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야란

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취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
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[ 무기별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 무기 || 캐릭터 ||
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한손검
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법구]]
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취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
[ 지역별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 지역 || 캐릭터 ||
<colbgcolor=#3c4150,#010101> 파일:원신로고w.png
-
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몬드
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 성당
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페보니우스 성당
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모험가 길드
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모험가 길드
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몬드성
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몬드성
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울프 영지
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다운 와이너리
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캣테일 술집
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리월
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리월 칠성
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리월 칠성
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만민당
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남십자함대
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비운 상회
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천형 도사
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불복려
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「홍현」
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리월항
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월해정
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리월 선인
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왕생당
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연비 법률 자문 사무소
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운한사
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류운차풍진군 선계
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암상 찻집
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이나즈마
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야시로 봉행
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텐료 봉행
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와타츠미섬
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와타츠미섬
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아라타키파
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아라타키파
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남십자함대
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종말번대
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나가노하라 폭죽가게
}}}
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
이나즈마성
}}}
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<table width=100%>
나루카미 다이샤
}}}
}}}}}}
[[수메르(원신)|파일:원신_수메르_아이콘.png
수메르
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
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간다르바 성곽
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간다르바 성곽
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<table width=100%>
알카자르자레궁
}}}
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<table width=100%>
아루 마을
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
침묵의 신전
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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<table width=100%>
주바이르 극장
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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<table width=100%>
수메르성
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
르타와히스트 학부
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
없음
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Faruzan.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
하라바타트 학부
}}}
}}}
}}}
파일:빈 정사각형 이미지.svg
스네즈나야
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Tartaglia.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
우인단
}}}
}}}
}}}
콜라보 {{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Aloy.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
방랑하는 여걸
}}}
}}}
}}}
취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
}}} ||

유곡에 피어난 난초 · 야란
Yelan: Valley Orchid
파일:야란.jpg
자신을 총무부 직원이라고 소개하지만 총무부 명단에는 「존재하지 않는」 의문의 인물.
<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 야란
성별 여성
생일 4월 20일
소속 [[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]] 암상 찻집[스포일러]
신의 눈 [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] 물
무기 [[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]] 활
운명의 자리 유객자리
비고 자신을 총무부 직원이라고 소개하는 의문의 인물
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Yelan
파일:중국 국기.svg [ruby(夜兰, ruby=Yèlán)]
파일:일본 국기.svg [ruby(夜蘭, ruby=イェラン)]
성우 파일:대한민국 국기.svg 민아
파일:일본 국기.svg 엔도 아야
파일:중국 국기.svg 쑤후이
파일:미국 국기.svg 로라 포스트

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 빛을 감춘 활3.2.2. 뒤얽힌 생명줄3.2.3. 심오하고 영롱한 주사위3.2.4. 선공의 묘수3.2.5. 마음 가는 대로3.2.6. 장고 후의 한 수
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 작중 행적9. 캐릭터 코스튬
9.1. 가물거리는 그림자
10. 인간관계11. 여담
11.1. 성우 참여 공식 콘텐츠
12. 관련 문서13. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「나에 대한 것을 알고 싶다고?
그렇다면 넌 무엇을 대가로 줄 거지?」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 암상 찻집 소속 물 원소의 활 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
자신을 총무부 직원이라고 소개하지만 총무부 명단에 「존재하지 않는」 의문의 인물.
신출귀몰하고 변화무쌍하며 종잡을 수 없는 것이 그녀의 특징이다.
인게임 캐릭터 정보
리월 총무부의 업무는 모든 것이 투명하다. 옥경대의 고관에서부터 8부서의 말단 직원에 이르기까지 전부 정무 명단에 기본 정보가 기록되어 있다.
다만 총무부 소속이라 자칭하고 있는 야란만은 예외이다. 이곳에서 일하는 동료 대부분은 그녀의 이름을 들어본 적도, 명단에서 기록을 확인한 적도 없다.
이는 야란의 성격——신출귀몰, 변화무쌍과도 매우 잘 어울리는 상황이다.
그녀는 마치 유령처럼 천의 얼굴로 각종 사건의 중심에 나타났다가, 혼란의 폭풍이 멈추기 직전에 홀연히 사라진다.
가끔은 그녀의 도움을 받은 세력이 기뻐하고 있는 사이, 상대편에 나타나 그에 상응하는 협력을 제공하기도 한다.
그녀에게 당한 자들은 전부 이를 갈며 분노하지만 그녀의 진정한 의도가 무엇인지, 어떤 세력을 위해 이런 일을 행했는지 아는 자는 아무도 없다.
누군가 말하기로는, 야란은 특정의 신비한 세력의 첩보 업무를 담당하는 자로, 사건을 더 크게 키운 다음 거기에서 원하는 바를 취한다고 한다.
그러나 그녀를 어느 조직에도 속하지 않은, 그저 광기에 찬 무질서, 무목적의 인물로 평가하는 자도 있다.
설령 목적이 있더라도 그건 더 이상 헤어 나올 수 없는 지경, 곧 그녀가 창조해낸 광기의 세계로 모두를 끌어들이려는 것에 불과하다는 것이다.
모두의 의견이 분분한 가운데, 그녀와 관련된 일은 모두 수수께끼가 되고 말았다. 과연 진상이 무엇인지는 야란 본인만이 그 답을 알고 있다.
다만 그런 일은 쉽게 일어나지 않는다는 게 아쉬울 뿐. 그녀가 누군가의 앞에 나타나려 하기 전에는, 상대는 영원히 그녀를 찾아낼 수 없다

2.1. 공식 미디어

야란 캐릭터 PV - 「하늘을 뒤덮는 거미줄」
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신규 캐릭터 플레이 - 「야란: 빗속을 걷는 유객」
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데인 여담 - 「야란: 감춰진 실력과 행적」
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3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금
0 1 1,125 19 43 5% -
20 2,918 49 111
1 3,883 66 147 선공의 묘수
40 5,810 98 220
2 6,465 110 246 9.8% -
50 7,472 126 283
3 8,386 142 318 14.6% -
60 9,374 158 355
4 10,059 170 381 마음 가는 대로
70 11,056 187 419
5 11,741 198 445 19.4% -
80 12,749 215 483
6 13,434 227 509 24.2% -
90 14,450 244 548

체력은 호두, 종려, 에 이은 4등이나 공격력은 4성 딜러인 연비보다 겨우 4 높고 방어력은 야에보다도 낮은 독보적인 꼴등이다. 다만 스킬 딜이 HP계수이기에 공격력이 낮은 것이 의미는 없다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-순수한 청금석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-룬 무늬 이빨.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-별소라.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||
순수한 청금석 룬 무늬 이빨 별소라 위관의 휘장
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



토벌 소재인 룬 무늬 이빨을 드랍하는 유적의 뱀은 정작 야란의 돌파 재료인 청금석을 드랍하지 않아서 채집하기 귀찮은 부분이 있다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「번영」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-순금의 비늘.png
||
「번영」의 철학 위관의 휘장 순금의 비늘
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「번영」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-순금의 비늘.png
||
「번영」의 철학 위관의 휘장 순금의 비늘
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||



특이사항으로 비교적 최신 캐릭터임에도 특성 육성 재료들 중 주간 보스 재료는 나온지 꽤 오래된 야타용왕의 소재를 요구한다는 특징이 있다. 신규 캐릭터가 리월, 몬드 소속임에도 나온 시기 때문에 이나즈마 보스 재료를 요구한다는 불평이 종종 나왔는데 이를 반영한 모양.

3.2.1. 일반 공격 · 빛을 감춘 활

파일:원신_활 아이콘.png 일반 공격
활로 최대 4번 공격한다.

강공격
더 강력하고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 흐르는 물이 화살 촉에 모이고, 격류가 가득 찬 화살은 물 원소 피해를 준다.

타파
전투 이탈 후 5초 뒤 야란이 「타파」 상태를 획득해, 다음 풀차지 조준 사격에 필요한 차지 시간이 80% 감소한다. 또한 풀차지로 「타파의 화살」 발사 시, 야란의 HP 최대치에 따라 물 원소 범위 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 조준 사격 풀차지 조준 사격 타파의 화살 피해 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 40.68%/39.04%/51.6%/32.51%+32.51% 43.86% 124% HP 최대치의 11.58% 56.8% 114%/142%
2 43.99%/42.22%/55.8%/35.15%+35.15% 47.43% 133.3% HP 최대치의 12.44% 61.5% 123%/154%
3 47.3%/45.4%/60%/37.8%+37.8% 51% 142.6% HP 최대치의 13.31% 66.1% 132%/165%
4 53.03%/49.94%/66%/41.58%+41.58% 56.1% 155% HP 최대치의 14.47% 72.7% 145%/182%
5 55.34%/53.12%/70.2%/44.23%+44.23% 59.67% 164.3% HP 최대치의 15.34% 77.3% 155%/193%
6 59.13%/56.75%/75%/47.25%+47.25% 63.75% 173.6% HP 최대치의 16.21% 82.6% 165%/206%
7 64.33%/61.74%/81.6%/51.41%+51.41% 69.36% 186% HP 최대치의 17.36% 89.9% 180%/225%
8 69.5% / 66.7% / 88.2% / 55.6%+55.6% 75.0% 198% HP 최대치의 18.52% 97.1% 194%/243%
9 74.73%/71.73%/94.8%/59.72%+59.72% 80.58% 210.8% HP 최대치의 19.68% 104.4% 209%/261%
10 80.41%/77.18%/102%/64.26%+64.26% 86.7% 223.2% HP 최대치의 20.84% 112.3% 225%/281%
11 86.09%/82.63%/109.2%/68.8%+68.8% 92.82% 235.6% HP 최대치의 21.99% 120.3% 241%/300%
파일:야란 일반 공격.gif
파일:야란 강공격.gif
일반 공격 강공격

평타모션이 굉장히 특이한데, 1, 2타는 평범하게 활을 쏘지만 3타는 다리를 이용해 활을 쏜 뒤 실로 활을 회수하며, 마지막 4타는 뒤로 점프하며 암기들을 2회 투척한다. 정보원이자 첩보원인 야란의 특징을 반영한 듯.

보통 서브딜러나 서포터들은 평타 특성이 효율이 떨어지지만, 야란은 강공격에 HP 계수인 타파 효과가 있어 평타 특성도 레벨을 어느 정도 올려두면 좋다. 특히 6돌 야란의 경우는 평타 특성도 고레벨을 찍는게 좋다. 6번째 운명의 자리가 타파의 화살 계수 비례 피해를 주기 때문이다.

타파 상태를 얻기 위해선 단순히 대기 상태로 5초 지나야 얻는 것이 아니라 비전투 상황을 5초 유지해야 얻게 된다. 뒤얽힌 생명줄을 발동하면 타격한 적의 수에 따라 확률적으로 타파 상태를 만들 수 있으므로 전투 중 자주 활용할 수 있다. 야란의 오른쪽 팔찌가 빛나면 타파 상태인 것을 확인할 수 있다.

여담으로 타파 상태 시 강공격 범위가 감우의 2단 차지 사격보다도 넓고 폭발 딜레이도 거의 즉발 수준이라 짐승고기 및 새고기 사냥 시 유용하다.[6]

3.2.2. 뒤얽힌 생명줄

파일:야란_원소전투스킬.png 「생명의 실」을 이끌고 질주해 경로에 있는 적을 옭아맨다.
질주가 끝나면 「생명의 실」이 폭발하며 야란의 HP 최대치에 따라 표시된 적에게 물 원소 피해를 준다.

짧은 터치
빠르게 전방으로 일정 거리를 질주한다.

홀드
계속 질주한다, 해당 상태의 야란의 경직 저항력이 상승한다.
발동하는 동안 야란은 대시 방향을 제어할 수 있으며 다시 스킬을 시전해 질주 상태를 조기 종료할 수 있다.

또한, 「생명의 실」 폭발 시, 표시된 적의 수량에 따라 야란이 일정 확률로 「타파」 상태를 획득한다: 표시된 적마다 획득 확률이 34% 증가한다.

그녀가 손가락으로 실을 잡아당기는 순간, 악당과 도적들, 음모를 꾸민 자들은 이미 도망갈 수 없음을 깨닫게 될 것이다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 차지 최대 지속 시간 재사용 대기시간
1 HP 최대치의 22.61% 3.0초 10.0초
2 HP 최대치의 24.31%
3 HP 최대치의 26.01%
4 HP 최대치의 28.27%
5 HP 최대치의 29.96%
6 HP 최대치의 31.66%
7 HP 최대치의 33.92%
8 HP 최대치의 36.2%
9 HP 최대치의 38.44%
10 HP 최대치의 40.7%
11 HP 최대치의 42.97%
12 HP 최대치의 45.23%
13 HP 최대치의 48.05%
파일:야란 뒤얽힌 생명줄 일반.gif
일반 홀드
회수.
잡았다.
아프다고 울지 마.


사유와 유사한 매커니즘으로, 짧은 터치는 단거리를 질주한 후 바로 종료, 홀드 시 질주 상태가 되어 일시적으로 이동속도가 빨라진다. 질주 상태에서 적에게 닿으면 생명의 실을 걸고, 질주가 끝났을 때 폭발 데미지와 함께 약한 적들을 띄우고 야란쪽으로 살짝 끌어온다. 실이 폭발할 때 걸린 적 수에 따라 타파 상태에 진입한다[7]. 적으로 취급하는 몹에게만 실이 걸리는 판정이므로 동물이나 곤충 등에는 효과가 없다.

원소 전투 스킬로 드랍되는 원소 입자의 수는 4개. 이는 짧은 터치든 홀드든 동일하다.

홀드 시 질주 상태는 2.7버전 현재 원신의 필드 이동수단 중 가장 빠르다. 사유의 E보다도 조금 더 빠르고 대시 중에도 스테미나를 회복하는 장점이 있으나, 사유 E의 지속시간이 10초로 야란의 3초보다 길고, 빨리 끊으면 쿨타임도 줄어들기 때문이 장단이 있다.[8] 그런데 스킬 설명에서 3초 지속이라 쓰인것과 달리 야란의 스킬은 4초의 지속시간을 가진것이 확인됐다.[9] 첫번째 별자리를 해금하면 두 번째 질주를 사용하는 동안은 정상적으로 쿨타임이 줄어들기 때문에[10] 사유 원소 전투스킬의 완벽한 상위호환이 된다.[11] 또 제례활을 들고 있을 경우, 달리면서 적 몹에게 실을 걸고 질주가 끝나면 제례활의 스킬이 확률로 터지기 때문에 구르는 종점에서 걷어차야 제례 대검 스킬을 돌릴 수 있는 사유와 비교하면 좀 더 유리하다.

전투에서도 상당히 좋은 스킬이다. 앞서 말했듯 질주 중에도 스테미나를 쓰지않고 오히려 회복하면서 빠르게 이동할 수 있는 장점 덕분에 동선이 큰 보스나 적을 따라잡을 때 상당히 유용하며, 나선비경에서는 웨이브마다 방의 끄트머리에서 산개하며 나오는 적에게 빠르게 접근할 수 있어 클리어 타임을 단축시킬 수 있다. 항상 스테미나 부족에 허덕이는 호두와 같은 강공딜러를 운용할 때 상당히 체감되는 스킬.

질주 시 물 속에 들어가는 듯한 효과음과 함께 반투명하게 보여 얼핏보면 투명화한 것처럼 보이지만 적의 시야에는 전부 보이기 때문에 어그로가 끌린다.

3.0 패치 이후 판정이 개선되어 계단이나 다리에 걸리는 일이 사라짐과 동시에 약간 경사진 턱도 올라갈 수 있게 되어 편의성이 더욱 상승했다.

3.2.3. 심오하고 영롱한 주사위

파일:야란_원소폭발.png 물 원소 범위 피해를 주고 「던져진 영롱」을 생성해 함께 전투에 나선다.

던져진 영롱
캐릭터를 따라다니며 다음 상황에서 협동 공격을 펼친다. 야란의 HP 최대치에 따라 물 원소 피해를 준다:
· 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 일반 공격을 가하면 1초마다 최대 1회 발동한다.
· 야란 자신의 「생명의 실」이 폭발해 적에게 명중하면 협동 공격을 1회 가한다.

「도박에 빠지면 곤란하지. 선을 잡은 자로서 비유를 하자면, 네 주사위 하나로 내가 가진 주사위 일곱 개를 이길 리가 없잖아?」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 던져진 영롱 피해 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 HP 최대치의 7.31% HP 최대치x3의 4.87% 15.0초 18.0초 70
2 HP 최대치의 7.86% HP 최대치x3의 5.24%
3 HP 최대치의 8.4% HP 최대치x3의 5.6%
4 HP 최대치의 9.14% HP 최대치x3의 6.09%
5 HP 최대치의 9.68% HP 최대치x3의 6.46%
6 HP 최대치의 10.23% HP 최대치x3의 6.82%
7 HP 최대치의 10.96% HP 최대치x3의 7.31%
8 HP 최대치의 11.69% HP 최대치x3의 7.80%
9 HP 최대치의 12.42% HP 최대치x3의 8.28%
10 HP 최대치의 13.15% HP 최대치x3의 8.77%
11 HP 최대치의 13.89% HP 최대치x3의 9.26%
12 HP 최대치의 14.62% HP 최대치x3의 9.74%
13 HP 최대치의 15.53% HP 최대치x3의 10.35%
파일:야란 심오하고 영롱한 주사위.gif
심오하고 영롱한 주사위
마무리~ 작업 끝!
얽혀들어라.
어떤 수가 나오려나?

야란의 핵심 스킬. 지속적인 유도형 물원소 타격을 발생시키는데, 일반 공격을 하는 행위와, 야란의 원소 전투 스킬로 적을 타격할때 발동하며, 이 두조건은 별개의 쿨다운을 갖는다. 즉, 평타와 원소전투스킬을 연달아 사용시 평소의 쿨다운을 무시하고 빠른속도로 딜을 넣을 수 있다.

명함 기준으로 원소 부착 횟수는 6별 행추보다 적지만 동스펙 기준 행추보다 데미지가 더 높고 특성으로 딜러에게 피해량 증가 버프까지 제공할 수 있어 물 원소 부착 외에는 상위 호환이라고 할 수 있다. 투사체는 유도탄의 특징을 가지고 있는데, 연비의 평타와 비슷하게 공격 대상이 순간이동해도 방향을 꺾어서 적중시킬 정도다. #, #

아직까지는 파티 체력 버프를 제공하는 캐릭터나 성유물이 거의 없어서 이런 저런 자잘한 버프를 받을 수 있는 공격력 계수 대비 조합 면에서 아쉬운 점이 있지만, 자체 성능이 워낙 강력하기에 큰 단점은 아니다.

던져진 영롱의 피해 계수가 HP 최대치x3의 X%로 적혀있지만, 실제로는 1회 공격을 할 때마다 3연타를 하는 형태라 HP 최대치의 X%x3다. 다른 언어에서는 정상적으로 x3이 맨 뒤로 가 있는 것으로 보아 한국어판의 오류로 보인다.

보호막 파괴 계수가 높은 편이라 번개나 얼음 같은 역상성 원소 보호막에도 유효타를 넣을 수 있다.

던져진 영롱을 생성한 후 E 적중시에도 유도탄이 사출되는데, 1초의 쿨타임이 있는 평타 사출과 쿨타임을 공유하지않아서 1돌파 이상 기준 Q-평타-E-평타-E 콤보로 순식간에 4번 사출하는 폭딜 콤보가 가능하다. 다만 2초정도 시간을 쓰기 때문에 자신의 파티구성 혹은 사이클에 따라 유도리있게 사용하는것이 좋다.

3.2.4. 선공의 묘수

파일:야란_고유특성1.png 파티 내 1/2/3/4가지 원소 타입의 캐릭터 존재 시, 야란의 HP 최대치가 각각 6%/12%/18%/30%만큼 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

운근의 특성인 전통타파와 비슷하게 파티 내 원소 타입의 숫자만큼 야란의 HP가 증가한다. 운근과 마찬가지로 파티 내 캐릭터들의 원소 타입을 모두 다르게 배치해야 최대의 효율을 낼 수 있다. 운근보다는 파티의 조합을 각기 다른 원소로 구성하기 수월하지만, HP가 12% 증가하는 효과를 보자고 불 공명이나 바위 공명, 물 공명과 같은 공명 효과를 포기하기는 매우 아쉽기 때문에 보통은 3가지의 원소로 파티 편성을 하게 된다. 특히나 물 공명의 경우 HP 25% 증가로 개편되어, 4원소 특성을 가져간 것 보다 효과가 좋기 때문에 이 점이 더 두드러진다.

'최대 HP 증가' 라고 되어있어 헷갈릴 수 있지만 이 효과 역시 단순 스탯 증가 옵션들과 마찬가지로 다른 요인으로 나오는 동일 스탯 증가 효과와 합산되어 적용된다. 즉, 성유물이나 무기 옵션 등으로 나오는 HP % 증가와 동일하다.

3.2.5. 마음 가는 대로

파일:야란_고유특성2.png 「던져진 영롱」이 존재하는 동안 파티 내 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 가하는 피해가 1% 증가하고, 1초마다 3.5%만큼 추가로 증가한다. 최대 50%까지 증가할 수 있다.
해당 효과가 존재하는 동안 심오하고 영롱한 주사위를 다시 발동 시, 원래 존재하던 효과가 소멸한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

원소 폭발이 지속되는 동안 필드에 있는 캐릭터의 가하는 피해를 상승시키는 강력한 특성.

캐릭터를 교체해도 누적된 피증 수치는 유지된다. 상당히 특이한 버프 적용 메커니즘을 가지고 있는데, 일반적으로 '스냅샷'[12] 스킬은 스킬을 시전한 후에 버프의 양이 늘어나도 적용되지 않는다. 그러나 야란의 이 특성에 의한 피해량 증가 버프는 스냅샷 스킬보다 먼저 깔아놓기만 하면 스냅샷 스킬이어도 특성에 의해 계속 피해량이 증가한다. 다만 필드에 나와있는 캐릭터에게만 적용되기 때문에 스냅샷을 주로 활용하는 향릉 같은 서브 딜러에게 피증 버프를 제공하기는 어렵고, 높은 필드 지분을 차지하는 메인 딜러에게 아주 유용한 버프라고 할 수 있다. [13]

원소 폭발이 끝나기 전에 원소 폭발을 재시전시 피해 증가 효과는 이어지지 않으며 처음부터 다시 쌓기 시작한다. 하지만 원소 폭발의 쿨타임이 18초고 지속 시간이 15초라서 라이덴 6돌을 사용하는 등의 특이한 경우가 아니면 볼 수 없다.

3.2.6. 장고 후의 한 수

파일:고유특성_탐색_리월.png 리월에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다.

신학과 동일한 특성.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1 승부에 뛰어든 공모자
<colcolor=#ece6cc>뒤얽힌 생명줄의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다.
2 올가미에 걸린 적
「던져진 영롱」 협동 공격 시 추가로 화살 한 발을 발사해 야란 HP 최대치의 14%에 해당하는 물 원소 피해를 준다.
해당 효과는 1.8초마다 최대 1회 발동한다.
3 노름꾼의 주사위
심오하고 영롱한 주사위의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4 이화접목의 현혹술
「생명의 실」이 표시한 적의 수량에 따라, 표식이 폭발할 때마다 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 10% 증가한다. 지속 시간: 25초. 해당 방식으로 HP 최대치가 최대 40%까지 증가한다.
5 눈보다 빠른 손
뒤얽힌 생명줄의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6 승자의 독식
심오하고 영롱한 주사위를 시전하면 야란이 「전략 설계」상태에 진입한다:
야란의 일반 공격이 특수한 「타파의 화살」을 발사로 전환된다. 이 화살은 「타파의 화살」과 비슷한 특성을 지니며 해당 피해는 강공격 피해로 간주, 타파의 화살의 156%에 해당하는 피해를 가한다.

「전략 설계」 상태는 최대 20초 동안 지속되며, 야란이 화살 5발을 발사한 후 사라진다.

전체적인 운명의 자리는 나사빠진 부분이 없는 우수한 효과로 이루어져 있다. 행추와 비슷한 스킬셋을 가지고 있는 만큼 단순 스킬 레벨업인 3돌과 5돌의 효과도 준수한 편.[14] 그러면서도 야에 미코마냥 명함의 성능에 큰 하자가 있는 구성은 아니기 때문에 괜찮은 평가를 받고 있다.

1번 자리는 흔히 볼 수 있는 원소 스킬 횟수 증가. 특히 서브딜러인 야란은 원충이 중요하고 원소 스킬이 탐험 성능과도 연관이 되어있기 때문에 우수한 효율을 보여준다. 1돌을 하게 되면 사용 횟수가 2회로 증가하고 각 사용은 쿨타임이 따로 돌기 때문에, 홀드 E를 항상 쿨마다 풀타임으로 사용한다는 전제 하에 2번째 E가 끝난 시점부터 다음 E의 쿨타임은 10초가 아닌 6초 가량이니, 사실상 원소 전투 스킬 쿨타임 40% 감소 효과나 다름없어진다. 따라서 1돌파 야란과 사유를 함께 사용하면 현자타임 없이 상시로 이동기를 사용할 수 있게 된다.[15] 전투에 있어서도 던져진 영롱의 협동 공격이 E와 평타에 따로 반응하기 때문에 E-평-E-평으로 순간적으로 딜을 우겨넣을 수 있고 원충 부담을 크게 덜어준다는 메리트가 확실하기 때문에 매우 인기있는 별자리다.

2번 자리는 원소 폭발에 추가타를 발생시키게 해준다. 대략 7~8번 정도 추가타를 발생시킬 수 있으므로 HP 계수가 98~112% 정도 추가되는 효과를 얻을 수 있다. 체감딜이 20% 이상 올라가고[16] 특히 증발팟을 사용하는 경우 추가적인 물부착 효과로 증발을 더 잘 볼 수 있게 하는 시너지 효과가 있다. 호두를 기준으로 할 때 2돌 미만의 야란은 증발을 약간 놓치기도 하지만 2돌부터는 그런 현상이 거의 사라지므로 야란을 단독으로 증발팟에 기용한다면 상당히 핵심적인 효과가 될 수 있는 자리.

4번 자리는 원소 스킬 사용시 HP 증가 효과를 부여하며 호두 등의 HP 계수를 사용하는 캐릭터와의 시너지가 나오는 효과이다. 간단한 발동조건, 엄청난 버프 계수, 넉넉한 지속시간 덕분에 매우 좋은 성능이며, 1돌과 시너지 효과가 있어서, 적이 1명 뿐이더라도 20%를 챙겨갈 수 있으며, 2명 이상이면 바로 40%를 받는게 가능하다. 자가 버프로서는 상당한 딜링 상승&체력 증가 효과가 있으나, 팀원을 지원하는 서포팅으로서는 아직까지는 체력을 높여야 하는 딜러는 호두 뿐이고 나머진 몇몇 보호막 캐릭터들이라 시너지 효과가 제한적이다. 향후 캐릭터 출시에 따라 가치 변동의 여지가 있다.

6번 자리는 원소 폭발 사용시 전략설계라는 버프가 부여되는데, 버프가 부여되면 온 몸에서 이펙트가 나오면서 활의 현에서 빛이 난다. 이 상태에서 일반 공격에 타파의 화살 계수에 비례한 강화판 타파의 화살 추가타를 5회까지 발생시킨다. 강공격 판정을 받기에 각종 이벤트나 연월 등의 강공격 지원 효과를 받을 수 있고, 계수가 높아서 매우 강력한 순간 딜링 능력을 보여준다. 게다가 타파의 화살의 공격범위를 그대로 갖고있기 때문에 다수의 적들 상대로도 매우 강력하다. 전반적으로 원소 폭발 사용 이후 원소 스킬로 딜링을 하고 빠지는 행추의 4번 자리의 일반 공격 버전 컨셉이라고 보면 된다. 설계적으로도, 야란이 절대로 쓰지 않는 평타에 부여되는 버프인데다 지속시간도 길기 때문에 편의성이 굉장히 좋다는 장점도 있다.

3.4. 특제 요리

소스를 묻힌 새우살
새우살 볶음 제작 시 일정 확률로 소스를 묻힌 새우살이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_소스를 묻힌 새우살.png
야란의 특제 요리. 교영 마을에서 찻집에 보내온 새로운 차 소스에, 막 잡은 민물새우를 빠르게 볶아낸 요리다. 아름다운 색깔에 우러나는 차 향기가 일품이다. 입에 넣으면, 부드럽고 씹는 맛이…. 잠깐, 왜 고추를 가져오는 거지?
· 파티 내 모든 캐릭터의 보호막 강화 효과가 35% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.

4. 운용

야란은 원신 최초의 완전 HP 기반 딜링 캐릭터라는 독보적인 특징을 들고 나온 캐릭터로, 모든 계수가 HP 계수의 영향을 받는다. 다른 HP 기반 캐릭터들이 공격 기술들은 적어도 공격력 계수로 사용했던 반면, 야란의 경우는 거의 쓸 일이 없는 평타와 일반 강공격을 제외하면 모든 공격 스킬이 HP 계수이므로, 세팅도 그에 맞게 짜 줄 필요가 있다. 특히 공격력 버프는 아예 무의미하다는 점을 염두에 둬야 한다.

추천되는 특성 레벨 업 순서는 심오하고 영롱한 주사위(원소 폭발 Q) → 뒤얽힌 생명줄(원소 전투 스킬 E) → 빛을 감춘 활(일반 공격)[17]

4.1. 무기

야란은 공격력 스탯의 중요성이 사실상 무의미할 정도로 매우 낮다. 때문에 무기의 기초 공격력과 부 옵션 공격력은 아무 의미가 없다는 것을 고려해야 한다. 원신의 모든 무기는 기초 공격력이 낮을수록 부 옵션이 높아지므로, 야란에게는 기초 공격력이 낮은 무기가 오히려 유리하다.
  • 5성
    • 약수
      야란의 전용 무기. 야란에게 의미 없는 공격력을 희생해서 얻은 높은 치명타 피해와 HP증가와 피증 옵션까지 야란의 딜링에 최적화된 효과를 제공한다. 모든 스펙 하나하나가 야란과 정확히 맞아 떨어지는 무기로서 달리 비교할 대상이 없으며 단순히 HP 증가를 제공하는 활조차 3성 곡궁을 제외하면 전무하기 때문에 야란 본인의 딜상승이 목적이라면 약수 이외의 선택지가 없다.[18] 하지만 야란이 매우 높게 챙겨야 하는 원소 충전 효율이 전혀 증가하지 않기 때문에 자체적으로 원충 스탯을 꽤 많이 올려야 한다는 단점이 존재한다. 때문에 파티를 조정하든 원충 성유물을 활용하든 보조 수단을 갖추지 않고서는 약수의 능력을 활용하기가 쉽지 않다. 특히나 명함 상태에서는 원충도 딜도 다소 아쉬운 스펙이기 때문에 증발팟 기준 딜 기여도로는 종탄에 밀리기까지 한다. 별자리 1돌파 효과를 얻었거나 다른 물 원소 캐릭터 혹은 라이덴처럼 원충을 해결해줄 수 있는 조건 하에서 비로소 진가를 드러낼 수 있는 무기다. 이후 3.0에서 물공명 효과가 HP 25% 증가로 버프되어 야란 단독 파티보다는 물 원소 캐릭터를 하나 더 넣는 파티가 많아지면서 이런 부분은 많이 완화되었다. 특히 물 구슬을 많이 뱉는 행추와 같은 캐릭터와 조합하면 원충이 150% 정도만 되도 충분하다.
    • 종말 탄식의 노래
      서포터에게 어울리는 5성 무기. 본체 딜량은 제례활같은 확률 스킬추가 사용이나 노을의 피증같은 몇몇 4성보다도 떨어지는게 단점이지만 원소 충전 효율 부옵과 파티 전체 버프 옵션 효과로 승부한다. 버프 발동 조건도 발동시키기 쉽다. 하지만 전용무기인 약수에 비하면 데미지가 기타 4성 무기보다도 낮고, 종탄의 버프 옵션인 원마와 공퍼 모두 야란 본인은 거의 써먹지 못한다는 점이 아쉽다. 때문에 서브 딜러보다 서포터 용도로 중점을 두는 경우에 적합한 무기라고 볼 수 있다.
  • 4성
    • 페보니우스 활
      원소 충전을 원활하게 하기 위한 무기. 낮은 공격력 옵션은 온전히 HP 계수만을 사용하는 야란에게 단점으로 적용되지 않으며 원충에 능력치가 치중되어 있어 환상의 궁합을 보여준다. 자체적인 원소 충전 능력이 아쉬운 명함이라도 이 무기를 낀다면 원소 충전에 숨통이 틔여지므로 4성 무기중에서는 가장 많이 추천되는 무기. 거기다가 2돌파 시 무기에 파란색이 추가되어 무기가 완전히 야란의 색 분할에 맞게 변하기 때문에 룩 궁합도 환상적이다.
    • 노을
      야란 출시에 맞춰 개최된 이벤트 위험한 길, 수상한 발자취 보상으로 획득 가능한 무기. 배포 무기이며, 무료로 5재련을 달성할 수 있다. 원소 충전 효율이 페보활에 비하면 낮지만, 1돌파를 했거나 원소충전 효율이 커버 되는 상황[19]에서는 무기 스킬의 가피증 효과로 페보니우스 활보다 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다.
    • 제례활
      원소 스킬 재사용 효과가 행추와 비슷한 서브 딜러인 야란이 사용할 수 있는 무기지만, 야란에게 의미가 없는 공격력 옵션이 높고 원충이 페보니우스 활보다 낮아 효율이 좋지 않다. 5재련 제례활이어도 16초의 초기화 쿨타임이 E 스킬 쿨 10초인 야란과 잘 맞물리지 않고, 또한 절연4셋을 사용하는 일반적인 야란은 E 스킬을 두 번 쓰는 것이 오히려 딜로스이기 때문에 야란과의 궁합은 페보니우스 활보다 좋지 않은 편. 치명타가 터지면 100% 확률로 원소 수급이 가능한 5재련 페보활에 비해 제례활은 5재련이어도 초기화 확률이 80%이기 때문에 한번 삑사리가 나면 궁이 돌지 않아 사이클이 꼬이게 된다.
    • 절현
      원소 전투 스킬과 원소 폭발의 화력을 강화시키는 무기. 특히 야란은 원소 전투 스킬의 대미지도 꽤 강력한 편이라 궁합이 좋다. 부옵션의 원소 마스터리로 인해 원소 스킬의 증발 딜을 노려볼 수 있는건 덤. 다만 원소 충전 관련 옵션이 전무하기 때문에 이 무기를 사용하려면 별자리 1돌파 이상이나 행추/라이덴 쇼군과의 조합 등 원소 충전을 보조할 수단이 반 필수적이다.
    • 모운의 달
      파티원들의 원소 폭발 게이지 총량에 비례해 무기 착용자의 원소 폭발의 가하는 피해를 상승시키는 무기. 조건을 충족한다면 절현 보다도 더욱 강력한 위력을 낼 수가 있지만, 원소 전투 스킬은 강화되지 않는 차이점이 있다. 그리고 모운의 달 또한 원소충전 효율을 전혀 제공하지 않기에 원충 보조 수단이 존재하는 상황에서만 사용 가능 하다.
  • 3성
    • 곡궁
      활 무기 중에서 유일하게 HP 부 옵션을 가진 무기. 야란은 공격력이 무의미하므로 이 무기도 고려할 수 있다.
    • 탄궁
      곡궁과 마찬가지로 기초 공격력은 배제하고 부 옵션의 치명타 확률만을 보고 사용하는 무기.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
HP %
원소 충전 효율 %
물 원소 피해 보너스 % 치명타 확률 %
치명타 피해 %
HP %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / HP % / 원소 충전 효율 %

야란은 사용 빈도가 낮은 평타를 제외하면 공격력 계수를 전혀 사용하지 않기 때문에, 공격력은 없는 것이나 다름없다. 따라서 공격력은 전혀 고려하지 않아도 무방하고, 대신 HP 위주로 세팅하는 것이 좋다.

시계의 경우 활 계열이 원충이 달린 고성능 무기가 많아 다른 캐릭터가 공격력 시계를 주로 사용하듯이 야란에게는 HP가 제일 무난하지만, 전용 무기 약수처럼 원소 충전을 지원하지 않는 경우 원소 충전 효율 시계도 매우 유용하다.

공격력과는 달리 HP는 외부에서 얻는 수단이 녹록치 않아서 HP % 옵션의 효율이 좋다. 그래서 치명뚝이 변변치 않다면, 부옵을 잘 강화한 체퍼뚝도 유효한 선택지이다. 관련 자료 그러나 이는 치명타 확률을 충분히 챙긴 상황에서 치피뚝을 끼고 있을 때 치피뚝을 체퍼뚝으로 교체할 수도 있다는 의미이며, 치확 뚝을 끼고있을 때 체퍼뚝으로 바꾸면 치확이 하락해서 데미지가 훅 떨어지게 된다. 일반적인 상황에선 치명뚝이 대부분 좋으며, 치피뚝을 끼고 있을 때 부옵션이 아주 좋은 체퍼뚝이 나오면 그 때 교체를 고려하는 정도이다.
  • 절연의 기치 4세트
    원소 폭발 위주 서브 딜러라면 누구나 어울리는 성유물. 특히나 원소통이 크고 Q 데미지가 중요한 야란에게 절연의 기치는 가장 효과적인 성유물이다.
  • 옛 왕실의 의식 4세트
    야란 본인이 받는 딜 증가 옵션은 원소 폭발 피해 증가 20%가 끝이기에 절연, 혹은 몰2천2 세트보다 야란 본인의 딜링은 낮아지지만, 파티 전체 공격력 20% 증가 효과로 서포팅 성능을 더욱 늘려준다.
  • 몰락한 마음 2세트 + 견고한 천암 2세트
    타파의 화살, 원소 스킬, 원소 폭발의 피해를 균등하게 올리고 싶다면 해당 성유물을 추천한다. 6돌 야란이라면 더욱 권장하는 세팅.
  • 몰락한 마음 2세트 + 옛 왕실의 의식 2세트
    4돌 이상이라면 이 세트 채용이 가능하다. 4돌 효과로 E스킬 발동시 최대 40%까지 HP 최대치를 늘릴 수 있다. 그렇기에 견고한 천암 2세트 대신 옛 왕실의 의식 2세트를 통해 원소폭발 데미지를 늘려 E스킬과 Q스킬 모두 딜을 상승시킬 수 있다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

활을 쓰고 5성이라는 점 외에는 행추와 포지션과 원소 폭발의 공격 방식이 거의 비슷하다보니 높은 범용성을 보여준다. 다만 행추가 원소 전투 스킬이 좁은 범위에 한해서만 공격이 가능한 대신 스킬 발동 이후 생성된 우렴검을 이용해 지속적으로 물 원소 묻히기가 가능하다면, 야란의 경우는 원소 전투 스킬을 통해 질주하며 넓은 범위의 적을 한번에 공격하는 것이 가능한 대신 지속적인 물 원소 부착은 불가능하다는 차이점을 지니고 있기에 파티 조합에 있어 약간의 차이가 있다. 또한 야란의 고유 특성인 선공의 묘수 때문에 파티 조합에 약간의 애로사항이 있다.
  • 다이루크, 향릉, 클레, 호두, 연비, 요이미야 ()
    행추의 주된 사용처와 같이 불 딜러에게 지속적인 증발 반응을 유도해줄 수 있다. 또한 원소 전투 스킬로 광범위하게 물 원소를 부착할 수 있다는 특징덕분에 요이미야의 애매한 원소 폭발을 증발로 커버해 줄 수 있게 되었다.
    호두는 출시 전부터 행추를 대체할 수 있는지 없는지가 최대 관심사 중 하나였고, 실제로도 호두 + 야란만이라면 행추의 자리를 대체할 수 있다. 다만 기존 호두의 파티로 대표되는 '호행종알'의 경우 혈매향 뿐만 아니라 종려, 알베도 역시 지속적으로 원소 반응을 일으키기 때문에 명함 야란으로 행추를 대체할 경우 증발 사이클이 불안정해질 수 있다. 야란은 부착력 자체는 행추보다 높지만 부착 횟수가 행추보다 적어 다른 원소를 지우고 물 부착 상태로 갱신하는 능력이 떨어지는 것이다. 상대적으로 한번 불부착이 된 상태를 다시 물부착 상태로 전환하기 힘들기 때문에 본격적인 사이클 수행전에 대상에게 물을 확실히 묻혀준 상태에서 시작하는 것이 도움이 된다. 아예 호행종알 조합에서 행추 대신 알베도를 대체하여 알베도의 원마 보너스와 바위 공명을 가피증 보너스로 대신하고 서브딜링과 물 원소 부착력을 더욱 강화하는 호행종야 조합이 메인으로 떠올랐다. 특히 물 공명 효과 변경 이후 간접상향을 받게 되어 더욱 강력해졌다.
  • 라이덴 쇼군, 피슬, 북두, 야에 미코 (번개)
    이 쪽도 마찬가지로 라이덴 국대파티의 행추의 자리를 충분히 대체할 수 있다. 오히려 호두 쪽은 지속적인 증발이 필수적인 반면, 라이덴 쇼군은 딜만 해주면 되기 때문에 원소 반응에 대한 부담감이 덜하다. 게다가 라이덴이 야란의 원충 문제를 해결해주기 때문에 성유물 세팅 난이도가 비교적 감소한다. 다만, 야란의 피증은 스냅샷 여부와 관계없이 반드시 현재 필드에 나와있는 캐릭터만 적용되기에 국대팟에서 기용할땐 이 점을 감안 해야 한다. 또한 우렴검의 받는 대미지 감소가 없기에 안정성이 낮아진다는 점 또한 주의.
    라이덴 중심 국대 뿐만 아니라 감전 파티에서도 훌륭한 성능을 발휘할 수가 있다. 특히 감전 파티에서는 파티원의 화력이 중요하므로 야란의 가피증 버프가 유용하다.
  • 카미사토 아야카, 유라 (얼음)
    지속적인 물 원소 부착으로 얼음 원소 메인딜러인 아야카의 빙결반응을 도울 수 있다. 다만 얼4셋 빙결파티는 이미 고정에 가까운 서브딜러와 서포터 숫자가 많고 덱압축이 가능한 코코미, 빙결 포영 유지로 피증시간 뻥튀기가 가능한 모나 등 보다 특화된 서포터들이 많다.
    유라는 물리 딜러임에도 야란과 궁합이 좋은 편인데, 빛의 검의 스택을 쌓고 강력한 폭딜을 낸다는 점이 시간이 갈 수록 강해지는 야란의 피해 증가 효과와 시너지를 낸다. 야란의 피증이 한계점에 다다랐을 때 궁극기의 한 방을 터뜨릴 수가 있기 때문. 유라도 평타의 비중이 높은 편이라 야란의 서브 딜을 가감없이 발휘할 수가 있다. 단, 유라가 퇴장을 해서 궁극기를 터뜨리면 야란의 피증이 적용되지 않으니 주의.
  • 행추, 산고노미야 코코미, 모나, 카미사토 아야토 ()
    야란의 유효 옵션인 최대 HP를 올려주는 물 공명 조합. 행추를 비롯한 다른 물 원소 캐릭터들과의 조합도 가능하다.
    행추와는 자속 원소 구슬을 통해 서로의 원소 충전 문제를 해결할 수 있으며, 행추와 사용시 둘다 일반 공격 트리거로 발동하는 원소 폭발을 가지고 있기 때문에 과거 모든 조합에 국밥처럼 들어갈 수 있었던 종려-알베도 조합처럼 서로의 시너지를 끌어올리고 물 원소 탄막을 통한 강력한 화력 및 물 부착력을 보여줄 수 있다. 행추가 2돌 이상일 경우 물원소 내성 감소를 통한 야란의 원소 폭발 딜 상승까지 쏠쏠한 편.[20] 야란에 행추, 라이덴 넣고 내성 깎고 힐 해줄 진을 넣으면 라야행진 극딜 파티가 완성된다. 4성무기만 쥐여줘도 엄청난 화력이 나오는 게 장점. 또는 야란, 행추 조합에 코코미까지 넣어 코코미가 메인딜러 역할을 하기도 한다. 모자라는 범위 딜은 카즈하를 넣어 해결한다. 속칭 야행카코 조합. 6돌 야란의 경우 라이덴과 모나를 같이쓰는 극딜 조합도 좋다.
    아야토와 사용하는 경우 아야토가 스킬을 돌리는 순서 상 아야토가 일반공격 시 야란이 아야토에게 평균 40%의 피증 효과를 제공할 수 있으며 서브딜러로서 데미지 포텐셜은 야란이 행추보다 더 높다. 야란의 경우 대부분 호두 파티나 라이덴 파티에서 기용되는 서브딜러로서 연구되고 있고 특히 원충 문제 때문에 제례활이나 1돌을 고민하는 경우가 많은데, 아야토와 함께 사용한다면 명함으로도 야란 고유의 데미지 포텐셜을 최대한으로 뽑아낼 수 있는 방법이 있다.
  • 종려, 운근 (바위)
    소위 '야운종'으로 묶이는 평타 딜러 전용 딜량 조작단. 종려는 압도적인 실드와 내성 저하 디버프를 제공하여 메인 딜러의 딜링 안정성을 높여준다. 운근은 평타 계수를 운근 본인의 방어력에 비례하여 강화시켜주는 서포터인데 운근의 피해 증가량 버프는 야란의 피해 증가 버프와 시너지가 아주 우수하다. 이 캐릭터들과 조합할 경우 딜러는 당연히 요이미야카미사토 아야토와 같은 평타 비중이 높고 공격 속도가 빠른 메인 딜러의 기용이 적극 추천된다.

4.4. 멀티 플레이

체력이 주스탯인 캐릭터인데다 포지션이 원소전투 스킬로 공격할때 빼곤 중거리인지라 의문사할 확률이 적다는게 큰 장점이며, 원소폭발의 틱딜이 다른 캐릭터의 DPS에 버금가므로 큰 활약이 가능하다. 게다가 원소폭발의 탄환들은 유도성능이 있기 때문에 폰신에서도 하기 편하며, 종려처럼 별 생각없이 컨트롤해도 될 정도다. 다만 세팅은 궁사이클이 끊기지 않도록 원충을 충분히 챙겨가는게 좋다. 원소폭발이 끊기면 화력기여가 급감한다는 점만 조심하면 된다. 명함만으로도 강하지만, 별자리 돌파와 무기재련을 하고 몹들을 죄다 지워버리며 하드캐리하는 것도 가능하다. 4돌 효과로 팀원들의 최대체력을 높여줘서 유지력을 늘려주는것은 덤.

5. 평가

평타 공격을 지원해주고 물 원소 부착과 피해량 증가 특성을 통해 파티를 지원하는 서브 딜러 캐릭터이다. 출시 전부터 행추 5성버전이라고 기대를 모았을 정도로 여러모로 행추와 흡사한 포지션의 캐릭터인데, 물 원소 서브 딜러, 파티원의 일반 공격 모션에 반응하여 적을 자동 공격하는 원소 폭발 스킬셋, 물 원소 캐릭터, 원소 폭발에 많은 에너지(70~80pt)를 요구한다는 점 등 유사한 점이 매우 많다. 행추와 비교해 보면 야란은 행추에 비해 받는 피해 감소, 적의 내성 감소, 경직 저항, 아군 회복, 더 많은 원소 부착 수단 등이 없어 유틸성 면에서는 부족한 면을 보이지만, 캐릭터의 공격 투사 능력 및 원소 폭발의 적중률이 우수한데다 아군 피해 증가 특성을 보유하고 있어 파티 DPS 면에서는 훨씬 뛰어난 성능을 보여준다.
장점
  • 다양한 조합이 가능한 범용성
    원소반응의 중심을 꽉 잡고있는 속성인 물 서브 딜러답게 다양한 원소 반응을 유도할 수 있고 야란의 패시브 특성이 기존에 피해 증가 버프를 얻기 힘들었던 바람/바위 원소 캐릭터들에게도 손쉽게 피해 증가 버프를 제공할 수 있다는 장점이 있다. 덕분에 야란은 증발 조합, 감전 조합, 개화 조합, 국대 조합 등 다양한 조합에서 고루 사용된다. 이러한 범용성을 토대로 야란은 왠만한 카운터 조합이 아닌 이상에야 연월 나선에서 픽률이 항상 최상위권에서 내려올 생각을 안한다. 특히 기존에 야란의 포지션을 점유하고 있던 물 평타 트리거 서브딜러 행추와의 조합은 안그래도 각자의 자체 성능이 사기적인데, 둘을 조합해서 사용할 경우 평타에 반응해서 둘의 원소폭발이 함께 날아가며 시너지를 내주는 데다가 최대 HP뻥을 제공해주는 물 공명으로 야란의 딜이 더 올라감과 동시에 원소 충전도 용이해져 더욱 딜 세팅에 치중할 수 있기 때문에 매우 위력적이라는 평가를 받는다.
  • 뛰어난 탐험 성능
    전투 성능 뿐만 아니라 필드 탐험 성능마저 우수해서 사각이 없는 캐릭터로 평가받는다. 야란의 원소 전투 스킬은 사유와 비슷한 유형의 대시 스킬으로 스태미나를 채우면서 장거리를 빠르게 주파할 수 있다. 전투 시에도 스태미나 소모 없이 대시 가능한 점이 편리하게 작용한다. 3.0 이후 대쉬계열 스킬의 판정이 좋아지면서 야란의 전투 스킬도 턱에 걸리거나 막히는 일이 많이 줄어들어 안그래도 좋던 탐험성능이 더 올라갔다.

    필드 전투에서조차 원소 스킬이 다수딜, 원소 폭발이 단일딜을 맡을 수 있고 전용 무기 없이도 성유물 세팅만 된다면 웬만한 잡몹들을 메인딜러 없이도 원소 폭발 원소 스킬 조합으로 혼자 처리가 가능해서 물 슬라임이나 몇몇 정예 적들을 제외하면 교체 없이 상시로 꺼내고 다니는 것도 가능하다. 심지어 수메르에서 버섯몬들을 잡을 때 불과 번개를 쓰지 않고 잡아야 포자류 재료를 얻기 수월해서 간접적으로 가치가 더 올랐다.
  • 고효율인 운명의 자리
    각 운명의 자리 돌파 효과도 우수해, 모든 별자리가 효율적이라고 평가받고 있다. 1돌파는 본인의 원소 충전 보조 및 탐험 성능이 강화되며, 2돌파는 서브 딜 능력과 물 부착 능력이 강화, 4돌파는 최대 HP 증가라는 희귀한 버프를 제공하며 6돌파는 폭발적인 공격 능력을 겸비하게 된다. 특히 6돌 상태에서의 폭딜 능력은 현존하는 원신 캐릭터 중에서도 가장 압도적인지라 여기까지 오게 되면 야란의 파티에는 더 이상 메인 딜러 자리조차 필요 없어질 정도로 강해진다. 6돌 야란의 타파 5발의 대미지를 버텨내는 몬스터가 현재까지는 거의 없기 때문. 덕분에 6돌파 유저라면 메인딜이 필요없는 것을 넘어서 아예 다른 파티원 자체가 필요없는 경우도 상당히 많은데 야란 출시 이후에 높게 확보된 HP와 원소 폭발의 지속딜 능력을 활용한 나선비경 1인 파티 클리어 영상에서 6돌야란을 상당히 자주볼 수 있다.

단점
행추와 유사한 유형의 캐릭터이다 보니 행추와 단점을 공유한다.
  • 높은 원소 충전율 요구
    원소 폭발의 요구 에너지가 70으로 꽤 높은 편이고, 전무인 약수가 원소 충전에 대한 지원이 아예 없기 때문에 1돌을 하지 않을 경우 원소 폭발을 원활하게 사용하려면 무기나 성유물, 파티원의 보조가 필요하다. 이는 야란이 파티가 어느 정도 육성되어야 비로소 제 몫을 한다는 의미이므로 초보자가 바로 쓰기에는 힘들다. 초보자가 원충 세팅이 뒷받침되지 않는 상태의 야란을 곧장 사용한다면 원소 스킬의 쿨타임도 길고 HP 기반의 캐릭터인지라 평타 데미지가 형편없기 때문에 다른 미세팅 캐릭터들 보단 훨씬 낮은 저점을 보여준다.
  • 평타에만 반응하는 원소 폭발
    원소 폭발의 공격이 평타에 반응하여 발동하기 때문에 조합의 메인 딜러가 평타 모션을 자주 활용하는 캐릭터가 아니라면 조합 성능이 크게 떨어진다. 요이미야 같이 저평가 받았던 일반 공격 딜러가 야란의 등장으로 성능을 끌어올릴 수 있게 되었지만 아라타키 이토 등 강공격 위주의 딜러는 야란을 활용할 수 없다.

총평하자면 야란은 위력적인 지속 공격형 원소 폭발을 구사함과 동시에 아군에게 높은 수치의 피해 증가 버프를 제공하는 서브 딜러로, 필드 탐험부터 연월 나선 등의 고난도 콘텐츠까지 두루 활약 가능한 캐릭터이다. 애초에 4성인 행추부터가 야란 등장 전까진 '물의 신'으로 불렸는데, 그 행추의 5성 버전이니만큼 성능은 의심할 바가 없다. 이 때문에 유저들 사이에선 매우 좋은 평가를 받고 있으며, 종려, 카즈하 등과 함께 '리세로 반드시 가져가야 할 캐릭터'를 꼽으면 꼭 언급되는 캐릭터 중 하나이다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 안녕, 여행자, 야란이라고 불러줘. 내 도움이 필요해 보이네. 마침 나도 네가 가진 정보에 관심 있거든. 어쨌든, 서로 도우면서 사이좋게 지내보자고
잡담 · 첩보 정보원한테서 연락이 왔어. 흠, 또 새로운 변수가 생긴 모양이야
잡담 · 무단결근 숫자가 괜찮게 나왔네. 그럼 오늘도 계속해서 땡땡이나 쳐볼까나. 일은 컨디션이 좋은 날에 한꺼번에 해치우자고
잡담 · 신분 이 세상에서 살다 보면 「신분」이 많은 게 편하지. 필요하면 몇 개 만들어 줄까?
비가 올 때... 또 비야? 귀찮게 됐네…. 흔적이 빗물에 씻기면 복원하는 데 오래 걸린다고…
번개가 칠 때... 천둥번개를 무서워하는 건 순수한 아이들이거나, 뭔가 찔리는 구석이 있는 사람이야. 넌 둘 다 아니겠지?
눈이 올 때... 좀 춥네…. 겉옷을 걸치고만 있을 게 아니군
햇살이 좋을 때... 햇살이 눈 부신 건 정말 성가셔. 제대로 눈 붙일 수가 없잖아
강풍이 불 때... 바람에서 불안한 기운이 느껴져… 흐음…
아침 인사... 하암~ 일찍 일어났네? 난 중요한 업무가 없으면 점심까지 푹 자는 편이야
점심 인사... 아, 졸려. 조금 자야겠어. 깨워줄 필요 없어. 일할 시간이 되면 알아서 눈 뜰 거니까
저녁 인사... 안녕, 저녁은 먹었어? 뭐 먹었어? 아… 그냥 물어본 거니까 신경 쓰지 않아도 돼
굿나잇... 우유 먹고 코 자렴. 응? 넌 꼬맹이가 아니라고? 후후… 그럼 여기 놔둘 테니까 마시고 싶으면 마셔. 난 보통 새벽에 자는 편이야. 너한테 잠꼬대하는 습관이 있다면 내가 몰래 적어둘지도 몰라
야란 자신에 대해 · 직책 칠성은 리월 각지의 상황을 손금 보듯 꿰고 있어. 하지만 가끔 특별한 방법으로 정보를 수집해야 할 때도 있지. 난 그 분야에서 나름 프로니까 그런 일은 거의 내가 맡는 편이야
야란 자신에 대해 · 소문 암상 찻집의 현 주인이 젊은 졸부 상인이라고 하는 사람도 있고, 총무부에 성 밖에서 은거하는 병약한 고위 직원이 있다는 사람도 있어. 또 기밀 관련 지역에 접근하면 푸른색 귀신이 달라붙는다고 말하는 사람도 있지…. 물론, 대부분의 일반인은 「야란」이라는 이름을 한 번도 들어본 적 없을 거야. 그러니까 그런 소문은 그냥 우스갯소리로 들으면 돼
우리에 대해 · 관계 응? 표정이 왜 그래? 나랑 있을 때 그렇게 경계하지 않아도 돼. 난 말이지, 한번 인정한 사람은 절대 속이지 않거든
우리에 대해 · 기만 다른 사람의 「진심 어린 말」을 너무 기대하지 않는 게 좋아. 사기꾼들은 네가 듣기 좋아하는 말만 골라서 하거든. 눈빛에서 생각이 가장 쉽게 드러나니까 다른 사람과 함부로 시선을 맞추는 것도 금물이야. 어쨌든 우린 친구니까, 네가 속으면 괜히 나까지 당한 기분일 걸
「신의 눈」에 대해... 중요한 정보가 있는 장소에는 종종 치명적인 살기가 숨겨져 있어. 믿음직한 부하가 아무리 많아도 리스크를 완벽하게 배제할 순 없지. 그러니까 가장 중요한 건 상황을 타파할 수 있는 무력이야. 난 그 이치를 깨닫고 얼마 지나지 않아 「신의 눈」을 얻었으니 운이 좋은 편이지. 그렇지 않았다면 여기서 너와 얘길 나누는 건… 꾀죄죄하고 추레한 귀신이었을 거야
하고 싶은 이야기 · 소음 차단 추추 보옥은 잘 다듬으면 귀마개로 사용할 수 있을 만큼 방음 효과가 좋아. 누가 네 귓가에서 울부짖어도 절대 단잠에서 깨어나지 않을 정도랄까…. 물론, 넌 이걸 사용할 일이 없길 바라
하고 싶은 이야기 · 기묘한 팔찌 오른손의 팔찌? 너한테는 알려줘도 상관없겠지…. 이 팔찌에는 우리 가문의 술법이 담겨 있어. 간단한 정보를 전달할 수 있지. 정보의 의미는 이 푸른빛 속에 숨겨져 있어. 그 의미를 알아볼 수 있는 사람은 나뿐이야
하고 싶은 이야기 · 타깃 추적 난 타깃을 추적할 때 상대방에게 심리적인 압박을 가하는 경향이 있어. 적들은 도망치는 과정에서 대개 당황하며 지원을 요청하거나 계획을 변경하거든…. 그러다가 내막을 전부 털어놓게 되는 거야, 훗…
흥미있는 일... 혹시 보물 사냥 족제비 알아? 지능이 뛰어나진 않지만 훈련을 거치면 반복적인 절도는 물론, 자물쇠도 열 수 있어. 정말 생생한 예시지? 방법만 맞으면 동물도 알맞은 장기 말로 쓰일 수 있는데, 암투를 벌이는 인간들은 어떻겠어?
응광에 대해 · 관계 응광과는 그녀가 칠성이 아니었을 때부터 아는 사이였어. 한동안 같이 일했던 적도 있었고. 응광이 예정보다 일찍 칠성이 된 건, 어느 정도 내 덕일지도? 후후, 누가 알겠어? 어쨌든, 지금 이 일은 응광이 추천해 준 거야. 확실히 나한테 잘 맞는 직업이지
응광에 대해 · 기대 응광은 꽤 괜찮은 협력 파트너야. 하지만 평소에는 신분을 신경 쓰면서 행동해야 돼. 총무부 직원이 칠성을 보면 예우를 갖춰야 하니까
감우에 대해... 그 비서 말이구나…. 난 그 비서처럼 종일 업무에 매달릴 순 없어. 게다가 그녀의 업무 효율도 흠잡을 데 없잖아. 인간과 신수의 혼혈이라는 혈통이 꽤 편리한 모양이야. 잠을 안 자도 체력을 유지할 수 있잖아
각청에 대해... 난 일정을 빼곡하게 채우는 사람을 별로 좋아하지 않아. 그런 사람들은 대개 일정을 조율할 여지를 남겨두지 않아서 돌발 상황이 생기면 당황해서 동료들한테 민폐 끼치기 십상이지. 하지만 「옥형」은 예외야. 항상 일사불란하게 일을 처리하거든. 함께 일할 때마다 아주 즐거웠던 기억이 나
연비에 대해... 연비? 꽤 마음에 들어. 과거의 친분을 떠나서 명성이 자자한 법률 자문가인 연비에게 리월항의 수많은 정보가 모이기 마련이지. 매번 연비를 도와 사건을 해결할 때마다 귀한 단서를 얻을 수 있어. 다만 나한테 너무 깍듯하게 대하는 것 같아
에 대해... 가문의 어르신들은 「호법야차」에게 최고의 경외심을 가져야 한다고 하셨어. 정신이 오락가락하시는 그 선조조차 망서 객잔을 지날 때면 보기 드물게 얌전해지셨다고 해. 악한 것들을 퇴치하는 호법야차의 위압에 잠깐의 평안을 얻으신 게 분명해. 하지만 언젠가 그 「항마대성」의 옆에서 싸울 기회가 온다면, 난 그의 신분을 신경 쓰지 않고 임무를 최우선으로 할 거야
향릉에 대해... 향릉은 아주 기특한 요리사지. 식재료를 고르는 기준도 유리정과 신월헌 못지않아. 향릉한테서 바람에 말린 절운고추를 사곤 하는데, 그 애는 내가 매운 걸 먹는 방식이 이해 안 가는 모양이야. 물론 구태여 설명하고 싶진 않아. 우리 가문의 전통이거든
행추에 대해... 누군지 기억나. 비운 상회의 작은 도련님이잖아. 그 가문과는 왕래가 잦은 편이야. 어쩌면 그도 나중에 많은 걸 꿰뚫어 보는 사람이 될지도 모르지
타르탈리아에 대해... 그 우인단의 집행관? 그 사람 덕에 의도치 않게 이득을 봤어. 「암상 찻집」의 전임 사장을 자세히 조사하려고 한 적이 있는데, 그 집행관이 더 빨리 움직였더라고. 찾아가서 빚 갚으라고 협박하고, 그 사장이 만든 가짜 장부를 공개해서 옥살이까지 시키더라. 덕분에 난 암상 찻집을 이어받아서 좋은 거점을 얻게 됐지
야란에 대해 알기 · 첫 번째 너한테 베팅을 걸고 싶은 이유는 네 특수한 신분을 염두에 뒀기 때문이야. 넌 내게 「진실」로 향하는 단서를 많이 가져다줄 수 있을 것 같거든…. 후후, 오늘은 어떤 소식을 가져왔어?
야란에 대해 알기 · 두 번째 정보를 교환할 땐 평등이 중요해. 너한테 과거에 있었던 일을 얘기해도 상관없겠지. 난 가문 덕에 천암군의 척후 부대에서 다양한 재주를 배웠어. 그래서 어릴 적부터 이쪽 업계에 발 들이게 됐지. 정보를 수집하는 과정에서 수많은 방해가 있었지만, 목숨을 잃지만 않는다면 최후의 승자는 항상 나였어…
야란에 대해 알기 · 세 번째 단서들은 서로 단단히 맞물려 있어. 그것들을 끊임없이 따라가서 모든 것의 근원을 찾아내야 비로소 사건을 매듭지을 수 있지. 그러기 위해서는 각 업계에 눈과 귀를 퍼뜨려야 해. 그 과정에서 난 자연스럽게 여러 가지 역할을 연기하게 되지. 그래서 내가 「천 가지 얼굴」을 가졌다고 하는 사람도 있더라고. 어쨌든 칭찬으로 받아들이고 있어
야란에 대해 알기 · 네 번째 과거에 있었던 일을 섣불리 조사하다가 목숨을 잃을 수도 있다고 나한테 경고한 사람이 있었지…. 하지만 난 그만두지 않을 거야. 다른 사람의 말 때문에는 더더욱 멈추지도 않을 거고. 설령 사실을 못 바꾼다 해도, 안개에 휩싸인 채로 살고 싶진 않아. 너라면, 어떤 선택을 할 거지?
야란에 대해 알기 · 다섯 번째 그러고 보니, 넌 네 곁에 있는 내가 어떤 사람이었으면 좋겠어? 단순한 협력 파트너? 널 단련시킬 수 있는 경쟁 상대? 많고 많은 지인 중 한 명… 아니면… 중요한 동료? 네 기대와 태도에 따라 난 어떤 역할이든 「연기」하거나 「되어줄」 수 있어
야란의 취미... 한가할 땐 즉흥적으로 일정을 정하는 편이야. 방법은 간단해. 리스트를 만들고 주사위를 던져서 다음 일정을 결정하는 거지. 이런 심심풀이는 의외의 재미도 있지만, 사고의 경계도 넓혀주거든…. 내 본업에도 적잖게 도움이 되고
야란의 고민... 일부 무인들에 비하면 사실 내 체력이 그리 좋은 편은 아니야. 이건 우리 가문의 유전적인 문제지. 소홀히 할 수 없는 업무를 처리하기 전에는 생활 패턴을 조절하고 힘을 비축해서 될수록 한 번에 처리하려고 노력하고 있어. 그 외의 시간에는 최대한 여유로운 생활 리듬을 유지하고 있지. 그러니까, 몸 쓰는 일은 사절이야
좋아하는 음식... 바람에 말린 절운고추와 유리주머니의 꽃술을 함께 갈아 가루로 만든 다음, 운래 백호차에 골고루 섞어서 진하게 우려내면, 그윽한 향기에 분명 취해버릴걸? 난 커피나 독한 술보다, 이런 여운이 남는 음료를 더 선호해
싫어하는 음식... 단 음식은 항상 조심해야 돼. 그 강렬한 만족감은… 사람의 의지력을 흐트러뜨리고 경각심을 풀어버리거든. 몇 번만 먹어도 푹 빠지기 쉽다니까. 오랫동안 단 걸 즐기면 자기도 모르는 사이에 둔해질지도 몰라
선물 획득 · 첫 번째 음, 솜씨가 제법인데? 하마터면 이 뇌물에 넘어갈 뻔했어
선물 획득 · 두 번째 매운맛에 익숙해진 뒤로 다른 요리는 뭔가 부족한 느낌이야. 어쩔 수 없지
선물 획득 · 세 번째 주사위 한번 던져 볼래? 나보다 작은 숫자가 나오면… 네가 먹는 걸로?
생일... 이런 날까지 「축하하는 분위기에 휩쓸려서 경계를 늦추지 마. 당할 수도 있으니까」라고 경고하는 건 너무 분위기 깨지? 어쨌든, 오늘은 편하게 즐겨. 「암상 찻집」에 내가 특별히 준비한 디저트 먹으러 올래? 물론, 달진 않아. 아주 조금 매울 뿐이야
돌파의 느낌 · 기 내가 하는 일에 전투 기술은 빠질 수 없어
돌파의 느낌 · 승 필요할 순간에 빠르고 정확하게 손을 써야 거짓을 밝히고 방해를 배제할 수 있지
돌파의 느낌 · 전 「진실」을 찾는 게 듣기에는 쉬워 보여도, 단서를 장시간 물고 늘어지는 의지력과 위험한 상황에 깊게 파고들 수 있는 실력이 필요해
돌파의 느낌 · 결 난 널 가장 중요한 정보원으로 생각하고 있어. 그러니까 네가 나한테 최후의 해답을 가져다줄 때 따르게 될 위험을 맞이할 만반의 준비를 해야지. 가자, 그 답을 찾으러!
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 타깃이 걸려들었구나?
이제 그물을 걷으러 가자고
새로운 소식 좀 알아보러 갈까?
대시 시 조급해할 것 없어
원소 전투 스킬 사용 시 회수
잡았다
아프다고 울지 마
원소 폭발 사용 시 마무리~ 작업 끝!
얽혀들어라
어떤 수가 나오려나?
일반 공격 피격 시 대단한 배짱이군
강공격 피격 시 아니…
HP 부족 흥이 다 깨져버렸잖아…
대충 넘기긴 글렀군…
새로운 변수야…
동료 HP 감소 거기까지. 이만 물러서
마무리는 나한테 맡겨
사망 시 어디서부터… 잘못된 거지?
이런 말도 안 되는… 실수를…
진실은… 아직 밝혀지지 않았어…
보물 상자 개방 시 보물찾기에 일가견 있네
보물상자는 미끼로도 쓸 수 있어
흩어진 재물은 소리 없는 단서지
}}}}}}}}} ||

6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 노천 먹자골목
파일:원신-실외 선물 세트-노천 먹자골목.png
야외의 먹거리 노점, 여러 종류의 음식이 놓여있고, 흘호암의 풍경이 재현되어 있다. 「노점」은 사실 너무 겸손한 표현이고, 이 야외의 먹거리 노점에 몇 개의 조리 기구뿐이지만, 리월 전역을 아우르는 맛있는 요리가 모두 준비되어 있다—숙련된 요리사는 가장 간단한 조리 기구로 맛있는 요리를 만들어 내기 때문에 조리 기구에 대한 요구 사항이 높지 않은 요리도 쉽게 유명해질 수 있다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

야란: 괜찮은 음식점이네. 흘호암 거리의 분위기를 완벽하게 재현해 냈어

야란: 차 한 잔과 함께 든든한 아침을 먹고 출근해야 최상의 업무 상태를 유지할 수 있지

야란: 길거리 노점에 앉아있으면 사람들을 통해 수많은 정보도 들을 수 있고...

}}}

<rowcolor=#C7B288> 구름 속 경책
파일:원신-실외 선물 세트-구름 속 경책.png
'경책 산장을 모방해 만들어진 산간 마을. 이곳에 들어오면 친근한 분위기에 물들어 편안한 마음을 느끼고, 그동한 경시했던 소박함의 아름다움을 발견한다고 한다. 젊은 날 이상을 추구하고 사업을 위해 파란만장한 삶을 사는 것도 물론 긍정적이지만, 계속해서 떠돌아다닌다면 피곤한 날이 오기 마련이다. 그런 때에 화목한 이웃들과 평화로운 시골 생활을 하는 것도 괜찮은 선택이다. 멀리 여행을 떠나는 젊은이들에게 경책 산장은 언제나 어른스러운 포용을 베풀어 고향으로의 귀향을 반긴다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

야란: 이 정원은 내가 민림 남서쪽에 있을 때 지내던 임시 거처와 비슷해

야란: 그 작전은 꽤 순조로웠어. 다시 생각해도 정말 뿌듯하다니까

야란: 시간 날 때 가서 청소해야겠어. 나중에 또 쓸 일이 있을지도 몰라...

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
리월항 약재 상점에는 가끔 이상한 환자들이 나타나곤 한다.
어쩔 땐 수메르 용병, 또 어쩔 땐 폰타인 모험가, 가끔은 물에 빠져 암초에 머리를 부딪혔다는 몬드의 낚시꾼까지…
나이도 신분도, 심지어 출신지도 다른 이들에게 한 가지 이상한 공통점이 있다면, 그건 바로 다소 통증에 중독된 듯하다는 것이다.
그들은 멍든 곳을 눌러줄 때의 묵직함, 상처에 약초를 바를 때의 따가운 고통을 좋아한다.
심지어 꽤 심한 고통을 동반하는 치료 과정을 마취 없이 진행하는 것도 아랑곳하지 않는다.
초보 약사들은 환자들의 이런 엄청난 인내력에 당황해 그곳을 찾는 이들이 실은 전부 한 사람이라는 사실을 놓치고 만다.
그들은 모두 야란이 변장한 것이었다. 상상을 뛰어넘는 변장 기술로 그녀는 늘 상대의 눈과 귀를 속인다.
그녀의 상처는 물론 끊임없는 위험한 임무 속에 입은 것들이다.
특이한 일을 하는 그녀지만, 야란은 이 세계에 그다지 관심이 없다.
일반인들처럼 밥을 먹고 잠을 자지만, 지금껏 그녀는 무엇에 흥미를 느낀 일이 거의 없었다.
춤사위를 펼치는 것, 그것은 사람의 마음을 홀리기 위한 취미가 아니다. 서적을 탐독하는 것, 그것은 책을 친구로 삼아서가 아니다.
다양한 국가와 장소를 돌아다니지만, 먼 곳으로 여행을 떠나는 것 또한 관심의 대상이 아니다.
야란에게 있어 반드시 완수해야 하는 일은 취미가 될 수 없는 것이다.
심지어 가끔 그녀는 주사위를 던져 시간을 어떻게 보낼 것인지 결정하곤 한다.
이것은 마치 매운맛을 즐기는 사람에게 매운 요리 외에는 아무 요리에도 매력을 느끼지 못하는 것과 같다.
「평범함엔 무뎌졌어. 날 깨울 수 있는 건 짜릿함뿐이야.」
이런 이념을 지닌 그녀는 은밀히 각지를 돌아다니며 더욱 위험한 생활 방식을 고수했다.
위험, 비밀, 그리고 강렬한 성취감… 이런 생활을 통해서만 그녀는 자신의 존재를 절실히 느낄 수 있었다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
모든 가면을 벗어던진 야란의 실제 신분은 천권성 응광의 특별 정보관이다.
그러나 정보관이라는 칭호만으로는 정확히 그녀의 신분을 설명할 수 없다. 이는 단지 그녀의 업무를 칭할 뿐, 그녀와 천권 사이의 관계를 설명하기에는 턱없이 부족하다.
야란은 그 어느 누구도 자신의 상관으로 마음속에 받아들여 본 적이 없다. 응광과의 협력은 상관과 부하의 관계라기보다는 거래에 더 가깝다. 아니면… 모종의 계약 관계라고 하는 것이 정확할지도 모른다.
응광을 위한 위험한 정보 수집을 통해 그녀가 얻으려 하는 것은 위험과 성취감 본연에 불과하다.
이러한 협력 관계가 어떻게 시작되었는지는 아무도 알지 못한다.
유일하게 단정 지을 수 있는 사실은 한참 전부터 리월 외부의 지역에도 야란의 발자취가 남겨졌다는 것이다.
티바트 대륙 위의 기타 국가, 심지어 위험이 도사리는 심연까지…
비밀이 깊숙이 숨겨져 있는 위험한 동굴이라면 어디든 난꽃이 활짝 피어난 꽃밭이 존재하고 있을 가능성이 있다.
천성이 깃드는 곳이라면 어디든 유객의 발자취가 함께 한다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
야란은 층암거연 일대를 자주 배회하며 가장 깊숙한 곳의 암흑을 응시하고 있다.
오래된 고대의 가문 출신인 그녀의 선조는 이곳에서 거대한 재앙에 맞서 싸웠었다.
그 전투로 인해 수많은 사람들과 선중야차가 피를 흘리고 쓰러져 이곳에 묻혔다. 악전고투를 마친 후 결국 겨우 몇 명만이 살아남을 수 있었을 뿐이다.
그녀의 선조 중 한 명은 죽고 한 명은 살아남았다. 그러나 살아남은 자도 미쳐버려 야란의 가문에 씻을 수 없는 흠집을 남겨주었다.
야란은 당시 무슨 일이 발생했는지 알고 싶어 했다. 그곳에 가까이 가면 안 된다는 이성의 명령을, 그녀의 본능은 받아들이지 않았다.
설명할 수 없는 불길함이 피에 각인된 것처럼, 정체를 알 수 없는 그 무언가가 그녀를 층암거연으로 불러내고 있었다.
어쩌면 언젠가, 그녀도 그 암흑의 땅에 떨어지지 않을까? 당시 그녀의 선조를 옭아매었던 재앙이 이제는 그녀를 향할지도 모른다.
그녀는 이런 과거가 지금의 독특한 성격이 있게 한 원천이라 여겼다. 핏속을 들끓는 정체 모를 그 느낌은, 그녀가 아무런 두려움 없이 위험을 향해 나아가도록 이끌고 있었다.
그녀는 어른이 되면 층암거연의 봉인을 해제하는 날이 올 거라 믿어왔다.
여러 동료들의 도움에 힘입어, 드디어 선조의 발자취가 그녀의 눈앞에 뚜렷이 나타났다.
그것은 일생일대의 분수령의 순간이었다——
그전까지는 그저 본능에 이끌려 위험을 뒤쫓는 야수와도 같은 삶을 살아왔을 뿐이다.
이후 그녀는 그 본능의 진정한 의미가 무엇인지 알게 되었다.
그녀의 피에 각인된 알 수 없는 근심 속에 끊임없이 자신을 소환하던 존재.
그것은 오백 년을 외쳐왔던 영웅의 피였던 것이다.
두려워하지 않는 건 굳건한 용기가 있기 때문이며, 위험을 향한 갈망은 영웅의 피가 평범함을 거부하기 때문이다.
결국 그녀는 선조와 같은 길을 걷게 될 것이다.
영웅의 후손이자, 후손들의 영웅이 되는 것이 곧 그녀의 운명이다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
총무부에는 특별 감시 명단이 존재한다.
명단에 오른 자는 많지 않으나, 누구 하나 할 것 없이 전부 범상치 않은 능력을 지닌 자들이다——
호탕한 무장 함대의 함장, 가히 전지전능한 능력을 지닌 이방인 여행자.
심지어 세상의 손길이 닿지 않는 곳에서 은거하고 있지만, 여전히 예전의 명성이 건재한 선인까지…
이들은 자신의 의도와는 상관없이 언제든지 리월을 폭풍 속에 몰아넣을 수 있는 능력을 가진 자들이다.
혹시 모를 상황을 대비해, 총무부는 그들에 대한 감시를 게을리하지 않고 있다.
그리고 이 명단 외에도, 비밀 등급이 훨씬 높은 첩보 명단이 하나 존재한다.
이 명단에 기록된 자들이야말로 진정으로 리월을 위협하는 위험인물들인 것이다.
과연 여기에 기록된 자들은 누구일까?
우인단의 집행관들? 아니면 신비한 심연의 세력?
그것도 아니면, 설마… 신?
칠성 외에 이 질문에 답할 수 있는 사람은, 오직 명단을 직접 작성한 야란밖에 없을 것이다.
마치 자신의 둥지 안에 쉬지 않고 반짝반짝 빛나는 목표물을 물어오는 까마귀처럼, 야란은 자신의 성과물을 뿌듯해했다.
까마귀는 날개를 펼쳐 하늘을 날기만 하면 목표를 달성할 수 있지만, 야란은 이를 위해 수많은 피와 땀을 흘려야 했다.
그러나 야란에게 이런 희생은 아무것도 아니었다. 그녀는 어떤 대가를 치르더라도 정보의 가치에는 비할 수 없다고 여겼다.
언젠가는 반드시 중요한 곳에 쓰이리라——리월이 아무런 준비 없이 오백 년 전의 재앙에 다시 한 번 빠지는 것은 용납할 수 없다.
야란이 존재하는 한, 그런 일은 일어나지 않을 것이다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
함부로 암상 찻집에서 주사위를 던지지 말라.
단지 게임을 즐기고 싶은 것이라면 잘 아는 사람과 플레이하는 것이 나을 것이다.
만약 처음 보는 여자가 주사위 게임을 하자고 하면 반드시 거절해야 한다.
이건 사정을 잘 아는 이의 진심 어린 충고이다.
그날의 기분을 망치고 싶은 게 아니라면 절대로 그 무서운 여자와 대결해서는 안 된다.
이 찻집의 상승장군이 바로 야란이다. 암상 찻집 주인——야란의 또 다른 신분이기도 하다.
외국에서 막 돌아온 그녀는 리월에 들이닥친 소용돌이의 마신이 초래한 위기를 겪었다. 이 일이 발생한 후, 암상 찻집을 차지하던 우인단이 제거된다.
이 기회를 틈타 암상 찻집의 주인이 된 야란은 이곳을 비밀 임무를 수행하는 사무실로 개조한다.
이곳은 각양각색의 방문객들을 통해 중요한 정보를 수집할 수 있을 뿐만 아니라, 그녀가 단골손님으로 변장해 차를 마시며 잠시 주사위 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공해 준다.
위험의 본질은 본디 그 불확실성에 있다. 야란에게는 이 주사위 게임도 마찬가지이다.
주사위 게임은 작은 모험과도 같아 관중들의 함성 소리를 통해 짜릿함을 느낄 수 있다. 자그마한 도전 하나에도 그녀는 최선의 노력을 기울인다.
첩보 임무를 수행하는 정보관인 그녀는 상대방의 눈빛 하나도 놓치지 않고 정보를 읽어내고 가볍게 주사위를 던져 상대의 허를 찌르는 점수를 내곤 한다.
만에 하나 야란과 무승부를 이룬다면 그건 분명——상대방이 속임수를 썼다는 얘기다.
트집을 잡는 것은 용납되지 않는다. 암상 찻집에선, 그리고 그 여자에게는 더더욱 불가능한 일이다.
잠자코 「패배자」와 「빌어먹을 사기꾼」 사이에서 하나를 선택하라.
선택하고 싶지 않다고? 그럼 모든 것을 처음으로 되돌려 놓는 수밖에.
——함부로 암상 찻집에서 주사위를 던지지 말라
[ 기묘한 팔찌와 흰 모시 어깨덮개 ]
야란은 정보원 임무 수행 중 실패와 성공의 의미를 동시에 지닌, 잊지 못할 특별한 경험을 겪은 적이 있다.
실패인 이유는, 임무 수행 중 가문 대대로 내려오는「기묘한 팔찌」를 잃어버렸기 때문이다.
가문의 술법이 각인된 그 옥팔찌는 간단한 메시지를 발송할 수 있다. 하지만 이런 소형 법구는 보통 한 쌍으로 제작되어 두 개가 있을 때에만 효과가 있으며, 만약 한 개 밖에 없다면 그건 단지 장식에 불과하다.
성공인 이유는, 상대에게도 마찬가지로 별다른 소득이 없었기 때문이다. 그녀의 상대는 특별한 신분의 소유자로 현재 우인단 집행관 서열 9위인——「판탈로네」였다.
「판탈로네」는 몰래 배치해놓은 비밀 상로를 야란에게 급습당해 화물을 빼앗기고 만다. 그리고 옥팔찌를 가져간 대가로 그중 가장 진귀한 소장품도 야란의 차지가 된다.
세상에 단 몇 벌밖에 존재하지 않는 엄청난 가치의 고대 돌연변이 마수의 가죽과 털로 만든 외투가 바로 그것이다.
비록 수백 년의 세월이 흘렀지만 마수의 엄청난 힘이 깃든 가죽과 털은 여전히 특별한 향기를 풍긴다.
야란은 원래 여왕에게 바치려던 이 공물을 탈취했다.
뿐만 아니라, 스네즈나야 사람들이 여왕을 위해 세심히 준비한 양식을 바꿔 버리기까지 했다.
그녀는 마수의 가죽을 그대로 벗겨낸 다음 리월의 모시풀을 더해 팔이 달린 망토로 만들었다.
야란이 벌인 일련의 사건들은 다음의 두 글자로 정리할 수 있다. 득(得)과 실(失).
야란의 인생처럼 얻으면 잃게 되고, 잃으면 얻게 된다.
그녀는 끊임없이 반복되는 이 순환의 고리를 즐기고 있는 듯하다
[ 신의 눈 ]
야란이 항상 혼자 행동하는 건 아니다. 아주 오래전, 그녀에게도 서로 진심을 터놓을 수 있는 동료가 있었다.
세상에는 각자의 다양한 이유로 인해 야란과 함께 암흑 속으로 뛰어들려는 소수의 사람이 존재한다.
당시 야란은 자신이 잘 다룰 줄 아는——음모, 미끼, 함정… 이런 것들만으로는 모든 적을 상대해낼 수 없다는 것을 모르고 있었다.
강한 자제력을 지닌 적은 미끼에 당하지 않는다. 교활한 적은 음모에 빠져들지 않는다. 그리고 엄청난 실력을 지닌 적은 함정에 걸려들지 않는다.
이로 인해 그들은 대가를 치러야만 했다. 동료는 더 이상 그녀와 함께할 수 없게 되었다. 이 길을 걷기로 한 그날부터 각오는 되어있었지만…
어느 심연의 조사 임무를 마친 후로 다시 혼자가 된 야란은, 결국 발걸음을 멈추고 오랫동안 침묵의 시간을 가진다.
그러던 어느 날, 응광이 직접 그녀가 머무는 오두막을 방문한다.
「오랫동안 리월항에 돌아오지 않는 걸 보니, 무슨 일이 있을 거라 짐작했어. 그만두고 싶다면 분명 거기에는 그럴 만한 이유가 있는 거겠지.」
심각한 표정으로 문 앞에 선 응광은 애써 여유로운 말투로 얘기했다.
「하지만 괜찮아. 난 내 안목을 믿거든. 넌 지금 길을 찾는 중이라고 생각해. 앞으로 나아가는 것과 뒤로 물러서는 것 모두 하나의 길이니까.」
집 안에는 여전히 정적이 흐르고 있었다. 한참이 지난 뒤, 그녀가 응광의 등 뒤를 향해 대답했다——
「우린 잘못을 범했어요. 평범한 사람에게 우리가 하는 일을 맡기면 안 되었던 거죠.」
「평범한 사람?」
응광이 무언가를 생각하는 순간, 푸른색의 빛줄기가 허공을 가르고 날아와 그녀의 머리를 스쳐 지나갔다.
정교하게 조준된 화살은 옥구슬 같은 물방울로 흩어지며 땅 위에 화려한 빛을 남겼다.
뒤로 돌아선 응광의 눈앞에는 야란이 피가 흐르는 손가락으로 활을 쥐고 서 있었다.
전력을 다해 밤낮으로 궁술을 연마하는 궁수의 열 손가락에는 피가 흐른다.
야란의 성격으로 볼 때 분명 심히 고통스러운 일을 겪어 쉽지 않은 결심을 해야 했기에 바깥세상에 나오지 않고 궁술을 연마했다는 걸, 응광은 알 수 있었다.
응광의 질문에 대답이라도 하듯 야란은 먼 산을 겨냥해 화살을 발사했다.
그 화살에는 비뢰와 하얀 무지개같이 하늘을 꿰뚫는 힘이 실려 있었다. 일순간, 산속 샘물이 용솟음치더니 무형의 힘에 이끌린 물화살 여러 발이 하늘로 솟아올랐다.
그 화살들은 허공에서 한데 뒤엉킨 다음 한여름의 비바람과 같은 물의 장벽을 뿜어냈다.
비가 내린 땅에 나비나 무지개는 나타나지 않았다. 다만 옅은 빛을 띤 빛 기둥이 야란의 손 위에 떨어졌을 뿐이었다.
응광의 말을 빌리자면, 이 「신의 눈」은 「오늘부로 모든 일을 더 이상 평범하지 않은 야란에게 맡긴다」라는 신호와도 같은 의미였다

8. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 야란/작중 행적 문서
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9. 캐릭터 코스튬

9.1. 가물거리는 그림자

가물거리는 그림자
파일:원신_캐릭터코스튬_야란_가물거리는 그림자.png
<colbgcolor=#73c0dc,#43454d><colcolor=#ffffff,#dddddd> 스토리 야란의 코스튬. 주인과 함께 오랜 세월 동안 어둠속에 잠들어 있던 의복
한밤중에 피어난 난과 같은 신비로운 분위기를 풍긴다.
입수 방법 기본 코스튬

10. 인간관계

2.6 버전에서 리월 플레이어블 캐릭터들에 야란과 관련된 대사가 미리 추가됐다. 여담으로 치치 이후 처음으로 나온 종려에 대한 대사가 없는 리월 캐릭터이다.
  • 응광
    응광은 야란을 아예 절대적으로 신뢰하며 재능도 뛰어나니 여행자에게 야란과 서로 사이좋게 지내라고 언급한다. 야란의 신분은 대외적으로는 암상찻집의 주인이지만 진짜 정체는 응광의 특별정보관 이라고 하며, 야란은 응광을 상사가 아닌 파트너로 본다고 한다.
  • 연비
    연비의 대사 모음집에 야란이 총무부 직원이고 장부 조작 사건을 해결하는 걸 도와준 적이 있다고 언급한다.
  • 각청
    각청의 대사 모음집에도 야란의 선조가 칠성을 위해 일했으며 총무부에 항상 중요한 정보를 제공해주고 있다고 한다. 야란의 대사에 의하면, 본인은 일정을 빼곡하게 채우는 이들이 돌발 상황이 생기면 제대로 대처하지 못해 주변에 폐를 끼친다고 별로 좋아하진 않지만, 각청은 일사불란하게 일을 처리해서 예외이며, 같이 일할 때마다 즐거웠던 기억이 있다고 한다.
  • 감우
    감우의 대사 중 야란에 대한 대사를 보면 1년에 7할은 결근을 하지만 응광이 이런 특권을 준데는 이유가 있을 것이라 한다. 그리고 야란의 구체적인 업무는 모른다고 한다.

  • 과거 자신의 선조와 인연이 있는 오대 야차인 부사의 동료이며, 층암거연 스토리에서도 서로 도움을 주고 받았다. 가문의 어르신들이 호법야차들에게는 최고의 경외심을 가지고 대하라고 들었다고 한다. 하지만 야란 본인은 언젠가 항마대성과 함께 싸울 날이 온다면 그의 신분을 신경 쓰지 않고 임무를 최우선으로 하겠다고 말한다. 층암거연 스토리에서는 서로의 가치관이 달라 티격태격했지만[21] 결국 둘의 방법을 모두 사용해 탈출할 수 있었고 야란은 그녀 나름대로 우리의 의견은 마지막까지 통일되지 못했지만, 그럼에도 그 덕분에 살아남을 수 있었다며 감사를 표한다. 소가 마지막 순간에 힘이 부치자 자신을 희생하며 일행을 내보내려 할 때 소를 향해 손을 뻗었던 것을 보면 그녀는 마지막까지 그를 포기하고 싶지 않았던 것을 알 수 있다.

    여담으로 일본어판에서의 야란은 친지들에게 호법야차께 최고의 경외심을 가지란 교육을 받았다는 설정 때문인지 소에게 존댓말을 쓴다. 원문인 중국어는 영어와 비슷하게 존댓말 체계가 확실치가 않아서 캐릭터 해석에 차이가 생긴 모양이다. 야란은 한국어 목소리가 오히려 원판보다 더 부드러워졌다 반응하는 중국 유저들도 있었다고 한다. 단, 소의 말에 대해서 야란의 한국어판 대사 중에 '이렇게 무모한 계획을 내세운다고 우리가 그걸 꼭 받아들여야 되나?'라고 받아치는 부분이 있는데, 이 부분은 원문에서는 나오지 않는 뉘앙스이며 일부에서는 이 오역으로 인해 야란이 소에게 싸움을 거는 것처럼 보인다는 반응도 있는 편이다.
  • 여행자
    응광이 여행자에게 야란과 친구가 되어달라고 한 적이 있다. 둘다 똑똑하고 의리가 강하다는 닮은 점 덕분이라고. 그 말대로 전설임무에서 사건해결 과정에서 친구가 되었으며, 대사집에서도 다른 신의 눈 보유자 못지않게 여행자에게 친구같은 대사를 하기도 한다. 공식 홈페이지 대사에서는 여행자에게 자기를 알고 싶어한다고 하고, 대사집 첫 만남에서는 여행자에 대해서도 알고 싶고 관심도 있다고 하니, 사실상 쌍방향으로 서로를 알고자 하는 관계.

11. 여담

  • 리월의 게시판에서 언급된 암상 찻집의 여우 같은 여자가 야란으로 추정이 되고, 모델링에서 주사위가 달린 목걸이 및 언급을 보면 암상 찻집과 관련이 있는 인물이거나 암상 찻집도 망서 객잔처럼 리월 칠성 측의 사람들이 운영하고 있으며 야란 역시 칠성 측 사람으로서 암상 찻집에서 일을 하는 것으로 추정되었다.[22] 공식에서는 불확실하게 총무부 소속 캐릭터라고 해서 일부는 양쪽으로 일을 한다고 추측하기도 한다. 이 추측이 사실이라면 리월을 처음 구현할 때부터 대략적으로 구상해놓은 캐릭터다. 다만 직전에 픽업한 야에 미코카미사토 아야토가 나란히 원신에서 손에 꼽히는 빌드업 기간을 가진 캐릭터라 비교적 빌드업이 약해보인다는 평이 있다.[23] 2.7 특별방송에서 야란이 아예 암상 찻집의 주인이라는 사실이 밝혀졌다.
  • 중국어 표기법상 명칭은 "예란"이며, 영어 명칭도 중국어 명칭을 따라 '예란'으로 발음한다. 일본어판 역시 중국어 명칭을 따라 '예란'으로 발음하며, 향릉(샹링), 호두(후타오)에 이어 세 번째로 중국어 독음을 적용한 캐릭터다.[24] 국내에서도 예란이라 부르는 유저들이 꽤 남아있는 편인데, 아마 익숙함의 문제[25] 때문인 것으로 보인다. 다만 지금까지 리월 캐릭터들 중 중국 한자 직역 표기를 피해간 건 치치(칠칠)종려(종리) 둘뿐인걸 생각하면 야란의 표기에 문제가 있다고 볼 순 없다.
  • 2.7 버전에서 야란을 끝으로 풀 속성[26]을 제외하면 더 이상 리월 출신 플레이어블 캐릭터는 나오지 않을 것이라는 루머가 있다. 물론 아직 공식적인 근거는 없는 상황.
  • 특정 부위가 매우 부각되는 공식 일러스트 덕분에 서비스신 색기담당으로 상당수의 팬아트에서도 저 포즈를 취하고 있다. 팬들 사이의 별명도 야한, 야드란이, 겨란(...).
  • 물 속성이라는 것과 유사한 헤어스타일 그리고 비슷한 포지션으로 인해 첫공개 때부터 행추와 관련한 드립이 많았고, 현재는 아예 2차 창작에서 주로 엮이고 있다. 여자 행추 혹은 행추 엄마나 누나라는 말까지 있다.[27] 사실 외모만 닮았을 뿐 아니라 실제 활용 면에서도 행추의 상위호환으로서 아예 위치를 대체하는 것을 보면 여자 행추라는 말이 그저 농담은 아니다.
    • 야란과 행추는 서로에 대한 면식은 있고 왕래가 잦다는 언급은 있지만 아직 서로의 전설 임무나 메인 스토리에서 직접적으로 만나는 일은 없다.
  • 2022년 4월 29일 공식적으로 야란 출시로 유력한 2.7 업데이트를 지연한다고 공지를 내놨다. 공식적으로 어떤 이유로 지연하는지 언급하지 않았지만 유저들은 상하이 봉쇄로 인한 지연으로 보고 있다. 화려하고 섹시한 비주얼과 모션에, 자타공인 물의 신으로 불리는 행추와 비슷한 수준의 성능캐[28]로 추정되어 관심이 뜨거웠던 캐릭터다보니 다들 아쉬워하고 있다.
    • 결국 2022년 5월 31일 2.7 업데이트를 통해 출시하는 것으로 확정되었다. 원 예정일이 5월 11일이었으므로 대략 3주 가량 미뤄진 셈.
  • 일러스트상으로는 성숙미가 강한 미인형 외모지만, 인게임 모델링은 부정적인 평가를 받고 있다. 신장을 생각하지 않은 채 성인 여성 체형을 돌려써서 유라와 야에처럼 삼각턱이 되어 버려고, 일러스트처럼 립스틱을 칠한 입술의 생기를 살리지 못해 피부 위에 채색만 한 것처럼 보인다.#
  • 층암거연 기행기 월드 미션 마지막에 목영이 층암거연에 칠성이 파견한 특수 요원이 있다고 말했다가 여행자가 추궁하자 얼버무리는 장면이 있던 걸 보면 야란이 칠성 휘하에서 활동하는 사람인 것은 확실해 보였고, 실제로 리월 칠성 천권성휘하의 비밀 정보부에 속해있다는 사실이 밝혀졌다.
  • 공식 방송에서 야란의 능력은 우인단 집행관을 상대로도 전혀 밀리지 않는다는 언급이 나오면서, 이 쪽도 어마어마한 강자라는 사실이 밝혀졌다. 사실 첫 등장부터 보인 비범한 능력 때문에 그녀가 강자라는 건 쉽게 예측할 수 있었는데, 층암거연 심층부에 있던 한천의 못과 비슷한 의문의 물체를 화살 한 방으로 떨궈서 유적의 뱀을 즉사시키는 모습을 보였기 때문. 이쪽도 직전에 등장한 캐릭터인 신학처럼, 선인들을 제외하면 리월의 인간 최강자 후보 중 한 명인 것으로 보인다. 캐릭터 스토리에서 밝혀진 바에 따르면 해당 언급은 판탈로네에 대한 이야기인 것으로 보인다. 야란의 캐릭터 스토리에서 판탈로네에게 가문의 상징인 팔찌를 빼앗겼지만, 상로를 장악한 판탈로네의 부대를 급습하여 가장 아끼는 가죽 망토를 빼앗았다는 언급이 나오기 때문. 해당 캐릭터 스토리에서도 지지는 않았지만 그렇다고 이긴 것도 아닌 기묘한 상대라고 언급한다.
  • 야란은 설정상 암상 찻집의 주인인데, 타르탈리아 pv에서 암상 찻집이 타르탈리아와 그 휘하 우인단에게 습격당해 백무금기 비록을 탈취당한 적이 있었기 때문에 2.7 선행 방송에서 나온 야란이 우인단 집행관과 맞먹는다는 언급이 한동안 웃음벨 취급을 받았다. 사실 암상 찻집이 털린 건 전임 사장의 일이고, 오히려 야란이 사장의 뒷조사를 하려 했으나 이미 타르탈리아가 한 발 앞서서 찻집을 털어버린 다음 전임 사장이 저질렀던 불법 행위를 고발해 옥살이를 하게 만들었기에, 그로 인해 야란은 주인이 붕 뜨게 된 찻집을 손에 넣게 되어 이득을 봤다고 한다.
  • 야란의 캐릭터 플레이 PV가 여타 다른 캐릭터의 PV와는 다르게 BGM으로 재즈 풍의 현대적인 음악을 사용했다. 이전 캐릭터들의 PV 음악이 판타지스러웠던 것과는 차별되는 부분. 원신에 사용되지 않았던 분위기의 음악[29]과 더불어 현대적인 네온 사인을 연상시키는 배경이 지나가는 등 도박장을 겸하는 암상 찻집을 운영 중인 야란의 특징을 고려한 것으로 보인다.
  • 오른쪽 가슴부근에 점이 있다. 또 어느 유저의 분석에 의하면 유방 모델링에 들어간 픽셀은 29픽셀로 두 번째로 거유인 여성 플블캐이다. 1위는 30픽셀의 신학, 3위는 28픽셀의 리사다.
  • 리월 소속 플레이어블 캐릭터들 중에서는 거의 유일하게 음지에서 주로 활동하는 인물이다. 야란 본인도 이런 스릴있는 삶을 즐기며 천추의 후계자 제의를 '지금의 삶이 더 좋다'는 이유로 단칼에 거절할 정도로 음지에서의 활동에 꽤 만족하고 있다.
  • 대기 모션 중 공중에서 주사위를 굴리는 모션이 있는데 나오는 눈이 랜덤이다. 그래서 이 대기 모션으로 부루마불같은 놀이를 하는 유저들이 나타났다. #
  • 우인단 집행관급 강자라는 설정임에도 불구하고 대사를 보면 가문 유전상 체력이 별로 좋지 않다고 한다. 이를 반영한 탓인지 등반할 때 안쓰러울 정도로 힘들어하는 모습을 보인다. 정작 인게임 상에서는 HP 계수를 사용하여 HP 수치를 높게 세팅한다는 것이 아이러니

11.1. 성우 참여 공식 콘텐츠

12. 관련 문서

13. 둘러보기

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[스포일러] 진짜 신분은 리월칠성 천권성특별정보관.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [6] 다만 짐승고기인 여우나 멧돼지의 경우 새에 비해서 간격이 꽤 떨어져 있어 바로 후속타를 날릴수 있는 컨트롤이 필요하다.[7] 전투 중 타파 상태를 얻는 유일한 방법이다.[8] 그나마 계단 같은 곳을 지날 때는 사유보다는 판정이 좋다.[9] 때문에 스킬의 3초 설명은 스킬의 총 지속시간이 아닌, 짧은 터치의 원소스킬에서 추가로 3초 더 홀드가 가능하다는 의미인 것으로 보인다.[10] 무조건 질주하는 동안 쿨타임이 줄어드는 것이 아니라 스킬 풀 스택 상태에서 첫 질주가 끝나는 순간부터 시작해서 두 번째 질주를 사용하는 동안 첫 질주의 쿨타임이 도는 방식이다. 즉 서로 다른 스킬로 취급되어 쿨타임이 정상적으로 감소하는 것. 만약 스킬을 2 스택이 모두 있을 때만 사용한다면 명함이랑 완전히 같아진다.[11] 아예 사유와 같이 사용하면 고속이동을 멈추지 않고 유지할 수 있게 된다.[12] 스킬을 사용할 때의 스탯이 스킬이 끝날 때까지 적용되는 것을 말한다.[13] 간단히 정리하자면, 야란의 원소 폭발을 사용한 후 피해 증가 스택이 쌓이기 시작하며, 다른 캐릭터의 지속/장판형 원소 전투 스킬 혹은 원소 폭발을 2초 뒤에 사용하면 8%의 피해 증가가 해당 캐릭터에게 적용되고, 대기 상태로 들어가면 그 캐릭터의 피해 증가 수치는 사라지고 현재 필드 위에 나와있는 캐릭터에게 그대로 마지막 피해 증가 수치가 이전된다.[14] 단순 스킬 레벨업 효과는 깡계수가 높은 딜링기나 호두의 원소 스킬처럼 핵심 효과의 성능이 오르는 경우 효율이 높은 편이고, 그 핵심 효과의 성능이 스킬 레벨에 따라 오르지 않거나 요이미야처럼 레벨당 효율이 낮게 책정되어 있으면 효율이 좋지 않은 편이다.[15] 더군다나 해당 스킬 항목에서도 서술되었지만 야란은 사유와 달리 E로 이동할 때 스태미나가 회복되므로 굳이 사유와 함께하지 않아도 E와 대쉬를 번갈아 쓰면서 탁월한 기동력을 발휘할 수 있다. 바람공명이 있을 경우 대쉬꾹으로 스태미너를 비효율적으로 써도 스태미너가 채워지며, 바람공명이 없어도 대쉬캔슬로 스태미너를 효율적으로 쓰면 스태미너가 완전히 회복된다.[16] 원소 폭발의 던져진 영롱 피해가 13레벨 기준 HP 최대치의 10.35%이므로, 추가타는 던져진 영롱보다 더 큰 피해를 줄 수 있다. 영롱의 내부쿨은 1초라는 걸 감안해도 9초 기준 영롱의 피해 총합은 280%, 2별 추가타는 70%로 약 25% 증가.[17] 단, 운명의 자리 6돌파 야란의 경우에는 일반 공격의 레벨 업 우선도가 원소 스킬보다 높은 수준으로 올라가게 된다.[18] 약수의 딜상승량은 4성활 대비 무려 20~30% 수준으로, 전무 유무의 차이가 지대한 것으로 유명한 아야카의 단조검-회광의 차이에 견줄 수준이다.[19] 라이덴 쇼군, 행추 및 물딜러 등과 함께 사용하는 경우[20] 예시 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=auINdjeml_U[21] 소는 자신의 몸을 희생해서라도 일행 모두를 밖으로 나가게 해주려고 했고, 야란은 동료들을 잃었던 아픈 기억을 떠올리며 누군가를 희생시키며 살아남을 수 없다며 다른 방법을 찾기를 원했다.[22] 다만, 야란 업데이트 후 암상 찻집 종업원의 대사가 바뀌는데, 새로운 주인이 부임하고 난 뒤로 도박장이 아니라 정상적인 찻집의 형태로 운영되고 있다고 한다. 즉, 해당 글귀의 여우같은 여자가 야란인지는 알 수 없다.[23] 공식적인 언급부터 따져봐도 미코는 21년 4월부터 22년 2월까지 약 10개월, 아야토는 21년 6월부터 22년 3월까지 약 9개월의 미실장 기간을 가졌다. 존재한다는 설정 자체만 따지면 둘 다 클로즈베타 때부터 공개되어 있었던 캐릭터들로, 카미사토 아야카의 언급을 통해 정체를 짐작할 수 있었다.[24] 일본어 독음을 작용했다면 한국판과 같이 음독으로 '야란()'이라 불렸을 가능성이 높다. 일본에서 리월 캐릭터의 이름을 훈독으로 읽는 경우는 음독 어감이 심히 이상한 치치(시치시치→나나}와 행추(교우슈우→유쿠아키) 뿐이다. 일본어로 야란(やらん)은 하지 않는다는 뜻이 있어서 이를 고려했을 수도 있다.[25] 유출 초기부터 공식 공개 전까지 쭉 예란이라 알려졌기 때문에 대부분의 커뮤니티에서 한동안 야란을 예란이라 불렀다. 또 우리나라에선 여성 인명으로 '예'가 들어간 이름을 많이 쓰다보니(예림, 예지, 예빈 등) 어감상 예란 쪽을 더 자연스럽다고 느끼기 때문이다. 게다가 유저들에게 '야란'이 주는 어감은 '밤에 피는 난초'와는 전혀 무관계한 뉘앙스를 풍기는 편이다. 포켓몬의 야도란을 연상하고 끝나는 정도면 양반이고, 대개는 야코 드립이나 엄한 접두사를 떠올리기 십상이다.[26] 백출, 요요[27] 사실 행추가 남캐치고는 워낙 이쁘장하게 생긴 미소년이라 원래부터 동인계랑 2차 창작판에서 TS 소재의 희생양이 되는 등 자주 구르긴 했다.[28] 5성이 4성과 비슷한 수준이냐며 저평가하거나 아쉬워하는 유저도 있지만, 행추가 서비스 초기에나 나올 수 있는 비정상 캐릭터인걸 감안하면 이는 폄하가 아니라 극찬이다. 더군다나 행추의 유일한 단점이 1명밖에 없다는 점이었는데, 야란의 성능이 진짜 행추급이라면 양 파티에 수준급 물 서브 딜러를 넣을 수 있게 된다.[29] 디오나 플레이 영상의 원신 테마곡 편곡이나 음악회의 편곡, 몬드 술집의 피아노 배경음악 등 비슷한 분위기의 곡은 많았으나, 독자적인 멜로디와 악단 구성요소를 갖춘 것은 이번이 처음이다.