최근 수정 시각 : 2024-04-17 20:45:16

라이덴 쇼군

파일:원신 로고.svg 플레이어블 캐릭터
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운근
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나비아
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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기
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파일:원신_활 아이콘.png
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타르탈리아
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감우
}}}}}}]][[요이미야|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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종말번대
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사유
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나가노하라
폭죽가게
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요이미야
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이나즈마성
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라이덴 쇼군
}}}}}}]][[야에 미코|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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야에 미코
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치오리
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카자르자레궁
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아루 마을
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주바이르 극장
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수메르성
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나히다
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르타와히스트
학부
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레일라
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하라바타트
학부
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수메르
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알하이탐
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도금 여단
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독립
디자인 공방
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카베
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없음
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방랑자
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원신/등장인물/폰타인
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부프 데테 저택
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리넷
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부프 데테 저택
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부프 데테 저택
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프레미네
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폰타인성
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느비예트
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폰타인성
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푸리나
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메로피드 요새
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라이오슬리
}}}}}}]][[샤를로트(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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스팀버드사
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
샤를로트
}}}}}}]][[나비아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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가시 장미회
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
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[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
타르탈리아
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

일심정토 · 라이덴 쇼군
Raiden Shogun: Plane of Euthymia
파일:원신 라이덴 쇼군.jpg
위대하신 나루카미 쇼군.
이나즈마 백성들에게 변치 않는 「영원」을 약속했다
<colbgcolor=#8a3eab,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 라이덴 에이[1]
마신명 ▼
바알 / 바알세불[2]
성별 여성
생일 6월 26일[3]
소속 [[이나즈마(원신)|
파일:원신_이나즈마_아이콘.png
]] 이나즈마성
신의 심장 [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]] 번개
무기 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 장병기 |
파일:라이덴_원소폭발.png
몽상의 일심[4]
운명의 자리
파일:Chapter_Imperatrix_Umbrosa.png
천하인자리
비고 영원한 정토의 주인
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Raiden Shogun
파일:중국 국기.svg [ruby(雷电, ruby=Léidiàn)][ruby(将军, ruby=Jiāngjūn)]
파일:일본 국기.svg [ruby(雷, ruby=らい)][ruby(電, ruby=でん)][ruby(将, ruby=しょう)][ruby(軍, ruby=ぐん)]
성우[5] 파일:대한민국 국기.svg 박지윤[A]
파일:일본 국기.svg 사와시로 미유키[A][B]
파일:중국 국기.svg 주화화[A][B]
파일:미국 국기.svg 앤 얏코

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 원류3.2.2. 초월 · 악요개안3.2.3. 오의 · 몽상진설3.2.4. 수천수만의 염원3.2.5. 비범한 옥체3.2.6. 천하명물 사냥
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2022년8.2. 2023년
9. 작중 행적10. 보스전11. 캐릭터 코스튬
11.1. 위대하신 나루카미 쇼군의 의식
12. 인간관계
12.1. 여행자12.2. 일곱 신12.3. 이나즈마 인물12.4. 그 외 인물들
13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「영원만이
천리에 가장 가깝도다.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 이나즈마성 소속 번개 원소의 장병기 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
라이덴 쇼군——이 세상에서 가장 위엄 있고 무서운 뇌정의 화신이자, 이나즈마 막부의 최고 지배자.
권위의 뇌명을 등에 업고, 영원의 고도(孤道)를 쫓는 적멸자.
인게임 캐릭터 정보
인간은 태어날 때부터 세상에 대한 동경심과 호기심을 가진다. 이것은 세상을 인지하는 기준이자 이성을 구축하는 근본이다.
이나즈마 사람들의 세계도 똑같다. 오래전부터 비바람과 천둥번개, 하늘과 바다가 존재했고… 「라이덴 쇼군」도 있었다.
엄마는 아이가 잠들 무렵 쇼군이 마신을 무찌르고 이족을 진압한 전설을 들려주었다.
소년과 소녀가 섬을 돌아다니며 본 것은 뇌정의 일태도로 만들어진 협곡과 우뚝 솟아있는 창백한 뱀 뼈였다.
병사들은 전선을 뛰어다니며 「진리가 웅대하듯 번개 신 또한 영원하리」라고 외쳤다.
백성들이 안락하게 살 수 있는 건 쇼군과 그에 충성을 다하는 삼봉행 덕분이니.
「라이덴 쇼군」의 명성은 생명의 한계를 초월해 이나즈마 대대로 전해 내려오는 신앙이 되었다.
그 위명과 힘에 의해 사람들은 그들의 후손 역시 같은 경관을 목도하고, 같은 신앙으로, 같은 내적 세계를 만들어 가며 이를 계승해 나갈 것이라 믿는다.
이게 바로 쇼군이 약속했던 영원한 낙토일 것이다

2.1. 공식 미디어

라이덴 쇼군 캐릭터 PV - 「악몽」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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신규 캐릭터 플레이 - 「라이덴 쇼군: 정토 심판」[주의]
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데인 여담 - 「라이덴 쇼군: 뇌명 적멸」
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 고요한 천광의 경치

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 원소 충전 효율[기준1] 특성 해금
0 1 1,005 26 61 - -
20 2,606 68 159
1 3,468 91 212 수천수만의 염원
40 5,189 136 317
2 5,801 152 355 108% -
50 6,675 174 408
3 7,491 196 458 116% -
60 8,373 219 512
4 8,985 235 549 비범한 옥체
70 9,875 258 604
5 10,487 274 641 124% -
80 11,388 298 696
6 12,000 314 734 132% -
90 12,907 337 789

기본 공격력이 매우 높다. 그리고 방어력도 메인 딜러 중에서는 평균 이상이고 체력도 평균은 돼서 기본 스펙은 우수한 편.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-뇌정의 구슬.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-아마쿠모초 열매.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||
승리의 자수정 뇌정의 구슬 아마쿠모초 열매 명검 코등이
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



아마쿠모초의 열매는 2.1 버전 지역인 세이라이섬에서 얻을 수 있다. 두 개씩 붙어 있으며 섬 전체에 걸쳐서 퍼져있어 채집 난이도는 쉬운 편. 뇌정의 구슬 역시 세이라이섬에서 뇌음의 권현을 토벌하여 얻을 수 있고 세이라이섬에도 해란귀와 노부시들이 있기에 한 곳에서 거의 모든 돌파 재료를 얻을 수 있다. 단, 세이라이 번개 추적기를 클리어하지 않는다면 뇌음의 권현 토벌이 불가능하니, 반드시 해당 퀘스트를 빠르게 클리어해야 하며[16], 아울러 뇌음의 권현은 난이도도 꽤 높은데다 번개 원소에 내성을 가져서 라이덴으로는 평타로만 딜을 넣어야 하니 데미지가 잘 안 들어가는 건 덤.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-용해의 순간.png
||
「천광」의 철학 명검 코등이 용해의 순간
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-용해의 순간.png
||
「천광」의 철학 명검 코등이 용해의 순간
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 원류

파일:원신_장병기 아이콘.png 일반 공격
창으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 올려베기 공격을 가한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 39.7% / 39.7% / 49.9% / 29%+29% / 65.5% 99.6% 25.0pt 64% 128% / 160%
2 42.9% / 43% / 53.9% / 31.3%+31.3% / 70.8% 108% 69% 138% / 173%
3 46.1% / 46.2% / 58% / 33.7%+33.7% / 76.1% 116% 74% 149% / 186%
4 50.7% / 50.8% / 63.8% / 37.1%+37.1% / 83.7% 127% 82% 164% / 204%
5 53.9% / 54.1% / 67.9% / 39.4%+39.4% / 89% 136% 87% 174% / 217%
6 57.6% / 57.8% / 72.5% / 42.1%+42.1% / 95.1% 145% 93% 186% / 232%
7 62.7% / 62.8% / 78.9% / 45.8%+45.8% / 104% 158% 101% 202% / 253%
8 67.8% / 67.9% / 85.3% / 49.5%+49.5% / 112% 170% 109% 219% / 273%
9 72.8% / 73% / 91.6% / 53.3%+53.3% / 120% 183% 118% 235% / 293%
10 78.4% / 78.5% / 98.6% / 57.3%+57.3% / 129% 197% 126% 253% / 316%
11 84.7% / 84.9% / 107% / 61.9%+61.9% / 140% 213% 135% 271% / 338%
12 92.2% / 92.4% / 116% / 67.4%+67.4% / 152% 232% 144% 288% / 360%
13 99.6% / 99.8% / 125% / 72.8%+72.8% / 164% 250% 153% 306% / 383%
14 107% / 107% / 135% / 78.3%+78.3% / 177% 269% 162% 324% / 405%
15 115% / 116% / 145% / 84.2%+84.2% / 190% 289% 171% 342% / 427%
파일:라이덴 쇼군 일반 공격.gif
파일:라이덴 쇼군 강공격.gif
일반 공격 강공격
창술이 아닌 월도 계열에 속하는 나기나타 사용술이라 찌르기가 아예 없고 전부 베기이다. 전용 무기인 예초의 번개가 나기나타라 모션이 횡베기로만 이루어져 있기 때문에 평타 범위가 상당히 넓다. 특이사항으로 강공격 이펙트가 화려하다. 보통 근접 무기 평타들은 무기 궤적에 따라 나오는 노란색 이펙트가 끝이지만 라이덴의 강공격 이펙트는 초승달 모양의 노란색 이펙트에 추가로 빛무리 같은 이펙트가 덧씌워져 있는데 상당히 멋있다고 호평을 받는다. 또한 낙하 공격은 다른 장병기 캐릭터와 마찬가지로 회전하며 내리꽂는 일명 '향릉호' 모션이지만 어째서인지 다른 캐릭터와는 회전 방향이 반대다.

기본적으로는 원소폭발 시 평타 모션과 비슷한 구성이지만 사실 4, 5타 시 모션이 비슷한 것이지 나머지는 의외로 꽤 다르다. 평타 속도 자체도 빠르다. 강공격의 경우도 대부분의 장병기 캐릭터의 돌진형 강공격과는 달리 처럼 올려베는 모션이다.

평타 계수가 4성인 향릉보다도 약할 정도로 현존 장병기 캐릭터 중 가장 낮다. 라이덴은 원소폭발 효과로 별도의 평타 계수가 제공되는 캐릭터인지라 일반공격은 계수는 물론이고 레벨조차 큰 의미가 없다. 일반 공격 레벨 투자가 필요 없는 덕분에 특성 레벨 재화 요구량을 크게 절약해준다.[17]

특이하게 한손검 캐릭터마냥 유효 사거리가 모자라면 다가가는 특징이 있다. 아마도 횡베기 모션으로만 이루어져 있어서 그런 것으로 보인다.

3.2.2. 초월 · 악요개안

파일:라이덴_원소전투스킬.png 라이덴 쇼군이 정토의 일각을 펼쳐 주변의 적에게 번개 원소 피해를 주고 근처 파티 내 모든 캐릭터에게 「뇌벌 악요의 눈」을 부여한다.

뇌벌 악요의 눈
· 뇌벌 악요의 눈을 부여받은 캐릭터가 적에게 피해를 주면, 뇌벌 악요의 눈이 협동 공격을 가해 적의 위치에 번개 원소 범위 피해를 준다.
· 뇌벌 악요의 눈을 부여받은 캐릭터가 지속 시간 동안 가하는 원소폭발 피해가 증가하며, 증가량은 원소폭발의 원소 에너지에 영향을 받는다.

각 파티의 뇌벌 악요의 눈은 0.9초마다 협동 공격을 최대 1회 발동한다.
파티 중 자신의 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터가 협동 공격을 발동할 경우 기준 피해의 20%에 해당하는 피해를 준다.

「수안(手眼)」은 본디 신통력을 가진 자가 보고 행하는 모든 일을 뜻한다. 번개 신은 흉성의 수안을 내려 권속을 수호하고 자신을 대신해 뇌벌을 내린다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 협동 공격 피해 지속 시간 원소폭발 피해 증가 재사용 대기시간
1 117% 42% 25.0초 원소 에너지 1pt당 0.22% 10.0초
2 126% 45.2% 원소 에너지 1pt당 0.23%
3 135% 48.3% 원소 에너지 1pt당 0.24%
4 147% 52.5% 원소 에너지 1pt당 0.25%
5 155% 55.7% 원소 에너지 1pt당 0.26%
6 164% 58.8% 원소 에너지 1pt당 0.27%
7 176% 63% 원소 에너지 1pt당 0.28%
8 188% 67.2% 원소 에너지 1pt당 0.29%
9 199% 71.4% 원소 에너지 1pt당 0.3%
10 211% 75.6%
11 223% 79.8%
12 234% 84%
13 249% 89.3%
14 264% 94.5%
15 278% 99.8%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 0개
협동 공격 피해 0개(50%), 1개(50%) / 0.9초
파일:라이덴 쇼군 초월 · 악요개안 뒷모습.webp
초월 · 악요개안
"징벌의 빛!"
"도망칠 수 없다!"
"포영 간파!"

시전 시 손을 휘둘러 번개 원소 피해를 발생시키고, 지속 시간 동안 필드 위 자신의 캐릭터가 적에게 피해를 입힐 경우 번개 원소 추가타인 협동 공격을 발생시킨다. 추가로 아군에게 원소 에너지에 비례한 원소폭발 대미지 증가 버프를 부여한다. 지속 시간보다 쿨타임이 짧아서 상시 유지가 가능한 스킬이다.

협동 공격은 알베도와 동일하게 적에게 피해를 가할 때만 발생하기 때문에 실드나 해란귀의 가드 등으로 데미지가 막히면 발동되지 않는다. 마찬가지로 피해를 입힐 수 없는 번개 원소가 필요한 장치나 퍼즐, 재료(벚꽃 수구)에는 협동 공격을 발동시킬 수 없다.

상시 유지가 가능하며 아군의 모든 공격에 대응하기 때문에 상기한 일부 기믹 상대만 아니라면 0.9초마다 꾸준딜을 넣을 수는 있지만, 계수 자체가 너무 낮고 라이덴 본인의 보정수단도 대부분 Q에 몰려 있어 E에 적용되는건 패시브의 번피증 단 하나뿐이라 딜량은 처참한 수준이다. 그나마 라이덴 올인 조합인 라사카베 파티라면 보정 수단이 워낙 많아 2만에 근접하는 틱뎀을 볼 수도 있지만, 라이덴의 평타만으로는 0.9초마다 칼같이 터져주질 않기 때문에 실전 DPS가 낮다. 라행향베라면 타수는 충분하지만 버프량이 적으니 데미지 자체가 미미하다.

다만 그런 자잘한 데미지라도 전투 내내 꾸준히 들어간다는 점은 무시할 수 없긴 하다. 게다가 라이덴의 딜타임 동안은 물론이고 대기중에도 계속 짤딜을 먹이기 때문에 실제로 E가 누적시키는 데미지는 이론상 라이덴이 가하는 데미지 총합의 대략 5%에서 20% 사이의 비율을 차지한다.[18] 특히 명함 라이덴을 기용하는 라행향베 국대팟의 경우는 끊임없이 터지는 E의 존재감이 상당한 수준이다.

물론 그렇더라도 이 스킬의 진면목은 추가 공격보다는 원소 피해 보너스에 합연산되는 파티원의 원소폭발 대미지 증가다. 특히 자체 원소 피해 보너스 스탯이 빈약한 캐릭터일 경우 큰 효율을 보여준다. 다만 버프 수치가 고정 수치가 아니고 원소폭발의 소모 에너지량에 비례하므로 요구치가 높을수록 좋다. 이것은 90이라는 독보적인 수치를 가진 라이덴 본인도 해당되며, 라이덴 본인은 악요개안 9레벨 기준 27%를 적용받는다.

악요개안이 부여하는 협동 공격은 사거리 제한이 없고, 투사체가 없는 즉발 판정이기 때문에 나히다, 타이나리 등의 풀 원소 캐릭터와 조합하면 장거리 촉진 딜링기로도 써먹을 수 있다. 특히 마찬가지로 투사체 없이 즉발 판정인 나히다의 너른 헤아림과 조합하면 원거리에서 적을 녹여버리는 식의 응용도 가능하다. 예시 이 때 촉진이나 만개 반응을 위해 용학살창을 착용하고 원충 성유물을 원마로 돌려서 e만 사용하는 원마덴 빌드를 사용하기도 한다.[19]

원소전투 스킬 첫 공격(발동 시)에는 원소 입자가 만들어지지 않고, 첫 공격 이후 협동 공격 시 50% 확률로 원소 입자가 1개 만들어진다. 원소 수급량 자체는 우수한 편이나 발동 시 입자가 없으므로 사이클이 깨졌을 때 즉각적인 복구가 어려워 원소 폭발 사이클을 꺼뜨리지 않고 관리하는 것이 중요하다.

3.2.3. 오의 · 몽상진설

파일:라이덴_원소폭발.png 수만 개의 진언을 모아 염원이 깃든 백안의 원력을 사용해 모든 저주를 베어버리는 몽상의 일태도를 날려 번개 원소 범위 피해를 주고, 일정 시간 동안 「몽상의 일심」을 사용해 전투한다. 발동 시 소모한 염원이 깃든 백안지륜의 원력 스택에 따라 몽상의 일태도와 몽상의 일심으로 가하는 피해가 증가한다.

몽상의 일심
해당 상태에서 라이덴 쇼군은 검으로 전투한다. 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격으로 가하는 피해는 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환되고, 해당 공격들로 적을 명중하면 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지를 회복한다. 해당 방식으로 1초마다 원소 에너지를 최대 1회 회복할 수 있으며, 지속 시간 동안 최대 5회 발동한다.
해당 상태에서 라이덴 쇼군의 경직 저항력이 증가하고 감전 반응 피해에 면역된다.
몽상의 일심 상태에서 라이덴 쇼군이 일반 공격, 강공격과 낙하 공격으로 가하는 피해는 원소폭발 피해로 간주한다.

몽상의 일심 효과는 라이덴 쇼군이 퇴장하면 사라진다.

염원이 깃든 백안지륜
라이덴 쇼군을 제외한 파티 내 주변 캐릭터가 원소폭발을 사용할 때, 원소폭발의 원소 에너지에 따라 라이덴 쇼군의 염원이 깃든 백안지륜 원력이 쌓인다.
원력은 최대 60스택까지 쌓인다.

염원이 깃든 백안지륜에 쌓인 원력은 전투를 떠나고 300초 후에 사라진다.

이는 번개 신이 새롭게 터득한 비검이다. 그녀는 「무상」을 버리고 사람들의 「몽상」을 짊어지기로 했다. 「진설」이 「새로운 이야기」를 의미하듯, 이나즈마 역시 새로운 이야기의 막을 맞았다.[20]
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 몽상의 일심 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
공통 7.0초 18.0초 90
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 몽상의 일태도 기본 피해 원력 보너스[21] 축적된 원력 스택 몽상의 일심 에너지 회복
1 400% 1스택당 3.78% / 공격력의 0.73% 원소 에너지 1pt당 0.15 1.6
2 431% 1스택당 4.18% / 공격력의 0.78% 원소 에너지 1pt당 0.16 1.7
3 461% 1스택당 4.47% / 공격력의 0.84% 1.8
4 501% 1스택당 4.86% / 공격력의 0.91% 원소 에너지 1pt당 0.17 1.9
5 531% 1스택당 5.15% / 공격력의 0.96% 2.0
6 561% 1스택당 5.44% / 공격력의 1.02% 원소 에너지 1pt당 0.18 2.1
7 601% 1스택당 5.83% / 공격력의 1.09% 2.2
8 641% 1스택당 6.22% / 공격력의 1.16% 원소 에너지 1pt당 0.19 2.3
9 681% 1스택당 6.61% / 공격력의 1.23% 2.4
10 721% 1스택당 7% / 공격력의 1.31% 원소 에너지 1pt당 0.2 2.5
11 762% 1스택당 7.39% / 공격력의 1.38%
12 802% 1스택당 7.78% / 공격력의 1.45%
13 852% 1스택당 8.26% / 공격력의 1.54%
14 902% 1스택당 8.75% / 공격력의 1.63%
15 952% 1스택당 9.23% / 공격력의 1.72%
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 44.7% / 44.0% / 53.8% / 30.9%+31.0% / 73.9% 61.6%+74.4% 20.0pt 63.9% 128% / 160%
2 47.8% / 47.0% / 57.5% / 33.0%+33.1% / 79.0% 65.8%+79.4% 69.1% 138% / 173%
3 50.8% / 50.0% / 61.2% / 35.1%+35.2% / 84.0% 70.0%+84.5% 74.3% 149% / 186%
4 54.9% / 54.0% / 66.1% / 37.9%+38.0% / 90.8% 75.6%+91.3% 81.8% 164% / 204%
5 58.0% / 56.9% / 69.7% / 40.0%+40.1% / 95.8% 79.8%+96.3% 87.0% 174% / 217%
6 61.5% / 60.4% / 74.0% / 42.5%+42.6% / 101.7% 84.7%+102.2% 92.9% 186% / 232%
7 66.1% / 64.9% / 79.5% / 45.6%+45.8% / 109.2% 91.0%+110.0% 101.1% 202% / 253%
8 70.6% / 69.4% / 85.0% / 48.8%+48.9% / 116.8% 97.3%+117.5% 109.3% 219% / 273%
9 75.2% / 73.9% / 90.5% / 52.0%+52.1% / 124.4% 103.6%+125.1% 117.5% 235% / 293%
10 79.8% / 78.4% / 96.0% / 55.1%+55.3% / 131.9% 109.9%+132.7% 126.4% 253% / 316%
11 84.4% / 82.9% / 101.5% / 58.3%+58.4% / 139.5% 116.2%+140.3% 135.3% 271% / 338%
12 89.0% / 87.4% / 107.0% / 61.4%+61.6% / 147.1% 122.5%+147.9% 144.2% 288% / 360%
13 93.5% / 91.9% / 112.5% / 64.6%+64.8% / 154.6% 128.8%+155.5% 153.1% 306% / 383%
14 98.1% / 96.4% / 118.0% / 67.7%+67.9% / 162.2% 135.1%+163.1% 162.1% 324% / 406%
15 102.7% / 100.1% / 123.6% / 70.9%+71.1% / 169.7% 141.4%+170.7% 171.0% 342% / 427%
파일:라이덴 쇼군 오의 · 몽상진설 발동 시.gif
오의 · 몽상진설
"무념, 단절!"
"지금이, 적멸의 시간!"
"번개는 영원히 빛나리!"

가슴에서 몽상의 일심을 뽑아 전방에 크게 한번 베고, 일정시간동안 라이덴쇼군의 일반공격, 강공격이 번개원소로 전환되며 피해가 강화되는 스킬이다. 강공 사용시 발도술을 사용한다.

최초로 원소 에너지를 90 요구하는 스킬로[22], 보통 원소 에너지를 많이 요구하는 만큼 쿨타임도 이에 비례하여 길어지지만 요구량이 70인 소의 나자의 춤과 쿨타임이 같고, 80을 요구하는 캐릭터들의 20초보다 짧다는 특이성을 갖고 있다.

파티원의 원소 에너지 소모량에 비례하여 피해가 증가하는 특이한 방식의 원소폭발이자 라이덴의 핵심 딜링 스킬로, 시전시 '몽상의 일심' 상태로 들어가 나기나타 대신 타치를 드는데 평타강공격의 모션과 이펙트가 바뀐다. 몽상진설이 지속되는 동안 라이덴은 경직 면역 상태가 되며[23], 감전 반응 피해에 면역이 된다. 검을 휘두를 때마다 공간이 베이는 듯한 검격이 남아 굉장히 화려하기 때문에 이펙트와 재미 양쪽으로 호평을 받고 있다.

스택당 발동 대미지 증가는 계수에 추가되는 형식으로, 10레벨 60스택의 계수는 무려 721 + 420 = 약 1141%[24]. 또한 시전 타격만 강화되는 게 아니라 몽상의 일심 상태의 평타와 강공격도 강화되는데, 10레벨 기준 1스택당 1.31%로 최대 78.6% 강화된다. 계수 추가는 타격마다 적용되기 때문에 평타 4타와 강공격은 2배의 효율을 발휘하며, 이 경우 라이덴의 평-평-평-평-강공격 1사이클은 1000%를 넘는 계수를 지니게 된다. 다만 실전에선 후딜이 길어 평-평-평-강공격 사이클이 효율이 좋다.

심지어 몽상일심의 평타 역시 원소폭발로 취급하기 때문에 라이덴 본인의 특성 피증과 악요의 눈의 피증, 절연의 기치에서 얻는 피증을 모두 받을 수 있기에 풀스택 몽상진설의 총합 계수는 상당하다. 거기에 정신 나간 수준의 효율을 지닌 2번째, 3번째 운명의 자리를 해금하게 되면 지속 시간 동안만큼은 1티어급 메인 딜러를 상회할 수 있는 딜량을 자랑한다. 라이덴의 평딜 능력이 상당히 저조함에도 일태도 하나로 DPS 계산에서 1위를 다툴 정도이다.

몽상의 일태도는 아주 특이한 판정을 갖고 있는데, 지속 시간 동안 평타를 쓰면 평타를 사용하고, 딜은 원소폭발의 딜로 박히는 방식[25]이기 때문에 그냥 평타 사용에 반응하는 행추 및 야란의 원소 폭발은 다른 캐릭터들처럼 사용이 가능하지만 평타 적중 시에 반응하는 북두의 작뢰나 마루의 진공 칼날은 반응하지 않는다. 또한 일반 공격 및 강공격의 피해 증가는 아무 의미가 없는 대신 원소 폭발의 피해 증가와 평타의 공격 속도 증가는 적용된다.
시스템 상으로는 라이덴 스스로는 피해량이 없는 평타 모션을 가지고 행추, 야란의 원소폭발과 비슷하지만 자신의 평타에만 연동되는 번개 원소 공격을 가진 것이라 이해할 수 있다.

공격이 강화되는 것 뿐만 아니라 공격 적중시 파티원 전체의 원소 에너지를 회복시키는 효과 또한 중요한 포인트이며, 이 효과 덕에 딜은 딜대로 하면서 배터리 역할까지 수행할 수 있다. 향릉같은 원충이 언제나 고달픈 캐릭터에게는 라이덴의 배터리 옵션이 큰 이점으로 작용한다. 육성을 제대로한 라이덴이라면 원소 폭발을 시전할 때 페보니우스 무기 시리즈를 여러개 사용하는 듯한 어마어마한 배터리 능력을 보여준다.

라이덴 쇼군이 파티에 포함되었을 때 백안지륜의 원력이 쌓이기 시작하면, 필드 위 캐릭터의 등 뒤로 커다란 원형의 륜 이펙트가 생성된다.[26] 원력이 쌓일 때마다 륜이 플레이어 시점 기준 반시계방향으로 밝아지며, 60스택이 다 쌓이면 륜 전체가 빛나 언제 라이덴 쇼군의 궁극기를 사용해야 하는 타이밍인지 확인하기에 용이하다.

원소 폭발 시전 직후 컷신이 재생될 때 캐릭터를 교체할 수가 있는데, 이러면 라이덴의 원소폭발이 그대로 씹히는 버그가 있다.

여담으로 원신에서는 피격 모션 도중에 원소 폭발을 사용하면 피격 모션이 취소되는 대신 피격 상태에서 매우 부자연스럽게 원소 폭발로 모션이 이어지는데 라이덴은 연출상 얼굴에 클로즈업이 되기 때문에 이 부자연스러운 표정 변화를 자세히 볼 수 있다.

스포일러
라이덴의 검, 몽상의 일심은 전대 번개의 신 라이덴 마코토의 검이다.
라이덴 마코토에 의해 만들어졌고, 날이 들지 않은 검으로 주인을 닮아서인지 전투에 부적합했다고 하며, 마코토의 사망 후 에이가 물려받았다.

전설임무 2장에서 에이가 과거 마코토가 생각했고 추구했던 영원함인 인간의 꿈을 비로소 이해하면서 에이는 이 검을 진정으로 다룰 수 있게 되고 검에 깃들어있던 마코토의 의지를 만날 수 있게 된다.

3.2.4. 수천수만의 염원

파일:라이덴_고유특성1.png 근처에 있는 파티 내 캐릭터가 원소 구슬 또는 원소 입자를 획득하면 염원이 깃든 백안지륜에 원력이 2스택 쌓인다.
해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
크지는 않지만 소소하게 스택 쌓기에 도움이 되는 특성. 특히 1별을 열고 사라를 파티에 넣더라도 궁 사이클을 한 번만 돌리면 스택이 애매하게 남는 경우가 많은데, 이 특성을 이용하면 그 애매하게 남는 부분을 마저 채울 수 있다.

여담이지만 필드 한정으로 백안지륜을 계속 유지할 수 있게 해준다. 백안지륜이 지속 시간이 길긴 하지만 무한은 아닌데, 이 특성을 잘 이용하면 궁을 쓰지 않고도 백안지륜을 계속 유지할 수 있다. 필드에서 굳이 백안지륜을 계속 유지해야만 할 이유는 딱히 없지만.

3.2.5. 비범한 옥체

파일:라이덴_고유특성2.png 원소 충전 효율이 100%를 초과하면, 초과한 부분 1%당 라이덴 쇼군은 다음과 같은 효과를 획득한다:
· 몽상의 일심 상태가 제공하는 원소 에너지 회복이 0.6% 증가한다.
· 번개 원소 피해 보너스가 0.4% 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
라이덴이 원소 충전 효율을 올려야 하는 이유 중 하나다. 궁의 아군 원충 서포팅[27]과 라이덴 본인의 번개 원소 피해를 둘 다 올려준다. 특히 원소 피해 보너스는 장비에서 챙길 수 있는 수단이 제한적인데, 이 특성 덕분에 원충을 극한까지 챙긴 라이덴은 풀강 원소 피해 성배 1.5개 이상급의 스탯을 얻게 된다.

다만 계산 시 기본 원충인 100%은 제외하고 계산되므로 특성 효과를 제대로 받으려면 외부에서 얻는 원충을 높게 설정해야 한다. 일반적으로는 절연 4세트의 피해량 증가를 최대로 받을 수 있는 250%~300% 정도로 올리는 게 추천된다.[28] 전용 무기를 장비한 라이덴의 경우 자체적으로 땡겨올 수 있는 원소 충전 효율이 높다보니 세팅에 따라서는 300%에 근사하게 원충을 챙겨오는 게 어렵지는 않은 편이다. 참고로 딱 300%를 맞출 경우 이 특성으로 얻는 효과는 몽상일심 원소 에너지 회복이 120%, 번개 원소 피해 보너스가 80%.

3.2.6. 천하명물 사냥

파일:라이덴_고유특성3.png 한손검과 장병기 무기 돌파 시 소모하는 모라가 50% 감소한다.
라이덴을 보유하게 되면 자동으로 적용된다. 무기 강화 화면에서 한손검이나 장병기를 돌파할 경우 상단에 라이덴의 특성이 발동되고 있음이 표시되며, 모라의 소비량이 절반으로 깎여있는 것을 확인할 수 있다. 5성 무기는 112500모라, 4성 무기는 75000모라가 절약된다. 범용적인 특성은 아니지만 유용한 특성. 3.3버전에서 방랑자가 컨셉을 공유하는 탓인지 법구와 활의 돌파 비용 감소 특성을 가지고 나왔다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:라이덴_운명의 자리 1.png
악요 명문(銘文)
<colcolor=#ece6cc>염원이 깃든 백안지륜이 더욱 빠르게 원력을 축적한다.
원소 타입이 번개 원소인 캐릭터가 원소폭발을 발동하면, 축적되는 원력이 80% 증가하고,
기타 원소 타입의 캐릭터가 원소폭발을 발동하면 축적되는 원력이 20% 증가한다.
2
파일:라이덴_운명의 자리 2.png
강철 절단
오의 · 몽상진설의 몽상의 일태도와 몽상의 일심 상태에서 라이덴 쇼군의 공격은 적의 방어력 60%를 무시한다.
3
파일:라이덴_운명의 자리 3.png
진영의 과거
오의 · 몽상진설의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:라이덴_운명의 자리 4.png
진리의 맹세
오의 · 몽상진설이 부여하는 몽상의 일심 상태가 끝난 후,
파티 내 모든 캐릭터(라이덴 쇼군 자신을 포함하지 않음)의 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간: 10초.
5
파일:라이덴_운명의 자리 5.png
쇼군의 현형
초월 · 악요개안의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:라이덴_운명의 자리 6.png
염원의 대행인
오의 · 몽상진설이 부여하는 몽상의 일심 상태에서 라이덴 쇼군의 원소폭발이 적을 명중하면, 라이덴 쇼군을 제외한 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소폭발 재사용 대기시간이 1초 감소한다.
해당 효과는 1초마다 1회 발동하며, 지속 시간 동안 최대 5번 발동한다.
1~3번 별자리는 라이덴 본인의 능력을 강화하며, 4~6번 별자리는 자신을 제외한 파티원들을 강화시키는 효과를 지니고 있다.

그런데 본체 딜을 강화시키는 2~3번 별자리의 효과가 상당히 파격적인 성능이라 명함과의 딜 차이가 매우 극명한 편. 3돌 기준 DPS가 명함의 2배에 근접하여 2번과 6번 별자리와 위치가 서로 바뀐 것 아니냐는 소리가 나올 정도이다.[29] 또한 그렇게 끌어올린 딜량을 모조리 원소폭발에 의존하는 매커니즘 때문에 별자리 3단계의 레벨+3 효율 역시 아주 높다.[30] 2번째 별자리 이상 돌파된 라이덴은 1티어 딜러 이상의 딜 포텐셜을 보여줄 정도.
  • 운명의 자리 1번째 - 악요 명문(銘文)
    1번 별자리는 원소폭발 원력 스택을 더욱 빠르게 쌓이게 해주며, 번개 원소 캐릭터가 원소폭발을 발동하면 더욱 많이 쌓이게 된다. 이 별자리를 해금하면 번개 원소이면서 원소 에너지가 80인 캐릭터가 원소폭발을 사용할 경우 원력 스택이 한 번에 절반 가량 쌓일 정도이며, 쿨타임마다 매번 원력 풀스택 원소폭발을 날리는 것도 가능하게 된다. 이걸 열어도 파티 제약이 완전히 사라지지는 않지만, 다소 완화되어서 조합 다양성이 확장된다.[31] 사실상 이 효과만 노리고 1돌파를 개방하는 일은 없고, 바로 뒤의 2돌파 이후의 라이덴을 보조하는 효과라고 볼 수 있다.
  • 운명의 자리 2번째 - 강철 절단
    2번 별자리는 원소 폭발 시전 시 적의 방어력을 60% 무시하는 심플하면서도 아주 강력한 효과를 지녔다. 역대 최초로 "방어력 무시"라는 개념을 포함하고 있다. 기존의 방어력 감소 효과와 계산이 같을 경우 500 방어력 기준 최종 대미지 42%라는 압도적인 딜 상승 효율을 가지게 된다. 심지어 연월 나선처럼 적의 레벨과 방어력이 매우 높은 특수한 경우 딜 상승률이 더 높아진다. 게다가 최초의 버스트 데미지를 포함해 몽상의 일심 상태에서 가하는 모든 데미지에 적용되기 때문에 액면가 그대로 라이덴의 DPS 자체를 1.4배 이상 올려준다고 봐도 과언이 아닐 정도.[32] 최대한 보수적으로 평가하더라도 역대급 별자리로 꼽히기에 부족함이 없으며, 심지어 이런 효과가 고작 2돌에 붙어있다는 부분은 유저들이 입을 모아 OP라고 평할 정도다. 이후 출시된 야에 미코는 같은 효과를 가진 별자리가 최종 단계인 6돌에 붙어 있다. 라이덴의 출시가 1년이 넘어가는 현재에도 라이덴 2돌에 견줄 만한 별자리는 다음 일곱 신인 나히다푸리나정도 밖에 없다. 이러한 2돌의 존재감 때문에 2돌이 아닌 명함 라이덴을 라덴이라 부르기도 하며, 더 나아가 명함인데 전무인 예초의 번개 마저 없다면 빈라덴이라 부르는 밈도 생겼다.
  • 운명의 자리 3번째 - 진영의 과거
    3번 별자리는 상기하였듯 라이덴 쇼군의 딜 역량 그 자체인 원소 폭발의 레벨을 올려주기 때문에 상당한 효율을 자랑한다. 4.0버젼 이후 신규 캐릭터의 경우 3번 별자리에 일반 공격 레벨+3 효과도 배정이 가능해졌기 때문에[33] 더 이상 라이덴만의 장점은 아니게 되었지만, 어쨌든 과거나 지금이나 최고 수준 효율을 지닌 레벨+3 스킬 중 하나라는 평가가 지배적이다.[34] 원소 폭발 데미지 기준 2돌파에 전용 무기 풀재련과 3돌파 1재련이 근소한 차이만을 가질 정도. E의 소소한 협동공격 딜을 제외한 모든 DPS가 원소 폭발에 몰려 있는 라이덴 스킬 구조의 특성 덕분이다. 2번 별자리에서의 성능 상승 폭이 매우 크기 때문에 상대적으로 저평가 받긴 하지만, 그만큼 2돌을 보유한 사람이 많기 때문에 진입장벽이 낮아져 3돌까지 고민하거나 실제로 달성한 비율이 상당히 높다.[35]
  • 운명의 자리 4번째 - 진리의 맹세
    4번 별자리는 몽상의 일심 종료 시 다른 아군의 공격력을 30% 증가시키는 좋은 효과를 제공한다. 버프 수치가 왕실이나 천암셋의 1.5배이며, 지속 시간이 아주 길지는 않으나 라이덴의 현자타임을 충분히 커버해주는 수준이다. 덕분에 서브딜러일 때는 물론 메인딜러일 때에도 팀원들의 딜을 상당히 올려주는데, 사실 4돌씩이나 해준 라이덴은 어차피 혼자서 다 해먹는 수준이고 파티도 서포터 위주로 꾸려주는 경우가 많아 버프 효과의 체감이 덜해 다소 저평가받는 경향이 있다. 훌륭한 효과임은 확실하지만 라이덴 본체의 오버딜에 가려지는 셈.
  • 운명의 자리 5번째 - 쇼군의 현형
    5번 별자리는 원소전투 스킬의 레벨을 올려주는 공통효과다. 다만 라이덴의 E는 9레벨 이후로 유틸 능력의 변화가 없으며 오로지 계수만 올라가는데, 스킬 자체의 딜 기여량이 워낙 소소하기 때문에 6돌을 목표로 거쳐가는 단계 취급 받는 것이 일반적이다.
  • 운명의 자리 6번째 - 염원의 대행인
    6번 별자리는 팀원들의 원소폭발 쿨타임을 무려 5초나 당겨 주는 파격적인 효과다. 라이덴과 어울리는 파티원들은 원폭 성능 발군인 캐릭터들이 많아 쿨감 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 하지만 여기서도 4번 별자리와 동일한 이유로 현재 환경에서는 100% 활용이 쉽지 않다는 평이 있다. 게다가 기껏 쿨타임을 감소시켜줘도 타이밍이 꼬이거나 혹은 원소 에너지를 다 채우지 못해 발동을 못 하는 경우가 생기는 등 실전에서의 애로사항도 제법 존재한다.

상기하였듯 4단계와 6단계는 오직 서포팅 용도로만 사용하라는 의도인지 라이덴 쇼군 자신을 제외하고 효과가 적용된다.[36] 하지만 별자리 돌파를 해준 라이덴은 워낙 강력하고도 팔방미인인 캐릭터인지라 딱히 서포팅 능력이 추가로 필요치 않게 되는 면이 있다. 때문에 2~3돌까지의 엄청난 효율에 비하면 4돌 이후의 효과는 상대적으로 잘 와닿지 않는다는 평이 풀돌 유저들 사이에서 심심찮게 들려오는 실정이다. 다만 이는 결코 별자리 효과가 나빠서가 아니기 때문에 향후 환경 변화에 따라 재평가될 여지가 충분하고, 탑티어로 꼽히는 지금보다도 라이덴의 미래 가치가 더 올라갈 수도 있다. 언젠가 라이덴이 메타에서 밀려날 때가 되어도, 메인 딜러 대신 서브 딜러로서도 활용할 수 있다는 이점이 있기 때문이다. 현재도 메인 딜러만이 아니라 서브 딜러로도 취직처가 꽤 있는 편이니 쓰고자 하면 얼마든지 쓰이는 효과이기도 하다.

3.4. 특제 요리

해당 캐릭터는 요리를 할 수 없음
요리해달란 말만 하지 마. 난 뭐든 해낼 수 있지만, 요리는 영 아니라서...[37]
시스템상 최초로 요리가 아예 불가능한 특성을 가지고 있기 때문에, 특제 요리 또한 존재하지 않는다. 해당 특성은 특성 창에서 볼 수 없고, 요리 준비 창에서 조리를 할 캐릭터를 선택할 시 라이덴 쇼군은 목록 최하단에 위치하며 억지로라도 라이덴 쇼군을 선택하려 할 경우 해당 경고문이 뜨고 라이덴 쇼군은 선택되지 않는다. 또한 필드에서 라이덴 쇼군으로 요리를 할 때, 요리 대상을 미리 정하지 않은 요리를 선택하면 쇼군 대신 현재 출전 중인 파티에서 1번 자리에 위치한 캐릭터로 자동으로 지정되고 만약 쇼군이 1번 자리에 있다면 여행자로 자동으로 지정된다.

가끔 같이 나온 경단 우유와 엮여, 라이덴 쇼군의 특제 요리는 경단 우유가 아니냐며 놀림을 받기도 한다. 실제로 공식에서 진행한 페이몬의 질문폭탄에도 이와 관련된 내용이 오답 선택지로 나왔다.

때문에 2차 창작에서는 흔히 요리치 속성이 붙기도 하여, 요리를 못해서 고든 램지에게 심한 쌍욕 슬랭을 들으며 쿠사리를 먹거나, 번개의 신이라서 불+번개(과부하 Overload) 반응으로 조리 기구에 손만 대도 폭발해버리는 팬아트도 있다.하지만 그걸 더 넘어서 다른 인물들을 즉사시킬 수 있는 독 요리를 만드는 팬아트도 간혹 생겼다.

미각이 없는 치치, 요리에 귀신이 들리는 일이 일상 다반사인 호두, 도련님이라 애초부터 요리치인 아야토는 특제 요리가 이상한 정도로 끝나지만 라이덴 쇼군은 그 이상으로 요리 자체에 소질이 없는 것으로 보인다.

여담으로 캐릭터들이 자신의 생일에 자신의 특제 요리를 여행자에게 주는 원신의 시스템상 라이덴은 특제 요리가 없기 때문에 미코가 여행자에게 음식을 주었다. 라이덴에게 생일 선물로 이 음식을 전해주라는 것.

다른 일곱 신들의 특제 요리에는 자신이 주관하는 원소의 문양이 있는데, 이 특성을 고려하면 그녀의 충직한 신하인 사라의 특제 요리 영원의 신앙이 쇼군의 특제 요리라고도 할 수 있겠다. 또한 자신의 피조물은 특제 요리가 멀쩡히 있는 것으로 보아 에이와 에이의 대행자인 쇼군 인형은 요리 자체에 소질이 없는 것으로 보인다.

그런데 상당히 특이하게도 다도에는 소양을, 그것도 의외로 상당한 수준으로 가지고 있다. 전설임무에서 자신에게 차를 내줬던 인물의 사후 영혼과 만났는데 그는 이미 영혼 상태라 오랜만에 라이덴을 만났지만 차를 내올 수 없었고 반대로 라이덴이 차를 내온다. 다도에 있어서 예법과 자세가 중요하기 때문에 골수무인인 라이덴이라고 할지라도 수십 년간 봐왔던 차 시종의 움직임을 알고 있어서 인지 그의 다도 움직임과 요령을 최대한 흉내냈고 차를 대접받은 차 시종은 나름대로 만족했다.

음료이자 예법인 다도는 소양을 가질 수 있는 것인지는 불명이지만 본인 스스로가 다른 건 다 해먹겠는게 요리를 부탁하지는 말라는 걸 보니 어느 정도 시도는 해봤지만 도저히 개선의 여지가 안보여서 포기한 것으로 보아 괴멸적으로 재능이 없는 것으로 보인다.

여담으로 마신임무에서 여행자와의 어전시합에서 패배한 시뇨라를 무상의 일태도로 처형해버려서 라이덴의 요리가 시뇨라라느니, 그마저도 잿가루로 태워버려서 실패한 거라느니하는 개드립도 있으며 자타공인 단맛에 미쳐있는 수준의 단맛 광인인 것으로 보아 어쩌면 시도한 모든 요리에 단맛을 내려고 했다가 말아먹은 것이 아니었나는 추측도 나온다.

순수의 물: 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 320pt, 치명타 확률이 10%, 받는 피해가 20% 증가한다. 라는 효과를 가진 합성대에서 만들수 있는 소모성 아이템[38]인데 카테고리가 음식에 해당된다. 그런데 요리가 아닌 합성이기에 유일하게 라이덴이 만들수 있는 음식이다.

4. 운용

원소 충전 효율을 주요 옵션으로 활용하는 캐릭터로, 파티원에게 원소 충전 서포트와 원소폭발 딜량 서포트가 가능해 파티원들의 원소폭발 사이클을 부드럽게 돌리는 데 도움을 주는 윤활유 같은 역할을 수행함과 동시에 파티원의 원소 에너지 소모량에 비례하여 본인의 딜을 끌어올려 폭딜하는 딜러 역할을 동시에 수행할 수 있다. 악요개안의 협동 공격이 번개 원소 부착을 자주 시키는 편인데, 2.1 버전 기준 번개 원소 반응의 발생은 불편함을 만드는 경우가 빈번하기 때문에, 이런 불편을 최소화시키거나 반응이 이득이 되는 방향으로 파티를 구성해야 한다.

원소폭발의 필요 에너지가 무려 90으로 모든 캐릭터들 중 가장 높지만, 라이덴은 원소 충전 효율이 주력 옵션이라 원소 수급이 상당히 잘 되기 때문에 90이라는 필요 원소 에너지가 크게 와닿지는 않는 편이다. 오히려 더 낮았으면 정말 항시 몽상의 일태도를 들고 다니는 라이덴을 볼 수 있었을 것이다.[39] 게다가 몽상진설의 파티 원소 에너지 충전 효과는 라이덴 자신도 받고, 높은 에너지 요구량은 오히려 악요개안의 원소폭발 대미지 버프를 높게 받을 수 있게 해준다는 장점도 있다.

몽상진설 사용 시엔 백안지륜의 원력 스택에 따라 딜량이 크게 좌우되기 때문에 항상 스택 상태를 신경써주는 것이 좋다. 몽상진설의 최대 스택은 60으로 돌파특성인 수천수만의 염원을 통해 다음 몽상진설의 쿨타임이 돌기 전까지 대략 10 스택을 쌓을 수 있으니 약 50스택 정도를 원소폭발로 채울 필요가 있는 셈이다. 몽상진설 10 레벨 기준 남은 스택을 쌓는 데 필요한 원소 에너지는 약 250pt 로, 약 3~4회 가량 원폭을 돌려줘야 스택이 가득 차게 된다. 그렇기 때문에 라이덴 쇼군의 원소폭발을 사용하기 전에는 파티원의 원소폭발을 되도록 많이, 자주 사용하는 것이 가장 효율적이다.

특성은 쓸 일이 거의 없는 평타를 제외하면 둘 다 중요하다. 원소 스킬은 레벨을 올릴수록 아군 원소폭발 피해 증가 버프량이 증가하며[40] 원소폭발은 라이덴 딜의 핵심이기 때문. 파티 서포트 능력을 끌어 올리고 싶다면 원소 스킬을, 라이덴 자체 딜을 끌어 올리고 싶다면 원소 폭발을 우선적으로 찍어주면 된다.
  • 온필드 딜러로 운용 시
    서포터를 통해 라이덴에게 버프를 몰아주고 이렇게 강화된 원소폭발로 폭딜을 박아넣는 게 주된 운용법이 된다. 풀스택을 채웠을 때의 원소폭발은 굳이 원소 반응을 일으키지 않아도 좋을 만큼 자체 딜이 높다. 번개 원소 면역 몬스터를 상대하는 게 아닌 이상, 라이덴의 딜로 찍어누르면 되기에 번개 속성에서 비롯되는 하자를 크게 신경쓸 필요가 없어진다. 라이덴의 추천 성유물인 절연의 기치도 딜링과 원충에만 관여하는 탓에 제일 접근하기 쉬운 포지션이라고 할 수 있다.
    온필드 딜러로 운영할 경우엔 라이덴의 현자타임으로 생기는 공백이 대략 6~7초 정도 발생하기에[41] 이를 매워줄 파티 구성이 필요하다. 또한 2돌, 3돌의 딜 증가량이 다른 캐릭터 6돌에 버금가기 때문에 딜러로 운용한다면 2돌~3돌 정도를 해금하는 것도 추천되고 있다.
  • 2딜러 운용 시
    라이덴 쇼군의 스킬셋은 서브 딜러로서도 아주 뛰어나지만, 2딜러 구성은 번개 속성의 한계점 탓에 대부분은 역시너지를 일으키는 경우가 많다. 2딜러 운용을 위해서는 번개 원소 반응이 도움이 되는 딜러를 서포트하거나, 번개 원소반응이 큰 손해를 주지 않으면서 현자타임이 존재하는 캐릭터들과 조합을 구성해야 한다.
    다만 유라이덴 파티 정도를 제외하면 서포터 역할이 탁월하다고 보기는 어렵다. 번개 캐릭터가 서브딜러로서 맹활약하는 감전 파티의 경우 라이덴의 E 계수가 매우 낮은 덕에 활용이 어렵다.[42] 또한 서폿 관련 별자리는 전부 뒤에 몰려있어(4~6별) 이를 개방하려면 자동적으로 방어력 무시(2별)나 Q 레벨 증가(3별) 등의 온필드 딜러 관련 별자리도 개방될 수밖에 없어 온필드 딜러나 서브 딜러로 이용하는 것이 더 바람직하다. 따라서 순수 서포터로써 사용하는 건 1돌파 이하고, 성유물이나 무기 등에 투자가 덜 된 라이덴에게 더 어울리는 운용 방식이다.
  • 만개 트리거 운용 시
    라이덴 쇼군은 0.9초마다 번개 원소 추가타를 발생시킬 수 있으므로 오프필드에서 만개 트리거로 운용하는 것도 가능하다. 일반적으로는 쿠키 시노부의 하위호환이지만, 라이덴 또는 국대조합 파티원들의 육성 상태가 낮은 수준이라면 높은 저점 성능을 가지는 만개 반응을 활용하는 것도 좋은 선택이다.
    만개 트리거 빌드에서는 성유물과 무기에서 원소 마스터리만을 챙기는 원마덴 세팅을 한다. 이 경우 라이덴 쇼군은 원소 폭발을 사용하지 않고 오프필드에서 원소전투 스킬만 사용하고 퇴장하는 식으로 플레이하게 된다. 다만 힐링이 가능한 시노부에 비해 원마덴 조합은 코코미, 백출 등 격화 조합에 맞는 추가적인 힐러를 따로 기용해야 한다.

추천 특성 레벨 업 순서는 오의·몽상진설(원소폭발 Q) - 초월·악요개안(원소전투 스킬 E) - 일반 공격·원류(평타), 단, 원소 폭발 이후의 번개 원소 딜링은 원소 폭발의 계수를 따르므로 일반 공격에 투자할 필요는 없다. 핵심 운명의 자리는 강철 절단(2번), 진영의 과거(3번)이다.

4.1. 무기

라이덴 쇼군은 원소 충전 효율을 250~270%까지 확보하는 캐릭터이므로 주로 원소 충전 효율 무기를 사용한다. 다른 옵션의 무기는 성유물 세팅만으로 충분한 원소 충전 효율을 확보할 수 있는 경우에 한해 사용할 수 있다.
  • 5성
    • 예초의 번개
      라이덴 쇼군의 전용 무기. 원소 충전 효율에 비례한 공격력 버프를 제공하며, 원소 폭발 발동 시 원소 충전 효율 30% 버프를 부여한다. 예초 라이덴은 이 버프를 포함하여 절연4 원충 300% 상한을 맞출 수 있으므로 1재련 기준 원충 270% 세팅을 하게 된다. 전용무기이므로 당연히 모든 무기 중 가장 높은 성능을 보이지만, 라이덴 쇼군은 운명의 자리 돌파 효율이 무기보다 뛰어난 캐릭터이기 때문에 명함전무보다는 2~3돌파 이후 전용무기를 픽업하는 것이 권장된다.[43] 작중에서도 전용 무기로 등장하는 만큼 인게임에서의 룩도 매우 잘 어울린다.[44]
    • 천공의 마루
      높은 기초 공격력과 원소 충전 효율, 치명타 확률, 공격 속도 옵션을 보유한 상시 무기.[45] 원소 충전 효율과 치명타 확률을 제공하므로 5성 대체 무기군 대비 세팅이 수월하다. 같은 원충무기 포지션인 어획과 비교 시, 단순히 라이덴의 딜링 성능이 강력해질 뿐만 아니라[46] 향릉에게 어획을 넘겨 줄 수 있게 되어 국대 조합의 파티 DPS가 상당량 상승하는 효과가 있다. 향릉에겐 마루보다 어획이 더 좋으므로 어획은 향릉에게 주고 마루는 라이덴 쇼군에게 주면 된다.
    • 호마의 지팡이
      높은 치명타 피해 수치와 HP 최대치에 비례한 공격력[47]을 제공하는 호두의 전용 무기. 대부분의 장병기 딜러가 사용할 수 있으나, 라이덴 쇼군에게는 별다른 원소 충전 효율 지원이 없어 세팅 난이도가 매우 높은 것이 단점이다. 250% 이상의 원소 충전 효율을 확보했을 때 HP 50% 초과 기준 마루와 동등한 수준의 대미지를 보여줄 수 있다.
    • 화박연
      높은 기초 공격력, 치명타 확률, 공격력, 피해 증가 등 옵션이 공격에 치중된 무기. 호마와 마찬가지로 성유물에서 원소 충전 효율을 확보해야 하며, 호마보다 제공하는 치명타 스탯이 낮기 때문에 호마보다 세팅 난이도가 더 높아진다. 원충과 치명타 세팅을 완성했을 때 무기 스킬을 포함하여 어획 이상 마루 이하 정도의 성능을 보인다.
    • 적색 사막의 지팡이격화 세팅
      격화/만개 빌드에서 사용할 수 있는 무기. 이 무기를 장착하면 원소 마스터리와 치명타에 투자하기 용이해지기 때문에 무기의 원주인인 사이노처럼 격화/만개 딜러로 활용 가능하다. 나히다,백출에 대한 의존도가 높고 성유물 세팅이 도금 세트로 고정되며 비범한 옥체 패시브를 포기하는거나 마찬가지긴 하지만 그럼에도 불구하고 실전에서 충분히 활용 가능한 위력이 나온다.
  • 4성
    • 「어획」
      원소 충전 효율 45.9%를 제공하는 라이덴의 4성 종결 무기. 무기 스킬로 원소 폭발의 치명타 확률과 피해량을 증가시킨다. 원소폭발에 극단적으로 효과가 쏠려 있는 무기이기에 원소 폭발의 버스트 피해만 보면 예초 다음으로 높은 발도대미지가 나온다.[48] 무엇보다 낚시 컨텐츠를 통해 입수할 수 있는 무료 무기라는 것이 가장 큰 장점. 다만 어획은 단 한 자루만 얻을 수 있는 무기라 라이덴이 이걸 드는 순간 다른 캐릭터는 어획을 사용할 수 없게 된다. 여담으로 라이덴에게 어획의 룩은 상당히 절망적이기 때문에 성능과 별개로 포크덴이라고 놀림받는 밈이 있다.#
    • 파도 베는 지느러미
      매우 높은 기초 공격력과 피해 증가 스킬을 가진 한정 무기. 딜링 성능 자체는 4성에서 제일 높긴 하나 치명타 옵션과 원소 충전 효율이 전무하기에 모든 무기 중 세팅 난이도가 가장 어렵다. 때문에 어획을 두고 굳이 사용할 이유가 없어 보이지만, 이 무기의 활용도는 5성 대체 무기들과 마찬가지로 향릉과 어획을 분배할 수 있다는 점에 있다. 세팅이 완성된다면 4성 무기 중 가장 높은 파티 딜링 성능을 보인다. 라이덴과 향릉에게 어획과 지느러미의 분배는 선호하는 파티 방향성에 따라 달라진다.[49]
    • 협만의 노래
      치명타 확률 27.6%를 제공하는 기행 무기. 라야나백 만개 조합이나 라미카백 촉진 조합 등 풀 원소 계열 조합에서는 어획보다 뛰어난 성능을 보여준다. 무기 스킬로 3원소 조합 시 원소 마스터리 120~240pt가 증가하는데, 기본적으로 치명타 확률 무기이므로 라이덴 쇼군이 일반적인 치명타 딜세팅을 하면서도 동시에 촉진/만개의 원소 마스터리 기반 딜량이 함께 상승한다. 5재련 시 원소 마스터리가 240pt로 용학살창의 221pt보다 높아 원마덴 세팅에서도 사용할 수 있다.
    • 페보니우스 장창
      위의 어획을 제작하기 힘들 것 같다면 차선책으로 채용 가능한 창. DPS 자체는 어획에 비하면 꽤 떨어지는 편이나 부옵션 원충에 무기 스킬도 원충 관련 옵션이라 원소 폭발 게이지를 모으는 데 큰 도움을 준다. 양날이 존재하는 창이다보니 룩도 어획보다는 낫다.
    • 용학살창만개 세팅
      나히다의 출시 이후 라이덴을 만개 트리거나 발산 트리거용 e셔틀로 사용할 경우 기용하는 원소 마스터리 무기로 일명 원마덴 세팅. 이 경우 라이덴이 원소전투 스킬만 사용하고 퇴장하는 사이클을 굴리기 때문에[50] 성유물도 원소 충전 효율 대신 원소 마스터리를 챙기는 세팅을 한다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 충전 효율 %
공격력 %
번개 원소 피해 보너스 %
공격력 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 원소 충전 효율 % / 공격력 % / 원소 마스터리[51]
라이덴 쇼군은 원소 충전 효율 스탯을 피해량으로 전환하는 특성을 가지고 있다. 뿐만 아니라 절연 4세트로 원충 수치에 비례해 원소 폭발 피해량이 추가로 증가하며, 전용무기를 장비한다면 원충 비례 공격력 보너스까지 추가되어 원충 옵션의 효율이 더욱 높아진다. 때문에 요구 원소 충전 효율은 예초의 번개 사용 시 최대 효율인 270%[52]를 목표로 하는 것이 좋고, 이외의 무기를 사용하더라도 최소 250% 이상 투자하는 것이 권장된다.[53] 요구 원소 충전 효율을 달성했다면 공격력과 치명타 옵션 위주로 세팅하게 된다.

성배의 주 옵션은 번개 원소 피해량 성배와 공격력 성배 중 부 옵션이 더 좋은 쪽을 선택할 수 있다. 라이덴 쇼군은 원소전투 스킬과 특성, 절연의 기치 4세트 효과 등으로 높은 피해량을 수급할 수 있어 공격력 성배의 효율 또한 높게 올라오는 캐릭터이다.[54] 다만 공격력% 성배를 착용하는 경우 시계에서까지 공격력%를 선택하는 것은 권장되지 않는다.[55]
  • 절연의 기치 4세트
    원소 충전 효율에 비례하여 원소폭발 피해를 증가시키는 성유물. 원소 충전 효율에 높게 투자해야 하는 라이덴 쇼군에게 가장 시너지가 좋고, 온 필드 딜러 라이덴의 경우 절연 이외의 세팅은 사실상 고려되지 않는다. 특히 전용 무기인 예초의 번개를 같이 쓸 경우 재련 단계에 따라 원충 스탯의 무려 93%~121%[56]를 딜 관련 스탯으로 되돌려주기 때문에 원소 충전 효율의 가치가 주 옵션에 버금가는 수준으로 격상한다.
  • 유배자 2세트 + 학사 2세트
    본격적인 성유물 파밍 전까지 쓸만한 세트로, 세트 옵션만으로 원소 충전 효율을 40% 올릴 수 있다.

권장 성유물 옵션(만개 트리거)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 마스터리
원소 충전 효율 %
원소 마스터리 원소 마스터리
부 옵션
원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %
라이덴 쇼군을 만개 트리거로 사용하는 경우 원소 마스터리 옵션의 성유물을 선택한다. 만개 트리거 세팅은 크게 오프필드에서 원소전투 스킬만 사용하고 퇴장하는 빌드[57]와 온필드에서 원소 폭발을 통해 직접 만개를 트리거하는 빌드[58]로 세팅 방법이 나뉜다. 오프필드 세팅의 경우 원소 폭발을 사용할 필요가 없으므로 주 옵션과 부 옵션의 모든 스탯을 원소 마스터리에 올인하며, 온필드 세팅은 원소 폭발을 사용해야 하기 때문에 200% 이상의 원소 충전 효율을 세팅한 뒤 나머지 스탯을 원소 마스터리로 세팅하게 된다.
  • 잃어버린 낙원의 꽃 4세트 or 도금된 꿈 4세트 or 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트택 2
    만생탄의 데미지 자체는 낙원 4세트가 가장 높지만, 도금 4세트나 원마 22세트들과 큰 차이가 나지 않는 수준이므로 레진 효율과 성유물 보유 상황을 고려해서 선택하면 된다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

라이덴 쇼군은 원소 폭발을 통해 적에게 강력한 공격을 가함과 동시에 아군의 원소 에너지를 충전시키는 것이 가능한 캐릭터로, 본래라면 함께 사용하기 힘든 무거운 캐릭터 조합들을 손쉽게 소화해낼 수 있다. 라이덴 쇼군 본인도 아군의 원소 에너지 소모량이 클수록 자신의 원소 폭발 피해량이 강화되는 특징을 가지고 있기 때문에, 가급적 원소 에너지를 많이 요구하면서 원소 폭발 밸류가 높은 캐릭터들과 함께 조합하는 것이 좋다.

특히 원소 폭발 효과 중 최대치의 경직 저항력을 얻기 때문에, 다른 딜러들과는 다르게 경직 저항력을 보완해주는 보호막 서포터가 중요하지 않다. 일반적으로는 보호막 서포터 대신 공격력 지원까지 가능한 베넷을 넣고 베넷의 HPS를 믿고 맞딜을 넣는 식으로 운용하게 된다.[60]

국대 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=국대 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=불 원소, 3원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=향릉,
3번=서브딜러, 3번1=야란, 3번2=행추,
4번=베넷)]
베넷을 중심으로 서로 간에 증폭 반응을 유발할 수 있는 공격력 계수 원소폭발 딜러들을 다수 편성하는 빌드이다.[61] 파티원의 원소 폭발을 강화시키는 악요개안의 서포팅 효과를 이용하여 원소 폭발 위주의 서브딜러들을 2명 편성하며, 파티원들 뿐만 아니라 원력 스택을 통해 라이덴 쇼군 자신도 강력해지게 된다. 번개 + 물 + 불 3 원소로 구성되는 조합으로 대부분의 상황에 대응할 수 있는 범용성이 장점이다.

주로 쓰이는 조합은 라향행베이고 파티 상황에 따라 행추와 야란을 자유롭게 투입할 수 있다. 파티원들이 모두 원소 폭발 위주의 딜러인데다 높은 원소 충전 효율을 요구하는 캐릭터이므로 라이덴 쇼군의 피해량 증가와 원소 에너지 도움을 받기 좋아 서로간의 시너지가 뛰어나다.[62] 이 때 명함 라이덴으로 라향행베 파티를 운용하는 경우 증발을 받는 향릉의 딜 지분이 라이덴 쇼군 본인보다 높기 때문에 향릉의 세팅에 힘을 줄 수록 파티의 화력을 높일 수 있다.

하이퍼캐리 조합
해외에서 hypercarry라고 부르는 조합으로 원소 반응이나 서브 딜링보다는 온필드 딜러 한 명에게 버프를 몰아주는 조합이다. 흔히 부르는 메인딜러 몰빵 조합과 동일하다.[63] 파티 역량이 그 딜러 하나에 의존하게 되므로 메인 딜러의 스펙이 낮거나 저돌파 상태라면 효율이 떨어진다. 때문에 주로 성유물 세팅과 함께 별자리 2돌파가 이루어졌을 때부터 메인 딜러로서의 효율이 나오게 된다.

모든걸 7초안에 썰어버리는 라이덴 원소폭발의 무식한 딜을 맛볼 수는 있긴 하지만 운용 측면에서는 여타 조합에 비해 난이도가 있는 편이다. 라이덴 쇼군은 원소 폭발을 사용해야만 딜링을 시작할 수 있는데, 다음 사이클까지 원소 게이지를 채우지 못하면[64] 딜링 수단이 사라져 버린다는 문제가 있다. 하이퍼캐리 조합의 특성상 파티에 주력 딜링이 가능한 캐릭터가 혼자뿐이므로 사이클이 끊기지 않도록 세밀한 원소 게이지 관리가 요구된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=하이퍼캐리 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=바람 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=쿠죠 사라,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=백출)]
6돌파 쿠죠 사라의 막강한 버프 능력을 통해 라이덴 쇼군의 화력을 극대화하는 빌드. 라이덴 쇼군을 활용하는 조합 중 라이덴이 가장 높은 수치의 딜을 낼 수 있고, 조합 화력이 라이덴 쇼군의 스펙에 크게 의존한다는 특징이 있다.[65]
  • 베넷
    가장 대중적으로 사용되는 빌드로 라사카베 조합이라고도 한다. 하이퍼캐리 조합 중 가장 강력한 선택지이며 가장 대중적으로 사용되는 조합.
  • 백출
    베넷 대신 풀 원소 힐러인 백출을 기용하는 빌드로 이 경우 촉진 반응 조합이 된다. 백출의 왕실드슬이나 하쿠신 빌드 등으로 버프량을 메꾸면서 촉진 반응과 백출의 촉진 피해량 증가 버프를 통해 딜링 성능을 높일 수 있다. 베넷 조합에 비해 화력 자체는 다소 낮은 편이지만, 기존 베넷 조합의 장판 의존성이 사라지기 때문에 사용감이 매우 쾌적해지고 불 부착 피해[66]를 받지 않으므로 안정성이 높다. 카즈하의 번개 원소 전환이 자유로우면서 카즈하가 높은 원소 마스터리의 촉진 피해를 발생시킬 수 있으므로 서브딜링 수단의 부재 문제를 해소할 수 있다는 점도 장점으로 꼽힌다.

카베 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=카베 조합,
1원소=번개 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=서브딜러, 2번1=야란, 2번2=행추, 2번3=푸리나, 2번4=향릉, 2번5=야에 미코,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
강력한 카베 엔진과 함께 서브 딜러를 기용하는 조합. 이중 확산을 통해 청록 세트의 내성 감소 효과와 피해량 증가를 라이덴 쇼군과 서브딜러가 동시에 활용할 수 있어 단순하지만 강력한 성능을 보인다. 카즈하의 몹몰이 성능으로 다수전 환경에 유리하며 적 구성에 맞춰 서브 딜러를 선택할 수 있으므로 환경에 대한 대응 폭이 넓다.
  • 물 원소 캐릭터 : 야란, 행추, 푸리나
    가장 일반적으로 사용할 수 있는 물 원소 서브딜러를 채용하는 조합. 번개와 물 원소는 감전 반응으로 동시에 잔류하기 때문에 이중 확산도 용이하다. 라이덴 쇼군은 자체적으로 경직 면역을 가지고 있으므로 행추보다는 딜링 성능이 높고 사이클이 잘 맞는 야란이 선호된다. 푸리나도 기용할수는 있지만 안정성을 높히고 싶다면 진 조합을 사용하는 것이 좋다.
  • 불 원소 캐릭터 : 향릉
    향카베 역시 사용이 가능하다. 다만 소형 적이 등장하는 환경에서는 과부하로 인한 넉백이 발생하므로 사용에 주의가 필요하다.
  • 번개 원소 캐릭터 : 야에 미코
    야에 미코와 깡번개 파티를 구성할 수도 있다. 야에 미코의 높은 원소 게이지는 라이덴 쇼군의 원력 충전에 도움을 주고, 라이덴 쇼군은 야에 미코의 원소 게이지를 충전시켜준다는 측면에서 서로 시너지를 낼 수 있는 조합이다.

진 조합
을 이용하여 구성 가능한 조합. 진은 청록 세트를 이용할 수 있는 파티 전체 힐러로, 바람 캐릭터와 힐러 캐릭터의 덱압축을 통해 추가적인 캐릭터를 기용할 수 있다는 메리트가 있다. 기존에는 타 파티에서도 자주 사용되는 카즈하/베넷/백출 등 고성능 캐릭터를 넘겨주기 위해 운용했으나, 푸리나 출시 이후엔 되려 어지간한 카베/카백 조합을 상회하는 성능을 보여주고 있다.

진이 없을 경우 한운으로 대체할 수 있으나, 일태도 낙하 공격에 한운의 버프가 적용되지 않기 때문에 한운을 쓰더라도 낙하 공격은 쓰지 않는다.

[include(틀:원신 조합,
조합=진 2물 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=서브딜러, 3번1=푸리나, 3번2=야란, 3번3=행추,
4번=진)]
국대 조합과 마찬가지로 2명의 서브딜러를 편성하는 조합. 표면상으로는 감전 조합이지만 실제로는 딜러 3인의 깡딜 조합에 가깝다. 각 캐릭터들의 원소 게이지가 높아 명함에서도 원력 풀스택을 쌓을 수 있고, 감전 반응의 번개/물 이중 확산으로 모든 캐릭터가 청록 세트의 내성 감소 효과를 얻을 수 있다. 라이덴 쇼군에 물 공명이 더해져 파티에 원소 충전 효율이 차고 넘치는 수준이므로 행추가 반암결록을 사용한다거나 야란, 푸리나가 원충세팅을 바꾸는 등 세팅을 달리하여 성능을 높이는 것도 가능하다.

푸리나 출시 이후 성립된 라야푸진 조합은 푸리나와 야란의 육성 상태에 따라 오히려 카베 조합보다 높은 포텐셜을 보여준다. 푸리나와 야란은 서로 순수 체력계수를 사용하는 물 원소 캐릭터로서 물 공명의 효율을 최대치로 끌어올릴수 있으며, 푸리나의 파티 피해량 버프는 딜러 캐릭터가 많을수록 높은 버프 효율이 나오는데 세 캐릭터 모두 어디가서 둘째가라면 서러울 성능의 딜러들이다. 마지막으로 진이 청록 발동과 함께 푸리나의 열기도를 빠르게 채워줄 수 있으며, 고점을 바라본다면 서약의 장착과 2돌파 공격 속도 버프도 제공할 수 있어 완성도가 높은 조합이다.[67]

[include(틀:원신 조합,
조합=사라 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 4원소=바람 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=쿠죠 사라,
3번=서브딜러, 3번1=야에 미코, 3번2=야란, 3번3=행추, 3번4=푸리나,
4번=진)]
라사카베 하이퍼캐리 조합의 변형. 진이 바람 원소 캐릭터와 힐러 역할을 동시에 수행하므로 서브딜러를 기용할 수 있게 되어 라사카베 조합의 고질적인 문제인 서브사이클 부재 문제가 해소된다. 라사야진/라사행진/라사푸진 등의 조합이 사용된다.

격화 조합
격화 조합인 촉진 반응은 치명타/원소 마스터리/부착횟수(ICD)가 높을수록 유리하기 때문에 고계수 저치명 딜러인 라이덴 쇼군에게는 효율적이지 못한 반응이었으나, 3.6버전에서 백출의 출시로 인해 나히다와 함께 조합하여 온필드 캐릭터에게 촉진/만개 반응 피해량을 공급하는 방식으로 격화 조합에서도 라이덴 쇼군을 실전적으로 기용할 수 있게 되었다.

[include(틀:원신 조합,
조합=촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 4원소=풀 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=야에 미코,
3번=서포터, 3번1=나히다, 3번2=카에데하라 카즈하,
4번=서포터, 4번1=백출, 4번2=키라라)]
강력한 촉진 서브딜러인 야에 미코를 함께 사용하는 조합. 서포터로는 카즈하와 나히다를 사용할 수 있으며, 나히다를 넣게 되면서 생기는 원력 문제는 야에 미코와 백출을 통해 메꾸는 것이 가능하다. 키라라의 경우 4돌파의 풀 원소 추가타가 라이덴 쇼군의 원소 폭발에 반응하지 않으므로 일반적으로는 잘 사용하지 않지만, 나히다와 조합되는 경우라면 풀 부착 문제가 없으므로 사용할 수 있다.

만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=나백 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=나히다,
4번=백출)]
라이덴 쇼군이 온필드에서 사용할 수 있는 나백 만개 엔진. 일반적인 원충치치 빌드와 원마덴 만개 빌드 모두에서 사용할 수 있으므로 만개 조합임에도 세팅 문제가 발생하지 않는다.[68] 엄청난 양의 원소 마스터리 수치가 제공되므로 준수한 촉진 딜량을 뽑아낼 수 있고, 원소 마스터리를 아예 챙기지 않아도 버프만으로 2만대가 넘는 만생탄 피해를 발생시킬 수 있게 된다. 백출이 사용하는 왕실드슬, 천암드슬[69]의 공격력 공급을 통해 베넷의 부재가 해결되고,[70] 딜링 성능 뿐만 아니라 장판에 의존하거나 적으로부터의 과부하 등 반응 피해를 입을 일이 사라져 사용감이 좋다. 기용되는 물 원소 캐릭터에 따라 파티의 성격이 조금씩 달라진다.
  • 푸리나
    푸리나는 물 원소 부착력이 낮은 편인데, 이 점이 오히려 활성을 덜 꺼뜨려 만생탄과 함께 촉진/발산 위주의 강력한 딜링이 가능해진다. 라이덴 쇼군의 촉진 딜링과 나히다의 발산 딜링에 푸리나의 파티 피해량 버프가 적용되므로, 푸리나를 포함한 세 딜러 캐릭터가 동시에 강력해지는 효과가 있다.
  • 야란
    야란은 온필드 피해량 버프를 제공하며, 야란도 라이덴의 원소 폭발 피해량 버프를 받을 수 있어 강력한 단일전 서브딜링 성능으로 승부할 수 있다. 야란의 스펙이 높거나 돌파 단계가 높은 경우 효율적이다.
  • 행추
    행추는 가장 많은 물 부착이 가능하여 만생탄 발사 횟수가 가장 높다. 라이덴 쇼군의 딜링보다 만생탄의 딜링 비중이 더 높기 때문에 앞선 두 파티에서 사용하는 일반적인 딜링 세팅보다는 원마덴 세팅에서 원소 충전 효율을 200%가량 확보할 때 더 높은 DPS가 나타난다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2물 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=풀 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=푸리나,
3번=서브딜러, 3번1=행추, 3번2=야란, 3번3=푸리나,
4번=백출)]
라야행진 조합과 유사하게 운용되는 조합. 나백 조합과 같은 높은 수준의 만생탄 딜량은 기대하기 어려운 대신 만생탄, 촉진 추가 피해, 야란/행추의 원소폭발 강화, 푸리나의 높은 피해 증가 서포팅, 백출의 왕실드슬 서포팅 등의 파티 시너지가 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=오프필드 만개 조합,
3원소=풀 원소, 4원소=번개 원소,
1번=힐러, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=백출, 1번3=노엘,
2번=물 원소, 2번1=야란, 2번2=행추, 2번3=카미사토 아야토,
3번=나히다,
4번=라이덴 쇼군)]
라이덴 쇼군이 원소 마스터리 성유물을 착용하고 만개를 트리거하는 조합으로 일명 원마덴 세팅. 라이덴 쇼군은 오프 필드에서 원소전투 스킬만 사용하는 운용을 하며, 악요개안의 번개 원소 협동 공격만으로 만개 반응을 트리거하게 된다. 다만 시노부와 달리 힐링이 불가능하기에 힐러를 추가로 투입해야 한다는 단점이 있다. 때문에 원마덴 조합에서는 법구 힐러 캐릭터를 온필드로 사용하는 경우가 많고, 이외에는 카미사토 아야토 등의 발사대 캐릭터를 힐러와 함께 기용할 수 있다. 노엘을 온필드로 사용하는 경우 파티 전체 힐링에 쉴드로 안정성이 높아지고 만개 조합의 단점인 부족한 광역딜을 메꿀 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=오프필드 야행 만개 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=백출,
2번=야란,
3번=행추,
4번=라이덴 쇼군)]
마찬가지로 라이덴이 오프필드 원마덴 세팅을 사용하며 온필드 캐릭터로 백출을 사용하는 조합. 라이덴 쇼군의 파티원 강화 능력은 원마덴 세팅에서도 유효하므로 원마덴 조합 중 가장 좋은 시너지 효과를 가진 조합이다. 악요개안으로 만개를 트리거함과 동시에 야란과 행추의 원소폭발을 강화시키기 때문에 매우 높은 단일 dps를 뽑아낼 수 있다.# 다만 수치적인 부분과 별개로 백출의 일반 공격은 매우 짧은 사거리에서만 부착이 가능하기 때문에 실전 사용성과는 다소 괴리가 있다는 점을 염두에 두어야 한다.

2딜러 조합
라이덴 쇼군은 많은 경우에 온필드 딜러로 쓰이지만, 다양한 유틸성을 갖추고 있어 일부 조합에서 교대형 딜러로 활용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2딜러 초전도 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=번개 원소,
1번=유라,
2번=라이덴 쇼군,
3번=서브딜러, 3번1=로자리아, 3번2=나히다, 3번3=야란, 3번4=푸리나,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=종려, 4번3=미카, 4번4=진, 4번5=신학)]
일명 유라이덴. 강력한 원소 폭발을 가진 유라와 아군 원소 폭발 강화 및 초전도 반응 보조가 가능한 라이덴 쇼군의 조합이다. 유라는 태생적으로 원소 충전이 힘든 캐릭터라 어떤 조합을 구성하더라도 원소 충전을 위해 스킬을 순환시키는 구간이 생기게 되는데, 라이덴 쇼군과 조합할 경우 이 구간을 라이덴 쇼군의 원소 폭발 구간으로 대체하는 것이 가능해져 DPS의 저하를 막을 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2딜러 격화 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=알하이탐, 1번2=타이나리,
2번=라이덴 쇼군,
3번=나히다,
4번=힐러, 4번1=종려, 4번2=베넷, 4번3=백출)]
발산 기반 캐릭터들에게 활성 반응을 제공하면서 라이덴 쇼군이 촉진 반응을 동시에 활용하는 투딜러 조합을 편성 가능하다.
  • 알하이탐
    일명 알라이덴. 알하이탐은 3스택 후궁 사이클을 통해 투딜러 사이클을 사용할 수 있다. 베넷의 공격력 버프 위에서 알하이탐과 라이덴 쇼군의 원소 폭발을 공격력 버프 위에서 사용하거나, 종려를 기용하여 번개와 풀의 내성을 감소시킬 수 있다.
  • 타이나리
    타이나리도 짧은 딜타임을 가지는 캐릭터이므로 사용할 수 있다. 라이덴 쇼군의 협동 공격은 거리에 상관없이 활성 상태를 부여할 수 있으므로 편의성이 좋다. 다만, 타이나리의 원소 게이지가 낮기 때문에 원력 스택을 쌓기 어려워지고 야에 미코나 피슬에 비해 두 캐릭터의 딜타임이 완전히 맞물리지는 않는 편.

과부하 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=라슈 조합,
1원소=번개 원소, 3원소=불 원소, 4원소=불 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=서브딜러, 2번1=야에 미코, 2번2=향릉, 2번3=피슬,
3번=서포터, 3번1=베넷, 3번2=데히야,
4번=슈브르즈)]

[include(틀:원신 조합,
조합=과부하 하이퍼캐리 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 4원소=불 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=쿠죠 사라,
3번=불 원소, 3번1=베넷, 3번2=데히야, 3번3=향릉,
4번=슈브르즈)]

[include(틀:원신 조합,
조합=데히야 조합,
1원소=불 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=불 원소,
1번=데히야,
2번=라이덴 쇼군,
3번=슈브르즈,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=쿠죠 사라, 4번3=야에 미코, 4번4=향릉)]
이외에도 카미사토 아야토, 요이미야, 타르탈리아 등 여러 캐릭터를 라이덴 쇼군과 함께 사용할 수 있다.

4.4. 멀티 플레이

서포팅과 딜링을 모두 갖춘 라이덴은 다인모드에서도 존재감이 크다. 원소스킬은 시전시 근처 아군 모두에게 뇌벌 악요의 눈을 부여하며 원소 폭발 피해 버프를 걸어주고 이 협동 공격의 내부쿨은 파티원 제각각 따로 계산되기 때문에 본체 딜링의 20%밖에 피해를 주지 못 하지만 그래도 총합 누적 딜링이 쏠쏠하다. 개인모드에 비해 파티원들의 원소폭발 회전율이 빠르므로 원소폭발 강화 효과의 체감이 더 크다. 6돌파 라이덴의 경우 파티원 전체의 쿨타임 감소까지 시켜준다.

파티원 중 한운이 있다면 절대 낙하 공격을 쓰지 말자. 일태도 낙공은 원소 폭발 계수를 따르기 때문에 낙공 계수 증가 효과가 전혀 적용되지 않는다.

5. 평가

아군의 원소 충전 지원이 가능한 번개 원소 서포터 겸 온필드 딜러. 강력한 원소 폭발을 보유한 캐릭터와의 조합 시너지가 탁월하다.

장점
  • 강력한 원소 폭발
    라이덴 쇼군은 이나즈마 시점의 번개 원소 딜러들이 가지고 있던 원소반응을 제대로 활용할 수 없다는 문제점을 무식하게 높은 원소 폭발 계수 및 각종 피해 증가 버프로 극복한 캐릭터이다. 단발기인 몽상의 일태도 뿐만 아니라, 이후 지속되는 몽상의 일심 상태에서의 화력도 대단히 높아 대부분의 적에게 유효타를 가할 수 있다. 폰타인까지 플레이어블 스테이지가 확대된 지금의 4.1버전에서도 라이덴의 이러한 화력은 여전히 유효하여, 3.0 이래로 새로 출시된 풀 원소의 수혜 없이도 기존의 조합만으로도 수위급의 화력을 뽑아내고 있는 실정이다.
  • 다양한 유틸성
    라이덴 쇼군 캐릭터 하나에만 번개원소 항시 부착 + 파티원 원소폭발 피해 증가 + 파티원 원소 게이지 충전 + 파티원 원소폭발 게이지 비례 자신 원소폭발 데미지 증가 + 막강한 원소폭발 DPS + 경직 면역 등 딜러로서나 서포터로서나 다재다능한 능력을 가지고 있다. 강력한 조합을 구성하기 위해 원소 충전을 위한 배터리 캐릭터나 경직 저항 서포터를 챙길 필요가 없다.
  • 높은 경직도
    라이덴 쇼군은 원소 폭발 발동 시 경직 면역 판정을 얻는다. 이는 행추/북두의 경직 저항과는 다르게 보호막처럼 넉백 판정을 아예 무시하는 경직 면역 판정인데, 4.1시점까지 해당 판정을 보유한 캐릭터는 라이덴 쇼군, 유라, 데히야, 느비예트 뿐이다. 이런 특성이 라이덴 쇼군의 오프 필드 강화 능력과 맞물려 온필드에서 일반 공격 발사대 역할을 수행하는 데에 쾌적한 사용성을 보장한다. 특히 수메르 이후 넉백 수치가 높은 적들이 대거 등장하면서 더욱 각광받은 장점.
  • 높은 2-3돌파 효율
    라이덴 쇼군의 운명의 자리는 거의 매 사이클마다 원력 스택을 최대치에 근접하게 회복할 수 있게 도와주는 1돌파, 방어력 60% 무시 효과의 2돌파, 원소 폭발의 레벨을 상승시키는 3돌파까지 저돌파 단계에서 매우 높은 성능을 가지고 있다. 특히 운명의 자리 2~3돌파의 딜 상승량은 다른 캐릭터의 6돌파에 필적하는 성능으로, 원신에서 최고 수준의 성능을 가진 2번째 운명의 자리로 평가받는다. 때문에 원석 투자 대비 캐릭터의 딜 상승 효율이 매우 뛰어난 편이다.
  • 딜 압축 설계
    라이덴 쇼군은 시스템 표기 상 7초, 실제 전투 상에서 약 10초 가량[71]의 딜 타임을 갖게 되는데, 이 10초의 공격 구간 중 초반에 화력이 몰려 있는 딜 구조를 가지고 있다. 덕분에 지속 시간이 짧은 일부 버프부터 지속 시간이 10초 이상으로 긴 스킬 효과들까지 모두 유용하게 활용 가능하다. 또한 라이덴의 원소 폭발이 유지되는 동안 아군은 지속적으로 원소 에너지를 회복할 수 있기 때문에, 공격 사이클을 한 차례 소화한 뒤 원소 충전을 위해 스킬을 돌리는 구간을 그대로 생략하는 것도 가능하다.[72] 쿨다운이 긴 스킬 딜러 조합에 부합하게끔 잘 설계된 캐릭터라고 할 수 있다.
  • 훌륭한 파티 구성 가성비
    단점인 조합 코스트 및 육성 난이도와 상충되는 부분인데, 라이덴 쇼군 특유의 스킬구조 덕에 파티 전체의 육성에 대한 투자를 많이 요구하는 대신, 5성 캐릭터는 본인 하나만 있어도 충분한 딜량을 뽑아내는 구조를 가지고 있다. 예컨데 안정궤도에 안착한 무과금 및 공월 축복 + 기행 유저들은 대게 캐릭터를 덜 뽑아서 레진이 남아도는 구간이 오기 마련인데, 이때 짬짬히 절연의 기치 비경을 통해 지속적으로 라이덴 및 파티 구성원들의 스펙을 키울 수 있게된다. 별자리 2, 3돌파와 전용무기가 매우 매력적인 캐릭터이기는 하지만, 명함만으로도 파티 DPS의 이론적 고점이 굉장히 높기 때문에 과금력이 적을수록 라이덴에 더 투자할 여유가 생기고, 그만큼의 가치를 뽑아주는 특징이 있다. 물론 최고점을 본다하면 1년 이상 절연의 기치를 파밍해야 할 정도로 육성 난이도가 높은것은 사실이나, 5성 캐릭터 픽업 하나하나에 신중해야 하는 무소과금 유저 입장에서는 되려 캐릭을 덜 뽑는만큼 (비교적) 효율적으로 잉여레진을 투입할 곳이 있다는 뜻이기에, "고점이 높은 대신 육성이 어렵다"는 점이 되려 단점이 아니라 장점이 되는 것이다.

단점
  • 높은 조합 코스트
    파티원을 강화시켜 파티 딜링을 뽑아내는 라이덴 쇼군의 특성상 파티 딜링 성능이 조합 구성원의 육성 상태나 운명의 자리 돌파에 큰 영향을 받게 된다. 라이덴 쇼군과 자주 사용되는 캐릭터들은 대부분 세팅이나 운명의 자리에 따라 성능이 크게 변동하는 캐릭터들이며, 국대 조합[73]의 경우 치명타 세팅을 하는 딜러만 3명이기 때문에[74][75] 제 성능을 뽑아내기 위한 파티 구성원들의 성유물 파밍까지 시간과 레진이 많이 필요하고 세팅 난이도가 높다.[76] 특히 3.0 수메르 이후 개화/만개 등 스펙 요구치가 낮으면서도 성능이 높은 조합들이 대거 등장하면서 더욱 부각되는 단점.
  • 원소 폭발을 통한 원소 충전 방식
    라이덴 쇼군은 원소 폭발로 원소 게이지 충전을 완료하지 못하면 사이클이 깨지고 복구가 어려워지는데, 적을 명중시켜야만 원소 게이지가 충전되는 구조는 적의 갑작스런 무적 패턴이나 사라지는 패턴 등의 환경에 취약하다. 이런 원소 충전 방법이 원소 폭발의 버스트 피해와 역시너지를 일으킨다는 것도 단점. 특히 방 마지막에 적의 HP가 애매하게 적게 남은 상황에서 남은 HP를 어떻게 정리할 지 선택해야 하는 딜레마가 생기는데, 딜을 넣기 위해 원소 폭발을 사용하면 첫 타격 버스트 딜로 적이 죽어버리면서 원소 충전을 할 수 없게 된다. 이 단점은 라이덴의 딜 지분이 대부분인 라사카베 조합에서 극대화[77]되며, 적의 HP가 적은 환경인 월드 탐험에서 라이덴 쇼군의 플레이가 제한되는 이유이기도 하다.
  • 원소 보호막에 취약
    악요개안에 포함된 협동 공격은 적에게 피해를 입혔을 때 발동한다. 즉 보호막에 의해 보호되고 있는 적에게는 공격을 가하더라도 스킬이 발동하지 않는다. 라이덴 쇼군은 90pt나 되는 원소 에너지를 악요개안의 입자 공급 능력으로 해결하는 구조의 캐릭터이기 때문에 보호막을 상대할 경우 원소 폭발마저 발동하기 힘든 상태에 놓이기 쉽다. 국대 조합, 온필드 만개 조합의 경우 서브딜러를 통해 보호막 극복이 어떻게든 가능하긴 하나 클리어 타임이 늘어지게 되며, 사라이덴 조합의 경우 파티 운용 자체가 어려워진다. 특히 원마를 통한 만개 빌드는 아예 사용할 수 없는데 악요개안이 발동하지 않으면 아예 만생탄 자체가 나가지 않기 때문이다. 심연 사도, 봉독자 등 강력한 원소 보호막을 가진 적을 상대할 때 크게 체감되는 단점이다.
  • 높은 육성 난이도
    큰 단점은 아니지만 진입 단계의 유저에게 해당되는 문제. 이나즈마 진입 후 세이라이 번개 추적기를 완료하기 전까지는 라이덴 쇼군의 돌파 재료를 파밍할 수 없다. 원소 폭발형 딜러이므로 필드 활용도 어렵기 때문에 강력한 성능을 보고 픽업한 초보자들이 정작 라이덴 쇼군을 사용하지 못하고 20레벨 상태로 장기간 머무르게 된다. 라이덴으로 라이덴의 육성에 필요한 재료를 파밍할 수 없다는 점 또한 상당히 난감한 단점. 라이덴 쇼군은 돌파를 위해선 권현을, 성유물 세팅을 위해선 절연 비경을 필수적으로 돌아야 하는데, 문제는 뇌음의 권현과 절연 비경 적들 모두 번개 원소로는 처치할 수 없다. 당장 캐릭터 풀과 육성 수준이 부족한 초심자들에게는 높은 조합 육성 허들과 더불어 큰 장애물로 작용한다. 그리고 요구 능력치도 상당히 많아, 이걸 맞추기까지 꽤 오랜시간이 걸려 현재시점에서 뉴비가 키우기엔 다소 부적합한 캐릭터로 여겨진다.
  • 다소 낮은 고돌파 성능
    높은 저돌파 효율과 반대급부로 4~6돌파 구간의 효과들은 돌파 단계에 비해 다소 심심한 효과들로 구성되어 있다. 4돌파와 6돌파는 라이덴 쇼군보다는 파티원 서포팅에 초점이 맞춰져 있고, 5돌파는 원소전투 스킬의 딜 비중 자체가 낮아 효율이 낮다. 때문에 라이덴 쇼군은 3돌파와 6돌파의 성능격차가 사실상 거의 나지 않는 수준이다. 저돌파 효율이 뛰어나다는 것은 분명 장점이지만, 반대로 고점 지향 유저들에게는 고돌파의 메리트가 상당수 떨어지는 셈이 된다.[78]

총평
라이덴 쇼군은 다양한 유틸성과 막강한 공격 능력을 겸비한 번개 원소 온필드 딜러로, 번개 원소의 핵심 컨셉인 원소 충전 지원 면에서 특히 우수한 성능을 발휘하는 캐릭터이다. 캐릭터 설계상 강력한 서브 딜러들과 함께 운용하는 경우가 많으며, 요구 조합을 소화할 수 있을 정도의 캐릭터 풀이 갖춰져 있다면 많은 상황에서 유용하게 활용 가능한 다재다능한 캐릭터인 셈이다.

다만 수메르 시점에서는 높은 투자가 필요없는 저점 성능 조합들이, 폰타인 시점에서는 단독으로 강력한 인플레 딜러들이 출시되는 탓에 라이덴 쇼군과 서브딜러 위주의 무거운 조합이 이나즈마 시점에 비해 선호되지 않는 감은 있다. 특히 수메르 후반부부터 이어지는 잦은 원소 보호막 등장을 대응하기 어렵고, 특정 원소 저격 환경이 자주 발생하여 활용 환경이 적어져 예전만큼의 위상을 보여주지는 못하고 있는 편. 손꼽히게 많이 요구하는 옵션과 어려운 육성 난이도 등 투자효율에서도 최신 딜러 캐릭터 대비 다소 밀리는 모습을 보이기도 한다.

물론 그럼에도 파티 서포팅형 딜러 캐릭터라는 특성으로 여전히 선호도가 높은 캐릭터이다. 라이덴 쇼군은 파티 서포팅을 통해 신규 캐릭터와 조합을 이루기 용이하기 때문에 나히다/백출 이후 부상한 촉진/만개 조합, 푸리나 이후의 감전 조합, 슈브르즈 이후의 과부하 조합 등 다양한 조합을 소화할 수 있다. 신규 캐릭터가 출시될수록 계속해서 넓은 파티 풀로 활용하기 좋은 캐릭터라고 할 수 있다.

6. 대사

6.1. 음성

에이가 만들어낸 인형인 라이덴 쇼군과의 대화와 라이덴 에이 본인과의 대화가 섞여 있다. 시종일관 진지한 쇼군과 부드러운 에이의 말투가 서로 대비되는 것이 포인트다. 하단의 표에선 에이(影)의 대사는 밑줄 표시가 되어있다.[79]
대사집
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<colbgcolor=#57507c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 예의 차릴 것 없다. 내가 존귀한 몸이긴 하나, 이건 백성들을 살피기 위한 미복잠행이니라. 네 실력이 마음에 드니 널 내 측근 호위로 임명하겠다. 허나 걱정 말거라, 위험한 상황이 닥치면 이 몸이 직접 나설 테니
잡담 · 공연함 할 일도 없이 괜히 벼루만 쳐다보고 있네[80], 흠...
잡담 · 속세 속세의 풍경은 항상 그대로인데, 인간의 일생은 이슬처럼 덧없구나.
잡담 · 아름다운 자연 함께 하는 이 없이는 이 아름다운 자연의 운치도 날 돋보이게 하는 배경에 불과하다.
비가 올 때... 고작 빗방울로 호들갑은, 아직 번개도 치지 않았는데
번개가 칠 때... 흐음, 설마 겁먹은 거야? 이상하네, 세상에서 가장 뛰어나고 무시무시한 뇌정의 화신[81]이 지금 곁에 있다고
눈이 올 때... 동장군도 왔군.
날이 맑을 때... 하늘이 맑다고 번개는 숨길 수 없고, 비가 내리지 않아도 신의 번개를 내릴 수 있다. 저 나무가 보이느냐? 알겠으니 그만하라고? 흠, 그래.
아침 인사... 문안 인사가 끝나자마자 하품이라니, 기강이 해이해졌군. 이번 한 번만 봐주지. 좋은 아침이구나
점심 인사... 아, 디저트가 먹고 싶어. 응? 안 된다고? 「이 시간에 디저트를 먹는 사람이 어디 있어요」라니, 그게 무슨 소리야? 저번엔 내가 쇼군이라서 아무도 얘기 못 했던 거라고? 흠, 그랬구나
저녁 인사... 유성의 실체에 대해 알고 있어? 하하, 실은 아득한 찰나의 빛일 뿐이야. 음? 그게 실은 너라고?[82] 그럼 너도 텐구였던 건가?
굿나잇... 천하의 뇌명을 잠재울 터이니 오늘 밤 편히 자길
라이덴 쇼군 자신에 대해 · 찰나 뇌명과 번개는 찰나에 사라지지. 그래서 「영원함」을 취하고 싶구나. 아니, 「영원함」을 반드시 손에 넣어야만 해
라이덴 쇼군 자신에 대해 · 영원함 「마모」는 실로 두려운 일이야. 이 몸이 탄생한 이유는 바로 마모를 감내하기 위해서다. 어쩌면 「내적」으로 영원함에 닿을 수 있을지도 모르지
우리에 대해 · 오쿠즈메 너는 지금 내 측근이다. 달리 말하면, 이 몸이 너를 막부에 도움이 될, 나에게 충성을 다할 사람이라고 판단했다는 뜻이다
우리에 대해 · 호위꾼 네가 이번 미복잠행의 호위라고는 하나, 위험한 상황에서 굳이 대신 나설 필요는 없어. 쇼군의 몸은 꽤 단단하고 망가지면 교체할 수도 있고. 그러니까 위험한 상황이 닥치면 쇼군을 앞세우면 돼
우리에 대해 · 계승 이나즈마의 치도술, 검술 그리고 단조 기법 중 대부분은 내가 직접 전수한 거야. 그 후 개인의 자질에 따라 갈래가 나뉘어 제각기 성과를 맺었지.
어때, 내 공격을 한 번 더 받아 볼래? 그러고도 무사하다면, 이나즈마에서 새로운 유파를 창설해도 좋아. 아아, 무예를 갈고닦는 수련은 정말 짜릿하고 황홀해
「신의 눈」에 대해... 바깥 세계에 그렇게 오랫동안 번개 원소 신의 눈이 나타나지 않았다고? 제약 때문에 깊게 설명해줄 순 없지만··· 신의 눈을 하사하는 건 내 의지로 가능한 일이 아니야. 중요한 건 인간의 「갈망」, 그리고···
하고 싶은 이야기... 나에 대해서 할 얘기 있냐고? 없다. 너야말로 신의 눈도 없이 어찌 원소의 힘을 다룰 수 있는 건지 소상히 설명해 봐라
흥미있는 일... 비록 몸과 꿈은 사라졌어도, 그녀는 결국 신성한 벚나무가 되었다. 그것도 「영원함」이지
야에 미코에 대해... 그 녀석? 처음엔 유부 하나에도 홀랑 넘어가는 녀석이었는데, 지금은 이렇게 뛰어난 지략을 갖추게 되었다니, 기특하지. 다만 이 몸이 한 수 당한 건 좀 괘씸해. 나를 위해서라곤 하나, 다음에 만나면 분명 비웃을 거란 말이지···. 흠, 그럼 차라리 먼저 베어버려야겠다. 어차피 녀석도 피할 테니
카미사토 아야토에 대해... 카미사토 일가는 명실상부한 이나즈마의 명문가야. 전에 삼봉행 업무에 관련해서 아야토가 술수를 꽤나 부리긴 했지만, 그 충심이 가상해서 과거의 잘못은 더 이상 추궁하지 않겠다
카미사토 아야카에 대해... 카미사토 일가는 명실상부한 이나즈마의 명문가지. 음, 나와 쇼군의 평가가 같단 말이지. 흠, 아야카는 검술도 뛰어난 편이야
쿠죠 사라에 대해... 무예가 뛰어난 충신이자, 「호걸」이라는 호칭에 걸맞는 인물이지. 이토록 뛰어난 인물이 있으니 쿠죠 가문의 미래가 밝겠어
요이미야에 대해... 누구라고? 아, 그 폭죽 장인. 찰나의 환상을 만들어내는 자, 한 여름날 밤의 환각에 취해 살아가는 자. 허나 그렇다 한들 모두 이 몸의 백성인 것을.
응, 텐료 봉행 영지에서 폭죽놀이를 한다고? 누가, 그 여인이?
토마에 대해... 그의 신의 눈을 빼앗을 뻔한 일은 사실 내게도 어느 정도의 책임이 있어. 하지만 사과는 쇼군이 하는 게 좋지 않을까···? 알겠어. 나도 반성할게
산고노미야 코코미에 대해... 이 몸이 오로바스를 베어버린 건 사실이다. 하지만 그와 동시에 산호궁 백성들이 와타츠미 신의 이름으로 그의 희생을 기리는 제사를 지내는 걸 허락해주었지. 현재 산고노미야는 나루카미 분샤를 파괴하고 막부에 반기를 들고 있어. 와타츠미 신의 아라히토가미 무녀로서 그녀는 반드시 책임을 져야만 해
쿠니쿠즈시에 대해... 녀석은 쇼군을 만들 때 나온 부산물이야. 그 녀석을 제멋대로 날뛰게 내버려두는 건 미안한 마음이 들어서랄까
아라타키 이토에 대해... 누구?
모락스에 대해... 전에 그와 잔을 기울일 때까지만 해도 나는 신들의 말석에 자리한 일개 그림자 무사에 불과했어. 그러한 선택을 했단 말이지. 허나, 다음 세대에서도 그는 분명 계속해서 많은 사람을 만나게 되겠군
벤티에 대해... 바람 신의 화신은 아직도 그 이름으로 불리고 있는 건가? 솔직히, 처음 만났을 때부터 어쩐지 나와는 절대 맞지 않을 것 같은 느낌이 들더란 말이지. 그리고 확실히 술을 잘 마시더라고
부에르에 대해... 그 겸손함을 존경해. 겸손도 지혜의 미덕이긴 하지만. 그 권능으로 상상을 초월하는 일을 할 수 있을 텐데도, 부에르는 그걸 「바로잡음과 수호」에만 쓰니까··· 정말 온유한 신이지
푸리나에 대해... 「라이덴 쇼군」은 나의 의지가 흔들리지 않았음을 확인하기 위해 나와 의식 속에서 수백 년을 싸웠지. 네가 말한 푸리나라는 자는 인간의 몸으로 500년동안 연기를 해왔고, 그건 매 순간 정신적인 「실전」을 치른 것과 다름없어. 난 그자를 인정해. 그 정도 의지라면 이미 신의 경지에 올랐다 할 수 있지
라이덴 쇼군에 대해 알기 · 첫 번째 무슨 일이냐, 말해 봐라
라이덴 쇼군에 대해 알기 · 두 번째 민간에서는 뇌우가 내리는 날 「쿠와바라 쿠와바라」라는 주문을 외우면 폭풍우에도 무사하다고 굳게 믿고 있지. 내 변덕으로 인한 뇌폭이라면 절대 너를 해치지 않을 것이다. 하지만 자연적으로 생성된 뇌우라면 얘기가 달라
에이(影)에 대해 알기 · 세 번째 《진설》이라는 책에 쓰인 건 대부분 사실이야. 그때 그녀는 섬의 일로 눈코 뜰 새 없이 바빴고 그림자 무사로서 난 그녀의 이름으로 와타츠미를 평정하는 진영에 나타났었어. 하지만 그 후의 스토리는 사람들이 멋대로 지어낸 거야. 본디 나는 검술에 심취한 무인일 뿐, 백성을 감화시키는 덕행은 행한 적이 없어
에이(影)에 대해 알기 · 네 번째 「영원함」을 좇는 건 어쩌면 일종의 도피일지도 몰라. 결국 내가 택한 것도 목을 잔뜩 움츠린 겁쟁이 거북이 같은 방법이지. 하지만 거북이는 본디 장수의 상징, 영원함을 좇는다는 건 점점 이렇게 되어가는 게 아닐까
에이(影)에 대해 알기 · 다섯 번째 내가 두려운 이유는 500년 전 그녀의 소멸과 「그것」을 직접 목격했기 때문이야. 하지만 만약··· 만약 너였다면, 분명 모두 구할 수 있었을 거야. 만약 너였다면, 분명 세상을 구해낼 수 있었겠지. 내가 이나즈마의 모든 걸 전부 기억하는 것처럼, 네가 나를 기억해준다면 난 영원히 살아있을 수 있어
라이덴 쇼군의 취미... 어리석은 질문이군. 반드시 해야 할 일과 절대 해서는 안 될 일, 두 가지뿐이야
에이(影)의 고민... 요리해달란 말만 하지 마. 난 뭐든 해낼 수 있지만, 요리는 영 아니라서[83]
좋아하는 음식... 쇼군 말 안 들어도 돼. 제일 좋아하는 건 화과자! 이가 썩으면 갈면 될 거 아냐. 화과자가 영원함을 좇는 일에 방해가 될 리 없어
싫어하는 음식... 의미 없는 질문이군. 인체의 영양소를 유지하기 위해 반드시 섭취해야 하는 것과 인체에 해로운 것만 있을 뿐이지
선물 획득 · 첫 번째 익숙한 맛이야. 나쁘지 않군
선물 획득 · 두 번째 이곳에 둬, 먹어볼게
선물 획득 · 세 번째 신체 기능이 저하 되니, 도로 가져가도록 해
선물 획득 · 네 번째 맛있네. 기분도 많이 좋아졌어, 고마워
선물 획득 · 다섯 번째 괜찮아 보이네, 어떻게 만든 거야?
선물 획득 · 여섯 번째 미안, 사양할게
생일... 오늘이 네 생일인가? 같이 성으로 가자꾸나, 전인원을 소집해 축사를 읽어줄 테니. 「부끄러우니 그러지 말라」고? ···알겠어
생일... 생일 축하해! 그럼 오늘은 같이 네 생일을 축하하자. 일 년 중 가장 기억에 남는 날로 만들어야지. 그리고 내년 오늘이 되면 또 계속해서 축하하자고. 그런 게 「영원함」의 즐거움을 얻는 거잖아
돌파의 느낌 · 기 이 몸의 유파 중, 「초전(初傳)」의 자리는 태도의 아홉 가지 검의 길과 기본적인 치도술을 배울 수 있다. 다른 유파와 별다른 점이 없지. 다른 유파가 내 유파와 별다른 점이 없다고 해야 하나
돌파의 느낌 · 승 이 몸의 유파 중, 「중전(中傳)」의 자리에서 태도술은 각종 「구조」와 변화를 연마해야 하고, 치도술은 「절」과 「반」의 이치를 터득해야 해
돌파의 느낌 · 전 이 몸의 유파 중, 「개전(皆傳)」의 자리에서는 여러 오의를 부단히 연마해야 한다. 허나 아쉽게도 그중 대부분은 원소의 힘을 필요로 하는지라 평범한 사람에게는 무척이나 어려운 일이야. 세간의 유파 중 거의 대부분은 이 경지에 다다르지 못하지
돌파의 느낌 · 결 오의 중의 오의, 그러니까 「무상」과 무쌍이 어우러진 일격을 뜻하는 말이야. 네가 대련 상대가 되어주니 어쩐지 검이 더 빨라질 것 같은 느낌인데?
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<colbgcolor=#57507c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 무슨 일이지?
내 곁을 따르거라
출정할 시간이다
원소전투 스킬 사용 시 징벌의 빛!
도망칠 수 없다!
포영 간파!
원소폭발 사용 시 무념, 단절!
지금이, 적멸의 시간!
번개는 영원히 빛나리!
강공격 피격 시 무례하군···
터무니없군···
HP 부족 ···족쇄는 풀어야 하지
···모든 악을 베겠노라
···방해는 전부 숙청한다
동료 HP 감소 내 뒤에서 대기하도록
물러나라
사망 시 속세는 한바탕 덧없는 꿈···
무념, 무상···
뇌명이 곧 그치리···
보물 상자 개방 시 내겐 쓸모없는 물건이니 받거라
···단지 찰나의 꿈일 뿐이다
음?
}}}}}}}}} ||

6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 부흥
파일:원신-실내 선물 세트-피나는 노력.png
정통 검술을 연마하는 도장. 전해져 내려온 칼 거치대가 사방에 진열되어 있으며, 바른 자세로 꼿꼿이 앉은 갑옷이 엄숙한 분위기를 풍긴다. 장식품인 「파사의 활」과 「구마의 하고이타」는 주변의 악귀와 수행자의 사악한 생각을 좇는 효과가 있다.
이나즈마 대다수의 무인은 검도 연습은 둘째치고, 검술의 의지를 전력으로 연마하면 검술의 극치에 가까워진다고 믿는다
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

라이덴 쇼군: 도장?···

라이덴 쇼군: 무예를 갈고 닦는 중인가? 「무상의 일태도」가 네 마음을 자극했겠지

라이덴 쇼군: 극한을 추구하는 자는 칭찬받아 마땅해

}}}
<rowcolor=#C7B288> 지부 신사의 추억
파일:원신-실외 선물 세트-오래된 신사.png
수려하고 고요한 신사, 건물의 배치, 붉은 색채와 전체 구조는 오늘날의 「나루카미 다이샤」와 같은 스타일을 띄고 있다. 속세를 뜬 사람에게 이곳은 마음을 가라앉히고 잡념을 정리하기에 좋은 곳이다. 하지만 쇼군님의 눈에 담기는 이곳 풍경은 한 폭의 희미한 그림이 되어, 오래된 기억을 불러일으킨다···
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

라이덴 쇼군: 낯익은 신사군

라이덴 쇼군: 난 이곳을 보고··· 뭔가를 느낀 건가?

라이덴 쇼군: 뭐, 이런 느낌도 나쁘진 않군

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
라이덴 쇼군, 진짜 이름은 「라이덴 에이(影)」다.
그녀는 수천 수백 년 동안 이나즈마의 역사를 써 내려가기 위해 많은 대가를 치렀다.
가장 행복했던 시절은 이미 지나갔고, 과거의 벗이 적으로 변하고 나중에는 이유조차도 잊은 채 칼을 들었다.
「앞으로 나아가려면 희생이 따르는 법」
에이는 이것이 역사가 증명해온 불변의 법칙이라고 생각한다.
가장 번영하던 국가가 하룻밤 사이에 와해되고, 가장 역사가 깊었던 리월항이 바위 신을 멀리했다. 이별의 바람은 시간의 건너편에서 불어오는 것 같다.
「라이덴 쇼군」의 명성이 아직까지는 건재하나 몇백 년, 몇천 년 후에는… 이나즈마는 언젠가는 신의 가호를 잃게 될 것이다.
그녀는 무인 출신으로서 모든 적을 경계한다. 보잘것없는 적이라고 해도 미리 대비를 해 두어 사전에 싹을 잘라버린다.
그녀의 답은 「영원함」이다. 「영원함」만이 만물을 멈추게 할 수 있고, 이나즈마를 오랫동안 지킬 수 있기 때문이다.
「그렇다면, 아직 모든 것이 아름다울 때, 그대로 멈추어… 영원함으로 다가가길」
[ 캐릭터 스토리 2 ]
평범한 육체로 「영원」을 추구하기엔 수명이라는 걸림돌을 피할 수 없다.
한정된 시간이 에이(影)의 가장 큰 고민거리였다. 어느 날 신비한 기술이 운명처럼 그녀의 눈앞에 나타났다.
이 기술을 통해 진짜 생명체와 똑같은 인형을 만들 수 있게 되었다.
이론상으로는 인형으로 에이(影)의 모든 것을 완벽하게 재현해, 수명의 한계를 뛰어넘어 무한한 생명으로 이나즈마를 영원히 수호할 수 있었다.
하지만 신을 복제한다는 게 그리 쉬운 일은 아니었다.
에이(影)는 무수한 실험과 수많은 실패작의 폐기를 반복하며, 상상을 초월하는 시간과 재료를 소모하였다——
집념과 무인의 투지로 결국은 완벽한 인형을 만들어냈다.
새로 태어난 「라이덴 쇼군」 가만히 앉아 에이(影)가 해주는 「그녀」의 모든 것을 경청하고 있다. 이나즈마의 미래가 눈부신 청사진에 그려지고 있다.
그녀가 에이(影)에 궁금한 것은 단 하나였다. 「육체를 포기하는 돌아설 수 없는 길로 걸어가는 데 후회스럽진 않은가?」
「너의 존재가 바로 그 질문의 답이다」
이후 그녀의 의식이 칼에 스며들었고, 「일심정토」는 그렇게 탄생하였다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
쇼군이 되기 전 라이덴 에이(影)는 선대의 임무를 수행하는 평범한 무인이었다.
선대 번개 신, 라이덴 마코토는 무력이 형편없어, 칼에 피를 묻히는 일은 모두 에이(影)에게 전가했다. 하지만 학살 외에, 에이(影)도 친우와 함께 벚꽃 아래에서 카루타를 즐기면서 시간을 보내곤 했다.
에이(影)는 카루타를 즐기면서도 가장 말이 없는 편이었다. 그녀는 한 번도 이긴 적이 없었고 호재궁 어르신이 승자를 위해 준비해둔 상품을 받은 적도 없었다.
때문에 그녀는 무공을 연마하는 시간을 카루타 연습에 쏟아부었다. 미코시에게 먼저 카루타 도전장을 내밀기도 하고, 혼자서 달빛 아래에서 시의 구절을 읽으면서 연습했다.
결국, 그때의 벚나무 아래에서 적수들을 차례로 무찔렀고 마지막 관문인 텐구를 이기며 승리를 따냈다.
에이(影)는 기뻐서 소리쳤고 그의 친구들도 그녀를 위해 웃어주었다. 그제야 자신이 평소의 얌전한 모습과 전혀 다른 모습을 보여준 것에 당황했고, 황급히 손을 내리며 아무렇지도 않듯이 차가운 표정을 지었다.
친구들은 그녀를 잘 알기에 비웃지도 않았고 오히려 얼마나 많은 노력을 했는지 인정하는 분위기였다.
호재궁 어르신은 웃으면서 에이(影)에게 디저트를 주었다.
「디저트를 상품이라 하기엔 좀 그렇지만 에이(影)가 이걸 그렇게 받고 싶어 했을 줄은 몰랐구나. 그럼 최후의 승자를 위한 상품을 마음껏 즐기게」
에이(影)는 디저트가 탐이 난 게 아니었다. 그저 진 빚은 갚아줘야 하는 성격 때문이었지만, 이 디저트는 마치 승부욕의 보상과도 같았다.
——하지만 승리의 보상이라 그런지 디저트는 너무도 맛있었고, 그녀는 자신도 모르게 미소를 지었다. 서툴고 바보 같은 미소에 친구들은 신기한 듯 바라보았다.
오늘날에 이르러서도 에이(影)는 그 시절 그 벚나무를 떠올리고는 한다.
오랜 시간 동안 보러 가지 못했지만… 그 나무 아래 있던 추억 속 사람들 그 누구도 존재하지 않지만, 그녀는 그래도 영원히 시간이 멈추었으면 한다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
에이(影)는 마코토가 항상 자신에게 이나즈마의 풍경과 음식 그리고 이야기를 공유해줄 정도로 이나즈마의 모든 것을 좋아했다고 기억한다.
그녀의 시간은 「마모」되고 있지만 미래를 걱정하는 에이(影)와는 달리 마코토는 현재를 더 중요시했다.
「풍경은 한순간일 뿐이니, 더욱 만끽해야지」
에이(影)는 그 말을 듣고 쓴웃음을 지었다. 그림자 무사로서 라이덴 쇼군님보다 더 융통성이 없는 점에 반성하고 마코토처럼 융통성 있는 무사가 되도록 노력해야겠다고 생각했다.
하지만 이런 나날은 오래가지 않았다. 에이(影)가 정신을 차렸을 땐, 임종을 맞이한 라이덴 마코토의 칼이 그녀의 손에 쥐어져 있었다.
비로소 에이(影)는 진정한 「라이덴 쇼군」이 되었다.
바로 이날, 에이(影)는 시간의 「마모」가 가져다주는 뼈를 깎는 고통을 느꼈다.
시간을 계속해서 따라간다면, 이 칼, 이 벚꽃… 이나즈마의 백성들 모두 눈앞에서 사라지겠지.
이것이 이나즈마의 원천이고, 「라이덴 쇼군」이 지켜야 하는 것이겠지.
「이렇게 보면 앞을 보는 것에 의미가 없지만은 않아… 선을 넘는 것도 아니군」
그제야 생명을 초월한 육체에 영원함이 깃든다는 것을 깨달았다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
밤이 깊었고, 명상 중인 라이덴 에이(影)는 아름다운 꿈의 나라로 빠져들었다.
온 세상에는 그녀와 「자신」을 똑닮은 존재만이 남아 있었다.
인형의 탄식하는 소리가 귀에 울려 퍼졌다. 마음속의 「영원함」은 백성들의 「염원」에 의해 흔들렸으니, 너는 이미 나의 적이구나.
인형을 만들 때 에이(影)는 잠재적인 위험을 알고 있었다.
그녀는 모든 가능성을 열어두었고, 최악의 상황으로… 자신도 언젠가는 「영원함」의 위협이 될 수도 있는 것까지 생각을 해두었다.
하지만 그녀는 계속 앞으로 나아가야 했고 「영원함」에 도달해야만 했다. 그 의지만큼은 어떠한 것도 막을 수 없었다.
인형이 하는 말은 과거의 자신과의 대화이며 그녀에 대한 질문이다.
「지금의 자신이 과거보다 더 확고하니, 지금의 네가 정답이라 생각해?」
「지금의 너는 다른 생각이 있는 거야, 아니면 저항할 수 없는 [마모] 때문이야?」
외모는 같지만 다른 의지를 가진 자아들이 다투고 있다. 자아 그리고 과거와의 전쟁은 언젠간 마주해야 하는 일이지만.
오늘은 아니다. 에이(影)는 자신이 아직 준비되지 않았음을 알고 있다.
그녀는 마음을 비우고 자아의 경지에 도달했으며 백성들의 외침이 들렸고, 발걸음을 멈추었다.
더 이상 맑은 하늘을 볼 수 없었고 아무도 없는 궁전에서 까마귀 소리만 울렸다. 여명이 밝아올 무렵 무사는 그녀의 칼을 들어 올렸다.
진짜인지 가짜인지 구분이 안 될 정도로 현실적인 꿈이었다
[ 「몽상의 일심」 ]
현재까지도 계승되고 있는 그림자 같은 검.
두 세대에 걸친 주군의 시간과 영원을 증명하는 검.
이 검은 라이덴 마코토의 손에서 만들어졌지만 날이 들지 않았다. 만물은 주인을 닮는다고 했던가, 이 검은 전투에 서툴렀고, 전투에 부적합했다.
마코토가 죽던 날, 에이(影)에게 물려줬다. 명검이 피에 물들었고 검 끝을 타고 피가 떨어졌다.
마코토는 검에게 「몽상의 일심」이라는 이름을 지어줬다. 꿈같이 아름다운 이나즈마와 함께 공존하는 거룩한 마음을 증명하기 위해서다.
에이(影)는 이름을 바꾸지 않았고, 그녀 또한 같은 풍경을 보며 더욱 순수하고 강대한 「마음」이 생겨났다.
라이덴의 미학이란 꿈나라에서 진귀한 마음이 생긴 그 순간을 잡아내는 것이다
[ 신의 심장 ]
긴 시간 「일심정토」앞에 머무른 에이(影)는 신의 심장을 어떻게 처리해야 할지 고민이었다.
에이(影)는 더 이상 신의 심장이 필요하지 않았으나, 이렇게 중요한 물건을 아무렇게나 처리해서는 안 되기 때문이다. 에너지를 공급하는 장치로 만들고 싶었지만 그의 기술로는 신의 심장을 개조할 수 없었다.
그녀는 교활하지만 똑똑한 야에 미코를 생각해냈다. 성격은 못 미더웠지만, 실력만큼은 알아주기 때문이다.
요구 사항을 들은 야에 미코는 「이 물건을 내가 다른 사람에게 팔면 어떻게 하려고?」라는 질문을 했다.
「네가 신의 심장의 가치를 알고 있는 이상, 그에 걸맞은 물건을 찾아 교환하기란 절대 쉬운 일이 아니지」
야에 미코의 성격상, 신의 심장을 판다고 해도 이상하지 않지만 그녀는 절대 손해 보는 장사는 하지 않는다고 소문이 자자했다.
오랜 친구인 만큼, 서로를 잘 알고 있었다. 야에 미코는 웃으며 신의 심장을 챙겼다.
「분명 네가 말한 거야, 후회하지 마」

8. 생일 편지

8.1. 2022년

호호호···
꼬마야, 오늘이 누구 생일인지 잊진 않았겠지?
그래, 바로··· 라이덴 쇼군님의 생일이란다.
쇼군님께서는 한참 동안 눈을 감고 고민하셨지만, 네게 보낼 편지에 쓸 내용이 떠오르지 않았던 모양이야. 그러니 「영원」한 권속이자 친구인 내가 직접 대필해서··· 다시 널 쇼군님에게 보내야 하지 않겠어?
자, 이 간식을 받고 가서 그녀의 생일을 축하해주렴. 쓸데없는 말은 하지 말고. 알겠지?
파일:genshinicon_음식-3성-삼색 경단.png 삼색 경단 × 2
파일:genshinicon_음식-3성-벚꽃 모찌.png 벚꽃 모찌 × 2
파일:genshinicon_음식-2성-경단 우유.png 경단 우유 × 2
특이하게도 본인 대신 야에 미코가 대신 편지를 써줬다. 생일 편지 최초로 본인이 아닌 다른 인물이 발신했으며, 특제 요리가 없는 인물이라 본인의 특제 요리 대신 야에 미코가 건네 준 여러 가지 이나즈마 요리들이 동봉되어 있다. 사실상 라이덴 쇼군의 특제 요리 취급을 받고 있는 경단 우유가 포함되어 있는 것은 덤.
파일:genshin_shogun_2022.jpg
아무리 아름다운 풍경이라 할지라도, 영원 앞에서는 반짝이는 찰나일 뿐.
그래도 나와 함께한 순간을 기억해주다니 정말 고맙구나.
참, 미코가 내 생일이라고 말했다면서?
쇼군의 생각: 「그녀는 항상 모든 일을 시끌벅적하게 만드는구나.」
파일:genshin_shogun_mini_2022.jpg
"장원 팬케익, 연꽃 파이, 벚꽃 모찌…"
"정말 다양한 디저트를 만들 줄 아는구나, 신경 써줘서 고마워"

8.2. 2023년

소원···
「생일」에는 아름다운 의미가 담겨있으니 특별한 일을 해야 한다는 이야기를 들었어. 하지만 지금까진 생일 때마다 과거의 일이 떠올라 감상에 젖곤 했고, 그러다 보면 축하하는 분위기에 잘 녹아들지 못했지.
하지만 올해만큼은 밖으로 나가서 좀 걸어보려고 해. 요고우산의 풍경이 아름다운 곳에 자리를 마련해 뒀으니 나와 함께 벚꽃과 바다를 보러 가자.
지루해질 즘에는 경단도 먹고, 평소엔 잘 안 가던 곳으로 산책도 가는 거야.
두 귀로 사람들의 소원을 직접 듣고, 두 눈으로 이나즈마의 풍경을 직접 담고 싶어. 그게 내 소원이야.
파일:genshinicon_음식-3성-삼색 경단.png 삼색 경단 × 2
파일:genshinicon_음식-2성-주먹밥.png 주먹밥 × 2
파일:genshinicon_음식-2성-라즈베리 물방울 떡.png 라즈베리 물방울 떡 × 2
작년과는 달리 라이덴 쇼군 본인[84]이 편지 발신을 했다. 역시 작년과 마찬가지로 이나즈마의 여러 요리들이 동봉되어 있다.
파일:genshin_raiden_2023.png
너랑 벚나무 아래에서 이야기하며 꽃을 감상하는 것도 오랜만이네. 초대해 줘서 고마워.
참, 저번에 네가 빌려준 라이트 노벨 재미있었어. 요 며칠간 푹 빠져서 읽느라, 정신을 차려보면 아침이었던 적도 많아.
참 신기해. 시간이 이렇게 빠르게 느껴진 적이 없는데… 마치 이 꽃잎의 시간 같아.
파일:genshin_raiden_mini_2023.png
「차가워서 마음에 들어」
「음… 설탕이 부족한 것 같네, 추가해야겠어」

9. 작중 행적

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9.1. 작중 행적에 대한 평가

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10. 보스전

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11. 캐릭터 코스튬

11.1. 위대하신 나루카미 쇼군의 의식

위대하신 나루카미 쇼군의 의식
파일:원신_캐릭터코스튬_라이덴쇼군_위대하신나루카미쇼군의의식.png
<colbgcolor=#57507c,#43454d><colcolor=#fff,#ddd> 스토리 라이덴 쇼군의 코스튬. 「번개의 삼파문」 문양으로 최고 위상을 얻은 위대한 기모노이다
입수 방법 기본 코스튬

12. 인간관계

12.1. 여행자

4.0 기준으로 지금까지 등장한 신들 중에서도 여행자와 유일하게 시작부터 심하게 대립했던 신. 몬드의 바르바토스, 리월의 모락스, 후에 만난 수메르의 부에르, 폰타인의 포칼로스는 첫 만남이 화기애애한 인사와 소개로 시작되었으나[85] 라이덴 쇼군만은 정반대로 본체와 인형 모두 여행자를 볼 때 처음부터 극도로 적대적이었다. 맨 처음 여행자를 보자마자 영원함에 이변을 일으킬 거라고 판단해 다른 말은 하지 않고 그 자리에서 죽이려고 했으며, 토마가 목숨 걸고 구해주지 않았으면 여행자는 무상의 일태도에 그대로 참수당했을 것이다.[86]

하지만 미코와 합심해서 에이를 설득한 이후에는 험악한 태도는 누그러들고 호의적인 사이를 유지하고 있다. 대사에 따르면 여행자와도 틈날 때마다 대련을 즐기며 여행자의 실력을 키워주고 있고, 여행자가 상대해준 덕분에 검이 더욱 빨라지는 느낌이라며 흥을 올리고, 속세의 주전자에서는 쇼군인 척 연기하면서까지 여행자와 싸워보려고 한다. 더불어 여행자에게 자신을 도와준 것에 대해 고마워하는 등 신뢰하는 관계로 발전된다.

12.2. 일곱 신

파일:3주년5집정관.jpg
  • 벤티
    엄격하고 진지하여 한 치의 오차도 싫어하는 에이와는 다르게 벤티가 자유분방하고 통치와 거리를 두는 모습을 보여줘서 처음부터 그와는 의견이 안맞을 것 같다고 말한다. 한편으론 그의 주량이 인상깊었던듯. 반대로 벤티도 라이덴이 달콤한 간식을 좋아한다는 걸 알고있다.
  • 종려
    기나긴 세월 동안 그는 수많은 사람을 만났고, 앞으로도 수많은 사람을 만나게 될 거야.

    마치 흐르는 물은 쉽게 변하지만, 산과 돌은 변하지 않는 것처럼.



    라이덴 쇼군은 야에 구지[87]에게 이웃 국가의 과거에 대해 이렇게 얘기했다.

    모락스와 술잔을 기울일 적 에이는 마코토의 그림자 무사에 불과한 입장이었었다. 그래도 일곱 신이라는 직책 특성상 몇 번 만나 본 구면인 듯. 그가 인간으로 살아가기로 선택했음을 듣고는 다음 세대에서도 그가 계속해서 많은 사람을 만나게 될 것이라고 호평하는 걸 보면 변치않는 견고함을 가진 바위라는 속성을 다루는 신이니만큼 영원을 추구하는 라이덴에게는 그것이 좋게 보이는 모양이다. 모락스는 번개의 신이 직접 일구어 내는 영원을 한 번 지켜보고 싶다는 언급을 한다.
  • 나히다
    부에르의 겸손함과 지혜로움을 존경한다고 한다. 또한 자신의 권능을 무력이나 상상을 초월하는 일에 행사하기는 커녕 오직 바로잡고 수호하는 일에만 전념하기에 한없이 온유하고 자애로운 신이라며 여행자나 마코토 급으로 아주 좋게 보고 있다.[88]
  • 푸리나
    여행자로부터 푸리나의 이야기를 듣고 자신의 전설 임무 2막에서 「라이덴 쇼군」와 싸웠던 것을 떠올리며 푸리나가 천리를 속이기 위해 500년간 연기를 해온 것은 매 순간 정신적인 「실전」을 치른 것과 다름없다며 이제 인간에 불과한 그녀를 이미 신의 경지에 올랐다 할 수 있다고 고평가한다. 에이 또한 신의 심장을 버리면서 천리와의 연결을 끊었음을 생각하면 푸리나의 행동은 그 이상의 목표를 달성하였기에 더욱 고평가할 만하다.

12.2.1. 라이덴 마코토

파일:라이덴 마코토(왼)와 라이덴 에이(오).jpg
[clearfix]
초대 번개 집정관인 라이덴 마코토와는 쌍둥이 마신이었으며, 통치는 마코토, 전쟁은 에이로 역할을 나눠 수행했다. 바알(마코토)의 공적으로 알려진 마신 전쟁의 무쌍, 오로바스 토벌 등은 전부 카게무샤[89]였던 바알세불, 즉 에이가 수행한 것이다.[90] 즉 에이의 짬밥은 마신 전쟁에서 승리한 최초의 일곱 신들과 동급이다. 문제는 정말 철저하게 무력과 관련된 일만을 수행한 것인지, 지도자로선 매우 무능한 모습만을 보여줬다는 게 문제.[91]

마코토의 사후 에이는 마코토의 업무까지 대리해서 처리하게 된다. 작중 사람들에게 알려진 것과 다르게, 공식적으로 번개의 집정관 자리를 승계받은 것은 아니다. 작중 시점 기준 500년 간, 천리는 침묵을 유지하고 있었다고 나온다. 마코토가 사망한 시점은 같은 시기인 켄리아 대재앙 이후이므로, 에이는 그냥 공석이나 마찬가지인 '번개의 집정관' 자리를 대리해서 통치한 것에 가깝다.

에이 본인은 신의 심장을 마코토의 유품처럼 여겼는지, 자신이 소유하긴 커녕 아예 체외에 분리해 에게 맡겨놓은 데다가, 셀레스티아 및 천리와의 관계도 진작 끊었음이 이나즈마의 장에서 밝혀졌다. '안수령' 기간 동안 번개의 신의 눈을 하사하지 않은 것도 에이의 뜻이 아니다. 대사에 의하면 신의 눈 수여는 에이 본인의 의지와 관계가 없으며, 중요한 것은 인간의 갈망과 또 다른 요소라고 하지만, 제약 때문에 자세히 그 이상 자세히 말해주지는 않는다.[92]

전설 임무 2장 이후, 에이는 마코토가 추구했던 '인간의 꿈'이 자신이 추구하는 영원함에 더 가깝다는 걸 깨닫고 본인이 틀렸음을 인정하게 된다. 그리고 도구 취급하던 쇼군 인형을 더 이상 인형으로 대하지 않고 제2의 자기 자신으로 여기고 쇼군도 납득해 에이의 카게무샤로서 활동하고, 에이 역시 드디어 이나즈마의 정치에 개입하기 시작한다. 에이가 '정치를 모르는 무인'에서 제대로 된 지도자로 성장하기까지 500년이란 시간이 걸린다는 것마저 전부 계산한 것을 보면 마코토는 에이의 성격도 제대로 이해하고 있었음을 알 수 있다.

참고로 마코토가 에이의 '쌍둥이 언니'라고는 하지만, 이건 미코의 표현이고 실상이 어떤지는 알 수 없다. 정말로 동시에 탄생한 것인지, 모종의 이유로 별도로 생성된 건지는 불명. '선대의 임무를 수행하는 평범한 무인이었다'는[93] 식으로 표현하는 등 둘의 관계에 있어 마코토가 명백한 우위에 있던 것으로 보이는 정황이 있으며, 에이의 존재를 부득불 숨기려 하는 등 석연치 않은 구석이 있다. 두 사람의 이름인 '진(眞)과 '영(影)'의 대비 역시, 이나즈마의 하위 지역인 연하궁에서 '그림자'가 어떤 의미로 나왔는지 생각하면 의미심장한 부분.[94]

12.3. 이나즈마 인물

  • 야에 미코
    에이의 권속이라 상당히 친하며, 에이가 일심정토에서 틀어박혀 명상하는 동안 나루카미 섬의 정세를 어느 정도 신경 쓰고 있었다. 결국 여행자의 힘을 빌리고서야 완수할 수 있었던 일이긴 하지만 에이가 현실로 돌아오게 설득한 것도 미코였고, 에이 또한 미코의 능력을 신뢰하고 있다. 다만 미코가 성격이 성격이다보니 에이도 종종 놀려먹고 있다.
  • 쿠죠 사라
    사라가 쇼군에게 진심으로 충성을 다하다보니 안수령의 대상이 자신일지라도 따르겠다고 할 정도로 충실하게 막부군을 지휘하고 있었다. 쇼군이나 에이나 사라가 능력있는 무인이라고 높이 평가하고 있었는데, 빛나는 자색 정원에서 사라가 쇼군 인형을 보고 찬사를 늘어놓다가 걸려서 황급히 빠져나오는 걸보고 여행자에게 인형을 대신 전해주게 할 정도로 사라를 배려해주었다.
    서양 팬덤에서는 라이덴 쇼군에 대한 글만 올라오면 라이덴에게 열광하는 쿠죠 사라그림으로 댓글창을 도배하면서 열광하는 밈이 생겼다. 유라와 비슷한 케이스.
  • 카미사토 아야카
    카미사토 일가가 이나즈마의 명실상부한 명문가라고 평하면서 아야카가 검술이 뛰어나다고 평한다.
  • 카미사토 아야토
    쇼군이 카미사토 일가에 대해 평하는데, '전에 삼봉행 업무에 관련해서 아야토가 술수를 꽤나 부리긴 했지만, 그 충심이 가상해서 과거의 잘못은 더 이상 추궁하지 않겠다.'라고 따로 말하는 걸 보아 쇼군 눈에 띌 정도의 사건이 있었던 모양.
  • 오로바스 & 뇌조
    이 둘을 직접 베었다는 언급을 곳곳에서 확인할 수 있다. 당시 이나즈마를 위협하는 재앙으로 간주해 직접 처단한 건데 각각 오로바스뇌조에 관한 내용을 확인하면 왜 처단될 수밖에 없었는지 이유가 나온다. 스포일러 주의.
  • 산고노미야 코코미
    에이 입장에선 코코미가 이교도 우두머리인 것도 있거니와 그 외 여러 문제가 겹쳐 사이가 좋지 않다. 쇼군은[95] 자신이 오로바스를 벤 것은 사실이나, 와타츠미 신의 이름으로 제사를 지내는 것 또한 허락해 주었는데도 최근 산호궁 측에서 나루카미 분샤를 파괴하고 막부에 반기를 들고 있다며 책임을 묻고자 하고, 코코미는 또 다시 쇼군이 사람들의 소원을 무시한다면 가만 있지 않을 거라고 맞서고 있다. 다만, 이로도리 축제에 방문한 코코미가 곧 평화 회담이 열릴 것임을 언급한 것으로 미루어 보아 앞으로 사이가 호전될 수도 있을 듯.
  • 쿠니쿠즈시/스카라무슈
    스카라무슈를 만든 장본인이 바로 에이다. 에이의 말로는 쇼군 인형을 만들 때 나온 부산물이고, 미코가 없앨 것을 권유했지만 '미안한 마음이 들어서' 죽이진 못했다고 언급한다. 결국 죽이지 못한 스카라무슈를 미코와 상의하여 신분을 증명해 줄 깃털 모양의 금장식과 함께 차경의 저택에 가두었으며, 이로 인해 스카라무슈는 그녀에게 증오심을 갖게 된다. 후에 차경의 저택에서 나온 스카라무슈가 타타라스나 용광로 일로 급하게 에이를 여러 차례 만나길 요청했으나, 에이는 육체를 포기하고 이미 현재 쇼군 인형 속으로 들어간 후였고 쇼군은 그의 요청을 계속해서 거절하였다.[96] 이후 야에 미코가 소식을 듣고 급하게 왔으나 스카라무슈는 불같이 화내며 막부가 타타라스나를 버렸다는 절망감을 안고 돌아갔다.
    {{{#!folding 스포일러 ▼
수메르 마신임무 중간장에서 스카라무슈가 세계수에서 자신의 기록을 말소함으로서 쿠니쿠즈시에 대하여라는 음성이 사라진다.[97] 하지만 스카라무슈가 에이의 피조물인 것은 변하지 않는 사실이기에 에이가 버린 후 스카라무슈의 행적과 기억이 사라졌을 뿐, 그라는 인형에 대한 기억은 가지고 있을거라 추측된다. 정확히는 현재 쇼군의 프로토타입 인형을 만들고 차경의 저택에 가둔 기억까지는 있지만, 그게 정확히 스카라무슈라는 사실을 기억하지 못하는 것이라 볼 수 있다.}}}

12.4. 그 외 인물들

13. 여담

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라이덴 쇼군/여담 문서
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14. 관련 문서

15. 둘러보기

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[1] [ruby(雷, ruby=らい)][ruby(電, ruby=でん)] [ruby(影, ruby=えい)] 그림자 영(影) 자를 써서 에이로 읽는다. 인게임에서는 알파벳 A와 혼동할 여지 때문인지 무조건 한자를 병기해서 에이(影)로 표기한다.[2] 마신으로서의 진짜 이름은 바알세불. 바알은 초대 번개의 신이자, 쌍둥이 언니인 라이덴 마코토. 다만 바알이라는 이름도 마코토뿐만 아니라 에이 역시 동시에 가리킨다.[3] 자신의 권속이자 친구와 하루 차이난다.[4] 선대 번개의 신의 신위로 제작된 한 자루의 타치로, 번개의 신은 이 칼에 몽상의 일심이라는 이름을 붙였다. 번개의 신의 직위가 현재의 라이덴 쇼군(라이덴 에이)에게 계승되면서 이 타치도 지금의 라이덴 쇼군(라이덴 에이)에게 계승되었다. 라이덴 쇼군은 자신의 궁극적 무예인 "무상의 일태도(몽상의 일태도)"를 발휘할 때 이 타치를 꺼내며 인게임 내에서는 원소폭발 스킬을 사용할 경우 지속 시간 동안 이를 사용하는 것으로 구현되어있다. 성능에 대해서는 ‘오의 · 몽상진설’ 문단을 참고.[5] 전부 쇼군일 때와 에이일 때의 연기톤이 다르며, 언니인 마코토를 연기할 때도 다르다.[A] 같은 제작사의 게임 붕괴: 스타레일에서 아케론을 담당하고 있다.[A] [B] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd에서 라이덴 메이를 담당하고 있다.[A] [B] [주의] 플레이 PV 설명란에 광감수성 간질 환자에게 불편함을 줄 수 있다고 나와있는데, 실제로 번개가 번쩍이는 묘사가 빈번히 묘사된다. 만약 당신이 이러한 증세를 갖고 있다면 시청에 주의를 요한다.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [16] 라이덴 리세계를 얻은 사람들이 제일 힘들어하는 주 원인 중 하나로, 이나즈마까지 라이덴 토벌 재료를 얻지 못하기 때문에 다른 리월/몬드 출신 캐릭터는 60~80레벨일 때 라이덴 혼자서만 20레벨인 광경을 볼 수 있다. 비단 라이덴만이 아닌 이나즈마 소속 캐릭터들의 숙명.[17] 평타 계수를 낮게 받은 이유는 아마 얼음 원소를 부착시킨 상태에서 원소 스킬을 써놓고 초전도 평타만 치는 물리 라이덴을 방지하는 차원으로 추측된다. 다르게 보자면, 실활용할 시 E를 쓰고 평타싸움하는 것을 감안하였을 것으로 보인다. 실제로 평타와 원소스킬 각각만 놓고보면 계수가 낮지만, 원소 스킬을 쓰고 평타질을 하면 못봐줄 정도까지는 아니기 때문. 라이덴 단독 딜러를 활용할 시 몽상일심 쿨타임이나 원소충전이 아주 살짝 모자를 때 평타질을 해야하는 경우도 간혹 있는데 이럴 때 아쉬울 대로 원소스킬 평타질이 해야하는 경우도 종종 있다.[18] 범위가 넓게 잡히는 이유는 라이덴의 무기 종류, 별자리 돌파 단계, 그리고 딜사이클에 따라 Q와 E의 비중에 상당한 변동이 생기기 때문이다. 어획을 들면 다른 무기보다 E의 비중이 낮아지고, 별자리 2돌이나 3돌을 찍으면 또 낮아지고, 전투가 금방 끝날수록 더 낮아진다. 당연히 해당 조건들을 모두 반대로 충족하면 E 비중이 대폭 늘어난다.[19] 물론 딜량 자체는 기존의 촉진 만개 요원보다 당연히 낮지만, 이런 빌드에서는 온필드 q를 사용하는 시간이 손해가 된다.[20] 설명으로 보아 이 기술은 기존의 스토리에서 나오는 '무상의 일태도'와는 별개의 새로운 기술이며, 앞으로 라이덴 쇼군이 새로이 추구할 영원인, 이나즈마 사람들의 염원을 상징한다. 이는 아군이 원소폭발 사용 시 백안지륜 스택이 쌓이는 것으로 구현되어있다.[21] 1스택당 몽상의 일태도 추가 계수 % / 몽상의 일심 일반 공격, 강공격, 낙하 공격 추가 계수 %[22] 다만 라이덴 쇼군은 원소 충전 효율 수치가 높으면 높을 수록 딜이 증가하는 설계를 지닌지라, 자체 원소 충전 효율 스탯을 매우 높게 세팅해야 하기 때문에 체감상의 필요 원소 에너지는 꽤 낮은 편이다.[23] 툴팁상으로는 단순히 경직 저항력이 증가한다고 되어 있지만 실제로는 경직이 일체 통하지 않는다. 이는 원신의 인게임 툴팁은 '경직 저항력'이 오르는 것과 '경직 면역'을 동일한 텍스트로 적고 있기 때문이다. 따라서 실제로 성능을 알아보려면 테스트를 해봐야 한다.[24] 발도 데미지만 해도 같은 5성 번개 딜러인 각청의 원소 폭발 전체 데미지보다 강하다. 가동률에는 어느 정도 차이가 있다지만 굉장히 압도적인 수치.[25] 상단의 스킬 설명: 몽상의 일심 상태에서 라이덴 쇼군이 일반 공격, 강공격과 낙하 공격으로 가하는 피해원소폭발 피해로 간주한다.[26] 일본 신화에서 묘사되는 뇌신 라이진이 등 뒤에 달고다녔다는 '천둥번개를 일으키는 북'에서 모티브를 따온 것으로 보인다. 자세한 것은 뇌공(신) 문서 참조.[27] 기본 수치가 12.5이며, 대중적인 세팅인 원충 250% 기준 효율 90%가 증가해 23.75의 원충을 제공한다. 270% 기준으로는 25, 사실상 맥스치인 300% 기준으로는 27.5까지 증가한다.[28] 전용 무기의 경우 최대로 적용되는 원충이 300%보다 높지만, 절연 4세트가 300%이 최대이기에 300%을 넘기면 전용 무기를 껴도 효율이 떨어진다.[29] 어느정도 맞는 말이다. 베타 테스트 시절에는 강철 절단 효과가 4번 별자리에 있었지만 출시 때 2번 자리로 옮겨졌다.[30] 3번 별자리의 딜 상승치는 계산상 대략 17~20% 정도인데, 단계 하나 차이로 이 정도의 딜상승을 가져오는 경우는 풀돌 효과를 제외하면 드문 편이다.[31] 예를 들어 번개 서포터이자 원소폭발 에너지를 80 요구하는 쿠죠 사라나, 번개 서브딜러이면서 원소폭발 에너지를 라이덴과 같은 수치인 90을 요구하는 야에 미코를 넣을 경우, 나머지 2자리를 번개 속성이 아닌 40 캐릭터를 넣어도 라이덴 특성 효과로 인해 풀스택이거나 그에 준하게 스택을 쌓을 수 있다.[32] 물론 라이덴은 원소폭발이 끝난 뒤에도 E의 틱뎀이 꾸준히 들어가지만, 2돌 라이덴이 보통 사라, 카즈하, 베넷으로 대표되는 서포터 셋을 붙여서 운용됨을 감안하면 궁이 끝난 후의 E딜은 버프가 다 빠지고 들어가는 미미한 데미지에 불과하다.[33] 폰타인 신규 캐릭터인 리니, 라이오슬리, 느비예트 모두 일반공격 혹은 강공격 특화 딜러이며, 3돌에 일반 공격 레벨 증가 효과가 배치되었기에 라이덴과 맞먹거나 혹은 그 이상의 효율을 보인다.[34] 라이덴처럼 극단적으로 원소 폭발에 의존하는 유라는 레벨당 계수 상승이 타 캐릭터 평균인 6~7%보다 높은 9%라서 라이덴보다 높은 효율을 보인다. 이쪽은 아예 6돌을 가는 비율이 낮지 않은데다 평타 계수도 꽤 되는 편이라 3돌의 효율이 주목받지는 않는다. 이외에 원소 스킬의 의존도가 높은 타르탈리아카미사토 아야토는 나름 비중을 가져가는 원소 폭발이 영향을 받지 못하는 단점이 있고, 원소 폭발의 의존도가 높은 카미사토 아야카는 원소 스킬과 평타의 딜 지분도 있기 때문에 총합딜 상승이 괄목할 정도는 아니다. 각청, 클레, 다이루크처럼 각 특성의 딜이 비교적 고르게 분배되어 있는 경우, 소, 감우, 호두, 요이미야, 아라타키 이토 등 일반 공격 특성이 딜 계수에 직접적 영향을 주고 스킬은 자버프나 추가딜의 성격을 띠어 스킬레벨 증가 효과가 그대로 딜량으로 이어지지는 않는다.[35] 후술 내용처럼 4, 6돌이 순수 서포팅 효과이고 5돌의 효율이 무의미한 수준이기 때문에, 실질적으로 3돌이 라이덴 본체 스펙의 종결지점인 이유도 크게 작용했다. 연월 나선 12층 3번 방의 100렙 보스급 적 기준 라이덴이 0돌에서 3돌이 되었을 때의 딜 상승률은 1돌의 원력 스택 획득의 편의를 제하더라도 무려 최종 70%에 이른다. 이 상승률이 기존 공격력, 피증, 내성깎, 치명타 등등과는 전혀 관계없이 최대 효율로 곱연산되어 그대로 적용된다는 것이다. 유일하게 일부 합연산되는 경우는 운근, 신학 등의 계수 추가형 버프, 클레 2돌, 아야카 4돌 등의 방어력 감소 효과이지만, 번개 속성 원소폭발에 계수를 추가하는 서포터는 아직 출시되지 않았으며 상기한 둘을 제외하면 적의 방어력을 건드리는 것 자체가 찾아보기 어려운 효과이다. 이정도면 팔다리가 하나 더 생기는 수준이기에 다른 캐릭터는 명함을 몸통에, 별자리 돌파를 잘라놓은 팔다리에 비유하지만, 라이덴은 명함으로 이미 완성된 성능인데도 별자리 돌파를 할 때마다 팔다리를 두개씩 추가로 달고 다니는 내용의 합성도 있을 정도.[36] 엄밀히 따지면, 일단 6돌 효과는 라이덴 본인도 영향을 받긴 한다. 경우에 따라 다르지만 자신의 딜 타이밍이 더 빨리 돌아오는 형태로. 만약 다인 모드라면 라이덴 끼리도 6돌 효과가 적용된다.[37] 에이(影)의 고민...에서[38] 폰타인에서 나쁜녀석들이라는 일반 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있는 제조법이다.[39] 라이덴은 원소 충전 효율을 250% 전후로 세팅하는 것이 일반적인 경우인 것을 생각하면 실제로 체감되는 원소 충전율은 40 원소 에너지를 가진 캐릭터들과 비슷한 수준이다. 실제로 전용 무기를 들고 극원충 세팅을 한 라이덴은 잡몹전에서는 쿨마다 일태도를 뽑을 수 있다. 원소구슬을 자체 드랍하지 않는 보스전에서도 파티 구성에 따라서는 거의 쿨마다 뽑는 게 가능할 정도.[40] 단 9레벨 이상부터는 원소 에너지 1pt당 0.3%로 고정되기 때문에 9레벨까지만 찍어도 무방하다.[41] 몽상의 일심 버프 상태는 7초로 설정되어 있으나 역경직을 받기 때문에 일반적으로 2~3초 정도의 버프 연장이 가능하다. 악요개안의 갱신까지 고려하면 대략 10초 정도의 시간이 나온다. 라이덴의 쿨타임은 실질 17초부터 계산되기에 라이덴의 현자타임은 6~7초 정도가 된다.[42] 라이덴 대신 감전 파티에는 북두나 피슬, 야에 미코를 활용한다.[43] 대체 무기인 어획이나 마루가 라이덴에게 높은 효율을 보여주는 것도 한 몫 한다.[44] 특히 대체 무기들의 룩이 유달리 처참하기 때문에 효율보다 룩을 보고 픽업하는 경우도 많이 있다.[45] 라이덴의 궁평타가 원소 폭발 피해이기 때문에 무기 스킬인 진공 칼날 효과는 받을 수 없다. 공격 속도 증가 옵션은 정상적으로 받는다.[46] 원소 폭발의 버스트 데미지 자체는 어획이 약간 높지만, 마루의 높은 기초 공격력과 공격 속도 버프로 인해 원소전투 스킬과 궁평타의 피해가 더 강력하므로 전체 성능은 마루 쪽이 높다.[47] 호두와 다르게 힐러와 조합되는 라이덴 쇼군은 HP 50% 미만 공격력 보너스 조건은 받을 수 없다.[48] 원소전투 스킬과 궁평타를 포함한 전체 대미지는 다른 5성 무기들이 앞선다.[49] 일반적으로 향릉은 여러 조합에 사용되므로 향릉이 어획을 착용해서 원충 스탯을 높게 세팅하는 것이 좋지만, 향릉을 라이덴 쇼군 조합에 고정한다면 향릉이 지느러미를 착용하고 원충 스탯을 낮게 세팅할 수 있다.[50] 즉, 원소폭발을 사용하지 않는다. 촉진 빌드에서 원소폭발을 사용하려면 원마덴이 아닌 일반적인 원충세팅을 해야 한다.[51] 촉진/만개 조합에서 사용 시[52] 절연 세트 최대치가 300%이고, 예초의 번개 1재련 기준 원소 폭발 시전 시 원소 충전 효율 30%를 제공한다.[53] 라이덴 쇼군은 돌파스탯이 원충 32%이고, 절연 2세트 옵션 20% + 원충시계 51%만으로 200%가 확보되므로 원충무기라면 요구 스탯 만족이 크게 어렵지 않다. 물론 비원충 무기라면 세팅이 상당히 어려워진다.[54] 부 옵션이 동일할 경우 일반적으로 다량의 공격력을 제공하는 베넷 조합에서는 번개 원소 피해량 성배가 우세하고, 반대로 백출/진 조합이나 다량의 피해량을 제공하는 푸리나 조합 등에서는 공격력 성배가 우세하다.[55] 2023년 2월 11일 기준으로 성유물 주 옵션 선택률은 시계 부위는 원소 충전 효율은 73.8%, 공격력은 20.2%이며, 성배 부위는 공격력은 47.6%, 번개 원소 피해 보너스는 47.3%이다.[56] 추가 원충 100%당 무기 효과로 공격력 증가 28~56%, 성유물 효과로 원소폭발 피해 증가 25%, 돌파 패시브 효과로 번개 원소 피해 보너스 40%[57] 다른 온필드 캐릭터를 기용한다.[58] 푸나백/야나백/행나백 조합 등.[EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[60] 물론 베넷은 1돌파 이후부터 공격력 버퍼로서 제대로 기능하는 만큼 1돌파 베넷이 없다면 다른 보호막 서포터나 힐러를 기용해야 한다.[61] 한국식으로는 국민 조합 혹은 국밥 조합인데 중국에서는 그런 조합을 국대(국가대표) 조합이라고 부르는 걸 가져와 쓰는 명칭이다. 영미권에서도 그대로 옮겨 National Team 혹은 그냥 National로 부른다.[62] 다만 서브딜러들이 어느정도 별자리 돌파를 타는 캐릭터들이고, 치명타 세팅을 하는 딜러가 3캐릭이기 때문에 세팅까지의 레진과 시간이 많이 필요하다는 문제점은 있다.[63] 만개(Hyperbloom)와는 아예 다르다.[64] 높은 버스트 피해로 단칼에 적이 죽어버려 평타를 통한 원소 수급을 하지 못하고 넘어가는 경우가 빈번하게 발생한다.[65] 명함 어획 라이덴 쇼군도 조합을 제대로 육성했다면 연월 나선 36별에 필요한 화력 정도는 확보 가능하다. 일반적으로 라사카베 조합보다는 국대 조합을 활용하는 것이 더 효율적이지만, 연월 나선에서 물 원소 서브 딜러가 부족한 상황은 흔하게 겪을 수 있는 만큼 명함 쇼군이라고 해서 라사카베 조합을 키울 이유가 전혀 없는 것은 아니다. 라이덴이 명함이라고 해도 라이덴과 파티원의 육성 정도에 따라 국대 조합보다 더 강력할 수도 있다. 특히 쿠죠 사라 6돌이 있다면 충분히 명함으로도 운용해볼 법하다.[66] 베넷의 불 원소 자가부착 효과로 인해 적으로부터 과부하, 증발 피해가 발생하는 문제[67] 이 경우 푸리나와 야란으로 명함 기준 최대 125%의 피해량 버프가 들어오므로 라이덴에게 공격력% 성배의 효율이 좋아진다.[68] 다만 원마덴 세팅을 하는 경우 일반적인 원마덴 세팅과 다르게 원소 폭발을 사용할 수 있어야 하므로 200%정도의 원소 충전 효율은 필요하다.[69] 천암의 경우 백출 별자리 2돌파 이상[70] 다만 푸리나 조합이라면 드슬보다는 호박을 장착하고 열기도를 빨리 쌓는 것이 더 유리하다. 물론 푸리나와 백출의 돌파 단계가 높다면 드슬을 그대로 사용해도 무방하다.[71] 역경직에 의해 스킬 지속 시간이 연장되며, 이외에도 스킬 모션 등으로 인해 지연되는 부분이 있다.[72] 단, 이런 방식으로 매끄럽게 운용하기 위해서는 서브 딜러들이 모두 적정 수준의 원소 충전 세팅을 마친 상태여야 하며, 각 구성원의 원소 입자 획득 방식에 대해서도 주의할 필요가 있다.[73] 라향행베, 라향야베[74] 일반적으로 주 옵션이나 원충 정도만 파밍하면 끝나는 서포터 캐릭터에 비해 치명타 세팅을 하는 딜러진 캐릭터들의 파밍 난이도가 훨씬 높고 시간과 레진도 많이 들어간다.[75] 여타 캐릭터들의 파티 조합을 보면 대부분 2서포터 1서브딜러 혹은 서브딜러 없이 3서포터 정도로, 치명타 세팅을 맞춰야 하는 서브딜러의 부담이 적게 구성된다. 현재까지 같은 3치명타 세팅이 요구되는 파티는 호두의 호야행종 조합 정도밖에 없다.[76] 절연 비경은 분명 여타 비경에 비해 레진 효율이 좋은 비경이지만, 국대 조합의 경우 이것을 2~3세트를 파밍해야 하므로 파티 완성까지의 시간과 레진이 몇 배로 소모된다.[77] 그래서 야에 미코가 있는 유저들의 경우 사라 대신에 미코를 넣으면서 라이덴의 딜 지분을 낮추고 야에의 보조를 넣어주곤 한다.[78] 이는 다만 저돌파 효율이 좋은 이상 어쩔 수 없는 부분이기도 하다. 라이덴 쇼군이 고돌파 효율까지 뛰어났으면 밸런스 측면에서 다른 6돌파 캐릭터를 픽업할 이유가 크게 줄어들었을 것이다.[79] 에이의 대사는 3장 스토리를 다 밀어야 열린다.[80] 벼루만 쳐다보고 있다는 표현은 일본 중세 시대 사람인 요시다 겐코(吉田兼好)의 수필, 쓰레즈레구사(徒然草)의 '할 일 없이 무료한 나머지, 하루 종일 벼루를 마주보고 앉아 마음 속에 떠올랐다가 사라지는 소용없는 생각을 정처없이 써내리고 있자면 이상하게 미칠 것만 같아진다. 이 세상에 태어난 이상, 바람직하다고 여겨야 할 일이 많은 것 같다.(徒然なるままに、日ぐらし、硯に向かいて、心にうつりゆくよしなし事をそこはかとなく書きつくれば、怪しうこそ物狂おしけれ。いでや、この世に生まれては、願はしかるべきことこそ多かめれ。)'라는 문장이 모티브인 것으로 보인다.[81] 실제 보이스는 '번개의 화신'으로 더빙했다.[82] 오프닝 영상에서 여행자 쌍둥이는 별의 형태를 취한 상태로 티바트를 떠돌아다녔다는 걸 볼 수 있다. 페이몬에게 설명하려고 모래에 그림을 그릴 때도 심연행자와 자신을 두 개의 별로 그렸다.[83] 특제 요리 항목에서 선술되었듯이 게임 내적으로도 라이덴 쇼군은 요리 제작 창에서 아예 선택이 불가능하다(...). 이 때문에 여행자를 제외하고 캐릭터마다 하나씩은 있는 특제 요리도 존재하지 않는다.[84] 정확하게 발신자가 에이로 되어 있다.[85] 포칼로스의 경우는 재판을 통해 대립하는 모습이 있긴 했지만 여행자를 적대하거나 죽이려고 한 것이 아니라 자기 딴에는 본인까지 직접 행차해 최대한의 대우를 곁들인 환영식이자 행사였으며, 바르바토스와 모락스, 부에르는 처음부터 내내 우호적이었다.[86] 이때 대사가 "신의 눈 없이도 원소의 힘을 사용하다니... 넌, 「예외」구나. 예외는... 영원의 적. 널... 신상에 묻겠다."였다. 즉, 보자마자 바로 위험 대상이라 판단하고 즉결처분하려고 든 것.[87] 일본어판에서의 미코의 호칭 중 하나인 궁사(宮司)를 일본어식 발음으로 표기해 버렸다.[88] 어떻게 보면 이것이 이례적인 호평일 수도 있는 게, 지금의 쇼군인 라이덴 에이의 성격상 무력으로 모든 것을 평정하는 것을 당연시하는 성향이기에 무력과는 거리가 먼, 더 정확히는 무력보다는 지혜라는 가치를 더욱 중시하는 부에르의 성향을 높이 평가한 것이 특별하다고 볼 수 있기 때문이다. 하지만 자세히 파고들어가면 이 라이덴의 평가도 마냥 이상할 게 없는 것이, 라이덴 본인이 무력적으로 지금까지 이나즈마의 모든 일들을 해결해왔으니만큼 자신에게는 부족한 지혜를 가졌던 부에르에 대한 동경으로 이런 평가를 내렸을 수도 있고, 또는 무력이든 지혜든 간에 나라를 다스리는 이치나 규율을 바로잡고 수호한다라는 점에서는 영원이라는 모토 아래 마찬가지로 규율이나 법칙을 중시하는 본인의 성향과도 일맥상통하는 면이 있으니 그런 점에서 부에르의 지혜로운 면을 높이 샀을 가능성도 있다.[89] 影武者. 한국어론 그림자무사.[90] 캐릭터 스토리를 보면, 마코토의 무력은 형편없었으며 전투는 전부 에이가 맡았다고 나온다. 마신 전쟁에서 승리할 수 있었던 것도 마코토의 지략과 에이의 무력이 함께 일군 업적일 가능성이 크다.[91] 에이 본인도 자신의 본래 모습이 정치인보다는 검술에 심취한 무인일 뿐이라는 사실을 자각하고 있다. 이런 성향은 다른 신들도 알고 있는지, 바르바토스는 이제부터 각종 이상한 구실로 대련을 신청해올 거라며 경고해준다. 바르바토스의 말에 따르면 예전부터 극강의 무예를 추구해왔다고. 실제로 단순히 '무력' 뿐만 아니라 무기 제조 기술에도 일가견이 있다. 이나즈마에 존재하는 온갖 무술 유파들, 무기 단조법들은 대부분 에이가 전수해준 무술과 단조법에서 기원한다고 서술된다.[92] 단, 이것이 모든 일곱 신의 특징인지, 정식 승계 절차도 밟지 않았고 셀레스티아와의 단절을 택한 에이만의 특징인지는 불명이다.[93] 캐릭터 스토리[94] 하단 설명글 1번 참조[95] 이 말을 하는 주체 자체는 쇼군의 인형 인격이지만 오로바스를 처치한 것은 에이이므로, 에이의 입장을 여과 없이 전달하고 있는 셈이다.[96] 이나즈마 마신임무를 보면 에이는 인형 속임에도 불구하고 우인단이 벌인 일들을 모두 알고 있었으므로 이때 에이는 스카라무슈가 그녀를 찾아왔던 걸 알고 있었을 가능성이 매우 크며, 그럼에도 불구하고 그를 무시했었을 가능성 또한 높다.[97] 스카라무슈, 쿠니쿠즈시, 가부키모노라는 이름이 역사에서 사라지고 다른 존재로 역사가 대체되거나 공백으로 남게된다.[98] 한술 더떠 앨리스는 에이를 인상 더러운 쇼군이라고 깠다.


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