최근 수정 시각 : 2024-04-18 20:36:53

라이덴 쇼군/여담

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[[카에데하라 카즈하/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[산고노미야 코코미/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[카미사토 아야토/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[치오리/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
[[콜레이/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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파일:미공개된 국장.png 스네즈나야
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기타
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]]
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1. 개요2. 목록
2.1. 게임 내
2.1.1. 스토리 외적 요소2.1.2. 스토리 내적 요소
2.1.2.1. 고전 문화 재현
2.1.2.1.1. 불교적 해석
2.1.3. 강함
2.2. 게임 외
2.2.1. 출시와 복각2.2.2. 2차 창작
2.3. 무술2.4. 성우 참여 공식 콘텐츠

1. 개요

라이덴 쇼군에 대한 여담을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. 게임 내

2.1.1. 스토리 외적 요소

  • 쿠죠 사라와 함께, 원신의 첫 번째 번개 속성 신규 추가 캐릭터이자, 첫 번째 번개 속성 "장병기" 캐릭터이다. 하지만 사실상 범위 좀 넓은 한손검 모션에 가깝기 때문에 다른 장병기 캐릭터들과 비교하면 이질감이 있는 편이다.
  • 4국 공통으로 인형인 쇼군과 본체인 에이의 연기톤이 확연히 다르다. 쇼군의 딱딱하고 형식적인 대사에 비해 에이는 친절하고 상냥한 톤이다.
  • 풀네임 라이덴 쇼군([ruby(雷電 将軍, ruby=らいでん しょうぐん)])은 한자 표기 뜻 그대로 "뇌전 장군"을 의미한다. 풀자면 "천둥 번개 장군". 본명 라이덴 에이([ruby(雷電 影, ruby=らいでん えい)])는 해석하면 "뇌전 그림자"라는 뜻이다. 이름의 뜻에서 선대의 카게무샤 출신임을 암시한다. 일본어상 라이덴 쇼군이 추구하는 영원(永遠 / えいえん, 에이엔)의 영(永)과 발음이 동일하기 때문에 중의적 의미를 지닌다고도 볼 수 있다. 재밌게도 라이덴은 이나즈마의 '신'이므로 일본이 모티브인 이나즈마에서는 원래 천황이라고 불러야하나 이나즈마 자체가 막부시기의 사회체제이므로 막부의 실질적 최고통치자는 정이대장군이고 천황은 상징적인 존재이니 쇼군이라고 불러도 큰 문제는 없다. 참고로 쇼군 자체가 장군을 의미하는데 이게 실제 역사에서도 백제의 아군인 일본이 삼국시대 신라의 영토를 정벌하려고 내린 직책이 쇼군이라는 직책의 유례이기 때문, 도요토미 히데요시도 사실상 최고권력자인 장군이 되고 싶었으나 그의 낮은 신분 탓에 무가가 아닌 상태에서 가장 높은 직책인 '관백' 직위를 받았다. 임진왜란 중 명나라와의 강화협상에서 자꾸만 조선 5도의 소유를 요구했는데 이 지역이 옛신라의 땅이다보니 장군이라는 이름을 쓰는데 있어서 명분이 되기 때문이다.
  • 일본어판에서는 1인칭은 와타시(私), 2인칭은 아나타(あなた). 일본어판은 존칭~반존칭을 사용하는 반면, 한국판은 확실하게 하대 표현을 사용한다는 차이점이 있다.
파일:라이덴목살.png}}} ||
목 뒤에 미츠도모에 형태의 곡옥 문신이 있다. 방랑자에게도 동일한 형태의 문신이 있고, 둘을 겹치면 완벽히 들어맞는다.
  • 寝るが内に 見るをのみやは 夢と言はむ

    잠든 동안 보이는 것들만을 꿈이라 하나

    はかなき世をも うつつとは見ず

    덧없는 이 세상도 현실로 보이지는 않으니



    일어판 플레이 PV 2분 18초 부근

    해당 영상에서 라이덴 쇼군이 읊는 와카는 자신이 알고 있는 사람이 죽었을 때 이 세상이 너무나도 덧없다는 것을 깨달았다는 내용으로, 라이덴 쇼군의 심정을 잘 나타낸 와카이다.[1]
  • 머리에 장식된 꽃은 도라지꽃으로 보인다. 꽃말은 영원한 사랑.
  • 전반적으로 이펙트들이 화려하다. 상시 떠있는 등 뒤의 광륜, 화면 전체가 암전하는 컷씬 등. 오죽하면 캐릭터 PV 영상에선 광과민성 증후군이 있는 사람들은 시청에 주의하라는 문구를 붙여놨을 정도. 거슬린다면 그래픽 너프를 감수하고 블룸 효과를 꺼버리면 된다. 등 뒤의 광륜은 2.2 패치에서 밝기가 줄어서 보기 편해졌다.
  • 원소 전투 스킬이나 원소 폭발의 이펙트는 단순한 보라색 번개가 아니라 별이 가득한 우주처럼 묘사된다. 영상[2], 부분적으로 사실임이 작중에서 언급되었다.[3] 별하늘 관련 기타 떡밥은 항목 참조.
  • 뇌벌 악요의 눈 효과가 발동 시의 모습이 뇌공과 비슷하며 특히 일본 신화의 뇌신 쪽에서 모티브를 따왔을 수 있다.
  • 특성창에서 볼 수 없는 숨겨진 4번째 특성이 하나 있는데, 요리를 못한다. 호두처럼 잘해도 요리를 태워먹는 수준이 아니라 요리 기능이 아예 막혀있으며 덕분에 유일하게 특수 요리도 없다. 관련 대사[4]를 보면 본체든 인형이든 요리와는 거리가 먼 듯. 다만 전설 임무 2장에서 차를 우리는 모습으로 보아 차 달이는 정도는 할 줄 아는 모양. 뭐 이쪽도 다도라는게 사실 맛이라기 보다는 예법이 중시되는터라 줄 곳 우수한 차 명인의 자세를 봤다면 무인으로써 그정도는 따라 할 수 있을 것으로 보인다. 라이덴 본인도 자신있다기 보다는 실제로 차 시중을 계속봐와서 가능하다고 말하기도 했다.
  • 라이덴 쇼군의 궁극적 무예라 일컬어지는 "무상의 일태도"는 그녀가 가슴 속에서 꺼내는 타치를 가리키는 말이 아닌 그 타치를 통해 펼치는 비검을 가리킨다. 실제로 라이덴 쇼군의 캐릭터 스토리에서는 이 타치에 "몽상의 일심"이라는 이름이 별개로 존재함을 확인할 수 있다. '몽상(夢想)의 일심(一心)'이라는 이름은 전대 번개의 신이 꿈같이 아름다운 이나즈마와 함께 공존하는 거룩한 마음을 증명하고자 지은 이름이라고 한다.
  • 플레이어블 캐릭터로 등장한 라이덴 쇼군은 '무상(無想)의 일태도'가 아닌 '몽상(夢想)의 일태도'라는 기술을 사용한다. 일본어 기준으로 두 단어의 발음이 무소우(むそう)로 동일한 것에서 비롯한 언어유희다. 이나즈마의 모티브가 일본이므로 잘 들어맞는 편.
    스킬 설명에서는 이를 라이덴 쇼군이 터득한 새로운 비검이며 그녀가 「무상」을 버리고 사람들의 「몽상」을 짊어졌다고 언급한다. 스킬 효과 또한 사람들의 염원을 그 힘으로 사용하고 있는데 이는 라이덴 쇼군이 새롭게 추구할 영원을 상징하는 것으로 보인다.[5]
  • 한 번도 평범한 인간의 삶을 살아본 적 없기 때문인지, 상식이 심각하게 결여되어 있으며 민생에 대한 인식은커녕 기본적인 세상 물정도 잘 모른다. 허구의 이야기를 창작하는 픽션의 개념을 이해하기 어려워하고, 자신이 찍힌 사진을 보자 잠깐 동안 존재론적 혼란까지 겪을 정도, 다만 사진 문서에도 나와있듯, 사진이라는 문물이 처음 등장했을 때 대부분의 근대인들은 에이처럼 공포 혹은 경계의 반응을 보였다. 현대의 1990년대 초중반까지도 문명국가 기성세대들 중에는 사진을 찍으면 영혼이 달아난다는 미신을 믿는 이들이 적지 않았을 정도였는데 이나즈마가 개국 직전의 1850년대 초 에도 막부를 모티브로 하고 있다는 걸 생각하면 에이의 반응도 의도된 연출일 가능성이 높다. 게다가 이 부분은 켄리아 멸망시기 언니를 잃고 충격으로 사실상 잠적한 것과 다름없는 에이인 터라 약 400~500여 년은 속세의 상황을 제대로 알 턱이 없고 이나즈마에 카메라가 보급된 시기는 외국인의 주요 거주지인 이도가 건설될 시기였기 때문에 정말로 단 한 번도 사진기와 사진을 본 적 자체가 없다. 물론 이 때문에 다른 두 신과 달리 인간 세상, 정확히는 자신이 알던 500여 년 전의 세상과는 상당히 달라진 현재의 인간 세상에 대한 적응에 다소 어려움을 겪고 있다. 벤티는 뭐 신의 심장이 있었을 때부터 인간 세상을 놀러 다녔으며, 종려도 나라를 1년마다 한 번씩 직접 내려와 통치해 왔던 상황에 진짜 모습을 누구도 모르는 덕에 인간 세상에 그럭저럭 녹아들 수는 있었다. 오랜 시간 동안 일심정토에 격리되어 있던 에이와는 비교 자체가 불가능한 셈. 하지만 모라 자체의 용도와 쓰임 그리고 경제관념은 확실하게 가지고 있으며, 그러더라도 본인 스스로가 이나즈마의 최고통치자이자 최고권력자인지라 알고 있긴 해도 직접 쓸 일 자체가 없으니 한 푼도 가지고 있지 않았다. 게다가 버는 족족 술로 들어가는 벤티나 본인 스스로가 돈 그 자체였는데 지금은 그게 불가능해서 수중에 모라가 없는 상황을 마주한 적이 없어서 적응이 되지 않는 종려와는 경우가 다르다. 에이는 돈의 용도와 필요성, 융통에 대해 제대로 인지하고 있으며, 본인이 신이자 왕인만큼 직접 돈을 가지고 다니지 않을 뿐이다. 실제로 돈이 없다는 대사 직후에도 텐료 봉행에서 값을 치르면 된다고 행정처리를 확실히 하고 있다. 그리고 대놓고 "아직도 모라로 거래를 하지?"라고 그전부터 말을 하면서 거래에 쓰이는 것임을 충분히 인식하고 있다. 대체로 상식이 부족하긴 해도, 어쨌든 국가의 지도자로서 실제로 지배권을 행사하고 있었다. 이전 서술에서는 종려가 행정처리를 하지 않았다고 되어 있었지만 사실은 반대로 종려는 정해진 의례 때마다 직접 내려와 리월의 방향성을 검토하고 이에 대한 가장 적절한 명령을 칠성과 리월 주민에게 하달하며 사실상의 국가 행정업무를 처리했다. 그리고 이건 그가 현재 리월의 상황이나 어쨌건 돌아가는 정세를 전혀 모른다면 불가능한 일로 당연히 그가 내리는 1년 1회의 면담은 유의미한 성과를 거두기 어려운데 실질적으로 리월은 잘만 돌아갔으며 리월의 주민 모두가 암왕제군을 상당히 신뢰했다. 이 말인 즉 그가 내린 명령은 전부 유의미한 성과를 냈으며 그건 리월의 정세나 현 상황을 종려가 모조리 알고 있었다는 이야기다. 즉 행정처리를 1년에 한 번씩 몰아서 했으며 그게 가능한 지도자로서의 역량과 자질을 가지고 있었다. 돈에 대해서 경제관념이 애매한 건 자신의 수중에 모라가 없던 적이 없었고 그게 근 2,000~3,000여 년 동안 이어져 있다가 대뜸 1~2년 사이에 이걸 바꾸려 하니 그게 쉽게 될 리가 없고 이 부분에 그 호두마저 종려에게 지갑을 선물하면서 모라를 들고 다니게 할 정도다. 오히려 국내 갈등과 분쟁을 제대로 해소하지 못했고 이나즈마 전역 중 3분의 1에 실질적 유효 통치가 불가능한 상황인데도 본체인 에이가 나서서 이를 해결하지 않은 것 등 국가지도자로서는 순수 무인이라는 자신의 말 그대로 썩 좋지 못한 편. 게다가 경제관념은 있어도 상업체계 굴러가는 현상이나 세세한 세부사항은 모르는 것이 분명한데 경단우유를 맛보고는 야시로 봉행을 시켜서 수백 잔을 사다가 이나즈마 전역에 뿌린다고 하는데 이 과정에서 이런 대량의 물량을 약소 상인이 뽑아낼 수 없다는 사실을 모른다. 실제로 라이덴이 호평하고 난 뒤 경단우유가 잘 팔리게 되자 해당 상인은 수요가 공급을 못 따라갈 때가 있다고 한다. 애초에 경단이랑 우유 둘 다 오래 보관하기 어렵다고 하는데 재고를 많이 안고 있을 리가 있나, 다만 이나즈마는 막부체제이므로 따르는 다이묘 즉 봉행들의 능력에 따라 라이덴을 보조할 수 있는데 메인스토리 도중엔 이중 군사/치안 관련에서 힘을 써야 할 텐료봉행이 일을 말아먹으면서 상황이 꼬여버렸다고 볼 수 있다.
  • 선계에서의 대사 중에는, 여행자에게 대련을 신청하면서 에이가 아닌 쇼군인 척하며 연기를 하는 등 의외로 엉뚱한 면이 있다.
  • 토마의 신의 눈이 빼앗길 뻔한 것에는 자신의 책임도 조금 있긴 하지만 사과는 역시 쇼군이 하는 게 낫겠다고 하다가 여행자와 페이몬에게 딴지 걸리고는 제대로 반성하겠다고 하는 등, 허당스럽거나 아이같은 면모도 있는 것으로 묘사된다. 웃음 포인트로도 볼 수 있지만, 단 것을 좋아하는 면모도 함께 보면 든든한 언니에게 의지하던 여동생으로서의 면을 완전히 지우지 못한 것으로도 생각해 볼 수 있다.
  • 양손잡이인 듯하다. 스토리 컷신 중 일태도를 왼손으로 쥐는 모습을 볼 수 있다. 이나즈마 스토리 초반부에 일태도를 뽑을 땐 오른손으로 뽑지만 일심정토에서 여행자를 쓰러뜨린 후 현실로 돌아왔을 땐 왼손에 쥐고 있으며, 이나즈마 후반부 어전시합에 패배한 시뇨라를 심판할 때에도 왼손에 쥐었다. 인게임 모션에서도, Q스킬 일태도 사용 중 평타 5타 후 왼손으로 납도하는 것을 볼 수 있다. 물론 양손잡이를 떠나 골수무골이자 무에 빠져있는 수준으로 살고 있으니 기본 양손잡이가 아니더라도 양손으로 무술을 하거나 움직임을 하는데 방해될 리가 없다. 쇼군 인형을 내세우고 일심정토에서 특유의 가부좌 자세로 명상을 하며 단련하는데 즉 실질적으로 몸을 움직일 필요가 더 이상 없이 명상하여 스스로의 움직임을 수정하는 것이 가능할 정도로 압도적인 무공을 보유하고 있으니 양손으로 칼을 다루는 것이 이상 할 것은 없다. 오히려 이 부분에서는 사실상 그냥 인간이자 전설임무 1막 이전까지는 원소능력도 없던 푸리나가 오히려 태생 양손잡이라는 설이 어울린다.
  • 단 음식을 좋아한다. 곳곳에서 '쇼군 말 듣지 마라', '단 게 영원함의 방해가 될 리 없다', '이가 썩으면 갈면 되는 거 아니냐' 등 대놓고 단 것에 환장하는 대사를 친다. 전설퀘 1막에서 우연히 맛본 단 음식인 경단 우유도 대단히 호평했다.[6] 단 음식 한정으론 자제력도 별로 없는지, 여행자가 단 음식을 제지하자 당황하는 모습을 보여준다. 그동안은 국가 최고 권력자답게 내킬 때마다 단 것을 요구하면 아랫사람들이 제깍제깍 가져다 바쳤던 것으로 보인다. 이 사실을 알고 있는 것은 바람의 신쿠죠 사라 정도.[7] 그래도 어느 정도의 자제력은 있는지 전설임무 1막 이후 미코에게 질문할 때 경단우유에 대해 질문하면 미코는 "내심으로는 당장 일심정토에 이 가게를 차려라!"라고 했을 거라고 하는데 에이에 대해 사실상 작중 인물 중 가장 잘 알고 있는 미코가 한 말이니 사실일 가능성이 높다. 이런 말을 하지 않았다는 건 그래도 나름대로 자제력은 있다는 소리. 대신 이걸 사실상 극찬하며 봉행을 시켜서 대량으로 구매해 각 집마다 배포하겠다고 하고 있으니 자제력이 있는지 없는지는 의문.
  • 공식 미녀 중 한 명이다. 아란나라 월드 임무에서 여행자가 그녀에 대한 이야기를 어린이들에게 동화로 들려줄 때, 그녀에 대해 '아름답고 강한 여왕님'이라고 묘사했다.
  • 술을 좋아하는 다른 두 신과는 달리 술을 좋아한다는 설정이나 술버릇과 관련된 일화는 나오지 않는다. 다만 주면 잘 마시기는 하는 듯. 이후에 출시된 나히다는 일단 외모자체가 어린아이인데다가 태어나자마자 감금 당했으니 술을 입에도 대본적이 없을 것으로 보이며 푸리나 또한 언제 실수 할지 모르는 외줄타기에서 술을 마시는 짓은 하지 않았을 것으로 보인다. 만약 그녀가 음주를 했다면 음주 상태에서 실수를 할 수 있다는 위험요소를 떠나서 피폐 수준으로 갈려나갈 멘탈 탓에 케이크가 아니라 벤티를 능가하는 알콜중독자가 되었을 가능성이 더 높다.
  • 별자리 모양이 정육각형 형태로 매우 깔끔하여 호평받는다. 기존 별자리 모양은 비대칭 오각형으로 깔끔하지 못하다는 평가를 받았는데, 이에 대한 불호 의견을 제작사 측이 발 빠르게 반영한 것.
  • 다른 캐릭터들과 달리 드래곤 스파인에서도 입김이 나오지 않는다. 이전에도 알베도에게 같은 버그가 발생했던 적이 있다. 다만 출시 후 1버전 만에 패치된 알베도와는 다르게 1년이 훨씬 넘어도 그대로인 데다 이후 출시된 방랑자까지 입김이 나오지 않는 걸 보면 버그가 아니라 정말로 인형이라 호흡이 필요 없거나, 호흡을 흉내내기는 하되 인형이라 내쉬는 숨이 따뜻하지 않아서 김이 안 보이는 듯하다. 후에 출시된 방랑자의 캐릭터소개를 통해 사실로 밝혀졌다.[8]
  • 시바견을 좋아하는 것으로 보인다. 속세의 주전자 동물 아이템 중 하나인 시바견의 설명에 따르면, 이나즈마의 쇼군이 시바견을 매우 총애했다고 나온다. 과거의 일이거나 다른 쇼군(라이덴 마코토)의 이야기일 수도 있겠지만, 이후 라이덴의 PV에서 타로마루로 보이는 시바견이 같이 모습을 비췄다보니 반쯤 확증.
  • 생일이 되면 여행자한테 직접 편지를 쓰는 다른 캐릭터들과는 달리 라이덴 쇼군만 야에 미코가 대신 편지와 함께 당사자에게 줄 선물을 여행자한테 전달하는 식으로 편지가 왔으나, 2023년에는 드디어 에이 본인이 편지를 직접 써서 보냈다. 허나 요리를 못하다보니 이번에도 그냥 이나즈마 요리를 선물로 보냈다.
  • 인형 쇼군을 두고 기능을 금지시켜 뒀다거나 조작 미스라거나 구조가 복잡해서 조금만 수정해도 문제가 생긴다거나 하는 표현이나, 야에 미코가 에이를 방구석에 틀어박힌 히키코모리처럼 묘사하는 등, 묘하게 프로그래머 속성이 있다.[9] 캐릭터의 속성이 번개, 즉 전기라는 걸 생각하면 재미있는 부분.
  • 2.0 마신 임무 내에서 이벤트성 보스로 등장한다. 2.5버전이 되면서 모든 스토리 클리어 이후에 주간보스 마가츠 미타케 나루카미노 미코토로 등장하게 되었다.[10] 이 때문에 타르탈리아와 더불어 적대 캐릭터 출신이자 보스로 등장한 적이 있는 플레이어블 캐릭터가 되며 처음으로 여행자와 대결하는 집정관이다.[11] 허공을 베어 균열을 낸 다음 거대한 토리이들이 솟아나 있고 지평선 너머로는 검붉은 행성이 보이는 스산한 아공간에 가둬 일기토를 걸어온다.#
    기본적으로 번개 원소에 면역을 가지고 있기 때문에 바알을 만나러 가기 전에 번개 캐릭터는 미리 빼놓고[12] 여행자를 사용 중이라면 바람이나 바위 행자로 바꿔놓는 것이 좋다. 재도전하면 토마를 구출하는 상당히 긴 장면을 계속 다시 봐야 하니 가능하면 한 번에 깨는 게 정신건강에 좋다. 방어력/체력도 매우 높다.
    체력을 20%~25% 정도 깎으면, 엄청난 기운을 폭발시켜 화면이 잠깐 흑백으로 변하며, 이후 여행자 이외의 캐릭터들의 모든 스킬을 봉인하는 권능을 사용한다. 안수령을 모티브로 한 패턴으로, 신의 눈을 봉인하기 때문에 신의 눈을 사용하지 않는 여행자만이 원소를 사용할 수 있는 것. 여행자를 제외한 다른 캐릭터들의 원소 스킬, 원소 폭발 아이콘에 사슬이 휘감겨 봉인되어 있는 연출이 생긴다. 법구의 평타와 원소가 부여된 활의 조준 사격이 가능한 것과 신의 눈을 사용하지 않는 다른 집정관 캐릭터의 스킬마저 막혀버리는 점은 스토리상으로 여행자 홀로 갇힌 상황이라 다른 캐릭터들의 참전 자체가 게임 플레이적 허용이므로, 적당히 원소 스킬과 원소 폭발 봉인으로 구현했기 때문이다. 참고로 저 스토리 전에서는 라이덴 쇼군 본인도 막힌다.
    체력이 30% 정도 깎이면, 자세를 잡고 기를 모으며 '심판의 시간이 다가왔고 곧 신벌이 내려진다'는 메시지와 함께 전투가 종료되고 컷신이 나온다. 이벤트 보스 중 최초로 여행자가 완전히 제압당해 정말로 신상에 묻힐 위기를 맞는다. 여태 이벤트 보스는 정신을 차리게 하거나 다시 봉인하는 등 여행자 측의 승리로 끝났다.
    해당 전투는 캐릭터 육성이 아직 제대로 되어있지 않은 경우 난이도가 상당히 높은 편이다. 순간적인 판단으로 대시 무적을 이용해 회피해야 하는 패턴이 많고 피격 데미지도 매우 크기 때문에 컨트롤이 미숙할 경우 사망하는 경우가 많다. 체력을 일정수치만 깎아도 된다 해도 보이는 체력수치가 과하게 높다보니 스토리를 진행하는 유저들 입장에선 통곡의 벽 수준이었다. 해당 문제는 3.0 업데이트때 완화되었는데, 체력을 일정 수치까지 감소시키지 못한다면 일정 시간이 지난 후 자동적으로 신의 벌 메시지가 뜨게 되면서 해결되었다. 이 경우 스킬 봉인 패턴을 사용하지 않는다.
    이후 여행자는 이나즈마의 지명수배범이 되므로, 3막 완료 전까지 이나즈마 본성/텐료 봉행 쪽의 출입이 불가능해진다. 신의 눈동자 하나가 이나즈마 성 안에 있으니 라이덴과 싸우기 전에 미리 먹고 가는 것이 좋다. 다만 쫓아내는 병사는 “아시가루 순찰병”이라고 표시된 병사뿐이고 인식 범위도 넓지 않아서 적당히 돌아가면 들어갈 수 있다. 천수각도 당당하게 정면돌파 가능. 번개 신의 조각상 앞에도 순찰병이 있지만, 그쪽은 쿠죠 카마지를 볼 일 없으면 갈 일 없다. 성 안에 위치한 눈동자는 성안이 아니라 이나즈마 성 가장 높은 건물 지붕 위에 있다. 이나즈마 성 건물은 처마가 존재하여 등반으로 올라가기 힘들다. 바위행자, 벤티, 종려, 각청, 카즈하, 방랑자 없이는 먹는 것이 어렵다. 그래도 성을 등반할 때 있는 NPC는 여행자를 쫓아내는 NPC가 아니므로 입구 순찰병만 조심하면 눈동자 먹는 것과는 상관이 없다.
  • 현재까지 나온 원신의 모든 캐릭터들 중 야에 미코와 함께 붕괴3rd의 오마쥬가 가장 직접적으로 드러난 캐릭터다. 이 캐릭터로 인해 원신과 붕괴 세계관 사이에 어떤 관계가 있는지 떡밥이 무성한 편인데, 이후 등장한 캐릭터들은 붕괴와의 연관성이 점점 사라지는 추세다. 나히다 그래도 붕괴와 떡밥이 있는 편이긴 하지만 푸리나는 전혀 관계 없다. 유저들의 기존추측은 이 대로라면 불의 신으로 히메코의 오마쥬 캐릭터가 나올지 아닐지 긴가민가하다는 편
  • 파티 설정 대기모션은 캐릭터 PV 끝자락에서 여행자와 대치할 때의 포즈이다.

2.1.2. 스토리 내적 요소

  • 영원만이, 천리에 가장 가깝도다.



    라이덴 쇼군 캐릭터 PV - 악몽

    위 대사를 보아, 영원을 유지하기 위해, 천리를 거부하면서도 천리를 따르기로 한 모양이다. 물론, 천리를 인정하지 않아 신의 심장을 사용하지 않는 것이 이유.
  • 이나즈마 서막 PV, 스토리 컷신 등에서는 한손검인 타치를 사용했으나 보스전에서는 장병기인 나기나타를 들고 싸우는 등, 사용 무기에 대한 묘사가 오락가락해서 유저들의 불만이 많았다. 최종적으로 장병기 사용 캐릭터로 확정되었으나, 원소 폭발을 발동할 시 타르탈리아처럼 일정 시간 동안 타치를 사용한다. 이는 일심정토 내부의 에이가 타치에 의식을 담아서만 현실에 나갈 수 있는 설정을 반영한 연출로 추정된다.[13]
    원소 폭발 시전 후 일반 공격 모션은 창을 들었을 때와 거의 동일하나, 강공격은 장병기의 올려베는 모션에서 납도 후 전방을 여러 번 베어내는 발도 모션으로 변경된다.
  • 지난 날의 그림자엔 덧없는 꿈만이 남아 있도다. 천하인의 마음은 영원한 적막에 빠져있네.

    이것은 수안 의식 당일, [일심정토]에 남아있던 잔상이다.



    라이덴 쇼군 캐릭터 PV - 악몽

    캐릭터 PV의 공개와 함께 그동안 설정상으로만 암시되어오던 라이덴의 동기가 어느 정도 해명되었다. 동료, 친구, 수하였던 주변 인물들[14]을 차례로 잃어버리고,[15] 그 상실감 끝에서 맹목적으로 영원을 추구하게 된 듯한 연출을 보여준다.[16] 여전히 1년 전에 어떤 사건이 있었는지는 오리무중이지만, 적어도 집정관으로서 오랜 세월을 살며 겪은 이별들이 안수령과 쇄국으로 이어졌다는 것은 확실해 보인다. 캐릭터 PV 자체가 라이덴의 내면 묘사에 집중한 탓인지 본인의 대사는 한 마디도 없다. 마지막에 여행자가 토마와 페이몬을 부르는 대사 한 줄뿐. 일본판의 경우 라이덴의 목소리는 아예 숨소리 한 번 나오고 끝이다.
    다만 그것과는 별개로 두 선배 신인 바르바토스모락스는 비슷한 수준의 이별을 겪었음에도 과거에 집착하지 않고 받아들이고 나아가는 면모와 비교되면서 철없는 사춘기 여고생, 징징이 밈이 추가로 붙는 중이다.[17] 설상가상으로 메인 스토리도 엉성하게 끝나면서 해당 이미지는 더더욱 굳어질 것으로 보인다. 다만 친구들, 소중한 인연들과의 이별을 그저 달관했던 벤티와 종려하고는 다르게 친구들과 가족을 잃고 스스로를 감금시켜 버린 에이가 더 인간적이고 공감되기 쉽다는 평가도 있다. 그러나 이후의 속세를 전혀 돌보지않고 메인스토리에서의 발언과 행적탓에 역으로 여태나온 신들 중 가장 비인간적이라는 평가도 나오는 편. 굳이 차이점이라면, 앞의 두 신은 세상과 이별을 대하는 태도가 실로 자신의 원소에 걸맞는다는 것[18]과 달리 라이덴은 이를 부정하고 있다는 점.[19]
  • 최초로 주인공과 대립하는 마신 플레이어블 캐릭터이자, 메인 스토리상 여행자가 처음으로 마주하는 현역 집정관이다.[20] 첫 등장 때부터 자신이 신이라는 것을 감추지 않기에, 앞서 나온 바람, 바위의 신들과 달리 소개문에서 직업을 위장하지도, 신의 눈을 모조한 장식을 달고 있지도 않다.[21] 이는 이후에 공개된 나히다 또한 마찬가지.
  • 이나즈마 메인 스토리가 완성도 측면에서 많은 비판을 받으며, 해당 스토리의 최중요인물이자 최종보스였던 라이덴 쇼군 또한 스토리적 논란을 피할 수 없게 되었다. 자세한 사항은 항목 참조.
  • 스토리를 진행하면 쇼군은 인형, 에이가 진짜 인물의 이름이며 대사창에서 이름도 다르게 나옴을 알 수 있다. 그래서 플레이어블 캐릭터로 구현된 "라이덴 쇼군"이 인형 쪽인지 에이 쪽인지에 대해서 혼란이 조금 있었는데, 에이의 원래 육신은 더 이상 존재하지 않기 때문에 참전하는 건 인형이고, 쇼군 인격의 대사와 에이 인격의 대사가 둘 다 있기 때문에 기본적으로 인형이 활동하다가, 상황에 따라 에이의 인격이 직접 컨트롤을 잡는 것을 알 수 있다.[22]
  • 본인의 전설 퀘스트와 캐릭터 대사에서 확인할 수 있듯, 쇼군이 아닌 실제 에이의 성격은 소탈하고 나긋나긋하며 유한 성격이다. 기존의 고압적인 쇼군의 이미지와는 천지차이라, 갭 모에가 느껴진다며 이미지가 좋은 쪽으로 급부상했다. 반면 기존 쇼군의 카리스마 넘치는 이미지를 좋아했던 사람들은 무시무시함이 줄어들었다며 한탄하기도. 특히 이런 라이덴 쇼군의 갭모에에 불호를 표하는 측에서는 메인 스토리와 전설 퀘스트에서의 라이덴 쇼군의 괴리감을 비판하는 의견이 형성되기도 했다. 이에 대해서는 라이덴 쇼군의 작중 행적의 평가 문서 2.1문단에 자세하게 나와있다.
    이런 사실과 별개로 부드러운 면모는 어디까지나 사적인 자리에서만 보여주는 에이 개인의 성격이고, 직접 쇼군의 역할을 수행할 때는 인형 쇼군 못지않은 위엄을 과시한다. 본인의 전설 퀘스트에서 이러한 고압적인 면모를 보여준다.[23]
  • 스토리 제 2장 3막을 클리어하기 전까지는 속세의 주전자에서 인사 또는 잡담 대사가 전혀 없고 "이 몸은 속세의 정원을 방문하러 잠시 머물 뿐이다."라는 대사를 친다. 이는 주전자에 입주한 게 인형의 몸을 가진 고압적인 쇼군의 인격이기 때문인데, 2장 3막을 클리어하면 에이의 인격이 나와 정상적인 상호작용이 가능해진다. 캐릭터 이름도 라이덴 쇼군에서 에이로 변경된다.
  • 출시 전부터 외모가 흡사한 스카라무슈와의 관계성이 주목받았는데, 이후 밝혀진 바에 따르면 라이덴 에이 본인이 만들어낸 프로토타입 쇼군 인형이다. 에이는 스카라무슈를 쿠니쿠즈시(国崩)라는 이름으로 부른다.
  • 오래전에 신의 심장을 버렸기 때문에 집정관이 아니다. 즉 작중 보여주는 강력한 모습은 전부 신의 심장 없이 스스로 행사하는 마신 본연으로서의 힘이다. 사용하지 않는 신의 심장은 인형인 쇼군의 에너지 공급원으로 써먹으려 했으나 개조가 어려워 포기하고, 아무렇게나 처분할 수도 없으니 친구인 야에 미코에게 맡겼으나, 현재로선 스카라무슈의 손에 넘어갔다. 어떤 모양의 체스말인지 2장 종료 시점까지 확실하게 밝혀지지 않아 맥거핀으로 남는 듯 했으나, 이후 우인단 PV(한겨울 밤의 광대극)에서 흰 나이트가 쓰러뜨린 검은 폰에 불나방이 앉는 장면이 묘사됨에 따라, 라이덴의 신의 심장은 나이트일 가능성이 높다고 추측되었었다. 그러나 수메르 마신 임무에서 번개의 신의 심장은 비숍으로 밝혀졌다. 비숍은 시작한 색의 칸에서 '영원'히 벗어나지 못하는 데다, 쌍둥이끼리 어떻게 해도 서로 만날 수 없기에 라이덴에게 딱 맞는 말이기는 하다.
  • 그동안 라이덴에게 신의 심장이 없었다는 사실이 밝혀지자, 엉뚱하게도 옆집 바위신의 위상이 간접적으로 상승했다. 순수한 마신의 힘만으로도 저 정도의 압도적인 무력 행사가 가능하다는 것이 밝혀졌기 때문이다. 집정관이 되기 전부터 굴지의 무신이라고 평가받았던 바위신인 만큼, 신의 심장이 없는 현재 상태에서도 라이덴과 비슷한 최정상급의 강자일 것이라는 추정이 가능하다.
  • 몬드부터 폰타인까지 등장한 5개 국가 5명의 신 중 유일하게 자기 지위를 잃지 않고 온전히 유지해온 신이다. 바르바토스는 게임 시점에서 아주 오래 전 몬드 통치를 몬드인들에게 넘기고 방랑을 떠났으며, 모락스는 암왕제군의 신분을 버리고 죽음을 가장한 뒤 은거, 부에르는 500년 동안 갇혀있으며 외부에 직접 나가지 못하는데다 통치는 커녕 숭배도 받지 못하다가 여행자와 동료들이 수메르 아카데미아의 현자들을 몰아내고 우인단도 철수한 뒤에야 간신히 통치권을 갖게 되었다. 뒤이어 공개된 폰타인 역시도 물의 신 포칼로스는 대외적으로만 건재한 척 위장하다가 결국 마지막에는 다른 존재에게 그 힘을 양도했다. 그에 반해 라이덴 쇼군은 폰타인까지 스토리가 전개된 시점에서도 여전히 지도자 자리를 유지하고 있다.[24] 때문에 현재 시점에서 라이덴은 은퇴하지도 않고 지난 500년 동안 힘과 권력을 잃지도 않으며 쭉 자리를 유지해온 유일한 현역 신이다.
2.1.2.1. 고전 문화 재현
2.1.2.1.1. 불교적 해석
파일:라이덴 명상.gif
대승불교의 영향력이 컸던 에도 시대를 모티브로 한 이나즈마의 신이기 때문인지, 불교에서 따온 요소가 많이 나타난다. 캐릭터의 기본 구성과 설정부터 천수천안 관세음보살과 흡사하다.라이덴 쇼군은 어디서 모티브를 가져왔나?, 2편 PV나 인게임에선 상단의 이미지처럼 가부좌를 틀고 명상하는 모습도 보여준다.[25] 그 외에도 곳곳에서 불교를 연상시키는 용어를 굉장히 많이 차용했다.
* 원소 전투 스킬 : 「[ruby(神変, ruby=しんべん)] · [ruby(悪曜, ruby=あくよう)][ruby(開眼, ruby=かいがん)]」, 직역하면 "신변 · 악요개안"이며 "신변"이란 "인간의 지혜로는 헤아릴 수 없는 불가사의한 변화. 신의 불가사의한 신통력"이고, "개안"은 "눈을 뜨거나 무언가를 아는 것, 깨닫는 것"을 가리키는 불교 용어다.
* 원소 폭발 스킬 : 「[ruby(奥義, ruby=おうぎ)] · [ruby(夢想, ruby=むそう)][ruby(真説, ruby=しんせつ)]」, 직역하면 "오의 · 몽상진설"이며 "몽상"이란 "꿈에서 신불이 가르침을 주는 것"이고 "진설"은 "진실된 가르침"을 뜻한다.
* 관련 버프 : 「[ruby(夢想, ruby=むそう)]の[ruby(一心, ruby=いっしん)]」, 직역하면 "몽상의 일심"이며 "일심"은 "모든 현상의 근원되는 마음이나 정토에서의 진실된 믿음"을 의미한다.
* 스택 : 「[ruby(諸願, ruby=しょがん)][ruby(百目, ruby=ひゃくめ)]の[ruby(輪, ruby=りん)]」, 직역하면 "제원백목의 륜"이며 "제원"은 "신불에게 비는 수많은 소원"을 뜻하고 바퀴 륜(輪) 자는 수레바퀴가 도는 것을 비유하여 불교의 교리를 설명하는 데 자주 쓰이는 한자이다. 또 이 스택을 세는 단위인 「[ruby(願力, ruby=がんりき)]」, "원력"은 "중생을 구하려는 서원(誓願)의 힘이나 신불에게 소원을 바라는 정신력"을 의미한다.
* 돌파 특성 : 「[ruby(殊勝, ruby=しゅしょう)]な[ruby(願力, ruby=おからだ)]」 , 직역하면 "수승한 육체"이며 "수승"은 "세상에 희유하리만큼 뛰어남"을 뜻한다.
* 전용 무기의 효과 : 「[ruby(非時, ruby=ひし)]の[ruby(夢, ruby=ゆめ)] · [ruby(常世, ruby=とこよ)]の[ruby(食, ruby=しょく)]」, 직역하면 "비시의 꿈 · 상세의 음식"이며 "비시"란 "식사를 하지 못하는 시간 혹은 장례식의 식사"를 가리킨다.
또한 본인 및 이나즈마와 관련하여 무상, 무념, 몽상 같은 단어를 자주 보고 듣게 된다.
* 무념무상, 포영의 절멸[26]
* 무상의 일태도 / 몽상의 일태도
* 오의·몽상진설 / 몽상의 일심
* 무념, 단절! / 무념, 무상...[27]
* 무상도의 협곡[28]
* 무념무상[無念無想]: 망념과 망상이 없는 무심(無心)의 상태를 가리키는 불교교리. 일체의 사량 분별과 집착을 떠나 무아(無我)의 경지에 이르러 아무런 생각이 없는 고요한 무심( 無心) 또는 적정 (寂靜)의 상태. 무심(無心), 무념(無念), 무상삼매(無想三昧).
* 무념[無念] : 구체적인 모습을 대상으로 마음을 일으키는 유념 (有念), 곧 번뇌의 반대. 다시 말해 무망념 (無妄念)의 준말로 정념 (正念)을 말함. ‘나’라는 생각마저 없는 허공과 같은 고요한 상태.
본래 불교 사상 용어였으나, 일본에서 무술과 결합하며 수행의 오의로서 추구하는 방향으로 확장되어 일본 고류 무술 유파명으로도 쓰였다.
  • 신도무념류 劍術
  • 몽상류(夢想流), 하야시자키 몽상류(林崎夢想流) 居合術
  • 북진몽상류 (北辰夢想流) 居合術
  • 몽상신전류 居合術
  • 신도몽상류 (神道夢想流)(杖術
  • 심월무상유류 (心月無想柳流) 劍・柔術

아래 발췌문은 이런 용어가 무술・수행에서 어떻게 쓰였는지에 대한 참고다.
『신도무념류(神道無念流)』
에도시대 전반기 후쿠이 효우에몬이 창시. 비법은 「미발의 상」. 표면에 아직 나타나지 않는 현상을 재빨리 잡으면서 무슨 일에도 영향을 받지 않는 유연한 대응, 물 흐르듯이 끊임이 없는 검법이 무념의 경지에 있다. 정신의 단련을 가장 중시한 도리에 이용하는 검. 그 근본적인 사상은 화(和).「칼집 안에서, 뽑지 않는 칼」을 끊임없이 염두에 두어 함부로 일을 칼로 해결하려는 것을 금지하고 있다.
이총재가 사석에서 인용한 적이 있는, 부모의 원수를 갚은 옛 일본 무사(武士)의 몽상류(夢想流) 검법 얘기는 그의 이런 정치 스타일을 연상케 한다. 이총재에 따르면 이 무사는 부모의 원수인 검술 고수와 맞붙게 되자 자신의 눈을 천으로 가려 고수를 방심케 한 후, 「몽상 상태에서 한 칼에 고수의 허를 찔러 승리했다는 것」. 이는 곧 정치 경력이 일천한 자신이 기성정치지도자들과 맞서려면 상대의 의표를 찔러야 한다는 의미이기도 했다.#
야마오카 텟슈는 유파명을 無刀라고 한 이유에 대해서“무도無刀란 마음 밖에 칼이 없다는 것으로 삼계유일심야三界唯一心也, 내외본래무일물內外本來無一物인 고로 적을 대할 때 앞에 적이 없고 뒤에 나가 없고, 묘응무방妙應無方하여, 짐적朕迹을 남기지 않는다. 이것이 무도류의 뜻이다.”라고 밝히고 있습니다. 그런데 이 말은 신도무념류의 전서의 무상검無上劍(무소켄으로 몽상검夢想劍과 발음이 같고, 일도류도 전서에 따라서는 무상검無上劍이라고도 했습니다.)의 그림을 표현한 것입니다.#

아이러니한 건 바알세불은 이렇게나 불교적인 의미를 많이 담고 있지만 영원을 추구한다는 점은 불교의 교리와는 정반대이다. 불교의 가장 원초적인 가르침은 고.무상.무아 셋인데 이를 삼법인이라 하며 그 중 무상은 제행무상이라 하여 "세상에 변하지 않는 건 없다."는 것이 있다, 삼법인의 주된 내용은 세상만물은 헤어지고 변하고 멸하기 마련이며, 우리 모두 태어난 이상 언젠가 돌아감을 알고 있으며, 내 것이 내 것이 아니게 될 수도 있고 내가 가진 것도 내 것이 아니니 집착을 버리고 받아들이라는 것이다. 이는 석가세존이 입멸에 들기 전 제자들에게 한 유훈에도 들어있는 불교의 핵심 가르침 중 하나이다. 하지만 라이덴 에이의 서사 자체가 자신의 본질인 번개의 찰나를 부정하고 영원을 추구하다가, 결국 본편에서의 사건을 통해 심경의 변화를 겪고 모든 것을 고정하는 영원을 스스로 부정하고 나아가기에 이른다. 또한 이렇게 된 이후의 에이는 오히려 변화의 수용을 긍정적으로 받아들이는 모습을 보여주는데, 이는 오히려 불교의 가르침과 일맥상통한다. 즉 그녀는 처음에는 불교의 교리에 반하는 이상을 추구하였으나, 결국 심경의 변화를 겪은 끝에 교리와 걸맞은 사상으로 바뀌게 된것.

그 외 이나즈마의 챕터 제목, 스토리&캐릭터 설정.

2.1.3. 강함

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바알(원신) 문서
번 문단을
강함 부분을
참고하십시오.

2.2. 게임 외

  • 라이덴 쇼군이라는 이름 때문에 이 캐릭터도 벤티처럼 전작에 등장하는 라이덴 메이와 닮은 것이 아니냐는 추측이 지배적이었고, 마신 임무 2장에 들어서며 사실로 드러났다. 외관, 번개 속성, 이름, 성우[29] 모두 원본과 자매 수준으로 매우 흡사하다. 안타깝게도 원본 캐릭터와 마찬가지로 작중 행적에 논란이 있는 부분까지 그대로 이어받고 말았다. 메이는 키아나를 배신했고 그 뒤 키아나가 신염의 율자로 각성하면서 개연성이 꼬이고 말았고 에이는...
  • 초기에는 한국어 더빙에 대해서 호불호가 갈렸으나[30], 스토리가 진행되고 쇼군의 이념과 정체가 밝혀진 후에는 차갑고 무심한 목소리가 캐릭터와 잘 어울린다는 의견이 많아졌다.
  • 유출로 공개된 모델링은 수수한 인상과 디자인 탓에 유출 초기에는 못생겼다는 평과 호불호가 심하게 갈렸다.[31]럭키앵아 당시 커뮤니티 내에서는 이나즈마 서막 PV가 유출되어 이에 대한 기대가 한창 달아올랐던 터라 아무도 이를 라이덴이라고 믿어주지 않았을 정도. 차후에 해당 모델링이 진짜라는 게 확정났음에도 불구하고 이에 대해서 부정적인 여론이 대세였다. 국내 해외
    하지만 이나즈마가 업데이트된 후로부터 스토리 컷신[32]이나 일회성 보스전, 공식 일러스트 공개 등으로 인해 민심이 역전해, 개인 서사와 캐릭터성, 이미지에 살이 충분히 붙은 현재는 초창기의 박한 평가의 흔적조차 찾아볼 수 없는 초인기 캐릭터로 탈바꿈했다. 그리고 한국어 더빙과 비슷한 이유로, 라이덴 에이의 본래 캐릭터성이 드러난 후로는 순한 느낌을 주는 이 모델링을 선호하는 유저도 늘었다.
  • 가슴에서 검을 뽑는 연출[33]이 화제가 되어 여러 가지 밈이 생겼다.[34] 같은 장면을 여러 공식 영상과 플레이어블 일러스트, 원소폭발 모션에서 반복적으로 보여주며 사실상 라이덴 쇼군의 상징으로 굳어졌다. 한국판 성우 박지윤도 검을 뽑는 모습의 일러스트를 처음 봤을 때 강렬하다고 소감을 밝힌 바 있다. 이에 팬들은 오타쿠들도 놀랐는데 일반인들은 오죽하겠냐며 웃었다. 물론, 후술하겠지만 기존의 일본 애니메이션에서 먼저 쓰였던 아이디어로 원신이 처음 생각해낸게 아니다.

파일:shogun.gif
  • 전국시대 무장인 타케다 신겐과 공통점이 많다. 쇼군은 500년간 선대의 죽음을 알리지 않았고 신겐은 최소 3년간 자신의 죽음을 숨기라 명했다. 쇼군이 대역 출신인 것처럼 신겐도 똑 닮은 동생을 대역으로 종종 내세웠으며 가신들조차 둘을 잘 구분하지 못했다. 전체적으로 불교풍 캐릭터인 쇼군처럼, 신겐은 독실한 불자였으며 신겐이라는 이름 자체도 법명이고 갑옷 위에 가사를 자주 걸쳤다. 거기다 신겐과 에이 둘 다 형제자매를 전쟁에서 잃었다는 공통점도 있다.(신겐은 남동생을, 에이는 언니를 잃었다.)
  • 몰?루콘의 원신 버전은 대부분 라이덴 쇼군이 담당하고 있는데, 몰?루콘이 인기를 끌고 있던 당시에 라이덴의 한정 기원 기간이었는데다 전설 임무에서 보여준 세상 물정 모르는 모습과 몰?루라고 대답하는 상황이 어울려서 3차 창작되는 것으로 보인다. 단어가 비슷한 마?루는 덤. 지금은 3.1에 출시한 닐루가 '~루'로 끝나는 탓에 이 담당을 하는 추세이다.
  • SM엔터테인먼트에서 콘서트 정보를 올리면서 DJ Raiden 해시태그를 붙였는데 공교롭게도 라이덴과 철자가 같아 라이덴 쇼군이 등장했다. #, #
  • 플레이어블 캐릭터 중 여담 문서 자체가 하위 문서로 분류된 첫 번째 캐릭터이다.[39] 사실상 원신에서 가장 많은 작성량을 보여주는 캐릭터라고 할 수 있다.
  • 이벤트 스토리 빛나는 자색 정원에 나왔던 '위대한 나루카미 쇼군상'이 정식으로 발매가 확정됐다.
  • 방랑자의 캐릭터 스토리2에 의해 쇼군 인형의 제작 재료가 라이덴 에이 그 자체인 것으로 드러났다. 중국어, 일본어, 한국어, 태국어, 스페인어, 러시아어 버전의 서술은 동일하며 오직 영문판에서만 쇼군을 가부키모노를 참고하여 만들었다고 오역하였다.
  • 이름 때문인지 메탈기어 시리즈의 라이덴과 비교를 하는 팬들이 적지않다. 대부분 메탈기어 시리즈의 외국팬들이란건 함정 예를 들어 이런식

2.2.1. 출시와 복각

  • 2.1 버전 전반부에 산고노미야 코코미와 함께 출시되었으며, 이 기원은 중국 서버 매출 1위를 달성하게 되었다. 종전의 기록인 벤티를 웃도는 수치. 캐릭터의 폭발적인 인기를 감안하고서라도, 미호요 측의 매출 상승을 위한 노림수가 유효하게 작용한 것으로 보인다.[40] 그 덕에 연월 비경 통계를 기준으로 픽업 5성 캐릭터를 기준으로 보유율이 80%를 넘는 유일무이한 캐릭터가 되었다. 기존의 픽업 5성의 경우 평균적으로 약 4~50%, 복각을 했을 시 6~70%인 것을 생각하면 엄청난 보유율이다. 픽업 전후로 연월비경에 불리한 기믹이 많았는데도[41] 기용률이 파죽지세로 상승하는 등 명실상부한 원신의 인기 캐릭터로 자리매김했다.
파일:라이덴 1차 복각.png
「쓰디쓴 차를 마시고, 맛을 음미하니까 단맛이 나기도 하네」
  • 2.5 버전 방송에서 코코미와 함께 후반부 복각이 확정되었다. 캐릭터 픽업의 라이덴 쇼군-코코미는 감전 파티로 추천되는 조합이지만, 무기 픽업의 예초의 번개 - 불멸의 달빛 라인은 부정적인 평가가 대다수였다. 절반의 확률로 얻게되는 불멸의 달빛이 전용 무기 중 최악의 평가를 받는 무기이며, 현재 법구 플레이어블 캐릭터 중 불멸의 달빛과 어울리는 캐릭터는 단 한 명도 없기 때문.[42]
    픽업 천장을 80회로 가정할 경우 1만 3천 원석이 필요한데, 중소과금 유저라면 공월기행, 일일의뢰, 이벤트보상을 약 2달 정도 꾸준히 모아야 하는 양이다. 즉 운이 나쁘면 불멸x2, 예초x1로 최소 3만 원석이 필요하다. 원신의 원석 가격은 22년 기준 6천 원석에 10만원으로[43], 3만 원석을 마련하려면 50만원 정도가 필요하다. 핵과금러라면 모를까 중소과금 유저들에겐 부담스러운 가격이다. 사실 핵과금 유저도 불멸은 꺼린다.[44]
    2.1버전 때도 예초의 번개와 무공의 검을 함께 세워두어서 논란이 있었다. 이때도 라이덴 쇼군은 뽑아도 다음 복각이나 무기 기원에서 예초의 번개를 노리겠다는 유저가 상당했었는데 크게 뒷통수를 맞은 격. 아예 다음 예초 복각 픽업 때도 하자가 많은 무기를 함정으로 끼워넣는게 아닌가 하는 우려가 많다. 그나마 3.3에서 복각할땐 아야토의 전용무기와 같이 오는것이 위안.[45]

  • 이후 1년이 지나고 출시된 네 번째 집정관 캐릭터인 나히다는 원신 자체의 유저 수도 많이 늘어난 상황이고, 수메르의 스토리가 이나즈마에서 비판받았던 부분을 전반적으로 개선하여 호평을 받아 라이덴의 매출액을 추월할 가능성이 높다는 평가를 받았는데, 실제로 런칭일에 라이덴의 매출을 뛰어넘었고, 픽업이 종료된 시점에서는 라이덴 단독 픽업과 라이덴&코코미 픽업을 제치고 역대 매출 1위에 등극했다.[46] 이 때문에 세월은 역시 이기지 못했다던가, 스토리의 완성도 역시 캐릭터의 흥행에서 무시할 수 없는 부분이라는 의견이 많았으나, 3.3 버전 후반기 픽업 때 카미사토 아야토와 함께 복각이 확정되며 통산 세 번째 픽업이 됐고, 나히다와 아야카의 매출을 역전해버리는 기염을 토하며 여전히 인기 캐릭터임을 증명했다. 3.3 전반기 픽업이 아들내미의 첫 출시 픽업이라 호요버스가 노린 픽업 라인으로 보인다.

    현재는 4.2 버전에서 진행된 원신의 또 다른 집정관 캐릭터인 푸리나 픽업에 다시 1위를 내주었다. 집정관 특혜와 372일만의 한정 여캐 픽업, 스토리에서의 모습 등으로 큰 인기를 끌며 기존 1위였던 3.4버전의 호두&야란의 기록을 갱신했다.
  • 3.3 버전까지 총 세 번의 픽업 내내 늘 높은 매출을 기록하고 있는데, 라이덴의 최소 2돌 및 예초의 번개를 지갑 사정 때문에 하지 못했던 유저들, 그리고 2돌까지 한 유저들도 3돌을 노리는 경우도 있어서 이 기회가 왔을 때 달려드는 현상 때문으로 보인다.
  • 4.3 버전 후반부에 요이미야와 같이 복각했다. 그동안 높은 매출을 보였던 라이덴 쇼군이지만 이번 복각에서는 원신의 매출 하락세를 피하지 못했다. 이번 픽업은 중국에서 틱톡 0시간[47]을 기록하였으며, 가챠사이트에서도 저조한 통계를 보였다.

2.2.2. 2차 창작

해외 이미지
파일:울보 라이덴.jpg
파일:KKOMDA 울보 라이덴.gif
sesield의 팬아트 KKOMDA의 팬아트
국내 이미지
파일:덴덴이잘못업써.webp
파일:에이추.jpg
2차 창작에서는 작중의 모습으로는 상상도 할 수 없을 정도로 귀엽고 감정이 풍부하게 묘사되며, 설정이 밝혀진 이후에는 철없는 울보 어린아이나 방구석 폐인으로 그려지기도 한다.#[48] 이 경우, 어머니 역할은 주로 쿠죠 사라가 맡는다.

국내 커뮤니티에서는 빠와 까를 둘다 미치게 하는 슈퍼스타로서 자주 언급되곤 한다. 대부분의 떡밥이 타다 보면 결국 라이덴 이야기로 돌고 돌아오는 것은 다반사. 국내 원신 커뮤에서 자주 오르내리는 캐릭터를 꼽으면 여러 캐릭들이 있지만 그중 라이덴은 독보적인 위치다.

라이덴 쇼군 자체가 성능, 인기, 팬아트, 여캐 검열 논란, 매출 등 온갖 곳에서 고점을 찍은 '육각형' 캐릭터인 데다가 그 특유의 극단적인 캐릭터성 탓에 인기도 많고 그만큼 '빠'도 많고 '까'도 많기 때문이다.
  • 압도적인 무력과 카리스마를 가졌으나 그에 대비되는 어딘가 모르게 나사빠진 모습을 보여주는데 이게 갭 모에 요소로 작용한다.
  • 스토리 적으로 원체 원신은 집정관 캐릭터에 큰 비중이 가는 게임인데, 라이덴 쇼군은 그중에서도 비중이 상당히 높다. 단순히 비중이 높은 데에서 끝나지 않고 그 행적도 굉장히 호불호가 갈린다.
    • 현재까지 공개된 일곱 신중 유일하게 본인의 실책으로 나라를 말아먹은 암군이다. 이나즈마 사회 문제의 원인을 찍으면 대부분 라이덴이 튀어나온다고 할 정도. 헌데 아예 또 폭군 빌런이라기엔 어쨌거나 4, 500년 넘는 세월 동안 이나즈마의 단독 집정관으로서 수많은 위협으로부터 백성들을 '지키긴'했다는 점이 옹호점으로 작용한다. 떨어지는 정치력과 압도적인 무력이 상충하는 것. 이렇듯 꽤 복잡한 사정을 지닌 입체적인 폭군이라는 캐릭터성에 매력을 느끼고 라이덴을 빠는 팬들도 존재한다.
    • 현재까지 유일하게 작중 행적에 대한 평가 문서가 따로 있는 집정관이 바로 라이덴이다. 이렇다보니 스토리를 조금이라도 아는 원신 유저들이 모이면 '라이덴의 통치와 행적은 정상이었는가?'에 대한 키배가 벌어지는게 하루이틀이 아니다.
    • 이나즈마 업데이트 이후 등장한 집정관 캐릭터인 나히다푸리나 모두 무력과 카리스마는 라이덴보다 떨어지지만 그 책임감만큼은 라이덴과 비교할 수 없을 정도로 투철하고, 인격도 훨씬 성숙한 모습을 보여주면서 이에 완전히 대비되는 라이덴은 특히 더 많은 비교를 당하기도 했다.
    • 한편으로는 우인단의 멤버와 거래, 용서 혹은 신의 심장을 강탈당한(...) 다른 신들과 달리 시뇨라를 일태도로 썰어버리는 모습이 통쾌하다는 유저들도 존재한다.
  • 현재까지 공개된 일곱 신중 유일하게 여행자와 대립하는 신이며, 주간 보스로도 등장한다.[49]
  • 집정관 캐릭터 중 유일한 온필드 딜러이며 그 역할을 위해 2~3돌파를 요구한다.[50] 그래서인지 라이덴에 원석을 몰아넣은 한 일명 '물린' 유저들이 많으며, 그래서 라이덴까들이 라이덴빠를 비하하기 위해 가장 많이 쓰는 멸칭 중 하나가 '라푸어'다. 2차 창작에서도 일곱 신 중 라이덴 혼자 주인공병에 걸려있는걸로 종종 묘사된다.예시
  • 그러면서도 라이덴 본인의 스킬셋이 단순한 온필드 딜러가 아닌 '파티원의 원충을 책임진다'는 독특한 메커니즘을 갖고 있어 온갖 곳에서도 활약하기 때문에 인게임 성능을 이야기해도 라이덴이 언급되고, 연월 메타를 언급해도 라이덴이 낀다. 이를 증명하듯 라이덴 출시 이후 등장한 집정관 캐릭터인 나히다푸리나 모두 파티 조합에 라이덴과 엮이는 조합이 튀어나오는 기염을 토하기도 했다.[51]
  • 라이덴 뿐 아니라 이나즈마 시즌이 전체적으로 망한 스토리와 각종 열받는 기믹, 플레이어를 불쾌하게 만드는 몬스터 등으로 인해 평가가 밑바닥으로 떨어졌는데도, 정작 라이덴 본인은 역대급 매출을 기록했으며, 다른 이나즈마 캐릭터들도 상당수 높은 매출을 기록했다.[52] 단순히 성공한 정도를 넘어 호요버스라는 회사의 체급을 바꿀 정도이다.
  • 라이덴 못지 않게 까가 많은 캐릭터로는 방랑자, 카즈하 정도를 꼽을 수 있는데 라이덴은 그 모두와 엮이기도 한다. 방랑자의 경우 그녀가 직접 제작자인데 원조 방랑자맘 방랑자 까들에게는 제대로 처리 안 하고 유기했다면서 농담 반 진담 반으로 엄청난 비난을 들어먹는다. 심지어 원신에서 잊을만 하면 나오는 카즈하 편애의 시작점을 제공한 것마저 라이덴이다. 일명 '일태도막았도르'.

이런 요소 탓에 라이덴은 컬트적인 밈을 형성했으며, 원신 떡밥에서 안끼는 경우가 잘 없다. 하도 유명하다보니 메이플스토리 갤러리 같이 원신과 상관없는 다른 디시인사이드 갤러리에서도 가끔씩 '념글'로 올라오기도 하며, 이땐 '에이추'라고 달아주는 전통이 있다.
국내 이미지
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2023년 들어서는 페이커 숭배 밈과 함께하여, '쇼군님'의 업적을 칭송하는 식의 숭배 밈도 생겨나고 있다. 예를 들어 집정관에게 '선을 넘는' 백성들[53]이 언급되면 문득 불순분자는 일태도로 담궈버린 쇼군님이 새삼 대단하다고 느껴진다고 하거나, 스토리는 저점을 찍었는데 최고 매출을 달성한 이나즈마 버전의 매출은 라이덴의 덕이라고 칭송하는 식. 원신 여신들 요약

2024년에는 원신의 후속작품인 붕괴: 스타레일에서도 게임 내, 외적으로 비슷한 행보를 보이는 아케론과 엮이기도 한다. 일단 둘다 기본적으로 라이덴 페이스이며, 압도적인 무력을 가지고 있지만 어딘가 나사빠진 모습을 보여주는 점도 닮았다. 게임 외적으로 둘 모두 2.1 버전 전반부에 출시되었으며, 공교롭게도 두 게임 모두 1버전 후반부의 평가가 안좋았는데[54] 이를 라이덴 쇼군/아케론이 반전시켰다는 평가도 동일하다. 미호요가 죽어가면 라이덴이 살려준다는 전설
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위의 그림은 태국인 만화가 sesield가 그린 만화번역의 한 장면이다. 이 만화가 그려졌을 때에는 라이덴 쇼군의 본명(라이덴 에이)이 아직 밝혀지지 않은 시점이었는데, 미코가 이름을 물어보자 자기 이름이 라이덴, 쇼군, 메이, 바알 중 뭔지 혼란스러워하다가 사라에게 '자기 이름이 뭐냐'면서 울음을 터트리는 장면이다. 이 그림은 그려진 지 상당한 시간이 지났음에도 라이덴 쇼군의 어린아이 같은 캐릭터성을 상징하는 인터넷 밈으로서 지금까지도 전 세계의 팬덤에서 사랑받고 있다.[55] 또한, HoYoverse의 외주를 받고 단편 애니메이션을 제작하는 애니메이터 KKOMDA도 이를 바탕으로 한 애니메이션들###을 업로드하면서 큰 인기를 끌었다.
  • 쇼군(Shogun)과 샷건(Shotgun)이 한 글자 차이로 발음이 유사한 것을 비틀어 라이덴에게 검 대신 산탄총을 들려주고 깽판치게 하는 소규모성 밈도 있다. 이름하여 라이덴 샷건.#[56]
  • 일곱 신의 다른 일원들인 벤티, 종려와 더불어 어딘가 나사빠진 신이라는 공통점과 안면이 있다는 설정으로 인해 개그 트리오로 자주 등장하며, 일명 개노답 삼형제로 유명한 라면 삼총사 짤방에 합성되는 일이 많다. 해외 팬덤에서는 최근 연재 중인 만화 스파이 패밀리를 패러디하며 등장인물인 로이드, 요르, 아냐를 각각 종려, 라이덴, 벤티나 나히다로 그려넣는 경우도 제법 흔하다. # # # #[57]
  • 아들인 스카라무슈와도 자주 엮이는데, 사춘기에 접어들어 엄마에게 못살게 구는 아들 때문에 고통받거나 엄마의 사람 잡는 밥 실력 때문에 스카라무슈가 가출했다는 개그 스토리나 남의 집에 가서는 또래인 나히다를 못살게 괴롭히고 수메르에서 깽판 치는 아들에게 직접 참교육을 가하는 내용의 팬아트가 많다.# 수메르 스토리가 스토리이다 보니 방랑자와 나히다와는 친엄마, 아들, 새엄마 같은 구도로 그려지는 중.
  • 쿠죠 사라와의 어전 시합에서 패배하여 라이덴 쇼군의 신벌을 받고 사망한 '카즈하의 친구'가 이 캐릭터와 개그성으로 엮이는 2차 창작 밈이 있다. 도전은 핑계고 쇼군의 아름다운 모습을 보기 위해서 목숨까지 바친 신사라든가, 쇼군의 가슴에 집착하는 변태였다든가 등.[58]
  • 물론 위의 예시들처럼 개그 캐릭터로만 묘사되지는 않으며, 불행한 과거 행적 등으로 인해 진중하고 슬픈 내용의 2차 창작도 많다.
  • 색기담당 속성도 자주 부각되며, 주로 '가슴 발도'라 불리는 원소 폭발의 연출 때문에 가슴골이 부각되는 거유로 묘사된다.[59]
  • 배달부 직업을 가진 키라라의 공개 이후에는 히키코모리 속성과 엮여 라이덴 쇼군이 키라라에게 음식 배달을 시키고 키라라가 가져다주는 2차 창작도 생겨나고 있다. 실제로도 게임 내 키라라의 대사를 보면 라이덴 쇼군에게 가는 소포는 달콤한 냄새가 난다고 한다. 본인이 아주 좋아하는 달콤한 디저트를 주로 시키는듯

2.3. 무술

라이덴이 사용하는 나기나타는 장병기로 분류되지만, 기본적으로 검도와 같이 베는 것을 중심으로 단련하는 무기다. 다른 장병기 캐릭터들은 모션과 상황에 맞게 잡는 법과 리치를 바꾸지만[60], 라이덴은 거의 모든 상황에서 창의 중앙만을 잡고 휘두르며, 유일하게 찌르기 공격이 없다. 하지만 사실상 일본식의 교전형 창술은 사실상 찌르기보다 베거나 후려치는 것에 중점을 두고 있는데 이는 대부분의 경우에서 대처해야 하는 상대의 병장기가 길이가 상당히 긴 양손검 일본도이며 실질적으로 일본인들의 고대 시기의 신장과 여러가지를 비교해 봤을 때 창의 길이가 그렇게 긴 편이 아닌게 상당히 영향을 끼친다.

라이덴이 사실상 쓰는 나기나타가 실제로 여성이 자주 다루는 장병기인데 이것 또한 여성에게 '무'를 가르치기 보다는 나기나타를 이용한 검무 등에서 이용되는 부분이며 호신을 위하여 상대의 일본도를 저지하고 방어해야 하는 입장인지라 일본도를 든 상대에 대한 압박 및 살상을 위한 휘두름이 중점이 된다. 찌르기는 상체와 하체가 단단히 고정되고 지지되어야 하므로 나기나타를 쓰는 여성은 물론이거니와 제대로 창술을 교련 받은 아시가루들도 하기 싫어한다. 찌르기가 빠르지 않으며 일본도의 특성상 방어 동작이나 보법에 쉽게 말려들어가는 경우의 수가 잦고 병사들끼리의 육박전이면 몰라도 상대가 제대로 수련한 사무라이라면 일반적인 파훼에 매우 취약한 찌르기는 병사들 입장에서 딱히 하고 싶은 것이 아니었을 것이다. 쉽게 말해 점 공격이라 치명적이긴 해도 공격 면적이 좁아 그만큼 피하기 쉬워서 단련한 무사라면 비교적 쉽게 피하거나 파훼할 것이고 이 순간 해당 병사나 무인의 역량이 그걸 해결하지 못할 정도라면 곧바로 반격 당한다. 창은 창대의 안쪽은 상대적으로 살상력이 매우 떨어지며 기본적으로 상대에게 접근을 최소화하는 방어적 무기다. 이게 난전특성상 사실상 어려운 중국은 창대까지 쇠로 만들거나 보강했다.

창의 찌르기는 사실상 돌진이나 다름 없으며 이 돌진을 갑옷이 취약한 동양계 병사들이 취하는 것은 영 좋지 못한 선택지이다. 또한 창이 본격적으로 유리할 마상 교전도 일본에서는 흔치 않았으며 마찬가지로 한국 땅에서도 흔치 않았다. 따라서 한국 땅은 창술이 제대로 발전하지 못해 공성전에서 쓰일 장창 개념으로 무려 3~4미터 짜리의 인간이 제대로 다루기 어려운 창이 기물병기로써 사용되는게 많았고 육박전 자체가 줄어들며 근접 전투에서 굉장히 약한 모습을 보였고 이건 임진왜란 등의 전투 상황만 봐도 쉽게 알 수 있다. 중국 또한 다수전이 상정되어 있어서 대체로 휘두르기에 적합한 나기나타와 사실상 유사한 형태의 언월도 개념이 주로 발달했다. 찔러서 하나를 사살해도 주변의 다른 적에게 나도 당할 확률이 높기 때문 하지만 중국은 봉술을 가져갔기 때문에 봉술에서 얻을 수 있는 빠른 찌르기가 실질적으로 유사한 창술에 묻어서 전파된 것이 동양식 창술의 찌르기에 대한 점으로 상당히 크다. 애초에 창은 봉과는 달리 앞의 무게 중심이 무겁고 손잡이가 가벼워 제대로 단단히 쥐고 겨냥하지 않으면 찌르기가 쉽지가 않고 찔렀을 때 다시 되돌리는 것도 어려우며 이를 위해서 건장한 체격을 요구하는 등 일본인의 체격에 맞지 않는 부분이 많다. 그렇기에 일반적으로 일본에서 창은 일본도보다 다루기는 어려우나 그 특유의 포텐셜을 무시 할 수 없어 제대로 수련한 사무라이가 사용하면 강력한 무기로 평가받기 마련이었고 이들도 찌르기 보다는 휘둘러서 상대를 후려쳐 상대가 일본도로 방어하더라도 그것의 흐름을 끊어내고 보법을 잡기 위한 식으로 발전했다. 그래서 도요토미 히데요시 마저도 자신의 사무라이 가신들 중 공신을 칠본이라 지칭했다.

동양식 창에 십자창 또는 삼지창이 많은 것도 후려치는 식으로 창을 운용했을 때 그걸 일본도 사용자가 방어하면 코등이 너머로 상대의 손을 찌르기 위해 발달한 개념이다. 실제로 라이덴 쇼군의 창술 또한 전형적인 일본도 배타적 품으로 구성되어 있는 것을 볼 수 있다. 창을 짧게 잡아 아래에서 위로 쳐내므로 보통 위에서 아래로 내려오는 경우가 많은 일본도의 일문자계 정심식을 타파하며 상대의 전방 전진 보법을 차단하고 물려서게 만들고 이후 나오는 2~4타 모두가 상대 일본도 무사가 방어해서 수세에 몰린 경우를 상정하며 최종적으로 마지막 공격은 무릎 아래를 베어내는 것으로 일본도 특유의 하단 방어가 어려운 부분을 공략하는 전형적인 일본도 타파 술식이다.

이렇듯 이질적인 모습과 다르게 술식이 매우 분명하기 때문에 자국의 낭인인 노부시들에게는 상당히 위협적인 것과 반대로 제대로 갑옷을 껴입는 몬드의 페보니우스 기사단 병사같은 자를 상대한다고 가정하면 그리브와 레깅스에서 부터 이득을 보기 어렵다. 물론 창을 사용 중 상대가 마찬가지로 창을 쓴다면 휘두르는 것은 상대의 찌르기 리치를 감안했을 때 좋지 못한 선택으로 무게가 앞으로 쏠리는 만큼 휘둘렀을 때 이를 회수하기 어렵기 때문에 서로가 견제하며 찌르기로 확실하게 사살하는 위주의 교전이 벌어진다. 게다가 이 경우엔 당연히 상대방도 똑같이 나의 빈틈을 노리려고 눈에 불을켜고 있을거고 두 사람의 역량이 비슷하다면 지극히 당연하게 고착 상태에 빠진다. 당연히 굉장히 빠르게 돌아가는 근접 난전에서 이 창병들의 역할은 전선유지 실질적으로 적을 살상하는 것은 궁사 또는 기병이 담당하며 단창과 함께 원형 방패를 소지해서 상대 창병을 압박하는 전술도 명나라 시기부터 존재했다. 창을 휘두를 때 사람의 몸이 같이 회전하는 것이 중요한데 이 회축이 가장 근본적인 창의 사용법인 셈, 따라서 라이덴의 창술은 딱히 이상할 것이 없다.[61]
  • 원소 폭발 (궁극기)
전투하다 말고 칼을 다시 집어넣어 발도술의 클리셰를 구사하는 노부시패와는 다르게 라이덴 쇼군은 전투 모션 고증이 잘 되어있다. 아래 PV 슬로우 이미지를 살펴보자.
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1) 궁 1동작: 발도 사선 올려베기(올려 가사베기)는 거합술의 동작이며,
2) 궁 2동작: 발도 가로베기[62] 모션은 가장 기본적인 거합 동작이고,
3) 궁 3동작: 머리 위에서 칼을 양손으로 고쳐잡아 내려베는[63] 모션이 검술과 거합의 동작의 하나이고,
4) 캐릭터 플레이 PV에서 노부시패를 쓸어버린 후와 어전시합에서 시뇨라를 무상의 일태도로 처형한 뒤, 칼의 피를 털어내는[64] 동작: 거합의 마무리 동작이다.
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일본도(타치, 우치카타나)는 기본적으로 쌍수(雙手)[65] 파지를 쓴다. 플레이어블 캐릭터는 한손검과 양손검(대검)으로 양분되어 한손검 캐릭터는 편수(偏手) 모션만 존재했던 반면, 라이덴 쇼군만은 그 예외로 쌍수 모션이 있다. 이나즈마의 카미사토 아야카카에데하라 카즈하가 발도/납도를 제외하면 여타 한손검 캐릭터와 다를 것이 없다는 점을 생각한다면 라이덴 쇼군의 모션은 공을 들인 것이다. 모션 개발시 일본 검술 및 거합술의 기술을 상당 부분 참조한 것으로 보인다. 당장 멀리서 찾을 필요 없이 제정거합만 보아도 유사점을 찾을 수 있다. 애초에 내려치는 자세에서 살짝이나마 마우스 홀드로 타이밍을 엇박으로 내지를 수 있는데 다른 캐릭터들도 물론 평타 중간이 타이밍에 따라 머물긴 하지만 라이덴 쇼군의 해당 모션에서는 이 입력 판정이 조금 더 길며 이 때문에 일문자식 내려치기를 함에 있어서 확실한 내딛음을 포인트로 몽상의 일태도 길이를 감안하면 다소 타치계의 장검 일본도 위주의 검격을 가하므로 칼의 길이가 조금 짧은데 라이덴이 그만큼 일문자를 내딛음에 1보 반을 더 나아가는 모습을 보여주며 고증에 화룡 점정을 찍어버린다.
  • 일반 공격
    라이덴 쇼군의 일반 공격 모션은 휘둘러 베는 동작만으로 구성되어 있다. 5성 예초의 번개의 모티브인 나기나타에 맞춘 모션 설정. 일반 2단 올려베기 공격 시 올려 벴다가 무기를 빠르게 돌려 잡는 모션이 있다.# 타 장병기 캐릭터에 존재하지 않는 라이덴 쇼군 특별 모션. 물론 나기나타는 도검이므로 찌르기 공격이 가능하다. 하지만 일본식 창술에서 근간이 올라오는 나기나타술은 창술과 동격으로 찌르기는 3보 뒤로 후퇴 후 크게 찔러 들어가며 대체적으로 창의 길이가 짧은 편에 속하기 때문에 도검류에서 날 길이가 긴 일본도에 비해 확실한 이점을 잡기 어려워 찌르기가 꽤 등한시 된다. 하지만 역시 장대를 살린 쇠날붙이가 원심력을 입고 휘둘러 지는 것은 일본도의 입장에서 버겁고 이를 주지하기 위해 제대로 된 사무라이가 사용하는 창은 기본적으로 십자창이 되는 것도 휘둘러서 십자의 옆으로도 확실한 위협을 가하며 일본도로 방어했을 경우 상대의 손을 코등이 아래에서 찔러 들어 갈 수 있게 고안되어 있다.
    봉술에서 내려와 찌르기가 많은 편이긴 하지만 중국의 창술 또한 휘둘러서 쳐내고 베어내는 것으로 이는 중국식 창술은 극 다수전에서 쓰이기 위해 발전했기 때문이다. 애석하게도 한국은 그 지리적 특성과 공성이 주류라 창술에 대한 고무술은 개념이 많지 않으며 대신 3미터가 넘는 장창을 활용해 공성전을 펼쳤다. 서양의 창술은 기본적으로 찌르기에 특화되어 있으며 스피어의 형태를 보면 일반적으로 짐작할 수 있고 여기에서 더 나아간 장병기 폴암류도 어디까지나 무게로 적을 후려치는 사거리가 긴 도끼 식 및 그럼에도 불구하고 찌르기를 하기 위해 전방에도 날을 달았는데 이건 갑옷류가 고도로 발달하고 마상 랜스 차지라는 공진급 전략을 방어하기 위해 발달한 창술이다.
    무술의 원류가 아예 반대로 성장한 동양과 서양의 확연한 차이점이 두드러지게 나오는 부분 아래 고무도(古武道) 시연 영상으로 나기나타술을 살펴 보자. 추가로 나기나타 역시 여성이 주로 다루는 장병기 무기 중 하나라서 여성인 라이덴이 써도 큰 문제는 없고 근본적으로 나기나타술은 창술과 사실상 같은 접점을 두고 있다. 이 평타 모션 자체가 일본식 도검인 일본도를 방어하고 역공하는데 초점이 맞춰져 있는데 주로 내려치기가 들어오기 쉬운 일본도를 아래에서 위로 장병기의 탄력을 이용해 쳐내고 곧장 역공을 하며 상대 일본도가 방어를 하는 것을 감안해 맨 마지막 공격은 일본도 사용자가 방어하기 난해한 무릎 아래를 베어내는 식으로 엄연한 일본도 방어 술식을 구사한다. 상대가 제대로 된 풀 플레이트 아머를 착용하거나 레깅스를 포함한 철제 방어구로 각반을 대용하는게 주류인 서양에서는 당연히 먹히지 않을 초식이고 일본도는 확실하게 양손으로 사용하는 도검이니 만큼 자세 제어나 전진 물러섬에 있어서 발을 굉장히 활용해야 하므로 이 공격은 라이덴 입장에서는 확실하게 유효한 공격이다.
0:44~2:00, 4:35~7:00 참고

2.4. 성우 참여 공식 콘텐츠



[1] 한국어 버전에서는 "부세(浮世) 속에서... 잠을 자야만 꿈을 꾸는 게 아니다. 모든 게 덧없도다." 라고 더빙되었다.[2] 때문에 이게 번개의 신으로서의 연출이 맞냐는 의문도 존재한다.[3] 켄리아의 대재앙에서 언니를 잃었으며, 정교한 기계장치(인형)들을 만들어낼 만큼 보유한 기술력이 뛰어나다.[4] "에이의 고민: 요리해달란 말만 하지 마. 난 뭐든 해낼 수 있지만, 요리는 영 아니라서." / "싫어하는 음식: 의미 없는 질문이군. 인체의 영양소를 유지하기 위해 반드시 섭취해야 하는 것과 인체에 해로운 것만 있을 뿐이지."[5] 언니의 유품이자 그녀의 검인 「몽상의 일심(夢想の一心)」의 몽상이 '꿈같이 아름다운 이나즈마'를 가리키는 것을 감안하면, 에이(影) 또한 이나즈마를 사랑하던 언니처럼 이나즈마를 바라보기 시작했다는 걸 상징하는 것으로 보이며, 궁극기 명칭이나 여러 대사들을 종합해보면 플레이어블 라이덴 쇼군은 몽상의 일심의 새로운 힘을 터득하고 언니 마코토의 사상을 완전히 이해하게 되는 전설 임무 2장이 끝난 시점으로 보인다.[6] 이 경단 우유는 이후 입소문을 타고 유명해져 인게임 내에서 모라로 구매가 가능해진다.[7] 사라는 단 음식을 경계하는 편이면서도 라이덴 쇼군을 위해 특제 요리인 계란말이를 단맛으로 만든다.[8] 방랑자 왈 '인간이라면 이렇게 숨쉬겠지.'[9] 마신 임무에서도 여행자와의 첫대면에서 여행자를 ‘예외’로 판단하며, 어전 시합에서 시뇨라를 이긴 여행자에게 ‘살아서 천수각을 나가는것’을 허가하나 여행자가 천수각의 출입문 문턱을 딛고 나가는 순간 바로 공격을 하러 온다.[10] 이름의 뜻은 직역하면 "재앙을 거느리는 번개의 신님"[11] 벤티는 오히려 여행자에게 도움을 받은 입장이고, 종려도 자신의 목적을 위해 중립적인 위치에 서다 후에 여행자와 우호적인 관계를 맺지만, 바알은 신의 눈 없이도 원소의 힘을 다룰 수 있는 여행자를 '영원을 위협하는 존재'로 받아들여 싸움을 건다.[12] 특히 라이덴 쇼군으로 미러전을 하겠다는 생각은 얌전히 접어두자. 애초에 번개 원소 면역을 갖고 있기 때문에 이쪽이 지고 들어가는 싸움이다.[13] 현재 사용하는 타치는 죽은 마코토의 무기고, 에이의 주무기는 예나 지금이나 나기나타인 것으로 보인다. 스토리 영상, 일심정토 보스전, 인게임 성능에서 모두 나기나타를 사용한다.[14] 텐구 사사유리, 오니 무사 치요, 호재궁 등[15] 사사유리는 산호궁의 사람들의 뜻에 따라 거병한 산호뱀 마신 오로바시와 라이덴이 격돌한 야시오리섬 전투에서 전사하였고, 치요의 경우 심연 속에서 마물 누에와의 싸움에서 먹혀버렸다가 탈출은 했으나 심연에 오염되고, 결국 미쳐버려 라이덴 쇼군에 반기를 들고 맞붙었다가 팔과 뿔을 잃고 어느 숲으로 도망쳐 행방불명된다. 자결했다는 이야기와 자신의 후손에게 최후를 맞이했다는 이야기가 있지만 최후가 그리 좋지는 않았을 듯하며, 호재궁은 바다 건너에서 몰려든 마수와 오물들을 막아내다 행방불명되어버리는 등 3명의 최후가 그렇게 좋지 않다.[16] PV 속의 라이덴은 인게임 내의 무감정한 얼굴이 아닌 무뚝뚝해보이는 얼굴이지만 홍조와 옅은 미소를 짓고 있다. 친구들이 전부 사라지고 난 직후, 그리고 마지막으로 잡으려던 언니인 마코토로 추정되는 인물마저 잡지 못하자 인게임 내의 그 무감정한 표정으로 바뀐다.[17] 벤티의 경우 바람 정령 시절, 자유를 노래하던 한 음유시인과 혁명을 함께하는 과정에서 그와 사별하였으며, 현재 벤티의 외양은 그 소년의 모습을 빌린 것이다. 이후에도 자신의 친구인 바네사 또한 수명 차이로 인해 떠나보냈다. 종려 역시 마신 전쟁 도중 리월을 함께 세운 친구인 귀종을 잃었고, 전쟁이 진행되며 자신을 따르던 수많은 선인들과 다시 만날 기회를 잃어버렸으며 천 년 전에는 자신의 절친한 친구를 직접 죽이는 것에 가까운 선택을 하였다. 그럼에도 불구하고 저 둘은 라이덴처럼 성격이 맛이 가지는 않았는데, 벤티는 인간의 자유를 중시하여 몬드의 직접적인 통치에는 거의 관여하지 않았고, 종려 역시 귀종 사후 리월 사람들을 지금의 리월항 자리, 즉 운래해 인근으로 이끈 후, 최근까지 계약이라는 덕목 아래 리월을 지금의 티바트 최대 무역항으로 융성시켰다는 점에서, 오히려 폭정과 쇄국령, 안수령 등으로 이나즈마를 말아먹다시피 한 라이덴과는 180도 다르다. 여행자와 만나 사상이 바뀌기 전까지의 에이는 실책을 저지른 미숙한 지도자였다고 보는 게 타당하다. 무력적인 면은 진작 완성되어 있었지만 정작 지도자로서의 소양은 갖추지 못한 채 주변인물들에 대한 슬픔만을 가진 상태로 갑작스럽게 인수인계되는 바람에 폭주한 케이스라고 볼 수 있을 듯.[18] 모락스는 거듭되는 이별이나 옛 친구들과의 싸움 등에 슬퍼하면서도 바위처럼 굳건하게 자신의 사명을 다했다. 바르바토스는 대부분을 바람처럼 흘려보내는 모습을 보이는데, 실제로 옛 친구나 과거의 인연에 대한 대사가 많은 종려와 달리 바르바토스는 과거 이야기를 거의 하지 않고 유들유들하게 현재를 살아가는 묘사가 많다.[19] 번개는 그야말로 잠깐 번쩍이는 찰나의 상징과 같은데, 라이덴은 드러난 이야기만 보면 결국 스쳐간 인연을 잃은 것을 인정하지 못하고 번개와는 정반대인 영원을 추구하고 있다. 이에 대해 원신의 IP 디렉터도 2.0 방송에서 번개의 상징인 라이덴이 영원을 추구하는 것 자체가 모순이라고 말하기도 했으며, 쇼군의 선행 공개대사에서도 뇌명과 번개는 찰나에 사라지기 때문에 더더욱 영원을 손에 넣어야만 한다고 말하고 있다. 모락스의 말에서도 암시를 찾아볼 수 있는데, 모락스는 바르바토스를 자유의 신, 자신을 계약의 신이라 표현했지만 바알은 영원의 신이 아니라 영원을 추구하는 신이라 표현했다. 이는 스토리 PV의 데인슬레이프의 대사도 동일하다.[20] 바람의 신바위의 신 모두 여행자가 각 나라에 도착한 시점에선 사실상 은퇴 상태였다.[21] 허리띠와 등에 번개 원소 인장이 새겨진 장식을 달고 있지만 정말로 단순한 장식일 뿐이다. 다른 캐릭터들은 캐릭터를 변경할 때마다 신의 눈에서 원소 모양이 나오지만, 쇼군의 장식에는 그런 것이 구현되어있지 않다. 다만 원소 게이지가 가득 찼을 때 허리띠의 번개 원소 인장이 미세하게 깜박인다.[22] 이 간단한 설정조차도 전설 임무 1막과 2막에 걸쳐서 풀렸기 때문에 전설임무 2막이 나오기 전까지는 에이가 자유롭게 쇼군 인형의 몸으로 나올 수 있는지조차 의견이 분분했다. 전설 임무 1막에서 여행자와 나들이를 나올 때 손쉽게 인형의 몸으로 움직이긴 했으나 동시에 굳이 오류난 쇼군 대신 이나즈마를 돌보지 않고 있을 이유가 의문이었기 때문. 전설임무 2막에서 밝혀진 바에 따르면 잠시는 상관없으나 에이가 오랫동안 쇼군 인형의 몸을 사용하면 '영원'에 반하는 짓이라고 여긴 쇼군 인형이 내면에서 저항을 걸기 때문이었다. 이후 에이가 쇼군 인형과의 신념 싸움에서 이기고 인형의 로직을 수정하게 되는데 플레이어블 캐릭터는 해당 시점 이후의 쇼군인 모양.[23] 타카츠카사 스스무에게 '거짓 보고로 이익을 취할 생각을 했다가는 직접 베어버리겠다'라고 경고하자, 스스무가 고개를 숙인 채 파들파들 떨 정도. 당연히 로봇에 가까운 쇼군보다는 훨씬 융통성이 있는 편이다. 진짜 쇼군이었다면 이보다 더 가차없었을 것이라고.[24] 물론 500년 전, 켄리아 전쟁에서 라이덴 마코토에서 라이덴 에이로 지도자가 바뀌긴 하였지만 마코토가 살아있던 시절에도 그림자 무사로써 이나즈마를 지키고 있었으며 결정적으로 이나즈마의 백성들은 지도자가 바뀐 것을 모르고 있다. 이게 알려지면 대혼란이 일어날건 안봐도 비디오...[25] 이때 손 모양은 아미타 불상에서 볼 수 있는 아미타 9품인의 모양이고, 하품 상생, 하품 중생이 혼합되어있다.[26] 이나즈마 마신 임무 제2장 2막[27] 플레이어블 라이덴 쇼군 대사[28] 이나즈마 야시오리 섬[29] 일본어판(사와시로 미유키), 중국어판(주화화) 모두 동일한 성우를 썼다.[30] 호평 쪽은 영생을 살면서 이 세상에 초탈한 성격과 유순한 젊은 여성의 외모에 맞는 무심하고 가련한 목소리라고 마음에 들어한 반면, 혹평 쪽은 강력한 힘을 자랑하는 뇌신답지 않으며 타국 더빙에 비해 힘이나 패기가 없어 별로란 의견이다.[31] 다만 당시 유출된 모델링이 렌더링이 다 안 된 거의 생모델링이기 때문도 있다.실제로 나중에 라이덴 쇼군이 인게임에 렌더링이 된 채로 나오니 괜찮다는 반응도 많이 생겼다.[32] 후술할 가슴 발도 모션이 여론을 반전시키는 데에 주요한 역할을 했다.[33] 스토리 컷신에서는 가슴께에서 인을 맺고 아공간에서 검을 꺼내는 것으로 보인다. 그런데 인게임 컷신 연출을 정지해서 자세히 보면 거의 쇄골에 가까운 위치에 살이 갈라지는 것 같은 모습이 나온다.[34] 해외에서는 'Booba sword', 국내에서는 '가슴 발도', '찌찌발도' 등으로 불린다.[35] 두 캐릭터 모두 가슴골이 노출된 오버붑 복장에, 가슴에 특정 문양으로부터 보라빛을 뿜으며 검을 뽑는다는 점 등 여러모로 유사하다.[36] 굳이 따지자면 슈라 이전에도# 1997년 소녀혁명 우테나도 있다. 다만 이것은 자기 자신에게서 칼을 뽑는 게 아니라 히로인 히메미야 안시가 가슴에 손을 모아 주문을 외면 안시의 밑가슴에서 칼을 뽑아내는 2인 합동 형식이라 좀 다른 편, 그 외 2011년 길티크라운의 경우도 남캐가 여주 가슴에 손을 댄 뒤에 검을 소환하는 묘사가 나오나 이 역시 2인 방식에다가 매번 발동되는 능력이 아닌 1회성 각성 연출이라는 점이 다르다. 시전자 본인 손으로 원할때마다 검을 뽑을 수 있는 능력은 라이덴 이전엔 슈라밖에 없다.[37] 사실 보스전 라이덴 뿐만 아니라 몇몇 다른 캐릭들도 버질의 기술들을 표절한 것이 많다. (아야카의 강공격, 행추의 모든 스킬, 각청의 원소 폭발 등)[38] 라이덴 쇼군의 외형을 생각하면 넨도보다 피그마쪽이 더 어울린다는 평이 많다. 이건 같이 넨도로이드 상품화가 확정된 종려도 마찬가지.[39] 다른 캐릭터의 여담 문서가 분리되면서 유일한 캐릭터는 아니게 되었지만, 작성량으로 보면 라이덴 쇼군 쪽이 비교도 안 되게 많다.[40] 초회 초기화, 전용 서포터인 쿠죠 사라의 동시 픽업, 전무 대체제인 어획의 긴 제작기간으로 전무 소유욕 자극, 2돌의 파격적인 성능 등으로 자연스럽게 과금을 유도했다. 차근차근 살펴보면 감탄이 나올 정도로 치밀한 설계.[41] 9월 1일~9월 16일 연월비경. 지맥석이 부여한 번개 원소 부착 시 딜량이 낮아지고, 원소 저조 기간에는 원소 충전이 전혀 안 된다.[42] 코코미를 딜러로 써먹는다면 못 써먹을만한 정도는 아니지만, 코코미는 보통 서포터로 쓰이며 이 경우 불멸의 달빛 보단 4성 무기인 호박이 훨씬 낫기 때문에 효용성이 전체 5성 무기들 중에서 떨어진다. 무기 스탯과 스킬이 HP기반에 쓰이기 때문에 원소스킬이라면 몰라도 일반 공퍼로 먹는 응광이 쓰기도 뭣하고 그나마 쓸만한 건 퓨어 힐러인 바바라 뿐. 이걸 감안하면 불멸의 달빛에 어울리는 캐릭터는 그냥 없다고 봐도 무방하다.[43] 초회 2배 혜택 제외[44] 2.1 ~ 2.5 버전 동안 원석을 모았다고 가정할 경우 최소 2만 5천 원석 정도가 모이게 되는데, 이런 유저들 입장에선 불멸 2개의 리스크를 감수하는 것보다, 라이덴 쇼군 운명의 자리를 돌파하거나(극딜러로 키우고 싶으면 최소 3돌파는 해줘야 한다) 좀 더 존버하여 신캐나 다른 복각캐를 노리는 게 나은 편이다.[45] 아야토의 전용무기도 그렇게 범용성이 좋은 무기는 아니지만 도저히 제대로 된 사용처를 알 수 없는 무공의 검이나 본인도 제대로 활용하기 어려운 불멸의 달빛과 달리 하란 월백의 후츠는 최소한 아야토 본인에게는 좋은 궁합을 보여준다는 점을 보면 3.3에서의 복각이 기존 2.1과 2.5때보다는 훨씬 상황이 좋다.[46] 라이덴은 단독 픽업이고, 나히다는 요이미야와의 이중 픽업이지만, 3.2 전반 픽업은 나히다 단독 픽업이라는 이야기가 나올 정도로 요이미야의 비중이 없는 픽업이기에 3.2 전반 매출 = 나히다 매출로 봐도 무방하다.[47] 중국에서 매출이 일정한 틱톡을 기준으로 삼아 틱톡보다 게임이 몇시간동안 순위가 높았는지로 픽업의 매출 규모를 추정한다.[48] 실제로 야에 미코는 일심정토에 스스로를 가둔 이유에 대해 '토라진 아이가 자기 방에 틀어박히는 것 같지 않나' 고 평했다.[49] 우인단의 수장인 여왕 역시 여행자와 대립할 가능성이 높으나, 스네즈나야까지 업데이트되봐야 알 수 있다.[50] 돌파를 안한 명함 라이덴이라 하더라도 국대팟 같은 상당수의 조합에서 원충을 위해 온필드에서 궁칼질을 하는 것이 요구되기 때문에 라이덴은 온필드 캐릭터로 분류되는 편이다.[51] 이 3여신 조합과 함께 들어가는 서포터가 하필 디자인 이슈로 논란이 많은 백출이라는 점이 같이 거론되기도 한다.[52] 실제로 여러 시즌이 지난 후에는 당시 이나즈마의 어려운 난이도가 오히려 도전 의욕을 자극했기에 성공할 수 있었다며 재평가하는 의견도 만만치 않다. 유저의 성향에 따라 평가가 갈리는 영역이라고 할 수 있다.[53] 주로 수메르, 폰타인 백성들이 언급된다. 실제로 이 두 지역은 지역 백성들의 선을 넘는 행동이 문제를 만들거나, 문제를 더 심각하게 만들었고, 집정관들이 이런 일들을 누를 직접적인 무력이 부족했다. 그 중에서도 특히 수메르가 더 심했다고 평가받는다.[54] 원신은 개발 일정의 차질로 층암거연, 리월 중간장 등이 전부 밀려 1버전 후반부엔 신 맵이 세버전 연속으로 나오지 않는 고난의 행군 기간을 겪었다. 스타레일은 선주 「나부」의 스토리가 처참하게 무너져 내려 많은 유저들이 폐사했고 매출의 상당수가 박살났었다.[55] sisield는 이 만화를 시작으로 쿠죠 사라의 좌충우돌 양육 만화와 두 캐서린과 루미네의 이야기를 연재 중이고 특유의 울보스러운 캐릭터 표정이 인기를 끌어 작가의 아이덴티티로 자리잡았다.[56] 원본인 라이덴 메이도 SD 캐릭터를 조작하는 미니 게임인 혼카이 슬러그에서 샷건을 들고 나온 적이 있다.[57] 아냐 역할 박시윤 성우는 공교롭게도 원신에서 나히다를 맡았고 벤티 성우는 정유정 성우는 스파이 패밀리의 다미안 데스몬드를 맡았다[58] 예를 들어, 제2장 서막의 장면 중에 있는 짤로 밈을 만들기도 하거나 친구들의 유언으로 만든 밈.[59] 단 실제 모델링상으로는 의외로 장신 여캐 중에서 진, 캔디스 다음으로 가슴이 작은 편이며 유라, 응광과 같은 사이즈이다.[60] 예시로 로자리아가 마지막에 크게 휘두르는 모션에서 창 끝을 잡아서 휘두른다.[61] 몽상의 일심을 꺼낸 뒤에도 몽상의 일심이 일본도 치고는 짧은 편에 속하므로 라이덴이 빠르게 운용 할 수는 있으나 사거리와 간격을 직접 조절해야 하므로 중간에 일문자로 내려 칠 때 일반적인 경우보다 1보 반을 더 나가는 모습도 볼 수 있다. 물론 마지막 앉아 베기는 상당히 논외, 일본도는 그 길이상 앉아서 사용하면 제대로 된 위력이 나오기 어려운 물건이며 거합조차도 일어나서 내딛는 발 디딤을 중시하는 것이다.[62] 抜き付け: 누키츠케[63] 斬りおろし: 키리오로시, 斬りつけ: 키리츠케[64] 血振: 치부리[65] 양수(兩手)



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