최근 수정 시각 : 2022-12-04 20:09:12

소(원신)


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[ 무기별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 무기 || 캐릭터 ||
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한손검
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[[원신/무기/법구|
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법구]]
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}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Faruzan.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
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★★★★
}}}
}}}
}}}
취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
[ 지역별 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a,#43454d><rowcolor=#ffffff,#dddddd><width=10%> 지역 || 캐릭터 ||
<colbgcolor=#3c4150,#010101> 파일:원신로고w.png
-
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_PlayerBoy.png
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-
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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-
}}}
}}}
}}}
파일:원신_몬드_아이콘.png
몬드
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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페보니우스 기사단
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페보니우스 기사단
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페보니우스 성당
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모험가 길드
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모험가 길드
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몬드성
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몬드성
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울프 영지
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다운 와이너리
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캣테일 술집
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리월
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리월 칠성
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만민당
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남십자함대
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비운 상회
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천형 도사
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불복려
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「홍현」
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리월항
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월해정
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리월 선인
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왕생당
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연비 법률 자문 사무소
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운한사
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류운차풍진군 선계
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암상 찻집
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이나즈마
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야시로 봉행
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텐료 봉행
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와타츠미섬
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와타츠미섬
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아라타키파
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아라타키파
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남십자함대
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종말번대
}}}
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<table width=100%>
나가노하라 폭죽가게
}}}
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
이나즈마성
}}}
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파일:원신_UI_AvatarIcon_Miko.png
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<table width=100%>
나루카미 다이샤
}}}
}}}}}}
[[수메르(원신)|파일:원신_수메르_아이콘.png
수메르
]]
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간다르바 성곽
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간다르바 성곽
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알카자르자레궁
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아루 마을
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
침묵의 신전
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
주바이르 극장
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Nahida.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
수메르성
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Layla.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
르타와히스트 학부
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:원신_UI_AvatarIcon_Faruzan.png
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
하라바타트 학부
}}}
}}}{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
<table width=100%>
없음
}}}
}}}
}}}
파일:빈 정사각형 이미지.svg
스네즈나야
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
우인단
}}}
}}}
}}}
콜라보 {{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"
방랑하는 여걸
}}}
}}}
}}}
취소선: 출시예정 캐릭터
그 외 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고.
}}} ||

호법야차 · 소
Xiao: Vigilant Yaksha
파일:소_캐릭터카드.png
리월을 수호하는 선인, 「야차」. 「항마대성」 또는 「호법야차 대장」이라고도 불린다.
<colbgcolor=#00bfa5,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 불명[1]
성별 남성
생일 4월 17일
소속 [[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]] 리월 선인
신의 눈 [[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]] 바람
무기 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 장병기
운명의 자리
파일:Chapter_Alatus.png
황금날개천붕왕자리
비고 나자의 춤
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Xiao
파일:중국 국기.svg [ruby(魈,ruby=Xiāo)]
파일:일본 국기.svg [ruby(魈, ruby=ショウ)]
성우 파일:대한민국 국기.svg 정유미[2]심규혁[3]
파일:일본 국기.svg 마츠오카 요시츠구
파일:중국 국기.svg kinsen[4][5]
파일:미국 국기.svg 라일라 버진스

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 권적미진3.2.2. 풍륜양립3.2.3. 나자의 춤3.2.4. 항마 · 평요대성3.2.5. 괴겁 · 국토연진3.2.6. 신통 · 공중 유희
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2020년8.2. 2021년8.3. 2022년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 천년의 세월
11. 인간관계12. 여담
12.1. 성우 참여 공식 콘텐츠
13. 관련 문서14. 둘러보기

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1. 개요

「널 지키는 호법이 되어줄게.
하지만 내게 가까이 오지 마.
날 방해하지도 마.
안 그럼 후회하게 될 거야.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 리월 선인 소속 바람 원소의 장병기 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
리월항을 수호하는 「삼안오현 선인」 중 한 명. 「호법야차 대장」이라고도 불린다.
생긴 건 소년 같아 보이지만, 그에 관한 이야기는 천년 넘게 전해 내려오고 있다.
망서 객잔의 「행인두부」 요리를 아주 좋아한다.
그 이유는 「행인두부」의 맛이 과거 그가 집어삼킨 「아름다운 꿈」과 매우 비슷하기 때문이다.
인게임 캐릭터 정보
겉모습은 소년이지만 소의 실제 나이는 2천 살이 넘는다.
다행히 이런 외모만 보고 그를 얕보는 자는 아무도 없다. 그와 마주쳤던 이들은 모두 이 소년이 비범하다는 걸 알았기 때문이다.
——위험하고 말수가 적으며, 눈빛은 칼같이 예리하다.
선인들 사이에선 지위와 명성 모두 뛰어나지만, 인간계에서의 명성은 그리 높지 않다.
부귀와 평안을 가져다주는 행운의 신도 아니고 절운간에 살며 선도를 닦는 선인도 아니기 때문이다.
만약 누군가 신통력을 사용하는 소를 보게 된다면 분명 구사일생이나 극도로 위험한 상황에 처해있을 것이다.
이는 소가 사람을 해치려 한다는 뜻이 아니라, 그가 늘 리월을 집어삼키려는 어둠의 세력과 싸워왔기 때문이다. 만약 일반인이 이 전투 현장을 목격한다면 그 화를 피할 순 없을 것이다.
당연히, 이게 살인멸구 당할만한 비밀은 아니지만 말이다

2.1. 공식 미디어

스토리 PV - 「호법선인야차록」
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신규 캐릭터 플레이 - 「소(魈): 억겁불제」
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데인 여담 - 「소: 항마대성」
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EP - 파마(破魔) 중의 짧은 평화

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금
0 1 991 27 62 5% -
20 2,572 71 161
1 3,422 94 215 항마 · 평요대성
40 5,120 140 321
2 5,724 157 359 9.8% -
50 6,586 181 413
3 7,391 203 464 14.6% -
60 8,262 227 519
4 8,866 243 556 괴겁 · 국토연진
70 9,744 267 612
5 10,348 284 649 19.4% -
80 11,236 308 705
6 11,840 325 743 24.2% -
90 12,736 349 799

기초 공격력은 모든 플레이어블 캐릭터를 통틀어 1위이다. 출시된지 1년이 넘은 캐릭터인데다 그동안 여러 메인 딜러 캐릭터들이 상당수 출시되었음에도 아직까지 기초 공격력 1위 자리에서 내려온 적이 없다는 점은 고무적인 부분이다. 돌파 스탯이 치명타 확률이라는 점도 상당한 이점.

3.1.1. 돌파 재료


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||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-자유로운 터키석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-설익은 옥.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-청심.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
||
자유로운 터키석 설익은 옥 청심 슬라임 원액
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 -
### ^ 4열
청심
### v 4열 갯수
× 3
20,000
40
### ^ 4열
청심
### v 4열 갯수
× 10
40,000
50
### ^ 4열
청심
### v 4열 갯수
× 20
60,000
60
### ^ 4열
청심
### v 4열 갯수
× 30
80,000
70
### ^ 4열
청심
### v 4열 갯수
× 45
100,000
80
### ^ 4열
청심
### v 4열 갯수
× 60
120,000
||


특이사항으로, 기존 바람 원소 캐릭터의 돌파재료인 폭풍의 씨앗 대신 1.3 패치로 신규 보스로 추가된 고대 바위 용 도마뱀에게서 드롭되는 설익은 옥을 요구한다. 보스가 회피가 힘든 광역기를 자주 쓰고 체력도 상당한 만큼 난이도가 높아서 종려 등 보호막을 제공하는 캐릭터와 강력한 근접 딜러가 없다면 까다로울 수 있다. 게다가 고대 바위 용 도마뱀은 바람 보석을 드랍하지않는다. 이때문에 1.3에서 새로 나온 변환의 먼지를 쓰지않는 이상 돌파하는데 드는 레진이 늘어난다. 또 직전 픽업 캐릭터 감우가 청심을 요구했기 때문에 신규 유저뿐만 아니라 기존 유저들도 돌파 재료를 거의 새로 파밍하게 되는 것이 육성의 난점으로 꼽힌다.

3.2. 특성


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||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「번영」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-무예의 혼·고영.png
||
「번영」의 철학 슬라임 원액 무예의 혼·고영
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「번영」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-슬라임 원액.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-무예의 혼·고영.png
||
「번영」의 철학 슬라임 원액 무예의 혼·고영
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 권적미진

파일:원신_장병기 아이콘.png 일반 공격
창으로 최대 6번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 올려치기 공격을 가한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
소는 낙하 공격 시, 추락 피해를 입지 않는다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 / 6단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 27.5%+27.5% / 56.9% / 68.6% / 37.7%+37.7% / 71.5% / 95.8% 121% 25.0pt 82% 164% / 204%
2 29.4%+29.4% / 60.8% / 73.2% / 40.2%+40.2% / 76.4% / 102.4% 129% 88% 177% / 221%
3 31.3%+31.3% / 64.7% / 77.9% / 42.8%+42.8% / 81.3% / 108.9% 138% 95.1% 190% / 237%
4 33.8%+33.8% / 69.9% / 84.1% / 46.2%+46.2% / 87.8% / 117.6% 149% 104% 209% / 261%
5 35.7%+35.7% / 73.8% / 88.8% / 48.8%+48.8% / 92.7% / 124.1% 157% 111% 222% / 278%
6 37.9%+37.9% / 78.3% / 94.3% / 51.8%+51.8% / 98.4% / 131.8% 167% 118% 237% / 297%
7 40.7%+40.7% / 84.1% / 101.3% / 55.6%+55.6% / 105.7% / 141.6% 179% 129% 259% / 323%
8 43.5%+43.5% / 89.9% / 108.3% / 59.5%+59.5% / 113.0% / 151.4% 191% 140% 279% / 349%
9 46.3%+46.3% / 95.8% / 115.3% / 63.3%+63.3% / 120.3% / 161.2% 204% 150% 300% / 376%
10 49.1%+49.1% / 101.6% / 122.3% / 67.2%+67.2% / 127.6% / 171.0% 216% 162% 323% / 404%
11 52.0%+52.0% / 107.4% / 129.3% / 71.1%+71.1% / 135.0% / 180.8% 228% 173% 346% / 433%
12 54.8%+54.8% / 113.2% / 136.3% / 74.9%+74.9% / 142.3% / 190.6% 241% 184% 369% / 461%
13 57.6%+57.6% / 119.1% / 143.3% / 78.8%+78.8% / 149.6% / 200.4% 253% 196% 391% / 489%
14 60.4%+60.4% / 124.9% / 150.4% / 82.6%+82.6% / 156.9% / 210.2% 266% 207% 415% / 518%
15 63.2%+63.2% / 130.7% / 157.4% / 86.5%+86.5% / 164.2% / 220.0% 278% 219% 437% / 546%
무능하군. / 여기다. - 낙하 공격시
파일:소 일반 공격.gif
파일:소 강공격.gif
일반 공격 강공격
일반 공격 1사이클의 총합 배율은 1레벨 기준 423%로, 이는 기존 가장 강력한 1사이클 배율을 가지고 있던 레이저보다도 높은 수치다. 소가 얼마나 극공형 평타딜러로 설계됐는지를 알 수 있는 부분. 기존 장병기 캐릭터인 향릉이나 종려와 비교하면 1.5배 이상 높은 배율이다.[10] 다만 이렇게 높은 배율을 받고도 낙공이 너무 강해서 평타는 잘 쓰이지 않는다.[11]

평타 모션은 종려 만큼이나 굉장히 화려하다. 기존의 장병기 캐릭터였던 향릉, 종려가 찌르기 위주의 모션만 사용했다면 소는 횡베기의 비중이 상당히 높은 편. 특히 마지막 타수에서 땅에서 도약해 지면을 강타하는 모션이 압권이다. 거기에 휘두를때 마다 주위에 바람이 이는 이펙트가 있어서 장병기를 다룬다는 느낌을 확실하게 받을 수 있다.

단 셋 밖에 없는 전용 강공격 모션을 소유한 장병기 캐릭이다.[12] 강공격 모션은 전방으로 이동하면서 공격하는 다른 장병기 캐릭터들과는 달리 제자리에서 올려치는 모션이다. 아마 e스킬의 돌진기랑 컨셉이 겹쳐서 그런것으로 추측된다.

낙하 공격 시 추락 피해를 입지 않는 효과도 유용하여 정말 높은 위치에서도 공격당해 낙공을 찍을 수 없는 상황이 아니라면 공중에서 공격 한 번으로 모든 추락 피해를 무효화 할 수 있다. 계산 실수나 활공 중 스태미나가 0이 되어 떨어지는 순간 등 여러 곳에서 소는 저 한가지 추가효과만으로 낙사는 당연하고 낙댐도 전혀 입지 않는 정말 좋은 보험이 되어주기도 한다.

3.2.2. 풍륜양립

파일:소_원소전투스킬.png 아주 빠르게 돌진하여 경로상의 적에게 바람 원소 피해를 준다.
공중에서 발동 가능.
초기 사용 가능 횟수: 2회

타국에선 세계가 두 개의 거대한 풍륜에 의해 파괴될 것이라는 전설이 있다. 소(魈)의 창술은 절정에 이르러 마치 두 개의 풍륜이 동시에 적을 찢어 버리는 것처럼 보인다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 재사용 대기시간
1 253% 10초
2 272%
3 291%
4 316%
5 335%
6 354%
7 379%
8 404%
9 430%
10 455%
11 480%
12 506%
13 537%
14 569%
15 600%
파일:소 풍륜양립 지상.gif
파일:소 풍륜양립 공중.gif
지상 공중
지루해.
소용 없어.

소 원소 충전의 핵심. 한번 맞출 때마다 원소 구슬을 서너개씩 뽑아내기 때문에 소의 원소 충전은 대부분 풍륜양립에 의존한다. 운명의 자리 '괴겁 · 삼계 파멸'을 해금하면 사용횟수가 1회 늘어나 원소 충전 효율을 신경써준다면 풍륜양립 세번으로 원소 게이지를 전부 채우는것도 가능하다.

딜링기로서 계수 자체는 좋은 편이다. 스택을 쌓아 한번에 쓸 수 있어 편의성이 좋으며, 특성 '괴겁 · 국토연진'을 해금해 연속으로 사용하면 피해가 증가해 딜도 쏠쏠해진다. 특히 운명의 자리 '항마 · 호법야차'를 해금하고 낙공으로 두명을 맞추면 1초동안 쿨타임 상관 없이 난사가 가능해 핵심 딜링기가 된다.

돌진기에 선딜도 짧고 연속해서 쓰면 딜레이도 없기 때문에 회피기나 돌입기로도 사용할 수 있으며, 공중에서도 사용 가능해 짧은 거리의 절벽을 횡단하는 등 탐험에서도 유용하게 쓰이는 장점도 있다.

그러나 상기하였듯 소의 원충과 기동력을 책임지는 스킬이면서도 나자의 춤을 발동한 상태에서는 원소 입자 생성이 불가능하다는 패널티를 달고 있는지라[13], 6돌 미만의 소 입장에서는 궁을 켜고 가장 강해진 상태에서 오히려 스스로 봉인해둬야 하는 모순적인 스킬이기도 하다.

때문에 소는 반드시 궁을 켜기 전에 E를 전부 소모해서 에너지를 충당하는 것[14]이 기본 테크닉으로 자리잡았다. 그러므로 6돌 미만의 소가 쓰는 풍륜양립은 나자의 춤 상태에서의 강력한 버프를 받지도 못하고, 전투 도중 기동력을 보조할 수도 없는 반쪽짜리 스킬에 그치는 셈이다. 물론 사용 자체가 막히는 것은 아니니 급하면 쓸 수도 있지만, 안 쓰고 꼭꼭 아껴 놔도 쿨타임 상 다음 궁때 2회를 다 쓸까말까인 귀한 E를 낭비했다간 다음 사이클에서 원소 에너지 관리가 안 된다.

또한 공중 풍륜양립 발동 직후에는 고도에 관계없이 낙하공격을 시전할 수 있다.

3.2.3. 나자의 춤

파일:소_원소폭발.png 수천 년 전 악마와 요괴들을 두려움에 떨게 했던 야차의 가면을 착용한다.

야차의 가면
· 소의 점프력이 대폭 상승한다.
· 공격 범위와 가하는 피해가 증가한다.
· 공격은 바람 원소 피해로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다.

해당 상태일 때 소는 HP를 지속해서 잃는다.
해당 효과는 소가 퇴장할 때 사라진다.

항마의 가면을 쓰면 요마를 소멸시키는 잔인한 「호법야차」가 나타난다. 강한 힘을 얻었으나, 큰 고통도 함께 따라올지니 그 이름은 「나자의 춤」이다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 일반 공격/강공격/낙하 공격 피해 증가 HP 유실 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 58.5% 초당 현재 HP의 3.0% 15.0초 18.0초 70
2 62.0%
3 65.5%
4 70.0% 초당 현재 HP의 2.5%
5 73.5%
6 77.0%
7 81.6% 초당 현재 HP의 2.0%
8 86.1%
9 90.7%
10 95.2%
11 99.8%
12 104%
13 109%
14 113%
15 118%
파일:소 나자의 춤 점공.gif
나자의 춤
나자의 춤!
사라져라!
비명을 지르거라!

소 딜링의 핵심 스킬로, 사용 시 소에게 가면이 착용되고 평타, 강공격, 낙하 공격이 바람 원소로 전환되고 피해가 크게 증가하며 모든 공격의 범위가 증가하고 점프력이 증가하는 고성능 버프를 부여한다. 평타와 강공격의 피해 증가도 높지만 낙하 공격이 계수가 높고 점프로 딜레이 캔슬도 가능하며 범위도 제일 넓고, 무엇보다 점프력 증가로 제자리 낙공이 가능해져 주로 지속 시간동안 낙공 난사로 폭딜을 넣는다.

버프형 궁극기인 만큼 소의 딜링은 대부분 나자의 춤 상태에 의존하게 된다. 평타와 풍륜양립의 딜이 나쁜건 아니지만 나자의 춤 버프가 워낙 고성능이라 체감이 크기 때문. 거기에 성능이 뛰어난 대신 지속적으로 HP가 감소하는 리스크가 있어 힐러를 달아주지 않으면 무턱대고 사용할 수 없다는 단점이 있다.

HP 감소는 '현재' 체력을 기준으로 감소하므로 나자의 춤 자가 피해 만으로는 HP가 1 미만으로 떨어지지 않는다.

산고노미야 코코미의 추가 이전까지는 쿨타임과 게이지의 차이가 있는 원신 내에서 유일하게 쿨타임이 18초에 게이지가 70이라는 딱 중간 수준의 수치를 보유하고 있었다. 이후 아라타키 이토 등 적당한 수치의 쿨타임과 게이지를 가진 캐릭터들이 추가되기 시작했다.

3.2.4. 항마 · 평요대성

파일:소_고유특성1.png 나자의 춤 상태에서 소(魈)가 가하는 모든 피해가 5% 증가하고 이후 스킬 지속 시간 동안 3초가 지날 때마다 가하는 피해가 추가로 5% 증가한다.
피해 보너스는 최대 25%까지 획득한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

나자의 춤이 지속되는 동안 모든 공격의 가하는 피해가 증가하는 심플한 효과.

어째서인지 소에 괄호 한자까지 붙어있다. 이유는 불명.와 착각하지 않기 위해서가 아닐까

3.2.5. 괴겁 · 국토연진

파일:소_고유특성2.png 풍륜양립 발동 후 7초 동안 풍륜양립으로 가하는 피해가 15% 증가한다.
지속 시간: 7초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 시 지속 시간이 갱신된다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

안 그래도 강력한 편인 E스킬에 최대 45%에 달하는 피증을 붙여줄 수 있는 패시브. 하지만 지속시간이 고작 7초라 무한지속이 불가능하다는 설계상 문제점이 있다.

때문에 이를 활용하려면 6돌에 붙은 조건부 무한E 효과를 받는 것이 필수이며, 그렇지 못한 소에게는 사실상 유명무실한 패시브가 된다.[15]

3.2.6. 신통 · 공중 유희

파일:고유특성_스태미나_등반.png 파티 내 자신의 캐릭터의 등반 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다.

심플하지만 모험에서 꽤 유용한 특성으로, 리월의 엄청난 고산지대를 누빌 수 있게 만드는 원동력이다. 현재 몬드를 제외한 다른 지역은 험준한 산악 지대가 대부분이고 리월의 특산물인 청심, 유리주머니는 대부분 고산지대에 위치하는 것으로 악명이 높은데 탐험과 파밍에 도움을 줄 수 있다. 벤티와 조합하면 바람 원소 공명 효과도 받으면서 벤티의 E스킬까지 이용하면서 어지간한 고산지대는 점프로 쉽게 등반할 수 있다. 심지어 소는 벽에서 손을 놓자마자 e를 발동하고 다시 벽에 오르는 식으로 스태미나를 채워 어떤 벽이든 시간만 있으면 전부 오를 수 있으니 더더욱 좋다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1 괴겁 · 삼계 파멸
<colcolor=#ece6cc>풍륜양립의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다.
2 공겁 · 피어난 공허의 꽃
대기 상태일 때 소 자신의 원소 충전 효율이 25% 상승한다.
3 항마 · 분노의 형상
풍륜양립의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4 신통 · 사라진 고통
소의 HP가 50% 미만일 때 방어력이 100% 상승한다.
5 성겁 · 늘어나는 번뇌
나자의 춤의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6 항마 · 호법야차
나자의 춤 상태에서 낙하 공격으로 최소 2명의 적을 명중하면 즉시 풍륜양립 사용 가능 횟수를 1회 획득하며, 1초 동안 재사용 대기시간에 상관없이 풍륜양립을 발동할 수 있다.

운명의 자리는 1번, 6번을 제외하면 효율이 매우 좋지 않다. 상시 캐릭터를 제외하면 별자리 구성이 이렇게 나사 빠진 5성 딜러는 소 이외에 찾기가 힘들 지경. 그마저도 1번과 특성 레벨업 효과인 3, 5번을 제외하면 전부 조건부 발동이다. 특히 2번과 4번 별자리는 조건부인 주제에 효과가 최악에 가까워서 이 둘을 한 별자리에 합치고 영구 적용시킨다고 해도 별자리 값을 할 수 있는지 의문.

바꿔 말하면 운명의 자리 의존도가 낮고 명함 상태에서도 충분히 제 성능을 발휘할 수 있다는 얘기도 되기는 하지만, 과금러 입장에서 별자리 돌파를 계획할 시 오로지 6돌만을 보고 달려야 한다는 뜻 역시도 된다. 다른 6돌 딜러와 비교하면 같은 값을 내고 별자리를 6개가 아닌 3~4개만 얻는 수준이라 해도 과언이 아닐 지경이다.

1번인 괴겁 · 삼계 파멸은 첫 별자리 치고는 상당한 효율을 지녀 그나마 나쁘지 않은 평가를 받는다. 1돌을 하고 나면 시원한 3연 공중 대쉬로 필드 탐험에 도움이 되며, 전투 시에도 순간 원충이 1.5배가 되는 효과이므로 궁 회전율에 쾌적함을 더해준다. 또한 Q쿨이 18초, E쿨이 10초에 Q 지속시간 동안 E를 참아야 하는 괴상한 패널티를 지닌 소는 쿨타임이 어긋나서 Q나 E가 몇 초씩 노는 상황이 주기적으로 발생하게 되는데,[16] 1돌을 하면 E가 놀고 있는 상황을 원천차단할 수 있다.[17] 하지만 그 정도의 자잘한 손해에 대한 체감은 개인마다 상황마다 다르기 때문에 소의 1돌은 평이 상당히 갈리는 별자리에 속한다. 직접적으로 딜량을 증가시키거나 쿨타임을 감소시키는 게 아닌 단순 사용횟수 증가인 데다가 소는 기본 스택이 이미 2개이기 때문에 스택이 1개에서 2개로 늘어나는 다른 캐릭터들의 비슷한 별자리[18]보다 효율이 더 낮다는 아쉬움도 있다. 스택이 1개든 2개든 쿨타임이 바뀌는 건 아니니 충전 속도에 차이는 없지만, 서브딜러의 경우 실전에서는 E 쿨타임이 찰 때마다 꼬박꼬박 돌려주는 것이 상당히 어렵고 편의 상 다음 Q 쿨타임이 돌아왔을 때나 다시 필드에 나올 때도 많은데, 그때 E가 1개만 차 있느냐 2개가 차 있느냐의 격차는 곧 E 사용횟수 2배 차이와 같다고도 볼 수 있다. 한편 소는 메인 딜러이면서도 Q 지속시간 동안 E를 쓰면 안 되는 해괴한 운용[19]을 강요받아 서브딜러처럼 스택형 E가 유리하긴 한데, 명함으로도 E 스택이 2개까지 쌓이고 Q 지속시간 동안 그 2개조차 다 채우지 못하기 때문에 상기한 두 캐릭터에 비해 이득이 제한적인 것이다.[20] 심지어 스킬 시전과 동작이 빠른 점이 역으로 독이 되어 E를 빠르게 3연발로 쓰면 원소 입자 생성이 1회분 증발하는 버그마저 있다. 그래도 1~2사이클 정도의 짧은 전투에서의 원충 펌핑 효과와 3연발 E의 손맛은 확실히 보증하는 부분이며 그리고 탐험 시의 편의성 역시 장점이기에 2, 4돌에 비할 정도는 결코 아니긴 하다.

2번인 공겁 · 피어난 공허의 꽃은 필드에 없을 때 원소 충전 효율이 상승한다. 5성 캐릭터의 별자리 치고는 매우 초라한 효과인데, 그냥 무조건 원충 25%를 올려줘도 그런가보다 할 판에 이게 대기중에만 적용된다. 소는 서포터 셋을 달고 다녀야 제대로 굴러갈 정도로 서포팅 의존도가 심한 솔로 딜러 캐릭터이며[21] 그 서포터에는 원소 수급을 돕는 바람 배터리도 필수적으로 포함되는데, 2돌 옵션은 그 귀한 원소 입자를 소가 아닌 서포터들이 먹을 때에만 적용되는 매우 모순적인 효과다. 게다가 원신 시스템 상 본인 속성의 원소 입자를 본인이 직접 먹었을 때의 회복량을 3이라 치면, 입자 속성이 다르고 본인이 직접 먹지도 않았을 때의 에너지 회복량은 0.6에 불과하다. 결과적으로 2돌이 제공하는 효과는 사실상 5분의 1토막인 5% 남짓이고, 이마저도 제일 비중이 큰 바람 입자는 당연히 소로 직접 먹을 테니 효과를 받지 못해서 실전에서의 원충 보조 효과는 사실상 없는 것이나 다름없게 된다. 그런데 이렇게 저열한 성능조차 후술할 4돌에 비하면 약간은 정상으로 보일 정도다.

3번인 항마 · 분노의 형상은 풍륜양립의 스킬 레벨을 올려주는 공통 효과다. 하지만 6돌 미만의 소에게 원소 전투 스킬은 유틸기로서의 의미가 더 강하기 때문에 계수 상승의 체감은 크지 않다.[22] 6돌을 달성한 뒤에야 비로소 빛을 보는 별자리 단계.

4번인 신통 · 사라진 고통은 메인 딜러와는 컨셉이 딴판인 방어력을 올려주는 효과인데다가 HP 50% 미만이라는 조건까지 달려 있는 괴상망측한 구성이다. 5성은 물론이고 4성 캐릭터까지 통틀어봐도 이렇게 안 어울리고 무의미한 별자리 효과는 찾기가 어려울 지경. 애초에 소는 파티를 구성할 때 힐러와 실드 서포터를 거의 필수로 기용하기 때문에 방어력 버프 따위는 효과를 볼 일도 없으며, 설령 서폿 없이 맨몸으로 싸우는 상황이라 할지라도 죽음을 목전에 둔 반피 상태[23]에서 방어력 버프 따위는 아무 짝에도 쓸모가 없다.[24] 결국 힐러가 없으면 못 버티는 건 매한가지고 힐러가 있으면 의미가 없어지는 수준의 효과라서 체감이 안 된다는 소리를 듣는 것이다. 체력 조건이 없었더라도 충분히 쓰레기 소리를 들었을 옵션이 더욱 밑바닥을 파고 지하로 떨어진 셈이라 할 수 있다. 방어력이 중요한 알베도의 4번 별자리는 E스킬 내부의 캐릭터들의 '낙공 대미지 증가'이고 낙공이 메인인 소의 4번 별자리는 조건부 '방어력 증가'인 상황이라 둘이 서로 바뀐게 아니냐는 평도 있다.

5번인 성겁 · 늘어나는 번뇌는 나자의 춤의 스킬 레벨을 올려주는 공통 효과다. 보통 3돌과 5돌은 E와 Q 중에서 주력기나 버프기에 해당하는 스킬이 더 낮은 단계(3돌)로 배치되는 배려를 받는 경우가 있지만 소는 그렇지 않다. 소의 나자의 춤은 10레벨에서 더 올라가봤자 약간의 피해 증가 수치밖에 변하지 않기 때문이다. 정확히 따지면 5돌의 가치는 피해 증가 13.8%에 해당하며, 이는 안 그래도 피해 증가 스탯이 과다해 효율이 낮은 소에게는 미미한 이득에 그친다.

6번인 항마 · 호법야차는 캐릭터 자체를 바꿔주는 획기적인 별자리로 평가받는다. 낙공 위주의 플레이에서 낙공+풍륜양립 난사로 플레이 스타일 자체가 달라지며 이 때의 쾌감만은 최고라는 찬사도 받는 등 고평가된다. 물론 재미뿐만 아니라 성능 면에서도 확실한 메리트가 있으며 단독 딜에서는 경쟁자들에게 다소 밀리는 소가 2마리 이상의 몬스터를 상대로 6돌 옵션을 발동했을 때만은 어마어마한 성능을 낼 수 있다. 문서 곳곳에서 확인할 수 있듯 소는 6돌을 달성해야만 빛을 보거나 단점을 해결할 수 있는 설계점이 많아 여기까지 와야 비로소 온전한 포텐이 나오는 것이라 말할 수도 있다. 하지만 그럼에도 낙공 2명 이상 타격이라는 제약 때문에 일대일 보스전에선 사실상 없는 옵션이 된다는 결정적 단점이 있다. 설령 다수전이라 해도 낙공 범위 내에 2마리 이상 걸리도록 예쁘게 모여 있지 않고 띄엄띄엄 떨어져 있으면 역시 의미가 없고, 원신 특유의 이상한 타게팅 시스템으로 인해 풍륜양립을 난사하다 적 타게팅이 갑자기 풀려서 적 진영 너머 허공에 풍륜양립을 날려버리는 상황도 종종 일어나는 편이다.

3.4. 특제 요리

「아름다운 꿈」
행인두부 제작 시 일정 확률로 「아름다운 꿈」이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_아름다운 꿈.png
소의 특제 요리. 그의 「아름다운 꿈」은 아주 간단하다. 그저 아름다운 꿈을 꾸기만 하면 된다.
· 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 114pt 증가한다. 지속시간: 300초. 다인모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.

특제 요리의 평가가 좋지 않다. 특제 요리를 만들기 위해서는 반드시 만들어야 하는 행인두부의 성능이 좋지 않아 퀘스트를 제외하면 만들 일이 없는 수준이다.

4. 운용

소는 장병기 바람 원소 메인딜러 캐릭터로, 원소 폭발 스킬인 나자의 춤을 켜고 범위가 넓은 낙하 공격으로 다수의 적들을 순식간에 제압한다. 공격 범위도 넓은데다가 버프형 원소 폭발이 지속되는동안 막대한 딜량을 자랑하여 다수전에서 그 진가를 발휘한다.

6돌시 플레이 스타일이 극단적으로 바뀌는 케이스이기도 한데 1대1에서는 기본적으로 명함과 비슷하게 낙공 위주로 운용하나 몬스터가 2마리 이상일 경우 6돌파 옵션을 위시하여 풍륜양립을 난사하는 스타일의 플레이를 하게 된다. 6돌 옵션 발동시 DPS가 어마어마하게 상승한다.

하지만, 나자의 춤 활성화 상태에선 지속적으로 체력이 소모되며, 이것이 정신 없이 낙하 공격과 E를 욱여 넣어야 하는 플레이 방식과 결합되여 의문사에 매우 취약한 편이다. 그 예시로 뭔가 컨트롤을 잘못해서 경직을 왕창 먹거나, 한번이 피통이 훅 까이거나, 또는 낙공 중에 상태이상 효과(빙결 및 물방울 등)에 얄짤없이 걸려버리는 등 무방비 상태가 되어버리는 등으로 나자의 춤 딜링 시간을 크게 날려먹고 DPS 아웃풋이 급감하는 탓에 화력은 막강하지만 그만큼 반대급부로 빈틈이 많은 등 하이 리턴 하이 리스크 스타일의 고위험형 캐릭터라 할 수 있다.

원소 스킬이 제공하는 원소 수급량 자체는 큰 편이지만, 나자의 춤 활성화 상태에서는 원소 스킬로 원소 충전을 받을 수 없고, 원소 폭발의 충전 요구량이 70으로 굉장히 높아 재충전이 매우 어렵다. 재충전 시간을 최대한 줄이고, 재충전 동안 유의미하게 시간을 보낼 방법을 마련하지 않으면 재충전 기다리다가 타임어택 시간을 날려먹는 불상사가 생길 수 있고, 이것은 소가 가진 가장 큰 단점이다.

따라서 반드시 다른 바람 속성 캐릭터를 동반하여 원소 충전을 해줘야하고, 성유물 자체도 원소 충전 부옵을 상당히 많이 챙겨야 한다.

또한, 지속적으로 체력이 까이면서 경직에도 매우 취약하기 때문에 확실한 힐러와 보호막 서포터까지 필요로 한다. 여러모로 파티 구성이 매우 제한적인 캐릭터로 셋업이 상당히 귀찮은 편.

주된 플레이 방식은 풍륜양립과 서포터를 활용해 원소 게이지를 채우고 나자의 춤을 발동, 그 후엔 점프-낙공을 반복한다.[25] 6돌을 달성하면 낙공으로 두명을 맞출 때마다 풍륜양립의 사용 횟수가 늘어나고 1초동안 쿨타임을 무시하고 사용할 수 있기 때문에 몬스터를 몰아두고 낙공 후 풍륜양립을 난사하면 된다.

점공캔에 비해서 범위와 DPS는 밀리지만 평타 자체의 성능이 좋은데다 나자의 춤으로 평타도 강화되기 때문에 평타 딜러에게 잘맞는 5성 무기인 천공의 마루의 공격속도 옵션과 추가타를 활용해 평타를 주딜기로 활용하는 방식도 있다. 효율 자체는 점공캔에 밀리지만 평타 모션이 화려하고 타격감도 좋은데다 공격속도가 빨라서 재미 하나는 확실하다는 평. 게다가 낙공보다 약할 뿐 소의 평타 자체도 매우 강력해서 충분한 화력이 나오고, 천공의 마루의 원충 옵션으로 원소 에너지가 빠르게 차오른다는 것도 장점.

소의 특성은 골고루 올리는 게 좋다. 일반 공격은 낙하공격과 강공격의 피해량을 올려주고, 원소 스킬은 6돌이면 원소 스킬이 딜링기이기에 반드시 올려야하고, 6돌이 아니더라도 원소 스킬 자체가 적지 않은 피해량을 가졌기 때문에 올리는 것이 권장된다. 원소 폭발은 피해 증가 수치를 올려주고 HP 유실이 일정 레벨마다 줄어들기 때문에 필수적으로 올려줘야 한다.

소의 낙하 공격은 굉장한 경직 수치 때문에 심연 메이지의 원소 방패를 매우 쉽게 제거할 수 있지만, 경직의 영향을 받지 않는 원소 베리어에는 효과가 크게 반감되며, 원소 베리어의 비약점 원소 저항력이 극도로 높은 우인단 선발대 상대로는 보호막 철거가 불가능하다.[26] 따라서 연월에서 사용할 경우 우인단 선발대가 없는 쪽에 편성하는 것이 추천된다. 실드 켜기 전에 잡으면 된다.[27]

추천 특성 레벨업 순서는 권적미진(평타) - 나자의 춤(원소 폭발 Q) - 풍륜양립(원소 스킬 E), 6돌일 경우 추천 특성 레벨업 순서는 풍륜양립(원소 스킬 E) - 권적미진(평타) - 나자의 춤(원소 폭발 Q), 핵심 운명의 자리는 괴겁·삼계 파멸(1번), 항마·호법야차(6번)이다.

4.1. 무기

  • 5성
    • 화박연
      일러스트에서도 들고 있는 사실상 소의 전용무기이자 소의 종결무기. 디자인도 녹색 계열이라 룩도 어울릴 뿐더러 옵션 모두 딜링에 치우쳐져서 현존하는 무기 중에서 평균적인 딜포텐셜이 제일 높다고 평가받는 장병기이다. 때문에 장병기를 사용하고 극딜러 컨셉으로 출시된 소에게 가장 잘 맞는 무기. 부옵이 치확이고 소의 돌파 스탯도 치확이라 셋팅이 수월하다는 점도 큰 장점이다. 거기다 관홍의 창, 호마의 지팡이와 달리 큰 조건[28] 없이도 최고의 딜포텐셜을 보여줄 수 있다. 단점이라면 예열이 필요하다는 점이지만 소는 공속이 빠른데다 필드에서 딜을 넣는 메인딜러라는 특성상 스택을 쌓기가 쉬워 큰 단점은 아니다. 또 신규 성유물이 공퍼를 챙겨주는 구조로 확립되었기 때문에 이전과 다르게 여타 무기들과 격차를 벌릴 수 있게 되었다. 상시 기원에서 나오는 무기이기 때문에 다른 픽업 무기에 비해 입수 난이도가 약간 낮다는것도 장점이다.
    • 호마의 지팡이
      5성 한정 기원 무기로, 모든 옵션이 거를 것 없는 훌륭한 무기. HP가 50% 미만일 때 추가 공격력 증가 역시 HP를 소모하는 나자의 춤과 궁합이 좋은 편이고, 화박연과 달리 예열이 필요없다는 장점이 있다. 소의 경우 기초 HP 수치가 높지 않고, 딜러라서 성유물의 HP 효율도 떨어져 최대 효율을 누리기 힘들다는 단점이 있지만, 웬만해서는 90레벨과 종결급 성유물 세팅으로 HP부옵이 없다 해도 체력이 2만을 안 넘어가는 게 거의 불가능이라 공격력을 160/400을 추가로 챙겨가는 셈이 된다. 그러나 HP 50% 미만 추가 공증을 위해 힐을 받지 않아야한다는 특성 때문에 호마 + 베넷/4돌 진 바람 내성깎의 효율이 화박연 + 베넷/4돌 진 바람 내성깎의 효과보다 효율이 떨어지는 편이지만, 그렇게 부각되는 단점도 아니다. 게다가 만약에 종려가 있다면 나선 비경같은 종결 컨텐츠에서는 소와 종려를 같은 팀에 넣고, 베넷을 반대쪽 팀으로 양도해주면 된다.[29] 이후 2.6버전에 추가된 소의 신규 성유물인 진사 왕생록 세트가 공퍼를 넘쳐나게 퍼주는 성능인 바람에 화박연과 비교하면 딜량이 확실히 밀리게 되었지만, 여전히 화박연이 없다면 최우선으로 기용할만한 준종결급 무기이다.
    • 관홍의 창
      모든 옵션이 공격력에 몰려있는 5성 한정 기원 무기로, 재련 효율이 좋아 5재련을 하고 성유물 옵션이 완성된 상태에서 보호막을 기용하면 화박연보다도 높은 딜 포텐셜을 낼 수 있지만[30], 보호막 서포터가 강제되고, 한정 무기라 5재련이 상시 무기보다도 어렵다는 것이 단점. 주로 보호막을 주면서 원소 저항도 깎는 종려와 같이 사용한다. 다만 2.6버전에서 추가된 소의 신규 성유물인 진사 왕생록 세트가 하필이면 공격력%를 퍼다주는 방식이라 진사 왕생록 성유물을 채용한다면 공격력이 지나치게 중첩돼서 효율이 급락하기 때문에 위의 장점이 죄다 퇴색되어 호마와 화박연에 딜량이 밀리게 된다.
    • 식재
      같이 픽업 된 신학의 전용 무기이지만 신학을 뽑지 않았을 경우 소에게 줘도 상당한 효율을 낸다. 공퍼 무기라 세팅 난이도가 관홍의 창처럼 어렵다는 것이 단점.
    • 천공의 마루
      5성 기원 무기로 딜만 보면 4성인 기행무기나 심지어 흑암창과도 엇비슷하지만 소에게 필요한 원소 충전 효율을 37% 남짓이나 넉넉하게 채워준다는 것이 최대 장점이다. 반면 단점은 낙공캔이 주력 딜링인 소의 특성상 평타 공속 증가와 칼날 추가 데미지는 사실상 없는 옵션이라 5성임에도 딜은 4성급인 점. 평타 위주 변칙적인 플레이를 할때는 나름 좋은 무기이지만, 마루의 공속과 검기 옵션을 포함시켜도 평타 DPS가 낙공을 따라가지는 못하므로 어디까지나 애정이나 예능용 세팅임을 감안해야 한다. 물론 평타와 낙공을 섞는 소 유저라면 그나마 딜에 소소한 도움이 되기는 하다. 위의 화박연과 마찬가지로 컬러링이나 룩 자체는 소에게 어울리는 편이다.
  • 4성
    • 천암장창
      기원 한정 무기로 높은 무기 공격력과 주옵, 부옵 모두 소에게 유효하기 때문에 현재 있는 4성 장병기 중 소에게 가장 잘 어울리는 장병기이다. 리월 캐릭터가 소를 제외하고도 일정 수 이상 파티에 들어가있어야 한다는 단점이 있지만, 보통 소의 조합은 종려를 1순위로 고려하기 때문에 종려와 소만 넣고 2스택만 받아도 충분히 4성급 무기 중에서 최고 수준의 효율을 보여준다.
    • 결투의 창
      진주기행으로 얻을 수 있는 무기. 비교적 싸게 구할 수 있으면서도 치명타 확률을 36.8%나 챙길 수 있고, 공퍼 효율이 좋은 소에게 다인 전투와 단일 전투 모두 적용되는 공격력 증가 효과는 매우 유용하다. 고재련으로 갈수록 딜이 눈에 띄게 올라가며 5재 결투의 창은 0.98화박연이라 불릴 정도로 성능이 뛰어나다.
    • 흑암창
      치명타 피해를 올려주므로 레벨 돌파 보너스가 치명타 확률인 소에게 잘 어울리는 무기다. 다만 스타라이트 교환으로만 얻을 수 있기 때문에 과금러가 아닌 이상 입수와 재련 난이도가 매우 높다. 또한 무기 스킬 효과가 보스전에서는 사실상 아예 없는 것이나 다름없다는 것도 단점. 하지만 무과금 유저들은 이 무기 빼고는 쓸만한 무기가 없어서 연월에선 결투의 창에 버금가는 픽률을 보여준다.
    • 별의 낫 프로토타입
      위에 서술한 무기 중 어느 것도 없다면 대체용으로 선택할 만한 무기. 단조 무기라 입수 난이도는 쉽다. 보통 서포팅 용도로 쓰이는 무기지만 원소스킬 발동 후 평타 피해량이 증가하기 때문에 딜링용으로도 의외로 나쁘진 않고, 무엇보다 다른 단조 장병기는 모두 부옵션이 물리 피해 보너스라서 소가 쓰기에는 영 좋지가 않다. 다만 별의 낫 역시 소의 주력기인 낙하공격에는 아무 영향을 못 주므로 어디까지나 잠시 거쳐가는 무기 정도로 보는 것이 좋다.
    • 페보니우스 장창
      별의 낫과 마찬가지로 위에 서술한 무기가 없을때 대체용으로 사용 해볼만한 무기다. 다른 페보니우스 시리즈와 달리 공격력이 높은대신 원소충전 효율이 낮다. 기원 꽝으로 간간히 나오는 무기이다 보니 대체용 무기가 따로 없다면 사용해볼 만하지만, 별의 낫과 마찬가지로 잠시 거쳐가는 무기로 보는 것이 좋다.
  • 3성
    • 백술창
      3성 무기로 상당히 구하기 쉬워 5재련을 쉽게 할 수 있다. 옵션 또한 3성치고는 괜찮은편. 다만 별의 낫과 마찬가지로 낙하공격에는 아무 영향을 못 준다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 % 바람 원소 피해 보너스 %
공격력 %
치명타 피해 %
치명타 확률 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 %

스탯과 계수가 높은 만큼 딜러 위주의 세팅이 필요하다. 다만 극딜을 위한 원소 폭발 의존도가 높기 때문에 어느 정도의 원소 충전 효율을 챙겨주는 것도 좋다.

원소폭발 나자의 춤에 달린 패시브 효과로 가하는 피해 증가 능력치를 많이 얻을 수가 있기에[31] 성배에서 바람 원소 피해 보너스를 고집할 필요는 없다. 다만 소의 종결 성유물인 진사 왕생록이 공격력 %를 많이 제공해주기 때문에 진사 왕생록 성유물을 사용한다면 공격력 성배는 추천하지 않는다.
소는 일반적으로 치명타 피해 왕관의 선호도가 높다. 돌파 스탯이 치명타 확률일 뿐더러 전용 무기인 화박연, 4성 중 종결 무기인 결투의 창, 천암장창에서 모두 치명타 확률을 제공해주기 때문이다. 치명타 확률 왕관은 이에 해당되지 않는 다른 무기를 선택할 때나 고려 할법 하다.

바람 원소 필드 딜러이자 낙하 공격 딜러라는 이질적인 특징 때문에 오랜 기간 소에게 걸맞는 성유물 4세트 효과가 한동안 없었지만 2.6버전에서 소와 사용하기 좋은 전용 성유물이 나왔다.
  • 진사 왕생록 4세트
    2.6 버전에서 뒤늦게 추가된 소의 전용 성유물. 원소폭발 시전 후 체력이 닳을 때마다 공격력이 증가하는 효과로 사실상 소만 사용 가능한 성유물이다. 최대 효과를 받으면 공격력 66%라는 상당한 수치를 제공하기에 이견 없는 소의 종결 성유물로 자리잡았다.
    다만 해당 성유물을 사용하는 캐릭이 소뿐인데다가 아야토나 요이미야가 쓰는 제사의 여운 성유물을 쓰지 않는다면 레진 낭비가 커서 신규 유저에게도 추천되지 않고 있다.[32] 그러다 보니 이로 인한 파밍 스트레스가 있고 거기다 부 옵션을 잘 맞추고도 기존 세팅과 딜적으로 크게 차이나지 않는다는 점 [33] 등으로 인해 기존 유저들에게 큰 어필을 하진 못 했다. 소에 애정이 큰 것이 아니라면 진사 왕생록을 포기하는 것이 나을 수 있다. 추가적으로 진사 왕생록을 쓴다면 공격력%가 넘치기 때문에 성배는 바람 원소 피해 보너스가 좋다.
  • 모래 위 누각의 역사 4세트
    방랑자의 전용 성유물이지만 소 역시도 사용을 고려할 수 있다. 진사 왕생록 성유물과 비교하자면 공격력 66%와 피해 증가 55%의 차이인데 소는 피해 증가를 얻는 것이 공격력을 얻는 것보다 쉬운 캐릭터라 진사 왕생록 4세트 4중첩과 비교해 약 8% 정도 더 약하다. 다만 모래 위 누각의 역사 성유물은 공격 속도 10%도 추가로 주고, 진사 왕생록과는 달리 예열 과정이 필요하지 않기에 편의성을 보고 사용해 볼 여지가 있다. 이 성유물을 사용할 거라면 이미 피해 증가가 떡칠된 소에게 피해 증가를 55%나 추가로 제공해주기 때문에 성배는 진사 왕생록 세트와 다르게 바람 원소 피해 보너스보단 공격력 %가 효율이 더 좋다.
  • 바람 원소 피해 보너스 +15%[ADB] 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트
    바람 원소 피해와 공격력을 상승시켜주는 세팅으로, 마땅한 전용 성유물이 없는 속성 메인 딜러 국민세트. 2.6버전 패치 이전의 소 오너들이 울며 겨자 먹기 채용하던 조합이었다. 진사 왕생록이 추가된 이후에도 기존 성유물의 부 옵션을 뛰어넘는 성유물을 파밍하기 전 까진 널리 애용될 세트이며, 2+2세트 특성상 높은 수치의 부 옵션을 갖는 성유물을 조합할 경우의 수가 많아 상황에 따라서는 진사 성유물을 맞추지 않고 가성비로 사용할 수도 있다. 하지만 아무리 원소 피해 증가 옵션의 효율이 공격력 % 옵션의 효율보다 좋다고 하더라도, 바람 원소 피해 15% vs 공격력 48%의 차이는 어마어마하기 때문에 최종적으로는 진사 세트로 넘어가는 것이 좋다. 피해 증가를 쉽게 구할 수 있는 소의 특성상 더더욱.
  • 공격력 18%[ATK] 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트
    공격력을 총합 36%를 올려주는 공격력 몰빵 세트. 소는 상기했듯이 자체 피해 증가 버프가 많기 때문에 이 세트도 상단의 바람 원소 피해 보너스 2세트 + 공격력 18% 2세트와 딜 차이가 크게 나지 않는 편이니 둘 중 부 옵션이 더 좋은 것을 착용하면 된다. 다만 이 성유물 세트는 공격력 % 성배를 착용하면 공격력이 과도하게 중첩되어 효율이 떨어질 수 있기 때문에 성배는 바람 원소 피해 보너스를 착용 해주는 것이 권장된다.
  • 검투사의 피날레 4세트
    운근과 조합해서 평타 소를 운영할 때 사용하는 성유물 세트. 4세트의 평타 피해 증가율이 35%라서 바람 원소 피해 보너스 2세트+공격력 2세트 보다 최대 위력이 높다는 장점이 있다. 하지만 낙하 공격 위주인 일반적인 소에게는 무의미한 효과.
  • 전쟁광 2세트 + 검투사의 피날레/유배자 2세트
    본격적인 성유물 파밍을 시작하기 전까지 쓸만한 딜러용 범용 4성 세트. 검투사 사용시 무난한 옵션인 기초공 증가와 치명타 확률 증가를 챙길 수 있고, 유배자 사용시 Q의 순환 효율을 높여준다. 두 세트 모두 필드보스 토벌로 얻을 수 있다는 것이 장점. 성유물이 모이기 전에는 여행자 2세트나 용사 2세트로도 대체 가능.

4.3. 추천 조합 캐릭터

메인딜러 주력 서포터 보조 서포터
(4돌 추천)
파루잔
종려

보통 목표하게 될 종결 조합은 위와 같다. 진으로 바람속성 힐, 원소충전, 대미지 증가등 소의 모든 부재기능을 통합해서 해결시키고, 종려로 방어막 보조를 전담시키는게 정석. 이 이후 취향에 따라 알베도와 같은 서브DPS나 베넷과 같은 강력한 서포터 캐릭터를 투입시켜서 마무리 시키는게 이상적이다.

다만 진을 운명의 자리를 4번째까지 뚫는 것은 이미 가지고 있던게 아니라면 무작정 원한다고 가질 수 있는 것이 아니므로 주의. 상시기원 캐릭터중 하나이므로 현금을 몇십만원 몇백만원을 투여해도 순전히 운이니 만약 원래 가지고 있는게 아니라면 무리하지 말고 가볍게 플레이하는 쪽으로 방향성을 잡는 것이 바람직하다.
  • 바람 (, 파루잔, 설탕, 사유, 바람행자)
    바람 공명을 통해 각종 유틸 시너지를 받으며 원소 충전도 보조해줄 수 있다. 진은 힐러 역할과 원충 보조 역할을 동시에 수행해 두명분의 역할을 혼자 수행하여 파티 구성이 좀 더 유연해진다. 특히 진의 4돌 효과는 바람 원소 내성을 40%나 깎아줘서 딜을 꽤 올릴 수 있다. 설탕은 원소 충전 보조 역할로 제례의 악장을 끼고 원소 스킬을 연속으로 사용해 순식간에 원소 게이지가 차오르는걸 볼 수 있다. 원소 충전 효율이 충분하면 설탕의 원소 스킬을 연속으로 사용한 후 소로 교체하면 바로 나자의 춤을 사용할 수 있다.[38] 그리고 사유의 경우 진보다는 활용성이 떨어지지만 원소 수급을 하는 속도가 빠르며 진 보다도 넓은 범위에 힐을 줄 수 있다는 점 때문에 진이 없는 유저가 설탕을 사용을 하기에는 힐러가 부족할 경우 대체제로 활약할 수가 있다. 바람행자의 경우 캐릭터풀이 적은 무소과금 유저들에게 추천되는 캐릭터로, 기본적으로 6돌 이후의 원소 폭발이 바람 내성을 20% 감소시켜 주기 때문에 역시 소의 딜링에 도움이 되는 편이다. 그리고 원소 전투 스킬 역시 무난한 원소 충전량 덕분에 배터리 역할도 가능하다.
    파루잔은 특성으로 공격력을 올려줄 뿐만 아니라 원소 폭발로 바람 원소 내성을 30% 감소시킬 수 있는데 진 4돌 효과와 고작 10% 차이고 명함만으로도 효과를 볼 수 있다는 점을 감안하면 훌륭한 서포터이다. 심지어 풀돌 파루잔은 바람 원소 치명타 피해를 40%도 추가로 제공 가능하다.
  • 바위 (종려, 알베도, 운근)
    종려는 만능 서포터로 사실상 모든 딜러와 호흡을 맞출 수 있는데, 소는 원신에 모든 캐릭터들 중에서도 종려를 향한 의존도가 심각할 정도로 높다.[39] 소는 자신의 HP를 소모해가면서 딜하는 극공형 대미지 딜러인데 비슷한 컨셉의 호두랑 달리 자체 회복기가 없기에 생존력이 매우 부족하다. 때문에 경직을 무시해주고 HP를 보호해주는 종려의 옥홀 방패는 생존력 향상에 큰 도움이 된다. 거기에 옥홀 방패에 모든 원소 내성 저하 20%[40]가 붙기 때문에 소의 딜량에 직접적인 도움을 주는 몇 안되는 캐릭이기에 소를 제대로 사용할려면 종려는 무조건 필요하다고 평가 받는다. 알베도는 소의 부족한 원소 충전 능력을 보조하며 4번째 운명의자리에 태양꽃 범위 안에서 낙하 공격 피해가 30% 증가하는 옵션을 가지고 있어 낙공캔이 주딜기인 소와 궁합이 좋다. 거기에 종려와 조합도 좋기 때문에 둘이 함께 같이 들어가는 경우가 많다.
    운근의 경우 무늬만 바위인 무속성 평타 서포터이며, 평타 소를 사용할 때 매우 강력한 버프를 제공한다. 운근의 방어력 세팅이 제대로 되어 있을 경우 운근 버프 받고 평타를 치는 게 낙공을 반복하는 것보다도 더 강할 정도. 게다가 본래 평타 소가 가진 특유의 스타일리쉬함도 그대로 살릴 수 있다. 다만 평타의 범위가 낙공보다 좁기 때문에 다수전에서는 낙공보다 불리하다. 물론 상황에 따라서 평타와 낙공을 섞는 전법에 따라 이 문제는 컨트롤로 어느 정도는 해소할 수 있다.
  • (베넷, 토마, 향릉)
    베넷은 파티를 가리지 않는 최상의 딜뻥 서포터이자 힐까지 가능하므로 안정성과 딜 지원을 동시에 가능하게 해준다. 다만, 소의 낙공이 거는 넉백 때문에 몹이 밀려나서 따봉 장판 범위 밖으로 나가는 경우가 잦으며, 베넷의 힐이 즉발에 준할 만큼 힐량이 높긴 하나 즉발 힐은 아니므로 컨트롤이 꼬여서 공격에 취약한 소의 특성상 빈사 상태일 경우 위험할 수 있다. 가끔 오버힐에 실패해서 70% 컷에 걸려 풀피 회복이 안 되는 경우가 있는 것도 귀찮은 요소. 토마의 경우 종려가 없을 때의 대체제로 활용이 되는데, 비록 평타로 예열을 가해야한다는 점 때문에 종려의 안정성에는 못미치는 성능을 지녔지만 피격의 위험이 잦은 소의 특성상 경직 저항이 필수로 요구되기 때문에 활약의 여지가 있는 캐릭터이다. 단 궁극기가 평타를 통해 보호막이 추가되는 메커니즘을 지녔기 때문에 나자의 춤 이후 낙공 사이사이에 평타를 섞어줄 필요가 있다. 별자리 6단계 돌파 시 낙하공격 피해 보너스 15%를 제공하는 것도 큰 장점. 향릉의 경우에는 본인의 높은 원소 게이지 요구량으로 인해 단독으로는 사용될 수 없어 소 조합의 특성상 원소 반응을 겸하기는 어렵지만 원소폭발이 가지고 있는 매우 높은 계수에 초점을 두고 베넷과 같이 기용하여 활용하게 된다. 또한 소가 낙공을 하기 위해 공중에 높이 뜨는 것과는 별개로 향릉의 화륜은 제자리에 머물러서 바닥을 공격하기 때문에 소의 주변을 쫓아가는 케이아의 원소 폭발과는 다르게 적극적으로 활용이 가능해진다.
  • 얼음 (중운, 감우, 디오나, 치치)
    중운은 얼음 장판으로 소에게 공격속도와 쿨타임 감소를 제공해 좀 더 쾌적한 플레이가 가능해진다. 장판의 얼음 원소 부여 효과는 나자의 춤을 쓰면 무시할 수 있다. 또한 자체 딜링 능력도 준수하고 양손검 캐릭터라 원소 보호막 파괴 성능도 뛰어나 특정 몬스터의 카운터 역할로 기용할 수 있다. 감우의 경우 원소 폭발과 소의 나자의 춤을 함께 사용하면 지속적인 얼음 확산 반응을 일으킬 수 있어 엄청난 딜링이 가능해진다. 여기에 종려가 추가될 경우 감우의 스킬과 함께 보호막이 계속 생성되고, 특히 상시 물 원소 상황에서는 빙결까지 더해지면서 안전하게 딜을 넣을 수 있는 환경까지 제공해준다. 디오나 역시 보호막과 힐 그리고 지속적인 얼음원소 확산을 유도하는게 가능하기 때문에 어느정도 잘 맞는다.
    치치의 경우에는 특유의 가공할만한 HPS를 위시로하여 소의 안정성을 크게 높여줄 수 있다. 소의 원소폭발 사용시 자주 소모되는 HP를 원소스킬을 통해 간단하게 채울 수 있고, 평타패시브, 원소스킬, 원소폭발으로 공간이나 조건에 제약 없이 캐릭터를 교체하고 나자의 춤 상태로 돌입한 소에게 지속적인 힐을 할 수 있다. 소가 빈사상태일 경우 치치의 원소스킬->평타를 통해 힐을 할수있다는것도 장점. 다만 거의 안정성 하나만 바라보고 기용해야하기 때문에 딜링능력에는 애로사항이 필 수 있다. 마치 실드만 있는 종려를 채용하는 기분. 그나마 1.5버전 패치로 등장한 견고한 천암 4세트를 채용해 공격력 증가 버프를 걸어준다거나, 2.3버전 패치로 등장한 조개 4세트를 채용해 서브딜링을 수행할 수 있다는 점은 다행이다.
  • (바바라, 모나, 타르탈리아)
    바바라의 경우 달리 쓸 힐러가 없을 시 드래곤 슬레이어 영웅담과 함께 사용하여 원소 폭발의 체력 관리 및 딜뻥을 해줄 수 있지만 특유의 얼음 속성을 상대로는 물 속성 부여가 발목을 잡는다는 디메리트를 어떻게든 감당해야 한다[41]. 모나는 만능 DPS 뻥튀기 서포터로 어느 DPS 캐릭터에 붙여도 유용하게 사용할 수 있는 원소 폭발을 제공하며, 베넷처럼 소의 딜링을 올려주는 역할을 떠맡길 수 있다. 타르탈리아는 보조 DPS 역으로 썩 효율적인 선택은 아니나, 나자의 춤을 재충전 하는 동안 쓸만한 DPS 커버링이 가능하며, 평타 레벨 +1 패시브 때문에 타 딜뻥 서포트를 대신 들어가면서 생기는 DPS 손실을 어느정도 완화할 수 있다. 얼음 캐릭터와 조합할 경우 재충전 시간 동안 몹을 얼려서 짜증나는 패턴이 나오지 않도록 시간을 끌어주는 것도 가능하다.[42]

5. 평가

원소 폭발 스킬인 나자의 춤을 사용한 뒤 강화된 낙하 공격을 주력 공격 수단으로 삼는 바람 속성 메인 딜러 캐릭터.
장점
  • 강력한 단독 활용도
    준수한 스탯과 높은 계수, 그리고 강력한 자가 버프를 갖추고 있어 단독으로 보여주는 퍼포먼스가 우수하다. 이 때문에 백명의 봉기와 같은 4인 풀 파티를 사용하지 않고 개개인의 퍼포먼스가 중요한 환경에서는 다른 딜러들보다 좋은 모습을 보여주기도 한다.
  • 나쁘지 않은 저점
    공격 범위가 넓다보니 다수전에서 강력한 성능을 가지며, 돌파 스탯도 대미지에 크게 관여하는 치명타 확률이고 자가 버프로 챙길 수 있는 피해량 수치도 아주 높다보니 성능을 뽑아낼 수 있는 저점도 상당히 높다. 탐험 스킬도 등반 스태미너 감소 효과이고, 원소 스킬로 공중기동도 가능하기에 필드 유틸도 좋다는 소소한 장점도 있다.
  • 높은 경직도
    나자의 춤 활성화 상태에서 낙하 공격이 굉장한 수치의 경직도를 가지고 있어, 원소 베리어는 못 깨도 원소 방패는 아주 빠르게 철거할 수 있고[43], 적에게 계속 경직을 먹여 패턴을 막는 능력도 있다. 예를 들어 우인단의 보호막을 켜는 모션을 낙공으로 캔슬해버릴 수 있다 보니 보호막 특효가 전혀 없는 바람 원소 캐릭터임에도 불구하고 의외로 실드류에 대한 대처능력이 매우 좋다.
  • 뛰어난 낙하공격 특성화
    낙하공격을 통해서 해당 범위에 있는 몹들을 빠르게 정리해나갈 수 있는 부분이 큰 장점으로 꼽힌다.
    단조로울 것이라는 우려와는 다르게 쫀득한 플레이스타일을 가지고 있어서, 소에 애정을 가지고 키우는 사람들이 많다.
    스펙이 애매해서 많이 공격해야할 경우 몹들이 범위공격에 밀려나는 단점이 있었으나 최근 메타에서는 무거운 무게를 지닌 적 몹 구성들이 많아져서 이러한 단점도 상당히 상쇄되었다.
  • 기동성과 직관성
    직선으로 속도감있게 움직이는 기본 스킬인 풍륜양립은 공중에서도 빠른 이동을 도와준다. 타격판정도 생각보다 넉넉한 점은 덤.
    또 고지대 등반이 너무 귀찮을 경우 궁극기로 변신하면 비약적으로 올라가는 점프력을 활용해서 고지대 구간을 혼자서 커버해줄 수도 있다. 등반시 스태미너가 20% 감소하는 생활특성도 가지고 있다. 오픈월드 탐험의 여러 측면에서 유용하다.

단점
  • 중간이 없는 별자리 설계
    스킬 레벨을 올려주는 별자리 두 개를 제외하면 1,2,4,6레벨 이 4개가 별자리 성능을 결정짓는 중요 요소인데, 6번째 별자리 돌파 옵션은 굉장히 좋은 효과인반면 2,4번째 별자리가 거의 소용이 없는 수준이라 소의 성장을 위해선 6돌파까지 바로 자본을 투여해서 한번에 달리던지, 아니면 명함 혹은 1돌파로 만족하고 쓸지의 '중간구간이 없는' 이지선다가 강요된다.
  • 레진 효율이 낮은 성유물 파밍 요구
    두번째로 성유물 파밍도 진사왕생록이 나오는 암중 협곡 비경에서 해야하는데, 진사왕생록은 정말 소 혼자 쓰는 성유물이고, 같이 나오는 제사셋은 비교적 사용자가 적은 아야토나 요이미야가 사용한다. 그마저도 해당 두 캐릭터에게 접근성이 좋아 제시되는 선택지인 몰락, 검투사, 시메나와 세트와 큰 차이가 나지 않는 세트라서 범용성 최악을 자랑하는 비경이다.[44] 덕분에 성유물 파밍을 하려면 오직 소 하나만을 보고 레진을 꼴아박아야 하는데, 정말 소에게 애정을 가진 유저거나 소 말고 다른 캐릭터는 다 키워서 소에게만 재화를 투자할 여력이 되는 고인물이 아니라면 진입 자체를 고민하게 만드는 진입장벽이 된다.
  • 구조적 문제와 빡빡한 체감효율
    캐릭터 설계 역시 변신형 딜러답게 불편함이 많은데, 최신 비경 메타는 딜사이클을 되도록 짧게짧게 가져가며 파티 전체의 스킬 회전력을 추구하는 방향으로 가는 중인데, 소는 옛날 사람답게 이에 정면으로 역행하는 예열형 딜러다. 한 번 나오면 15초나 필드에 머물며 예열을 하고[45] 누적딜을 쌓아야 하는 특유의 설계 탓에 소는 다른 서브딜러와 궁합을 맞추기도 쉽지가 않다.
    낙하공격이 강한 경직과 계수, 그리고 손맛을 제공하는 소의 장점이긴 하지만 매 공격마다 범위 내 타겟을 계속 바깥쪽으로 밀어내기 때문에 나자의 춤 낙하 범위기 한 방마다 대미지 체감이 낮을 경우, 예쁘게 모아놓은 다수의 적이 흩어져버리기 쉽고 계속 밀려나는 타겟을 일일이 따라가며 때려야 한다는 문제가 생긴다. 다시 말해서, 본인의 스펙이 강해서 흩어지기 전에 다 죽일수 있으면 상관없지만 약해서 몹을 많이 때려야할수록 점점 더 밀려나서 흘리는 몹이 많아지고 클리어 타임도 늘어나는 악순환적인 구조를 가지고 있다.
  • 떨어지는 회전율과 방어력
    원소 폭발 스킬인 나자의 춤에 의존하는 경향이 큰 딜러임에도 불구하고 원소 폭발 스킬의 회전율이 떨어진다는 것. 원소 스킬인 풍륜양립이 한 번에 원소 구슬을 세 개나 드랍하기 때문에 원소 에너지 수급량 자체는 좋은 편이지만 요구량이 70이나 되기 때문에 결코 충분하지는 않다. 와중에 나자의 춤 지속시간 동안 E의 원소 수급까지 봉인되는 괴이한 패널티[46]마저 달고 있다. 같은 바람이라 청록 효과도 받지 못하고 낙공 딜러라 바람 공명 효과도 제대로 받지 못하는 소지만, 원충 문제 때문에 억지로라도 배터리용 바람 서포터를 채용할 수 밖에 없다. 진도 없는 무소과금 유저들은 이로 인해 원소반응도 불가능한 설탕을 억지로 채용한다. HP나 방어력 측면에서도 불리하다. 방어력이나 내구 구성이 강하거나 탄력적인 특성이 있는 것도 아님에도 불구하고 전형적인 RPG 광전사형 빌드를 가지고 있기 때문에 큰 동작배율동안 피격당할 경우 비명횡사 당할 수도 있다. 그래서 종려의 채용이 필수적인데, 다른 딜러 캐릭터를 운용하고 있을 경우 종려를 가져가게 되는 것은 파티 구성에서 상당히 출혈이 크게 작용한다.
  • 제한되는 서포터
    상기의 모든 설계적 미스를 해결할 수 있는 방법은 운명의 자리를 4번째까지 해금한 진밖에 없다. 원소 충전 배터리 역할, 낙공에 밀려나는 몹들을 다시 예쁘게 모아줄 몹몰이, 궁극기로 계속 닳는 체력을 채워줄 힐, 게다가 고로나 쿠죠사라처럼 바람속성 공격력을 지원하는 유일한 서포터이기까지 하다. 문제는 진은 상시 5성이기 때문에, 가지고 있는 사람이야 많지만, 운명의 자리를 4번째까지 뚫어놓은 사람은 과금 유저들 중에서도 극소수이다. 아무리 돈을 꼬라박는다고 해도 진 4돌을 언제 도달할 수 있을지 기약조차도 없을 가능성이 많다. 치치 각청만 10개 20개가 나오는 동안 진이 안나올 가능성도 있기 때문이다. 일례로, 1000만원대의 거액을 투여한 계정이어도 정말로 운이 없으면 4돌파 진을 보유하지 못했을 가능성도 있다.
  • 그럼에도 불구하고 낮은 종합 딜링
    이상의 모든 단점을 감안해도 만약 소가 고점이 압도적으로 높거나 적어도 비교군의 다른 딜러와 비슷했다면 평이 지금보다는 나았을 것이다. 하지만 냉정히 말해서 소의 파티 dps는 하위권이며[47] 이는 소 개인이 얼마나 스펙이 높고 자시고를 떠나서 바람 딜러+낙공 딜러라는 고립된 구조에서 나오는 필연적인 한계점이다. 바람 딜러인 것이야 어쩔 수 없다 쳐도 차라리 일반 공격이나 강공격 딜러였다면 야란, 행추, 운근 등의 서폿을 넣어서 포텐셜을 끌어올렸겠으나 낙하 공격은 시스템 상으로 왕따를 당하는 수준이라 이런 이점을 거의 누리지 못한다. 즉 서브딜러도 사기 서폿도 활용 못하는 소는 애초부터 다른 딜러들과 같은 출발선에 조차 서지 못하는 것이다. 소 본인의 딜은 원신 최상위권이지만 이 게임은 솔로잉을 하는 게임이 아니며 딜러 본인의 스펙보다 서브딜러, 서포터들의 효과를 얼마나 잘 받느냐가 성능의 기준이 된지 오래이다. 소가 처음 나왔을 때는 사기적인 스펙과 모든 내성깎을 주는 종려 정도로도 딜이 잘 나왔을테지만 이제와서 온갖 전용 서포터, 고성능의 섭딜을 몰아받은 딜러들과 비교하면 상대적으로 부족한 것이 현실이다.

총평

중간이 없는 별자리 설계, 범용성 없는 성유물 파밍, 전용 서포터가 상시 기원 4돌파라는 족쇄들이 평범한 스펙에서 완벽한 스펙까지 도달하는 그 긴 육성과정 동안 체감되는 보상이 '전혀' 없게 막고 있다.

현재는 이르러서는 꾸준했던 상위과금 고인물들만 애용하는 갈라파고스화가 이루어진 상황이다. 분명 이렇게 많은 단점에도 불구하고 소는 딜적인 측면에서는 아직도 무난하게 쓸만한 딜러지만, 진입장벽이 비현실적으로 높아 새삼스레 이제 와서 입문할 이유는 없는 캐릭터이기 때문.

외적으로는 호요버스社의 인기캐릭터임에도 불구하고 가장 기본적인 지원이 정말 오래걸린 캐릭터이기도 하다. 처음 출시했을 당시에는 이미 성능이 충분하다고 여겨지는 캐릭터였으므로 충분히 강했지만, 이후 출시되는 캐릭터들이 소, 감우, 호두의 공격력을 바탕으로 밸런싱되어서 지속적으로 출시되며 전용 성유물이나 접근성 좋은 4성 서포터까지 두루두루 지원되는 와중에도 아무 혜택도 받지 못했다. 구체적으로 2021년 2월 출시 이후 자그마치 1년 4개월 가까운 기간동안, 심지어 한번의 복각때까지도 전용 성유물지원이 없었다. 이는 개발일정에 심각한 방치가 있었음을 시사하는 부분으로, 유저들이 소로부터 대거 이탈했지만 전용 성유물까지 나온 현재까지도 많은 이들이 갈아탄 캐릭터에서 돌아올 결정적 메리트까지는 느끼지 않기 때문에 민심이 떠나버린 상황.[48]

평범한 유저들의 경우 소 육성에 욕심을 가지고 있다면 3.3 버전에 등장할 파루잔이 바람 원소 메인 딜러 전반을 서포트하기 위한 캐릭터로 기획된 것으로 예상되므로 기다려보자. 원신은 36별을 얼마나 하기가 쉽냐로 나뉘는 게임이지 고점을 경쟁하는 게임이 아니다. 소에 대한 애정이 있고 제대로 키웠다면 지금도 36별 쯤이야 거뜬하며 호요버스는 갈수록 연월을 쉽게 만든다고 하니 소의 상대적인 위치는 낮아질지언정 못써먹을 수준이 되거나 하진 않을 것이다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#5f8f96,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 광야에서 길을 잃거나, 길에서 각종 악인이나 흉수를 만났을 때, 전쟁과 마주쳤을 때 내 이름을 부르거라. 「삼안오현 선인」——「소」, 부름을 받아 지켜주러 왔다
잡담 · 느긋함 내가 언제부터 이렇게 한가해 진 거지? 우습군
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비가 올 때... 마물은 비가 온다고 쉬지 않아, 움직이자
비가 그친 후... 날이 갰네? 하지만 난 날씨에는 관심이 없어
번개가 칠 때... 평범한 사람들은 천둥을 무서워해. 흔한 일인데 이해가 안 돼
눈이 올 때... 눈이 쌓이고 나면, 파먹을 수 있어
아침 인사... 시간이 꽤 됐네, 출발하자
점심 인사... 점심 식사… 망서 객잔으로 돌아가자
저녁 인사... 밤에는 불길한 것들이 판을 치니까, 밖에 나가지 마
굿나잇... 가봐, 난 여기서 널 기다릴게
소 자신에 대해 · 사람이 아닌 존재 난 인간이 아니라서, 인간의 감정을 이해하기 힘들어
소 자신에 대해 · 리월 요새 리월이 너무 빨리 변하고 있어…아, 됐다, 적응할 마음도 없는데
우리에 대해 · 경고 너마저 어둠에 빠지게 되는 날이 온다면, 그땐 내가——
우리에 대해 · 믿음 오염되지 마, 그럼 안 봐줄 거야.
…그러니까 내 말은 의지가 굳은 「너」라면 끝까지 흔들리지 않을 거야
우리에 대해 · 졸음 누, 누구냐!? 음? …내가 서서 잤다고? 선인에게 건방지군!
우리에 대해 · 해등절 해등절? 또 인간들이 바다에 빛나는 쓰레기를 쏟아부을 때가 됐군. 왜 이리 유치한 짓을 하는지.
근데, 네가 심심하다면 같이 가 줄게
「신의 눈」에 대해 · 욕망 「신의 눈」, 욕망? 인간의 기준으로 선인을 짐작하지 마. 난 욕망이 없어
「신의 눈」에 대해 · 이유 일부러 감추려는 게 아니야, 내 욕망은 다른 사람에게는 말할 수 없어.
인간 세상에는 소원을 말하는 순간 무효라는 규칙이 있잖아. 어…? 그 뜻이 아니라고?
하고 싶은 이야기... 살육은 내 특기지. 네가 못 하겠다면 날 불러
흥미있는 일... 적화주, 예전엔 황무지였어.
벌써 몇 년 전… 아니, 몇백 년 전의 일이지
종려에 대해... 흠… 뭘 좀 묻지. 종려 님은 평소에 어떤 일을…? 새장을 들고 산책? 꽃구경? 골동품 감정?
… 종려 님은 무슨 뜻으로 그런 걸 하시는 거지…
북두에 대해... 북두? 난 그녀와 친분이 없어. 하지만 바다 괴수를 쓰러뜨린 건 사실이야. 인간이 「해산」을 처치하다니, 실력은 인정할 만해
백출에 대해... 너… 백출에게 내 고통을 줄여줄 약물을 만들어 달라고 부탁했어? 흠… 마음은 고맙게 받지. 하지만 평범한 인간들의 약물은 선인에게 전혀 듣지 않아
호두에 대해... 호두? 그 아이는 골치 아플 정도로 활발해. 그래도 재미있는 구석이 있으니까 따분한 인간으로 자랄 걱정은 없어
벤티에 대해... 벤티…? 이름이 벤티였구나, 그가 연주하는 곡은… 아니, 아무것도 아니야
감우에 대해... 감우는 신수도 아니고 범인도 아닌, 선인과 인간의 경계에 걸쳐진 존재야. 책임감으로 자신을 지탱하고 있으니, 혼란스럽겠지. …내가? 살육과 생존의 길밖에 모르는 야차한테, 상서로운[49] 신수를 인도하라니, 말도 안 되는 소리야
신학에 대해... 신학은 널 굉장히 신뢰하는 것 같더군. 그것도 그럴 것이 세상에 너처럼 착하고 열정적인 사람이 얼마나 있겠어
야란에 대해... 전에 층암거연에서 천암군과 관련된 흔적을 조사했다고 들었어. 그곳에 혼자 비밀을 찾으러 가다니, 보통내기가 아니군
소에 대해 알기 · 첫 번째 널 지키는 호법이 되어줄게.
하지만… 내게 가까이 오거나 날 방해하진 마. 그럼 후회하게 될 거야
소에 대해 알기 · 두 번째 천년 동안, 난 셀 수 없이 많은 원혼을 죽였어. 곤란한 일을 당하지 않으려면 내게서 멀리 떨어져. 날 그냥 「도구」로 여겨
소에 대해 알기 · 세 번째 귓가에 자꾸… 「그들」의 목소리가 들려. 포효, 울부짖는 소리… 살육이라고 울부짖지…
이건 내 선택의 대가야. 너와는 상관없어
소에 대해 알기 · 네 번째 모락스? 이 이름에 대해 얼마나 알고 있지?
그분은 내게 「소」라는 이름을 지어주고, 날 기나긴 고통에서 해방시켜 주셨어.
그분께 불경하게 군다면 너라도 용서할 수 없어
소에 대해 알기 · 다섯 번째 이미 늦었어, 우리 사이엔 얽힌 게 너무 많아. 네가 포기하려 해도 늦었어. 음? 포기를 생각해 본 적 없다고?
…「나자의 춤」, 내 전투는 멈추지 않아.
하지만 너에 대해서 더 많이 알고 싶어
소의 취미... 너 정말 겁이 없구나, 내 취미를 물어볼 용기도 있고.
그럼 싸워보자. 네 몸으로 내 공격을 몇 수나 버틸 수 있을까?
소의 고민... 번뇌? 그런 질문은 선인에게 무의미해. 천년 동안 지속되는 번뇌는 존재하지 않으니까
좋아하는 음식 · 행인두부 인간의 음식엔 흥미 없어. 과정이 복잡하고 시간이 너무 오래 걸려. 그나마 행인두부는 먹을 만하지
좋아하는 음식 · 추억 행인두부의 맛은, 그때 그 「꿈」과 아주 비슷하군
싫어하는 음식... 나보고 직접 밀가루 전병에 고기를 싸라고? 그리고… 함께 먹으라고? 하… 귀찮아. 요즘 인간 세상은 상식이 너무나도 부족하군
선물 획득 · 첫 번째 음, 나쁘지 않아…. 왜 그렇게 쳐다봐?
선물 획득 · 두 번째 난 괜찮으니까 신경 써줄 필요 없어
선물 획득 · 세 번째 다음엔 다른 걸 만들어 봐
생일 생일이라… 인간의 이런 기념일은 정말 쓸데없어. 크흠… 기다려봐. 오동나무 잎으로 나비를 잡아주지.
됐으니까 가져가. 이건 선법이라, 액운을 피하게 할 수 있어
돌파의 느낌 · 기 이 정도로 괜히 놀라지 마
돌파의 느낌 · 승 새로운 힘? 이 힘은 참살에나 쓰일 뿐이야
돌파의 느낌 · 전 힘의 끝은 자아의 파멸이지, 대답해. 어째서 그렇게 집착하는지
돌파의 느낌 · 결 내 창은 이미 무수한 영혼을 도륙했어. 나 자신도 어둠에 잠식되었고. ——그런데 넌 이런 날 움직이고…「동료」로 삼았어.
…날 구하고 싶은 건가? 넌… 정말 이해하기 힘든 생명체군
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<colbgcolor=#5f8f96,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 부름을 듣고 왔다
악령이여 물러가라
항마는 내 소임이야
낙하 공격 여기다!
무능하군
원소 전투 스킬 사용 시
지루해
소용없어
원소 폭발 사용 시 사라져라
나자의 춤
비명을 지르거라
일반 공격 피격 시 너 따위가?
강공격 피격 시 날 방해하지 마
HP 부족 다물어
어리석군
좋아
동료 HP 감소 …나약하군
살고 싶으면 물러서
사망 시 이게… 업보인가
이날이… 왔구나
말도 안 돼…
보물 상자 개방 시 너한테 쓸모가 있다면 됐어
이 물건들의 용도는… 아니다, 관심 없다
음… 품질은 나쁘지 않군
}}}}}}}}} ||

6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 연기가 가득한 주방
파일:원신-실내 선물 세트-연기가 가득한 주방.png
조리기구가 잘 갖춰진 주방, 찬장에는 여러 조미료가 정성스럽게 준비되어 있다. 뛰어난 요리사는 시장에서 그날의 신선한 식재료를 구매해 오고, 솜씨가 뛰어난 요리사는 주방에서 쓸 마른 장작까지 꼼꼼하게 체크한다. 만민당의 젊은 요리사는 동료들에게 자신의 경험을 공유했다—— 경책 산장의 전통 요리를 만든다면 마른 대나무 조각을 넣고, 세심한 불 조절을 해야 하고, 만약 고리고리 열매 주변의 장작을 찾았다면 가늘고 긴 형태로 만들어 사용하면 이웃나라 몬드의 풍미를 더 잘 재현할 수 있다. 각종 마른 장작들은 탈 때 모두 다른 특징을 가지고 있는데, 대부분의 요리사들은 이 특징을 파악하지 못했고, 만민당은 이 기술을 독차지할 수 있었다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

: 이 주방은 망서 객잔과 별로 다른 게 없군

: 지금 가진 재료만으로 내게 익숙한 맛을 요리할 수 있겠어?

: 그냥 해 본 말이야.... 딱히 기대한 건 아니라고

}}}

<rowcolor=#C7B288> 구름 속 경책
파일:원신-실외 선물 세트-구름 속 경책.png
경책 산장을 모방해 만들어진 산간 마을. 이곳에 들어오면 친근한 분위기에 물들어 편안한 마음을 느끼고, 그동한 경시했던 소박함의 아름다움을 발견한다고 한다. 젊은 날 이상을 추구하고 사업을 위해 파란만장한 삶을 사는 것도 물론 긍정적이지만, 계속해서 떠돌아다닌다면 피곤한 날이 오기 마련이다. 그런 때에 화목한 이웃들과 평화로운 시골 생활을 하는 것도 괜찮은 선택이다. 멀리 여행을 떠나는 젊은이들에게 경책 산장은 언제나 어른스러운 포용을 베풀어 고향으로의 귀향을 반긴다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

: 듬성듬성한 건물, 낮은 목조 집...
이런 마을에는 사는 사람이 별로 없어서 때론 도시보다 지키기 쉬워

: 요마와 혈투를 벌일 때,
주변에 걸리적거리는 사람이 없으면 마음껏 놈들을 쓸어버릴 수 있거든

: ...자세히 보니 인간의 건물은 이렇군

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
소는 대체 무엇과 싸우는 것인가?
완곡하게 말하자면, 과거의 원혼, 실현하지 못한 소망, 실패자의 탄식이라고 할 수 있고,
단도직입적으로 말하자면, '일곱신'이라는 체계가 만들어지기 전 「마신 전쟁」에서 패배한 마신의 잔재라고도 할 수도 있다.
그들은 모락스에게 패배하여 단단한 암석 밑에 묻혔다.
그러나 마신은 불멸의 몸을 가졌기에 의식은 소멸되었지만, 힘과 원망은 남아 쌓이면서 계속해서 중생을 괴롭혀왔다.
「나자의 춤」——진실을 알게 된 리월의 권력자들은 소가 지나온 길고 긴 밤을 이 몇 자로 요약했다.
이 전투엔 승리자도 결말도 없다.
이 전투를 증언해줄 사람도, 감격할 이도 없다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
「소」는 이 야차의 실제 이름이 아니라 어떤 이가 그의 안전을 고려해 지어준 가명이다.
과거에 젊고 무지했던 소는 마신에게 약점이 잡혀 꼭두각시처럼 잔인한 일들을 하도록 강요받았다.
그는 수많은 살생을 저지르고 수많은 이들의 이상을 짓밟았으며 심지어 패배자의 꿈을 삼키기도 했다. 그는 매우 고통스러웠지만 어쩔 수가 없었다.
마침내 마신들의 전쟁에서 바위 신 모락스와 야차의 주인이 만났다.
그리고 후대의 역사에 이 승부의 답이 적혀있다.
「암왕제군」이 야차를 해방시키고 그에게 「소」라는 이름을 하사하였다.
「이국의 전설에서 소(魈)라는 글자는 고난과 시련을 수없이 겪은 요괴를 뜻한다. 너도 수많은 고난을 겪었으니 앞으론 이 이름을 사용하도록 해라」
[ 캐릭터 스토리 3 ]
바위 신의 은혜에 보답하고자 소는 리월을 수호하는 천년의 고역을 시작했다.
소는 과거 마신의 명을 받으며 천진함과 상냥함을 모두 잃게 되었고, 지금 그에겐 오직 살육의 기술과 쌓여온 업장만이 남아있다.
전투는 그가 인간을 위해 할 수 있는 유일한 일이다.
그럼 인간들은 그를 위해 무엇을 할 수 있을까?
멀리서 보기만 해도 그의 기세에 놀라 도망가버리니 보통은 이런 생각을 하지도 않겠지만 말이다.
하지만… 만약 진심으로 그에게 보답하고자 한다면 이 흥미로운 이야기를 들어보는 게 좋다.
소를 도와 퇴마를 하는 칠성의 첩보원은 겉보기엔 「망서」라고 불리는 객잔을 운영하고 있다.
소는 가끔 객잔에 들러 행인두부를 먹는데, 그가 행인두부를 먹을 때의 표정은 아마 진심에서 우러나오는 기쁜 표정일 것이다.
소는 단맛을 그리 좋아하진 않지만 행인두부의 식감은 과거의 「아름다운 꿈」과 아주 비슷하다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
소는 대체 무엇과 싸우는 것인가?
리월의 권력자라면 그가 마신의 잔재가 일으킨 사악한 현상과 싸우고 있다고 하겠지만, 본인에게 직접 물어본다면 다른 대답을 들을 것이다.
소는 과거 암왕제군이 나타나 자유를 얻기 전까지 악한 신의 명을 받으며 고난을 겪었다.
그의 신통력은 선인 중에서도 가장 뛰어나 퇴마는 그에게 아주 간단한 일이었다.
하지만 마신은 힘뿐만 아니라 증오와 집념 역시 거대했기에, 소가 그들의 잔해 속에서 자생하는 오물을 끊임없이 벨 때마다 그 원한의 파편들이 소의 정신을 오염시켰다.
이러한 원한을 없애려면 그들의 「업장」을 짊어져야 한다. 오랫동안 쌓인 업보는 심장을 태우고 뼈를 부식시킬 만큼 소의 육체를 고통스럽게 했다.
하지만 그는 이에 대해 한 번도 원망한 적이 없다. 2천 년 넘게 살아온 그에게 있어 은혜와 원한은 그저 눈앞에서 사라지는 연기일 뿐이었다.
천 년 넘게 풀지 못하는 원한은 없고, 천 년 넘게 갚지 못할 은혜도 없다.
이 기나긴 세월 동안 그의 곁에 있던 건 자신뿐이었다.
소의 전투는 결코 헛된 것이 아니었다.
그는 항상 자신과 싸워왔기 때문이다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
소는 대체 무엇과 싸우는 것인가?
여행자는 소가 리월 곳곳에 숨어 있는 어둠과 싸우며 리월을 지키고 있다는 것을 잘 알고 있다.
그렇다면, 소는 누가 지켜줄 것인가?
한번은 밤새동안 이어진 전투 때문에 모든 기력을 다한 소는 임무를 완수하지 못할 뻔한 적이 있다.
적화의 바다는 격렬한 전투로 반파되었고, 소는 땅에 꽂혀있던 창을 뽑아 귀로에 올랐다.
귀로라고 했지만, 딱히 그가 돌아갈 수 있는 곳은 없었기에 그저 전쟁터를 떠나는 것뿐이었다.
지칠 대로 지친 소의 몸에 있던 마신의 원한이 발작하기 시작했다.
끝없는 원한이 소의 마음을 공격했고, 그는 고통 속에서 적화의 억새밭 한가운데에 쓰러졌다.
하지만 그 순간, 그를 괴롭히던 고통이 순식간에 사라졌다.
소가 스스로 사념을 억누른 게 아니라, 어딘가에서 들려오는 피리 소리가 그를 구한 것이다.
청아한 피리 소리가 푸른 물결을 스치며 바람에 실려 왔다.
새벽의 첫 아침 햇살과 멀리서 날아오르는 새 떼, 그리고 피리 소리는 점점 더 선명해졌다.
그 소리는 소를 수호하며 그의 들끓는 마음을 달래 잠깐의 평안을 선물했다.
누구의 연주였을까? 소는 궁금했지만, 굳이 파헤치고 싶지는 않았다. 이미 어렴풋이 답을 알 것 같았기 때문이다.
과거 그를 도울 힘을 가졌던 자는, 속세를 다스리는 일곱 신 중 하나였다. 그렇다면 이번에도 아마——
[ 《떠돌이 아귀 공양법》 ]
수메르 아카데미아의 학자는 리월의 민속을 연구한 후, 그 결과를 《유리암과 국토 사이 기행》이라는 책으로 엮었는데 수메르와 리월엔 각각 2가지 판본이 존재한다.
그중 리월에 남아있는 판본은 《유리 구름과 달 사이》라는 이름으로 바뀌었고, 주술과 오컬트적인 부분이 꽤 많이 삭제됐다.
《떠돌이 아귀 공양법》은 수메르 아카데미아에만 보관된 완본 중 하나이다.
그 책에선 「선중야차」는 강한 신통력과 위엄을 지녔지만, 업장을 짊어짐으로 인해 엄청난 공포와 고통을 겪고 있으며, 그 고통은 늘 굶주림에 시달리는 아귀(餓鬼)의 고통으로 절대 사라지지 않는다고 말한다.
책엔 음식 공양, 묘음보시 등 야차 선인을 달래는 여러 가지 방법이 서술되어 있는데, 이 방법대로 하면 야차는 기쁨하여 기꺼이 사람들의 평안을 지킬 것이다.
선인 중의 귀족 야차는 전투에 능해 항상 전쟁터를 누비곤 했다. 그러나 천 년 동안 이어진 끝없는 전쟁으로 인해 야차 일족은 대부분 멸망하고 말았다. 오늘날 리월 지역에는 거대한 항마야차상이 얼굴이 처참히 파손된 모습으로 남겨져 있다.
덧붙여 말하자면, 수메르 학자들의 문체가 난해하고 책 내용이 너무 심오해서 《유리 구름과 달 사이》의 인기는 《티바트 유람 가이드》나 엘·머스크가 저술한 각국의 인문 풍토지에 비해 현저히 낮다고 한다
[ 신의 눈 ]
선인의 정식 명칭은 「삼안오현 선인」이다. 「삼안」이란 태어날 때부터 지닌 두 눈을 제외한 「신의 눈」을 말한다.
그렇다면 선인이 신의 눈을 얻는 것과 속세의 인간들이 셀레스티아의 인정을 받는 것은 과연 같은 이치일까?
소는 신의 눈을 얻은 순간을 잘 기억하지 못한다. 인간에게는 평생 잊을 수 없는 순간이겠지만, 소에겐 훗날 무한히 계속될 전투의 시작일 뿐이었기 때문이다.
소가 진정으로 잊지 못하는 건 다른 순간이다.
인간 세상엔 많은 축제가 있지만, 그 뒷이야기를 기억하는 사람은 아주 드물 것이다.
축제들은 대부분 사람을 해치는 괴물이 선인에게 항복 되는 날이다. 사람들은 이를 모방해 요괴를 쫓아내는 의식을 거행하여 영웅들의 업적을 기렸지만, 이런 풍습은 점차 경사스런 축제로 변해갔다.
모락스에게 진압된 리월 곳곳의 마신들은 반쯤 잠에서 깨어난 상태로 가끔 비정상적인 규모의 증오와 원한의 잔재를 폭발하곤 한다. 그중에서도 해등절 밤의 폭발이 가장 거대하다.
소는 명을 받들어 해등절 날 밤 「나자의 춤」으로 밤새 그들과 싸운다. 그래서 그는 특히 해등절을 싫어한다.
그러나 소는 전투가 험난하다고 생각하지 않는다. 그의 노력으로 리월항의 평안을 지켜내고, 사람들이 해등을 켜 축복의 불빛이 밤하늘과 바다를 비추는 것을 보고 있으면, 소의 마음에도 특별한 감정이 차오른다.
적막? 안심? 아니면 미래에 대한 두려움?
소년의 모습을 한 선인은 스스로에게 물었지만, 답을 내릴 수 없었다

8. 생일 편지

8.1. 2020년

파일:genshin_xiao_2020.jpg
[50]
생일? 천년이란 세월이 흐르며 더 이상 축하해주는 사람이 없었는데, 네가 어떻게 안 거지...
이건 인간들의 풍습일 뿐이니 신경 쓰지 마.
음...나랑 함께 행인두부 먹으러 가주기만 하면 돼.

8.2. 2021년

나비를 너에게 줄게
오늘은 한가해서 수정 나비를 한 마리 잡아 주려고 했어. 네 머리에 달면··· 좋을 것 같아서.
정신을 차려보니··· 좀 많이 잡은 것 같네. 네가 개의치 않았으면 좋겠어.
언제든 보고 싶으면 내 이름을 불러.
···생일이나 축하는 관심 없어. 사람들이 많은 곳도 가기 싫고.
그저 너와 함께 시간을 보내기만 하면 돼
파일:원신-정사각-배경-수정 코어.png 수정 코어 x10
파일:genshinicon_음식-2성-아름다운 꿈.png 「아름다운 꿈」 x1
파일:xiao.png
소, 생일 축하해!
함께 풍경을 감상할 곳… 여기가 네가 선택한 장소야? 운해가 펼쳐진 곳이라… 너랑 함께 감상하기엔 딱이네. 고마워
왜 선법을 사용해서 빨리 올라가지 않냐고? 왜냐하면 너랑 함께 가다 보면 더 많은 추억을 쌓을 수 있을 것 같아서야
파일:xiao2.png
「『행인두부』, 『흘호어 구이』… 소가 그를 위한 서프라이즈를 좋아할까?」
「쉿…! 페이몬 소리 좀 낮춰. 그리고 침 좀 닦지?」

8.3. 2022년

네가 한가할 때···
오늘 홀로 고운각 해안을 따라 걷다가 별소라 몇 개를 주웠어.
별소라는 신비해서 말을 전달할 수 있다고 하는데, 내 귓가에 갖다 대면 공허한 바람 소리만 들릴 뿐 이야.
뭐 상관 없겠지.
악령의 원한, 재앙의 증조··· 그리고 네 부름 소리. 나에겐 이것만 들려도 충분하니까.
별소라에서 무슨 소리를 들었는지, 네가 한가할 때 나한테 말해줘.
파일:원신-정사각-배경-별소라.png 별소라 x5
파일:genshinicon_음식-2성-아름다운 꿈.png 「아름다운 꿈」 x1
파일:genshin_xiao_2022.jpg
나뭇잎이 떨어져서 옷깃에 걸려 있는 걸 내가 떼냈어.
이 나뭇잎을 간직하고 싶다고? 음…
바람을 따라 떨어진 걸 굳이 간직할 필요는 없지만… 자 여기.
파일:genshin_xiao_mini_2022.jpg
"소! 방금 만든 행인두부를 가져왔어. 먹을거면…"
"페이몬, 쉿…"

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소(원신)/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 캐릭터 코스튬

10.1. 천년의 세월

천년의 세월
파일:원신_캐릭터코스튬_소_천년의세월.png
스토리 소의 코스튬. 천 년 동안 요마를 물리쳐온 옛 전투복이다
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

  • 여행자
    여행자를 아주 각별하게 생각하고 있다. 마신 임무에서의 첫 만남에서는 자기 할말만 하고 사라지는 등 언제나처럼의 모습에 가까웠으나 이후 전투에서 군옥각에서 떨어지는 여행자를 구해주고 첫 해등절 이벤트 이후로는 무슨 일이 생기면 자신의 이름을 부르라고까지 말해준다.[51] 혼자 있는 것을 선호했던 소에게 있어서는 매우 파격적인 대우인 셈. 여담으로 여행자가 드발린의 독을 정화한 적이 있었는데, 주전자에서의 소의 말에 따르면 소의 업장의 고통 역시 여행자가 곁에 있으면 많이 나아진다는 언급이 있다. 주전자에서의 다른 대사로는 여행자를 이해하고 싶다며 리월항에 함께 가자는 말을 하고 이후 축월절에서는 여행자가 소를 부르자마자 진짜로 리월항에 왔다.[52]
중간장에서는 여행자 쪽에서 불러도 나타나지 않는 소의 행방을 쭉 신경썼다. 탈출 방법에 관해서 야란과 소의 대립 이후 연비가 여행자에게 '소랑 친하다'라는 이유로 야란 대신 여행자에게 사과를 하기도 한다. 층암거연 심층에서 탈출한 이후로는 본인의 생각을 유이하게 여행자와 페이몬한테만 털어놓기도 하였다.
  • 암왕제군 / 종려
    종려의 정체를 알고 있는 몇 안 되는 인물[53] 중 하나이다. 부르는 호칭부터가 종려님이며[54], 종려의 일상생활에 대해 궁금해하고 여행자에게 묻기도 하는데, 그의 인간으로서의 일상에 대해서는 아직도 이해하기 어려워하는 모양이다.[55] 정황상 스토리 시작 이전부터 알고 있었던 것으로 보인다. 처음 모락스가 죽었다는 소식을 들었을 때 다른 선인들에 비해 묘하게 반응이 차분하긴 했다. 하술하지만 암왕제군에 대한 절대적인 충성심을 가진 소가 암왕제군이 살해됐다는 소식을 들었다면 누구보다도 크게 반응했을 텐데 그러지 않았다는 점에서 확신하게 만든다.

    또한 감우와 마찬가지로 암왕제군을 받들던 선인이던 만큼 그에 대한 충성심이 매우 깊다. 어찌 보면 감우보다도 더한데, 이 쪽은 아예 여행자가 모락스라는 이름을 입에 담은 것만으로 그 이름에 대해 얼마나 알고 있냐고 쏘아붙이고, 만약 그 분을 불경하게 대한다면 설령 너라고 해도 용서하지 않는다고 말할 정도로 충성스럽다.[56] 심지어 이 대사는 호감도 4레벨 대사이다. 캐릭터 호감도 대사 최종이 6레벨에 열리는 것을 생각하면, 유대를 웬만큼 쌓을 만큼 쌓은 시점에서의 여행자라 해도, 주군에 대한 무례를 용서하지 않겠다는 뜻이다. 소의 일본 성우가 전달 받은 자료에 의하면 암왕제군을 경애해서 함부로 입에 올리지 못한다고 한다.

    암왕제군이 은퇴하고 선인과 인간이 계약을 맺는 시대도 끝나며, 소 또한 더 이상 항마의 일을 하지 않아도 되지만, 제군의 은혜에 보답하고 자신의 업장이 리월에 피해를 입히지 않도록 계속해서 항마를 행하고 있다. 이후 중간장에서는 종려에게 부사의 행방을 찾기 위해 층암거연에 가는 것에 대해서 용서를 구하고 향했으며, 알수없는 지하의 공간에서 태위 나침반의 힘을 증폭시켜 탈출할때 힘이 부쳐 본인 이외의 다른 일행들을 구하고 추락하려 했으나 종려가 힘을 써 지상으로 올라올 수 있도록 도와주었다.
  • 야차의 주인
    과거 소의 주인이였던 마신이자, 인생을 망쳐버린 불구대천지원수이다. 당시 어리고 무지했던 소의 약점을 잡아 수많은 살육을 저지르고 패배자의 꿈을 삼키게 했지만 어렸던 소는 그녀를 거스를 수 없었다. 이로 인해 소는 밝고 샹냥한 성격을 모조리 잃어버렸고 그녀가 암왕제군에 의해 사살된 이후에도 그때의 잔재는 여전히 소에게 남아있다. "소"[57]라는 이름의 유래가 야차의 주인과의 과거라는 것까지 따져보면 여러모로 소에게 종려 이상으로 막대한 영향을 끼친 인물.
  • 망서 객잔(베르 고데트, 회안, 언소)
    소가 지내고 있는 곳의 사장 부부와 요리사로 소가 선인이라는 사실을 알고 있다. 인간 세상과 동떨어져 지내는 소가 방문객들이 자주 드나들 망서 객잔에서 지낸다는 점이 의외라고 여겨지기도 하지만 스토리 내에 간간히 비춰지는 모습을 보면 무난히 잘 지내고 있는 걸로 보인다.
  • 감우
    감우의 전설 임무에서 그녀의 수련을 도왔다. 소 답게 무뚝뚝한 태도로 일관하지만 내심 감우를 신경쓰고 있었다. 이쪽도 소처럼 암왕제군에 대한 절대적 믿음을 가진 공통점도 있다.
  • 벤티
    시기는 알 수 없으나 업장으로 고통스러워하던 소를 벤티가 일시적으로 고통에서 벗어날 수 있게 도와주었다.
  • 호두
    친한 인간이 거의 없는 소이지만, 호두에 대해서는 "그 아이는 골치 아플 정도로 활발하다, 하지만 재밌는 구석이 있기 때문에 따분한 인간으로 자랄 걱정은 없다"면서 묘하게 자세히 알고 있는 듯한 말을 한다. 또한 호두 역시 "선인의 이야기를 내가 어떻게 알겠어? 어머머, 천기누설은 금물이라구! 나한테 묻지 마!"라고 말하는 것을 보면 소에 대해 어느 정도 자세히 알고 있는 것으로 보인다.
  • 향릉
    축월절 이벤트에서 여행자의 부탁으로 향릉의 음식을 먹어보고 좋은 평가를 내려줬다. 실력이 망서 객잔의 언소를 방불케 한다고 하였다.
  • 부사
    과거 5대 야차 중 하나로서 소와 전장을 누볐다. 벌난, 응달, 미노가 각자 업장에 빠져 미쳐버려 결국 돌이킬 수 없는 길을 건넜을 때, 마지막 남은 선중야차로서 리월에 남아있었다.[58] 하지만 부사는 업장에 빠져 미쳐버린 상태에서 암왕제군의 마지막 명을 받들어 켄리아에서 벗어난 심연의 마수들을 층암거연의 지하공간에서 백양과 함께 목숨을 바쳐 틀어막았고, 소는 그렇게 행방불명된 부사의 흔적을 따라 층암거연에 도착하고 이는 마신 임무 중간장 2막 - 위험한 길, 수상한 발자취로 이어진다. 이후 부사의 기억이 잔재한 공간에서 전투를 벌이고 결착을 짓게 된다.
  • 야란
    중간장의 거연 지하로 빠진 이후 대면하게 된다. 탈출 방법에 대해서 있는 힘을 다해서(말 그대로 자신의 목숨을 걸어서) 활로를 열어줄테니 이곳을 벗어나라는 소에게 확실한 방법도 아닌데 목숨을 걸지 말라며 대립하기도 하였다. 이후 태위 나침반에 서로의 힘을 주입해서 탈출하게 되는데 탈출 직전 소가 있는 힘을 다해 본인을 제외한 일행을 모두 지상 밖으로 내보내자[59] 끝까지 방침을 유지하지 못한 것을 언급하면서도 구해줘서 감사하다는 말을 하였다. 캐릭터 자료를 보면 가문의 어르신들이 호법야차들에게는 최고의 경외심을 가지고 대하라고 들었다고 한다. 하지만 야란 본인은 언젠가 항마대성과 함께 싸울 날이 온다면 그의 신분을 신경 쓰지 않고 임무를 최우선으로 하겠다고 언급하고 있다. 여담으로 일본어판의 야란은 가문에서 호법야차께 최고의 경외심을 가지란 교육을 받았던 설정 때문에 소에게 경어를 쓴다. 중국어가 경어 체계가 영어처럼 뚜렷하지 않아서 캐릭터 해석에 차이가 생긴 것으로 보인다.
  • 연비
    중간장에서 대면한다. 연비의 도움으로 소가 여행자 일행과 합류할 수 있었다. 소를 항마대성이라 부르나 소가 그렇게 예의 차릴 필요 없다며 소라고 부르라 한다.
  • 아라타키파(아라타키 이토, 쿠키 시노부, 우시)
    중간장에서 대면한다. 이토는 소에게 분위기가 자기만큼이나 보통이 아니라고 언급하며 소를 형씨라고 지칭한다. 이후 거연 지하에서 탈출한 후 우시는 소에게 자신은 오니를 쫓아내는 힘을 가지고 있지만 이토를 만난 후엔 항상 이토와 행동하고 있다며 같이 있으면 즐거운 사람과 행동한다는게 좋다는 것을 전해달라고도 하였다.

12. 여담

  • 억겁불제 PV에서 보여주기론 지난 세월동안 벌인 살업의 PTSD가 심한 듯 하다. 스스로 각오했다고 말하지만, 불안한 야차 가면의 실루엣이나 캐릭터 설정비화의 '업장[60]에 발작해 고통에 물들어있다'라는 서술로 보아, 언젠가는 주화입마해 타락할지도 모르는 일이다. 실제로 소의 주변에 있는 몬스터들이 소에게 붙은 업장의 영향을 받아 요마로 변화하기도 한다. 종려 또한 소의 문제를 알고 있는지 열리진심산이라는 약을 처방해주기도 했다.[61]
  • 호법야차록 PV에서 밝혀진 바로는 소는 과거 야차들로 구성된 선중야차라고 불리는 정예집단 중 한명이였다고 한다. 하지만 소의 동료 선중야차중 세명은 업장에 물들어 주화입마하고 서로를 죽이는 등 폭주했으며 나머지 한명은 행방불명되었다.[62] 천 년의 고난 끝에 결국 선중야차는 항마대성(소) 혼자 남았다. 부사를 제외한 셋의 시신은 과거에 이미 발견되었었고, 행적이 불분명했던 부사마저도 중간장에서 밝혀진 바에 의하면 층암거연 지하에서 죽음을 맞이한 것으로 밝혀졌다.[63]
  • 상술한 호법야차록 PV 마지막에 적화주의 바위에 앉아 피리를 부는 벤티가 등장했다. 소의 캐릭터 스토리에 따르면, 지칠대로 지친 소가 자신이 짊어진 업장에 고통받고 있을 때, 그가 피리를 불어 소를 업장에서 잠시나마 해방시켜주었다고 한다.
  • 본인은 티를 내지 않지만 스토리를 보면 원신 플레이어블 중에서도 치치와 함께 끝장나게 과거서사가 불행한 캐릭터다. 전 주인이던 마신에 의해 자의가 아닌 악행과 살육을 자행했으며, 제대로 된 대우조차 받지 못했는지 먹을 것이 없어 굶주릴 땐 눈을 먹으며 버틴 적도 있었다고 한다.[64] 해방된 이후로도 본인을 구원한 은인에 대한 은혜를 갚고자 택한 길이 업장을 짊어진 전투였으며, 보통 사람이라면 단 며칠도 견딜 수 없을 일들을 은혜에 보답하기 위해 2천년 이상의 세월동안 견디는 중인 셈이다. 오죽하면 같은 야차 동료였던 동작조차 혀를 내두르며 '목숨이 귀하긴 하지만 항마대성이 짊어진 것에 비하면 '죽음도 일종의 해방이다'라고 말할 정도였다.
  • 업장의 고통은 소 본인의 표현을 빌자면 부식되는 듯한 고통[65] 정도라고 한다. 여행자에게 너와 관련된 것인지는 모르겠지만, 최근엔 예전보다 훨씬 좋아져서 견딜만 하다는 대사를 보아 여행자를 만난 후 업장의 고통이 조금이나마 나아진 것으로 보인다.
  • 평소에는 망서객잔에 상주하고 있으며, 본인 언급에 따르면 머문지 100년 정도 됐다. 사장인 베르 고데트와 지배인 회안 또한 소에 대해 언급하는 것을 보아 어느 정도 객잔 사람들과는 알고 지내는 듯 하다. 해등절 시기에 객잔을 들린 여행자에게 소한테 같이 가자고 해보는 건 어떻겠냐는 식으로 물어본 것을 보면 꽤 신경써주는 편. 사실 이리보나 저리보나 망서객잔에서 소의 실제 취급은 고양이나 마찬가지인 걸 알 수 있다.(...) 더불어 망서객잔에는 실제로 부부가 키우는 고양이가 베르 고데트 옆에 늘 존재한다.
  • 무기 돌파 소재인 고운한림의 휘암 설명이나 티바트 유람 가이드의 망서객잔 편을 봤을 때 소가 망서객잔에서 주로 감시하고 있는 것은 과거 마신들의 무덤인 고운각인 것으로 보인다. 정황상 이곳에서 주기적으로 생겨나는 요마나 이상현상을 수습하는 듯하다.[66]
  • 경책 산장의 소녀 NPC인 라라를 도와주고 말도 없이 사라져버렸다고 한다.[67] 평소에도 과묵한 성격인 듯. 망서 객잔에서도 여행자에게 '접근하지 말라'고 차갑게 대하고 사라져서 페이몬이 성질을 내는 부분이 있다. 보물 상자 먹는데 방해될까 봐 별명은 짓지 않았다. 그 외에도 잡화점인 영발 상점의 동승도 적화주에서 큰 상처를 입은걸 ‘복면을 쓴 선인’이 도와줬다는 언급이 있다.
  • 소의 설정 비화가 공식 홈페이지에 올라와있다. 여러모로 제작진이 공들여 만든 캐릭터임이 눈에 보이는 인터뷰. 초기 설정 컨셉은 '절세의 미소년 선인'. 상술한 라라의 '멋있는 선인 오빠'나 그림 너머의 여행 사진 이벤트의 망서 객잔 테마 주제에서 언급된 '늘 쌀쌀맞은 얼굴을 하고 있는 잘생긴 소년'은 아무래도 소를 지칭하는 말인듯 하다.
  • 공식에서 키가 작다고 자주 언급되는 캐릭터이기도 하다. 축월절에서 뿐만 아니라 2.2 버전에서 진행된 낚시 이벤트에서도 페이몬이 '키는 작지만 믿음직하고 강하다'라며 언급한다.[68]
  • 시종일관 엄근진하고, 무뚝뚝하지만, 여행자와의 대화에서 보듯 사실은 타인에게 신경을 많이 써주는 성격.[69] 속세에서 멀리 떨어져 살아서 그런지 무척 소박하며 가장 좋아하는 음식은 간단하게 만들어 먹을 수 있는 행인두부이고, 호감도 10레벨 달성 시 얻게되는 소의 명함에는 야차 가면을 쓰고 싸우는 게 아니라, 화주의 피리 소리에 맞춰 춤추길 원한다고 쓰여있다.
  • 본인의 일러스트에서 들고 있는 무기인 화박연은 바위 신이 직접 옥과 돌로 빚어 만든 솔개창으로, 정황상 이 창으로 마수를 제압한 뒤, 소에게 화박연을 양도한 것으로 보인다.
  • 평상시엔 야차 가면을 허리춤에 매고 있기 때문에 이동할 때 가면이 덜그럭거리는 소리가 들리는 디테일이 있다.[70]
  • 목에 걸려 있는 항마공이와 허리춤의 작은 향로는 모두 요마와의 전투에서 쓰이는 법구라고 한다. 오른팔에 새겨진 신수는 소 본연의 모습을 보여준다. 문신은 전체적으로 새의 형상을 하고 있는데, 별자리 모양까지 고려하여 본모습이 조류라는 주장도 나오고 있다.
  • 원소 스킬과 원소 폭발의 이펙트가 상당히 화려한 편. 원소 폭발 발동 후의 공격과 스킬 사용시 검은 색과 밝은 초록색 이펙트가 섞여 나타나며, 조각된 나비처럼 생긴 연한 결정이 옆에 흩날린다. 설정 비화에 따르면 짙은 색과 옅은 색을 교차하여 표시해 격렬한 전투 중 뿜어져 나오는 힘과 선인적인 면을 동시에 나타내려는 의도였다고 한다. 또한 원소 폭발을 발동한 후 오른팔을 자세히 보면, 문신이 청록색으로 빛나는 것을 볼 수 있다.
  • CBT 당시에는 대기 모션 중 하나가 피리를 부는 것이었다고 한다.[71]
  • 일일의뢰 '화주에 있는 객잔' 중 회안이 소에 대해 언급하는 대사가 있다. '결벽증 도련님'이 짜증난다고 느끼면 적화주 전체가 시끄러워 질 것이라고 하며, 자신의 객잔도 잠시 문을 닫아야할지 모른다고 이야기한다. 또한 다른 일일 퀘스트 '초대받지 못한 손님'에서는 회안이 여행자에게 주변의 마물 퇴치를 의뢰하나 소가 먼저 마물을 해치워버려서 대화를 하는 이벤트가 있다.
  • 일본어 1인칭은 와레, 2인칭은 오마에다. 소의 선인이라는 캐릭터성과 잘 어울리는 호칭이다.
  • 전용 요리도 그렇고 스토리 내에서는 행인두부만 먹으나 여행자가 만든 샐러드를 받거나 동료였던 동작을 기리려고 홀호어 구이를 주문하는 걸 보면 다른 음식도 먹기는 하나 행인두부를 고집하는 모양이다.
  • 최초로 픽업 기간이 2주 밖에 안 되는 픽업 캐릭터이다. 그 다음 픽업이었던 각청, 호두도 2주 동안 픽업 배너를 차지했다.
  • 보통 픽업 기간 동안 진행되는 이벤트용 체험하기 맵에서는 캐릭터의 세팅이 페보니우스 무기에 잡 4성으로 고정되는 반면, 소는 특이하게도 화박연에 종결 성유물 세팅인 5성 청록 2세트 검투사 2세트 였다. 이후에 공개된 한정 캐릭터들의 체험도 전용 무기와 종결 성유물 세팅을 하고 나오게 되었다.

  • 한국어 더빙판에선 성우가 한 번 교체되었다(정유미 성우→심규혁 성우). 정유미 성우의 연기에 문제가 있었다기보다는, 애초에 미스캐스팅이라는 의견이 많았다. 더빙담당측에선 소의 외형이 어린 소년의 모습이라 여성 성우를 캐스팅해 소년의 목소리를 입힌 모양이지만, 소는 어린 소년이라기엔 설정상 몇 천년을 살아온 선인이고 성격 역시 과묵하고 차가운 성격인지라 목소리가 더 낮고 차가웠으면 좋겠다는 의견이 많았다.[72]

    교체된 심규혁 성우의 연기는 연령대에 맞는 미성으로 호평일색이며, 성우의 연기를 듣겠다고 소 캐릭터를 뽑은 플레이어들도 많았다. 패치 이전에는 소 목소리에 대한 혹평으로 적지 않은 유저들이 일본판 보이스로 플레이했던 걸 생각하면 성우 교체로 인해 전화위복이 된 케이스.
  • 북미판의 경우 패치 이전의 한국판 성우인 정유미처럼 같은 여자 성우인 라일라 베르진 역시 호불호가 심히 갈린다. 한국판은 1.2 패치 이후 심규혁으로 교체되었지만 이쪽은 교체되지 않았기 때문에 소의 담당 성우 중 유일하게 미국판만 여자 성우를 캐스팅한 케이스가 되었다.
  • 축월절 이벤트 즈음부터 신출귀몰하는 컨셉이 은근슬쩍 강조되기 시작했다. 직접 걸어가거나 페이드아웃으로 처리되는 다른 등장인물들과 달리 유독 소만 등장과 퇴장을 순간이동 연출로 처리해주고 있다. 나자의 춤 시전 시 발생하는 특유의 검은색 + 녹색 이펙트와 함께 나타났다 사라졌다 하는 것이 본인의 캐릭터성과도 어울리고 상당히 멋있어졌다. 여행자가 소를 찾을 때마다 근처에 불쑥 워프하는 패턴을 애용하는 중. 덕분에 신출귀몰하게 등장하고 퇴장하는 모습은 소만의 아이덴티티로 굳혀졌다. 그러나 정작 플레이어블 캐릭터로서는 전혀 그런 기능이 없다는 점이 아이러니.[73]
  • 한편 소는 전설 임무나 이벤트 전장 등을 통해 체험 기회가 생길 때마다 유독 이례적인 버프를 달고 나오는 캐릭터이기도 하다. 전설 임무의 비경 안에서는 공격 시 체력 회복 + 궁 무한지속이라는 엄청난 효과가 적용되었고, 층암거연 스토리의 비경에서는 낙하공격 시 주변 몬스터를 흡입하는 효과를 달고 나왔으며, 2022년 이벤트 '모험가 시련'에서는 다시 한 번 무한궁을 들고 나왔다.[74] 그런데 상기한 버프들이 죄다 소의 각종 부조리한 패널티들을 시원하게 해결해주는 것들이라, 도리어 소의 문제를 그렇게 잘 알면서 일부러 방치하는 거냐는 원성을 자아내기도 했다.
  • 여행자와 페이몬의 대사집에 나오는 내용을 보면, 어지간한 우인단 집행관보다 훨씬 강한 것으로 추측된다.[75] 사실 선인들 자체가 웬만한 마신들과도 맞상대가 가능할 정도로 강한데[76] 그중에서도 소는 야차로서 수 천년 동안 요마를 척살하며 어마어마한 전투경험까지 갖추었으니 당연하다고 볼 수 있다.[77] 특히 정신력은 독보적인 수준으로, 무수한 마신의 잔재와 업장, 원한을 짊어지고도 수 천년이라는 세월을 버텨왔다. 이나즈마 스토리에서 여행자가 마신 오로바스의 원한 때문에 죽을 뻔했던 것을 생각하면 굉장한 수준. 마신임무 중간장 제1막:바람이 불면 돌아오는 학에서 리월항 사람들이 모든 공격을 전부 때려 박아도 죽지 않았던 베이슈트를 상대로 홀로 전선을 지키는게 가능하다고 한다.[78][79]
  • 소가 좋아한다고 하는 행인두부는 한국에서의 낮은 인지도와 이름 때문에 두부로 자주 오해되기도 한다. 두부를 닮아서 붙여진 이름일 뿐, 음식 자체는 아몬드를 갈아 넣어 만든 푸딩이다. 주변인들이 행인두부를 좋아한다고 언급하는 만큼 자주 먹는 음식이기도 하지만, 행인두부는 여러 임무에서 아이들이 좋아하는 음식으로 자주 언급된다.(...) 정작 본인은 단 음식은 안 좋아한다고 한다.[80] 행인두부만 먹는건 아니라서 여행자의 만족 샐러드를 먹기도 했고, 전설임무에서는 야차 동료였던 동작을 기리며 흘호어 구이를 먹기도 한다.
  • 소의 생일에 맞춰 올라온 티바트 미식노트를 보면# 여행자와 함께 슬라임 푸딩을 만든 것으로 보인다. 행인두부만 먹게 하고 싶진 않다는 의도였지만 결국 만든 건 또 푸딩(...).
  • 본인의 생일에 유저들에게 수정 코어를 10개씩이나 보내서 수많은 찬사를 받았다.[81]
  • 필드 대기 시에 '......으윽…흠, 유쾌하지 않은 일들이 생각났어' 라고 얘기하는 대사의 앞부분이 목을 심하게 긁는 소리여서 깜짝 놀란다는 의견이 많다. 일본판도 마찬가지라 재녹음을 한 버전으로 교체되었다.
  • 유출된 게임 정보 중 '현려천균'이라는 활의 스토리가 있는데, 이 활로 암왕제군이 죽인 것이 예전에 소를 부리던 마신일 가능성이 있다.[82]
  • 속세의 주전자에 초대 후 나오는 견문공유 중 여행자에게 같이 리월항에 가자고 권하는 대사가 있다. 소의 전설 임무에서 끝내 함께 해등절에 가지 못해 아쉬웠던 유저들이 기뻐할만한 발언.
  • 복각이 안 된 지 1년이 다 되어가던 차에 2.4 버전에서 감우와 함께 공동으로 복각이 확정되었으며 신학과 함께 1월 4일 선픽업으로 등장한다.[83] 이번 버전의 메인 캐릭터인 운근, 중운, 응광과 같이 등장한다.[84] 다만 이 픽업풀은 바위 원소가 둘이나 되기 때문에 소에게 시너지를 주기엔 중운 이외의 상성이 그닥 좋지 않다. 게다가 1월 25일 이후 예정된 후픽업이 감우와 종려이며, 4성 연비, 북두, 행추의 픽업도 예정되어 있다. 또 신규 5성 캐릭터와 같이 픽업된 유일한 복각 5성 캐릭터이기도 하다는 점이 발목을 잡는다. 소의 성능이 절대로 낮은 건 아닌데 전후 사정을 고려해봤을 때 이래저래 안타까운 픽업 풀이지만, 실제로는 신학보다 많이 뽑힌 것으로 밝혀졌다.
  • 현 시점 바람 속성 중에서는 유일한 리월 출신 캐릭터이다. 물론 소속을 따지자면 카에데하라 카즈하도 포함이 되긴 하지만, 애초에 이 쪽은 원래 이나즈마 출신이었으니 출신과 현재 소속을 전부 포함한다면 소는 리월의 유일한 바람 속성 캐릭터라고 볼 수 있다.
  • 낙공 데미지가 높거나 낙공 위주의 플레이가 가능하도록 해놓은 상태라면 전부 소라는 드립이 있다. 온갖 원신 캐릭터들에게 소의 가면을 씌워놓은 썸네일에 되도록 낙공에만 특화돼도록 세팅하는 예능용 플레이를 어렵지 않게 찾을 수 있다.(예를 들어 각소, 소청, 라이덴 소군, 소티, 소츠하 등등...)
  • 소의 궁극기를 사용하면서 NPC에게 말을 걸면 궁을 사용하지 않은채로 가면을 쓰고 다니고 있으며 캐릭터를 교체해도 이는 바뀌지 않는다. (멀티에서는 궁쓰면서 합성대에 말을걸어 글리치 사용이 가능하다.)
  • 일본판 루미네를 담당한 성우 유우키 아오이가 최애캐가 소라고 한다. 소의 생일에 맞춰 팬아트를 트위터에 올리기도 했으며, 소를 모티브로 한 원신 굿즈 향수 구입 인증 트윗을 올리기도 했다.# 일본어판 유튜브에서 업로드 되고 있는 출연 성우들이 나와서 플레이를 하는 '원신 캐스트 게임부'에서도 계정 아이콘과 명함이 소인 것이 확인되었다.# 소가 메인이었던 중간장 2막 실장 이후에는 감상을 말하고 싶다며 라디오에 재출연, 원신 라디오 최초로 재등장 게스트가 되었다.(33회)
  • 중국어판 성우인 kinsen이 본인 유튜브에서 소의 생일 편지를 낭독한 영상을 업로드했다.2021년/2022년. 루미네와 소가 행인두부를 만드는 팬아트 영상에도 직접 참여했으며 일본어 실력도 출중해 본인이 아예 일본어로 소의 목소리를 더빙한 영상도 있다.#
  • 2.7 버전에 야란과의 동시 픽업이 확정되면서 복각과 재복각 사이의 텀이 지금껏 유례없이 짧은 캐릭터가 되었다. 2.4 버전 신학과의 동시 픽업 이후 세 버전만의 재복각이며, 2.7 버전 업데이트 연장으로 인해 기간이 다소 길어진 것을 감안하더라도 5달만의 재복각으로, 기존 기록이었던 타르탈리아의 1.4버전 복각과 2.2버전 재복각 사이의 기간인 6달보다 1달 가까이 앞당겨졌다. 이후 요이미야가 2.8 버전 복각 이후 3.2 버전에 재복각을 하여 이 기록을 가져갔다
  • 중간장에서 밝혀진 바로는 신의 눈을 가진 사람들은 소의 업장에 대해서 조금은 견딜 수 있는 것으로 묘사된다. 신의 눈을 가지고 있지 않았던 야란의 조상중 한명은 층암거연에서 부사와 함께 켄리아의 마수에 대항해 싸우다가 간신히 지상으로 올라왔으나 미쳐버렸다.
  • 소의 주변에 있던 몬스터들이 요마로 변하거나 주변에 있으면 업장에 사람이 다치는 것으로 보아 소의 업장은 전염성[85]이 어느정도 있는 듯 하다. 다만 소와 적지 않은 시간을 함깨한 캐릭터들이 꽤 많은 데 대부분 신의 눈을 가진 캐릭터들이라서 아직 아무도 증상을 호소하지 않았다.
  • 밤에 경운봉 근처에 있으면 피리 혹은 새소리가 들리곤 한다. OST 앨범에 기재된 제목 "Bird Call From Afar", 소의 본모습이 새라는 추측으로 미루어 볼 때 사라진 네명의 야차들을 기리며 소가 피리를 부는 게 아니냐는 의견이 있다.
  • 소의 사망 시 대사중 하나인 '이게... 업보인가...'의 일본어 음성 버전(これは、報いなのか…)은 담당 성우인 마츠오카 요시츠구의 대표작인 소드 아트 온라인의 24화의 키리토의 대사와 완전히 같다. 3.0 버전의 설문 조사에서 '시청한 적 있는 애니메이션'의 선택지에 소드 아트 온라인이 나온 것도 있고 제작사인 HoYoverse는 은근히 일본 성우들의 성우 개그를 시전하는 편.[86]
  • 일본어 성우인 마츠오카 요시츠구3.1 버전 특별 방송에서의 2주년 코멘트에서 소를 모티브로 한 새 모습의 공식 굿즈 인형[87]을 들고 X자 봉제 부분을 설명하다가 해당 부분을 본의 아니게 뜯어 파괴해 버렸다. 인기 유명 성우인만큼 일본 뿐만 아니라 중국 빌리빌리, 서양 팬들도 많이 보는 유튜브와 트위터에서도 동영상이 번역되어 나돌아다니며 모두가 재밌어하는 개그를 본의 아니게 선보였다. 심지어 상술한 일본어판 특별 방송은 100만 재생이 넘었는데, 그 중에서도 시청자들이 가장 많이 본 부분이 저 부분으로 집계되고 있다.

  • 최근 뜬금없이 한 캐릭터와의 합성이 한국에서 유행하고 있는데, 그게 바로 바바라와 합성한 소바라(...)

12.1. 성우 참여 공식 콘텐츠

13. 관련 문서

14. 둘러보기

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[1] 소의 이름 중 금붕이라는 이명이 있는 것은 사실이다. 리월 서브퀘스트 '야차의 소원'에서도 다른 야차(부사)가 소를 '금붕'이라고 언급한다. 원신 게임 서적 중 호법선중야차록에도 금붕이라고 표기되어 있다. 하지만 '소' 라는 이름은 소가 암왕제군에게 구해진 후 하사 받은 이름이라 야차들을 만났을때 이미 소라는 이름을 쓰고 있었을 가능성이 높다. 굳이 본명을 밝힐 이유도 없는데다가, 소의 별자리가 "황금날개천붕왕" 이고, 붕이 봉황이란 뜻인데 금붕의 '붕'도 같은 한자이다. 금붕은 곧 황금색 봉황이란뜻이니 소의 별자리와 뜻이 같다. 즉, 금붕이란 이름은 항마대성 같은 일종의 이명일 가능성이 높다. 후에 중국 성우들끼리 진행한 리월 살롱 퀴즈에 따르면 소의 본명은 소의 중국 성우조차 모른다는 식의 언급이 있었고, 후에 친해지면 알게 될 것이라는 말로 미루어 보아 아직 인게임에서 소의 진명을 공개하지 않았다고 이야기할 수 있다.[2] 1.1 버전까지는 북두와 중복.[3] 2020년 12월 22일자 1.2 패치로 변경되었다.[4] 중운과 중복. 소에 먼저 응모했다고 한다.[5] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd칼파스를 담당.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [10] 물론 종려의 경우 체력 추가 계수와 사실상 상시 유지 가능한 물리 내성 저하 20% 덕분에 그렇게까지 크게 차이나지는 않는다.[11] 정확히는 단일 대상 기준 가장 DPS가 높은 사이클은 평1타 > 강공격 > (강공 딜레이를 점프로 캔슬하고)낙하공격 사이클이고, 두 번째로 강한 것이 낙하공격만 반복하는 사이클이다. 딜은 전자가 더 강하지만, 다수를 상대할 땐 범위가 넓은 낙공만 반복하는 후자가 좀 더 효율적인 경우도 있다.[12] 다른 둘은 일곱신인 종려와 라이덴이다.[13] 굳이 이런 패널티를 달아둔 이유는 6돌 소가 바람 원소 입자를 마구 생성하는걸 방지하기 위해서인듯. 소 본인을 포함한 바람 원소 캐릭터는 물론이고 효율이 떨어지는 다른 원소 캐릭터들한테도 라이덴 쇼군의 원소 충전 효과 이상으로 효과를 제공할 수 있기 때문에 막는 것이 이상하진 않으나 굉장히 아쉬운 패널티.[14] E를 먼저 연타하고 발생한 입자가 날아와 흡수되기 전에 재빨리 궁을 누르는 것.[15] 6돌이 아닌 소에게 E는 딜링기라기보다 기동성이나 원소 충전을 보조하는 유틸기에 가깝고, 더욱이 소는 자체 피증 보정이 워낙 높아서 추가로 챙기는 피증 스탯 효율이 그리 높지 않은 캐릭터이기도 하다.[16] 예를 들어 E 쿨타임이 1초 남았는데 Q 쿨타임이 막 돌아온 상황이라면, 그냥 기다릴 경우 Q가 쿨타임 1초 손해이고 무시할 경우 15초간 봉인되는 E가 쿨타임 4초 손해이다. 스택이 2번째까지 있으니 E를 20초간 안 써도 쿨타임 손해가 없는데, 소는 타이밍 상 E를 24초간 못 쓰는 상황도 존재하기에 이런 경우가 발생하는 것. 그러나 스택이 3개가 되면 그 유예시간이 30초까지 늘어나기 때문에 손해를 볼 필요가 없게 된다.[17] 다만 그런 쿨타임 손해가 매 사이클 발생하는 것은 아니다. EEQ로 사이클을 시작하면 2번째 Q에서는 확정적으로 발생하긴 하나, 누적 빈도로 보면 Q 4~5회 분량 사이클 동안 E쿨 3~4초 손해와 Q쿨 1~2초 손해가 한 번씩 발생하는 정도다. 어차피 실전에서 모든 스킬의 쿨타임을 1초도 손해 없이 칼같이 지킨다는 건 비현실적인 가정이므로 쿨타임 어긋남으로 인한 손해가 그렇게 크다고는 볼 수 없는 셈.[18] 단계까지 1돌로 동일한 신학야란이 해당되며 특히 신학은 필수라는 소리도 자주 들을 만큼 고효율 별자리로 통한다.[19] 물론 5돌 이하 기준[20] E 쿨타임이 10초라 가정할 때 최대 스택이 1에서 2로 늘어날 경우 이는 스킬을 안 써도 손해가 없는 유예시간이 10초에서 20초로 늘어나는 셈이다. 마찬가지로 2에서 3으로 늘어난다면 20초에서 30초가 된다. 하지만 이 게임은 원소 폭발의 존재 때문에 아무리 오래 대기하더라도 20초 정도 지나면 다시 필드에 나와야만 한다. 따라서 20초마다 스킬을 돌릴 경우 2스택을 쌓아둘 수 있는 캐릭터는 E를 2배 더 많이 쓰는 효과를 보며, 꼭 20초를 안 채우더라도 10초마다 꼬박꼬박 나오는 것만 아니라면 매 사이클마다 약간씩이라도 쿨타임을 계속 이득보는 효과가 있다. 그러나 소는 메인딜러라 필드에 나오는 빈도도 잦고 기본적으로 스택이 2개 해금되어 있으니 차이가 적을 수밖에 없는 것.[21] 즉, 서포터들은 스킬만 빨리 쓰고 들어간 뒤 소가 혼자 날뛰는 스타일이므로 대기중인 시간 자체가 적다.[22] 풍륜양립의 자체 계수는 상당한 편이지만 6돌 미만의 소는 Q를 켜기 전에 먼저 E를 다 빼서 원소 입자를 펌핑하는 테크닉을 써야 한다는 게 문제다. 이때 들어가는 E뎀은 돌파 특성의 피해 증가 버프와 서포터들의 버프를 못 받은 깡뎀이기 때문에 딜 비중이 낮아질 수밖에 없다.[23] 소는 궁에 자해데미지가 붙어 있고 경직 저항력도 부실해서 신나게 꽝꽝 찍다가 아차 하면 개복치처럼 터지는 것이 일상인 유리대포다. 힐과 실드의 보조가 필수적이라는 말을 괜히 듣는 것이 아니다.[24] 데미지 공식에 따르면 4돌 효과를 받고 소의 방어력이 800에서 1600이 되면 받는 데미지가 대략 30% 정도 추가로 감소한다. 하지만 이미 반피 상태이기 때문에 어차피 죽을만한 데미지를 받으면 그냥 죽는다(...).[25] DPS 자체는 평1타 > 강공격 > (강공 딜레이를 점프로 캔슬하고)낙공이 더 강하다. 다만 평1>강공의 범위가 낙공보다 좁기 때문에 다수를 상대할 때는 적들이 예쁘게 모인 상황이 아니면 낙공만 반복하는 게 더 편하고 효율적이다. 게다가 넉백 모션이 있는 적의 경우 강공과 낙공을 맞으면서 계속 넉백되기 때문에 평강공낙공을 안정적으로 맞추는 것이 의외로 어려운 편이기도 하다.[26] 츄츄 바위왕 츄츄 서리왕이 쓰는 원소 베리어의 경우 비약점 원소에 대한 저향력이 크지 않고 데미지 감소 효과도 적기 때문에 소의 낙공으로도 쉽게 대응할 수 있다.[27] 취소선을 쳐놨지만, 사실 인플레가 많이 일어난 2.0버전 이후로는 연월 12층조차도 우인단 선발대 따위는 딜찍누가 쉬운 편이다. 게다가 우인단 돌격대가 골고루 나오면 오히려 실드끼리 확산 반응을 일으켜 더 쉽게 실드를 제거할 수도 있다.[28] 관홍의 창의 높은 재련 요구량과 보호막 유지, 호마의 봉의 반피 이하 유지. 물론 화박연도 스택을 쌓아야 한다는 번거로움이 있긴 하다.[29] 다만 이럴 경우 4돌 진의 내성깎까지 포기해야 하므로 여전히 화박연보다 딜포텐셜은 낮다.[30] 이는 소의 돌파 스탯이 치명타 확률인 점 + 소가 특성과 원소 폭발로 높은 양의 피해 증가 효과를 누릴 수 있기 때문에 상대적으로 화박연의 피해 증가 효율이 떨어지고 반대 급부로 관홍의 창의 공퍼 효율이 어마어마하게 뛰어오르기 때문이다. 다만 공퍼 역시 성유물 옵션으로 겹칠 경우 효율이 떨어지기 때문에 성유물 세팅에 따라서 밀리기도 한다.[31] 물리/원소 피해 보너스도 가하는 피해 증가에 분류되어 서로 합연산이 된다.[32] 반대로 진사 왕생록을 사용하지 않는다면 아야토나 요이미야를 위해 제사의 여운을 파밍할 필요성이 떨어진다.[33] 평균 딜차이는 15퍼 내외. 서포터를 총 동원할 경우 차이는 겨우 5퍼 남짓으로 떨어진다. 이정도 딜 차이는 다른 캐릭터를 기준으로는 큰 편일수 있지만 소의 경우 다른 캐릭터와는 비교가 안 될 정도로 필드 지분율이 크다는 점에서 차이가 난다. 잠깐 나오는 캐릭터의 딜량이 20% 상승한다면 매우 큰 차이지만, 파티의 딜을 전부 혼자해야하는 지분율이 가장 큰 소같은 딜러가 저정도의 딜량 상승이라는 건 평가를 뒤집을 정도의 차이라고 보기 힘들다.[ADB] 청록색 그림자, 모래 위 누각의 역사. 공통적으로 2세트 효과가 바람 원소 피해 보너스 +15%이다.[ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.[ATK] [ATK] [38] 소 조합에서 설탕을 사용한다면 청록 4 효과가 무의미하므로 기존 설탕 세팅과 이질적인 왕실 4 세트를 가는 것이 좋다.[39] 재미있게도 스토리상으로도 소는 암왕제군에 대한 충성심이 가장 높은 캐릭터이다.[40] 특히 바람 원소내성 저하는 그 입수처가 굉장히 난이도 높기로 악명이 자자한데(벤티 2별, 4별, 바람행자 6별), 유일하게 명함만으로 바람 원소 내성 저하를 부여할 수 있는 캐릭터가 바로 종려다. 바람속성 여행자의 원소 폭발 스킬은 몬스터를 넉백시켜 소의 딜효율을 저하시키기 때문에 논외. 놀라운 점은 이마저도 종려가 해결해 주는데, 기둥으로 바람행자 궁 이동을 막는 방법으로 해결 가능하다. 주변 몹이 모아지는건 덤.[41] 특히 얼음 속성 적들이 많은 연월 비경에서는 상당히 애를 먹는다.[42] 답이 안 나오는 가디언 시리즈의 휠윈드를 차단하거나 우인단 선발대의 실드 충전을 지연 시키거나, 치친술사의 축지법 시전 차단등 활용법은 무궁무진하다. 확산 효과는 결빙 효과를 해제하지 않으므로 나자의 춤을 쓰는 동안 몹들이 소를 때리지 못하게 약간이나마 시간도 벌어준다.[43] 방패 폭도는 낙공한다고 점프하면 방패를 내리기 때문에 알아서 맞아주고, 굳이 그게 아니더라도 낙공이라서 방패 자체를 잘 파괴한다.[44] 심지어 몰락과 검투는 성유물 합성으로 얻을 수 있기에 진사에 비해 입수 난이도가 훨씬 낮으며 절연 비경에서 부산물로 쏟아져나오는 시메나와는 말할 것도 없다.[45] 특히 이 예열이 자체 패시브+전용 성유물+전용 무기까지 아우르며 겹겹이 이루어진, 사실상 소의 컨셉이나 다름없이 자리잡은 설계다. 때문에 15초나 계속 딜을 할 수 있다는 건 장점이 아니라 그만큼 오래 눌러앉지 않으면 손해일 만큼 단기전에 불리하다는 의미로 다가온다.[46] 이는 6돌 효과로 E를 무한정 사용할 때 원소 충전까지 무한정 가능해지는 것을 막기 위함으로 추정되나, 6돌 효과로 추가되는 E만 따로 판정하는 식의 다른 방법이 분명 있었을 것임에도 결국 모든 유저들이 Q 지속시간 동안 E를 봉인당하는 부조리한 조치로 구현되었다.[47] 소진종알 기준 4만대이다. 심지어 진을 4돌파 한 기준. 이게 어느정도냐면 딜러로서 실격이라는 코코미 감전팟과 비슷하거나 그 아래인 수준이다. 정상급 딜러와는 거의 두 배 차이가 난다.[48] 다만 이는 애초부터 소의 설계가 지나치게 고립적인 성향을 지닌 탓이 크다. 바람 딜러라고는 소 하나여서 소 전용 성유물을 내야 하는데 단순 피증은 소 특성상 효율이 반토막이고 그렇다고 내성깎을 주자니 이러면 진 고돌파를 한 핵과금 유저 입장에선 어이가 없는 상황에 그렇다고 성유물에 소만이 사용할 수 있는 몹몰이나 낙공 관련 옵션을 주는 것도 복잡한 일이다.[49] 상서(祥瑞)롭다' : 복되고 길한 일이 일어날 조짐이 있다.[50] 정식 릴리즈 이전 공개된 일러스트.[51] 여행자도 소에게 계속 리월항에 등불을 보러 가자고 부탁했으며 소를 위해 망서 객잔으로 축제의 먹을거리와 등불까지 가져오는 서비스를 보여준다. 결국 소는 직접 리월항 안까지 들어가진 않았지만 부탁에 못이겨 천형산 앞까지는 가줬다.[52] 페이몬이 불렀을 때는 묵묵부답이었다.[53] 연비의 아버지, 평 할머니, 여행자 그리고 페이몬 정도 뿐이다. 스토리 진행 이후에는 타르탈리아도 추가. 외국까지 본다면 벤티, 라이덴 쇼군, 야에 미코도 포함된다. 다만 이후 공개된 바에 따르면 그냥 선인들은 종려가 암왕제군이라는 사실을 다들 알고 있었던 듯.[54] 다른 인물들은 주로 종려 씨나 종려 선생님이라고 부른다.[55] 종려에 대해: 뭘 좀 묻지. 종려님은 평소에 어떤 일을... 새장을 들고 산책? 꽃구경? 골동품...감정? ...종려님은 무슨 뜻으로 그런 걸 하시는 거지?[56] 리월에서 모락스의 신명을 직접 부르는 것은 무례한 행위로 간주되기 때문.[57] 魈, 고난과 시련을 수없이 겪은 요괴를 의미한다.[58] 부사가 직접 기록한 유적 비석에도 "선중야차 중 나와 금붕만이 무탈하다"라고 적혀있다.[59] 소는 어떤 사람의 도움으로 벗어날 수 있었다. 만약 그 사람의 도움이 없었다면 죽을 뻔했다.[60] 마신의 잔재에서 발생하는 원한의 파편[61] 약 자체가 상당히 독한지 아무나 감당할 수 없다고 언급했다.[62] 미친 것은 선중야차의 불 야차(화서대장 응달), 상잔한 것은 물과 바위 야차(각각 라권대장 벌난, 심원대장 미노), 폭주한 끝에 행방불명된 것은 번개 야차(등사대원수 부사).[63] '야차의 소원'이란 임무에 나오는 야차인 부사가 직접 남긴 비석에 따르면, 자신은 지쳐서 속세에서 떠난다고 하였다.[64] 지금까지 눈이 음식이 아니라는걸 아무도 말해주지 않아서 아직도 눈이 음식인 줄 알고 있다. 드래곤 스파인 같은 설원 지역에 소를 진입시키면 눈을 먹었다는 말을 본인이 직접 한다.[65] 속세의 주전자에 소를 배치 후 수다 떨자는 선택지 후 나온 표현. 현실에서도 이런 고통은 격통이라고 표현할 정도로 끔찍한 증상이다. 이런 증상을 지금까지도 매 순간순간 참아낸다는 게 엄청난 것이다.[66] 주된 감시대상은 아마 봉인되어있는 마신 '베이슈트'일 것으로 보인다.[67] 정확히 소라고 이름을 언급하지는 않고, 그냥 ‘멋있는 선인 오빠’라고 칭한다.[68] 실제로 소년 체형 모델링의 캐릭터들 중에서도 키가 작은 편이다.[69] 애초에 소가 인간들을 멀리하는 것도 자신의 업장에 사람들이 다칠까봐라는 이타적인 이유 때문이다.[70] 소의 대기모션 중에 야차 가면을 착용하는 대기모션이 있는데, 이때 허리춤의 야차 가면이 사라지지 않는다.[71] 현재는 자신에게 다가오는 희미한 빛에 손을 뻗는 모션으로 바뀌였다. 그리고 피리 부는 모션은 같은 5성 바람 캐릭터가 가져갔다.[72] 외형은 어려보여도 충분히 성숙한 레이저, 고로 또한 동일한 문제를 가지고 있다. 고로는 베넷과 비슷하게 밝은 성격이라서 그런지 어색하단 소리는 적은 편이다.[73] 풍륜양립은 그냥 대쉬기라 연출이 완전히 다르고 제일 비슷한 순간이동 기술은 정작 옥형성이 갖고 있다.[74] 단, 모험가 시련은 다른 캐릭터들도 쿨타임 대폭 감소 등의 버프가 주어지긴 했다.[75] 페이몬이 말하길 타르탈리아는 여행자도 이길 수 있지만 소는 무섭다고. 실제로 자신의 실력에 대한 자신감이 대단한 편인 여행자조차 소가 자신을 지켜준다고 할 때는 그에게 많이 의지하는 편이며, 페이몬 역시 소에 대해서 이야기할 때마다 "엄청 강한 녀석이니 걱정할 필요 없다"라고 말하며 그를 띄워준다.[76] 이를 잘 보여주듯 같은 선인인 감우의 전설 임무에서 보면 감우가 소에게 수련받는 모습이 나온다. 감우도 신의 눈을 전혀 사용하지 않는 놀라운 설정이 있는 캐릭터인데도 그렇다. 감우가 신의 눈을 사용하지 않는 이유는 감우문서의 신의 눈 문단 참조.[77] 옆나라의 선인 비슷한 위치인 야에 미코도 집행관 서열 6위 스카라무슈와도 싸울 수 있다고 간접적으로 언급한다.[78] 애초에 선인중에서도 강대한 무력을 가진 야차인 데다가 그런 야차들의 무력집단인 '선중야차'의 수장이기도 했으니, 모락스가 은퇴한 지금은 자타공인 리월의 최고전력일 것으로 보인다.[79] 다만 전성기 시절 리월의 기준으로는 소가 최강의 선인은 아닌데, 같은 선중야차 중에서 부사가 야차 중에서 으뜸의 힘을 가졌다는 공식 설정이 밝혀졌기 때문이다. 심지어 소 본인조차 부사는 자신과는 다른 강한 전사였다고 말할 정도이며, 전성기보다 한참 약해졌다는 부사의 환영을 상대로도 소가 꽤나 고전해서 승리했다.[80] 축월절 이벤트에서는 여행자가 '소는 담백한 맛을 좋아한다'고 말하기도 하였다.[81] 몇 마리 잡다보니 많이 쌓여버려서 플레이어에게 나눠준 것이라고. 10개분의 농축 레진을 만들 수 있는 수정 코어를 준 소는 더더욱 찬사를 받고 있다. 2021년 4월 당시에는 수정 나비를 편하게 잡을 수 있는 사유가 존재하지 않았다. 사유가 추가된 현재는 훨씬 쾌적히 잡을 수 있으나, 사유가 없던 시절의 수정나비 파밍은 그야말로 지옥 수준이었다.[82] 바위의 주인의 시선은 늘 차갑고 굳건하며, 영원히 반짝이는 황금 호박의 빛처럼 차갑고도 침울하다. 격동의 시대에는 활시위가 흔들리고 울부짖음과 싸움 소리가 편안한 노랫소리를 대신했다. 전설에 의하면 사람의 약점을 통찰하는 게 뛰어난 마신은 이 강궁에 의해 사살됐다고 한다. 그녀는 맑은 두 눈과 예리한 두뇌로 신민들의 마음을 다스리고 점유하는데 능했다......얽히고설킨 원망 속에서 어좌에 앉아 있던 마신은 기쁨의 열매를 맛보고 과즙이 손가락 틈새로 흘러내렸다. 무형의 쇠사슬이 짤그랑거리고 몸속 깊숙이 박힌 고통과 기쁨 속에서 충성스러운 짐승이 「아름다운 꿈」을 집어삼켰다.[83] 후반부 픽업은 같이 복각할 것으로 예상되었던 감우와 방송전 찌라시로만 언급되었던 종려.[84] 운근, 응광은 2.4버전 스토리의 주역이며 중운은 신학과 관련이 있기 때문에 같이 픽업되었다.[85] 전설 임무에서 소와 여행자가 동행하고 난 뒤 동작이 여행자에게서 업장의 기운을 느꼈다.[86] 붕괴3rd 쪽에서도 성우 장난이 상당수 존재하고, 원신에서는 대표적으로 페이몬 성우의 귀여우셔라 드립이 있다. 항목 참조.[87] 중국과 일본에서 판매중이다.[88] 여담으로 캐스트 인터뷰를 할 때마다 항상 최장 기록을 갱신하고 있다. 릴리즈 초기 인터뷰는 21분, 2주년 기념 인터뷰는 무려 28분 남짓.