최근 수정 시각 : 2024-11-22 18:25:30

명일방주/적/2023년


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2020년
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2021년
화중인오리지늄 더스트 ☆워크 인 더 더스트 ◇언더 타이즈 ◇도솔레스 홀리데이니어 라이트브레이크 디 아이스
2022년
장진주가이딩 어헤드스툴티페라 나비스 ◇링거링 에코스도로시의 비전이상적인 도시: 엔드리스 카니발시라쿠사인불로 비춰주소서
2023년
등림의불을 쫓는 낙엽 ☆론 트레일 ◇공상의 정원화산의 꿈 여행부정축재츠빌링슈튀르메의 가을은심호 열차
2024년
회서리루센트 애로우헤드 ☆바벨 ◇
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트
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연도별 적 유닛 목록
2022년 2023년 2024년

1. 개요2. 등림의
2.1. 디서우 계열2.2. 산해중 산졸 계열2.3. 산해중 전령 계열2.4. 산해중 범법자 계열2.5. 산해중 두목 계열2.6. 산해중 술사 계열2.7. '파견' 계열2.8. '이평사' 계열2.9. '야'
3. 모래 속의 불
3.1. 부족 주술사 계열3.2. 광맥 가디언 계열3.3. '다 박살낼 수 있어' 계열3.4. 레포리비스트 계열3.5. 모스백비스트 계열3.6. 크랙핀서 계열3.7. 샌드스필 후프비스트3.8. '이모탈'3.9. 자이언트 윙3.10. 사르곤 계약 자객3.11. 저지할 수 없는 돌격 장교3.12. '디스트로이어'3.13. '파트너'
4. 불을 쫓는 낙엽
4.1. 혼비스트 계열4.2. 케라토비스트 계열4.3. 작열 원석충 계열4.4. 아머 클로비스트 계열4.5. 록 크라운비스트 계열4.6. 샤프파울비스트 계열4.7. 트리케라비스트 계열4.8. 가스토비스트 계열4.9. 티라노비스트 계열4.10. 리오레우스
5. 베이스포인트 작전6. 탈환 보안 파견
6.1. 마마의 '불효녀'6.2. '악질'
7. 론 트레일
7.1. 군용 사냥개 계열7.2. 트리마운츠 방위군 계열7.3. 아크라이트 돌격대 계열7.4. 아크라이트 레인저 계열7.5. 아크라이트 가디언 계열7.6. '트러블메이커' 계열7.7. '교차로' 계열7.8. '교통 부스' 계열7.9. '교통경찰' 계열7.10. 크리스틴
8. 공상의 정원
8.1. 노오비스트 계열8.2. 베스퍼윙 계열8.3. 황야의 강도 계열8.4. 황야의 잠복자 계열8.5. 황야의 약탈자 계열8.6. 바운티 헌터 궁노수 계열8.7. 바운티 헌터 훼방꾼 계열8.8. 타천사 포르투나8.9. 수도원 주민8.10. '정원사'
9. 탐험가의 은빛 서리 끝자락
9.1. 오염된 껍데기9.2. 왜곡된 캐스터9.3. 붕괴 구조체9.4. 목열의 전사9.5. 상자 넝쿨9.6. '데몬의 칼날' 계열9.7. 함락의 제사장 계열9.8. 집착의 넝쿨 계열9.9. '사미의 의지'9.10. '목열' 에이크티르니르9.11. 끝없는 울림의 크레이즐리선9.12. 카란두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕9.13. 카간섀도우 / 로열 컴패니언
10. 화산의 꿈 여행
10.1. 온천 '개구쟁이' 계열10.2. 패션가 '원반수' 계열10.3. 온천 '방랑자' 계열10.4. 패션가 '비행사' 계열10.5. 도시 '바람돌이' 계열10.6. '자이언트' 계열10.7. 패션가 '별술사' 계열10.8. '짝꿍'10.9. 돌리, '양의 군주'
11. 남쪽 보안 파견
11.1. '달콤한 미소'
11.1.1. 디저트 배달 드론
11.2. 목마른 자
12. 부정축재
12.1. 복사에너지 원석충 계열12.2. 도당 날라리 계열12.3. 도당 날치기 계열12.4. 배리어 계열12.5. 도당 사격수 계열12.6. 도당 처형자 계열12.7. 도당 방어자 계열12.8. 도당 폭격수 계열12.9. '클립' 클리프
13. 분쟁 연의
13.1. 스베르드스멜터, 왕을 지키는 잿불
13.1.1. 재주조된 시종
14. 츠빌링슈튀르메의 가을
14.1. 잔당 악단 플루티스트 계열14.2. 잔당 악단 트럼페터 계열14.3. 잔당 악단 호르니스트 계열14.4. 잔당 악단 낭송자 계열14.5. 잔당 악단 클라리네티스트 계열14.6. 잔당 악단 드러머 계열14.7. 잔당 악단 첼리스트 계열14.8. 잔당 악단 조율사 계열14.9. 잔당 악단 지휘자 계열14.10. 헤르쿤프트쇼른, '위치킹'
15. 은심호 열차
15.1. 방문단 신병 계열15.2. 방문단 돌격 신병 계열15.3. 태엽 순찰 기계 계열15.4. 프로즌 마운틴 버든비스트 계열15.5. '제트 캐니스터' 계열15.6. 방문단 캐스터 계열15.7. 방문단 방패병 계열15.8. '투석기' 계열15.9. 방문단 공격수 계열15.10. 해럴드 크레이개번
16. 변경지 보안 파견
16.1. '무근의 원한'
16.1.1. 파종 드론
16.2. '메탈 스피리츠'
16.2.1. 벌꿀주 통

1. 개요

Hypergryph모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.

중국 서버 기준으로 2023년에 진행된 이벤트에서 새롭게 등장한 적을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.

2. 등림의

2.1. 디서우 계열

SH01 디서우 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1295_ymph.png
'야'가 대충 만들어낸 피조물로 몸은 황사와 같은 색을 띠고 있다. 청각이 매우 예민하고 행동이 신출귀몰하여 주로 정보를 수집하고 전달한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

등림의 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

사냥개 계열 적이지만, '야'가 창조했다는 설정 때문인지 감염생물이 아니며, 체력이 꽤 높은 편이다. 다른 이벤트의 보병급 적보다도 더 높을 정도. 하지만 옥문 재앙 공사[A]의 피해량 증폭 효과를 이용한다면 쉽게 처치할 수 있다.

SH02 분노한 디서우 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1295_ymph_2.png
'야'가 대충 만들어낸 피조물로 황사에 단련돼 악의가 드러나 있다. 청각이 매우 예민하고 행동이 신출귀몰하여 주로 정보를 수집 및 전달한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
280
파일:ak_DEF.png
방어력
E
80
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

체력만 8500으로 꽤 높아졌고 나머지는 크게 강화되지 않았다. 원본처럼 옥문 재앙 공사를 활용하면 쉽게 잡힌다.

다만 WB-EX-8 하드 모드에서는 주적이나 다름없을 정도로 골치 아파진다. '야'가 설치하는 [무념의 겨울]에서 분노한 디서우들이 소환되는데, 하필 하드 모드 제약이 모든 아군의 저지 수 1 감소라서 매우 치명적이기 때문. '야'를 빠르게 딜찍누하지 못하면 사방팔방에 깔린 [무념의 겨울]에서 분노한 디서우들이 개떼처럼 몰려와 저지 수를 초과해서 게임을 터뜨릴 위험이 매우 높아진다.

2.2. 산해중 산졸 계열

SH03 산해중 산졸 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1296_ymknif.png
구성이 복잡한 일반 산해중 멤버. '온 천지를 주인에게 돌려주리'라는 과장된 구호로 산해중은 수많은 도적 떼를 현혹해 염국 경내에서 소란을 일삼는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.2 무게 1 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • [옥문 재앙 공사] 위에서 사거리 증가

등림의 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

석궁병 포지션의 적이지만 사거리가 굉장히 짧으며, 실질적인 보병의 역할도 담당하고 있는 기초적인 적이다. 공수부대병처럼 전장의 특정 포인트에서 기습적으로 출현하는 특성이 있어 주의가 필요하다.

추가로 옥문 재앙 공사[A] 위에서는 짧았던 사거리가 2로 증가해 일반적인 석궁병 수준이 된다. 공격 간격도 느린 편은 아니고, 옥문 재앙 방어 시설의 피해량 증폭 효과로 인해 지상 오퍼레이터에게도 어느 정도 유효타를 넣을 수 있다. 그렇다고 몸이 약한 언덕 오퍼레이터가 공격을 대신 맞았다간 피해량 증폭 없이도 금방 퇴각할 수 있으니, 방어력이 어느 정도 되는 지상 오퍼레이터를 이용해 어그로를 끌어주는 것이 좋다.

SH04 산해중 잔병 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1296_ymknif_2.png
구성이 복잡한 일반 산해중 멤버. '온 천지를 주인에게 돌려주리'라는 과장된 구호로 산해중은 수많은 도적 떼를 현혹해 염국 경내에서 소란을 일삼는다. 덕분에 많은 이들이 소송의 참맛을 봐야 했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
480
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.2 무게 1 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • [옥문 재앙 공사] 위에서 사거리 증가

공격력을 제외한 스탯 자체는 크게 높아지지 않았으나, 높아진 공격력으로 인해 옥문 재앙 공사 위에서 지상을 공격할 시 624라는 제법 따끔한 피해를 입힌다. 기습적으로 출현하는 특성도 여전하니 주의.

그나마 갑작스럽게 후방에 나타나는 빈도는 원본에 비해 줄었지만, WB-EX-6에서는 중앙의 옥문 재앙 공사에 스폰되어 산해중 주술사와 함께 언덕 오퍼레이터를 위협하기 때문에 주의가 필요하다. 해당 스테이지에서는 지상 타일이 한정되어 있기 때문에, 울타리 타일을 활용해 텍사스 디 오메르토사 등으로 잡아버리거나 진법 캐스터처럼 튼튼한 언덕 오퍼레이터로 막는 것이 효과적이다. 좌측에서는 스폰되지 않으니 언덕 오퍼레이터를 좌측 옥문 재앙 공사에 배치해서 공격받지 않게 하는 것도 하나의 방법.

2.3. 산해중 전령 계열

SH05 산해중 전령 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1297_ymflag.png
작전 지령을 전달하는 산해중 멤버. 산해중은 자신만의 완벽한 암호 체계를 갖췄다. 이들은 오합지졸이 아닌, 전문적인 정보 훈련을 받은 게 분명하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 처음으로 도달한 [옥문 재앙 공사]에 '산해중 송신기' 배치. '산해중 송신기'가 존재하는 동안 모든 적의 공격 속도 +25, 이동 속도 +15% (중첩 가능)

등림의 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기초적인 적 포지션이지만 디서우처럼 체력이 꽤 높으며, 아군이나 다른 산해중 송신기가 배치되지 않은 옥문 재앙 공사[A]에 도달했을 시 산해중 송신기를 설치하는 특수 능력이 있다. 산해중 송신기 설치 능력은 일회성이다.

산해중 송신기는 체력 3500, 방어력 150, 마법 저항 20의 구조물로, 전장의 모든 적의 공격 속도를 25 증가시키고, 이동 속도를 15% 상승시킨다. 또한 이 버프는 유격대 전령병의 버프처럼 중첩이 가능하다. 산해중 송신기가 많이 설치되면 적의 침투력과 공격 능력이 모두 크게 증가하므로, 산해중 송신기가 설치되기 전에 산해중 전령을 처치하거나, 설치된 후 최대한 빨리 제거하는 것이 좋다.

SH06 산해중 장령 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1297_ymflag_2.png
정보를 분석하고 작전 지령을 전달하는 산해중 멤버. 산해중은 자신만의 완벽한 암호 체계를 갖췄다. 이들은 오합지졸이 아닌, 전문적인 정보 훈련을 받은 게 분명하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
11000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
420
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 처음으로 도달한 [옥문 재앙 공사]에 '산해중 송신기' 배치. '산해중 송신기'가 존재하는 동안 모든 적의 공격 속도 +25, 이동 속도 +15% (중첩 가능)

기본적인 적 주제에 체력이 11000으로 크게 높아졌다. 산해중 송신기 자체는 강화되지 않았지만, 더 오래 살아남기 때문에 옥문 재앙 공사에 올라가서 산해중 송신기를 설치하기 더 쉬워졌으므로 주의.

WB-EX-4에서는 산해중 장령이 옥문 재앙 공사에 올라가는 횟수를 2번 이하로 유지하는 훈장이 존재하고, 특히 코팅을 위해서는 산해중 장령이 아예 옥문 재앙 공사에 못 올라가게 막아야 한다.[4] 게다가 시작부터 산해중 장령 여럿이 산해중 무법자, 산해중 주술사와 함께 대기하고 있으며 멀지 않은 곳에 구름다리가 존재하기 때문에 일단 움직이기 시작하면 옥문 재앙 공사에 올라가기가 매우 쉽다.

다행히 산해중 장령은 전투 시작 후 어느 정도 시간이 지나야 움직이기 시작하며, 전방의 구름다리 주변에는 배치불가 타일이 없으니 구름다리와 붙어있는 지상 타일을 틀어막거나, 밀치기 스킬을 가진 추격자 오퍼레이터를 이용해서[5] 구름다리에 올라온 산해중 장령이 옥문 재앙 공사를 밟지 못하게 틀어막는 식으로 입구컷을 할 수 있다. 다만 전선이 전방으로 쏠리는 특성상 대기 중인 산해중 주술사의 사거리에 노출되기 때문에 주술사를 최대한 빨리 제거해야 한다.

2.4. 산해중 범법자 계열

SH07 산해중 범법자 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1298_ymmonk.png
방어를 담당하는 산해중 멤버. 산해중은 적지 않은 폭도들을 망라했는데, 그들은 체격이 우람차며 무거운 방패를 들고 동료들을 보호한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
35
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 4 }}}
능력
-

등림의 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

그냥 체력과 마법 저항이 상승한 중기갑병과 다를 바 없다. 체력이 중기갑병의 2배로 꽤 높긴 하지만, 옥문 재앙 공사[A]를 이용하면 어렵지 않게 처치할 수 있다. 마법 저항이 그렇게 높은 편은 아니기 때문에 옥문 재앙 공사에 캐스터를 올려두면 손쉽게 잡을 수 있으며, 현 시점에서 방어력 800 정도는 그렇게 높은 편도 아니기 때문에 무에나첸 더 홀룽데이 같은 강력한 물리 딜러를 활용해서 잡을 수 있다.

여담으로 메인 스토리에 등장한 중기갑병의 상위 호환이지만, 중기갑병은 정예 적인 것에 비해 이 녀석은 일반 적이다.

SH08 산해중 무법자 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1298_ymmonk_2.png
방어를 담당하는 산해중 멤버. 산해중은 적지 않은 폭도들을 망라했는데, 대부분은 한때 각지에 화를 불러온 자들로, 그들은 체격이 우람차며 무거운 방패를 들고 동료들을 보호한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
35
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 4 }}}
능력
-

중기갑병 리더의 상위 호환으로, 등장 빈도가 높아졌고 체력과 공격력도 유의미하게 높아져서 수가 쌓이면 은근히 위협적이다. 물론 옥문 재앙 공사를 이용하면 여전히 쉽게 잡을 수 있으며, 원본에서 방어력이 크게 오른 것도 아니기 때문에 여전히 물리 공격으로도 적당히 상대가 가능하다.

단, WB-EX-6 하드 모드에서는 제약으로 인해 방어력이 3000으로 증가해서 어지간한 물리 공격에는 흠집도 안 나는 수준이 된다. 마법 저항은 강화되지 않으니 마법 공격으로 상대하는 것이 좋다. 아니면 더 강력한 물리 공격으로 잡거나

WB-EX-8에서는 '야'가 설치하는 [무념의 겨울]에서 산해중 장령이 아니라 이 녀석이 소환된다. 때문에 '야'를 빠르게 처치하지 못하면 이 녀석들이 시간을 끄는 사이 같이 소환된 분노한 디서우들이 저지 수를 초과해서 지나가는 대참사가 발생할 수 있다. 특히 하드 모드에서는 모든 아군의 저지 수가 1만큼 감소해서 순식간에 전선이 돌파당하기 쉽다.

2.5. 산해중 두목 계열

SH09 산해중 두목 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1299_ymkilr.png
무리 속에 숨어 있는 산해중 두목으로, 신출귀몰한 움직임과 잔인한 수법으로 유명하다. 그들이 믿는 '신앙'이란 과연 광기의 망상인가, 아니면 우스꽝스러운 탐욕인가?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 은신
  • 은신 해제 후, 다음 공격 시 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다.

등림의 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

정예 적 치고는 공격력이 무난한 편이며, 방어력과 마법 저항도 모두 낮다. 하지만 상시 은신 상태라 미리 제거하기 힘들며, 어떤 방식으로든 은신이 해제될 경우 다음 공격이 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히도록 강화된다. 즉, 이 녀석을 저지하면 일회성으로 1600이라는 강력한 대미지가 들어오게 된다. 게다가 옥문 재앙 공사[A]의 특성상 이런 놈들이 언덕으로 기어오를 수 있기 때문에 이 녀석이 옥문 재앙 공사에 올라가는 것을 막지 못했다면 대부분의 경우 피를 볼 각오를 해야 한다. 또한 방호벽 바리케이드[B]에도 강화 공격을 가할 수 있어서 방호벽 바리케이드를 금방 부숴버리는 주범이기도 하다.

대신 한번 강화 공격을 시전한 뒤로는 저지가 풀려서 은신이 회복되지 않는 이상 강화 공격을 더 시전하지 못하기 때문에 첫 번째 공격만 어떻게든 막아내면 그 뒤로는 상대하기 쉬워진다. 또한 강화 공격은 침묵으로 막을 수 없지만, 저지되어서 은신이 해제된 후 강화 공격을 가하기까지 약간의 선딜레이가 있는데 그 동안 기절이나 빙결 등 상태이상[9]을 걸어서 안전하게 강화 공격을 취소시킬 수 있다.

방어 스탯 자체는 처참한 편이기 때문에 실버애쉬, 등을 이용해 원거리에서 은신을 벗기고 때릴 경우 강화 공격을 써보기도 전에 금방 처치된다. 특히 재개방 이후에는 은신 해제와 동시에 속박까지 걸어버리는 이네스가 하드 카운터로 떠올랐다.

SH10 산해중 밀사 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png
신비한 임무를 맡은 것 같은 산해중 두목으로, 신출귀몰한 움직임과 악랄한 수법으로 유명하며, 부하의 희생도 대수롭지 않게 여긴다. 그들의 '신앙'은 안갯속에 가려져 있다. 과연 그들이 원하는 건 무엇일까?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
11000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 은신
  • 은신 해제 후, 다음 공격 시 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다.

체력이 적당히 증가했고 방어력과 마법 저항은 여전히 낮지만, 공격력이 1000으로 증가했기 때문에 강화 공격의 피해량이 2000에 달한다.

증가한 공격력으로 인해 등림의 EX 스테이지에서 가장 위협적인 적으로 꼽힌다. 옥문 재앙 공사에 올라온 뒤 강화 공격으로 어지간한 언덕 오퍼레이터를 즉사시키는 것은 물론, 지상 오퍼레이터도 힐러를 붙여주지 않으면 금방 썰어버리고 지나갈 수 있으며, 방호벽 바리케이드를 파괴하는 속도 또한 빠르다. 게다가 이런 녀석이 등장 빈도 또한 은근히 높다. 언덕 탱킹이 가능한 진법 캐스터나 글래디아 등을 활용해서 저지한 채 잡거나, 실버애쉬처럼 은신 해제 스킬을 가진 오퍼레이터로 원거리에서 잡아버리는 것이 좋다.

특히 WB-EX-1에서는 방호벽 바리케이드를 3개 이상 남겨두어야 하는 훈장을 달성하는 데에 큰 방해가 되기 때문에 미리 제거해서 방호벽 바리케이드에 달라붙지 못하게 하는 것이 좋다. 하드 모드에서는 훈장을 신경쓰지 않아도 되지만, 제약으로 인해 공격력이 1575[10]로 증가해서 자칫하면 언덕을 초토화시키고 보호 목표에 유유히 들어갈 수 있다.

WB-EX-8에서는 특별히 강해지지는 않지만, 주 공격로에 물량이 쏟아지고 있을 때 간간히 좌측 샛길로 등장해서 샛길을 막던 아군을 썰어버리고 유유히 보호 목표에 들어갈 위험이 높다. 머드락처럼 혼자서도 잘 버티는 오퍼레이터를 배치해서 막는 것이 추천된다.

2.6. 산해중 술사 계열

SH11 산해중 술사 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1300_ymmir.png
기이한 술법을 구사하는 산해중 멤버. 그들은 거대한 생물의 힘을 맹신하고, '온 천지를 주인에게 돌려주리'를 외치며 반쪽짜리 '신력'을 시전한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2 무게 3 }}}
능력
  • [인도]: 5초간 정신을 집중한 뒤 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힌다. 이후 20초간 공격 속도 +100 (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 35초) 파일:Silence_effect.png

등림의 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

캐스터 포지션의 적으로, 화중인 이벤트의 처럼 강화 공격을 시전한다. 등장 10초 후, 이후 35초마다 다음 공격 시 5초에 걸쳐 공격을 충전하고, 충전이 끝나면 대상에게 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힌다. 추가로, 강화 공격을 시전한 뒤에는 20초 동안 공격 속도가 100 상승한다.

강화 공격의 단발 피해량 자체도 위험하지만, 강화 공격 시전 후에는 1.25초라는 짧은 시간마다 마법 공격을 가하기 때문에 메딕의 지원이 부족할 경우 아군이 금방 쓰러질 수 있어 주의할 필요가 있다. 특히 산해중 송신기로 인해 공격 속도가 추가로 상승할 경우 더욱 위험해진다. 상태이상으로 정신 집중을 방해하면 강화 공격을 시전하지 못하므로 레드텍사스 디 오메르토사 등을 활용하면 상대 난이도가 낮아진다.

SH12 산해중 주술사 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1300_ymmir_2.png
기이한 술법을 구사하는 산해중 멤버. 그들은 거대한 생물의 힘을 맹신하고 자신의 동포를 원망하며, '온 천지를 주인에게 돌려주리'를 외치며 정체불명의 '신력'을 시전한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2 무게 3 }}}
능력
  • [인도]: 5초간 정신을 집중한 뒤 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힌다. 이후 20초간 공격 속도 +150 (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 35초) 파일:Silence_effect.png

체력이 13000, 공격력이 500, 강화 공격 후의 공격 속도 증가량이 +150으로 증가했고 등장 빈도 또한 원본에 비해서 높아졌다.

산해중 밀사 못지않게 등림의 EX 스테이지에서 위협적인 적으로 꼽힌다. 강화 공격 시전 후에는 1초마다 공격하는데, 높아진 공격력으로 인해 원거리 공격을 가하는 주제에 DPS가 윈터위습 블러드 위치보다도 높다. 나이팅게일 같은 카운터가 없을 시 암살하러 보낸 오퍼레이터를 역으로 암살해 버릴 수 있으므로, 상태이상으로 정신 집중을 방해하거나 공격이 닿지 않는 먼 거리에서 잡는 것이 편하다.

특히 WB-EX-4에서는 시작부터 산해중 주술사 3기가 11시 방향에서 대기하고 있으며, 입구컷을 시도할 시 그 강력한 DPS로 아군을 퇴각시킬 위험이 매우 높다. 게다가 해당 스테이지에 존재하는 코팅 훈장[11]을 달성하려면 입구컷이 반강제되므로 더욱 위협적이다. 수르트텍사스 디 오메르토사를 이용해 빠르게 치워버리는 것이 좋지만, 중반에 산해중 주술사 1기가 추가로 등장하니 대응할 수단을 남겨두어야 한다.

WB-EX-6에서도 등장하며, 산해중 잔병들과 함께 언덕 오퍼레이터를 위협하는 주범이다. 다만 여기서는 구덩이가 존재하기 때문에 강제이동 효과를 이용해 구덩이에 밀어넣는 것으로 간단하게 상대할 수 있다.

2.7. '파견' 계열

SH13 '파견' 정예
기계 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1301_ymcnon.png
염국 공학부 검조사에서 옥문을 위해 전문 설계한 포탑이지만, 잠입한 산해중에게 노획당했다. 모래바다를 가로지르는 옥문이여, 그대를 위해 바위마저 부숴버려 앞길이 평탄하리.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.2 무게 4 }}}
능력
  • [옥문 재앙 공사]에 배치된 아군을 우선 공격

등림의 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기계답게 체력과 방어력이 높은 대신 마법 저항이 낮으며, 사거리는 짧지만 공격력이 높다. 또한 옥문 재앙 공사[A] 위에 배치된 아군을 우선 공격하는 특성이 있어 언덕 오퍼레이터를 공격하기 쉬운데, 옥문 재앙 공사의 피해량 감소 효과를 받고 있더라도 원체 공격력이 높기 때문에 몸이 약한 언덕 오퍼레이터에게는 치명적이다. 그 외에도 방호벽 바리케이드[B]를 빠르게 파괴해서 적들이 쉽게 침투하도록 만들 수 있어 주의가 필요하다.

'파견'을 상대할 때에는 사거리가 짧다는 점을 이용해 사거리 밖에서 마법 공격을 가하거나, 디펜더를 이용해 직접 저지한 뒤 마법 공격으로 처치하는 방법이 유효하다. 언덕을 우선 공격하는 특성이 있지만 저지되었을 때에는 다른 적들처럼 자신을 저지한 오퍼레이터를 우선 공격한다.

SH14 '쇄벽' 정예
기계 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1301_ymcnon_2.png
염국 공학부 검조사에서 옥문을 위해 전문 설계한 강화형 포탑이지만, 잠입한 산해중에게 노획당했다. 모래바다를 가로지르는 옥문이여, 그대를 위해 철벽마저 부숴버려 앞길이 평탄하리.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.2 무게 4 }}}
능력
  • [옥문 재앙 공사]에 배치된 아군을 우선 공격

체력, 공격력이 소폭 증가했으며, 특히 높아진 공격력으로 인해 옥문 재앙 공사의 피해량 감소 효과를 감안해도 언덕 오퍼레이터에게 840이라는 높은 피해를 입힐 수 있다. 그래도 마법 저항은 여전히 낮고, 방어력도 '월장진' 수준으로 높은 것은 아니므로 이 녀석이 등장하는 WB-EX-6에서 후반에 3기가 한꺼번에 등장하는 것만 주의하면 어렵지 않게 상대할 수 있다.

단, 하드 모드에서는 방어력이 3600으로 증가해서 물리 공격으로는 유효타가 안 들어가는 수준이 된다. 다행히 마법 저항은 그대로이니 수가 쌓이기 전에 마법 공격으로 제거하면 된다.

2.8. '이평사' 계열

SH15 '이평사' 정예
기계 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1302_ymtro.png
염국 공학부 검조사에서 옥문을 위해 전문 설계한 병력 수송차량이지만, 잠입한 산해중에게 노획당했다. 병사 네 명을 태울 수 있으며, 사막에서도 안정적으로 운행할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
22500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.3
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 저지 가능 수 4 요구
  • 주변의 리더가 아닌 비 기계 적을 승객으로 탑승시키고, 처치되거나 처음으로 [구름다리]에 도착하면 승객들이 하차한다. (최대 4명)

등림의 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

이동 속도를 제외하면 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 이벤트에 등장했던 폐쇄형 비치 카의 상위 호환이다. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 상당하고, 특히 체력이 22500이나 되어 물리 공격으로는 처치하기 어렵다. 또한 저지 수를 4나 요구하는데, 일반적인 오퍼레이터 중 상시 4저지가 가능한 오퍼레이터는 적기 때문에[14] 저지하지 못하고 보낼 위험이 높다. 승객 적재 수도 4명으로 늘어난 것은 덤.

대신 이동 속도가 0.3으로 폐쇄형 비치 카에 비해 굉장히 느려터진 편이며, 처치되었을 때 외에도 '이평사'가 최초로 구름다리[A]에 도달할 때에도 승객들을 하차시키는 특징이 있어 상대하기가 그렇게까지 까다로운 편은 아니다. 상태이상 내성이 있는 것도 아니므로 정지나 기절 등을 이용해 발을 묶어놓고 팰 수도 있다. 단, 안전하게 구름다리까지 도착한 적들이 옥문 재앙 공사에 올라가서 언덕 오퍼레이터를 공격할 수 있으니 주의.

SH16 '월장진' 정예
기계 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1302_ymtro_2.png
염국 공학부 검조사에서 옥문을 위해 두 번째로 설계한 병력 수송 차량이지만, 잠입한 산해중에게 노획당했다. 병사 네 명을 태울 수 있으며, 사막에서도 신속하고 안정적으로 운행할 수 있으며, 도시 방어 작전에도 효율적으로 협력할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
30000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.3
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 저지 가능 수 4 요구
  • 주변의 리더가 아닌 비 기계 적을 승객으로 탑승시키고, 처치되거나 처음으로 [구름다리]에 도착하면 승객들이 하차한다. (최대 4명)

체력이 30000, 방어력이 1500으로 제법 높아졌으며, 이 녀석이 등장하는 WB-EX-7에서는 산해중 밀사를 태우고 오는 경우도 있어서 화력이 부족할 시 원본에 비해 확실히 위협적으로 변한다. 하지만 그놈의 느려터진 이동 속도는 여전하며, 마법 저항도 개선되지 않았으므로 마법 딜러가 잘 육성된 상태라면 어렵지 않게 잡을 수 있다.

하드 모드에서는 체력 46800, 방어력 1800으로 준 보스급 적이 되지만, 원본과 마찬가지로 상태이상에 취약해서 스즈란이나 노시스, 텍사스 디 오메르토사 등으로 묶어버리면 크게 체감되지 않는다.

2.9. '야'

YA01 '야' 리더
근거리 원거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1538_ymmons.png
베헤모스 '야'의 대리인. 사세대 고서 기록에 따르면 천 년 전 염국이 사냥했던 베헤모스 중 하나로, '세월을 베는' 신통력을 갖고 있다고 한다. 그것은 영원히 아물지 않는 상처를 핥으며 굴욕에 분노하고 있다······. 그리고 또 다시 익숙한 염국의 땅에 돌아왔다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
65000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
450
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.3
사거리 - 무게 7 }}}
능력
  • 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • 자신과 '신기루', '망경'이 지나가는 타일에 121초간 유지되는 [무념의 겨울] 생성. [무념의 겨울]은 30초마다 적을 소환한다.
[제1형태]: 근거리 마법 공격을 가하고, 저지되었을 때 [봄의 신생]을 사용한다.
  • [봄의 신생]: 자신의 위치에 '신기루'를 소환한다. 18초 후에도 '신기루'가 생존해 있을 경우, 즉시 '신기루'의 위치로 순간이동한다. (재사용 대기 시간 25초)
[가을의 번영]: 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 모든 '신기루'를 처치하고 15초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 특정 지점에 '망경'을 소환한다.
[제2형태]: 공중 부양. 사거리 3.5의 원거리 마법 공격을 가하고, [봄의 신생]을 사용하지 않는 대신 [나와 같은 천지]와 [세월 베기]를 사용한다.
  • [나와 같은 천지]: 자신과 '망경'이 주변 1.5타일 범위 내에 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힌다. (제2형태 돌입 직후 사용, 재사용 대기 시간 15초)
  • [세월 베기]: '망경' 소환 직후, 또는 자신의 체력이 일정 수치 이하로 감소할 시, 자신과 '망경'이 주변 1.5타일 범위 내에 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히고 서로 위치를 교체한다.
    • '망경'이 처치된 후에는 시전할 수 없다.
YA02 '신기루' 리더
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1538_ymmons.png
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 7 }}}
능력
  • 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • 공중 부양
  • 소환 18초 후에도 생존해 있을 경우, '야'가 자신의 위치로 순간이동하고 자신은 처치된다.
YA03 '망경' 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1538_ymmons.png
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.3
사거리 3.5 무게 7 }}}
능력
  • 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • 공중 부양
  • [나와 같은 천지], [세월 베기]를 '야'와 동시에 사용한다.
  • 처치될 시 '야'는 최대 체력의 35%만큼 트루 대미지를 입는다.
  • '야'가 처치될 시 자신도 스스로 처치된다.
파일:야 1페이즈.jpg 파일:야 페이즈 전환.jpg 파일:야 2페이즈.jpg
1페이즈 부활 중 2페이즈
파일:야 신기루.jpg 파일:야 망경.jpg
신기루(1페이즈) 망경(2페이즈)

등림의 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 보스 자체의 스탯은 약한 편이지만[16], 지속적으로 잡몹들과 분신들을 소환하는 능력을 보유하고 있다.
파일:야 무념의 거울.gif
[무념의 겨울]
파일:야 무념의 거울 몹 소환.gif
[무념의 겨울] 몹 소환
보스나 후술할 분신들이 지나가는 타일에는 [무념의 겨울]이라는 장판이 설치된다. [무념의 겨울]이 설치된 타일에도 여전히 아군을 배치할 수 있지만, 30초마다 [무념의 겨울]에서 잡몹들이 소환된다. 2/3 확률로 디서우, 1/3 확률로 산해중 전령이 무작위로 소환되며, 이들은 처치 수에 포함되지 않지만 스테이지 HP를 깎을 수 있기 때문에 대비할 필요가 있다. [무념의 겨울]은 121초가 지나면 사라지며, [무념의 겨울]에서 소환된 적이 남아있으면 작전이 종료되지 않는다. 적이 전부 처치되면 남아있는 [무념의 겨울]과 무관하게 전투가 종료된다.
파일:야 봄의 신생.gif
[봄의 신생]
1페이즈에서는 보스가 저지되었을 시 25초마다 '신기루' 라는 분신을 소환한다. '신기루'는 공격하지 않으며 스탯이 잡몹 수준으로 처참하지만, 공중 부양 상태라 저지할 수 없으며 대공이 가능한 오퍼레이터로 처치해야 한다. 만약 18초가 지나도 '신기루'가 처치되지 않았을 경우, 보스가 즉시 '신기루'의 위치로 순간이동한다. 다만 저지되었을 때에만 '신기루'를 소환하기 때문에, 저지하지 않고 1페이즈를 잡을 경우 그냥 체력 좀 많은 샌드백 수준이 된다.

문제는 2페이즈. 2페이즈에서는 보스가 만드라고라처럼 공중 부양 상태가 되며, 사거리 3.5의 원거리 마법 공격을 가한다. 공중 부양이니 당연히 저지할 수가 없고, 대공이 가능한 오퍼레이터로만 공격할 수 있게 되어 꽤 까다롭게 변한다.
파일:야 페이즈 전환 1.gif 파일:야 페이즈 전환 2.gif
페이즈 전환 후 소환되는 [망경]
파일:야 망경 사망시 1.gif 파일:야 망경 사망시 2.gif
[망경]이 처치되며 피해를 받는 '야'
추가로, 부활이 끝났을 때 전장의 특정 위치에 '망경\'이라는 분신을 소환한다. '망경'은 '신기루'와 달리 공격이 가능하며, 스탯도 보스 본체에 준할 정도로 높다. 게다가 '망경' 또한 공중 부양 상태라 저지할 수가 없으며 대공 능력이 필수적이다. '망경'은 보스와는 다른 공격로를 통해 이동한다. 그나마 2페이즈에서 '망경'이 처치될 경우 다시 소환하지는 않으며, 본체는 최대 체력의 35%만큼 트루 대미지를 입는다. 만약 '망경'보다 본체가 먼저 처치된다면 '망경'도 같이 처치된다.
파일:야 세월 베기.gif
[세월 베기]
'망경'이 소환된 직후 보스가 [세월 베기]라는 능력을 사용하는데, 이때 보스와 '망경'이 주변에 공격력의 200%만큼의 마법 피해를 입히고 서로 자리를 바꾼다. 자리를 바꾸기 때문에 본체와 분신을 서로 헷갈리기 쉬운데, 본체는 검은빛 칼, 분신은 황금빛 칼을 들고 있다는 점으로 구별하면 쉽다.[17] [세월 베기]는 WB-9 기준 본체가 체력을 75%만큼 잃었을 때에도 한번 더 시전되며, '망경'이 처치된 뒤로는 시전하지 못한다.
파일:야 나와 같은 천지.gif
[나와 같은 천지]
[나와 같은 천지]는 15초마다 사용하는 스킬로, 본체와 분신이 [세월 베기]와 같은 사양의 범위 마법 공격을 가한다. 본체와 분신의 위치를 바꾸는 능력은 없지만, 보스의 체력이 애매하게 남았을 경우 [세월 베기]와 거의 동시에 시전되어 매우 위험해지니 주의할 필요가 있다. 이 스킬은 '망경'이 처치된 후에도 사용할 수 있다.

난이도는 쉬운 편으로 평가받는다. 기믹 자체는 매우 복잡한 축에 속하지만, 그 기믹을 대가로 대부분의 스탯을 희생했기 때문. 딜러 육성이 충분하다는 가정 하에 1페이즈는 저지하지도 않고 입구컷을 낼 수 있으며, 2페이즈에서도 본체 분신 구별할 것 없이 패다 보면 결국 어떻게든 처치되는 것은 똑같다. 특히 체력만 높고 방어력이 450으로 매우 낮기 때문에 프로스트노바와 마찬가지로 엑시아에게 그냥 갈려나간다. 엑시아는 언덕 딜러라서 옥문 재앙 공사[A]의 피해량 증폭 효과를 받고, 2페이즈에서는 명사수 특성상 공중 유닛 판정인 보스와 분신을 우선 공격하므로 말 그대로 하드 카운터나 다름없다.

다만 보스 자체의 난이도보다는 보스가 설치하는 [무념의 겨울] 장판으로 인해 클리어 타임이 질질 끌린다는 데에서 짜증난다는 평가가 많으며, 이 때문에 가능하면 입구컷을 하는 것이 권장된다. 또한 WB-9에서는 '야' 본체를 분신인 '망경'보다 먼저 처치해야 하는 훈장이 있어서[19] 본체와 분신을 구별하지 못할 경우 짜증날 수 있다. 물론 훈장을 이미 달성했다면 파밍할 때 그냥 분신을 먼저 때려잡아도 상관없다.

WB-EX-8에서는 체력 85000, 공격력 800, 방어력 550으로 강화되었고, 분신들의 스펙 또한 유의미하게 올라갔으며, [세월 베기]를 '망경' 소환 직후, 체력을 30%만큼 잃었을 때, 체력을 70%만큼 잃었을 때 시전하는 것으로 변경되었다. 따라서 [세월 베기] 시전 횟수가 3회로 증가했다. 또한 [무념의 겨울]에서 2/3 확률로 분노한 디서우, 1/3 확률로 산해중 무법자가 소환된다.

그래도 스탯 자체는 여전히 크게 높지 않아서 노말 모드에서는 어렵지 않게 상대할 수 있지만, 하드 모드에서는 '망경'의 체력이 117000으로 크게 증가하고 아군의 저지 수가 1 감소하는 제약으로 인해 [무념의 겨울]에서 소환되는 적들을 감당하기가 어려워진다. 입구컷이 가능할 정도의 스펙이 되면 [무념의 겨울]이 많이 설치되지 않아서 쉽게 잡을 수 있지만, 그렇지 않으면 소환된 잡몹들이 저지 수를 초과해 보호 목표에 들어갈 위험이 높아져서 난이도가 급상승한다. 특히 소환되는 잡몹이 랜덤이라는 것 때문에 잘 막다가도 아차하면 뚫릴 수 있기 때문에 예의주시해야 한다.

다만 WB-EX-8에서는 1페이즈를 입구컷할 시 WB-9에서와 달리 본체와 분신이 가까운 거리에서 같은 방향으로 움직이기 때문에 본체와 분신을 동시에 때릴 수 있는 물리 딜러를 데려가면 오히려 WB-9에서보다 더 편하게 잡을 수 있다. 대표적인 카운터로 로사(2스킬)[20], 무에나(3스킬), 첸 더 홀룽데이(3스킬), 파죰카(3스킬)[21]가 있다. 다만 네 오퍼레이터 모두 확보할 수 있는 사거리가 넓지 않고 단독으로 2페이즈를 정리하기엔 화력이 부족하기 때문에 이 중 둘 이상을 함께 기용하거나 스즈란 등의 감속 및 버프/디버프를 걸어줄 수 있는 오퍼레이터를 함께 사용하는 것이 좋다.[22] 기존의 카운터였던 엑시아는 보스의 방어력이 올라간 관계로 버퍼/디버퍼를 많이 붙여주지 않는 이상 최소 대미지만 박히기 때문에 사용이 어려우며, 마법 딜러는 모듈을 장착한 에이야퍄들라 정도를 제외하면 대공이 가능하면서 입구컷이 될 정도의 누킹을 넣을 수 있는 딜러가 별로 없다.

한편 보스가 소환하는 잡몹들을 처치하는 것도 중요한데, 하드 모드에서는 저지 수 감소 제약으로 인해 언덕 오퍼레이터가 잡몹들에게 공격받지 않는다[23]는 점을 이용하면 더욱 편하게 배치할 수 있다. [무념의 겨울]에서 나온 적들은 상단 2개의 라인 중 아래쪽 라인으로 몰리기 때문에 이쪽을 디펜더나 공격수 가드 등 3저지 오퍼레이터로 틀어막고 총웨, 리드 더 플레임 섀도우처럼 잡몹 사냥에 특화된 딜러로 정리하면 뚫리지 않고 막기 쉽다.

다만 보스 본체나 분신이 하단의 계단을 통해 좌측 라인으로 넘어가기 전까지는 보스가 잡혀야 한다. 좌측 라인으로는 산해중 밀사들만 간간히 오기 때문에 머드락이나 켈시 같은 튼튼한 국밥으로 틀어막기 쉽지만, 이쪽에 [무념의 겨울]이 설치되는 순간 이쪽으로도 잡몹들이 몰려오기 때문에 매우 높은 확률로 게임이 터진다.

원래부터 쉽다고 평가받은 만큼 재개방 시점에서는 다른 보스들과 마찬가지로 호구가 되었는데, 특히 방어력이 낮은 만큼 파워 인플레가 잔뜩 진행된 채로 출시된 신규 물리 딜러들에게 신나게 얻어터지고 있다. 우선 티폰은 3스킬로 일단 '야' 본체에 표식을 새겼다면 세월 베기로 위치를 옮겨도 표식이 계속 본체 쪽에 유지되기 때문에 그냥 일방적으로 본체를 쏴죽이는 것을 볼 수 있다. 레이 또한 샌드비스트를 깔고 3스킬을 쓰면 넓은 공격 범위와 빠른 스킬 회전율로 본체를 묶어버리고 순식간에 쏴죽인다. 여기에 더해 데겐블레허는 본체와 '망경'이 겹쳐있을 때 3스킬로 동시에 극딜을 가할 수 있어 세월 베기고 뭐고 그냥 둘 다 죽여버릴 수도 있다.

압권은 3스킬로 제1형태 때 파종을 밟게 하고[24] 제2형태로 돌입해 위치를 이동하면 순간이동으로 본체가 돌아와버린다. 본체와 분신이 같은 위치에 있으므로 준비된 오퍼들로 극딜을 넣으면 되며 한 라인만 전열을 준비해도 되므로 편리하다. 이는 인도자의 시련 시즌4 TN-4의 마지막 보스로 등장했을 때, 유용한 전략이였다. 이후 살카즈의 영겁 기담의 보스 켈시 / Mon2tr가 같은 위치 이동 기믹을 가져왔는데 "전송 면역"을 들고 온 걸 보면 이 문제를 경계한 듯.

3. 모래 속의 불

3.1. 부족 주술사 계열

SD1 부족 주술사 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:부족 주술사.png
부족의 오래된 아츠를 배우는 견습 캐스터로, 아직 수련 중에 있다. 아직 아츠에 정통하지는 않지만, 의견이 맞지 않는 사람을 공격하기에는 충분한 능력을 지니고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2 무게 2 }}}
능력
  • 공격 시 목표에게 10초간 초당 공격력의 50%만큼 추가 마법 피해를 입힌다. (최대 5중첩)
    • 각 중첩의 지속 시간은 독립적으로 계산된다.

모래 속의 불 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

스탯이 모두 평범한 캐스터형 적이지만, 공격력이 석궁병 수준으로 낮다. 하지만 자신의 공격에 맞은 아군 오퍼레이터에게 10초간 지속 마법 피해를 입히는 능력이 있다. 심지어 이 피해는 최대 5중첩까지 들어가기 때문에 공격력이 낮아 보여도 제법 아픈 마법 피해가 지속적으로 들어온다.

SD2 아미르 주술사 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:아미르 주술사.png
사르곤 아미르 휘하의 정예 캐스터로, 고대의 공격 아츠를 사용해 비교적 위협적인 공격을 할 수 있다. 현지인들은 이 고대 아츠를 '저주'라고 부른다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
150
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2 무게 2 }}}
능력
  • 공격 시 목표에게 10초간 초당 공격력의 50%만큼 추가 마법 피해를 입힌다. (최대 5중첩)
    • 각 중첩의 지속 시간은 독립적으로 계산된다.

부족 주술사의 강화판. 공격력이 150으로 늘어났다.

3.2. 광맥 가디언 계열

SD3 광맥 가디언 일반
아츠 피조물 근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:광맥수호자.png
광맥 주위를 배회하는 기형적인 감염 생물로, 마치 자신의 사명이라도 된다는 듯 고집스럽게 광맥을 지키고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 공격받을 시 자신을 공격한 아군에게 200의 마법 피해를 입힌다.

생존 연산에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 반사돌.

체력은 웬만한 중장급 적인 25000이고, 방어력과 마법 저항은 낮은 대신 그걸 보완하는 능력이 있는데, 자신에게 피해를 입힌 아군에게 200의 마법 피해를 준다.' 또한 유격대 방패병처럼 도발 효과를 지녀 원거리 오퍼레이터들이 자신의 반사 능력을 발동시키기 쉽게 만든다.

비슷한 적인 낭해의 저항자와는 달리 공격받기만 해도 곧바로 반격을 날리기 때문에, 멋모르고 연타 대미지나 도트 대미지를 주는 오퍼레이터로 이 적을 상대할 경우 체력이 순식간에 날아가는 걸 볼 수 있기 때문에[25] 한방 한방이 강한 오퍼레이터로 처리하는 게 방법이다.

SD4 폭주한 광맥 가디언 일반
아츠 피조물 근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:난폭한 광맥수호자.png
광맥 주위를 배회하는 기형적인 감염 생물로, 집착스러운 태도로 광맥을 지키고 있으며, 자신의 목숨을 던져서라도 광맥을 지키려고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 공격받을 시 자신을 공격한 아군에게 200의 마법 피해를 입힌다.

다른 스탯은 변화가 없지만, 체력이 40000으로 크게 늘어나고, 공격력이 500으로 약간 늘어났다.

생존 연산을 플레이한 유저들에게 가장 짜증나는 적이 누구냐고 묻는다면 십중팔구 이 적을 꼽는데, 적들이 침입하는 날에 특정 웨이브에서 정예 반사돌들이 무더기로 몰려드는 웨이브가 있기 때문. 이런 녀석들이 몰려들면 처리할 방법이 매우 한정적이라 유저들의 뒷목을 잡는다.

가장 편하게 반사돌 웨이브를 넘기는 방법은 메딕을 무더기로 붙힌 수르트를 사용해 반사 대미지가 들어오든 말든 메딕의 힐량을 지원받아 맞다이를 치거나, 일정 대미지 미만을 유리 방패로 막는 재능을 가지고 있고, 스킬로 광역 공격을 날리는 을 사용하는 방법이 있다.

사실 연구소에서 만들수 있는 견고한 플랫폼 위에 있는 원거리 오퍼레이터는 반사딜을 무시한다. [26] 따라서 본진에서 싸울 경우에는 지상 오퍼레이터만 안죽게 신경써주면 된다.

3.3. '다 박살낼 수 있어' 계열

SD5 '다 박살낼 수 있어' 일반
기계 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:다부술수있다.png
돌 대신 껍질이 돌처럼 딱딱한 과일을 던지도록 설계된 공성 병기로, 건물의 취약한 부분을 탐색해 타격함으로서 탐지 범위 내의 모든 건물을 파괴할 수 있다. 이 시스템을 설계한 사람은 건축학의 전문가임이 틀림 없을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 3 무게 3 }}}
능력
  • 아군 건물을 우선 공격한다.
  • 아군 건물 공격 시 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다.

생존 연산에서 등장하는 적. 유저들이 부르는 별명은 투석기.

생존 연산의 주둔지에서는 유저가 직접 주둔지로 몰려오는 적들을 막거나, 생존 연산의 진행을 원활하게 만들어줄수 있는 건물을 배치할 수 있는데. 이 적은 소환 시 주둔지로 몰려오면서 전장에 배치되어 있는 건물을 우선으로 공격하는 특성을 가지고 있다.

위협적인 정예 적들이 대량으로 몰려오는 습격에서 이녀석이 적들의 경로를 유도하기 위한 장벽을 부숴버려 적들이 주둔지로 무혈입성하는 대참사가 발생할 수 있으니,[27] 특사스를 비롯한 쾌속부활 오퍼레이터로 미리 잘라주는 것이 좋다.

SD6 '다 박살내야만 해' 일반
기계 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:다부숴야한다.png
돌 대신 껍질이 돌처럼 딱딱한 과일을 던지도록 설계된 공성 병기로, 건물의 취약한 부분을 탐색해 타격함으로서 탐지 범위 내의 모든 건물을 분쇄할 수 있다. 업그레이드를 마친 이 공성 병기는, 커다란 건물도 부술 수 있을 정도의 위력을 보유하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 3 무게 3 }}}
능력
  • 아군 건물을 우선 공격한다.
  • 아군 건물 공격 시 공격력의 150%[28]만큼 물리 피해를 입힌다.

체력이 2만으로 2배나 늘어나서 처치하기가 더 어려워졌다.

3.4. 레포리비스트 계열

SD7 레포리비스트 숏혼 일반
야생동물 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:작은뿔 리프비스트.png
야외에서 자주 볼 수 있는 초식성 야생 동물로, 매우 넒은 범위에 분포되어 있다. 작고 날카로운 뿔을 가지고 있지만 공격성이 없기에, 놀라면 빠른 속도로 도망쳐 버린다. 매우 부드러운 육질을 가지고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 피해를 받을 시 10초간 이동 속도 +400%, 주변 4타일 내 무작위 지점으로 이동하며, 도착 시 이동 정지

생존 연산에서 등장하는 적. 생존 게임에서 등장하는 야생동물 역할을 하는 적이며. 처치 시 고깃덩이 1개를 드랍한다.

생존 연산에서 아군 오퍼레이터들의 스펙을 올리기 위해 필요한 것이 이 야생동물을 처치해 재료를 얻어 음식을 가공하는 것인데, 이 염소는 피해를 받을 경우 이동 속도가 대폭 상승하면서 도망치다가 랜덤한 타일에 멈추는 성가신 특성을 가지고 있다.

통상 적들을 상대하듯이 하면 이리저리 도망다니는 염소 때문에 고기도 얻지 못하는 상황이 벌어지니 상태이상 내성이 없다는 점을 이용하여 텍사스 디 오메르토사나, 도로시로 함정을 설치해 염소들을 묶어서 패는 전략이 유효하다.

SD8 레포리비스트 롱혼 일반
야생동물 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:큰뿔 리프비스트.png
야외에서 자주 볼 수 있는 초식성 야생 동물로, 매우 넒은 범위에 분포되어 있다. 길고 큰 뿔을 가지고 있지만, 습격을 당하게 되면 싸우지 않고 도망친다. 더 높게, 더욱 빠르게 뛰어다닌다. 매우 부드러운 육질을 가지고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 피해를 받을 시 10초간 이동 속도 +400%, 주변 4타일 내 무작위 지점으로 이동하며, 도착 시 이동 정지

레포리비스트 숏혼의 강화판, 체력이 10000으로, 즉 2배로 늘어났다.

3.5. 모스백비스트 계열

SD9 모스백비스트 일반
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:모스비스트.png
몸에 이끼를 달고 다니는 야생 동물로, 둥근 몸은 온화한 성격을 지녔을 거라는 인상을 주지만, 실제로는 굉장히 난폭한 맹수이다. 몸에 달고 다니는 이끼는 지혈 작용을 하며, 몸에 상처가 나면 자신의 몸에 달린 이끼를 먹는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 250만큼 체력을 회복한다.
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

생존 연산에서 등장하는 적. 생존 게임에서 등장하는 야생동물 역할을 하는 적이며, 처치 시 뼈다귀 다릿살 1개를 드랍한다.

숙주 병사마냥 체력을 매 초 250씩 회복하고, 피해를 받을 경우 자신을 공격한 오퍼레이터를 타겟삼아 그 오퍼레이터에게 돌진해 공격하는 특성을 가지고 있다. 만약 두 명의 오퍼레이터가 동시에 모스백비스트 한 마리를 공격할 경우, 그 모스백비스트는 가장 피해를 많이 준 오퍼레이터에게 돌진한다. 하지만 언덕에 배치한 오퍼레이터가 모스백비스트를 공격할 경우 돌진 능력은 지상 한정이기 때문에 모스백비스트는 가만히 서 있는다. 공격력도 800이라 지상에 위치한 원거리 오퍼레이터들이 몇 대 잘못 맞으면 순식간에 비명횡사하며, 체력도 15000으로 중장 급의 체력을 가지고 있다.

공략법은 레포리비스트와 비슷하게 상태이상으로 묶어놓고 패는 것. 텍사스 디 오메르토사가 있다면 상대하기 더 간편해진다.

SD10 러쉬 모스백비스트 일반
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:큰 모스비스트.png
몸 전체가 이끼로 뒤덮인 야생 동물로, 이끼 속에 숨어 있는 작은 벌레들을 처치할 수 없기에 평범한 모스백비스트[29]'이끼 비스트'라고 일관성 없게 작성하였다.]보다 더욱 난폭한 성질을 지니고 있다. 몸 위에 난 이끼들은 매우 빠르게 성장하며, 상처를 입지 않았더라도 종종 자신의 몸에 난 이끼를 먹기도 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
24000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 350만큼 체력을 회복한다.
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

모스백비스트의 강화형. 다른 수치는 변화가 없지만 체력이 24000으로 대폭 늘어났고, 매 초 회복하는 체력도 350으로 늘어났다.

3.6. 크랙핀서 계열

SD11 크랙핀서 일반
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:바위껍질게.png
암석과 매우 비슷한 모습을 하고 있는 크랩으로, 평소에는 평범한 돌처럼 보이도록 자신을 위장해 찾아보기 힘들다. 수원지에서 멀리 떨어진 곳에서도 발견될 정도로 매우 강한 생명력을 지니고 있다. 메탈 크랩과는 먼 친척 관계로, 좋은 육질을 가지고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

생존 연산에서 등장하는 적. 생존 게임에서 등장하는 야생동물 역할을 하는 적이며, 처치 시 크랩 다릿살 1개를 드랍한다.

모스백비스트와 똑같이 피해를 받을 경우 지상에서 자신을 공격한 오퍼레이터를 타겟삼아 그 오퍼레이터에게 돌진해 공격하는 특성을 가지고 있는데, 체력이 높은 모스백비스트와 다르게 크랙핀서은 체력은 낮지만 방어력과 마법 저항력이 매우 높다.

물론 공격력은 간지러운 수준이고, 방어력과 마법 저항력을 감안해도 체력이 많이 낮기 때문에 그리 까다로운 편은 아니다.

수요가 높고 구하기 어렵지 않은 고깃덩이, 뼈다귀 다릿살과 다르게 크랩 다릿살은 이벤트로 따로 수급하면서 진행해도 큰 문제가 없기 때문에, 크랙핀서 계열의 적들은 유저들에게 의도적으로 기피되는 경향이 강하다.

SD12 결정화 크랙핀서 일반
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:수정바위껍질게.png
껍질에 투명한 크리스털층이 형성된 크랙핀서로, 매우 아름답게 빛날 뿐만 아니라 더욱더 단단해져서 상대하기 까다롭다. 완전한 크리스털 껍질은 모두에게 사랑받는 예술품으로 가공된다. 관상용으로 키우는 사람도 있다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
S+
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

크랙핀서의 강화형. 체력이 8000, 방어력이 1000으로 올라갔고, 마법 저항력이 80으로 오리지뉴턴트와 동급이 되었다.
물론 약한 공격력은 여전하기 때문에, 처치하기 까다로워졌을지언정 그리 위협적이지는 않다.

SD13 '집게돌이' 정예
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:집게선풍.png
껍질이 거대한 크리스털로 뒤덮여 있는 크랙핀서로, 그 넒은 등딱지는 평범한 크기의 크랙핀서 두 마리를 올려놓을 수 있을 정도로 거대하다. 크리스털과 두 마리의 크랙핀서를 버틸 수 있을 만큼의 힘을 가지고 있으니, 반드시 그것의 집게를 조심할 것!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
17000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1300
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2500
파일:ak_RES.png
마법 저항
SS
90
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

결정화 크랙핀서의 강화형. 이쪽은 아예 유형부터 정예인 만큼 타 크랙핀서 계열 적과는 달리 상당히 위협적이다.

체력이 17000으로 결정화 크랙핀서의 2배 이상으로 늘어났으며, 공격력도 1300으로 대폭 늘어나 가드 오퍼레이터로는 버티기 힘들다. 무엇보다 방어력이 2500, 마법 저항이 90에 달해서 어지간한 피해는 다 씹어먹는다.

사실상 트루 대미지 딜러들을 사용하지 않으면 제대로 된 피해를 주기 어려운데, 그런 주제에 처치해도 주는 크랩 다릿살은 1개로 동일해서 잡아도 큰 이득이 없다.

여담으로 훈장 중에 이 녀석을 포획하는 것이 있다.

3.7. 샌드스필 후프비스트

SD14 샌드스필 후프비스트 {{{#fff 리더[30]정예로 잘못 표기되어 있다.]}}}
야생동물 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:모래수정후프비스트.png
극히 드물게 보이는 희귀한 야생 동물. 식물의 뿌리를 주식으로 삼으며, 부드러운 털은 옅은 금빛을 내뿜고 있어 걸을 때마다 황금이 뿌려지는 듯한 느낌을 주기에 수 많은 수집가나 예술가들의 사랑을 받고 있다. 매우 날렵하기 때문에 포획은 극히 어려우며, 전설 속에서나 전해지는 환상의 식재료로... 그런데도 진짜 사냥할 거야?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 피해를 받을 시 10초간 이동 속도 +400%×5 및 주변 4타일 내 무작위 지점으로 이동하며, 도착 시 이동 정지

생존 연산에서 등장하는 적. 생존 게임에서 등장하는 야생동물 역할을 하는 적이며. 처치 시 골수 진균 3개를 드랍한다.

통합 전략의 덕로드와 비슷한 보너스 적. 날을 넘기다 보면 랜덤으로 특정 지역에 후프비스트가 등장했다는 알림이 뜬다. 이 적을 처치하고 얻는 골수 진균을 요리에 사용하면 공격력과 체력 증가를 포함한 각종 버프를 주기 때문에 반드시 잡아야 하는 적이기도 하다.

하지만 체력이 50000으로 웬만한 보스급 적 수준으로 높은데다, 레포리비스트와 동일하게 저지 불가에 피격 시 이동속도가 대폭 증가하는 특성을 가지고 있다. 못 잡으면 그대로 도망가버리는 특징도 레포리비스트와 똑같다. 레포리비스트와 다른 점은 후프비스트를 계속 방치하면 그대로 적 스폰 포인트로 도망가서 다음 등장하는 날까지 못 잡게 된다. 이 때문에 상태이상으로 묶어놓고 잡는 플레이가 요구된다.

3.8. '이모탈'

SD16 '이모탈' 리더
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:임모탈솔저.png
화려하지만 부서진 갑옷을 입은 정체불명의 전사. 손에 모래를 쥔 전사는, 그 누구에게도 대답하지 않고 그저 앞으로 묵묵히 나아간다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
900000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S+
4500
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 주변 1.5타일 내 아군 오퍼레이터가 퇴각할 시 최대 체력의 2%만큼 회복한다.
  • 고지대에 배치된 아군에게 사거리 1.5의 원거리 공격을 가해 공격력의 40%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

생존 연산의 무인지대 노드 중 하나인 로스트 '이모탈\'에서 등장하는 보스다. 처치 시 목재, 석재, 철광석 같은 기초 자원을 드랍한다.

생존 연산 이벤트의 맵 구성이 디펜스 장르가 아니기 때문에 일부 적들은 제대로 된 경로가 없는데, 이모탈은 가장 특이하게도 아예 기본적인 이동경로가 없고 특정한 지점에 서 있다. 대신 일정 범위 이내의 아군 오퍼레이터가 보스를 공격하면 보스는 자신을 공격한 오퍼레이터에게 다가가서 그 오퍼레이터를 공격하는 특성을 가지고 있다. 만일 두 명의 오퍼레이터가 동시에 보스를 공격하면 보스는 가장 대미지를 많이 준 오퍼레이터부터 우선 공격한다.

혹시라도 은신이나 위장을 활용할 생각이면 관두자. 설명에는 안나와있지만 은신이나 위장이어도 그쪽을 향해 걸어와서 공격하니 의미없는 방법이다.[31]

공격력이 4500으로 현존하는 적들 중 공격력이 가장 높다. 가장 내구력이 높은 호시구마조차 체력 4050/방어력 923이기 때문에 기본적으로는 1번 이상 버텨내기 어렵다. 대신 생존 연산 이벤트에서는 오퍼레이터에게 음식을 먹여 능력치를 대폭 증가시킬 수 있기 때문에 작정하고 탱커 1명을 준비하면 충분히 버틸 수 있다.

또한 주변 아군 오퍼레이터를 퇴각시킬 때마다 자신의 최대 체력의 2%정도의 체력을 회복하는데, 이모탈의 체력이 90만으로 괴랄하게 높기 때문에 아군 오퍼레이터 퇴각 시 18000이나 하는 체력을 단번에 회복한다. 특정 위치를 공략하려면 공격 사거리가 그곳에 닿아야 하는 생존 연산 스테이지의 특성 상 최소 1명의 오퍼레이터가 이모탈과 근접해야 하기 때문에 아예 무시할 수는 없는 효과다. 따라서 계획없이 딜러를 투입하거나 쾌속부활 오퍼레이터를 순환시키며 탱킹하는 것은 오히려 역효과를 낼 수 있으니 주의해야 한다.

공략의 핵심은 불사 효과가 있는 오퍼레이터들을 이용하는 것으로, 스펙터, 스펙터 디 언체인드, 수르트로 이모탈의 어그로를 끈 다음 딜을 넣을 오퍼레이터들로는 음식 버프를 받은 무에나수르트을 사용하자, 또한 이모탈은 모든 상태이상이 먹히며, 공격 속도는 매우 느린 편이기 때문에 상태이상으로 공격을 캔슬시키면서 공략하는 것이 좋다.

전투력 외적으로 주의할 점은 이모탈이 등장하는 스테이지에는 언덕이 2칸뿐이며, 그 2칸마저 이모탈 주변이 아니라는 점이다. 오퍼레이터 선택 시 지상 위주의 편성이 필요하며, 언덕 오퍼레이터를 굳이 데려가고 싶다면 '견고한 플랫폼'을 지참하는 게 좋다.

스탯상 체력은 90만이지만 어째서인지 모래 속의 불에서는 60만으로 하향된 채 등장했으며, 이후 모래 속의 이야기에서는 정상적으로 90만의 체력으로 등장한다.

3.9. 자이언트 윙

SD17 자이언트 윙 리더
근거리 원거리 물리 마법 파일:Life_Points.png
0
파일:거대윙비스트.png
한 마리의 조용한 자이언트 윙. 이러한 감염 생물은 몸보다 더욱 거대한 결정화 날개를 지니고 있지만, 사실은 그다지 높이 날 수도, 오래 날 수도 없다. 자이언트 윙은 본디 사나운 육식성 맹수이지만 이 개체는 이미 배가 매우 부른 것 같아 보이며, 모습을 보인 건 자신의 앞에 나타난 자그마한 것들에게 약간의 호기심이 생겨서일 뿐이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
750000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2000
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 자연환경 피해 면역
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 3타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.
  • [보행] 형태로 등장한다.
[보행]: 지상 유닛으로 전환. 근거리 물리 공격을 가하며, 60초가 지나면 이륙하여 [비행] 형태에 돌입한다.
[비행]: 비행 유닛으로 전환. 사거리 3의 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 30%만큼 마법 피해, 공격력의 10%만큼 소각 피해를 입히며, 50초가 지나면 착륙하여 [보행] 형태에 돌입한다.

생존 연산의 무인지대 노드 중 하나인 로스트 그레이트 윙비스트에서 등장하는 보스다. 격파하면 고깃덩이, 뼈다귀 다릿살, 골수 진균같은 식재료를 드랍한다.

보스전 맵에 입장하면 자이언트 윙은 열펌프 통로로 도배되어 있는 구역을 몇 바퀴 돈 다음 아래에 위치한 통로로 지나가는데, 이 통로에는 언덕 타일이 상당히 많이 깔려있기 때문에 이곳에서 자이언트 윙을 잡는 게 핵심이다.

임모탈보다는 낮지만 자이언트 윙도 생존 연산의 특성답게 상당히 스펙이 높은 보스인데, 체력이 75만에 공격력이 2000이라는 괴랄한 능력치를 가지고 있다. 가드, 뱅가드 오퍼레이터는 한 대만 맞아도 빈사 내지 즉사하며, 디펜더 오퍼레이터도 몇 대 맞아면 바로 체력이 휘청거릴 정도, 언덕 오퍼레이터의 경우 말 할 필요도 없다.

요스타 서버에서 생존 연산과 같이 나왔던 이벤트인 불을 쫓는 낙엽의 보스 리오레우스와 유사한 패턴을 가지고 있는데, 일정 시간마다 비행 형태가 되어 일반 공격이 마법 공격으로 변경되고 동시에 일반 공격이 아군 오퍼레이터들에게 소각 피해[O]를 입힌다. 또한 비행 형태에서는 주변 오퍼레이터들에게 공격력의 10%에 해당하는 소각 피해와 공격력의 30%에 해당하는 마법 도트 대미지를 준다. 섬광 폭탄에 피격당하면 지상으로 추락했던 리오레우스와 다르게, 자이언트 윙은 공중 부양이 아니라 비행 유닛으로 전환되는 것이 때문에 기절을 당해도 지상으로 내려오지 않으며, 무조건 비행 형태에서 50초가 지나야 지상으로 내려온다.

이 때문에 웬만하면 속전속결로 딜찍누를 하거나 쾌속부활로 비교적 천천히 말려죽이는 것이 추천된다. 자이언트 윙이 공중 부양 상태에 돌입하면 높은 공격력과 소각 피해로 아군 진형을 말 그대로 초토화시키는 것을 볼 수 있다. 또한 자이언트 윙은 임모탈과 반대로 방어력이 낮고 마법 저항이 높은 보스이기 때문에 물리 피해가 매우 잘 들어간다. 스즈란, 사리아, 샤마르로 슬로우와 방깎 디버프를 건 다음 딜러로는 무에나첸 더 홀룽데이, 파죰카를 사용하자. 이 외에도 상술한 디버프를 걸고 와파린의 버프를 받은 엑시아로도 자이언트 윙을 손 쉽게 갈아버릴 수 있다.

또한 격파 보상도 다른 무인지대 보스와 비교하면 매우 가치가 높은데, 매우 얻기 어려운 샌드스필 후프비스트의 골수 진균을 최소 6개 드랍한다. 골수 진균은 최고 티어 요리를 할 때 필수로 들어가는 재료인 만큼 무인지대에서 자이언트 윙이 보인다면 무슨 수를 써서든 반드시 잡고 가도록 하자.

스탯상 체력은 75만, 공격력은 2300이지만 어째서인지 모래 속의 불에서는 체력 45만, 공격력 2000으로 하향된 채 등장했으며, 이후 모래 속의 이야기에서는 체력은 정상적으로 75만이지만 공격력은 여전히 2000으로 하향된 채 등장한다.

3.10. 사르곤 계약 자객

SD18 사르곤 계약 자객 {{{#fff 리더[33]정예로 잘못 표기되어 있다.]}}}
원거리 물리[34]근거리 물리로 잘못 표기되어 있다.] 파일:Life_Points.png
0
파일:사르곤 청부암살자.png
고용된 사르곤 암살자, 특수한 걸음걸이로 민첩하게 움직인다. 보수가 충분하다면 암살 이외의 업무도 선택적으로 받을 수 있으며, 이러한 서비스는 시간당 요금이 부과된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
S+
0.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.3
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 은신
  • [점멸]: 저지되었을 시 1.5타일 돌진한다. (등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)

생존 연산에서 등장하는 중간 보스급 적. 특정 확률로 스폰되는 노드인 무인지대 중 대지의 병증에서 등장하는 보스다. 이 보스가 나오는 맵에서는 사르곤 계약 자객을 포함해 머드락, 래트킹, 도로시, 주인 없는 거대 석상 5종류 중에서 4명을 랜덤으로 선택하여 등장한다.

크라운슬레이어의 강화판으로, 저지 시 대상의 뒤로 점멸하는 것은 똑같지만 상시 은신 특성에 1초간 저지 불가 상태가 되어 점멸을 빼고 뒤에서 저지하는 방법이 통하지 않으며, 협약에서 나오는 크라운슬레이어와 똑같이 침묵 면역까지 가지고 있다. 그렇다고 사르곤 계약 자객을 저지하지 않을 경우 아군 오퍼레이터들에게 원거리 공격을 하고, 체력도 5만으로 웬만한 보스급 적들과 맞먹는다.

하지만 크라운슬레이어의 강화판이라 쳐도 유저들에게는 매우 쉽다는 평을 받고 있는데, 크라운슬레이어와 비해 체력만 대폭 늘어나고 상시 은신, 특수능력이 추가된 걸 빼면 나머지 스텟은 달라진게 없기 때문이다. 게다가 무게가 1이라서 추격자나 후크마스터 오퍼레이터로 가지고 놀기가 가능하기도 하다, 거기에 침묵을 제외한 나머지 상태이상 면역도 없어 스턴과 빙결에 취약하다. 같이 나오는 보스들인 머드락, 래트킹은 그 동안의 파워 인플레로 인해 마법 대미지로 실드를 벗기고 극딜만 넣어주면 쉽게 산화하고, 도로시와 주인 없는 거대 석상도 함정과 기절 대처만 잘 하면 마딜에 매우 취약하기 때문에 사르곤 계약 자객이 나오는 보스 맵은 유저들 사이에서 호구 취급을 받고 있다.

3.11. 저지할 수 없는 돌격 장교

SD19 저지할 수 없는 돌격 장교 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:불굴의돌격관.png
사르곤 아미르 휘하의 선발 돌격 장교는 죽음을 두려워하지 않으며, 자신의 앞을 가로막는 모든 것을 돌파한다. 그들은 군 내에서 가장 강인하고, 가장 용맹하며, 가장 겁이 없는 전사들로 구성된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
700000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1100
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 수면 면역
  • 저지되지 않았을 때 입는 물리/마법 피해 -50%
  • 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 10초간 무적을 획득하고 공격력 +100%, 공격 속도 +100, 이동 속도 +150%

생존 연산의 최종 보스. 히든 엔딩 루트를 가지 않은 채로 10일차를 버티면 아미르군의 마지막 습격에서 출현하는 노말 루트 보스이다.

방어력과 마법 저항력은 형편없지만 체력이 무려 총합 140만으로, 타 생존 연산의 최종 보스와 비교해도 압도적으로 높다.

  • 1 페이즈
    수면 면역을 획득하며, 저지 당하지 않은 상태에서의 피격 물리·마법 대미지를 50% 줄여 받는다. 기본적으로 1100이라는 높은 공격력과 2.5초의 상당히 빠른 공격속도를 가졌기에 주의해야한다.

  • 2 페이즈
    1 페이즈를 처치할 시 5초 동안 체력을 전부 회복하고, 10초 간 무적을 획득한다. 부활 후 공격력 +100%, 공격속도 +100, 이동속도 +150%의 버프를 획득한다. 이때의 공격력은 2200, 공격 간격은 1.25초라는 괴랄한 스탯을 보유하게 되며, 일반적인 오퍼레이터로는 사실상 저지가 불가능해진다. 이런 이유로 어느정도 튼튼한 가드로 스톨링이 가능한 디스트로이어, 파트너 같은 다른 보스들과는 다르게 음식 버프를 최대한 받은 디펜더 오퍼레이터, 특히 니엔호시구마 등의 프로텍터 오퍼레이터를 투입해 버티며 무에나, 수르트 같은 오퍼레이터들로 극딜을 박는 것이 중요하다.

  • 등장 적
    총 168마리의 분쇄돌격병 리더, 폭파돌격병 리더, 티아카우 리퍼, 특공대원 리더, 광기의 롯체이서가 등장하며, 간간히 투석기로 불리는 "뭐든지 박살내야만 해"가 등장한다.

  • 기타
    보스 자체의 기믹은 단순하지만 괴물 같은 자체 스텟으로 이 단점을 보완하는 보스로, 생존 연산의 다른 최종 보스들도 공통적으로 2페이즈가 존재하지만, 이 보스는 매우 높은 공격 스펙을 가져 몸이 약한 아군들은 저지를 못 하고 금방 사출되어버리기에 보스를 저지할 디펜더 오퍼레이터들이 반 필수에 가깝다. 여담으로 이름과는 달리 저지 불가 능력은 없다.[35]

3.12. '디스트로이어'

SD20 '디스트로이어' 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:"파괴자".png
현지 아미르에게 존경받는 정예 캐스터로, 감염 생물을 조종해 싸운다. 적을 파괴하는 것은 그저 부차적인 목표일 뿐, 이 캐스터가 진정으로 보고 싶어하는 것은 바로 모든 것이 파괴되는 모습이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
400000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.5 무게 6 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 아군에게 잘 공격받지 않는다. (도발 레벨 -1)
[제1형태]: [다 박살낼 수 있어!]를 사용한다.
  • [다 박살낼 수 있어!]: '고에너지 원석충'이 2마리 출현한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 10초간 무적을 획득한다.
[제2형태]: [다 박살낼 수 있어!]를 사용하지 않는 대신 [다 박살내야만 해!]를 사용한다.
  • [다 박살내야만 해!]: '고에너지 원석충'과 '고에너지 원석충 α'가 각각 2마리 출현한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)

생존 연산의 히든 최종 보스. 디스트로이어 히든 엔딩 루트를 완료한 상황에서 10일차를 버티면 아미르군의 마지막 습격에서 돌격 장교 대신 나오는 보스다.

방어력이 낮고 마법 저항이 높은 전형적인 캐스터 계열 보스로, 생존 연산의 최종보스 특성상 체력이 총합 80만으로 매우 많다.
  • 1 페이즈
    모든 페이즈 공통으로 자신의 공격 순위를 낮추는 패시브를 기본으로 획득한다. 보스의 경로와 동일하게 이동하는 고에너지 원석충 2마리를 10초마다 소환하며, 해당 능력은 99번 사용시 더 이상 사용할 수 없다. 2 페이즈로 넘어갈 경우 초기화되어 다시 사용 가능하다. 해당 기믹은 1·2 페이즈를 통틀어 디스트로이어 공략의 핵심 파트로, 지속적으로 소환되는 고에너지 원석충에 대응할 방법이 없다면 디스트로이어를 저지하는 오퍼레이터에게 계속해서 부담이 된다. 또한 고에너지 원석충의 광역 대미지는 위장 상태인 도시풍 방벽 II에도 손상을 입히기에 시설 배치에 주의해야한다.

  • 2 페이즈
    1 페이즈를 처치할 시 5초간 체력을 전부 회복한다. 10초 간 무적을 획득하며, 기존 고에너지 원석충 2마리과 추가로 고에너지 원석충·α 2마리를 소환한다.

  • 등장 적
    총 142마리의 숙주 중기갑병 리더, 살카즈 대검사 리더, 더블린 강신 캐스터 리더가 등장한다. 이 중 더블린 강신 캐스터 리더가 가장 위협적인 적으로, 강신 캐스터들이 소환하는 정화의 불덩이에 본진이 피격될 시 본진의 체력이 깎인다. 이 때문에 디스트로이어는 시도때도 없이 기어들어오는 고에너지 원석충과 물량으로 쏟아져 나오는 더블린 강신 캐스터의 불덩이가 시너지를 이루어 생존 연산에서 가장 어려운 보스로 악명이 높다. 웬만하면 디스트로이어가 오는 습격 웨이브는 방비를 철저히 하지 않았다면 주둔지에 오기 전에 미리 잡는 것이 권장된다. 방비가 됐어도 더블린 강신 캐스터는 충분히 골치아프기에 미리 처리하는 게 좋다.

  • 조우
    보스전 난이도에 반비례하듯 히든 루트는 어렵지 않은 편. 확률적으로 출현하는 트레져 헌터를 전투에서 두 번 대면하는 것 외에는 특별히 루트를 신경 쓰지 않아도 진행이 가능할 정도다.

3.13. '파트너'

SD21 '파트너' 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:"협력자".png
아미르군의 정예 기계 술사로, 조종하는 모든 기계는전부 술사 본인이 직접 만든다. 하지만 기계 술사가 유일하게 싫어하는 기능이 자폭 시스템이란걸 생각해보면, 아무래도 기계 술사는 아미르의 명령보다 자신의 기계를 더 신경 쓰는 듯하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
500000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 저지 가능 수 2 요구
[기갑 모드]: 3회 공격 후, 다음 공격 시 목표 및 주변 8칸에 공격력의 300%만큼 물리 피해를 입힌다.
[기갑 모드]에서 체력이 0이 될 시, 3.5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 주변 1.5타일 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고 10초간 기절시키며 [조종사 모드]에 돌입한다.
[조종사 모드]: 체력 -80%, 은신 획득, 이동 불가. 30초가 지날 때까지 처치되지 않았을 시, 1.7초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 [기갑 모드]에 돌입한다.
  • 공격하지 않는다.
  • 공격받을 시 자신을 공격한 아군에게 공격력의 50%만큼 물리 피해를 입힌다.

생존 연산의 히든 최종 보스. 파트너 히든 엔딩 루트를 완료한 상황에서 10일차를 버티면 아미르군의 마지막 습격에서 돌격 장교 대신 나오는 보스다.

파트너는 디스트로이어와 반대로 방어력과 공격력이 높고 마법 저항이 낮은 무장병력 계열의 보스다. 표기된 체력이 50만이지만 2 페이즈의 체력은 10만으로 감소하기 때문에 실질적인 총 체력은 60만으로 생존 연산 엔딩보스 중에서 가장 낮은 체력을 가지고 있다.
  • 1 페이즈
    우르수스 돌격자와 같이 저지 가능 수 2 이상의 유닛만 저지 가능하며, 폭파돌격병과 같이 공격 대상 0.8 타일 주변에도 대미지를 준다. 이 스플래시 공격은 구조물에게도 그대로 대미지가 들어가니 주의해야 한다. 매 4타마다 자신 공격력의 300%, 즉 3000이라는 대랑의 물리 대미지를 입힌다. 해당 공격도 기본 공격처럼 0.8 타일의 스플래시 대미지고, 공격 속도도 상당해 특수 공격이 자주 발동하니 구조물 배치와 아군 힐에 신경 써야한다. 또한 기절 면역을 획득한다.

  • 2 페이즈
    1 페이즈를 처치하면 "거대하고 못생긴 것"과 비슷하게 타고 있던 기갑이 폭발해 주변 1.5 타일 이내의 아군에게 자폭 물리 대미지와 10초 기절을 입히고 조종사가 직접 기계에서 튀어나온다. 이때의 체력은 본래 체력의 20%, 즉 10만으로 감소한다. 동시에 은신 효과를 얻으며 물리 대미지를 입을시 대미지를 입힌 아군 유닛에게 자신 공격력의 50%, 즉 500의 물리 대미지를 반사한다. 이때 최대한 화력을 집중해 조종사를 처치하는 게 핵심으로, 30초 이내에 처치하지 못한다면 조종사가 다시 기갑에 탑승해 피의 기사처럼 다시 1페이즈로 복귀한다. 그나마 체력이 10만으로 크게 줄기에 수르트와 무에나, 수첸 등의 극딜 오퍼레이터들로 빠르게 처치하는 것이 좋다.

  • 등장 적
    총 251마리의 머드락 소대 행동 팀장, 오리지뉴턴트 α, 숙주 중기갑병 리더, 폭주한 광맥 가디언이 등장한다. 다른 보스 디스트로이어와 비교하면 아군 구조물이 파괴될 걱정은 하지 않아도 되지만, 등장하는 적들의 스펙이 매우 높아 웨이브에서 적들이 쌓이지 않게 하는 것이 중요하다. 특히 폭주한 광맥 가디언이 가장 큰 위협으로, 다른 몹들과 상당한 숫자로 섞여오기에 실수하면 메인 딜러가 반사 마법 대미지에 바로 사출 당할 수 있다. 견고한 플랫폼 위에 있는 오퍼레이터는 위장 상태인걸 이용해 광역 공격이 가능한 원거리 오퍼레이터로 최대한 빠르게 처치해주자. 가장 좋은 방법은 보스를 일부러 본진으로 보내 그곳에 있는 디펜더로 따로 스톨링을 하면서 그 뒤에 따라오는 적 웨이브는 광역 공격이 가능한 오퍼레이터들로 계속해서 잘라먹는 게 좋다. 보스 딜을 집중해야 하는 2페이즈에서 잡몹의 웨이브까지 섞여서 들어올 경우 잡몹에게 딜이 분산되어 2 페이즈 보스에게 딜을 충분하게 넣지 못하게 되고, 보스가 1 페이즈로 다시 되돌아갈 위험성이 있다.

4. 불을 쫓는 낙엽

4.1. 혼비스트 계열

HS01 혼비스트 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1303_mhshep.png
산지에서 흔히 볼 수 있는 초식 동물로 주로 무리지어 산다. 성격이 온순하며 등 쪽에 난 긴 털로 식생을 모방하여 포식자를 피한다. 그렇다고 머리에 달린 뿔을 얕보면 안 된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 처음에는 [휴식] 상태로, 공격하지 않는다.
  • [휴식] 상태에서 공격받을 시 주변의 다른 '혼비스트' 계열과 함께 [참전] 상태 돌입, 즉시 이동을 시작하고 이동 속도 +100%

불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적인 잡몹으로, 평소에는 휴식 상태이며 이때는 공격을 하지 않고 이동 속도 또한 느린 편이다. 하지만 만약 휴식 상태의 혼비스트가 공격을 받을 시 참전 상태에 돌입해 이동 속도가 2배로 빨라지고, 주변 1.1타일 범위 내 다른 혼비스트들이 일제히 참전 상태에 돌입한다. 공격력은 형편없지만 무턱대고 때렸다가는 참전 상태의 혼비스트들이 우르르 몰려와서 저지 수를 초과할 위험이 있으니 진형이 완성된 후 때리거나, 따로 떨어져 있는 혼비스트를 따로따로 잘라주는 것이 좋다.

HS02 흥분한 혼비스트 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1303_mhshep_2.png
겁에 질리면 쉽게 발광하는 혼비스트의 일종. 공격 욕구가 매우 강하며 날카로운 뿔로 아무런 예고 없이 주변의 모든 것을 들이받는다. 자주 기절하는 걸 감안할 때, 이 생물이 왜 멸종하지 않았는지 학자들도 의문이 든다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
320
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 처음에는 [휴식] 상태로, 공격하지 않는다.
  • [휴식] 상태에서 공격받을 시 주변의 다른 '혼비스트' 계열과 함께 [참전] 상태 돌입, 즉시 이동을 시작하고 이동 속도 +100%

4.2. 케라토비스트 계열

HS03 케라토비스트 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1304_mhwolf.png
산지에서 흔히 볼 수 있는 육식 동물이며 단체로 활동하며 협력하여 사냥한다. 턱이 발달하여 사냥감의 뼈를 손쉽게 깨물 수 있다. 홀로 떨어진 혼비스트는 녀석들이 가장 좋아하는 포식 대상이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
310
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
D
5
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 주변의 '혼비스트' 계열 적을 우선 공격

불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

평범한 사냥개 포지션이지만, 혼비스트를 사냥한다는 설정으로 인해 저지되지 않은 상태에서는 주변 0.5타일 범위 내에 있는 혼비스트를 공격한다는 특성이 있다. 이로 인해 예상치 못한 타이밍에 혼비스트들이 단체로 공격 상태에 돌입해 달려들 수 있으니 준비가 덜 되었다면 케라토비스트가 혼비스트를 공격하기 전에 먼저 저지해서 잡아야 한다.

HS04 송곳니 케라토비스트 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1304_mhwolf_2.png
일부 지역에만 있는 케라토비스트의 아종. 오랜 기간 대형 사냥감과 싸우다 보니 날카로운 송곳니가 생겼다. 약점을 한번 물면 절대 놓지 않는다. 사냥감의 반격에 동료가 죽어가는 걸 보면서도 다시 공격한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
380
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
D
5
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 주변의 '혼비스트' 계열 적을 우선 공격

4.3. 작열 원석충 계열

HS05 작열 원석충 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1305_mhslim.png
야생 감염 생물로, 적에게 작열하는 액체를 뿜어내어 일반 원석충보다 더 위협적이다. 환경 에너지가 이상한 지역에서 대량으로 나타나며, 번식과 이동 방식은 아직도 수수께끼다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
1200
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
50
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.8 무게 0 }}}
능력
  • 공격 시 공격력의 100%만큼 소각 피해 추가 부여

불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

원석충 주제에 원거리 마법 공격을 가하지만, 공격력이 처참하기 때문에 공격 자체는 그렇게 위협적이지 않다. 다만 공격할 때마다 공격력의 100%만큼 소각 피해[O]를 입히는데, 소각 피해가 누적되어 터지면 한번에 1200에 달하는 마법 피해가 들어와 위험해질 수 있다. 물론 방랑 메딕이 있으면 대처할 수 있고, 소각 자체도 1200의 마법 피해를 맞고 살아남을 수 있으면 원소 피해 중 제일 만만한 편이기 때문에 스펙이 높다면 방랑 메딕 없이도 상대할 수 있다.

원석충 계열이고, 도감 설명에도 대놓고 감염생물이라고 적혀 있지만 감염생물로 분류되지 않는다.

HS06 폭염 원석충 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1305_mhslim_2.png
야생 감염 생물로, 감염 마지막 단계에서 더 뜨거워져 몸이 녹을 때까지 체액이 마그마처럼 끓어오른다. 냉각이 끝나면 아름다운 무늬가 남는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
1800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
80
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.8 무게 0 }}}
능력
  • 공격 시 공격력의 100%만큼 소각 피해 추가 부여

4.4. 아머 클로비스트 계열

HS07 아머 클로비스트 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1306_mhtrtl.png
절벽 주변에 서식하는 초식 동물로, 앞발을 이용해 암벽을 파는 데 능숙하다. 등에는 낙석도 막아낼 수 있는 단단한 갑각이 자라있지만, 복부는 또 유달리 부드럽다. 맛있는 육질은 개체 수량이 감소하게 된 주요 원인이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
14000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 후방에서 받는 물리/마법 피해 -80%

불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

체력이 높은 대신 방어력과 마법 저항이 잡몹 수준으로 약하지만, 자신의 후방에서 받는 물리/마법 피해를 80% 줄여받는다는 특성으로 낮은 방어력과 마법 저항을 보완하는 적이다. 즉, 후방에서 공격할 시 10지역에 등장하는 환생의 피조물처럼 체감되는 내구도가 상당하다. 다만 전방에서 받는 공격에 대해서는 피해를 줄여받지 않으므로 저지된 상태에서는 금방 잡히며, 트루 대미지 또한 줄여받지 못한다.[37]

HS08 아이언 클로비스트 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1306_mhtrtl_2.png
일부 지역에만 있는 아머 클로비스트의 아종. 튼튼한 상체는 암석을 파는 속도를 배로 높여주며, 단단한 갑각은 맹렬한 충격도 막아낼 수 있다. 이런 특징은 녀석들이 영역을 개척하는 데 큰 도움이 된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
680
파일:ak_DEF.png
방어력
D
130
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 후방에서 받는 물리/마법 피해 -80%

4.5. 록 크라운비스트 계열

HS09 록 크라운비스트 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png
절벽 주변에 서식하는 초식 동물로, 머리 위에 자신을 지킬 수 있는 암석이 있는데, 실은 어떤 공생 생물의 분비물이다. 예전에 록 크라운비스트와 아머 클로비스트가 영역싸움하는 걸 본 사람이 있다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
D
140
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 전방에서 받는 물리/마법 피해 -80%

불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

아머 클로비스트와 비슷하지만, 이쪽은 자신의 전방에서 받는 물리/마법 피해를 80% 줄여받는다는 특성이 있어 이 녀석을 저지한 아군 혼자서는 잡기가 힘들다. 마찬가지로 방어력과 마법 저항은 처참한 수준이고, 아머 클로비스트에 비해 체력이 낮으므로 후방을 때릴 수만 있다면 금방 잡을 수 있다.

HS10 하드록 크라운비스트 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1307_mhrhcr_2.png
일부 지역에만 있는 록 크라운비스트의 아종. 어려서부터 바위에 부딪히며 단련된 크라운은 놀라울 만큼 단단해 정면에서 오는 맹렬한 공격도 막아낼 수 있다. 생존하는 한 투쟁은 멈추지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
16000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
D
160
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 전방에서 받는 물리/마법 피해 -80%

4.6. 샤프파울비스트 계열

HS11 샤프파울비스트 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1308_mheagl.png
성질이 사나운 대형 파울비스트. 공중에서 날카로운 깃털을 발사해 숨어 있는 사냥감을 쫓으며, 표적이 거의 죽기 직전에 이르면 강력한 발톱으로 단번에 낚아챈다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
D
5
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 1 무게 0 }}}
능력
  • 공중 부양. 공중 부양 상태에서는 강제이동 면역 획득
  • 간혹 투척물을 가진 채 등장하며, 투척물을 가지고 있을 시 처음으로 공격할 때 투척물을 소모해 사거리가 증가하고 공격력의 450%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 공중 부양 도중 기절, 빙결, 수면 적용 시 격추되어 10초간 기절한 채 공중 부양을 상실하고 저지 불가, 가지고 있던 투척물을 떨어뜨린다.

불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 독수리.

더블린 비행병, 부유의 표류체처럼 일반적인 공중 유닛이 아니라 공중 부양 효과를 가지고 있기 때문에 기절, 빙결, 수면 등의 상태이상에 걸리면 공중 부양을 상실하고 지상에 추락한다. 더블린 비행병이나 부유의 표류체와는 달리 10초가 지나면 다시 공중에 날아오르지만, 추락해 있는 동안 기절해서 움직이지 못한다. 특히 공중의 적 또한 기절시킬 수 있는 수렵 도구인 섬광 폭탄이 굉장히 유용한데, 아예 섬광 폭탄으로 샤프파울비스트를 추락시키는 퀘스트까지 있을 정도이다.

다만 일정 확률로 투척물[38]을 가지고 출현할 때가 있는데, 이때는 첫 공격 시 사거리가 2로 증가하고 공격력의 450%만큼 물리 피해를 입히는 것으로 강화되어 주의할 필요가 있다. 피해량은 2025로, 기존의 공중 유닛들과 차원이 다를 정도로 강력하기 때문에 반드시 미끼로 강화 공격을 빼거나 상태이상을 걸어 추락시켜야 한다. 일단 추락하면 들고 있던 투척물을 상실한다.

HS12 사나운 샤프파울비스트 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1308_mheagl_2.png
일부 지역에만 있는 샤프파울비스트의 아종. 더 건장한 가슴 근육은 녀석의 비행 능력을 강화해 높은 곳에서도 폭풍우 같은 맹공격을 퍼붓는다. 자기의 영역을 하늘 전체로 넓히려고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
E
80
파일:ak_RES.png
마법 저항
D
5
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 1 무게 0 }}}
능력
  • 공중 부양. 공중 부양 상태에서는 강제이동 면역 획득
  • 간혹 투척물을 가진 채 등장하며, 투척물을 가지고 있을 시 처음으로 공격할 때 투척물을 소모해 사거리가 증가하고 공격력의 450%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 공중 부양 도중 기절, 빙결, 수면 적용 시 격추되어 10초간 기절한 채 공중 부양을 상실하고 저지 불가, 가지고 있던 투척물을 떨어뜨린다.

공격력이 550으로 증가했기 때문에 강화 공격의 피해량이 2475에 달하며, 이는 언덕 오퍼레이터는 물론 체력이 낮은 지상 오퍼레이터까지 즉사시킬 수도 있는 수준이다. 공격력이 매우 높아서 텍사스 디 오메르토사는 배치하자마자 강화 공격 한 방에 즉사하지만, 그나마 기절도 못 시키고 퇴각하는 와일드 트리케라비스트와는 달리 공격 선딜레이 덕분에 3스킬의 스턴으로 주변 사나운 샤프파울비스트를 격추시킬 수는 있다. 섬광 폭탄에 약하다는 점도 원본과 동일.

이 녀석도 와일드 트리케라비스트 못지 않게 불을 쫓는 낙엽 EX 스테이지의 난이도를 높여놓은 원흉 취급을 받는다. 공중 유닛 주제에 체력이 제법 높아서 강화 공격을 날리기 전에 잡기가 생각보다 힘들고, 그렇게 이 녀석이 본대에 접근하는 것을 허용하면 몸 약한 오퍼레이터가 하나둘씩 투척물에 얻어맞고 퇴각하기 때문. 게다가 이런 놈들이 일반 적이라서 물량도 상당하다. 섬광 폭탄을 이용하면 단체로 격추시킬 수 있지만, 쿨타임이 40초로 제법 길기 때문에 중요한 순간에 사용해야 한다.

4.7. 트리케라비스트 계열

HS13 트리케라비스트 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1309_mhboar.png
건장한 육체를 가진 잡식 동물로 칼로 자를 수도 없는 두꺼운 표피로 인해 천적이 거의 없다. 맹렬한 충돌은 녀석들의 공격 수단이자 송곳니의 성장을 억제하는 데 필요한 습성이기도 하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
E
20
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.35
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지 가능 수 2 요구
  • 저지되지 않았을 때 0.33초마다 이동 속도 +33% (최대 30중첩)
    • 저지되거나 기절, 빙결, 수면, 공중 부양, 속박 적용 시 이동 속도가 초기화된다.
  • 저지되지 않았을 때 자신과 충돌한 아군에게 현재 이동 속도의 700배만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 저지될 시 다음 공격이 목표에게 저지되기 전 이동 속도의 600배만큼 추가 물리 피해를 입힌다.

불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 멧돼지, 팡고, 2저지 찔러용.

살카즈 랜서와 우르수스 돌격자, 선원 모터보트의 특성을 섞어놓은 적. 저지되지 않았을 때 가속하는 특성이 있어 저지되지 않은 상태에서는 0.33초마다 이동 속도가 33%씩 증가하고, 이 효과는 최대 30회까지 중첩된다. 즉 10초 후 이동 속도가 최대 1000% 증가해 최종적인 이동 속도는 3.85에 달한다.

또한 2저지 이상의 아군만 저지 가능하고, 만약 아군이 트리케라비스트와 충돌했는데 저지 수가 부족해서 저지하지 못하는 상황이라면 선원 모터보트와 비슷하게 그 아군을 뚫고 지나가며 현재 이동 속도의 700배에 달하는 물리 피해를 입힌다. 아군이 트리케라비스트를 저지한 경우, 트리케라비스트는 살카즈 랜서와 비슷하게 해당 아군을 즉시 공격함과 동시에 현재 이동 속도의 600배만큼 추가 물리 피해를 입히고 이동 속도 버프를 상실한다. 살카즈 랜서처럼 트리케라비스트가 기절, 빙결 등 행동을 봉인하는 상태이상에 걸려도 이동 속도 버프를 상실한다.

최대 이동 속도까지 가속한 트리케라비스트는 자신을 저지하지 못하는 아군과 충돌했을 때 2695, 저지되었을 때 2310+600에 달하는 끔찍한 물리 피해를 입히는데, 2저지를 요구하다 보니 기존의 살카즈 랜서와 달리 쾌속부활 오퍼레이터로 가속을 끊기가 까다롭다. 따라서 저지를 통해 가속을 초기화시키기보다는 대기 중일 때 빠르게 잡아버리거나 상태이상을 걸어 가속을 끊어주는 것이 좋다. 특히 해당 이벤트에서는 적에게 기절을 걸 수 있는 수렵 도구인 고압 펄스 트랩섬광 폭탄을 사용할 수 있기 때문에 이를 활용하면 수월하게 상대할 수 있다.

CF-5에서 트리케라비스트의 돌진을 2회 이상 저지하는 퀘스트가 있는데, 원래 뜻은 상태이상을 이용해서 가속을 2회 이상 끊어주기이다. 수렵 도구로 가속을 끊어줘도 달성 가능하다.

이후 미니 스토리 <그리닝 밸리를 향해>의 맵 TG-7에서도 등장하는데, 여기서는 수렵 도구를 사용할 수 없지만 트리케라비스트들의 경로가 굉장히 길기 때문에 그 전에 때려잡거나 상태이상으로 가속을 끊어주면 어렵지 않게 클리어 가능하다. 문제는 하드 모드인데, 제약 자체는 트리케라비스트들이 아래의 와일드 트리케라비스트로 교체되는 것이라 크게 어렵지 않지만 제약 설명이 트리케라비스트가 더 사나워짐으로 두루뭉술하게 쓰여 있어서(...) 어떻게 강화되는지를 알려주지 않아 혼동을 빚었다. #[39]

생존연산 2 사막 이야기에서도 랜덤 인카운터 전투로 등장한다. 자체스펙이 낮지도 않고 2저지인 놈이 수십마리씩 떼를 지어서 나와 지상오퍼레이터를 죄다 박아서 사출시켜버리기에 어지간한 무인지대, 보스맵보다 어렵다고 평가받는다. 지상은 포기하고 모스티마, 스즈란, 노시스 같은 군중제어 특화 딜포터 위주로 편성하는게 좋다.

HS14 와일드 트리케라비스트 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1309_mhboar_2.png
매우 쉽게 분노하는 트리케라비스트의 일종으로 늘 으스대며 수원 부근을 점령한다. 한번 격노하면 피아식별 없이 마구 들이받으며, 주위의 모든 것을 초토화시킬 정도이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
32000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.35
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지 가능 수 2 요구
  • 저지되지 않았을 때 0.33초마다 이동 속도 +33% (최대 35중첩)
    • 저지되거나 기절, 빙결, 수면, 공중 부양, 속박 적용 시 이동 속도가 초기화된다.
  • 저지되지 않았을 때 자신과 충돌한 아군에게 현재 이동 속도의 800배만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 저지될 시 다음 공격이 목표에게 저지되기 전 이동 속도의 600배만큼 추가 물리 피해를 입힌다.

이동 속도 버프가 35회까지 중첩되도록 강화되어 최대 이동 속도가 약 4.43에 달한다. 또한 저지되었을 때 추가 공격 계수는 변함없지만 자신을 저지하지 못하는 아군과 충돌했을 때 현재 이동 속도의 800배만큼 물리 피해를 입히도록 강화되었기 때문에, 최대치까지 가속했을 시 자신을 저지하지 못하는 아군과 충돌했을 때 3544, 저지되었을 때 2658+700이라는 정신나간 물리 피해를 입힌다. 이 상태에서는 가드는 물론 어지간한 디펜더마저도 저지 수가 모자라는 상황에서는 한방에 뚫려버리기 때문에, 사실상 상태이상을 이용해 이동 속도를 초기화시키는 작업이 필수적으로 요구된다.

이런 무지막지한 파괴력 때문에 불을 쫓는 낙엽 EX 스테이지 최악의 적이라는 평가를 받고 있다. 아무리 방어력과 마법 저항이 낮다고 해도 체력이 32000이나 되어 들이받기 전에 잡아내기가 힘들며, 상태이상을 이용해 조기에 제압하지 못하면 괴랄할 정도로 빨라져서 제대로 저격하기도 힘든데 한번 부딪히면 본대를 들이받으면서 우수수 즉사시키고 보호 목표까지 골인해 버리는 대참사가 벌어지기 쉽다. 심지어 텍사스 디 오메르토사도 돌진 경로에 배치하면 3스킬로 기절을 넣기도 전에 이 녀석에게 치여 즉사하기 때문에 수렵 도구 없이 저지하기는 굉장히 어렵고, 고압 펄스 트랩이나 섬광 폭탄처럼 기절을 가할 수 있는 수렵 도구로 버프를 끊어줘야 한다.

특히 CF-EX-5에서는 그야말로 난적으로 꼽히는데, 해당 스테이지에서는 트리케라비스트가 7마리, 와일드 트리케라비스트가 6마리나 등장하며, 언덕 타일이 없는 대신 언덕 오퍼레이터를 지상에 배치 가능한 구조이기 때문에 이 녀석을 조기에 제압하는 데 실패할 경우 전방의 지상 오퍼레이터는 물론 후방에 배치된 언덕 오퍼레이터까지 전부 들이받아 죽이고 보호 목표로 직행한다. 심지어 하드 모드에서는 모든 아군의 저지 가능 수가 1 감소해서 2저지 오퍼레이터로도 제대로 저지할 수가 없으며, 3저지 오퍼레이터라도 다른 적을 하나라도 저지하고 있다면 이 녀석을 막지 못하고 치여버린다. 따라서 해당 스테이지가 오히려 리오레우스가 등장하는 CF-EX-8, CF-S-1보다 더 어려웠다는 반응이 많다.

4.8. 가스토비스트 계열

HS15 가스토비스트 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1310_mhprpn.png
등에 가시가 잔뜩 돋은 위험한 생물. 탄력 있고 발달한 등 근육 덕분에 위험을 감지했다 하면 등에 있는 가시를 마구 쏘아댄다. 그럼에도 불구하고 애완용으로 키우고 싶어하는 사람이 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
580
파일:ak_DEF.png
방어력
D
130
파일:ak_RES.png
마법 저항
D
5
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 0.5 무게 3 }}}
능력
  • 후방에서 받는 물리/마법 피해 -75%
  • 체력이 12% 감소할 때마다 후방의 아군에게 공격력의 120%만큼 물리 피해를 입힌다.

불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 별명은 고슴도치.

체력이 상당히 높고, 아머 클로비스트처럼 자신의 후방에서 입는 물리/마법 피해를 75% 줄여받는다는 특성이 있어 후방에서 때리면 피해량이 잘 안 박힌다. 추가로 낭해의 저항자와 비슷한 특성을 가지고 있는데, 체력을 12%만큼 잃을 때마다 자신 후방의 반경 1.8타일 반원형 범위 내 모든 아군에게 가시를 내뿜어 공격력의 120%만큼 물리 피해를 입힌다. 이 반사 공격의 피해량은 696으로 언덕 오퍼레이터에게 치명적이며, 체력이 빠르게 깎이면 반사 피해도 빠르게 발동하기 때문에 무턱대고 때렸다가는 가스토비스트 뒤쪽의 아군이 전멸하는 참사가 벌어질 수 있다.

다만 전방의 아군은 반사 피해를 받지 않고, 전방의 공격에 대해서는 피해를 줄여받지도 못하므로 일대일이 강력한 오퍼레이터로 저지해서 상대하면 쉽게 잡힌다.

HS16 화살 가스토비스트 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1310_mhprpn_2.png
특별한 가시가 돋은 가스토비스트의 일종으로, 가시를 화살처럼 고속으로 발사한다. 가시 끝에 작은 갈고리가 있는데 피부를 뚫고 들어가면 상처가 오래도록 낫지 않는다. 소문에 이 생물을 길들이는 데 성공했다는 사람이 있는데, 그 뒤로 아무도 그를 다시 보지 못했다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
35000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
720
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
D
8
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 0.5 무게 3 }}}
능력
  • 후방에서 받는 물리/마법 피해 -75%
  • 체력이 10% 감소할 때마다 후방의 아군에게 공격력의 110%만큼 물리 피해를 입힌다.

체력을 10% 잃을 때마다 반사 피해를 입히도록 강화되었고, 반사 피해 계수는 공격력의 110%로 감소했지만 공격력이 높아졌기 때문에 피해량 자체는 792로 원본보다 더 강력해졌다. 원본과 마찬가지로 전방에서 상대하면 반사 피해를 입히지 못하지만, 체력이 35000이나 되는데다 공격력도 720이나 되어 평타만으로도 제법 위협적이다. 다행히 사거리가 짧아서 평타로는 언덕 오퍼레이터를 공격하지 못한다.

CF-EX-6에서 화살 가스토비스트가 무려 4마리씩이나 미리 대기하고 있으며, 주변이 배치불가 타일로 도배되어 있어 이 녀석을 미리 제거하려면 저지한 상태에서 상대해야 한다. 다만 일렬로 예쁘게 대기하고 있기 때문에 수렵 도구인 공중 견인 드론을 이용하면 쉽게 없앨 수 있는데, 예를 들어 키린R 야토는 3스킬 채용 시 드론 몇 번 만에 이들을 전멸시킬 수 있다. 약점 판정이 제법 널널해서 이렇게 수직 방향으로 공격해도 딜이 제대로 들어가는 것은 덤.

4.9. 티라노비스트 계열

HS17 티라노비스트 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1311_mhkryk.png
천성이 교활한 포식자로 이 생물에 대한 목격 보고는 거의 없다. 녀석들은 아머 클로비스트를 잡아먹은 뒤 갑각을 남겨 싸울 때 치명적인 대미지를 막는 데 사용한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1090
파일:ak_DEF.png
방어력
C
480
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 등껍질이 없을 때는 주변의 '아머 클로비스트' 계열을 우선 공격해 처치, 이후 등껍질을 집어든다.
  • 등껍질이 있을 때는 아군이 최대한 많이 배치된 방향을 바라보고 기절 면역 획득, 전방에서 받는 물리/마법 피해 -80%
  • [섬광 폭탄]에 피격될 시 등껍질을 떨어뜨린다.

불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 공룡.

해당 이벤트의 다른 적들과 마찬가지로 방어력과 마법 저항은 처참하지만 체력이 꽤 높고, 공격력이 1090으로 무장병력과 비슷한 수준인데 공격 속도가 1.8초로 빠르다 보니 근접했을 시 상당히 강력한 화력을 자랑한다. 방어력과 마법 저항이 약하다는 것을 이용해 접근하기 전에 처치해야 한다.

추가로 주변 0.8타일 내에 아머 클로비스트가 있다면 해당 아머 클로비스트를 잡아먹어 즉사시키고[40], 아머 클로비스트의 등껍질을 빼앗아 방패로 활용한다. 이 시점부터는 더 이상 아머 클로비스트를 공격하지 않지만, 자신의 전방에서 받는 물리/마법 피해를 80% 줄여받는다는 특성을 새로 획득하며, 기절 면역 상태가 되고, 아군이 최대한 많이 배치되어 있는 쪽을 바라본다.[41] 특히 아군을 바라보는 특성으로 인해 대부분의 아군을 마주보게 되어 피해를 줄여받기 쉬워져 상당한 난적으로 변한다.

다만 이 상태의 티라노비스트가 수렵 도구인 섬광 폭탄에 피격될 시, 기절 면역으로 인해 기절에는 걸리지 않지만 들고 있던 등껍질을 떨어뜨린다. 등껍질을 떨어뜨린 뒤에는 위의 모든 효과를 상실하므로 섬광 폭탄을 가지고 있다면 상대 난이도를 낮출 수 있다.

HS18 포악한 티라노비스트 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1311_mhkryk_2.png
교활하고 잔인한 티라노비스트의 일종으로, 무리 지어 엄호하며 기습 공격을 발동한다. 포획한 사냥감을 장난식으로 학대하다 죽인다. 녀석을 사냥하려고 시도한 헌터 대다수가 허탕을 친다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
27000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1260
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
D
1
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 등껍질이 없을 때는 주변의 '아머 클로비스트' 계열을 우선 공격해 처치, 이후 등껍질을 집어든다.
  • 등껍질이 있을 때는 아군이 최대한 많이 배치된 방향을 바라보고 기절 면역 획득, 전방에서 받는 물리/마법 피해 -80%
  • [섬광 폭탄]에 피격될 시 등껍질을 떨어뜨린다.

체력이 27000, 공격력이 1260이나 되고, 방어력도 550으로 경기갑병 수준은 되기 때문에 원본에 비해 확실히 강력해졌다. 마법 저항은 여전히 없는 수준이므로, 최대한 약점을 노리고 마법 공격이나 강력한 물리 공격을 퍼부어 잡아내야 한다.

하지만 유저들에게는 스탯에 비해 별로 까다롭지 않다는 평가를 받고 있다. 나름 정예 적이라 와일드 트리케라비스트보다도 등장 횟수가 적으며, 등껍질을 집어들어 봤자 섬광 폭탄 한 방에 무력화시킬 수 있고, 높은 공격력 또한 방어력이 높은 탱커[42]로 카운터가 가능하기 때문. 특히 리오레우스가 등장하는 스테이지에서는 아예 나오지도 않으며, CF-EX-6에서는 딱 한 마리만 등장하는데다 오랫동안 대기하다가 천천히 걸어오고, CF-EX-7에서도 2마리만 등장하고 처음에 대기 중인 아이언 클로비스트를 제거해 놓았다면 등껍질을 집지 못하는 등 여러모로 하자가 많다. 다만 스탯 자체는 강력한 만큼 대비가 제대로 되지 않았다면 높은 공격력으로 전선을 뚫어버리니 어느 정도 주의할 필요는 있다.

4.10. 리오레우스

6935 리오레우스 리더
근거리 원거리 물리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1537_mhrors.png
붉은 갑각을 몸에 두르고, 화염을 지배하는 자. 비룡종만이 가진 뛰어난 비행 능력의 소유자이며, 공중으로부터의 기습과 화염 브레스로 수많은 생물을 제압한다. 하늘을 지배할 정도의 놀라운 힘으로, '하늘의 왕자'라고도 불리운다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 1.1 (육지 상태)
30 (비행 상태)
무게 3 }}}
능력
  • 모든 상태이상 및 강제이동, 속박 면역
  • 저지 가능 수 3 요구
  • [육지 상태] 또는 [기절 상태]에서 후방에 약점 노출. 해당 약점 방향으로 일정 피해[43]를 받을 시, 꼬리가 절단되어 12초간 [기절 상태] 돌입. 이후 영구적으로 [회전 꼬리 공격]과 [공중 발톱 공격] 약화
  • [기절 상태]: 이동, 공격 및 저지 불가, 받는 모든 피해 +100%. 지속 시간 종료 후 [육지 상태]로 전환한다.
  • [귀환]: 특정 지점에 도달한 후 다음 전장으로 이동, 이후 수면에 들어가 공격하거나 이동하지 않고 무적 획득(전장이 전환된 이후 무적 해제). 600초가 지나거나 피해를 받을 시 [육지 상태]로 전환
  • [포효]: 모든 아군을 5초간 기절시킨다.
[제1형태]: [육지 상태]만 취하며, 등장 5초 후 [포효]를 사용한다.
  • [육지 상태]: 사거리 1.1타일의 원거리 물리 공격을 하고, [회전 꼬리 공격], [화염 브레스]를 사용한다.
  • [회전 꼬리 공격]: 후방 2.05타일 부채꼴 범위(중심각 180°) 내에 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다. 꼬리가 절단되었을 경우, 자신의 후방 1.05타일 부채꼴 범위(중심각 180°) 내에 공격력의 60%만큼 물리 피해를 입히도록 약화된다. (육지 상태 돌입 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)
  • [화염 브레스]: 3타일 내에서 자신과 가장 멀리 떨어진 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. (육지 상태 돌입 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 3.6초)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 3초 후 [포효]를 사용하고 7.6초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입한다.
[제2형태]: 체력 대폭 증가[44], 공격력 +300. [육지 상태]와 [비행 상태]를 취할 수 있으며, 돌입 직후, 또는 [육지 상태]에서 체력이 일정 수치[45] 감소하거나 20초가 지났을 때 [백파이어]를 사용한다.
  • [비행 상태]: 공중 부양. 아군이 가장 많이 배치된 방향으로 이동하며, 아군이 있는 방향으로 이동할 때 이동 속도 +300%. 사거리 30타일의 원거리 마법 공격을 하고, 현재 체력 비율이 가장 높은 아군을 우선 공격하며 공격력의 20%만큼 소각 피해 추가 부여. [공중 발톱 공격], [공중 화염 브레스 휩쓸기], [질주 화염 브레스]를 사용한다. [섬광 폭탄]에 피격될 시 격추되어 일정 시간[46] [기절 상태]로 전환한다.
  • [백파이어]: 주변 1.2타일 내에 공격력의 80%만큼 마법 피해, 공격력의 3%만큼 소각 피해를 입히고, 해당 타일을 불태워 배치된 아군에게 4초에 걸쳐 초당 공격력의 20%만큼 마법 피해를 입힌다. 사용 후 [비행 상태]로 전환한다.
  • [공중 발톱 공격]: 주변 2.5타일 내에 공격력의 160%만큼 물리 피해를 입힌다. 꼬리가 절단되었을 경우, 주변 1.5타일 내에 공격력의 90%만큼 물리 피해를 입히도록 약화된다. (비행 상태 돌입 8초 후 사용, 재사용 대기 시간 13초)
  • [공중 화염 브레스 휩쓸기]: 전방 3타일 부채꼴 범위(중심각 100°) 내에 공격력의 50%만큼 마법 피해, 공격력의 50%만큼 소각 피해를 입히고, 해당 타일을 불태워 배치된 아군에게 8초에 걸쳐 초당 공격력의 30%만큼 마법 피해를 입힌다. (비행 상태 돌입 25초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
  • [질주 화염 브레스]: 전방 2.5타일 내 한 지점을 중심으로 높이 6타일, 너비 3타일의 직사각형 영역 내에 공격력의 80%만큼 마법 피해, 공격력의 50%만큼 소각 피해를 입히고, 해당 타일을 불태워 배치된 아군에게 8초에 걸쳐 초당 공격력의 30%만큼 마법 피해를 입힌다. (비행 상태 돌입 35초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)

불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 몬스터 헌터 시리즈 콜라보 이벤트에 걸맞게 몬스터 헌터 시리즈의 간판 몬스터인 리오레우스가 보스로 등장한다. 몬스터 헌터 출신 보스답게 공격 패턴이 매우 다양하며, 기존의 페이즈 개념 외에도 상태에 따라 패턴이 변화하는 것이 특징이다.

처음 등장 시 육지 상태이며, 등장 5초 후 포효를 사용해 모든 아군을 5초간 기절시킨다. 육지 상태에서는 기본적으로 3저지 이상의 아군으로만 저지가 가능하며, 후방 견제 물리 광역기인 회전 꼬리 공격과 원거리 마법 공격인 화염 브레스를 사용한다. 1페이즈에서는 체력 2만, 방어력 200, 마법 저항 0으로 매우 허약하기 때문에 금방 처치할 수 있다.

하지만 2페이즈로 전환될 시 난이도가 급상승하는데, 일단 공격력이 300 증가하고, 체력이 무려 34만이나 되어 명일방주 전체에서도 체력이 굉장히 높은 보스가 된다. 대신 체력만 높지 방어력과 마법 저항은 똑같이 낮아서 대미지 자체는 잘 박히는 편. 또한 2페이즈로 전환되자마자 백파이어라는 패턴을 시전해서 주변 십자 범위에 마법 피해를 입히고, 패턴 종료 후 비행 상태로 돌입한다. 또한 부활 도중에 포효를 한 번 더 시전하지만, 더 이상은 사용하지 않는다.

비행 상태에서는 공중 부양 상태가 되어 저지할 수가 없고, 리오레우스의 이동 속도가 300% 증가하며, 특이하게도 아군이 가장 밀집되어 있는 위치를 향해 이동하려는 특성을 가지고 있다. 또한 리오레우스의 공격 사거리가 30으로 증가하기 때문에 사실상 맵 전체를 공격 가능하며, 범위 내에서 남은 체력 비율이 가장 높은 아군을 우선 공격해 마법 피해와 소각 피해[O]를 입힌다. 추가로 주변에 물리 피해를 입히는 공중 발톱 찍기, 위협적인 원거리 마법 브레스 공격인 공중 화염 브레스 휩쓸기 및 질주 화염 브레스를 사용할 수 있게 된다.

다만 원작에서와 마찬가지로, 리오레우스가 비행 상태를 취하고 있을 때 수렵 도구인 섬광 폭탄을 투척해 적중시키면 기절 상태로 전환시켜 땅에 떨어뜨릴 수 있다. 기절 상태에서는 말 그대로 기절해서 이동도 공격도 불가능하며, 입는 피해가 2배로 증가하기 때문에 이때 극딜을 넣으면 된다. 단, 원작에서와 마찬가지로 섬광 폭탄에 의해 기절할 때마다 기절 상태 지속 시간이 점점 감소하기 때문에 최대한 빨리 끝내야 한다. 기절 상태는 섬광 폭탄 최초 사용 시 12초, 2번째 사용 시 10초 지속되며, 그 이후로는 8초 지속된다. 기절 상태가 종료되면 육지 상태로 전환하며, 육지 상태에서 20초가 지나거나 4만의 체력을 잃으면 백파이어 재시전 후 비행 상태로 전환하는 것을 반복한다.

참고로 리오레우스가 육지 상태나 기절 상태를 취하고 있을 때에는 꼬리의 약점이 드러나는데, 이 꼬리를 공격해서 체력바를 다 깎으면 원작에서처럼 꼬리를 절단할 수 있다. 꼬리가 절단된 리오레우스는 즉시 기절 상태로 전환하고, 이미 기절 상태였다면 지속 시간이 갱신된다. 이때는 섬광 폭탄 적중 횟수와 무관하게 항상 12초 동안 지속된다. 또한, 꼬리가 절단된 이후로는 회전 꼬리 공격 및 공중 발톱 공격 패턴이 크게 약화되기 때문에 가능하면 꼬리 절단을 노리는 것이 좋다.

리오레우스를 놓쳤을 시 바로 방어 거점으로 들어가는 것이 아니라, 인도자의 시련에서처럼 우측의 다른 맵으로 이동한다. 이동 후 리오레우스는 수면 상태로 전환해서 이동 및 공격을 하지 않고 가만히 휴식을 취하는데, 이때 플레이어가 나머지 웨이브를 끝내고 화면이 전환되기 전까지는 무적 상태를 유지한다.[48] 화면 전환 후 아군이 수면 상태의 리오레우스를 건드리거나, 수면 상태 전환 600초가 지났을 시 리오레우스가 깨어나 보행 자세로 전환한다. 이 특성 역시 몬스터 헌터 시리즈에서 헌터와 싸우다가 몬스터가 갑자기 보금자리로 도망가는 특성을 반영한 것이다.

BGM으로는 몬스터 헌터 시리즈의 근본 보스답게 영웅의 증표가 나온다.[49]

5. 베이스포인트 작전

5.1. '어벤져'

A15 '어벤져' 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_“复仇者”.png
과거에 맞닥뜨렸던 리유니온 간부. 뜨거운 장검을 들고 공격하는 모습이 인상적이다. 제59구역 폐허에서 당신에게 패배했던 그 강적이 다시 당신 앞에 나타나, 복수의 불길을 피워올릴 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
23000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B
650
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 수면 면역
  • 체력이 50% 이하일 때 공격력 +180%
  • [돌격]: 전방 3타일 내에서 가장 가까운 아군을 목표로 지정하고, 4.5초간 목표를 향해 이동하며 이동 속도 +200% (재사용 대기 시간 5초)
    제2형태에서는 시전하는 동안 기절 면역을 획득한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 50% 회복한 뒤 제2형태에 돌입한다.

위기 협약 #12 - 베이스포인트 작전에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 최초이자 마지막으로 등장한 위기 협약 전용 적이다. 일명 불겐지라고 불리는 어벤져의 보스 버전이기 때문에 유저들 사이에서는 똑같이 불겐지, 혹은 보스 불겐지라는 별명으로 불린다.

첫 위기 협약의 상주 작전 지점이였던 제 59구역 폐허에서 등장했던 어벤져가 다시 등장했다. 따옴표로 강조하는 것처럼 평범한 어벤져가 아닌 어떤 특별한 어벤져를 지칭하고 있으며, 설정상으로도 위기 협약 당시 그 어벤져가 죽지 않고 살아남아 다시 마주하게 되었다고 한다. 등장 후 오는 경로도 첫 위기 협약과 똑같이 바깥쪽으로 돌아서 아군 방어 거점으로 오며, 위기협약의 처음이자 마지막을 장식하는 적에 대한 예우인지 일반 리벤져나 어벤져들과는 달리 고유의 SD와 전용 제약을 가지고 보스급으로 격상되어 등장했다. 참고로 보호 목표에 들어가면 스테이지 HP를 2 깎는데, '어벤져'가 등장하는 맵은 아무 제약을 걸지 않아도 최대 HP가 2이기 때문에 일부러 보내주는 전략은 봉인된다.

기존 어벤져의 특징인 체력 50% 감소 시 공격력이 대폭 증가하는 특성은 그대로이며, 추가로 제약에 따라 체력 50% 이하일 때 받는 모든 피해가 일정 비율 감소하기 때문에 공격력 강화를 받은 '어벤져'를 더 오래 상대해야 한다. 또한 저지되지 않았을 때 자신 전방 3타일 내 가장 가까운 지상 오퍼레이터를 향해[50] 4.5초 동안 이동 속도가 200% 증가한 채 돌진하는 돌격 스킬이 추가되어 눈 깜짝할 사이에 오퍼레이터에게 붙어 베어넘기는 모습을 볼 수 있다.

'어벤져'의 체력을 모두 깎으면 1회에 한해 5초에 걸쳐 체력을 50%까지 회복한 뒤 부활하며, 부활 후에는 돌격 시전 도중 기절에도 면역이 된다. 체력이 50%까지만 회복되기 때문에 부활한 후에는 상시로 공격력 강화 및 피해감소를 받게 되니 주의할 것. 제약에 따라 부활 후 일정 시간 무적 상태가 된다.

'어벤져'를 대폭 강화시키는 복수: 불과 강철 협약을 선택할 시 체력 +150%, 공격 속도 +100, 상시 저항 보유, 체력이 50% 이하일 때 공격력 +280%, 받는 모든 피해 60% 감소, 부활 후 20초 동안 무적이라는 무시무시한 강화를 받아 그때 그 당시를 방불케 하는 엄청난 스펙으로 변모한다.돌아온 불겐지 단적으로 말해서 이 3단계 협약을 건 불겐지는 어지간한 스펙의 탱커와 힐러로는 절대 저지할 수 없다고 봐도 무방하다.

하지만 0저지 오퍼와 언덕 오퍼레이터를 견제할 패턴이 전무하고, 어떤 제약을 걸더라도 빙결공중 부양 면역은 없어서 따로 저항을 제공하는 제약을 걸지 않는 이상 묶어두기 쉬우며, 결정적으로 무게가 3으로 낮다는 치명적인 약점이 있다. 보스치고 무게가 낮은 탓에 과거처럼 강제이동 오퍼레이터를 이용하면 아무것도 못하는 바보가 되어버리며, 초고득점 공략에서도 이 점을 활용한다. 그 외에 정지나 감속, 속박에도 면역이 없어서 말 그대로 굼벵이로 만들어버릴 수 있다. 강제이동/감속자/매복자를 충분히 쓰면 무난하게 잡을 수 있고, 이외의 특히 유용한 오퍼를 꼽자면 슬로우가 달린 0저지 대역과 2스의 불사로 어벤져를 일방적으로 가지고 노는 언펙터, 모듈 3레벨에 적의 이동 속도를 90%나 감소시키는 옵션이 붙어 무적이고 돌격이고 죄다 씹어주는 모스티마 등이 있다.

단, 스펙 자체는 엄청나게 높아졌기 때문에 고득점에 도전할 시 정공법으로는 도저히 답이 없는 괴물이 되어버린다는 것에 유의할 것. 당장 위에 언급된 복수: 불과 강철 협약 단독으로도 체력 50% 이하일 때 3040에 달하는 무시무시한 공격력으로 1.5초마다 공격해대는 통에 어지간한 디펜더로는 저지가 아예 안 되는 수준인데, 추가로 다른 협약까지 적용하면 모듈 3레벨 니엔도 순삭시키는 포스를 선보인다. 대충 스톨링이 되는 잡몹 불겐지를 생각하고 안일하게 대응했다가는 리즈시절 제 59구역 폐허의 불겐지를 다시 보게 될 것이다.

특히 협약 도전 임무인 불과 강철 + 자극 III + 활성 I을 선택한 경우 '어벤져'는 체력 80500, 공격 간격 1.5초, 체력이 50% 이하일 때 공격력 5472, 체력이 50% 이하일 때 받는 모든 피해 60% 감소, 부활 후 20초 무적에 상시 저항이라는 정신나간 강화를 받아 사실상 스톨링이 불가능하다. 강제이동을 전혀 활용하지 않을 시 이게 18점 클리어보다 더 어려울 정도. 물론 상술한 공략대로 강제이동/정지/속박/이속감소 등으로 때릴 기회 자체를 주지 않는 이기적인 딜교를 가하면 즐겁게 테니스를 하며 농락할 수 있다.

6. 탈환 보안 파견

6.1. 마마의 '불효녀'

DL13 마마의 '불효녀' 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:보안파견마마의불효녀.png
전 마마존스의 직원. 요 몇 년 사이에 그녀가 무슨 일을 겪었는지 알 수 없지만, 아무래도 마마존스에게 좋은 감정은 없는 것 같다. 그녀는 지금 공사팀이 만든 수많은 무기를 휘두르며 마마존스의 신축 섹터를 마구 파괴하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
48000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 등장 시 200초간 무적 획득
  • [자동 이체]: 특정 위치에 '자동 계좌 이체기'가 1개 출현한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초)
  • [채무 탕감]: 위험 등급 상승 시 전장의 특정 지점에 영구적으로 '해고자 채무 탕감 프로그램'이 1개 출현한다.
- 자동 계좌 이체기 일반
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
0
파일:ak_DEF.png
방어력
?
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
-
사거리 - 무게 - }}}
능력
  • 아군에게 잘 공격받지 않는다. (도발 레벨 -1)
  • 존재하는 동안 10초마다 배치 코스트 -1
  • 처치될 시 호출 증표 5개 획득
- 해고자 채무 탕감 프로그램 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
100
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
100
파일:ak_DEF.png
방어력
?
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
-
사거리 - 무게 - }}}
능력
  • 무적
  • [채무 탕감]: 투사체 3개를 발사하여, 각각 처음으로 적중한 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. (재사용 대기 시간 5초)

마마존스 신축 섹터에서 등장하는 보스급 적.

마마의 '불효녀'는 스테이지 위쪽의 일직선 경로를 계속 왕복하며 원거리 공격조차 하지 않으므로, 자체적으로는 문제가 되지 않는다. 대신 주기적으로 소환하는 기계들이 다소 까다로운 웨이브 구성과 시너지를 낸다.

자동 계좌 이체기는 정해진 위치에 소환되며, 지속적으로 배치 코스트를 감소시킨다. 처음에는 소환되는 위치가 공략하기 용이한 위치라서 빠르게 처리할 수 있지만, 총 10개의 소환 위치 중 6개가 적 스폰 위치에 가깝게 있기 때문에 시간이 흐를수록 자동 계좌 이체기가 쌓이기 쉽다. 제대로 대처하지 못 할 경우 중반부터는 배치 코스트 부족으로 오퍼레이터를 배치할 수 없기 때문에 천천히 말라죽게 된다.

해고자 채무 탕감 프로그램은 스테이지의 오른쪽 끝에 무적 상태로 소환되며, 5지역의 석궁처럼 주기적으로 원거리 공격을 발사해 일직선 상의 첫 유닛에게 피해를 준다. 가드와 디펜더 오퍼레이터가 배치되면 무의미해지는 기믹이지만, 막아야 하는 라인이 4개인 이 스테이지에서는 중반까지 뱅가드나 언덕 오퍼레이터가 1명 이상 노출되기 때문에 주의해야 한다.

적 구성은 스테이지의 가장 처음부터 경기갑병이 나와 선봉 유닛들로 대처하기 어려우며, 후반에는 아래쪽 3개 라인에 분쇄돌격병 리더들이 들이닥치고 위쪽 1개 라인에도 테스트용 기동 갑옷이 끊임없이 들어온다. 저지할 적들의 스펙이 높을 뿐 아니라, 저지 오퍼레이터를 4명이나 요구하기 때문에 힐러나 딜러를 배치하기 어렵다.

보스 스테이지지만 2개 이상의 라인을 커버할 수 있을만큼 공격범위가 넓거나 여러 대상을 동시에 공격/회복하는 오퍼레이터가 요구된다. 웨이브 구성 자체가 방어력이 높게 짜인만큼 마법 피해나 방어력 무시 위주의 파티를 만드는 것도 중요하다.

6.2. '악질'

DL14 '악질' 리더
비공격 파일:Life_Points.png
2
파일:보안파견보스악질.png
어떻게 봐도 명실상부한 황야의 무법자다. 원래는 황야의 방랑자였으나, 레이시언 공업이 가스가 누출된 테스트 플랫폼을 처리하는 것을 보고 큰일을 저지르기로 결심한다. 플랫폼을 통째로 차지하면 곧 부자가 될 수 있으니.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.3
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 공중 부양 면역
  • 체력이 20% 감소할 때마다 2초간 무적을 획득하고 영구적으로 독가스의 초당 피해량 +1
  • [독가스 탱크 추가]: 준비 구역에 '독가스 탱크' 1개를 추가한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • [독가스 탱크]: 호출 시 '악질'을 제외한 모든 적이 20초간 은신 획득

레이시언 공업 테스트 플랫폼에서 등장하는 보스급 적.

비행 상태로 맵 전체를 크게 뱅글뱅글 돌지만 공격은 하지 않는다. 대신 HP 가 낮아질수록 독가스 대미지를 올린다.

주기적으로 독가스 탱크를 준비 구역에 추가하며 뽑을 시, 적들이 은신 효과를 받는다.

보스 단독으로는 별로 위협적인 기믹이 없지만 특성들이 맵 환경과 시너지를 내기 때문에 주의해야한다.

기본적으로 맵에 등장하는 적이 숙주 계열을 포함한 체급이 되는 적들로 구성되어 있어 잡몹이 없기 때문에 호출 증표를 얻기 까다롭다. 독가스 때문에 보통은 메딕에 투자해야하다보니 초반 호출 증표 갈증이 심하다. 만약 회복 수단이 부족할 때 어줍잖게 보스의 체력을 깐다면 순식간에 게임 오버가 된다. 이에 더해 독가스 탱크가 부족한 호출 탱크를 낭비시키므로 보스 자체의 상대법보다 중대형급 적들을 상대할 저지선을 부족한 호출 증표로 빨리 완성 시키는 것이 클리어 달성을 가른다.

맵 곳곳에 구덩이가 있어 적들을 맞상대하기보다 빠뜨리는 전략을 생각해 볼 법 하지만 독가스 탱크의 은신으로 인해 저지되지 않은 적은 새기가 쉽다.

결과적으로 초반에 보스는 무시하면서 최대한 잡몹을 버티고 힐링을 확보한 뒤 때려잡는 것이 정석적인 공략이 된다. 메딕을 강화배치하는 것이 아니라면 보스를 다 잡을 때 쯤에는 순수하게는 2-3 명의 멀티힐러가 필요한 경우가 많다. 여유가 되면 메딕에 스나이퍼 A 나 스페셜리스트 B 를 달아줘서 HPS 를 올리는 것도 도움이 된다. 기본 공격력이 낮기 때문에 공격력 증강은 체감이 덜 할 수 있다.

골든글로우가 메인 딜러일 때는 브레이크 타임에 스킬을 쓸지 말지 잘 고민해야한다. 독가스 탱크가 터지거나 브레이크 타임에는 잡몹이 없으므로 골든글로우의 딜이 보스한테 전부 들어가는데 괜히 독가스 딜만 늘릴 수 있다.

7. 론 트레일

7.1. 군용 사냥개 계열

LT1 군용 사냥개 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_军用猎狗.png
볼리바르에서 최초로 사용했던 군용 사냥개. 발톱과 이빨이 날카로우며 성질이 매우 사납다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
290
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

론 트레일 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 평범한 사냥개 포지션이다.

LT2 고급 군용 사냥개 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_高级军用猎狗.png
엄선하여 키워낸 고급 군용 사냥개. 눈에는 사냥감밖에 안 보이며, 죽을 때까지 쫓아간다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4600
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
360
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

7.2. 트리마운츠 방위군 계열

LT3 트리마운츠 방위군 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_特里蒙城防军.png
컬럼비아 군부가 트리마운츠에 파견한 병사. 군이 여러 과학 기술 기업과 긴밀한 관계를 유지하고 있어 이들은 가장 먼저 첨단 장비를 사용할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 공격 시 3초간 목표의 저지 가능 수 -1. [중력 장치]에 배치된 아군을 공격할 시 지속 시간 동안 목표의 저지 가능 수가 0으로 감소한다. 파일:Silence_effect.png

론 트레일 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적인 적이지만 공격 시 특공대원처럼 피격당한 아군의 저지 수를 3초 동안 1 감소시킨다. 추가로, 만약 대상이 중력 장치[C]에 배치되어 있었다면 그 대상은 3초 동안 저지 수가 0이 된다. 특히 중력 장치를 밟고 있는 아군의 저지 수가 0이 되면 더 이상 중력 장치를 작동시키지 못하니 주의해야 한다.

단, 저지 수 감소 효과는 중첩되지 않으며, 침묵으로 막을 수 있다.

LT4 트리마운츠 방위군 리더 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_特里蒙城防军队长.png
컬럼비아 군부가 트리마운츠에 파견한 병사. 여러 과학 기술 기업들을 잘 파악하고 있어, 자신이 마음에 드는 회사의 장비를 사용하여 작전을 수행한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
D
170
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 공격 시 3초간 목표의 저지 가능 수 -1. [중력 장치]에 배치된 아군을 공격할 시 지속 시간 동안 목표의 저지 가능 수가 0으로 감소한다. 파일:Silence_effect.png

7.3. 아크라이트 돌격대 계열

LT5 아크라이트 돌격대 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_弧光突击队.png
'프로젝트 호라이즌 아크' 때문에 생긴 실험부대 병사. 제트팩을 사용하여 저공에서 작전을 수행한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5750
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
D
170
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.4 무게 1 }}}
능력
  • 이동 속도가 1초간 0.9 이상으로 유지될 시 공중 부양 획득, 이동 속도 +10% 파일:Silence_effect.png
  • 공중 부양 도중 기절, 빙결, 수면, 속박, 침묵 적용 시 격추되어 영구적으로 공중 부양 상실

론 트레일 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

평소에는 평범한 석궁병 포지션이지만, 중력[C]의 효과로 인해 1초 동안 이동 속도가 0.9 이상으로 유지될 시 공중 부양 효과를 얻어 공중 유닛으로 전환되며, 이동 속도가 10% 증가한다. 공중 유닛이 되기 때문에 아군에게 저지되지 않으며, 대공이 가능한 아군으로만 공격할 수 있게 된다.

공중 부양 상태의 아크라이트 돌격대가 기절, 빙결 등 상태이상에 걸리면 더블린 비행병처럼 공중 부양 효과를 잃어버리며, 한번 떨어진 뒤로는 다시 날아오르지 못한다. 또한 침묵에 걸리면 속도가 빨라져도 날아오르지 못하게 되고, 이미 날아오른 아크라이트 돌격자도 그대로 추락하게 된다. 따라서 라플란드는 이 녀석의 하드 카운터나 다름없다.

특별 조사 미션 중 이 녀석들이 이륙하는 것을 저지하는 것이 있는데, 말 그대로 이 녀석들이 한 마리도 날아오르지 못하게 하면 된다. 중력을 적절히 바꿔줘도 되지만, 입구컷을 하는 쪽이 더 쉽다.

또한 모듈 3레벨 모스티마가 있다면 모스티마를 배치하는 것만으로도 돌격대의 이륙을 저지할 수 있다. 모스티마의 감속으로 인해 돌격대가 중력과 같은 방향으로 이동 중이더라도 이동 속도가 부족하기 때문.

LT6 아크라이트 돌격대 리더 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_弧光突击队队长.png
'프로젝트 호라이즌 아크' 때문에 생긴 실험부대 병사. 능숙하게 각종 제트팩을 사용할 수 있으며, 중력을 극복하는 느낌을 상당히 즐기고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.4 무게 1 }}}
능력
  • 이동 속도가 1초간 0.9 이상으로 유지될 시 공중 부양 획득, 이동 속도 +10% 파일:Silence_effect.png
  • 공중 부양 도중 기절, 빙결, 수면, 속박, 침묵 적용 시 격추되어 영구적으로 공중 부양 상실

스탯이 상승한 것 외에는 별다른 차이점이 없지만, 공격력이 150이나 올라갔기 때문에 언덕 오퍼레이터에게는 생각보다 따끔한 공격이 들어오니 유의.

7.4. 아크라이트 레인저 계열

LT7 아크라이트 레인저 정예
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_弧光锋卫.png
높은 살상력을 가진 실험부대 병사. 첨단 무기를 장착하고 있지만, 장비의 안정성이 떨어지는 바람에 큰 약점도 가지게 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 강제이동 효과가 적용된 동안 0.066초마다 400만큼 트루 대미지를 입는다.

론 트레일 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 제다이.

근접 마법 공격을 가하는 아츠 가드 계열 적이지만 공격력이 700으로 대단히 높으며, 공격 간격 역시 3초로 느리지 않기 때문에 아군에게 근접할 시 매우 위험하다. 마법 저항이 높고 방어력도 경기갑병 수준은 되며, 정예 적 주제에 등장 빈도가 굉장히 높은 편이라 대처법을 모르면 당하기 쉽다.

하지만 브레이크 디 아이스의 빙원 가드처럼 강제이동 효과가 적용된 동안 0.066초당 400만큼 트루 대미지를 받는다는 약점이 존재하기 때문에, 강제이동을 이용할 시 매우 간단하게 처리할 수 있다. 특히 행성 파편[D]에도 강제이동 효과가 붙어있기 때문에, 행성 파편과 충돌시키면 행성 파편 자체의 대미지까지 합쳐 막대한 피해를 입힐 수 있다.

LT8 아크라이트 레인저 리더 정예
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_弧光锋卫长.png
높은 살상력을 가진 실험부대 병사. 첨단 무기를 장비하여 살상력이 어마어마하다. 장비의 약점이 드러난 상황에서도 작전을 속행할 수 있어, 상당히 까다로운 상대다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
14000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B
650
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 강제이동 효과가 적용된 동안 0.066초마다 400만큼 트루 대미지를 입는다.

마법 저항을 제외한 스탯이 모두 유의미하게 증가했고, 특히 공격력이 800이나 되어 본대에 달라붙으면 순식간에 디펜더를 썰어버리는 모습을 볼 수 있다. 스펙에 비해 등장 빈도가 상당히 높은 것도 마찬가지. 따라서 강제이동 오퍼레이터를 편성하거나, 행성 파편을 잘 사용해야 한다.

7.5. 아크라이트 가디언 계열

LT9 아크라이트 가디언 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_弧光镜卫.png
높은 방어력을 가진 실험부대 병사. 최신 합금을 사용하고 있다. 그러나 합금의 안정성 문제는 아직 해결되지 않았기에, 오래 버티기보단 짧은 시간의 고압 환경에서 더 큰 능력을 발휘한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
S+
3300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 공격받을 때마다 영구적으로 방어력 -50, 마법 저항 -2 (최대 80중첩)

론 트레일 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적인 중장 포지션이지만 초기 방어력이 3300으로 방어 태세 패트리어트를 방불케 하는 수준이며, 마법 저항도 60으로 유격대 방패병 수준으로 높다. 하지만 공격받을 때마다 영구적으로 방어력이 50, 마법 저항이 2 감소한다는 특징이 있어 여러 번 공격할수록 점점 물렁해진다. 이 때문에 공격 속도가 빠르거나 연타형 공격을 하는 오퍼레이터로 상대하는 것이 유리하다.

방어력이 감소한다고 해도 물리 공격보다는 마법 공격이 효과적인데, 마법 저항은 30번 공격하면 0이 되지만 방어력은 그때까지도 1800이 남기 때문이다. 특히 수르트, 에이야퍄들라 등 마법 저항 무시/감소 효과가 있는 오퍼레이터는 아크라이트 가디언을 손쉽게 처치할 수 있다. 또한, 의외로 체력은 그렇게 높은 편이 아니기 때문에 트루 대미지를 이용해도 금방 쓰러진다.

그 외에 무게가 3이라 중력 장치[C]를 누를 수 있다는 것에 주의. 원치 않은 타이밍에 이 녀석이 중력 장치를 밟아 중력을 바꾸는 바람에 순식간에 게임이 터질 위험이 있다.

LT10 아크라이트 가디언 리더 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_弧光镜卫长.png
높은 방어력을 가진 실험부대 병사. 최신 합금을 사용하고 있다. 장비가 없어도 최전선에서 싸우며 적의 공격을 막아 준다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
S+
3500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 공격받을 때마다 영구적으로 방어력 -50, 마법 저항 -2 (최대 85중첩)

7.6. '트러블메이커' 계열

LT11 '트러블메이커' 양산형 정예
기계 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“肇事者”量产型.png
볼보트 코친스키가 개발한 공격형 기체. 첨단 동력 장치를 장착했으며, 단단한 장갑과 빠른 속도로 적들에게 충돌 피해를 입힌다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1100
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지 가능 수 3 요구
  • 저지되지 않았을 때 자신과 충돌한 아군에게 현재 이동 속도의 800배+공격력의 40%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 저지될 시 다음 공격이 목표에게 저지되기 전 이동 속도의 800배+공격력의 40%만큼 추가 물리 피해를 입힌다.

론 트레일 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 로켓.

트리케라비스트의 가속 능력을 제거하고 저지 요구 수를 늘려놓은 듯한 적. 기본적으로 3저지 이상의 오퍼레이터로만 저지 가능하며, 저지될 시 아군과 충돌해서 현재 이동 속도의 800배+공격력의 40%만큼 추가 물리 피해를 입힌다. 게다가 이 추가 피해는 저지 수가 부족해 '트러블메이커' 양산형을 저지하지 못하고 통과시킨 아군에게도 그대로 들어간다.

'트러블메이커' 양산형의 기본 이동 속도는 1.1이며, 살카즈 랜서나 트리케라비스트와는 달리 가속 능력은 없다. 이 상태에서 아군과 충돌할 시 1280만큼 추가 물리 피해를 입힌다. 하지만 중력[C]과 같은 방향으로 이동하는 적들은 무게가 무거울수록 이동 속도가 많이 증가하는데, '트러블메이커' 양산형은 무게가 3이므로 이동 속도가 140% 증가해 충돌 피해가 2512로 매우 끔찍한 수준이 된다. 게다가 저지되었을 때는 충돌 피해를 입히면서 평타까지 한 번 때리기 때문에, 어지간한 아군은 최대 속도의 '트러블메이커' 양산형과 충돌하는 순간 즉사한다고 보면 된다.

대신 중력과 반대 방향으로 이동할 때는 이동 속도가 64%까지 감소하며, 이때의 충돌 피해는 716에 불과하다. 따라서 저지하지 않고 마법 공격으로 때려잡거나, '트러블메이커' 양산형이 중력과 반대 방향으로 이동하고 있을 때 3저지 이상 오퍼레이터로 저지해서 잡는 것이 좋다. 또한 감속 효과 또한 충돌 피해에 반영되므로, 정 방법이 없다면 모스티마 3스킬 등으로 강한 감속을 걸어서 덜 아프게 맞고 버티는 방법이나 텍사스 디 오메르토사의 3스킬로 기절시켜[56] 정지시킨 후 디펜더를 놓아 저지하거나 머드락 등 실드를 가진 오퍼레이터로 충돌 대미지를 무시하고 저지하는 방법도 있다.

LT12 '트러블메이커' 프로토타입 정예
기계 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“肇事者”试做型.png
볼보트 코친스키가 개발한 공격형 기체. 첨단 동력 장치를 장착했으며, 단단한 장갑과 빠른 속도로 적들에게 맹렬한 충돌 피해를 입힌다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
14000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1300
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지 가능 수 3 요구
  • 저지되지 않았을 때 자신과 충돌한 아군에게 현재 이동 속도의 1000배+공격력의 50%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 저지될 시 다음 공격이 목표에게 저지되기 전 이동 속도의 1000배+공격력의 50%만큼 추가 물리 피해를 입힌다.

충돌 시 입히는 물리 피해가 현재 이동 속도의 1000배+공격력의 50%로 대폭 강화되었다. 중력과 같은 방향으로 이동할 때는 3240이라는 어처구니없는 충돌 피해를 입히는데, 이 정도면 일반적인 디펜더는 실피만 남거나 즉사하는 수준이다. 따라서 중력의 방향에 유념해야 한다.

7.7. '교차로' 계열

LT13 '교차로' 양산형 정예
기계 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“十字路口”量产型.png
볼보트 코친스키가 개발한 방어형 기체. 사방으로 중거리 레이저를 발사할 수 있으며, 좁은 통로에서 뛰어난 방어 효과를 보인다. 물론 개방된 지형에서도 마찬가지로 적에게 적지 않은 피해를 입힐 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
190
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
S+
0.6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.2 무게 4 }}}
능력
  • 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • 공격 주기마다 자신의 상하좌우 방향으로 길이 1.2타일의 레이저를 발사해 적중한 아군에게 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히고, 적중한 [행성 파편]을 3의 힘으로 밀어낸다.
    • 0.7타일 이내에 있는 아군에게는 대신 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.

론 트레일 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

직접적인 평타는 없지만, 0.6초마다 자신의 상하좌우 방향으로 길이 1.2타일의 레이저를 발사해 적중한 아군에게 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입힌다. 또한 이 녀석과 0.7타일 이내에 있는 아군에게는 레이저의 피해량이 공격력의 100%로 증가한다. 피해량은 기본 95, 근접 시 190이다. 공격력 자체는 낮지만, 모래성 건축가보다도 빠른 속도로 마법 피해를 입히기 때문에 이 녀석이 본대에 달라붙지 못하도록 주의해야 한다.

추가로, 레이저가 행성 파편[D]에 적중할 시 행성 파편을 3의 힘으로 밀어낸다. 따라서 행성 파편의 이동을 방해하거나, 행성 파편이 움직이면 안 될 때 움직이게 하는 골치아픈 경우가 생길 수 있다. 다만 이 녀석 둘을 행성 파편의 궤도 양 끝에서 저지할 경우 알아서 행성 파편을 이동시켜 주기도 한다.

LT14 '교차로' 프로토타입 정예
기계 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“十字路口”试做型.png
볼보트 코친스키가 개발한 방어형 기체. 사방으로 강력한 중거리 레이저를 발사할 수 있으며, 좁은 통로에서 뛰어난 방어 효과를 보인다. 물론 개방된 지형에서도 마찬가지로 적에게 큰 피해를 입힐 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
900
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
S+
0.6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.2 무게 4 }}}
능력
  • 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • 공격 주기마다 자신의 상하좌우 방향으로 길이 1.2타일의 레이저를 발사해 적중한 아군에게 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히고, 적중한 [행성 파편]을 3의 힘으로 밀어낸다.
    • 0.7타일 이내에 있는 아군에게는 대신 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.

레이저의 피해량이 기본 125, 근접 시 250으로 강화되었다. 0.6초마다 공격하는 특성상 근접을 허용하면 굉장히 아프니 주의.

CW-EX-6 하드 모드에서는 '교차로' 프로토타입의 공격력이 무려 250%나 증가하는데, 하드 모드에서 모든 적의 공격력이 20% 증가하는 것까지 고려하면 레이저의 피해량이 기본 525, 근접 시 1050으로 폭증한다. 이 상태에서 근접 시 만렙 수르트조차도 3스킬을 채 쓰기도 전에 체력이 거덜나서 1재능이 발동하는 수준이다. 따라서 원거리 마법 공격으로 접근 전에 처치해야 하지만, 이 녀석은 행성 파편을 굴려 길을 막는 역할도 하기 때문에 함부로 없애면 위험해질 수 있다.

7.8. '교통 부스' 계열

LT15 '교통 부스' 양산형 정예
기계 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“交通亭”量产型.png
볼보트 코친스키가 각 영역의 기술을 집약하여 만든 기갑. 볼보트 코친스키는 이 기갑으로 다시 국방부의 관심을 되찾으려 했으나, 결국은 스텔라리아에게 참패하고 말았다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
S+
4500
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
75
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.4 무게 5 }}}
능력
  • 저지 가능 수 4 요구
  • 공격받을 때마다 영구적으로 방어력 -50, 마법 저항 -1 (최대 110중첩)
  • 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png
  • 처치된 후 '교통경찰' 출현

론 트레일 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 로보캅. 론 트레일 이벤트의 중간 보스 포지션이다.

4저지 이상의 오퍼레이터로만 저지가 가능하며, 똑같이 4저지인 '이평사'와는 달리 이동 속도가 0.8로 꽤 빠르다. 또한 사거리는 짧지만 피해량이 1200이나 되는 원거리 공격이 가능해 언덕 오퍼레이터에게 치명적이며, 방어력 4500, 마법 저항 75라는 정신나간 스탯을 보유하고 있다. 그 대신, 아크라이트 가디언과 비슷하게 공격받을 때마다 영구적으로 방어력이 50, 마법 저항이 1 감소한다. 아크라이트 가디언처럼 마법 공격으로 상대하는 것이 좋지만, 아크라이트 가디언에 비해 마법 저항이 더 높고 마법 저항 감소율은 더 낮아서 마법저항 무시/감소 효과가 없을 경우 마법 공격으로도 잘 죽지 않는 난적이다.

하지만 가장 큰 문제는 '교통 부스' 양산형이 처치되었을 시 자폭을 일으켜 반경 1.25타일 내 모든 아군에게 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히며, '교통경찰'을 소환한다는 것. 자폭 피해량이 무려 2400으로, 본대 한가운데에서 터지는 순간 언덕이 통째로 초토화되고 지상 오퍼레이터 또한 즉사하거나 빈사 상태가 되는 어처구니없는 위력을 자랑한다. 이렇게 자폭으로 진형이 파괴된 사이 소환된 '교통경찰'이 은신을 얻은 채 방어 거점으로 돌진하는 위험한 상황이 펼쳐질 수 있다.

다행히 이 괴랄한 자폭 능력은 침묵으로 막을 수 있다. 하지만 4저지가 요구되는데다 워낙 튼튼하다 보니 죽기 전에 라플란드의 공격 범위 밖으로 빠져나가는 경우도 있으니 방심은 금물. '교통경찰'이 소환되는 것은 침묵으로도 막을 수 없다.

이렇듯 무시무시한 능력을 가진 적이다 보니 등장 빈도가 굉장히 낮다. CW-9에서 딱 1기 등장하는 것으로 끝.

LT16 '교통 부스' 프로토타입 정예
기계 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“交通亭”试做型.png
볼보트 코친스키가 각 영역의 기술을 집약하여 만든 기갑. 제조 단가를 조금 더 낮춰 대량 생산한다면 아마 전쟁의 양상이 뒤바뀔지도 모른다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
22000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
S+
4800
파일:ak_RES.png
마법 저항
SS
90
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.4 무게 5 }}}
능력
  • 저지 가능 수 4 요구
  • 공격받을 때마다 영구적으로 방어력 -50, 마법 저항 -1 (최대 115중첩)
  • 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png
  • 처치된 후 '교통팀장' 출현

방어력이 4800, 마법 저항이 90으로 패트리어트보다도 튼튼하다. 게다가 공격력 또한 1500으로 높아져 디펜더에게도 따끔한 피해를 입히고, 자폭 시 3000이라는 말도 안 되는 피해를 광역으로 입히기 때문에 위험성이 폭증했다. 또한 처치되면 '교통팀장'을 소환한다.

그나마 원본과 마찬가지로 등장 빈도가 매우 낮은 것이 위안. EX 스테이지에서 1번, S 스테이지에서 2번씩만 등장하며, 모든 스테이지를 통틀어 1기씩만 등장하고, 보스인 크리스틴이 등장하는 스테이지에서는 등장하지 않는다.

CW-S-3-A에서 상당히 재미있는 변경점이 생기는데, 체력이 56000으로 급증하는 대신 방어력과 마법 저항이 0으로 매우 물렁하다. 그 대신 원본과는 정반대로 공격받을 때마다 방어력이 100, 마법 저항이 1 증가한다. 따라서 원본과 달리 타수가 적지만 강력한 공격으로 상대해야 하며, 이놈이 처치된 후 소환되는 '교통팀장' 역시 상당한 강화를 받았기에 주의.

7.9. '교통경찰' 계열

LT17 '교통경찰' 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“交通警察”.png
'교통 부스'의 조종자이자 군의 엄격한 기준으로 선발된 엘리트. 기갑을 조종하지 않아도 전투력이 괜찮다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 등장 후 4초간 이동 속도 +110%, 은신 획득
  • 공격 시 3초간 목표의 저지 가능 수 -1. [중력 장치]에 배치된 아군을 공격할 시 지속 시간 동안 목표의 저지 가능 수가 0으로 감소한다. 파일:Silence_effect.png

론 트레일 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

'교통 부스' 양산형이 처치되었을 때 소환되며, 소환된 후 4초 동안 은신을 얻고 이동 속도가 2.52로 대폭 상승한다. 또한 트리마운츠 방위군과 동일한 저지 수 감소 능력 또한 가지고 있는데, 이는 마찬가지로 침묵으로 막을 수 있다. 처치 수에는 포함되지 않지만 보호 목표에 들어가면 목표 HP를 깎기 때문에 반드시 잡아야 한다.

'교통 부스' 양산형의 자폭으로 진형이 초토화되었을 때 은신 상태로 보호 목표까지 뛰어가 골인할 수 있어 주의가 필요하다. 4초 동안 뛰어가는 것만 빼면 트리마운츠 방위군과 크게 다를 바는 없다.

LT18 '교통팀장' 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“交通警长”.png
'교통 부스'의 조종자이자 군의 엄격한 기준으로 선발된 엘리트. 기갑을 조종하지 않아도 전투력이 출중하다. 비상 상황에서 기갑을 폭파하고 맨몸으로 작전을 수행하는 것도 작전 매뉴얼이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 등장 후 4초간 이동 속도 +110%, 은신 획득
  • 공격 시 3초간 목표의 저지 가능 수 -1. [중력 장치]에 배치된 아군을 공격할 시 지속 시간 동안 목표의 저지 가능 수가 0으로 감소한다. 파일:Silence_effect.png

'교통 부스' 프로토타입이 처치되었을 때 소환된다. 원본에 비해 체력과 방어력만 높아졌고 나머지 스탯은 동일.

다만 CW-S-3-A에서는 체력 21000, 공격력 1950으로 대폭 강화되는데, 공격 간격이 꽤 빠른 편이라 '교통 부스' 프로토타입을 잡았다고 방심했다가는 이놈에게 당할 수 있다. 튼튼한 디펜더로 저지하고 빠르게 없애는 것이 좋다.

7.10. 크리스틴

KW 크리스틴 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_克丽斯腾.png
이기적인 자. 배신자. 구도자. 고독한 자. 선구자.
굿 나잇, 테라.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
35000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 2.5 무게 10 }}}
능력
  • 강제이동 면역
  • [중력]의 영향을 무시한다.
  • '행성 파편'으로부터 받는 피해 -70%
  • 전장에 존재하는 '별의 고리' 하나당 요구 저지 가능 수 +1, 받는 모든 피해 -30%
[제1형태]: 기절, 빙결, 수면, 공중 부양 면역. [별의 탄생]을 사용한다.
  • [별의 탄생]: 자신과 가장 멀리 떨어진 '행성 파편'을 '별의 고리' 형태로 전환한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 모든 '별의 고리'가 [열사] 발동한다. 이후 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 모든 '행성 파편'을 '별의 고리' 형태로 전환하고, 자신과 모든 '별의 고리'가 5초간 무적을 획득한다.
* [열사]: '별의 고리'가 '행성 파편' 형태로 복귀하고, 3초 후 전장 내 모든 아군에게 '별의 고리' 공격력의 700%만큼 마법 피해를 입힌다.
제2형태에서 발동 시 추가로 모든 적의 이동 속도 +10% (중첩 가능)
[제2형태]: 공격력 +20%. 동시에 2개의 목표를 공격한다.
* 체력이 0이 된 '별의 고리'가 [열사]를 발동한다.
* 처치될 시 모든 '별의 고리'가 [열사]를 발동한다. 파일:Silence_effect.png
- '별의 고리' 일반
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
100
파일:ak_DEF.png
방어력
?
3300
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
4.5
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 이동 및 저지 불가
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 공격받을 때마다 영구적으로 방어력 -50, 마법 저항 -1 (최대 80중첩)
  • 주변 8칸 내 모든 아군의 공격 속도 -25
  • 주변 8칸 내 모든 아군에게 1초마다 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.
    • '크리스틴'이 제2형태에 돌입했을 시, 주변 8칸 내 모든 아군에게 1초마다 공격력의 120%만큼 마법 피해를 입히도록 변경된다.
  • 체력이 0이 될 시 '행성 파편' 형태로 복귀한다.
  • '크리스틴'이 제2형태에 돌입했을 시 최대 체력 +50%
파일:크리스틴 1페이즈.jpg 파일:크리스틴 2페이즈.jpg
1페이즈 2페이즈

론 트레일 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

크리스틴은 기본적으로 중력[C]의 영향을 전혀 받지 않으며, 행성 파편[D]과 충돌했을 때 받는 피해가 70% 감소하여 행성 파편 한두 번의 충돌로는 유의미한 피해를 입힐 수 없다. 또한 맵에 존재하는 행성 파편을 별의 고리로 전환하는 능력을 가지고 있다. 크리스틴의 모든 능력은 이 별의 고리와 연동되어 있으며, 맵에 존재하는 별의 고리 하나당 크리스틴의 요구 저지 수 +1, 받는 피해 -30% 효과[60][61]를 얻는다.
파일:크리스틴 별의 고리 0개.jpg 파일:크리스틴 별의 고리 1개.jpg
별의 고리가 0개일 때 별의 고리가 1개일 때
파일:크리스틴 별의 고리 2개.jpg 파일:크리스틴 별의 고리 3개 이상.jpg
별의 고리가 2개일 때 별의 고리가 3개 이상일 때

크리스틴의 받는 피해 감소 중첩은 크리스틴 주변에 떠다니는 작은 별의 개수로 표시되며, 3중첩 이상은 표시되지 않는다.

또한 크리스틴이 등장하는 맵인 CW-10, CW-EX-8, CW-S-4에서는 배경이 우주 공간이라 그런지 모든 적의 무게가 5만큼 감소한다. 따라서 강제이동 면역인 크리스틴, 상태이상 면역인 '교차로'를 제외한 모든 적들이 강제이동 효과에 취약해지므로, 강제이동 효과를 가진 오퍼레이터를 데려갈 시 난이도를 대폭 낮출 수 있다.

별의 고리는 행성 파편이 크리스틴에 의해 변형된 형태로, 행성 파편과는 달리 도발 상태이며 아군의 공격을 받을 수 있다. 별의 고리 주변 8칸에 배치된 아군은 1초마다 별의 고리 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입으며, 공격 속도가 25 감소한다. 또한 별의 고리는 기본적으로 방어력 3300, 마법 저항 60으로 매우 튼튼하지만, 공격을 받을 때마다 방어력이 50, 마법 저항이 1씩 영구적으로 감소한다.[62] 별의 고리의 체력이 0이 되면 행성 파편 형태로 복귀한다.
파일:크리스틴 별의 탄생.gif
[별의 탄생]

1페이즈에서 크리스틴은 모든 종류의 상태이상에 면역을 가지며, 30초마다 별의 탄생 능력으로 자신으로부터 가장 멀리 떨어진 행성 파편을 별의 고리로 전환시킨다. 이 상태에사 별의 고리를 방치하면 맵의 모든 행성 파편이 별의 고리로 변하게 되는데, 이 경우 후술할 패턴으로 인해 문제가 될 수 있으니 별의 고리를 빠르게 파괴하거나 크리스틴이 별의 고리를 더 생성하기 전에 1페이즈를 빨리 끝내버리는 것이 좋다.
파일:크리스틴 페이즈 종료.gif
페이즈 종료로 모든 별의 고리 [열사] 발동

1페이즈에서 크리스틴의 체력이 0이 되면 열사라는 스킬을 시전해, 모든 별의 고리가 행성 파편으로 전환되고, 3초 후 행성 파편으로 전환된 별의 고리들이 폭발을 일으키며 별의 고리 공격력의 700%만큼 맵 전체에 마법 공격을 가한다. 1페이즈 종료 시 별의 고리가 많이 남아 있었다면 한꺼번에 많은 수의 폭발이 일어나 아군들이 급사할 수 있으니 주의.

이후 크리스틴은 체력을 모두 회복한 채 2페이즈로 돌입하며, 돌입 직후 모든 행성 파편을 별의 고리로 전환시킨다. 2페이즈에서 크리스틴은 공격력이 20% 증가하고, 한번에 2명의 아군을 공격한다. 또한 별의 고리가 입히는 마법 피해가 별의 고리 공격력의 120%로 강화되며, 별의 고리의 체력이 50% 증가한다. 추가로, 별의 고리의 체력이 0이 되면 해당 별의 고리가 열사를 일으키고, 열사가 일어나는 순간 전장 내 모든 적의 이동 속도가 영구적으로 10% 증가하며, 이 효과는 중첩이 가능하다.

하지만 2페이즈에서 크리스틴은 상태이상 면역이 사라져 침묵을 포함한 모든 종류의 상태이상에 취약해진다. 또한 별의 탄생을 더 이상 사용하지 못하므로 2페이즈 돌입 이후로 별의 고리가 파괴되었을 시 복구하지 못한다. 별의 고리 하나가 일으키는 열사는 그렇게까지 아프지 않으므로, 이동 속도 증가 버프를 감당할 수 있다면 별의 고리를 천천히 하나씩 파괴하면 된다.

만약 2페이즈에서 크리스틴이 처치되면 1페이즈 종료 때와 마찬가지로 모든 별의 고리가 열사를 일으키며, 발동한 열사 하나당 모든 적의 이동 속도를 영구적으로 10%씩 증가시킨다. 하지만 2페이즈의 크리스틴은 상태이상 면역이 없고, 이 열사는 크리스틴의 특수 능력으로 판정되기 때문에 크리스틴이 침묵에 걸린 채로 처치되면 열사가 발동되지 않는다. 열사가 발동되지 않았으므로 이동 속도 증가 또한 주어지지 않는다.

CW-10에서는 굉장히 쉬운 보스이다. 일단 크리스틴 본인의 공격력은 별로 높지 않으며, 별의 고리는 그 수도 3개밖에 되지 않고 크리스틴에게 요구 저지 수 증가 및 입는 피해 감소만을 걸어주기 때문에 탱커가 크리스틴을 스톨링하기 매우 쉽기 때문.[63] 2페이즈에서는 별의 고리가 복구되지도 않고, 아예 상태이상 면역까지 사라지기 때문에 어떻게 보면 1페이즈보다도 더 쉽다고 할 수도 있다. 상태이상 면역이 없어서 마지막 발악기가 침묵 하나에 막혀버리는 것은 덤. 사실상 이후 하단의 보스전을 치르기 전에 보스 패턴이 어떤 게 있는지, 행성 파편에서 별의 고리가 되었을 때 어찌되는지, 별의 고리가 여러 개 존재하면 어찌 되는지 알려주기 위한 튜토리얼 보스전이라고 생각하면 된다.[64]

EX 및 S 스테이지에서는 체력 50000, 공격력 700, 방어력 800으로 강화되며, 크리스틴이 생성하는 별의 고리 또한 체력 15000, 방어력 3550, 마법 저항 70으로 대폭 강화된다. 또한 별의 고리 하나당 크리스틴이 받는 피해가 35% 감소하며, 별의 고리가 입히는 마법 피해가 초당 공격력의 120%, 2페이즈에서는 공격력의 140%로 강화되고, 열사 시전 시 공격력의 900%만큼 맵 전체에 마법 피해를 입힌다.

이때의 크리스틴은 CW-10에서와는 달리 대단히 까다로운 보스로 돌변한다. CW-EX-8에서는 맵 특성상 출구가 많은 대신 중력 장치로 행성 파편의 위치를 조작해 이동경로를 조정해야 하는데, 크리스틴에 의해 별의 고리로 변한 행성 파편은 움직이지 않는다. 별의 고리 또한 경로를 제한하는 역할은 마찬가지라 어떤 고리를 남겨두고 어떤 고리를 파괴할지 고민해야 한다. 행성 파편의 개수도 4개로 늘어나 열사로 인한 대미지 누적도 상당하므로 스톨링을 이용한 플레이가 정석적인 방법이 된다.

그나마 위안이라면 본래대로라면 적이 지나가는 길이 3개 이상이어야 하지만, 중력이 아래 방향[65]일 때에도 좌측 상단에 있는 행성 파편을 대기 중인 '교차로' 프로토타입이 위로 올려버려 적이 지나가는 길이 2개로 줄어들며, 그 상태에서 크리스틴이 해당 행성 파편을 별의 고리로 만들기 때문에 좌상단 라인은 자동으로 막힌다. 이 별의 고리를 부수지 않고 크리스틴을 스톨링할 경우 중앙과 우측만 신경쓰면 되니 난이도가 대폭 낮아진다.

CW-S-4에서는 한층 더 끔찍해지는데, 행성 파편의 개수가 무려 6개이며, 하드 모드에서는 별의 고리 하나당 크리스틴이 입는 피해가 45% 감소하고 별의 고리가 주변 아군의 공격 속도를 60씩이나 감소시킨다. 하드 기준 6개의 별의 고리를 전혀 파괴하지 않았을 시 피해감소 약 98%, 7저지라는 끔찍한 스펙이 되어 아예 상대할 수가 없게 된다. 별의 고리의 수가 워낙 많아서 별의 고리 피해 범위가 겹치거나, 광역기를 잘못 썼다가 별의 고리 2개가 한번에 터지는 바람에 아군 전체가 폭사할 위험도 있다. 게다가 스탯이 무식하게 높은 R 시리즈 기동 장갑까지 처음부터 활성화된 채 무더기로 튀어나와[66] 엄청난 난이도를 자랑한다.

단, CW-EX-8에서와는 달리 막아야 할 라인이 2개밖에 없고, 행성 파편으로 길을 막을 필요도 없으며, 크리스틴은 등장 후 굉장히 오랜 시간 중앙에서 대기하다가 두 바퀴를 돌고 들어간다. 따라서 크리스틴이 대기하는 동안 별의 고리를 충분히 파괴할 만한 화력이 나온다면 오히려 CW-EX-8보다도 더 쉽게 클리어할 수 있다. 특히 골든글로우는 3스킬 시전 시 도발을 가진 별의 고리를 우선적으로 타겟팅하며, 3연타 판정에 마법 저항 무시까지 가지고 있어 별의 고리를 굉장히 잘 부숴준다.

또한 기믹으로 인해 크리스틴을 제외한 모든 적의 무게가 0으로 고정되고, 크리스틴과 R-11a 돌격 기동 장갑을 제외하면 전부 근접 공격만 가능하기 때문에 위디를 비롯한 푸쉬마스터 오퍼레이터가 적들을 계속 밀어내며 단독으로 라인을 틀어막을 수 있다. 크리스틴은 시간을 엄청 많이 주니 그 사이에 별의 고리를 부숴버린 다음 접근하지 못하게 저지하면 그만이고, R-11a 돌격 기동 장갑은 사거리와 공격력이 상당하지만 총 3기[67]만 등장하며 저지되면 근접 공격만 가능하기 때문에 수르트, 스카디처럼 일대일이 강한 오퍼레이터로 저지해서 막기 쉽다.

다만 크리스틴이 두 바퀴를 다 돌고 오른쪽 보호 목표까지 오기 전까지는 별의 고리를 대부분 없애 놓아야 한다. 그때까지 별의 고리가 많이 남았다면 저지 수가 부족해서 크리스틴이 그대로 지나가용을 시전하거나, 별의 고리를 급하게 부수려다 열사가 한번에 여러 차례 발동되어 아군이 단체로 폭사하는 참사가 벌어지게 된다.

론 트레일 재개방 이후로도 크게 달라진 점은 없으며, 기존과 마찬가지로 별의 고리를 파괴하되 너무 빨리 파괴해서 아군이 단체로 폭사하는 것에 주의해야 한다.[68] 다만 함께 등장하는 잡몹들이나 별의 고리를 빨리 차리할 수 있는 딜러가 많이 출시되었고, 열사 또한 , 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 등으로 버티기 쉬워져 체감 난이도는 꽤 낮아진 편. 특히 슈 3스킬로 크리스틴을 저지 수와 무관하게 지속 시간 동안에는 무조건 붙들어놓을 수 있어서 최후의 수단으로 사용할 수 있다.

8. 공상의 정원

8.1. 노오비스트 계열

HE01 노오비스트 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_啮齿兽.png
어두운 곳에서 사는 감염 생물로 번식력이 강하고 광범위하게 출몰한다. 주인집의 비축 식량을 노리고 있으므로, 환영받지 못하는 불청객이기도 하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2200
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 1회 공격 후, 다음 공격 시 목표 오퍼레이터를 5초간 출혈시켜 초당 20만큼 트루 대미지를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

공상의 정원 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

사냥개 포지션으로, 스탯 자체는 흉폭한 사냥개 Pro보다도 저열하지만 매 2번째 공격이 롯체이서와 비슷하게 5초간 출혈 디버프를 걸어 초당 20의 트루 대미지를 입히는 특성이 있다. 이 출혈은 롯체이서와 달리 회복을 받아도 사라지지 않는다. 그나마 출혈 피해량 자체는 낮고 중첩되지 않으며 침묵이 먹힌다는 것이 다행.

출혈 효과는 아군 오퍼레이터에게만 적용되므로 소환수는 출혈에 걸리지 않는다. 이는 비슷한 능력을 가진 베스퍼윙도 마찬가지.

HE02 굶주린 노오비스트 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_饥饿啮齿兽.png
어두운 곳에서 사는 감염 생물로 번식력이 강하고 광범위하게 출몰한다. 지금은 매우 굶주린 상태이다! 배고플 때 누구나 흉포해지니 주의할 것!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 1회 공격 후, 다음 공격 시 목표 오퍼레이터를 5초간 출혈시켜 초당 30만큼 트루 대미지를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

출혈 디버프의 피해량이 초당 30으로 강화되었다.

8.2. 베스퍼윙 계열

HE03 베스퍼윙 일반
감염생물 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:도피의 정원 박쥐.webp
어두운 곳에서 사는 감염 생물로 주로 동굴이나 폐건물에 출몰한다. 외부의 자극에 극히 예민하며, 자기 영역에 들어온 침입자는 가차 없이 공격한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
150
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 1.5 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • [성상]을 우선 공격
  • 1회 공격 후, 다음 공격 시 목표 오퍼레이터를 5초간 출혈시켜 초당 30만큼 트루 대미지를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

공상의 정원 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

아츠 마스터처럼 마법 피해를 입히는 공중 유닛이지만, 아츠 마스터에 비해 공격력과 마법 저항, 이동 속도가 낮아서 큰 문제는 되지 않는다. 하지만 노오비스트와 마찬가지로 매 2번째 공격이 출혈 디버프를 입히는데, 피해량이 노오비스트보다 높은 초당 30이라 언덕 오퍼레이터가 맞으면 골치 아파진다.

또한 성상[E]을 우선 공격하는 특성이 있어 주의할 필요가 있다. 다행히 성상에는 출혈 디버프가 적용되지 않는다.

HE04 성난 베스퍼윙 일반
감염생물 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:도피의 정원 박쥐2.webp
잔뜩 화가 난 베스퍼윙으로 앞뒤 가리지 않고 자기 영역에 들어온 침입자를 공격한다. 발톱과 이빨은 더욱 날카롭고, 공격은 더욱 사납다. 하지만 그들은 그저 자신들의 터전을 지키고 싶을 뿐이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
200
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 1.5 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • [성상]을 우선 공격
  • 1회 공격 후, 다음 공격 시 목표 오퍼레이터를 5초간 출혈시켜 초당 60만큼 트루 대미지를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

출혈 피해량이 초당 60으로 강화되어 독가스 대미지와 비슷한 수준이 되었다.

8.3. 황야의 강도 계열

HE05 황야의 강도 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:도피의 정원 노상강도.png
황야에 출몰하는 강도 집단의 기본 구성원으로, 주로 약탈해온 날붙이를 사용한다. 이들은 병사도 아니고 전문 훈련을 받은 적도 없다. 그리고 약탈보다 더 중요한 것도 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2 무게 2 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • [성상]을 우선 공격
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표가 아군 오퍼레이터일 경우 배치 코스트 -1 파일:Silence_effect.png

공상의 정원 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적인 원거리 적 주제에 코스트 감소 능력을 가지고 있다. 그나마 이 능력은 매 3번째 공격마다 발동하고 코스트 감소량도 1밖에 되지 않지만, 기본적인 적이라 수가 많고 원거리 공격을 하며 공격 속도 또한 제법 빨라서 만만찮게 짜증나는 적이다. 또한 성상[E]을 우선 공격해 파괴할 위험도 있다.

황야의 약탈자와 마찬가지로 코스트 감소 능력을 침묵으로 막을 수 있으며, 아군 오퍼레이터가 아닌 소환수나 구조물을 공격할 때에는 코스트 감소 능력이 적용되지 않는다. 성상 또한 구조물 판정이기 때문에 성상을 때리는 동안에는 코스트를 감소시키지 않는다.

그 외에 이 녀석을 비롯해 공상의 정원에 등장하는 대부분의 적들이 공수부대병처럼 특정 지점에서 기습적으로 출현하는 특징을 가지고 있어 주의를 요한다.

HE06 황야의 강도 정예 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:도피의 정원 노상강도2.webp
황야에 출몰하는 강도 집단의 정예 구성원으로, 주로 약탈해온 날붙이를 사용한다. 수하를 몇 명 거느리는 작은 우두머리긴 하지만, 수하들보다 더욱 악랄하고 탐욕스럽다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
C
450
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2 무게 2 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • [성상]을 우선 공격
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표가 아군 오퍼레이터일 경우 배치 코스트 -1 파일:Silence_effect.png

스탯만 소폭 증가했다. 하지만 방어력이 0인 성상에는 조금 높아진 공격력도 제법 치명적이니 주의.

8.4. 황야의 잠복자 계열

HE07 황야의 잠복자 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_荒原潜伏者.png
황야에 출몰하는 강도 집단의 기본 구성원으로, 주로 잠복하여 움직인다. 이들은 항상 정체를 숨기고 움직이며, 대부분은 황야를 떠돌기 전에 소매치기를 한 적이 있다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5300
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
330
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • 은신
  • 존재하는 동안 배치 코스트 자연 회복 속도 -25%

공상의 정원 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적인 적 주제에 굉장히 짜증나는 능력을 가지고 있다. 은신 상태라서 미리 제거하기가 어렵고, 이 녀석이 한 마리라도 존재하는 동안 배치 코스트 회복 속도가 25% 감소한다. 게다가 이 능력은 침묵으로 막을 수 없기 때문에 이 녀석을 모두 처치해야 코스트 회복 속도가 원상 복구된다.

수도원 주민의 공포 관리를 위해서는 20코스트를 소모해 성상[E]을 작동시켜야 하는데, 코스트 회복 속도를 느려지게 만들어 성상을 제때 작동시키기 어렵게 만드는 주범이다. 이 녀석을 빠르게 제거할 수 없다면 뱅가드를 다수 동원해 코스트를 벌어야 한다.

HE08 황야의 잠복자 정예 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_荒原潜伏者精英.png
황야에 출몰하는 강도 집단의 정예 구성원으로, 주로 잠복하여 움직인다. 일부는 자신에게 복잡한 과거가 있다고 주장하지만, 그게 진실이든 아니든 이들의 능력은 이제 오로지 생존을 위해 쓰이고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7300
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • 은신
  • 존재하는 동안 배치 코스트 자연 회복 속도 -50%

배치 코스트 회복 속도를 50% 감소시키도록 강화되었다.

8.5. 황야의 약탈자 계열

HE09 황야의 약탈자 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:도피의 정원 약탈자.webp
황야에 출몰하는 강도 집단의 기본 구성원으로, 약탈해온 최고의 장비를 사용한다. 힘든 생활이 계속되자 절망에 빠진 사람들은 흉악성이 각성했고, 그렇게 황야를 떠도는 악의 무리가 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • 1회 공격 후, 다음 공격 시 목표가 아군 오퍼레이터일 경우 최대 체력의 5%만큼 회복하고 배치 코스트 -3 파일:Silence_effect.png

공상의 정원 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

중기갑병 포지션의 적이지만, 매 2번째 공격 시 어긋난 살카즈 첩보관 리더처럼 배치 코스트를 3만큼 감소시킨다. 또한 황야의 약탈자 본인은 이 강화 공격으로 체력을 5% 회복하기 때문에 잘 죽지도 않으면서 끊임없이 코스트 소모를 강요하게 된다.

황야의 잠복자가 존재할 때 이 녀석이 아군에게 달라붙었다면 안 그래도 코스트 회복이 느려진 상황에서 계속 코스트를 감소시켜 성상[E]을 제대로 작동시키지 못하게 방해하지만, 다행히 이 능력은 침묵으로 막을 수 있고, 아군 오퍼레이터가 아닌 소환수나 구조물을 공격하고 있을 때에는 코스트 감소와 체력 회복 모두 적용되지 않는다. 따라서 과 같은 소환사를 이용해 카운터가 가능하다.

HE10 황야의 약탈자 정예 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:도피의 정원 약탈자2.webp
황야에 출몰하는 강도 집단의 정예 구성원으로, 약탈해온 최고의 장비를 사용한다. 무리 중에서도 가장 악랄한 자로 남의 고통 따윈 안중에도 없다. 이들은 자신 역시 한때 궁지에 몰렸던 평범한 사람이라는 사실을 망각한 지 오래다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • 1회 공격 후, 다음 공격 시 목표가 아군 오퍼레이터일 경우 최대 체력의 10%만큼 회복하고 배치 코스트 -3 파일:Silence_effect.png

강화 공격 시 체력을 10% 회복하도록 강화되어 더욱 튼튼해졌다.

8.6. 바운티 헌터 궁노수 계열

BH1 바운티 헌터 궁노수 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:도피의 정원 석궁병.webp
원거리 공격에 특화된 바운티 헌터로, 약간 실력이 있는 편이다. 현상금 의뢰가 없을 때 강도질을 겸하기도 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.8 무게 2 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • [성상]을 우선 공격
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고, 해당 공격에 피격된 아군 오퍼레이터 하나당 배치 코스트 -1

공상의 정원 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

사거리가 2.8로, 살카즈 저주술사에 살짝 못 미치는 정도로 상당히 길다. 또한 황야의 강도에 비해 공격 속도는 느리지만, 매 3번째 공격이 십자 범위 스플래시 물리 피해를 입히며, 이 강화 공격에 피격당한 오퍼레이터 하나당 배치 코스트를 1씩 감소시킨다. 배치 여부에 따라 코스트를 한번에 5나 감소시킬 수 있어 굉장히 위험한 능력으로, 침묵조차 먹히지 않는다. 게다가 그 긴 사거리로 성상[E]을 우선 공격하는데, 공격을 10번만 맞아도 성상이 즉시 파괴된다.

그나마 다행이라면 황야의 약탈자, 황야의 강도처럼 오퍼레이터가 아닌 소환수, 구조물은 강화 공격에 피격당해도 코스트를 감소시키지 않는다. 따라서 석상을 때리고 있더라도 석상 주변에 아군 오퍼레이터가 없다면 코스트가 감소하지는 않는다.

BH2 바운티 헌터 궁노수 리더 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:도피의 정원 석궁병2.webp
원거리 공격에 특화된 바운티 헌터로, 꽤 실력이 있는 편이다. 현상금 의뢰가 매일 있는 것도 아닌데, 한가할 때 부수입을 올리는 게 어때서?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.8 무게 2 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • [성상]을 우선 공격
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고, 해당 공격에 피격된 아군 오퍼레이터 하나당 배치 코스트 -1

스탯만 소폭 증가했지만 높아진 체력으로 인해 처치하기가 더 어려워졌고, 성상을 파괴하기가 더 쉬워졌다.

8.7. 바운티 헌터 훼방꾼 계열

BH3 바운티 헌터 훼방꾼 정예
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:도피의 정원 교란자.webp
근접 공격에 특화된 바운티 헌터로, 오리지늄 아츠를 조금 다룰 줄 알며 흉악한 외모로 기선을 제압한다. 현상금 의뢰가 없을 때 강도질을 겸하기도 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
650
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • 존재하는 동안 배치 코스트 상한 -10 (중첩 가능)

공상의 정원 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

아츠 가드처럼 근접 마법 공격을 하며, 존재하는 것만으로도 배치 코스트 상한을 10만큼 감소시키는 치명적인 능력을 가지고 있다. 이 녀석이 등장하는 순간 코스트 상한이 감소하는데, 만약 등장 직전 가지고 있던 코스트가 낮아진 코스트 상한보다 더 높았다면 초과분만큼 코스트가 증발한다. 게다가 이 능력은 침묵으로 막을 수 없어서 처치하기 전까지 코스트 상한이 계속 낮아진 상태를 유지하며, 바운티 헌터 훼방꾼이 여러 마리 존재할 경우 중첩된다. 그 와중에 체력과 공격력도 제법 높아서 암살하는 것도 마냥 쉽지는 않다.

HE-7의 주적으로, 시작하자마자 훼방꾼 8마리가 대기하고 있다. 따라서 초기 코스트 상한이 19밖에 되지 않으며, 12지역에서처럼 코스트가 높은 오퍼레이터를 운용하기 힘들어지는 것은 물론 작동시키는 데에 20코스트가 소모되는 성상[E]을 아예 작동시킬 수 없게 된다. 이 녀석 일부를 최대한 빨리 처치해서 코스트 상한을 높여야 원만한 작전이 가능해진다.

BH4 바운티 헌터 훼방꾼 리더 정예
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:도피의 정원 교란자2.webp
근접 공격에 특화된 바운티 헌터로, 오리지늄 아츠를 다룰 줄 알며 압도적인 기세로 상대를 제압한다. 현상금 의뢰가 매일 있는 것도 아닌데, 한가할 때 부수입을 올리는 게 어때서?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • 존재하는 동안 배치 코스트 상한 -15 (중첩 가능)

배치 코스트 상한을 15만큼 감소시키도록 강화되었다. 스탯 자체도 유의미하게 강화되어 접근을 허용할 경우 큰 피해를 입힐 수 있다.

HE-EX-4에서는 무려 6마리가 등장하는데, 오른쪽 성상 근처에 강습해서 한동안 대기한다. 다행히 이들은 간격을 두고 조금씩 나타나지만, 수가 쌓이면 코스트 상한이 9까지 낮아져 사실상 게임이 터지므로 빠르게 제거해 줘야 한다.

HE-EX-6, HE-EX-7에서 4마리씩 등장하며, 특히 HE-EX-6에서는 시작부터 4마리 전부가 대기하고 있다. 그나마 HE-7에 비하면 코스트 상한 압박은 덜하지만 그래도 다른 적들과 엄청난 시너지를 내기 때문에 최대한 빨리 없애야 한다. 정말 다행스럽게도 '정원사'가 등장하는 HE-EX-8에서는 등장하지 않는다.

8.8. 타천사 포르투나

FA 타천사 포르투나 정예
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:도피의 정원 포르투나.webp
타락한 산크타 소녀, 순진무구한 포르투나. 어두운 광륜, 검은 뿔, 굳게 닫혀버린 낙원의 문. 도대체 변한 건 무엇이고, 변하지 않은 건 또 무엇인가?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
35000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 1.8 무게 6 }}}
능력
  • 탄약을 소지했을 경우 공격 시 탄약을 소모해서 원거리 공격을 가해 사거리 내 무작위 아군에게 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히며 공격 속도 +300. 원거리 공격은 30%의 확률로 빗나간다. (최대 탄약 6)
    • 저지되었을 때에는 자신을 저지한 아군에게만 원거리 공격을 가한다.
  • 탄약을 모두 소모했을 경우 근거리 공격만 가능
  • [재장전]: 소지한 탄약의 개수를 확인한 뒤, 탄약이 최대치가 아닐 경우 정신을 집중해 초당 탄약 +1. 탄약이 최대치에 도달할 때까지 지속된다. (재사용 대기 시간 35초)

공상의 정원 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 해당 이벤트의 중간 보스 포지션이다.

가이딩 어헤드의 적들처럼 탄약을 6발 가지고 있으며, 탄약이 존재할 때에는 성도 카르멘처럼 탄약을 소모해서 원거리 공격을 가해 공격력의 200%, 즉 1400만큼 물리 피해를 입힌다. 또한 원거리 공격 시 사거리 내 무작위 아군을 조준하며[75], 공격 속도가 4배로 적용되어 0.75초라는 짧은 간격으로 아무렇게나 총을 난사하는 모습을 볼 수 있다.

또한 성도 카르멘과 비슷하게 35초마다 남은 탄약 수를 확인하고, 탄약 수가 6 미만이라면 6이 될 때까지 초당 1발의 탄약을 재장전한다. 재장전하는 동안 정신 집중 판정이기 때문에 기절, 빙결 등의 상태이상으로 재장전을 취소시킬 수 있다. 탄약이 다 떨어지면 평범한 근접 공격만 한다.

원거리 공격의 피해량이 상당히 흉악한 수준이지만, 30%의 확률로 원거리 공격이 빗나간다는 특징이 있다. 하지만 마냥 확률에만 기댈 수도 없는 노릇이기 때문에 포르투나가 등장하는 위치 근처에서 그라벨 같은 쾌속부활 오퍼레이터나 디펜더로 탄약을 빼거나, 방어력을 올려주는 샤이닝을 동원해 피해량을 줄이면 된다. 높은 체력/실드로 원거리 공격을 버티고 맞딜로 포르투나를 잡을 수 있는 수르트니어 더 래디언트 나이트도 효과적이다.

EX 스테이지에서 딱히 스탯이 증가하지는 않고, HE-EX-7과 HE-EX-8에서 등장한다. HE-EX-7에서는 중후반에 바운티 헌터 훼방꾼 리더들과 함께 좌측에서 등장하며, 안 그래도 강력한 적인 바운티 헌터 궁노수 리더와 바운티 헌터 훼방꾼 리더 사이에서 총격을 날려 상당히 까다롭다. 단, 중앙의 임시 통로가 모두 남아 있을 경우 임시 통로를 따라 보호 목표로 바로 들어가려고 하는데, 이때 무너진 담장으로 임시 통로를 부수면 포르투나 또한 그대로 낙사하는 것을 이용해 쉽게 상대할 수 있다. 다만 임시 통로의 파괴를 막아야 하는 훈장을 노린다면 포르투나를 직접 상대해야 한다.

HE-EX-8에서는 '정원사'가 2페이즈에 돌입한 뒤 얼마 후에 우상단에서 출현한다. 이때 우측에서 무너진 담장이 지속적으로 낙석을 생성하는데, 낙석을 막고 있는 아군에게 포르투나가 총을 난사해 순식간에 퇴각시킬 수 있으니 주의. HE-EX-7에서와는 달리 포르투나 혼자 등장하기 때문에 낙석만 조심하면 상대하기는 더 쉽다.

8.9. 수도원 주민

SA1 수도원 주민 일반
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:motherfucker.png
수도원의 가호를 받으며 이곳을 터전으로 살아가는 주민. 소박하고 가난하지만, 열심히 살아가고 있다. 정신적인 의탁을 갈망하기에 신앙을 추구하고 쉽게 선동에 휩쓸리며, 맹목적으로 나아간다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 중립 유닛
  • 저지 불가, 적에게 공격받지 않음
  • 처치될 시 목표 HP -1
  • 지속적으로 공포가 증가하고, 근처에 적이 있으면 공포가 더욱 빠르게 증가한다.
    • 공포가 최대치에 도달할 시 [공황] 상태에 돌입하며, 초당 15만큼 트루 대미지를 입고 가까운 [성상]을 향해 이동한다. [공황] 상태는 공포가 최대치 미만으로 감소할 때까지 지속된다.

공상의 정원 이벤트에서 처음으로 등장하는 적보다 더한 중립 유닛. 유저들 사이에서 불리는 별명은 자살해용, 금쪽이.

어떻게 보면 8지역에서 나왔던 우르수스 평민의 강화판(...)인데, 등장 후 방어 포인트로 곧장 달려갔던 우르수스 평민과 다르게 수도원 주민은 등장 후 보호 목표로 들어가지 않고 계속해서 전장에 남아있으며, 적이 공격을 하지 않는다는 특징이 있다. 수도원 주민은 처치 수에 포함되지 않으며 평상시에는 그 자리에서 움직이지 않는다.

그 대신 수도원 주민이 등장한 후 초당 2의 공포가 쌓이며, 수도원 주민 주변 8칸 내에 적이 존재할 경우 추가로 초당 1의 공포가 쌓인다. 공포가 최대치인 50에 도달하면 수도원 주민은 공황 상태에 빠져 초당 15의 체력을 잃고, 가장 가까운 성상을 향해 무작정 뛰어간다. 게다가 수도원 주민이 죽으면 우르수스 평민과 똑같이 목표 HP가 감소한다. 공포가 50 미만으로 감소하면 수도원 평민은 다시 평온을 되찾는다.

공포를 줄이려면 전장에 배치되어 있는 성상[E]을 활용해야 한다. 수도원 주민이 성상 주변에 있는 것만으로도 초당 1의 공포가 감소하며, 20코스트를 소모해 성상을 발동시키면 일정 범위 내에 있는 수도원 주민의 공포 수치를 30만큼 줄여준다. 하지만 일부 적들은 성상을 우선 공격하는 특성이 있기 때문에 수도원 주민 외에도 성상 또한 파괴되지 않게 지켜주는 것이 필요하다.

하지만 진짜 혈압을 올리는 요소는 구덩이 위에 설치되어 있는 임시 통로. 무너진 담장에서 생성되는 낙석이 임시 보도에 부딪히면 그 임시 통로를 파괴하는데, 수도원 주민이 이 위를 지나가다가 낙석으로 임시 통로가 파괴되어 그대로 낙사하는 일이 비일비재하다. 또한 수도원 주민의 이동 경로에 구덩이가 있는데 임시 통로를 깔지 않았을 경우 수도원 주민이 구덩이로 그대로 들어가서 낙사한다. 이 때문에 임시 통로가 파괴되거나, 수도원 주민이 가는 곳에 구덩이가 있으면 10코스트를 소모해서 임시 통로를 다시 만들어놔야 한다.

이렇다 보니 유저들 사이에서는 공상의 정원 이벤트에서 혈압을 올리는 일등 공신 취급을 받는다. 보호 목표로 안 들어가고 전장에서 이리저리 뛰어다니는 것도 짜증나 죽겠는데, 이런 녀석들을 임시 통로와 성상으로 관리를 안 하면 방심하는 사이 죽어버리고 3성클이 날아가버린다. 특히 공상의 정원 보스인 '정원사'는 수도원 주민을 이리저리 끌고 다니면서 구덩이로 빠지게 유도하고, 완전 무적이라 일정 시간 후 저절로 사망하는 기믹 덕에 클리어 타임이 질질 끌려 엄청난 짜증을 느낄 수 있다.

중립 유닛임에도 불구하고 체력 바가 적들처럼 빨갛고, 수면 면역을 지니고 있으며, 무적 상태의 적에게 영향을 주는 감속의 영향도 받는다. 공략에 주는 영향은 유도 위치를 변경하는 '정원사'에 비해 미미한 편이지만, 느려진 속도로 인해 낙석 피격 횟수가 늘어날 가능성이 있다.

8.10. '정원사'

CD '정원사' 리더
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像 敌人 “花匠”.png
매우 평범한 정원사 클레망 뒤부아. 양손에는 흙을 들고 있지만, 너무나도 척박한 탓에 한때 이곳에 만발했던 꽃은 더 이상 자라나지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
E
800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 무적, 저지 불가
  • 등장 150초 후 제2형태에 돌입해 사용하는 스킬이 변경되며, 활성화된 [무너진 담장]을 전부 비활성화시키고, 비활성화된 [무너진 담장]을 전부 활성화
  • 특정 지점에 도달한 후 처치된다.
  • [연설]: 현재 위치에 40초간 유지되는 '해답' 표식을 설치해 '수도원 주민'을 인도한다. '해답' 표식에 도달한 '수도원 주민'은 공포 -20, 10초간 공포가 증가하지 않는다. (등장 4초 후 사용, 재사용 대기 시간 35초)
  • [질의]: 비활성화된 [무너진 담장] 하나를 활성화시킨다. (등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 50초)
    제2형태에서는 효과가 변경되어 더 이상 [무너진 담장]을 활성화시키지 않고, 대신 특정 지점에 적이나 '수도원 주민'을 소환한다.
  • [문책]: 모든 아군에게 영구적으로 지속되는 디버프를 부여한다. 디버프의 종류는 다음과 같으며, 사용할 때마다 a → b → c → a⋯의 순서대로 부여된다. 각 디버프는 중첩되지 않고, 새로운 디버프가 부여될 시 이전의 디버프는 사라진다. (등장 25초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • a) 공격 속도 -35 (제1형태) / -50 (제2형태)
    • b) 저지 가능 수 -1 (제1형태) / -2 (제2형태)
    • c) 최대 체력 -35% (제1형태) / -50% (제2형태)

    제2형태에서는 돌입 10초 후 사용하며, 재사용 대기 시간이 25초로 감소한다.

공상의 정원 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

완전 무적 상태이며, 공격하지 않고 저지조차 불가능하기 때문에 위에 표기된 저열한 스탯은 아무런 의미가 없다. 미즈키 & 카이룰라 아버의 보스 캔낫과 비슷하게 보스가 아니라 기믹이라고 생각하면 편하다. 마지막 대기 지점에 도달한 이후로는 더 이상 후술할 능력들을 사용하지 않고, 맵에서 좌우측에 존재하는 커다란 성상 앞에 도착하면 알아서 처치된다.
파일:GIF-정원사 연설.gif
[연설]

연설은 자신의 위치에 해답 타일을 생성해 수도원 주민을 끌어들이는 스킬이다. 모든 수도원 주민은 해답 타일을 향해 최단거리로 이동하며, 도중에 구덩이가 있으면 그대로 낙사해서 목표 HP를 깎는다. 이 패턴으로 인해 보스가 항상 수도원 주민들을 끌고 다닌다는 것을 명심해야 하며, 수도원 주민들의 길목에 있는 구덩이는 임시 통로를 설치해서 막아야 한다.
파일:GIF-정원사 질의.gif
[질의]

질의는 전장 가장자리에 미리 설치된 무너진 담장을 활성화시키는 스킬이다. 무너진 담장은 일정 시간마다 맵 반대쪽으로 굴러가는 낙석을 생성하고, 낙석이 임시 통로 위로 몇 차례 굴러가면 임시 통로를 파괴한다. 수도원 주민이 연설 패턴으로 인해 정원사를 따라다니느라 구덩이 위에 설치된 임시 통로를 밟고 지나가야 하는데, 낙석으로 임시 통로가 파괴되면 그 위를 지나가던 수도원 주민이 그대로 낙사한다. 이 임시 통로는 10코스트를 사용해서 복구할 수 있지만, 코스트를 감소시키는 적이 많이 등장하는 특성상 부담이 가해지므로 임시 통로를 보호하기 위해 체력이 높은 오퍼레이터들을 사용해서 낙석이 바로 떨어지는 위치에 놓는 것이 좋다.
파일:GIF-정원사 문책.gif
[문책]
파일:정원사 공격속도 감소.jpg 파일:정원사 저지수 감소.jpg 파일:정원사 체력 감소.jpg
파일:정원사 공격속도 감소 2페이즈.jpg 파일:정원사 저지수 감소 2페이즈.jpg 파일:정원사 체력 감소 2페이즈.jpg
공격 속도 감소 저지 가능 수 감소 최대 체력 감소
[문책] 디버프 이펙트

문책은 30초마다 시전하는 스킬로, 모든 아군에게 영구적인 디버프를 주는 패턴이다. 정원사가 문책 패턴을 시전할 때마다 아군이 받는 디버프가 변경되어 첫 번째로 시전하면 공격 속도 -35, 두 번째로 시전하면 저지 가능 수 -1, 세 번째로 시전하면 최대 체력 -30%의 순서대로 디버프가 걸린다. 2페이즈에서는 질문의 디버프가 첫 번째가 공격 속도 -50, 두 번째가 저지 가능 수 -2, 세 번째가 최대 체력 -50%로 강화된다. 다행히 이 디버프 효과는 중첩되지 않는다.
파일:GIF-정원사 2페이즈.gif
2페이즈로 전환

등장한 지 150초가 지나 2페이즈에 들어가면 즉시 활성화된 무너진 담장을 비활성화시키고, 비활성화된 무너진 담장을 활성화시킨다. 또한 질의 패턴이 변경되어, 더 이상 무너진 담장을 활성화시키지 않지만 사용하면 특정 포인트에서 적[77] 또는 수도원 주민이 소환된다. 공상의 정원에서 나오는 대부분의 적들은 배치 코스트 자체를 건드리는 적들이 많기 때문에 정원사가 추가 적들을 소환하면 빠르게 없애주어야 한다. 같이 스폰되는 수도원 주민도 정원사를 따라가다 구덩이로 갑자기 낙사할 수 있어 혈압을 올리는 요소.

보스가 아군에게 어떤 영향도 받지 않는 만큼 스킬을 사용하는 타이밍과 위치는 고정되어 있다. 따라서 공략법을 숙지할 경우 매우 간단하게 상대할 수 있지만, 그렇지 않을 경우 시도 때도 없이 거는 공격 속도, 저지 가능 수 감소 디버프에 수도원 주민을 이리저리 유도해서 방심하면 구덩이로 낙사해서 죽게 만드는 기믹 등으로 플레이어를 엿먹일 수 있다. 즉, 답지가 정해져 있고 그 답지에 가깝게 플레이해야 하는 보스라고 할 수 있다.
파일:보스감속위치비교1.png 파일:보스감속위치비교2.png
통상 감속의 영향을 받은 경우

단, 예외적으로 무적 상태의 적을 감속시킬 수 있는 일부 감속 효과[78]는 보스에게도 영향을 미치는데, 이러면 클리어 타임이 늘어나는 것은 물론 연설 시전 위치도 달라지기 때문에 결과적으로 수도원 주민들이 의도하지 않은 위치에서 대기하게 되어 택틱이 꼬일 가능성이 있다. 감속률이 비교적 낮은 이네스도 위와 같이 클리어에 직접 영향을 주는 변화를 일으킬 위험이 있으므로 사용하지 않는 것을 추천한다.

여기까지만 해도 상당히 짜증나는데, 하필이면 이 보스가 등장하는 HE-8이 RMA70-12를 파밍할 수 있는 파밍 맵이라 특정 시간 전까지 보스가 절대 죽지 않는 것과 맞물려 유저들에게 그야말로 최악의 평가를 받고 있다.[79] 미래시 정보가 있는 요스타 서버에서는 이 보스에 대한 정보가 알려지고 조금 뒤에 있던 장진주 복각에서 RMA70-12를 미리 파밍해 두거나, 공상의 정원 약 두 달 후에 복각하는 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 복각에서 부족분만큼의 RMA70-12를 파밍할 계획을 세우고 HE-8 파밍을 거르는 유저들이 나오기도 했다.

EX 맵인 HE-EX-8에서는 정원사 자체의 스펙 변경은 없지만 도중에 1시 방향에서 타천사 포르투나가 나온다. 포르투나 자체는 스펙 강화를 받지 못해 그렇게까지 까다롭지는 않지만 문제는 포르투나를 상대하는 위치에서 낙석까지 맞게 된다는 것으로, 일대일이 강력한 오퍼레이터를 이용해 포르투나를 빨리 제거해야 한다. 그 대신 HE-8에 비하면 보스가 수도원 주민을 가지고 노는 정도는 덜하다.

단, 하드 모드에서는 무너진 담장이 생성하는 낙석의 피해량이 1600으로 증가하고, 낙석을 저지한 아군에게는 추가로 1000만큼 피해가 더 들어온다. 이게 어느 정도냐면 그 마운틴조차 힐러를 붙여주지 않으면 오래 못 버티는 수준으로, 전선 관리가 어려워지고 자칫 수도원 주민이 맞았다간 치명상을 입게 되므로 쾌속부활 오퍼레이터나 튼튼한 디펜더로 낙석을 맞아줘야 한다.

공상의 정원이 재개방된 시점에서는 강제 순간이동 능력인 의 3스킬이 무적 상태인 '정원사'에게도 통하다 보니 낙사시킬 수 있었다. 하지만 2024년 8월 8일 '정원사'가 슈 3스킬에 타겟팅되지 않도록 패치되어 요스타 서버에서 공상의 정원이 재개방될 때는 '정원사' 낙사 날먹이 통하지 않을 가능성이 생겼다.

9. 탐험가의 은빛 서리 끝자락

9.1. 오염된 껍데기

EJ1 오염된 껍데기 일반
붕괴체 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
데몬과의 접촉으로 인해 돌이킬 수 없을 정도로 오염된 사미 전사. 전에는 확고한 목적을 가지고 설원으로 향했지만, 지금은 그저 텅 빈 껍데기만 남았다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 피해를 받을 시 2초간 이동 속도 +300% (재사용 대기 시간 5초)

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 뛰어가용.

피해를 받을 시 잠시 동안 이동 속도가 폭발적으로 증가하는 특성을 가지고 있다. 이 때문에 피해를 입는 순간 이동 속도가 4로 늘어나 매우 빠른 이동 속도로 달려오기 때문에, 안정적으로 저지할 근거리 오퍼레이터를 배치해 갑자기 달려오는 오염된 껍데기를 막아내는 것이 중요하다. '피해를 받을 시'라는 조건은 아군 뿐만이 아니라 활성 오리지늄, 열펌프 통로 등의 자연환경 피해도 적용되기 때문에 본능 오염 등의 전투 노드에서는 딱히 건드리지 않아도 5초마다 발광하는 모습을 볼 수 있다.

문제는 이런 적들이 물량으로 몰려나오는 상황에서 저지 가능 수가 낮은 오퍼레이터 밖에 없을 경우 저지 가능 수가 순식간에 초과되어서 방어 포인트까지 프리패스로 경로가 뚫릴 수 있다. 이럴 경우 기절이나 빙결 같은 하드 CC기를 동원하자.

9.2. 왜곡된 캐스터

EJ2 왜곡된 캐스터 일반
붕괴체 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
데몬에 의해 변이한 사미의 샤먼. 자연에 대한 모든 이해가 허무 그 자체로 재구성되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 1.8 무게 1 }}}
능력
  • 5초간 공격하지 않을 시 이동 속도 +400% (공격 시 초기화)

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 적.

5초간 공격하지 않으면 이동 속도가 3으로 증가하는 능력이 있다. 이 외의 특징으로는 사거리는 조금 짧지만, 공격 속도가 타 캐스터 포지션의 적들에 비해 빠른 편.

특성과는 별개로 공격 모션이 매우 열받는다는 유저들의 의견이 많다.

9.3. 붕괴 구조체

EJ3 붕괴 구조체 일반
붕괴체 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png
데몬의 붕괴 영향을 받은 드론. 이미 생물로서의 로직으로 움직이고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
200
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
65
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2
사거리 1.3 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 공격 도중 거의 정지하지 않음

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 적. 유저들의 별명은 비행접시, UFO.

요마 계열과 비슷하게 평범한 지상 오퍼레이터들에게 공격하는 드론형 적. 특징이라면 아군 오퍼레이터들을 발견하면 멈추면서 공격했던 기존 드론형 적들과 다르게 붕괴 구조체가 아군을 발견하면 그대로 지나가면서 아군 오퍼레이터들을 공격한다. 이동 속도도 2로 제법 빨라 요주의해야 하는 적. 의외로 마법 저항도 65로 캐스터 수준으로 높다.

딜타임을 잡기 까다로운 특징 탓인지 이동경로가 대부분 맵을 2~3바퀴 빙글빙글 돌도록 되어 있는 점을 참고하면 좋다.

9.4. 목열의 전사

EJ4 목열의 전사 정예
붕괴체 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_木裂战士.png
한때는 나무 상처 부족의 명예로운 전사였으나, 지금은 그의 리더와 함께 데몬의 척후로 전락했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2.5
사거리 - 무게 3 }}}
능력
-

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 목열맨, 망치맨.[80]

아무런 능력이 존재하지 않지만 무식할 정도로 높은 깡스탯으로 밀어붙이는 적이다. 0승천 기준으로도 체력이 20000, 방어력이 800으로 꽤나 튼튼한데다, 공격력이 700인 주제에 공격 주기가 1.2초로 매우 짧다. 특히 이동 속도가 무려 2.5로, 사냥개보다도 훨씬 빠르기 때문에 순식간에 본대에 들이닥치는 모습을 볼 수 있다.

고승천에서는 말 그대로 사신이나 다름없는 존재로, 엄청나게 빠른 속도로 달라붙어 저지한 오퍼레이터를 정신나간 공격력과 공격 속도로 두들겨패서 퇴각시킨 뒤 보호 목표로 뛰어들어간다. 아예 이놈을 상대하는 것을 포기한 채 집에 보내주는 유저들이 많을 정도. 그나마 3~4층에서는 특정 구간을 빙빙 돌다 오는 기괴한 이동 동선을 가진 경우가 많지만, 5층부터는 텀을 거의 주지 않고 곧바로 달려온다.

9.5. 상자 넝쿨

EJ5 상자 넝쿨 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_巨壳藤蔓.png
황야에 버려진 상자에 씨앗 하나가 떨어졌고, 얼마 지나지 않아 상자는 호기심을 이용해 포식하는 사냥꾼이 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 기절, 빙결 면역
  • [보물 상자]로 위장한 채 출현하며, 피해를 받으면 본모습을 드러낸다.
    • [보물 상자]로 위장한 상태에서는 적으로 판정되지 않는다.
  • 처치될 시 오리지늄각뿔 10 획득

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 적.

전투 시작 시 일정 확률로 이 적이 상자로 위장한 채 등장하며, 피격 시 전투에 돌입한다. 전투가 끝날 때까지 가만히 놔두면 정상적으로 작전이 종료된다.

미즈키 & 카이룰라 아버상자 시테러와 동일한 포지션의 적인데, 차이점이라면 상자 시테러와는 다르게 이쪽은 보호 목표로 들어가면 목표 HP를 2나 깎아먹기 때문에 불리한 위치에 있을 때 일부러 건드려서 보내주는 플레이가 막힌다. 스탯도 상자 시테러와 동급이라 처리할 스펙이 되지 않으면 건드리지 않는 것이 좋다.

9.6. '데몬의 칼날' 계열

DB '데몬의 칼날' 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:악칼일반.png
'황제의 칼날'은 죽어서 가루가 될지언정 절대 이와 같은 형태로 이 세상에 존재하는 걸 허용하지 않는다. 그는 생전의 모든 동료에게 척살 당할 것이다. 완전히 소멸할 때까지.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.4 무게 4 }}}
능력
  • 기절, 빙결 면역
  • 지속적으로 자신의 현재 위치 및 주변 8칸에 영구적으로 유지되는 [국가] 장판을 생성하고, [국가] 범위 내에 있는 아군을 공격할 때 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • [국가]: 범위 내에 있는 아군의 공격 속도 -50

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 중간 보스급 적.

자신의 현재 위치를 중심으로 3×3 범위 타일에 국가 장판을 생성하며, 이 국가는 영구적으로 유지되는데다 '데몬의 칼날'이 이동하면 다시 그쪽을 중심으로 국가가 깔리기 때문에 계속 방치하면 맵 전체가 국가로 도배된다. 국가 위에 있는 아군은 공격 속도가 50 감소하고, '데몬의 칼날'은 국가 위에 있는 아군을 공격할 때 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다.[81] '데몬의 칼날'이 직접 생성한 국가 외에도, 실질적 붕괴/확산적 붕괴 효과로 생성된 국가 위에 있더라도 '데몬의 칼날'이 가하는 공격 피해량이 증가한다.

공격 속도를 감소시키는 국가 장판을 생성한다는 점에서 원본인 '황제의 칼날', 사냥꾼과 기믹이 유사한데, 통합 전략의 특수성을 고려해서인지 황제의 칼날에 비하면 기믹이 훨씬 단순한 편이다. 되도록이면 아군 본대에 접근하기 전에 빠르게 보스를 처리하자.

DBV '데몬의 칼날', 배가본드 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:악칼강화.png
우르수스의 최고 기밀을 타인이 절대 쉬이 엿봐서는 안 된다. 따라서 '황제의 칼날'이 자신의 행위에 책임을 질 수 없게 됐을 때, 그는 반드시 말소되어야 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
60000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 2 무게 4 }}}
능력
  • 기절, 빙결 면역
  • 지속적으로 자신의 주변 넓은 범위[82]에 [국가] 장판을 생성하고, [국가] 범위 내에 있는 아군에게 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • [국가]: 범위 내에 있는 아군의 공격 속도 -50

일정 확률로 등장하는 강화판이다. 원본과 다르게 체력이 6만으로 늘어나고 국가 장판이 생성되는 반경이 크게 늘어났다. 단 이동 속도는 0.4로, 사거리는 2로 줄어들었다.

9.7. 함락의 제사장 계열

FSP 함락의 제사장 리더
붕괴체 원거리 마법 파일:Life_Points.png
5
파일:눈사제일반.png
육체가 변이하여 이미 인간의 범주를 벗어난 사미 부족의 족장. 계속 돌아다니게 내버려 둔다면 언젠가는 '프로스트 디재스터'가 될지도 모른다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2.5
사거리 3.5 무게 3 }}}
능력
  • 기절 면역
  • 공격 시 목표에게 4.5초간 냉기를 부여하고, 목표 주변 다른 아군에게 공격이 전이되며, 전이될 때마다 공격력 ×0.85 (최대 2회 전이)
  • [반자연의 선물]: 다른 적에게 공격력의 10%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 공격 속도를 100, 이동 속도를 100% 증가시킨다. 목표 주변 다른 적에게 효과가 전이되지만, 자신에게는 전이되지 않는다. (최대 2회 전이, 등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 중간 보스급 적.

캐스터처럼 원거리 마법 공격을 하는데 사거리가 3.5나 되고, 이동 속도가 2.5로 목열의 전사와 동급이라 엄청나게 빠른 속도로 뛰어다니다가 사거리 안에 아군이 보이면 바로 공격한다. 추가로 함락의 제사장의 공격은 살카즈 후예 체인 캐스터와 비슷하게 1.6 타일 내에 있는 또다른 대상에게 최대 2회까지 전이된다. 심지어 프로스트노바, 프로스트 디재스터처럼 매 공격 시 냉기를 부여하는 특성이 있어 아군이 서로 붙어 있는 진형에 보스가 접근하면 아군들이 광역으로 빙결되는 모습을 볼 수 있다.

또한 [반자연의 선물]이라는 스킬도 사용하는 데, 이는 적에게 공격력의 10%만큼 마법 피해를 입히고 공격 속도 +100, 이동 속도 100% 버프를 준다. 이 스킬은 아군에게 공격하는 것처럼 최대 3마리의 적에게 전이된다. 덕로드처럼 피격 시 이동 속도가 대폭 증가되는 적이 많은 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 이 버프는 매우 위협적이다. 같이 등장하는 오염된 껍데기, 아크라이트 레인저, '트러블메이커' 계열에게 이 버프가 들어갈 경우 순식간에 아군 본대로 들어와 진형을 초토화시키거나 그대로 보호 목표에 진입할 수 있다. 특히 오염된 껍데기는 자체 능력과 제사장의 버프가 시너지를 일으켜 눈 깜짝할 사이에 지나가므로 반드시 주의해야 한다.

HSP 공허의 제사장 리더
붕괴체 원거리 마법 파일:Life_Points.png
5
파일:눈사제강화.png
진작에 변이한 사미 부족의 족장. 부족에 대한 간절한 소망이 허무의 길잡이가 되어 버려, 아무도 저지하지 않는다면 언젠가는 사미 전체에 데몬을 흩뿌리게 될 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
45000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2.5
사거리 3.5 무게 3 }}}
능력
  • 기절 면역
  • 공격 시 목표에게 4.5초간 냉기를 부여하고, 목표 주변 다른 아군에게 공격이 전이되며, 전이될 때마다 공격력 ×0.85 (최대 3회 전이)
  • [반자연의 선물]: 다른 적에게 공격력의 10%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 공격 속도를 100, 이동 속도를 100% 증가시킨다. 목표 주변 다른 적에게 효과가 전이되지만, 자신에게는 전이되지 않는다. (최대 3회 전이, 등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)

일정 확률로 등장하는 강화판이다. 공격이 2.1타일 내에 있는 대상에게 최대 3회 전이되는 공격으로 강화된다. 또한 [반자연의 선물]의 대상도 전이 3회, 즉 최대 4명에게 이동 속도와 공격 속도 버프를 주는 것으로 강화된다.

9.8. 집착의 넝쿨 계열

WVC 집착의 넝쿨 리더
아츠 피조물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:나무덩굴일반.png
자연의 부름을 받고 살아난 식물 골렘. 사미가 아닌 모든 물체에 강렬한 반응을 보인다. 하지만 넝쿨의 불안정한 구조로 인해 불에 취약하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
90000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 저항 효과 보유
  • 자연환경 피해를 받을 시 10초간 100%의 취약 효과 획득
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표를 15초간 기절시킨다.

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 중간 보스급 적.

3층 중간 보스 치고는 체력 90000, 방어력 700이라는 높은 스탯을 가지고 있다. 이는 후술할 기믹으로 보스를 약화시켜야 수월하게 격파할 수 있다.

특수기로 분쇄돌격병 계열 적처럼 2회 공격 후 자신을 저지한 아군 오퍼레이터에게 15초 기절을 건다. 공격력도 1200이라 꽤 아프게 들어오고, 15초의 기절 시간은 적들이 아군 방어선을 뚫고 지나가기에 충분한 시간이다.

그 대신 뒤엉킨 덩굴은 처음 등장할 때 열펌프 통로에 서 있는데. 뒤엉킨 덩굴은 전장에 존재하는 자연환경 피해를 받으면 10초간 입는 피해량이 100% 증가하는 취약 효과에 걸린다. 열펌프 통로에서 받는 트루 대미지는 자연환경 피해 판정이기 때문에 초반에 등장하는 뒤엉킨 덩굴은 취약 디버프를 상시로 받고 있다. 이 취약 효과가 뒤엉킨 덩굴의 실질적인 체력을 절반으로 낮춰주는 매우 중요한 역할을 한다. 이 때문에 보스가 취약 디버프를 받고 있는 상태에서 처리하는 것이 좋다. 마법 저항력이 30으로 웬만한 잡몹 수준으로 낮기 때문에. 취약 디버프가 있는 상태로 캐스터로 딜을 하면 높은 체력에도 불구하고 금방 산화하는 모습을 볼 수 있다.

EVC 고대의 넝쿨 리더
아츠 피조물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:나무덩굴강화.png
숲 속 깊은 곳에서 깨어난 식물 골렘. 자연의 축복을 지닌 채로 사미 밖에서 온 불청객에 맞선다. 오리지늄 농도가 극도로 낮은 환경에서 태어난 탓에 고순도의 오리지늄에 취약하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
100000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 저항 효과 보유
  • 자연환경 피해를 받을 시 10초간 100%의 취약 효과 획득
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표를 15초간 기절시킨다.

일정 확률로 등장하는 강화판이다. 체력은 100000, 마법 저항은 40으로 증가했고, 공격 주기가 2.5초로 빨라졌다. 특히 방어력이 1200으로 크게 늘어났다. 등장하는 맵도 열펌프 통로가 아닌 활성 오리지늄이 등장하는 맵으로 변경되어 보스를 저지하는 순간 가공할 공격력과 능력으로 본대를 초토화시키는 모습을 볼 수 있다. 활성 오리지늄 장판의 대미지도 자연환경 피해 판정을 받는 만큼 보스가 장판을 밞은 순간 극딜을 넣어서 처치해야 한다.

9.9. '사미의 의지'

SAM '사미의 의지' 리더
원거리 물리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:사미의의지.png
사미의 상념으로 인해 흙과 눈 속에서 태어났다. 그 상념이 채워지기 전까지, 그는 이 자리에 서서 모든 생명의 길을 막을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
240000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 무게 10 }}}
능력
  • 이동 및 저지 불가, 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • 공격 시 목표의 상하 방향에 있는 모든 타일에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 체력이 50% 이하일 때 받는 물리/마법 피해가 60% 감소하고, 동시에 2개의 목표를 공격한다.
  • [자연의 요동]: 1개의 목표를 10초간 기절시키고 초당 공격력의 20%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 40초 후 사용, 재사용 대기 시간 60초)
    • 체력이 50% 이하일 때 2개의 목표를 지정하도록 변경된다.
  • [탄식]: 등장 후 600초가 지날 때까지 처치되지 않았을 시, 모든 아군에게 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입힌 뒤 스스로 처치되고, 목표 HP를 30 감소시킨다.

탐험가의 은빛 서리 끝자락의 최종 보스 1. 약칭 사미.

살비엔토 주교 퀸투스, 슬퍼하는 자물쇠와 비슷한 3×5의 넓은 칸을 가지고 높은 체력을 가진 거대 보스이다. 모든 상태이상에 면역이고, 체력이 무려 24만으로 30만의 체력을 가진 슬퍼하는 자물쇠보다는 적지만 체력이 절반 이하일 때 입는 물리/마법 피해를 60% 줄여받는 특성이 있어 체감 체력은 더 높은 편. 트루 대미지를 주는 켈시를 사용하면 이 특성을 씹어버리고 온전하게 딜을 넣을 수 있다.

일반 공격이 특이한데, 대상으로 삼은 오퍼레이터를 기준으로 그 오퍼레이터가 위치한 세로열 전체에 고드름을 떨어뜨린다. 저승천 기준으로도 언덕 오퍼레이터들의 체력이 절반 정도 날아가는 피해를 주기 때문에 오퍼레이터들을 가급적이면 한 줄에 하나씩으로 띄워서 배치하는 것이 좋다. 무에나가 있다면 도발 재능으로 인해 1페이즈 고드름이 떨어지는 위치가 무에나가 위치한 세로열로 고정되므로, 진형 구축을 편하게 할 수 있다. 체력이 절반 이하가 되면 일반 공격의 대상이 두 명이 되어 고드름을 한꺼번에 두 줄씩 떨어뜨린다.

특수기인 [자연의 요동]은 아군 오퍼레이터 한 명을 대상으로 캐스팅이 끝날 때까지 기절과 마법 도트 대미지를 준다. 일반 공격과 똑같이 체력이 절반 이하가 되면 특수기의 대상이 두 명이 된다. 혹시라도 루멘의 3스킬로 이 특수기를 풀겠다는 생각은 접자. 살카즈 캐스터와 같이 짧은 기절을 여러 차례 걸어대는 판정이므로 3스킬의 탄약만 순식간에 빠지게 된다.

여기에 거대 보스들의 특징인 즉사기 또한 갖추고 있다. 쿨타임 600초를 가진 즉사기인 [탄식]은 발동 시 아군 오퍼레이터 전체에게 마법 대미지를 주고 방어 포인트의 체력을 30 까버리고 사망한다. 하지만 보스를 처치해야 적 웨이브가 끝나는 슬퍼하는 자물쇠와 다르게 모든 웨이브를 버텨내고 보스만 보내줘도 되기 때문에, 정 보스를 깨기 어렵다면 마지막 기사처럼 라이프를 어떻게든 30 이상으로 모으고 보스가 자폭하기까지 남은 웨이브를 버티는 플레이가 가능하다.

기타 특이사항으로 작전을 시작하면 언덕 1곳, 저지대 2곳을 제외하고 맵 전체에 얼음 구조물이 놓여 있어 오퍼레이터 배치를 방해한다. 보스의 일반 공격이 세로줄 전체에 피해를 주기 때문에 오퍼레이터 배치를 가로로 길게 분산해야 하는데, 아예 배치를 틀어막는 얼음 구조물은 큰 걸림돌이 된다.

보스 자체는 배치에 신경쓰고 기절 특수기인 자연의 요동을 쾌속부활로 빼주면 어렵지 않다. 문제는 맵 구조와 등장하는 잡몹들. 시작하자마자 몇 칸 안 되는 배치장소로 얼음 부수기도 바쁜데 몇 개 부수기도 전에 우르수스 맹글러 어미가 아군 진형으로 들이닥친다. 우르수스 맹글러 웨이브가 끝나면 좌측으로는 높은 방어력을 가진 방패 정예 기사와 추가로 도발 패시브를 가진 유격대 방패병 리더가, 우측으로는 높은 공격력을 가진 우르수스 무장 캐스터 리더, 무장병력 리더, 살카즈 숙주 백부장 리더가 나온다. 심지어 고승천에 다다를수록 잡몹들의 스펙도 크게 뛰기 때문에 초반 얼음 구조물 & 맹글러 무리를 동시에 상대하는 것부터 후반 살카즈 백부장 웨이브까지 곤혹을 치르게 된다.

9.10. '목열' 에이크티르니르

EIK '목열' 에이크티르니르 리더
붕괴체 근거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:에이쉬크니르.png
나무 상처 부족의 리더, 모든 사미인 마음속의 영웅. 그의 마음속 가장 간곡한 소망이 그를 포함한 사미 전체를 심연으로 끌어들일 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
150000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
S+
3000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 7 }}}
능력
  • 기절, 빙결, 수면 면역
  • 공격 시 목표에게 4.5초간 냉기 부여
  • 5초마다 주변 모든 아군에게 4.5초간 냉기 부여
  • 체력이 30% 감소할 때마다 3초간 [자멸] 상태에 돌입한다.
  • [자멸]: 받는 물리/마법 피해 -80%, 이동 속도 +200%, 속박 및 정지 면역 획득, 저지 불가. [자멸] 상태 돌입 및 종료 시 주변 8칸 내 모든 아군에게 5초간 냉기를 부여한다.

탐험가의 은빛 서리 끝자락의 최종 보스 2. 약칭 에크틸, 목근출, 산데비스탄.

체력이 150000으로 매우 많고, 방어력은 무려 3000에 달한다. 게다가 마지막 기사처럼 방어력을 대폭 낮추는 유물마저 없기 때문에 물리 딜러는 사기를 치지 않았다면 사용하기 매우 어렵다. 공격력 또한 은근히 높은데 공격 간격이 2초로 상당히 짧아서 몸이 약한 뱅가드, 가드 오퍼레이터들에게는 치명적이다. 그 대신 마법 저항은 30으로 평범하기 때문에 마법 공격이 약점이며, 공격력이 기본 1000으로 아주 높은 수준은 아니라서 디펜더를 이용하면 스톨링 자체는 쉬운 편이다.

프로스트노바, 프로스트 디재스터처럼 공격 시 냉기 효과를 부여하고, 2타일 범위 내의 아군 오퍼레이터들에게 냉기 효과를 부여하는 파동을 발사한다. 여기에 체력이 30% 감소할 때마다 냉기 파동을 방출하면서 [자멸] 상태로 들어가는데, [자멸] 상태 에서는 자신이 받는 모든 물리, 마법 피해를 80% 감소시키고 유령 계열 적처럼 저지 불가 상태가 되며, 이동 속도가 3.3으로 급증한다. 또한 [자멸] 상태에서는 유령 계열 적들을 상대할 수 있는 정지와 속박에도 면역이 된다. 때문에 스즈란이 3스킬을 깔아도 취약, 정지 모두 적용되지 않고 그냥 지나가 버린다.

보스 자체의 난이도와 시도때도 없이 나오는 잡몹들로 인해 난이도는 상당한 편, 보스전 시작부터 빠른 공격속도와 높은 공격력을 가진 목열의 전사가 계속해서 들이닥치고, 그 후 오염된 껍데기와 붕괴 구조체 여러 마리가 물량으로 치고 들어오고, 보스 등장 후에는 눈의 악마 쇄빙자 리더와 빙폭 원석충이 추가로 나온다. 이렇듯 적들 하나하나가 아주 위협적이기 때문에 남은 적들을 처치할 때까지 디펜더로 보스를 따로 스톨링한 뒤 마지막으로 남은 보스에게 딜을 집중해 잡아내는 것이 정석 공략이다. 체력을 별로 못 깎은 상태로 보스가 아군에게 접근하면 냉기 파동으로 아군 오퍼레이터들의 딜로스가 발생하고, 메딕의 힐량을 총동원해서 어떻게든 저지해서 버틴다고 해도 보스가 자멸 상태에 들어가면 아군 오퍼레이터들의 방어선을 그대로 뚫고 들어가 게임이 터질 수 있다.

여기서 에이크티르니르를 1저지 오퍼레이터로 스톨링하는 것이 아니라면 반드시 함께 나오는 오염된 껍데기들을 몇 마리 붙들어놔야 한다. 먼저 나오는 오염된 껍데기들을 같이 붙들고 있으면 저지 수가 초과되어 나중에 나오는 쇄빙자를 안전하게 흘릴 수 있지만, 오염된 껍데기들을 죽여버렸다면 쇄빙자를 흘리지 못해 에이크티르니르에 의해 얼어붙은 디펜더를 쇄빙자가 썰어버리기 때문. 특히 호시구마를 사용하는 경우 2스킬의 반사 대미지로 오염된 껍데기가 잡힐 위험이 있어서 2스킬은 봉인된다.

또한 의도치 않게 오염된 껍데기들을 죽일 수 있는 종류의 소장품은 에이크티르니르를 상대할 생각이라면 가지고 가지 않는 것을 권장한다. 대표적인 예시가 나흐체러르의 지팡이인데, 소지한 채로 보스를 스톨링하면 아군의 치유량이 초과된 만큼 보스를 스톨링하던 디펜더 주변의 적에게 마법 피해를 입히게 되어 디펜더가 저지하고 있던 오염된 껍데기가 죽어버리고 나중에 등장하는 쇄빙자를 저지해버려 디펜더가 단칼에 썰릴 위험성이 있다. 그 밖에 쉐이의 분노, 결박의 손, '헌신' 같은 소장품도 오염된 껍데기를 죽여버릴 위험이 매우 높아서 안 가져가는 것이 좋다.

이 보스의 약점은 바로 이동 속도 감소[83]공중 부양. 보스가 [자멸] 상태에 들어가면 침묵, 기절, 빙결, 수면과 같은 하드 CC기에 더해서 정지와 속박까지 면역을 얻지만 이동 속도 감소와 공중 부양은 적용되기 때문에 이를 잘 이용한다면 난이도를 크게 낮출 수 있다. 대표적으로 이동 속도 90~99% 감소가 가능한 모스티마가 에이크티르니르 딜찍누 공략의 핵심으로 통하며, 특히 모스티마 3스킬은 27초간 지속되므로 27초 내에 폭딜을 욱여넣을 수 있다면 스킬 한 번에 자멸 상태 3회를 모두 소모하는 것도 가능하여 가장 많이 사용된다. 그밖에 쓸 만한 이동 속도 감소 요원으로는 사리아(60%), 스펙터 디 언체인드(60%), 엘리시움(60%), 프로스트리프(50%), 첸 더 홀룽데이(45%), 이네스(30%) 등이 있으며,[84] 이동 속도 감소는 중첩이 가능하므로 조합에 따라서는 효율을 더욱 높일 수 있다.[85]

공중 부양의 경우, 에이크티르니르의 무게가 7이라 공중 부양은 지속 시간이 반감되지만 지속 시간이 7초인 카니팔라트 2스킬은 반감되어 3.5초가 되어도 3초인 [자멸] 상태보다 기므로 효과적인 카운터가 가능하다. [자멸] 상태에 돌입할 때마다 타이밍 맞게 스킬을 써야 하며 따로 탱킹용 오퍼레이터가 필수라는 단점이 있지만, 스킬 레벨과 무관하게 공중 부양 지속 시간이 7초이므로 2차 정예화가 필수인 모스티마보다 희망과 소집권 요구량이 적다는 장점이 있다. 구매증명서 배포 오퍼레이터이므로 모스티마가 없거나 모듈까지 투자할 여유가 없는 초보 유저도 시도할 수 있다.

한편 출시 시점에는 존재하지 않았지만 이후 신규 오퍼레이터 출시와 함께 추가된 제어기로도 에이크티르니르를 카운터칠 수 있다. 의 전송과 님프의 공포가 대표적으로, 슈의 경우 스킬의 지속시간이 30초로 길기에 딜찍누 공략에서 모스티마를 대신해 기용할 수 있고, 님프의 경우 손이 좀 바빠지긴 하겠지만 약간의 SP보조만 있어도 무한 공포가 가능하여 혼자서도 보스를 잡아낼 수 있으며 그게 아니더라도 카니팔라트처럼 [자멸] 상태 돌입에 맞춰 사용하면 쉽게 [자멸] 패턴을 카운터칠 수 있다. 특히 이 오퍼레이터들은 제어 성능 뿐 아니라 기초 성능도 출중하여 오로지 에이크티르니르 제어만을 위해 기용하던 모스티마, 카니팔라트보다 다양한 국면에서 활약할 수 있으므로 덱을 압축해주는 효과도 있다.

만일 이런 제어 수단들을 갖추지 못했다면, [자멸] 상태에서 이동하는 거리를 감안해서 저지 포인트를 4곳 선정해두고 2명 이상의 저지 인원을 배치해 스톨링하면서 차근차근 잡아내야 한다. 설령 '비선형 행동' 붕괴의 이동 속도 +20%를 받더라도 [자멸] 상태 3회만에 맵을 전부 주파하지는 못하므로 포인트를 잘 잡아서 스톨링한다면 클리어할 수 있다. 대략 통로 4곳의 중간 지점마다, 또는 각 통로의 출구 바로 앞에 저지 인원을 배치하면 타이밍 맞게 [자멸]이 풀린 에이크티르니르를 저지할 수 있다.

'목열' 에이크티르니르 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
  • 선행 조건: '뭇 산과의 대화' 엔딩 1회 완료
  • 1. 득과 실에서 [붕괴 수치 4 증가, 특별한 암호판 1세트 획득]을 선택하여 암호판 '상흔'과 '공허'를 획득한다.
  • 2. 우측 근접한 노드에 '상흔'과 '공허'를 조합하여 선언하면 해당 노드가 \목열의 전조] 사건이 등장하는 운명의 암시로 변경된다.
  • 3. \목열의 전조] 사건에서 [캠프를 뒤져본다]를 선택하여 소장품 '나무 상처의 투구'를 획득한다.
  • 4. 이후 제5구역의 운명의 암시에서 등장하는 \사미의 어깨를 지나] 사건에서 [투구를 쓴다]를 선택할 수 있게 된다. 이를 선택하면 제5구역의 험난한 길이 '목열' 에이크티르니르 보스전인 사미의 엔트로피 또는 허무의 꼭두각시로 대체된다.

9.11. 끝없는 울림의 크레이즐리선

CES 끝없는 울림의 크레이즐리선 리더
붕괴체 원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:크레송.png
생각처럼 혼란스러운 본능 그 자체.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
80000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0
사거리 3.5 무게 0 }}}
능력
  • 무적, 이동 및 저지 불가, 모든 상태이상 및 강제이동 면역
    • [공간 안정 시설]이 작동하는 동안 무적 상태가 일시적으로 해제된다.
  • 동시에 2개의 목표를 공격하고, [묘포] 타일에 있는 아군에게는 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힌다.
  • [번뜩임]: 주기적으로 특정 타일로 순간이동한 뒤, 사거리 내에서 자신과 가장 가까운 무작위 배치 가능한 정상 타일 2개를 [묘포] 타일로 전환한다. [묘포] 타일은 배치된 아군의 공격 속도를 50 감소시키고 초당 50의 마법 피해를 입힌다.
  • 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입해 공격력 +50%
  • 등장 후 600초가 지날 때까지 처치되지 않았을 시, 모든 배치 가능한 정상 타일을 [묘포] 타일로 전환하고 [공간 안정 시설]을 파괴한 뒤 스스로 처치되며 목표 HP를 30 감소시킨다.

탐험가의 은빛 서리 끝자락의 최종 보스 3. 약칭 크레송.[86]

'각성'처럼 일정 시간마다 순간이동하는 고정형 보스로, 평타가 한번에 두 대상에게 적중한다. 표기되는 체력은 8만이지만 이 보스는 2페이즈까지 있기 때문에 실 체력은 16만으로 매우 많은 편. 공격력도 1000이라 언덕 오퍼레이터들이 한 번만 맞아도 빈사 상태가 되며, 후술할 [묘포] 타일과 연계되면 지상 오퍼레이터들도 일격에 사출당할 정도로 매우 아파진다. 방어력 또한 1500으로 상당히 높은 편이기에 정말 강한 물리 딜러가 아니면 딜이 제대로 안 들어간다. 다만 마법 저항이 50으로 충분히 상대할 만한 수준이기 때문에 마법 딜러로 공략하는 것이 좋다.

'각성'과 비슷하게 매번 정해진 타일로 순간이동하는 [번뜩임]이라는 특수기를 가지고 있다. 맵 상의 동서남북으로 하나씩 있는 배치 불가 타일들을 12시부터 시계 방향으로 한 칸씩 이동하며, 이동할 때마다 배치 가능한 타일 2개를 랜덤으로 [묘포] 타일로 바꾸는데, [묘포] 타일 위에 배치된 아군 오퍼레이터들은 황제의 칼날 '사냥꾼'과 비슷하게 공격 속도가 50 감소되고 마법 대미지를 지속적으로 받는다. 추가로 보스가 [묘포] 타일 위에 있는 아군 유닛에게는 2배의 대미지를 주기 때문에 묘포 타일 위에 있는 아군 오퍼레이터들은 보스의 공격을 한 번만 잘못 맞아도 빈사 상태가 된다.

처음 시작하면 보스가 무적 상태인데, 이 무적 상태는 처음 배치되어 있는 [공간 안정 시설]을 사용해야 일시적으로 해제할 수 있다. [공간 안정 시설]은 스킬 발동 시 SP 40을 필요로 하며 발동 시 5초간 보스의 무적 상태를 해제한다. 하지만 스킬을 바로 발동시키지 않고 거기에 SP 40이 추가로 충전될 때까지 기다리면 차지하여 스킬을 발동시킬 수 있는데, 차지 상태로 스킬을 발동하면 보스의 무적 시간 해제가 10초로 연장되며 주변에 있는 묘포 타일을 전부 제거한다. [공간 안정 시설]로 보스의 무적이 풀린 동안 딜을 집중하는 것이 중요하다.

그리고 전투 시작 후 10분 내에 보스가 처치되지 않을 경우, 모든 배치 가능한 타일을 묘포 타일로 바꾸고, 공간 안정화 시설을 파괴하고 방어 포인트의 라이프를 30 날려버린 뒤 스스로 사망한다. 사실상의 즉사 패턴으로, 라이프를 30 이상으로 올려놓고 버티려고 해도 [묘포] 타일 위에서는 아군 오퍼레이터들의 공격 속도가 감소하고 지속 마법 피해까지 입기 때문에 후속으로 들어오는 적 웨이브를 거의 버티지 못한다.

어떻게든 보스의 체력을 모두 깎으면 체력을 100%까지 회복하면서 2페이즈로 돌입하는데, 이 때는 공격력이 노승천 기준으로도 1500에 달하기 때문에 [묘포] 타일 위에 있는 오퍼레이터들이 보스의 공격에 노출되면 순식간에 녹아내린다.

상술했듯이 무적 시간이 풀리는 5초, 10초 동안 보스에게 얼마나 많은 딜을 우겨박는지에 따라 클리어 난이도가 정해지다 보니 특정 구역에 크레이즐리선을 극딜할 오퍼레이터들을 몰아서 배치하고, 크레이즐리선이 그곳으로 이동하는 순간 기믹으로 무적을 풀어버리고 그 동안 최대한 극딜을 넣는 방식으로 공략한다. 시간이 점점 지나갈수록 보스가 뿌리는 묘포 타일로 인해 클리어 난이도가 산으로 가버리니 최대한 속전속결로 처리하자.

같이 나오는 잡몹들은 오염된 껍데기, 왜곡된 캐스터, 붕괴 구조체, 제국 백전 정예 선봉, 아크라이트 가디언 리더, '트러블메이커' 프로토타입이 나온다. 이 맵은 잡몹들에게 딜이 분산되는 걸 막고 무적 시간이 풀린 크레이즐리선을 극딜하기 위해 한 곳에 오퍼레이터를 몰아서 배치하는 특성 상 위치에 따라 잡몹들의 웨이브를 버티지 못할 수도 있다. 보스를 제외하면 100마리가 넘는 잡몹들이 시간차로 몰려들어오니 크레이즐리선의 공격을 버티면서 잡몹들을 처리할 오퍼레이터들도 준비해 놓아야 한다.

끝없는 울림의 크레이즐리선 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
  • 선행 조건: '겨울 밤은 찾아오고' 엔딩 1회 완료
  • 1. 앞서 출발의 \선행답사] 사건에서 [발라크빈의 의견을 구한다]를 선택하여 소장품 '도로망'을 획득한다.
  • 2. '도로망'을 획득한 시점의 다음 구역에서는 가장 아래쪽에 수직 경로 없이 '긴급 작전 → 운명의 암시'로 이루어진 경로가 등장하는데, 해당 운명의 암시에서는 \비관자의 우리] 사건이 등장한다.[87][88]
  • 3. \비관자의 우리] 사건에서 [제단 위의 꽃을 집어든다]를 선택하여 소장품 '무한 선물'을 획득한다.
  • 4. 이후 제5구역의 험난한 길까지 완료하면, 탐험을 종료하지 않고 제6구역으로 진입하여 탐험을 계속 진행한다. 제6구역의 험난한 길은 끝없는 울림의 크레이즐리선 보스전인 가드너 또는 보초병이다.

9.12. 카란두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕

KSL 카란두 카간, 대지의 채찍 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:카란두칸.png
시간의 반대편에서 나이츠모라의 천도가 끝나가고 있다. 황금빛의 저편에 있는 수많은 부귀는 그에게 짓밟히기를 기다리고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
180000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
SS
5000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 1.3 무게 7 }}}
능력
  • 기절, 수면, 빙결, 공중 부양 면역
  • 공격 시 공격력 +30%, 공격 속도 +30. 4초간 공격하지 않을 시 초기화 (최대 10중첩)
  • [정복]: 5초간 정신을 집중한 뒤 목표[89]와 주변 넓은 범위[90] 내 모든 유닛에게 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히고 10초간 기절시킨다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • [결정적인 승리] 발동 시 아군을 목표로 지정하도록 변경된다.
  • [결정적인 승리]: '루갈샤르거스, 역법의 왕'이 사라지면 영구적으로 방어력 +2000, 마법 저항 +50, 공격 속도 +100, 이동 속도 +100%

LOA 루갈샤르거스, 역법의 왕 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:루크사르거스.png
현실의 반대편에서 과거와 미래의 왕이 호령하고 있다. 나란히 선 죽음과 생명은 사르곤 화신의 장엄하면서도 위대한 소원을 실현하기를 원한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
180000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
SS
90
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.5 무게 7 }}}
능력
  • 기절, 수면, 빙결, 공중 부양 면역
  • [순신]: 저지되었을 때 1.5타일 돌진하며 통과한 아군에게 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)
  • [칙령]: 5초간 정신을 집중한 뒤 목표[91]와 주변 넓은 범위[92] 내 모든 유닛에게 공격력의 300%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 기절시킨다. (등장 25초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • [결정적인 승리] 발동 시 아군을 목표로 지정하도록 변경된다.
  • [결정적인 승리]: '카란두 카간, 대지의 채찍'이 사라지면 영구적으로 방어력 +2000, 마법 저항 +50, 공격 속도 +100, 이동 속도 +100%

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 최종 보스 4. 약칭 카간 / 루갈.

마리아 니어의 부패한 기사 / 쇠퇴한 기사나 팬텀 록라의 설녀 / 서리남처럼 2인 1조 보스로 등장하는데, 다른 점이라면 두 보스는 서로 싸운다. 감속을 제외한 모든 하드 CC기에 면역이고, 맵의 양쪽 공간에서 통로를 순환하며 카란두 카간은 공격력의 200%만큼 물리 피해와 기절을 주는 [정복]을, 루갈샤르거스는 공격력의 300%만큼 마법 피해와 기절을 주는 [칙령]을 쏜다. 해당 공격은 10지의 런디니움 수성 부포와 같은 사거리를 가진 광역 폭격 기믹으로, 양 보스가 살아있는 한 반드시 상대 보스에게 사용한다. 런디니움 수성 부포처럼 맵 위에 떠 있는 게이지를 관찰하면 어떤 보스가 광역기를 사용하는지 미리 볼 수 있다.

양쪽 보스 모두 원거리 공격을 하며 체력이 18만에다가 공격력이 1000으로 매우 높고, 카란두 카간은 원거리 물리 공격을 하며 방어력이 5000에 마법 저항이 50에 달하며, 루갈샤르거스는 원거리 마법 공격을 하며 방어력이 1000, 마법 저항이 90에 달한다.

카간은 공격할 때마다 공격력 30% 및 공격 속도 30이 증가한다. 카간은 기절 면역이라 공격 도중에 하드 CC기로 끊는 플레이가 봉인되며 풀 스택까지 쌓일 경우 아군들을 말 그대로 갈아버리는 모습을 볼 수 있다.

루갈은 저지당할 때마다 1초간 무적 상태가 되어 1.5타일을 전진하고 지나간 자리에 공격력 150%에 해당하는 마법 피해를 입힌다.

또한 2인 1조 보스의 특성으로 부활 후 2페이즈가 없는 대신 한 명이 죽으면 남은 한 명이 강화된다. 카간이 죽으면 루갈이, 루갈이 죽으면 카간이 공격 속도 +100, 이동 속도 +100%, 방어력 +2000, 마법 저항 +50 버프를 얻으며, [정복]과 [칙령]의 목표를 아군으로 바꿔버린다. 공격력, 공격 속도, 이동 속도만 올라갔던 부패한 기사, 쇠퇴한 기사와 다르게 방어력과 마법 저항까지 큰 폭으로 오르기 때문에 폭주 상태의 왕들에게는 트루 대미지를 사용하지 않고서는 제대로 된 대미지가 안 들어간다. 만일 보스 하나를 너무 빨리 잡아버리면 남은 제왕 하나가 런디니움 수성 부포 수준의 광역기까지 가지면서 공속, 이속, 방어력, 마법 저항 버프를 둘둘 두르고 아군 진형을 속수무책으로 박살내게 되어 말 그대로 난리가 난다.

때문에 이 보스전에서는 딜러진을 마딜과 물딜 둘로 나누어서 보스를 딜하되, 어느 한쪽이 먼저 죽지 않도록 보스의 체력을 조절하면서 둘을 동시에 처치하는 것이 정석 공략이 되는데.[93] 방어력이 높은 카간은 케오베수르트, 마법 저항이 높은 루갈은 무에나데겐블레허, 티폰을 주로 사용하게 되며. 오퍼레이터 풀이 풍부하다면 받는 피해 증폭을 걸어주는 스즈란이나 마법 피해 증폭을 걸어주는 사리아가 디버퍼로 들어가게 된다.

카간두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕 보스전을 치르기 위한 루트는 다음과 같다:
  • 선행 조건: [확장판 Ⅱ] 업데이트 이후 아무 엔딩을 1회 완료해 소장품 '비전 초대장'과 '차원 유동체' 개방
  • 1. 교활한 상인에서 높은 확률로 판매하는 '비전 초대장'을 구매한다. 기본 가격은 오리지늄각뿔 1이다.
    • 간혹 교활한 상인 뿐만 아니라 소원성취 등의 다른 방법으로도 '비전 초대장'을 획득할 수 있다.
  • 2. '비전 초대장'을 획득할 시 다음 우연한 만남에서는 \변화] 사건이 확정적으로 등장한다.[94]
  • 3. \변화] 사건에서 [비전 초대장을 보여준다]를 선택하여 특수 전투인 \모래의 환상]에 진입한다.
  • 4. \모래의 환상] 전투를 완료한 후 '차원 유동체'를 획득한다.
  • 5. 이후 제5~6구역의 험난한 길까지 완료하면, 탐험을 종료하지 않고 제7구역으로 진입하여 탐험을 계속 진행한다.[95]
  • 6. 제7구역의 첫 번째 운명의 암시에서는 \재구성] 사건이 등장한다.
    • ①. 첫 번째 선택 분기점에서는 소장품 '붕괴의 씨앗'을 획득할 수도 있다. 이를 우회하려면 간섭 방지 지수 3, 또는 소장품 '암마의 사랑'을 소모해야 한다.
    • ②. 두 번째 선택 분기점에서는 소장품 '공간 파편'을 획득할 수도 있다. 이를 우회하려면 오리지늄각뿔 50, 소장품 '나무 상처의 투구', 또는 '암마의 사랑'을 소모해야 한다.
    • ③. 세 번째 선택 분기점에서는 소장품 '심한 화상'을 획득할 수도 있다. 이를 우회하려면 희망 20, 소장품 '무한 선물', 또는 '암마의 사랑'을 소모해야 한다.
  • 7. 제7구역의 두 번째 운명의 암시에서는 \탐험가의 작은 한 걸음] 사건이 등장한다.
  • 8. 이후 탐험을 계속 진행하며, 제7구역의 험난한 길은 카란두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕 보스전인 시간의 모래 또는 영원 속으로이다.

9.13. 카간섀도우 / 로열 컴패니언

EJ6 카간섀도우 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_可汗片影.png
카간의 악몽에 갇힌 영혼. 스스로 무기를 들 줄 알며, 자신과 영원한 세월을 보낸 지도자와 함께 대지 끝까지 싸운다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 2 }}}
능력
-

EJ7 로열 컴패니언 일반[96]
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_王者友伴.png
자존심 강한 비스트 스튜어드는 사르곤 황실과 밀접한 관계를 맺고 있으며, 일부는 자원하여 왕의 곁에 머물면서 왕을 지키고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.8
사거리 - 무게 4 }}}
능력
-

탐험가의 은빛 서리 끝자락 제7구역 보스전에서 등장하는 적들로, 각각 카란두 카간과 루갈샤르거스의 부하들이다.[97] 다만 그 둘이 직접 소환하는 건 아니고, 침입 지점에서 별도로 등장하며 수량 또한 일정하다.

둘 다 평범하게 근거리 물리 공격을 하는 잡몹이며, 차이점이라면 카간섀도우는 머릿수로 밀어붙이고, 로열 컴패니언은 각자의 준수한 스탯으로 밀어붙인다는 점이다. 특히 로열 컴패니언은 정예 적인 만큼 이네스만 던져 두면 대충 적당히 정리되는 카간섀도우와 달리 고승천으로 올라갈수록 상대하기가 좀 버거운 편이다. 만약 목표 HP가 많다면 로열 컴패니언을 상대하지 않고 그냥 보내주는 것도 방법이다.

10. 화산의 꿈 여행

10.1. 온천 '개구쟁이' 계열

FF1 온천 '개구쟁이' 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1344_ddlamb.png
거리에서 '보물'을 찾아낸 복슬복슬한 생물로, 마주치는 모든 사람과 놀고 싶어 한다. 얼굴이 가려져 표정이 안 보이지만, 이들이 흥에 취해 있음을 느낄 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 처치될 시 자신의 위치에 [분홍 증기] 생성

화산의 꿈 여행 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적인 잡몹이지만 처치되면 자신의 위치에 분홍 증기[F]를 생성하는 특성이 있어 주의가 필요하다. 분홍 증기는 내부에 있는 적에게 받는 물리/마법 피해 75% 감소 효과를 주고, 내부에 있는 아군에게는 받는 모든 피해 50% 증가 효과를 주기 때문에 그냥 내버려두면 엄청난 부담이 되기 때문. 분홍 증기가 적과 아군의 위치에 동시에 깔려있을 경우 이 녀석조차 실질적인 체력 20000, 공격력 750으로 무시할 수 없는 강적으로 변모한다.

분홍 증기는 영구적으로 유지되지만, 하얀 증기[G]로 덮어씌워 없앨 수 있기 때문에 스테이지 기믹인 분수대[H]와 증기 사이다[I]을 적극 활용하는 것이 좋다.

FF2 온천 '보조개구쟁이' 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1344_ddlamb_2.png
거리에서 '보물'을 찾아낸 복슬복슬한 생물로, 마주치는 모든 사람과 놀고 싶어한다. 얼굴이 가려져 표정이 안 보이지만, 이들이 장난을 즐기고 있음을 느낄 수 있다. 들리는가, 웃음소리가!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 처치될 시 자신의 위치에 [분홍 증기] 생성

10.2. 패션가 '원반수' 계열

FF3 패션가 '원반수' 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_风情街“操盘手”.png
운동장에서 '보물'을 찾아낸 복슬복슬한 생물로, 그들에게 '보물'을 다시 던져 주면 매우 기뻐한다. 다행인 점은 그 보물이 철제가 아니라는 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 처치될 시 자신의 위치에 [분홍 증기] 생성

화산의 꿈 여행 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적인 원거리 잡몹으로, 온천 '장난꾸러기'와 마찬가지로 처치될 때 분홍 증기[F]를 생성하는 특성이 있다. 그나마 온천 '장난꾸러기'에 비해 공격력은 낮지만 이쪽도 분홍 증기 위에 있는 아군에게 무시 못할 피해를 입힐 수 있으니 주의.

FF4 패션가 '수목원반수' 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_风情街“健美操盘手”.png
운동장에서 '보물'을 찾아낸 복슬복슬한 생물로, 그들에게 '보물'을 다시 던져 주면 매우 기뻐한다. 이런, 그 보물이 철제였네!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
380
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 처치될 시 자신의 위치에 [분홍 증기] 생성

10.3. 온천 '방랑자' 계열

FF5 온천 '방랑자' 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1346_ynshp.png
서프보드 가게에서 '보물'을 찾아낸 복슬복슬한 생물로, 빠른 속도로 종횡무진한다! 이들은 스퍼트, 턴을 연습하며 곧 시작될 '마그마 서핑 대회'를 준비하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 은신
  • 온천 '개구쟁이'와 합체할 시 지나가는 타일에 [분홍 증기] 생성

화산의 꿈 여행 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 보드에양, 은신해양.

상시 은신 상태이며, 만약 온천 '개구쟁이\'와 접촉할 시 젠가[103]를 시전한다. 처음부터 젠가 상태로 등장하는 경우도 있다. 젠가 후에도 일단 온천 '방랑자' 판정이기 때문에 여전히 은신을 유지하며, 스펙 또한 온천 '방랑자'와 동일하다.[104] 또한, 합체한 상태에서는 지나가는 타일에 분홍 증기[F]를 생성한다.

은신 때문에 미리 처치하기도 힘든데 그냥 놔둘 경우 합체해서 사방팔방에 분홍 증기를 깔아버리기 때문에 주의할 필요가 있으며, 특히 패션가 '별술사\'와 조합되는 상황만큼은 최대한 피해야 한다. 재능으로 은신을 해제하는 이네스실버애쉬를 이용해 합체하기 전에 처리하는 것이 중요하며, 합체된 상태의 온천 '방랑자'를 처치하면 온천 '개구쟁이'는 그 자리에 하차한다.

FF6 온천 '노래방랑자' 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1346_ynshp_2.png
서프보드 가게에서 '보물'을 찾아낸 복슬복슬한 생물로, 빠른 속도로 종횡무진한다! 녀석들의 서핑 기술은 매우 뛰어나 진흙과 자갈도 이들을 막을 수 없다!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 은신
  • 온천 '보조개구쟁이'와 합체할 시 지나가는 타일에 [분홍 증기] 생성

마법 저항을 제외한 스탯이 모두 유의미하게 증가했고, 보기와 달리 공격력도 900이나 되어 몸이 약한 뱅가드, 가드 오퍼레이터들은 방심하는 순간 전광판으로 사출되는 것을 볼 수 있다. 특히 패션가 '별똥별술사\', 도시 '회오리바람돌이', '유전자이언트' 같은 강적들과 조합되면 굉장히 까다로워진다. 맵 곳곳에 잠복한 '짝꿍\'을 건드려서 맵 전체를 분홍 증기로 도배하는 것은 덤. 이 때문에 화산의 꿈 여행 EX 및 S 스테이지의 숨겨진 주적이라는 평가를 받을 정도로 굉장히 악랄해졌다.

SL-EX-7에서는 시작하자마자 온천 '보조개구쟁이'와 합체한 상태로 등장하는데, 문제는 이놈이 나오는 침입 포인트 바로 앞에 '짝꿍\'이 사방에 잠복해 있는데다 초기 배치 코스트가 0이라 이를 막기도 어렵다는 것. 온천 '노래방랑자'가 '짝꿍'을 건드리는 순간 전장 대부분이 분홍 증기로 뒤덮이게 되는데, 그 직후 패션가 '별똥별술사' 4마리가 들이닥치면서 아군 진형을 박살내놓기 때문에 난이도가 굉장히 높아진다. '짝꿍'이 터지는 데에 딜레이가 약간 존재하는 것을 이용해 하얀 증기[G]를 조금이라도 남겨놓는 것이 중요하다. 한 가지 팁으로, 해당 스테이지에서 텍사스 디 오메르토사[107]를 이용하면 온천 '노래방랑자'가 '짝꿍'을 건드리기 전에 저지해서 막고 하얀 증기를 도배할 수 있다.

SL-S-4 하드 모드에서는 전투 시작부터 온천 '보조개구쟁이'와 합체한 상태로 우상단에 자리잡는다. 문제는 SL-EX-7과 비슷하게 이놈이 있는 자리에 '짝꿍'이 잠복해 있기 때문에 전투가 시작하자마자 우상단에 도배된 '짝꿍'을 터뜨리기 시작한다는 것. 짝꿍이 다 터져버리기 전에 증기 사이다[I]를 빨리 깨서 최대한 막지 않으면 위쪽 아군 방어 포인트 근처가 전부 분홍 증기로 뒤덮이게 되어 전선 유지에 큰 애로사항이 생긴다.

SL-S-5에서는 시작하자마자 위쪽과 오른쪽에 위치한 침입 포인트에서 온천 '보조개구쟁이'와 합체한 상태로 1마리씩 등장해 전장 대부분을 분홍 증기로 뒤덮는다. 그나마 SL-EX-7과 달리 초기 배치 코스트가 10이라 증기 사이다를 깨면서 한 마리 정도는 빠르게 저지할 수 있지만, 온천 '노래방랑자'가 등장하고 시간이 지나면 곧바로 보스인 돌리, '양의 군주\'가 등장하니 하얀 증기를 생성하면서 아군 진형을 빠르게 구축해야 한다.

10.4. 패션가 '비행사' 계열

FF7 패션가 '비행사' 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_风情街“飞空员”.png
비행 장난감 가게에서 '보물'을 찾아낸 복슬복슬한 생물로, 아직 비행에는 익숙지 않은 것 같다. 가끔 높이 날기도 하는데 그건 구름이 아니니 절대 착각하지 말 것!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.35
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 공중 부양. 공중 부양 도중 공격하지 않고, 패션가 '원반수'와 합체 가능
  • 패션가 '원반수'와 합체할 시 원거리 물리 공격을 가한다.
  • 공중 부양 도중 기절, 빙결, 수면 적용 시 격추되어 영구적으로 공중 부양 상실, 합체 상태가 해제되며 이후 근거리 공격을 가한다.

화산의 꿈 여행 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 날아양.

체력이 상당히 높은 대신 방어력과 마법 저항이 모두 낮으며, 공중 부양 상태이기 때문에 저지되지 않으며 지상 공격만 가능한 오퍼레이터로는 공격할 수 없지만, 근접 공격만 가능하다는 특성으로 인해 이때는 아군을 공격하지 못한다. 더블린 비행병처럼 기절, 빙결, 수면 등의 상태이상에 걸리면 공중 부양을 상실하고 지상에 추락하며, 이후로는 근접 물리 공격을 한다.

하지만 공중 부양 상태의 패션가 '비행사'가 패션가 '원반수\'와 접촉하면 젠가를 시전하는데[109], 그 이후에는 공중 부양 상태에서도 원거리 물리 공격을 가할 수 있다. 온천 '방랑자'처럼 처음부터 젠가 상태로 등장하기도 한다. 이 상태에서는 온천 '방랑자'와 마찬가지로 패션가 '비행사' 판정이다.

합체한 상태에서 패션가 '비행사'가 처치되면 패션가 '원반수'는 지상으로 내려오며, 패션가 '비행사'가 상태이상으로 인해 추락하면 둘은 분리되고 다시 합체하지 못한다. 만약 구덩이 위에서 합체한 상태의 패션가 '비행사'를 처치하거나 추락시키면 패션가 '원반수'까지 추락사하는 것을 볼 수 있다.

FF8 패션가 '바람개비행사' 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_风情街“满天飞空员”.png
비행 장난감 가게에서 '보물'을 찾아낸 복슬복슬한 생물로, 아직 비행에는 익숙하지 않은 것 같다. 무리 지어 다니는 법을 배운 이들은 마치 커다란 구름과도 같고, 종종 사람들의 일광욕을 방해한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
650
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
25
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.35
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 공중 부양. 공중 부양 도중 공격하지 않고, 패션가 '수목원반수'와 합체 가능
  • 패션가 '수목원반수'와 합체할 시 원거리 물리 공격을 가한다.
  • 공중 부양 도중 기절, 빙결, 수면 적용 시 격추되어 영구적으로 공중 부양 상실, 합체 상태가 해제되며 이후 근거리 공격을 가한다.

10.5. 도시 '바람돌이' 계열

FF9 도시 '바람돌이' 일반
근거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_城市“风行者”.png
솜사탕을 빼앗기 위해 난동 부리는 복슬복슬한 생물로, 솜사탕과 구분할 수 없을 정도로 비슷하게 생겼다. 과자 가게 할아버지의 가발마저 가져간 바람에 할아버지는 잔뜩 화가 나 있다!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지되었을 때 자폭해 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 해당 구역에 [분홍 증기]를 생성한다.
  • 자폭하거나 처치될 시 온천 '개구쟁이', 패션가 '원반수' 출현

화산의 꿈 여행 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 터져양, 덮쳐양.

체력, 방어력, 마법 저항이 모두 낮은 대신 공격력과 이동 속도가 높으며, 가이딩 어헤드 이벤트의 캔디 카트처럼 처음으로 저지되었을 시 자폭해서 대상 및 주변 십자 범위 4칸에 배치된 모든 아군에게 1000에 달하는 마법 피해를 입히고 분홍 증기[F]를 생성한다. 또한 자폭하든 아군에게 처치되든 상관없이 어떤 방법으로든 죽으면 그 자리에 온천 '개구쟁이'와 패션가 '원반수'를 1마리씩 소환한다. 양 두 마리가 섞여 우당탕탕을 시전하는 컨셉이라 보호 목표에 진입 시 목표 HP를 1이 아니라 2만큼 감소시킨다.

빠른 속도로 달려와서 윈터위습 블러드위치와 비견될 정도로 강력한 자폭 피해를 입히고 맵에 분홍 증기를 도배하며 잡몹들까지 소환한다는 점으로 인해 굉장히 짜증난다는 평가가 많다. 아예 감속을 동원해서 저지하지 않고 잡는 경우도 종종 보일 정도.

FF10 도시 '회오리바람돌이' 일반
근거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_城市“龙卷风行者”.png
솜사탕을 빼앗기 위해 난동 부리는 복슬복슬한 생물로, 솜사탕과 구분할 수 없을 정도로 비슷하게 생겼다. 솜사탕은커녕 먼지만 잔뜩 흩날린 바람에 녀석들은 매우 조급해져 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1250
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지되었을 때 자폭해 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 해당 구역에 [분홍 증기]를 생성한다.
  • 자폭하거나 처치될 시 온천 '보조개구쟁이', 패션가 '수목원반수' 출현

체력, 방어력은 크게 늘어나지 않아서 분홍 증기만 없으면 여전히 몸은 약하지만, 공격력이 1250으로 증가해서 자폭을 허용할 경우 굉장히 아프다. 또한 자폭하거나 처치되었을 때 온천 '보조개구쟁이'와 패션가 '수목원반수'를 1마리씩 소환하도록 강화되었다.

SL-EX-6의 주적. 무려 14마리나 등장하는데 한번에 2~3마리씩 무리지어 몰려와서 자폭을 저지하기가 어려우며, 중반부터는 대기하는 구간도 없이 바로 달려온다. 아예 저지를 하지 않고 언덕 오퍼레이터와 매복자 등을 이용해 상대하거나 이네스처럼 도시 '회오리바람돌이'의 돌진을 막을 수 있는 오퍼레이터로 상대하는 것이 좋다. 하드 모드에서는 공격력이 2250으로 급증하기 때문에 한 번이라도 자폭을 허용했다가는 피를 보게 된다.

SL-EX-8에서도 돌리, '양의 군주'가 2페이즈에 돌입한 직후 8마리가 연달아 등장한다. SL-EX-6에서만큼은 아니어도 물량이 상당하고, 돌리의 능력으로 인해 본대 쪽에 분홍 증기가 깔려있을 경우 잘 죽지도 않으면서 자폭으로 본대를 날려버릴 수 있으니 주의.

10.6. '자이언트' 계열

FF11 '자이언트' 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“大个子”.png
거대하고 다소 느리게 움직이는 복슬복슬한 생물로, 이들이 거대한 이유는 편식하지 않아서 그렇다. 간혹 '땅꼬마'도 내뱉긴 하는데 아마 전에 실수로 삼켜버렸던 것일 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 처음으로 저지되었을 때 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입히고 목표의 위치에 온천 '개구쟁이' 소환
    • 해당 공격을 시전하지 못한 채 처치되었을 시 자신의 위치에 온천 '개구쟁이' 출현

화산의 꿈 여행 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 던져양, 뿜어양.

체력이 15000, 방어력이 1200에 달하는 튼튼한 중기갑병 포지션의 적이지만 마법 저항은 20으로 낮은 편이기 때문에 마법 공격으로 상대하는 것이 좋다. 또한 첫 공격 시 강화 공격을 시전해 의태 투척자처럼 대상에게 온천 '개구쟁이\' 1마리를 투척하면서 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다. 만약 강화 공격을 시전하지 못한 채로 처치되면 그 자리에 온천 '개구쟁이'를 1마리 소환한다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 없으며, 투사체 취급이기 때문에 로고스의 3스킬로 지우는 것이 가능하다.

강화 공격의 피해량 자체도 1800으로 하얀 증기[G]가 깔려있지 않으면 상당히 위협적이지만, 강화 공격과 함께 소환하는 온천 '개구쟁이'도 저지 수를 하나 잡아먹고 죽으면 분홍 증기[F]를 생성하기 때문에 짜증난다. 특히 온천 '개구쟁이'가 투척되는 위치가 목표 타일 정중앙이라 해당 타일에 분홍색 증기가 깔려버리게 되어 적들의 공격에 취약해질 위험이 높다. 따라서 이 강화 공격은 쾌속부활 오퍼레이터를 이용해 미리 빼놓는 것이 추천된다.

기본 공격력 자체도 강해서 디펜더가 아니면 쉽사리 공격을 버티기가 힘든데, 여기에 배치된 아군에 분홍 증기가 깔린 상태로 들이받을 경우 매 공격마다 강화 공격을 받은 것처럼 굉장히 아프게 들어간다. 대신 하얀 증기가 깔려있다면 공격력이 300으로 폭락해서 그냥 좀 튼튼한 잡몹으로 전락한다.

FF12 '유전자이언트' 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“大哥大个子”.png
거대하고 다소 느리게 움직이는 복슬복슬한 생물로, 이들이 거대한 이유는 편식하지 않아서 그렇다. 간혹 '땅꼬마'들이 스스로 들어오는데, 이는 녀석들로 하여금 자신이 화산과 다른 점이 무엇인지 고민하게 만든다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
25
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 처음으로 저지되었을 때 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입히고 목표의 위치에 온천 '보조개구쟁이' 소환
    • 해당 공격을 시전하지 못한 채 처치되었을 시 자신의 위치에 온천 '보조개구쟁이' 출현

모든 스탯이 증가했는데, 특히 공격력이 1500으로 증가해서 하얀 증기가 아닌 곳에서 맞으면 상당히 아프다. 만약 분홍 증기에서 맞았다간 강화 공격이 아니더라도 2250에 달하는 무식한 공격력으로 아군을 들이받아 퇴각시키기 때문에 패션가 '별똥별술사' 못지않게 하얀 증기를 깔아놓는 것이 중요하다. 또한 강화 공격 시 온천 '보조개구쟁이'를 소환하도록 강화되었다. 그나마 마법 저항은 크게 증가하지 않아서 상대 방법은 동일하다.

10.7. 패션가 '별술사' 계열

FF13 패션가 '별술사' 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_风情街“星术师”.png
어떤 신비한 가게에서 '보물'을 찾아낸 복슬복슬한 생물로, 이들은 눈에 띈 사람들을 '별이 보이게' 만든다! 매우 똑똑한 이들은 마법 지팡이 외에 가장 중요한 것이 고깔모자라는 사실을 알고 있다!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
380
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 3.5 무게 2 }}}
능력
  • [분홍 증기] 내에 있고 저지되지 않았을 때 동시에 3개의 목표를 공격한다.

화산의 꿈 여행 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 술사에양.

사거리가 3.5로 살카즈 저주술사보다도 길며, 만약 이 녀석이 분홍 증기[F] 위에 있고 저지되지 않은 상태라면 아군 3명을 동시에 공격한다. 또한 분홍 증기 위에 있는 아군을 공격할 시 공격력이 570으로 증가해 살카즈 저주술사보다도 높은 DPS를 자랑한다.

적들의 특수능력으로 인해 맵 전체가 분홍 증기로 뒤덮일 시 이놈들이 먼 거리에서 일방적으로 아군들을 3명씩 두들겨패며 진형을 붕괴시키기 때문에 화산의 꿈 여행의 난이도를 대폭 높인 원흉으로 악명이 대단히 높다.

그나마 체력과 방어력은 낮은 편이라, 기믹을 적극적으로 활용해 맵이 하얀 증기[G]로 잔뜩 깔린 상태라면 높은 악명이 무색하게 쉽게 잡힌다. 하지만 반대로 분홍 증기 위에 있는 경우 이 단점마저 완벽하게 보완되기 때문에 매우 까다로운 적으로 돌변한다.

FF14 패션가 '별똥별술사' 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_风情街“超新星术师”.png
어떤 신비한 가게에서 '보물'을 찾아낸 복슬복슬한 생물로, 이들은 눈에 띈 사람들을 '별이 보이게' 만든다! 이들이 더욱 강해진 이유는 최신식 한정판 고깔모자를 바꿨기 때문이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
C
280
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 3.5 무게 2 }}}
능력
  • [분홍 증기] 내에 있고 저지되지 않았을 때 동시에 3개의 목표를 공격한다.

모든 스탯이 강화되었는데, 특히 기본 공격력이 550으로 크게 늘어나 안 그래도 높은 화력이 더욱 괴랄해졌다. 즉, 분홍색 증기 위에 있는 아군을 공격하면 825라는 끔찍한 마법 피해를 입힌다. 3.5에 달하는 긴 사거리는 그대로.

화산의 꿈 여행 EX 및 S 스테이지의 난이도를 대폭 올려놓은 일등공신이다. 적들의 스펙이 올라간 것은 물론 분홍 증기를 도배하는 적들도 많아져서 적 진영은 물론 아군 진영에도 분홍 증기가 도배되는 일이 많은데, 이걸 그대로 내버려 두면 살카즈 저주술사 리더보다도 높은 DPS와 긴 사거리로 아군 3명을 동시에 두들겨대며 일방적으로 본대를 철거해대는 모습을 볼 수 있다.

즉, 이 적은 기믹인 하얀 증기를 얼마나 잘 깔았는가를 시험하는 적이라고 할 수 있다. 원본과 마찬가지로 맵에 하얀 증기가 잔뜩 깔렸다면 허무할 정도로 쉽게 잡히지만, 반대로 분홍 증기가 잔뜩 깔린 상황에서는 온갖 적폐들을 던져도 안 잡히면서 역으로 오퍼레이터를 싹 쓸어버리는 괴물이 되기 때문. 하얀 증기를 생성하는 분수대[H]와 증기 사이다[I]를 필수적으로 활용해야 한다.

파일:배치무적이 없어.gif

어디에 튀어나오든 존재 자체만으로도 굉장히 까다로운 적이지만 특히 SL-EX-7에서 악명이 자자한데, 해당 짤의 주인공(...)으로 유명하다. 해당 스테이지에서는 시작하자마자 온천 '보조개구쟁이'와 합체한 상태의 온천 '노래방랑자'가 등장해 맵에 잔뜩 깔려있는 '짝꿍'들을 건드려서 맵에 분홍 증기를 도배하고, 그 직후 패션가 '별똥별술사' 4마리가 곧바로 들이닥쳐서 중앙에 자리잡는다. 당연히 위 짤에서처럼 함부로 오퍼레이터를 던지면 4마리에게 다굴을 맞아 순삭당하고, 그렇지 않더라도 사거리가 매우 길어서 전체적인 배치를 방해한다.

그나마 꽤 오랫동안 그 자리에서 가만히 있다가 하나씩 슬금슬금 접근하는 것을 이용해서 그 사이에 하얀 증기를 충분히 깔아놓고 알아서 다가오기를 기다렸다가 잡아버리거나 분수대 근처 오퍼레이터의 장거리 공격으로 하얀 증기를 생성해 정리하는 것이 정석이고, 만약 처음으로 등장하는 온천 '노래방랑자'를 빠르게 저지할 수 있다면 바로 증기 사이다를 깔아 맵에 하얀 증기를 도배해서 난이도를 크게 낮출 수 있다. 하드 모드에서는 추가로 공격 속도가 50 증가해서 더욱 까다로워진다.

SL-S-4에서도 굉장히 흉악한 모습을 보이는데, 노말 모드는 큰 문제가 되지 않지만 문제는 하드 모드. 우상단에서 대기하는 적이 젠가 상태의 온천 '노래방랑자'로 변경되어 전투 시작 직후 우상단 방향 '짝꿍'들을 터뜨리고, 그와 동시에 패션가 '별똥별술사'가 중앙에 1마리, 우하단에 2마리 대기한다. 시간이 지나면 이 패션가 '별똥별술사'들이 우상단으로 이동해 분홍 증기로 도배된 우상단을 쓸어버리고, 특히 중앙에서 대기하는 1마리는 좌측에까지 사거리가 닿는다. 중앙에서 대기 중인 패션가 '별똥별술사'를 빠르게 제거하고 우상단에 하얀 증기를 복구해야 제대로 막을 수 있다.

SL-S-5에서는 패션가 '별똥별술사'가 총 10마리 등장하고, 돌리, '양의 군주'가 분홍 증기를 깔아놓았을 때 진형을 쑥대밭으로 만든다. 돌리의 패턴을 원하는 위치에 유도하지 못하면 이들의 공격에 게임이 터져버리니 집중력이 요구된다. 또한 하얀 증기를 생성하는 증기 사이다를 돌리의 몽글몽글 실드를 파괴하는 데 사용해야 하기 때문에 분수대를 잘 이용해야 한다.

10.8. '짝꿍'

FF15 '짝꿍' 정예
근거리 마법 치료 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_“好朋友”.png
온화한 성격의 신출귀몰하는 복슬복슬한 생물. 녀석이 갑자기 당신 앞에 나타나도 놀라지 마시라! 온천에서, 구름 속에서, 그리고 추억 속에서⋯⋯ 시간이 흘러도 당신은 여전히 이들을 기억하고 있을까?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
E
500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 무적, 특정 타일에 잠복한 상태로 등장
  • 만약 잠복한 타일이 [분홍 증기] 또는 [하얀 증기]로 뒤덮일 시 잠복을 해제하고, 2.5초 후 자폭하면서 특정 효과 부여
    • [분홍 증기]: 주변 4칸에 배치된 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 [분홍 증기] 생성
    • [하얀 증기]: 주변 4칸에 배치된 아군을 공격력의 100%만큼 치료하고 [하얀 증기] 생성

화산의 꿈 여행 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 적이라기보다는 기믹에 가까운 존재이다.

표기된 스탯은 낮은 편이지만 무적 상태이기 때문에 의미가 없으며, 전투 시작 시 특정 타일에 잠복하고 있는 특성이 있다. '짝꿍'이 잠복해 있는 타일은 은은한 푸른빛으로 표시된다.

만약 잠복해 있는 타일이 분홍 증기[F]나 하얀 증기[G]로 뒤덮이게 되면 잠복 상태를 해제하고 나와 십자 범위 폭발을 일으킨다. 분홍 증기에 반응해서 튀어나올 경우 자폭할 때 마법 피해를 입히고 분홍 증기를 깔아버리지만, 하얀 증기에 반응해서 튀어나올 경우 자폭하면서 아군을 치유하고 하얀 증기를 깔아준다. 이 녀석이 자폭하면서 깔리는 증기에도 다른 '짝꿍'들이 반응해서 연쇄 폭발할 수 있기 때문에 여러 마리가 뭉쳐있는 곳에 증기가 한번 깔리면 주변이 온통 분홍 증기나 하얀 증기로 도배되는 것을 볼 수 있다. 다른 적들이 전부 처치될 때까지 자폭하지 않은 '짝꿍'이 남아있더라도 전투는 정상적으로 종료된다.

일반적으로는 처음부터 잠복한 상태로 등장하지만, 간혹 전투 도중에 등장하는 경우도 존재한다. 이때 만약 등장한 타일이 증기에 뒤덮여있으면 즉시 자폭하고, 아니면 잠복 상태가 된다.

가장 위험한 상황은 '짝꿍'들이 맵 사방팔방에 잠복해 있는데 그곳으로 합체 상태의 온천 '방랑자' 계열이 접근하는 경우. 다른 적들과 달리 지나가기만 해도 분홍 증기를 잔뜩 깔아버리는데다 은신까지 가지고 있어서, '짝꿍'을 건드리기 전에 저지하거나 은신 해제 스킬로 잡지 않는 이상 확정적으로 '짝꿍'을 터뜨려 맵 전체에 분홍 증기를 깔아버린다. 이렇게 되면 패션가 '별똥별술사\' 같은 강적들이 아군을 철거하는 장면이 연출될 수도 있으므로 온천 '방랑자'만큼은 주의해서 '짝꿍'을 건드리지 못하게 해야 하며, 만약 건드렸다면 최대한 빨리 하얀 증기를 깔아서 분홍 증기로 뒤덮이는 것을 최소화시켜야 한다.

10.9. 돌리, '양의 군주'

DLY 돌리, '양의 군주' 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_多利,“羊之主”.png
황야를 떠돌아다니며 마그마 서핑을 즐기는 양의 군주. 그는 모두를 평등하게 관찰하며, 사람들을 위해 기꺼이 대지에 '표식'을 남긴다. 이제 그와 신나게 놀 시간이다!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
60000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.35
사거리 1.5 무게 3 }}}
능력
  • 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • [몽글몽글 실드]: 공중 부양, 받는 물리/마법 피해 -70%. 돌리가 [분수대] 주변 아군에게 공격받을 때마다 내구도 -2, [증기 사이다]의 폭발에 피격될 때마다 내구도 -50 (내구도 150)
    [몽글몽글 실드]가 파괴될 시 돌리는 12초간 [몽글몽글 실드] 효과를 상실하고 이동, 공격 및 저지 불가. 이후 [몽글몽글 실드]가 재생성된다.
[여유로운 돌리]: 원거리 마법 공격을 하고, 목표의 위치에 [분홍 증기] 생성. [즐거운 화염 분출]과 [뜻밖의 폭발]을 사용한다.
  • [즐거운 화염 분출]: 아군 1명을 목표로 지정한 뒤, 목표의 상하 방향에 있는 모든 타일을 위에서 아래로 공격해 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 [분홍 증기]를 생성한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초)
  • [뜻밖의 폭발]: 6초간 정신을 집중한 뒤, 모든 [분홍 증기]를 오른쪽에서 왼쪽 방향으로 폭발시켜 목표 위치 및 주변 4칸에 공격력의 50%만큼 마법 피해, 250만큼 소각 피해를 입힌다. (등장 50초 후 사용, 재사용 대기 시간 50초)
[여유로운 돌리] 형태에서 체력이 0이 될 시, 20초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 [다급해진 돌리] 형태에 돌입하며 [몽글몽글 실드]를 재생성한다.
[다급해진 돌리]: 공격하지 않지만, 지나가는 위치에 [분홍 증기] 생성. [즐거운 화염 분출]을 사용하지 않으며, [뜻밖의 폭발]을 스스로 사용하지 않는다.
  • 충돌한 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해, 250만큼 소각 피해를 입힌다.
  • [몽글몽글 실드]가 재생성될 때 [뜻밖의 폭발]을 사용한다.
파일:양의 군주 돌리 1페이즈.jpg 파일:양의 군주 돌리 사잇단계.jpg 파일:양의 군주 돌리 2페이즈.jpg
1페이즈(여유로운 돌리) 부활 중 2페이즈(다급해진 돌리)

화산의 꿈 여행 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

첫 등장할 때 150의 내구도[119]를 가진 몽글몽글 실드를 보유한 채로 출현하며, 몽글몽글 실드가 남아있는 동안 돌리가 받는 물리/마법 피해가 70% 감소하고 공중 부양 상태가 된다. 몽글몽글 실드가 유지되는 동안에는 트루 대미지 외에는 공격이 잘 먹히지 않는데, 공중 부양 판정이라서 주력 트루 대미지 딜러인 켈시니어 더 래디언트 나이트로는 상대가 불가능하다. 공중에도 트루 대미지를 넣을 수 있는 오퍼레이터[120]를 이용하는 방법도 있긴 한데 대부분 문제점이 존재해서[121] 3스킬 스카디 더 커럽팅 하트 정도를 제외하면[122] 트루 대미지만으로 상대하는 것은 쉽지 않다. 따라서 되도록이면 몽글몽글 실드를 파괴하는 것이 추천된다.
파일:몽글몽글 실드 파괴 1페이즈.jpg 파일:몽글몽글 실드 파괴 2페이즈.jpg
1페이즈(여유로운 돌리) 2페이즈(다급해진 돌리)
파일:몽글몽글 실드 파괴.gif
몽글몽글 실드 파괴 후 무력화된 돌리

이 몽글몽글 실드는 특정 방법으로만 타격을 줄 수 있는데, 분수대 주변에 배치된 아군이 돌리를 때리면 실드 내구도가 2씩 깎이며, 돌리가 증기 사이다[I]의 폭발에 피격당하면 실드 내구도가 50 깎인다. 정석은 증기 사이다를 이용하는 것이지만, 순간 타수가 높은 엑시아[124], 전범위 공격에 다단히트 판정이 있는 골든글로우 등을 분수대 근처에 배치해서 때리는 것으로도 몽글몽글 실드를 빠르게 깎을 수 있다. 몽글몽글 실드가 파괴되면 돌리는 12초간 무력화되며 피해 감소 및 공중 부양 효과를 상실하는데, 이 12초 내에 최대한 극딜을 넣어야 한다.

1페이즈인 [여유로운 돌리] 모드에서는 원거리 마법 공격을 하며, 피격된 아군의 위치에 분홍 증기[F]를 생성한다. 원거리 공격이라 언덕 오퍼레이터도 공격하기 때문에 분홍 증기가 언덕 타일에도 생성되며, 후술할 뜻밖의 폭발과 연계되면 언덕 오퍼레이터가 단숨에 급사할 수 있다. 다행히 분수대[H] 주변 4칸은 증기가 생성되지 않아서 돌리의 평타를 맞아도 안전하다.

돌리가 사용하는 스킬로는 목표를 지정한 뒤 위에서 아래 방향으로 세로열 전체에 마법 피해를 입히고 분홍 증기를 생성하는 즐거운 화염 분출, 모든 분홍 증기를 폭발시켜 분홍 증기 주변의 아군에게 십자 범위 스플래시 마법 피해와 소각 피해를 입히는 뜻밖의 폭발이 있다.
파일:즐거운 화염 분출.gif
[즐거운 화염 분출]

즐거운 화염 분출은 아군 한 명을 지정해서 목표가 위치한 세로열 전체에 브레스를 내뿜어 마법 피해를 입히면서 분홍 증기를 생성하는 패턴이다. 일반 스테이지인 SL-8 기준으로도 750이라는 높은 마법 피해가 들어오기 때문에 아군이 세로 방향으로 최대한 겹치지 않도록 배치하거나, 무에나처럼 도발을 가진 오퍼레이터로 즐거운 화염 분출을 유도하는 것이 좋다.
파일:뜻밖의 폭발.gif
[뜻밖의 폭발]

뜻밖의 폭발은 돌리가 6초간 정신을 집중한 뒤 오른쪽부터 왼쪽까지 차례대로 모든 분홍 증기를 폭발시키는 패턴으로, 분홍 증기 주변에 십자 범위 스플래시 마법 피해를 입히고 소각 피해[O]를 누적시킨다. 전장에 있는 모든 분홍 증기가 폭발 대상이기 때문에 분홍 증기가 아군 진형에 옹기종기 퍼져있을 경우 아군이 단체로 전광판에 들어가는 대참사가 벌어질 수 있다. 폭발 후에도 분홍 증기는 멀쩡하게 남는다.
파일:2페이즈 이동시.gif
이동하면서 분홍 증기를 생성하는 돌리[128]

1페이즈에서 체력을 전부 깎으면 부활 후 2페이즈인 [다급해진 돌리] 모드에 돌입한다. 이때 돌리는 평타와 즐거운 화염 분출을 상실하지만 온천 '방랑자'처럼 지나가는 타일마다 분홍 증기를 깔며, 몽글몽글 실드가 재생성될 때마다 뜻밖의 폭발을 시전한다.

2페이즈에서 시간이 끌리면 맵 사방팔방에 분홍 증기가 깔리게 되며, 몽글몽글 실드가 파괴되었을 때 돌리를 처치하지 못했다면 바로 뜻밖의 폭발이 시전되어 아군 오퍼레이터들이 순식간에 폭사할 수 있다. 몽글몽글 실드가 파괴되었을 때 아군 극딜러들이 돌리를 순삭할 수 있도록 진형을 구축하는 것이 중요하다.

SL-EX-8에서는 체력이 80000, 공격력이 1000, 방어력이 900으로 강화되고, 하드 모드에서는 돌리의 스킬 재사용 대기시간이 50% 감소한다. 단, 돌리 자체가 딜타임이 한정되어 있는 만큼 의외로 보호 목표에 들어가기까지 시간을 많이 주기 때문에 난이도는 생각보다 쉽다는 평가를 받고 있다. 특히 하드 모드에서는 돌리가 스킬을 자주 쓰느라 시간을 더욱 많이 줘서 스킬을 맞고 버틸 수 있다면 노말보다도 쉽게 느껴질 수 있다.

S 스테이지에서는 SL-S-3, SL-S-5 2개 스테이지에서 등장한다. 돌리 자체의 스탯은 SL-EX-8에서와 동일하지만, 하드 모드에서는 모든 적의 체력과 공격력, 방어력 32% 증가 제약을 추가로 받아 체력 105600, 공격력 1320, 방어력 1188의 높은 스탯을 자랑한다. 또한 SL-S-3 하드 모드에서는 돌리를 포함한 모든 적들의 이동 속도가 50% 증가하고, SL-S-5 하드 모드에서는 1페이즈에서 몽글몽글 실드의 내구도가 기존 150에서 200으로 증가한다.

돌리 본인도 상당히 강력해졌지만 같이 등장하는 적들 또한 문제. SL-S-3에서는 패션가 '바람개비행사\'들이 총 12마리 등장하는데, 하드 모드의 이동 속도 증가로 인해 빨리 떨어뜨리지 못하면 굉장히 위험하다. 도시 '회오리바람돌이\'도 이동 속도 증가를 받고 달려와서 자폭하는 것은 덤. 그나마 정예급 적은 등장하지 않지만, 이동 속도 증가로 인해 빨라진 잡몹들과 돌리를 제대로 상대하는 것이 관건이다.

SL-S-5에서는 한술 더 떠서 중앙에서 패션가 '별똥별술사\'가 총 10마리 등장해 돌리가 잔뜩 깔아놓은 분홍 증기와 흉악한 시너지를 내며, 좌측에서는 유전자이언트가 총 9마리 등장해 돌리에 정신이 팔려서 좌측에 신경쓰지 못하면 순식간에 방어선을 뚫어버린다. 도시 '회오리바람돌이\'가 2마리씩 주기적으로 나와서 자폭을 시전하고 분홍 증기를 깔면서 잡몹들을 소환하는 것은 덤. 돌리가 사용하는 즐거운 화염 분출 패턴을 제대로 유도하지 않으면 패션가 '별똥별술사'들에게 모조리 쓸려나가게 된다.

11. 남쪽 보안 파견

11.1. '달콤한 미소'

DL15 '달콤한 미소' 리더
기계 근거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:달콤한미소.png
원래는 젤라토 공급을 보장하기 위해 만든 생산 판매 일체화 젤라토 트럭이었으나, 작업자가 실수로 연료 탱크에 시럽을 부은 바람에 통제를 잃고 사방에 젤라토를 분사하고 있다. 녀석은 항상 체내의 젤라토 용액을 휘저으며 눈에 띈 모든 고객을 향해 미소를 지을 준비가 되어 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
80000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1100
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1400
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.3
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 저지 가능 수 3 요구
  • [시럽 업그레이드]: 모든 적의 공격 속도 +15, 이동 속도 +15% (최대 5중첩, 등장 60초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)
    • 저지되었을 때는 사용할 수 없다.
  • [디저트 배달]: 전장 전체에서 아군 1명을 지정한 뒤, 목표에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고 '디저트 배달 드론'을 부착한다. 언덕 타일에 배치된 아군을 우선 목표로 지정한다. (등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 35초)
    • '디저트 배달 드론'이 부착된 아군 전방 지상 타일에 배치된 아군의 저지 가능 수 +2. 이 효과는 '달콤한 미소'를 저지했을 때 무력화된다.
  • [질주]: 저지 불가, 공격력 +50%, 이동 속도 +50%. 충돌한 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 30초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • [질주] 상태에서 저지 가능 수 4 이상인 아군과 5회 충돌 시 [질주]가 종료되고, 모든 적이 10초간 기절하며 10초간 50%의 취약 효과를 얻는다.

알스테리 디저트 제작 플랫폼에서 등장하는 보스급 적. 통칭 토마스.

가운데에서 시작하여 시계 방향으로 몇바퀴 돈 뒤, 중앙 열을 돈 뒤에 보호 목표로 들어가는 식.

디저트 배달 드론은 부착 시의 물리 피해가 핵심. 특히 긴급 작전의 능력치 향상 및 위험 레벨 증가로 강력해진 토마스의 공격은 어지간한 언덕 오퍼레이터를 한방에 죽일 수 있어 메딕 오퍼레이터 중첩이 중요한 편.

질주 패턴은 긴급 보급 모드에선 디펜더나 디펜더 전술방비를 제대로 받지 못한 지상 아군을 한방에 죽여버릴 수 있어 배치를 크게 제약하는 편. 이 상태에서 저지 가능 수 4 이상의 아군과 5번 충돌하면 토마스 자신을 포함한 전장의 모든 적이 기절과 취약 효과를 얻는다. 이 횟수는 토마스 머리 위의 별로 확인 가능.

시작부터 경기갑병에 우르수스 돌격자가 다가오며, 저지수 3을 요구하는 폭력배와 살카즈 포학의 병사에 공격 시 주변 4칸에 스플래시 데미지를 줘 배치를 크게 제약하는 폭파돌격병 등 보안파견 위험 등급 버프를 받으면 위협적인 엘리트 범벅이다. 여기에 긴급 보급 모드에는 위험 등급 상승에 따라 피격 물리 마법 데미지 감소라는 디버프까지 있는데 절반 가까이 되는 적이 마저도 50 이상이라 아츠 사용도 여의치 않다.

안 그래도 포학의 병사와 폭파돌격병에 배치가 까다로운데 보스의 드론 공격에 언덕이 폭사하고 질주에 지상이 쓸려나가는 식으로 이래저래 아군을 내려놓기가 굉장히 까다롭다.

정공법은 전용 에너지 기어인 오버플로우 컨버터를 장착하고 저지수를 잔뜩 확보한 뒤 물리력으로 승부하는 것. 사용 중인 저지수당 공격력, 공격 속도에 SP까지 주는지라 버릴 옵션이 없고, 명일방주 내 최대 저지수를 확보할 수 있는 가비알 디 인빈서블, 타깃수 제한 없는 광역 공격을 투사하는 이그제큐터 디 엑스 포에데레, 총웨, 첸 더 홀룽데이, 머드락이나 그냥 강력한 지상인 블레이즈, 무에나, 페넌스 등도 괜찮다.

시작부터 경기갑병에 우르수스 돌격자가 다가오는 빡센 초동, 제대로 정비되지 않은 상태로 나타나는 보스, 엄청난 저지수를 요구하여 심심하면 발생하는 지나가용, 사용 오퍼레이터와 배치까지 크게 제약하는 맵 구조로 긴급 보급 모드는 더럽다는 말이 끊이지 않는 보안파견이다.

11.1.1. 디저트 배달 드론

DL17 디저트 배달 드론 일반
드론 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_6017_icdrone.png
원래는 젤라토 배달용 드론이었으나, 통제 불능이 되자 오히려 사람들에게 젤라토를 팔고 있다. 그들은 모두를 달콤함에 빠지게 만들겠다는 바람을 가지고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1950
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
B
500
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 공중 부양 면역
  • 처치될 시 배치 구역에 '달콤한 교란' 1개 추가

11.2. 목마른 자

DL16 목마른 자 리더
바다 괴물 근거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_干渴者.png
과거, 녀석은 이베리아인으로서의 이름을 바다 깊숙한 나락에 던져버렸다. 그렇게 바다를 껴안았음에도 녀석의 갈증은 해소되지 않았고, 오히려 혈관에 흐르는 빨간색 액체에 이끌려 다시 육지로 돌아왔다. 녀석은 더 많은 것을 갈구한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
85000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1950
파일:ak_RES.png
마법 저항
SS
95
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0.2
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 공격 시 공격력의 50%만큼 신경 손상 추가 부여
  • 체력이 15% 감소할 때마다 [호신 장벽]을 사용한다.
  • [오물 분출]: 배치 구역에 '흡수체'를 추가하고, 전장 전체에서 아군 2명을 지정한 뒤 공격력의 100%만큼 마법 피해, 공격력의 50%만큼 신경 손상을 입힌다. 위험 레벨 12/15에서 아군 1명/2명을 추가 목표로 지정한다. (등장 40초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)
    • '흡수체'가 배치 구역에 존재하거나 배치되어 있을 때 모든 아군은 지속적으로 트루 대미지와 신경 손상을 입는다. 흡수체는 배치 후 체력이 1로 감소하며, 아군에 의해 치료받을 수 있다. 흡수체의 체력이 100%까지 회복될 경우 해당 '흡수체'는 사라지고, 영구적으로 '목마른 자'의 방어력 -100, 마법 저항 -5
  • [호신 장벽]: 전장 전체에서 아군 3명을 지정한 뒤 8초간 기절시키고, 자신이 잃은 체력과 동일한 수치만큼 20초간 모든 피해를 흡수하는 실드를 획득한다. 실드가 존재하는 동안 이동하지 않는다.
    • 20초 내에 실드가 파괴되지 않을 시 실드를 폭발시켜 모든 아군에게 1000만큼 신경 손상을 입히고, 다음 [호신 장벽]을 사용할 때 아군을 추가로 1명 기절시킨다. 해당 효과는 최대 3회 중첩되며, 실드가 파괴되면 중첩이 초기화된다.

황폐해진 등대에서 등장하는 보스급 적.

상당히 튼튼한 방어력과 굉장한 마저를 가지고 있지만, 후술할 기믹으로 약화가 가능한 편.

일정 시간마다 배치 구역에 흡수체를 추가하며 일부 아군에게 피해를 주는데, 이 흡수체는 배치 구역 및 전장에 있는 동안 계속 데미지와 신경 손상을 입혀 빠르게 치료해서 없애야한다. 치료가 완전히 끝나 체력이 100%가 되면 배치 구역에 신경 재생을 추가하고 사라진다. 신경 재생은 배치 시 8칸 범위 안 일정량의 신경 손상을 회복하고, 기절에서 깨운다.

체력이 15% 감소할 때마다 잃은 체력만큼 실드를 생성하는 호신 장벽 패턴이 있는데, 실드를 20초 안에 파괴하지 못하면 모든 아군에게 1000만큼 신경 손상. 즉 모든 아군이 확정적으로 기절하게 된다.

에이야퍄들라 더 크비트 아스카와 황폐해진 등대 전용 전술 기어 차이가 크게 나는 보스. 흡수체와 신경 재생이 배치 구역을 크게 압박하며, 크비트 아스카가 없다면 모든 아군이 한번에 기절하는 일이 자주 생긴다. 긴급 보급 모드에서는 위험 레벨 최대에서 오물 분출을 맞으면 기절을 떠나 한방에 터지는 수도 생겨 나이팅게일로 마저를 늘리거나 메딕 중첩으로 피해량 자체를 줄이는 것도 중요하다. 메딕을 다수 투입하고 신경 재생으로 기절한 아군을 일으켜 보스가 지나가지 못하게 못하게 하면 깨는데 큰 어려움이 없는지라 같이 출시된 토마스보다는 할만하다는 평.

한국 서버에서 치명적인 오역이 있는데, 흡수체의 설명에 - 전장에 배치 시 아군 유닛의 치료를 받으며 '완전 치료 모든 아군 유닛이 지속해서 hp감소, 신경 손상.'이라고 완전히 다르게 적어 놓았다.

12. 부정축재

12.1. 복사에너지 원석충 계열

B11 복사에너지 원석충 일반
감염생물 근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_辐能源石虫.png
야생 감염 생물. 실수로 공업 폐기물을 먹는 바람에 죽을 때면 아츠 에너지를 발산한다. 이런 저지능 유기체는 적의 캐스터에게 조종당해 인공 시설 공격에 투입될 가능성이 매우 크다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
90
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 400%만큼 마법 피해를 입히고, 모든 적의 에너지 +1 파일:Silence_effect.png

부정축재 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

고에너지 원석충의 변종으로, 죽으면 자폭하면서 주변 1.25타일 범위 내 아군에게 마법 피해를 입히지만, 처참한 공격력으로 인해 피해량은 360에 불과하다. 다만 마법 공격 특성상 디펜더에게도 유효한 피해가 들어가며, 자폭할 때 전장 내 모든 적의 에너지[J]에너지라는 고유의 자원을 가지고 있으며, 보유한 에너지 1당 공격력이 10%, 방어력이 20% 증가한다. 에너지가 최대까지 충전되면 일정 시간 과부하 상태가 되어 최종 방어력이 2배로 증가하고, 마법 저항이 30 증가하며, 공격 속도가 120 증가한다. 과부하 상태가 종료될 시 에너지가 모두 소모된다.]를 충전시킨다는 특성이 있어 무턱대고 잡았다가는 단체로 과부하 상태에 돌입한 적들에게 전선이 뚫려버릴 수 있으니 주의. 원본과 마찬가지로 침묵에 걸리면 자폭하지 못한다.

B12 복사에너지 원석충 α 일반
감염생물 근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_辐能源石虫·α.png
야생 감염 생물. 일반적인 방사능 원석충보다 더 위협적이며, 실수로 공업 폐기물을 먹는 바람에 죽을 때면 아츠 에너지를 발산한다. 이런 저지능 유기체는 적의 캐스터에게 조종당해 인공 시설 공격에 투입될 가능성이 매우 크다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
150
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
15
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 400%만큼 마법 피해를 입히고, 모든 적의 에너지 +1 파일:Silence_effect.png

공격력이 은근히 높아져서 자폭 피해량이 600에 달하는데, 마법 피해라는 것을 감안하면 체감되는 정도가 크다. 본대 한가운데에서 여러 마리가 한꺼번에 자폭하지 않도록 주의해야 한다.

CV-EX-6 하드 모드에서는 자폭할 때 모든 적의 에너지를 4 채워주도록 강화되어 조금만 터져도 적들이 단체로 과부하 상태에 돌입하는데, 해당 작전에서는 복사에너지 원석충 α가 물량으로 등장하는 데다 하필 열펌프 통로 위에서 대기하는 바람에 열펌프 통로의 트루 대미지를 받고 제멋대로 자폭하면서 적들을 과부하시킬 위험이 높다.

12.2. 도당 날라리 계열

EG1 도당 날라리 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_匪帮混混.png
혼란을 일으키기 위해 고용된 도당 멤버. 자주 행패를 부린다. 고용주는 이들을 위해 개발 중인 열에너지 증폭 장치를 제공했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 에너지가 가득 충전될 시 10초간 [과부하] 상태에 돌입한다. (최대 에너지 10)

부정축재 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

모든 스탯이 굉장히 저열하지만, 에너지[J]를 가지고 있어 실질적인 스탯은 더 높다. 에너지가 가득 충전되어 과부하 상태로 돌입했을 시 공격력 500, 방어력 600, 마법 저항 30에 공격 간격이 약 0.9초가 되어 기초적인 적 치고는 제법 위협적으로 변한다.

EG2 도당 날라리 두목 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_匪帮混混头目.png
혼란을 일으키기 위해 고용된 도당 멤버. 치고받고 싸우기를 숨 쉬듯이 한다. 고용주는 이들을 위해 개발 중인 열에너지 증폭 장치를 제공했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 에너지가 가득 충전될 시 10초간 [과부하] 상태에 돌입한다. (최대 에너지 10)

다른 스탯은 여전히 처참하지만 체력이 은근히 높아져서 과부하될 때까지 살아남기 쉬워졌고, 과부하되었을 때 생각보다 튼튼한 맷집을 자랑한다.

12.3. 도당 날치기 계열

EG3 도당 날치기 일반
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_匪帮窃贼.png
혼란을 일으키기 위해 고용된 도당 멤버. 사람 해치기보다 재물을 훔치는 걸 더 좋아한다. 장착한 열에너지 증폭 장치는 사실 안전 테스트를 거치지 않은 제품이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 에너지가 가득 충전될 시 10초간 [과부하] 상태에 돌입한다. (최대 에너지 5)

부정축재 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

유령의 변종으로, 공격하지 않고 저지 불가 상태로 지나가는 것은 유령과 똑같지만 이 녀석 또한 에너지[J]를 가지고 있어 표기된 스탯보다 더욱 튼튼하다. 그나마 공격은 하지 않고 이동 속도 또한 그대로지만, 과부하 상태에 돌입하면 저지되지도 않는 주제에 방어력이 480, 마법 저항이 40이 되어 잘 안 죽게 된다. 그 대신 유령과는 달리 과부하되기 전에는 마법 저항이 낮은 편이라 마법 공격에 취약하다.

이 녀석을 잡을 화력이 부족하다면 폐열 분출구[K]를 이용하는 것도 방법이다. 폐열 분출구의 레이저에 피격당하는 도중에는 에너지가 충전되어서 과부하되지만, 이동 속도를 70%나 감소시켜 주는 덕분에 딜타임이 나오기 때문. 또한 기본 마법 저항이 낮은 편이라 폐열 분출구가 입히는 마법 피해도 쏠쏠하다.

EG4 도당 날치기 두목 일반
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_匪帮窃贼头目.png
혼란을 일으키기 위해 고용된 도당 멤버. 몸이 재빠른 덕분에 경찰로부터 도망치는 게 특기다. 장착한 열에너지 증폭 장치는 사실 안전 테스트를 거치지 않은 제품이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
D
180
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 에너지가 가득 충전될 시 10초간 [과부하] 상태에 돌입한다. (최대 에너지 5)

과부하되었을 때 방어력이 720으로 중기갑병과 비슷한 수준이 되어 물리 공격으로 잡기가 생각보다 어려워진다. 화력이 부실할 경우 그대로 지나가용을 시전할 수 있으니 감속이나 속박 등으로 발을 묶어놓아야 하며, 폐열 분출구의 감속 효과도 유용하다.

CV-EX-4에서는 유령 리더, 일개미 리더와 함께 이놈이 물량으로 등장한다. 지나가용 정모

12.4. 배리어 계열

D11 배리어 일반
드론 비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_护障.png
적이 조종하는 드론으로, 오리지늄 아츠를 방해할 수 있다. 주로 지원용으로 쓰이며 직접적인 공격 능력은 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
E
80
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 2.5 무게 0 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 사거리 내 자신을 제외한 모든 적의 마법 저항 +30 파일:Silence_effect.png

부정축재 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

디펜더-4의 변종으로, 방어력을 올려주는 디펜더-4와 달리 이쪽은 주변 2.5타일 내 자신을 제외한 모든 적의 마법 저항을 30만큼 올려준다는 차이가 있다. 마법 저항은 방어력과는 달리 조금만 올라가도 체감이 상당한데다 과부하[J]로 인해 이미 높은 마법 저항을 가진 적들에게도 추가로 마법 저항이 제공되어 마법 공격에 대한 내성을 상당히 올려준다. 추가로 이동 속도 또한 1.2로 은근히 빠른 편.

다행히 등장 횟수가 적고, 마법 저항 증가 효과는 중첩되지 않으며 디펜더-4와 마찬가지로 침묵에 무력화된다.

D12 배리어 P 일반
드론 비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_护障·P.png
적군이 조종하는 드론으로, 오리지늄 아츠를 방해할 수 있다. 보급형보다 더욱 성능이 좋다. 주로 지원용으로 쓰이며 직접적인 공격 능력은 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
E
80
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 2.5 무게 0 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 사거리 내 자신을 제외한 모든 적의 마법 저항 +30 파일:Silence_effect.png

체력과 마법 저항이 좀 늘어난 것 외에는 변경점이 없다. 낮은 방어력은 그대로이고, 침묵도 그대로 먹혀서 그 자체로는 여전히 큰 문제가 되지 않지만, 다른 강화판 적들의 마법 저항을 높여주기 때문에 방치하면 귀찮아진다.

12.5. 도당 사격수 계열

EG5 도당 사격수 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_匪帮射手.png
혼란을 일으키기 위해 고용된 무법자. 장착한 열에너지 분사기의 출력이 너무 크게 세팅되어 있지만, 오히려 그 덕분에 다른 도당 멤버의 장치를 충전해 줄 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
200
파일:ak_DEF.png
방어력
E
80
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.2 무게 2 }}}
능력
  • [복사 전하]: 5초간 이동 정지, 자신을 포함한 사거리 내 모든 적의 에너지 초당 +1 (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 28초)
  • 에너지가 가득 충전될 시 20초간 [과부하] 상태에 돌입한다. (최대 에너지 20)

부정축재 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

평소에는 평범한 원거리 적이지만, 등장 5초 후, 이후 28초마다 5초 동안 이동하지 않은 채[134] 자신 및 주변 2.2타일 범위 내 모든 적의 에너지[J]를 초당 1씩 충전시키는 스킬을 사용한다. 이 스킬은 침묵으로 막을 수 없다.

도당 사격수 자신도 에너지를 가지고 있지만, 기본 스탯이 매우 낮기 때문에 과부하 상태에 돌입해도 공격력 600, 방어력 800, 마법 저항 40으로 파괴력은 비교적 덜한 편이다. 다만 공격 간격이 약 1.36초로 감소해서 방어력이 낮은 오퍼레이터에게는 위험하며, 광역으로 에너지를 충전시키기 때문에 빠르게 제거하는 것이 좋다.

EG6 도당 사격수 두목 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_匪帮射手头目.png
혼란을 일으키기 위해 고용된 무법자. 열에너지 분사기에 익숙해져 뭐든 쏴보고 싶어 안달이 나 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.2 무게 2 }}}
능력
  • [복사 전하]: 5초간 이동 정지, 자신을 포함한 사거리 내 모든 적의 에너지 초당 +1 (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 28초)
  • 에너지가 가득 충전될 시 20초간 [과부하] 상태에 돌입한다. (최대 에너지 20)

공격력과 방어력은 거의 오르지 않았지만 체력이 은근히 높아졌다. 또한 배치불가 타일에 짱박혀서 적들의 에너지를 채우다가 오는 경우가 많기 때문에 그냥 놔두면 짜증나는 적.

12.6. 도당 처형자 계열

EG7 도당 처형자 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_匪帮斧手.png
혼란을 일으키기 위해 고용된 무법자. 장착한 열에너지 도끼의 에너지 소모가 너무 많아 정작 가동할 때면 에너지가 부족하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
16000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • [과부하] 상태가 아닐 때 2초마다 주변의 [과부하] 상태가 아닌 다른 모든 적으로부터 에너지를 1 빼앗는다.
    • 다른 '도당 처형자' 계열의 에너지는 빼앗을 수 없다.
  • 에너지가 가득 충전될 시 20초간 [과부하] 상태에 돌입한다. (최대 에너지 20)

부정축재 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

초기 에너지[J]는 0이지만, 과부하 상태가 아닐 때 주변 2.2타일 내에 에너지를 가지고 있는 적이 존재할 경우 그 적으로부터 2초마다 1의 에너지를 빼앗는다. 즉, 2초마다 주변의 다른 적들은 에너지가 1 감소하고, 도당 처형자는 에너지가 1 증가한다. 주변에 적이 많으면 에너지를 동시에 빼앗기 때문에 에너지가 충전되는 속도가 매우 빠르다.

에너지가 가득 충전되어 과부하 상태에 돌입한 도당 처형자는 공격력 1500, 방어력 2500, 마법 저항 50, 공격 간격 약 1.27초라는 무시무시한 스탯을 자랑하므로 최대한 이 녀석이 다른 적들에게 붙지 못하도록 막거나, 폐열 분출구[K]를 이용해 미리 과부하시켜서 에너지를 빼고 상대하는 것이 좋다.

EG8 도당 처형자 두목 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_匪帮斧手头目.png
혼란을 일으키기 위해 고용된 무법자. 열에너지 도끼의 에너지 소모가 너무 크다는 걸 알고 있어, 동료의 에너지를 공급받으려고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • [과부하] 상태가 아닐 때 2초마다 주변의 [과부하] 상태가 아닌 다른 모든 적으로부터 에너지를 1 빼앗는다.
    • 다른 '도당 처형자' 계열의 에너지는 빼앗을 수 없다.
  • 에너지가 가득 충전될 시 20초간 [과부하] 상태에 돌입한다. (최대 에너지 20)

과부하 상태에 돌입할 경우 공격력 1800, 방어력 3500으로 강화된다. 그나마 여전히 근거리 공격만 가능하기 때문에 도당 폭격수 두목보다는 상대하기가 나은 편이지만, 일단 붙으면 괴랄한 화력으로 지상 오퍼레이터를 쓸어버리고 지나가니 주의.

12.7. 도당 방어자 계열

EG9 도당 방어자 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_匪帮防御者.png
혼란을 일으키기 위해 고용된 용병. 중형 방호복을 착용하며, 에너지 누출을 대비해 사전에 에너지를 충전한다. 가방끈이 그나마 긴 덕분에 업무 내용에는 고용주에게 열에너지 장치의 테스트 보고서를 제출하는 것도 포함되어 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 초기 에너지 15 보유
  • [과부하] 상태가 아닐 때 10초마다 에너지 -1
  • 에너지가 가득 충전될 시 20초간 [과부하] 상태에 돌입한다. (최대 에너지 20)

부정축재 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

표기된 스탯은 낮지만 처음부터 에너지[J]를 15 보유하고 있어 실제로는 공격력 750, 방어력 2400에 달한다. 그 대신 과부하 상태가 아닐 때는 10초마다 자연적으로 에너지가 1씩 감소하는 특성이 있다.

에너지가 가득 충전되어 과부하 상태에 돌입할 경우 20초 동안 공격력 900, 방어력 6000, 마법 저항 30에 공격 간격이 약 1.36초로 굉장히 강력해진다.

EG10 도당 방어자 두목 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_匪帮防御者头目.png
혼란을 일으키기 위해 고용된 용병. 중형 방호복을 착용하며, 에너지 누출을 대비해 사전에 에너지를 충전한다. 파괴를 일삼는 것 외에도 타인의 테스트 보고서를 수집하여 함께 제출하는 일 또한 맡고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 초기 에너지 15 보유
  • [과부하] 상태가 아닐 때 10초마다 에너지 -1
  • 에너지가 가득 충전될 시 20초간 [과부하] 상태에 돌입한다. (최대 에너지 20)

과부하 상태에 돌입할 경우 공격력 1200, 방어력 7000으로 강화된다. 중기갑병 유형의 적치고는 정말 강력해지니 주의.

12.8. 도당 폭격수 계열

EG11 도당 폭격수 정예
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_匪帮轰击者.png
혼란을 일으키기 위해 고용된 용병. 압축 공기로 구동되는 유탄 발사기를 사용한다. 무기 효율을 위해 안전 수칙 따윈 가볍게 무시하고 가스통을 미리 가열해 둔다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.6 무게 3 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 50%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 초기 에너지 25 보유
  • [과부하] 상태가 아닐 때 5초마다 에너지 -1
  • 에너지가 가득 충전될 시 20초간 [과부하] 상태에 돌입한다. (최대 에너지 30)

부정축재 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

초기 에너지[J]25나 되기 때문에 실질적인 공격력은 1400, 방어력은 1200에 달한다. 또한 저지되지 않았을 때 포병처럼 주변 8칸에 스플래시 물리 피해를 입히는 특성이 있는데, 이 원거리 공격은 공격력의 50%로 적용되고 포병에 비하면 사거리가 꽤 짧지만 공격력이 굉장히 강력하기 때문에 주의할 필요가 있다.

도당 방어자와 비슷하게 과부하 상태가 아닐 경우 5초마다 자연적으로 에너지가 1씩 감소하지만, 만약 과부하 상태에 돌입할 경우 공격력 1600, 방어력 2800, 마법 저항 50, 공격 간격 약 2.05초라는 매우 강력한 스탯을 자랑한다. 특히 스플래시 공격의 피해량도 800이나 되어 포병과는 비교가 안 될 정도로 강력하다.

가장 위험한 점은 빨라진 공격 속도로 인해 원거리 공격 도중 거의 이동하지 않는다는 것이다.[140] 이 때문에 아군이 일방적으로 얻어맞기만 하다 단체로 퇴각할 수 있으므로 주의해야 한다. 멀리서 폐열 분출구[K]를 이용해 미리 과부하시켜서 에너지를 빼고 상대하는 것이 추천된다.

EG12 도당 폭격수 두목 정예
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_匪帮轰击者头目.png
혼란을 일으키기 위해 고용된 용병. 압축 공기로 구동되는 유탄 발사기를 사용한다. 가스통을 너무 가열한 탓에 동료들이 두려워 접근하지 못한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.6 무게 3 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 50%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 초기 에너지 25 보유
  • [과부하] 상태가 아닐 때 5초마다 에너지 -1
  • 에너지가 가득 충전될 시 20초간 [과부하] 상태에 돌입한다. (최대 에너지 30)

과부하 상태에 돌입할 경우 공격력 2200, 방어력 4200으로 대폭 강화된다. EX 스테이지의 난이도를 높이는 주범으로, 과부하된 상태에서는 거의 움직이지도 않고 멀리서 1100에 달하는 스플래시 물리 피해를 날려대기 때문에 본대를 다 터뜨릴 위험이 높다. 게다가 등장 빈도도 높아진 편이라 주의해서 상대해야 한다.

12.9. '클립' 클리프

BSC '클립' 클리프 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:블랙스틸 보스.png
전설적인 용병, 블랙스틸 월드와이드의 설립자. 전쟁의 불길은 그를 파멸하지만, 또 그를 다시 만들어내기도 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
45000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1100
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.45
사거리 2.2 무게 6 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역, 스킬 사용 도중 강제이동 면역
  • [폐열 분출구]로부터 피해를 받을 시 1초간 공격력 -70%, 방어력 -70%
  • 공격 시 6초간 목표의 방어력 -150 (중첩 가능)
[제1형태]: [번개의 손]을 사용한다.
  • [번개의 손]: 목표 및 주변 4칸 내 모든 아군을 6초간 기절시킨 뒤, 목표를 빠르게 3번 공격한다. (등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 20초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입해 전장 내 모든 [폐열 분출구]의 SP를 0으로 만들고 10초간 무적을 획득한다.
[제2형태]: 공격력 +20%, 방어력 +1000, 공격 속도 +100. [천둥의 손]을 사용한다.
  • [천둥의 손]: 목표 및 주변 4칸 내 모든 아군을 6초간 기절시킨 뒤, 목표를 빠르게 6번 공격한다. 시전 도중 목표 또는 목표 주변 4칸에 배치된 아군이 퇴각할 경우 즉시 1.5타일 돌진하고 재사용 대기 시간이 초기화된다. (제2형태 돌입 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
파일:클리프 1페이즈.jpg 파일:클리프 부활 중.jpg 파일:클리프 2페이즈.jpg
1페이즈 부활 중 2페이즈

부정축재 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

체력은 45000으로 비교적 낮지만 공격력이 1100, 방어력이 2500, 마법 저항이 60으로 체력을 제외한 다른 스탯은 높은 편이다. 특히 패트리어트보다도 높은 방어력으로 인해 물리 피해는 거의 먹히지 않는다. 그나마 트루 대미지로 방어력과 마법 저항을 무시하고 때릴 수 있지만, 후술할 패턴을 생각하면 이 또한 쉽지 않다.

다만, 클리프가 폐열 분출구[K]의 레이저에 맞아 피해를 입는 도중에는 클리프의 공격력과 방어력이 70% 감소한다는 중요한 특징이 있다. 이 효과가 적용되는 동안 클리프의 공격력은 330에 불과해서 후술할 방어력 감소 패시브를 고려해도 버틸 만해지며, 방어력은 750으로 폭락하기 때문에 물리 공격이 잘 먹히게 된다. 따라서 폐열 분출구를 잘 사용하는 것이 중요하다.

클리프의 모든 공격은 목표의 방어력을 6초간 150씩 감소시키며, 이는 중첩이 가능하다.[143] 1페이즈 기준 공격 속도가 4초로 꽤 빨라서 클리프의 공격 목표는 최소한 방어력이 300 이상 감소한 상태인데다, 번개의 손천둥의 손을 시전했을 때 연속 공격에도 방어력 감소가 적용되어서 디펜더의 방어력이 0까지 내려가는 모습을 볼 수도 있다.
파일:클리프 번개의 손.gif
[번개의 손]

1페이즈에서는 번개의 손이라는 스킬을 사용해 공격 목표 및 주변 4칸에 배치된 아군을 6초간 기절시키고 목표에게 3연속 공격을 가한다. 기절도 굉장히 거슬리지만 1페이즈 기준으로 1100×3이라는 물리 피해가 순식간에 들어오기 때문에 방어력 감소 패시브와 겹쳐서 목표의 체력이 순식간에 빠지는 것을 볼 수 있다.

1페이즈에서 체력이 0이 되면 20초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 부활하며 2페이즈에 돌입하고, 이때 맵에 존재하는 모든 폐열 분출구의 SP를 0으로 감소시킨다. 폐열 분출구 사용을 견제하는 패턴이지만 딱 1번만 발동하므로 빠르게 공격해서 SP를 다시 채우면 문제없다.
파일:클리프 천둥의 손.gif
[천둥의 손]
파일:클리프 천둥의 손 연속발동.gif
[천둥의 손] 사용 중 퇴각할 시

2페이즈에서는 공격력이 1320, 방어력이 3500으로 증가하며, 공격 속도 또한 2초로 대폭 빨라진다. 또한 번개의 손 패턴이 천둥의 손으로 강화되는데, 십자 범위 6초 기절은 동일하지만 목표에게 6연속 공격을 가하는 것으로 강화되며, 천둥의 손 시전 도중 기절에 걸렸던 아군 중 하나라도 퇴각할 경우[144] 즉시 전방으로 1.5타일 돌진하며 천둥의 손 쿨타임이 초기화된다. 천둥의 손의 피해량이 1320×6이나 되어 웬만한 아군은 버티지도 못한 채 비명횡사하며, 그렇게 아군이 퇴각당하면 클리프가 앞으로 돌진하며 쿨이 돌아온 천둥의 손으로 아군을 퇴각시키는 것을 반복한다. 쾌속부활 오퍼레이터로 천둥의 손을 빼려고 해도 돌진과 쿨타임 초기화로 인해 계속해서 돌진하는 악순환이 벌어질 수 있다.

천둥의 손 패턴에 대응하는 방법은 스킬을 쓸 타이밍에 폐열 분출구를 작동시켜 공격력을 감소시키는 것이며, 스펙이 낮다면 사실상 이 방법밖에 없다. 만약 폐열 분출구 컨트롤이 어려울 경우, 일단 퇴각만 안 당하면 30초의 쿨타임이 돌아간다는 점을 이용해 수르트블레이즈의 재능, 스펙터스펙터 디 언체인드의 2스킬, 사일런스 더 패러디그매틱의 3스킬 등 불사 능력으로 버틸 수 있으며, 체력을 모두 잃어도 퇴각 판정이 아닌 인형사 스페셜리스트[145]전술가 뱅가드의 지원군을 이용할 수도 있다.[146] 스펙이 높다면 깡으로 버틸 수도 있는데, 이 경우 어비설 헌터스 조합처럼 방어력보다는 피해 감소로 탱킹을 하는 오퍼레이터가 유리하다.

딜러의 경우 DPS가 높은 물리 딜러가 추천된다. 폐열 분출구로 나오는 딜타임이 짧고, 레이저를 맞춰도 마법 저항은 깎이지 않기 때문. 대표적으로 3스킬 티폰[147], 3스킬 무에나가 있으며, 샤마르[148]스즈란 등의 디버퍼를 이용하면 더욱 유리하다. 마법 딜러를 이용하고자 한다면 마법 저항을 감소시키거나 자체적으로 마법 저항을 일부 무시할 수 있는 3스킬 수르트, 2스킬 텍사스 디 오메르토사[149], 또는 방어력에 비례해 추가 피해를 입히는 2스킬 케오베가 추천된다. 그 밖에 체력은 비교적 낮으므로, 천둥의 손 패턴을 탱커로 흘린다는 가정 하에 3스킬 켈시[150], 3스킬 아미야 같은 트루 대미지 딜러도 사용 가능하다.

CV-EX-8에서는 체력이 65000, 공격력이 1300, 마법 저항이 70으로 증가한다. 2페이즈에서의 공격력이 1560에 달하고, 공격력이 추가로 증가하는 하드 모드에서는 2페이즈에서 공격력이 무려 1872나 되기 때문에 천둥의 손을 정통으로 맞을 경우 어지간한 탱커는 쪽도 못 쓰고 퇴각당하면서 그대로 게임이 터지게 된다. 게다가 하드 모드 제약으로 인해 번개의 손과 천둥의 손의 쿨타임이 40% 감소해 18초마다 사용한다. 폐열 분출구를 사용하거나, 상술된 대처법을 이용해서 천둥의 손에 아군이 퇴각하지 않도록 하는 것이 필수다.

또한 해당 스테이지의 훈장을 획득하려면 1페이즈나 2페이즈에서 클리프를 폐열 분출구의 레이저를 피격시킨 상태로 처치해야 한다. 코팅까지 할 경우 1페이즈와 2페이즈 모두 클리프를 폐열 분출구의 레이저를 피격시킨 상태로 처치해야 하는데, '체력이 다 닳는 순간' 레이저에 맞고 있어야 하기 때문에 레이저를 맞춰 놓고 패는 게 아니라 충분히 패놓고 레이저를 켜야 한다. 사실상 패턴보다 이게 더 까다롭다

13. 분쟁 연의

13.1. 스베르드스멜터, 왕을 지키는 잿불

SFR01 스베르드스멜터, 왕을 지키는 잿불 리더
살카즈 근거리 물리 마법 파일:Life_Points.png
5
파일:头像_敌人_熔戈者,护王余火.png
견벌 씨족의 최연소 장수에서 최후의 다이아볼릭이 되기까지. 그는 포위에 맞서 왕의 유골 앞에서 사흘 밤낮을 지켰다. 그리고 마침내, 그는 마지막 불꽃 속에서 그 약속의 고향을 보게 되었다.
B구역 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3>
||<tablewidth=100%><width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력 ||<width=25%> A+
40000 ||<width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력 ||<width=25%> A+
1500 ||
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 8
||
능력
  • 모든 상태이상 면역
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [진압]을 사용한다.
  • [진압]: 아군 오퍼레이터 1명에게 '구속의 불'을 부착한다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • 이미 '구속의 불'이 부착된 아군 오퍼레이터는 목표로 지정되지 않는다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 30초간 [상환] 형태에 돌입하며 즉시 주변 1.7타일 내 모든 아군 오퍼레이터에게 '구속의 불'을 부착한다.
[상환]: 무적, 이동 및 저지 불가. 5초마다 '응축된 열기'를 1개 소환한다.
[상환] 형태가 종료될 시, 스스로 처치된다.

A구역 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3>
||<tablewidth=100%><width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력 ||<width=25%> A+
70000 ||<width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력 ||<width=25%> S
2200 ||
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 8
||
능력
  • 모든 상태이상 면역
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [진압]을 사용한다.
  • [진압]: 아군 오퍼레이터 1명에게 '구속의 불'을 부착한다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • 이미 '구속의 불'이 부착된 아군 오퍼레이터는 목표로 지정되지 않는다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 30초간 [상환] 형태에 돌입하며 즉시 주변 1.7타일 내 모든 아군 오퍼레이터에게 '구속의 불'을 부착한다.
[상환]: 무적, 이동 및 저지 불가. 체력을 서서히 회복하고, 5초마다 '응축된 열기'를 1개 소환한다.
[상환] 형태가 종료될 시, 제2형태에 돌입하며 동시에 '재주조된 시종'이 1명 출현한다.
[제2형태]: 공중 부양 획득, 공격하지 않는다.
  • 제2형태에서 체력이 50%만큼 감소할 시, '재주조된 시종'을 처치하며 체력을 20%만큼 회복하고 최종 형태에 돌입한다.
    • 만약 체력이 50%만큼 감소하기 전에 '재주조된 시종'이 처치될 시, 체력을 회복하지 않고 즉시 최종 형태에 돌입한다.
[최종 형태]: 공중 부양 상실. 저지되지 않았을 때 사거리 3의 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히고, 저지되었을 때 근거리 공격을 가해 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. [인멸]을 사용한다.
  • [인멸]: 아군 오퍼레이터 1명에게 특별한 '구속의 불'을 부착하고, 해당 아군 오퍼레이터를 목표로 하는 특별한 '응축된 열기'를 소환한다. (최종 형태 돌입 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
    • 이미 특별한 '구속의 불'이 부착된 아군 오퍼레이터는 목표로 지정되지 않는다.

S구역 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3>
||<tablewidth=100%><width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력 ||<width=25%> S
100000 ||<width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력 ||<width=25%> S+
3000 ||
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 8
||
능력
  • 모든 상태이상 면역
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [진압]을 사용한다.
  • [진압]: 아군 오퍼레이터 1명에게 '구속의 불'을 부착한다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
    • 이미 '구속의 불'이 부착된 아군 오퍼레이터는 목표로 지정되지 않는다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 30초간 [상환] 형태에 돌입하며 즉시 주변 1.7타일 내 모든 아군 오퍼레이터에게 '구속의 불'을 부착한다.
[상환]: 무적, 이동 및 저지 불가. 체력을 서서히 회복하고, 5초마다 '응축된 열기'를 1개 소환한다.
[상환] 형태가 종료될 시, 제2형태에 돌입하며 동시에 '재주조된 시종'이 2명 출현한다.
[제2형태]: 공중 부양 획득, 공격하지 않는다.
  • 5초마다 주변 3타일 내 아군 1명을 목표로 하는 '응축된 열기'를 1개 소환한다.
  • 제2형태에서 체력이 50%만큼 감소할 시, 모든 '재주조된 시종'을 처치하며 희생된 '재주조된 시종' 하나당 체력을 20%만큼 회복하고 최종 형태에 돌입한다.
    • 만약 체력이 50%만큼 감소하기 전에 '재주조된 시종'이 모두 처치될 시, 체력을 회복하지 않고 즉시 최종 형태에 돌입한다.
[최종 형태]: 공중 부양 상실. 저지되지 않았을 때 사거리 3의 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히고, 저지되었을 때 근거리 공격을 가해 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. [인멸]을 사용한다.
  • [인멸]: 아군 오퍼레이터 1명에게 특별한 '구속의 불'을 부착하고, 해당 아군 오퍼레이터를 목표로 하는 특별한 '응축된 열기'를 소환한다. (최종 형태 돌입 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
    • 이미 특별한 '구속의 불'이 부착된 아군 오퍼레이터는 목표로 지정되지 않는다.
    • [찬란한 태양의 가호]: [인멸] 시전 후 마법 피해를 10000만큼 흡수하는 실드를 획득한다(중첩 가능). 실드가 존재하는 동안 방어력이 200% 증가하고, 1초마다 주변 1.3타일 내 모든 아군에게 300만큼 마법 피해, 200만큼 소각 피해를 입힌다.

구속의 불 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><bgcolor=#000> - ||<bgcolor=#ccc,#1c1c1c><color=#000,#ddd>구속의 불 ||<bgcolor=#000> 일반 ||
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
100
파일:ak_DEF.png
방어력
?
750
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0.7
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 이동 및 저지 불가
  • 모든 상태이상 면역
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 부착된 목표에게 지속적으로 초당 150만큼 마법 피해를 입히고, 목표를 무장해제시키며 SP를 회복하지 못하게 한다.
  • 목표가 퇴각할 시 방어력 +200%, 처치되기 전까지 목표가 위치했던 타일을 배치 불가 상태로 만든다. 해당 목표는 재배치 시간이 초기화되지만 '구속의 불'이 처치되기 전까지 배치될 수 없다.

[인멸]로 소환되는 특별한 구속의 불 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><bgcolor=#000> - ||<bgcolor=#ccc,#1c1c1c><color=#000,#ddd>구속의 불 ||<bgcolor=#000> 일반 ||
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
100
파일:ak_DEF.png
방어력
?
750
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
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0
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공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0.7
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 이동 및 저지 불가
  • 모든 상태이상 면역
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 부착된 목표에게 지속적으로 초당 150만큼 마법 피해를 입히고, 목표를 무장해제시키며 SP를 회복하지 못하게 한다.
  • 목표가 퇴각할 시 처치된다.

응축된 열기 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><bgcolor=#000> - ||<bgcolor=#ccc,#1c1c1c><color=#000,#ddd>응축된 열기 ||<bgcolor=#000> 일반 ||
비공격 파일:Life_Points.png
1
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
100
파일:ak_DEF.png
방어력
?
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0.25
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 모든 상태이상 면역
  • 출현 시 1초간 이동 불가
  • 이동 시 점차 가속하며, 이동 속도가 0.5초마다 50%씩 증가한다. (최대 10중첩)
  • 자신 주변 1타일 내 모든 아군에게 0.5초마다 200만큼 마법 피해, 200만큼 소각 피해를 입힌다.
  • 목표의 주변 0.4타일 내로 접근하거나 목표가 퇴각할 시, 자폭하여 스스로 처치되고 동시에 주변 2타일 내 모든 아군에게 2000만큼 마법 피해를 입힌다.
  • 유효한 목표가 없을 때 출현할 시, 보호 목표를 향해 이동한다.

[인멸]로 소환되는 특별한 응축된 열기 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><bgcolor=#000> - ||<bgcolor=#ccc,#1c1c1c><color=#000,#ddd>응축된 열기 ||<bgcolor=#000> 일반 ||
비공격 파일:Life_Points.png
1
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
100
파일:ak_DEF.png
방어력
?
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0.25
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 모든 상태이상 면역
  • 출현 시 1초간 이동 불가
  • 이동 시 점차 가속하며, 이동 속도가 0.5초마다 50%씩 증가한다. (최대 10중첩)
  • 자신 주변 1타일 내 모든 아군에게 0.5초마다 200만큼 마법 피해, 200만큼 소각 피해를 입힌다.
  • 목표의 주변 0.4타일 내로 접근하거나 목표가 퇴각할 시, 자폭하여 스스로 처치되고 동시에 주변 2타일 내 모든 아군에게 10000만큼 마법 피해를 입힌다.
  • 유효한 목표가 없을 때 출현할 시, 보호 목표를 향해 이동한다.
  • 처치되면 주변 2타일 내 모든 아군에게 300만큼 마법 피해를 입히고, [인멸]로 소환된 특별한 '구속의 불'이 같이 처치된다.
파일:스베르드스멜터 1페이즈.jpg 파일:스베르드스멜터 상환.jpg
1페이즈 상환
파일:스베르드스멜터 2페이즈.jpg 파일:스베르드스멜터 3페이즈.jpg
2페이즈 3페이즈

분쟁 연의 이벤트에서 등장하는 보스급 적.

이 보스는 특이하게도 구역에 따라 기본 스탯과 능력이 다르며, 구역 난이도가 높아질수록 더욱 강화된다. 적 도감에서는 S구역 정보를 기준으로 등록되어 있다.
파일:스베르드스멜터 진압.gif 파일:스베르드스멜터 구속의 불.gif
[진압]
파일:스베르드스멜터 관짝.gif
[구속의 불]이 부착된 상태로 퇴각할 시

먼저 1페이즈에서는 근거리 물리 공격만 가능하며, 진압이라는 스킬을 사용한다. 진압 사용 시 사거리 제한 없이 아군 오퍼레이터 1명에게 사슬처럼 생긴 구속의 불을 부착하는데, 이 구속의 불이 부착된 아군은 무장해제되고 지속 마법 피해를 입는다. 만약 구속의 불이 부착된 아군이 퇴각할 시 구속의 불이 관짝의 모습으로 변하며 방어력이 3배가 되고, 파괴되기 전까지 그 아군이 배치되었던 타일을 배치 불가 상태로 만들며, 해당 아군을 배치할 수 없게 한다. 대신 구속의 불이 파괴되면 즉시 재배치 시간이 돌아온다. 진압을 포함해서 구속의 불을 부착하는 스킬은 소환물이 아니라 오퍼레이터만 목표로 삼는다.

멀리서 아군 1명을 무장해제시키고 조건부로 그 아군을 봉인하기까지 하는 귀찮은 패턴이지만, 부착된 아군이 퇴각하기 전까지는 방어력이 기본 750으로 그렇게 튼튼하지 않으며, 마법 저항은 관짝으로 변한 뒤에도 0이라 마법 공격으로 금방 파괴할 수 있다. 또한 무에나처럼 도발을 가진 오퍼레이터로 구속의 불을 유도할 수 있다.
파일:스베르드스멜터 응축된 열기.gif
[응축된 열기]

1페이즈에서 체력이 0이 될 경우 바닥에 주저앉은 채 검을 꽂으면서 30초간 상환 형태가 되는데, 이때 주변 1.7타일 내 모든 오퍼레이터에게 즉시 구속의 불을 부착하기 때문에 본대 한가운데에서 쓰러지면 아군 다수를 순식간에 무력화시킬 수 있어 주의가 필요하다. 또한 이때는 이동도 공격도 하지 않지만, 대신 5초마다 응축된 열기라는 불덩어리를 발사한다.

응축된 열기는 방어력이 낮은 비행 유닛으로, 소환되는 순간 사거리 제한 없이 아군 1명을 목표로 삼고[151], 목표를 향해 날아오면서 주변 1타일 내 모든 아군에게 지속적으로 마법 피해와 소각 피해[O]를 입힌다. 그리고 응축된 열기가 목표 아군과 충돌하거나 목표 아군이 퇴각하는 순간 자폭하면서 주변 2타일 내 모든 아군에게 기본 2000에 달하는 마법 피해를 입힌다. 이 자폭 피해량이 굉장히 높기 때문에 본대 한가운데에서 터지면 사실상 전멸기나 다름없다. 응축된 열기는 보기와 달리 아군에게 공격받아 파괴될 수 있기 때문에 반드시 목표와 충돌하기 전에 대공 공격으로 격추해야 하며, 처음에는 느리지만 시간이 지날수록 빨라져서 순식간에 충돌하니 주의.

B구역에서는 상환 형태가 종료되면 바로 사망하지만, A구역 이상부터는 상환 형태가 끝났을 때 2페이즈에 돌입한다. 이때 침입 포인트에서 재주조된 시종이라는 잡몹이 등장하는데, A구역에서는 1명, S구역에서는 2명이 등장한다. 2페이즈에서는 보스가 공중 부양 상태라 저지가 되지 않고 대공이 가능한 공격으로만 상대해야 하는데, 그 대신 이때는 직접적인 공격을 하지 않는다. S구역에서는 추가로 날아다니는 동안 5초마다 주변 3타일 내 아군 1명을 목표로 하는 응축된 열기를 소환하기 때문에 2페이즈를 최대한 빨리 끝내야 한다.

2페이즈에서 체력이 50% 이하로 감소하거나, 2페이즈가 시작될 때 등장한 재주조된 시종들이 모두 잡히면 바로 3페이즈에 돌입한다. 이때 전자의 경우 3페이즈에 돌입하면서 재주조된 시종을 처치하고, 희생시킨 재주조된 시종 하나당 체력을 20% 회복한다. 재주조된 시종의 스펙이 만만찮게 높은 편이라 상대하기 힘들 경우 체력 회복을 각오하고 보스가 알아서 죽이도록 하는 것이 낫다.
파일:스베르드스멜터 인멸.gif 파일:스베르드스멜터 특별한 구속의 불.gif
[인멸]
파일:스베르드스멜터 특별한 응축된 열기.gif
특별한 [응축된 열기]

3페이즈에서는 보스가 다시 땅에 내려와서 저지 가능한 상태가 되며, 저지되지 않았을 때 원거리 공격으로 공격력의 50%만큼 8칸 범위 스플래시 마법 피해를 입히기 때문에 저지하지 않으면 본대를 그대로 작살낸다. 또한 인멸이라는 스킬을 사용해서 사거리 제한 없이 오퍼레이터 1명에게 구속의 불을 부착하고, 그 오퍼레이터를 목표로 하는 응축된 열기를 소환한다. 이때 소환되는 응축된 열기는 자폭 피해량이 무려 10000에 달하는데, 만약 구속의 불이 부착된 오퍼레이터가 본대 한가운데에 있고 보스와의 거리가 가깝다면 이 패턴으로 본대가 한 방에 터질 수 있으니 응축된 열기를 빠르게 없애야 한다.

S구역에서는 인멸 사용 후 [찬란의 태양의 가호]라는 추가로 마법 피해를 10000만큼 흡수하는 실드를 획득한다. 이 실드가 존재하는 동안에는 래트킹과 비슷하게 방어력이 3배가 되어 어지간한 물리 공격이 안 통하며, 주변 1.3타일 내 모든 아군에게 지속적으로 마법 피해와 소각 피해를 입힌다. 마법 공격으로 실드를 최대한 빨리 없애야 안전하며, 따라서 이때는 마법 딜러가 필수적으로 요구된다.

이 보스를 상대할 때 가장 위험한 요소는 응축된 열기로, 응축된 열기가 목표에게 충돌하는 순간 나이팅게일의 3스킬이라도 쓰지 않으면 본대가 통째로 사라진다. 응축된 열기는 나이팅게일의 새장이나 무에나처럼 도발을 가진 아군으로 유도할 수 있으며, 키린R 야토의 3스킬이나 무에나의 3스킬 등으로 충돌하기 전에 격추해야 한다.

또한 구속의 불은 아군을 무장해제시키고 봉인하기까지 하는 골치아픈 요소지만, 역으로 구속의 불 체력이 얼마 안 남았을 때 부착된 아군을 퇴각시키면 구속의 불을 없애자마자 재배치 시간이 바로 돌아오기 때문에 이를 이용해 딜러의 스킬 쿨을 돌리거나 다른 위치에 빠르게 재배치하는 것이 가능하다. 아군 재배치 시간이 2배가 되는 S-3에서는 필수적으로 사용하게 되는 테크닉.

분쟁 연의가 중국 서버에 처음 출시되었을 때는 참으로 골때리는 버그가 하나 있었는데, 1페이즈에서 체력이 얼마 남지 않은 상태에서 사가의 2스킬로 막타를 치면 사가 2스킬의 중상 처치 판정이 적용되어 보스가 상환 형태에 들어가지 않고 그대로 즉사했던 것. 일명 불사베기 버그로, 아예 보스를 날먹할 수 있는 수준의 버그이다 보니 결국 하루 만에 급하게 수정되었고, 요스타 서버에서는 처음부터 수정된 채로 출시되었다.

13.1.1. 재주조된 시종

SFR02 재주조된 시종 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_再铸扈从.png
병기를 녹여 형체로 주조했고, 꺼진 불씨가 호령으로 다시 불타오른다. 칼끝이 향하는 적들이 모두 재가 되기 전까지, 그들의 정벌은 멈추지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1750
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 영구적으로 공격력 +25% (최대 4중첩), 목표를 4초간 기절시키며, 주변 1.5타일 내 모든 아군에게 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

분쟁 연의 이벤트에서 등장하는 적. 위의 스탯은 A구역 기준이며, S구역에서는 체력이 80000, 공격력이 2250으로 증가한다.

A구역 이상에서 스베르드스멜터, 왕을 지키는 잿불이 2페이즈에 돌입할 때 침입 포인트에서 등장하는데, A구역에서는 1명, S구역에서는 2명이 등장한다. 보기와 달리 스탯이 매우 높은 편이며, 분쇄돌격병처럼 2회 공격 후 다음 공격 시 아군을 기절시키는 데다 공격력이 영구적으로 증가하고, 주변 1.5타일 내 모든 아군에게 즉시 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입힌다. 잘못 저지했다가는 탱커는 물론 그 주변이 싹 쓸려나갈 수 있어서 저지하는 것은 곤란하다.

대신 재주조된 시종은 보스의 체력이 50% 이하로 감소해 3페이즈에 돌입하는 순간 모두 처치되므로, 재주조된 시종을 무시하고 보스에게 극딜을 넣는 방법이 유효하다. 그 외에 덱에 여유가 있다면 침묵을 걸어서 능력을 봉인하고 잡을 수도 있다.

만약 보스의 체력이 50% 이하로 감소하기도 전에 모든 재주조된 시종이 잡히면 보스는 바로 3페이즈에 돌입한다. A구역에서는 재주조된 시종의 스탯이 비교적 낮고 1명만 나오기에 이를 노려볼 만하지만, S구역에서는 재주조된 시종의 스탯이 크게 높아지고 2명이나 등장하기 때문에 그냥 보스를 극딜해 재주조된 시종을 즉사시키는 쪽이 낫다.

14. 츠빌링슈튀르메의 가을

14.1. 잔당 악단 플루티스트 계열

OCS1 잔당 악단 플루티스트 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_残党乐团长笛手.png
군왕 악단에 들어가고 싶은 플루트 연주자. 무능한 일반인은 군왕 악단의 장엄한 모습을 본 적이 없기에 더더욱 그것에 열광할 수밖에 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
280
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 공격력의 130%만큼 물리 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%
  • [침울 변주]: 공격 속도 -50, 이동 속도 ×0.5, 공격력 +20%

츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기초적인 적이지만 매 3번째 공격마다 피해량이 30% 증가하는 능력이 있다. 또한 현재 재생되고 있는 변주[L]에 의해 능력치가 변화할 수 있으므로 주의. 조화 장치[M]를 작동시켜서 현재 재생되고 있는 변주를 교체할 수 있다.

OCS2 위치킹 악단 플루티스트 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_巫王乐团长笛手.png
과거 군왕 악단에 들어갔던 플루트 연주자. 평범한 재능의 일반인은 불행하게도 군왕 악단의 장엄한 모습을 봐버렸기에 더더욱 그것에 열광할 수밖에 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
320
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 공격력의 130%만큼 물리 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%
  • [침울 변주]: 공격 속도 -50, 이동 속도 ×0.5, 공격력 +20%

14.2. 잔당 악단 트럼페터 계열

OCS3 잔당 악단 트럼페터 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_残党乐团小号手.png
군왕을 위해 개선가를 연주하고 싶은 트럼펫 연주자. 그의 악기 소리는 크고 시끄럽다. 자신이 승리를 연주한다고 착각하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
200
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
15
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%. 공격 시 마법 피해를 입힌다.
  • [침울 변주]: 공격 속도 -50, 이동 속도 ×0.5, 공격력 +20%

츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

잔당 악단 플루티스트와 비슷하게 기본적인 적 포지션이지만, 매 3번째 공격마다 하이캐스터의 공격처럼 십자 범위 스플래시 피해를 입힌다. 추가로, 격앙 변주[L]가 재생되고 있을 때는 아츠 가드처럼 마법 피해를 입히며, 이는 3타 스플래시 공격에도 적용된다.

OCS4 위치킹 악단 트럼페터 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_巫王乐团小号手.png
과거 군왕을 위해 개선가를 연주했던 트럼펫 연주자. 그의 악기 소리는 더 크고 더 시끄럽다. 그는 이렇게 수많은 승리를 위해 연주했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
15
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%. 공격 시 마법 피해를 입힌다.
  • [침울 변주]: 공격 속도 -50, 이동 속도 ×0.5, 공격력 +20%

14.3. 잔당 악단 호르니스트 계열

OCS5 잔당 악단 호르니스트 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_残党乐团圆号手.png
군왕 휘하에서 재능을 뽐내고 싶은 호른 연주자. 아직 재능을 뽐내지 못해 자신의 이름을 알릴 기회를 기다리고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
150
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
15
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.5 무게 1 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 동시에 2개의 목표를 공격한다. 파일:Silence_effect.png
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%. 공격 시 마법 피해를 입힌다.
  • [침울 변주]: 공격 속도 -50, 이동 속도 ×0.5, 공격력 +20%

츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적인 원거리 적이지만 매 3번째 공격 시 2명의 아군을 동시에 공격하며, 추가로 격앙 변주[L]가 재생되고 있을 때는 공격 유형이 마법 피해로 전환되어 캐스터와 다름없게 된다.

OCS6 위치킹 악단 호르니스트 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_巫王乐团圆号手.png
과거 군왕 휘하에서 재능을 뽐냈던 호른 연주자. 아직 재능을 진정으로 꽃피우지 못해 더 많은 사람을 놀라게 할 기회를 기다리고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
200
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
15
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.5 무게 1 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 동시에 2개의 목표를 공격한다. 파일:Silence_effect.png
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%. 공격 시 마법 피해를 입힌다.
  • [침울 변주]: 공격 속도 -50, 이동 속도 ×0.5, 공격력 +20%

14.4. 잔당 악단 낭송자 계열

OCS7 잔당 악단 낭송자 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_残党乐团颂诗者.png
군왕을 위해 찬가를 쓰고 싶은 시인. 그는 시를 쓰려고 시도했으나, 그의 시는 저주처럼 악독하기만 했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 1회 공격 후, 다음 공격 시 공격력의 200%만큼 체력을 회복한다. 파일:Silence_effect.png
    • [격앙 변주] 재생 도중에는 자신을 포함한 주변 8칸 내 모든 적을 치료하도록 변경된다.
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%
  • [침울 변주]: 공격 속도 -50, 이동 속도 ×0.5, 공격력 +20%

츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

캐스터 포지션의 적이지만, 매 2번째 공격 시 500씩 자신의 체력을 회복한다는 특징이 있다. 또한 격앙 변주[L]가 재생되고 있을 때는 이 회복이 자신을 중심으로 주변 8칸의 모든 적을 회복시키는 것으로 강화되어 힐러가 되며, 공격 속도 증가 때문에 회복이 더욱 자주 발동한다.

대신 침울 변주가 재생되는 동안에는 범위 회복이 불가능하고, 자가 회복량이 600으로 증가하는 대신 공격 속도가 느려져 회복 자체를 발동하기가 어려워진다. 따라서 조화 장치[M]를 이용해 침울 변주 상태에서 상대하는 것이 유리하다.

OCS8 위치킹 악단 낭송자 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_巫王乐团颂诗者.png
과거 군왕을 위해 찬가를 썼던 시인. 그는 수없이 많은 시를 썼지만, 그가 쓴 시는 저주보다 더 악독했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 1회 공격 후, 다음 공격 시 공격력의 200%만큼 체력을 회복한다. 파일:Silence_effect.png
    • [격앙 변주] 재생 도중에는 자신을 포함한 주변 8칸 내 모든 적을 치료하도록 변경된다.
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%
  • [침울 변주]: 공격 속도 -50, 이동 속도 ×0.5, 공격력 +20%

14.5. 잔당 악단 클라리네티스트 계열

OCS9 잔당 악단 클라리네티스트 일반
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_残党乐团管乐家.png
군왕 악단에서 리드 연주를 맡고 싶은 클라리넷 연주자. 열심히 노력해 리드 연주자가 되었지만, 악단이 사라져버려 그는 몹시 분개하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 0.5초마다 다음 공격의 공격력 +30 (최대 30중첩)
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +25, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%
  • [침울 변주]: 공격 속도 -25, 이동 속도 ×0.5, 공격력 +150%. 공격 시 목표를 10초간 기절시킨다.

츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

일반 유닛으로 분류되어 있지만 정예 유닛 못지않게 위험한 적. 근거리 마법 공격을 하고, 방어력과 마법 저항이 모두 상당한 편이며, 아머레스 유니온 암살자처럼 저지되지 않았을 때 서서히 공격력이 증가해서 마법 피해를 입히는 주제에 공격력이 최대 1400에 달한다. 또한, 침울 변주[L]가 재생되고 있을 때는 공격력이 추가로 150% 증가해 기본 1250, 공격력 스택 최대 상태에서 3500에 달하는 끔찍한 공격력을 자랑하며, 공격 시 추가로 피격된 아군을 10초간 기절시킨다. 마법 공격이기 때문에 이 상태에서 클라리네티스트의 공격에 맞은 어지간한 아군은 즉사하고, 살아남더라도 기절로 인해 방어선이 뚫리는 것은 물론, 저지가 풀려 공격력 스택을 다시 쌓기 때문에 주의해야 할 적. 게다가 침울 변주에서의 이동 속도 감소로 인해 오히려 스택을 더 많이 쌓고 와서 더욱 위험하다.

대신 격앙 변주가 재생되고 있을 때는 기절 능력을 상실하고 방어력이 50% 감소해서 잡몹 수준으로 낮아지며, 기본 공격 속도가 느려서 공격 속도 증가를 받아 봤자 큰 위협이 되지 않는다. 격앙 변주의 이동 속도 증가로 인해 스택을 쌓을 틈도 없이 뛰어오는 것은 덤. 따라서 이 녀석이 보인다면 조화 장치[M]를 활용해 격앙 변주로 바꾸는 것이 좋다.

OCS10 위치킹 악단 클라리네티스트 일반
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_巫王乐团管乐家.png
과거 군왕 악단에서 리드 연주를 맡았던 클라리넷 연주자. 오랫동안 리드 연주자 위치에 있었으나, 악단이 사라져버려 그는 몹시 분개하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 0.5초마다 다음 공격의 공격력 +30 (최대 30중첩)
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +25, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%
  • [침울 변주]: 공격 속도 -25, 이동 속도 ×0.5, 공격력 +150%. 공격 시 목표를 10초간 기절시킨다.

기본 공격력이 증가해서 침울 변주 도중에는 공격력 1500, 최대 스택 상태에서는 공격력 3500에 달한다. 마법 피해라는 것을 감안하면 이 상태에서 위치킹 악단 클라리네티스트의 공격에 맞으면 십중팔구 즉사하며, 살아남더라도 기절로 무력화되기 때문에 반드시 격앙 변주로 바꾸고 잡아야 한다. 체력도 소폭 증가했지만, 그나마 방어력은 그대로라서 격앙 변주로 방어력을 낮추면 쉽게 잡을 수 있다.

특히 S 스테이지의 하드 모드에서는 모든 적의 스탯이 32% 증가하는 특성상 굉장히 강력해지는데, 침울 변주가 재생 중이고 스택이 최대치까지 쌓였을 경우 위치킹 악단 클라리네티스트의 공격력은 4320에 달한다. 웬만한 방법으로는 절대 버틸 수 없으니 주의.

14.6. 잔당 악단 드러머 계열

OCS11 잔당 악단 드러머 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_残党乐团鼓手.png
군왕의 악곡에서 박자를 잡아 주고 싶은 드럼 연주자. 빈틈없는 박자를 위해 자신을 엄격하게 다스려, 드럼을 두드릴 때마다 고단함을 느낀다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 1.5 무게 2 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 주변 2타일 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png
    • [격앙 변주] 재생 도중에는 범위가 주변 3타일로 증가한다.
    • 해당 스킬은 사거리 내에 공격 목표가 존재할 때에만 발동한다.
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%, 사거리 +0.7
  • [침울 변주]: 공격 속도 -50, 이동 속도 ×0.5, 공격력 +20%

츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

캐스터 포지션의 적이지만 사거리가 비교적 짧은 대신 공격 속도가 1.8초로 제법 빠르고, 매 3번째 공격 시 주변 2타일 내 모든 아군을 동시에 공격하는 특징이 있다. 대신 이 범위 공격은 기본 사거리 내에 공격 가능한 아군이 없으면 발동하지 않는다.

추가로, 격앙 변주[L]가 재생되는 동안에는 기본 사거리가 2.2타일로 증가해 평범한 캐스터 수준이 되며, 3타 범위 공격의 사거리가 3타일로 대폭 증가한다. 공격 속도가 증가했기 때문에 범위 공격 또한 더욱 자주 발동하는 것은 덤.

따라서 이 녀석을 상대할 때에는 조화 장치[M]를 이용해 침울 변주로 바꾸는 것이 좋다. 공격력이 증가해 봤자 기본 공격력이 낮은 탓에 300밖에 되지 않으며, 공격 속도까지 감소해서 그냥 가끔씩 범위 공격을 날리는 평범한 캐스터가 된다.

OCS12 위치킹 악단 드러머 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_巫王乐团鼓手.png
과거 군왕의 악곡에서 박자를 잡아 주던 드럼 연주자. 완벽한 박자를 위해 자신을 과도하게 몰아붙여, 드럼을 두드릴 때마다 괴로움을 느낀다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 1.5 무게 2 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 주변 2타일 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png
    • [격앙 변주] 재생 도중에는 범위가 주변 3타일로 증가한다.
    • 해당 스킬은 사거리 내에 공격 목표가 존재할 때에만 발동한다.
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%, 사거리 +0.7
  • [침울 변주]: 공격 속도 -50, 이동 속도 ×0.5, 공격력 +20%

14.7. 잔당 악단 첼리스트 계열

OCS13 잔당 악단 첼리스트 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_残党乐团大提琴家.png
군왕의 심복이 되고 싶은 첼로 연주자. 그는 평생 군왕의 은혜를 바라며 살아왔고, 이를 위해 심지어 아첨하는 악곡까지도 기꺼이 연주했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
900
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +25, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%
  • [침울 변주]: 공격 속도 -25, 이동 속도 ×0.7, 공격력 +150%. 10중첩의 실드를 획득하며, 실드가 존재하는 동안 공격받을 시 해당 피해를 무효화하며 자신을 공격한 아군에게 공격력의 20%만큼 물리 피해를 입히고 실드 1중첩을 상실한다.
    • 실드는 [침울 변주]가 재생되는 동안에만 유지된다.

츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

잔당 악단 클라리네티스트보다 방어 능력이 더욱 뛰어나고, 추가로 도발까지 있어서 아군의 원거리 공격을 자신에게 유도하는 탱커 포지션이다. 또한 침울 변주[L]가 시작되는 순간, 또는 이미 침울 변주가 재생되고 있을 때 이 녀석이 등장할 시 10중첩의 실드를 획득하는데, 실드 1중첩당 아군의 공격을 1회 막아내고, 동시에 공격한 아군에게 반사 물리 피해를 입힌다. 반사 피해는 300으로 아주 높은 편은 아니지만 언덕 오퍼레이터에게는 제법 따끔하며, 연타 공격 판정을 받는 스킬을 사용하면 한꺼번에 반사 피해를 두들겨맞고 사출당하니 주의해야 한다. 또한 잔당 악단 클라리네티스트처럼 침울 변주 상태에서는 공격력이 1500으로 증가한다.

다만 격앙 변주가 재생될 때에는 도발을 제외한 모든 능력을 상실하고, 추가로 방어력까지 낮아져서 그냥 방어력이 낮고 좀 빠른 유격대 방패병이 된다. 따라서 잔당 악단 클라리네티스트와 마찬가지로 조화 장치[M]를 이용해 격앙 변주로 바꾸는 것이 유리하다.

OCS14 위치킹 악단 첼리스트 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_巫王乐团大提琴家.png
과거 군왕의 심복이었던 첼로 연주자. 그는 평생 군왕의 은혜를 지키며 살아왔고, 이를 위해 심지어 증오하는 악곡까지도 기꺼이 연주했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +25, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%
  • [침울 변주]: 공격 속도 -25, 이동 속도 ×0.7, 공격력 +150%. 20중첩의 실드를 획득하며, 실드가 존재하는 동안 공격받을 시 해당 피해를 무효화하며 자신을 공격한 아군에게 공격력의 20%만큼 물리 피해를 입히고 실드 1중첩을 상실한다.
    • 실드는 [침울 변주]가 재생되는 동안에만 유지된다.

실드의 중첩 수가 10에서 20으로 증가했다. 반사 피해가 350으로 늘어났다지만 여전히 썩 높지는 않은 편이고, 그보다는 실드 중첩이 늘어나서 피해를 더 많이 무시하는 것이 더 신경쓰인다. 침울 변주 도중에는 공격력이 1750으로 꽤 아프고, 실드 때문에 잘 안 잡히므로 가능하다면 격앙 변주로 바꾸고 잡는 것이 추천된다.

ZT-S-3의 주적이다. 해당 작전에서 총 6명이나 등장하며, 하드 모드에서는 체력이 20% 증가하고 침울 변주 도중 입히는 반사 피해가 공격력의 40%로 증가한다. 작전 자체의 스펙 증가로 인해 위치킹 악단 첼리스트의 반사 피해가 924나 되어 침울 변주 도중에 함부로 때릴 경우 아군이 반사 피해에 자멸하는 대참사가 벌어지게 된다.

14.8. 잔당 악단 조율사 계열

OCS15 잔당 악단 조율사 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_残党乐团调律师.png
군왕을 위해 음률을 조율하고 싶은 음악가. 그는 본원의 음률을 찾으려 하고, 모든 음색을 조화롭게 만들려고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 2.2 무게 3 }}}
능력
  • 현재 재생 중인 변주가 자신의 속성과 동일할 경우, 공격 시 10초간 목표가 받는 모든 피해 +30%
  • [곡조]: 정신을 집중해 사거리 내에서 가장 가까운 [조화 장치]의 SP를 초당 1씩 감소시키고, [조화 장치]의 SP가 0이 될 때까지 지속 (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%
  • [침울 변주]: 공격 속도 -25, 이동 속도 ×0.7, 공격력 +100%

츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

이 녀석은 변주[L] 속성이 정해져 있는 다른 대부분의 적과는 달리, 스테이지에 따라 격앙 변주 속성 또는 침울 변주 속성 중 하나로 등장한다. 만약 현재 재생 중인 변주가 자신의 속성과 일치할 경우, 자신의 공격에 맞은 아군에게 10초간 받는 모든 피해가 30% 증가하는 디버프를 걸어버린다. 조율사 본인뿐만 아니라 모든 적에게 더 아프게 맞는 것을 생각하면 꽤 위험한 디버프. 이 효과는 중첩되지는 않지만 다시 부여되면 지속 시간이 갱신되기 때문에 조율사가 등장했다면 속성을 확인하고 조화 장치[M]를 이용해서 다른 속성의 변주로 바꿔줘야 한다.

문제는 조화 장치 작동을 방해하는 곡조 스킬을 가지고 있다는 것. 15초마다 라이타니엔 위스퍼와 비슷하게 가장 가까운 아군 조화 장치에 정신을 집중하며 초당 1의 SP를 감소시키고, SP가 0이 될 때까지 계속 유지한다. 대신 정신을 집중하는 동안에는 공격을 하지 않고, 상태이상으로 끊는 것도 가능해서 공격 기회가 되기도 한다.

조화 장치가 완전히 충전되어야 곡조를 발동시키기에 충전 도중에 방해받을 일은 없다. 또한 시전하는 데 약간의 시간이 걸리기에, 미리 조화 장치를 눌러 충전하자마자 바로 조화 장치를 발동 벨튀하는 것도 가능하다.

OCS16 위치킹 악단 조율사 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_巫王乐团调律师.png
과거 군왕을 위해 음률을 조율했던 음악가. 그는 본원의 음률에 다가간 적이 있으며, 이로써 모든 음색을 조화롭게 만들었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 2.2 무게 3 }}}
능력
  • 현재 재생 중인 변주가 자신의 속성과 동일할 경우, 공격 시 10초간 목표가 받는 모든 피해 +30%
  • [곡조]: 정신을 집중해 사거리 내에서 가장 가까운 [조화 장치]의 SP를 초당 1씩 감소시키고, [조화 장치]의 SP가 0이 될 때까지 지속 (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%
  • [침울 변주]: 공격 속도 -25, 이동 속도 ×0.7, 공격력 +100%

위치킹 악단 지휘자와 달리 스탯만 강화되었고 특수 능력은 그대로다. 하지만 본인의 공격력도 높아졌고, 강화된 적들과 함께 등장하는 특성상 디버프가 더욱 위협적이니 주의.

14.9. 잔당 악단 지휘자 계열

MST1 잔당 악단 지휘자 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_残党乐团指挥家.png
군왕의 의지를 대신하고 싶은 지휘자. 지휘자가 되는 것만으로도 충분한 영광이지만, 그는 고탑에 오르기 위해 냉혹한 결심을 하는 것도 마다하지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
23000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 2.2 무게 3 }}}
능력
  • 현재 재생 중인 변주가 자신의 속성과 동일할 경우, 사거리 내 모든 적의 최대 체력 +50%
  • [곡조]: 정신을 집중해 사거리 내에서 가장 가까운 [조화 장치]의 SP를 초당 1씩 감소시키고, [조화 장치]의 SP가 0이 될 때까지 지속 (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%
  • [침울 변주]: 공격 속도 -25, 이동 속도 ×0.7, 공격력 +100%

츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

전체적인 특징은 잔당 악단 조율사와 비슷하며, 조화 장치[M]의 SP를 감소시키는 곡조 스킬도 동일하게 사용한다. 조율사에 비해 공격력은 낮지만, 체력, 방어력, 마법 저항이 높아 더 방어적인 특성을 보인다.

조율사와 달리 아군에게 피해량 증폭 디버프를 남기지는 않지만, 대신 현재 재생 중인 변주[L]가 지휘자의 속성과 동일하다면 지휘자 주변 2.2타일 내 모든 적의 최대 체력이 50% 증가한다. 해당 능력이 발동하는 동안에는 지휘자 본인도 체력이 34500에 달해 엄청나게 튼튼해지며, 동시에 다른 적들까지 죄다 체력이 뻥튀기되어 상당히 위험하다. 조화 장치와 떨어져 있거나 곡조 스킬의 쿨이 돌고 있을 때 조화 장치로 변주를 바꿔야 안전하다.

MST2 위치킹 악단 지휘자 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_巫王乐团指挥家.png
과거 군왕의 의지를 대신했던 지휘자. 그는 한때 명예로운 권위를 가지고 있었고, 아무도 도달할 수 없었던 고탑에 발을 들였기에, 그는 더욱 냉혹한 결심을 할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 2.2 무게 3 }}}
능력
  • 현재 재생 중인 변주가 자신의 속성과 동일할 경우, 사거리 내 모든 적의 최대 체력 +70%
  • [곡조]: 정신을 집중해 사거리 내에서 가장 가까운 [조화 장치]의 SP를 초당 1씩 감소시키고, [조화 장치]의 SP가 0이 될 때까지 지속 (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)
  • [격앙 변주]: 공격 속도 +50, 이동 속도 ×2, 방어력 -50%
  • [침울 변주]: 공격 속도 -25, 이동 속도 ×0.7, 공격력 +100%

능력의 최대 체력 증가율이 50%에서 70%로 상승했다. 즉, 자신의 속성과 동일한 변주가 연주되는 동안 위치킹 악단 지휘자의 체력은 42500이나 되어 원본보다 훨씬 튼튼하다.

ZT-EX-7의 주적으로, 하드 모드에서 제약으로 인해 공격력이 1080이나 되어 딜과 탱 모두 강력한 난적으로 변해버린다. 특히 위쪽에 등장하는 지휘자는 위치킹 악단 조율사와 함께 대기하는 데다 속성이 동일하기 때문에 변주 컨트롤에 실패할 경우 조율사의 디버프에 걸린 상태에서 지휘자에게 모조리 쓸려나가게 된다.

14.10. 헤르쿤프트쇼른, '위치킹'

HH 헤르쿤프트쇼른, '위치킹' 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_赫尔昏佐伦,“巫王”.png
기나긴 악몽은 곧 깨어나고, 환상의 밤은 곧 새벽을 맞이한다. 앞으로 나와 군왕의 죽음을 맞이하고, 창조의 기원이 어떻게 멸망하는지 지켜보거라.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
80000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
S+
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 2.2 무게 10 }}}
능력
  • 이동 및 저지 불가, 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • 존재하는 동안 자신을 제외한 모든 적이 받는 물리/마법 피해 -20%
  • [피조물의 멸망]: 300초 내로 처치되지 않을 시, 작전을 강제로 실패 처리시킨다. 제1형태가 종료되었을 때 제한 시간이 초기화된다.
[제1형태]: 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. [점멸], [나태에 대한 징벌]을 사용한다.
  • 체력이 50% 이하로 감소할 시 [우둔에 대한 징벌]을 사용한다.
  • [점멸]: 즉시 특정 지점으로 순간이동한다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초[169])
  • [나태에 대한 징벌]: 주변 3타일 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 사거리 내 아군 2명에게 [나태의 인]을 부착한다. 이미 [나태의 인]이 부착된 아군이 존재할 시 목표를 강제 퇴각시키고, 목표 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 45초)
    • [나태의 인]은 부착된 목표를 무장해제시키며, 목표가 우선 공격받게 한다. (도발 레벨 +1) 5회의 유효한 피해를 받으면 파괴된다.
  • [우둔에 대한 징벌]: 전장 전체에서 아군 오퍼레이터 2명을 지정한 뒤 목표를 강제 퇴각시키고, 무작위 위치에 무작위 방향으로 재배치한다.
    • 해당 스킬은 목표의 배치 코스트를 증가시키지 않는다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, [우둔에 대한 징벌]을 사용하고 모든 아군에게 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히며, 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 특정 지점으로 순간이동하며 제2형태에 돌입한다. 또한 모든 [조화 장치]를 영구적으로 비활성화시킨다.
[제2형태]: 공격력 -50%, 방어력 +50%. 사거리가 무한대로 증가하고, 공격 시 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. [군왕의 칙령], [나태에 대한 징벌]을 사용한다.
  • 자신의 전방으로부터 받는 물리/마법 피해를 무효화한다.
  • 체력이 50% 이하로 감소할 시 [우둔에 대한 징벌]을 사용한다.
  • [나태에 대한 징벌]이 전장 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 사거리 제한 없이 아군 1명에게 [나태의 인]을 부착하며, 이미 [나태의 인]이 부착된 목표를 강제 퇴각시킬 때 목표 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히도록 변경된다.
  • [군왕의 칙령]: 제2형태 돌입 5초 후 [격앙 변주]를 재생한다. 변주는 20초간 재생되며, 변주가 끝나면 5초 후 다른 종류의 변주가 재생된다. 변주를 통해 적에게 더욱 강력한 능력을 부여하지만, 만약 변주가 재생되는 동안 적이 기절했을 경우 변주가 끝났을 때 해당 적에게 5000만큼 마법 피해를 입힌다. 위치킹이 처치되면 변주가 완전히 종료된다.
    • [격앙 변주]: 적의 공격 속도가 추가로 10 증가한다.
    • [침울 변주]: 적의 공격력이 추가로 10% 증가한다.
파일:태고의 뿔 1페이즈.jpg 파일:태고의 뿔 부활 중.jpg 파일:태고의 뿔 2페이즈.jpg
1페이즈 부활 중 2페이즈

츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

방어력을 제외한 나머지 스탯이 모두 준수하며, 특히 마법 저항은 80이나 되기 때문에 마법 공격이 잘 먹히지 않는다. 대신 방어력이 600으로 보스 중에서는 낮은 편이라 물리 딜러로 상대하는 것이 추천된다.
파일:태고의 뿔 점멸.gif
[점멸]
파일:태고의 뿔 창조의 파괴 2.gif
[피조물의 멸망]

1페이즈에서는 메피스토, '노래하는 자''각성'처럼 일정 시간마다 순간이동하는 고정형 보스로, 저 둘과는 달리 시간이 지나도 같은 경로를 따라 계속 순간이동할 뿐 보호 목표로 들어가지는 않지만 위치킹이 등장한 후 5분이 지나면 작전이 강제로 실패 처리된다. 따라서 위치킹이 적당한 위치에 도달했을 때 최대한 딜을 넣어야 한다.[170]
파일:태고의 뿔 퇴폐의 징벌.gif
[나태에 대한 징벌]

45초마다 사용하는 나태에 대한 징벌은 즉시 주변 3타일 내에 공격력의 100%만큼 광역 마법 피해를 입힘과 동시에 사거리 내 아군 2명에게 나태의 인을 부착하는 스킬이다. 나태의 인이 부착된 아군은 무장해제당하고, 도발 레벨이 1 증가해서 우선 공격받게 되며, 나태의 인이 남아있는 상태에서 나태에 대한 징벌이 재시전되면 즉시 강제 퇴각당하며 나태의 인이 폭발해 주변 4칸에 스플래시 마법 피해를 입힌다. 나태의 인은 피해량과 관계 없이 5회의 유효한 피해를 입어야 사라진다.
파일:태고의 뿔 어리석음에 대한 징벌 1.gif 파일:태고의 뿔 어리석음에 대한 징벌 2.gif 파일:태고의 뿔 어리석음에 대한 징벌 3.gif
[우둔에 대한 징벌]

추가로 체력이 50% 이하로 감소했을 때 우둔에 대한 징벌이라는 스킬을 사용해 맵 전체에서 아군 오퍼레이터 2명을 목표로 지정해서 강제 퇴각시킨 뒤 무작위 위치에 무작위 방향으로 재배치한다. 목표로 지정되는 대상은 명일방주의 어그로 공식을 따라 '최근에 배치된 아군 2명'이며, 도발이 적용된다. 이때 나태의 인이 부착된 아군은 도발 레벨이 상승하기 때문에 우선적으로 목표가 된다.

엄연히 '퇴각 후 재배치'이기 때문에 목표가 된 아군은 SP 상태가 초기 배치 시로 돌아가며, 스킬 발동 중이었다면 강제로 취소되고, 반대로 배치 즉발 패시브 스킬은 재발동된다. 소환수를 다루는 오퍼레이터의 경우 위치가 바뀌는 순간 퇴각 판정으로 인해 소환수들이 전부 사라진다. 이 때문에 무한 지속 스킬을 쓰는 아군이나 소환사가 우둔에 대한 징벌 대상이 될 경우 특히 치명적이다. 위치킹의 체력을 잘 확인하다가 체력이 50% 근처일 때 제물이 될 오퍼레이터를 2명 던지는 것이 좋다.
파일:태고의 뿔 페이즈 전환 1.gif 파일:태고의 뿔 페이즈 전환 2.gif
페이즈 전환

1페이즈에서 위치킹의 체력을 전부 깎으면 즉시 맵 전체에 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히면서 우둔에 대한 징벌을 시전하고, 10초 후 특정 위치로 순간이동한 뒤 2페이즈에 돌입하며, 그와 동시에 맵에 존재하는 모든 조화 장치[M]를 비활성화시킨다. 이렇게 비활성화된 조화 장치는 위치킹이 처치된 후에도 활성화되지 않는다. 또한 위치킹이 2페이즈에 돌입하는 순간 5분의 제한 시간이 초기화된다.

파일:태고의 뿔 방어막.gif

2페이즈의 위치킹은 더 이상 순간이동을 하지 않는 완전한 고정형 보스가 되며, 자신의 전방에 방어막을 둘러 그쪽 방향에서 오는 물리/마법 공격에 피해를 입지 않는다.[172] 추가로 공격 사거리가 무한이 되어 맵 전체에서 가장 마지막으로 배치된 아군(도발 우선)을 공격해 8칸 범위 스플래시 마법 피해를 입히며, 나태에 대한 징벌 대상이 1명으로 감소하는 대신 나태의 인 부착 사거리와 광역 마법 피해를 입히는 범위가 맵 전체로 확장되고 강제 퇴각 시 발생하는 스플래시 마법 피해가 8칸 범위로 확장된다.

대신 1페이즈에 비해 공격력이 50% 감소해 공격 자체는 나름 버틸 만해지고, 방어력이 50% 증가하지만 여전히 높은 편은 아니라 방어막을 피해서 물리 공격을 가하면 유효타가 들어간다. 단, 2페이즈에서도 체력이 50% 이하로 감소했을 때 우둔에 대한 징벌을 사용하니 주의.
파일:태고의 뿔 군왕의 칙령 1.gif
파일:태고의 뿔 군왕의 칙령 2.gif
[군왕의 칙령]

또한 2페이즈에 돌입한 지 5초 후부터 군왕의 칙령이라는 스킬을 사용하며, 기존에 재생되던 변주[L]를 덮어씌우고 20초간 강화된 변주를 재생한다. 처음에는 격앙 변주로 시작하고, 25초가 지나면 침울 변주로 변경되어 25초마다 다른 종류의 변주를 재생하는 것을 반복하는데, 격앙 변주는 추가로 모든 적의 공격 속도를 증가시키고 침울 변주는 추가로 모든 적의 공격력을 증가시키도록 강화된다. 조화 장치가 비활성화되었기 때문에 임의로 변주를 교체할 수도 없다. 위치킹이 처치되면 변주는 즉시 종료되어 전투가 종료될 때까지 더 이상 어떤 변주도 재생되지 않는다.
파일:태고의 뿔 군왕의 칙령 표식.gif 파일:태고의 뿔 군왕의 칙령 팀킬.gif
기절할 시 생기는 표식 변주할 시 피해

다만 군왕의 칙령에는 재미있는 기믹이 하나 존재하는데, 군왕의 칙령에 의해 강화된 변주가 재생되는 동안 어떤 방법으로든 기절한 적은 표식이 새겨지고, 변주가 교체될 때 위치킹이 해당 표식이 새겨진 적들에게 마법 피해를 5000 입힌다. 감히 자신의 연주를 들으면서 조는 부하들을 처벌하는 모양.

ZT-10 기준으로는 매우 쉬운 보스로 평가받는다. 특히 해당 보스전에서 등장하는 기믹인 파멸의 상창조의 상을 이용하면 보스전 난이도를 크게 낮출 수 있는데, 배치된 파멸의 상은 아군의 공격을 받으며, 해당 공격이 맵에서 주기적으로 순간이동하는 창조의 상으로부터 물리 피해로 변환된 채 전방에 투사체 형태로 발사된다.[174] 위치킹의 방어력이 낮은 편이고, 위치킹이 등장하는 작전에서는 창조의 상이 위치킹의 방어막으로 막히지 않는 방향에 등장하기 때문에 엑시아총웨 등 공격 속도가 빠른 딜러들을 이용해 파멸의 상을 극딜하면 위치킹에게 막대한 피해를 입힐 수 있다.

다만 체력이 50% 감소했을 때 사용하는 우둔의 대한 징벌 패턴을 대처하지 못하면 파멸의 상 극딜을 위해 배치해놓은 진형이 강제 재배치로 어그러져 게임이 터질 수 있으니 파멸의 상을 극딜하면서 위치킹의 체력을 잘 확인하는 것이 좋다. 우둔에 대한 징벌 패턴으로 인해 오토를 파괴하는 데 최적화된 보스이지만, 정말 다행스럽게도 위치킹이 등장하는 ZT-10은 파밍 맵이 아니라서 딱 한 번만 클리어하면 다시 들어갈 일이 없다.

EX 및 S 스테이지에서는 체력 100000, 공격력 1000, 방어력 700으로 강화되며, 군왕의 칙령 도중 기절한 적에게 입히는 마법 피해가 8000으로 높아진다. ZT-EX-8, ZT-S-3, ZT-S-5에서 등장하며, 각 스테이지마다 군왕의 칙령 쿨타임 및 변주 지속 시간이 변경된다.

ZT-EX-8에서는 군왕의 칙령을 2페이즈 돌입 20초 후 사용하고, 침울 변주부터 시작해 강화된 변주가 28초간 지속되며, 첫 1회에 한정해서 60초, 이후 40초마다 변주가 교체된다. 또한 하드 모드에서는 나태의 인이 10회의 유효한 피해를 입어야 파괴되며, 나태에 대한 징벌의 재사용 대기 시간이 1페이즈에서는 40.5초, 2페이즈에서는 36초로 감소한다. 하드 모드 제약은 공격 속도가 빠른 딜러를 이용해 나태의 인을 바로 없애버리면 그만이라 크게 체감되지 않고, 해당 작전에서 창조의 상이 나타나는 위치가 절묘하게 위치킹의 등장 위치와 겹치기 때문에 파멸의 상을 극딜할 경우 1페이즈와 2페이즈 모두 투사체에 맞아서 순삭당한다. 따라서 여기서도 호구 보스라고 평가받는다.

ZT-S-3에서는 나태에 대한 징벌을 사용하지 않는 대신 우둔에 대한 징벌을 1페이즈 및 2페이즈에서 체력이 25% 감소할 때마다 사용하도록 강화되어 총 7번 사용한다. 또한 군왕의 칙령을 2페이즈 돌입 10초 후 사용하고, 침울 변주부터 시작해 강화된 변주가 40초간 지속되며, 50초마다 변주가 교체된다. 나태에 대한 징벌은 원래 파훼법이 명확한 스킬이어서 안 쓴다고 크게 체감되지는 않고, 오히려 우둔에 대한 징벌을 더욱 자주 사용하는데 같이 등장하는 적들도 위치킹 악단 첼리스트, 위치킹 악단 지휘자 등 강적들이 많아 ZT-S-5보다도 어렵다는 평가가 많다.[175]

ZT-S-5에서는 하드 모드 한정으로 1페이즈에서 점멸 쿨타임이 50% 감소한다. 또한 군왕의 칙령을 2페이즈 돌입 5초 후 사용하고, 격앙 변주부터 시작해 강화된 변주가 15초간 지속되며, 20초마다 변주가 교체된다. 해당 작전에서는 위치킹이 1페이즈에서 창조의 상 범위 밖으로 이동할 때가 많은데 하드 모드에서는 더욱 자주 이동해서 귀찮아지고, 2페이즈에서는 좌측 끝에 나타나 우측을 향해 방어막을 펼치기 때문에 창조의 상이 우측에 나타났을 때는 방어막에 막혀 공격이 불가능해진다. 그 대신 우둔에 대한 징벌은 전혀 강화되지 않았고, ZT-S-3와 달리 강적보다는 잡몹 위주로 등장하며, 제한 시간이 제법 길어서 스펙만 충분하다면 위치킹이 창조의 상 범위 내에 들어왔을 때 파멸의 상을 극딜해서 어렵지 않게 잡을 수 있다.

15. 은심호 열차

15.1. 방문단 신병 계열

VM1 방문단 신병 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_访问团新兵.png
방문단에서 모집한 군인. 착실하고 표준화된 전투 방식을 지니고 있지만, 현재는 무엇보다도 여유로운 휴가를 즐기고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

은심호 열차 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

체력이 약간 높은 것만 빼면 아무런 특징이 없는 기초적인 잡몹이다.

VM2 방문단 노병 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_访问团老兵.png
방문단과 운명 공동체인 군인. 노련하고 맹렬한 전투 방식을 지니고 있지만, 현재는 무엇보다도 언제 벌어질지 모르는 충돌을 경계하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

방문단 신병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.

15.2. 방문단 돌격 신병 계열

VM3 방문단 돌격 신병 일반
원거리 물리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_访问团突击新兵.png
특수 임무를 수행하는 돌격 신병. 인명 피해를 막기 위해 비살상 무기를 이용해 위협 사격을 한다. 전쟁을 경험한 적이 없는 그들은 평화를 약속하며 명령을 수행한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.5 무게 1 }}}
능력
  • [비상 난방기]의 영향권 외에서 공격 시 마법 피해를 입힌다.

은심호 열차 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

석궁병 포지션의 잡몹이지만, 아머레스 유니온 석궁병과 비슷하게 활성화된 비상 난방기[N]의 영향권 외에서 공격할 때 마법 피해를 입힌다. 사거리가 길어서 이 효과를 발동하기도 은근히 쉬운 편이라 체력이 낮은 오퍼레이터를 배치할 때는 주의하는 것이 좋다.

VM4 방문단 돌격 노병 일반
원거리 물리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_访问团突击老兵.png
특수 임무를 수행하는 돌격 노병. 인명 피해를 막기 위해 비살상 무기를 이용해 위협 사격을 한다. 희생을 목격했던 그들은 전쟁의 관성으로 명령에 따르고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.5 무게 1 }}}
능력
  • [비상 난방기]의 영향권 외에서 공격 시 마법 피해를 입힌다.

방문단 돌격 신병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했는데, 특히 공격력이 500으로 무시할 수 없는 수준이라 비상 난방기 밖에서 제법 따끔한 마법 피해를 날려댄다.

15.3. 태엽 순찰 기계 계열

VM5 태엽 순찰 기계 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_发条巡逻机器.png
현지 상황에 맞게 제작된 기묘한 순찰 기계. 전투 전에 태엽을 몇 번 더 돌리면 더욱더 빠르게 움직일 수 있다. 화력은 약한 편이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
C
450
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • [비상 난방기]의 영향권 내에서 이동 속도 ×0.3

은심호 열차 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

사냥개 포지션의 적으로, 평소에는 이동 속도가 2로 굉장히 빠르지만 비상 난방기[N]의 영향권 내에선 이동 속도가 0.6으로 대폭 감소한다. 그 외의 스탯은 방어력이 약간 높은 것을 제외하면 그냥저냥 평범한 정도.

이름에도 '기계'가 들어가 있고 설명에서도 '순찰 기계'라고 하지만 아이러니하게도 기계 종족이 아니다.

VM6 태엽 전투 기계 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_发条战斗机器.png
현지 상황에 맞게 제작된 기묘한 전투 기계. 전투 전에 태엽을 몇 번 더 돌리면 더욱더 빠르게 움직일 수 있다. 화력은 강한 편이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • [비상 난방기]의 영향권 내에서 이동 속도 ×0.3

태엽 순찰 기계의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했으며, 특히 방어력이 550으로 경기갑병 수준이라 공격력이 낮은 뱅가드나 명사수 스나이퍼 등으로 잡기 어려워졌다. 나머지 특징은 원본과 동일.

15.4. 프로즌 마운틴 버든비스트 계열

VM7 프로즌 마운틴 버든비스트 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_封冻高山驮兽.png
갑작스러운 한파에 발이 묶인 산지대 버든비스트. 두꺼운 지방 덕분에 구조대가 올 때까지 버틸 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 등장 시 200초간 [동면] 상태에 돌입한다.
    • [동면]: 이동 및 공격 불가, 방어력 +1000, 마법 저항 +20, 수면 면역
  • [비상 난방기]의 영향권 내에 진입할 시 [동면] 상태 해제

은심호 열차 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

나이트 영지 방랑자와 비슷한 특성을 가진 적. 특이하게도 처음에는 동면 상태로, 동면 상태에서는 공격하거나 이동하지 않고 방어력이 1000, 마법 저항이 20 증가한다. 이 상태에서 자신이 대기하고 있는 타일에 비상 난방기[N]가 활성화되거나 등장한 지 200초가 지나면 동면 상태에서 벗어나 이동을 시작한다. 그 특성상 작전 시작 직후 특정 지점에서 동면하고 있는 경우가 많다.

나이트 영지 방랑자가 타일을 밝히는 것을 방해했다면, 프로즌 마운틴 버든비스트는 비상 난방기를 가동하는 것을 방해하는 적이다. 그래도 일단 체력만 높고 나머지 스탯은 별로 높은 편이 아니기 때문에 빠르게 처리할 화력이 충분하다면 비상 난방기를 가동해서 깨우고 잡는 것도 나쁘지 않다. 동면 중일 때에도 썩 튼튼하지는 않으니 동면하고 있을 때 사거리가 긴 오퍼레이터로 처리할 수도 있다.

VM8 슬리핑 마운틴 버든비스트 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_沉眠高山驮兽.png
갑작스러운 폭설에 발이 묶인 산지대 버든비스트. 깊게 잠드는 습관 덕분에 따듯한 봄바람이 불 때까지 버틸 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 등장 시 200초간 [동면] 상태에 돌입한다.
    • [동면]: 이동 및 공격 불가, 방어력 +1000, 마법 저항 +20, 수면 면역
  • [비상 난방기]의 영향권 내에 진입할 시 [동면] 상태 해제

프로즌 마운틴 버든비스트의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했으며, 방어력은 거의 올라가지 않았지만 체력이 25000으로 제법 높아졌다. 공격력도 1000이나 되어 초반에 동면 상태가 풀려 버리면 은근히 위협적이다.

RS-EX-6의 주적으로, 부싯돌로 비상 난방기를 가동시켜야 초반 웨이브를 얼어붙지 않고 막을 수 있는데 하필 보호 목표 근처 비상 난방기 범위 내에 슬리핑 마운틴 버든비스트들이 대기하고 있다. 특히 하드 모드에서는 이들이 대기하는 위치가 달라지는데, 한 마리가 보호 목표 바로 옆에 대기 중이라 잘못 깨우면 비상 난방기를 가동하자마자 게임이 터질 수도 있다.

15.5. '제트 캐니스터' 계열

VM9 '제트 캐니스터' 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“喷射罐”.png
힘겨운 참호전 끝에 사람들은 이 근거리 무기를 개발하였다. 하지만 이런 무겁고 잘 부서지는 깡통을 메고 전투하는 사람이 어디 있겠는가.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 1 무게 3 }}}
능력
  • 공격 시 4초에 걸쳐 목표에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 3번 입힌다. (재사용 대기 시간 3초)
    • 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
  • 처치될 시 자폭해 주변 8칸 내 모든 [비상 난방기]를 비활성화시키고, 주변 1.55타일 내에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히며 10초간 냉기를 부여한다. 파일:Silence_effect.png

은심호 열차 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

평타는 더블린 소각자와 비슷하게 얼음 분사기로 공격해 4초에 걸쳐 공격력의 100%만큼 마법 피해를 3번 입히는 방식이다.[179] 대신 더블린 소각자와는 달리 침묵이 먹히지 않고, 저지된 상태에서도 무조건 이 공격만 사용한다. 이걸 전부 맞으면 1200에 달하는 마법 피해가 들어와서 꽤 아프기 때문에 언덕 오퍼레이터에게 '제트 캐니스터'의 어그로가 끌리지 않게 배치하거나 처럼 피해를 최소화할 수 있는 진법 캐스터 위주로 배치하는 것이 좋다.

추가로 죽으면 빙원 가드처럼 자폭해서 주변 1.55타일 내 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 냉기를 부여하며, 주변 8칸 내에 있는 활성화된 비상 난방기[N]를 즉시 비활성화시킨다. 자폭 피해 자체는 썩 아프지 않지만, 자폭할 때 거는 냉기 때문에 비상 난방기가 꺼지는 순간 그 주변 아군이 싹 얼어버리는 참사가 발생할 수 있으니 비상 난방기 주변에 접근하지 못하도록 막는 것이 상책이다. 또한 침묵에 걸리면 자폭하지 못한다.

VM10 '붐 캐니스터' 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“喷爆罐”.png
수차례 폭발 끝에 사람들은 죽음을 두려워하지 않는 이가 이 무기를 사용해야 한다는 사실을 깨달았다. 안 그래도 힘든 참호전이 더욱 고통스럽게 됐다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
14000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
C
450
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 1 무게 3 }}}
능력
  • 공격 시 4초에 걸쳐 목표에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 3번 입힌다. (재사용 대기 시간 3초)
    • 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
  • 처치될 시 자폭해 주변 8칸 내 모든 [비상 난방기]를 비활성화시키고, 주변 1.55타일 내에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히며 10초간 냉기를 부여한다. 파일:Silence_effect.png

'제트 캐니스터'의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했으며, 특히 공격력이 550으로 늘어났기 때문에 평타의 총 피해량이 1650으로 대폭 증가해서 지상 오퍼레이터에게도 위협적이다. 자폭 능력은 그대로지만, EX 스테이지에서는 비상 난방기가 비활성화되었을 때 적들이 훨씬 위협적으로 변하기 때문에 비상 난방기 근처에서 터지지 않게 주의해야 한다.

15.6. 방문단 캐스터 계열

VM11 방문단 캐스터 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_访问团术师.png
방문단에서도 오리지늄 아츠에 능통한 캐스터. 오리지늄 아츠의 시전 빈도를 이미 조절한 상태지만, 그래도 살살 하라는 조언을 받았다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.5 무게 2 }}}
능력
  • [비상 난방기]의 영향권 외에서 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.

은심호 열차 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

비상 난방기 영향권 외에서 공격할 시 하이캐스터의 공격처럼 십자 범위 스플래시 마법 피해를 입힌다. 비상 난방기 영향권 안에서는 그냥 평범한 캐스터가 되지만, 공격력이 은근히 높아서 스플래시 공격을 계속 맞으면 위험하다.

VM12 방문단 캐스터 리더 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_访问团术师长.png
방문단에서도 오리지늄 아츠를 맹렬하게 사용하는 캐스터. 오리지늄 아츠의 시전 빈도가 공진을 일으킬 정도라서 살살 하라는 명령을 받았다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.5 무게 2 }}}
능력
  • [비상 난방기]의 영향권 외에서 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.

방문단 캐스터의 강화판. 모든 스탯이 소폭 증가했는데, 특히 공격력이 600으로 캐스터 치고는 강력한 편이다. 이 때문에 비상 난방기 밖에서 스플래시 공격을 날려대면 꽤나 위협적이다.

특히 RS-EX-8에서는 보스인 해럴드 크레이개번과 함께 등장하는데, 해럴드 또한 원거리 마법 공격을 하기 때문에 해럴드와 방문단 캐스터 리더들에게 같이 얻어맞다가 본대가 폭파되기 쉽다. 해럴드가 꺼뜨린 비상 난방기를 최대한 빨리 활성화시키고 방문단 캐스터 리더들을 빠르게 잡아줘야 한다.

15.7. 방문단 방패병 계열

VM13 방문단 방패병 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_访问团持盾者.png
방문단 중에서도 가장 든든한 수호자. 방패와 얼음 결정이 한 몸이 되어 쉽게 넘을 수 없는 설원의 방벽이 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • [비상 난방기]의 영향권 외에서 3초마다 방어력 +10%, 마법 저항 +5 (최대 10중첩)
    • 해당 효과는 [비상 난방기]의 영향권 내에서 3초마다 1중첩씩 감소한다.

은심호 열차 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

중기갑병 포지션의 적으로, 비상 난방기[N]의 영향권 밖에 있을 때는 방어력과 마법 저항이 3초마다 점점 증가한다. 최대 중첩 시 방어력 2400, 마법 저항 70으로 상당히 튼튼해지지만, 비상 난방기의 영향권 안으로 들어서면 반대로 3초마다 방어력과 마법 저항이 감소해 원래대로 돌아간다는 특징이 있다. 따라서 비상 난방기 영향권 내에서 저지한 채로 중첩을 낮춰서 잡거나, 체력이 의외로 낮다는 점을 이용해 트루 대미지로 잡는 것이 추천된다.

VM14 방문단 방패병 리더 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_访问团持盾长.png
방문단 중에서도 가장 걸출한 수호자. 육체는 매서운 날씨와 한 몸이 되어 설원에서도 쓰러지지 않는 요새가 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
14000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • [비상 난방기]의 영향권 외에서 3초마다 방어력 +10%, 마법 저항 +5 (최대 10중첩)
    • 해당 효과는 [비상 난방기]의 영향권 내에서 3초마다 1중첩씩 감소한다.

방문단 방패병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했는데, 특히 기본 방어력이 상승해 최대 중첩 시 방어력이 3000에 육박한다. 0중첩 상태에서도 방어력이 1500으로, 유격대 방패병 리더와 동급이라 공격력이 약한 물리 딜러로는 유효타를 낼 수 없다. 마법 딜러를 활용하거나 무에나, 티폰, 데겐블레허처럼 방문단 방패병 리더의 방어력을 뚫을 수 있는 물리 딜러로 상대하는 것이 추천된다.

RS-EX-3의 주적으로, 하드 모드에서는 특수 능력이 최대 20중첩까지 쌓인다. 하드 모드의 스탯 증가까지 고려했을 때 최대 중첩 시 방문단 방패병 리더는 방어력 5400, 마법 저항 100에 달하는 통곡의 벽이 된다. 방어력/마법 저항 관통 또는 트루 대미지나 원소 대미지를 입히는 딜러가 없을 경우 반드시 비상 난방기로 중첩을 줄여줘야 한다.

15.8. '투석기' 계열

VM15 '투석기' 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“投石机”.png
방문단 소속 전문 투척수. 100kg에 달하는 유탄도 던질 수 있다고 한다. 이들과 눈싸움하면 눈덩이와 함께 날아가 버린다는 것을 방문단 사람들은 잘 알고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.5 무게 4 }}}
능력
  • 처음으로 공격할 시 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 4칸에 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입힌다.
    • 이후 근거리 물리 공격을 가한다.

은심호 열차 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

대기갑 보병과 비슷한 적으로, 처음 마주친 아군에게 들고 있는 눈덩이를 던져 1200에 달하는 십자 범위 스플래시 마법 피해를 입힌다. 이후에는 근거리 공격만 가능하다. 쾌속부활 오퍼레이터를 이용해 눈덩이를 따로 뺀다면 큰 문제는 없지만 사거리가 2.5로 생각보다 긴 편인데, 만약 본대에 눈덩이가 떨어지면 꽤 아프니 주의할 것.

VM16 '유탄포' 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“榴弹炮”.png
방문단 소속 정예 투척수. 이들이 던지는 유탄의 위력이 수성포와 맞먹는다는 소문도 있다. 방문단에 이들에게 도전하는 사람이 없자, 이들은 '예쁘게 조각'한 눈덩이를 들고 다니며 순진무구한 '도전자'가 걸려들기만을 기다리고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
950
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.5 무게 4 }}}
능력
  • 처음으로 공격할 시 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 4칸에 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입힌다.
    • 이후 근거리 물리 공격을 가한다.

'투석기'의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했으며, 특히 공격력이 950으로 늘어난 탓에 눈덩이의 피해량이 1425나 된다. 눈덩이가 본대에 잘못 떨어지면 언덕 오퍼레이터가 몰살당할 수도 있을 정도니, 반드시 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 눈덩이를 따로 빼줘야 한다.

15.9. 방문단 공격수 계열

VM17 방문단 공격수 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_访问团强攻手.png
원래 공격수의 임무는 성채 공략이었으나, 방문단에서 그들의 주된 임무는 난방기를 지키는 적을 우선으로 쓰러뜨리는 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 3.5 무게 2 }}}
능력
  • 은신
  • [비상 난방기]의 공기 유입구에 배치된 아군을 우선 공격한다.

은심호 열차 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

저격수 포지션의 적. 사거리가 3.5로 패션가 '별술사' 수준으로 길고, 상시 은신 상태이며, 활성화된 비상 난방기[N]의 공기 유입구 위에 배치된 아군을 우선 공격한다. 공격력이 아주 높지는 않지만 공기 유입구를 몸이 약한 언덕 오퍼레이터가 밟고 있는 경우 이것도 따끔한 편이라, 힐러를 붙여주거나 방문단 공격수의 은신을 지운 뒤 빨리 제거해야 한다. 그나마 몸은 약해서 은신만 지워지면 쉽게 없앨 수 있다.

VM18 방문단 공격수 챔피언 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_访问团强攻冠军.png
'난방기 수호자부터 쓰러뜨리기'는 방문단이 이곳에 온 이후로 가장 많이 실시했던 훈련이다. 그렇게 훈련하는데 챔피언이 안 나올 리가 없지.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
650
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 3.5 무게 2 }}}
능력
  • 은신
  • [비상 난방기]의 공기 유입구에 배치된 아군을 우선 공격한다.

방문단 공격수의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했으며, 특히 공격력이 650이나 되어 연약한 언덕 오퍼레이터에게 더욱 치명적이다. 공기 유입구를 지키는 언덕 오퍼레이터를 꽤 빠른 속도로 저격해 퇴각시키기 때문에 이네스 등으로 은신을 풀고 잡아주는 것이 좋다.

15.10. 해럴드 크레이개번

HC 해럴드 크레이개번 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_哈洛德·克雷加文.png
빅토리아에서 온 '방문객'. 그는 빅토리아의 흥망성쇠를 지켜보았으며, 이제는 쉐라그의 미래를 결정할 것이다. 지금 그가 대표하는 것은 공작일까, 제국일까, 아니면 자기 자신일까?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.3
사거리 2.2 무게 10 }}}
능력
  • 기절, 빙결, 수면, 공중 부양 면역
  • 스킬 사용 도중 강제이동 면역
  • 비활성화된 [비상 난방기] 하나당 받는 물리/마법 피해 -35%
  • 저지되지 않았을 때 [비상 난방기]의 공기 유입구에 배치된 아군을 우선 공격한다.
[대치 모드]: 저지되지 않았을 때 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 저지되었을 때 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다. [응징의 손길], [임전 격려]를 사용한다.
  • [응징의 손길]: 가장 가까운 [비상 난방기] 1개를 목표로 지정해 5초간 정신을 집중한 뒤 비활성화시키고, 목표 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
  • [임전 격려]: 자신을 제외한 모든 적을 공격력의 100%만큼 치료하고, 10초간 공격력을 20%, 방어력을 20% 증가시킨다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초)
대치 모드에서 체력이 0이 될 시, 20초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 돌파 모드에 돌입하며 주변 3타일 내 모든 [비상 난방기]를 비활성화시킨다.
[돌파 모드]: 공격력 +20%, 방어력 +500, 공격 속도 +50. 저지되지 않았을 때 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 저지되었을 때 공격력의 300%만큼 물리 피해를 입힌다. [응징의 손길]을 사용하고, 체력이 25% 감소할 때마다 [냉기 탄우]를 사용한다.
  • [응징의 손길]을 돌파 모드 돌입 15초 후 사용하고 재사용 대기 시간이 45초로 증가하지만, [비상 난방기] 2개를 목표로 지정하도록 변경된다.
  • [냉기 탄우]: 10초간 무적 상태로 정신을 집중한 뒤, 주변 10타일 내 모든 아군에게 공격력의 80%만큼 마법 피해를 입힌다. 비활성화된 [비상 난방기] 하나당 동일한 공격을 추가로 1회 시전한다.
파일:해럴드 1페이즈.jpg 파일:해럴드 2페이즈.jpg
대치 모드 (1페이즈) 돌파 모드 (2페이즈)

은심호 열차 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 해당 이벤트의 배포 오퍼레이터인 해럴드의 보스 버전이다.

모든 상태이상에 면역[183]이고, 무게가 10이나 되며 스킬 시전 도중에는 아예 강제이동에도 면역이라 상태이상이나 강제이동으로 스킬을 끊는 것은 불가능하다.
파일:헤럴드 뎀감 1.jpg 파일:해럴드 뎀감 2.jpg
꺼진 난방기 1개 꺼진 난방기 2개
파일:해럴드 뎀감 3.jpg 파일:해럴드 뎀감 4.jpg
꺼진 난방기 3개 꺼진 난방기 4개

비활성화된 비상 난방기[N] 1개당 해럴드가 받는 물리/마법 피해가 35%씩 감소한다.[185] RS-8 기준 비상 난방기가 4개 존재하는데, 4개가 모두 비활성화되어 있다고 가정할 시 약 82%의 피해가 감소한다. 해럴드의 방어력은 낮은 편이지만 이 효과로 인해 굉장히 튼튼하게 체감되므로 비상 난방기를 최대한 많이 가동시켜야 한다.

다만 해럴드가 저지되지 않았을 때는 비상 난방기 우측의 공기 유입구를 밟고 있는 아군을 우선 공격하기 때문에, 공기 유입구를 밟고 있던 아군이 퇴각해 비상 난방기가 꺼지지 않도록 주의해야 한다. 그리고 평소에는 원거리 마법 공격을 하지만 저지되면 근거리 물리 공격을 가하는데, RS-8 1페이즈 기준 근거리 공격의 피해량이 2000에 달하기 때문에 함부로 저지했다가는 퇴각당할 수 있다.
파일:해럴드 징계의 손길 1.gif 파일:해럴드 징계의 손길 2.gif
[응징의 손길]

추가로, 30초마다 응징의 손길이라는 스킬을 사용해 자신으로부터 가장 가까운 비상 난방기 하나를 지정하고, 5초 후 눈덩이를 떨어뜨려 해당 비상 난방기를 즉시 비활성화시키며 주변 십자 범위 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. 비상 난방기를 한번에 꺼뜨리는 위협적인 패턴으로, 해럴드 본인이 피해 감소를 얻을 뿐만 아니라 아군이 얼어붙어서 제대로 때릴 수조차 없게 되니 최대한 빨리 비상 난방기를 되찾아야 한다. 십자 범위 마법 피해도 무시할 수 없으니 광역 힐러를 배치하는 것이 좋다.
파일:해럴드 임전의 격려.gif
[임전 격려]

또한 1페이즈에서는 20초마다 임전 격려라는 스킬을 사용해 자신을 제외한 모든 적의 체력을 즉시 공격력의 100%만큼 회복시키고, 10초간 공격력을 20%, 방어력을 20% 증가시킨다. 회복량 자체는 그렇게 높은 편은 아니지만 무시할 수 없는 수준의 버프가 적 전체에게 들어가기 때문에 짜증나는 패턴.
파일:해럴드 페이즈 전환.gif
페이즈 전환

1페이즈 해럴드의 체력을 모두 깎으면 20초에 걸쳐 체력을 전부 회복하고, 이후 2페이즈에 돌입함과 동시에 주변 3타일 범위 내 모든 비상 난방기를 비활성화시킨다. 해럴드가 비상 난방기 여러 개 사이에서 잡혔을 경우 순식간에 전부 꺼뜨릴 수 있으니 잡는 위치를 잘 조절해야 한다.

2페이즈 해럴드는 공격력이 20%, 방어력이 500 증가하며, 공격 속도가 50 증가해서 4초마다 공격한다. 또한 RS-8 기준 근거리 공격의 피해량이 3000으로 급증하기 때문에 어지간히 튼튼한 디펜더가 아니라면 해럴드를 저지하기 매우 어려워진다. 1페이즈에서 사용하던 응징의 손길은 쿨타임이 증가해 45초마다 사용하지만, 대신 한 번에 비상 난방기 2개를 비활성화시켜서 더욱 위협적으로 변한다.
파일:해럴드 임종의 총알비.gif
[냉기 탄우]

2페이즈에서는 더 이상 임전 격려를 사용하지 않지만, 그 대신 체력이 25% 감소할 때마다 냉기 탄우라는 매우 강력한 스킬을 사용한다. 시전하면 즉시 10초간 무적 상태가 되며, 그 동안 정신을 집중하다가 폭격을 가해 주변 10타일 범위[186] 내 모든 아군에게 공격력의 80%만큼 마법 피해를 입힌다.[187] 만약 정신 집중이 종료되는 순간 전장에 비활성화된 비상 난방기가 있었다면, 동일한 공격을 비활성화된 비상 난방기의 수만큼 추가로 퍼붓는다.

모든 비상 난방기가 활성화되어 있어 폭격을 한 대만 맞더라도 RS-8 기준 피해량이 768로 언덕 오퍼레이터에게는 무시할 수 없는 수준인데, 비상 난방기를 제대로 활성화시키지 못해 이런 공격을 여러 차례 허용하게 되면 아군이 싹 쓸려나가는 것을 볼 수 있다. 비상 난방기가 다 꺼졌다면 공격을 5번 시전하기 때문에 총 피해량은 3840으로, 사실상 게임이 터지게 된다. 발동하는 순간 무적이라 딜찍누로 넘길 수 없다는 것은 덤. 그나마 마법 공격이기 때문에 나이팅게일이 있으면 버티기 수월해지지만, 이마저도 5방을 모두 맞는다면 생존을 장담하기 어렵다.

따라서 해럴드 보스전에서는 냉기 탄우 발동 시점에 최대한 많은 비상 난방기를 가동시키는 것이 핵심이 된다. 이때 비상 난방기를 꺼뜨리는 응징의 손길 패턴과 겹치는 상황만큼은 최대한 피해야 하며, 순간 폭딜로 해럴드의 체력을 한 번에 날려버리든가[188], 그런 대응이 불가능한 일반적인 경우에는 체력을 잘 주시하다가 응징의 손길 쿨타임이 돌고 있을 때 극딜을 넣어 냉기 탄우를 발동시켜야 한다.

이렇게 생각해야 할 요소가 많다 보니 RS-8 기준으로도 굉장히 악명 높은 보스인데, 가장 큰 문제는 안도아인이나 신탁 도살자를 뛰어넘는 수준으로 흉악한 오토 파괴범이라는 것. 하필 결정 부품 파밍맵 보스라서 대리 지휘를 돌려야 하는데, 비상 난방기가 하나만 꺼져도 해럴드가 받는 피해가 35%나 감소하다 보니 프레임이 밀리면 냉기 탄우 발동 시점이 달라지게 되고, 그 결과 응징의 손길과 냉기 탄우 타이밍이 겹치면서 오퍼레이터가 비명횡사하는 상황이 생각보다 자주 나온다.[189]

계속되는 원성에 결국 개발진이 칼을 빼들어, 2023년 12월 12일 공지와 함께 보스의 피해 감소 버프가 더 이상 트루 대미지를 감소시키지 못하도록 하향되었다. 이로써 해럴드는 명일방주 보스 역사상 최초로 직접적인 하향 패치를 받은 보스가 되었다. 그러나 해럴드의 내구력이 약해졌다고 해도 어차피 문제가 되는 냉기 탄우 패턴은 무적 상태로 시전하기 때문에 별 의미 없는 하향이다.

RS-EX-8에서는 체력 50000, 공격력 1000, 방어력 700, 마법 저항 60으로 강화되었다. 그 대신, RS-8에서와는 달리 2페이즈에서 공격력이 10%, 방어력이 100 올라가도록 약화되었고, 공격 속도는 아예 올라가지 않는다. 또한 1페이즈와 2페이즈 모두 근거리 공격이 공격력의 350%만큼 물리 피해를 입히도록 변경되었고, 2페이즈에서 응징의 손길을 돌입 30초 후, 이후 53초마다 사용하도록 쿨타임이 증가했으며, 냉기 탄우가 공격력의 70%만큼 마법 피해를 입히도록 약화되었다. RS-EX-8에는 비상 난방기가 5개 존재하며 5개가 전부 비활성화되어 있다고 가정할 시 약 88%의 피해가 감소하는데, 수치 자체는 크게 증가하지 않았지만 냉기 탄우 폭격이 한 번 더 떨어질 수 있으니 주의.

2페이즈에서 해럴드의 능력치 상승이 약해지고 응징의 손길 쿨타임이 늘어났기 때문에 EX 해럴드는 의외로 할 만하다는 평이 중론이다. RS-8에서와는 달리 해럴드가 상대하기 쉬운 위치에서 나타나기도 하고, 파밍 맵이 아니라 오토를 터뜨릴 일이 없어졌기 때문. 냉기 탄우 패턴은 여전히 아프긴 하지만, 원래부터 오토를 폭파시키기 때문에 문제가 되었던 것이지 패턴 자체는 나이팅게일로 버티든, 타이밍에 맞춰 비상 난방기를 가동시키든 충분히 대응할 만하기에 오히려 오토를 안정화시킬 필요도 없어서 더 편하게 상대할 수 있다.

16. 변경지 보안 파견

16.1. '무근의 원한'

DL18 '무근의 원한' 리더
드론 비공격 파일:Life_Points.png
3
파일:头像_敌人_“无根之怨”.png
농업용 드론의 공중 지휘 센터. 수년 동안 부지런히 일하며 실험용 밭의 작물을 열심히 키웠으나, 점점 밭의 작물이 자신과 똑같다 생각하게 되었고, 뿌리 없이 떠다니는 자신의 모습에 낙담했다. 악성 프로그램에 감염된 이후 이러한 낙담은 이 땅의 생명에 대한 원망으로 왜곡되어 버렸다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
96000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
B
605
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
65
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 모든 상태이상 면역
  • 주변 2타일 내 자신을 제외한 '드론' 적이 존재할 경우 은신 획득
  • ['분노 호령']: 위험 등급 상승 시 a → b → c → a⋯의 순서대로 다음의 적이 출현한다.
    • a) '요마 MKII' 2개
    • b) '아츠 마스터 A1' 2개
    • c) '투지 상승용 드론' 2개
  • ['원한 살포']: '파종 드론' 3개가 출현하고, 20초간 주변 2타일 내 모든 '드론' 적의 최대 체력 +45%, 공격력 +30% (등장 22초 후 사용, 재사용 대기 시간 45초)
    • 효과 종료 시 주변 2타일 내 '파종 드론'이 존재하지 않을 경우 15초간 이동 정지 및 25%의 취약 효과 획득

타워마운틴 농업실험 플랫폼에서 등장하는 보스급 적.

16.1.1. 파종 드론

DL19 파종 드론 일반
드론 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_播种无人机.png
파종에 사용되는 농업용 드론. 파종, 관개, 거름 등 다양한 기능이 탑재되어 있다. 자신이 짊어져야 할 직책에 자부심을 느끼며, 내장된 천연 비료 발효 시스템을 굉장히 자랑스럽게 생각한다. “뜨끈뜨끈한 양질의 비료는 누구도 거부할 수 없습니다.”
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
340
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2.2 무게 2 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 수면, 공중 부양 면역
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표를 9초간[190] 기절시킨다.

16.2. '메탈 스피리츠'

DL20 '메탈 스피리츠' 리더
기계 물리 파일:Life_Points.png
3
파일:头像_敌人_“烈酒金刚”.png
스피리츠 팬클럽 엔지니어들이 힘을 모아 개발한 '궁극의 자율 로봇'으로, '술통 10개를 한꺼번에 찌그러뜨릴 수 있는 힘'을 가지고 있다. 아카후알라의 환경 보존 협약에 따라, 장갑은 버려진 술통으로 만들었다. 이번 대회 최고의 우승 후보로 꼽혔지만, 결승 직전에 터뜨린 샴페인이 코어 칩에 흘러 들어간 바람에 경기가 시작하자마자 미쳐버렸다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
99000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1700
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
    • [벌꿀주 만세!] 효과 적용 시 15초간 모든 상태이상 면역을 상실한다.
  • 사거리 1.5의 근거리 공격을 가한다.
  • 공격 시 공격력 +25%. 15초간 공격하지 않을 시 초기화 (최대 20중첩)
  • 체력이 15% 감소할 때마다 아군 오퍼레이터 1명에게 '벌꿀주 통'을 부착한다.
  • [캔 투척]: 6초간 정신을 집중한 뒤, 목표 및 주변 4칸에 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입히고 6초간 기절시킨다. (등장 18초 후 사용, 재사용 대기 시간 42초)

자율 로봇 격투장에서 등장하는 보스급 적.

16.2.1. 벌꿀주 통

DL21 벌꿀주 통 일반
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_桶陈蜜酿.png
10년 넘게 숙성된 꽃향기가 가득한 벌꿀주를 담은 술통. 당시 스피리츠 팬클럽이 벌꿀주 팬클럽을 골탕 먹이려고 이 술통을 훔쳤으나, 오히려 일부 회원들이 배신하는 사태가 벌어져 한바탕 '피바람'이 불었다. 현재 이 술통은 스피리츠 팬클럽이 복수하는 무기가 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
50
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 공격하지 않는다.
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 부착된 목표를 지속적으로 기절시킨다.
  • 처치될 시 배치 구역에 '벌꿀주 만세!' 1개 추가
    • [벌꿀주 만세!]: 배치 시 일정 시간 후 폭발해 15초간 주변 8칸 내의 '메탈 스피리츠'의 모든 상태이상 면역을 상실시키며, 10초간 주변 8칸 내의 모든 적을 기절시킨다.

[A] 등림의 이벤트에서 언덕 타일은 전부 옥문 재앙 공사로 대체된다. 옥문 재앙 공사 위에 있는 아군이나 적은 지상에 있는 상대방에게 가하는 피해량이 30% 증가하고, 지상에 있는 상대방으로부터 입는 피해가 30% 감소한다. 적 또한 구름다리를 이용해 옥문 재앙 공사를 오르내릴 수 있다.[A] [A] [4] 구름다리에 올라가는 것까지는 괜찮지만, 옥문 재앙 공사에 조금이라도 걸쳐지면 송신기 설치 여부와 상관없이 실패한다.[5] 당기기 스킬을 가진 후크마스터 오퍼레이터는 당기는 판정으로 인해 산해중 장령이 언덕에 걸쳐져서 실패할 위험이 있다.[A] [A] [B] 방호벽 바리케이드는 등림의에 등장하는 아군 구조물로, 옥문 재앙 공사에 배치되어 있으며 적의 진격로를 차단하는 역할을 한다. 저지 가능 수는 20으로 사실상 제한이 없지만 적의 공격을 받아 파괴될 수 있다. (체력 5000, 방어력 300, 마법 저항 20)[9] 단, 공중 부양의 경우 공중에 떠 있는 동안 은신이 회복되기 때문에 강화 공격이 다시 충전된다. 이는 수면도 마찬가지.[10] 강화 공격의 피해량은 3150으로 눈의 악마 쇄빙자 리더의 강화 공격 수준으로 강력하다. 이 정도면 만렙 도 한방에 퇴각당하는 무시무시한 위력으로, 바리케이드에 붙기 전에 고기방패로 값싼 스나이퍼를 던져서 강화 공격을 빼거나 바리케이드에 붙어서 은신이 해제되는 순간 에벤홀츠첸 더 홀룽데이 같은 누커로 바리케이드를 부수기 전에 순삭시켜야 안전하다.[11] 산해중 장령이 단 1기라도 옥문 재앙 공사에 올라오지 못하게 해야 하는데, 구름다리가 적 스폰 포인트와 매우 가깝게 붙어 있다.[A] [B] [14] Y타입 모듈을 장착한 프로텍터 디펜더, 2스킬이 발동된 쿠오라나 니엔의 3스킬이 발동되었을 때의 대부분의 디펜더, 3스킬이 발동된 가비알 디 인빈서블 정도가 대표적인 4저지 이상 오퍼레이터이다. 링의 3스킬 소환수인 상급 시엔징은 상시 4저지가 가능하다.[A] [16] 체력만 높고 공격력과 방어력은 보스 중에서 굉장히 낮은 편이다. 마법 저항도 50 정도면 평균 수준이라 높다고 볼 수는 없다.[17] 추가로 망경은 뒤에 후광이 미세하게 빛나있다.[A] [19] 본체의 체력이 35% 이하일 때 분신을 처치해서 본체한테 들어가는 피해로 본체가 동시에 잡혀도 인정된다.[20] 모듈 3렙작 필요.[21] 파죰카 본인이 본체를 치고 타자기가 분신을 공격하도록 배치하면 된다.[22] 90레벨 3마스터리 기준 로사와 무에나는 스즈란 하나만 붙여줘도 단독 처치가 가능하다. 다만 무에나는 도발 효과로 인해 본체와 분신에게 집중포화를 받게 되는데, 스즈란의 힐만으로는 버틸 수 없기 때문에 추가적인 힐이 필요하다. 스카디 더 커럽팅 하트만 더 붙여줘도 안정적으로 버틸 수 있다. 첸 더 홀룽데이파죰카의 경우엔 스즈란과 와파린을 함께 기용했을 때 단독 처치가 가능하다.[23] 해당 스테이지에서 등장하는 적들은 보스를 제외하면 전부 근접 공격만 가능하기 때문에, 저지 수가 감소한 1저지 언덕 오퍼레이터들은 적들을 저지하지 않아 안전해진다.[24] 제2형태로 돌입하면 공중 유닛이 되어 파종을 밟지 않으므로 무조건 제1형태에 밟게해야하며, 무적 시간이 있으므로 스킬 타이밍을 조절해서 3스킬이 끝나기 전에 위치 이동이 되게해야한다.[25] 특히 기존 적폐 오퍼레이터로 각광받은 첸 더 홀룽데이, 무에나는 3스킬이 연타 공격 판정이기 때문에 반사돌이 몰려있는 곳에다가 3스킬을 시전하는 순간 반사 피해를 무더기로 받고 증발하는 현상을 볼 수 있다.(...)[26] 반사딜 뿐만 아니라 날씨 디버프인 침식비, 번개등 또한 무시한다.[27] 단, 장벽을 2단계로 업그레이드 할 시 장벽에 위장 효과가 부여되어 원거리 공격을 하는 적들에게 맞을 위험이 없어진다. 그렇게 해도 장벽 안의 다른 시설물들이 공격당할 수도 있으니 주의. 이럴 땐 방어공사처럼 대신 맞아줄 것들을 이용하면 좋다.[28] 인게임에서는 원문부터 180%로 잘못 표기되어 있다.[29] 인게임에서는[30] 인게임에서는 원문부터[31] 참고로 의미없지만 실버애쉬나 씬처럼 은신, 위장을 푸는 게 아니라 토터처럼 은신/위장이 유지된 상태에서 다가와 공격을 한다.[O] 소각 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 마법 피해를 1200만큼 입고 10초간 마법 저항이 20 감소한다.[33] 인게임에서는 원문부터[34] 인게임에서는 원문부터[35] 중국어 원명은 무저지 돌격관无阻冲锋官으로, 저지 불가无法被阻挡에 쓰인 한자와 똑같아 일관성을 위해 이렇게 번역한 듯한 싶지만, 불굴의 진형 파괴자Dauntless Linebreaker로 번역한 글로벌 서버처럼 융통성 있게 번역했다면 더 좋았을 듯하다.[O] [37] 비단 아머 클로비스트뿐만 아니라 불을 쫓는 낙엽의 모든 적들은 트루 대미지를 줄여받지 못하기 때문에 상당히 유용하다.[38] 케라토비스트의 시체.[39] 원문도 저렇기 때문에 의외로 요스타 측의 오역은 아니다.[40] 정확히는 공격력의 15배만큼 트루 대미지를 입히는 것. 큰 의미는 없지만 공격력 감소 디버프를 걸었다면 아머 클로비스트를 즉사시키지 못한다.[41] 반대 방향으로 이동 중일 경우 문워크를 시전한다.[42] 특히 와일드 트리케라비스트를 막기 위해 방어력이 높은 퓨어 탱커를 하나 정도는 챙겨가는 경우가 많은데, 와일드 트리케라비스트를 상대하다 보면 이 녀석의 손톱 공격 정도는 간지럽게 느껴진다.[43] 제1형태의 최대 체력의 600%(CF-9)/550%(CF-EX-8)/500%(CF-S-1). 리오레우스 본체와 별개의 체력바로 표시된다.[44] 320000 (CF-9) / 390000 (CF-EX-8) / 470000 (CF-S-1)[45] 40000 (CF-9, CF-EX-8) / 45000 (CF-S-1)[46] 1번/2번/3번 이상 피격될 때마다 12초/10초/8초 지속.[O] [48] 엠브리엘 등을 이용해 강제로 공격하는 것을 막기 위한 조치인 듯.[49] 최종결전 버전.[50] 자신이 걸어가는 기준으로 3타일 이내 거리에 있는 아군만 목표로 삼기 때문에 벽을 사이에 두고 헛돌격을 유도하는 꼼수는 먹히지 않는다. 다만 저지 수가 0인 아군을 목표로 삼기도 하는데, 이 경우 가끔씩 역돌격하는 모습을 볼 수 있다.[C] 론 트레일 이벤트 대부분의 맵에서는 위 또는 아래 방향으로 중력이 적용되며, 저지 가능 수 1 이상의 아군이 중력 장치 위에 배치되거나 무게 3 이상의 적이 중력 장치 위를 지나갈 때 해당 중력 장치의 방향으로 중력이 바뀐다. 중력과 같은 방향으로 배치된 아군은 공격 속도가 25 증가하고, 반대 방향으로 배치된 아군은 공격 속도가 25 감소한다. 중력과 같은 방향으로 이동하는 적은 무게가 무거울수록 이동 속도가 더욱 많이 증가해 최대 164%만큼 증가하고, 중력과 반대 방향으로 이동하는 적은 무게가 무거울수록 이동 속도가 더욱 많이 감소해 최대 70%만큼 감소한다. (행성 파편 및 크리스틴은 중력의 효과를 받지 않음)[C] [D] 행성 파편은 론 트레일 이벤트에서 등장하는 구조물로, 정해진 궤도를 따라서만 이동 가능하다. 아군이 행성 파편을 20회 공격할 시 행성 파편을 반대쪽으로 이동시킬 수 있으며, 중력의 방향이 바뀌었을 시 행성 파편은 중력의 방향대로 이동한다. 이동 중인 행성 파편과 충돌한 아군은 물리 피해를 입고, 적은 더 높은 물리 피해를 입으며 1의 힘으로 밀려난다.[C] [C] [56] 다만 특사스의 경우 트리케라비스트처럼 던지자마자 즉사하는 경우가 있어 주의할 필요가 있다.[D] [C] [D] [60] 여러 번 중첩될 시 곱연산으로 적용되며, 트루 대미지 또한 감소한다.[61] 원소 피해 누적치에는 변동이 없으나, 원소 대미지는 똑같이 감소한다.[62] 당연하지만 행성 파편 형태로 복귀했다가 다시 별의 고리가 되면 방어력과 마법 저항은 리셋된다.[63] 별의 고리가 3개일 때 4저지가 은근히 거슬리지만 크리스틴이 시간을 굉장히 많이 주는 보스이기 때문에 대처법은 무수히 많다. 별의 고리를 하나만 없애도 3저지가 되어 대부분의 디펜더로 저지할 수 있으며, 별의 고리를 하나도 못 부순다고 쳐도 Y모듈을 장착한 프로텍터 디펜더나 의 상급 시엔징처럼 기본 4저지가 가능한 수단이 꽤 있고 스킬 발동 시 4저지가 되는 경우까지 생각하면 더 많다. 아예 저지하지 않고 딜찍누하는 것도 가능하다.[64] 하단에서 각각 언급되겠지만 CW-EX-8처럼 별의 고리로 길을 막아야 하는 요소가 없고, CW-S-4처럼 무수히 많은 행성 파편이 별의 고리로 변했을 때 오는 저지 수 증가 및 받는 대미지 감소의 압박감과 별의 고리를 부쉈을 때의 광역 마법 피해 및 잡몹 이속 증가 사이에서 저울질을 해야하는 부담감도 없다. 같이 등장하는 잡몹들 또한 이후 스테이지에 비하면 굉장히 간단한 편.[65] 기본적으로 아래 방향이며, 위 방향으로 바꾸는 것은 곤란하다. 적 주력이 아래에서 위로 치고 올라오는 구조이며 중력이 위 방향일 경우 더 지키기 어려운 좌하단 라인이 뚫려버리기 때문.[66] R-31a 중형 기동 장갑이 8기, R-11a 돌격 기동 장갑이 3기 등장한다.[67] 그나마도 2기는 처음부터 배치되어 있어서 바로 처리할 수 있다.[68] CW-10 기준으로는 위셔델 같은 극딜러를 이용해서 별의 고리를 아예 안 건드리고 폭사시키기 많이 쉬워졌다. 특히 위셔델은 위장 덕분에 열사의 광역 마법 피해도 무시한다.[E] 성상은 공상의 정원 이벤트에서 등장하는 구조물로, 체력 5000, 나머지 스탯은 0이다. 주변 8칸 내 수도원 주민의 공포를 초당 1씩 감소시키고, 성상을 작동시킬 시(초기 SP 10, 소모 SP 15, 코스트 20) 범위 내 수도원 주민의 공포를 즉시 30 감소시킨다. 성상의 체력이 0이 되면 파괴된 성상으로 변해 작동 불능 상태가 되고, 주변 8칸 내 수도원 주민의 공포를 초당 1씩 증가시킨다.[E] [E] 성상은 공상의 정원 이벤트에서 등장하는 구조물로, 체력 5000, 나머지 스탯은 0이다. 주변 8칸 내 수도원 주민의 공포를 초당 1씩 감소시키고, 성상을 작동시킬 시(초기 SP 10, 소모 SP 15, 코스트 20) 범위 내 수도원 주민의 공포를 즉시 30 감소시킨다. 성상의 체력이 0이 되면 파괴된 성상으로 변해 작동 불능 상태가 되고, 주변 8칸 내 수도원 주민의 공포를 초당 1씩 증가시킨다.[E] [E] [E] [75] 단, 저지된 상태에서는 자신을 저지한 아군만 공격한다.[E] [77] 해당 스테이지에 등장할 수 있는 종류의 적으로 한정되며, 처치 수에 포함되지 않는다.[78] 이네스, 모스티마, 첸 더 홀룽데이 등이 해당한다.[79] 감속 변수가 없는 이상 보스가 자살하기까지는 약 2분 30초 가까이 걸리며, 더 줄일 수가 없다.[80] 다만 망치맨이라는 별명은 원래 분쇄돌격병에게 쓰던 별명이라 앞의 목열맨 별명보다 자주 쓰이진 않는다.[81] 0승천 기준으로도 피해량이 2000에 달하기 때문에 국가 안에서 버티는 것은 매우 어렵다.[82] 파일:ark_skill_range_saria3.png[83] 정지와는 엄연히 다른 효과이다.[84] 맨티코어(60%)처럼 근거리에서 타격해야만 하는 오퍼레이터는 빙결 때문에 감속이 빠질 위험이 있다.[85] 이동 속도 감소의 중첩은 곱연산으로 적용된다. 예를 들어 60% 감속과 30% 감속을 동시에 건다면 1-(1-60%)×(1-30%)=72% 감속이 되고, 60% 감속을 이중으로 건다면 1-(1-60%)×(1-60%)=84% 감속이 된다. 다만 이네스의 경우 본체의 감속과 그림자 파수꾼의 감속이 모두 한 재능의 능력이기 때문에 이 둘을 겹치더라도 중첩되지는 않는다.[86] 중문명 '无垠回荡克雷松'의 비공식 번역명 '끝없이 울리는 크레송'에서 유래했다.[87] 다음 구역에서 등장하기 때문에 제5구역에서 '도로망'을 획득하면 \비관자의 우리\] 사건이 등장하기도 전에 탐험이 종료된다. 따라서 늦어도 제4구역까지는 '도로망'을 획득해야 한다.[88] 참고로 제4구역에서 '도로망'을 획득한 경우, 제5구역의 가장 아래쪽 경로에 \비관자의 우리\] 사건이 등장하는 운명의 암시 1개만 출현할 수도 있고(이 경우 \사미의 어깨를 지나\] 사건이 대체되어 '목열' 에이크티르니르 보스전을 진행할 수 없다.), \사미의 어깨를 지나\] 사건이 등장하는 운명의 암시까지 더해 2개가 출현할 수도 있다. 다만 어느 경우든 가장 아래쪽 경로를 선택해야 한다는 점은 변함 없다.[89] 자신을 저지한 아군 > 루갈샤르거스, 역법의 왕 > 증오치가 가장 높은 아군 우선[90] 파일:ark_skill_range_saria2.png[91] 자신을 저지한 아군 > 카란두 카간, 대지의 채찍 > 증오치가 가장 높은 아군 우선[92] 파일:ark_skill_range_saria2.png[93] 만약 붕괴 패러다임 중 적의 HP를 확인하지 못하게 하는 선택적 무시 / 안하무인이 걸린 상태일 경우 두 보스의 체력을 확인할 수 없어 오로지 감으로만 딜을 계산해야 하기 때문에 난이도가 기하급수적으로 올라간다.[94] 단, 숨겨진 비경에서 출현하는 우연한 만남은 이 사건이 출현하지 않는다.[95] 만약 소장품 '무한 선물'과 '차원 유동체'를 모두 보유한 채 제5구역의 험난한 길을 완료했다면, 제6구역이 아닌 제7구역으로 진입한다. 제6구역을 경유한 뒤 제7구역에 진입하고 싶다면, 무한 선물을 먼저 획득하고 제6구역으로 진입한 후에 '차원 유동체'를 획득해야 한다.[96] 실제로는 정예이다.[97] 카간섀도우는 플레이버 텍스트에서 볼 수 있듯, 카간의 아츠에 희생된 이들이 죽어서도 그의 아츠에 묶여 지배당하고 있는 것이며, 로열 컴패니언은 비스트 아리스토크랫 가웨인의 분신들이다.[F] 생성 시 아군에게 250의 마법 피해와 350의 소각 피해를 입히고, 증기 내에 있는 적이 받는 물리/마법 피해가 75% 감소하며 증기 내에 있는 아군이 받는 모든 피해가 50% 증가한다. 하얀 증기로 덮어씌워질 시 사라진다.[G] 증기 내에 있는 적이 받는 모든 피해가 50% 증가하며 증기 내에 있는 아군이 받는 물리/마법 피해가 75% 감소한다. 재배치 대기 중인 동안 생성된 하얀 증기 1개당 증기 사이다의 재배치 시간이 1초씩 감소한다. 분홍 증기로 덮어씌워질 시 사라진다.[H] 분수대는 화산의 꿈 여행 이벤트에 등장하는 구조물로, 분수대 주변 십자 범위 4칸에는 분홍 증기나 하얀 증기가 생성되지 않으며, 해당 위치에 배치된 아군이 적을 공격하면 목표의 위치에 하얀 증기가 생성된다.[I] 증기 사이다는 화산의 꿈 여행 이벤트에서 5코스트에 배치 가능한 기물로, 배치된 후 적 구조물 판정을 받는다. 아군이 증기 사이다를 파괴할 시 대상 위치 및 주변 십자 범위 4칸에 하얀 증기가 생성된다. 증기 사이다는 무제한으로 제공되지만 한번에 여러 개 배치할 수 없다. (체력 5000, 방어력 0, 마법 저항 0) (기본 재배치 시간 15초)[F] [103] 스케이트보드 위에 온천 '개구쟁이'가 올라탄 모습이 된다. 재밌는 점은 단순히 등에 타는 게 아니라 온천 '방랑자' 쪽이 뒤집힌 채로 발을 맞대고 탄다.[104] 합체한 상태에서는 위에 타고 있는 온천 '개구쟁이'가 공중제비를 돌며 박치기를 하는(...) 공격 모션이 나오지만 공격력은 온천 '방랑자'와 동일하다.[F] [G] [107] 배치 코스트가 부족하기 때문에 잠재능력으로 코스트를 1 이상 줄여줘야 하며, 텍사스의 재능을 이용해 초기 배치 코스트를 2 먹고 시작하는 방법도 있다.[I] [109] 패션가 '원반수'가 패션가 '비행사'에게 매달린 모습이 된다.[F] [G] [F] [F] [G] [H] [I] [F] [G] [119] 내구도가 3개의 별로 표시되며, 별 하나당 내구도 50을 의미한다.[120] 아미야의 3스킬, 무에나의 3스킬, 스카디 더 커럽팅 하트의 3스킬, 나이트메어의 2스킬, 클리프하트의 2스킬 등이 있다.[121] 이들 중 실전성이 있는 오퍼레이터는 아미야, 무에나, 스카디 더 커럽팅 하트 정도밖에 없으며, 무에나는 트루 대미지 비중이 높지 않고 아미야는 3스킬이 단일 공격이라 잡몹들에게 공격이 샐 가능성이 높은데다 시전 후 퇴각한다는 문제가 있다.[122] 실제로 버프를 몰아받은 보카디 3스킬만으로 보스를 말려죽이는 변태같은 공략법이 존재한다. #[I] [124] 3스킬이 발동되는 순간 몽글몽글 실드를 말 그대로 순식간에 깨버리기 때문에 하드 카운터로 꼽힌다. 보스의 방어력이 꽤 높긴 한데 다른 딜러를 동원하면 되고, 와파린으로 엑시아에게 버프를 발라주면 엑시아 자체도 유효타를 넣을 수 있다.[F] [H] [O] [128] '짝꿍'은 스테이지 기믹으로 인해 소환되는 것으로 돌리의 능력과는 무관하다.[J] 부정축재 이벤트에 등장하는 적들은[J] [J] [K] 폐열 분출구는 부정축재 이벤트에 등장하는 구조물로, 자연적으로 초당 1의 SP가 충전되고 아군의 공격을 받을 시 추가로 2의 SP가 충전된다. 폐열 분출구의 SP가 50까지 채워지면 10초간 전방 5칸 범위에 레이저를 발사해 범위 내 모든 유닛에게 초당 200만큼 마법 피해를 입히며, 적의 경우 추가로 이동 속도를 70% 감소시키고 초당 1의 에너지를 충전시킨다.[J] [134] 공격은 가능하다.[J] [J] [K] [J] [J] [140] 공격 선딜레이가 꽤 긴 편이라 이 상태에서는 공격 직후 공격 선딜레이 모션이 나온다.[K] [K] [143] 이 효과는 파란색 이펙트로 표시되는 일반적인 방어력 감소 효과와는 달리 황금색 이펙트로 표시된다.[144] 수동 퇴각 포함.[145] 대역으로 교체하는 것은 퇴각 판정이 아니다.[146] 의 2재능이나 드레드노트의 Y모듈 같은 경우 1회 부활이 있지만 무적 시간이 없어서 후속타에 맞고 퇴각당할 위험이 있다.[147] 방어력 무시 재능 덕분에 레이저를 맞추지 않아도 CV-8 기준 한 탄창에 잡을 수 있을 정도로 딜이 강력하며, 멀리서 일방적으로 때릴 수 있기 때문에 하드 카운터로 꼽힌다.[148] 이쪽은 2스킬에 공격력 50% 감소 디버프가 있고 쿨타임도 짧아서 천둥의 손 타이밍에 인형을 던져주기만 해도 피해량을 크게 줄일 수 있다.[149] 이 둘을 사용할 경우 아예 2스킬 리드 더 플레임 섀도우까지 데려가 수르트가 탱킹을 하고 특사스가 마법 저항을 깎으며 힐리드가 태워죽이는 수특힐 조합을 사용하는 방법도 있다.[150] Mon3tr가 기절에 걸리지 않도록 배치해야 한다.[151] 만약 소환되는 순간 목표로 삼을 만한 아군이 없다면 보호 목표로 날아가면서 목표 HP를 감소시킨다.[O] [L] 변주는 츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 등장하는 환경 요소로, 정해진 순서대로 변주가 재생되며 모든 적에게 다음과 같은 효과가 부여된다: 격앙 변주 재생 시 적의 방어력이 감소하지만, 이동 속도와 공격 속도가 증가한다. 침울 변주 재생 시 적의 이동 속도와 공격 속도가 감소하지만, 공격력이 증가한다.[M] 조화 장치는 츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 등장하는 구조물로, 아군의 공격을 받으면 SP가 회복되며, 5회(EX 및 S 스테이지에서는 10회) 피격 시 스킬이 준비된다. 전장에 존재하는 모든 조화 장치의 SP가 최대치까지 차오르면 조화 장치의 '광역 조화' 스킬을 발동시켜 즉시 현재 재생 중인 변주를 변경하고 모든 아군에게 다음과 같은 효과를 부여할 수 있다: 격앙 변주로 교체될 시 조화 장치 하나당 20초간 아군의 공격 속도 +50. 침울 변주로 교체될 시 조화 장치 하나당 20초간 아군의 공격력 +60%, 공격 속도 -10.[L] [L] [L] [M] [L] [M] [L] [M] [L] [M] [L] [M] [M] [L] [169] 첫 이동에 한해 50초의 재사용 대기 시간이 적용된다.[170] 피조물의 멸망을 발동하기 20초 전에 붉은 원이 나타나 보스 중심으로 모이며 남은 시간을 알려준다. 완전히 모일 시 발동한다. 파일:태고의 뿔 창조의 파괴 1.gif[M] [172] 골든글로우처럼 맵 전체 범위 공격을 가진 오퍼레이터라도 배치된 위치가 자신의 전방이라면 피해를 무시한다.[L] [174] 투사체의 발사 속도에는 상한이 있으며, 그 상한보다 더 빠르게 공격이 흡수될 경우 피해량이 합쳐진 하나의 투사체로 변환되어 발사된다. 즉, 공격 속도가 빠른 딜러는 방어력의 영향을 덜 받게 되어 평소에는 최소 대미지만 들어가던 고방어력의 적에게도 유효타를 넣을 수 있다.[175] 단, 파멸의 상을 이용해 위치킹을 순삭 가능한 스펙이 된다면 난이도가 대폭 하락한다. 위치킹을 처치해 군왕의 칙령을 종료시키면 더 이상 변주가 재생되지 않아 적들의 스펙이 별 볼일 없어지기 때문. 쾌속부활 오퍼레이터 2명을 던져서 우둔에 대한 징벌을 대신 맞아주고 극딜하면 된다.[N] 비상 난방기는 은심호 열차 이벤트에서 등장하는 구조물로, 비활성화된 상태에서는 아군의 공격을 받기 쉽고(도발 레벨 1) 초당 9의 SP가 감소하며, 아군에게 공격받으면 5의 SP를 얻고 해당 아군이 활성화된 비상 난방기 범위 내에 있었다면 추가로 25의 SP를 얻는다. SP가 100에 도달하면 비상 난방기가 활성화되어 주변 8칸 내 모든 아군에게 냉기 및 빙결 면역을 제공하며, 비상 난방기 우측 타일이 '공기 유입구'로 변한다. 활성화된 상태에서는 아군의 공격을 받지 않으며 초당 4의 SP가 감소하지만, 공기 유입구에 아군이 배치되어 있을 경우 초당 10의 SP를 얻는다. 활성화된 비상 난방기의 SP가 0이 되면 비활성화되며 10초간 아군의 공격을 받지 않는다. 이벤트에서 제공되는 아이템 '부싯돌'을 소모해서 비활성화된 비상 난방기를 즉시 활성화시킬 수 있다.[N] [N] [179] 공격 속도의 영향을 전혀 받지 않는다.[N] [N] [N] [183] 단, 데겐블레허의 전율은 먹힌다.[N] [185] 곱연산으로 적용되며, 하향 이전에는 트루 대미지에도 적용되었다.[186] 즉 맵 전체나 다름없다.[187] 배치된 아군 1명에게 무작위로 폭격이 떨어지는 이펙트와 달리, 실제로는 해럴드 주변 10타일 내에 모두 적용되는 광역기 판정이다.[188] 해럴드는 '마지막 증기 기사'와 마찬가지로 일정 체력이 감소할 때마다 무적 상태로 광역 마법 공격을 날리는 만큼 버프를 잔뜩 바른 에벤홀츠가 폭딜을 넣는 방식으로 공략할 수 있다.# 다만 마지막 증기 기사와 다르게 해럴드는 마법 저항이 50으로 높아서 에벤홀츠를 사용하겠다면 마법 저항을 깎는 이프리트를 사용하는 것이 권장되며, 또한 해럴드는 비상 난방기의 활성화 수에 따라 피해 감소를 받는 기믹이 있어 이 방법을 사용하려면 비상 난방기를 최대한 활성화 시킨 상태에서 사용해야 한다.[189] 그나마 다행이라면 결정 부품은 요구량이 아주 많은 편은 아니며, 은심호 열차 첫 개방 기준으로 머지않은 등림의 재개방 때 결정 부품을 보충할 수 있어서 RS-8 오토를 많이 돌릴 필요까지는 없다.[190] 인게임에서는 원문부터 6초로 잘못 표기되어 있다.