관련 문서: 탐험가의 은빛 서리 끝자락/전투 노드
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1. 개요
명일방주의 통합 전략 테마 중 하나인 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 소장품에 대해 설명하는 문서.희귀도는 평범, 진귀, 매우 진귀로 총 3가지가 있으며, 교활한 상인이 판매할 경우 각각 오리지늄각뿔 8, 12, 16의 가격을 가진다.
2. 다원 기물
자연에 도전 난이도에 따라 효과가 강화되는 소장품들이다.자연에 도전 0~2에서는 기본 효과인 '정상화'가, 3~5에서는 '한랭화(α)'가, 6~8에서는 '빙원화(β)'가, 9~15에서는 '극지화(γ)'가 적용되며, 난이도에 따라 이름 뒤에 각각 α, β, γ가 붙게 된다.
001 | 지형도 | |
배치 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 방어력 +4% α: 배치 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 방어력 +5% β: 배치 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 방어력 +6% γ: 배치 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 방어력 +6%, 배치된 아군 유닛 1명당 추가로 방어력 +0.5% 꽤 오래 돼 보이는 수제 지도. 지도상의 명칭과 지형은 많이 바뀌었고, 축척에도 문제가 있는 것 같다. | ||
가격 | 8 |
002 | 신탁의 소라 | |
배치 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 HP +4% α: 배치 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 HP +5% β: 배치 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 HP +6% γ: 배치 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 HP +6%, 배치된 아군 유닛 1명당 추가로 HP +0.5% 이것을 불면 당신이 본 적도 들은 적도 없는 신들이 응답할 것이다. 사실은 그저 소라 껍데기일 뿐이다. | ||
가격 | 8 |
003 | 숲 속의 야화 | |
배치 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 방어력 +6% α: 배치 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 방어력 +7% β: 배치 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 방어력 +8% γ: 배치 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 방어력 +8%, 배치된 아군 유닛 1명당 추가로 방어력 +0.5% 요양 정원에서 외근 오퍼레이터들을 위해 제작한 방향제 세트. 15가지 식물 성분을 채취해 172가지로 조합할 수 있다. 숲에 바람이 불어오면 만물이 속삭이니, 편하게 잠들 수 있다. | ||
가격 | 12 |
004 | 교회 구호식권 | |
배치 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 HP +6% α: 배치 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 HP +7% β: 배치 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 HP +8% γ: 배치 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 HP +8%, 배치된 아군 유닛 1명당 추가로 HP +0.5% 몰락한 이베리아 해안 도시의 일부 교회에서는 정기적으로 신도들에게 구호식권을 나눠준다. 식권의 발급 대상 기준은 비밀이지만. | ||
가격 | 12 |
005 | 빨간 리본 | |
희망 +2, 배치 가능 인원수 +1 α: 희망 +3, 배치 가능 인원수 +1 β: 희망 +4, 배치 가능 인원수 +1 γ: 희망 +4, 배치 가능 인원수 +1, 비전투 노드에서 작전 시 배치 가능 인원수 추가로 +2 팬텀이 선물한 첫 번째 선물, 미스 크리스틴이 아주 마음에 들어 한다. | ||
가격 | 8 |
006 | 독주 오르골 | |
희망 +4, 배치 가능 인원수 +1 α: 희망 +5, 배치 가능 인원수 +1 β: 희망 +6, 배치 가능 인원수 +1 γ: 희망 +6, 배치 가능 인원수 +1, 험난한 길 노드에서 작전 시 배치 가능 인원수 추가로 +1 낡은 오르골. 켜도 소리가 나지 않고 인형도 움직이지 않는다. 아무 소리도 없고 춤추는 사람도 없다. 팬텀과 공연하기 전에 여주인공은 늘 무대 뒤에서 멍하니 이 오르골을 바라보곤 했다. | ||
가격 | 12 |
희망 증가치가 빨간 리본보다 크며 극지화까지 강화될 경우 희망을 6이나 얹어준다. 특히 숨겨진 비경 노드에서 일정 확률로 배치 가능 인원수를 4 감소시키는 제약이 나오는 만큼 울창한 숲길을 자주 이용할 생각이라면 편성 가능 인원수가 늘어나는 소장품을 우선해서 취하는 것이 좋다.
007 | 열린 소품 상자 | |
희망 +4 α: 희망 +4, 오리지늄각뿔 +3 즉시 획득 β: 희망 +4, 오리지늄각뿔 +4 즉시 획득 γ: 희망 +4, 오리지늄각뿔 +5 즉시 획득 극단 소품 담당자의 상자. 골무부터 마네킹까지 없는 게 없다. | ||
가격 | 8 |
008 | 낡은 악보 | |
희망 +4 α: 희망 +4, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +4 β: 희망 +4, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +5 γ: 희망 +4, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +6 음표가 흐려져 잘 보이지 않는 낡은 악보의 찢긴 한 페이지. 과연 이 곡엔 어떤 사연이 담겨 있을지 궁금하다. | ||
가격 | 8 |
009 | 계약해지서 | |
희망 +4 α: 희망 +4, 목표 HP +1 β: 희망 +4, 목표 HP +2 γ: 희망 +4, 목표 HP +3 서명 하나만 받아내면 이 극단에서 완전히 벗어날 수 있다. | ||
가격 | 8 |
010 | 만능열쇠 | |
희망 +6 α: 희망 +6, 붕괴 수치 -1 β: 희망 +7, 붕괴 수치 -1 γ: 희망 +7, 붕괴 수치 -2 은으로 만든 낡은 열쇠로, 열 수 없는 문이 없다. 관리자로서, 극단 매니저로서 당연히 모든 비밀을 열 수 있는 이 은 열쇠를 손에 쥐어야 한다. | ||
가격 | 12 |
고승천에서도 6성 오퍼레이터 하나를 모집할만한 희망이 들어오며, 거기에 더해 한랭화까지 강화된 상태일 경우 붕괴 수치까지 추가로 감소시켜줘 붕괴 관리에 도움을 준다.
011 | 고대 주화 | |
오리지늄각뿔 +10 즉시 획득 α: 오리지늄각뿔 +10 즉시 획득, 희망 +1 β: 오리지늄각뿔 +11 즉시 획득, 희망 +1 γ: 오리지늄각뿔 +12 즉시 획득, 희망 +1 녹이 슬어 연도를 판별할 수 없는 고대 주화. 테라 황무지 어디에서나 볼 수 있다. | ||
가격 | 8 |
012 | 배우의 장신구 박스 | |
오리지늄각뿔 +18 즉시 획득 α: 오리지늄각뿔 +18 즉시 획득, 붕괴 수치가 증가할 때마다 오리지늄각뿔 +1 β: 오리지늄각뿔 +19 즉시 획득, 붕괴 수치가 증가할 때마다 오리지늄각뿔 +1 γ: 오리지늄각뿔 +20 즉시 획득, 붕괴 수치가 증가할 때마다 오리지늄각뿔 +1 각종 깨진 장신구가 가득 담긴 박스. 젊은 주연 배우는 보석들을 장착하고 무대에 올라 가장 높은 곳에서 훌쩍 뛰어내린다. | ||
가격 | 12 |
013 | 오락실 관리자 카드 | |
오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) α: 오리지늄각뿔 +2 즉시 획득, 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) β: 오리지늄각뿔 +2 즉시 획득, 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음, 희망 +1) γ: 오리지늄각뿔 +4 즉시 획득, 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음, 희망 +1) 이게 있으면 로도스 아일랜드의 오락실 대권을 잡은 거나 마찬가지다. 오퍼레이터의 이상한 요청 사항은 신중하게 처리할 것…… 그리고 문단속은 확실하게 할 것. | ||
가격 | 8 |
미즈키에서는 현명한 수집 카테고리였던 소장품. 포지션 구분 없이 랭크를 올릴 수 있기 때문에 상황에 따라 타 소장품보다 크게 플레이에 영향을 줄 수 있다. 한랭화까지 강화될 경우 소량의 오리지늄각뿔도 제공한다.
014 | 미스 크리스틴 쓰담권 | |
오퍼레이터 2명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) α: 실드 +1, 오퍼레이터 2명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) β: 실드 +1, 오퍼레이터 2명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음, 희망 +1) γ: 실드 +2, 오퍼레이터 2명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음, 희망 +1) 당신은 이미 미스의 허락을 받았다! | ||
가격 | 12 |
오락실 관리자 카드와 마찬가지로 미즈키에서는 현명한 수집 카테고리였던 소장품. 포지션 구분 없이 2명의 오퍼레이터를 승급시킬 수 있고, 한랭화까지 강화될 경우 소량의 실드도 제공한다.
015 | 지역 액션플랜 | |
4성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 α: 희망 +1, 4성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 β: 희망 +1, 4성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2, 일정 확률로 랜덤 승급 4성 오퍼레이터 등장 γ: 희망 +2, 4성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2, 일정 확률로 랜덤 승급 4성 오퍼레이터 등장 중요 거점 지역에 모두 전문 사무소가 있는 로도스 아일랜드는 전달자들의 노력 끝에 이 땅에 파괴되기 쉬운 네트워크를 겨우 구축할 수 있었다. | ||
가격 | 12 | |
특징 | β와 γ는 50% 확률로 랜덤 승급 4성 오퍼레이터 등장 |
사실상 4성 오퍼레이터를 희망 소모 없이 모집할 수 있게 해주는 소장품. 이번 테마에서는 기초 스펙이 뛰어난 오퍼레이터가 중요한 만큼 쓸만한 4성이 적은 편이지만 그래도 희망 소모없이 모집할 수 있다는 점은 강점. 퍼퓨머같은 고성능 4성 오퍼레이터를 희망 소모 없이 모집할 수 있다. 한랭화까지 강화될 경우 일정 확률로 랜덤한 4성 오퍼레이터 하나가 승급된 상태로 등장한다.
016 | 전역 작전 문서 | |
5성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 α: 희망 +1, 5성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 β: 희망 +1, 5성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2, 일정 확률로 랜덤 승급 5성 오퍼레이터 등장 γ: 희망 +2, 5성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2, 일정 확률로 랜덤 승급 5성 오퍼레이터 등장 대륙에서 배를 띄우는 건 살얼음판을 걷는 것과 같다. 자신만의 통찰력을 키우길. | ||
가격 | 12 | |
특징 | β와 γ는 50% 확률로 랜덤 승급 5성 오퍼레이터 등장 |
5성 오퍼레이터를 희망 단 1만 소모해서 모집하게 해주는 소장품. 5성의 경우 그래도 활약이 가능한 오퍼레이터가 많은 편이기 때문에 덱을 짜는 데 도움을 준다. 한랭화까지 강화될 경우 일정 확률로 랜덤한 5성 오퍼레이터 하나가 승급된 상태로 등장한다.
017 | 인사부 비밀서한 | |
6성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 α: 희망 +1, 6성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 β: 희망 +1, 6성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2, 일정 확률로 랜덤 승급 6성 오퍼레이터 등장 γ: 희망 +2, 6성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2, 일정 확률로 랜덤 승급 6성 오퍼레이터 등장 “■■■ 씨가 준 거라고? 그럼 됐어.” | ||
가격 | 12 | |
특징 | β와 γ는 50% 확률로 랜덤 승급 6성 오퍼레이터 등장 |
단순하지만 굉장히 강력한 효과. 사미 록라 활약의 주축이 되는 6성 오퍼레이터들의 모집을 훨씬 편하게 만들어준다. 이 효과는 탐험 준비 단계에서 선택하는 직군 분대 효과와 중첩되므로 인사부 비밀서한과 조합되면 4성 오퍼레이터 모집하듯이 6성 오퍼레이터를 모집할 수 있다. 여타 희망 자원을 제공하는 소장품보다도 희망 자원 운영에 큰 어드밴티지를 제공하는 소장품. 한랭화까지 강화될 경우 일정 확률로 랜덤한 6성 오퍼레이터 하나가 승급된 상태로 등장한다.
018 | 로도스 아일랜드 전술 무전 | |
전투 후 모집권 선택 옵션 1종 추가 α: 희망 +1, 전투 후 모집권 선택 옵션 1종 추가 β: 희망 +1, 전투 후 모집권 선택 옵션 2종 추가 γ: 희망 +2, 전투 후 모집권 선택 옵션 2종 추가 무전대기, 곧 지원군이 도착한다. | ||
가격 | 12 |
모집권 억까를 어느 정도 방지해 주며, 원하는 편성을 보다 빠르게 맞출 수 있게 해주는 강력한 소장품. 단점은 역시 희망이 받쳐 줘야 활약할 수 있기 때문에 환경을 제법 타는 편. 한랭화까지 강화될 경우 모집권 선택 옵션이 1종 추가가 아닌 2종이 추가되는 식으로 강화된다.
3. 생존 지원
게임 진행 중 얻을 수 있는 자원 및 편성 또는 배치 가능 인원 수와 관련하여 보너스를 주는 소장품들이다.해당하는 자원에는 희망, 오리지늄각뿔, 목표 HP, 실드, 간섭 방지 지수가 있으며 특히 오퍼레이터의 모집 및 승급에 직접적인 영향을 미치는 희망과, 노드의 가치를 미리 파악해 효율적인 전략을 세우도록 도와주는 간섭 방지 지수를 얻을 수 있는 소장품의 가치가 높게 평가된다.
019 | 특선 비스트 통조림 | |
편성 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛이 초당 HP +3 먼 길을 떠나는 여행자에겐 '즉각취식'의 편리함이 맛보다 중요한 때가 많다. | ||
가격 | 8 | |
개방 조건 | 한 번의 \북지 주술사 경기] 사건에서 연속 5회 이상 참여 |
미즈키 & 카이룰라 아버에서 추가된 음식류 소장품들 중 하나로, 공통적으로 편성 가능 인원수를 늘리면서 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 소장품들과 달리 약간의 스탯을 더해주는 데, 사실상 없는 효과라고 쳐도 상관없을 정도로 추가 효과가 미약하다.
또한 지난 테마와 달리 해금 조건이 생겼는데, 흥미진진 노드에서 일정 확률로 나오는 북지 주술사 경기 사건을 연속 5회 이상 참가 시 해금되는 것으로 변경되었다. 해당 사건을 참가하는데 오리지늄각뿔을 사용하는 만큼 이 소장품을 해금할 생각이라면 각뿔을 넉넉하게 챙겨가도록 하자.
020 | 해초 무침 | |
편성 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +1 한때 이베리아인들이 자랑스러워했던 전통 미식이었으나, 시본이 횡포한 지금 점점 사람들의 기억에서 잊혀 가고 있다. | ||
가격 | 8 |
다음 번호의 소장품인 오렌지 스톰과 사실상 같은 효과를 가졌다고 해도 무방하다. 스탯 상승치가 워낙 미미하기 때문에 역시 편성 가능 인원수를 늘리는 데 의의를 둔 소장품.
021 | 오렌지 스톰 | |
편성 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 공격력 +1% 마마존스 캔디 제품 중에서도 가장 잘 팔리는 오렌지 맛. 저렴한 가격과 달콤한 맛을 어필하여 아이들 사이에 특히 인기가 많다. | ||
가격 | 8 |
뮤엘시스가 신뢰도 터치 대사에서 이 소장품을 언급한다.
022 | 커피 플레인 커피 캔디 | |
편성 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +2 도솔레스 유명 커피 브랜드의 커피 캔디 제품으로 현재 각지에서 널리 판매되고 있다. 실제로 카페인을 첨가하여 출근부터 퇴근까지 맑은 정신을 유지하게 해준다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 오퍼레이터 누적 70명 모집 |
성능은 해초 무침의 딱 2배지만 편성 가능 인원수의 경우 지난 테마보다 체감이 크기 때문에 다수의 오퍼레이터를 부담 없이 편성할 수 있다.
023 | 스크리밍 체리 | |
편성 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 공격력 +2% 마마존스의 새콤달콤한 체리 맛 캔디로, 판매량은 인기 제품에 비해 보잘것없으나 소수의 마니아들이 꾸준히 찾고 있다. 듣기로는 마마존스의 한 이사가 이 맛을 좋아한다고 한다. | ||
가격 | 12 |
이쪽은 오렌지 스톰의 딱 2배의 효과. 마찬가지로 커피 플레인 커피 캔디와 사실상 같은 효과를 가진 소장품이라고 인지해도 무방하다.
024 | 피트 과일 믹스 | |
편성 가능 인원수 +3, 모든 아군 유닛의 공격력, 방어력, HP +3% 피터 브랜드의 과일 믹스 캔디, 다양한 맛과 높은 가성비로 그 인기가 마마존스 캔디와 맞먹을 정도다. 뮤엘시스가 가장 좋아하는 제품이기도 하다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 임의의 시점에 편성 가능 인원수 13명 이상 달성 |
편성 가능 인원수를 크게 늘려주고 소소하게 여러 스텟을 올려주는 음식류 소장품에서도 상등품으로 취급되는 소장품. 해당 소장품만 소지하고 있어도 레벨링으로 얻는 편성 가능 인원수 확대 값을 고려했을 때 편성창을 거의 쓸 수 있게 해준다. 배치 가능 인원수를 따로 늘려주지 않기 때문에 배치 가능 인원수를 늘릴 수 있는 다른 소장품과 궁합이 좋다.
025 | 그윽한 향의 특급 원두 | |
편성 가능 인원수 +1, 배치 가능 인원수 +1, 실드 +1 커피 농부들이 독특한 향이 나는 파울비스트에게 원두를 먹이고, 그 배설물에서 다시 채취 및 가공한 원두. 위산 발효 과정에서 원두가 독특한 향을 머금어, 덕분에 가격이 3배로 뛰었다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 오퍼레이터 120명 누적 모집 |
집합 분대 성능의 소장품으로 배치 가능 인원수까지 같이 늘려준다는 강점을 가지고 있다. 실드 수치는 덤. 설명을 보아 명일방주 세계관의 루왁커피이다.
026 | 블루 스카프 | |
희망 +2, 편성 가능 인원수 +1 우아한 스카프, 그녀의 등장은 곧 안전함을 의미한다. | ||
가격 | 8 |
약간의 희망 수치와 편성 가능 인원수를 늘려준다.
027 | 오리지늄 아이리스 | |
희망 +6, 편성 가능 인원수 +2 아주 럭셔리한 꽃다발. 커튼콜 할 때 단장이 주인공에게 꽃을 준 적은 손에 꼽을 정도다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 최대 희망 60 이상 보유한 상태로 엔딩 클리어 |
생존 지원 계통 상급 소장품으로 편성 가능 인원수를 2나 늘려주며 희망도 저승천 기준 6성 오퍼레이터 1명을 모집할 수 있는 수치이기 때문에 가치가 크다.
028 | 괴상한 플루트 | |
희망 +4, 편성 가능 인원수 +1 괴상하게 생긴 플루트로, 누군가 밤낮으로 불어댄다. | ||
가격 | 12 |
효과는 다음 번호의 소장품인 유리로 만든 새와 완전히 동일하다.
029 | 유리로 만든 새 | |
희망 +4, 편성 가능 인원수 +1 “나만의 낙원에서 이 작은 새는 영원히 노래한다.” | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 희망 50 누적 획득 |
효과는 이전 번호의 소장품인 괴상한 플루트와 완전히 동일하다.
030 | 순금의 원정 | |
희망 +4, 편성 가능 인원수 +1, 배치 가능 인원수 +1 군주는 황무지에서 출발했고, 그녀의 발길이 닿는 곳마다 시장이 봄날의 새싹처럼 피어났고, 번영의 길은 높은 산과 울창한 숲을 지나 그녀가 사라진 서쪽 파도의 절벽까지 이어졌다. ——사르곤 전래동화 | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 희망 150 누적 획득 |
비슷한 효과를 가진 특급 원두와 저울질되며, 실드 1을 제공하는 원두와 달리 오리지늄각뿔 4개만큼 더 비싼 대신 희망 4를 제공한다는 차별점을 가지고 있다. 일반적인 상황에서는 실드보다 희망의 가치가 더 크므로 순금의 원정을 더 선호하는 사람들이 많다.
031 | 《두린의 지상 유람기》 | |
실드 +4 이 유람기를 통해 우리는 두린족이 지상의 사람들에 대해 품은 기이한 견해를 알 수 있다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 목표 HP 50 누적 손실 |
팬텀 & 크림슨 솔리테어에서는 임시 HP를 제공했던 소장품. 실드 추가로 바뀐 이후 아래에 있는 디펜더-2의 완전한 하위 호환이 되어버렸다.
032 | 《옛 가울 지명 원류고》 | |
실드 +6 민트가 박사 사무실에서 뒤져낸 옛 지명 역사책으로, 이 책에는 셀라이블라손에 관련된 내용이 기록돼 있다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 목표 HP 125 누적 손실 |
실드의 가치가 작다고는 못 하지만 교활한 상인이나 소원성취에서 선택받을 만큼 가치가 있는지에 대해서 다른 소장품들과 저울질하면 보통은 밀리는 편. 어디까지나 억까를 당했을 때 보험을 들어둔다는 개념으로 챙기자.
033 | 전기주전자 | |
최대 목표 HP +1, 희망 +1 로도스 아일랜드 사무실에 있는 것과 같은 모델의 전기 주전자. 한밤중에 이걸로 라면을 끓여 먹는 사람들도 종종 있는데, 이는 건강하지 않은 생활습관이다……. | ||
가격 | 8 |
작전 지원 선택지에서 등장하는 소장품, 지난 테마와 똑같은 사양으로 들어왔지만 초반부에 희망이 가지는 가치가 매우 큰 만큼 '희망 +2' 다음으로 선호되는 선택지 다음으로 선택률이 높다.
034 | 특수 저지 장치 | |
최대 목표 HP +2, 목표 HP 2 회복 로도스 아일랜드의 개량형 저지 장치. 감염으로 인한 오리지늄 아츠 통제 불능 상태를 효과적으로 제어할 수 있다. | ||
가격 | 8 |
035 | 석상귀 조각상 | |
최대 목표 HP +3 손바닥만한 조각상. 석상귀들이 우호를 표시하는 피조물이라고 한다. | ||
가격 | 8 |
036 | 뱀파이어의 침대 | |
최대 목표 HP +4 고성의 분위기와 아주 잘 어울리는 럭셔리한 관. 와파린은 이런 게 고정관념이라고 한다. | ||
가격 | 12 |
037 | 영생의 상징 | |
최대 목표 HP +6 한쪽은 시들지만, 한쪽은 자라고 있는 나뭇가지. 시든 쪽에서 살아나고, 번성한 쪽은 다시 시든다. | ||
가격 | 16 |
038 | 밴시의 입맞춤 | |
희망 +8 이종족이 이걸 얻으면 종종 자신을 초월하는 용기를 보여주곤 하는데, 보기 드문 남성 밴시인 로고스는 이미 익숙해져 있었다. | ||
가격 | 16 |
희망 수치 증가 관련 상급 소장품으로 무려 8이나 추가해준다. 6승천 제약인 4성 이상 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1 제약을 받고서도 6성 오퍼레이터의 모집 및 승급까지 시킬 수 있는 수치인만큼 오퍼레이터 풀 관리에 크게 도움을 준다. 상점에 이게 뜨면 우선적으로 사도록 하자.
039 | 무결점 보옥 | |
오리지늄각뿔 +25 즉시 획득 이것 때문에 성이 세 번이나 파괴되긴 했지만, 흠잡을 데 없는 보옥은 여전히 밝게 빛난다. 보옥을 소지한 사르곤 황제는 오늘날까지도 어떤 보석이 가장 잘 어울리는지 모른다. 전쟁의 총성만 영원히 따를 뿐. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 오리지늄각뿔 20 이상 보유한 상태로 엔딩 클리어 |
각뿔 획득량이 가장 많은 만큼 공속 관련 소장품과도 최상의 궁합을 자랑한다. 이번 테마에서는 상점의 중요성이 올라간 만큼 상점을 적극적으로 사용하는 플레이에서 큰 도움을 준다.
040 | 클로 - 전훈 | |
[뱅가드] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 강력한 무기, 용감히 앞으로 나아가는 마음. | ||
가격 | 8 |
041 | 브로큰 스피어 - 전훈 | |
[가드] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 활도, 아츠도 사용할 줄도 모르기 때문에 할 수 없이 검을 사용하는 사람들도 있지만, 검을 사용할 수밖에 없기 때문에 검을 사용하는 사람도 있다. | ||
가격 | 8 |
042 | 프로텍터 - 전훈 | |
[디펜더] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 상처는 훈장이다. 하지만 가루처럼 부서져 버린 전사들은 누가 기억해 줄 것인가? | ||
가격 | 8 |
043 | 브로큰 보우 - 전훈 | |
[스나이퍼] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) “화력을 잘 제어하든지, 목표를 정확히 겨냥하든지 하라고, 알겠어?” | ||
가격 | 8 |
044 | 브로큰 스태프 - 전훈 | |
[캐스터] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) “어떤 캐스터 오퍼레이터들의 '공연'을 보고 난 뒤, 나는 라이타니엔 교재를 묵묵히 거둬들이기로 결심했다.” | ||
가격 | 8 |
045 | 스트럿 - 전훈 | |
[서포터] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 그들은 행동할 때 항상 제각각이다. | ||
가격 | 8 |
046 | 힐러 - 전훈 | |
[메딕] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 모든 사람이 의사가 되어 삶의 병터라는 병을 완치할 수 있는 때가 온다면, 우리는 더 이상 의사가 필요하지 않을 것이다. | ||
가격 | 8 |
047 | 러스트 블레이드 - 전훈 | |
[스페셜리스트] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 스페셜리스트 오퍼레이터들과 실전 연습을 할 때, '준비를 제대로 하지 않으면 공격당한다'라는 마음의 준비를 단단히 해두도록. | ||
가격 | 8 |
048 | 빅토리아 '고철' 훈장 | |
전투 획득 지휘 경험치 +20% 시즈가 임시로 다그다에게 만들어 준 기사 훈장. 재료는 형편없으나, 다그다에겐 그 의미가 아주 컸다. | ||
가격 | 8 |
팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하고 미즈키 & 카이룰라 아버에선 빠졌던 경험치 계열 소장품.
본 테마에서 긴급 작전이 제공하는 추가 경험치 배율이 저층 기준 50%에서 20%로 낮아진 등 전반적으로 경험치 획득량이 적어져 지휘 레벨을 올리기 어려워졌기에 초반에 얻는다면 꽤 도움이 된다.
049 | 스펙트럼 분석기 | |
간섭 방지 지수 +1, 실드 +2 신중하시길! 사미의 이상 현상에 관해, 전자파 측정 결과와 샘플의 미세결정 분석 결과는 완전히 다르다. | ||
가격 | 8 |
2층 이상 교활한 상인에게서 얻을 수 있는 간섭 방지 지수 +1(각뿔 12 소모)의 상위 호환 효과를 가진 소장품.
050 | 여가 시간 | |
편성 가능 인원수 +1, 간섭 방지 지수 +1 아이들은 다양한 물건을 주어와 자신만의 놀이동산을 만든다. 외부인들이 하도 이동 수단을 자주 버려 현지 주민들에겐 신기하지도 않다. | ||
가격 | 12 |
051 | 고요한 샘물 | |
간섭 방지 지수 +2, 최대 목표 HP +3, 희망 +3 물방울 소리를 따라 눈보라를 탈출한 뒤, 이 표본은 탐험대의 부적이 되었다. | ||
가격 | 16 |
탐험에 유용한 자원을 여러 종류 지급하는 소장품. 우수한 가성비를 보여준다.
4. 투지의 기어
052 | 돌격 협의 - 칼날 | |
편성에 뱅가드 또는 가드가 1명 있을 때마다 모든 뱅가드와 가드의 공격력 +8% 가장 날카로운 창으로 가장 단단한 방패를 공격하면 결국 방패가 깨진다. 날 믿어라. | ||
가격 | 8 |
주력 오퍼레이터로는 이네스, 무에나와 데겐블레허 정도가 있다. 이 셋을 전부 편성했다는 가정하에 공격력 +24%를 얻게 되는데, 이 정도면 귀족 레이피어나 브로큰 스피어 - 창날과 비교했을 때 가성비는 나름 좋은 편이다. 다만 고승천으로 갈수록 가드 오퍼레이터가 적들을 저지하기 어려워지는 특성상 상기한 셋을 제외하면 효과를 보게 해주기는 쉽지 않다. 편성 가능 인원 수가 남는다면 3성 뱅가드나 가드 오퍼레이터를 추가로 편성하여 효과를 늘릴 수도 있다.
053 | 돌격 협의 - 산개 | |
편성에 뱅가드 또는 가드가 1명 있을 때마다 모든 뱅가드와 가드의 방어력 +10% 정교한 막기 기술이야말로 자기 몸을 지킬 수 있는 핵심이다. | ||
가격 | 8 |
돌격 협의 - 칼날과 조건은 같지만 대신 방어력을 올려주는 소장품. 차라리 다른 협의 유물처럼 공격 속도 증가였다면 몇몇 가드들과 이네스 등이 쓸 수 있겠지만, 방어력 증가라서 도리어 돌격 협의 - 칼날보다 가치가 낮다.
054 | 방어 협의 - 방진 | |
편성에 디펜더 또는 서포터가 1명 있을 때마다 모든 디펜더와 서포터의 공격력 +8% 마치 거대한 함선이 자갈을 짓이기듯. | ||
가격 | 8 |
하필이면 인기가 그렇게 높지 않은 두 포지션이 조건으로 포함되어 있다. 디펜더의 경우 제시카 더 리버레이티드, 사리아 또는 슈 정도만 보통 가져가며 모집권이 남으면 호시구마, 니엔 정도만 추가로 데려가고 그 이상은 어지간해서는 희망과 편상 가능 인원수가 부족해서 편성하기 힘들다. 서포터는 더 심각한데, 애초에 적게 편상하는 포지션이다 보니 링을 주력으로 사용하는 게 아니라면 스즈란, 스카디 더 커럽팅 하트, 비르투오사 중에서 많아 봤자 1~2명만 편성된다. 나머지는 딜러들로 편성하기 때문에 수치를 높이기 까다롭다.
그나마 스펙이 높은 적들이 쏟아져 나오는 이번 테마에서 디펜더들이 많이 편성될 만하지만 애초에 디펜더는 한두 명 정도로 충분하고, 제시카 더 리버레이티드를 제외하면 공격력 증가 효과를 크게 누리기 어렵기 때문에 인기가 가장 떨어진다.
055 | 방어 협의 - 사수 | |
편성에 디펜더 또는 서포터가 1명 있을 때마다 모든 디펜더와 서포터의 방어력 +10% 가장 날카로운 창으로 가장 단단한 방패를 공격하면 결국 창이 부러진다. 날 믿어라. | ||
가격 | 8 |
방어 협의 - 방진과 조건은 같지만 대신 방어력을 올려주는 소장품이다. 디펜더들을 많이 편성한 상태라면 오히려 이쪽이 더 유용할 수 있다.
056 | 원거리 협의 - 요격 | |
편성에 메딕 또는 스나이퍼가 1명 있을 때마다 모든 메딕과 스나이퍼의 공격력 +8% 거리를 두면 해결할 수 있는 문제를, 왜 얼굴을 갖다 대야 하나? | ||
가격 | 8 |
주력 오퍼레이터로는 리드 더 플레임 섀도우와 티폰 정도가 있다. 리드 더 플레임 섀도우와 티폰만 해도 공격력 +16%로 헌신의 목걸이나 브로큰 보우 - 백발백중과 효과가 비슷하고 편성 가능 인원 수에 따라선 3성 메딕이나 스나이퍼 오퍼레이터를 더 편성하여 그 이상의 공격력 증가를 누릴 수도 있다.
057 | 원거리 협의 - 굴복 | |
편성에 메딕 또는 스나이퍼가 1명 있을 때마다 모든 메딕과 스나이퍼의 공격 속도 +6 거리가 멀어서 피아식별이 안 된다고? 그럼 일단 공격해 보길. 피하지 않는 놈이 적이다. | ||
가격 | 8 |
원거리 협의 - 요격과 조건은 같지만 대신 공격 속도를 올려주는 소장품.
058 | 파괴 협의 - 제거 | |
편성에 캐스터 또는 스페셜리스트가 1명 있을 때마다 모든 캐스터와 스페셜리스트의 공격력 +8% 외부의 파괴와 내부의 와해. | ||
가격 | 8 |
모집권만 따라 주면 다수가 편성될 여지가 있는 스페셜리스트 포지션이기 때문에 다른 협의 소장품보다 더 우수한 성능을 가지고 있다고 평가받는다. 스페셜리스트 중에선 텍사스 디 오메르토사, 키린R 야토, Ela, 아스카론, 도로시, 스와이어 디 엘리건트 위트 등이 효과를 누릴 수 있으며, 캐스터 또한 지난 테마와 달리 제대로 살아났기에 좋게 볼 여지가 많다. 다만 협의 소장품이 그렇듯이 모집권 운에 성능이 좌지우지되기 때문에 자신의 오퍼레이터 풀에 따라 취하도록 하자.
059 | 파괴 협의 - 제압 | |
편성에 캐스터 또는 스페셜리스트가 1명 있을 때마다 모든 캐스터와 스페셜리스트의 공격 속도 +6 정확도에는 너무 신경 쓰지 마. 많이 때리는 게 정확하게 때리는 거니까! | ||
가격 | 8 |
파괴 협의 - 제거와 조건은 같지만 대신 공격 속도를 올려주는 소장품.
060 | 갈라진 속박의 끈 | |
모든 적군 유닛의 공격력 -7% 이 튼튼한 끈으로 뭔가 무서운 걸 묶었을 것 같다…… 이런…… | ||
가격 | 8 |
적 유닛 공격력을 줄이는 무난한 소장품. 특별하게 환경을 타거나 조건이 따로 있지 않지 않고 모든 맵의 모든 적에게 상시 적용되지만 하급이라 공격력 감소 수치는 낮은 편.
061 | 기이한 가면 | |
모든 적군 유닛의 공격력 -12% 그 어떤 문화에도 속하지 않는 괴상한 가면. 전의를 상실하게 한다…… 그리고, 자기도 모르게 깊은 생각에 빠진다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | [지휘 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
12%는 여전히 심심한 수치이지만 갈라진 속박의 끈보다 체감이 좀 더 되는 편이다.
062 | 대모의 증표 | |
모든 적군 유닛의 공격력 -17% 뼈로 만든 월계관. 시칠리아 부인의 증표이다. 질서의 상징은 바로 요동치는 욕망을 잠재우는 것으로, 투쟁은 허용되지 않는다. 진실이든 거짓이든 무릎을 꿇으라. | ||
가격 | 16 |
적 공격력 감소 계열 중 상급 소장품으로, 상급인 만큼 확실히 체감이 있는 편이다.
소장품의 설명을 통해 시칠리아 부인의 소장품이였음을 알 수 있다. 시라쿠사에서 선보인 그녀의 행적에 기반한 가치관이 설명되어 있다.
063 | 낡은 사진 | |
모든 적군 유닛의 방어력 -12% 사진 속에 아는 사람이라도 있나? | ||
가격 | 8 |
사진 속 인물은 왼쪽부터 고프닉과 헬라그.
064 | 말린 시테러 | |
모든 적군 유닛의 방어력 -21% 생존에 대한 욕구가 두려움을 압도하면, 극도로 굶주린 이베리아인들은 이 '음식'을 삼키고 어느 순간 시테러가 되어버린다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | [집합 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
소장품의 설명상 언더 타이즈에서 심해 교단이 살비엔토의 주민들에게 먹인 음식으로 추정된다.
065 | 로즈몬티스의 포옹 | |
모든 적군 유닛의 방어력 -30% “누가 심판하지?” | ||
가격 | 16 |
적 방어력 감소 계열 중 상급 소장품. 이번 테마의 적들의 방어력이 높은 편인 만큼 꽤 유용한 효과이다. 다만 방어력은 물리 피해에만 영향을 주는 만큼, 편성에 물리 딜러가 적다면 계륵이 되는 걸 유의해야 한다.
066 | 금박 장식 주사위 | |
모든 적군 유닛의 HP -15% 금박 장식이 되어 있는 주사위로, 한 면에만 생존을 상징하는 표식이 새겨져 있고, 나머지 19개 면에는…… | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | [고급화 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
067 | '검은 밤의 속삭임' | |
모든 적군 유닛의 HP -10% 검은 색 레코드, 만.지.지.마.시.오. | ||
가격 | 8 |
068 | 《고요함》 | |
모든 적군 유닛의 HP -20% 이베리아 역사상 가장 컸던 재앙을 그린 작품. 붓 터치도, 색도, 사상도 아무 의미가 없다. “에기르는 안다, 에기르는 안다, 에기르는 안다.” | ||
가격 | 16 |
적 체력 감소 계열 중 상급 소장품. 적 방어력 감소 소장품들과는 달리 물리/마법 딜러 모두 효과를 볼 수 있는 체력 감소이다 보니 당연히 더 좋다. 대부분의 상황에서 최종대미지가 25% 증가한 것과 같은 효율을 낸다.
설명을 통해 이 소장품은 이베리아에 들이닥친 가장 큰 재앙인 '고요함'을 그린 작품임을 알 수 있다.
069 | 이철 원형 방패 | |
모든 아군 유닛의 방어력 +15% 현대 공업 분야에 널리 쓰이기 전까지 이철은 군용 제식 무기를 만드는 데 더 자주 쓰였다. | ||
가격 | 8 |
070 | 군단 미러 아머 | |
모든 아군 유닛의 방어력 +25% 한때 심장의 치명적인 피해를 막을 수 있는 흉갑이었으나, 가울이 몰락하면서 이런 구식 갑옷은 역사의 무대에서 사라지게 됐다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | [예봉 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
071 | 오래된 증기 갑옷 | |
모든 아군 유닛의 방어력 +35% 이런 구형 증기 갑옷마저도 빅토리아 군주들이 넓은 대륙을 비추었던 과거의 영광을 담고 있는 것만 같다. | ||
가격 | 16 |
072 | 황제의 은총 | |
모든 아군 근거리 유닛 공격력 +15% 편지 봉투를 개봉할 때 쓰는 날카로운 칼. 전대 우르수스 황제가 애용하던 일용품이지만, 대부분 봉투를 개봉하는 데 쓰지는 않았다. | ||
가격 | 8 |
073 | 귀족 레이피어 | |
모든 아군 근거리 유닛 공격력 +25% 거의 장식용으로 사용하는 귀족 검. 가울 귀족들이 가장 먼저 사용했지만, 군용 무기로 쓰기에는 너무 취약하다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실이 3 이하인 상태에서 전투 \천도의 절반] 클리어 |
효과는 동일하지만 오리지늄각뿔이 0인 상태에서 제3구역의 험난한 길을 클리어해야 개방되었던 지난 테마와 다르게, 제2구역부터 우연한 만남에서 등장하는 \백 리 막사] 사건에서 진입할 수 있는 특수 전투인 \천도의 절반]을 목표 HP 손실이 3 이하인 상태로 클리어해야 개방된다. 다만 해당 작전은 스펙이 매우 높은 정예 적들인 나이츠모라 모방자 계열 적들이 등장해 난이도가 상당하기에, 웬만하면 저승천에서 개방하는 것이 추천된다.
074 | 올드 가디언의 창 | |
모든 아군 근거리 유닛 공격력 +35% 올드 가디언의 희생을 지켜본 후 가울은 비로소 자신의 파멸을 맞이했다. | ||
가격 | 16 |
근거리 유닛 공격력 증가 계열 중 상급 소장품. 이번 테마에서 자주 사용되는 오퍼레이터들은 티폰, 리드 더 플레임 섀도우를 제외하면 모두 근거리 유닛이므로, 아래의 원거리 유닛 공격력 증가 계열보다 체감 효과가 더 좋은 편이다.
075 | 헌신의 목걸이 | |
모든 아군 원거리 유닛 공격력 +15% 신앙은 심장 10센티미터 위에 걸려있고, 언어는 피에 흘러들며, 총알은 탄창에 미끄러져 들어간다. | ||
가격 | 8 |
076 | 은식기 | |
모든 아군 원거리 유닛 공격력 +25% 하나는 실패한 배우를 처리할 때 쓰고, 하나는 어설픈 극작가를 혼낼 때 쓰며, 다른 하나는 필요한 사람을 위해 준비해놨다. 셰프는 누구도 식탁에서 실수하는 것을 용납할 수 없다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실이 3 이하인 상태에서 전투 \곧 이뤄질 소원] 클리어 |
지난 테마에서는 극악한 개방 조건으로 악명이 높았었다. 다만 이번 테마에서는 개방 조건이 많이 완화되었는데, 제2구역부터 우연한 만남에서 등장하는 \공연 관람] 사건에서 진입할 수 있는 특수 전투인 \곧 이뤄질 소원]을 목표 HP 손실이 3 이하인 상태로 클리어하면 된다. 다만 해당 전투의 '설녀'와 '서리남'이 꽤 강한 편이기에 이 역시 저승천에서 개방하는 것이 추천된다.
077 | 망가진 리볼버 탄창 | |
모든 아군 원거리 유닛 공격력 +35% 그녀는 험난한 순간에도 간사한 자들에게 고개를 숙인 적이 없었고, 그녀의 총구에서 나오는 불꽃은 마치 성난 태양 같았고, 그녀 머리 위의 고리는 대낮보다 환한 빛을 발했다. 이곳에 우리의 친구, 아웃캐스트가 잠들어 있다. | ||
가격 | 16 |
원거리 유닛 공격력 증가 계열 중 상급 소장품. 이번 테마의 핵심 오퍼레이터들인 티폰, 리드 더 플레임 섀도우 등이 원거리 유닛이기 때문에 이들을 더욱 강력하게 만들어 줄 수 있긴 하지만, 근거리 유닛보다는 수가 훨씬 적다 보니 근거리 유닛 공격력 증가 계열에 비해 아쉬운 편이다.
설정상 빅토리아 시나리오에서 등장하는 로도스 아일랜드의 엘리트 오퍼레이터 아웃캐스트의 물건.
078 | 악취 나는 지혈제 | |
모든 아군 유닛의 HP +20% “이런 원석충의 체액은 발효 처리 후 지혈제로 사용할 수 있다”——《로도스 아일랜드 야생 생존 지침》 | ||
가격 | 8 |
설명을 통해 지혈제에서 나는 악취의 원인은 재료가 원석충의 체액이기 때문인 것으로 보인다(...).
체력 증가 소장품들은 저승천에서는 다소 저평가받을 수 있으나 고승천에서는 딜찍누가 어려워지고 적의 공격 한두 방에 오퍼레이터가 폭사하는 경우가 많아 유용도가 상당히 증가한다. 고승천에서 맞고 죽었을 공격을 안 죽고 버텨내는 것은 체감이 엄청 큰 장점이다.
079 | 구급상자 | |
모든 아군 유닛의 HP +35% “……항생제와 에틸 첨가물은 전문가의 지도하에 사용하세요……”——림 빌리턴 안전 생산 지침 | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | [강습 전술 분대][1]를 선택하여 엔딩 클리어 |
080 | 정체불명의 기기 | |
모든 아군 유닛의 HP +50% 무엇인지 묻지 마. 다 너를 위해서야. | ||
가격 | 16 |
체력 증가 효과 중 상급 소장품. 효과가 체력의 백분율로 적용되는 관련 소장품과 궁합이 뛰어나다.
081 | 녹슨 면도날 | |
모든 적군 유닛이 받는 물리 대미지 +15% 이것에 살이 베였다면 그다음 무슨 일이 일어날지 감이 올 거다. | ||
가격 | 8 |
082 | 마부의 채찍 | |
모든 적군 유닛이 받는 물리 대미지 +25% 극단의 마부로서 그는 이름도 과거도 없다. 채찍을 휘둘러 버든비스트를 모는 것만이 그가 존재하는 유일한 의미다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | [방어 전술 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
083 | '어벤져' | |
모든 적군 유닛이 받는 물리 대미지 +35% 아스카론이 군사위원회의 첫 번째 임무를 완성한 후 테레시스가 직접 선물하고 테레시아가 그녀에게 장착해 준 첫 번째 무기이다. | ||
가격 | 16 |
물리 피해량 증가류 중 상급 소장품으로, 무에나, 데겐블레허, 티폰, 키린R 야토의 화력을 증가시키는 무난하게 훌륭한 소장품이다. 다만 미즈키 & 카이룰라 아버 때보다 이번 테마의 적들의 방어력이 훨씬 더 높다 보니 방어력 계산 이후에 적용되는 받는 물리 피해량 증가 효과의 효율이 좀 떨어진 감이 있다.
084 | 제식 저항 도구 | |
모든 적군 유닛이 받는 마법 대미지 +20% 우르수스 헌병의 제식 장비로, 간헐적 블라인드 오리지늄 아츠 기능을 탑재했다. 하지만 아쉽게도 결정적인 순간에 그 기능을 떠올리는 헌병은 매우 드물다. | ||
가격 | 8 |
085 | 황제의 소장품 | |
모든 적군 유닛이 받는 마법 대미지 +30% 사미인은 자신들의 황야를 그 무엇보다 존경한다. 그리고 지금, 그 황야의 파편들이 우르수스 황제의 금고에서 조용히 누워있다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | [특훈 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
086 | '찬란한 눈물' | |
모든 적군 유닛이 받는 마법 대미지 +40% 그의 피는 아직도 흐른다. 그는 단 한 번도 여기를 떠난 적이 없다. | ||
가격 | 16 |
마법 피해량 증가류 중 상급 소장품. 이번 테마에서 마법 딜러들의 위상이 대폭 올라간 만큼 마법 딜러를 중심으로 하는 편성이라면 웬만하면 가져가는 것이 좋다. 리드 더 플레임 섀도우, 텍사스 디 오메르토사 등을 더욱 강력하게 만들어 주며, '목열' 에이크티르니르, 끝없는 울림의 크레이즐리선 등 일부 적들은 물리 딜러보다는 마법 딜러 사용이 권장되므로 이런 경우에는 물리 피해량 증폭 관련 소장품보다 더욱 가치가 크다.
087 | 살아 있는 장미 | |
모든 아군 유닛이 받는 치료 및 HP 회복 효과 +20% 과연 당신이 보살피고 있는가, 아니면 장미가 당신을 지키고 있는가? | ||
가격 | 8 |
088 | 창백해진 화관 | |
모든 아군 유닛이 받는 치료 및 HP 회복 효과 +30% 뱀파이어가 의식을 치를 때 사용하던 화관 베일로, 새빨갛던 생명이 모두 바래져 지금은 창백함만 남았다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 누적 총 치유량 500000 달성 |
회복 효과 관련 상급 소장품으로, 이번 테마에서는 원소 피해를 입히는 적들이 거의 등장하지 않는 만큼 받는 원소 피해 감소 효과가 빠졌다.
089 | 공연용 향수 | |
모든 아군 유닛이 초당 최대 HP의 1% 만큼 HP 회복 극단 배우들이 무대에 오르기 전에 몸에 뿌리는 향수로, 안정적이고 향기로운 냄새가 배우들의 스트레스를 풀어준다고 한다. 적어도, 겉보기에는 그렇다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 누적 총 치유량 250000 달성 |
고유 효과를 지닌 유일한 소장품으로, 수치 자체가 높은 편은 아니지만 백분율로 계산되기 때문에 다른 소장품과 시너지가 크다. 체력을 증가시키는 소장품이나 회복 효과를 증가시키는 소장품들과 시너지를 낸다. 또한 '영원한 밤의 염탐'의 페널티를 상쇄할 수 있어 시너지가 꽤나 괜찮다. 단, 공연용 향수가 '영원한 밤의 염탐'의 페널티를 완벽히 상쇄하려면 초당 체력 회복량이 25 이상이어야 하며, 이는 즉 회복 효과 증가 소장품이 없다는 가정 하에 최대 체력이 2500 이상이어야 한다.
090 | 디자이너의 자 | |
모든 아군 유닛의 물리 회피 +15% 데이터와 경험 및 정밀한 측량을 기반으로 만든 갑옷을 입은 사람은 운이 좀 더 좋은 편이다. | ||
가격 | 8 |
091 | '아츠 킬러' | |
모든 아군 유닛의 마법 회피 +15% 라이타니엔인의 오리지늄 아츠가 음악과 직결돼 있다고 해서, 소음으로 아츠에 맞서는 미련한 생각을 떠올린 사람이 있을 줄이야. | ||
가격 | 8 |
설명을 보아 드론에 매달아 둔 나팔로 소음을 일으켜 라이타니엔인의 오리지늄 아츠에 저항하려고 한 듯 하다(...).
092 | 댄서의 팔찌 | |
모든 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +10% 훈련된 댄서들이 무대에서 춤추며 함정을 피하자, 관객들은 박수갈채를 보냈다. 방금 하마터면 사람이 죽을 뻔했다는 것도 모른 채 말이다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 제4구역 \얼어붙은 바위] 클리어 |
물리, 마법 피해를 구분하지 않고 회피 확률을 올려주지만 그 수치가 낮은 편이라 선호되지는 않는다.
093 | 인형의 집 | |
초기 배치 코스트 +10 모든 아이들이 다 갖고 싶어 하는 그것. | ||
가격 | 8 |
094 | 미니 극장 모형 | |
초기 배치 코스트 +20 빨간 물감이 아직 마르지 않았다. 손에 묻지 않도록 조심하자. | ||
가격 | 12 |
095 | 드림바인드 캐슬 모형 | |
초기 배치 코스트 +30 이 모형 안에 있는 곳은 고성을 돌아다니면서 본 적이 있다. 그런데 지금은 이걸 손바닥으로 받들고 있다. 이 모든 것이 진짜일까? 아니면 단지 꿈일까? | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 제5구역[2] \무결점의 정원] 클리어 |
초기 배치 코스트를 30 늘려주며 시작하자마자 저거너트급 코스트를 가진 오퍼레이터를 바로 배치할 수 있을 정도로 높은 코스트를 제공한다. 이번 테마에서 뱅가드는 거의 이네스만 단독으로 사용하는 추세인 데다, 적의 초반 공세가 지난 테마보다 훨씬 빠르므로 배치 코스트가 부족할 수도 있는 초반에 오퍼레이터 배치를 무리 없이 진행하게 해주므로 사고 예방에 탁월하다.
096 | 검은색 댄스화 | |
고지대에 근거리 오퍼레이터 배치 가능 컬럼비아의 댄서가 스텝을 밟으면, 낭랑하고 우렁찬 소리가 들린다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 제3구역 \여명의 툰드라] 클리어 시 원거리 또는 근거리 오퍼레이터 6명 이상 모집한 횟수 누적 3회 달성 |
댄스화 소장품들은 지난 테마들에서는 우연한 만남의 특정 사건에서 획득해야 했었던 것과 다르게, 이번 테마에서는 제3구역 또는 제5구역의 험난한 길을 완료한 후 낮은 확률로 출현하는 것을 통해서만 입수할 수 있는 극악의 난이도를 자랑하기 때문에 소장품 도감작을 진행하는 유저들에게 있어 최종 보스 취급 받는 소장품이다. 물론 이런 소장품들이 다 그렇듯이 험난한 길 보상이 아닌 우연한 만남 인카운터에서도 극악의 확률로 뜰 수도 있다.
고지대에 근거리 오퍼레이터를 배치할 수 있게 된다. 다만 이번 테마에서는 초반부터 뛰어난 스펙을 가진 적들이 들이닥치기 때문에 지상에 배치하는 게 이득인 경우가 더 많아 계륵 같은 효과이다.
097 | 하얀색 댄스화 | |
지상에 원거리 오퍼레이터 배치 가능 우르수스의 댄서가 가볍게 몸을 움직이며 한껏 자태를 뽐낸다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 제3구역 \여명의 툰드라] 클리어 시 원거리 또는 근거리 오퍼레이터 6명 이상 모집한 횟수 누적 3회 달성 |
댄스화 소장품들은 지난 테마들에서는 우연한 만남의 특정 사건에서 획득해야 했었던 것과 다르게, 이번 테마에서는 제3구역 또는 제5구역의 험난한 길을 완료한 후 낮은 확률로 출현하는 것을 통해서만 입수할 수 있는 극악의 난이도를 자랑하기 때문에 소장품 도감작을 진행하는 유저들에게 있어 최종 보스 취급 받는 소장품이다. 물론 이런 소장품들이 다 그렇듯이 험난한 길 보상이 아닌 우연한 만남 인카운터에서도 극악의 확률로 뜰 수도 있다.
이번 테마도 지상의 배치 가능 타일이 고지대보다 훨씬 유연한 경우가 많고, 원거리 오퍼레이터들은 근거리 오퍼레이터와 달리 공격 범위가 넓어 활용할 수 있는 폭이 더 넓다. 특히 궁합이 좋은 오퍼레이터는 최대한 많은 오퍼레이터가 효과를 받을 수 있게 배치해야 하는 스카디 더 커럽팅 하트.
다만 이번 테마에서는 지상 배치를 크게 제약하는 전투 노드는 없지만, 초반부터 뛰어난 스펙을 가진 적들이 들이닥치는 일이 많아 지상에 언덕 오퍼레이터들을 배치해 봤자 터져나가는 상황이 나오는 전투 노드가 꽤 있기도 하다.
기본적으로 소환물을 아무 지점에나 배치하고 오퍼레이터 복붙이 가능한 뮤엘시스를 제외하고, 파죰카의 타자기 같은 소환물들은 오퍼레이터 취급을 받지 않으므로 이 소장품을 얻더라도 지상에 배치할 수 없다.
098 | 고대 가울의 은화 | |
모든 오퍼레이터의 초기 SP +6 지금은 멸망한 국가 '가울'에서 유통했던 화폐로 잘 보관되어 소장 가치가 높다. | ||
가격 | 8 |
초기 SP 제공량이 큰 값은 아니지만 일부 오퍼레이터의 경우 배치 후에 즉시 사용 가능 여부를 가르기에는 충분한 양이기 때문에 초반 전투, 빌드업에 영향을 주기 충분하다. 게다가 이번 테마가 지난 테마들에 비해 초반 압박이 더욱 심한 만큼 초동 차이를 줄이는 것이 꽤나 중요해졌다. 때문에 희귀도에 비해 고성능이라고 평가받는다.
099 | 가울 은행 수표 | |
모든 오퍼레이터의 초기 SP +12 금과 은이 박힌 엄청 고급스러운 수표장. 지금은 현금으로 바꿀 수 없다. | ||
가격 | 12 |
12라는 적당한 수치의 SP는 어지간한 뱅가드의 스킬은 배치하자마자 바로 발동시킬 수 있을 정도의 SP를 제공하기 때문에 빠른 오퍼레이터 배치에 도움을 준다.
100 | 《제2경제개혁법》 | |
모든 오퍼레이터의 초기 SP +18 이 법안을 시작으로 가울은 본격적으로 패권 제국의 길을 걷게 되었다. | ||
가격 | 16 |
초기 SP 증가류 중 상급 소장품으로, SP 관련 효과가 계륵인 해방자나 처형자 오퍼레이터를 제외하면 거의 모든 오퍼레이터가 스킬을 배치하자마자 즉발로 발동할 수 있기에 꽤나 좋은 효과이다.
101 | 바닐라 사르시 탄산음료 | |
모든 자연 회복 스킬의 SP 회복 +0.2/초 볼리바르 지역의 저가 음료. 수백 년의 역사를 지니고 있으며 다양한 향료를 섞어 만들었다. 특징이라면 맛이 없다는 점. | ||
가격 | 8 |
자연 회복 스킬의 SP 회복 속도를 20% 늘려주는 효과를 가진 소장품. 이번 테마의 핵심 오퍼레이터 대다수가 자연 회복 스킬을 쓰는 만큼 그 위상은 여전하다. 단순하게 티폰의 예열 시간을 줄여준다는 것만으로도 가치가 있다.
102 | 파울비스트 푸아그라 | |
모든 자연 회복 스킬의 SP 회복 +0.35/초 고급스러운 작은 병에 담긴 파울비스트의 간 요리. 색깔이 산뜻하고 귀족들에게만 특별 제공된다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | [파괴 전술 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
103 | 매혹의 향수 | |
모든 자연 회복 스킬의 SP 회복 +0.5/초 밴시들은 향수를 만들어 마음에 드는 사람에게 선물한다고 한다. 딱 한 방울, 한 방울이면 사람을 황홀하게 만들고, 예술가들의 영감과 아이디어도 이것에서 얻는다고 한다. | ||
가격 | 16 |
SP 자연 회복 속도를 50% 증가시켜 주는 강력한 소장품. 스킬 회전율이 눈에 띌 정도로 증가한다.
104 | 모건 대장의 술 | |
모든 공격 및 피격 시 회복되는 스킬이 3초마다 SP 1 회복 이베리아 지역에서 생산되는 술. 빅토리아 중부 도시에서 인기가 좋지만, 현재는 단종되었다. | ||
가격 | 8 |
105 | 스피리터스 | |
모든 공격 및 피격 시 회복되는 스킬이 2.5초마다 SP 1 회복 도수가 매우 높은 우르수스의 독한 술, 마시면 머리가 아프긴 하지만, 건강한 우르수스인들은 몇 병이나 비울 수 있다고 한다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | [원거리 전술 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
106 | 로열 리큐어 | |
모든 공격 및 피격 시 회복되는 스킬이 1.5초마다 SP 1 회복 지금은 멸망한 국가 '가울'의 술. 이제는 수집가들의 애장품이 되어 가격이 매우 비싸다. 현재 생산지가 라이타니엔 영토 내에 있으며, 제조법은 이미 실전되었다. | ||
가격 | 16 |
공격/피격 회복계 스킬의 SP 회복 보조 효과 중 상급 소장품으로, 자연 회복의 2/3 수준으로 SP가 회복된다. SP 요구량이 높은 스킬의 회전률을 대폭 끌어 올려주기 때문에 총웨의 3스킬, 페넌스의 3스킬 같은 스킬을 안정적으로 회전시켜 준다. 다만 이번 테마의 핵심 오퍼레이터 대다수가 자연 회복 스킬이 주력이다 보니 아쉽게도 그다지 쓸모가 없다.
107 | 마리오네트 | |
적이 기절, 빙결, 속박 상태에서 초당 마법 대미지 700 받음 벗어나려고 애쓸수록 실에 더 꽁꽁 묶인다. 정말 자신이 사고란 걸 하고 있다고 생각하는가? | ||
가격 | 12 |
기절, 빙결, 속박 상태에 빠진 적에게 추가 마법 피해를 입히는 소장품. 이번 테마의 핵심 오퍼레이터인 이네스와 티폰이 이 소장품의 효과를 손쉽게 누릴 수 있으며, 미즈키 & 카이룰라 아버 때와 달리 이번 테마는 마법 저항을 무식하게 높이지도 않았기에 피해량이 은근 쏠쏠하다.
유의해야 할 점은 기절, 빙결, 속박에게만 적용된다는 점이다. 수면, 공중 부양 등은 효과를 누릴 수 없다.
초당 마법 피해를 받는다고 서술되어 있지만, 사실 상태이상에 걸리는 즉시 피해가 한 번은 들어가기 때문에 텍사스 디 오메르토사의 3스킬 등 1초 미만의 상태이상이라 할지라도 효과를 볼 수 있다.
108 | '동심 저격 인형' | |
적이 기절, 빙결, 속박 상태에서 초당 마법 대미지 1000 받음 이베리아 아이들이 바닷가의 이상한 물건으로 만든 초라한 인형. 이 인형을 안고 있으면 꿈속 세계가 다채로워진다고 한다. | ||
가격 | 16 |
마리오네트의 상위 호환 소장품. 상태이상 지속 시간을 늘려 주는 소장품과 시너지가 있다.
소장품의 생김새는 낭해의 저항자를 본떠 만든 인형이다. 왜 하필 이런 재수 없는 걸 본뜬지는 의문(...).
109 | 개선의 뿔피리 | |
적이 받는 일회성 기절, 냉기, 빙결 등 상태 이상 시간이 100% 증가 뿔피리를 불고 구호를 높이 외쳐, 적들이 하늘을 뒤흔드는 포효 속에서 도망치게 하라! | ||
가격 | 12 |
모든 종류의 상태이상 지속 시간을 늘려주는 소장품. 효과를 볼 수 있는 오퍼레이터의 종류가 적은 편이지만, 이번 테마의 인기 오퍼레이터인 티폰은 2스킬과 3스킬에 확률성 기절이 있기 때문에 효과 자체를 누리는 건 어렵지 않다. 특히 무한 지속인 2스킬과 궁합이 좋은데, 이네스 뺨치는 수준으로 저지력이 급등하게 된다.
설명만 읽으면 속박, 수면 등에도 적용된다고 오해하기 쉽지만, 오직 기절, 냉기, 빙결 셋에만 적용된다.
110 | 하이플래시 카메라 | |
적이 받는 일회성 기절, 냉기, 빙결 등 상태 이상 시간이 110% 증가 촬영한 필름을 현상해 보니 사진은 온통 하얗게 번졌고, 피해자의 일그러진 표정만 어렴풋이 보였다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | [서포터] 오퍼레이터를 3명 이상 편성하여 전투 1회 승리 |
바로 앞의 개선의 뿔피리보다 10% 정도 더 우월한 효과이지만, 아주 미미한 차이이기에 그냥 둘이 같은 효과라고 생각해도 무방하다.
개방 조건이 '[서포터] 오퍼레이터를 3명 이상 편성하여 전투 1회 승리'인데 일반적으로 서포터는 여러 명을 편성하지 않기 때문에 신경 쓰지 않으면 생각보다 개방이 늦을 수 있다.
111 | 정신 치료 테이프 | |
적이 받는 일회성 기절, 냉기, 빙결 등 상태 이상 시간이 150% 증가 이것은 그가 위험하다며, 이곳에 머물면 안 된다며 당신이 듣는 걸 여러 번 반대했던 것이다…… 이제 알겠는가? 당신은 지금 그의 노래를 듣고 있다. | ||
가격 | 16 |
상태이상 지속 시간 증가 효과 중 상급 소장품. 지속 시간을 굉장히 오래 늘려준다.
112 | 낡은 부들부채 | |
편성에 다른 포지션의 오퍼레이터가 1명 있을 때마다 모든 오퍼레이터의 공격력 +10% 장마철만 되면 염국의 토목천사 어르신은 늘 무릎이 쑤신다며 주변에 불평한다. 그러면서 그가 부채를 꺼내 흔들면…… 곧바로 구름이 걷히고 비가 그치며 날이 갠다. 이 방법은 나중에 대리사에서 일하는 제자한테도 가르쳐 줘야 한다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 오퍼레이터 20명 이상 보유한 상태로 엔딩 클리어 |
탐험 시작 시에 모집했던 오퍼레이터만 편성해도 기본적으로 공격력 +30%를 먹고 들어가는 데, 이는 근거리/원거리 유닛의 공격력 증가 효과의 중급 소장품과 맞먹는다. 어지간히 편성 가능 인원수가 부족하지 않고서는 +40%~+50%를 상시로 챙겨 주고 최대 +80%까지 공격력을 올려주기 때문에 사기급 성능의 소장품이라 봐도 무방하다.
113 | 나흐체러르의 지팡이 | |
모든 아군 유닛이 받은 치유량이 초과 시, 주변 적에게 초과한 치유량만큼 마법 대미지 부여 나흐체러르는 생명을 삼켜버린다. 또한, 생명을 이용하기도 한다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | [메딕] 오퍼레이터를 3명 이상 편성하여 전투 1회 승리 |
효과는 독특하지만 치유량이 초과했을 때만 발동하는 까다로운 조건 때문에 써먹기 어려운 소장품. 그렇다고 초과 치유량의 수치가 크게 나오기도 힘들기 때문에 사실상 도감 채우는 목적으로 한 번 집고 다시는 나오지 않기를 바라게 되는 소장품.
특히 '목열' 에이크티르니르 보스전에서는 가지고 가는 순간 공략이 어그러지는 지뢰 소장품 취급을 받는다. 해당 보스전에서는 남은 적들이 다 처리될 때까지 보스를 디펜더와 메딕으로 스톨링하면서 버티는 공략을 쓰게 되는데. 이 소장품을 소지한 채로 보스를 스톨링하면 아군의 치유량이 초과된 만큼 보스를 스톨링하던 디펜더 주변의 적에게 마법 피해를 입히게 되어 디펜더가 저지하고 있던 오염된 껍데기가 죽어버리고 나중에 등장하는 눈의 악마 쇄빙자 리더를 저지해버려 디펜더가 단칼에 썰릴 위험성이 높아진다. 거기에 치유량이 너무 높을 경우 에이크티르니르가 [자멸] 상태로 돌입해 아군 본대로 돌진할 수 있다.
114 | 스카우트의 조준경 | |
모든 적군 유닛이 대미지 근원으로부터 거리가 멀수록 받는 대미지 상승 (최대 100%) 목표를 지정하고, 정밀도를 유지하며, 방아쇠를 당겨, 적의 저항을 꺾어버린다. 이 모든 것은 더 큰 미래를 위한 것이다. 하지만, 스카우트는 그 미래를 볼 기회가 없다. 당신이 대신 실현해줄 수밖에. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 \함락의 제사장] 누적 2회 처치 |
효과가 명확하게 서술되어 있지 않지만, 정확하게는 공격 거리를 타일 기준으로 계산 시, 1타일 멀어질 때마다 피해량이 40% 증가하며 3칸 이상 떨어진 거리에서 최대의 피해를 입힌다. 어지간한 원거리 딜러 오퍼레이터의 경우 최대 효과를 누리기 쉬운 편이기에 범용성은 좋다고 평가받는다. 포트리스 오퍼레이터나 무에나처럼 공격 범위가 넓은 지상 오퍼레이터에게도 잘 어울리는 소장품. 다만 포트리스의 경우 이번 테마와 잘 어울리지 않으므로 굳이 사용하는 것은 권장되지 않는다.
소장품의 원 주인은 로도스 아일랜드 소속의 정예 오퍼레이터인 스카우트로, 미니 이벤트 전장의 비화에서 소개된다. 에이스와 마찬가지로 체르노보그 작전 때 사망했으며 가드 오퍼레이터에게 유서를 남기는 것으로 간접 등장한다.
115 | 블랙 튤립 | |
모든 아군 오퍼레이터의 스킬 미발동 시 60초 동안 공격력이 점진적으로 최대 +60%까지 증가, 스킬 종료 시 버프 효과 종료 침묵에 억압받는 이베리아인들을 위해 그녀는 목소리를 낼 것이다. 목소리가 날카롭지 않다면 검으로 대신한다. | ||
가격 | 16 |
60초 동안 전장에서 대기시켜야 최대 효과를 누릴 수 있는 제약 조건이 있지만 그래도 효과는 강력하다. 굳이 최대치인 60%를 노리지 않아도 상시로 공증이 들어간다는 어드밴티지가 있다는 데 의의를 두고 스킬을 운영해도 무방하다. 특히 무한 지속 스킬의 경우 상시 발동이나 다름없기 때문에 잘 어울린다. 이전까지 잘 어울리는 오퍼레이터로는 쏜즈가 있었으나, 이번 테마에서도 영 시원찮은 모습을 보이는 쏜즈 대신 잘 활용할 수 있는 오퍼레이터로 티폰이 있다.
116 | 유기농 통조림 | |
모든 오퍼레이터가 스킬 발동 후 1초간 공격력 +60% 수많은 카우투스들은 이 통조림을 먹으면 힘이 폭발한다고 믿고 있다. 뛰어난 광고 효과와 업계의 대표적인 성공 사례 덕분이다. | ||
가격 | 12 |
지난 테마까지는 평범한 획득 난이도에 비해 고성능의 소장품이라고 평가받았다. 쉬운 획득 난이도와 더불어 랭크 상승 이전 오퍼레이터들의 경우 일반적으로 SP 소모가 적은 1, 2번째 스킬을 채용하는 경우가 많기 때문에 효과를 보기가 쉽다.
여전히 고성능의 소장품이긴 하나, 이번 테마의 핵심 오퍼레이터 다수가 강타형 스킬을 사용하지 않기 때문에 재미를 볼 만한 경우가 줄어들었다. 데겐블레허 3스킬의 경우 10히트 참격 중 초반 3히트까지 해당 소장품의 효과를 받을 수 있다.
117 | 시라쿠사인의 분노 | |
모든 오퍼레이터가 스킬 발동 후 1초간 공격력 +100% 가울 수도에 있던 '정통 시라쿠사 레스토랑'의 간판 메뉴로, 진한 초코 잼과 원석충 간으로 만든 소스는 독특한 풍미를 자랑하여 가울 귀족들의 호평을 받았다. 그러나, 시라쿠사와 가울의 외교 갈등도 유발할 뻔했다고 한다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실이 3 이하인 상태에서 전투 \복배수적] 클리어 |
스킬 발동 시 공격력 증폭 효과가 붙은 소장품으로 강타형 스킬과 궁합이 좋다. 일부 오퍼레이터의 경우 기존에 쓰던 스킬을 버리고 강타형 스킬로 바꿔서 편성할 만큼 효과가 뛰어난 편. 다만 핵심 오퍼레이터 대부분이 강타형 스킬을 사용하지 않아 입지가 나빠졌다. 전반적인 소장품의 궁합은 전술한 유기농 통조림과 동일하다.
모티브는 파인 애플 피자, 민트 초코같은 류의 음식에서 따온 듯 하다. 스파게티에 초콜릿을 범벅시킨 행동에 대한 진성 이탈리아인들의 분노가 드러나는 설명이 적혀 있다.[3]
118 | 국왕의 새 창 | |
목표 HP가 1이 될 경우, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +50 절망 속에서의 아름다운 기원은 사람들에게 희망을 준다. 설령 그게 진실이 아닐지라도. | ||
가격 | 12 | |
특징 | 국왕의 소장품으로 간주 |
목표 HP를 1만 남기는 예봉 컨셉 소장품. 다만 이번 테마 또한 완막 실패로 인한 목표 HP 상실 시 붕괴치가 쌓이는 데다, 문화 비교 효과 중 목표 HP가 매우 낮을 때 완막 시 목표 HP를 올려주는 효과가 있어 마찬가지로 예봉 컨셉을 하기가 힘들다. 당연하게도 예봉 컨셉 자체가 예능 취급인지라 이 소장품은 물론 아래의 예봉 컨셉 소장품들까지 모조리 지뢰 소장품 취급받는다. 그나마 예봉 컨셉 소장품 중에서 효과가 가장 훌륭한 공격 속도 증가인 만큼 예봉 컨셉 플레이를 한다면 꼭 집고 가야할 소장품.
119 | 고성의 후손 | |
전장에 100초간 배치한 오퍼레이터의 방어력 +300, 마법 저항 +30 시간만 충분하다면 이 상자는 또 다른 새로운 무대가 될 수 있다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 엔딩 클리어, 동시에 오퍼레이터 누적 80회 이상 배치 |
전장에 오래 배치한 오퍼레이터들의 방어력과 마법 저항을 큰 폭으로 올려주는 소장품. 100초간 전장에 있어야 하기 때문에 쾌속부활류 오퍼레이터들은 해당 효과를 보기 어렵지만 반대로 그 외의 오퍼레이터들에게는 특별한 조건 없이 전장에 배치해 두기만 해도 저절로 조건이 충족된다. 제공되는 스탯이 굉장히 큰 수치이기 때문에 중후반에 쏟아져 나오는 강적들에게서 오퍼레이터들의 생존력이 큰 폭으로 증가한다.
120 | 국왕의 원판 | |
목표 HP가 1이 될 경우, 모든 오퍼레이터의 저지 가능 수 +2 전방을 주시하라, 굳건한 마음으로 모든 고난에 맞서도록. | ||
가격 | 12 | |
특징 | 국왕의 소장품으로 간주 |
예봉 컨셉 소장품으로, 모든 오퍼레이터의 저지 가능 수를 큰 폭으로 올려준다. 다만 적을 여럿 저지할수록 방어 스펙이 받쳐 주지 않는 한 그대로 퇴각해 버릴 수 있기 때문에 주의해야 한다. 저지 가능 수가 1이라 저지력이 불안정한 오퍼레이터들에게 그래도 안정성을 부여하기도 하고 예봉 컨셉인 만큼 오퍼레이터가 퇴각하더라도 저지 시간을 버는 게 중요한 상황이 자주 찾아오기 때문에 예봉 컨셉으로 플레이한다면 무조건 집고 가야할 소장품.
121 | 국왕의 가지 | |
목표 HP가 1이 될 경우, 모든 오퍼레이터가 추가로 2초당 SP +1 쓸데없는 위엄은 버리고 자비롭게 대하라. 그들도 그리 대할 것이다. 필시 그리할 것이다. | ||
가격 | 12 | |
특징 | 국왕의 소장품으로 간주 |
통상적인 SP 회복계 소장품과 비교해봤을 때 SP 회복 수치도 상등품과 비교해도 크게 밀리지 않으며 SP 회복 방식을 구분하지 않고 모든 스킬의 SP를 회복시켜 주기 때문에 예봉 조건만 아니었다면 압도적인 범용성을 자랑했을 소장품.
122 | 제왕의 왕관 | |
목표 HP가 1이 될 경우, 모든 아군 유닛의 공격력 +50%, 국왕의 소장품 3개 이상 획득 시 +150%로 변경 이름 없는 왕들이여, 왕국이 멸망하더라도 부디 이베리아를 지켜주소서. | ||
가격 | 16 | |
특징 | 국왕의 소장품으로 간주하는 다른 소장품: 국왕의 새 창, 국왕의 원판, 국왕의 가지, '국왕의 수호 반지', '국왕의 수정' 제왕의 왕관 자체도 국왕의 소장품으로 간주 | |
개방 조건 | [깊은 심연 속으로] 엔딩 클리어 |
예봉 컨셉 소장품 중에서 드랍 확률이 가장 낮은 희귀한 소장품으로 기본 효과부터 예봉 조건을 갖춰야 하며 특정한 소장품들을 갖춰야 발동하는 추가 효과까지 제 성능을 내는 환경을 갖추는 것이 굉장히 까다로운 소장품. 대신 모든 조건을 만족한다면 깡으로 공격력을 무려 150%나 증가시켜준다. 일단 제왕의 왕관 자체도 [국왕의 소장품]으로 간주하기에 나머지 2개만 더 모으면 된다.
123 | 《글로리어스 카시미어》 | |
오퍼레이터가 회피 발동 후 6초 동안 공격력 +70% 카시미어의 베스트셀러. 기사 스포츠를 빛낸 기사들의 일대기를 소설 형식으로 풀어냈다. 처참하게 추방당했지만, 다시 우승을 되찾은 니어의 이야기가 상당한 비중을 차지했다. | ||
가격 | 12 |
회피 오퍼레이터들 전용 소장품. 문제는 이 유물은 회피가 발동되어야 즉 적 공격에 맞고 피해야 발동된다. 회피가 없는 오퍼들이 이 유물의 효과를 받으려면 회피를 올려주는 소장품과 조합해야 하지만 회피 관련 소장품은 확률이 저열한 게 기본이고, 결국 회피를 성공해야 한다는 조건 때문에 회피가 자체적으로 회피 능력이 있는 오퍼레이터가 아닌 이상 써먹기 어렵고 그런 오퍼레이터들은 제시카 더 리버레이티드를 제외하면 그리 대중적인 픽이 아니며, 제시카 더 리버레이티드 또한 회피가 탑재된 2스킬보다 3스킬을 사용하는 것이 더 유용한 경우도 많다. 결정적으로 회피율은 어디까지나 확률이기에 초반부터 스펙이 높은 적들을 맞닥뜨려야 하는 본 테마에서 해당 소장품을 키 아이템으로 삼기엔 매우 불안정하다. 특히 적의 공격력이 미쳐 날뛰기 시작하는 고승천에서는 만약 회피를 못 했다면 적에게 몇 대 얻어 맞고 바로 퇴각당하기에 이런 확률 장난에만 마냥 기댈 수도 없는 노릇이다. 이 때문에 통상적으론 있으나 마나 한 쓰레기 소장품으로 취급된다.
124 | 《귀환》 | |
오퍼레이터가 회피 발동 후 6초 동안 공격력 +130% 카시미어의 베스트셀러. 팬덤의 집단 창작물이라고 한다. '니어'는 이미 복잡한 환상들이 뒤섞인 이미지의 복합체가 되어버렸다. “추방이지, 결코 도피는 아니다. 그녀는 돌아와 홀로 이 시대의 홍수를 맞설 것이다.” | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 누적 40회 전투 승리 |
글로리어스 카시미어의 거의 2배 수준의 높은 공격력 증가 효과를 가졌지만 그놈의 회피 발동 조건 때문에 마찬가지로 기피되는 소장품. 대놓고 회피 오퍼레이터만 모집하면서 컨셉 플레이를 하는 게 아닌 이상 범용성이 바닥이기 때문에 획득하면 바로 득과 실에서 갖다 버리고픈 생각이 들 것이다.
《글로리어스 카시미어》와 《귀환》 둘 모두 설명에 니어가 언급되며, 그녀가 카시미어에서 가지는 명성과 이미지를 알 수 있다.
125 | '헌신' | |
원거리 오퍼레이터가 공격 또는 치료 시, 공격 범위 내 무작위 1명의 적에게 150 마법 대미지 부여 고대로부터 이 부족은 자신들이 사미의 진실을 알고 있다고 믿었다. 바로 만물은 원래 소리가 있었는데, '그것'이 만물의 소리를 대신했다는 것. | ||
가격 | 12 |
입히는 마법 피해량이 미미해서 그리 큰 효과를 보기 힘들며, '목열' 에이크티르니르를 상대할 때는 나흐체러르의 지팡이와 마찬가지로 스톨링을 할 때 방해되기 때문에 지뢰 소장품 취급받는다.
126 | 하늘의 먼지 | |
원거리 오퍼레이터가 수동 스킬 발동 시, 공격 범위 내 모든 적을 2초간 공중 부양 그녀는 해가 뜨고 달이 지며 별이 바뀌는 기록을 수도 없이 불었다. 그렇게 그녀의 생명은 쉽게 날아가 버렸다. | ||
가격 | 16 |
SP 소모가 작으면서, 공격 범위가 넒고, 스킬을 수동 발동하는 원거리 오퍼레이터만이 제대로 써먹을 수 있는 까다로운 소장품. 공중 부양 관련 소장품들인 고대 벽화나 스텔라리아의 휘광이 있어야 본격적인 시너지를 낼 수 있으며, 그냥 단독으로 사용하기에는 그다지 좋지 못한 소장품이다.
또한 '목열' 에이크티르니르를 상대할 때는 역캐리를 할 위험이 있다. 해당 소장품의 공중 부양 효과가 카니팔라트 2스킬의 공중 부양 효과보다 먼저 적용되기에, [자멸] 상태의 에이크티르니르가 해당 소장품의 2초 공중 부양만 적용되어 결과적으로 3초간의 [자멸] 상태 중 1초만 공중 부양하고, 나머지 2초는 멀쩡히 달려 나가기 때문에 공략을 망쳐 버린다.
127 | 얼어붙은 몸 | |
근거리 오퍼레이터가 대미지를 받으면 5초간 공격 속도 +40 윈터투스 산맥에 주둔하고 있는 사미 전사들은 생명이 땅으로 흘러들수록 얼어붙은 몸이 점점 가벼워진다는 환각에 자주 고무된다. | ||
가격 | 12 |
근거리 오퍼레이터가 대미지를 받으면 공격 속도를 올려주는 소장품. 이 효과를 가장 활용하기 좋은 건 바로 맷집이 좋아 어느 정도 맞아 가면서도 전투력도 좋아 공격 속도 증가를 잘 받아 먹는 가드 포지션이지만, 이번 테마의 적들은 스펙이 뛰어난 적들이 대부분이라 공격을 한 번이라도 허용하면 공격 속도 효과를 체감하지 못 하고 걸레짝으로 변해 버리는 게 가드 포지션이다 보니 고승천은 재미 보기가 상당히 어렵다.
다만 의외의 장점이 있는데, 바로 소장품 '영원한 밤의 염탐'과의 시너지. 이 소장품의 효과로 인해 지속적으로 체력이 감소하는 것도 '대미지를 받는 것'으로 간주하기 때문에, 공격 속도 증가 효과를 상시 누릴 수 있다.
128 | 가시 고리 | |
근거리 오퍼레이터가 치료를 받으면 자신과 주변 4칸 범위 내 오퍼레이터가 SP +1 당신은 이 왜곡된 두려움으로부터 자신을 안정시켜야 한다. 가시에 남은 핏자국은 제사장 것인지 당신 것인지 알 수 없다. 그들은 어떠한 수단을 쓰더라도 눈 하나 깜빡이지 않는다. | ||
가격 | 16 |
치료 받을 수 있는 근거리 오퍼레이터를 배터리로 만드는 소장품. SP 회복 효과는 지상과 언덕 모두 받을 수 있기에 배치에 따라 원거리 오퍼레이터도 SP를 공급받을 수 있다. 또한 '치료를 받을 시'가 조건이므로 메딕 오퍼레이터의 공격 속도를 증가시키는 소장품 힐러 - 명의 등과 시너지가 좋으며, 지속적으로 체력을 감소시켜 계속 치료를 받게 만드는 '영원한 밤의 염탐' 또한 좋은 시너지이다.
회복을 여러 번 오버힐로 받거나 해도 모두 SP 회복으로 돌려주기 때문에 튕기는 횟수만큼 회복량이 낭비되어도 무조건 회복시키는 체인 메딕 계열 메딕과 궁합이 좋은 편이다. 이는 에이야퍄들라 더 크비트 아스카의 1재능에도 적용된다. 또한 무사과 리퍼의 특성으로 체력을 회복하면 자기자신에게 치료를 한 판정이라 이 소장품이 적용된다.
129 | '영원한 밤의 염탐' | |
모든 오퍼레이터의 공격력 +25%, 공격 속도 +25, 단 초당 HP -25 그녀가 북지를 향해 출발한 순간 검은색 산맥이 눈앞에 펼쳐졌다, 그녀가 몇 년 전에 봤던 그 징조처럼. | ||
가격 | 16 | |
획득 방법 | \보이지 않는 산] 사건에서 [왼쪽의 카드를 선택] 선택 |
우연한 만남의 \보이지 않는 산] 사건을 통해서만 획득할 수 있는 소장품.
무려 공격력 +25%, 공격 속도 +25라는 파격적인 버프를 주지만, 페널티로 모든 오퍼레이터의 초당 체력이 25씩 감소한다. 지속적으로 체력이 감소하는 페널티로 인해 힐러가 강제되는 문제가 있지만, 이번 테마 특성상 어차피 리드 더 플레임 섀도우를 포함해 메딕 오퍼레이터를 1~2명은 모집해야 안정적이기에 그렇게까지 많이 거슬리는 문제는 아니며, 페널티를 상쇄하는 공연용 향수도 있고, 심지어 페널티를 오히려 역이용하는 얼어붙은 몸, 가시 고리도 있기에 결과적으로 손해보다 이득이 훨씬 큰 소장품이다. 웬만해서는 '고목의 메아리'보다는 이것을 선택하는 편이 좋다.
130 | '고목의 메아리' | |
모든 오퍼레이터가 초당 HP 50 회복, 단 최대 HP -25% 북을 두드려 조상의 영혼을 부르고, 초목을 꿰뚫으며, 악령을 쫓는다. 한 명 또 한 명의 무당이 짐승 뼈 북채를 물려받았지만, 그중 어떤 이들이 남긴 울림은 더 오래 간다. | ||
가격 | 16 | |
획득 방법 | \보이지 않는 산] 사건에서 [오른쪽 카드를 선택] 선택 |
우연한 만남의 \보이지 않는 산] 사건을 통해서만 획득할 수 있는 소장품.
초당 체력을 50씩 회복시키지만, 페널티로 최대 체력 -25%가 있다. 이번 테마에서는 초반부터 스펙이 뛰어난 적들이 몰려오는 만큼 최대 체력을 감소시키는 페널티가 매우 뼈아프다. 체력 회복 능력 또한 메딕 오퍼레이터를 자연스럽게 사용해야 하는 이번 테마 특성상 그다지 와 닿지는 않는 편이다. 결정적으로 이걸 선택하기에는 같은 사건의 다른 선택지인 '영원한 밤의 염탐'이 너무 좋다. 사실상 도감 수록을 위해 한 번만 획득해 보는 것 말고는 굳이 선택할 가치가 없는 소장품이다.
131 | 얼음 숫돌 | |
전투 시작 후 무작위 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 방어력, 마법 저항, 저지 가능 수, 초기 SP, 배치 코스트가 2배로 증가 표면이 얼음처럼 매끈하다. 이것을 만든 자는 바위에 허락받고 그 무거운 힘을 칼날에 새겼다. | ||
가격 | 16 | |
획득 방법 | \예견이 향하는 곳] 사건에서 ['도구'를 알려줘] 선택 |
이전 테마에서 등장한 키틴질 나이프의 변형. 체력과 공격력을 100% 증가시켜 이득밖에 주지 않았던 키틴질 나이프와 달리 방어력, 마법 저항, 저지 가능 수, 초기 SP도 늘려주지만 대신 배치 코스트가 2배가 되는 페널티가 생겼다.
132 | 예견자의 표시 | |
모든 오퍼레이터의 배치 코스트, 재배치 시간이 무작위로 변경 그 어떤 방향도 액운을 피할 수는 없다. | ||
가격 | 16 | |
특징 | -60%~+20%의 범위에서 무작위로 결정됨 | |
획득 방법 | \예견이 향하는 곳] 사건에서 ['경로'를 알려줘] 선택 |
이전 테마에서 등장한 배풍등 및 태생 백합의 변형. 코스트와 재배치 시간 조정은 오퍼레이터 각각에 따로 적용된다.
핵심 저코스트 오퍼레이터의 코스트를 고코스트 오퍼레이터와 바꾸는 트롤짓을 저질러 도감 수집용으로 한 번만 얻고 다시는 쓰지 않았던 배풍등 및 태생 백합과는 달리, 해당 오퍼레이터의 현재 코스트를 기준으로 바꾸고 범위도 이득을 보는 범위 폭이 훨씬 크기에 어지간해선 집는 게 더 이득인 소장품이 됐다. 설령 꽝이 떠서 핵심 오퍼레이터에 코스트 +20%, 재배치 시간 +20%가 나왔다 해도 아예 못 써먹을 정도로 만들지는 않는다는 것도 다행인 점.
다른 재배치 시간 감소와는 합연산으로 적용돼서 총합 재배치 시간이 -100%가 되면 퇴각하자마자 다시 재배치하는 기행이 가능하다.
133 | 가시와 잎의 띠 | |
전장에 특별한 작전 포인트 출현, 해당 위치 및 주변 8칸에 배치된 아군 유닛이 위장 효과 획득 이 고리 속에서만큼은 가시와 잎의 편애를 받아야 한다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | [겨울이 올 때까지] 엔딩 클리어 |
사실상 암초 슈트의 다운그레이드 버전이다. 암초 슈트와는 달리 근거리 오퍼레이터도 지형만 맞으면 위장 효과를 받을 수 있지만, 이런 류의 아이템이 늘 그렇듯이 엉뚱한 곳에 작전 포인트가 떠버리면 큰 쓸모가 없어진다.
134 | 생존의 나무 갑옷 | |
모든 근거리 오퍼레이터가 배치 후 최대 HP 50%에 해당하는 보호막 획득 샤먼들은 나무의 생존에 대한 집착을 잘 알고 있다. 그래서 전사들에게 이런 의지가 보일 때마다, 그들은 나무를 초대해 전사들의 갑옷이 되길 바란다. | ||
가격 | 8 |
보호막으로 근거리 오퍼레이터들의 생존력을 올려주는 소장품. 이번 테마에서는 기초 스펙이 탄탄한 근거리 오퍼레이터가 중요한 만큼 근거리 오퍼레이터들의 유지력을 올려주는 이 소장품은 어지간해선 집어가는 게 좋다. 특히 텍사스 디 오메르토사나 키린R 야토를 자주 사용할 생각이라면 더더욱. 붕괴 패러다임 중 촉발성 손상 / 촉발성 위태도 카운터할 수 있는 것 또한 좋은 점.
135 | 린수비늘 방패 | |
모든 원거리 아군 유닛이 배치 후 실드 3회 획득 멀리서 온 겹겹의 상처도 몸으로 쌓은 철통방어를 넘지 못한다. | ||
가격 | 8 |
지난 테마의 소장품이였던 '약용 재갈'의 변형판, 주는 실드는 3회로 늘어났지만 아군 전체가 아닌 원거리 오퍼레이터만 대상으로 하게 변경되었다. 지상 오퍼레이터들에게 실드를 못 주는 게 아쉽지만, 이번 테마의 주적인 붕괴 구조체는 원거리 오퍼레이터들을 자주 견제하기에 지난 테마와 마찬가지로 원거리 오퍼레이터들의 안정성을 높혀주는 좋은 소장품이다. 생존의 나무 갑옷과 마찬가지로 붕괴 패러다임 중 촉발성 손상 / 촉발성 위태도 카운터할 수 있다.
DLC 패치 이후 추가된 시간의 모래 보스전에서는 아군 언덕 오퍼레이터가 공격받을 수단이 보스의 평타와 광역기 패턴밖에 없어 이 소장품을 들면 언덕 오퍼레이터의 생존력이 크게 증가한다. 강화 버전인 영원 속으로에서는 아머레스 유니온과 티아카우 주술사가 추가되어 약간만 더 주의하면 된다. 따라서 해당 보스전을 클리어 할 때는 들고 갈 가치가 높은 소장품이다.
136 | 서리남의 견갑 | |
모든 아군 유닛이 적 2명 이상 저지 시 공격력 +40%, 방어력 +40%, 30초간 지속 그의 시신에는 상처가 보이지 않았고, 두 눈에서만 피눈물이 말라 있을 뿐이었다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | [디펜더] 오퍼레이터를 3명 이상 편성하여 전투 1회 승리 |
적을 2명 이상 저지할 때 공격력과 방어력 버프를 30초간 얻는 소장품. 이 소장품을 잘 활용할 수 있는 포지션으로는 가드 오퍼레이터들이 있지만 이번 테마의 적들은 초반부터 뛰어난 스탯을 가진 채로 아군 진형으로 뛰어들어오기 때문에 어지간한 가드 오퍼레이터들은 소장품의 효과를 보지 못하고 도로 퇴각당하기 일쑤다.
안정적인 저지가 가능한 데겐블레허는 해당 소장품의 효과를 누릴 수 있지만, 전체적으로 이번 테마의 적들은 적들을 저지하지 않고 아군에게 붙기 전에 딜찍누로 잡아내는 게 정석이라 체감 효과가 크지 않다는 게 단점이다.
137 | 설녀의 장갑 | |
모든 아군 유닛이 적 3명 이상 저지 시 공격 속도 +80, 물리 및 마법 회피 +50%, 30초간 지속 그녀는 혹한을 향해 마지막 남은 화살 3발을 쏘았고, 혹한은 그것으로 그녀의 목숨을 끊어버렸다. | ||
가격 | 16 |
서리남의 견갑과 비슷하지만 요구 저지 가능 수가 3명 이상으로 늘어났고, 공격 속도 +80, 물리 및 마법 회피 +50% 버프를 30초간 얻는다. 사실상 공격수 가드나 디펜더 오퍼레이터들만이 이 소장품의 효과를 누릴 수 있지만. 이번 테마의 적들은 적들을 저지하지 않고 아군에게 붙기 전에 딜찍누로 잡아내는 게 정석이고. 적을 세 명 이상 저지해야 발동하기 때문에 체감 효과가 크지 않다는 게 문제이다.
저지 가능 수 때문에 서리남의 견갑과는 달리 데겐블레허 단독으로는 이 효과를 볼 수 없는 것도 흠.
138 | 공각 파울비스트 | |
[소환물]의 HP +30%, 공격력 +30%, 배치되어 있을 때 소환한 오퍼레이터의 공격력 +60% 육체는 진작에 사라졌지만, 영혼만은 곤히 깃들어 있다. 가지와 잎에 어울릴 수 없는 생령은 얼음을 머금고 힘차게 숲을 날아오른다. | ||
가격 | 16 |
소환물 강화 소장품. 소환물 배치 시 소환 오퍼레이터 강화는 소환물에 공격 기능이 없는 나이팅게일, 제시카 더 리버레이티드 같은 오퍼레이터를 염두에 두고 추가된 효과로, 덕분에 파죰카나 뮤엘시스 등이 해당 소장품의 효과를 잘 받을 수 있다. 다만 본 테마에서는 소환물을 쓰는 오퍼레이터를 메인으로 자주 활용하지 않아서 가치에 비해선 아쉽다.
이후 소환물인 샌드비스트를 적극적으로 활용하는 레이가 출시되어 레이를 모집한 상황에서 가치가 높아졌다. 레이의 높은 공격력 스탯과 공격력의 n%의 피해를 주는 사냥꾼 특성 및 3스킬 효과 덕에 버프 효율도 좋은 편이다.
139 | 뿔피리 | |
모든 오퍼레이터가 주변 4칸에 오퍼레이터 배치 시 1명당 공격력 +20% 사미에서 사람을 불러 모으려면 뿔피리를 부는 게 가장 효과적이다. | ||
가격 | 8 |
상황을 좀 타지만 핵심 딜러 오퍼레이터에게 20%만 줘도 본전은 뽑고 40%부터는 값어치 이상을 한다. 본 테마에서는 몇몇 특수 작전 지점을 제외하면 배치가 크게 제약되는 작전 지점이 많지 않아 효과를 보기 어렵지 않다. 가치에 비해 굉장히 유용한 성능을 보여주는 소장품이다.
140 | 불멸의 횃불 | |
모든 오퍼레이터가 주변 4칸에 오퍼레이터 배치 시 1명당 공격 속도 +30 불은 빛과 따뜻함의 상징이다. 불 옆에 모이면 절망도 희망이 된다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 엔딩 클리어, 동시에 오퍼레이터 누적 200회 이상 배치 |
모든 오퍼레이터가 주변 4칸에 오퍼레이터를 배치하면 한 명당 공격 속도를 30씩 올려준다. 딜찍누를 요구하는 이번 테마에서 아군 오퍼레이터들을 몰아서 배치하는 일이 많은 만큼 오퍼레이터 풀이 풍부한 후반에서 체감 효과를 제대로 누릴 수 있다.
141 | 호수의 방패 | |
실드 +1, 실드 보유 시 전투 시작 후 모든 아군 유닛의 최대 HP +60% 30년 전, 아이의 장난감 방패가 호수에 떨어졌다. 30년 후, 그는 얼어붙은 호수를 깨고 방패를 꺼내 영웅의 길을 떠났다. | ||
가격 | 12 |
실드가 있으면 상급 소장품 이상의 HP 증가를 제공한다. 완막에 한 번 성공하기 시작하면 높은 안정성을 보여주는 스노우볼링형 소장품이다.
다른 HP 증가 유물과는 판정이 미묘하게 달라서 미배치 상태의 오퍼레이터에겐 적용되지 않다가 배치 즉시 HP 증가가 적용되는 방식으로 작동된다. 그래서인지 다른 HP 증가 소장품의 효과가 적용되지 않는 방패병 같은 아군 유닛들도 호수의 방패의 HP 증가는 적용되는 꽤 우수한 판정을 갖고 있다.
142 | 고대 벽화 | |
적이 공중 부양, 무중력 상태에 돌입 또는 해제할 때마다 1000 트루 대미지를 받으며, 10초간 특수 능력 상실 동굴을 나와 고개를 들어서 보라. 자고로 모든 것이 다 그런 건 아니다. | ||
가격 | 12 |
143 | 스텔라리아의 휘광 | |
적이 공중 부양, 무중력 상태에 돌입 또는 해제할 때마다 2000 트루 대미지를 받으며, 10초간 피격 대미지 +30% 그 순간, 진실의 빛이 대지 곳곳을 비추었다. | ||
가격 | 16 |
효과는 강력하지만 조건을 능동적으로 충족시킬 수 있는 범용성 높은 오퍼레이터가 없어 사실상 꽝 소장품 취급받는다.
144 | 이운자의 토템 | |
모든 적의 이동 속도 -15%, 무중력 상태에서 무게 등급이 추가로 2랭크 하락 파울비스트 킹을 신봉하는 부족에서 만든 토템. 진심을 담아 부르면 파울비스트 킹이 날갯짓으로 폭풍을 일으켜 대지를 떨게 한다는 소문이 있다. | ||
가격 | 16 |
이전 테마에 존재했던 '고통스러운 쾌락' 소장품에서 HP 감소 효과를 제거하고 무게 감소 효과를 추가한 소장품.
원래부터 무게 감소의 범용성이 좋지 않은 편인데다 이번 테마에서는 5~6층 보스를 낙사시키는 택틱도 불가능하게 짜여있어 더욱 가치가 떨어진다. 변위 계열 스페셜리스트 오퍼레이터를 주력으로 쓰지 않는다면 이동 속도 감소 효과만 보게 될 소장품.
5. 전문 도구
특정 포지션의 오퍼레이터들에 한해 강력한 효과를 부여해주는 소장품들이다.포지션의 특성에 맞춰서 고유의 효과를 가진 강력한 소장품들이 많지만, 특정 포지션에만 효과를 부여하는 만큼 자신의 오퍼레이터 모집 상황에 따라 가치가 요동치게 된다.
145 | 클로 - 돌파 | |
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, HP +60% 파도에 돌을 던지면 거대한 파도를 가르며 안개가 걷혀진다. | ||
가격 | 8 |
뱅가드의 배치 코스트 감소는 포지션 특성상 다른 포지션의 코스트 감소보다 체감이 좋은 편이다. 다만 뱅가드는 이네스 단독으로만 쓰는 게 주요 메타이다 보니, 겨우 이런 효과를 고작 이네스 하나를 위해 오리지늄각뿔을 쓰는 건 좀 수지타산이 안 맞는다.
146 | 클로 - 폭발 | |
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 초기 SP +15 그가 후속 부대의 일을 이미 전부 마쳤는데, 다른 사람들이 할 일이 뭐가 더 있을까? | ||
가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 \선행답사] 사건 누적 2회 진입 |
뱅가드들의 스킬 초동에 큰 도움을 주는 소장품. 물론 고대 가울 은화 같은 초기 SP 증가 소장품을 미리 입수했다면 효과를 보기 힘들 가능성이 높다. 뱅가드들의 SP 요구량은 상대적으로 적은 수치를 요구하는 스킬이 많기 때문.
147 | 클로 - 정통 | |
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 SP 소모 -35% 평소에 가장 먼저 전장에 나서는 오퍼레이터로, 그들이 겪은 일들은 상상도 할 수 없다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 \선행답사] 사건 누적 4회 진입 |
클로 - 폭발이 뱅가드들의 초동을 보완하는 소장품이면 이 소장품은 뱅가드들의 스킬 회전율을 보완하는 소장품. 특히 이번 테마의 핵심 뱅가드이자 스킬 회전이 중요한 이네스가 혜택을 많이 보는 소장품이다.
148 | 클로 - 백전 | |
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력, 방어력 +50% “새까맣게 나를 향해 몰려드는 적들을 보며 나는…… 저것들이 이제 다 끝장이라 생각할 뿐이었다.” | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 \선행답사] 사건 누적 6회 진입 |
뱅가드를 가드로 탈바꿈시키는 소장품. 상대적으로 스펙이 약한 뱅가드 포지션의 소장품인 덕인지 증가량이 타 포지션보다 높은 편이다. 이네스가 가드급의 공격력을 가지면서 저지 능력이 늘어나는 것은 물론, 방어력 증가 덕분에 튼튼해지기도 하기에 이네스가 유효한 딜러 역할을 맡을 수 있게 된다.
149 | 브로큰 스피어 - 돌파 | |
모든 [가드] 오퍼레이터의 배치 코스트 -3, HP +40% 전사가 전장에 걸어 들어가고, 전사가 무기를 꺼내 들고, 전사가 전투를 맞이한다. | ||
가격 | 8 |
여타 돌파 이름을 가진 소장품과 마찬가지로 배치 코스트를 깎고 체력을 크게 늘려주는 소장품.
150 | 브로큰 스피어 - 창날 | |
모든 [가드] 오퍼레이터의 공격력 +25% “이번 달에 부러뜨린 칼만 벌써 일곱 자루라고.” “그런데 난 이번 달에 적을 여덟 명이나 베었는데.” | ||
가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 \암마탈] 사건 누적 2회 진입 |
워낙 강력한 오퍼레이터가 많은 가드 포지션 소장품인 탓인지 몰라도 공격력 증가폭이 굉장히 짠 편. 게다가 이번 테마에서의 가드 오퍼레이터들은 무에나와 데겐블레허를 제외하고 거진 전멸한 수준이기에 조금 아쉬운 소장품.
151 | 브로큰 스피어 - 혈전 | |
모든 [가드] 오퍼레이터가 공격 시 SP 2 획득 전투를 할수록 용맹해지는 전사는 극히 드물다. 그래서 전투 후에 긴장을 완화해 줄 수 있는 심리상담가를 좀 배치할 필요가 있다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 \암마탈] 사건 누적 4회 진입 |
데겐블레허, 총웨 같은 스킬 회전이 중요한 오퍼레이터에게 강력한 소장품. 하지만 아예 기본 공격을 하지 않는 무에나나 토글형 스킬을 주력으로 삼는 마운틴, 해당 소장품의 영향을 거의 못 받는 가드들도 있는 만큼 자신의 가드 풀에 따라 성능이 요동친다.
치우바이의 경우 이 소장품을 들고 공격 속도를 올린 뒤 1스킬을 채용하면 단일 적을 거의 무한 속박하는 것이 가능하다. 사거리가 짧으면서 속박 면역이 없는 카란두 카간을 치우바이로 무한정 붙잡아 두는 택틱이 존재한다.
152 | 브로큰 스피어 - 임전무퇴 | |
모든 [가드] 오퍼레이터의 방어력 -40%, 공격력 +40%, 공격 속도 +30 블레이즈에게 그 기술들을 배우라고 딱히 권장하고 싶진 않다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 \암마탈] 사건 누적 6회 진입 |
가드의 방어력을 적지 않게 깎지만 공격 성능을 크게 끌어올려주기 때문에 호불호가 있는 소장품. 디메리트와 메리트를 저울질해봐도 메리트가 훨씬 크기 때문에 보통은 가져가는 편이지만, 이번 테마의 적들은 뛰어난 스탯을 가지고 아군 진형으로 달려와 지상 오퍼레이터들이 저지를 하면서 아군 진형을 구축해야 하기 때문에 방어력 감소 페널티는 매우 뼈아프다. 다만 애초에 저지할 일이 없는 무에나, 혹은 전율로 공격을 틀어막는 데겐블레허, 애초에 깎일 방어력이 없는 대검사 오퍼레이터에겐 의미 없는 이야기이다.
153 | 프로텍터 - 돌파 | |
모든 [디펜더] 오퍼레이터의 배치 코스트 -3, HP +40% 방패를 든 사람들이 끝없이 이어졌다. 그들은 살아있는 적에게 맞서는 게 아니라, 운명과 부조리에 맞서는 것이다. | ||
가격 | 8 |
디펜더의 경우 보통 배치 코스트가 높기 때문에 효과 자체는 확실한 편. 체력 증가폭도 가장 큰 편이다. 스킬 구조상 체력에 비례한 수치가 포함된 디펜더들의 경우 훨씬 성능 증가폭이 크다.
154 | 프로텍터 - 침략 | |
모든 [디펜더] 오퍼레이터의 공격력 +60% 팀원과 전략적 목표를 보호하는 건, 그들의 근본적인 침략성을 잊게 만든다. | ||
가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 \야외 생존 전문가] 사건 누적 2회 진입 |
상대적으로 방어에 치중된 포지션인 만큼 프로텍터처럼 공격력의 가치가 높지 않은 포지션이 있음을 고려하여 공격력 증가폭이 가장 크다. 공격적인 디펜더인 혼와 매우 잘 어울리는 소장품이지만, 이번 테마에서는 피격 시 아군 진형으로 뛰어가는 오염된 껍데기나, 높은 이동 속도와 뛰어난 기초 스탯으로 아군 진형을 도륙내는 목열의 전사로 인해 저열한 근접전 성능을 자랑하는 혼이 활약할 기회가 없다는 게 아쉬운 점.
다만 딜탱의 역할을 맡는 제시카 더 리버레이티드의 경우 이 소장품의 효과를 제대로 볼 수 있으며, 사리아 같은 가디언의 경우 치료량이 공격력에 비례하므로 함께 크게 뛰는 장점이 있다.
155 | 프로텍터 - 무봉 | |
모든 [디펜더] 오퍼레이터가 피격 시 SP 2 획득 그들은 공격을 받을 때마다 공격을 분노로 바꾸어 몇 배로 돌려준다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 \야외 생존 전문가] 사건 누적 6회 진입 |
최전선에서 적의 공격을 받아내는 포지션 특성상 생각보다 SP 회복량이 크게 증가한다. SP 요구량이 낮은 스킬이 주력인 사리아의 경우 전투 중에는 거의 상시로 스킬을 돌릴 수 있을 정도로 회전률이 크게 뛰기 때문에 최상의 궁합을 자랑한다. 아쉬운 점은 디펜더의 경우 사리아, 제시카 더 리버레이티드, 슈 중 하나만 모집하고 넘기는 유저들도 꽤 있는 만큼 범용성 면에서 아쉬운 평가를 받게 되는 부분.
156 | 프로텍터 - 안정 | |
모든 [디펜더] 오퍼레이터의 HP +40%, 방어력 +40%, 마법 저항 +20 운명의 타격이 얼마나 무겁든, 그 무게를 짊어져라. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 \야외 생존 전문가] 사건 누적 4회 진입 |
가뜩이나 튼튼한 디펜더 오퍼레이터들을 더욱 튼튼하게 만들어준다. 체력 +40%, 방어력 +40%, 마법 저항 +20 버프는 어지간한 디펜더 오퍼레이터들에게 매우 좋은 소장품이며, 디펜더 스톨링 공략이 핵심이 되는 '목열' 에이크티르니르 보스전에서는 보스를 저지하는 디펜더들의 안정성을 더 끌어올려준다.
157 | 브로큰 보우 - 돌파 | |
모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, HP +60% 장전, 조준, 발사, 그리고 파멸은 어김없이 다가온다. | ||
가격 | 8 |
기본적으로 생존력이 낮은 스나이퍼 포지션인만큼 HP 증가 수치가 큰 편.
158 | 브로큰 보우 - 백발백중 | |
모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +20% 오리지늄 아츠가 오늘날처럼 발달하지 못했던 시대, 염국에선 타인의 궁술을 칭찬할 때 '백보천양'[4]이라는 표현을 썼다. | ||
가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 \비!] 사건 누적 2회 진입 |
워낙 공격력의 가치가 높은 포지션이라 그런지 가드보다도 낮은 가장 짠 공격력 증가 수치를 가졌기 때문에 체감 성능은 좋지 않은 편. 백발백중보다는 다음 번호에 방어 성능을 어느 정도 희생하더라도 공격 성능을 더 끌어올린 소장품들이 더 선호된다.
159 | 브로큰 보우 - 교차 사격 | |
모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 HP -40%, 공격력 +40% 촘촘하게 화력망을 배치하는 순간 스나이퍼 오퍼레이터들을 위험에 노출시키고, 그다음은 가늠쇠에 관한 게임이 이어진다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 \비!] 사건 누적 4회 진입 |
체력을 꽤 큰 폭으로 깎는 디메리트가 있지만 스나이퍼 포지션은 적의 공격 순위에 노출되지 않도록 배치하는 것이 기본기인데다가 고승천의 경우 어차피 스나이퍼가 공격 대상에 들어간 순간, 퇴각은 수순이므로 크게 차이가 없다고 느끼는 사람들이 많다.
160 | 브로큰 보우 - 신속 | |
모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격 속도 +70 고대 빅토리아 전설의 궁수는 화살을 거의 일직선으로 연결할 수 있다고 한다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 \비!] 사건 누적 6회 진입 |
공격력 증가 수치를 짜게 준 편이였던 기존 스나이퍼 브로큰 보우 소장품들과 달리, 공격 속도 증가량은 굉장히 높은 편으로 스나이퍼들의 살상력을 크게 늘려준다.
161 | 브로큰 스태프 - 돌파 | |
모든 [캐스터] 오퍼레이터의 배치 코스트 -3, HP +60% 아츠가 손끝에서 춤을 추고 비바람을 불러오고 현실을 교란시켜 자신의 위대한 목적을 달성한다. | ||
가격 | 8 |
스나이퍼와 마찬가지로 체력 증가폭이 큰 소장품.
162 | 브로큰 스태프 - 위버 | |
모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +25%, 공격 속도 +25 라이타니엔에서 고탑을 올려다볼 때 종종 이상한 현상을 목격하곤 했다…… 심지어 천체 현상을 목격한 적도 있다. | ||
가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 \보이지 않는 산] 사건 누적 2회 진입 |
별다른 방어 스탯 디버프 없이 공격력과 공격 속도를 약간 올려주는 소장품. 합산식 증감이 적용되는 물리 피해와는 달리 비율식 증감이 적용되는 마법 피해는 공격 속도 버프가 공격력 버프와 동일한 가치를 가지므로, 이 소장품의 실제 성능은 1.25 * 1.25 = 1.5625로 +56.25%의 DPS 상승량이기에 희귀도에 비해 무척 높다. 다만 주력 스킬이 공격력만을 따지는 오퍼레이터의 존재로 인해 캐스터마다 공격 속도의 가치가 크게 요동치기 때문에 자신의 캐스터 풀에 따라 평가가 엇갈릴 수 있다.
163 | 브로큰 스태프 - 집중 | |
모든 [캐스터] 오퍼레이터의 SP 회복 +0.4/초 “한 캐스터가 전력을 다하기로 하면 스카이파이어 같이 성격이 나쁜 캐스터도 전혀 다른 기질을 보일 수 있어.” | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 \보이지 않는 산] 사건 누적 4회 진입 |
캐스터의 경우 거의 절대다수의 스킬이 자연 회복 구조이므로 효과를 누리기 쉽다. 입히는 피해량의 지분이 기본 공격보다는 스킬 쪽이 큰 경우가 많은 캐스터인만큼 해당 소장품이 가지는 가치는 크다.
164 | 브로큰 스태프 - 고난의 주술 | |
모든 [캐스터] 오퍼레이터의 HP -40%, 공격 시 마법 대미지 +70% 살카즈가 오리지늄을 접하게 된 기원에 대해서는 거의 고증할 길이 없다. 고대 아츠의 시작은 물질 현실과 논리 상식을 벗어난 지 오래다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 \보이지 않는 산] 사건 누적 6회 진입 |
다른 포지션에도 있는, 방어 성능을 희생해서 공격 성능을 올리는 소장품. 캐스터 포지션을 유리 대포로 만들어준다.
165 | 스트럿 - 돌파 | |
모든 [서포터] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, HP +60% '임무가 조금 남았'을 때 필요한 것은 바로 그 '조금' 남은 일을 도와줄 사람이다. | ||
가격 | 8 |
통상적으로 서포터의 코스트는 뱅가드와 비슷하거나 조금 높은 수준이기 때문에 중요성이 떨어져 보일 수 있으나, 또한 뱅가드와 마찬가지로 스킬의 중요성이 큰 포지션인만큼 빠른 배치를 통해 미리 SP를 채워 두는 것이 중요하다.
166 | 스트럿 - 근면 | |
모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 소모 -40% 별거 아닌 일인 것처럼 보여도 오퍼레이터들은 전력을 다할 것이다. 게다가 사실 전혀 별거 아닌 일도 아니다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 \무용지물] 사건 누적 2회 진입 |
스킬 존재감이 큰 서포터 포지션인만큼 스킬 회전율을 올려주는 해당 소장품의 가치는 크다. 특히 노시스나 스카디 더 커럽팅 하트에게는 매우 유용하다.
167 | 스트럿 - 케어 | |
모든 [서포터] 오퍼레이터의 공격 범위 내 아군 유닛 공격력 +20% 식사를 건네주거나, 길을 알려주거나, 심지어는 마음의 대화를 나누거나. 승패의 관건은 바로 이런 사소한 일에 달려 있다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 \무용지물] 사건 누적 6회 진입 |
서포터 본인을 포함해 공격 범위 내 아군 유닛의 공격력도 20% 올려주는 소장품. 이번 테마에서는 딜찍누를 위해 아군 진형을 몰아서 배치하는 일이 많고, 서포터의 공격 범위가 자신을 기준으로 사방인 경우가 많아 효과를 적용 받기는 어렵지 않다. 특히 음유시인 포지션의 경우 기존 격려 효과도 20% 강화된다.
168 | 스트럿 - 약화 | |
모든 [서포터] 오퍼레이터의 공격 범위 내 적군 유닛 방어력 -20%, 마법 저항 -20% 적의 방어를 약화시키는 방법은 다양하다. 위치 장치, 아츠 아머 관통, 약점 표시…… 아니면 배를 아프게 만들거나…… | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 \무용지물] 사건 누적 4회 진입 |
프라마닉스의 2스킬의 약화 버전으로, 효과 자체는 우수한 편이나 효과를 보기 위해서는 안 그래도 몸이 약하고 전방 공격 범위가 짧은 서포터를 전진 배치해야 하는 위험을 감수해야 한다.
169 | 힐러 - 돌파 | |
모든 [메딕] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, HP +60% 구원은 인류가 칭찬해야 하는 미덕이며 이 모든 것을 가능하게 하는 버팀목이다. | ||
가격 | 8 |
자체 생존력이 낮은 메딕 포지션인 만큼 스나이퍼와 똑같이 체력 증가 수치가 크다.
170 | 힐러 - 자생 | |
모든 [메딕] 오퍼레이터의 SP 회복 +0.3/초 누가 의사는 제 병을 못 고친다고 했는가, 그들은 단지 각성제 한 알을 먹은 뒤, 계속하여 다른 사람을 돕는 일을 선택했을 뿐이다. | ||
가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 \길조] 사건 누적 2회 진입 |
메딕 오퍼레이터들의 절대다수의 스킬들은 전부 자연 회복이기 때문에 효과를 누리기가 쉽다. 특히 이번 테마의 핵심 오퍼레이터인 리드 더 플레임 섀도우의 스킬 회전이 중요한 만큼 해당 소장품이 가지는 가치는 크다.
171 | 힐러 - 명의 | |
모든 [메딕] 오퍼레이터의 공격 속도 +50 죽음의 문턱에서 목숨을 건진 위대한 업적에 비하면, 그 뒤에 겨우 3일 혼수상태에 빠지는 것쯤이야 무슨 대수겠는가? | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 \길조] 사건 누적 4회 진입 |
공격 속도 증가량은 꽤 높아 HPS가 증가한 게 체감된다. 공격적인 메딕인 주술 메딕과의 시너지도 좋지만, 아쉽게도 리드 더 플레임 섀도우는 공격 속도보다는 공격력이 훨씬 더 중요하기에 이 소장품을 획득해도 공격 성능이 그리 많이 향상되진 않는다.
172 | 힐러 - 고착화 | |
모든 [메딕] 오퍼레이터의 공격 범위 내의 아군 유닛 저항 획득 신체를 이동도시처럼 튼튼하게 만드는 건 이상에 가까운 일이지만, 의사들은 이 발상을 실천할 준비가 되어 있다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 \길조] 사건 누적 6회 진입 |
테라피스트의 저항 효과는 대부분 스킬을 사용해야 적용되는데, 이 소장품을 가지면 그런 조건 없이 어떠한 메딕이든 아군 유닛이 공격 범위 내에만 들어가면 저항이 적용된다. 반대로 말하면 테라피스트의 경우 특성 하나가 완전히 사라지는 셈. 다만 위스퍼레인의 경우 재능과의 시너지를 노릴 수 있다.
173 | 러스트 블레이드 - 돌파 | |
모든 [스페셜리스트] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, HP +60% 수단은 여러 가지 있지만, 결말은 결국 하나뿐이다. | ||
가격 | 8 |
다른 돌파류 소장품과 성능은 동일하지만, 스페셜리스트 중 쾌속부활을 가진 오퍼레이터들은 반복해서 배치할 일이 많다 보니 배치 코스트 감소 효과는 톡톡히 볼 수 있다. 체력 증가 효과 역시 최전선에서 공격이 받을 일이 많기 때문에 쏠쏠한 편.
174 | 러스트 블레이드 - 연마 | |
모든 [스페셜리스트] 오퍼레이터의 공격 속도 +30 아무리 갈아도 끊임없는 녹슨 자국, 아무리 해도 끝이 안 보이는 일. | ||
가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 \저지대 시장] 사건 누적 2회 진입 |
해당 소장품의 효과를 제대로 볼 수 있는 오퍼레이터들은 도로시, 텍사스 디 오메르토사, Ela, 아스카론 등이 있다.
175 | 러스트 블레이드 - 보이는 고요함 | |
모든 [스페셜리스트] 오퍼레이터의 재배치 시간 -35% 소리는 오직 그림자가 덮쳐오는 순간에만 들린다. 그 소리를 들을 자는 다음 피해자이다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 \저지대 시장] 사건 누적 4회 진입 |
재배치 시간을 줄여주는 소장품답게, 이번 테마에서도 자주 쓰이는 쾌속부활 오퍼레이터들인 텍사스 디 오메르토사, 키린R 야토와 궁합이 매우 좋다.
176 | 러스트 블레이드 - 날카로움 | |
모든 [스페셜리스트] 오퍼레이터의 공격력 +40%, 밀고 당기는 힘 +2 “새 무기를 시험해 봐…… 아니면, 이미 시험해 봤나?” | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 \저지대 시장] 사건 누적 6회 진입 |
지난 테마까지 존재했던 러스트 블레이드 - 각개 전투[5]와 러스트 블레이드 - 신력[6]를 합치고 방어력 증가를 제거한 소장품이다. 신력이 매우 진귀 등급인 주제에 워낙 범용성이 시궁창이다 보니 애물단지였는데, 공격력 증가 효과가 추가되었기에 모든 스페셜리스트 오퍼레이터가 효과를 누릴 수 있다. 다만 각개 전투와 비교했을 때는 가격은 더 비싸졌는데 방어력 증가 효과는 제거되어서 좀 아쉬운 편이다.
177 | 긁기의 손 | |
[감속자], [약화자], [비호자]가 공격 시 추가로 목표 HP의 3%에 해당하는 마법 대미지 부여 작은 것도 막으려야 막을 수가 없다. | ||
가격 | 16 |
지난 테마와 마찬가지로 해당 세부 분류들 중 '타수가 많으면서도 범용성이 좋아 무난하게 사용할 수 있는 오퍼레이터'가 존재하지 않아 계륵 같은 소장품이다. 타수라고 한다면 안젤리나나 노시스를 떠올릴 수 있겠으나, 이들의 범용성이 좋은 건 절대 아니므로 억지로 활용하는 것도 비효율적이다. 그나마 도를 넘었던 보스의 마법 저항이 이번 테마에서는 대폭 감소하여 고체력 보스들에게는 지난 테마보다는 효율이 많이 올랐다.
178 | 작열의 손 | |
[포트리스], [체인 캐스터], [블래스트 캐스터]가 대미지를 입힐 때마다 SP 2 회복 수량이 많을수록 힘은 강해지는 법. | ||
가격 | 16 |
이번 테마에서 마법 딜러가 활약하기 좋아진 만큼 해당 소장품과 궁합이 좋은 패신저를 모집했다면 좋은 효과를 볼 수 있다. 다만 팬텀 때와 달리 다양하고 강력한 딜러들이 많이 추가된 상황이라 패신저의 자체의 선호도가 상대적으로 낮아졌다. 포트리스인 혼도 유용하게 사용할 수 있으나, 지난 테마에 비해 훨씬 활약하기 힘들어진 건 감안해야 한다.
179 | 극속의 손 | |
[처형자], [매복자], [인형사]의 주변 4칸에 아군 유닛이 없으면 공격 속도 +120 팔 한 번 휘두르니 남은 건 잔상뿐이다. | ||
가격 | 16 |
텍사스 디 오메르토사나 스펙터 디 언체인드를 모집했다면 효과를 톡톡히 볼 수 있는 소장품. 다만 스펙터 디 언체인드는 파괴 전술 분대를 제외하면 모집하는 경우가 희박하고, 이번 테마의 핵심 오퍼레이터인 키린R 야토는 조건은 만족하지만 정작 스킬 구조상 공격 속도가 거의 필요 없으므로 효과가 의미 없기에 아쉽다. 고성능 매복자인 아스카론이 추가 되면서 주가가 조금 더 올랐다.
180 | 정화의 손 | |
[음유시인], [진법 캐스터], [테라피스트]가 범위 내 적에게 초당 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 이것이 있는 곳이 곧 정화된 곳이다. | ||
가격 | 16 |
조건 자체는 간단하지만 음유시인과 테라피스트는 세부 분류 고유의 공격력이 너무 낮아 딜이 그다지 유의미하지 않으며, 진법 캐스터는 공격력은 높지만 세부 분류 자체의 범용성이 너무 낮기에, 결국 린을 제외하면 그다지 유용하게 쓸 수 없는 소장품이다.
다만 테라피스트가 넓은 공격범위를 가진 점을 이용해서 저승천 사미의 의지의 보스전에서 맵에 깔린 얼음 구조물을 빠르게 제거해 배치 공간을 확보할 수도 있다.
181 | 과녁 파괴의 손 | |
[포격사수], [스플래시 캐스터], [투척수]가 대미지를 입힐 때마다 자신의 공격력 +15%, 최대 +150%, 5초간 대미지를 입히지 못하면 버프 초기화 목표, 과녁만 맞추는 게 아니다. | ||
가격 | 16 |
공격력 증가량만 놓고 보면 수치는 압도적이지만 해당되는 세부 분류부터 조건까지 안 까다로운 게 없다.
해당 세부 분류들 중 가장 모집될 가능성이 높은 모스티마는 딜링보다는 이동 속도 감소 효과를 보고 사용하는 오퍼레이터이고, 공격 범위가 세 세부 분류 중 가장 좁아 터졌기에 효과를 보기도 어렵다.
나머지 두 세부 분류는 말할 가치도 없는 편. 하지만 이후 투척수 직군인 위셔델이 나온 후에는 필수로 집어가는 소장품이 되었다.
182 | 영원한 흐름의 손 | |
[코어 캐스터], [미스틱 캐스터], [소환사]가 스킬을 사용할 때마다 SP 자연 회복 속도 +0.5/초, 최대 4회 중첩 바다가 끝없이 흐르는 것은 그것이 영원히 솟구치기 때문이다. | ||
가격 | 16 |
가장 궁합이 좋은 것은 금방 4중첩을 채울 수 있는 에이야퍄들라의 2스킬이다. 케오베 1스킬로 무한속박을 노려볼수도 있다. 최대 중첩 시 평타와 스킬을 거의 1:1 비율로 사용하기에 유기농 통조림과 시라쿠사인의 분노 소장품과 시너지도 뛰어나진다. 이후 로고스(명일방주)의 등장으로 이전보다는 주가가 올랐다.
183 | 결박의 손 | |
[프로텍터], [아츠 프로텍터], [결전자]가 2초마다 자기 주변의 모든 적을 1초간 속박[7], 동시에 공격력의 100%만큼[8] 트루 대미지 부여 그녀가 거기 서 있다는 건, 넘을 수 없다는 뜻이다. | ||
가격 | 16 | |
특징 | 비행 유닛에게도 효과가 적용됨 |
지난 테마까지 존재했던 가시의 손이 리메이크되었다. 마법 피해가 트루 대미지로 변경되고 속박 기능이 추가되는 상향도 받았긴 했다.
하지만 결과적으로는 오히려 성능이 더 나빠졌다. 마법 피해가 트루 대미지로 바뀌었긴 하지만, 피해량 계수도 해당 세부 분류들이 높게 보유하고 있는 방어력이 아닌 생뚱 맞은 공격력으로 바뀌었기에 실질 피해량은 훨씬 낮다. 공격력으로 바뀌어서 오히려 이득을 본 세부 분류는 결전자 뿐이지만, 누가 결전자를 퍽이나 쓸 생각을 할까(...). 속박 또한 '자기 주변 4칸'이라는 좁아터진 범위에 '2초마다 1초간'이라는 저열한 주기로 적용되므로 십중팔구는 이미 해당 세부 분류들이 저지 중인 적에게 의미 없이 속박이 적용되는 모습 뿐이라 그렇게 의미 있게 활용되는 경우는 없다.
'목열' 에이크티르니르를 상대할 때는 같이 저지하고 있던 오염된 껍데기를 트루 대미지로 죽여버리는 바람에 나중에 나오는 눈의 악마 쇄빙자 리더에게 썰려버리게 되어 그냥 트롤 소장품 취급받는다. 이 보스를 해당 세부 분류로 저지할 생각이라면 절대로 가져가서는 안 된다.
184 | 임기응변의 손 | |
[돌격수], [척후병], [전술가]의 배치 코스트 -10, 적 처치 시 모든 미배치 오퍼레이터의 배치 코스트 -1 우리에게 부족한 건 전장의 정보가 아니라, 정보를 제때 다 읽을 수 있는 리더다. | ||
가격 | 16 |
지난 테마까지 존재했던 '기회의 손' 소장품을 리메이크한 소장품.
이번 테마에서도 이네스를 비롯한 에이전트가 강세를 보이고 있고, 이들 외에는 간혹 집는 머틀 외에는 희망을 소모하기 아깝다는 평가가 많은 만큼 보통은 팽 같은 3성 뱅가드 오퍼레이터들을 공짜로 배치하는 효과를 받게 된다. 이들도 어쨌든 잠깐의 시간벌이나 소소한 코스트벌이를 해줄 수 있으므로 편성 가능 인원수가 부족해 이들조차 넣기 힘든 상황이 아니면 최소한의 값어치는 해주는 소장품이다. 다만 겨우 이 효과 누리자고 오리지늄각뿔 16개를 쓰는 건 역시 수지타산에 안 맞는다.
'적 처치 시 모든 미배치 오퍼레이터의 배치 코스트 -1' 효과는 소환물이나 전술 장비의 코스트를 줄여주지 않는다.
빈스토크와 특이한 상호작용이 있는데, 빈스토크 2스킬로 잠깐 나타나는 메탈 크랩이 사라지는 것이 일종의 처치로 판정되는 건지 스킬 지속 시간이 끝나고 메탈 크랩이 사라질 때 '모든 미배치 오퍼레이터의 배치 코스트 -1' 효과가 발동한다.
185 | 궤멸의 손 | |
[헤비슈터], [저격수], [공성사수]의 공격 대미지가 목표의 HP 하락에 따라 최대 50%까지 상승, 추가로 HP가 20% 이하인 적을 강제로 처치 모든 균열을 부숴버리든가, 첫 번째 균열을 부숴내든가. | ||
가격 | 16 |
원래도 그렇게 나쁘지 않은 평가를 받았지만 이번 테마에선 공격 대상의 체력 감소에 따른 피해량 증폭 효과가 추가되었다. 헤비슈터나 저격수는 선호도가 높지 않은 포지션이지만 공성사수에는 이번 테마 최고 오퍼레이터 중 하나인 티폰이 있으므로 체력이 많은 정예나 보스 적을 상대할 때 유용하게 사용할 수 있다.
6. 현명한 수집
186 | 농축 억제제 | |
모든 오퍼레이터가 [감염 생물]에 주는 대미지 150%까지 증가, 상대의 특수능력 3초간 무효화 로도스 아일랜드에서 급성 광석병을 억제할 때 사용하는 의료용 시약. 하지만, 농축 및 추출 후 감염 부위에 되레 돌이킬 수 없는 상처를 입힌다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 '빙폭 원석충' 또는 '빙폭 원석충 α' 1마리 처치 |
이번 테마에서 고에너지 원석충과 빙폭 원석충이 등장하는 맵이 있긴 하나, 그 적들 때문에 골머리를 앓는 정도로 문제되는 정도는 아닌지라 일부러 노리고 집는 편은 아니다.
187 | 고대 주물 | |
오퍼레이터 3명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) “하늘에는 커다란 용광로가 있고, 땅에는 금, 은, 동, 석, 철, 다섯 가지 금속이 난다”…… 다양한 일에 사용되긴 하지만 아무도 구체적인 원리를 모른다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 오퍼레이터 누적 35명 모집 |
해당 소장품을 획득했을 때 3명 전부 랭크 상승시킬 수 있는 환경이라면 상당한 전력 상승을 꾀할 수 있다.
188 | 연설문 | |
모든 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 그녀는 조금 긴장하고 걱정스러운 듯한 모습을 보였지만, 언제나 굳건함을 유지했다. 마이크가 켜지자, 그녀의 긴 두 귀가 살짝 움직였다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 오퍼레이터 누적 100명 모집 |
6승천의 제약인 '4성 이상 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1'을 상쇄하고도 남는다. 획득만 한다면 희망 자원 운영이 훨씬 편해지며, 원하는 고성능 오퍼레이터들의 모집을 큰 차질 없이 진행할 수 있다.
189 | 녹슨 쇠망치 | |
상품 구매 시 소모 오리지늄각뿔 -50% “변혁은 필수다. 폭풍우가 더 빨리 휘몰아쳐야 한다.” | ||
가격 | 12 |
오리지늄각뿔 사용을 훨씬 편하게 만들어주는 소장품. 캔낫에게 굳이 시비 걸지 않아도 상점을 모조리 털어갈 수 있을 정도로 각뿔 요구량을 낮춰준다. 특히 이번 테마는 교활한 상인의 중요성이 더욱 커졌기에 이 소장품 역시 덩달아 굉장히 좋아졌다. 교활한 상인에서 이게 떴다면 다른 상품을 보지 말고 우선적으로 이걸 먼저 사도록 하자.
190 | 네잎클로버 화석 | |
소원성취 및 전투 종료 후 소장품 선택 옵션 1종 추가 마젤란이 생명이 사라진 곳에서 찾은 행운의 상징. 이 돌이 대지의 격변을 겪은 건 틀림없으나, 다행히 살아남았고, 마지막 남은 자그마한 희망을 발견자에게 줄 것이다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 소장품 누적 150회 획득 |
소장품 선택지를 1개 늘려주는 소장품. 단순하게 랜덤 소장품을 받는 것과 2가지 선택지에서 하나를 선택하는 것의 차이는 굉장히 크다. 자신의 덱 상황에 맞게 유연한 선택을 할 수 있게 해주지만, 아쉬운 점은 획득한 시점 기준으로 당장 전력이 상승하지 않는다는 점. 장기적으로 선택을 통해 이득을 취하지 못하면 그저 그런 소장품으로 전락할 수 있다.
191 | 아카후알라 그릇 | |
목표 HP +4, 실드 +2 과일은 현지인들의 주식 중 하나이며, 과일을 따고 현장에서 바로 먹는 것도 흔하게 있는 일이다. | ||
가격 | 8 |
실드와 목표 HP를 전부 올려주는 소장품. 여기서 올려주는 목표 HP는 최대 HP가 아니기에 최대 HP에서 잃은 HP만 회복시켜준다.
192 | 입체 예술 장식품 | |
목표 HP +7, 전투가 종료될 때마다 추가로 목표 HP +1 라인 랩이 사람들에게 주는 인상은 마치 이 예술 장식품과도 같다. 뭔가 신비롭고 겹겹이 둘러싸여 영원히 그 내부를 알 수 없는 것처럼. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 제1구역 \은빛의 호수] 클리어 |
목표 HP를 크게 회복하고 거기에 더불어 HP를 매 전투마다 지속적으로 회복하는 소장품. 다만 덩달아 올라간 붕괴 수치에 대한 대책은 없기에, 이 소장품만 믿고 완막을 계속 실패했다간 붕괴 패러다임으로 골머리를 앓을 수 있다.
만일 목표 HP를 누적 30 이상 손실한 채로 엔딩을 클리어해야 개방되는 소장품인 '맹목'을 개방할 생각이라면 이 소장품을 가지고 가는 것이 좋다.
193 | 디펜더-2 | |
실드 +5 이건 양산형 방어용 드론이다. 꼭 적들만 조종할 수 있다는 법은 없다. | ||
가격 | 8 |
단순한 실드 추가 소장품. 예봉 컨셉으로 본인이 게임 플레이 중이라면 따로 HP 자원 추가 없이 안정성을 늘려주기 때문에 집을 만하다.
194 | 황금 술의 성배 | |
보유한 오리지늄각뿔 5개당 아군 유닛의 공격 속도 +7 성자, 기사, 독실한 신자를 막론하고 이걸 위해 미치지 않는 사람이 없다. 세상에나, 성배조차도 순금인데! | ||
가격 | 16 |
팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장했다가 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 빠졌던 성배가 복귀했다. 대신 반대로 코인 인형과 기사 계율 · 신편이 빠졌다.
효과 자체만 볼 때 상급 소장품의 값어치를 하는 기준선은 대략 각뿔 20~25 정도, 효과 유지를 위해 향후 교활한 상인 이용의 가치가 떨어지는 것을 감안하면 이보다는 살짝 높아진다. 각뿔 40 이상일 때의 고점은 굉장히 높기 때문에 여전히 강력한 소장품으로 꼽힌다. 다만 이번 테마는 교활한 상인이 매우 중요해져서 오리지늄각뿔이 부족한 것이 예사인지라 후반에 나와 애물단지가 되는 경우도 나온다.
195 | '국왕의 수호 반지' | |
실드 +2, 목표 HP가 전부 실드로 전환 (목표 HP 최소 1 유지) 심해 신도들이 한 번에 성공할 순 없다. 그들이 바다와 육지의 경계선에서 오랜 시간 머문 것은 앞으로 있을 '고요함'이라는 재난을 위한 것이다. | ||
가격 | 12 | |
특징 | 국왕의 소장품으로 간주 | |
개방 조건 | 플레이 중 목표 HP가 1 상태로 누적 20회 전투 승리 |
지난 테마에서는 우연한 만남에서 얻어야 했었지만 획득 조건이 변경되어 일반 소장품 획득하듯이 획득하면 된다.
자신이 예봉 플레이를 원한다면 해당 소장품을 얻는 것으로 단번에 예봉 조건을 충족할 수 있다. 체력 자원 손해 없이 예봉 소장품의 발동 조건을 만족시킬 수 있는 소장품이지만 예봉 소장품들을 모아두지 않았다면 굳이 집을 이유가 없는 소장품.
196 | 기사의 랜스 Pro | |
보물 상자에서 더 많은 오리지늄각뿔 획득 힘이 모자랄까 걱정하지 마라! 작은 지렛대를 이용하면 더 많이 들고 더 많이 이길 수 있다! 그 보상으로 사미 바캉스 투어가 차려질 테니! | ||
가격 | 12 | |
특징 | 일반 보물 상자에서 1, 가시 돋은 보물 상자에서 5, 상자 넝쿨에서 15만큼 오리지늄각뿔 추가 획득 |
보물 상자에서 나오는 오리지늄각뿔의 획득량을 추가로 늘려준다. 일반 보물 상자에서는 각뿔 하나만 추가로 얻어 체감이 쉽게 느껴지지 않지만. 가시 돋은 보물 상자에서 5개를, 상자 넝쿨을 처치하면 무려 15개의 각뿔을 추가로 얻어 상자 운만 잘 따라준다면 각뿔을 쓸어담는 게 가능하다.
197 | 전자동 정비대 | |
간섭 방지 지수 +2, 붕괴 수치 +2 조금은 더럽지만 그래도 알아서 잘 돌아간다. 아침부터 밤까지, 심지어 쓰는 사람이 없어도 왜 혼자 돌아가지는지는 아무도 모른다. 레이시언 공업 측은 이런 제품을 만든 적이 없다고 한다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 비전투 노드 누적 40회 진입 |
간섭 방지 지수를 올려주지만, 붕괴 수치도 증가시키는 페널티가 붙어있다. 사용 중인 분대에 따라 가치가 특히 달라진다. 간섭 방지 지수를 퍼주는 과학주의 분대의 경우 오히려 획득하면 손해인 쓰레기 소장품이지만, 붕괴 수치를 감소시킬 수 있는 영원한 사냥 분대의 경우 사실상 페널티 없이 간섭 방지 지수를 2나 올려주는 굉장한 가성비의 소장품이 된다.
198 | 경계용 울타리 | |
붕괴 수치 -2, 최대 HP +2 눈밭에 있는 아주 선명한 채색 장식, 심지어 꿈에서도 또렷하게 보인다. 땅에는 경계가 없지만, 방황하는 마음은 공포가 어디에 숨어있는지 알아야 한다. | ||
가격 | 8 |
최대 목표 HP를 늘려주고 붕괴 수치를 감소시킨다. 붕괴 수치 관리가 중요한 중후반부에서 알짜배기 역할을 하는 소장품.
199 | 《헤비메탈 컬렉션》 | |
붕괴 수치 -2, 희망 +2 사미 남부에 주둔해있는 컬럼비아 구조대는 매년 겨울이 오면 꼭 수행하는 임무가 있다. 바로 뮤직비디오를 찍다가 눈이 덮인 숲에서 조난당한 밴드를 구하는 것이다. | ||
가격 | 8 |
경계용 울타리와 똑같이 붕괴 수치를 감소시키지만, 최대 목표 HP 대신 희망을 얻는다.
200 | 방랑 캐스터의 향수병 | |
숨겨진 비경에 진입 시 붕괴 수치 -3 누군가가 절망적인 추모 속에서 이 음표들을 모방해냈다. 칼날이 공기를 가르며 낸 선율은 기괴한 조화를 이루지만, 결코 평균율의 법칙을 따르진 않는다. | ||
가격 | 12 |
숨겨진 비경을 자주 들어가는 유저들의 워너비 아이템. 특히 간섭 방지 지수가 남아 도는 과학주의 분대의 경우 숨겨진 비경을 자주 들어가기 때문에 비경을 들어갈 때마다 붕괴 수치가 감소해서 붕괴 패러다임을 최소 하나씩은 달고 진행해야 하는 5층에 도달해도 붕괴 패러다임에 걸리지 않는 쾌적함을 느낄 수 있다. 특히 이주 암호판이 있는 상태라면 숨겨진 비경을 말 그대로 뽑아낼 수 있어 이 소장품의 효과를 제대로 누릴 수 있다.
201 | 의식용 종 | |
간섭 방지 지수 감소 시 목표 HP +1 눈을 감아라. 갈망하는 모든 걸 안에서 찾아야 할지니. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 \집착의 넝쿨] 누적 2회 처치 |
간섭 방지 지수가 감소할 때마다 목표 HP가 증가하는 소장품. 최대 목표 HP를 감소시키는 붕괴 패러다임 중 하나인 일치성 소모 / 일치성 손실과는 달리, 이 소장품은 그냥 목표 HP를 회복시켜 주는 효과이므로 해당 붕괴 패러다임을 카운터할 수 없다. 간섭 방지 지수가 남아 도는 과학주의 분대에서도 이딴 소장품은 전혀 쓸모가 없다.
202 | 북부 개척자의 지팡이 | |
간섭 방지 지수가 4 이상인 상태에서 비전투 노드에 진입할 때마다 오리지늄각뿔 +2 약간의 위험을 감지할 수 있지만, 중요한 건 돈도 감지할 수 있다. 계약에 따르면, 현지에 컬럼비아 기준에 맞는 의료 기관을 설립해야만 회사가 개척자의 의료 보험 비용을 부담해준다. | ||
가격 | 12 |
203 | 사냥꾼의 통찰력 | |
모든 오퍼레이터가 [붕괴체] 공격 시 50%의 방어력과 마법 저항 무시, 상대를 0.5초간 정지 의지를 완전히 빼앗기기 전, 소녀는 다가오는 구원자를 향해 애걸했다. “활을 당기게 해줘. 내가 이겨내게 해줘. 내가 두려워하지 않게 해줘.” | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 \오염된 껍데기] 누적 200명 처치 |
이번 테마의 적들이 대부분 붕괴체이기 때문에 50%의 방어력과 마법 저항 무시 옵션은 매우 큰 옵션이다. 이 소장품을 얻으면 물리 공격을 하는 스나이퍼나 가드 오퍼레이터도 방어력이 높은 붕괴체들에게 유효타를 남길 수 있을 정도로 체감 딜이 크게 상승하며, '목열' 에이크티르니르나 끝없는 울림의 크레이즐리선을 상대할 때도 큰 도움이 된다.
204 | 눈과 흙의 띠 | |
전장에 특별한 작전 포인트 출현, 해당 위치 및 주변 8칸에 배치된 아군 유닛이 공격 또는 피격으로 인해 SP 회복 시, 범위 내 다른 한 명의 오퍼레이터도 SP 회복 이 고리 속에서만큼은 눈서리 내린 대지의 총애를 받아야 한다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 엔딩 클리어 |
지난 테마에서의 소장품인 '먼 고향의 인도'의 옆그레이드 버전. 해당 위치 및 주변 8칸으로 범위가 늘어났고, SP 회복 효과를 주변 8칸의 오퍼레이터도 받게 상향되었지만 SP 회복 조건이 공격 또는 피격으로 인한 SP 회복에만 대응되도록 변경되었다. 효과 자체는 나쁘지 않지만 특유의 랜덤성과 까다로운 조건 때문에 좋은 평가는 받지 못하는 소장품이다.
205 | 옛 땅의 나무 열매 | |
소장품 3개 즉시 획득 사미 아이들은 소원을 빈 씨앗을 새하얀 눈에 묻는다. 나무가 자라 열매를 맺으면 최초의 열매 네 개를 따서, 가장 작은 열매는 소원용으로 후대에 남겨준다. 그리고 나머지 열매는 바로 사미에게 답을 비는 공물이다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 소장품 누적 50회 획득 |
소장품 3개를 즉시 획득한다. 어지간하면 희망을 획득하거나, 좋은 효과를 얻는 소장품을 바로 얻을 수 있기 때문에 이 소장품이 상점에 보이면 바로 사는 것이 좋다.
206 | 극지용 개량 팩 | |
지원 도구 사용 시 주변 4칸에도 동시 적용 볼보트 코친스키 극한 환경 설비 테스트부 제공. 다양한 보급형 모델을 극지용으로 개조할 수 있어 추운 환경에서 더 큰 효과를 발휘할 수 있게 한다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | [지원 분대]를 선택해 엔딩 클리어 |
지원 도구의 효과가 주변 십자 범위에도 적용되도록 만든다. 예를 들어 휴대용 보급기는 십자 범위 내에 있는 오퍼레이터의 SP를 회복하도록 강화되며, 방해지뢰는 십자범위 취약 피해를 주는 걸로 강화된다. 하지만 크레인을 사용할 경우 십자범위로 강제 퇴각을 시켜서 의도치 않은 트롤링을 할 가능성이 있기 때문에 해당 소장품이 있다면 크레인을 가져가지 않는 게 권장된다.
207 | 원형 제단 | |
전투 후 일정 확률로 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력이 영구적으로 +5% (최대 10회 중첩) 제물을 바쳐 보답을 받는다. 너무나도 편리해서 사람들은 무엇을 향해 제사를 지내는지도 모른다. | ||
가격 | 8 | |
특징 | 탐험 중 획득한 소장품 목록에서 현재 중첩수 확인 가능 30% 확률로 중첩 획득 |
지난 테마에서의 소장품인 '생존자 협약'의 다운그레이드 버전. 랜덤한 오퍼레이터 1명이 아닌 모든 아군 유닛을 대상으로 적용되지만 그 대신 공격력 및 방어력이 중첩당 5%로 증가하고 최대 10중첩으로 중첩 제한이 생겼으며, 30% 확률로 발동되도록 대폭 칼질을 당했다.
풀중첩에 성공하면 정말 강력한 소장품이지만 1층에서 얻어도 10은 커녕 5~6 쌓기도 고역인 경우가 많다. 3중첩만 해도 가치 이상을 하긴 하지만 대부분의 경우 0~5중첩으로 효과를 받는다고 생각하는 것이 편하다. 괜히 희귀도가 평범 밖에 안 되는 게 아니다.
208 | 무지개 항아리 | |
적이 방어 포인트에 침입할 때마다, 무작위로 재배치 중인 유닛 1명의 현재 재배치 시간을 절반 감소 사미 사람들은 보통 무지개가 지는 곳에 이것을 보관해 천재와 인재를 막고자 한다. | ||
가격 | 16 |
적이 보호 목표로 진입할 때마다 랜덤한 아군 오퍼레이터 한 명의 재배치 시간을 감소시키는 소장품. 재배치 시간을 대폭 줄여주지만 어느 오퍼레이터가 걸릴지 모르고, 체력 관리에 애로사항이 생기기 때문에 썩 좋은 취급을 받지는 못하고 있다.
209 | 새싹 막대기 | |
울창한 숲길 또는 득과 실 노드에 진입할 때마다 실드 +2 이것은 튼실하고 까무잡잡한 쿠란타와 함께 모래의 황야를 나왔고, 라인 랩 과학조사과 주임이 된 그와 함께 은빛 광야에 들어갔다. 사고로 주인과 헤어졌다 해도 이것은 소유자를 위해 생존의 계시를 가져다줄 것이다. | ||
가격 | 8 |
210 | 캔낫의 표식 | |
교활한 상인에서 아이템 1개 구매, 또는 득과 실에서 아이템 1회 교환할 때마다 희망 +1 캔낫의 체면을 세워주는 사람도 있고, 캔낫이 '체면'을 세워줄 만한 사람도 있다. | ||
가격 | 8 | |
개방 조건 | '미래를 위한 투자'의 예치금 잔액 325 달성 |
상점 플레이를 적극적으로 밀어주는 소장품으로, 상점 노드에서 아이템을 구매하거나 득과 실 노드에서 아이템을 교환하면 희망 1을 얻는다. 이번 테마에서는 무료로 상점 1회 새로고침을 지원하기 때문에 각뿔만 충분하다면 희망을 쓸어담을 수 있다. 소장품 중 상점에서 판매하는 소장품의 가격을 절반으로 깎는 '녹슨 쇠망치'를 가지고 있다면 더 좋지만. 교활한 상인 이용을 방해하는 붕괴 패러다임인 범사회적 역설 / 범문명적 역설에 걸리지 않는 게 중요하다.
또한, 이 아이템을 보유한 채로 캔낫의 상점을 약탈해서 아이템을 털어가면 아이템을 구매한 것으로 취급되어 희망을 얻는다. 만일 캔낫의 표식이 있는 상태에서 자신이 상점을 털 만한 스펙이 된다면 공짜로 희망까지 쓸어가는 셈이다.
211 | 길잡이 넝쿨인형 | |
수직으로 노드 이동 시 일정 확률로 간섭 방지 지수가 하락하지 않음 샤먼들이 넝쿨로 만든 골렘. 주로 숲에서 길 찾을 때 사용한다. 아주 정확하지는 않지만, 그래도 제대로 찾으면 탐사 장비를 위해 많은 에너지를 절약할 수 있다. | ||
가격 | 12 | |
특징 | 30% 확률로 간섭 방지 지수가 하락하지 않음 |
212 | 우르수스의 부러진 칼날 | |
붕괴 패러다임 1레벨당 전투에서 획득하는 지휘 경험치 +10% 그에게 결심이 부족한 것도 의지가 없는 것도 아니다. 다만, 자결하는 순간에 몸의 본능적인 반응이 돌이킬 수 없는 잘못을 저질렀을 뿐이다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 \'데몬의 칼날'] 누적 2회 처치 |
213 | '뾰족니, 숲의 파괴자' | |
전투 후 일정 확률로 암호판 1개 획득 인간이 열매로 자신과 나무 조각을 교환하길 원한다는 걸 알게 된 후, 이 무스비스트는 숲의 나무를 거침없이 물어뜯기 시작했다. 하지만 녀석은 일부 나무 조각에 사미 무상의 뜻이 담겨있다는 걸 모를 것이다. | ||
가격 | 16 | |
특징 | 15% 확률로 암호판 획득 |
7. 지원 도구
214 | 지원 - 보급기 | |
전투 시 휴대용 보급기 1개 사용 가능 (캐릭터나 지휘 단말기가 추가 SP 획득) 외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 휴대용 보급기 | ||
가격 | 8 | |
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 |
배치 코스트는 10. SP 회복량은 4초마다 3으로 자동 회복/피격 회복/공격 회복을 가리지 않는다.
가장 범용성이 높은 도구다보니 이번 테마에서도 사용률이 가장 높은 편이다.
215 | 지원 - 지뢰세트 | |
전투 시 방해지뢰 3개 사용 가능 (폭발 시 주변의 모든 적에게 대량의 대미지를 주고, 해당 적이 일정 시간 동안 받는 대미지 증가) 외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 방해지뢰 | ||
가격 | 8 | |
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 |
방해지뢰의 피해량은 트루 대미지 2000, 받는 피해량 증가는 15초 동안 50%로 적용된다. 트루 대미지에도 받는 피해량 증가가 적용되므로 실적용되는 피해량은 3000이다.
보스를 잡을 때 가장 유용한 도구지만 이번 테마의 보스인 크레이즐리선과 사미의 의지는 보스전 특성상 이 도구의 효과를 볼 수 없는 것이 아쉽다.
216 | 지원 - 럼블 | |
전투 시 미스터 럼블 2개 사용 가능 (주변 4칸 범위의 적을 긴 시간 동안 기절시킨다) 외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 미스터 럼블 | ||
가격 | 8 | |
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 |
배치 코스트는 5. 땅에 설치하는 것과 달리 기절은 공중 유닛에게도 적용된다. 기절 지속 시간은 12초.
이전 테마에서는 장시간의 기절으로 카운터칠 수 있는 적이 많았기에 선호도가 높았으나 본 테마에서는 그런 적들이 줄어 가치가 하락했다. 그래도 12초나 되는 기절은 까다로운 적들을 장시간 묶어두기 충분하므로 값어치는 한다. 기절 지속 시간을 늘려주는 소장품과의 궁합이 좋다.
217 | 지원 - 크레인 | |
전투 시 스노우상트의 안전한 크레인 2개 사용 가능 (오퍼레이터를 즉시 퇴각시키고, 재배치 시간을 대폭 단축시킨다) 외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 스노우상트의 안전한 크레인 | ||
가격 | 8 | |
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 |
재배치 시간 감소는 80%.
218 | 지원 - 진압장치 | |
전투 시 진압장치 2개 사용 가능 (적 저지 가능) 외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 휴대용 진압장치 | ||
가격 | 8 | |
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 |
진압장치의 스펙은 체력 3000, 방어력 100에 저지 수 4.
저번 테마에선 발해의 수확자처럼 공격받을 때 능력을 활성화하는 적들을 묶어둘 용도로 쓸 수 있었으나 본 테마에선 그런 적들이 등장하지 않아 아주 잠깐의 시간벌이로만 활용이 가능하다.
219 | 지원 - 포그머신 | |
전투 시 고장난 무대용 포그머신 1개 사용 가능 (주변 8칸 범위 내 적의 이동 속도 감소) 외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 고장 난 무대용 포그머신 | ||
가격 | 8 | |
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 |
이동 속도 감소 효과는 60%고 지속 시간은 60초다.
럼블과 비교했을 때 적의 공격이나 이동을 완전히 봉쇄할 순 없지만 범위와 지속 시간이 더 높고, 고프닉처럼 기절 면역인 적에게도 적용될 수 있다는 장점이 있다. 다만 60%는 적들의 이동을 저지하기엔 다소 애매한 수치이므로 다른 이동 속도 감소 효과와 조합하는 편이 좋다.
8. 조사 장비
심층 조사에서만 사용할 수 있는 소장품들이다. 심층 조사에서 지휘 레벨은 조사 레벨로 대체된다. 그 조사 레벨을 올리는 데 필요한 조사 경험치를 올려주는 효과를 가지고 있다. 1층에서 1개 선택하고 3층에서 1개 더 선택이 가능하다.다만 이 도구들로 얻는 조사 경험치보단 그냥 적 처치로 얻는 조사 경험치(일반 적 10, 정예 적 20, 보스 적 100, 긴급 작전의 경우 클리어 후 경험치 보정 ×1.5)가 훨씬 더 많으므로 보조 정도로 생각하는 것이 좋다.
220 | 제단식 레이더 | |
전투 시 제단식 레이더 1개 사용 가능 (주기적으로 주변의 적 스캔) 무선 포지셔닝 장치는 우발적인 부상을 방지하기 위해 신속하게 배치 및 축소할 수 있다. 체르노보그에서 돌아온 후, 엔지니어링 부서의 일부 오퍼레이터들은 이 오리지늄 장치의 원리를 숙달하고 이로 인해 발생한 피해를 극복하는 데 전념했다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 |
에피소드 6에서 등장했던 오리지늄 얼음 결정 방식의 조사 장비. 조사 경험치 획득량은 발동 시마다 범위 내의 적 1기당 6(1기마다 1번씩만 발동), 범위는 오리지늄 얼음 결정과 동일하다. 스펙은 배치 코스트 0, 체력 5000, 방어력 100, 마법 저항 50.
221 | R-45 휴대용 '축음기' | |
전투 시 R-45 휴대용 '축음기' 1개 사용 가능 (활성화 후 적 공격 및 조사) 오리지늄 스킬 전달 장치, 실험 중인 버전이다. 엔지니어링 부서는 적응력이 떨어지는 오리지늄 기술을 갖춘 운영자가 사용할 수 있는 전송 프로토콜을 설계하려고 시도했다. 일부 라이타니엔인들은 이를 '충분히 우아하지 않다'고 판단했다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 |
월루몽드의 황혼에서 등장했던 축음기 방식의 조사 장비. 기존 축음기와 마찬가지로 근처에 아군 유닛을 배치해서 미리 키는 것이 필요하다. 조사 경험치 획득량은 공격 시마다 3. 스펙은 배치 코스트 0, 체력 3000, 방어력 100, 공격은 적 최대 체력의 2%의 마법 대미지다.
공격할 대상만 충분하다면 괜찮은 조사 경험치를 벌어다주지만, 디펜더로 스톨링 후 경험치를 모으는 행위를 방지하기 위함인지 공격을 받지 않아도 지속적으로 체력이 깎이다 사라지는 기믹이 있다.
222 | 관상용 거대버섯 | |
전투 시 관상용 거대버섯 2개 사용 가능 (주변 4칸의 아군 유닛 조사 능력 강화) 인공 대피소는 악천후 시 바람과 비로부터 보호할 수 있거나 자연 환경에 통합되어 운영자에게 임시 대피소를 제공할 수 있다. 사실, 사르곤 열대 우림에서도 자연 환경에서는 항상 어울리지 않는 모습을 보인다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 |
위대한 족장 가비알 리턴즈에서 등장했던 거대 버섯 방식의 조사 장비. 버섯의 스펙은 체력 5000, 저지 수 1, 배치 코스트는 10이다. 증가하는 조사 경험치의 경우 일반 적은 10 → 13, 정예 적은 20 → 25, 보스 적은 100 → 110이다.
어떤 상황에서도 가장 무난하게 사용 가능한 조사 장비다. 구조물 취급을 받기 때문에 스턴에 면역이라 눈물 흘리는 사내를 저지할 용도로도 사용이 가능하다. 대신 조사 경험치 획득 고점은 다른 조사 장비에 비해 다소 낮은 편이다.
223 | 전투 장치 LUD-99X | |
전투 시 전장에 전투 장치 LUD-99X 출현 (저지 가능 수가 가장 높은 아군 유닛 근처에 긍정 또는 부정 조사 효과 발동) 이를 본 오퍼레이터들은 의견이 분분하다. 어떤 사람은 접이식 의자를 보았다고 하고, 어떤 사람은 쇠지렛대였다고 한다. 하지만 클로저와 대부분의 엔지니어링 부서 관계자들은 이 숫자 아래에는 이론적인 모델만 있을 뿐 실제는 없다는 점을 거듭 강조했다. 로도스 아일랜드는 결코 성공하지 못할 것이다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 |
에피소드 10에서 등장했던 런디니움 수성 부포 방식의 조사 장비. 다른 조사 장비와는 다르게 스테이지에 배치해서 발동/사용하는 오브젝트가 아니고 스테이지 내에 오퍼레이터를 1명이라도 배치하면 지속적으로 조건에 맞는 오퍼레이터를 수성포의 범위와 동일한 범위로 조준하면서 효과가 적용된다. 효과 발동 시마다 조사 경험치 획득량은 15~20, 발동 대기시간은 약 10초로 추정. 방패병 같은 아군 유닛에게는 조준하지 않는다.
시간마다 범위 내의 랜덤 오퍼레이터 1명에게 발동할 수 있는 효과의 목록은 아래와 같다.(미완성)
- 체력 감소[9] / 체력 회복
- SP 감소 / SP 회복
- 긴 시간 동안 기절 / 빙결
적 위치나 지형에 관계없이 평균적으로 가장 높은 조사 경험치를 벌어다주지만, 다른 조사 장비들과는 달리 운빨에 따라 트롤링을 할 위험이 크다.
224 | '양자폭죽' 데이터 수집 장치 | |
전투 시 '양자폭죽' 데이터 수집 장치 5개 사용 가능 (배치 후 즉시 적 조사) 활성화되면 큰 폭발을 일으키는 일회용 데이터 수집 장치이다. 일부 염국 오퍼레이터는 사용 후 설명서에 메모를 추가했다: 경고음이 한 번만 울린다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 |
화중인에서 등장했던 개량형 양자폭죽 방식의 조사 장비. 폭죽의 배치 코스트는 5, 피해량은 마법 대미지 500, 조사 경험치 획득량은 피격된 적 1기당 8이다.
펜션의 원혼처럼 적들이 몰려나오는 스테이지에서 쏠쏠한 조사 경험치를 얻을 수 있으나 사용에 배치 코스트가 필요한 것이 소소한 단점이다.
225 | 탐사용 자율차 | |
전투 시 탐사용 자율차 출발점 1개 사용 가능 (자율차를 발사하여 적 조사) 자체 추진 데이터 수집 장치는 작업자를 위험한 환경으로 대체하여 데이터를 수집하고 비디오를 촬영할 수 있다. 건축가 두린의 디자인 대부분과 마찬가지로 실제 전투 실험에 들어가기 전에 오랫동안 운영자와 함께 플레이할 것이다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 |
이상적인 도시: 엔드리스 카니발에서 등장했던 자율차 방식의 조사 장비. 출발점의 체력은 2000에 저지 수 2, 자율차 한 대 발사마다 체력이 200 깎이므로 최대 10번 자율차를 발사할 수 있다.
9. 스토리텔러
226 | 나무 상처의 투구 | |
희망 +3, 탐험 결말이 변경 지위와 권력의 상징이지만, 전사에게는 그저 나약한 자가 자신을 보호하기 위한 인공물로 보일 뿐이다. 누군가는 책임을 회피하려고 이걸 버리지만, 누군가는 목숨을 버리겠다는 결의를 다지기 위해 이걸 버린다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | \목열의 전조] 사건에서 [캠프를 뒤져본다] 선택 |
'목열' 에이크티르니르 보스전 진입용 소장품. 암호판 '상흔'과 '공허'를 조합하여 선언해 만든 운명의 암시의 \목열의 전조] 사건에서 [캠프를 뒤져본다]를 선택하면 획득한다. 해당 소장품을 보유한 상태라면 제5구역의 운명의 암시의 \사미의 어깨를 지나] 사건에서 [투구를 쓴다]를 선택할 수 있게 되며, 이를 선택하면 제5구역의 험난한 길이 사미의 엔트로피 또는 허무한 꼭두각시로 대체된다.
확장판 II 업데이트 이후 사용처가 늘어났는데, 제7구역에서 확정적으로 등장하는 \구조 재조정] 사건에서 나무 상처의 투구를 소모하는 것으로 페널티 소장품인 '공간 파편'을 받지 않고 넘길 수 있다. 공간 파편의 페널티 효과가 편성 가능 수 -4로 매우 치명적이기 때문에, 제7구역에 갈 생각이 있다면 에이크티르니르를 잡지 않더라도 나무 상처의 투구를 챙겨가는 경우가 많다. 제5구역에서 에이크티르니르를 잡았더라도 나무 상처의 투구는 소모되지 않고 계속 남아서 구조 재조정 사건에 쓸 수 있다.
227 | 무한 선물 | |
붕괴 수치 +3, 탐험 결말이 변경 보이지 않는 곳에서 뿌리를 내리고 상상할 수 없는 곳에서 영양분을 흡수한다. 꽃은 끝없는 경계를 넘어 경계 밖의 첫 번째 표식으로 만개한다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | [겨울이 올 때까지] 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | \비관자의 우리] 사건에서 [제단 위의 꽃을 집어든다] 선택 |
끝없는 울림의 크레이즐리선 보스전 진입용 소장품. 소장품 '도로망'을 획득한 시점의 다음 구역에서는 가장 아래쪽에 수직 경로 없이 '긴급 작전 → 운명의 암시'로 이루어진 경로가 등장하는데, 해당 운명의 암시에서 등장하는 \비관자의 우리] 사건에서 [제단 위의 꽃을 집어든다]를 선택하면 해당 소장품을 획득한다. 해당 소장품을 보유한 상태라면 제5구역의 험난한 길을 완료한 후 바로 엔딩이 나오지 않고, 크레이즐리선 보스전이 있는 제6구역으로 진입하게 된다.
확장판 II 업데이트 이후 사용처가 늘어났는데, 제7구역에서 확정적으로 등장하는 \구조 재조정] 사건에서 무한 선물을 소모하는 것으로 페널티 소장품인 '심한 화상'을 받지 않고 넘길 수 있다. 다만 심한 화상의 목표 HP 감소 페널티는 완막한다는 전제 하에 딱히 치명적이지는 않고, 12승천 이후로는 강화 크레이즐리선을 만나 게임이 터질 가능성도 있어서 무한 선물을 받지 않고 '암마의 사랑'으로 때우거나 페널티를 감수하는 경우도 많다.
228 | 도로망 | |
추가의 적 출현, 탐험 결말이 변경 복잡하게 얽힌 그물이 아무도 알아볼 수 없는 지도가 되었다. 길이 사방으로 통한 것처럼 보이지만, 실제로 보여준 건 결과밖에 없다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 제1구역~제5구역까지의 작전 및 긴급 작전 노드에만 영향을 미치며, 험난한 길 또는 특정 사건을 통해 진입한 특수 작전에는 영향을 미치지 않음 | |
개방 조건 | [겨울이 올 때까지] 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | \선행답사] 사건에서 [발라크빈의 의견을 구한다] 선택 |
끝없는 울림의 크레이즐리선 보스전 진입용 소장품. 앞서 출발의 \선행답사] 사건에서 [발라크빈의 의견을 구한다]를 선택하면 획득한다. 해당 소장품을 보유한 상태라면 작전 및 긴급 작전 노드에서 일정 수량의 적이 추가로 등장하게 되며, 해당 소장품을 획득한 시점의 다음 구역에서는 가장 아래쪽에 수직 경로 없이 '긴급 작전 → 운명의 암시'로 이루어진 경로가 등장하게 된다. 해당 운명의 암시에서는 소장품 '무한 선물'을 획득할 수 있다.
10. 테라의 비밀
229 | '쉐이의 분노' | |
아군 유닛을 배치할 때마다 무작위로 1명의 적군과 상대의 주변에 3000 마법 대미지 부여 베헤모스가 고개를 들면 천지가 흔들릴지니. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | [스페셜리스트] 오퍼레이터를 3명 이상 편성하여 전투 1회 승리 |
배치할 때마다 마법 피해를 주는 소장품. 지난 테마와 달리 마법 피해가 유효하게 박히게 되어 약간의 간접 상향을 받았고 뮤엘시스나 스와이어 디 엘리건트 위트처럼 유닛을 단시간에 무더기로 쏟아내는 오퍼레이터가 많아져 실용성이 늘긴 했다. 하지만 상자 넝쿨을 적절하지 않은 타이밍에 건드리거나, 오염된 껍데기를 건드려 의도치 않게 적들의 진격을 가속화시키는 등 여전히 트롤링을 할 가능성이 매우 높아 여기서도 지뢰 소장품 취급받는다. 특히 '목열' 에이크티르니르를 상대하는 경우 스톨링을 방해할 수도 있으니 해당 루트를 고려하는 경우 배제해야 할 소장품이다.
3000 피해는 배치된 해당 오퍼레이터가 직접 공격한 판정이다. 따라서 오퍼레이터를 배치했을 경우 일반 공격 및 특정 상황을 조건으로 하는 재능의 효과가 그대로 적용되기도 한다. 오올헤약을 배치했을 때 공중의 적이 영향을 받으면 침묵이 걸리고, 이네스를 배치하면 3000 피해와 속박을 같이 부여할 수 있으며, 텍사스 디 오메르토사를 배치했을 때 애먼 곳의 적이 영향을 받아 죽더라도 1재능의 조건을 만족했으므로 체력을 모두 회복하고 스킬이 다시 발동된다. 그리고 이 피해는 출처가 없는 피해로 간주되므로 저 3000 피해에 가시 돋은 보물 상자가 휘말리더라도 오퍼레이터가 반사 피해를 받지는 않는다.
230 | '문명의 존속' | |
모든 적군 유닛의 피격 트루 대미지 +150% 검은색 작은 왕관. | ||
가격 | 16 |
니어 더 래디언트 나이트, 켈시가 잘 활용할 수 있는 소장품. 다만 두 오퍼레이터 모두 이번 테마에서는 입지가 좋은 편은 아니기에 활용하기엔 영 맛이 없다. 니어 더 래디언트 나이트는 무에나, 데겐블레허에게 우선 순위가 밀려 모집하는 경우가 거의 없으며, 켈시는 니어 더 래디언트 나이트보다 사정이 낫지만 그래도 리드 더 플레임 섀도우, 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 등에게 우선 순위가 밀리는 처지는 비슷하고, 고승천에서는 Mon3tr의 체급 문제 때문에 유통기한형 픽으로 전락해 더욱 가치가 떨어진다.
지난 테마와 마찬가지로 폭주한 숙주 계열의 자가 피해량이 증가하므로 해당 적이 등장하는 혼란의 상징 또는 서리와 모래 작전에서 소소한 도움이 된다. 그 외에 오리지늄 제단이나 활성 오리지늄이 적에게 입히는 피해도 증가시키므로 해당 환경 요소들이 등장하는 전투 노드에서도 소소하게 도움이 된다.
원소 피해는 트루 대미지가 아니기 때문에 이 소장품의 영향을 받지 않는다.
231 | '시간의 끝' | |
1회에 한해, 리더 전투 또는 최종 전투가 아닌 작전에서 실패할 경우, 탐험을 끝내지 않고 목표 HP +1 상태로 계속 탐험 가능 새로운 순환이 시작되지 않은 한 아직 잘못을 만회할 기회가 있다. | ||
가격 | 12 | |
특징 | 효과 발동 후 '사용 중'으로 표시되며 재사용 불가능 | |
개방 조건 | 한 번의 전투에서 목표 HP 8 누적 손실 (전투 실패 포함) |
전투를 한 번 실패해도 연락 두절이 되지 않고 다음 노드로 진행하게 해주는 소장품. 참고로 '실패'라는 것은 플레이어가 스스로 전투 포기를 눌렀을 때도 포함하기에, 가망이 없는 전투는 시작하자마자 포기하여 목표 HP를 아낄 수 있다.
이번 통합 전략에도 억까맵이라 불리는 고난이도 긴급 작전이 없는 건 아니지만 간섭 방지 지수나 암호판 등 고승천 외길 긴급 작전 등의 억까에 대처할 수 있는 요소가 많아져 중요성이 조금 줄었지만, 암호판이 부족하다든가 해서 항상 저 억까를 대처할 수 있는 것은 아니다 보니 보험용으로 있어서 나쁠 건 없다.
232 | '미니 그란파로' | |
적이 방어 포인트에 진입할 때마다 남은 적들은 5초간 기절 리버스 엔지니어링으로 '이베리아의 눈'을 분석하여 만든 조명 장치. 겹겹이 쌓인 먹구름을 뚫을 수도, 일시적으로 강적을 물리칠 수도 있다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 목표 HP 125 누적 손실 |
지난 테마에서도 있었던 소장품. 단순히 5초 기절만 걸 뿐 전투 관련해서 어드밴티지가 없기 때문에 썩 좋은 취급을 받지는 못하고 있다. 바로 밑 문단의 '더 샤드의 기억'을 같이 가지고 있으면 적 전체 5초 기절과 함께 트루 대미지를 주지만 영 사용하기 까다로운건 마찬가지, 어디까지나 보험용 소장품으로 간주하는 게 좋다.
233 | '더 샤드의 기억' | |
적이 방어 포인트에 진입할 때마다 남은 적들에게 트루대미지 3000 부여 "빅토리아의 심장에 박혀, 제국이 피 흘리는 모습을 지켜볼 수밖에 없다." | ||
가격 | 16 |
바로 윗 문단의 '미니 그란파로'와 비교했을 때 그래도 트루 대미지 3000을 입혀서 전투 면에서 이점을 제공하긴 하지만 승천 단계가 높아질수록 트루 대미지 3000이 가지는 메리트가 줄어드는 편이다. 어디까지나 보험용으로 가지는 의미가 클 뿐, 인게임 플레이에서 능동적으로 활용하기 까다로운 건 조건 상 어쩔수 없는 부분. '미니 그란파로'를 가지고 있을 경우 적 전체 5초 기절과 함께 트루 대미지를 주며, '문명의 존속'을 가지고 있을 경우 트루 대미지가 7500으로 늘어난다. 이 조합이 맞춰지면 적들에게 제법 유효한 피해를 준다.
234 | '맹목' | |
간섭 방지 지수가 0-1 경우, 노드 이동 시 무작위로 실드, 오리지늄각뿔, 희망, 간섭 방지 지수 또는 암호판 획득 그들이 살카즈 왕정의 제도를 유지하고 있는지, 왕정의 주인이 아직 남아 있는지는 현재 아무도 확신할 수 없다. 사람들이 확신할 수 있는 마지막 기억은 어느 사이클롭스가 검은색 왕관을 벗은 그 순간에 머물러 있다. | ||
가격 | 16 | |
특징 | 각각 25% 확률로 실드 1, 오리지늄각뿔 1 또는 희망 1, 15% 확률로 간섭 방지 지수 1, 10% 확률로 암호판 1개 획득 | |
개방 조건 | 엔딩 클리어, 동시에 목표 HP 30 이상 누적 손실 |
좋은 자원(간섭 방지 지수, 암호판)이 걸릴 확률이 매우 낮아서 희귀도에 비해 그다지 인기는 없는 소장품이다.
개방 조건이 모든 소장품 중에서 가장 까다로운 편이다. 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 '밤의 공포'와 같은 조건이며, 목표 HP를 누적 30 이상 손실한 채로 엔딩을 클리어해야 한다. 이때 실드는 포함되지 않으며 순수히 목표 HP만 계산한다.
235 | 호박의 상처 | |
간섭 방지 지수가 최대치 초과 가능, 초과한 지수 1당 아군 유닛의 최대 HP +8%, 공격력 +8% 엘프들은 테라의 땅에 외롭게 남아 흙먼지를 안고 타향에 등을 기댄다. | ||
가격 | 16 | |
특징 | 탐험 중 획득한 소장품 목록에서 현재 중첩수 확인 가능 | |
개방 조건 | 플레이 중 간섭 방지 지수 누적 20 획득 |
원래 간섭 방지 지수는 6을 초과할 수 없지만 이 소장품을 가지고 있으면 간섭 방지 지수의 상한이 초과되어 계속해서 얻을 수 있다. 이렇게 간섭 방지 지수가 6을 초과할 경우 초과한 지수 1당 아군 유닛의 체력 +8%, 공격력 +8% 버프를 주며, 이 효과는 간섭 방지 지수 1이 늘어날 때마다 중첩된다. 예를 들어 간섭 방지 지수가 16을 찍을 경우 아군 유닛의 체력 +80%, 공격력 +80%라는 어지간한 상급 소장품의 버프를 애들 장난으로 만들어 버리는 수치가 나온다.
이 소장품을 가장 잘 사용하는 분대는 중후반부터 간섭 방지 지수가 남아 도는 과학주의 분대가 있다. 또한 조합어를 발동시킨 이주 암호판을 사용하면 해당 노드를 울창한 숲길로 바꿈과 동시에 경과 시 간섭 방지 지수를 6 얻을 수 있는데, 해당 소장품을 얻은 채로 조합어를 발동시킨 이주 암호판을 사용해 여러 개의 노드를 울창한 숲길로 바꿔버리면 울창한 숲길을 들어갈 때마다 간섭 방지 지수가 복사되는 것을 볼 수 있다. 당연히 6을 초과한 지수당 체력과 공격력 버프를 얻기 때문에 울창한 숲길을 들어갈 때마다 아군 유닛들도 무지막지하게 강력해진다. 간섭 방지 지수를 41 보유한 영상
236 | 암마의 사랑 | |
모든 아군 유닛의 HP, 공격력, 방어력 +1%, 간혹 기묘한 효과 발동 그것은 정말로 당신을 사랑한다. 호주머니 속의 그 무게가 바로 증거이다. 하지만 그의 사랑이 너무나도 변덕스러워, 호주머니에서 꺼낸 게 가호의 증명인지, 아니면 한 움큼의 녹은 눈인지 영원히 알 수 없다. | ||
가격 | 16 | |
특징 | 다음 사건에서 추가 선택지 출현: \정기 점검], \얼지 않는 강], \N6번 공공 이동 스테이션], \재구성] | |
개방 조건 | 엔딩 클리어 |
희귀도에 비해서 성능만 따지자면 모든 아군 유닛의 스탯을 고작 1%만 올려주는 쓰레기 소장품으로 보이지만, 이 소장품의 진면목은 소지하고 있을 경우 특정 우연한 만남에서 암마의 사랑을 소모하면서 이득을 가져가는 선택지가 생긴다는 점. \정기 점검] 사건에서는 희망을 15나 얻을 수 있고, \얼지 않는 강] 사건에서는 희망과 붕괴 수치 손해를 입지 않고 소장품을 하나 획득할 수 있으며, \N6번 공공 이동 스테이션] 사건에서는 선행 조건 없이 바로 소장품을 2개 획득할 수 있다.
특히 [확장판 Ⅱ] 업데이트 후 추가된 끝과 시작 엔딩 루트에서 이 소장품의 중요성이 더욱 올라갔다. 해당 엔딩 루트에서는 제7구역의 운명의 암시에서 하술할 페널티 소장품 세 종류를 얻는 사건을 강제로 진행하게 된다. 각각 '붕괴의 씨앗', '공간 파편', '심한 화상'으로, 모두 치명적인 페널티를 가진 소장품이라 가져가지 않고 넘어가는 것이 권장된다. 이때 암마의 사랑을 소모하는 것으로 셋 중 하나를 얻지 않고 넘길 수 있다.
상술했지만, 이 과정에서 암마의 사랑을 아예 소모하기 때문에 이 뒤에 나오는 나머지 페널티 소장품들을 무사히 넘길라면 간섭 방지 지수, 오리지늄각뿔, 희망 같은 재화나 '나무 상처의 투구', '무한 선물'을 소모해야 페널티 소장품들을 얻지 않고 넘어 갈 수 있다. 보통은 페널티가 가장 심각한 '공간 파편'은 획득 난이도가 무난한 나무 상처의 투구로 우회하고, 암마의 사랑은 나머지 둘 중 하나를 우회하는 데 사용하는 편이다.
11. 먼지 쌓인 유물
[확장판 Ⅱ] 업데이트 후 추가된 소장품들이다.237 | 비전 초대장 | |
탐험 결말이 변경 빙원 끝자락에 들어갈 수 있는 초대장. 비밀 루트를 통해 자격을 갖춘 자에게만 지급 또는 판매된다. 그러나 초대장은 시작에 불과할 뿐, 시련이 곧 시작된다…… | ||
가격 | 1 | |
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료 |
카란두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕 보스전 진입용 소장품. 상점에서 각뿔 1개를 주고 살 수 있는 소장품이며, 낮은 확률로 일반적인 소장품처럼 여러 경로로 얻을 수도 있다. 이 소장품을 획득하면 다음 우연한 만남에서 특수 전투인 모래의 환상이 진행되는 \변화] 사건이 높은 확률로 나온다.[10] 해당 전투를 클리어 하면 카란 두 카간 / 루크사르거스 보스전인 제7구역으로 진입하게 되는 '차원 유동체'를 획득한다.
238 | 차원 유동체 | |
탐험 결말이 변경 각국의 기술을 결합하고 붕괴체와 빙원의 거대 구조물에 관한 연구를 거쳐 개발한 핵심 원료. 시련 통과 후, 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 당신에게 이것을 건네주며 “빙원의 끝자락에 무사히 전달해 주세요. 켈시 선생님이 거기서 기다리고 있습니다.”라고 말했다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료 | |
획득 방법 | \모래의 환상] 전투 종료 시 보상으로 획득 가능 |
카란두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕 보스전 진입용 소장품. 상점에서 살 수 있는 비전 초대장을 가지고 우연한 만남에서 \변화] 사건에서 특수 전투인 모래의 환상을 클리어하면 획득한다.
크레이즐리선 루트 소장품인 '무한 선물'을 획득하지 않고 차원 유동체만 획득하거나, 제5구역 보스전 전까지 무한 선물 → 차원 유동체 순으로 획득했다면 제5구역 종료 후 제6구역을 거치지 않고 바로 제7구역에 진입한다. 반대로 제5구역 보스전 전까지 차원 유동체 → 무한 선물 순으로 획득했다면 제5구역 종료 후 제6구역에 진입하며, 제7구역에 진입할 수 없다. 단, 제5구역 전까지 차원 유동체를 획득하지 않고 무한 선물만 획득한 채 제6구역에 진입했을 때, 제6구역의 우연한 만남[11]에서 [변화] 사건을 띄워 차원 유동체를 획득했을 경우 제5구역 → 제6구역→ 제7구역 순으로 진입하는 것이 가능하다.
239 | 붕괴의 씨앗 | |
모든 아군 유닛의 공격력, HP -15% 붕괴의 흔적은 여기 떨어졌다. 하지만 사라지는 것을 원치 않는다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료 | |
획득 방법 | \재구성] 사건의 첫 번째 선택 분기점에서 [붕괴 오염을 무시한다] 선택 |
제7구역 진입 시 확정적으로 등장하는 \재구성] 사건에서 획득할 수 있는 페널티 소장품. 모든 아군의 체력과 공격력을 15% 깎아버린다.
이 소장품을 받고 싶지 않다면 간섭 방지 지수를 3 소모하거나, '암마의 사랑'을 소모하는 것으로 대신할 수 있다. 보통은 간섭 방지 지수를 지불하는 쪽이 쉬우며, 간섭 방지 지수가 부족하다면 암마의 사랑이 고려된다. 다만 아래의 공간 파편의 페널티가 워낙 흉악하기 때문에, 따로 공간 파편을 회피할 방법이 없다면 암마의 사랑을 공간 파편에 쓰는 쪽이 추천된다.
240 | 공간 파편 | |
편성 가능 인원수 -4 공간은 난기류에 갈기갈기 찢겨 아주 작은 곳만 남게 되었다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료 | |
획득 방법 | \재구성] 사건의 두 번째 선택 분기점에서 [공간의 파열을 무시하고 강제로 수리한다] 선택 |
제7구역 진입 시 확정적으로 등장하는 \재구성] 사건에서 획득할 수 있는 페널티 소장품. 편성 가능 인원수를 4나 깎아버리기 때문에 이후 전투에 엄청난 지장을 준다.
이 소장품을 받고 싶지 않다면 오리지늄각뿔을 50 소모하거나, '나무 상처의 투구'를 소모하거나, '암마의 사랑'을 소모하는 것으로 대신할 수 있다. 재구성 사건으로 획득하게 되는 페널티 소장품 중 독보적으로 흉악한 효과를 자랑하기 때문에 가능하면 받지 말아야 한다. 보통은 획득 난이도가 무난한 나무 상처의 투구를 많이 지불하는 편으로, 무한 선물이나 차원 유동체와는 달리 나무 상처의 투구는 보유하고 있는 것만으로는 탐험 결말을 바꾸지 않기 때문에 굳이 제5구역에서 '목열' 에이크티르니르를 상대하지 않아도 여기에 쓸 수 있다.
241 | 심한 화상 | |
최대 목표 HP -12 넘치는 에너지가 육체와 영혼을 불태워버렸다. 더 이상 복원할 수 없다. | ||
특징 | 득과 실에서 교환 불가능 목표 HP가 1 미만으로 감소하지는 않음 | |
개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료 | |
획득 방법 | \재구성] 사건의 세 번째 선택 분기점에서 [직접적인 방법으로 동력 문제를 해결한다] 선택 |
제7구역 진입 시 확정적으로 등장하는 \재구성] 사건에서 획득할 수 있는 페널티 소장품. 최대 목표 HP를 12 깎아버리며, 최소 1의 목표 HP는 남는다.
이 소장품을 받고 싶지 않다면 희망을 20 소모하거나, '무한 선물'을 소모하거나, '암마의 사랑'을 소모하는 것으로 대신할 수 있다. 만약 암마의 사랑이 없고 끝없는 울림의 크레이즐리선을 보고 싶지 않은데 이 소장품을 회피하면서 카란두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕을 잡고 싶다면, 무한 선물을 먼저 획득하고 이후 차원 유동체를 제5구역 보스전 전까지 획득하는 방법이 있다. 이 경우 크레이즐리선 진입 분기가 카란두 카간 / 루갈샤르거스 진입 분기로 덮어씌워지며 제6구역에 진입하지 않으면서도 무한 선물은 남기 때문이다.
단, 다른 페널티 소장품과 달리 완막한다는 전제 하에 별다른 페널티가 부여되지 않기 때문에 이 소장품은 그냥 받고 넘어가는 경우도 많다. 특히 목표 HP를 1로 만들어야 효과를 보는 국왕 세트를 모았다면 일부러 받는 것도 고려할 만하다. 방어도는 깎지 않으므로 이를 대비해 방어도를 최대한 모아두는 것도 효과적이다.
242 | '국왕의 수정' | |
전투 종료 후 목표 HP -2(목표 HP 최소 1 유지), 희망 +1, 오리지늄각뿔 +5 이베리아인들이 시본과 접촉한 역사는 그들의 상상을 훨씬 초월한다. 안타깝게도 당시 사람들은 시본이 무엇인지 몰랐다. | ||
가격 | 12 | |
특징 | 국왕의 소장품으로 간주 |
지난 테마에서부터 추가되었던 소장품. 전투 시마다 목표 HP를 대가로 희망과 오리지늄각뿔을 준다.
지난 테마에서는 목표 HP가 낮으면 전투를 완막해도 등불이 감소하는 불합리한 시스템 때문에 오히려 가지고 있는 게 손해인 쓰레기였으나, 이번 테마는 목표 HP를 낮게 유지해도 문화 비교의 실드 획득 효과를 제외하면 딱히 페널티가 없기에, 완막을 잘 한다는 가정 하에 꽤 좋은 소장품이 되었다.
목표 HP를 최대 1까지 감소시키기에 전투를 지속할수록 국왕 세트도 발동하기 쉽게 만들어 준다.
243 | '만개' | |
모든 오퍼레이터가 대미지를 입을 때마다 SP 1 회복, 원소 피해를 입을 때마다 SP 1 회복 터치의 시도에 자연이 잠시나마 당신을 향해 마음을 열었다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실 없이 긴급 작전 \경멸] 승리 |
지난 테마에서의 사기성을 의식했는지, 이번 테마에서는 추가 시점이 밀려서 [확장판 Ⅱ] 업데이트 후 추가되었다. 모든 오퍼레이터들이 피해를 입을 시 또는 원소 피해를 입을 시 SP를 1 회복하게 되는데, 이번 테마에서는 원소 피해를 입히는 적이 거의 등장하지 않으므로 원소 피해 효과는 사실상 없는 셈이며, 이 때문에 SP 회복 효과 또한 지난 테마의 절반 수준으로 실성능이 줄었다.
[확장판 Ⅱ] 업데이트 후 추가된 3층 전투 노드인 경멸을 긴급 전투 완막으로 클리어할 시 개방된다.
244 | 망가진 죽간 | |
[소환물]이 배치 인원수를 소모하지 않음 “천 개의 산을 흔쾌히 잃어도, 만물엔 영혼이 깃드느라.” | ||
가격 | 16 |
위 문단의 만개와 마찬가지로 이번 테마에서는 추가 시점이 밀려서 [확장판 Ⅱ] 업데이트 후 추가되었다.
소환사 오퍼레이터에겐 여전히 좋은 소장품이지만, 지난 테마들보다도 체급이 훨씬 높은 이번 테마 특성상 한계가 명확한 소환물들을 몇 개 더 깔아 봤자 딱히 더 강해지지는 않는다.
245 | 튼튼한 손 | |
전장에 [기능공], [상인], [기인] 배치 30초 후, 임시 목표 HP 3 획득 (오퍼레이터 1명당 최대 1회 발동) 금상첨화. 험난한 곳에서 활용할 수 있다. | ||
가격 | 16 |
복원의 손과 함께 새롭게 등장한 손 계열 소장품. 배치 30초 후 임시 목표의 체력을 늘려주는 건 좋지만, 대상이 되는 세부 분류들이 하나같이 비주류 투성이이다. 초반부터 스펙이 높은 적들이 쏟아져내려오고, 뱅가드를 이네스 밖에 채용하지 않는 이번 테마에서 상인을 집어간다는 건 초반 진형 구축에 방해만 되는 애물단지에 불과하고, 기능공도 마찬가지로 배치 후 지원 장치를 깔기 위해서 상당한 코스트를 소모하며, 기인은 애초에 쓰기조차 까다롭다.
246 | 복원의 손 | |
[멀티 타켓 메딕], [체인 메딕], [방랑 메딕] 공격 범위 내 오퍼레이터가 치명상을 입을 경우, HP 전부 회복 (오퍼레이터 1명당 최대 1회 발동) 죽음을 억제하고, 생명을 부른다. | ||
가격 | 16 |
튼튼한 손과 함께 새롭게 등장한 손계열 소장품. 공격 범위 내 아군 오퍼레이터가 체력이 0이 되는 피해를 입을 경우, 1회에 한해 체력을 최대로 회복시켜 준다. 에이야퍄들라 더 크비트 아스카는 리드 더 플레임 섀도우 다음으로 모집할 만한 성능을 가진 오퍼레이터이므로, 이 경우 유용하게 사용할 수 있다.
247 | 클로 - 장작 | |
전장에 배치된 뱅가드 오퍼레이터 1명당 3초마다 배치 코스트 +1 (최대 8회 중첩) 장작을 넣을 때마다 불길은 더 거세게 타오른다. | ||
가격 | 8 |
뱅가드가 1~2명만 있어도 쏠쏠하게 도움이 된다. 이네스의 상황을 크게 타는 코스트 획득 능력을 보완해 주기에 안성맞춤이다.
248 | 브로큰 스피어 - 포효 | |
전장에 배치된 가드 오퍼레이터 1명당 모든 아군 유닛의 공격력 +8% (최대 8회 중첩) 작전도 일종의 단체 활동이다. 사람이 많아질수록 저력이 생기고, 무기를 휘두를 때도 더 힘이 솟는다. | ||
가격 | 8 |
확장판 출시 당시 시점에서 핵심으로 집을 만한 오퍼레이터로는 데겐블레허, 무에나 정도가 있다. 공격력은 언제나 그 가치를 발휘하는 능력치이기에 모집 상황에 따라 집을 가치가 있다.
249 | 아이언 가드 - 모래탑 | |
전장에 배치된 디펜더 오퍼레이터 1명당 모든 아군 유닛이 받는 물리 대미지 -10% (최대 8회 중첩) 모래로 탑을 쌓아, 그 위에서 몰려오는 적들을 내려다본다. | ||
가격 | 8 |
소장품의 이름인 '아이언 가드'는 일관성 없는 오역이다. 본래 책 소장품 중 디펜더 계열은 일관적으로 '프로텍터'라는 명칭을 맞춰 왔으므로, 이 소장품의 이름 역시 '아이언 가드 - 모래탑'이 아닌 '프로텍터 - 모래탑'이 되었어야 했다.
250 | 브로큰 보우 - 속사 | |
전장에 배치된 스나이퍼 오퍼레이터 1명당 모든 아군 유닛의 공격 속도 +12 (최대 8회 중첩) 첫 번째 화살 소리가 들릴 때, 마지막 화살에 가슴이 뚫린다. | ||
가격 | 8 |
확장판 출시 당시 시점에서 핵심으로 집을 만한 오퍼레이터로는 티폰, 레이 정도가 있다. 공격 속도는 프로텍터 같은 특정 케이스를 제외하면 대부분의 오퍼레이터가 유용하게 사용할 수 있는 능력치이므로 모집 상황에 따라 가져갈 가치가 있다.
251 | 브로큰 스태프 - 화음 | |
전장에 배치된 캐스터 오퍼레이터 1명당 모든 적군 유닛이 받는 마법 대미지 +12% (최대 8회 중첩) 독주도 장점이 있지만, 모든 것을 파괴하는 건 합창이다. | ||
가격 | 8 |
캐스터는 대체로 짧은 사거리와 특유의 낮은 범용성으로 인해 중반까지는 다소 기피되는 픽이기 때문에 브로큰 보우 - 속사보다는 득을 볼 기회가 적은 편이다. 대신 5~7층 보스들은 마법 피해로 상대하는 것이 유리할 때가 꽤 있기에 모집이 완료된 후반에는 제 값을 하기도 한다.
252 | 스트럿 - 연합 | |
전장에 배치된 서포터 오퍼레이터 1명당 모든 자연 회복 스킬의 SP 회복 +0.2/초 (최대 8회 중첩) 손을 잡고 어깨를 나란히 하여 준비를 마치고 앞을 바라보라. | ||
가격 | 8 |
효과는 범용성이 넓고 유용하지만 본 테마에서 서포터를 우선적으로 집을 일 자체가 많지 않다는 것이 걸림돌이다. 그나마 꼽자면 광역 힐과 공격력 버프를 주는 스카디 더 커럽팅 하트, 카란두 카간 및 몇몇 보스를 잡을 때 정지와 취약 디버프를 걸어줄 스즈란 정도가 있다.
253 | 힐러 - 샘물 | |
전장에 배치된 메딕 오퍼레이터 1명당 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -5% (최대 8회 중첩) 그들은 흐르는 물이 모여 이뤄진 샘물이고, 많은 생명을 치유한다. | ||
가격 | 8 |
능동성이 떨어지는 힐러 직군을 둘 초과해서 배치할 일은 드물기에 기본 수치는 소소하다. 대신 재배치 시간 감소 효과는 합연산으로 적용되기에 다른 유물과의 조합 여부에 따라서는 나쁘지 않은 효과를 내는 것도 가능하다.
254 | 러스트 블레이드 - 교란 | |
전장에 배치된 스페셜리스트 오퍼레이터 1명당 모든 적의 이동 속도 -5% (최대 8회 중첩) 마치 소시지를 자르듯이, 매번 적을 조금씩 지체시키면 적이 알아챘을 땐 이미 늦은 후일 것이다. | ||
가격 | 8 |
효과 자체도 크지 않지만 가장 큰 문제는 스페셜리스트에서 우선적으로 집게 되는 키린R 야토와 텍사스 디 오메르토사의 직군이 처형자라서 전장에 오래 배치할 일이 없다는 점이다. 처형자/상인 외에 다른 스페셜리스트 오퍼레이터를 주력으로 쓰지 않는다면 효과를 볼 일이 거의 없다.
255 | 손바닥 위 누각 | |
모든 오퍼레이터의 저지 가능 수 +1, 배치 60초 후 추가로 +1 토목천사의 걸작, 한 손으로 잡을 수 있으며, 바닥에 놓으면 천기각과 같은 누각이 된다. 원래는 천사부의 비법이었지만, 현재는 양산되어 빙원에서 주둔하거나 탐험 임무를 수행할 때 널리 쓰인다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실 없이 긴급 작전 \금기 숫자] 승리 |
모든 아군 오퍼레이터의 저지 가능 수를 늘려주고, 배치 60초 후 저지 가능 수를 추가로 1 늘려준다. 저지 가능 수를 늘려준다는 건 초반부터 뛰어오는 오염된 껍데기들을 상대로 디펜더 오퍼레이터들이 더 많은 적들을 붙들어 매게 할 수 있어 상황에 따라서 좋은 효과를 보이는 소장품이다.
다만 '목열' 에이크티르니르 일반 보스전에서는 의도치 않은 트롤링을 할 가능성이 있다. 해당 맵에서 디펜더 스톨링 공략을 사용할 시 보스를 스톨링 하는 디펜더가 저지 가능 수가 늘어나면서 보스와 오염된 껍데기에 이어 중반부부터 나오는 눈의 악마 쇄빙자 리더를 같이 저지하는 바람에 디펜더가 단칼에 썰려버릴 위험성이 크기 때문이다.
[확장판 Ⅱ] 업데이트 후 추가된 1층 전투 노드인 금기 숫자를 긴급 전투 완막으로 클리어할 시 개방된다.
256 | 미노스의 찬가 | |
긴급 작전을 1회 클리어할 때마다, 영구적으로 아군 유닛의 HP +3% (최대 15회 중첩) “사람이 없는 곳을 탐험하는 것보다 더 칭송받을 쾌거가 있을까? 마침 하나가 있으니 북쪽으로 가자, 그곳에서 영웅의 장을 써 내려가는 것이다!” | ||
가격 | 12 | |
특징 | 탐험 중 획득한 소장품 목록에서 현재 중첩수 확인 가능 |
낮은 확률로 중첩을 얻던 원형 제단의 효과를 의식했는지, 최대 중첩이 15로 늘어나고 확률에 기댈 필요 없이 긴급 전투를 완료하면 확정으로 체력 중첩을 얻도록 강화되었다.
소장품 효과를 최대로 볼 생각이라면 긴급 전투를 최대한 많이 진행해야 하며, 암호판 중에서도 지정 노드를 긴급 작전으로 바꾸는 '수렵' 암호판도 있는 만큼 스펙이 된다면 도전해 보는 것도 좋다.
다른 생명력 증가 소장품과 중첩 적용되는 것을 경계했는지 중첩 당 효과가 그리 크진 않다. 소장품 획득 후 긴급 작전 5번을 클리어해도 하급 생명력 증가 소장품의 효과에 미치지 못한다.
257 | Friston.P | |
긴급 작전을 1회 클리어할 때마다, 영구적으로 아군 유닛의 공격 속도 +5 (최대 15회 중첩) 프리스턴은 당연히 또 다른 선행 인류의 비밀을 캘 기회를 놓칠 리 없다. 마침 서브마인드 백업 건을 클로저는 모르고 있으니, 절대 알려서는 안 된다! | ||
가격 | 16 | |
특징 | 탐험 중 획득한 소장품 목록에서 현재 중첩수 확인 가능 | |
개방 조건 | [끝과 시작] 엔딩 클리어 |
미노스 찬송 시와 조건은 똑같지만 공격 속도를 올려준다. 최대 중첩 시 공격 속도가 75나 증가하는데, 이는 '노래' 암호판을 뛰어넘는 수치이다. 다만, 어지간하면 최대 중첩까지 가는 일은 거의 없으며, 보통 5~10회 정도에서 끝난다. 미노스 찬송 시와 마찬가지로 소장품 효과를 제대로 볼려면 긴급 작전을 최대한 많이 진행하는 것이 좋다.
설명을 보았을 때, 빙원 탐사의 목적으로 Friston-3의 인공지능을 기계 디바이스에 집어넣은 것으로 보인다.
258 | 넝쿨 포격수 | |
적의 공중 유닛이 처치당할 경우, 주변의 적에 물리 대미지 3000 입힘 서로 다른 문화권의 사람들이 경계를 풀고 진심으로 소통하면 이런 기발한 무기가 탄생하는 것도 그리 놀라운 일은 아니다. | ||
가격 | 12 |
비행 유닛이 처치될때마다 주변의 적에게 물리 대미지를 부여하는 소장품. 이 효과는 지상, 공중을 가리지 않아 중후반부 붕괴 구조체들이 물량으로 몰아쳐서 오는 맵에서는 물량전의 강자로 꼽히는 리드 더 플레임 섀도우 뺨치는 물량전 처리 능력을 보여줄 수 있다. 다만 공중 부양 속성을 가진 적에게는 이 효과가 적용되지 않으니 유의.
259 | 북풍의 창조물 | |
[기계], [아츠 피조물] 적이 최초로 공격할 경우, 즉시 15초간 빙결 자주 실패로 끝난다 해도, 그녀는 비참한 운명에 도전하는 사람들을 기꺼이 돕길 원한다. | ||
가격 | 16 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실 없이 긴급 작전 \인조물 페스티벌] 승리 |
기계나 아츠 피조물로 분류되는 적들이 아군을 공격하면 1회에 한해 15초간 빙결 상태가 된다. 아군이 처음으로 기계나 아츠 피조물을 공격할 때 적용되는 것이 아니다. 기절, 수면 등에 면역인 R 시리즈 기동 장갑 계열도 빙결은 먹히므로 이들에 대한 효과는 확실하며, 특히 인조물 페스티벌에서는 모든 적이 기계라서 단체로 얼어붙는 진풍경을 볼 수 있다.
다만 아츠 피조물의 경우 다소 애매하다. 기껏해야 음악 이론의 재난에 등장하는 개량된 양산형 거대 석상, 긴급 망자의 행군에 등장하는 머드락의 거대 석상 정도인데, 전자는 일단 얼리더라도 빠르게 처리하지 못하면 2저지를 잡아먹는 특성상 저지 수 부족으로 인해 다른 녀석이 아군을 공격하지 않은 채 그대로 지나가고, 후자는 효과를 보려면 먼저 공격해야 하는데 공격력이 너무 높아서 첫 공격을 못 버티기 때문에 따로 제물을 던져야 얼릴 수 있다.
기계, 아츠 피조물이 등장하지 않는 대부분의 맵에서는 그냥 짐짝이나 다름없어지고, 인조물 페스티벌의 경우 암호판으로 아예 회피하는 방법도 있기 때문에 집어갈 일은 별로 많지 않다.
[확장판 Ⅱ] 업데이트 후 추가된 5층 전투 노드인 인조물 페스티벌을 긴급 전투 완막으로 클리어할 시 개방된다.
260 | 부서진 맹약 | |
모든 오퍼레이터가 [살카즈], [숙주] 적으로부터 받는 대미지 -50% 다름 사람의 눈에 비친 살카즈는 대체 뭘까? 어쩌면 이 물건이 모든 걸 말해 줄지도 모른다. | ||
가격 | 16 |
지난 테마까지 존재했던 '왕정의 맹약'을 리메이크한 소장품. 지난 테마에서의 쓸모 없는 성능을 의식했는지, 아예 완전히 피해 면역을 주진 않고 입는 피해량 -50%로 하향한 대신, 살카즈 적 뿐만 아니라 숙주 적에게도 효과가 적용되도록 상향되었다. 살카즈와 숙주 모두 모든 구역에서 간간히 등장하는 적이다 보니 범용성은 지난 테마보다 비교도 안 되게 좋아진 편이다.
261 | 패러다임 중화기 | |
[국가] 범위 내 적군 유닛의 공격 속도 -30 우르수스는 당연히 근위병 관련 연구 내용을 타국에 알려줄 생각이 없었지만, 데몬의 근원 탐색과 연관이 있었다. 결국 다른 나라들의 압력으로 인해 우르수스는 어쩔 수 없이 일부 극비 기술을 공유했다. | ||
가격 | 12 |
'황제의 칼날', 사냥꾼 보스전에서 국가에 있는 적의 공격 속도가 감소했던 버그를 재현한 소장품.
붕괴 패러다임 중 실질적 붕괴 / 확산성 붕괴가 발동된 상태, 또는 숨겨진 비경에서 맵에 대량의 국가가 발생하는 효과가 발동된 상태로 탐험을 진행할 경우 효과를 볼 수 있으나, 해당 붕괴 패러다임은 국가가 무작위로 깔려서 맵을 비롯하여 운빨을 심하게 타고, 아군 오퍼레이터들의 배치를 방해하는 페널티의 체감이 더 크기에 그다지 좋은 효과는 아니다.
물론 실질적 붕괴 / 확산성 붕괴가 발동되지 않은 상태에서 해당 소장품을 얻을 경우, 3층에서 '데몬의 칼날' 보스전에 들어가는 게 아닌 이상 국가 자체를 볼 일이 없어 쓸모 없는 소장품에 불과하다.
262 | 탐험가 배낭 | |
상태 이상에서 회복된 모든 오퍼레이터의 공격력 +60%, 동시에 저항 획득, 15초간 지속 그들은 항상 생존에 도움이 되는 물자들을 가방 안에 넣어 둔다. 그리고는 용감한 결의와 의지를 가지고 인지의 경계에 도전한다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실 없이 긴급 작전 \얼어붙은 곳] 승리 |
모든 오퍼레이터들의 상태이상이 해제되면 공격력 버프와 저항 효과를 얻는 소장품. 해당 테마에서는 상태이상을 거는 적들은 거의 등장하지 않고, 기절을 주는 신경 손상조차도 없다. 하다못해 지난 테마에서 등장했었으면 좋았을 것 같은 소장품이다. 특히 지난 테마의 히든 보스인 마지막 기사는 빙결 상태이상의 비중이 매우 높기도 하기에..
다만 12승천 이상에서 일정 확률로 나오는 사미의 의지 강화 보스전에서 이 소장품의 잠재력이 드러나는데, 해당 보스전에서의 사미의 의지는 아군 오퍼레이터를 지정해 마법 데미지와 기절을 거는 [자연의 요동] 능력을 사용하지 않는 대신 브레이크 디 아이스와 유사하게 일정 시간마다 아군 오퍼레이터 전체에게 냉기 디버프를 뿌린다. 등장하는 적들도 냉기 디버프를 뿌리는 빙폭 원석충과 언리얼로 인해 아군 오퍼레이터들이 빙결 상태이상에 걸리기 매우 쉬워져 해당 소장품의 효과를 제대로 누릴 수 있다. 사실상 강화 사미의 의지를 상대하기 위해 만들어진 소장품인 셈.
[확장판 Ⅱ] 업데이트 후 추가된 4층 전투 노드인 얼어붙은 곳를 긴급 전투 완막으로 클리어할 시 개방된다.
263 | 블랙홀 협의 | |
배치 코스트가 최대 달성 시 모든 오퍼레이터의 HP +150% 이는 전례 없는 연합 작전이다. 테라 각국은 극북의 거대 구조물에 막대한 자원을 투입했고, 성과가 은폐되거나 남용되지 않기 위해 비정부 조직인 로도스 아일랜드가 이 작전의 실질적인 관리자가 되었다. | ||
가격 | 12 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실 없이 긴급 작전 \적의 칼로 적 베기] 승리 |
배치 코스트가 최대치에 도달하면 모든 아군 유닛의 HP가 150% 증가한다. 딱 봐도 어마어마한 수치지만 배치 코스트가 최대치까지 차오르는데 시간이 제법 많이 걸리고, 코스트 회복 속도 저하 같은 제약이 걸린 맵일 경우 체감을 쉽게 못 느낀다는 게 문제. 가장 큰 문제는 겨우 최대치에 도달해도 오퍼레이터를 배치하면 필연적으로 코스트가 감소해 효과가 사라진다는 것이다. 텍사스 디 오메르토사나 키린R 야토 등 배치와 퇴각을 반복하는 오퍼레이터를 사용하는 경우 배치 직후 체력이 급감하므로 주의가 필요하다.
[확장판 Ⅱ] 업데이트 후 추가된 2층 전투 노드인 적의 칼로 적 베기을 긴급 전투 완막으로 클리어할 시 개방된다.
[1] 인게임에서는 '돌격 전술 분대'로 오역했다.[2] 인게임에서는 '제2구역'이라고 잘못 쓰여 있다. 희한하게도 중국어 원문부터 잘못 쓰였고, 한국어 번역문이 그걸 그대로 번역했다.[3] 물론 비질의 경우 가울 왕국이 실존했을 때에는 아직 태어나기 이전 시대이므로 해당되진 않지만 당시에 분노를 드러냈을 시라쿠사인과 비슷한 사상을 가지고 있다.[4] 백보 앞의 버들잎을 맞춰 떨어뜨리다.[5] 모든 [스페셜리스트\] 오퍼레이터의 공격력, 방어력 +40%[6] 모든 [스페셜리스트\] 오퍼레이터의 밀고 당기는 힘 +2[7] 인게임에서는 기절로 오역했다.[8] 인게임에서는 '100%의'라고만 설명해서 어떤 계수인지 알 수 없게 쓰여 있다.[9] 이 효과로 체력이 0이 되면 해당 오퍼레이터가 퇴각한다.[10] 단, 숨겨진 비경에서 나오는 우연한 만남에서는 변화 사건이 나오지 않는다.[11] 우연한 만남이 뜰 확률이 매우 낮기 때문에, 일반적으로 암호판을 이용해서 우연한 만남 노드를 만들 때가 많다.