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2021년 화중인 • 오리지늄 더스트 ☆ • 워크 인 더 더스트 ◇ • 언더 타이즈 ◇ • 도솔레스 홀리데이 • 니어 라이트 • 브레이크 디 아이스 | |
2022년 장진주 • 가이딩 어헤드 • 스툴티페라 나비스 ◇ • 링거링 에코스 • 도로시의 비전 • 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 • 시라쿠사인 • 불로 비춰주소서 | |
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2024년 회서리 • 루센트 애로우헤드 ☆ • 바벨 ◇ | |
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위기 협약 | |||||||
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작전 지점 (리뉴얼 이전 · 리뉴얼 이후) |
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위기 협약 #2 '언더던 작전' | ||
명칭 | 언더던 작전 Battleplan Underdawn 作戦コード「潮曦」 潮曦作战 |
기간 | 중국 | 2024년 3월 28일 ~ 2024년 4월 11일 |
요스타 | 2024년 9월 26일 ~ 2024년 10월 10일 |
메인 실험 장소 | ||
이베리아 이모탈 홀 |
달성 가능한 최고 평점 | ||
890 |
훈장 세트 | ||
[clearfix]
1. 개요
공식 PV |
명일방주 신규 위기 협약 시리즈의 2번째 이벤트이다.
플룸 스킨 - 여유로운 순간이 추가되었다. 플룸 스킨은 시즌 중 메인 테스트 구역의 미션을 클리어하거나 이벤트에서 얻을 수 있는 재화인 '협약 상금'으로 교환하여 얻을 수 있다.
2. 교환소 추가 물품
물품 | 수량 | 개당 가격 |
상설 교환소 | ||
가구 - 언더던의 깃발[메인] | 1 | × 2000 |
스킨 - 여유로운 순간 (플룸)[메인] | 1 | × 1800 |
디펜더 로열 증표 | 4 | × 750 |
특설 교환소 | ||
결정 전자 장치 | 2 | × 200 |
모듈 데이터 칩 | 1 | × 120 |
이철 팩 | 3 | × 80 |
망간 중합체 | 3 | × 70 |
정제된 용제 | 3 | × 65 |
절삭유 원액 | 3 | × 65 |
합성 소금 팩 | 3 | × 60 |
폴리에스테르 번들 | 10 | × 15 |
아케톤 응집체 번들 | 10 | × 20 |
로식 콜 | 10 | × 15 |
반합성 용제 | 10 | × 20 |
중합 절삭유 | 10 | × 20 |
3. 실험 장소
아래의 실험 장소를 눌러 해당 문단 이동 가능 | |
메인 실험 장소 | 이모탈 홀 |
1일차 개방 | 달이 지는 골목 |
4일차 개방 | 말라붙은 갈대의 늪 |
7일차 개방 | 방어 요새 |
10일차 개방 | 실험 기지 봉쇄 구역 |
3.1. 메인 실험 장소
3.1.1. 이모탈 홀
자세한 내용은 위기 협약/리뉴얼 이후 작전 지점 문서 참고하십시오.이모탈 홀 | ||||||
달성 가능한 최고 평점 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 890 {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
170 | 250 | 130 | 130 | 140 | 70 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 실험 지표 플랫폼 지도 [펼치기 / 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 획득 가능한 평가 목록 [펼치기 / 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | 이름 | 획득 방법 |
파도를 가르는 자 | 명흔 10개 이하로 작전 1회 완료 | |
심해에 맞서는 자 | 오퍼레이터 3명이 명흔 위에 배치된 채로 작전 1회 완료 | |
전선 방어 | 전략 지표 평점 60점 이상으로 작전 1회 완료 | |
전선 고수 | 전략 지표 평점 130점 이상으로 작전 1회 완료 | |
정밀 타격 | 기술 지표 평점 110점 이상으로 작전 1회 완료 | |
목표 타격 | 기술 지표 평점 220점 이상으로 작전 1회 완료 | |
작전 회의 | 응변 지표 및 파견 지표의 합계 평점 110점 이상으로 작전 1회 완료 | |
임기응변 | 계획 지표 및 통찰 지표의 합계 평점 210점 이상으로 작전 1회 완료 | |
적재적소 | 오퍼레이터의 배치 횟수 9회 이하로 작전 1회 완료 | |
다다익선 | 오퍼레이터의 배치 횟수 20회 이상으로 작전 1회 완료 | |
인해 전술 | 오퍼레이터의 배치 횟수 30회 이상으로 작전 1회 완료 | |
저격 작전 전문가 | 스나이퍼 오퍼레이터를 4명 이상 편성하고 작전 1회 완료 | |
마법 작전 전문가 | 캐스터 오퍼레이터를 4명 이상 편성하고 작전 1회 완료 | |
근접 작전 전문가 | 가드 오퍼레이터를 4명 이상 편성하고 작전 1회 완료 | |
지원 작전 전문가 | 서포터 오퍼레이터를 4명 이상 편성하고 작전 1회 완료 | |
돌격 작전 전문가 | 뱅가드 오퍼레이터를 4명 이상 편성하고 작전 1회 완료 | |
특수 작전 전문가 | 스페셜리스트 오퍼레이터를 4명 이상 편성하고 작전 1회 완료 | |
의료 작전 전문가 | 메딕 오퍼레이터를 4명 이상 편성하고 작전 1회 완료 | |
장갑 작전 전문가 | 디펜더 오퍼레이터를 4명 이상 편성하고 작전 1회 완료 | |
근검절약 | 남은 배치 코스트가 10 이하인 채로 작전 1회 완료 | |
바다와 공생 | 33개 위치에 명흔이 있는 채로 작전 1회 완료 환경: 하부 침투 지표 필요 |
아래의 항목을 눌러 지표 및 특수 지점 확인 가능 일부 지표 세트의 최고점 달성 시 ▲ 기호만큼의 보너스 평점 획득 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all;" {{{#!folding ⠀플룸 스킨 - 여유로운 순간 [▼] | 이름 / 내용 | 평점 / 보상 |
[전략] 지표 세트: 악인 | * 150, ▲ 10 |
오리지늄 환경: 자극 I 모든 적의 공격력 +40%(동종 효과 중첩) | 20 |
오리지늄 환경: 자극 Ⅱ 모든 적의 공격력 +60%(동종 효과 중첩) | 30 |
오리지늄 환경: 활성 I 모든 적의 최대 HP +60%(동종 효과 중첩) | 20 |
오리지늄 환경: 활성 Ⅱ 모든 적의 최대 HP +90%(동종 효과 중첩) | 30 |
정상 작전 평점 400점 이상으로 작전 1회 완료 | * 300 |
[응변] 지표 세트: 쇠퇴 | * 150, ▲ 10 |
환경: 고가치 목표 I 모든 아군의 공격력 -20%(동종 효과 중첩) | 20 |
환경: 고가치 목표 Ⅱ 모든 아군의 공격력 -30%(동종 효과 중첩) | 30 |
오리지늄 환경: 침식 I 모든 아군의 최대 HP -20%(동종 효과 중첩) | 20 |
오리지늄 환경: 침식 II 모든 아군의 최대 HP -30%(동종 효과 중첩) | 30 |
극한 작전 평점 540점 이상으로 작전 1회 완료 | * 500 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all;" {{{#!folding ⠀가구 - 언더던의 깃발 [▼] | 이름 / 내용 | 평점 / 보상 |
[기술] 지표 세트: 명흔 만생 | * 150, ▲ 10 |
심해의 인도자: 과다 생식 <심해의 인도자> 2마리 추가 출현 | 10 |
심해의 인도자: 단단한 촉수 <심해의 인도자>의 최대 HP +150%, 마법 저항 +50 | 30 |
심해의 인도자: 날카로운 촉수 <심해의 인도자>의 공격력 +200% | 20 |
심해의 인도자: 운명의 촉 <심해의 인도자>가 침묵 면역 획득 | 10 |
심해의 인도자: 이질체 <심해의 인도자>의 체력이 90% 이하일 때 지속적으로 명흔 생성, 방어력 +300%, 요구 저지 가능 수 +2 | 20 |
[파견] 지표 세트: 약속 | * 150, ▲ 5 | ||
{{{#!wiki | OR | ||
목표: 은밀 작전 Ⅰ 편성 가능 수가 10으로 감소 | 10 | ||
목표: 은밀 작전 II 편성 가능 수가 7로 감소 | 30 | ||
편성: 교전 구역 Ⅰ 배치 가능 수가 10으로 감소 | 10 | ||
편성: 교전 구역 II 배치 가능 수가 7로 감소 | 30 |
{{{#!wiki | OR | ||
목표: 심층 침투 I 배치 코스트 회복 속도 -25% | 20 | ||
목표: 심층 침투 II 배치 코스트 회복 속도 -50% | 30 |
[통찰] 지표 세트: 험지 | * 200, ▲ 10 |
심해의 분출자: 배출 <심해의 분출자> 추가 출현 | 20 |
환경: 상부 침투 전장 상단에 <심해의 정초자> 출현 | 10 |
환경: 하부 침투 전장 하단에 <심해의 정초자> 출현 | 10 |
목표: 마지노선 목표 HP가 1로 변경 | 30 |
환경: 와류 전장 내 9개 위치에 배치 불가 | 20 |
환경: 돌풍 전장 내 6개 위치에 배치 불가 | 20 |
향상 작전 평점 300점 이상으로 작전 1회 완료 | * 300 |
[파견] 지표 세트: 결함 | * 150, ▲ 5 | ||
{{{#!wiki | OR | ||
목표: 긴급 협약 가드 및 스폐셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가 | 10 | ||
목표: 긴급 협약 디펜더 및 캐스터 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가 | 10 | ||
목표: 전략 제어 가드 및 스페셜리스트 오퍼레이터 편성 불가 | 30 | ||
목표: 전략 제어 디펜더 및 캐스터 오퍼레이터 편성 불가 | 30 |
목표: 효율 저하 Ⅰ 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 +75% | 30 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all;" {{{#!folding ⠀모듈 데이터 통합 상자 [▼] | 이름 / 내용 | 평점 / 보상 |
[기술] 지표 세트: 열초의 광란 | * 200, ▲ 10 | ||
심해의 열초자: 항로 인도 <심해의 열초자> 추가 출현 | 10 | ||
심해의 열초자: 튼튼한 진화 <심해의 열초자>의 공격력 +80%, 최대 HP +130%, 보호 목표 진입 시 목표 HP -2 | 20 | ||
{{{#!wiki | OR | ||
심해의 열초자: 선발 <심해의 열초자> 조기 출현, 마법 저항 +50, 사거리 증가 | 20 | ||
심해의 열초자: 과숙 <심해의 열초자>가 공격력 증가 최대 중첩 상태로 출현, 이동 속도 +100%, 정지, 수면, 속박 면역 획득 | 30 |
심해의 열초자: 거대한 진화 <심해의 열초자>의 공격력 +100%, 최대 HP +160% | 20 |
심해의 열초자: 끊이지 않는 격류 <심해의 열초자>가 명흔 위에서 저항 효과 획득 | 10 |
심해의 열초자: 밀려오는 망망대해 명흔에 배치된 아군 1명당 <심해의 열초자>가 받는 물리/마법 피해 -15% | 10 |
[계획] 지표 세트: 바다의 부패 | * 150, ▲ 10 |
환경: 독성의 흔적 명흔에 배치된 아군이 초당 120만큼 마법 피해 및 20만큼 신경 손상을 받음 | 10 |
환경: 넘실대는 조수 저지 가능 수 3 미만의 아군이 명흔 확산을 막지 못함 | 10 |
환경: 상부 침식 전장 상단에 명흔 존재 | 10 |
파일:G_creep_4.png 환경: 하부 침식 전장 하단에 명흔 존재 | 10 |
환경: 위매니 공생 모든 적이 명흔 위에서 방어력 +600, 공격 속도 +50 | 20 |
환경: 염류화 명흔에 배치된 아군이 받는 회복 효과 -50% | 10 |
환경: 점착화 명흔에 배치된 아군의 공격 속도 -50 | 10 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all;" {{{#!folding ⠀지표 세트: 응변 [▼] | 이름 / 내용 | 평점 / 보상 |
달이 지는 골목 | |
심해의 분출자: 후산 <심해의 분출자>의 최대 HP +100%, 공격력 +30% | 기술 +20 |
말라붙은 갈대의 늪 | |
오리지늄 환경: 활성 I 모든 적의 최대 HP +60%(동종 효과 중첩) | 전략 +20 |
증폭: 장갑 I 모든 적의 방어력 +300 | 전략 +20 |
방어 요새 | |
오리지늄 환경: 자극 Ⅰ 모든 적의 공격력 +40%(동종 효과 중첩) | 전략 +20 |
심해의 소용자: 저류 포의 <심해의 소용자> 2마리 추가 출현, 최대 HP +60%, 방어력 +400 | 기술 +20 |
실험 기지 봉쇄 구역 | |
목표: 극비 작전 모든 아군의 방어력 -200 | 응변 +20 |
3.2. 로테이션 실험 장소
3.2.1. 달이 지는 골목
자세한 내용은 위기 협약/리뉴얼 이후 작전 지점 문서 참고하십시오.달이 지는 골목 | ||||||
달성 가능한 최고 평점 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 480 {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
20 | 240 | 40 | 100 | 80 | 0 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 실험 지표 플랫폼 지도 [펼치기 / 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all;" {{{#!folding 지표 및 특수 지점 목록 [펼치기 / 접기] | 이름 / 내용 | 평점 / 보상 | |
표준 능력 테스트 평점 200점 이상으로 작전 1회 완료 | * 100 * 5000 | ||
약탈 방지 훈련 황야의 강도: 잠복 약탈 작전, 증폭: 러쉬 지표를 동시에 선택하여 작전 1회 완료 | * 100 * 10 | ||
거물 저항 훈련 머드락의 거대 석상: 흙과 돌의 부름, 2개의 머드락의 거대 석상: 산천의 형태 지표를 동시에 선택하여 작전 1회 완료 | * 100 * 5 | ||
{{{#!wiki | OR | ||
머드락의 거대 석상: 속보 <머드락의 거대 석상>의 이동 속도 +150% | 기술 +30 | ||
머드락의 거대 석상: 용맹함 <머드락의 거대 석상>이 기절, 속박, 정지 면역 획득 | 기술 +30 |
머드락의 거대 석상: 산천의 형태 <머드락의 거대 석상>의 최대 HP +50%, 공격력 +50%(동종 효과 중첩) | 기술 +20 | ||
머드락의 거대 석상: 산천의 형태 <머드락의 거대 석상>의 최대 HP +50%, 공격력 +50%(동종 효과 중첩) | 기술 +20 | ||
머드락의 거대 석상: 흙과 돌의 부름 <머드락의 거대 석상> 추가 출현 | 기술 +30 | ||
{{{#!wiki | OR | ||
목표: 심층 침투 I 배치 코스트 회복 속도 -25% | 파견 +10 | ||
목표: 심층 침투 II 배치 코스트 회복 속도 -50% | 파견 +20 | ||
목표: 심층 침투 III 배치 코스트 회복 속도 -75% | 파견 +40 |
{{{#!wiki | OR | ||
축음기: 좌측 채널 좌측 상단의 'L-44 축음기'가 아래쪽으로 2칸 이동하고 전투 시작 시 중립 상태 | 통찰 +10 | ||
축음기: 중앙 채널 좌측 상단의 'L-44 축음기'가 아래쪽으로 2칸, 오른쪽으로 2칸 이동하고 전투 시작 시 중립 상태 | 통찰 +10 | ||
축음기: 우측 채널 좌측 상단의 'L-44 축음기'가 아래쪽으로 2칸, 오른쪽으로 4칸 이동하고 전투 시작 시 중립 상태 | 통찰 +10 |
축음기: 추가 음원 전장 내 1개 위치에 'L-44 축음기' 추가 | 통찰 +10 |
축음기: 우측 손상 I 전투 시작 시 우측 상단의 'L-44 축음기' 1개가 적에게 점령된 상태 | 통찰 +10 |
축음기: 우측 손상 II 전투 시작 시 우측 중앙의 'L-44 축음기' 1개가 적에게 점령된 상태 | 통찰 +10 |
축음기: 하부 손상 전투 시작 시 하단의 'L-44 축음기' 2개가 적에게 점령된 상태 | 통찰 +20 |
환경: 울퉁불퉁 전장 내 2개 위치에 배치 불가 | 통찰 +10 |
목표: 마지노선 목표 HP가 1로 변경 | 통찰 +10 |
환경: 정신 분열 모든 아군의 저지 가능 수 -1 | 응변 +10 |
환경: 금속 소음 모든 아군이 받는 마법 피해 +50% | 응변 +20 |
머드락: 반석 <머드락>의 최대 HP +60%(동종 효과 중첩) | 기술 +10 |
머드락: 반석 <머드락>의 최대 HP +60%(동종 효과 중첩) | 기술 +10 |
머드락: 무거운 진흙을 깨워 <머드락> 조기 출현 | 기술 +20 |
머드락: 바위의 방음 <머드락>의 '점거' 스킬 재사용 대기 시간 -50% | 기술 +40 |
환경: 고가치 목표 I 모든 아군의 공격력 -15%(동종 효과 중첩) | 응변 +20 |
환경: 고가치 목표 II 모든 아군의 공격력 -30%(동종 효과 중첩) | 응변 +40 |
목표: 극비 작전 모든 아군의 방어력 -100 | 응변 +10 |
증폭: 러쉬 모든 적의 공격 속도 +40 | 전략 +20 |
황야의 강도: 정교한 무기 <황야의 강도>의 공격 속도 +30(동종 효과 중첩) | 기술 +10 |
황야의 강도: 정교한 무기 <황야의 강도>의 공격 속도 +30(동종 효과 중첩) | 기술 +10 |
황야의 강도: 정교한 보호구 <황야의 강도>의 최대 HP +80%(동종 효과 중첩) | 기술 +10 |
황야의 강도: 잠복 약탈 작전 <황야의 강도>의 사거리 증가, 은신 효과 획득 | 기술 +30 |
3.2.2. 말라붙은 갈대의 늪
자세한 내용은 위기 협약/리뉴얼 이후 작전 지점 문서 참고하십시오.말라붙은 갈대의 늪 | ||||||
달성 가능한 최고 평점 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 380 {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
150 | 110 | 30 | 10 | 50 | 30 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 실험 지표 플랫폼 지도 [펼치기 / 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all;" {{{#!folding 지표 및 특수 지점 목록 [펼치기 / 접기] | 이름 / 내용 | 평점 / 보상 | |
표준 능력 테스트 평점 200점 이상으로 작전 1회 완료 | * 100 * 5000 | ||
연소 적응 훈련 환경: 불타는 갈대밭, 환경: 부패한 갈대밭 지표를 동시에 선택하여 작전 1회 완료 | * 100 * 10 | ||
중력 적응 훈련 더블린 헤타이로이 그림자 칼날: 더블린의 칼 I, 더블린 헤타이로이 위병대: 중력 억압 I, 더블린 헤타이로이 위병대: 더블린의 벽 I 지표를 동시에 선택하여 작전 1회 완료 | * 100 * 5 | ||
환경: 불타는 갈대밭 모든 갈대밭이 불타는 상태로 시작 | 통찰 +10 | ||
환경: 부패한 갈대밭 불타는 갈대밭이 입히는 마법 피해 +200% | 통찰 +10 | ||
{{{#!wiki | OR | ||
더블린 불꽃 가디언: 불놀이 I <더블린 불꽃 가디언>이 불타는 갈대밭 근처에서 입히는 소각 피해 +30% | 기술 +10 | ||
더블린 불꽃 가디언: 불놀이 II <더블린 불꽃 가디언>이 불타는 갈대밭 근처에서 입히는 소각 피해 +50% | 기술 +20 |
더블린 호위대 대원: 불씨 <더블린 호위대 대원> 출현 | 기술 +10 | ||
오리지늄 환경: 침식 I 모든 아군의 최대 HP -15%(동종 효과 중첩) | 파견 +10 | ||
환경: 수렁 늪지대의 이동 속도 및 공격 속도 감소 효과 +50% | 통찰 +10 | ||
환경: 열풍 열펌프 통로의 피해량 +1000 | 통찰 +10 | ||
목표: 마법 정체 모든 적의 마법 저항 +30 | 전략 +20 | ||
증폭: 장갑 I 모든 적의 방어력 +300 | 전략 +20 | ||
오리지늄 환경: 활성 I 모든 적의 최대 HP +30%(동종 효과 중첩) | 전략 +20 | ||
오리지늄 환경: 활성 II 모든 적의 최대 HP +50%(동종 효과 중첩) | 전략 +30 | ||
환경: 신속 작전 I 모든 적의 이동 속도 +50% | 전략 +10 | ||
오리지늄 환경: 자극 I 모든 적의 공격력 +20%(동종 효과 중첩) | 전략 +20 | ||
오리지늄 환경: 자극 II 모든 적의 공격력 +25%(동종 효과 중첩) | 전략 +30 | ||
더블린 헤타이로이 그림자 칼날: 더블린의 칼 I <더블린 헤타이로이 그림자 칼날>의 공격력 +20%, 방어력 +200 | 기술 +10 | ||
{{{#!wiki | OR | ||
더블린 헤타이로이 위병대: 중력 억압 I <더블린 헤타이로이 위병대>의 능력 발동 시 주변 아군의 공격 속도 -60 | 기술 +10 | ||
더블린 헤타이로이 위병대: 중력 억압 II <더블린 헤타이로이 위병대>의 능력 발동 시 주변 아군의 공격 속도 -80 | 기술 +20 |
{{{#!wiki | OR | ||
더블린 헤타이로이 위병대: 더블린의 벽 I <더블린 헤타이로이 위병대>의 최대 HP +30%, 방어력 +300 | 기술 +10 | ||
더블린 헤타이로이 위병대: 더블린의 벽 II <더블린 헤타이로이 위병대>의 최대 HP +50%, 방어력 +500 | 기술 +20 |
{{{#!wiki | OR | ||
무덤지기 석상: 전투 진영 I <무덤지기 석상>의 공격력 +20%, 방어력 +200, 마법 저항 +10, 추가 출현 | 기술 +20 | ||
무덤지기 석상: 전투 진영 II <무덤지기 석상>의 공격력 +30%, 방어력 +400, 마법 저항 +20, 추가 출현 | 기술 +30 |
환경: 교전 구역 I 배치 가능 수가 7로 감소 | 응변 +10 | ||
목표: 은밀 작전 I 편성 가능 수가 10으로 감소 | 응변 +10 | ||
{{{#!wiki | OR | ||
목표: 긴급 협약 I 가드 및 스페셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가 | 응변 +10 | ||
목표: 긴급 협약 I 디펜더 및 메딕 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가 | 응변 +10 |
목표: 심층 침투 II 배치 코스트 회복 속도 -50% | 계획 +20 |
환경: 폭발 금지 구역 배치 가능한 <폭파 장치>의 수 -2 | 계획 +10 |
목표: 마지노선 목표 HP가 1로 변경 | 통찰 +10 |
3.2.3. 방어 요새
자세한 내용은 위기 협약/리뉴얼 이후 작전 지점 문서 참고하십시오.방어 요새 | ||||||
달성 가능한 최고 평점 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 320 {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
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표준 능력 테스트 평점 200점 이상으로 작전 1회 완료 | * 100 * 5000 | ||
운합무집 훈련 산해중 밀사: 예리한 칼날, 산해중 밀사: 편산만야 지표를 동시에 선택하여 작전 1회 완료 | * 100 * 10 | ||
주술 대항 훈련 산해중 주술사: 신기한 술법, 산해중 주술사: 은둔 지표를 동시에 선택하여 작전 1회 완료 | * 100 * 5 | ||
목표: 반격 훈련 방패병이 공격받을 때마다 공격한 적에게 방패병 공격력의 60%만큼 물리 피해 부여 | - | ||
목표: 충분한 보급 방패병의 최대 HP +100% | - | ||
목표: 투지 발산 방패병이 자연적으로 초당 HP를 100만큼 회복 | - | ||
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환경: 일손 부족 상단 방패병 제거 | 계획 +10 | ||
환경: 일손 부족 하단 방패병 제거 | 계획 +10 |
환경: 울퉁불퉁 전장 내 6개 위치에 배치 불가 | 통찰 +10 | ||
목표: 극비 작전 모든 아군의 방어력 -100 | 응변 +10 | ||
목표: 마지노선 목표 HP가 1로 변경 | 통찰 +10 | ||
{{{#!wiki | OR | ||
목표: 긴급 협약 가드 및 스페셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가 | 파견 +10 | ||
목표: 긴급 협약 디펜더 및 메딕 오퍼레이터의 배치 코스트가 1.5배로 증가 | 파견 +10 |
오리지늄 환경: 자극 Ⅰ 모든 적의 공격력 +20%(동종 효과 중첩) | 전략 +20 |
오리지늄 환경: 자극 Ⅱ 모든 적의 공격력 +30%(동종 효과 중첩) | 전략 +30 |
오리지늄 환경: 자극 Ⅲ 모든 적의 공격력 +40%(동종 효과 중첩) | 전략 +40 |
오리지늄 환경: 침식 I 모든 아군의 최대 HP -20%(동종 효과 중첩) | 응변 +20 |
오리지늄 환경: 침식 II 모든 아군의 최대 HP -30%(동종 효과 중첩) | 응변 +30 |
산해중 밀사: 수련 <산해중 밀사>의 최대 HP +60%, 방어력 +400 (동종 효과 중첩) | 기술 +10 |
산해중 밀사: 수련 <산해중 밀사>의 최대 HP +60%, 방어력 +400 (동종 효과 중첩) | 기술 +10 |
산해중 밀사: 예리한 칼날 <산해중 밀사>의 공격력 +200% | 기술 +20 |
산해중 밀사: 편산만야 <산해중 밀사> 추가 출현 | 통찰 +10 |
산해중 무법자: 하천 <산해중 무법자>의 최대 HP +60%, 마법 저항 +35 (동종 효과 중첩) | 기술 +10 |
산해중 무법자: 성루 <산해중 무법자>의 도발 레벨 +1 (동종 효과 중첩) | 기술 +10 |
산해중 주술사: 진정 <산해중 주술사>의 최대 HP +60%, 마법 저항 +20 (동종 효과 중첩) | 기술 +10 |
산해중 주술사: 신기한 술법 <산해중 주술사>의 강화 공격 차지 시간 -60%, 재사용 대기 시간 -60% | 기술 +20 |
산해중 주술사: 은둔 <산해중 주술사>가 은신 효과 획득 | 기술 +10 |
산해중 주술사: 원망의 독기 <산해중 주술사>의 공격력 +50% (동종 효과 중첩) | 기술 +10 |
3.2.4. 실험 기지 봉쇄 구역
자세한 내용은 위기 협약/리뉴얼 이후 작전 지점 문서 참고하십시오.실험 기지 봉쇄 구역 | ||||||
달성 가능한 최고 평점 | ||||||
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표준 능력 테스트 평점 200점 이상으로 작전 1회 완료 | * 100 * 5000 | ||
과부하 호응 훈련 R-11 돌격 기동 장갑: 과부하 코어 II, R-11 돌격 기동 장갑: 신형 색적 시스템 I, 환경: 자각 수호 지표를 동시에 선택하여 작전 1회 완료 | * 100 * 10 | ||
사막 구상 훈련 도로시: 체질 강화 프로그램 I, 도로시: 작전 요령 프로그램 지표를 동시에 선택하여 작전 1회 완료 | * 100 * 5 | ||
환경: 자각 수호 아군이 적을 5초 이상 저지할 경우, 해당 적에게 초당 목표 최대 HP의 8%만큼 트루 대미지를 입힘 | - | ||
{{{#!wiki | OR | ||
목표: 최대 절전 모드 보호 비활성화된 'R 시리즈 기동 장갑'의 최대 HP +100%, 방어력 +1000, 도발 레벨 +1 | 기술 +20 | ||
환경: 양산형 장갑 전장 내 3개 위치에 비활성화된 'R 시리즈 기동 장갑' 추가 | 기술 +20 |
R-11 돌격 기동 장갑: 기체 강화 I <R-11 돌격 기동 장갑>의 최대 HP +50% | 기술 +20 | ||
R-11 돌격 기동 장갑: 신형 색적 시스템 I <R-11 돌격 기동 장갑>의 원거리 공격으로 동시에 공격 가능한 목표 수 +1 | 기술 +20 | ||
R-11 돌격 기동 장갑: 과부하 코어 II <R-11 돌격 기동 장갑>의 공격력 +40% | 기술 +20 | ||
R-11 돌격 기동 장갑: 아츠 방해 장치 I <R-11 돌격 기동 장갑>의 마법 저항 +15 | 기술 +10 | ||
도로시: 아츠 증폭 프로그램 I <도로시>의 공격력 +40% | 기술 +20 | ||
도로시: 직렬 공진 프로그램 <도로시>의 '함정'이 폭발할 때 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히고 목표를 20초간 기절시킴 | 기술 +10 | ||
도로시: 체질 강화 프로그램 I <도로시>의 최대 HP +50% | 기술 +20 | ||
도로시: 아츠 방호 프로그램 II <도로시>의 마법 저항 +40 | 기술 +20 | ||
도로시: 잠재력 인지 프로그램 <도로시>가 보호 목표에 진입 시 목표 HP -2 | 기술 +10 | ||
시험: 소원 성취 <도로시>의 최대 HP +100%, 공격력 +50%, 이동 속도 +50%, 출현 위치 변경 | 기술 +10 | ||
도로시: 작전 요령 프로그램 <도로시>가 은신 효과 획득 | 기술 +20 | ||
오리지늄 환경: 자극 I 모든 적의 공격력 +60%(동종 효과 중첩) | 전략 +30 | ||
환경: 고가치 목표 I 모든 아군의 공격력 -15%(동종 효과 중첩) | 응변 +10 | ||
오리지늄 환경: 활성 I 모든 적의 최대 HP +30%(동종 효과 중첩) | 전략 +10 | ||
{{{#!wiki | OR | ||
목표: 건강한 식사 <라인 랩 엔지니어링과 직원>의 공격력 +100% | 기술 +20 | ||
목표: 기술 혁신 <라인 랩 엔지니어링과 직원>의 스킬 재사용 대기 시간 -50%, 스킬 시전 도중 비활성화된 'R 시리즈 기동 장갑'의 HP를 초당 10%만큼 회복시킴 | 기술 +20 |
목표: 영양 만점 식사 <라인 랩 엔지니어링과 직원>의 최대 HP +100% | 기술 +20 | ||
목표: 마지노선 목표 HP가 1로 변경 | 통찰 +20 | ||
환경: 폐기된 실험실 전장 내 4개 위치에 아군 배치 불가, <Dor-3호 개량형> 추가 출현 | 통찰 +20 | ||
환경: 봉쇄된 실험실 전장 내 7개 위치에 아군 배치 불가, <Dor-3호 개량형> 추가 출현 | 통찰 +20 | ||
{{{#!wiki | OR | ||
목표: 긴급 협약 서포터, 스나이퍼, 캐스터 오퍼레이터의 배치 코스트가 1.5배로 증가 | 파견 +10 | ||
목표: 긴급 협약 서포터, 스나이퍼, 캐스터 오퍼레이터의 배치 코스트가 2.5배로 증가 | 파견 +20 | ||
목표: 긴급 협약 가드, 디펜더, 스페셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가 | 파견 +10 | ||
목표: 긴급 협약 가드, 디펜더, 스페셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 3배로 증가 | 파견 +20 |
}}}}}}}}} ||
4. OST
危机合约潮曦作战OST | |
로비 OST | |
곡명 | Battleplan Underdawn |
아티스트 | David Lin, Erik Castro, Moana A |
전투 OST 1 | |
곡명 | Chasing Dawn |
아티스트 | Alexander Rudd |
전투 OST 2 | |
곡명 | Unsinkable |
아티스트 | Steven Grove |
로비 OST | 전투 OST 1 | 전투 OST 2 |
비비아나의 테마곡 Illuminate의 보컬로 참여한 Moana A(Moana Avvenenti)가 로비 OST에 참여하였다.
메인 실험 장소에서 도전 중인 평점이 400점 미만이라면 전투 OST 1이 재생되고, 400점 이상이라면 전투 OST 2가 재생된다.