상위 문서: 명일방주/적
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1. 개요2. 회서리
2.1. 훼이 계열2.2. 쉬 계열2.3. 앙 계열2.4. 디엔 계열2.5. 장 계열2.6. 필드무스 계열2.7. 필드무스 장사 계열2.8. 필드무스 비적 계열2.9. 천주 - 갑형 계열2.10. 천주 - 을형 계열2.11. '수이'
3. 사막 이야기3.1. 황무지 무스비스트3.2. 채굴장 인부3.3. 폭렬 원석충3.4. 황야의 도적3.5. 스파인드 셸비스트3.6. 형광 파울비스트3.7. 푸른 꿈의 사제3.8. 푸른 꿈의 사도3.9. 방랑 곡예사3.10. 방랑 곡예 조수3.11. 시간의 수호자3.12. 티타니비스트3.13. 오베로비스트3.14. 세일레이더3.15. 더스티위버3.16. 어나이얼레이터3.17. 근면한 인부3.18. 날개 원석충3.19. 돌격 원석충3.20. 갑주 원석충3.21. '플루이드 렌즈'3.22. 풀려난 버든비스트3.23. 모스 비스트3.24. 바닐라 프테로닥틸3.25. 샌드스위밍 비스트
4. 루센트 애로우헤드4.1. 연립정부 군견 계열4.2. 장갑 정찰병 계열4.3. 속사 경량 석궁병 계열4.4. 강화 석궁 기습자 계열4.5. 무모한 척탄병 계열4.6. 전선 개척자 계열4.7. 천리안 계열4.8. 전장 관측 포격수 계열4.9. 마테오의 경비원 계열4.10. 마테오 대위
5. 바벨5.1. '플라잉 슈즈' 용병 계열5.2. '뚜껑 머리' 사수 계열5.3. 폐품 조립가 계열5.4. 바운티 헌터 '기사' 계열5.5. 폭발성 주방기구 거인 계열5.6. 온순한 무장 버든비스트 계열5.7. 방랑 용병 '가위손' 계열5.8. 자유 용병 '베이스' 계열5.9. 방랑 장인 '땜장이' 계열5.10. 유해 결사대5.11. 테레시아, '마왕'5.12. '아미야'
6. 소란 보안 파견7. 로도스 아일랜드 협동 경기7.1. 경기장 보급차 계열7.2. 무스비스트 보급원 계열7.3. 샌드비스트 보급원 계열7.4. 버든비스트 보급원 계열7.5. 뿅망치 보급원 계열7.6. 아이언 헤드 계열7.7. 장완 투수 계열7.8. 진지 공격수 계열7.9. 진지 골키퍼 계열7.10. 진지 미드킬러 계열7.11. RMA70 가시 공7.12. 핑크 복슬복슬 공7.13. 압축 건축자재 공7.14. 고에너지 원석 공7.15. 순오리지늄 공7.16. 끝없는 울림의 공
8. 삶의 길8.1. 단핵의 포식자 계열8.2. 소핵의 퇴적자8.3. 섬핵의 표류자 계열8.4. 궤핵의 집양자 계열8.5. 온핵의 사육자 계열8.6. 해류 감독의 사자 계열8.7. 원핵의 악생자 계열8.8. '버려진 자' 계열8.9. 마리티무스, '시본'
9. 살카즈의 영겁 기담9.1. 살카즈 미궁 설득자9.2. 살카즈 미궁 귀향자9.3. 오싸카즈9.4. 살카즈 미궁 길쌈꾼9.5. '문'9.6. 수호의 자동 장치9.7. 신비한 슬쩍 머신9.8. 신비한 둥실 머신9.9. 파드마피타의 탁생9.10. '창'9.11. 동글이9.12. 미스터 굿이너프9.13. 라케라말린 계열9.14. 골리앗 계열9.15. 켈시 / Mon2tr 계열9.16. 프레몬트, 생각의 해답9.17. 테레시스, 검은 왕관의 군주9.18. 불드록카스티, 수호의 총기사9.19. 콜람, 마하사트바의 화신
10. 태양을 등지며10.1. 바자르 도적 계열10.2. 바자르 사냥꾼 계열10.3. 237-1호 진열대 유물 계열10.4. 풍정 구역 소형 수레 계열10.5. 파손된 소형 용기 계열10.6. '활공용 장난감' 계열10.7. '분노의 발길질' 계열10.8. 전당 좌측의 동상 계열10.9. '외발자전거 장난감' 계열10.10. '판의 이름으로' 계열10.11. 미오, 열정적인 시험자10.12. 주바이담, 과거에서 온 자
11. 황야 보안 파견12. 테라밥12.1. 간이 사육 원석충 계열12.2. 열매충 계열12.3. 폭주한 식충 식물 계열12.4. 열매 크랩 계열12.5. 오염된 전사 계열12.6. 오염된 골렘 계열12.7. '밍딩' 계열12.8. 전리품 상자 시테러 계열12.9. '케오베로스'
13. 벡터 돌파14. 일몰을 쫓아서14.1. 제식 장비 계열14.2. 화물 운반차14.3. 신참 청소부 계열14.4. '고글' 갱단원 계열14.5. '블록 자경단' 단원 계열14.6. '밀스카' 용병 계열14.7. 화물 운반선 계열14.8. '제국의 갑주'14.9. 알리스테어, 제국의 여광
15. 개막자들15.1. 아마추어 경연자 계열15.2. 쥐불놀이 소매상 계열15.3. 길거리 파이어 댄서 계열15.4. 페스티벌 재즈 연주자 계열15.5. 열혈 무용단 솔리스트 계열15.6. 페스티벌 스낵 상인 계열15.7. 페스티벌 스낵 카트 계열15.8. '컨비니언트 패스트푸드' 계열15.9. '마음껏 마셔라' 계열15.10. 페스티벌 풍선 계열15.11. '카니발의 주인공'
16. 스트롱홀드 협의1. 개요
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.중국 서버 기준으로 2024년에 진행된 이벤트에서 새롭게 등장한 적을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.
- 회서리 (怀黍离) - Here A People Sows
- 사막 이야기 (沙洲遗闻) - Tales Within the Sand
- 루센트 애로우헤드 (水晶箭行动) - Operation Lucent Arrowhead
- 바벨 (巴别塔) - Babel
- 소란 보안 파견 (声浪安保派驻) - Clamour Zone Station
- 로도스 아일랜드 협동 경기 (罗德岛促融共竞) - Rhodes Island Icebreaker Games
- 삶의 길 (生路) - Path of Life
- 살카즈의 영겁 기담 (萨卡兹的无终奇语) - Sarkaz's Furnace Side Fables
- 태양을 등지며 (太阳甩在身后) - Inudi Harek Horakhet
- 황야 보안 파견 (荒原安保派驻) - Wilderness Zone Station
- 테라밥 (泰拉饭) - Delicious on Terra
- 벡터 돌파 (矢量突破) - Vector Breakthrough
- 일몰을 쫓아서 (追迹日落以西) - Ending a Grand Overture
- 개막자들 (揭幕者们) - I Portatori dei Velluti
- 스트롱홀드 협의 (卫戍协议) - Stronghold Protocol
2. 회서리
2.1. 훼이 계열
HSL1 | 훼이 | 일반 | ||||
요괴 근거리 물리 | 1 | |||||
흉작에 대한 농부들의 우려가 만들어 낸 직물. 농작물에 병해를 옮기며, 농업 생산에 큰 위협이 되고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 290 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯 자체는 보잘것 없는 잡몹이지만, 죽을 때 주변 1.5타일 범위 내 논밭[A]에 병해를 5 증가시키는 능력을 가지고 있다. 회서리에서 대부분의 지상 타일은 논밭인 데다 한 구역만 오염되어도 연결된 모든 논밭에 병해가 퍼지며, 침묵도 먹히지 않기 때문에 등장할 경우 거의 확정적으로 광범위하게 병해를 퍼뜨리며 아군에게 지속 마법 피해를 입힌다. 추가로, 병해에 오염된 논밭에서는 은신 효과를 획득해서 잡몹 주제에 생각보다 짜증나는 편이다.
다만, 차단 밸브[B] 너머로는 병해가 퍼지지 않기 때문에, 라인을 막을 오퍼레이터를 차단 밸브 앞쪽에 배치한 뒤 힐러를 붙여서 병해가 뒤쪽으로 퍼지지 못하게 하는 것이 추천된다.
HSL2 | 추훼이 | 일반 | ||||
요괴 근거리 물리 | 1 | |||||
무수확에 대한 농부들의 우려가 만들어 낸 직물. 다양한 농작물에 병해를 옮기며, 농업 생산에 큰 위협이 되고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3700 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 330 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.2. 쉬 계열
HSL3 | 쉬 | 일반 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
먼 곳에서 병해를 살포하여 농작물을 오염시키는 직물. 농업지의 작물들이 화를 피할 수 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.8 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.9 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
기본적인 원거리 잡몹으로, 병해에 오염된 논밭[A]에 있을 때 공격 유형이 원거리 마법으로 변하는 특징이 있다. 공격력 자체는 낮은 편이지만 병해 자체의 지속 마법 피해로 인해 힐러가 없으면 은근히 체감된다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 있다.
HSL4 | 츄쉬 | 일반 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
먼 곳에서 위험한 병해를 살포하여 농작물을 오염시키는 직물. 방호가 잘 된 작물들도 화를 피할 수 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4400 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.8 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.9 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.3. 앙 계열
HSL5 | 앙 | 정예 | ||||
요괴 근거리 물리 | 1 | |||||
거대한 몸집에 표피도 두껍다. 논밭에서 날뛰는 대형 직물, 농부들이 상당히 싫어한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.8 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
도발을 가진 탱커 포지션으로, 탱커 주제에 스탯이 썩 높은 편은 아니다. 하지만 죽으면 주변 1타일 내 논밭[A]에 병해를 15나 증가시키기 때문에 병해 수치가 빠른 속도로 올라간다. 훼이와 마찬가지로 차단 밸브[B]를 넘어가지 못하게 지키는 것이 좋다.
HSL6 | 옌앙 | 정예 | ||||
요괴 근거리 물리 | 1 | |||||
거대한 몸집에 표피도 단단하다. 논밭에서 작물을 망치고 다니는 대형 직물, 농부들이 상당히 증오한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.8 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.4. 디엔 계열
HSL7 | 디엔 | 정예 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
병해를 흩뿌리고 다니는 직물. 이대로 방치한다면 반나절도 지나지 않아 논밭이 병해의 온상이 되어 버릴 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 7 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | ∞ | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
포병과 비슷한 적인데, 사거리 무한의 십자 범위 스플래시 물리 공격을 가하는 대신 지상의 아군만 공격 가능하고, 공격 속도가 7초로 느린 편이다. 모든 스탯이 저열한 편이라 평상시에는 크게 신경쓰이지는 않는다.
다만 이 녀석이 등장하는 논밭[A]이 병해에 오염되었다면 은근히 짜증나는 적으로 돌변한다. 공격 모션이 논밭에서 물을 퍼다가 날리는 것인데, 만약 병해에 오염된 논밭에서 공격할 경우 더러운 물을 퍼다 날려대기 때문에 공격할 때 추가 마법 피해를 입히고, 적중한 아군이 위치한 논밭의 병해를 5 증가시킨다. 차단 밸브[B] 너머로도 더러운 물을 날려대기 때문에 병해 관리를 어렵게 만드는 주범이다. 공격을 맞아줄 탱커를 차단 밸브 앞쪽에 배치하거나, 이 녀석이 위치한 논밭이 오염되기 전에 빠르게 처치해야 한다.
HSL8 | 우디엔 | 정예 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
무자비하게 병해를 흩뿌리고 다니는 직물. 이대로 방치한다면 비옥한 땅이 순식간에 농부들의 악몽이 되어 버릴 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 7 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | ∞ | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.5. 장 계열
HSL9 | 장 | 정예 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
스톡비스트와 생김새가 비슷해 언뜻 보기에는 상당히 온순해 보인다. 그러나 다른 직물과는 달리 병해에 오염된 물을 흡수하면 강한 공격성을 보이니 주의해야 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 0.9 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제2형태]: [차지] 1중첩당 방어력 +30%, 공격 시 공격력의 10%만큼 추가 마법 피해를 입힌다. |
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
사거리가 짧은 원거리 물리 공격을 하는 적으로, 사거리가 짧은데 공격력도 약한 편이라 처음에는 그렇게 위협적이지는 않다. 다만 처음으로 체력이 0이 되었을 때 5초간 부활하며, 그 동안 자신이 위치한 논밭[A]의 물을 빨아들여 0.5초마다 병해를 10씩 흡수한다. 논밭의 병해가 감소하지만, 장 본인은 0.5초마다 영구적으로 유지되는 차지를 1중첩씩 얻고, 부활이 끝났을 때 차지 1중첩당 방어력이 30%씩 증가하며 공격 시 (차지 중첩 × 공격력의 10%)만큼 추가 마법 피해를 입힌다.
최대 중첩 기준으로 방어력 1600, 공격 시 700만큼 물리 피해 + 700만큼 마법 피해를 입힌다. 다만 최대 스탯으로 부활하더라도 아주 튼튼한 편은 아니라서 익숙해지면 그냥 논밭 청소기 취급을 받는다.
HS-7에 최소 1마리의 장이 부활할 때 병해를 흡수하지 못하게 하는 훈장이 존재하는데, 차지 중첩을 하나도 획득하지 못하게 하면 된다. 무병해 논밭으로 유인해서 잡아도 되고, 차단 밸브[B] 위에서 잡아도 병해를 흡수하지 못한다. 다만 해당 작전에서 2마리만 등장하는데 병해를 증가시키는 잡몹들과 비슷한 위치에서 나오니 주의.
HSL10 | 비장 | 정예 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
스톡비스트와 생김새가 비슷해 언뜻 보기에는 상당히 온순해 보인다. 그러나 다른 직물과는 달리 병해에 오염된 물을 흡수하면 강한 공격성을 보이니 무조건 조심해야 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 0.9 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제2형태]: [차지] 1중첩당 방어력 +30%, 공격 시 공격력의 10%만큼 추가 마법 피해를 입힌다. |
2.6. 필드무스 계열
HSL11 | 필드무스 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
농부의 숙적이자, 테라 농업사의 살아 있는 역사. 녀석들은 이미 현대 경작 방식에 적응하여, 차단 밸브도 녀석들의 파괴에서 벗어날 수 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 1700 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 180 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.3 | 이동 속도 | S+ 1.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
이 녀석은 논밭[A]에 병해를 퍼뜨리는 능력은 없지만, 훼이와 마찬가지로 병해에 오염된 논밭에서는 은신을 획득해서 미리 처치하기가 어렵다. 또한 특이하게도 다른 적들은 그냥 지나가는 차단 밸브[B]에 저지되며, 차단 밸브에 근거리 공격을 가해 차단 밸브 최대 체력의 1%만큼 트루 대미지를 입힌다. 따라서 100번 공격하면 차단 밸브를 파괴하는데, 횟수가 많아 보이지만 생각보다 공격 속도가 빠르고 물량으로 몰려오기 때문에 수가 쌓이면 매우 빠르게 차단 밸브를 부숴버리고 병해가 다른 논밭으로 퍼져나가게 만드는 주범이다.
다행히 스탯 자체는 매우 저열하고, 차단 밸브를 공격할 때는 저지된 판정이라 은신을 상실하니 빠르게 처치하면 큰 문제는 없다.
HSL12 | 강력한 필드무스 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
농부의 숙적이자, 테라 농업사의 살아 있는 역사. 녀석들은 이미 현대 경작 방식에 완벽히 적응하여, 최첨단 차단 밸브도 녀석들의 파괴에서 벗어날 수 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 2200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.3 | 이동 속도 | S+ 1.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.7. 필드무스 장사 계열
HSL13 | 필드무스 장사 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
수확이 좋을수록 녀석들은 더욱 살찌게 된다. 녀석들에게 복근이 생기면 “차단 밸브 파괴 속도가 더 빨라지겠네.”라며 천사들은 한숨을 쉰다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 19000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
3저지 이상의 아군으로만 저지할 수 있으며, 오염된 껍데기처럼 피해를 입었을 때 순간적으로 가속하는 능력이 있다. 오염된 껍데기와 달리 기본 이동 속도가 느려서 가속해도 엄청나게 빠른 수준은 아니지만 체력이 꽤 높기 때문에 이 녀석을 저지할 수 없는 상황에서는 주의해야 한다. 그래도 다른 이벤트에 등장하는 3저지맨 계열 적들과는 달리 체력을 제외한 스탯이 높지 않고, 이동 속도 또한 가속해야 다른 3저지맨 수준이 되기 때문에 이 녀석한테 지나가용을 당할 일은 적다.
추가로, 필드무스와 달리 차단 밸브[B]에 저지되지는 않지만, 차단 밸브와 충돌할 때 차단 밸브 최대 체력의 50%만큼 트루 대미지를 입힌다. 즉, 한 번 들이받을 때마다 차단 밸브 체력의 절반이 날아가며, 대처하지 못하면 그대로 차단 밸브가 날아간다. 다행히 체력만 높고 방어력과 마법 저항은 저질이라 잡는 게 어렵지는 않다.
HSL14 | 필드무스 용사 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
수확이 좋을수록 녀석들은 더욱 살찌게 된다. 녀석들에게 복근이 생기면 “차단 밸브가 순식간에 망가지겠네.”라며 천사들은 골머리를 앓는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.8. 필드무스 비적 계열
HSL15 | 필드무스 비적 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
필드무스가 성가신 점은 농업 시설을 파괴할 뿐만 아니라 부품을 해체해 둥지를 만든다는 점이다. 어쩌면 녀석들이 언젠가 이동도시를 만들지도? | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 19000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
필드무스 장사의 상위 호환으로, 스탯은 필드무스 장사와 동일하지만 가속 능력이 강화되어 순간적으로 이동 속도가 5배가 된다. 발해의 수확자와 동일한 속도로 뛰어와서 순식간에 차단 밸브[B]를 들이받으니 주의. 그나마 이 녀석은 필드무스 장사와 달리 처치했을 때 직접 배치 가능한 차단 밸브를 2개 드랍하기 때문에 차단 밸브를 부숴먹었더라도 복구할 여지를 준다.
HSL16 | 필드무스 대도 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
필드무스가 성가신 점은 농업 시설을 해체할 뿐만 아니라 부품을 모조리 가져가 둥지를 만든다는 점이다. 어쩌면 녀석들이 언젠가 이동도시를 만들지도? | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.9. 천주 - 갑형 계열
HSL17 | 천주 - 갑형 | 정예 | ||||
비공격 | 0 | |||||
기둥 형태의 농지 종합 감시 관리 시스템, 일명 천주 갑형. 농지의 토양, 수질, 병충해 등을 실시간으로 검사하며, 천주 을형을 사출하여 긴급 상황에 대응할 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 1 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
[각성]: 자연적으로 초당 최대 체력의 1%만큼 트루 대미지를 입는다. 체력이 10% 감소할 때마다 자신의 주변 8칸에 '천주 - 을형'을 3개 소환한다. |
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
직접 침입 포인트에서 등장하지 않고 처음부터 특정 위치에 배치되어 있으며, 특이하게도 처음에는 중립 유닛이다. 이 상태에서는 아군에게 별다른 해를 끼치지 않고, 자신이 위치한 논밭[A]의 병해가 어느 정도인지 하단의 게이지로 표시한다. 이때 병해가 70 이상이 되면 경고등이 점등하는 효과가 나타난다. 중립 유닛 상태로 다른 적들이 모두 잡히면 정상적으로 작전이 종료된다.
만약 논밭의 병해가 100에 도달해서 게이지가 꽉 차게 되면 영구적으로 각성 모드에 돌입해 적으로 변화하며, 이때부터 무적을 상실해 아군에게 피해를 입는다. 이때는 알아서 초당 1%만큼 체력이 감소하며 별다른 공격은 하지 않지만, 체력이 10%만큼 감소할 때마다 주변에 천주 - 을형을 잔뜩 소환한다. 아군에게 공격받아 체력이 감소해도 똑같이 천주 - 을형을 소환하기 때문에 천주 - 을형에 대처하기 어렵다면 논밭이 병해에 오염되지 않도록 주의해야 한다.
HS-8에서 무려 10개가 배치되어 있는데, 이 녀석들이 각성할 경우 기기에 엄청난 발열과 렉을 동반해서 게임을 터뜨릴 정도로 어마어마한 물량의 천주 - 을형들이 몰려온다. 다만 상단의 필드무스 장사들이 가장 오른쪽 차단 밸브[B]를 부수지 못하게 막으면 논밭에 병해가 퍼질 일이 없으므로, 이 녀석들이 각성할 일도 없다.
HSL18 | 폭주한 천주 - 갑형 | 정예 | ||||
비공격 | 0 | |||||
기둥 형태의 농지 종합 감시 관리 시스템, 일명 천주 갑형. 원래는 농지의 토양, 수질, 병충해 등을 실시간으로 검사하며, 천주 을형을 사출하여 긴급 상황에 대응할 수 있지만, 지금은 폭주한 상태이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 60000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 1 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
[각성]: 자연적으로 초당 최대 체력의 1%만큼 트루 대미지를 입는다. 체력이 8% 감소할 때마다 자신의 주변 8칸에 '폭주한 천주 - 을형'을 4개 소환한다. |
2.10. 천주 - 을형 계열
HSL19 | 천주 - 을형 | 일반 | ||||
드론 근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
드론 형태의 농지 종합 감시 관리 시스템, 일명 천주 을형. 천주 갑형의 신호 범위 내에서 작물의 샘플 채취, 병충해 처리, 농약 살포 및 동물 퇴치 등 작업이 가능하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | E 1 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 200 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 메뚜기.
직접 등장하는 경우도 있고, 각성한 천주 - 갑형에 의해 무더기로 소환되기도 한다. 메마른 씨앗과 비슷한 특징을 가진 비행 유닛으로, 생존력이 처참하며[16] 사거리 내 들어온 아군에게 돌진해 자폭 공격을 한다. 메마른 씨앗과 다른 점은 공격력이 많이 낮지만, 자폭 후 죽지 않고 목표에게 달라붙어 지속적으로 물리 피해를 입힌다는 것. 공격력 자체는 낮아서 방어력이 높은 아군에게는 별다른 피해를 주지 못하지만, 방어력이 낮다면 무시할 수 없는 따끔한 피해가 지속적으로 들어오며, 한번에 엄청난 물량으로 몰려오기 때문에 상당히 성가시다.
다행히 달라붙은 천주 - 을형은 공격을 한 번만 맞아도 처치되며, 달라붙었을 때는 비행 유닛 판정을 상실하기 때문에 지상 공격만 가능한 오퍼레이터의 공격으로도 제거가 가능하다. 따라서 광역 공격이 가능한 오퍼레이터로 우수수 떨어뜨리면 큰 문제는 되지 않는다. 다만 메딕처럼 공격 자체가 불가능한 오퍼레이터는 직접 떼어내지 못하고 가만히 맞다가 퇴각하니 주의.
이 녀석의 하드 카운터는 다름아닌 린. 공격 속도가 빠르지만 공격력이 낮은 특성상 절대로 린의 유리 방패를 뚫지 못하며, 오히려 린의 2재능으로 인해 SP가 엄청난 속도로 차오른다. 그렇게 SP가 다 찰 때까지 가만히 메뚜기들을 붙이고 있다가 스킬 한 번 써주면 우수수 떨어뜨리는 것을 볼 수 있다.
HSL20 | 폭주한 천주 - 을형 | 일반 | ||||
드론 근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
드론 형태의 농지 종합 감시 관리 시스템, 일명 천주 을형. 원래는 천주 갑형의 신호 범위 내에서 작물의 샘플 채취, 병충해 처리, 농약 살포 및 동물 퇴치 등 작업이 가능하지만, 지금은 폭주한 상태이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | E 1 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
공격력이 100 추가로 증가했다. 때문에 원거리 오퍼에 부착되면 생각보다 더 빠르게 갈린다.
그러나 린을 뚫지 못하는건 원본이랑 별 차이 없어서 린으로 이것들이 지나가는 길목을 막아버리는건 여전히 유효하다.
2.11. '수이'
SUI | '수이' | 리더 | ||||
요괴 근거리 원거리 물리 | 2 | |||||
각성한 베헤모스의 마음에서 태어난 존재. 천 년이라는 세월 동안 어둠의 공포와 함께했기에, 쉐이의 대리인들은 외롭지 않았다. 계속 끝없는 혼돈을 기다려야 할까, 아니면 한 가닥의 통달을 찾아가야 할까? | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S+ 3000 | ||
방어력 | S+ 4000 | 마법 저항 | S+ 80 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | E 0.2 | |||
사거리 | - | 무게 | 10 | }}} | ||
능력 | ||||||
[혼돈]: 근거리 물리 공격을 가하며, 3회 공격받을 때마다 [탈피]를 사용한다.
[혼돈] 형태에서 체력이 0이 될 시, 40초에 걸쳐 체력을 회복하며 일정 시간마다 적을 소환한다. 이후 [통달] 형태에 돌입하며 5초간 무적을 획득한다. [통달]: 기절, 빙결, 수면, 공중 부양, 속박 면역. 공격력 -60%, 방어력 -70%, 마법 저항 -30, 이동 속도 +200%. 사거리 1의 원거리 물리 공격을 가하며, 목표를 빠르게 2번 공격한다. 자신이 위치한 [논밭]의 병해가 100에 도달할 시 [베틀 북]을 사용한다.
|
혼돈(1페이즈) | 부활 중 | 통달(2페이즈) |
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
[탈피] |
초기에는 HS-9 기준 공격력 3000, 방어력 4000, 마법 저항 80이라는 무시무시한 스탯을 보유하고 있다. 하지만 이동 속도가 매우 느리고, 근거리 공격만 가능하며, 아크라이트 가디언과 비슷하게 3회 공격받을 때마다 영구적으로 공격력이 30, 방어력이 50, 마법 저항이 1씩 감소하는 탈피 효과를 가지고 있어서 공격할 때마다 스탯이 점점 감소한다. 다만 탈피 효과가 발동할 때마다 이동 속도 또한 조금씩 높아지고, 자신 주변 1타일 내 논밭[A]의 병해를 4 증가시킨다. 따라서 지나치게 빨리 공격했다가는 논밭이 순식간에 오염될 위험이 높다.
부활하는 중 적 소환 |
1페이즈에서 체력이 0이 되면 40초에 걸쳐 부활하며, 그 동안 훼이 또는 앙을 무작위로 소환한다. 이놈들은 죽을 때마다 논밭에 병해를 퍼뜨리기 때문에 재수없으면 논밭의 병해를 100까지 올려버릴 수 있으니 주의.
부활을 마친 '수이'는 2페이즈에 돌입하며, 이때는 이동 속도를 제외하고 1페이즈에서의 탈피에 의한 스탯 변화가 초기화되는 대신 기본적으로 스탯이 감소한다. 2페이즈에서는 HS-9 기준 공격력이 1200, 방어력이 1200, 마법 저항이 50으로 스탯이 굉장히 초라해지지만, 그 대신 이동 속도가 부활 직전을 기준으로 3배가 되며, 사거리 1의 2연타 원거리 물리 공격을 가한다. 만약 무병해 논밭, 또는 양수기에 의해 무병해 논밭의 물을 퍼올린 물줄기에 접촉했을 경우, 스탯이 추가로 감소해 방어력이 300, 마법 저항이 20으로 보스라고 부르기 부끄러운 수준(...)까지 감소하며, 이동 속도 증가 또한 무력화된다.
퇴각한 동시에 오염된 논밭 |
다만, 2페이즈에서는 '수이'를 공격한 아군에게 영구적으로 붉은색 표식이 새겨지며, 이 표식이 새겨진 아군이 어떤 방식으로는 퇴각할 경우 '수이' 주변 1타일 내 논밭의 병해가 50이나 증가한다. 따라서 2페이즈부터는 퇴각 후 재배치 운용이 강제되는 쾌속부활 오퍼레이터로 공격하지 않는 것이 좋다. 이 표식은 '수이'가 처치된 후에도 남지만 퇴각시켜도 효과는 없다.
[베틀 북] |
또한 2페이즈에서는 '수이'의 체력바 밑에 현재 자신이 위치한 논밭의 병해가 게이지 형태로 표시되며, 병해가 100에 도달해 게이지가 꽉 찰 경우 베틀 북이라는 스킬을 사용한다. 5초간 정신을 집중하며 해당 논밭의 병해를 모두 흡수한 다음 사거리 제한 없이 아군 1명에게 공격력의 250%만큼 마법 피해를 입히는 스킬로, 피해량이 HS-9 기준 3000에 달하며, '수이'를 공격해서 표식이 새겨진 아군을 우선 공격하는 특징이 있다. 이 공격이 굉장히 아프기 때문에 나이팅게일이라도 쓰지 않는 이상 어지간한 아군은 즉사하는 수가 있으니, 병해가 퍼지지 않도록 주의해야 한다.
난이도는 굉장히 쉽다. 우선 1페이즈에서는 스탯이 높지만 탈피 기믹으로 인해 스탯이 점점 낮아지며, 공격력만 높고 공격 속도는 5초로 느려터져서 탈피가 아예 발동하지 않았더라도 탱커가 어렵지 않게 저지할 수 있다. 탈피로 인해 증가하는 병해는 양수기로 정화할 수도 있고, 병해가 한곳에 모이지 않게 분산시켜서 2페이즈에서 베틀 북이 발동하지 않게 만들 수도 있다. 게다가 1페이즈에서의 높은 방어력 및 마법 저항은 트루 대미지/원소 대미지에 무력하며, 특히 체력이 썩 높은 편이 아니라 더욱 취약하다. 이동 속도가 굉장히 느려서 대처할 시간을 넉넉하게 주는 것은 덤.
2페이즈에서는 이동 속도가 빨라지고 원거리 공격을 가하지만 일단 그 원거리 공격의 사거리가 매우 짧아서 딱 달라붙지 않는 이상 언덕을 공격하지 못하고, 그나마 높았던 스탯마저 엉망진창이 되어 저지하는 것과 때려잡는 것 모두 쉬워지며, 결정적으로 2페이즈에서 가장 위협적인 베틀 북은 '수이'가 차단 밸브[B]에 올라와 있는 동안 병해 수치가 0 판정이라 절대 사용하지 못한다. 즉, 1페이즈에서 '수이'가 차단 밸브 위에 위치하도록 스톨링한 채 부활에 들어갔다면 그냥 스킬이 봉인되는 것이나 마찬가지다. 아군에게 위협이 되는 요소가 단 하나도 없기 때문에 난이도가 쉬운 것을 넘어 유저들에게 자붕이의 뒤를 잇는 호구 보스로 취급받고 있다.
3. 사막 이야기
3.1. 황무지 무스비스트
SD22 | 황무지 무스비스트 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
황무지에서 흔히 볼 수 있는 무스비스트. 공격성은 강하지 않지만, 늘 떼를 지어 식량을 털어버린다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | D 120 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | S 1.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.2. 채굴장 인부
SD23 | 채굴장 인부 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
수천 년 동안 늘 광산에 모습을 보였던 인부. 이들은 두 손으로 문명의 수준을 높이 올렸지만, 정작 자신들은 문명과 점점 멀리 떨어져 갔다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 11500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.3. 폭렬 원석충
SD24 | 폭렬 원석충 | 일반 | ||||
비공격 물리 | 1 | |||||
폭렬 원석충이라는 이름은 어쩌면 틀린 것일지도 모른다. 그 이유는 폭발하는 부분이 사실은 두 다리 사이에 있는 '수확물'이지, 원석충 자체가 아니기 때문이다. 그러나 이름을 지은 사람은 원석충이 움직이는 속도가 너무 빨라서 그랬다며 해명했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S+ 3250 | ||
방어력 | C 285 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.4. 황야의 도적
SD25 | 황야의 도적 | 정예 | ||||
비공격 | 1 | |||||
황야에는 항상 도적이 있었고, 그 형태도 천차만별이다. 다만, 이번에는 보물 상자를 메고 엄청 빨리 달리는 녀석일 뿐이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 35000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | SS 0 | 이동 속도 | A 1.1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.5. 스파인드 셸비스트
SD26 | 스파인드 셸비스트 | 정예 | ||||
야생동물 근거리 물리 | 1 | |||||
단단하면서도 찌르기를 좋아하는 비스트. 만약 녀석이 머리를 껍데기 속에 집어넣는다면 괜히 힘 빼지 말자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 35000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
[수축]: 이동 불가, 기절, 빙결, 강제이동 면역 획득.
|
트루데미지와 원소데미지는 정상적으로 들어가므로 이를 이용해 잡는 것이 좋다.
3.6. 형광 파울비스트
SD27 | 형광 파울비스트 | 일반 | ||||
야생동물 비공격 | 1 | |||||
이동도시에서 멀리 떨어져야만 볼 수 있는 작은 생물. 날갯짓을 하면 순식간에 그림자 속으로 사라진다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.7. 푸른 꿈의 사제
SD28 | 푸른 꿈의 사제 | 리더 | ||||
원거리 물리[19] | 0 | |||||
매혹과 힘을 모두 겸비한 여사제. 꽃은 갈수록 요염해지고, 칼날은 갈수록 날카로워진다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S+ 400000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1500 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
모래 속의 이야기의 보스, 더스티위버 엔딩을 완료한 후 해금되는 동쪽 구역의 무인지대에서 나오는 보스이다.
연방 감옥의 메인 제약인 전념 제약과 비슷하게 감소한 체력 1%당 자신을 직접 저지한 아군 외 다른 아군으로부터 받는 모든 피해가 2%씩 감소하는 특성이 있다. 즉, 사제의 체력이 50% 이하가 되면 피해 감소량이 100%에 달하기 때문에 이 때부터는 무조건 자신을 저지한 오퍼레이터만 사제에게 피해를 줄 수 있다.
또한 사제는 공격을 할 때마다 공격력이 40%씩 증가하며, 이는 무한정 중첩된다. 사제의 기본 공격력이 꽤 높은 편이라 몇 번만 중첩되어도 디펜더조차 못 버틸 정도로 엄청나게 강해진다. 그 대신 사제는 어떠한 상태이상에도 면역이 없으며, 특히 기절, 빙결, 공중 부양이 적용되면 공격력 중첩을 전부 상실한다.
가장 대표적인 공략 방법은 일대일이 강력한 오퍼레이터로 여사제를 저지하고, 사제의 공격력 중첩을 상태이상으로 끊어가면서 공략하는 것. 가장 좋은 것은 외드레르나 데겐블레허를 이용하는 것으로, 맞다이 자체도 잘할 뿐더러 각각, 기절과 전율을 걸기 때문에 공격력 중첩을 쌓지 못하게 막을 수 있다. 이 외에도 노시스, 티폰 등은 직접적으로 피해를 줄 순 없지만 상태이상을 지속적으로 걸어 사제를 직접 저지한 아군의 생존을 보조해 줄 수 있다.
낯선 지역에선 터무니없이 위험한 적이 된다. 기후가 무작위다 보니 높은 확률로 습지대에 물이 차서 배치가 곤란해지고, 전술 장비는 특제 수상 플랫폼 위에 배치할 수 없어 사용이 사실상 불가능하다. 게다가 보스 본인만 죽이면 끝나는 다른 무인지대 보스들과 달리, 푸른 꿈의 사제는 반드시 여러 번의 잡몹 웨이브를 거쳐야 보스가 나오니 결단을 최소 2회 이상 쓰게 될 가능성이 높다. 만약 하루 안에 사제를 못 죽이고 날짜를 넘기면 잡몹이 전부 부활해서 웨이브를 다시 처음부터 상대해야 하기까지 한다. 덤으로 낯선 지역의 적 변경 효과로 인해 잡몹들이 더 까다로운 쪽으로 변경되면 클리어 가능성은 산으로 간다.
3.8. 푸른 꿈의 사도
SD29 | 푸른 꿈의 사도 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
귀여움과 힘을 모두 겸비한 사제 지망생. 꽃은 갈수록 여려지고, 칼날은 갈수록 경쾌해진다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 430 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.4 | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.9. 방랑 곡예사
SD30 | 방랑 곡예사 | 리더 | ||||
원거리 마법 | 0 | |||||
황무지를 떠돌며 사람들에게 즐거움을 주는 곡예사. 어딜 가든 아름다운 불꽃과 우렁찬 환호가 함께한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | SS 500000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 3 | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
모래 속의 이야기의 보스, 세일레이더 엔딩을 완료한 후 해금되는 북쪽 구역의 무인지대에서 나오는 보스이다.
체력이 50만으로 매우 높은 데다 주변 1.7타일 내 모든 아군에게 지속적으로 소각 피해[C]를 입히고, 초당 체력을 1500씩 회복한다. 소각 피해 때문에 힐이야 없이는 아군이 제대로 접근하기도 전에 소각 피해로 체력이 대폭 갉아먹히며, 방어력과 마법 저항 모두 준수하기 때문에 단순 딜찍누로 상대하기에는 매우 까다로운 보스다.
단, 날씨가 우기이거나, 보스가 빙결 상태이상에 걸린 경우에는 상술한 능력을 전부 상실하면서 좀 튼튼한 새드락으로 전락한다. 이 때문에 빙결을 거는 서포터인 노시스를 필수로 데리고 가야 하며, 전술 도구 중 '황무지 상자:아이스 캔' 은 3X3 범위의 적에게 15초간 냉기를 부여하는 효과를 가지고 있어 우기가 아닌 날씨에 방랑 곡예사를 상대할 생각이라면 노시스와 함께 해당 전술 도구도 충분히 챙겨가는 것이 좋다. 이렇게 준비를 마쳤으면 노시스와 아이스 캔으로 보스에게 빙결을 계속 걸면서, 같이 챙겨온 딜러들로 보스를 극딜하자.
3.10. 방랑 곡예 조수
SD31 | 방랑 곡예 조수 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
방랑곡예사를 따라다니는 견습생. 아직 불은 잘 다루지 못하지만, 기름통을 옮기는 건 이들에게 가장 중요한 일이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 3 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.11. 시간의 수호자
SD32 | 시간의 수호자 | 리더 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
언제 만들어졌는지 모르는 골렘. 침묵은 시간에 대한 대답이고, 주먹은 신념에 대한 고집이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | SS 700000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1150 | ||
방어력 | S 2000 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.12. 티타니비스트
SD33 | 티타니비스트 | 리더 | ||||
원거리 물리 | 0 | |||||
결정 동굴에 나타난 특별한 생명체. 녀석은 가장 단단한 모습으로 살려고 노력했지만, 적의 무자비한 추격은 피할 수 없었다. 오베로비스트는 녀석의 영원한 숙적이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S+ 350000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.13. 오베로비스트
SD34 | 오베로비스트 | 리더 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
결정 동굴에 나타난 특별한 생명체. 겉보기엔 메탈 크랩처럼 생겼지만, 집계가 메탈 크랩보다 더 날카로워 사냥물을 쉽게 찢을 수 있다. 티타니비스트는 녀석의 영원한 숙적이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S+ 450000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | S 2000 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.14. 세일레이더
SD35 | 세일레이더 | 리더 | ||||
원거리 물리[21] | 30 | |||||
사르곤 아미르의 부하 중 하나. 그들은 언제나 예상치 못한 곳에서 나타나며, 하늘과 땅 사이를 거니는 방식으로 적의 전선을 무너뜨린다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | SS 600000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | S 70 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 5 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
모래 속의 이야기의 히든 최종 보스. 더스티위버 엔딩을 완료한 후 나오는 보스인 푸른 꿈의 사제를 처치하고, 그 뒤에 이어서 나오는 세일레이더 히든 엔딩 루트를 완료할 경우 출현하는 보스다.
모든 상태이상 면역에 공중 부양 상태이며, 기본 공격은 포병처럼 8칸 스플래시 피해를 주기 때문에 아군을 떨어뜨려서 배치하는 것이 좋다. 도발 재능이 있는 무에나가 있다면 세일레이더의 스플래시 공격을 유도할 수 있어 데리고 가는 편이 좋다.
다만 체력을 20% 감소시킬 때마다 세일레이더가 지상으로 떨어지면서 주변 5타일 내의 모든 아군에게 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히고, 20초 후 다시 공중 부양을 얻는다. 여기서 세일레이더가 지상에 떨어진 15초간은 공격과 이동을 아예 하지 않기 때문에 이때 최대한 화력을 집중해 보스를 처치하는 것이 핵심이다. 세일레이더는 마법 저항이 70으로 높아 마법 딜러들의 공격이 잘 먹히지 않지만 방어력이 150으로 낮은 만큼 데겐블레허, 무에나, 첸 더 홀룽데이 같은 물리 딜러들을 총 동원해 극딜하는 것이 좋다.
3.15. 더스티위버
SD36 | 더스티위버 | 리더 | ||||
근거리 물리 | 30 | |||||
사르곤 아미르의 부하 중 하나. 모래가 하늘을 뒤덮고 그림자는 태양을 가리니, 생명이 붕괴하고 사념이 만연한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | SS 750000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1600 | ||
방어력 | S 2500 | 마법 저항 | S 70 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 8 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
모래 속의 이야기의 최종 보스. 해당 테마에서 30일차를 버티면 출현하는 아미르군의 습격에서 나오는 보스다.
살카즈 부패의 포식자의 상위호환급 적으로, 자신을 저지한 아군을 강제 퇴각시키고 자신이 처치되기 전까지 강제퇴각 당한 오퍼레이터의 배치를 못 하게 하는 건 똑같지만, 더스티위버가 분해로 아군을 강제퇴각 시킬 때마다 주변 3타일 내 모든 적의 공격 속도와 이동 속도가 점점 증가한다. 게다가 저지된 오퍼레이터를 분해하는 능력은 최대 3번 사용하며, 이렇게 최대 스택인 3스택까지 쌓였을 경우 더스티위버 주변의 적들은 공격 속도 110, 이동 속도 60% 증가 버프를 받아 사실상 게임이 터져버린다.
다만 강제퇴각 능력은 구조물을 대상으로는 발동하지 못 한다라는 약점이 있다. 이 때문에 보스전 돌입 전 적들의 공격을 튼튼하게 버텨줄 수 있는 구조물인 바리케이드를 제작해서 들어가는 것을 권장한다. 보스가 아군 오퍼레이터에게 저지되기 전에 바리케이드로 더스티위버를 저지하면, 분해 능력을 쓰지 못하고 그 자리에서 바리케이드만 죽어라 때리는 것을 볼 수 있다. 이렇게 보스가 바리케이드를 때리고 있는 사이에 폭딜을 넣어서 보스를 처리하는 것이 정석 공략이다.
3.16. 어나이얼레이터
SD37 | 어나이얼레이터 | 리더 | ||||
근거리 마법 | 30 | |||||
몇 번이고 쇠약해지면 몇 번이고 다시 일어선다. 이게 바로 어나이얼레이터, 이게 바로 사르곤이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S+ 450000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | S 70 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
사막 이야기 스토리 최종 보스. 이런저런 능력이 있고 실질 건물로만 저지가능하며(인게임에는 오퍼레이터와 소환물로 저지불가라고 기재) 2페이즈가 되면 더 빠르고 강하게 공격한다...라는 특징이 있지만, 무게가 5기 때문에 위디로 낙사시키는 게 일반적이라 패턴을 모르는 사람도 많다(...).
위디 낙사가 불가능하다면 정석은 무한히 건물로 저지해서 때리는 것, 모든 상태이상 면역이지만 전율 면역은 아니기에 데겐블레허로 죽을 때까지 때려서 깨는 것도 가능은 하다.
3.17. 근면한 인부
SD38 | 근면한 인부 | 일반 | ||||
없음 | 0 | |||||
황무지에서 흔히 볼 수 있는 인부. 근면 성실은 이들의 가장 큰 장점이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 11500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 1 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | SS 0.05 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.18. 날개 원석충
SD39 | 날개 원석충 | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
파일:头像_敌人_振翅源石虫.png | ||||||
야생의 감염 생물. 바람을 타고 짧은 거리를 활공할 수 있다. 등 뒤에는 작은 날개가 있다. 하늘의 지배자가 될 순 없지만, 장애물을 넘거나 붙잡히지 않고 도망치기에는 충분하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 150 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.4 | 이동 속도 | SS 2.0 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.19. 돌격 원석충
SD40 | 돌격 원석충 | 정예 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
야생의 감염 생물. 열악한 황야에서 생존하기 위해 매우 빠르게 움직인다. 이동 중에 가속하여 뿔로 상대를 들이받거나 천적이 찾지 못하는 곳으로 도망친다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | A 1.0 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.20. 갑주 원석충
SD41 | 갑주 원석충 | 정예 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
야생의 감염 생물. 열악한 황야에서 생존하기 위해 원석충의 평균 수준을 초월하는 방어력을 갖고 있다. 심지어 단단한 껍데기에는 날카로운 부분도 있어 천적이 쉽게 공격하지 못한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | S+ 80 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3.0 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.21. '플루이드 렌즈'
SD42 | '플루이드 렌즈' | 정예 | ||||
야생동물 원거리 마법 | 1 | |||||
'''' | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 310 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | S 70 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.0 | 이동 속도 | A 1.0 | |||
사거리 | 3.0 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.22. 풀려난 버든비스트
SD43 | 풀려난 버든비스트 | 정예 | ||||
야생동물 근거리 물리 | 1 | |||||
'''' | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1850 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5.0 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.23. 모스 비스트
SD44 | 모스 비스트 | 정예 | ||||
야생동물 원거리 마법 | 1 | |||||
'''' | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 70000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 850 | ||
방어력 | C 450 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3.2 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 2.0 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.24. 바닐라 프테로닥틸
SD46 | 바닐라 프테로닥틸 | 리더 | ||||
야생동물 원거리 마법 | 2 | |||||
'''' | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S 120000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | A+ 65 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5.0 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 2.0 | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.25. 샌드스위밍 비스트
SD48 | 샌드스위밍 비스트 | 리더 | ||||
야생동물 물리 | 2 | |||||
'''' | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S 100000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | C 15 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5.0 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
4. 루센트 애로우헤드
4.1. 연립정부 군견 계열
R18 | 연립정부 군견 | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
볼리바르 연립정부에서 훈련한 사냥개. 그러나 페로 군관들은 이들을 전술 대상에 포함시키는 것을 꺼린다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 2500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 320 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.4 | 이동 속도 | S+ 1.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
아무 능력도 없는 평범한 사냥개 포지션이다.
R19 | 연립정부 군견 Pro | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
컬럼비아에서 훈련받고, 볼리바르 연립정부에서 구매한 특수 사냥개. 그러나 군 내부에 보급할 때는 약간의 어려움이 있었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.4 | 이동 속도 | S+ 1.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
연립정부 군견의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다.
4.2. 장갑 정찰병 계열
R20 | 장갑 정찰병 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
장갑을 착용한 정찰병. 착용한 장갑이 공격자의 위치를 역추적해 준다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 11000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯 자체만 보면 방어력만 좀 높은 평범한 중기갑병이다. 하지만 자신을 공격한 아군을 5초간 노출[D]시키는 능력을 가지고 있어서 받는 모든 피해를 20% 증가시키며, 해당 아군이 적의 직격[E]을 쉽게 발동시키도록 유도한다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 있다.
R21 | 중장갑 정찰병 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
중장갑을 착용한 정찰병. 연립정부 군부는 장갑의 강화에 성공했으나, 적의 위치 역추적 기능은 어떻게 할 수 없었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 13000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
장갑 정찰병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했으며, 특히 방어력이 1500으로 유격대 방패병 리더와 동급이라 물리 공격이 잘 안 먹힌다. 공격자를 노출시키는 능력은 원본과 동일하다.
4.3. 속사 경량 석궁병 계열
R22 | 속사 경량 석궁병 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
한 번에 화살 3발을 연사할 수 있는 경량 석궁병. 순간 화력을 얻는 대신 지속 공격을 포기했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | D 180 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
특이하게도 일반적인 원거리 공격이 아니라 직격[E]이라는 특수 공격 메커니즘을 사용하며, 저지되지 않았을 때[25] 거리와 관계없이 자신의 상하좌우 방향 중 하나에 아군이 인식될 경우 5초마다 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히는 비관통 투사체를 3연속으로 발사한다. 즉, 5지역의 발리스타와 아발리스트의 특징을 합쳐놓은 적. 아발리스트와 달리 공격력이 제법 높은 편이며, 평타가 논타겟인 대신 사거리가 상하좌우 방향으로 무한인 것이나 다름없어서 대처하지 못하면 기본적인 원거리 잡몹 주제에 은근히 짜증난다.
다만, 바리케이드[F] 뒤쪽에 숨은 아군은 직격의 목표로 지정되지 않으므로 노출[D]되지 않는 한 속사 경량 석궁병의 직격으로부터 안전하다. 또한 직격 외에 평범한 원거리 공격은 아예 시전하지 못하기 때문에 상하좌우 방향에 인식된 아군이 없으면 공격 자체가 불가능해진다. 이는 속사 경량 석궁병 외에도 직격을 사용하는 모든 적들에게 똑같이 적용된다.
R23 | 속사 파워 석궁병 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
한 번에 화살 3발을 연사할 수 있는 파워 석궁병. 컬럼비아 시찰단도 이런 '사제 장난감'의 위력을 인정하지 않을 수 없었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
속사 경량 석궁병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다. 공격력 증가량이 높지 않지만 직격으로 3연타 공격을 가하는 특성상 언덕 오퍼레이터에게는 치명적인 일격을 가할 수 있으니 주의.
4.4. 강화 석궁 기습자 계열
R24 | 강화 석궁 기습자 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
보급형 강화 석궁을 배급받은 저격수. 무기는 비싸지만, 그만큼 값을 한다. 에너지를 충전하면 목표를 장시간 기절시킬 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | D 180 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
상시 은신 상태이며, 속사 경량 석궁병처럼 8초마다 직격[E]을 사용한다. 속사 경량 석궁병과는 달리 직격 시전에 2.5초의 정신 집중이 필요하고 투사체 개수도 1개밖에 안 되지만, 그 대신 투사체가 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히며 적중한 아군을 5초간 기절시킨다. 직격을 사용하는 특성상 사거리가 상하좌우 방향으로 무한대인 것이나 다름없어서 멀리서 기절 공격을 날려대며, 공격에 맞으면 5초간 지나가용을 당하는 것은 물론, 저지되어 직격을 쓰지 못하는 적들이 저지가 풀리면서 바로 직격을 시전하기 때문에 매우 위험해진다.
그 대신 몸은 약한 편이고, 직격을 쓰기 위해 정신을 집중하는 도중에는 은신이 해제되는 특징이 있어서 그 안에 극딜을 넣어 죽여버리거나 상태이상으로 정신 집중을 끊어주는 방법이 유효하다. 이런 대처가 불가능할 경우 바리케이드[F]나 임시 엄호 장치를 이용해 직격으로부터 몸을 숨겨야 한다.
저지되면 직격을 쓰지 못하기 때문에 평범한 근거리 마법 공격만 사용한다.
R25 | 강화 석궁 강습자 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
실험용 특제 강화 석궁을 배급받은 저격수. 무기는 엄청 비싸다고 하는데, 구매 담당자가 컬럼비아 모 기업과 이중 계약을 체결했다는 소문이 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 7000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
강화 석궁 기습자의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다. 공격력이 크게 높아지지는 않았지만 마법 공격이라 잘 체감되며, EX 스테이지에서는 이놈이 멀리서 지상 오퍼레이터를 기절시켜 게임을 터뜨리는 일이 많아졌으니 주의. 이네스 같은 은신 해제 오퍼레이터로 빠르게 없애는 쪽이 편할 것이다.
4.5. 무모한 척탄병 계열
R26 | 무모한 척탄병 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
평범한 무기를 쓰지 않는 특수 전투 요원. 평소에 훈련도 하지 않지만, 급여는 엄청 높다. 그래도 부러워하는 사람은 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 450 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.8 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
체력이 낮지만 방어력과 마법 저항은 준수한 편이고, 특이하게도 처음 공격받았을 때 자신의 상하좌우 방향으로 처음 적중한 아군 또는 바리케이드[F] 주변에 공격력의 200%만큼 스플래시 물리 피해를 입히는 폭탄을 투척하는 능력이 있다. 즉, 일회성인 대신 4방향 전부 날아가는 직격[E]을 사용한다고 생각하면 된다.[32]
폭탄 피해량은 900으로 언덕 오퍼레이터에게 제법 위협적이지만, 피해를 입는다고 즉시 폭탄을 투척하는 것은 아니고 투척 모션이 존재하기 때문에 상태이상을 걸어 더 늦게 투척하게 만들 수도 있고, 극딜을 넣어 한방에 처치하면 아예 투척도 못 하고 죽는다. 또한 침묵에 걸렸거나 저지된 상태에서는 폭탄을 투척하지 못한다. 그런 대처가 불가능하더라도 안전한 곳에서 사거리가 긴 딜러나 쾌속부활 오퍼레이터로 미리 폭탄을 빼는 것이 가능하기 때문에 크게 위협적이지는 않다.
폭탄을 투척한 뒤로는 대기갑 보병과 비슷하게 이동 속도가 2배가 된 채 달려와서 근거리 공격을 한다. 대기갑 보병과 달리 은근 튼튼하지만 이동 속도는 더 느리기 때문에 지나가용을 당할 일은 딱히 없다.
R27 | 용맹한 척탄병 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
전투 방식이 평범하지 않은 특수 전투 요원. 다른 병과에서 이들에게 '총알받이'라는 별명을 붙였으나, 상부의 눈에는 다들 똑같은 처지다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.8 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
무모한 척탄병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했으며, 특히 높아진 공격력으로 인해 폭탄 피해량이 1100이나 되어 언덕 오퍼레이터를 폭사시킬 위험이 높다. 그 외에 방어력도 900으로 웬만한 중기갑병 수준이다.
EX 스테이지에서 은근히 짜증나는 적으로, 공격하기 힘든 위치에서 알짱거리다가 폭탄을 투척해 언덕 오퍼레이터를 순식간에 폭사시키고 달려오는 경우가 많다. 게다가 폭탄은 바리케이드에도 피해를 입히기 때문에 바리케이드 보강 장치나 임시 엄호 장치 등으로 대처하지 못하면 바리케이드를 부숴 버리면서 게임을 터뜨리기도 한다.
4.6. 전선 개척자 계열
R28 | 전선 개척자 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
전선을 밀어붙이는 역할의 중무장 요원. 보통 성질이 난폭한 노병들이 맡는다. 그들은 상급자로부터 받은 스트레스를 눈앞의 모든 존재들을 향해 해소한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1350 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
공격 속도가 느린 대신 강력한 한방 공격력을 자랑하는 적으로, 기본 공격력도 1350으로 꽤 높은데 저지되지 않았을 때 다음 공격이 강화되어 공격력이 80% 증가한다. 즉, 강화 공격의 피해량은 2430으로, 충분히 육성되지 않은 가드 정도는 한방에 퇴각시키고 다시 강화 공격을 충전한다.
특히 강화되지 않은 바리케이드[F]를 공격할 때는 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입히는데, 상술한 강화 공격과 곱연산으로 계산되어 바리케이드에 6075라는 흉악한 물리 피해를 가하기 때문에 공격력 감소 디버프에 걸리지 않은 한 무조건 한방에 부숴 버린다. 즉, 바리케이드를 때려부수는 데에 특화된 적. 대신 바리케이드 보강 장치로 강화된 바리케이드에는 바리케이드 추가 피해가 적용되지 않고, 강화된 바리케이드 자체가 체력 10000, 방어력 400으로 꽤 튼튼하기 때문에 전선 개척자도 쉽게 파괴하지 못한다. 전선 개척자를 딜찍누할 화력이 부족하다면 작전 도구에 바리케이드 보강 장치를 가져가는 것이 좋다.
R29 | 전선 파괴자 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
전선을 파괴하는 역할의 중무장 요원. 그들은 눈앞에 존재하는 게 사람인지 장애물인지 가리지 않고 일단 해머부터 휘두른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1750 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
전선 개척자의 강화판. 체력과 공격력이 증가했으며, 강화 공격 피해량이 3150이나 되어 어지간히 튼튼한 디펜더가 아니라면 그대로 머리를 깨뜨리기 쉽다. 강화되지 않은 바리케이드에 입히는 피해량은 7875나 되기 때문에 바리케이드 보강 장치가 없고 전선 파괴자를 딜찍누하지 못한다면 바리케이드를 순식간에 부숴버리고 지나간다.
4.7. 천리안 계열
R30 | 천리안 | 일반 | ||||
드론 원거리 물리 | 1 | |||||
연립정부 군부에서 배급한 드론. 원래는 정찰용으로 설계되었으나, 회로 문제 때문에 정찰 기능이 상당히 불안정해져 어쩔 수 없이 공격 모듈을 추가했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | D 120 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯이 단단한 얼음 수준으로 썩 높지 않은 드론이다. 하지만 처치될 시 주변 1.7타일 내 모든 아군을 8초간 노출[D]시키는 능력이 있어서 본대 한가운데에서 잡으면 직격[E]을 유도할 수 있으니 주의. 이 능력은 침묵으로 막을 수 있다.
R31 | 천리안 B | 일반 | ||||
드론 원거리 물리 | 1 | |||||
연립정부 군부의 한 노병이 개량한 드론. 정찰 모듈은 대충 손만 봤고 모든 심혈을 화력 증강에 기울였다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | D 180 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
천리안의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했으며, 여전히 전반적인 스탯이 저열하기 때문에 그 자체로는 크게 문제되지 않는다.
강화판 주제에 EX 스테이지에서 전혀 등장하지 않고, 섬멸전 스테이지인 CR-MO-1에서만 등장한다.
4.8. 전장 관측 포격수 계열
R32 | 전장 관측 포격수 | 정예 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
감각이 뛰어난 포격수. 정찰 유닛이 내장된 포탄을 발사한다. 연립정부 군부에서도 귀한 인재 취급을 받는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 450 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 15 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
사거리가 15로 사실상 맵 전체지만, 공격력은 메인 스토리 초반부에 나오는 포병과 동급으로 매우 낮으며, 스플래시 범위도 포병보다 좁은 십자 범위 4칸이다. 하지만 피격된 모든 아군을 5초간 노출[D]시키는 능력이 있는데, 공격 속도가 4.5초라 전장 관측 포격수의 공격을 받는 아군은 상시 노출된 상태라고 봐도 무방하다. 노출의 취약 효과로 인해 실질적인 공격력은 480이 되고, 직격[E]이 아니라 일반적인 원거리 공격을 하기 때문에 바리케이드[F] 뒤쪽에 숨은 아군도 직접 공격할 수 있으며, 아군을 쉽게 노출시켜 다른 적들의 직격을 유도할 수 있어서 은근히 짜증나는 적. 스플래시 피해는 바리케이드에도 들어간다.
대신 자체 스탯은 처참할 정도로 낮은 편이라 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 암살하기 편하다. 오래 놔두면 바리케이드 뒤쪽에 숨은 본대를 노출시켜 직격으로 바리케이드를 철거하게 만들 수 있으니 되도록이면 빨리 처치하는 것이 좋다.
R33 | 전장 통찰 포격수 | 정예 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
경험이 풍부한 포격수. 정찰 유닛이 내장된 포탄을 발사한다. 항간에는 두 부대의 수장이 베테랑 포격수를 두고 대판 싸웠다는 소문도 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 450 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 15 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
전장 관측 포격수의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다. 스탯 자체는 여전히 저열한 편이라 공격이 썩 아프지 않고, 암살하기도 쉽다.
CR-EX-4에서 딱 1명만 등장하는 굉장히 귀한 몸이다. 이외의 EX 스테이지에서는 전혀 등장하지 않으며, 섬멸전 스테이지인 CR-MO-1에서도 등장하지 않는다.
4.9. 마테오의 경비원 계열
R34 | 마테오의 경비원 | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
마테오의 든든한 경비원. 연립정부의 군부 수장이라면 누구든 이러한 인력은 필요하다. 아니면 밤에 잠을 제대로 못 잔다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1100 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
저지되지 않았을 때는 받는 물리/마법 피해가 40% 감소해 더욱 튼튼해지며, 10초마다 직격[E]을 사용해 목표 방향을 향해 투사체를 2연속으로 발사하는데 공격력의 70%만큼 물리 피해를 입히는 대신 주변 1.1타일 범위 스플래시 물리 피해를 입힌다. 착탄 지점이 적중한 아군 전방으로 치우쳐져 있기 때문에 스플래시 범위도 전방에 집중된다. 투사체의 피해량 자체도 770으로 무시할 수 없는 수준인데 2개씩 발사하기 때문에 연약한 언덕 오퍼레이터가 스플래시 피해에 휩쓸려 폭사할 위험이 높다.
다만 저지되었을 때는 더 이상 직격을 쓰지 못하고, 피해 감소 특성도 적용되지 않아 그냥 체력과 공격력만 좀 높은 평범한 적이 된다. 배치불가 타일 위에 짱박혀서 직격만 사용하는 경우에는 바리케이드[F]로 잘 엄폐하거나 임시 엄호 장치로 투사체를 격추해야 한다.
루센트 애로우헤드 일반 스테이지에서는 이 녀석 대신 후술할 마테오의 친위대만 등장하며, EX 스테이지에서는 강화형인 마테오의 근위병 및 마테오의 친위대만 등장하므로 이벤트 내에서 이 녀석을 볼 수 있는 것은 섬멸전 스테이지인 CR-MO-1뿐이다.
R35 | 마테오의 근위병 | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
마테오의 신변을 지켜주는 근위병. 일부 연립정부의 군부 수장들이 이러한 인재를 양성했다. 덕분에 이들은 자신들이 군에서 우수한 존재라고 착각하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1300 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마테오의 경비원의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했으며, 특히 체력은 25000으로 대폭 증가했기에 상당히 튼튼하다. 공격력 또한 1300으로 높아졌기 때문에 직격 투사체의 피해량도 발당 910이나 된다. 제대로 대처하지 못하면 직격으로 언덕 오퍼레이터를 싹 퇴각시킬 수도 있으니 주의할 것.
CR-EX-7 하드 모드에서는 저지되지 않았을 때 받는 물리/마법 피해가 65% 감소하도록 강화되어 굉장히 튼튼해지는데, 전투 시작 직후 4명이 뭉쳐있기 때문에 저지해서 잡으려고 하면 직격을 날려 사출시킨다. 트루 대미지나 원소 대미지는 그대로 받으니 비르투오사 같은 광역 원소 딜러를 활용하면 쉽게 잡을 수 있다.
R36 | 마테오의 친위대 | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
마테오가 가장 신임하는 심복. 극소수의 군부 수장들 곁에만 이런 인재들이 있다. 그러나 군부 수장들은 충성이 얼마나 귀한 건지 모르고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1100 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마테오의 경비원의 변종. 스탯 및 특수 능력은 마테오의 경비원과 동일하며, 보스인 마테오 대위와 거리 1타일 내에 접근했을 때 마테오 대위의 탄약을 모두 채우고 '소등!' 사용 횟수를 초기화시키는 능력이 추가되었다.[41] 또한 마테오 대위의 '집합!' 스킬 발동 시 마테오 대위를 향해 이동한다.
일반 스테이지에서는 마테오의 경비원이 전혀 등장하지 않기 때문에 마테오의 경비원보다 이 녀석을 먼저 보게 된다.
CR-EX-8에서는 마테오의 근위병과 동일한 스탯인 체력 25000, 공격력 1300, 방어력 1200으로 강화된다. 또한 전투 시작 직후 3명이 중앙 복도에서 대기하고 있으며, 마테오 대위가 2페이즈에 돌입했을 때 노말 모드에서는 3명, 하드 모드에서는 4명이 중앙에서 추가로 증원된다. 다행히 이 녀석들은 굉장히 오랜 시간 제자리에서 대기하며, 바로 우측에 있는 보호 목표로는 들어가지 않아서 바로 잡을 필요까지는 없다.
4.10. 마테오 대위
EC | 마테오 대위 | 리더 | ||||
근거리 원거리 물리 | 2 | |||||
연립정부 군부의 대위 마테오. 그는 자신이 막다른 길에 처했다는 사실을 절대 인정하지 않고, 오히려 이를 일깨워준 사람들을 폭력으로 대한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 8 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: 저지되었을 때 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다. [직격]을 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 3초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입한다. 또한 특정 위치에 도달하지 못했을 경우 해당 위치로 순간이동한다. [제2형태]: 공격력 +150%, 공격 속도 (초) +1, 저지되지 않았을 때 받는 물리/마법 피해 -40%. ['소등!'], ['집합!']을 사용한다.
|
1페이즈 | 2페이즈 |
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
[직격] |
1페이즈에서는 10초마다 직격[E]을 시전하는데, 이때 미니건을 연사해 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히는 투사체를 10연속으로 발사하며, 마지막 투사체에는 목표의 방어력을 영구적으로 100 감소시키는 효과가 추가된다.[43] 웬만한 언덕 오퍼레이터는 직격 한 방에 바로 퇴각당하며, 지상 오퍼레이터도 방어력 감소 효과 때문에 계속 맞으면 엄청나게 아프며 바리케이드[F] 또한 바리케이드 보강 장치로 강화하지 않는 이상 직격 두 방이면 확정적으로 파괴된다. CR-8에서는 좌상단 배치불가 타일 위에서 이리저리 움직이며 인식된 아군을 향해 직격을 날려대니 주의.
또한 저지되면 공격력이 150% 증가해 피해량 1375의 근거리 공격을 날린다. 다만 공격력이 아주 높은 수준은 아니고 저지된 상태에서는 직격을 사용하지 않기 때문에 이미 직격에 맞아 방어력이 심각하게 낮아진 경우만 아니라면 근거리 공격을 버티는 것은 어렵지 않다.
페이즈 전환 |
1페이즈에서 체력이 0이 되면 3초간 부활한 뒤 무적시간 없이 2페이즈에 돌입하며, 이때 미리 설정된 특정 체크포인트[45]에 아직 도착하지 못했다면 밧줄을 잡고 체크포인트로 순간이동한다.
['열중쉬어!'] |
2페이즈에서는 저지되지 않았을 때 마테오의 경비원처럼 받는 물리/마법 피해가 40% 감소하는 특성이 있어 더욱 튼튼해지고, 더 이상 직격을 사용하지 않으므로 근거리 공격만 가능하다. 근거리 공격의 피해량은 1페이즈와 동일한 1375지만 탄약 6발을 가지고 있는데, 공격할 때마다 탄약을 하나씩 소모해 목표를 6초간 기절시킨다. 블레이즈처럼 기절 지속 시간이 반감되는 게 아니라면 마테오 대위는 물론 잡몹들까지 한꺼번에 지나가용을 시전하며 난리가 날 수 있으니 주의. 탄약은 스스로 채우지 못하지만, 마테오의 친위대와 거리 1타일 내로 접근하면 탄약 6발이 모두 채워진다.
['소등!'] |
또한 피해를 입었을 때 '소등!\' 스킬을 사용해 전방으로 연막탄 3개를 투척하며, 투척 위치에 30초간 유지되는 폭 1.3타일의 연막이 설치되어 적들에게 은신을 부여한다. 직격을 사용하는 위협적인 적들을 미리 처치하기 까다로워지고, 마테오 대위의 탄약 공격으로 아군이 기절해서 적을 저지하지 못하는 경우에도 은신으로 숨어버리는 수가 있기 때문에 은신 해제 스킬이 없을 때 중요 위치에 연막이 뿌려지면 은근히 골치아프다. 이 스킬은 일회용이지만, 마테오의 친위대와 거리 1타일 내로 접근했을 때 다시 한번 사용 가능해진다.
['집합!'] |
추가로 2페이즈에서는 20초마다 '집합!\' 스킬을 사용하는데, 이 스킬을 사용하면 전장에 존재하는 모든 마테오의 친위대가 기존 경로를 무시하고 마테오 대위를 향해 이동하며, 대기 중인 경우더라도 바로 이동을 시작한다. 마테오의 친위대가 마테오 대위에게 접근하면 상술했듯이 마테오 대위의 탄약을 모두 채우고 '소등!' 사용 횟수를 초기화시키며, 이미 이 효과를 발동한 친위대도 '집합!' 스킬이 발동되면 다시 이 효과를 발동시킬 수 있게 된다. '집합!' 스킬로 마테오 대위와의 거리가 0.6타일까지 가까워진 친위대는 30초간 대기하는데, 이 경우에도 마테오 대위가 '집합!'을 다시 사용하면 대기 상태를 풀고 이동을 시작한다. 만약 마테오 대위가 처치되었다면 30초 후 기존 경로대로 이동한다.
난이도는 굉장히 쉽다. 일단 보스 자체 스탯이 그렇게 높은 편이 아니며, 1페이즈에서는 직격만 조심하면 위협이 될 만한 요소가 전혀 존재하지 않는다. 특히 불사 능력이 있는 수르트의 경우 직격을 높은 체력과 불사로 받아내면서 1페이즈를 혼자 끝내버리기도 한다. 2페이즈의 기절은 루멘 같은 테라피스트를 채용하는 방법도 있고, 탄약을 미리 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 빼놓는 방법으로도 카운터가 가능하다.[46] '소등!' 역시 처음 1번 외에는 더 사용하기가 어렵고, 연막은 30초만 지속되며 은신 해제 스킬을 사용하거나 그냥 저지해서 은신을 풀어버리는 식으로 대응이 가능하다.
'집합!'은 이론상 친위대를 이동시켜 마테오 대위의 탄약을 모두 채우고 '소등!'을 재사용하게 만드는 위협적인 스킬이 되어야 하지만, 현실은 친위대의 이동을 보조하는 부가 능력이 없어서 말 그대로 뚜벅뚜벅 걸어오게만 할 뿐이다. 친위대를 순간이동시키는 것도 아니고, 이동 속도를 늘리는 것도 아니고 하다못해 스탯 버프를 거는 것도 아니라서 그냥 마테오 대위한테 못 오게 딜찍누하거나 저지해 버리면 그만이다. 결정적으로 이 스킬에는 친위대를 소환하는 효과가 없고 정해진 타이밍에 나오는 친위대에게 이동 명령을 내리기만 하기 때문에 아직 친위대가 등장하지 않은 타이밍에는 그냥 잉여 스킬로 전락한다.[47]
게다가 마테오 대위는 수면을 제외한 상태이상 면역이 아예 없다. 스킬을 사용하는 도중에만 기절 면역이 될 뿐이고, 그마저도 빙결, 공중 부양은 먹힌다. 심지어 데겐블레허로 저지할 경우 전율에 걸려 탄약이 있어도 기절을 못 걸고 멍때리는 모습도 볼 수 있다. 이러한 점들 때문에 회서리에 등장했던 '수이'와 동급, 혹은 그 이상의 호구 보스로 평가받으며, 호구 보스의 대명사인 제셀톤 윌리엄스와 동급으로 평가받기도 할 정도로 취급이 처량하다. 조금만 뒤져 봐도 별의 별 CR-8 1인 클리어 영상을 찾을 수 있을 정도.
CR-EX-8에서는 체력 55000, 공격력 700으로 강화되고, 직격의 마지막 투사체가 방어력을 영구적으로 150 감소시키도록 강화된다. 해당 스테이지에서는 전투 시작부터 친위대들이 등장하며, 2페이즈에 돌입할 시 바로 친위대들이 증원되기 때문에 친위대와 접촉하기 쉬워져 호구 보스에서는 벗어났다. 하지만 여전히 상태이상 면역이 없고, 2페이즈 돌입 직후 중앙의 좁은 복도로 들어가는데 여기에 지상 오퍼레이터를 연달아 2명 배치하면 기절 공격으로 한 명씩 기절시키려다가 둘 사이에 끼어 더 나아가지 못하는 참사가 벌어지며, 이 상태에서는 친위대와 접촉하더라도 똑같은 짓을 반복하다가 끼어버리기 때문에 아군이 퇴각하지만 않게 지켜주면 도로 호구 신세가 된다(...)
그리고 해당 작전에서는 치명적인 버그성 공략이 존재하는데, 우선 마테오 대위가 등장하기 전 중앙 바리케이드를 지키되 우하단 바리케이드를 모두 부숴버리면 마테오 대위가 바리케이드가 없는 하단으로 돌아서 가도록 경로가 변경된다.[48] 이때 좌하단에 있는 구덩이 아래쪽에서 디펜더가 용맹한 척탄병 2명을 저지하게 한 다음[49] 마테오 대위가 다가올 때까지 기다리면 마테오 대위가 디펜더에게 저지되면서 위로 살짝 밀려나는데[50] 위쪽에 구덩이가 있기 때문에 2페이즈에 들어가지도 못하고 낙사한다. #[51]
5. 바벨
5.1. '플라잉 슈즈' 용병 계열
SMN1 | '플라잉 슈즈' 용병 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
발에 단 가스통을 분사시켜 빠르게 움직이는 용병. '플라잉 슈즈' 용병들은 쏜살같이 질주하는 약탈 생활을 즐긴다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | SS 2 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
기본적인 잡몹 주제에 이동 속도가 2나 되어 탐험가의 은빛 서리 끝자락을 연상시킬 정도로 빠르며, 무법자처럼 40%의 물리 회피를 가지고 있는데 이 효과는 저지되어도 유지되고 침묵도 먹히지 않는다. 따라서 물리 공격을 피하면서 보호 목표에 달려들어갈 위험이 있다.
단, 해당 이벤트에서는 연결 지형[G]을 이용해 아군에게 안전 사슬[H]을 연결할 수 있으며, 이 녀석이 안전 사슬에 충돌하면 영구적으로 회피 능력을 상실하는 약점이 있다. 또한 안전 사슬에 충돌한 적은 3초간 정지에 걸려 80% 느려지기 때문에 저 정신나간 이동 속도 또한 줄일 수 있어서 안전 사슬을 잘 연결하는 것이 추천된다.
SMN2 | '플라잉 슈즈' 엘리트 용병 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
발에 단 가스통을 분사시켜 빠르게 움직이는 용병. 우르수스 카라반을 우선적으로 약탈한다. 그들은 단순하고 튼튼한 우르수스 제품을 가장 선호하니까. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 360 | ||
방어력 | D 120 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | SS 2 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
'플라잉 슈즈' 용병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
5.2. '뚜껑 머리' 사수 계열
SMN3 | '뚜껑 머리' 사수 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 물리 | 1 | |||||
헬멧에 빅토리아 렌즈를 장착한 용병. 헬멧의 밀봉성이 워낙 좋은 탓에, 그들은 여태까지 흉터의 상점 다른 용병들이 등 뒤에서 비웃는 소리를 들은 적이 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
마법 저항이 꽤 높은 것만 빼면 아무런 능력이 없는 기본적인 원거리 잡몹이다. 능력 외에 특이한 점으로는, 공격 후딜레이가 상당히 길어서 공격 후 2초간이나 제자리에 있는다는 점 정도.
SMN4 | '뚜껑 머리' 강노 사수 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 물리 | 1 | |||||
헬멧에 빅토리아 렌즈를 장착하고, 무장 상태가 좋은 용병. 헬멧의 밀봉성이 워낙 좋은 탓에, 그들은 여태까지 흉터의 상점 다른 용병들이 등 뒤에서 비웃는 소리를 들은 적이 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 420 | ||
방어력 | C 240 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
'뚜껑 머리' 사수의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
5.3. 폐품 조립가 계열
SMN5 | 폐품 조립가 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
신식 장비의 제작에 열중인 용병. 고성능 설비를 이용해 더 무거운 장비를 움직이려 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.2 | 이동 속도 | S 1.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
'플라잉 슈즈' 용병 계열 못지 않게 이동 속도가 상당히 빠른데다, 공격력, 방어력, 마법 저항은 비교도 안 될 정도로 높다. 거기에 더불어 처음으로 저지되거나 안전 사슬[H]에 충돌할 시 3.5초간 공중 부양을 획득하는 능력도 보유하고 있다. 이 능력으로 인해 라인을 아군 하나로만 막고 있을 경우 그대로 날아가용을 시전해 버리며, 대부분의 상태이상에 면역이라 상태이상을 걸어 격추하는 것도 불가능하다.
다만 해당 능력이 종료되면 공중 부양을 도로 잃게 되며, 거기에 더불어 방어력이 영구적으로 100으로 감소한다.[55] 이 때문에 능력을 미리 발동시키는 것이 권장되며, 특히 안전 사슬이 정지 효과를 주는 만큼, 가능하다면 안전 사슬로 능력을 발동시켜서 이동을 거의 못 하게 막는 편이 처치가 수월하다. 마법 저항은 공중 부양을 상실해도 변하지 않으므로, 물리 딜러로 상대하는 편이 좋다.
그 외에 주의 사항으로, 공격력이 600인데 공격 속도가 1.2초로 꽤 빨라서 방어력이 낮은 아군에게는 잡몹 주제에 은근히 공격이 아프게 들어온다. 공중 부양이 끝났을 때 방어력이 낮아지는 것을 이용해 멀리서 물리 공격으로 빠르게 잡거나 디펜더로 막는 것이 추천된다.
SMN6 | 폐품 발명가 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
수많은 신식 장비를 제작한 발명가. 하지만 비행 및 착륙 장비의 최적화는 아직 완료하지 못했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 7200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 660 | ||
방어력 | A+ 1400 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.2 | 이동 속도 | S 1.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
폐품 조립가의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 상승했고, 대신 착륙 후 방어력 감소량 또한 1300으로 늘어나 결과적으로 착륙 후에는 방어력이 원본과 마찬가지로 100으로 감소한다.
바벨 EX 및 S 스테이지에서 은근히 짜증나는 적으로 꼽힌다. 기본 이동 속도가 빠른데 원본보다 더욱 단단해서 안전 사슬이 없으면 본대에 접근한 뒤 멀리 날아가 버리기 때문. 안전 사슬을 잘 걸어주는 게 가장 좋지만, 안전 사슬을 걸기 힘들다면 슈 3스킬의 전송으로 못 지나가게 하거나 아스카론 등의 감속으로 속도를 줄여야 한다.
5.4. 바운티 헌터 '기사' 계열
SMN7 | 바운티 헌터 '기사' | 정예 | ||||
살카즈 근거리 마법 | 1 | |||||
주술에 정통한 바운티 헌터. 카시미어 기사의 모습을 참고해 장비를 직접 만들었다고 한다. 임무 수행 시 목표를 추적하며 괴롭히는 것을 즐긴다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | E 0.25 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 마딜 찔러용.
살카즈 랜서와 비슷한 적이지만 살카즈 랜서와 달리 근거리 마법 공격을 한다. 초기 이동 속도는 0.25로 매우 느리지만, 저지되지 않았을 때는 0.5초마다 이동 속도가 50%씩 상승한다. 이 버프는 25회까지 누적되며, 이때의 이동 속도는 3.375에 달한다.
달리던 도중 아군에게 저지되면 충돌하면서 현재 이동 속도의 550배만큼 추가 마법 피해를 입힌다. 즉, 이동 속도 버프가 최대치일 때의 충돌 피해량은 2256에 달한다. 그나마 살카즈 랜서보다 피해량 자체는 낮지만 이쪽은 마법 공격이라 방어력으로 줄일 수 없다.
살카즈 랜서와 마찬가지로 일회용 실드를 가진 오퍼레이터나 쾌속부활 오퍼레이터로 저지하거나 상태이상을 걸어 대응할 수 있지만, 안전 사슬[H]에 충돌해도 이동 속도가 초기화되는 것을 이용하면 더욱 유연한 대처가 가능하다.
SMN8 | 바운티 헌터 '대기사' | 정예 | ||||
살카즈 근거리 마법 | 1 | |||||
주술에 정통한 바운티 헌터. 충분한 돈을 벌면 카시미어에 가서 기사 스포츠에 참가할 계획이다. 지금 그들의 가장 큰 즐거움은 목표를 추적하고 괴롭히는 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 240 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | E 0.25 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바운티 헌터 '기사'의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했고, 충돌 시 추가 마법 피해가 현재 이동 속도의 650배로 강화되었다. 이동 속도를 최대치까지 쌓았을 때의 충돌 피해량은 2694에 달한다.
충돌 공격을 최대 위력으로 맞았다가는 웬만한 디펜더도 버티기 힘든 순간 폭딜이 들어오기 때문에, 안전 사슬을 잘 걸어주거나 감속, 상태이상 등으로 발을 묶어서 충돌 피해를 줄여야 한다. 해당 이벤트에서 출시된 아스카론이 지형을 크게 타지 않고 배치 가능하며, 광역으로 높은 수치의 감속을 걸어줄 수 있어서 하드 카운터로 꼽힌다.
5.5. 폭발성 주방기구 거인 계열
SMN9 | 폭발성 주방기구 거인 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 물리 | 1 | |||||
용병들은 어떤 소재로도 그럴듯한 무기를 만들 수 있다. 이 비틀거리는 거대한 기계는 라테라노제 주방 도구를 휘두르며, 픽픽하는 소리를 내며 전진한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | S 2600 | 마법 저항 | S+ 80 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
저지가 불가능하며, 체력이 그리 높진 않으나 방어력과 마법 저항이 굉장히 높아 무에나 등의 고타점 물리 딜러가 아니라면 유효타를 넣을 수가 없다. 하지만 안전 사슬[H]에 충돌하면 영구적으로 초당 최대 체력의 3%만큼 트루 대미지를 입게 되어, 아무리 길어도 34초 후 자멸하게 된다. 또는 원소 대미지를 입히는 비르투오사를 사용하는 것으로도 간단히 처치할 수 있다.
이동 속도가 느리지 않기에 자멸하기 전에 보호 목표로 진입할 위험이 있지만, 공격 모션이 유난히 느린 편이기에 일부러 공격을 맞아 줘서 시간을 끌어줄 오퍼레이터를 준비하는 게 좋다. 단, 사거리가 짧아도 엄연히 원거리 공격을 하는 적인만큼 언덕 오퍼레이터도 공격당할 수 있기에 배치 순서를 유의해야 한다.
SMN10 | 강화형 폭발성 주방기구 거인 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 물리 | 1 | |||||
용병들은 어떤 소재로도 그럴듯한 무기를 만들 수 있다. 이 비틀거리는 거대한 기계는 라테라노제 주방 도구를 휘두르며, 눈앞의 적을 모조리 박살 내려고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | S+ 3200 | 마법 저항 | S+ 80 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
폭발성 주방기구 거인의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했는데, 특히 방어력이 3200에 달하기 때문에 방어력 감소/무시라도 없는 이상 물리 딜러로는 유효타를 넣기 힘들다. 공격력 또한 700으로 증가해서 언덕 오퍼레이터에게 위협적으로 변했다.
다만 안전 사슬에 충돌한 이후 받는 지속 트루 대미지 비율은 원본과 똑같기 때문에, 원본과 마찬가지로 안전 사슬에 걸리면 최소 34초 후에는 죽는다. 또한 체력이 크게 올라가지는 않아서 여전히 비르투오사의 쇠약 피해 한 번에 죽는다.
5.6. 온순한 무장 버든비스트 계열
SMN11 | 온순한 무장 버든비스트 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
안정적인 정서를 가진 버든비스트. 덩치가 크고 움직임이 느리다. 온순한 성격 탓에 엄격한 훈련도 받은 후 전장에 투입되었지만, 이건 적성에 맞지 않는 일이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 65000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1800 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 카피바라.
체력이 웬만한 보스급 적들보다도 한참 높을 정도로 초월적이며, 공격력은 살벌한 수준이고, 마법 저항도 준수하다. 다만 방어력이 고작 50이라는 치명적인 약점이 있기에, 강력한 물리 딜러로 공략하는 게 최선이다.
또한 안전 사슬[H]과 충돌할 시 그 자리에 넘어져 주변 적에게 물리 피해를 입히고, 10초간 아무것도 못하는 상태가 된다. 해당 효과는 12초의 쿨타임을 가지며, 이를 이용해 쓰러뜨릴 시간을 버는 것은 물론 팀킬까지 노릴 수 있다.[59]
SMN12 | 온순한 무장 대형 버든비스트 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
안정적인 정서를 가진 대형 버든비스트. 덩치가 크고 움직임이 느리다. 온순한 성격 탓에 엄격한 훈련도 받은 후 전장에 투입되었지만, 이건 적성에 맞지 않는 일이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 75000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S 2200 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
온순한 무장 버든비스트의 강화판. 체력이 75000으로 증가해 웬만한 보스보다도 높은 수준이며, 공격력 또한 2200이나 되어 '회색 모자'와 비슷할 정도로 높다.
다만 안전 사슬에 걸렸을 때 10초간 바보가 되는 것은 원본과 동일하며, 높아진 공격력으로 인해 팀킬 피해량도 더 높아졌다. 종잇장 수준의 방어력도 원본과 동일해서 엑시아, Ash, Ela 등 공격 속도가 빠른 물리 딜러로 갈아버릴 수도 있다.
5.7. 방랑 용병 '가위손' 계열
SMN13 | 방랑 용병 '가위손' | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
날카로운 칼날을 한데 뭉쳐 무기로 삼는 용병. 늘 실수로 팀원마저 다치게 해 동료가 없다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 13000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯 자체는 정예 적 중에서는 평범한 편이나, 능력이 상당히 위험하다. 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 스플래시 물리 피해를 입히기 때문에 아군의 배치 위치에 유의해야 한다.
하지만 진짜 문제는 안전 사슬[H]에 충돌하면 그 안전 사슬을 절단한다는 것이다. 안전 사슬을 활용해 다른 적들의 능력을 파훼하는 것이 핵심 기믹인 만큼, 이 적이 안전 사슬을 끊어버리면 다른 적들을 상대하기가 막막해진다. 안전 사슬을 절단하지 못하도록 접근조차 못하게 막거나 처형자 오퍼레이터를 투입해 처단하는 것이 추천된다.
SMN14 | 방랑 용병 '편물공' | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
신식 장비를 능숙하게 다룰 수 있는 용병. 손에 든 장비로 방직기도 다룰 수 있을 만큼 수준이 뛰어나다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 820 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
방랑 용병 '가위손'의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했으며, 특히 체력이 18000, 방어력이 900으로 높아져서 물리 공격은 어느 정도 잘 버티는 편이다.
EX 및 S 스테이지에서는 안전 사슬을 이용해서 적의 기믹을 파훼해야 하는 경우가 많아졌는데, 이 녀석이 안전 사슬을 끊어버리면 난이도가 대폭 높아지며 아군이 불안정 상태에 빠질 수도 있기에 주의가 필요하다. 다행히 원본에 비해 공격력이 크게 높아지지는 않았기에, 텍사스 디 오메르토사의 2스킬 정도면 쉽게 잡을 수 있다.
5.8. 자유 용병 '베이스' 계열
SMN15 | 자유 용병 '베이스' | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
조급한 비트와 맹렬한 굉음이 이동도시 카즈델의 리듬을 이룬다. 헤비메탈 밴드 멤버들은 용병이라는 직업과 공연의 삶을 결합하고 싶었고, 그래서 무기에 연주 기능을 추가했다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.6 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
캐스터 포지션의 적으로, 25초마다
잔당 바이올리니스트처럼 기믹을 활용하면 오히려 불리한 적이다. 안전 사슬이 연결되지 않은 오퍼레이터로 암살하거나, 방랑 메딕을 사용해서 광역 소각 피해를 버텨야 한다. 에이야퍄들라 더 크비트 아스카가 있다면 간단히 버틸 수 있어 큰 문제가 되지는 않는다.
SMN16 | 자유 용병 '리드 기타' | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
용병이라는 직업과 공연의 삶을 완벽하게 결합시킨 헤비메탈 밴드 멤버. 공연할 때는 세찬 리듬으로 모든 청중을 뜨겁게 달군다…… 말 그대로 '뜨겁게' 달군다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | C 360 | 마법 저항 | S 70 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.6 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
방랑 용병 '베이스'의 강화판. 모든 스탯이 증가했고, 스킬의 마법 피해량 또한 초당 200으로 증가했다.
EX 및 S 스테이지에서는 안전 사슬의 중요도가 더욱 높아졌기에, 안전 사슬 이용을 견제하는 이 녀석 또한 상당히 거슬린다. 에이야퍄들라 더 크비트 아스카가 있으면 무시할 만하나, 없는 경우 따로 암살할 오퍼레이터를 배치해서 잘라줘야 한다.
5.9. 방랑 장인 '땜장이' 계열
SMN17 | 방랑 장인 '땜장이' | 일반 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
비행 장치 개발에 열광적인 살카즈 장인. 덕지덕지 패치를 붙인 건 열기구를 수리하기 위함뿐만 아니라, 이상을 추구하는 마음도 있기 때문이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 150 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 4 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
공중 부양을 보유하고 있으며, 모래성 설계사를 연상시키는 4의 사거리도 가지고 있다. 다만 공격력과 공격 속도가 모두 저열해서 모래성 설계사보다는 훨씬 약하며, 린을 이용해 공격을 다 받아내는 전략도 유효하다.
또한 기절, 빙결, 수면이 적용되어 격추되면 영구적으로 공중 부양을 상실하고, 사거리가 1.2로 급격히 줄어든다. 격추시키는 데 성공하면 정말 별 볼 일 없는 잡몹으로 전락한다.
SMN18 | 방랑 장인 '땜장이 반장' | 일반 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
마침내 비행 장치를 개발한 살카즈 장인. 어쩌면 몇 년 뒤에는 이 사람들의 기술이 더 강력하고 더 거대한 대형 비행 전쟁 설비에 사용될지도 모른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 180 | ||
방어력 | C 240 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 4 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
방랑 장인 '땜장이'의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
원본에 비해 크게 강화된 점이 없으며, 원본이 크게 거슬리는 적도 아니었던지라 이 녀석도 딱히 위험하지는 않다. 적당한 대공 오퍼레이터나 상태이상 정도만 있어도 막기 쉽다.
EX 스테이지에서는 등장하지 않고, S 스테이지 및 섬멸전인 BB-MO-1에서 등장한다.
5.10. 유해 결사대
UDF1 | 유해 결사대 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
이름을 버리고 스스로 뿔을 잘라낸 살카즈 자객. 꽉 묶인 천 속에는 진심 어린 열정과 이미 정해진 운명이 들어있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 24000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1500 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 해당 이벤트의 중간 보스 포지션으로, 유저들 사이에서 불리는 별명은 자객, 암살자.
모든 스탯이 준수하며, 기존 이벤트에 등장했던 온갖 강력한 능력들을 짬뽕시켜 놓은 듯한 적이다. 상시 은신 상태이며, 산해중 두목처럼 은신이 해제된 후 다음 공격이 공격력의 200%, 즉 3000만큼 물리 피해를 입힌다. 저지 상태가 해제되어도 은신을 회복하기까지 시간이 약간 걸리는 다른 적들과 달리 저지가 풀리는 즉시 은신을 회복하는 것은 덤. 또한 무법자와 비슷하게 40% 확률로 받는 물리/마법 공격을 회피하며, 체력이 50% 이하로 감소하면 크라운슬레이어와 비슷하게 1회 한정으로 자신을 저지한 아군을 통과해 지나간다. 여기에 화룡점정으로 이 모든 능력은 침묵으로 막을 수 없다.
정말 강력한 적이지만 안전 사슬[H]에 충돌하면 은신 및 회피 능력을 15초간 상실한다는 약점이 있으며, 어떻게든 첫 강화 공격만 흘려내면 그 다음부터는 디펜더로 막을 만한 정도가 된다. 따라서 안전 사슬로 능력을 지운 다음 남아있는 강화 공격을 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 낭비시킬 경우, 은신이 없어서 한동안 강화 공격이 충전되지 않으므로 안전하게 저지할 수 있게 된다. 당연히 은신 해제 스킬도 유용하다.
단, 체력 50% 이하일 때 지나가는 능력 때문에 계속 저지할 수는 없고, 이때 은신이 회복되어 위험할 수 있다. 다행히 아군을 통과하는 능력은 일회용이니 크라운슬레이어를 상대하듯 아군 2명을 연속으로 배치해 한 번 더 저지하거나[66], 아니면 상태이상으로 아예 못 넘어가게 막고 때리는 것이 좋다. 슈 3스킬의 전송 능력도 먹히기 때문에, 탱커한테 파종을 깔아 놓았다가 암살자의 체력이 50% 정도 남았을 때 3스킬을 써서 암살자가 지나가자마자 제자리에 복귀시킬 수도 있다. 해당 능력은 일단 저지되어야 사용 가능하기 때문에 스펙이 높다면 안전 사슬이나 은신 해제 스킬을 이용해서 은신을 미리 벗긴 뒤 저지하지 않고 잡는 것도 방법이다.
BB-8에서는 단 1명만 등장하며, 이네스 등의 은신 해제 스킬로 은신만 지운 채 무에나, 데겐블레허, Ela 등 물리 극딜러로 저지하지 않고 순삭할 수 있어서 그리 큰 문제는 되지 않는다.
이벤트 스테이지인 BB-9에서는 무려 13명이나 등장하는데, 중간 보스로서의 포스는 온데간데 없이 테레시아 한 명한테 모조리 쓸려나가는(...) 잡몹이 되었다. 전반적인 스탯이 너프를 먹었고, 무게까지 0이 되어 테레시아의 구체에 맞을 때마다 뻥뻥 날아가는 것은 덤. 이 스테이지에서는 근거리 공격 대신 사거리 1.4의 원거리 공격을 가하는데, 중립 유닛인 테레시아를 근거리 공격으로 피해를 입힐 수 없어서 그런 것으로 보인다.
EX 및 S 스테이지에서는 '아미야'가 등장하지 않으므로, 흑야의 회고록의 살카즈 저주술사 계열과 비슷하게 실질적인 보스 역할을 담당한다. 딱히 스탯이 증가하지는 않았지만, 그 대신 등장하는 횟수가 증가했다.
BB-EX-8에서는 총 6명이 등장한다. 처음에 1명만이 등장했다가, 마치 분신술을 쓰듯이 갑자기 4명으로 갈라진다. 사실은 4명이 교묘하게 겹쳐 있던 것이다. 이후 후반에 암살자 2명이 추가로 등장하며, 2, 3번째 암살자와 5, 6번째 암살자는 동시에 들어오기 때문에 주의가 필요하다.
BB-S-4에서는 마찬가지로 1명이 분신술을 쓰듯이 계속 갈라져 총 13명[67]이 등장한다. 게다가 해당 스테이지만의 제약으로 유해 결사대를 비롯한 모든 적의 이동 속도가 50% 증가했기 때문에 압박이 굉장히 심하다. 다만 해당 스테이지의 가장 위협적인 복병인 유해 결사대 13명은 초반에 분신술을 쓰는 동안 혼의 1스킬을 사용하면 쉽게 처리할 수 있으며, 그렇지 않더라도 마지막 웨이브에 좌측으로 4명이 한꺼번에 들이닥치는 것만 제외하면 한번에 한두 명 정도씩만 오기 때문에 대비가 잘 되었다면 생각보다 쉽게 막을 수 있다.
살카즈의 영겁 기담에서 생각이 혼란인 상태로 테레시스, 검은 왕관의 군주 보스전에 진입할 경우, 테레시스가 죽을 때 테레시아, 검은 왕관의 현자가 유해 결사대를 총 7명이나 소환한다. 테레시아의 자폭으로 본진이 쑥대밭이 된 타이밍에 등장하는 데다, 해당 작전에는 연결 지형[G]이 존재하지 않으므로 유해 결사대를 약화시킬 방법이 없다. 게다가 유해 결사대만 오는 게 아니라 무수히 많은 살카즈 부패의 포식자 계열 및 오싸카즈들과 함께 몰려오기 때문에 기껏 힘들게 보스를 잡아놓고 잡몹 웨이브에 게임이 터져버리는 수가 있다. 다행히 생각을 명료 상태로 관리하는 것은 매우 쉬우므로 깜빡 잊어버리고 생각을 안 쓴 채 보스전에 들어가는 게 아닌 이상 이들을 볼 일은 없다.
5.11. 테레시아, '마왕'
THA1 | 테레시아, '마왕' | 리더 | ||||
살카즈 비공격 | 0 | |||||
겸손한 영웅, 아름다운 꿈. 미래는 그녀의 눈동자에 모이고, 길은 그녀의 발밑에서 사라진다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 1500 | ||
방어력 | ? 2000 | 마법 저항 | ? 80 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 1 | 이동 속도 | ? 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
BB-9에서 등장하는 이벤트성 중립 유닛. 해당 작전은 일종의 이벤트 스테이지로, 아군 편성 및 직접 조작이 불가능하며[69] 이성 또한 소모하지 않는다.
해당 작전에서는 중간 보스인 유해 결사대가 총 13명이나 등장하는데, 이들은 테레시아에게 원거리 공격을 가하며 테레시아가 사용하는 구체에 2번 맞으면 죽는다. 유해 결사대 3명이 처치되면 테레시아가 뒤에 있던 '아미야'에게 접근해 영구적으로 무적을 걸어준 다음[70], 구체의 개수가 6개, 피해량이 2배로 늘어나고 나머지 유해 결사대를 모두 처치한다. 작전이 종료될 때 체력이 1까지 감소하지만 불사 패시브가 있어서 죽지 않는다.
5.12. '아미야'
THA2 | '아미야' | 리더 | ||||
비공격 | 3 | |||||
이건…… 아미야? | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 3000 | ||
방어력 | ? 4000 | 마법 저항 | ? 80 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 5 | 이동 속도 | ? 0.2 | |||
사거리 | - | 무게 | 10 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: [고갈의 바람], [겹쳐진 그림자], [반짝이는 그림자]를 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 특정 위치에 10개의 '그림자 균열'을 소환하고 20초에 걸쳐 체력을 회복하며, 그 동안 3초마다 [고갈의 바람]을 총 3번 사용한다. 이후 제2형태에 돌입한다.
[제2형태]: [고갈의 바람], [반짝이는 그림자]를 사용한다. |
- | 그림자 균열 | - | ||||
비공격 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 200 | ||
방어력 | ? 200 | 마법 저항 | ? 80 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 1 | 이동 속도 | ? - | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
|
스탠딩 | 부활 중 |
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 아미야의 보스 버전이다.
그림자 균열 |
그림자 균열 파괴 시 |
팬텀 & 크림슨 솔리테어의 보스 '극단 대변자'와 비슷한 기믹형 보스로, 공격하지 않고 영구적으로 무적 상태이지만, '아미야'가 소환하는 그림자 균열이 파괴될 때마다 '아미야'의 체력이 10%씩 감소한다. 다른 방법으로는 절대로 '아미야'에게 피해를 줄 수 없기 때문에 1페이즈에 10개, 2페이즈에 10개씩 총 20개의 그림자 균열을 파괴해야 한다.
500초 후 이동하기 시작하는 '아미야' |
보호 목표 진입 |
'아미야'는 언뜻 고정형 보스로 보이지만 고정형 보스가 아니다. 작전 시작 후 500초가 지나면 중앙에서 걸어 나와서 좌측 보호 목표로 들어가며, 보호 목표에 진입하면 목표 HP를 3 깎기 때문에 바로 게임 오버다. 하지만 무적 상태고 저지도 불가능하기 때문에 사실상 제한 시간이 있는 고정형 보스라고 생각하면 편하다.[71]
[겹쳐진 그림자] |
그림자 균열은 '아미야'가 특정 지점에 소환하는 구조물로, BB-10 1페이즈에서는 처음에 4개가 미리 배치되어 있고 이후 시간이 지나면 3개씩 추가로 소환한다. 그림자 균열은 전방 직선 범위 4칸에 레이저를 발사해 적중한 아군에게 초당 100만큼 마법 피해를 입히고, 적중한 적은 초당 240만큼 회복시키며, 그림자 균열끼리도 서로 체력 회복이 가능하다.
[반짝이는 그림자] |
그림자 균열이 소환된 후 일정 시간이 지나면 '아미야'가 그림자 균열의 레이저 방향을 시계 방향으로 90°씩 회전시킨다.[72] 단순히 레이저를 회전시킬 뿐이지만, 원래 안전한 곳에 있던 아군이 레이저에 맞을 수 있으니 주의.
[고갈의 바람] |
투사체 피격 시 |
또한 주기적으로 고갈의 바람이라는 스킬을 사용하며, '아미야' 본체로부터 8방향으로 뻗어나가는 비관통 투사체를 발사한다. 이 투사체에 맞아도 피해량은 없지만 공격 속도가 30초간 무려 90이나 감소하는데, 맞으면 공격 속도 버프로 상쇄[73]하는 게 아닌 이상 그냥 공격이 불가능한 수준이 되며 그림자 균열 처리에도 큰 방해가 된다. 가능하면 투사체를 맞지 않는 위치에 배치하는 것이 추천된다.
페이즈 전환 |
1페이즈에서 그림자 균열을 10개 파괴해 '아미야'의 체력을 0으로 만들 경우 20초간 부활에 돌입하고, 즉시 10개의 그림자 균열이 특정 위치에 배치[74]되며, '아미야' 본체가 고갈의 바람을 3연속으로 사용한다. 공격 속도 감소 효과가 남아있는 아군은 투사체에 맞지 않고 그냥 흘리게 되어 다른 아군에게 맞을 수 있다. 따라서 잡몹이 많이 나와있다면 1페이즈를 늦게 끝내는 것이 안전하다.
부활이 종료되면 '아미야'가 2페이즈에 돌입하는데, 이때는 크리스틴과 비슷하게 처음부터 그림자 균열 10개가 존재하는 대신 더 이상 그림자 균열을 소환하지 않아 하나씩 부숴나가야 하는 구조다. 그 외의 기믹은 1페이즈와 동일하지만, 그림자 균열이 처음부터 10개나 되어 파괴하는 것이 더 어렵다.
그 외에 주의 사항으로, '아미야'가 등장하는 BB-10에는 연결 지형[G]이 존재하지 않으며, 연결 지형이 없으므로 당연히 안전 사슬[H]도 사용하지 못한다. 안전 사슬로 약화시킬 수 있었던 적들을 그대로 상대해야 하니 주의.
BB-10에서만 등장하는 이벤트성 보스이며, EX 및 S 스테이지에서는 등장하지 않는다.
6. 소란 보안 파견
6.1. '우울한 백작'
DL22 | '우울한 백작' | 리더 | ||||
근거리 마법 | 3 | |||||
라이타니엔 국경 도시의 영주, 의기소침하고 초라한 귀족. 자신이 짠 음률이 라이타니엔에 울려 퍼지길 무엇보다 갈망한다. 하지만 알아주는 이를 찾을 수 없었던 그는 갈수록 피폐해지고 미쳐갔으며, 자신의 '우울한 아츠'에 빠져 정신마저 이상해졌다. 이제 그는 악장을 자신의 아츠에 엮어 우울한 음률을 멀리 퍼뜨림으로써 보다 많은 공감을 불러일으키길 바라고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 90000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 750 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | D 0.45 | |||
사거리 | - | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
- | 울부짖는 스피커 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 13500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 0 | ||
방어력 | ? 300 | 마법 저항 | ? 40 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 1 | 이동 속도 | ? - | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
|
변방 이동 도시에 등장하는 보스급 적.
해당 보스전은 보호 목표로 이어지는 길이 단 하나 뿐이라 모든 딜러의 화력을 집중하면 손쉽게 방어할 수 있다.
백작은 우상단에서 등장하는데, 애도의 푸가를 제외하면 원거리 공격을 하지 않고 느릿느릿 이동하므로 한동안은 보스의 공격을 크게 걱정하지 않아도 된다. 백작은 받는 물리, 마법 피해량이 70% 감소하기에 직접 공격하는 것보다는 울부짖는 스피커를 파괴하면 트루 대미지를 받는 것을 활용하는 편이 더 좋다.
울부짖는 스피커를 얻을 때마다 바로바로 배치해서 파괴해 주면 보스가 아군 진영에 도달하기 전에 처치할 수 있다.
울부짖는 스피커를 비롯한 이 테마의 적들은 마법 저항이 높은 편이기에, 물리 딜러 위주로 사용하는 게 유리하다. 특히 울부짖는 스피커 파괴와 적 물량 처리를 동시에 수행할 수 있는 총웨가 이 테마 공략의 핵심.
6.2. '탐욕의 포수'
DL23 | '탐욕의 포수' | 리더 | ||||
기계 원거리 물리 | 3 | |||||
박스 공업의 비밀 병기, '고약한 생물'의 천적. 생김새는 마치 인형 뽑기 기계 같다. 현재 제어 프로그램이 고장 나버려 도솔레스 거리에서 폭주하며 긴 집게손으로 곳곳에 널린 좋은 물건을 모조리 쓸어 담고 있다. 조심하자! 화려한 네온사인에 현혹당해 저 욕심쟁이들처럼 녀석에게 삼켜지는 일은 없어야 한다! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 90000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 2.4 | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
도솔레스 상업지구에 등장하는 보스급 적.
적 유닛을 탑승시키고 승객 수에 비례해 스탯이 오르는데, 원거리 공격으로 이 적들을 던져대므로 이를 받아낼 근거리 오퍼레이터가 아예 없는 게 아닌 이상 승객이 쌓일 일은 별로 없다.
특이하게도 보스가 지상의 아군만 공격하는 데다, 본 스테이지의 다른 적들도 무인 폭발선 외에는 언덕을 공격할 수 있는 적이 없으므로 원거리 오퍼레이터들을 전방에 후순위 배치해도 딱히 위험하지 않다. 이 점을 이용해서 포수가 던져 대는 적을 받아낼 저지 가능 수가 충분한 근거리 오퍼레이터를 확보했다면 원거리 딜러들을 걱정 없이 외곽쪽 유리한 지점에 배치할 수 있다.
40초마다 공격력이 가장 높은 아군을 저지만 할 수 있는 허수아비로 만드는데, 이를 해제할 방법이 딱히 없으므로 교대시켜야 한다. 이 기믹으로 인해 티폰 2스킬 등 예열이 긴 무한 지속 스킬들은 활용하기가 불가능에 가까우므로 지속 시간이 있는 스킬들 위주로 사용하고 행동 불가능 상태가 된 오퍼레이터는 바로 교대시키자.[77]
행동 불가능 상태인 오퍼레이터를 교대시키면 '끈적끈적한 경품' 1개를 배치 구역으로 얻게 되는데, 이를 포수 주변 1칸 내에 배치하면 아주 고약한 생물이 포수에게 탑승해 포수가 모든 승객을 토해내고 20초간이나 기절한다. 당연히 귀중한 딜 타임이므로, 주력 딜러가 준비되어 있을 때 사용하자.
꼭 기믹을 쓰지 않더라도 포수는 모든 상태이상에 잘 걸리므로 승객이 하나도 없을 때를 노려 노시스 등으로 얼려 놓고 패는 방법도 잘 통한다.
또한 이 테마의 적들은 방어력이 높거나 물리 회피 능력 등이 있으므로, 마법 딜러들 위주로 사용하는 게 유리하다.
주기적으로 아군 오퍼레이터 1명을 허수아비로 만드는 포수의 기믹이 매우 짜증나고 피곤하기에, 도솔레스 상업 부지 관련 훈장이나 임무가 끝나면 더는 자발적으로 가고 싶지 않게 된다.
6.2.1. '아주 고약한 생물'
DL24 | '아주 고약한 생물' | 일반 | ||||
물리 | 1 | |||||
녀석은 당신의 입속으로 파고들 것이다. 정말 고약하다! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
7. 로도스 아일랜드 협동 경기
7.1. 경기장 보급차 계열
IB1 | 경기장 보급차 | 일반 | ||||
비공격 물리 | 0 | |||||
곧 후방지원부는 엔지니어링부에서 출품한 새 보급차가 탄산음료 운반에 적합하지 않다는 걸 깨닫게 될 것이다. 차가 너무 개성적이기 때문이다. 약간의 흔들림 후, 이 보급차는 경기장에서 폭발 직전의 탄산음료 병을 던지려 하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | B 600 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | SS 2.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 일반전 모드 스테이지인 IG-1~7 (초급) 및 IG-EX-1~7 (고급)에서 등장한다.
IB2 | '요리조리' 경기장 보급차 | 일반 | ||||
비공격 물리 | 0 | |||||
이제 후방지원부는 엔지니어링부에서 출품한 새 보급차가 탄산음료 운반에 적합하지 않다는 걸 깨달았다. 차가 너무 개성적이기 때문이다. 이 보급차는 또다시 경기장에 폭발하려는 탄산음료를 던지려 하고 있다. 이렇게 '폭발적인' 경기를 본 사람이 어디 있을까! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | B 600 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | SS 3 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
7.2. 무스비스트 보급원 계열
IB3 | 무스비스트 보급원 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
무스비스트 보급원은 한 손으로 보급 상자를 들고 뛰어다닌다. 이건 체구가 작은 무스비스트에게 아주 위대한 일이라고 할 수 있다. 무스비스트 보급원은 자신의 힘이 무궁무진하다고 믿는 것만으로도 상자를 들어 올릴 수 있고, 상자를 들어 올리는 것만으로도 자신의 힘이 무궁무진하다고 믿는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | S 0.8 | 이동 속도 | A+ 1.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 일반전 모드 스테이지인 IG-1~7 (초급) 및 IG-EX-1~7 (고급)에서 등장한다.
IB4 | '괴력'의 무스비스트 보급원 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
무스비스트 보급원은 한 손으로 보급 상자를 들고 뛰어다니며 자신의 근육을 자랑한다. 이건 체구가 작은 무스비스트에게 아주 위대한 일이라고 할 수 있다. 무스비스트 보급원은 자신의 힘이 무궁무진하다고 믿는 것만으로도 상자를 들어 올릴 수 있고, 상자를 들어 올리는 것만으로도 자신의 힘이 무궁무진하다고 믿는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | S 0.8 | 이동 속도 | A+ 1.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
7.3. 샌드비스트 보급원 계열
IB5 | 샌드비스트 보급원 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
후방지원부는 샌드비스트가 1마리 나타나면 세 번째, 다섯 번째 샌드비스트도 나타날 수 있다는 사실을 뒤늦게 깨달았다. 다행히 훈련을 통해 가까스로 샌드비스트를 경기장 보급원으로 만들 수 있었지만, 부디 녀석들이 던진 보급품에 선수가 걸려 넘어지는 일이 없길 바랄 뿐이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 일반전 모드 스테이지인 IG-1~7 (초급) 및 IG-EX-1~7 (고급)에서 등장한다.
IB6 | '바다'의 샌드비스트 보급원 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
후방지원부는 샌드비스트가 1마리 나타나면 세 번째, 다섯 번째 샌드비스트도 나타날 수 있다는 사실을 뒤늦게 깨달았다. 다행히 훈련을 통해 가까스로 샌드비스트를 경기장 보급원으로 만들 수 있었지만, 이미 녀석들이 던진 보급품에 걸려 넘어진 선수들로 의무실이 가득 찼다…… | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
7.4. 버든비스트 보급원 계열
IB7 | 버든비스트 보급원 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
경기장은 위험한 곳이다. 특히 로도스 아일랜드의 경기장은 더더욱. 이 점은 버든비스트 보급원도 잘 알고 있다. 하지만 대검을 든 오퍼레이터가 친 공이 담장을 뚫고 지나가자, 놀란 버든비스트 보급원은 큰 소리로 울었다. “음머어어어, 음머!” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 45000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1800 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 일반전 모드 스테이지인 IG-1~7 (초급) 및 IG-EX-1~7 (고급)에서 등장한다.
IB8 | '소심'한 버든비스트 보급원 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
경기장은 위험한 곳이다. 특히 로도스 아일랜드의 경기장은 더더욱. 이 점은 버든비스트 보급원도 잘 알고 있다. 하지만 대검을 든 오퍼레이터가 친 공이 담장을 뚫고 지나가자, 놀란 버든비스트 보급원은 큰 소리로 울었다. “버든비스트 신이시여, 제발 살려만 주십쇼!” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 70000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1800 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
7.5. 뿅망치 보급원 계열
IB9 | 뿅망치 보급원 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
좌충우돌하는 경기장 청소차에 발이 밟히는 건 흔치 않은 일이지만, 어느 정도 납득은 간다. 하지만 청소차에 탄 작은 동물이 뿅망치를 들고 사람을 쫓아다닌다면, 그건 심상치 않은 일임이 분명하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 480 | ||
방어력 | S 2000 | 마법 저항 | S 70 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.7 | 이동 속도 | A+ 1.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 일반전 모드 스테이지인 IG-1~7 (초급) 및 IG-EX-1~7 (고급)에서 등장한다.
IB10 | '좌충우돌' 뿅망치 보급원 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
좌충우돌하는 경기장 청소차에 발이 밟히는 건 흔치 않은 일이지만, 어느 정도 납득은 간다. 하지만 청소차에 탄 작은 동물이 뿅망치를 들고 사람을 때리고 다닌다면, 그건 공포 그 자체임이 분명하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | S 2000 | 마법 저항 | S 70 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.7 | 이동 속도 | A+ 1.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
7.6. 아이언 헤드 계열
IB11 | 아이언 헤드 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
아이언 헤드는 강철 같은 머리와 막무가내 성격으로 유명하다. 이 선수가 전술에 대한 이해는 딱 세 가지다. “돌격, 돌격, 닥치고 돌격!” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1600 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 요새 방어 모드 스테이지인 IG-S-2 (초급) 및 IG-S-4 (고급)에서 등장한다.
IB12 | '종횡무진' 아이언 헤드 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
아이언 헤드는 강철 같은 머리와 막무가내 성격으로 유명하다. 인터뷰에서 이 선수는 자신의 인생 격언을 말했다. “닥치고 돌격하면 전부 해결돼!” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1750 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
7.7. 장완 투수 계열
IB13 | 장완 투수 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
최근 10년간 투구가 가장 좋은 투수. 그의 어깨는 마치 투구를 위해 태어난 것 같다. 평범한 경기로는 이미 그의 흥미를 끌 수 없다. 역시 공으로 사람을 맞추는 게 더 재미있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | 3.5 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 요새 방어 모드 스테이지인 IG-S-2 (초급) 및 IG-S-4 (고급)에서 등장한다.
IB14 | '데드볼' 장완 투수 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
최근 10년간 투구가 가장 좋은 투수. 그의 어깨는 마치 투구를 위해 태어난 것 같다. 들리는 얘기로는 그의 할아버지는 과거 가울 제국의 척탄병단에서 복무했다고 한다. 어쩐지 데드볼을 좋아하더라니…… | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 26000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | 3.5 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
7.8. 진지 공격수 계열
IB17 | 진지 공격수 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
무스비스트를 공격수로 세우는 것도 무리는 아니다. 만약 무스비스트가 높이 뛸 수 있다면, 분명 공도 멀리 찰 수 있을 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1100 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | S 1.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.
IB18 | '바람'의 진지 공격수 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
무스비스트를 공격수로 세우는 것도 무리는 아니다. 만약 무스비스트가 높이 뛸 수 있다면, 분명 공도 멀리 찰 수 있을 것이다. 아주, 멀리. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1350 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | SS 2 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
7.9. 진지 골키퍼 계열
IB19 | 진지 골키퍼 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
버든비스트를 골키퍼로 세우는 것도 무리는 아니다. 머리가 너무 커서 세워 놓기만 해도 골대를 막을 수 있으니까. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 35000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S 2000 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | SS 2 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.
IB20 | '헤딩'의 진지 골키퍼 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
버든비스트를 골키퍼로 세우는 것도 무리는 아니다. 머리가 너무 커서 세워 놓기만 해도 골대를 막을 수 있으니까. 가끔 뿔 사이에 공을 끼워 넣기도 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 45000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S 2350 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | SS 2.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
7.10. 진지 미드킬러 계열
IB21 | 진지 미드킬러 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
다들 알다시피, 경기에서 이기는 가장 직접적인 방법은 상대를 치워버리는 것이다. 진지 미드킬러는 질풍 같은 해머 스윙으로 가장 강력한 적수를 쓰러뜨린다. 한 대로 안 되면, 한 대 더! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1500 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.
IB22 | '해머'의 진지 미드킬러 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
다들 알다시피, 경기에서 이기는 가장 직접적인 방법은 상대를 치워버리는 것이다. 진지 미드킬러는 질풍 같은 해머 스윙으로 가장 강력한 적수를 쓰러뜨린다. 한 대로 안 되면…… 아니, 무조건 한 대에 끝낸다! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 60000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S 2000 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
7.11. RMA70 가시 공
IB23 | RMA70 가시 공 | 일반 | ||||
비공격 | 1 | |||||
다채로운 경기 경험을 위해 RMA70 계열 광물을 본떠 만든 축구공. 가시가 많긴 해도 의외로 사람을 찌르진 않는다. 이 공을 차 본 선수는 “정말 인터렉티브한 공이다”라고 평가했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 1000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | SS 10000 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.
7.12. 핑크 복슬복슬 공
IB24 | 핑크 복슬복슬 공 | 일반 | ||||
비공격 | 1 | |||||
다채로운 경기 경험을 위해 복슬복슬한 생…… 잠깐, 저거 왜 떠다니냐, 설마 진짜인가?! 아무래도 이건 진짜 복슬복슬한 생물이다. 가스를 뿜으며 경기장을 떠다닌다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 1000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S 2500 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.
7.13. 압축 건축자재 공
IB25 | 압축 건축자재 공 | 일반 | ||||
비공격 | 1 | |||||
다채로운 경기 경험을 위해 엔지니어링부가 대량의 건축자재를 압축해 만든 축구공. 무겁다, 진짜 엄청 무겁다. 과연 이 공을 차려는 선수가 있을까…… 아무래도 발을 소중히 여기는 편이…… | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 1000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | SS 12000 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.
7.14. 고에너지 원석 공
IB26 | 고에너지 원석 공 | 일반 | ||||
비공격 | 1 | |||||
다채로운 경기 경험을 위해 고에너지 원석…… 잠깐, 저게 왜 움직여? 설마 저것도 진짜인가?! 아무래도 고에너지 원석충인 게 확실하다. 폭발하니까 조심하자! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 1000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | SS 20000 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.
7.15. 순오리지늄 공
IB27 | 순오리지늄 공 | 일반 | ||||
비공격 | 1 | |||||
다채로운 경기 경험을 위해 순수 오리지늄을 본떠 만든 축구공. 맑고 투명하며 아주 귀해 보인다. 걱정은 붙들어 매도록! 안전한 재료로 만든 모조품이라 오리지늄이 들어있지도 않고, 폭발하지도 않는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 1000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | SS 20000 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.
7.16. 끝없는 울림의 공
IB28 | 끝없는 울림의 공 | 일반 | ||||
비공격 | 1 | |||||
다채로운 경기 경험을 위해 모종의 극도로 불안정하고 이질적인 존재를 본떠 만든 축구공. 어디로 튈지는 공의 원형처럼 예측할 수 없다. 이미 30분째 튀어 다니고 있는데…… 저걸 누가 멈출 수 있을까?! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 1000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | SS 8000 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.
8. 삶의 길
8.1. 단핵의 포식자 계열
SM33 | 단핵의 포식자 | 일반 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
구조가 단순한 시본. 시본 군집에서 포식 역할을 맡는 것으로 추정되며, 생명 활동에 에너지가 거의 필요하지 않다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4300 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 280 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1.1 | 이동 속도 | S 1.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
이동 속도를 제외하면 비슷한 포지션의 해안의 폭주자보다 더 강하다. 다만 이쪽 역시 별 볼 일 없는 기초적인 적이라 딱히 체감은 되지 않는다.
SM34 | 이형의 포식자 | 일반 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
구조가 단순하지만 영양이 풍부한 시본. 보다 효율적으로 영양분을 포식할 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5700 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1.1 | 이동 속도 | S 1.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
8.2. 소핵의 퇴적자
SM35 | 소핵의 퇴적자 | 일반 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
구조가 단순한 시본. 대량의 키틴이 과잉 갑각으로 퇴적될 때까지 축적된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯 자체는 경기갑병 수준으로 평범하지만 도발 효과를 가지고 있으며, 처치될 시 자신의 위치에 임시 언덕 타일로 작용하는 과잉 갑각[I]을 생성한다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 없지만, 아군과 겹쳐있는 위치에는 과잉 갑각을 생성하지 않는다.
8.3. 섬핵의 표류자 계열
SM36 | 섬핵의 표류자 | 일반 | ||||
바다 괴물 원거리 물리 | 1 | |||||
잘 발달된 세포질을 가진 시본. 시본 군집에서 운반 역할을 맡는 것으로 추정되며, 자신을 보호하기 위해 독성이 강한 섬모를 분출한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5100 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | E 80 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
부해의 항해자와 비슷한 비행 유닛으로, 공격 시 신경 손상[J]을 축적시키는 것도 동일하다. 부해의 항해자와 달리 언덕 타일에 배치된 아군을 우선 공격하는 특징이 있으며, 이 때문에 과잉 갑각[I]에 배치된 아군 역시 공격당하기 쉬운 것을 유의해야 한다. 그래도 스탯은 잡몹 수준이라 딱히 큰 문제는 아니다.
SM37 | 이형의 표류자 | 일반 | ||||
바다 괴물 원거리 물리 | 1 | |||||
파일:头像_敌人_异光体漂游者.png | ||||||
표류 이동 중에 자양분을 받은 시본. 스스로를 진화시키거나 보호할 수 있는 에너지를 더 많이 가지고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | D 120 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
8.4. 궤핵의 집양자 계열
SM38 | 궤핵의 집양자 | 일반 | ||||
바다 괴물 원거리 마법 | 1 | |||||
환경에 극도로 민감한 시본. 시본 군집에서 영양분 축적 역할을 맡는 것으로 추정되며, 스트레스를 받으면 상시적으로 분열할 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 190 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B+ 35 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.6 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
원거리 마법 공격을 하는 캐스터 포지션의 적으로, 공격력은 낮지만 공격 속도가 상당히 빠른 편이라 공격하는 도중에는 거의 움직이지 않는다.
또한 체력이 50% 미만이 되면 잠시 동안 분열하는 모션을 거친 뒤, 또다른 궤핵의 집양자를 1마리 소환한다. 이 효과로 소환되는 궤핵의 집양자는 원본이 분열하는 순간 남은 체력과 동일한 체력을 가지며, 다시 분열하지는 않는다.
체력이 50% 이상일 때 공격 한 번으로 처치할 수 있다면 분열을 건너뛰고 바로 죽일 수 있으며, 침묵으로도 분열을 막을 수 있다.
SM39 | 이형의 집양자 | 일반 | ||||
바다 괴물 원거리 마법 | 1 | |||||
과도하게 영양분을 축적한 집양자. 외부의 강한 자극을 대처하기에 충분하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 230 | ||
방어력 | D 175 | 마법 저항 | B+ 45 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.6 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
8.5. 온핵의 사육자 계열
SM40 | 온핵의 사육자 | 일반 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
여러 기관을 분화시켜 자란 복잡한 시본. 시본 군집의 사육자로 추측되며 잉태된 핵이 체내에 숨겨져 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 14500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | A+ 1250 | 마법 저항 | C 15 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
중기갑병처럼 방어력이 높은 대신 마법 저항이 낮은 적으로, 죽을 때 다른 적을 하나 소환하는 능력을 가지고 있으며, 소환하는 적의 종류는 새겨진 표식에 따라 다른다. 20% 확률로 출현하는 역삼각형 표식의 경우 처치될 시 소핵의 퇴적자 1마리를 소환하며, 50% 확률로 출현하는 나뭇잎 표식의 경우 궤핵의 집양자 1마리를 소환한다. 아무런 표식이 없는 나머지 30% 확률의 경우 단핵의 포식자 1마리를 소환한다.
SM41 | 이형의 사육자 | 일반 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
수많은 자손을 낳은 복잡한 시본. 분화된 기관은 기괴한 형태로 발달했고, 잉태된 핵이 몸 속 더 깊은 곳에 숨겨져 있어 더 위험하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 16000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | A+ 1400 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
원본과 소환 확률이 다르다. 더 까다로운 이형의 집양자를 소환할 확률이 20%p 증가했으며, 그만큼 이형의 포식자를 소환할 확률이 감소했다.
8.6. 해류 감독의 사자 계열
SM42 | 해류 감독의 사자 | 정예 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
고도로 분화된 시본. 바다 곳곳에 퍼져 있고, 특화된 촉수는 물살을 흔들 수 있다. 수백억에 달하는 이들이 해류의 방향을 결정한다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 13200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1050 | ||
방어력 | B 660 | 마법 저항 | B+ 45 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
능력이 발동되지 않았을 때는 적당히 세고 튼튼한 정예 적이지만, 만약 과잉 갑각[I]에 충돌하면 그걸 즉시 파괴하여 자신의 머리에 쓴 뒤, 영구적으로 최대 체력이 60%, 공격력이 40% 증가하게 된다.
능력이 발동되면 체력은 21120, 공격력은 1470으로 증가해 제법 위협적으로 변하니, 가능하다면 과잉 갑각에 충돌하기 전에 처치하는 것이 좋다.
SM43 | 해류 감독의 이형자 | 정예 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
영양이 풍부한 환경에서 발달한 시본. 이들은 조수는 물론, 심지어 쓰나미까지 일으킬 수 있을 정도로 수량이 많다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 14500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | B 770 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
8.7. 원핵의 악생자 계열
SM44 | 원핵의 악생자 | 정예 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
원래는 특수 기관을 위해 분화된 세포이나, 예상과 달리 독립된 개체로 발달했다. 분비된 신진대사 노폐물이 신경독으로 작용한다. 시본 군집에서 맡은 역할이 불분명하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | S 70 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | E 0.25 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
발해의 수확자처럼 처음으로 피해를 입었을 때 참전 상태가 되어 이동 속도가 증가하고 주변에 지속적으로 신경 손상[J]을 부여한다. 다만, 참전 상태일 때는 자연적으로 피해를 입지 않으며, 과잉 갑각[I]에 충돌했을 때 최대 체력의 25%만큼 피해를 입는 것이 차이점이다.
그 외에 발해의 수확자보다 이동 속도가 느리고, 체력은 더 높지만 방어력이 0이라 물리 공격으로도 쉽게 잡을 수 있다.
SM45 | 이형의 악생자 | 정예 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
열악한 환경에서 성장한 독립적인 개체. 극도로 희귀하고 위험한 신경독을 합성하는 분비샘이 발달했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 33000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | S+ 80 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | E 0.25 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
과잉 갑각에 충돌할 시 최대 체력의 20%만큼만 피해를 입도록 강화되었다.
8.8. '버려진 자' 계열
FC1 | '버려진 자' | 정예 | ||||
근거리 원거리 마법 | 1 | |||||
의식이 거의 없어진 상태로, 모든 신경이 소리 없는 아우성을 지르고 있다: “고통에서…… 해탈을……” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 19000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 720 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | B+ 35 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.55 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
하이캐스터처럼 십자 범위 스플래시 마법 공격을 가하는 적으로, 공격력이 상당히 높은 대신 공격 속도가 느리고, 하이캐스터와 달리 저지되었을 때에는 단일 마법 공격을 가한다. 튼튼한 오퍼레이터로 직접 저지하여 범위 공격을 틀어막거나 멀리서 딜찍누로 처리하는 편이 좋다. 단, 비슷한 포지션의 살카즈 저주술사에 비해 체력과 방어력이 더 높기 때문에 공격력이 낮은 명사수 등으로는 딜찍누가 어렵다는 것에 주의.
대신 마법 저항이 썩 높지 않고, 항로 신호기 주변에 배치된 아군의 공격으로 소각 피해를 누적시키면 7000에 달하는 원소 피해를 입히면서 마법 저항을 더 낮출 수 있으므로 스펙이 낮다면 항로 신호기를 이용하는 것이 추천된다.
삶의 길 이벤트에서 등장하는 적들 중 유일하게 바다 괴물 종족이 아니다. 따라서 후술할 보스인 마리티무스, '시본'으로부터 버프를 부여받지 못한다.
FC2 | '저주받은 자' | 정예 | ||||
근거리 원거리 마법 | 1 | |||||
의식이 완전히 사라졌지만, 명령은 여전히 모든 세포에 남아있다: “바다를…… 지배하리라……” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 22000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 880 | ||
방어력 | B+ 950 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.55 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
8.9. 마리티무스, '시본'
MSB | 마리티무스, '시본' | 리더 | ||||
바다 괴물 원거리 | 2 | |||||
파일:头像_敌人_玛利图斯,“海嗣”.png | ||||||
마리티무스. 선지자, 배신자, 위인, 죄인. 그의 많은 정체성은 서로 모순되지만, 그는 자신을 '시본'이라고 생각할 뿐이다. 마리티무스가 생명을 키우는 데 사용하기 전까지, 바다는 원래 에기르의 소유였다. 카이룰라의 흔적은 그렇게 바다의 후예가 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 80000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | SS 90 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: [진화 인도]를 사용한다. * 40초마다 '단핵의 포식자'를 2마리 소환한다. * [진화 인도]: 전장 전체에서 현재 체력이 가장 높고, 리더가 아닌 [바다 괴물] 1마리의 체력을 350%, 공격력을 300% 증가시킨다. 해당 버프가 부여된 적은 공격 시 추가로 공격력의 10%만큼 신경 손상을 입힌다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초) * 해당 버프가 부여된 적이 2명 이상 존재할 경우 해당 스킬을 사용하지 않는다. * 해당 버프가 부여된 적이 처치될 시 자신은 최대 체력의 40%만큼 트루 대미지를 입는다. 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입힌다. [제2형태]: [활력 증진], [인간성 봉쇄]를 사용한다. * 25초마다 '단핵의 포식자'를 2마리 소환한다. * [바다 괴물]이 처치될 때마다 최대 체력의 1.8%만큼 트루 대미지를 입는다. * 60초마다 전장에 존재하는 모든 [바다 괴물]의 공격력을 25% 증가시킨다. (최대 3중첩) * [활력 증진]: 20초간 자신은 초당 최대 체력의 1%만큼 트루 대미지를 입으며, 동시에 전장에 존재하는 모든 [바다 괴물]에게 다음과 같은 버프를 부여한다. (제2형태 돌입 28초 후 사용, 재사용 대기 시간 55초) * 불사 * [인간성 봉쇄]: 전장 전체에서 아군 오퍼레이터 1명을 선택한 뒤 50초간 [조혈 장애] 및 [주의력 상실] 거부반응을 부여한다. (제2형태 돌입 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)* 체력이 0이 될 시, 20초간 수면이 부여되며 초당 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복한다. * [조혈 장애]: 체력이 100% 미만일 때 지속적으로 초당 150만큼 트루 대미지를 입는다. 이 효과로는 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다. * [주의력 상실]: SP가 가득 찼을 때 스킬이 강제로 발동된다. * 이미 거부반응이 부여된 아군 오퍼레이터에게는 해당 스킬을 사용하지 않는다. * 거부반응이 부여된 목표가 퇴각할 시 목표가 위치했던 타일 및 주변 4칸의 지상 타일을 배치 불가 상태로 전환한다. 해당 타일에 배치되었던 아군은 강제 퇴각당한다. |
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
바벨 이벤트의 '아미야'와 비슷한 기믹형 보스로, 영구 무적 상태라서 특정한 방법으로만 피해를 입힐 수 있다. 다만 유영의 문을 파괴하는 것 외에 피해를 입힐 방법이 없는 '아미야'와는 달리, 마리티무스는 1페이즈와 2페이즈에서 피해를 입히는 방법이 달라진다. 오직 최대 체력에 비례한 트루 대미지만을 입고 공격도 하지 않기 때문에 이동 속도를 제외한 모든 스탯이 무의미하다.
1페이즈에서는 40초마다 단핵의 포식자를 2마리씩[84] 소환하고, 등장 10초 후, 이후 40초마다 진화 인도라는 스킬을 사용해 전장 내에서 현재 체력이 가장 높은 바다 괴물 1마리에게 버프를 건다. 진화 인도 버프가 걸린 적은 체력이 350%, 공격력이 300% 증가하고, 공격할 때 추가로 공격력의 10%만큼 신경 손상[J]을 부여하기 때문에 상당히 위협적이다. 대신 이 버프에 걸린 적을 처치할 경우 마리티무스의 체력이 40% 감소하는데, 이것 외에는 1페이즈 마리티무스의 체력을 깎을 방법이 없다. 즉 진화 인도를 무조건 3번 이상 봐야 하기에 1페이즈를 끝내기까지는 최소 90초 이상 소요된다.
진화 인도 버프가 걸린 적을 3마리 처치해서 마리티무스의 체력을 모두 깎으면[86] 10초 후 2페이즈에 돌입한다. 2페이즈에서는 더 이상 진화 인도를 사용하지 않지만, 아무 바다 괴물을 처치할 때마다 마리티무스의 체력이 1.8%씩 감소하고, 단핵의 포식자 2마리를 25초마다 소환하도록 변경된다. 또한 60초마다 전장 내 모든 바다 괴물의 공격력을 25% 증가시키며[87], 활력 증진 및 인간성 봉쇄라는 스킬을 사용한다.
활력 증진은 2페이즈 돌입 28초 후, 이후 55초마다 사용하며, 사용 시 전장 내 모든 바다 괴물에게 20초간 지속되는 버프를 건다. 진화 인도와 달리 바다 괴물의 스탯 자체에는 영향을 주지 않지만, 체력이 0이 되면 죽는 것이 아니라 20초간 수면 상태가 되어 초당 5%의 체력을 회복한다.[88] 대신 이 버프가 지속되는 동안 마리티무스의 체력이 초당 1%씩 감소해 총 20%만큼 감소한다. 적들이 20초 동안 죽지 않지만 수면 상태가 되어 아무 행동을 하지 못하며 저지 수도 잡아먹지 않고, 그 20초 내에 버프가 풀리기 때문에 화력만 충분하다면 오히려 마리티무스에게 피해를 입힐 수 있는 혜자 패턴이 된다.
인간성 봉쇄는 2페이즈 돌입 10초 후, 이후 40초마다 사용하며, 사용 시 전장 전체에서 공격 우선 순위가 가장 높은 오퍼레이터 1명[89]에게 미즈키 & 카이룰라 아버에서 볼 수 있었던 거부반응을 부여한다. 부여 가능한 거부반응으로는 조혈 장애와 주의력 상실 2종류가 있으며, 이들을 동시에 부여한다.
- 조혈 장애: 부여된 오퍼레이터는 체력이 100% 미만일 때 초당 150만큼 트루 대미지를 입으며, 이 피해로는 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다. 힐러가 없을 경우 잡몹한테 긁히기만 해도 체력이 쭉쭉 빠지기 때문에 위험하다. 그래도 힐러가 관리만 잘 해 주면 크게 치명적이지는 않다.
- 주의력 상실: 부여된 오퍼레이터의 스킬이 자동 발동으로 변경되어, SP가 가득 차면 알아서 스킬을 발동해 버린다. 수동 발동 타이밍이 중요한 오퍼레이터, 또는 마운틴이나 외드레르처럼 스위칭 스킬을 사용하는 오퍼레이터에게 치명적이고, 반대로 원래부터 자동 발동 스킬을 사용하는 경우 아무 문제가 없다.
주의할 점으로, 거부반응이 부여된 오퍼레이터가 어떤 방식으로든 퇴각할 경우 해당 오퍼레이터가 위치한 타일 및 주변 4칸의 지상 타일이 배치 불가 상태가 된다. 그리고 만약 주변 4칸 안에 다른 아군이 있었다면 그 타일이 배치 불가 상태가 됨과 동시에 거기에 배치되어 있던 아군도 강제 퇴각당한다. 다행히 가장 마지막에 배치된 아군, 또는 도발이 걸린 아군에게 사용하기 때문에, 거부반응을 받을 오퍼레이터에게 힐 지원을 충분히 해 주고 주의력 상실의 영향이 없는 스킬을 사용하면 큰 문제 없이 넘길 수 있다. 다만, 인간성 봉쇄의 쿨타임이 거부반응 지속 시간인 50초보다 짧아서 거부반응을 한번에 2명에게까지 걸 수 있으니 이 점만 주의하면 된다.
난이도는 상당히 쉽다. 결국 능력을 요약하자면 잡몹만 열심히 막으면 보스는 알아서 죽는다는 뜻이며, 그 잡몹을 막을 시간을 매우 넉넉하게 주는 보스라 스펙이 지나치게 딸리거나 일부러 시간을 끄는 게 아닌 이상 충분히 잡을 수 있다. 1페이즈의 진화 인도는 버프 수치가 강력하긴 해도 단일 대상이라 크게 위협적이지 않고, 버프를 받을 잡몹 또한 그렇게 위험하지 않은 편이다.[90] 2페이즈의 활력 증진은 적이 잠들었을 때 버프 지속 시간이 다 지나가 버린다. 인간성 봉쇄의 거부반응 및 배치 불가 타일은 다소 위험하긴 하지만, 어떤 오퍼레이터에게 거부반응이 들어갈지 알 수 없고 대처 수단도 지극히 제한적이었던 미즈키 & 카이룰라 아버와 달리, 정해진 한두 명에게만 거부반응이 걸리며 힐러를 사용하고 자동 발동 스킬 오퍼레이터 1~2명을 마지막에 배치하는 것으로 쉽게 대응할 수 있다.
BP-EX-8에서는 스탯 증가는 아무 의미가 없지만 기타 능력들이 변화한다. 우선 페이즈 공통으로 단핵의 포식자가 아니라 이형의 포식자를 소환하도록 강화되며, 진화 인도는 목표 바다 괴물의 체력을 150%, 공격력을 150% 증가시키도록 약화되는 대신 이 버프에 걸린 적이 공격할 때 추가로 공격력의 25%만큼 신경 손상을 입힌다. 활력 증진은 20초에 걸쳐 마리티무스의 체력이 25% 감소하는 대신 수면 지속 시간이 12초로 감소하고, 수면 상태에서 적이 체력을 초당 20%만큼 회복한다. 인간성 봉쇄는 쿨타임이 30초로 감소하고, 조혈 장애의 피해량이 180으로 증가한다. 또한 2페이즈에서 바다 괴물이 죽을 때마다 마리티무스의 체력이 2.5%씩 감소하지만, 이형의 포식자를 소환하는 주기가 30초로 감소하고, 55초마다 모든 바다 괴물의 공격력을 35% 증가시킨다.
9. 살카즈의 영겁 기담
9.1. 살카즈 미궁 설득자
SFF1 | 살카즈 미궁 설득자 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png | ||||||
한때 지식 전당의 수많은 관리인 중 한 명이었던 방랑자 리치. 그는 용광로의 환영 속으로 사라진지 오래라, 당신이 알고 있는 카즈델 출신이 아닐 수도 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 260 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3.2 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적.
평범한 캐스터형 잡몹으로, 체력과 방어력이 모두 낮기에 층에 상관 없이 간단히 처리할 수 있다. 보호 목표에 진입할 시 현재 발동된 시대의 지속 기간을 1걸음 연장시키는 능력을 보유하긴 했지만, 이렇게 나약한 적을 방치할 정도의 판이라면 애초에 망할 가능성이 크기에 딱히 큰 의미는 없다.
실드가 충분할 때 '재앙의 시대'나 '번영의 시대' 등 오래 유지되는 것이 오히려 좋은 시대가 발동된 경우 일부러 흘려 보내는 것도 고려할 수는 있다.
9.2. 살카즈 미궁 귀향자
SFF2 | 살카즈 미궁 귀향자 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
약속을 지키기 위해 고향으로 돌아온 웬디고 전사. 등에 멘 묘비에 새겨진 동포의 이름은 그를 한 번씩 좌절시키고, 또 한 번씩 재기하도록 하였다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적.
일반 적치고는 스탯이 상당히 출중하다. 딱 목열의 전사의 열화판 수준으로, 체력은 절반이며 공격력과 방어력은 거의 비슷하다. 이동 속도는 느리다는 점이 다행.
공격 속도는 다소 느린 편이나, 시대의 자취[K] 내에서 2연타 공격을 가하는 능력이 있다. 이 때의 DPS는 상당히 흉악해져 지상 오퍼레이터가 버티기엔 상당히 버겁다. 게다가 14승천 이상인 경우 '시대의 자취 내 적이 받는 물리/마법 피해 -50%\' 효과가 추가되기에 튼튼해지기까지 한다. 따라서 이 녀석을 시대의 자취 내에서 저지해 싸우는 건 절대 금물.
시대의 자취는 후반으로 갈수록 시대의 가시[M], 오싸카즈 등으로 인해 더욱 빈번하게 발생하기에, 아예 접근조차 못 하도록 멀리서 섬멸하는 것이 좋다.
9.3. 오싸카즈
SFF3 | 오싸카즈 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
살카즈의 피나 영혼이 없어도 살카즈의 능력을 빼앗을 수 있는 존재. 이 존재는 이단이며, 아직 밝혀지지 않은 역병이고, 아직 오지 않은 저주다. 절대 이것을 내보내선 안 된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.2 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 콩카즈.[93]
생귀나르의 손길 계열과 비슷한 적으로, 침입 포인트에서 직접 출현하지 않으며 오직 오싸카즈의 표식이 있는 적이 처치될 시에만 출현한다. 오싸카즈의 표식은 적의 머리 위에 붉은색 원 모양을 하고 있다.
자체 스탯은 일반 적치곤 나름 세고 튼튼하다는 거 말고는 딱히 특별한 점이 없지만, 이 녀석이 갓 튀어나오는 순간이 매우 위협적이다. 출현 시 마법 피해와 함께 자신의 위치에 30초간 3×3 범위의 시대의 자취[K]를 생성하기 때문에, 아군 본대 한가운데에서 출현하면 에이야퍄들라 더 크비트 아스카가 없는 이상 단체로 쇠약 피해[L]를 맞는 대참사가 발생한다. 게다가 이 시대의 자취는 일단 한 번 생성되면 플레이어가 지울 수도 없으며 무조건 30초라는 긴 시간을 기다려야만 한다.
살카즈의 영겁 기담을 사거리 싸움으로 만들어 버린 원흉으로, 위셔델 등 사거리가 긴 오퍼레이터로 오싸카즈의 표식이 있는 적을 조기에 처치해야 시대의 자취를 미리 뺄 수 있다. 만약 직접 저지해서 처치하려 한다면 에이야퍄들라 더 크비트 아스카는 사실상 필수이며, 이마저도 14승천 이상에선 '시대의 자취 내 적이 받는 물리/마법 피해 -50%\' 효과로 인해 활용하기 힘든 방법이다. 결국 고승천일수록 팔 긴 오퍼레이터가 장땡이라는 소리.
오싸카즈의 표식을 가진 적이 구덩이에 빠져 낙사할 경우, 오싸카즈 또한 바로 낙사하기 때문에 시대의 자취를 생성하지 않는다. 이를 극단적으로 꼬아놓은 경우가 2층의 카즈 폭포.
9.4. 살카즈 미궁 길쌈꾼
SFF4 | 살카즈 미궁 길쌈꾼 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
한때 지식 전당의 수많은 관리인 중 한 명이었던 경계심 많은 리치. 그는 레버넌트의 용광로 속에서 튀는 불티를 비단실로 엮어내, 길 잃은 자를 구출하고 침입자를 처벌했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.5. '문'
SFF5 | '문' | 정예 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
살아있는 자들을 따라다니는 문. 용광로 환경 속에서 드물게 만날 수 있다. 만약 이것이 당신을 끌어들이려 한다면 두려워하지 마라. 이것은 당신이 빠져나갈 출구도 필시 마련한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적.
체력이 매우 높고, 공격력도 마법 피해를 입히는 것치곤 꽤나 아픈 편이라 직접 저지해서 잡기는 상당히 부담스러운 적이다. 다만 방어력과 마법 저항은 매우 낮기에 원거리 오퍼레이터를 이용하면 쉽게 처리할 수 있다. 높게 떠다니는 모습과는 달리, 지상 적으로 판정되기에 대공 능력이 굳이 필요하진 않다.
하지만 가장 위험한 사항은 바로 처치될 시 가장 마지막에 배치된 아군 오퍼레이터 1명을 강제 퇴각시켜 해당 작전 동안 봉인하며, 해당 작전이 끝나도 다음 구역으로 넘어가기 전까지 편성조차 할 수 없게 만드는 점이다. 이렇게 오퍼레이터가 납치당하게 되면, 작전 종료 시 "'문'이 사라질 때 (오퍼레이터 이름)을 데려가, 잠시 대열을 이탈하게 됨"이라는 메시지가 나온다.
다만 이 능력이 꼭 단점만 있는 것도 아닌 것이, 이렇게 납치당한 오퍼레이터는 '앞서 출발'로 파견된 것처럼 간주되기에, 다음 구역으로 넘어가면 "(오퍼레이터 이름)이 혼돈의 미래에서 탈출함"이라는 메시지가 나오며 해당 오퍼레이터가 랭크 상승이 완료된 상태로 복귀함과 동시에 희망 2를 획득한다. 잘만 활용하면 전투 노드와 앞서 출발을 한꺼번에 압축시킨 효과를 누릴 수 있고, 이는 즉 앞서 출발 대신 더 가치 있는 다른 노드를 지나갈 기회도 생기는 셈이 된다.
납치의 우선 순위는 전술했듯이 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터이다. 이 때문에 울피아누스의 3스킬, 처형자 오퍼레이터 등을 자주 사용할 경우 해당 오퍼레이터들이 납치당할 위험이 크다는 것을 명심해야 한다. 또한 납치 효과는 도발을 무시하지만 은신은 통하기에, 만약 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터가 은신 효과를 획득한 상태였다면 대신 두 번째로 마지막에 배치된 오퍼레이터가 납치된다. 이네스 등을 사용할 때 유의해야 하는 점이다.
자연적으로 출현하는 맵은 거의 없으며, 일반적으로는 다음 전투에서 '문'을 소환하는 영감인 '주술'을 사용해 만날 수 있다.
9.6. 수호의 자동 장치
SFF6 | 수호의 자동 장치 | 일반 | ||||
근거리 | 0 | |||||
신성한 도시를 수호하는 자동 장치는 명령이 없어도 자율적으로 작동할 수 있다. 탑재된 희생 프로그램을 실행할 수 있으며, 실행 시에는 일부 살카즈가 간단하게 '자폭'이라고 부르는 신성하고 강력한 충격파를 방출한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | E 0.2 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.7. 신비한 슬쩍 머신
SFF7 | 신비한 슬쩍 머신 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
어느 잊힌 카즈델 제국이 제작한 생각 수집기. 명령이 없어도 자율적으로 작동한다. 오랫동안 작동하다 보니 속도가 빠르지 않고, 행동의 목적도 갈피가 없어 보인다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | B 550 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적.
전투 시작 시 일정 확률로 이 적이 상자로 위장한 채 등장하며, 피격 시 전투에 돌입한다. 전투가 끝날 때까지 가만히 놔두면 정상적으로 작전이 종료된다.
이제는 익숙한 미믹형 상자다. 지난 테마의 미믹이었던 상자 넝쿨과 비교하면 공격력과 방어력은 살짝 더 높으나, 체력, 마법 저항, 공격 속도는 더 낮다. 특히 확실히 느려진 공격 속도 때문에 체감 DPS는 상자 넝쿨보다 더욱 낮게 느껴지는 편.
게다가 아군이 흔하게 사용하는 상태이상인 기절, 빙결에 면역이라 제어가 까다로웠던 상자 넝쿨과는 달리, 이 녀석은 마이너한 상태이상인 공중 부양을 제외하고 전부 잘 통하기에 제어도 훨씬 쉽다. 설령 못 잡고 보호 목표에 진입하면 일정량의 오리지늄각뿔을 빼앗기긴 하지만, 대신 목표 HP 감소량이 0이다. 목표 HP를 2나 깎던 상자 넝쿨에 비하면 각뿔 몇 개 뺏기는 건 큰 손해도 아니다. 지난 테마에서 너무 강하다는 의견이 많았던 상자 넝쿨이 적절하게 하향된 모습이라고 볼 수 있다.
9.8. 신비한 둥실 머신
SFF8 | 신비한 둥실 머신 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
어느 잊힌 카즈델 제국이 제작한 생각 수집기. 명령이 없어도 자율적으로 작동한다. 비행 능력이 뛰어나지만, 내용물의 안전을 위해 비행에 문제가 생기는 즉시 착륙하는 기능이 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | B 550 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | D 0.35 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.9. 파드마피타의 탁생
SFF9 | 파드마피타의 탁생 | 정예 | ||||
비공격 | 0 | |||||
바닥은 없지만 새는 곳도 없고, 푸른 불을 밟고 산과 못을 다니며, 사방의 손님을 건네주지만 오직 해탈한 자만이 배를 탈 수 있을지어다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | S 2000 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 오도봉고, 원양어선.
직접적인 공격은 하지 않지만 상당히 튼튼하고, 오퍼레이터에게 0.3타일 이내로 접근할 시 그 오퍼레이터를 강제 퇴각시키며 최대 3명까지 자신의 승객으로 탑승시킨다. 승객이 된 오퍼레이터는 그 파드마피타의 탁생이 처치될 때까지 재배치 시간이 전혀 흘러가지 않고, 파드마피타의 탁생은 아군을 탑승시킬 때마다 이동 속도가 절반으로 감소한다.
보호 목표에 들어가도 목표 HP를 감소시키지는 않지만, 만약 승객을 탑승시킨 채로 보호 목표에 들어갈 경우 승객으로 탑승한 오퍼레이터는 해당 작전에서 더 이상 배치할 수 없게 된다. 튼튼한 스탯에 비해 초기 이동 속도가 은근히 빠르고, 비행 유닛이라 언덕 오퍼레이터까지 납치할 수 있기에 주의가 필요하다.
다만 콜람, 마하사트바의 화신 보스전에서는 굉장히 중요한데, 콜람이 2페이즈에서 체력이 25%만큼 감소할 때마다 파드마피타의 탁생을 1기씩 소환하고, 3페이즈에서는 파드마피타의 탁생에게 납치된 오퍼레이터만 배치 가능하기 때문. 2페이즈를 막을 오퍼레이터만 남겨둔 채 3페이즈를 상대할 오퍼레이터는 파드마피타의 탁생에게 일부러 납치시켜야 한다.
9.10. '창'
SFF10 | '창' | 정예 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
이승과 단절된 채 저승의 아름다움으로 응고되어 생성된 창. 이 창을 열 수만 있다면 상상 그 이상의 번영을 볼 수 있을 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.11. 동글이
FAT | 동글이 | 정예[97] | ||||
비공격 | 0 | |||||
덕로드의 동업자이자 제자로, 말재주가 좋은 투기꾼이다. 수상한 TV 프로그램에 자주 출연하고, 항상 자신은 돈이 돌아가는 규칙을 안다면서 재산의 득실을 따지지 않는다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | D 0.35 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.12. 미스터 굿이너프
KNS | 미스터 굿이너프 | 리더 | ||||
비공격 | 5 | |||||
역사를 떠돌아다니는 신비한 상인. 시간이 존재하는 한 그는 뭐든지 팔 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 80000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | E 0.2 | |||
사거리 | - | 무게 | 7 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.13. 라케라말린 계열
LMR | 라케라말린 | 리더 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 5 | |||||
젊은 주술의 권위자이자 미래의 밴시 여왕으로, '여섯 영웅'의 반열에 오르게 될 것이다…… 그러나 그녀가 보여준 것은 그런 인상이 아니었으며, 그 웃음은 결코 200년 전 그녀의 것이 아니었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 55000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | S 70 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.9 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 3 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
비탄의 가시는 시대의 가시[M]와 비슷한 구조물이지만, 방어력이 1000으로 약간 더 낮은 대신 체력이 50000으로 훨씬 더 높다. 또한 더욱 넓은 범위[99]의 시대의 자취[K]를 생성하며, 처치될 시 구상 3개를 획득한다.
LMS | 비탄을 엮는 캐스터 | 리더 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 5 | |||||
젊은 주술의 권위자이자 미래의 밴시 여왕으로, '여섯 영웅'의 반열에 오르게 될 것이다…… 그러나 그 베일도, 그녀가 대지를 칠하는데 사용된 물감도 모두 당신이 알던 카즈델에서 온 것이 아니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 55000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | S 70 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.9 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 5 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.14. 골리앗 계열
GLT | 골리앗 | 리더 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 5 | |||||
파일:头像_敌人_歌利亚.png | ||||||
최강의 골리앗 전사. 자신의 이름을 입에 올리지 않아도 '여섯 영웅'의 반열에 오르게 될 것이다…… 그의 이상은 그의 힘보다 '영웅'이라는 칭호에 더 걸맞다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 80000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S 2350 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B 25 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
GLS | 고통을 잊은 전사 | 리더 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 5 | |||||
최강의 골리앗 전사. 자신의 이름을 입에 올리지 않아도 '여섯 영웅'의 반열에 오르게 될 것이다…… 그는 자신의 치명적인 상처를 잊고, 그가 신뢰하는 친구와 왕을 위해 모든 것을 바치기로 선택했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 80000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1850 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B 25 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.15. 켈시 / Mon2tr 계열
KST | 켈시 | 리더 | ||||
근거리 물리 | 5 | |||||
주저하던 중재자는 주저해선 안 되는 선택을 했고, '여섯 영웅'의 도전에 직면하게 된다…… 그녀는 실패할 것이지만, 그녀'들'이라면 성공할 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | D 0.39 | |||
사거리 | - | 무게 | 10 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
M2T | Mon2tr | 리더 | ||||
근거리 물리 | 5 | |||||
중재자의 보호자이자 동반자. 그것은 실패할 것이지만, 그것'들'이라면 성공할 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.39 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
특이 사항으로 '전송 면역'을 보유하고 있는데, 이는 슈 3스킬의 순간이동 효과가 적용되지 않는다는 것을 의미한다.
KSS | 종말을 내다본 현자 | 리더 | ||||
근거리 물리 | 5 | |||||
주저함을 용납하지 않는 중재자는 선택을 했고, '여섯 영웅'의 도전에 직면하려 한다…… 시간은 예상보다 훨씬 급박했기에, 그녀는 자신의 실패를 용납하지 않고, 더욱이 굴복하지 않는다. 그녀는 철저한 대치를 택할 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 37500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1500 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | D 0.39 | |||
사거리 | - | 무게 | 10 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
M2S | 협동의 괴물 | 리더 | ||||
근거리 물리 | 5 | |||||
중재자의 보호자이자 동반자. 그것은 주인의 선택이 재난 속에서 유일한 희망의 빛이라고 믿고 있으며, 충고와 순종 사이에서 항상 후자를 선택할 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 35000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.39 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.16. 프레몬트, 생각의 해답
FMT | 프레몬트, 생각의 해답 | 리더 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 30 | |||||
리치의 지도자이자, 카즈델 민사 분쟁에 대한 최고 재판관의 일원이자, 원로 교수. 용광로 안에서 벌어진 당신의 행동은 그의 허락을 받지 못했고, 너무 위험했다. 그는 단지 당신이 걱정되어서 참견했을 뿐이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S 100000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1250 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | S+ 80 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 7 | }}} | ||
능력 | ||||||
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 11.6초에 걸쳐 체력을 100% 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 즉시 [우둔에 대한 징벌]을 사용한다.
[제2형태]: 공격 시 방출한 공격 에너지 1개당 공격력의 10%만큼 쇠약 피해 추가 부여 제2형태에서 체력이 0이 될 시, 생각 상태가 '명료'인 경우 즉시 처치된다. 생각 상태가 '혼란'인 경우 2.6초에 걸쳐 체력을 1% 회복한 뒤 제3형태에 돌입하며, 즉시 아군 오퍼레이터 1명을 지정한 뒤 목표를 강제 퇴각시킨다. * 선택 가능한 목표가 없을 경우, 무작위 위치에 '추방의 검은 관'을 1개 생성한다. [제3형태]: 무적, 이동 및 공격, 저지 불가. 체력을 초당 2%만큼 회복하고, '추방의 검은 관'이 파괴될 때마다 체력을 10%만큼 회복한다. * 남은 체력이 20%를 초과할 시 해당 효과를 상실하고, 기타 사항은 제2형태와 동일하다. |
- | 추방의 검은 관 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 0 | ||
방어력 | ? 500 | 마법 저항 | ? 50 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 0 | 이동 속도 | ? 0 | |||
사거리 | - | 무게 | 10 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈의 영겁 기담의 최종 보스 1. 약칭 프레몬트.
직접 사용하는 스킬은 전무하지만, 특유의 공격 메커니즘과 패시브로 인해 상대할 때 생각해야 할 점이 많다. 우선 미스틱 캐스터처럼 공격하지 않는 동안 공격 에너지를 최대 3중첩까지 충전하고, 공격 시 모아놨던 공격 에너지를 한꺼번에 방출해 공격하는 특성이 있는데, 추가로 보유한 공격 에너지 1중첩당 프레몬트가 받는 물리/마법 피해가 30% 감소한다. 게다가 다른 보스들의 피해 감소 효과와는 달리 합연산으로 계산되기에, 최대치인 3중첩까지 쌓일 경우 받는 물리/마법 피해가 90%나 감소하기 때문에 체감 내구력이 대폭 올라간다. 또한 프레몬트의 공격 에너지가 3중첩까지 모인 상태에서 평타를 맞으면 웬만해서 버티기 힘든 흉악한 한 방 피해량이 나오기 때문에, 프레몬트의 공격 에너지가 모이지 않도록 튼튼한 오퍼레이터로 계속 맞아 주는 것이 추천된다.
추가로 프레몬트가 전장에 존재하는 동안, 아군 오퍼레이터가 퇴각할 경우 스베르드스멜터의 구속의 불 패턴과 비슷하게 그 자리에 추방의 검은 관이라는 구조물을 생성하며, 이 추방의 검은 관이 파괴되기 전까지 퇴각한 오퍼레이터의 재배치 시간이 돌아가지 않는다. 그 대신 프레몬트 보스전은 모든 아군 유닛의 재배치 시간이 50% 감소한 것을 이용해 일부러 관을 만들고 최대한 빨리 파괴하면서 메인 딜러의 스킬 쿨을 돌리거나 다른 위치에 빠르게 재배치하는 것이 가능하다.
어떻게든 1페이즈의 체력을 모두 깎으면 2페이즈로 돌입하는데. 이때 헤르쿤프트쇼른, '위치킹'이 사용했던 것과 비슷하게 우둔에 대한 징벌이라는 스킬을 사용한다. 아군 오퍼레이터 2명을 대상으로 했던 위치킹과 다르게 전장의 모든 오퍼레이터를 대상으로 하기 때문에 위치킹 때처럼 해당 기믹을 쾌속부활로 넘기는 것도 불가능하다. 그나마 다행이라면 체력이 깎일 때마다 우둔의 대한 징벌을 여러 번 시전했던 위치킹과 다르게, 프레몬트는 2페이즈 돌입 시 단 한 번만 사용한다.
2페이즈에서는 1페이즈와 크게 달라지는 점은 없지만, 공격 시 방출한 공격 에너지에 비례한 쇠약 피해[L]를 추가로 입힌다. 프레몬트가 쇠약 피해를 누적시키는 속도가 빠른 편은 아니지만, 무시할 만한 정도는 아니기 때문에 방랑 메딕을 붙여 쇠약 피해를 치료해 주는 것이 좋다. 승천이 높아질수록 프레몬트의 공격력이 높아지기 때문에 쇠약 피해도 빨리 쌓인다.
만약 보스전에 진입했을 때 생각 상태가 명료였을 경우 2페이즈까지만 잡으면 되지만, 만약 혼란이었다면 2페이즈 종료 후 죽는 것이 아니라 체력이 1% 남은 채 3페이즈에 돌입하며, 즉시 아군 1명을 강제 퇴각시켜 추방의 검은 관을 생성한다.[102] 3페이즈로 들어가면 무적 상태가 되어 이동과 공격을 하지 않고 초당 체력을 2% 회복하며, 남은 체력이 20%를 넘길 때까지 회복하면 무적이 풀리고 나머지 사항은 2페이즈와 동일하다.
이때 주의할 점은 프레몬트가 무적 상태에서 공격을 하지 않기 때문에 공격 에너지가 계속 쌓인다는 것. 무적이 풀리자마자 공격 에너지 3스택 평타로 아군을 순식간에 퇴각시킬 수 있어서 상당히 위험하나, 무적이 지속되는 동안 추방의 검은 관을 파괴할 경우 프레몬트가 즉시 체력을 10% 회복하기 때문에 무적이 더 빨리 풀린다. 따라서 3페이즈 돌입과 동시에 생성된 관을 최대한 빨리 파괴해야 프레몬트가 공격 에너지를 쌓는 것을 방지할 수 있다.
추천 오퍼레이터는 바로 위셔델. 방어력이 1500이라 고타점 물리 딜러는 충분히 유효타를 넣을 수 있으며, 공격 에너지가 저장되어 받는 피해량이 감소하는 효과는 같이 소환되는 영혼의 그림자가 대신 탱킹을 해줘 쉽게 파훼할 수 있다. 우둔에 대한 징벌이 운 좋게 위셔델을 프레몬트와 가까운 곳에 재배치시켜 줄 경우, 혼자서 프레몬트와 다른 잡몹들까지 싹쓸이 할 수 있어 허무할 정도로 쉽게 깨진다.
하지만 확장판 출시 후 추가된 강화 보스 전투라면 얘기가 달라지는데, 전투 시작부터 건드리는 순간 본대를 초토화시키는 살카즈 저주술사 리더가 지천에 깔려 있기 때문에 함부로 광역 딜을 넣는 오퍼레이터를 배치했다간 살카즈 저주술사 리더들이 단체로 깨어나는 대참사가 일어날수도 있다.
9.17. 테레시스, 검은 왕관의 군주
TRS | 테레시스, 검은 왕관의 군주 | 리더 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 30 | |||||
대지의 정복자. 그러나 그의 펜은 그 관습적인 토지 문서 위에 어떤 흔적도 남기지 않았다. 왕관의 무게는 그와 여동생에게 부여된 진정한 책임은 아직 오지 않았다는 것을 수시로 일깨운다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S 120000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1800 | ||
방어력 | S 2000 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.8 | 이동 속도 | D 0.35 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: [참격], [가호]를 사용한다. * [참격]: 정신을 집중한 뒤, 자신과 모든 '군주의 잔상'이 전방으로 검격[105]을 날려 적중한 모든 아군에게 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 3초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초) * [가호]: '테레시아, 검은 왕관의 현자'의 위치를 향해 투사체를 발사한다. 투사체는 아군과 충돌할 시 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌 뒤 소멸하고, '테레시아, 검은 왕관의 현자'와 충돌할 시 SP를 35 회복시킨 뒤 소멸한다. (등장 18초 후 사용, 재사용 대기 시간 18초) 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 3.95초에 걸쳐 체력을 100% 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 '테레시아, 검은 왕관의 현자' 근처로 순간이동하고 7초간 무적을 획득한다. [제2형태]: 이동 및 저지 불가, 공격하지 않는다. 제2형태 돌입 후 500초가 지날 때까지 처치되지 않을 시 스스로 처치되고, 목표 HP를 99 감소시킨다. |
- | 테레시아, 검은 왕관의 현자 | 리더 | ||||
비공격 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 100000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 1000 | ||
방어력 | ? 500 | 마법 저항 | ? 10 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 0 | 이동 속도 | ? 0 | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: 자연적으로 SP가 회복되지 않는다. * 10초마다 특정 위치에 '군주의 잔상'을 생성한다. 이 스킬을 사용하는 동안 [의지의 파동]을 사용하지 않는다. '테레시스, 검은 왕관의 군주'가 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 12.3초간 [의지의 파동]을 사용하지 않는다. 이후 제2형태에 돌입한다. [제2형태]: 기본적으로 초당 SP +1, [쌍생] 효과를 획득한다. * [쌍생]: '테레시스, 검은 왕관의 군주'와의 거리가 가까울수록 SP 자연 회복 속도가 증가한다.[106] '테레시스, 검은 왕관의 군주'가 처치될 시, 전장 내 모든 아군에게 공격력의 500%만큼 마법 피해를 입힌 뒤 스스로 처치된다. * 생각 상태가 '혼란'인 경우 추가로 적들을 소환한다. |
- | 군주의 잔상 | 일반 | ||||
살카즈 비공격 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 1500 | ||
방어력 | ? 0 | 마법 저항 | ? 0 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 0 | 이동 속도 | ? 0 | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈의 영겁 기담의 최종 보스 2. 약칭 테레테레.
통합 전략 테마마다 꼭 등장했던 2인 1조 컨셉의 보스로, 차이점이라면 2페이즈가 존재하는 대신 테레시아는 무적 상태라서 임의로 제거가 불가능한 일종의 기믹 포지션이다. 따라서 테레시스만 잡으면 둘 다 처치한 것으로 판정된다.[107]
제대로 상대하려면 쌍생과 의지의 파동 기믹에 대해 숙지해야 한다. 쌍생은 테레시스와 테레시아가 서로 가까이 있으면 버프를 받는 패시브 효과로, 테레시스와 테레시아가 서로 가까이 있을수록 테레시스의 공격력이 증가하고, 받는 물리/마법 피해가 감소한다. 만약 둘이 1 이하의 거리 내에 있을 경우 테레시스는 공격력 200% 증가, 받는 물리/마법 피해 90% 감소라는 정신나간 버프를 얻게 된다. 이렇게 방치할 경우 테레시스의 공격력이 대폭 증가하는 것도 문제지만, 체감 내구력까지 대폭 올라가 공략이 매우 까다로워진다.
또한 테레시아는 SP가 100 모일 때마다 의지의 파동이라는 스킬을 사용해 모든 아군에게 마법 피해를 입힌다. 초기에는 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히지만, 의지의 파동을 사용할 때마다 피해량이 점점 증가해서 최후에는 공격력의 500%에 달하는 마법 피해를 입힌다. 0승천 기준으로도 최대 피해량이 5000이나 되어 버티기가 매우 어려운데, 추가로 2페이즈에서는 테레시스와 테레시아가 가까이 있을수록 테레시아의 SP 회복 속도가 5배까지 증가하기 때문에 의지의 파동이 매우 빠르게 발동하면서 게임을 터뜨린다. 따라서 모든 페이즈 공통으로 테레시스와 테레시아가 서로 붙어 있지 못하도록 떨어뜨리는 것이 핵심이다.
1페이즈에서 테레시스는 평범하게 걸어다니면서 근거리 물리 공격을 하고, 간간히 참격을 시전해 약 9초 정도 정신을 집중한 뒤 전장에 있는 모든 군주의 잔상들과 동시에 자신이 바라보고 있는 방향을 향해 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입히는 검격을 발산한다. 검격은 무한히 뻗어나가며, 아군을 모조리 관통하면서 높은 물리 피해[108]를 입히기 때문에 군주의 잔상이 많이 남아있으면 안전지대가 거의 없어진다. 그 대신 군주의 잔상은 0승천 기준으로 체력 12000, 방어력과 마법 저항은 모두 0으로 상당히 물렁하기 때문에 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 빠르게 파괴할 수 있다.
한편 테레시아는 1페이즈에서 10초마다 특정 위치에 군주의 잔상을 소환하며, 스스로 SP를 회복하지는 못하지만 전장에서 살카즈가 처치될 때마다 3, 테레시스가 날리는 가호 구체를 흡수할 때마다 35만큼 SP를 회복한다. 다만 이 구체가 테레시아에게 닿기 전에 아군에게 닿으면 그 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 사라진다. 1페이즈부터 SP가 다 모여서 의지의 파동이 시전되어 버리면 2페이즈를 버티기가 매우 어려워지니, 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 가호 구체를 막아줘야 한다.
1페이즈에서 테레시스의 체력이 0이 되면 군주의 잔상들이 전부 사라지고, 테레시스와 테레시아 모두 2페이즈에 돌입하며, 이때 테레시스는 1페이즈에서 어디에 있었든 상관없이 무조건 테레시아 바로 오른쪽으로 순간이동한다. 따라서 쌍생 효과가 최대치로 적용되지만, 순간이동할 때 슈의 3스킬을 이용하면 테레시아 옆으로 순간이동하자마자 원래 자리로 돌아간다. 어떻게든 둘을 떼어 놓기만 하면 테레시스는 더 이상 움직이지 않으므로, 슈가 있을 경우 난이도가 대폭 하락한다.
2페이즈에서는 테레시스가 더 이상 이동하지 않으며[109], 저지가 불가능하고 공격 및 스킬 시전도 하지 않는다. 즉 테레시스 본인은 샌드백이 되어버리는 것이나 마찬가지지만 테레시아와 떨어뜨리지 않으면 쌍생 효과로 인해 굉장히 튼튼해지고, 이때부터 테레시아가 스스로 SP를 회복하는데 쌍생 효과를 받아서 SP 회복 속도가 대폭 증가한다. 이들을 그냥 내버려둘 경우 테레시아는 기본 20초 만에 SP를 다 모으고 의지의 파동을 날려대며, 실제로는 계속 등장하는 살카즈 잡몹들이 잡히면서 SP가 추가로 쌓이기 때문에 더 빠르게 날려댄다.
여기에 더해 2페이즈에서 시간이 500초 끌릴 경우 기를 모으던 테레시스가 자폭하면서 목표 HP를 99 감소시킨다. 즉, 그냥 강제 패배 기믹이나 다름없지만, 어차피 500초를 버티기도 전에 미친 듯이 강화된 의지의 파동에 아군이 싹 쓸려나가면서 게임이 터지는 경우가 대부분이라(...) 실제로 보기는 어렵다. 어쨌든 2페이즈는 시간이 끌릴수록 매우 불리해지기 때문에 최대한 속전속결로 끝낼 필요가 있다.
다른 보스들과 달리 현재 생각 상태가 혼란이어도 테레시스가 3페이즈로 들어가지는 않는다. 그 대신, 테레시스가 죽으면 테레시아가 즉시 자폭하면서 최대치까지 강화된 의지의 파동을 1회 시전해서 아군을 전부 쓸어버린다. 이건 생각 상태가 명료여도 적용되며, 혼란이었다면 추가로 테레시아가 자폭할 때 유해 결사대를 7명이나 소환한다. 자폭으로 본대가 쑥대밭이 된 상태에서 강적들이 추가로 소환되기 때문에 기껏 보스를 힘들게 잡아놓고 잡몹들한테 터져버리는 사태가 발생할 수 있으므로, 이 패턴은 가능하면 피해야 한다.
보스 자체의 난이도도 높은 편이지만, 더욱 짜증나는 것은 같이 나오는 잡몹들. 침입 포인트에서 살카즈 부패의 포식자 계열이 계속 등장하는데, 이들은 처치 수에도 포함되지 않으며 테레시스가 잡힐 때까지 무한히 등장한다. 이놈들도 스펙이 상당한 편이며, 하필 살카즈로 분류되기 때문에 이놈들을 잡을 때마다 테레시아가 SP를 회복하고 의지의 파동을 날려댄다.
즉, 최대한 속전속결할 것을 강제하는 보스로, 상술한 슈나 강제이동 스킬을 가진 오퍼레이터로 테레시스와 테레시아를 멀리 떼어놓고 최대한 극딜해야 한다. 다만 테레시스의 무게가 5로 썩 가볍지 않은 편이라 맵에 존재하는 스페셜리스트 작전 포인트[110]를 감안하더라도 둘을 떼어 놓는 것이 생각보다 쉽지 않다.[111] 필요하다면 적의 무게를 줄여주는 안젤리나, 오올헤약이나 강제이동 관련 소장품 혹은 영감을 챙겨가는 것도 생각해 볼 수 있다. 하지만 가장 쉽고 편한 방법은 상술했듯이 슈의 3스킬을 사용하는 것으로, 난이도 자체도 낮을 뿐더러 특정 소장품이나 영감을 반드시 획득해야 하는 운빨 또는 기타 비주류 오퍼레이터 육성 등을 요구하지 않아 접근성도 좋다.
그리고 쌍생 패시브는 트루 대미지와 원소 대미지에는 적용되지 않는다. 따라서 둘을 떼어놓을 수 없다면 비르투오사, 로고스, 님프 등으로 최대한 빨리 없애는 것이 차선책이 된다. 다만 시간이 조금이라도 끌리면 쌍생으로 인해 엄청나게 자주 날아오는 의지의 파동에 게임이 터질 위험이 있다.
테레시스, 검은 왕관의 군주 엔딩을 보는 방법은 다음과 같다.
- 선행 조건: 엔딩 1회 완료
- 1. 2층을 시작하자마자 확정적으로 출연하는 운명의 암시인 대관식 사건에서 [두 사람이 서로에게 왕관을 씌워 주는 장면] 선택지를 선택해 '순백의 꽃잎'과 '영원의 토지 증서' 염원을 획득
- 2. 아무 진위 판별 노드에 들어가 대관식 사건에서 획득했던 염원 둘을 합쳐 바벨 서약[112] 유물을 획득[113]
- 3. '바벨 서약'을 가지고 제5구역의 험난한 길 바로 앞의 운명의 암시인 마지막 페이지 사건에서 [마왕의 존함을 말한다]를 선택할 수 있게 된다. 이를 선택하면 제5구역의 험난한 길이 테레시스, 검은 왕관의 군주 보스전인 아침을 뵈며로 대체된다.
9.18. 불드록카스티, 수호의 총기사
SPT | 불드록카스티, 수호의 총기사 | 리더 | ||||
살카즈 근거리 원거리 물리 | 30 | |||||
신성한 도시의 성문을 지키는 교황 기사. 그는 질서를 믿고, 법치 아래 평화를 위해 봉사하기를 원함에도 마음 속의 의문을 버리지 않았다. 앞으로 그는 카즈델의 진정한 '애국자'가 될 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S 150000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S+ 3000 | ||
방어력 | SS 5000 | 마법 저항 | S+ 80 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.8 | 이동 속도 | D 0.35 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 10 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: 근거리 공격을 가하고, [자가 보호 의례]를 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 10초에 걸쳐 체력을 100% 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 즉시 특정 지점에 120초간 유지되는 '수호 방패'를 생성하고 15초간 무적을 획득한다. * '수호 방패' 주변 4칸에 배치된 아군은 받는 물리/마법 피해 -50% * 영혼 직면 13 이상인 경우 '수호 방패'의 지속 시간 -40초 [제2형태]: 저지되지 않았을 때 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. [자가 보호 의례], [소사 의례]를 사용한다.
제2형태에서 체력이 0이 될 시, 생각 상태가 '명료'인 경우 즉시 처치된다. 생각 상태가 '혼란'인 경우 10초에 걸쳐 체력을 50% 회복한 뒤 제3형태에 돌입하며 즉시 특정 지점에 '문'을 소환하고 6초간 무적을 획득한다. [제3형태]: 공격력 +25%. 기타 사항은 제2형태와 동일하다. |
살카즈의 영겁 기담의 최종 보스 3. 약칭 총틀딱. 편의상 이 문단에서는 보스를 '패트리어트'라고 지칭한다.
모든 페이즈 공통 사항으로, 패트리어트는 7지역 시절과 마찬가지로 아군의 공격을 우선적으로 받는 도발 효과를 가지고 있다. 또한 패트리어트가 존재하는 동안 아군 오퍼레이터를 수동으로 퇴각시킬 경우, "군인이 죽음을 두려워해서는 아니 될지어다"라는 툴팁과 함께 그 오퍼레이터의 재배치 시간을 2배로 늘린다. 쾌속부활 오퍼레이터 운용에 큰 제약이 걸리는 셈이지만, 프레몬트와 달리 플레이어가 직접 퇴각시킬 때에만 적용되기 때문에 여차하면 그냥 적에게 맞아 죽게 하는 것도 방법이다.[114]
또한 패트리어트는 자신 주변 2타일 내에 배치된 아군에게만 정상적으로 피해를 받고, 2타일 밖에 있는 아군으로부터는 받는 물리/마법 피해가 80% 감소한다. 패트리어트의 스펙은 0승천 기준으로도 체력 15만, 방어력 5000, 마법 저항 80으로 매우 튼튼하기 때문에 피해 감소 효과까지 적용될 경우 도무지 제대로 된 피해를 줄 수가 없다. 따라서 튼튼한 탱커로 패트리어트를 저지한 채 범위 내에 배치된 언덕 딜러로 공격하거나, 피해 감소가 적용되지 않는 트루 대미지/원소 대미지로 공격해야 한다.
여기에 더해, 패트리어트에게 피해를 입은 아군은 영구적으로 공격력이 30% 증가하는 대신 받는 모든 피해가 50% 증가한다.[115] 따라서 안 그래도 강력한 패트리어트의 공격이 더욱 아프게 들어온다. 그 대신 공격력 증가 버프 덕분에 내구력이 높은 패트리어트를 상대할 때 도움이 되는 측면도 있다.
1페이즈에서는 근거리 공격만 가능하며, 25초마다 자가 보호 의례라는 스킬을 사용해 특정 지점에 수호의 자동 장치를 소환한다. 수호의 자동 장치는 아군을 공격하지는 않지만 저지 불가 상태이며, 보호 목표에 들어가면 목표 HP를 감소시키지 않는 대신 자폭하면서 모든 아군 및 적에게 물리 피해를 입힌다. 게다가 패트리어트의 도발로 인해 수호의 자동 장치를 때리기가 어렵다. 고승천에서는 자폭 피해가 무시하기 어려울 정도로 높아지므로, 광역 딜러로 빨리 제거하거나 패트리어트와 멀리 떨어진 곳에 수호의 자동 장치만 따로 전담하는 딜러를 세워야 한다.
1페이즈에서는 스탯만 높을 뿐, 패턴은 7지역 시절만큼 단순하기 때문에 패트리어트를 저지할 만한 스펙만 된다면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 문제는 2페이즈인데, 이때부터는 저지하지 않았을 때 원거리 공격을 날리면서 십자 범위 스플래시 물리 피해를 입힌다. 이 원거리 공격의 사거리는 피해 감소 패시브 적용 범위와 동일해서 딜러들이 모조리 사거리 안에 들어오게 되며, 근거리 공격과 마찬가지로 0승천 기준으로도 3000이나 되는 끔찍한 피해를 입히기 때문에 언덕 오퍼레이터가 한순간에 사출당하며 게임이 터질 수 있다. 이를 방지하려면 반드시 탱커가 패트리어트를 저지하고 있어야 한다.
또한 2페이즈에 돌입하는 즉시 소사 의례라는 스킬을 사용하며, 전장 내 모든 언덕 타일을 목표로 삼아 미니건을 난사하면서 적중한 아군에게 공격력의 50%만큼 물리 피해를 입힌다. 패트리어트의 공격력이 매우 높은 관계로 소사 의례의 피해량은 0승천 기준 1500에 달해, 언덕 오퍼레이터의 연약한 맷집으로는 한 방에 퇴각당하면서 언덕이 싹 쓸려나갈 위험이 높다. 소사 의례는 이후 30초마다 사용하며, 소사 의례에도 받는 피해 증가 효과가 적용되기 때문에 특히 주의해야 한다.
대신 2페이즈에 돌입했을 때 무작위 5개 타일에 수호 방패라는 구조물을 설치하는데, 이 수호 방패는 120초가 지나면 사라지지만 아군 구조물로 판정되며 주변 4칸에 배치된 아군이 받는 물리/마법 피해를 50% 감소시킨다. 이 수호 방패가 없으면 소사 의례를 제대로 버티기가 어려우니 언덕 오퍼레이터를 수호 방패 근처에 배치해야 한다. 13승천 이상인 경우 지속 시간이 40초 감소해 80초만 지나도 사라진다.
1페이즈에서 사용하던 자가 보호 의례도 계속 사용하는데, 여기서 주의할 점은 수호의 자동 장치가 수호 방패와 충돌하면 방패를 파괴하면서 즉시 자폭한다는 것. 수호 방패가 허무하게 파괴되어 언덕이 소사 의례에 초토화되는 수가 있기 때문에 수호의 자동 장치를 잘 막아내야 한다.
보스전에 진입할 때 생각 상태가 명료였다면 2페이즈까지만 상대하면 되지만, 생각 상태가 혼란이었을 경우 2페이즈 종료 후 체력을 50% 회복하면서 3페이즈에 돌입한다. 이때 특정 지점에 '문\'을 소환하며, 패트리어트 보스전까지 왔다면 '문'에게 납치당하는 것은 그저 손해일 뿐이다. 따로 희생시킬 만한 오퍼레이터가 없다면 '문'을 그냥 보내 주는 것도 방법이다.
그 외 사항은 2페이즈와 동일하지만, 패트리어트의 공격력이 25% 증가한다. 안 그래도 강력한 패트리어트의 공격을 버티기 더 어려워지며, 3페이즈까지 올 때쯤이면 보통 수호 방패도 지속 시간이 끝나서 퇴근하기 때문에 소사 의례에 대처하기가 매우 까다로워진다.
불드록카스티, 수호의 총기사 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
- 선행 조건: 엔딩 1회 완료
- 1. 득과 실의 \원초적 방식] 사건에서 [상자]를 선택하여 소장품 '선지자의 긴 뿔'을 획득한다.
- 2. '선지자의 긴 뿔'을 획득한 후 노드를 새로고침하면 첫 1회에 한해 운명의 암시가 출현한다. 해당 운명의 암시에서는 \말해야 할 진실] 사건이 출현한다.
- 3. \말해야 할 진실] 사건에서 [결점을 보완하기 위해 구상을 사용한다]를 선택하여 특수한 불성설의 단편으로 진입한다. 해당 구역의 노드는 '2개의 긴급 작전 → 2개의 운명의 암시 → 험난한 길 (시간의 승리)'로 구성되어 있으며, 해당 구역의 운명의 암시에서는 \울려 퍼지는 소리] 사건이 출현한다.
- 4. \울려 퍼지는 소리] 사건에서 [방아쇠를 당긴다]를 선택하여 소장품 '시간과 빛'을 획득한다.
- 4. 이후 제5구역의 험난한 길까지 완료하면, 탐험을 종료하지 않고 제6구역으로 진입하여 탐험을 계속 진행한다. 제6구역의 험난한 길은 불드록카스티, 수호의 총기사 보스전인 신성한 도시이다.
9.19. 콜람, 마하사트바의 화신
QLN | 콜람, 마하사트바의 화신 | 리더 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 30 | |||||
테라의 득도한 자, 아나사. '문명의 존속'은 그의 보륜이요, 부러진 검은 그의 법문이로다. 만약 중생들이 해탈을 원한다면, 그는 흙먼지와 돌가루 속에 남아 경전을 설법하고, 고행의 길을 다시 걸을지어니. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S+ 300000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1800 | ||
방어력 | S 2000 | 마법 저항 | S 75 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 9 | }}} | ||
능력 | ||||||
[사마디]: 무적, 이동 및 저지 불가 * 등장 30초 후, 이후 10초마다 [푸른 불꽃]을 사용한다. * 25초마다 특정 위치에 '닐라 아그니'를 소환한다. * 55초마다 특정 위치에 적을 소환한다. [사마디] 단계 돌입 후 95초가 지날 시 [스바탄트리야] 단계에 돌입한다. [스바탄트리야]: 저지되었을 때 [판차실라의 징벌]을 사용하고, 체력이 25% 감소할 시 [트리카야의 계승]을 사용한다. * 공격할 때마다 [푸른 불꽃]을 사용한다. * 35초마다 특정 위치에 '닐라 아그니'를 소환한다. * 38초마다 특정 위치에 적을 소환한다. * 생각 상태가 '혼란'인 경우 더욱 강력한 적을 소환한다. * [판차실라의 징벌]: 자신을 저지한 아군을 빠르게 5번 공격한다. ([스바탄트리야] 단계 돌입 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초)* [트리카야의 계승]: 특정 위치에 '파드마피타의 탁생'을 소환하고, '파드마피타의 탁생'이 처치되거나 보호 목표에 진입할 때까지 무적, 이동 및 저지 불가 [스바탄트리야] 단계에서 체력이 0이 될 시, 7.33초에 걸쳐 체력을 100% 회복한 뒤 전장 내 자신을 제외한 모든 적을 처치하고, 전장 내 모든 아군을 강제 퇴각시킨다. 이후 다음 전장으로 이동한 뒤 [니르비차라] 단계에 돌입한다. * 다음 전장에서는 '파드마피타의 탁생'에 승객으로 탑승한 채 보호 목표에 진입해 배치 불가 상태가 된 오퍼레이터가 배치 가능 상태로 복귀하며, 재배치 시간이 초기화된다. 이외의 오퍼레이터는 배치될 수 없다. [니르비차라]: 저지되었을 때 [판차실라의 징벌]을 사용한다. * 빠르게 2번 공격한다. * 공격할 때마다 [푸른 불꽃]을 사용한다. * 10초마다 특정 위치에 '닐라 아그니'를 소환한다. * 20초마다 특정 위치에 적을 소환한다. * 생각 상태가 '혼란'인 경우 더욱 강력한 적을 소환한다. |
- | 닐라 아그니 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 100 | ||
방어력 | ? 500 | 마법 저항 | ? 70 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 0 | 이동 속도 | ? 0 | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈의 영겁 기담의 최종 보스 4. 약칭 콜람.
체력 30만, 공격력 1800, 방어력 2000, 마법 저항 75로 불드록카스티, 수호의 총기사 못지않게 강력한 스탯을 자랑하는 보스다. 그나마 패트리어트와 달리 평타로 근거리 공격만 가능하고 체력을 제외한 스탯은 더 낮지만, 체력이 패트리어트의 2배나 되며, 조건부 피해 감소가 있고 보스전에 후회하는 영혼의 성배까지 나오기 때문에 체감되는 내구력은 상당히 튼튼하다. 15승천에서는 실질 체력이 200만 가까이 올라갈 정도.
주기적으로 닐라 아그니[116]라는 구조물을 특정 위치에 소환하는데, 이 닐라 아그니는 목마른 자 보스전의 흡수체와 비슷하게 아군의 치료를 받아 체력이 가득 차야 사라진다. 콜람의 푸른 불꽃 시전 시 푸른 불꽃 주변 2칸 길이의 십자 범위 내 모든 적에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히며, 이는 닐라 아그니에게도 피해를 입히기 때문에 회복을 방해한다.
닐라 아그니는 불사 패시브가 있어서 푸른 불꽃에 맞아도 파괴되지는 않으며, 50초 내에 체력이 가득 차서 사라지지 않으면 현재 공격력이 가장 높은 아군에게 50초간 공격력 -50% 디버프를 남기고 자폭해서 주변에 마법 피해를 입힌다. 또한 닐라 아그니 하나당 콜람이 받는 물리/마법 피해가 20%씩 감소[117]하기 때문에 안 그래도 스탯이 높은 콜람을 더욱 튼튼해지게 만든다.
1페이즈인 사마디[118] 단계에서는 콜람이 전장 한가운데에 가부좌를 튼 채 무적 상태로 가만히 명상하고 있다. 이때 콜람은 공격하지 않지만, 주기적으로 닐라 아그니를 소환하고 푸른 불꽃을 시전하며, 전장 좌상단 및 우상단에 후회하는 영혼의 성배를 소환한다. 1페이즈에서 등장하는 적들은 콜람이 소환하는 후회하는 영혼의 성배를 제외하면 전부 처치 수에 포함된다.
1페이즈에서 95초가 지나면 2페이즈인 스바탄트리야[119] 단계에 돌입하며, 이때부터 콜람이 무적을 풀고 이동을 시작하며 본격적인 전투에 들어간다. 더 이상 푸른 불꽃을 일정 시간마다 사용하지 않지만, 대신 공격할 때마다 사용하도록 변경되며, 저지되었을 때 사용하는 5연타 공격인 판차실라[120]의 징벌에도 푸른 불꽃이 각각 발동된다. 그리고 후회하는 영혼의 성배 외에도 복잡한 '뚜\', 거침없는 '셩누\', 황홀한 '더이\', 탕황을 주기적으로 소환한다.[121] 이 적들은 전부 처치 수에 포함되지 않는다.
또한 콜람의 체력이 25% 감소할 때마다 트리카야[122]의 계승이라는 스킬을 사용해 좌측에서 파드마피타의 탁생을 1기씩 소환하며, 이 파드마피타의 탁생은 쭉 직진해서 그대로 우측 보호 목표로 들어간다. 이 스킬을 사용하는 동안 콜람은 1페이즈와 마찬가지로 무적 상태로 이동 및 공격을 하지 않으며, 소환된 파드마피타의 탁생이 잡히거나 보호 목표에 들어갈 때까지 지속된다. 이때 소환된 파드마피타의 탁생은 이후 나오는 3페이즈에 굉장히 중요하게 작용한다.
2페이즈에서 콜람의 체력이 0이 될 시 7.33초에 걸쳐 부활하고, 현재 전장에 있는 모든 아군 및 적을 제거한 뒤 다음 전장으로 이동해 3페이즈인 니르비차라[123] 단계에 돌입한다. 이때, 2페이즈에서 파드마피타의 탁생에 납치당해 보호 목표로 들어간 오퍼레이터만 사용 가능하고, 나머지 오퍼레이터는 다음 전장으로 넘어가지 못한다. 오퍼레이터가 단 하나도 납치되지 않았거나 소수만 납치되었다면 3페이즈 콜람이 보호 목표에 걸어들어가는 것을 눈 뜨고 구경만 해야 하니, 2페이즈를 막을 오퍼레이터만 남기고 나머지는 적당히 납치시켜서 3페이즈에 대비해야 한다.
3페이즈에서는 평타가 2연타 공격이고, 더 이상 트리카야의 계승을 사용하지 않으며, 전반적인 스킬 쿨타임이 감소한다. 또한 콜람은 잠시 대기하다가 바로 하단의 보호 목표로 걸어 들어간다. 그 대신 소환하는 적의 수는 2페이즈보다 현저히 적은 편이다.[124] 강력한 딜러를 여럿 데려와서 빠르게 딜찍누하는 것이 추천된다.
괴랄한 페널티를 주는 콜람 루트 전용 소장품에[125], 보스 자체의 튼튼한 스펙에 처치 수로 판정되지도 않는 까다로운 정예급 적들이 계속해서 쏟아져 들어오는 것, 거기다가 3페이즈에서는 파드마피타의 탁생으로 납치시킨 오퍼레이터만 쓸 수 있다는 점이 시너지를 이루어 명일방주 내 모든 보스를 통틀어서도 한손에 꼽히는 괴악한 난이도를 가졌다고 평가받는다.
최고 난이도에 해당되는 15승천에서는 실질 체력이 2149908, 공격력이 7095, 방어력은 2400, 마법 저항은 75라는 정신 나간 스펙을 가지고 있다. 2페이즈부터 사용하는 판차실라의 징벌의 총 피해량은 35000이 넘어가며, 평타마다 발동되는 십자 범위 공격인 '푸른 불꽃' 패시브까지 생각하면 어지간한 오퍼레이터들은 콜람이 평타 한 번 날리는 순간 다 같이 폭사한다고 보면 된다.
가장 이상적인 공략법은 마지막 기사를 상대하듯이 목표 HP와 실드를 총합 31 이상으로 모아서 2페이즈 콜람을 그냥 보내주는 것이다. 2페이즈에서 콜람이 보호 목표에 들어가면 3페이즈가 스킵되기 때문에, 다른 잡몹들이 목표 HP를 깎지 못하게 잘 틀어 막으면서 콜람만 보내주면 난이도가 대폭 낮아진다. 콜람의 스탯이 괴랄하게 높긴 하지만 근거리 공격만 가능하며, 콜람이 평타를 때리지 않으면 2페이즈에서 푸른 불꽃 또한 시전하지 않으므로 의외로 쉽게 보내줄 수 있다. 콜람 엔딩의 추가기록 열람 조건에 '콜람을 보내주고 클리어'가 있는 것과 역대 록라 보스들과 확연히 차이나는 괴랄한 스탯, 매우 짧은 이동 경로를 볼 때, 콜람을 처리하지 않고 보내는 게 콜람의 컨셉상 의도한 공략법으로 보인다.
그럼에도 콜람을 보내지 않고 직접 처리하고자 한다면, '푸른 불꽃' 패시브가 닿지 않는 거리에서 디펜더 오퍼레이터로 콜람을 저지하고 양쪽에서 등장하는 잡몹들을 위셔델과 로고스, 로즈몬티스 등의 광역 딜러들로 계속 끊어내고, 체력이 닮을 때마다 등장하는 파드마피타의 탁생으로 3페이즈를 전담할 오퍼레이터들을 일부러 납치 당하게 만들고, 콜람이 소환하는 닐라 아그니는 3스킬로 전 범위 힐링이 되는 에이야퍄들라 더 크비트 아스카로 커버하면서 2페이즈를 끝낸 뒤, 3페이즈에서 파드마피타의 탁생에 납치된 오퍼레이터들로 콜람을 극딜해서 잡아내는 것이 정석이다.
하지만 고승천으로 올라가면 이야기가 달라지는데, 상술했듯이 고승천에서는 콜람이 어지간한 오퍼레이터들을 일격에 터뜨릴 정도로 강력해지기 때문에 콜람을 저지하는 게 거의 불가능하다. 따라서, 안정적인 방법으로 소장품 '소망을 품은 시대의 미련'를 통한 국왕 세트 빌드와 각뿔 공속 소장품, '브로큰 스피어 - 혈전'과 같은 관련 지원을 준비해 치우바이 1스킬의 무한 속박을 통하는 방법이 있다. 이러면 콜람 2페이즈를 사실상 AFK 수준으로 만들고 잡몹만 대응하면 되기 때문에 준비가 오래 걸리지만 클리어 안정성이 매우 높다. 해당 준비가 어렵다면 안정성은 떨어지나, 콜람이 공포 면역이 없는 것을 이용해 소장품 '신비의 손'을 보유한 채로 님프 2스킬을 난사해 비저지 스톨링으로 틀어 막는 방법도 있다.
콜람, 마하사트바의 화신 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다.
- 선행 조건: 확장판 1 업데이트 후 엔딩 1회 완료.
- 1. 득과 실에서 [연꽃의 꽃잎] 선택지를 골라 소장품 '꽃잎' 획득
- 2. '기억'을 소지한 상태에서 외나무다리 노드로 들어가면 '파드마피타의 탁생' 2기가 나오는 특수한 선택지가 출현한다.
- 3. '파드마피타의 탁생' 2기를 상대로 승리한 뒤 소장품 '아나사의 카르마' 획득.
- 4. 이후 제5구역의 험난한 길까지 완료하면, 탐험을 종료하지 않고 제6구역으로 진입하여 탐험을 계속 진행한다. 제6구역의 험난한 길은 콜람, 마하사트바의 화신 보스전인 설법이다.
10. 태양을 등지며
10.1. 바자르 도적 계열
GS1 | 바자르 도적 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
사르곤 도시에서 흔히 볼 수 있는 도적. 그들은 가장 기초적인 장비를 갖추고 필요할 때만 공격하는 경우가 많다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 320 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
결정[N]
GS2 | 바자르를 배회하는 도적 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
사르곤의 여러 도시를 배회하는 도적. 그들은 연이은 전투에서 살아남았으며 풍부한 전투 경험을 가지고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | D 120 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.2. 바자르 사냥꾼 계열
GS3 | 바자르 사냥꾼 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
사르곤 도시에서 흔히 볼 수 있는 사냥꾼. 이들은 황무지 사냥용으로 만들어진 활을 들고 '문제 해결'이 필요한 다양한 장소에 나타나곤 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
GS4 | 바자르를 배회하는 사냥꾼 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
사르곤의 여러 도시를 배회하는 사냥꾼. 사냥꾼들의 수준에도 우열이 있어 일부 '성적이 좋은' 사냥꾼들은 자연스럽게 고용주들의 '문제 해결'을 위해 각 도시로 초청된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
10.3. 237-1호 진열대 유물 계열
GS5 | 237-1호 진열대 유물 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
신비로운 보석 구성체. 박물관이 관람객에게 공개되던 때에는 우물물을 퍼내는 도구로 여겨졌으나, 지금은 보석 하나를 지고 다닌다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 2800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 150 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
GS6 | 237-2호 진열대 유물 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
신비로운 보석 구성체. 박물관에 관람객에게 공개되던 시절에는 집을 짓는 도구로 여겨졌으나, 지금은 보석을 끌고 뛰어다닌다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.4. 풍정 구역 소형 수레 계열
GS7 | 풍정 구역 소형 수레 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
바퀴가 여러 개 달린 보석 구성체, 박물관 풍정구역의 고정된 전시물이었으나, 지금은 보석을 가득 싣고 거리를 누비고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
GS8 | 풍정 구역 대형 수레 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
바퀴가 여러 개 달린 보석 구성체, 박물관 풍정구역의 고정된 전시물이었으나, 지금은 보석을 가득 싣고 거리를 누비고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.5. 파손된 소형 용기 계열
GS9 | 파손된 소형 용기 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
버든비스트처럼 전진하는 보석 구성체. 몸의 수리되지 않은 균열은 점차 넓어지고, 내부의 보석도 불규칙한 발걸음으로 계속 떨어지지만 개의치 않는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.3 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
GS10 | 파손된 대형 용기 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
버든비스트처럼 전진하는 보석 구성체. 몸의 수리되지 않은 균열은 점점 넓어지고, 그 속에서 보석은 끊임없이 튀어나오지만 여전히 계속 전진한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1750 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.3 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.6. '활공용 장난감' 계열
GS11 | '활공용 장난감' | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
비행 가능한 보석 구성체. "그런데 우리의 역사책들은 이건 장난감일 뿐이라고 하잖아! 어, 이상하다, 보석이 왜 새는 거지?" | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 150 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | SS 2.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
특정 위치에 도착하면 남은 체력과 관계 없이 바로 처치되며, 섬멸 수에 포함되지 않는다.
GS12 | '분사식 왕관' | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
비행 가능한 보석 구성체. "그런데 우리의 역사책들은 이게 왕관이라고 하잖아! 누가 이 위에 이렇게 많은 보석을 놓은 거야!" | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 150 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | SS 2.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.7. '분노의 발길질' 계열
GS13 | '분노의 발길질' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
발은 움직이지만 손은 움직이지 않는 보석 구성체. "내 발차기를 받아라!" | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
GS14 | '연속된 분노의 발길질' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
손과 발을 움직이는 보석 구성체. "내 발차기를 받기 전에, 우선 내 축복을 받아라." | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.8. 전당 좌측의 동상 계열
GS15 | 전당 좌측의 동상 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
두 손 사이에 반짝이는 빛이 보이는 보석 구성체. 본래 전당 왼쪽에 놓여 있던 조각상들이 거리를 거닐고 있다. 보석과 뒤엉키고 불꽃이 튀는 순간, 구 사르곤인들이 남긴 유산은 빛을 발했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B+ 0.95 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
GS16 | 전당 우측의 동상 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
두 손 사이에 반짝이는 빛이 보이는 보석 구성체. 본래 전당 오른쪽에 놓여 있던 조각상들이 사람들의 눈 앞에 나타났다. 눈과 보석이 함께 빛날 때, 옛 기술이 만들어낸 살상력은 정점에 도달했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B+ 0.95 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.9. '외발자전거 장난감' 계열
GS17 | '외발자전거 장난감' | 정예 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
파일:头像_敌人_“独轮车玩具”.png | ||||||
외바퀴로 구동되는 보석 구성체. 아직 전시대에 있었을 땐, 사람들은 이것을 단지 아이들에게 즐거움을 주기 위한 장난감이라고 여겼다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 7500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 450 | ||
방어력 | C 280 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 1.4 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
GS18 | '튀어오르는 외발자전거' | 정예 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
외바퀴로 구동되는 보석 구성체. 한때 연구자들은 아무리 생각해도 이해할 수 없었던 상부 구조를 머리가 '튀어오르는' 모습을 보았을 때 비로소 완전히 이해할 수 있었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | C 320 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 1.4 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.10. '판의 이름으로' 계열
GS19 | '판의 이름으로' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
보석 구성체 속에 섞여 있는 기묘한 존재, 이것들은 도대체 어느 전시장의 물건일까? 아무도 모르지만, 이들이 흔드는 석판은 먼 곳에 서 있어도 볼 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1500 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | D 5 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
GS20 | '판이 너와 함께하길' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
보석 구성체 속에 섞여 있는 기묘한 존재. 손에 들린 보석이 박힌 빛나는 석판이, 밤거리 속에선 마치 한 자루의 빛나는 검처럼 보인다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1700 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | D 5 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.11. 미오, 열정적인 시험자
MA | 미오, 열정적인 시험자 | 정예 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
친구? 적? 어쩌면 미오는 별로 신경 쓰지 않고. 그저 자신의 일을 하고 있을 뿐일지도 모른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.12. 주바이담, 과거에서 온 자
ZYA | 주바이담, 과거에서 온 자 | 리더 | ||||
원거리 마법 | 2 | |||||
그는 과거를 대표해 이곳에 서 있다. 그의 뒤에는 미래의 가능성이 열려 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 80000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 10 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: [격자 집중], [결정 과부하]를 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 20초에 걸쳐 체력을 100% 회복한 뒤 자신 주변 2타일에 [결정]을 생성하고 10초간 무적을 획득한다. [제2형태]: [전면 방어], [괴점 집광]을 사용한다.
|
EX 스테이지에서는 체력이 110000, 공격력이 800으로 증가하고 격자 집중의 계수가 80%로, 결정 과부하의 계수가 120%로, 괴점 집광의 계수가 '120% + 결정 1개당 6%'로 증가한다.
11. 황야 보안 파견
11.1. 증오의 제단
DL25 | 증오의 제단 | 리더 | ||||
요괴 물리 | 1 | |||||
살카즈의 주술로 뒤덮인 전쟁 제단. 전장의 유해들 사이에 버려져 있었다가, 갑자기 작동을 시작하여 대지를 뒤흔들고 주변의 모든 생명체를 위협했다. 이건 살아남고 싶어 하지 않고, 기억에 남고 싶어 하지도 않으며, 단지 최후의 순간까지 싸우기를 원한다. 주변의 다른 생명체들과 함께라면 결코 외로워하지 않을 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 45000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 150 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | E 0 | |||
사거리 | 4 | 무게 | 10 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11.1.1. 주술석 구체
DL26 | 주술석 구체 | 일반 | ||||
요괴 물리 | 1 | |||||
증오의 제단이 창조한 주술석 구체. 살카즈의 주술로 인해 '생명'을 얻었지만, 메탈 크랩처럼 자신과 함께 죽을 의지가 있는 생명체을 찾고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 200 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11.2. 지붕을 타는 예우칭
DL27 | 지붕을 타는 예우칭 | 리더 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
옥문에 출현하는 경공의 고수. 그녀의 궁극적인 목표가 무엇인지 밝혀지지 않았지만, 행동거지로 보아 도덕적인 사람인 것 같다. 지붕 사이를 깃털처럼 가볍게 날아다니는 데 반해 눈썰미도 예리하다. 몸이 나뭇잎처럼 허약하다는 게 아쉬우나, 별 문제는 아니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 60000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | B 600 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: [갈고리 이동], [증거 은폐], [정의의 증거]를 사용한다.
[제2형태]: [갈고리 이동], [증거 은폐], [정의의 증거]를 사용한다.
|
12. 테라밥
12.1. 간이 사육 원석충 계열
DT1 | 간이 사육 원석충 | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 0 | |||||
양식장에서 사육된 원석충. 감염 정도가 비교적 낮고, 육질도 평균적이며, 야생 원석충에겐 없는 신체 구조를 가지고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 200 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.7 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
DT2 | 집중 사육 원석충 | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 0 | |||||
목초지에서 사육된 원석충. 정성껏 사육해 보았지만, 여전히 성격이 난폭했고 육질도 그다지 개선되지 않았다. 육류 원료는 복잡한 가공 과정을 거치면 식용이 가능하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.7 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12.2. 열매충 계열
DT3 | 열매충 | 일반 | ||||
감염생물 비공격 | 0 | |||||
온화한 환경에서 서식하는 파충류. 복잡한 풍미를 지닌 열매를 맺는 특이한 식물과 공생 관계로 살아가기 때문에, 진귀한 식재료가 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5400 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 0 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
DT4 | 과실충 | 일반 | ||||
감염생물 비공격 | 0 | |||||
온화한 환경에서 서식하는 파충류. 등에 맺힌 공생 식물의 열매가 완전히 무르익었다. 지금이 열매를 수확하기 가장 좋은 시기다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 7200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 0 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12.3. 폭주한 식충 식물 계열
DT5 | 폭주한 식충 식물 | 정예 | ||||
비공격 | 1 | |||||
실험실에서 사육된 식충 식물. 잘못된 영양제를 주자 돌연변이가 발생하여, 곤충 그 이상의 것을 먹을 수 있게 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 0 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
DT6 | 폭주한 식인 식물 | 정예 | ||||
비공격 | 1 | |||||
특수 실험실에서 사육된 생물 무기. 무섭도록 강한 치악력과 소화 능력을 가지고 있다. 더 무서운 사실은, 이 식물이 야생에서도 출현했다는 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 13000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 0 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12.4. 열매 크랩 계열
DT7 | 열매 크랩 | 정예 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
번식기 때의 크랙핀서. 그리 자주 볼 수는 없다. 몸에 붙어 있는 열매는 일종의 에너지 비축분으로, 맛있는 요리로 만들어 먹을 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | S+ 4000 | 마법 저항 | SS 90 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.3 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
DT8 | 과실 크랩 | 정예 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
희귀한 암컷 크랙핀서. 더 많은 과일을 몸에 붙어 있으며, 과일향이 강철 껍질에 스며들어 있기에 많은 미식가들이 이 별미를 그리워한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | S+ 4000 | 마법 저항 | SS 90 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.3 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12.5. 오염된 전사 계열
DT9 | 오염된 전사 | 일반 | ||||
붕괴체 근거리 물리 | 1 | |||||
데몬에 노출되어 오염된 사미족 전사. 동물적인 본능만이 남아있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
DT10 | 오염된 용사 | 일반 | ||||
붕괴체 근거리 물리 | 1 | |||||
오염될 운명을 피할 수 없었던 과거의 전사. 이제는 본능조차 유지할 수 없을 정도로 의식이 완전히 쇠약해졌다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 420 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12.6. 오염된 골렘 계열
DT11 | 오염된 골렘 | 정예 | ||||
붕괴체 근거리 물리 | 1 | |||||
샤먼이 되살아난 식물 뿌리, 흙, 돌을 가지고 만든 마법 골렘. 불행하게도 데몬이 씌워져 버리며, '접근 금지'라는 경고의 의미가 담긴 리본만이 묶여 있게 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1300 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
DT12 | 타락한 골렘 | 정예 | ||||
붕괴체 근거리 물리 | 1 | |||||
샤먼이 전투에 사용할 목적으로 탄생시킨 골렘. 하지만 오랜 전투로 인해 오염되어 버리며, '주의 요망'이라는 경고의 의미가 담긴 리본만이 묶여 있게 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 45000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1500 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12.7. '밍딩' 계열
DT13 | '밍딩' | 정예 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
여유로운 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 이 묵량에게서 약간의 기묘한 술 냄새가 느껴지는 걸 보니, 이 묵량은 좋은 술 한 방울이 들어가 있는 걸지도 모른다…… 사실 술을 좋아하는 옛 사람의 농담일 뿐이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.3 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 0.9 | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
DT14 | 알딸딸한 '밍딩' | 정예 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
여유로운 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 언제나 흥얼거리며 시를 쓰고 싶어한다. 분명히 술을 좋아하는 옛 사람에게서 영감을 받았을 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.3 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 0.9 | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12.8. 전리품 상자 시테러 계열
DT15 | 전리품 상자 시테러 | 정예 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
전리품 상자 모양을 한 시테러. 자신을 함부로 건드린 사람에게 고주파를 방출해 뇌파를 교란시키며, 이 때문에 보물 사냥꾼은 종종 함정에 빠지게 된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 450 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.7 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
DT16 | 전리품 상자 바다 괴물 | 정예 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
화려한 전리품 상자 모양을 한 시테러. 고주파를 방출하는 것은 물론 촉수도 매우 강력하기에, 이런 함정에 빠진 사람은 탈출하기가 어렵다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.7 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12.9. '케오베로스'
DT | '케오베로스' | 리더 | ||||
근거리 원거리 물리 마법 | 1 | |||||
굶주린 '케오베로스'가 마침내 당신의 눈 앞에 나타났다. 각각의 입은 모두 허기를 달래고 싶어하지만, 입맛은 서로 다르다. 속임수는 절대 쓰지 마라! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | B 600 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 10 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
13. 벡터 돌파
13.1. 벡터 전술 장비
SFR04 | 벡터 전술 장비 | 정예 | ||||
비공격 마법 | 0 | |||||
로도스 아일랜드 엔지니어링 부서에서 벡터 돌파 훈련을 위해 맞춤 제작한 최첨단 설계의 전술 장비. 실체화된 생각은 스트레스를 줄 수도, 힘을 줄 수도 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
13.2. '로즈몬티스'의 드론
SFR05 | '로즈몬티스'의 드론 | 정예 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
로도스 아일랜드 엔지니어링 부서에서 벡터 돌파 훈련을 위해 맞춤 제작한 최첨단 설계의 드론. 로즈몬티스는 이 드론의 색상이 마음에 들었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | B 550 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
13.3. '로즈몬티스', 허실의 장악
SFR03 | '로즈몬티스', 허실의 장악 | 리더 |
근거리 원거리 물리 마법 | 5 | |
로즈몬티스의 최대 전투력을 기반으로 제작된 혁신적인 훈련 교관. 데이터를 통해 실체화된 '인간형 병기'를 보아, 그녀의 기억은 더는 예속당하지 않는 듯해 보인다. 지금의 그녀는 더 용감해졌으며, 모두와 손잡기를 바라고 있다. |
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- ||<-3> ||<tablewidth=100%><width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff>||
체력 ||<width=25%> A+
30000 ||<width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 ||<width=25%> A+
1600 ||
방어력A
1000
마법 저항A
50
원소 내성E
0
피해 저항E
0
공격 속도 (초)C
4
이동 속도D
0.4사거리 - 무게 3 능력 - 기절, 수면, 빙결, 공중 부양, 강제이동 면역
- [정신성 역장]: 받는 물리/마법 피해 -60%
- '벡터 전술 장비'가 처치될 시 다른 모든 '벡터 전술 장비'를 [자폭]시킨다.
- '벡터 전술 장비'가 처치될 시 [회수]를 사용하거나 다음 형태로 돌입할 때까지 해당 효과를 상실하며, 공격하지 않는다.
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [투척], [회수]를 사용한다.- [투척]: [정신성 역장]을 보유한 상태인 경우 전장 전체에서 아군 1명을 목표로 지정해 공격력의 100%/50%/50%만큼 3연타 물리 피해를 입히고, 목표가 배치된 타일에 '벡터 전술 장비'를 생성한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)
- 기절한 목표에게 연타의 첫 번째 피해를 입히면 목표를 강제 퇴각시킨다.
- [회수]: [정신성 역장]을 상실한 상태인 경우 모든 '벡터 전술 장비'를 처치하고, [정신성 역장]을 재획득한다. ([정신성 역장] 상실 25초 후 사용)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 처치된다.
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- ||<-3> ||<tablewidth=100%><width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff>||
체력 ||<width=25%> A+
40000 ||<width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 ||<width=25%> A+
1600 ||
방어력A
1000
마법 저항A
50
원소 내성E
0
피해 저항E
0
공격 속도 (초)C
4
이동 속도D
0.4사거리 - 무게 3 능력 - 기절, 수면, 빙결, 공중 부양, 강제이동 면역
- [정신성 역장]: 받는 물리/마법 피해 -60%
- '벡터 전술 장비'가 처치될 시 다른 모든 '벡터 전술 장비'를 [자폭]시킨다.
- '벡터 전술 장비'가 처치될 시 [회수]를 사용하거나 다음 형태로 돌입할 때까지 해당 효과를 상실하며, 공격하지 않는다.
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [투척], [회수]를 사용한다.- [투척]: [정신성 역장]을 보유한 상태인 경우 전장 전체에서 아군 1명을 목표로 지정해 공격력의 100%/50%/50%만큼 3연타 물리 피해를 입히고, 목표가 배치된 타일에 '벡터 전술 장비'를 생성한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)
- 기절한 목표에게 연타의 첫 번째 피해를 입히면 목표를 강제 퇴각시킨다.
- [회수]: [정신성 역장]을 상실한 상태인 경우 모든 '벡터 전술 장비'를 처치하고, [정신성 역장]을 획득한다. ([정신성 역장] 상실 25초 후 사용)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 28초에 걸쳐 체력을 회복하며 5초마다 자신 주변 3.1타일 내 모든 아군에게 1000만큼 마법 피해를 입힌다(위장 효과 무시, [정신성 역장]을 보유한 상태일 때 처치될 시 피해량 +500). 이후 제2형태에 돌입하며 모든 '벡터 전술 장비'를 처치하고 [정신성 역장]과 15초간 무적을 획득한다.[제2형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [회수], [강화된 투척]을 사용한다.- 공격 시 자신에게 1500만큼 트루 대미지를 입히고, 자신 주변 3타일 내 모든 아군에게 공격력의 20%만큼 추가 마법 피해를 입힌다.
- [강화된 투척]: [정신성 역장]을 보유한 상태인 경우 전장 전체에서 아군 1명을 목표로 지정해 공격력의 100%/50%/50%만큼 3연타 물리 피해를 입히고, 목표가 배치된 타일에 '벡터 전술 장비'를 생성한다. 이후 4초간 정신을 집중하며, 정신 집중이 완료되면 해당 스킬을 1회 반복한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)
- 기절한 목표에게 연타의 첫 번째 피해를 입히면 목표를 강제 퇴각시킨다.
제2형태에서 체력이 0이 될 시, 처치됨과 동시에 모든 ''로즈몬티스'의 드론'을 처치한다.
- VEC-08 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3> ||<tablewidth=100%><width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff>||
체력 ||<width=25%> A+
50000 ||<width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
공격력 ||<width=25%> S
2000 ||
방어력A
1000
마법 저항A
50
원소 내성E
0
피해 저항E
0
공격 속도 (초)C
4
이동 속도D
0.4사거리 - 무게 3 능력 - 기절, 수면, 빙결, 공중 부양, 강제이동 면역
- [정신성 역장]: 받는 물리/마법 피해 -60%
- 제1형태 또는 제2형태에서 '벡터 전술 장비'가 처치될 시 다른 모든 '벡터 전술 장비'를 [자폭]시킨다.
- 제1형태 또는 제2형태에서 '벡터 전술 장비'가 처치될 시 [회수]를 사용하거나 다음 형태로 돌입할 때까지 해당 효과를 상실하며, 공격하지 않는다.
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [투척], [회수]를 사용한다.- [투척]: [정신성 역장]을 보유한 상태인 경우 전장 전체에서 아군 1명을 목표로 지정해 공격력의 100%/50%/50%만큼 3연타 물리 피해를 입히고, 목표가 배치된 타일에 '벡터 전술 장비'를 생성한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)
- 기절한 목표에게 연타의 첫 번째 피해를 입히면 목표를 강제 퇴각시킨다.
- [회수]: [정신성 역장]을 상실한 상태인 경우 모든 '벡터 전술 장비'를 처치하고, [정신성 역장]을 획득한다. ([정신성 역장] 상실 25초 후 사용)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 28초에 걸쳐 체력을 회복하며 5초마다 자신 주변 3.1타일 내 모든 아군에게 1500만큼 마법 피해를 입힌다(위장 효과 무시). 이후 제2형태에 돌입하며 모든 '벡터 전술 장비'를 처치하고 [정신성 역장]과 15초간 무적을 획득한다.[제2형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [회수], [강화된 투척]을 사용한다.- 공격 시 자신에게 750만큼 트루 대미지를 입히고, 자신 주변 3타일 내 모든 아군에게 공격력의 20%만큼 추가 마법 피해를 입힌다.
- [강화된 투척]: [정신성 역장]을 보유한 상태인 경우 전장 전체에서 아군 1명을 목표로 지정해 공격력의 100%/50%/50%만큼 3연타 물리 피해를 입히고, 목표가 배치된 타일에 '벡터 전술 장비'를 생성한다. 이후 4초간 정신을 집중하며, 정신 집중이 완료되면 해당 스킬을 1회 반복한다. (등장 25초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)
- 기절한 목표에게 연타의 첫 번째 피해를 입히면 목표를 강제 퇴각시킨다.
제2형태에서 체력이 50% 감소할 시, [생각의 붕괴] 형태에 돌입하며 모든 '벡터 전술 장비'를 처치하고 15초간 무적을 획득한다.[생각의 붕괴]: 공격력 +50%, 공중 부양. 사거리 1.5의 원거리 물리 공격을 가한다.- [정신성 역장]이 받는 물리/마법 피해를 90% 감소시키도록 변경된다.
- 공격 시 자신에게 1500만큼 트루 대미지를 입히고, 자신 주변 3타일 내 모든 아군에게 공격력의 30%만큼 추가 마법 피해를 입히며, 목표를 15초간 기절시킨다.
- 피해를 입을 시 자신 주변 1.7타일 내 모든 아군에게 500만큼 트루 대미지를 입힌다. (재사용 대기 시간 0.8초)
[생각의 붕괴] 형태에서 체력이 0이 될 시, 처치됨과 동시에 모든 ''로즈몬티스'의 드론'을 처치한다.
벡타 돌파 이벤트에서 등장하는 보스급 적.
이 보스는 스베르드스멜터, 왕을 지키는 잿불처럼 스테이지에 따라 기본 스탯과 능력이 다르며, 후반부 스테이지로 갈수록 더욱 강화된다. 적 도감에서는 VEC-08 정보를 기준으로 등록되어 있다.
14. 일몰을 쫓아서
14.1. 제식 장비 계열
LUD26 | 미조립 칼날 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
런디니움 군수 공장에서 생산되는 제식 근접 무기의 부품. 아직 조립 공장으로 운반되지 않았다. 이걸 맨손으로 드는 건 매우 위험하지만, 적어도 맨손보다는 더 위협적으로 보인다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | E 100 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 10 | 이동 속도 | E 0 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
제식 장비의 일종. 단순히 공격력만 높여주는 효과지만 그만큼 공격력이 높은 딜러가 회수하면 효과가 뛰어나며, 반대로 공격력이 높은 적이 회수해도 상당히 위험하다. 다만 제식 장비를 회수 가능한 적은 충격제 아츠 유닛까지 회수하지 않는 이상 물리 공격만 가능하기 때문에, 방어력이 높은 디펜더로 막을 수 있다.
미조립 칼날을 회수한 적은 무기의 외형에 변화가 생긴다.
LUD27 | 방호 조끼 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
런디니움 군수 공장에서 생산되는 제식 방호 조끼. 천은 몸의 한쪽만 보호할 수 있는 사이즈였다. 처참하게 죽기 전에 나머지 한쪽 분량을 챙겨서 꿰매 입겠다고, 누구나 그렇게 생각했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | E 100 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 10 | 이동 속도 | E 0 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
제식 장비의 일종. 아군이 회수하면 단순히 방어력만 증가하며, 디펜더가 회수했다면 미조립 칼날로 공격력이 증가한 적을 상대하는 데에 도움이 되지만 원래부터 방어력이 낮은 언덕 오퍼레이터에게는 크게 체감되지 않는다. 다만 적이 회수했을 때는 상당히 짜증나는데, 실드가 파괴되기 전까지 불을 쫓는 낙엽의 적들처럼 전방 또는 후방으로부터 받는 모든 피해가 80%나 감소한다. 제공하는 실드의 양이 다른 제식 장비보다 많기도 하고, 피해 감소 효과는 실드에 들어가는 피해량까지 줄여버리기 때문에 약점 방향을 맞춰서 공격해야 한다.
방호 조끼를 회수한 적은 피해 감소가 적용되는 방향에 방어막이 생긴다.
LUD28 | 충격제 아츠 유닛 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
런디니움 군수 공장에서 생산되는 제식 아츠 유닛의 부품. 아직 조립 공장으로 운반되지 않았다. 오작동이 쉽게 발생하지만, 적어도 감염자가 맨손으로 아츠를 쓰는 것보단 낫다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | E 100 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 10 | 이동 속도 | E 0 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
제식 장비의 일종. 아군이 회수하면 스킬 발동 후 0.1초간의 공격이 추가 마법 피해를 입힘과 동시에 해당 적으로 5초간 전율시키는 뛰어난 효과를 보이지만, 통합 전략의 강타 관련 소장품처럼 스킬 발동 후 0.1초 내에 공격을 해야 적용되기 때문에 공격 선딜레이가 너무 길 경우 효과를 받지 못한다. 적이 회수하면 그 적의 공격 유형이 마법 피해로 변경되어 디펜더에게도 유효타가 들어가며, 첫 1회의 공격에 한해 3초간의 무장해제 효과가 추가된다.
충격제 아츠 유닛을 회수한 적은 무기가 황금빛으로 빛난다.
14.2. 화물 운반차
LUD15 | 화물 운반차 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
빅토리아가 자랑하는 산업 자동화의 성과. 공장 간 화물 운반의 효율을 크게 향상시켰다. 설계자들은 운반 속도를 높이기 위해 방어 능력을 포기했고, 런디니움이 폭도로부터 장기간 동안 보호 받을 필요가 없으리라고 믿었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 10 | 이동 속도 | D 0.45 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 중립 유닛.
적의 공격을 받을 수 있지만, 우르수스 평민과 달리 지키지 못한다고 해서 목표 HP를 깎아버리는 행패는 부리지 않는다. 대신 적에게 맞아서 체력이 0이 되면 죽지 않고 고장나며, 고장나는 순간 주변 4칸의 모든 유닛을 5초간 기절시키고 해당 위치에 무작위 제식 장비를 소환한다. 고장난 지 10초가 지나면 정상 상태가 되어 다시 돌아다니기 시작한다.
목표 HP를 깎지는 않지만 고장나면 제식 장비를 소환하면서 적을 강화시키며, 특히 기절이 아군에게도 적용되어 한순간에 진형이 파괴될 수도 있기에 가능하다면 지켜주는 것이 좋다.
만약 활성화된 군수 공장 명령 플랫폼[128]에 도달할 시 화물 운반차는 해당 플랫폼의 SP를 즉시 30 회복시키고 퇴장한다.
14.3. 신참 청소부 계열
LUD16 | 신참 청소부 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
개인의 존엄성을 지키기 위해 아무도 없을 때만 폐허로 몰래 들어가는 시민. 그저 쓰레기 더미 속에서 역경을 극복할 수 있는 물건이 나오기를 바라고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 185 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
모든 스탯이 저열한 기본 잡몹으로, 특히 공격력은 다른 이벤트의 잡몹들과 비교해도 굉장히 저열하다. 이 때문에 공격력을 높여주는 미조립 칼날을 회수해도 공격력이 324에 불과해 딱히 위협적이지가 않다.
다만 방호 조끼를 회수했을 때는 다소 골때리는데, 하필 전방에서 받는 모든 피해가 80%나 감소하기 때문에 따로 후방을 공격할 오퍼레이터가 없다면 실드의 체력이 실질적으로 25000에 달하기 때문이다. 이 녀석의 후방을 공격할 수 있도록 딜러를 배치하는 것이 추천된다. 충격제 아츠 유닛을 회수했을 때는 1초에 달하는 공격 속도로 마법 피해를 입히기 때문에 DPS가 185에 달해 꽤 아프지만, 이쪽은 실드를 금방 파괴할 수 있어서 무장해제된 아군을 대신해 때릴 딜러가 있다면 방호 조끼보다는 낫다.
미조립 칼날 보유 시 무기가 몽둥이에서 장검으로 변한다.
LUD17 | 고참 청소부 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
물물교환 경로에 익숙하고 종종 폐허를 뒤지는 시민. 그저 쓰레기 더미 속에서 역경을 극복할 수 있는 물건이 나오기를 바라고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 210 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
14.4. '고글' 갱단원 계열
LUD18 | '고글' 갱단원 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
공장이 폐쇄되어 갈 곳이 없어지자 갱단에 들어간 청년 노동자. 갱단 전원이 공장에서 일할 때 필요했던 고글을 착용하고 서로를 모르는 척하며, 이웃의 물건을 훔칠 때도 낯선 사람인 척했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 320 | ||
방어력 | D 180 | 마법 저항 | C 15 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.6 | 이동 속도 | B 0.85 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
기본 원거리 잡몹 치고는 다소 까다로운 능력을 보유하고 있는데, 만약 아무 제식 장비도 보유하지 않았다면 3회 공격 후 다음 공격 시 새총을 크게 휘두르는 모션과 함께[129] 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히고 목표 아군이 가진 제식 장비를 빼앗는다. 아군이 아무 제식 장비도 가지고 있지 않았다면 피해량 증가 효과만 적용되고 제식 장비를 빼앗지 못한다.[130]
그나마 제식 장비를 이미 보유하고 있다면 강화 공격을 사용하지는 않지만, 미조립 칼날 보유 시 공격력이 560으로 높아져 언덕 오퍼레이터에게 꽤 아프게 들어오고, 충격제 아츠 유닛 보유 시 원거리 마법 공격을 하는데 첫 공격에 무장해제 효과까지 붙어서 꽤 골치아프다. 방호 조끼는 보유해도 후방으로부터 들어오는 피해만 감소시키기 때문에 저지해서 잡으면 크게 위협적이지 않다.
미조립 칼날 보유 시 무기가 새총에서 석궁으로 변한다.
LUD19 | '고글' 갱스터 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
공장이 폐쇄되어 갈 곳이 없어지자 갱단에 들어간 청년 노동자. 그들이 사용하는 수제 무기는 마치 살카즈와의 전투에서 본 것처럼 친숙해 보인다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 410 | ||
방어력 | C 220 | 마법 저항 | C 15 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.6 | 이동 속도 | B 0.85 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
14.5. '블록 자경단' 단원 계열
LUD20 | '블록 자경단' 단원 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
인근 지역 주민들의 생명을 보호하기 위해 수단과 방법을 가리지 않고 모여드는 불법 단체의 단원. 이들 사이에서 가짜 콧수염이 인기가 많다고 하는데, 붙이면 마치 베테랑처럼 보이고 손을 더럽힐 필요 없이 사람들을 도망치게 할 수 있어서라고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | A 1100 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
중기갑병 포지션의 적으로, 평상시에는 방어력이 약간 높은 것만 제외하면 평범한 중기갑병과 크게 다를 바 없다. 하지만 그 어떤 제식 장비를 회수하더라도 방어력이 1650으로 증가해 확실히 튼튼해지며, 특히 방호 조끼를 회수했다면 신참 청소부처럼 전방에서 받는 모든 피해가 80% 감소하는데 높은 방어력으로 인해 전방에서 가하는 물리 공격으로는 잡기가 어렵다.
공격력이 꽤 높기 때문에 다른 제식 장비 또한 제법 위협적인 편으로, 미조립 칼날을 보유했다면 공격력이 1575로 폭증하며, 충격제 아츠 유닛을 보유했다면 공격력 900의 마법 피해를 입히고 무장해제 효과까지 추가된다. 후방을 때릴 수 있도록 캐스터를 배치하거나, 후방에 텍사스 디 오메르토사 등을 배치해서 암살하는 것이 좋다.
미조립 칼날 보유 시 들고 있는 방패에 칼날이 달린다.
LUD21 | '블록 자경단' 단장 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
인근 지역 주민들의 생명을 보호하기 위해 수단과 방법을 가리지 않고 모여드는 불법 단체의 단장. 이들이 나중에 피해자들을 찾아가 사과하는 일이 자주 생긴다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1100 | ||
방어력 | A+ 1350 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
14.6. '밀스카' 용병 계열
LUD22 | '밀스카' 용병 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
런디니움 지하 세력의 악랄한 용병단원. 외상값을 치를 때 대상의 모든 것을 빼앗는다. 그들이 왜 이런 길을 선택했는지 아무도 모른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1060 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.8 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
방어력을 제외한 모든 스탯이 준수한 정예 유닛으로, 다른 적들과 다르게 제식 장비를 종류별로 1개씩 회수할 수 있다. 당연히 제식 장비의 회수 효과 또한 중첩되며, 주변 3타일 내 다른 '밀스카' 용병 계열을 제외한 적으로부터 자신이 보유하지 않은 제식 장비를 약탈하는 능력까지 있기 때문에 제식 장비 풀세트를 모으기가 쉽다. 각 제식 장비를 회수했을 때 획득하는 실드는 중첩되며, 합산된 만큼의 실드가 완전히 파괴되기 전까지 보유한 제식 장비 효과가 전부 유지된다.
제식 장비를 모두 회수했을 때 '밀스카' 용병은 총 9000에 달하는 실드를 보유하며, 공격력 1855의 마법 공격을 하고 후방에서 받는 모든 피해가 80% 감소한다. 웬만한 아군은 얼마 못 버틸 정도로 강력해지기 때문에 주의해야 한다.
이 녀석의 약점은 정예 유닛 주제에 방어력이 400밖에 되지 않는다는 것이다. 또한 방호 조끼가 후방만 보호하기 때문에, 전방에서 물리 공격을 가해 실드를 빠르게 파괴하면 그냥 별 볼일 없는 평범한 엘리트몹으로 변한다. 다른 적이 회수한 제식 장비만 빼앗을 수 있고 그냥 땅바닥에 떨어진 제식 장비는 직접 주워야 한다는 점을 이용해 다른 적들을 빨리 잡아버리는 것도 방법이다.
미조립 칼날 보유 시 이빨 빠진 칼날이 새것으로 변한다.
LUD23 | '밀스카' 정예 용병 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
런디니움 지하 세력의 정교한 용병단원. 외상값을 치를 때 대상의 모든 것을 빼앗는다. 그들이 왜 이런 길을 선택했는지 아무도 모른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 19500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1420 | ||
방어력 | B 640 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.8 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
14.7. 화물 운반선 계열
LUD24 | 화물 운반선 | 정예 | ||||
드론 원거리 물리 | 1 | |||||
산업 진흥 협회원들의 아이디어를 따라 제작된 화물 운반선의 범용형 모델. 일부 사람들은 이 안에 조종사가 탑승한다면 폭도들이 사람을 해치는 걸 꺼려해 이것이 격추되지 않도록 할 수 있지 않겠느냐는 의견을 제시했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 36000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5.5 | 이동 속도 | E 0.2 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
드론이라 대공 공격이 요구되고, 처치되었을 때 자신의 현재 위치 및 주변 4칸에 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히면서 무작위 제식 장비를 소환하는 능력이 있는데, 사실 능력보다는 평타가 더욱 위험하다. 드론 치고는 공격력이 800으로 꽤 높은데 3연타 공격을 날려대기 때문. 게다가 사거리도 2.5로 제법 긴 편이라 언덕 오퍼레이터는 린이나 나란투야처럼 튼튼하지 않은 이상 평타 한 방에 빈사 상태가 되기 쉽다. 체력도 부패한 응집 사도보다 높은 36000이다.
대신 방어력은 종잇장이고, 이동 속도가 0.2밖에 안 되어 굉장히 느린데 제국 아틸러리 타게티어처럼 광역 공격을 하는 것도 아니고, 문드러진 응집 사도처럼 멀리서 자폭 유닛을 소환하는 것도 아니라 그냥 평범한 원거리 공격만 한다는 약점이 있다. 따라서 평타를 날리기 전에 멀리서 물리 공격으로 때려잡거나, 튼튼한 오퍼레이터를 나중에 배치해서 평타를 대신 맞아주게 하는 것이 추천된다. 다만 머리 위까지 날아올 경우 죽을 때 본대가 화물에 깔려죽는 참사가 벌어질 수도 있으니, 가급적 본대에 붙기 전에 잡아야 한다.
LUD25 | 대용량 화물 운반선 | 정예 | ||||
드론 원거리 물리 | 1 | |||||
산업 진흥 협회원들의 아이디어를 따라 제작된 화물 운반선의 실험용 모델. 일부 사람들은 동료들이 이 안에 탑승해 하늘을 날아보리라는 기대를 하지 않도록 바라고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 44000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 950 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5.5 | 이동 속도 | E 0.2 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
14.8. '제국의 갑주'
VSK1 | '제국의 갑주' | 정예 | ||||
기계 근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
빅토리아 여왕에게 충성을 맹세한 군주의 호위병. 군주의 기억 속에서 강철의 육체가 산맥을 이루고 하얀 증기가 하늘을 뒤덮었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1020 | ||
방어력 | A+ 1800 | 마법 저항 | D 5 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
'마지막 증기 기사'의 양산형으로, 알리스테어, 제국의 여광 보스전에서만 등장한다. 양산형답게 전반적인 스탯이 '마지막 증기 기사'보다 낮고 2페이즈도 없으며, 필사의 각오가 사용 시 공중으로 날아오르지 않고 처음 아군이 인식되었을 때 전장 전체에서 최대 체력이 가장 높은 아군을 중심으로 포격을 날리는 일회용 스킬로 변경되었다. 대신 '마지막 증기 기사'와 달리 저지되지 않았을 때 공격력의 80%만큼 원거리 물리 공격을 할 수 있으며, 등장할 때 특정 위치에 바로 착지한다.
GO-9에서 2명 등장하고, GO-EX-8에서는 처음부터 2명이 대기하다가 이들이 움직이고 나서 추가로 2명 증원된다. 특히 GO-EX-8에서는 '마지막 증기 기사' 본인이 직접 등장하기 때문에 진짜 증기 기사와 '제국의 갑주'들까지 상대해야 한다.
14.9. 알리스테어, 제국의 여광
ALS | 알리스테어, 제국의 여광 | 리더 | ||||
원거리 물리 | 15 | |||||
제국의 마지막 잔영, 녹슨 왕관 아래의 망령. 감히 그에게 맞서 빅토리아의 절대적인 영광과 권력에 반기를 드는 자가 있다면, 그는 응시할 것이고, 아마도 용서할지도 모른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 81000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 920 | ||
방어력 | A 1030 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 8.2 | 이동 속도 | E 0 | |||
사거리 | 3.4 | 무게 | 10 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
- | 황금빛 메아리 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 425 | ||
방어력 | ? 150 | 마법 저항 | ? 70 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 3.8 | 이동 속도 | ? 0 | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
|
황금빛 메아리의 공격 범위 |
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
중앙에서 가만히 대기하고 있는 고정형 보스로, 특이하게도 2024년 후반에 나온 보스 치고는 부활이 없다. 체력은 2페이즈가 없는 것을 감안할 때 무난한 편이고, 방어력이 약간 높지만 마법 저항은 낮다. 그 대신 체력이 50% 이하로 감소하면 방어력과 마법 저항이 대폭 증가하고 후술할 막비왕토 스킬이 강화되기에, 명일방주 초창기 보스들과 비슷하게 체력 50% 이하일 때 광폭화된다고 보면 된다. 공격력은 지상 오퍼레이터에게 그렇게까지 위협적이지는 않고 공격 속도는 8.2초로 매우 느리지만, 사거리가 3.5로 고정형 보스임을 감안하더라도 꽤 긴 편이라 배치 순서에 주의할 필요가 있다.[131]
또한 다른 고정형 보스들처럼 등장 후 일정 시간이 지나면 작전을 강제로 실패 처리시키는 기믹이 있는데, 강제 패배까지 걸리는 시간이 350초로 다소 빠른 편이다. 그래도 몸이 아주 튼튼한 편은 아니라 크게 거슬리지는 않는다.
알리스테어가 사용하는 스킬은 크게 2가지다. 먼저 왕실의 명령은 맵 전체에서 공격 우선순위가 가장 높은 아군을 1명 지정해, 그 아군을 중심으로 십자 범위 4칸에 공격력의 200%만큼 스플래시 물리 피해를 입히며 제식 장비를 무작위로 떨어뜨리는 스킬이다. 피해량이 1840으로 꽤 따끔하며, 이때 떨어진 제식 장비는 다른 적이 회수하거나 알레스테어의 다음 스킬에 사용될 수 있어 배치에 주의가 필요하다.
막비왕토는 제식 장비가 존재할 때만 사용 가능한 스킬로, 정해진 쿨타임은 없지만 평타 대신 사용하는 스킬이라 평타 사용 후 8.2초가 지나야 사용 가능하고, 이 스킬을 연속으로 사용할 수는 없기에 한번 사용하고 나면 그 다음에는 평타나 왕실의 명령을 사용해야 한다.[132] 사용하면 자신으로부터 가장 가까운 제식 장비를 1개 제거하며, 제거한 제식 장비의 종류에 따라 특정 효과를 발생시킨다.
- 미조립 칼날 제거 시 즉시 맵 전체에서 공격 우선순위가 가장 높은 아군 1명에게 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다. 대상이 언덕 오퍼레이터라면 상당히 위험하지만, 튼튼한 지상 오퍼레이터라면 무난하게 넘길 수 있다.
- 방호 조끼 제거 시 알리스테어 본인이 모든 피해를 5000만큼 흡수 가능한 실드를 획득하고, 실드가 유지되는 동안 자신의 우측에 배치된 아군으로부터 받는 모든 피해량이 80% 감소한다. 우측에서는 피해가 잘 안 들어가기 때문에, 실드가 생겼다면 '진화의 본질'과 비슷하게 약점인 좌측 방향에서 때려야 한다.
- 충격제 아츠 유닛 제거 시 해당 위치에 원거리 마법 공격을 하는 황금빛 메아리라는 적 구조물[133]을 소환한다. 마법 공격을 하기 때문에 가만히 놔두면 은근히 거슬리고, 타일 사용도 막아버리기 때문에 빨리 없애버리는 게 좋다. 황금빛 메아리는 마법 저항이 높은 대신 방어력은 종잇장이라 물리 공격으로 쉽게 없앨 수 있다.
광폭화 이후로는 막비왕토 시전 시 자신으로부터 가장 가까운 제식 장비를 2개씩 제거하며, 각 제식 장비의 제거 효과가 동시에 발동한다.[134] 또한 방호 조끼를 제거했을 때 실드가 유지되는 동안 피해 감소를 받는 방향이 좌측으로 변경된다.
GO-9 기준으로는 굉장히 쉽다. 역대 호구 보스의 라인업에 들어갈 만한 정도. 일단 2페이즈가 없는 것을 감안할 때 체력이 썩 높지 않고, 방어력과 마법 저항은 광폭화되어도 각각 2060, 65로, 무에나, 데겐블레허, 위셔델 같은 고타점 물리 딜러, 또는 수르트, 에이야퍄들라, 로고스 같은 마법 저항 감소/무시를 가진 마법 딜러에게는 충분히 유효타가 들어갈 만한 수준이라 350초라는 짧은 제한 시간이 전혀 체감되지 않는다. 또한 평타 피해량이 920, 스킬 피해량이 1840으로, 언덕 오퍼레이터에게는 많이 아프지만 배치 순서를 잘 맞춰서 지상 오퍼레이터가 맞게 하면 썩 아프지 않다. 사실 배치 순서 맞출 것도 없이, 알리스테어의 모든 공격은 도발이 먹히기 때문에 외딴 곳에 무에나를 깔아두기만 해도 바보가 되는 모습을 볼 수 있다. 방호 조끼 제거 효과인 실드는 약점 방향에 텍사스 디 오메르토사, 키린R 야토 정도만 던져도 바로 파훼 가능하다.
GO-EX-8에서는 체력이 92000, 공격력이 1080으로 증가하고, 대기 위치가 우측 중앙으로 변경되며, 다른 변경점은 없다. 하지만 GO-9에서 호구 취급받던 것과는 달리 여기서의 알리스테어는 나름 강력하다는 평가를 받는데, 충격적이게도 11지역의 보스였던 '마지막 증기 기사'가 보스전 도중 갑툭튀하기 때문에 보스 2명을 잡아야 한다는 것이 가장 큰 이유로 꼽힌다. 게다가 이때의 증기 기사는 H11-4에서처럼 필사의 각오 시전 도중 포격 범위 내 미배치 구역을 전부 배치 불가로 전환하는 능력을 가지고 나왔기에 자칫하면 중요한 타일이 배치 불가가 되어 게임이 터질 위험이 높다. 하드 모드에서는 알리스테어의 사거리가 5배, 즉 17.5로 증가해 사실상 맵 전체에 평타를 날릴 수 있어서 알리스테어 본인 또한 언덕 오퍼레이터에게 굉장히 위협적으로 변한다.
하지만 가만히 뜯어보면 여전히 허점이 존재한다. 일단 알리스테어는 여전히 도발을 무시하지 못하기 때문에 무에나 정도만 깔아놓아도 하드 모드 제약은 없는 셈이 되며, 증기 기사 또한 스톨링이 가능하다는 전제 하에 난이도가 대폭 쉬워지는데 능력만 강해졌지 스탯은 11-20에서와 동일해서 울피아누스 등으로 스톨링한 채 알리스테어를 먼저 잡으면 쉽다.
15. 개막자들
15.1. 아마추어 경연자 계열
CNV1 | 아마추어 경연자 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
카니발 연극 경연에 참가한 아마추어 배우. 평소에 무슨 일을 하는지 아무도 모른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | S 1.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
카니발 타임[O] 폭죽 발사기[P] 도화선[Q]
CNV2 | 프로 경연자 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
카니발 연극 경연에 참가한 프로 배우. 연기가 일상이 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | S 1.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
15.2. 쥐불놀이 소매상 계열
CNV3 | 쥐불놀이 소매상 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
카니발 기간 동안 쥐불놀이 기구를 판매하는 상인. 쥐불놀이는 완벽하게 합법적이며 규정도 준수하므로 걱정 말고 구매하자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | A+ 1.2 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV4 | 쥐불놀이 도매상 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
카니발 기간 동안 쥐불놀이 기구를 판매하는 상인. 폭죽을 쏘는 느낌과 방아쇠를 당기는 느낌은 분명 그에겐 서로 비슷할 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | A+ 1.2 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
15.3. 길거리 파이어 댄서 계열
CNV5 | 길거리 파이어 댄서 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
거리의 불꽃과 함께 외국의 춤을 추는 예술가. 카니발 개막일이 가까워질수록 관객에게 피해를 입히는 정확한 방법을 더욱 열심히 연습한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV6 | 길거리 파이어 댄스 스타 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
이미 거리에서 이름을 알린 댄스 스타. 외국의 춤에 시라쿠사 스타일을 융합했다. 카니발 개막일이 가까워질수록 더 열정적으로 더 많은 사고를 일으킨다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
15.4. 페스티벌 재즈 연주자 계열
CNV7 | 페스티벌 재즈 연주자 | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 마법 | 1 | |||||
축제용 복장을 갖추고 길거리에서 음악을 연주하는 연주자. 악기도 제대로 다루지 못하고, 노랫소리도 어수선하다. 그나마 카니발이라 다행이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV8 | 퍼레이드 재즈 연주자 | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 마법 | 1 | |||||
축제용 복장을 갖추고 퍼레이드를 따라 공연하는 연주자. 자신의 악기를 능숙하게 다루며, 분위기를 띄우는 법 또한 잘 알고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 750 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
15.5. 열혈 무용단 솔리스트 계열
CNV9 | 열혈 무용단 솔리스트 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
대기업에서 카니발의 흥을 돋우기 위해 특별히 초청한 무용단 솔리스트. 춤사위가 도발적이고 위험할 정도로 열정적이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV10 | 열혈 무용단 리드 댄서 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
대기업에서 카니발의 흥을 돋우기 위해 특별히 초청한 유명 리드 댄서. 치마를 펄럭이며 춤을 추면서 카니발 전체에 불을 지폈다. 이건 비유가 아니라 말 그대로이다! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 14000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 120 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
15.6. 페스티벌 스낵 상인 계열
CNV11 | 페스티벌 스낵 상인 | 일반 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
카니발 기간 동안 어디에서나 볼 수 있는 스낵 차량을 운전하는 평범한 상인. 꼭 간식만을 파는 것은 아니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV12 | 퍼레이드 스낵 상인 | 일반 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
퍼레이드를 따라가는 스낵 상인. 일부러 스낵 차량에 스낵을 잔뜩 실었다. 꼭 간식만을 파는 것은 아니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 450 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
15.7. 페스티벌 스낵 카트 계열
CNV13 | 페스티벌 스낵 카트 | 일반 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
스낵 상인의 추천을 받은 상품이 가득 들어있는 소형 카트. 강렬하고 매콤한 맛이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 2500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | S 1.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV14 | 퍼레이드 스낵 카트 | 일반 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
스낵 상인의 귀중품이 가득 들어있는 위험한 카트. 쉽게 불이 붙거나 폭발할 수 있을 정도로 매우 불안정하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | S 1.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
15.8. '컨비니언트 패스트푸드' 계열
CNV15 | '컨비니언트 패스트푸드' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
시민들이 즐겨 찾는 푸드 트럭. 카니발을 위해 새롭게 단장했다. 오늘 요리사가 바뀐 것 같아 맛이 좀 떨어지긴 했지만, 식사 효율은 여전히 보장되어 있기에 참고 넘어갈 만하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | S 1.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV16 | '구르메 익스프레스' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
거리를 누비는 배달 트럭. 카니발 기간이 가까워질수록 더욱 바쁘게 움직인다. 오늘 요리사를 지명수배 포스터에서 본 것 같아 좀 미심쩍은데, 정확히 무엇을 배달하는 것이지? | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 17000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 750 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | S 1.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
15.9. '마음껏 마셔라' 계열
CNV17 | '마음껏 마셔라' | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
카니발에 맥주를 보급하기 위해 대기업에서 후원한 대형 트럭. 술에 흠뻑 취하면 당연히 싸움이 일어날 수 있으니, 이 트럭을 탓하진 말자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 22000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | A+ 1.2 | |||
사거리 | 2.2 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV18 | '만취의 카니발' | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
퍼레이드에 맥주를 뿌리도록 대기업에서 사주를 받은 대형 트럭. 군중은 점점 더 혼란스러워지고, 질서는 점점 붕괴된다. 이것이 바로 진정한 카니발이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1100 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | A+ 1.2 | |||
사거리 | 2.2 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
15.10. 페스티벌 풍선 계열
CNV19 | 페스티벌 풍선 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
카니발 기간 동안 도시 전체에 퍼진 풍선. 터지면 총 소리만큼은 아니지만 그래도 큰 소리를 내며 군중을 깜짝 놀래킬 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 2000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV20 | 퍼레이드 풍선 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
퍼레이드에서 날려 보낸 풍선. 터지면 총 소리만큼은 아니지만 그래도 큰 소리를 내며 군중을 깜짝 놀래킬 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | S 1.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
15.11. '카니발의 주인공'
LOM | '카니발의 주인공' | 리더 | ||||
근거리 원거리 물리 마법 | 2 | |||||
그녀로부터 시작된 이 혼돈의 카니발에서, 마침내 카니발의 주인공인 그녀가 등장해 절정의 시점에 이르게 됐다. 기나긴 카니발에 농담 따윈 필요 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 60000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 425 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 5 | 이동 속도 | B 1 | |||
사거리 | 4.5 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: 비행 유닛. 원거리 마법 공격을 가하며, [주목받는 관객], [늑대와 함께 춤을]을 사용한다. * [늑대와 함께 춤을]을 사용하지 않는 동안 공격 시 공중 유닛을 사용해 공격력의 50%만큼 추가 마법 피해를 2회 입힌다. * [주목받는 관객]: 전장 전체에서 자신이 아닌 유닛 1명을 목표로 지정한 뒤, 5초간 정신을 집중한 후 지정된 범위[138] 내 자신을 제외한 모든 유닛에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초) * [늑대와 함께 춤을]: 전장 전체에서 자신이 아닌 유닛 1명을 목표로 지정한 뒤, 공중 유닛을 사용해 15초간 1초마다 공격력의 30%만큼 마법 피해를 2회 입힌다. (등장 50초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초) * 지속 시간이 종료되거나, 목표가 퇴각하거나 처치될 시 공중 유닛은 '카니발의 주인공'에게 복귀한다. 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 10초간 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 즉시 다음 효과를 발생시킨다. * 해당 시점에 [카니발 타임]이 아닐 시, [카니발 타임] 발동 전까지 [도화선]의 이동 속도 +400% * 해당 시점에 [카니발 타임]이 지속 중일 시, [폭죽 발사기]의 체력을 100% 회복시킨다. [제2형태]: 공격력 +300, 공격 속도 +50%, 사거리 -2.5. 원거리 물리 공격을 가하며, 동시에 2개의 목표를 공격한다. [재등장], ['입 다물고 구경하시지']을 사용한다. * 200초 내로 처치되지 않을 시, 작전을 강제로 실패 처리시킨다. * 공격 시 공중 유닛을 사용해 공격력의 50%만큼 추가 마법 피해를 2회 입힌다. * [카니발 타임] 도중 모든 아군 오퍼레이터와 적의 최대 체력 +100%, 방어력이 0으로 감소 * [재등장]: 즉시 특정 지점으로 순간이동하며, 도착 지점 주변 8칸 내 모든 유닛에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 직후 사용, 재사용 대기 시간 15초) * ['입 다물고 구경하시지']: 사거리 내 아군 2명을 10초간 침묵시킨다. 침묵당한 아군은 스킬을 발동할 수 없고 어떤 방식으로도 SP가 회복되지 않는다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초) |
PV-EX-8에서는 체력이 90000, 공격력이 600으로 증가한다.
16. 스트롱홀드 협의
16.1. 깜짝 후원 드론
PM01 | 깜짝 후원 드론 | 정예 | ||||
드론 원거리 물리 | 1 | |||||
이런 드론에는 보통 회사 이름을 표기하지 않는다. 하지만 이게 경기장에 나타나면 관중들은 환호성을 터뜨리는데, 이유인 즉슨 이 드론에 격추당해 폭발하면 동전이 우수수 쏟아져 나와 스탠드 쪽 관중들이 몇 개 주울 수 있기 때문이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
16.2. 살카즈 혈욕 캐스터
PM02 | 살카즈 혈욕 캐스터 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
이런 캐스터는 살카즈가 적을 무찌를 수 있도록, 피에 대한 갈증을 사방으로 퍼뜨린다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
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16.3. 패스파인더 보급병
PM03 | 패스파인더 보급병 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
이 라테라노인은 탄약 상자를 들고 돌아다니며, 동료들의 탄약이 모자를 때마다 나타나 카트를 끌고 하늘에서 강림한다는 진정한 '천사'라고 불렸다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 14000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
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16.4. 기술자 죄수
PM04 | 기술자 죄수 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
감옥의 죄수들은 감옥 건물부터 구속 장치까지 모든 것을 유지 보수할 책임을 지고 있다. 이들을 감독할 간수가 없다면 자연스럽게 폭도로 돌변하게 된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
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16.5. 빙원 스나이퍼
PM05 | 빙원 스나이퍼 | 정예 | ||||
원거리 물리[139] | 1 | |||||
빙원의 냉혹한 스나이퍼. 그녀가 쏘는 화살은 혹독한 겨울처럼 목표를 저체온증의 구렁텅이로 몰아 넣는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 16000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
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[A] 회서리 이벤트에서 거의 대부분의 지상 타일은 '논밭'으로 대체된다. 병해 수치가 0인 '무병해 논밭'에 배치된 아군은 자연적으로 초당 50만큼 체력을 회복한다. 다만 적의 능력으로 인해 병해가 퍼질 경우 해당 논밭은 '병해에 오염된 논밭'으로 변하며 최대 100까지의 병해 수치를 가지고, 더 이상 아군을 회복시키지 않는다. 병해에 오염된 논밭에 배치된 아군은 즉시 200 + (병해 수치 ×14)만큼 마법 피해를 입고, 초당 30 + (병해 수치 ×4)만큼 지속적으로 마법 피해를 입는다. 병해에 오염된 논밭은 인접한 논밭의 병해 수치를 초당 1씩 증가시켜 최종적으로는 자신의 병해 수치와 동일하게 만들지만, '차단 밸브'로 분리된 논밭에는 영향을 미치지 못한다.[B] 차단 밸브는 회서리 이벤트에 등장하는 구조물로, 체력 100, 나머지 스탯은 0이다. 논밭이 병해에 오염되더라도 차단 밸브 너머로는 병해가 퍼지지 않는다. 차단 밸브는 필드무스 계열을 제외한 적을 저지하지 못한다.[A] [A] [B] [A] [B] [A] [B] [A] [B] [B] [B] [A] [B] [16] 약한 공격은 한 대 정도 버티기도 하는 메마른 씨앗과는 달리 이 녀석은 체력이 1이라 그 어떤 공격을 받아도 한방에 잡히며, 원소 피해가 조금만 누적되어도 즉사한다.[A] [B] [19] 실제로는 근거리 물리이다.[C] 소각 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 마법 피해를 1200만큼 입고 10초간 마법 저항이 20 감소한다.[21] 실제로는 원거리 마법이다.[D] 노출된 아군은 20%의 취약 효과를 획득하며, 바리케이드 뒤쪽에 숨어 있더라도 적의 '직격' 목표로 인식된다.[E] 직격은 루센트 애로우헤드 이벤트의 적들이 사용하는 특별한 공격 메커니즘으로, 거리와 관계없이 대상의 상하좌우 방향 중 하나에 아군이 인식될 경우 목표의 방향을 향해 폭 0.3, 사거리 무한의 투사체를 발사해 처음으로 적중한 아군에게 피해를 입힌다. 저지되었을 때는 사용할 수 없다.[E] [25] 저지되었을 때는 평범한 근거리 공격만 가능하다.[F] 바리케이드는 루센트 애로우헤드 이벤트에 등장하는 구조물로, 체력 5000, 방어력 200, 마법 저항 0이다. '직격'을 사용할 수 있는 적들은 바리케이드 뒤쪽에 배치된 아군을 '직격'의 목표로 인식하지 못한다. 바리케이드는 적의 일반적인 원거리 공격의 목표로 지정되지 않지만, 근거리 공격이나 '직격'에 의해 피해를 입을 수 있다.[D] [E] [F] [F] [E] [32] 실제로 직격과 동일한 판정인 것인지, 직격 투사체를 제거하는 임시 엄호 장치가 이 녀석의 폭탄 또한 제거할 수 있다.[F] [D] [E] [D] [E] [F] [E] [F] [41] 이 능력은 일회용이지만, 마테오 대위가 '집합!' 스킬을 발동하면 다시 사용할 수 있게 된다.[E] [43] 이 방어력 감소 디버프는 '클립' 클리프처럼 황금색으로 표시된다.[F] [45] CR-8 기준 우측 통로 출구.[46] 게다가 CR-8에서는 보호 목표로 바로 들어가는 게 아니라 그 아래에 있는 바리케이드를 공격해서 부수고 아래쪽으로 빙 돌아가는데, 바리케이드는 기절에 걸리지 않으므로 바리케이드 보강 장치로 강화해서 상당한 시간을 벌 수 있다.[47] 실제로 CR-8에서는 마테오 대위를 딜찍누하면 친위대가 나오기 한참 전에 2페이즈까지 잡혀버리는 상황이 심심찮게 나온다.[48] 원래는 중앙 복도로 들어가 바리케이드를 부수고 들어가지만, 바리케이드가 없는 경로를 선호하기 때문에 이런 식으로 마테오 대위의 움직임을 유도할 수 있다. 영상에서는 로프로 마테오의 친위대를 끌어당겨 우하단 바리케이드를 부수게 만들었고, 직격을 유도해서 부술 수도 있으며, 하드 모드에서는 추가로 등장해서 우하단 바리케이드를 부숴놓는 전선 파괴자를 이용할 수도 있다.[49] 이때 둘 다 디펜더의 왼쪽에서 저지되어야 하기 때문에 타이밍을 잘 맞춰야 한다.[50] 같은 방향에서 3번째로 저지된 적은 위쪽으로 밀려난 채 저지된다. 용맹한 척탄병 2명을 미리 왼쪽에서 저지하고 있어야 하는 이유가 바로 이것.[51] 다만 본격적인 공략으로는 비추천된다. 용맹한 척탄병을 저지하는 타이밍이 조금만 틀어져도 마테오 대위가 낙사하지 않으며, 낙사시킨다고 해도 우하단 바리케이드가 부서져서 이후 웨이브가 더 어려워지기 때문. 어디까지나 농락이라고 생각하자.[G] 연결 지형은 바벨 이벤트에 등장하는 지형으로, 아군을 바로 배치할 수 없지만, '안전 사슬'이 더 연결될 수 있는 아군이 존재할 경우 해당 아군 근처의 연결 지형에는 배치할 수 있다. 연결 지형에 배치된 아군은 근처의 다른 아군 1명과 '안전 사슬'로 연결되며, 범위 내에 아군이 여러 명 존재할 경우 그 중 가장 마지막으로 배치된 아군과 연결된다.
[H] 안전 사슬은 바벨 이벤트에 등장하는 기믹으로, '연결 지형'에 배치된 아군과 다른 아군을 연결한다. 폭 0.5타일, 처음으로 충돌한 적에게 3초간 정지를 부여한다. 연결된 아군 중 하나라도 퇴각할 시 끊어지고, 아군 하나당 최대 2개까지만 연결할 수 있다. 만약 '연결 지형'에 배치된 아군과의 연결이 모두 끊어질 경우 해당 아군은 불안정 상태가 되어 지속적으로 기절하고, 10초 내에 안전 사슬로 연결되어 불안정 상태를 벗어나지 못할 시 강제 퇴각당한다.[H] [55] 모션을 보면, 장착한 갑옷이 제트팩 역할을 하는 모양이다. 능력이 종료되면 갑옷을 해체하여 벗은 뒤, 망치를 들고 뛴다.[H] [H] [H] [59] 다만 안전 사슬에 한번 충돌하면 그 안전 사슬의 영향권에서 완전히 벗어났다가 다시 충돌하는 게 아닌 이상 안전 사슬 하나로 충돌 효과가 여러 차례 발생하지 않으므로 디펜더로 붙들어 놓고 계속 넘어뜨리는 꼼수는 불가능하며, 쿨타임이 12초라 일어서자마자 안전 사슬에 다시 충돌시키면 정지 효과만 발생하고 넘어지지 않는다. 일어선 뒤 약간의 시간을 두고 안전 사슬을 걸어야 다시 넘어뜨릴 수 있다.[H] [61] 그런데 실제로 스킬 시전 시 기타 헤드에서 불꽃이 나온다(...)[C] [63] 스킬의 이름은 We Will Rock You의 패러디.[H] [H] [66] 돌진 직후 아군에게 저지되면 강화 공격이 충전되지 않는다.[67] BB-9에서 테레시아를 암살하러 온 자객들의 수와 동일하다.[G] [69] 유일하게 조작 가능한 부분은 보호 목표로 바로 향하는 통로에 장애물을 배치해 유해 결사대가 테레시아 쪽으로 가게 만드는 것. 정해진 위치에만 배치 가능하고 다른 위치에 배치할 수 없다. 장애물을 배치하지 않으면 유해 결사대가 보호 목표로 들어가면서 게임 오버된다.[70] 실제로는 '아미야'가 절대 공격받지 않기 때문에 단순한 연출이다.[71] 물론 걸어가는 중에도 그림자 균열이 파괴되어서 체력이 0이 되면 정상적으로 잡힌다.[72] 이 스킬을 사용할 때 상당히 거슬리는 날카로운 효과음이 발생한다.[73] 공격 속도는 합연산으로 계산된다. 예를 들어 모듈 3레벨 좌락은 체력이 50% 이하일 때 공격 속도가 70 증가하기 때문에 투사체에 맞아도 총 공격 속도는 20만 감소해 거의 체감이 안 된다.[74] 2페이즈 돌입 전까지 무적 상태라 '아미야'에게 피해를 줄 수 없다.[G] [H] [77] 적용 대상이 '가장 높은 공격력을 가진 오퍼레이터'이므로 골든글로우처럼 공격력이 낮은 주력 딜러 오퍼레이터에게 공격 속도 버프만 주고, 보스 기믹을 대신 받아줄 미스틱 캐스터 등의 오퍼레이터를 배치해 두는 식의 기믹 파훼 또한 가능하다.[I] 과잉 갑각은 소핵의 퇴적자가 처치될 시 생성되는 구조물이다. 임시 언덕 타일로 간주되어 과잉 갑각 위에 언덕 오퍼레이터를 배치할 수 있고, 대부분의 적은 과잉 갑각을 장애물로 인식해 다른 방향으로 우회한다. 단, 일부 적은 과잉 갑각을 파괴할 수 있으며, 파괴될 시 과잉 갑각에 배치된 아군은 강제 퇴각당하지만 재배치 시간이 35% 감소한다.[J] 신경 손상은 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 트루 대미지를 1000만큼 입고 10초간 기절한다.[I] [I] [J] [I] [84] 2마리가 절묘하게 겹쳐 있어 마치 1마리처럼 보인다.[J] [86] 만약 마리티무스의 체력이 20% 남은 상태에서 진화 인도 버프에 걸린 적이 2마리일 경우, 1마리를 처치해서 1페이즈를 끝내면 남은 1마리의 버프가 바로 해제된다.[87] 마리티무스 본인에게도 적용되지만 공격하지 않으므로 의미가 없다.[88] 아군이 거는 수면과 동일한 판정이기 때문에, 큰 의미는 없지만 수면에 걸린 적을 공격 가능한 오퍼레이터로 공격할 수 있다.[89] 이미 거부반응이 부여된 오퍼레이터 제외.[90] BP-8에서는 해류 감독의 사자가, BP-EX-8에서는 이형의 사육자가 버프 대상으로 주로 지정된다. 둘 다 근거리 공격만을 하기에 원거리 화력이 충분하다면 별 문제 없이 잡힌다.[K] 시대의 자취는 살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 기믹으로, 범위 내에 배치된 아군 유닛은 초당 100만큼 쇠약 피해를 받는다. 다른 시대의 자취와 겹친 범위에서는 효과가 중첩되지 않는다.[M] 시대의 가시는 살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적 구조물로, 자신의 위치에 3×3 범위의 시대의 자취를 지속적으로 생성하고, 아군에게 우선 공격받으며(도발 레벨 1), 처치될 시 구상 1개를 획득한다. (체력 12000, 공격력 0, 방어력 1200, 마법 저항 50)[93] 원문인 '恐卡兹'에서 恐을 원문 발음인 '콩'으로 읽은 것이다. 비공식 한국어 번역명은 이를 적절히 의역한 '오싹 + 살카즈 = 오싸카즈'.[K] [L] 쇠약 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 15초간 마법 피해를 초당 100만큼 입고 SP가 초당 1 감소하며, 효과가 지속되는 동안 스킬을 발동할 수 없다.[96] [97] 실제로는 일반이다.[M] [99] [K] [L] [102] 강제 퇴각당할 아군이 존재하지 않는 경우 무작위 위치에 관을 생성한다.[103] 거리가 1 이하/1.5 이하/2.5 이하/3.5 이하/3.5 초과일 때 +200%/+150%/+100%/+50%/+0%[104] 거리가 1 이하/1.5 이하/2.5 이하/3.5 이하/3.5 초과일 때 -90%/-75%/-60%/-50%/-30%[105] 반경 0.5, 사거리 제한이 없다.[106] 거리가 1 이하/1.5 이하/2.5 이하/3.5 이하/3.5 초과일 때 초당 +4/+2.5/+2/+1/+0[107] 적 정보 도감에도 테레시스만 등록되어 있으며, 테레시아는 없다.[108] 0승천, 쌍생 효과 최소 기준 테레시스 본체가 날리는 검격은 2700, 군주의 잔상이 날리는 검격은 2250의 피해량을 자랑한다.[109] 어디까지나 본인이 이동하지 않을 뿐 고정형은 아니라 강제이동은 먹힌다.[110] 위에 배치된 오퍼레이터의 밀고 당기는 힘 +1[111] 포인트 위에 배치한 오퍼레이터의 3마스터리작 스킬로 당겨도 거의 당겨지지 않는 수준이다.[112] 모든 오퍼레이터의 배치 코스트 +3, 탐험 결말 변동[113] 염원 2개를 합쳐 사고 부하 10을 잡아먹는다. 따라서 합치지 않고 놔두고 사고 부하 관리를 철저히 하거나 사고 부하의 페널티를 감수하고 최대한 늦게 합치는 선택지가 있다.[114] 마침 후일담 3 오픈 조건이 수동 퇴각을 하지 않고 클리어하기, 정확히는 패트리어트의 권고 의례의 효과가 적용되고 있는 동안 수동 퇴각을 하지 않기다.[115] 이 효과가 발생한 아군은 몸에 반짝거리는 VFX가 추가된다.[116] Aggini of Nila. 산스크리트어로 '닐라'는 '짙푸른색', '아그니'는 '불'을 뜻한다.[117] 곱연산으로 중첩된다.[118] Samādhi. 고요함, 적멸, 적정의 명상 상태를 뜻한다.[119] Svatāntrya. 자신의 근원인 지고자 그 자신에 의존하는 것 외에는 현상, 실제로서의 우주의 그 무엇으로부터도 독립된 상태이면서도, 또한 현상 또는 실제로서의 우주가 존재하고 있는 상태에서는 그 우주 전체와 상호의존하고 있는 상태.[120] Pañca-śīla. 한국에서는 오계로 번역되는 불교 계율.[121] 만약 생각 상태가 혼란일 경우, 거침없는 '셩누' 대신 신싱이 소환된다. 그 자체로 엄청난 강적일 뿐만 아니라 죽었을 때 오싸카즈의 표식이 달린 철제 창끝을 소환하기 때문에 최대한 피해야 하는 패턴이다.[122] Trikāya. 부처가 가진 법신(法身), 보신(報身), 응신(應身) 3가지 몸을 뜻하며, 한국에서는 '삼신'으로 번역된다.[123] Nirvichāra. 사마디의 마지막 단계로, 마음이 순수해지고 과거에 쌓인 모든 삼스카라(Samskara, 마음에 남은 흔적)를 지워버린 상태. 열반을 뜻하는 니르바나(Nirvana)와 어원이 같다.[124] 물론 여기서도 생각 상태가 혼란이었다면 거침없는 '셩누' 대신 신싱이 소환된다.[125] 획득하는 즉시 현재 소지한 오리지늄각뿔을 0으로 만들고 이후 전투에서 얻는 경험치와 각뿔 획득량 50% 감소 디버프를 거는 '꽃잎', 모든 정예 및 리더 적의 최대 체력을 50% 증가시키고 5층 보스전에서 파드마피타의 탁생을 추가로 등장시키는 '아나사의 카르마'.[N] 결정은 태양을 등지며 이벤트에서 등장하는 장판형 기믹으로, 자연적으로 또는 일부 적에 의해 지상 타일에 생성될 수 있다. 또한 체력 20을 보유하고 있으며, 아군에게 공격받을 수은 있으나 잘 공격받지 않는다. (도발 레벨 -1) 결정에는 '오염'과 '정화' 두 가지 상태가 있다: 오염 상태인 결정은 위에 있는 아군의 공격 속도가 60 감소하며, 아군에게 피해를 입을 시 2만큼 피해를 받는다. 체력을 전부 잃으면 정화 상태가 된다. 정화 상태인 결정은 더 이상 아군의 공격 속도를 감소시키지 않으며, 피해를 입을 시 자신과 연결된 모든 결정 중에서 인접한 오염 상태인 결정에게 1만큼 피해를 입힌다. 만약 연결된 결정들이 전부 정화 상태가 되면 해당 결정들은 소멸한다. 또한 두 상태 모두 공통적으로 결정 위에 있는 적의 최대 체력과 공격력이 각각 10%씩 증가한다.[127] 전장 내에서 테두리가 희게 빛나는 타일이 다음 체크포인트.[128] 체력 7500, 방어력 100, 마법 저항 0의 구조물로, 배치 코스트를 25 소모해 활성화시킬 수 있다. 활성화된 군수 공장 명령 플랫폼은 SP를 초당 1 회복하며, SP가 60까지 회복되면 주변 8칸에 무작위 제식 장비를 소환한다. 적의 공격을 받아 파괴될 수 있다.[129] 이 모션 때문에 기본 평타보다 선딜레이가 길다.[130] 만약 이 녀석이 강화 공격 선딜레이 도중에 다른 제식 장비를 먼저 회수했다면 강화 공격 후 아군의 제식 장비를 제거하기만 할 뿐 빼앗지는 않는다.[131] 특히 왕실의 명령 스킬이나, 막비왕토 스킬로 미조립 칼날을 제거했을 때의 공격은 사거리가 무한이라 배치 순서에 더욱 주의해야 한다. 도발을 가지고 있는 무에나 또는 리가 상당히 유용하다.[132] 왕실의 명령이 쿨타임이고 사거리 내에 평타로 때릴 수 있는 아군이 없다면 막비왕토를 연속으로 사용한다.[133] 황금빛 사자처럼 생겨서 유닛으로 착각하기 쉽지만, 구조물 판정이라 도감에 등록되지 않으며 아군을 겹쳐서 배치할 수 없다.[134] 방호 조끼만 2개 제거했다고 해도 실드가 중첩되지는 않는다.[O] 카니발 타임은 개막자들 이벤트에서 등장하는 기믹으로, 폭죽 발사기의 도화선이 전부 타들어갔을 때 발동한다. 폭죽 발사기의 체력이 0이 될 시 카니발 타임이 종료된다. 카니발 타임이 지속되는 동안 다음과 같은 효과가 발생한다.
1) 폭죽 발사기가 활성화된다.
2) 모든 적이 공격 시 공격력의 50%만큼 소각 피해를 추가로 입히고, 보호 목표가 아닌 폭죽 발사기를 향해 이동하며, 폭죽 발사기를 우선 공격한다.
3) 체력이 0이 된 아군이 퇴각하지 않는다. 해당 효과가 발동된 아군은 받는 체력 회복 효과가 무효화되며, 카니발 타임이 종료될 때 강제 퇴각당한다.[P] 폭죽 발사기는 개막자들 이벤트에서 등장하는 아군 구조물로, 체력 10000, 공격력 500, 방어력 0, 마법 저항 0, 저지 가능 수 999의 스탯을 보유하고 있다. 평소에는 비활성화 상태로, 무적을 획득하며 적을 저지하지 않는다. 도화선이 전부 타들어갔을 때 카니발 타임이 발동함과 동시에 활성화되어 주변 8칸 내 아군의 공격력이 50% 증가하며, 5초마다 폭죽을 발사해 자신의 공격 범위 내 모든 유닛에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 4가지의 화약 중 선택한 하나에 따라 특수 효과를 적용한다.
1) 포악의 화약: 공격 범위 내 모든 유닛이 최대 공격 속도 +50의 인내 획득 (체력이 30% 미만일 때 최대 효과)
2) 태만의 화약: 공격 범위 내 모든 유닛의 공격 속도 -70, 적은 추가로 이동 속도 -70%
3) 작열의 화약: 공격 시 공격력의 50%만큼 소각 피해 추가 부여
4) 혹한의 화약: 공격 시 목표에게 4초간 냉기 부여
활성화 상태에서는 자연적으로 초당 150만큼 트루 대미지를 입으며, 체력이 0이 될 시 카니발 타임이 종료됨과 동시에 비활성화된다.[Q] 도화선은 개막자들 이벤트에서 등장하는 기믹으로, 카니발 타임이 아닐 때 0.3의 이동 속도로 도화선이 폭죽 발사기를 향해 타들어가며, 전부 타들어갈 시 카니발 타임을 발동시키고 폭죽 발사기를 활성화시킨다. 도화선 불꽃을 중심으로 넓이 1타일의 정사각형 범위 내에 '카니발의 주인공'을 제외한 적이 진입할 시, 해당 적의 기본 무게만큼 도화선의 SP가 감소한다. 도화선의 SP가 0이 될 시 40초간 도화선이 타들어가지 않으며, 이후 SP를 최대로 회복한다. (최대 SP 10)[138] [139] 실제로는 원거리 마법이다.
[H] 안전 사슬은 바벨 이벤트에 등장하는 기믹으로, '연결 지형'에 배치된 아군과 다른 아군을 연결한다. 폭 0.5타일, 처음으로 충돌한 적에게 3초간 정지를 부여한다. 연결된 아군 중 하나라도 퇴각할 시 끊어지고, 아군 하나당 최대 2개까지만 연결할 수 있다. 만약 '연결 지형'에 배치된 아군과의 연결이 모두 끊어질 경우 해당 아군은 불안정 상태가 되어 지속적으로 기절하고, 10초 내에 안전 사슬로 연결되어 불안정 상태를 벗어나지 못할 시 강제 퇴각당한다.[H] [55] 모션을 보면, 장착한 갑옷이 제트팩 역할을 하는 모양이다. 능력이 종료되면 갑옷을 해체하여 벗은 뒤, 망치를 들고 뛴다.[H] [H] [H] [59] 다만 안전 사슬에 한번 충돌하면 그 안전 사슬의 영향권에서 완전히 벗어났다가 다시 충돌하는 게 아닌 이상 안전 사슬 하나로 충돌 효과가 여러 차례 발생하지 않으므로 디펜더로 붙들어 놓고 계속 넘어뜨리는 꼼수는 불가능하며, 쿨타임이 12초라 일어서자마자 안전 사슬에 다시 충돌시키면 정지 효과만 발생하고 넘어지지 않는다. 일어선 뒤 약간의 시간을 두고 안전 사슬을 걸어야 다시 넘어뜨릴 수 있다.[H] [61] 그런데 실제로 스킬 시전 시 기타 헤드에서 불꽃이 나온다(...)[C] [63] 스킬의 이름은 We Will Rock You의 패러디.[H] [H] [66] 돌진 직후 아군에게 저지되면 강화 공격이 충전되지 않는다.[67] BB-9에서 테레시아를 암살하러 온 자객들의 수와 동일하다.[G] [69] 유일하게 조작 가능한 부분은 보호 목표로 바로 향하는 통로에 장애물을 배치해 유해 결사대가 테레시아 쪽으로 가게 만드는 것. 정해진 위치에만 배치 가능하고 다른 위치에 배치할 수 없다. 장애물을 배치하지 않으면 유해 결사대가 보호 목표로 들어가면서 게임 오버된다.[70] 실제로는 '아미야'가 절대 공격받지 않기 때문에 단순한 연출이다.[71] 물론 걸어가는 중에도 그림자 균열이 파괴되어서 체력이 0이 되면 정상적으로 잡힌다.[72] 이 스킬을 사용할 때 상당히 거슬리는 날카로운 효과음이 발생한다.[73] 공격 속도는 합연산으로 계산된다. 예를 들어 모듈 3레벨 좌락은 체력이 50% 이하일 때 공격 속도가 70 증가하기 때문에 투사체에 맞아도 총 공격 속도는 20만 감소해 거의 체감이 안 된다.[74] 2페이즈 돌입 전까지 무적 상태라 '아미야'에게 피해를 줄 수 없다.[G] [H] [77] 적용 대상이 '가장 높은 공격력을 가진 오퍼레이터'이므로 골든글로우처럼 공격력이 낮은 주력 딜러 오퍼레이터에게 공격 속도 버프만 주고, 보스 기믹을 대신 받아줄 미스틱 캐스터 등의 오퍼레이터를 배치해 두는 식의 기믹 파훼 또한 가능하다.[I] 과잉 갑각은 소핵의 퇴적자가 처치될 시 생성되는 구조물이다. 임시 언덕 타일로 간주되어 과잉 갑각 위에 언덕 오퍼레이터를 배치할 수 있고, 대부분의 적은 과잉 갑각을 장애물로 인식해 다른 방향으로 우회한다. 단, 일부 적은 과잉 갑각을 파괴할 수 있으며, 파괴될 시 과잉 갑각에 배치된 아군은 강제 퇴각당하지만 재배치 시간이 35% 감소한다.[J] 신경 손상은 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 트루 대미지를 1000만큼 입고 10초간 기절한다.[I] [I] [J] [I] [84] 2마리가 절묘하게 겹쳐 있어 마치 1마리처럼 보인다.[J] [86] 만약 마리티무스의 체력이 20% 남은 상태에서 진화 인도 버프에 걸린 적이 2마리일 경우, 1마리를 처치해서 1페이즈를 끝내면 남은 1마리의 버프가 바로 해제된다.[87] 마리티무스 본인에게도 적용되지만 공격하지 않으므로 의미가 없다.[88] 아군이 거는 수면과 동일한 판정이기 때문에, 큰 의미는 없지만 수면에 걸린 적을 공격 가능한 오퍼레이터로 공격할 수 있다.[89] 이미 거부반응이 부여된 오퍼레이터 제외.[90] BP-8에서는 해류 감독의 사자가, BP-EX-8에서는 이형의 사육자가 버프 대상으로 주로 지정된다. 둘 다 근거리 공격만을 하기에 원거리 화력이 충분하다면 별 문제 없이 잡힌다.[K] 시대의 자취는 살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 기믹으로, 범위 내에 배치된 아군 유닛은 초당 100만큼 쇠약 피해를 받는다. 다른 시대의 자취와 겹친 범위에서는 효과가 중첩되지 않는다.[M] 시대의 가시는 살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적 구조물로, 자신의 위치에 3×3 범위의 시대의 자취를 지속적으로 생성하고, 아군에게 우선 공격받으며(도발 레벨 1), 처치될 시 구상 1개를 획득한다. (체력 12000, 공격력 0, 방어력 1200, 마법 저항 50)[93] 원문인 '恐卡兹'에서 恐을 원문 발음인 '콩'으로 읽은 것이다. 비공식 한국어 번역명은 이를 적절히 의역한 '오싹 + 살카즈 = 오싸카즈'.[K] [L] 쇠약 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 15초간 마법 피해를 초당 100만큼 입고 SP가 초당 1 감소하며, 효과가 지속되는 동안 스킬을 발동할 수 없다.[96] [97] 실제로는 일반이다.[M] [99] [K] [L] [102] 강제 퇴각당할 아군이 존재하지 않는 경우 무작위 위치에 관을 생성한다.[103] 거리가 1 이하/1.5 이하/2.5 이하/3.5 이하/3.5 초과일 때 +200%/+150%/+100%/+50%/+0%[104] 거리가 1 이하/1.5 이하/2.5 이하/3.5 이하/3.5 초과일 때 -90%/-75%/-60%/-50%/-30%[105] 반경 0.5, 사거리 제한이 없다.[106] 거리가 1 이하/1.5 이하/2.5 이하/3.5 이하/3.5 초과일 때 초당 +4/+2.5/+2/+1/+0[107] 적 정보 도감에도 테레시스만 등록되어 있으며, 테레시아는 없다.[108] 0승천, 쌍생 효과 최소 기준 테레시스 본체가 날리는 검격은 2700, 군주의 잔상이 날리는 검격은 2250의 피해량을 자랑한다.[109] 어디까지나 본인이 이동하지 않을 뿐 고정형은 아니라 강제이동은 먹힌다.[110] 위에 배치된 오퍼레이터의 밀고 당기는 힘 +1[111] 포인트 위에 배치한 오퍼레이터의 3마스터리작 스킬로 당겨도 거의 당겨지지 않는 수준이다.[112] 모든 오퍼레이터의 배치 코스트 +3, 탐험 결말 변동[113] 염원 2개를 합쳐 사고 부하 10을 잡아먹는다. 따라서 합치지 않고 놔두고 사고 부하 관리를 철저히 하거나 사고 부하의 페널티를 감수하고 최대한 늦게 합치는 선택지가 있다.[114] 마침 후일담 3 오픈 조건이 수동 퇴각을 하지 않고 클리어하기, 정확히는 패트리어트의 권고 의례의 효과가 적용되고 있는 동안 수동 퇴각을 하지 않기다.[115] 이 효과가 발생한 아군은 몸에 반짝거리는 VFX가 추가된다.[116] Aggini of Nila. 산스크리트어로 '닐라'는 '짙푸른색', '아그니'는 '불'을 뜻한다.[117] 곱연산으로 중첩된다.[118] Samādhi. 고요함, 적멸, 적정의 명상 상태를 뜻한다.[119] Svatāntrya. 자신의 근원인 지고자 그 자신에 의존하는 것 외에는 현상, 실제로서의 우주의 그 무엇으로부터도 독립된 상태이면서도, 또한 현상 또는 실제로서의 우주가 존재하고 있는 상태에서는 그 우주 전체와 상호의존하고 있는 상태.[120] Pañca-śīla. 한국에서는 오계로 번역되는 불교 계율.[121] 만약 생각 상태가 혼란일 경우, 거침없는 '셩누' 대신 신싱이 소환된다. 그 자체로 엄청난 강적일 뿐만 아니라 죽었을 때 오싸카즈의 표식이 달린 철제 창끝을 소환하기 때문에 최대한 피해야 하는 패턴이다.[122] Trikāya. 부처가 가진 법신(法身), 보신(報身), 응신(應身) 3가지 몸을 뜻하며, 한국에서는 '삼신'으로 번역된다.[123] Nirvichāra. 사마디의 마지막 단계로, 마음이 순수해지고 과거에 쌓인 모든 삼스카라(Samskara, 마음에 남은 흔적)를 지워버린 상태. 열반을 뜻하는 니르바나(Nirvana)와 어원이 같다.[124] 물론 여기서도 생각 상태가 혼란이었다면 거침없는 '셩누' 대신 신싱이 소환된다.[125] 획득하는 즉시 현재 소지한 오리지늄각뿔을 0으로 만들고 이후 전투에서 얻는 경험치와 각뿔 획득량 50% 감소 디버프를 거는 '꽃잎', 모든 정예 및 리더 적의 최대 체력을 50% 증가시키고 5층 보스전에서 파드마피타의 탁생을 추가로 등장시키는 '아나사의 카르마'.[N] 결정은 태양을 등지며 이벤트에서 등장하는 장판형 기믹으로, 자연적으로 또는 일부 적에 의해 지상 타일에 생성될 수 있다. 또한 체력 20을 보유하고 있으며, 아군에게 공격받을 수은 있으나 잘 공격받지 않는다. (도발 레벨 -1) 결정에는 '오염'과 '정화' 두 가지 상태가 있다: 오염 상태인 결정은 위에 있는 아군의 공격 속도가 60 감소하며, 아군에게 피해를 입을 시 2만큼 피해를 받는다. 체력을 전부 잃으면 정화 상태가 된다. 정화 상태인 결정은 더 이상 아군의 공격 속도를 감소시키지 않으며, 피해를 입을 시 자신과 연결된 모든 결정 중에서 인접한 오염 상태인 결정에게 1만큼 피해를 입힌다. 만약 연결된 결정들이 전부 정화 상태가 되면 해당 결정들은 소멸한다. 또한 두 상태 모두 공통적으로 결정 위에 있는 적의 최대 체력과 공격력이 각각 10%씩 증가한다.[127] 전장 내에서 테두리가 희게 빛나는 타일이 다음 체크포인트.[128] 체력 7500, 방어력 100, 마법 저항 0의 구조물로, 배치 코스트를 25 소모해 활성화시킬 수 있다. 활성화된 군수 공장 명령 플랫폼은 SP를 초당 1 회복하며, SP가 60까지 회복되면 주변 8칸에 무작위 제식 장비를 소환한다. 적의 공격을 받아 파괴될 수 있다.[129] 이 모션 때문에 기본 평타보다 선딜레이가 길다.[130] 만약 이 녀석이 강화 공격 선딜레이 도중에 다른 제식 장비를 먼저 회수했다면 강화 공격 후 아군의 제식 장비를 제거하기만 할 뿐 빼앗지는 않는다.[131] 특히 왕실의 명령 스킬이나, 막비왕토 스킬로 미조립 칼날을 제거했을 때의 공격은 사거리가 무한이라 배치 순서에 더욱 주의해야 한다. 도발을 가지고 있는 무에나 또는 리가 상당히 유용하다.[132] 왕실의 명령이 쿨타임이고 사거리 내에 평타로 때릴 수 있는 아군이 없다면 막비왕토를 연속으로 사용한다.[133] 황금빛 사자처럼 생겨서 유닛으로 착각하기 쉽지만, 구조물 판정이라 도감에 등록되지 않으며 아군을 겹쳐서 배치할 수 없다.[134] 방호 조끼만 2개 제거했다고 해도 실드가 중첩되지는 않는다.[O] 카니발 타임은 개막자들 이벤트에서 등장하는 기믹으로, 폭죽 발사기의 도화선이 전부 타들어갔을 때 발동한다. 폭죽 발사기의 체력이 0이 될 시 카니발 타임이 종료된다. 카니발 타임이 지속되는 동안 다음과 같은 효과가 발생한다.
1) 폭죽 발사기가 활성화된다.
2) 모든 적이 공격 시 공격력의 50%만큼 소각 피해를 추가로 입히고, 보호 목표가 아닌 폭죽 발사기를 향해 이동하며, 폭죽 발사기를 우선 공격한다.
3) 체력이 0이 된 아군이 퇴각하지 않는다. 해당 효과가 발동된 아군은 받는 체력 회복 효과가 무효화되며, 카니발 타임이 종료될 때 강제 퇴각당한다.[P] 폭죽 발사기는 개막자들 이벤트에서 등장하는 아군 구조물로, 체력 10000, 공격력 500, 방어력 0, 마법 저항 0, 저지 가능 수 999의 스탯을 보유하고 있다. 평소에는 비활성화 상태로, 무적을 획득하며 적을 저지하지 않는다. 도화선이 전부 타들어갔을 때 카니발 타임이 발동함과 동시에 활성화되어 주변 8칸 내 아군의 공격력이 50% 증가하며, 5초마다 폭죽을 발사해 자신의 공격 범위 내 모든 유닛에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 4가지의 화약 중 선택한 하나에 따라 특수 효과를 적용한다.
1) 포악의 화약: 공격 범위 내 모든 유닛이 최대 공격 속도 +50의 인내 획득 (체력이 30% 미만일 때 최대 효과)
2) 태만의 화약: 공격 범위 내 모든 유닛의 공격 속도 -70, 적은 추가로 이동 속도 -70%
3) 작열의 화약: 공격 시 공격력의 50%만큼 소각 피해 추가 부여
4) 혹한의 화약: 공격 시 목표에게 4초간 냉기 부여
활성화 상태에서는 자연적으로 초당 150만큼 트루 대미지를 입으며, 체력이 0이 될 시 카니발 타임이 종료됨과 동시에 비활성화된다.[Q] 도화선은 개막자들 이벤트에서 등장하는 기믹으로, 카니발 타임이 아닐 때 0.3의 이동 속도로 도화선이 폭죽 발사기를 향해 타들어가며, 전부 타들어갈 시 카니발 타임을 발동시키고 폭죽 발사기를 활성화시킨다. 도화선 불꽃을 중심으로 넓이 1타일의 정사각형 범위 내에 '카니발의 주인공'을 제외한 적이 진입할 시, 해당 적의 기본 무게만큼 도화선의 SP가 감소한다. 도화선의 SP가 0이 될 시 40초간 도화선이 타들어가지 않으며, 이후 SP를 최대로 회복한다. (최대 SP 10)[138] [139] 실제로는 원거리 마법이다.