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## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)|]] [[지마(명일방주)|]] [[그라니| ◇ 그라니 [[리드(명일방주)| 리드 [[엘리시움(명일방주)| 엘리시움 [[키아베| 키아베 [[와일드메인|]] [[블랙나이트(명일방주)|]] [[칸타빌레(명일방주)|]] [[퍼즐(명일방주)|]] [[폰사이러스|]] [[완칭| ◇ 완칭 [[케스트럴(명일방주)|]] [[팽 더 파이어 샤픈드|]] [[미틈| 미틈 [[칠책(명일방주)|]] [[서퍼(명일방주)|]] [[마츠키리|]] | |
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||
| ◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터, ▣: 기간 한정 배포 오퍼레이터 |
| 템플릿:명일방주/오퍼레이터 |
| 켈시 Kal'tsit | |||
| | | ||
| 기본 | 2차 정예화 후 | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/메딕| 메딕|메딕 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 로도스 아일랜드 |
| 레어도 | ★6 | 성별 | 여 |
| 성우 | | 일러스트 | 唯@W |
| 기본정보 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 기초의학, 임상의학, 오리지늄 아츠, 생명과학, 응급처치 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 3년[3] |
| 출신지 | 로도스 아일랜드 | 생일 | 미공개 |
| 종족 | 필라인[4] | 신장 | 169cm |
| 광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인. | ||
| 종합검진 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 보통 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 보통 |
| 생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | ■■ |
| 전투 기술력 | 보통 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent>로도스 아일랜드의 고위 관리 인원 중 한 명이자, 로도스 아일랜드 의료 프로젝트의 리더이기도 한 켈시는 금속 공업과 사회학, 오리지늄 아츠, 고고학, 역사 계보학, 경제학, 식물학, 지질학 등 다양한 영역에 걸쳐 해박한 지식을 갖고 있다. 로도스 아일랜드의 일부 작전에서는 의료 인원 자격으로 의학 이론 협조 및 응급 의료 기기를 제공하기도 하는 등 켈시는 여러 분야에서 로도스 아일랜드의 전략 지휘 시스템의 중요 멤버로서 활약하고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
| <colkeepall> 웨이보 소개 |
| [딥드라운 라멘트] //켈시 “내가 여기 나타났다는 건, 요컨대 사태가 절박해졌다는 뜻이다. 앞으로도 계속 사명을 다할 수 있도록 정진하길 바라지.” ____ 로도스 아일랜드의 고위 관리 인원 중 한 명이자, 로도스 아일랜드 의료 프로젝트의 리더이기도 한 켈시는 금속 공업과 사회학, 오리지늄 아츠, 고고학, 역사 계보학, 경제학, 식물학, 지질학 등 다양한 영역에 걸쳐 해박한 지식을 갖고 있다. 로도스 아일랜드의 일부 작전에서는 의료 인원 자격으로 의학 이론 협조 및 응급 의료 기기를 제공하기도 하는 등 켈시는 여러 분야에서 로도스 아일랜드의 전략 지휘 시스템의 중요 멤버로서 활약하고 있다. 원문 링크 비공식 번역 링크 2017.11.02 기록 번역 번역 + 식질 2017.11.03 기록 번역 번역 + 식질 |
3. 작중 행적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[켈시/작중 행적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[켈시/작중 행적#|]] 부분을 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=865 → 1219 → 1469 → 1633 (+400),
재배치=느림 (70초),
공격=167 → 274 → 392 → 490,
코스트=18 → 20,
방어=94 → 137 → 172 → 215 (+40),
저지수=1,
마법저항=0,
공격속도=느림 (2.85초),
특성=아군 HP 회복,
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=재배치 시간 -4초,
4잠재=공격력 +25,
5잠재=제2재능 강화<br>(+0.5초\, +200),
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=akn_lap_xia2.jpg,
1정범위=ark_lap_met1.png,
2정범위=ark_lap_met.jpg,
사진크기=100,
태그=원거리,
기타태그=소환 힐링,
주진영=로도스 아일랜드,
부진영=없음
)]
4.2. 재능
| 제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
| Mon3tr | 초기 | Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 35초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소 |
| ↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
| Mon3tr | 1차 정예화 | Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 30초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소 |
| ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
| Mon3tr | 2차 정예화 | Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소 |
- 소환물 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#ccc,#1c1c1c><width=33.3%> 사진 ||<width=33.3%> 이름 ||<width=33.3%> 배치 위치 ||
Mon3tr 근거리 일러스트 ||<-4><tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력
2510 → 3347 → 4292 → 5433 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치
중간 (35초 → 30초 → 25초) 공격
545 → 827 →1149 → 1402 배치 코스트
10 방어
201 → 272 → 336 → 405 저지 가능 수
3 마법 저항
0 공격 속도
느림 (2초) 특성 적 3명 저지 가능 <colkeepall> 공격 범위
| 제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 비파괴 재구성 (不毁重构) | 2차 정예화 | Mon3tr가 쓰러지면(퇴각 미포함) 주변 8개 칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 준다 |
4.3. 스킬
| 명령: 구조 보강 (指令:结构加固) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 30 | 30초 | 자신과 Mon3tr의 방어력 +60%, 자신은 20%의 물리 막기를 획득한다. |
| 2 | 1 | 29 | 31초 | 자신과 Mon3tr의 방어력 +70%, 자신은 20%의 물리 막기를 획득한다. |
| 3 | 2 | 28 | 32초 | 자신과 Mon3tr의 방어력 +80%, 자신은 20%의 물리 막기를 획득한다. |
| 4 | 3 | 27 | 33초 | 자신과 Mon3tr의 방어력 +90%, 자신은 30%의 물리 막기를 획득한다. |
| 5 | 4 | 26 | 34초 | 자신과 Mon3tr의 방어력 +100%, 자신은 30%의 물리 막기를 획득한다. |
| 6 | 5 | 25 | 35초 | 자신과 Mon3tr의 방어력 +110%, 자신은 30%의 물리 막기를 획득한다. |
| 7 | 6 | 24 | 36초 | 자신과 Mon3tr의 방어력 +120%, 자신은 40%의 물리 막기를 획득한다. |
| 8 | 7 | 23 | 37초 | 자신과 Mon3tr의 방어력 +130%, 자신은 40%의 물리 막기를 획득한다. |
| 9 | 8 | 22 | 38초 | 자신과 Mon3tr의 방어력 +140%, 자신은 40%의 물리 막기를 획득한다. |
| 10 | 10 | 20 | 40초 | 자신과 Mon3tr의 방어력 +150%, 자신은 50%의 물리 막기를 획득한다. |
| 명령: 전술 협동 (指令:战术协同) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 14 | 15초 | 자신의 공격 속도 +30, Mon3tr의 공격력 +20%, Mon3tr는 저지한 모든 적을 공격할 수 있다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 2 | 0 | 14 | 15초 | 자신의 공격 속도 +35, Mon3tr의 공격력 +25%, Mon3tr는 저지한 모든 적을 공격할 수 있다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 3 | 0 | 14 | 15초 | 자신의 공격 속도 +40, Mon3tr의 공격력 +30%, Mon3tr는 저지한 모든 적을 공격할 수 있다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 4 | 0 | 13 | 16초 | 자신의 공격 속도 +45, Mon3tr의 공격력 +35%, Mon3tr는 저지한 모든 적을 공격할 수 있다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 5 | 0 | 13 | 16초 | 자신의 공격 속도 +50, Mon3tr의 공격력 +40%, Mon3tr는 저지한 모든 적을 공격할 수 있다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 6 | 0 | 13 | 16초 | 자신의 공격 속도 +55, Mon3tr의 공격력 +45%, Mon3tr는 저지한 모든 적을 공격할 수 있다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 7 | 0 | 12 | 17초 | 자신의 공격 속도 +60, Mon3tr의 공격력 +50%, Mon3tr는 저지한 모든 적을 공격할 수 있다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 8 | 0 | 11 | 18초 | 자신의 공격 속도 +70, Mon3tr의 공격력 +60%, Mon3tr는 저지한 모든 적을 공격할 수 있다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 9 | 0 | 10 | 19초 | 자신의 공격 속도 +80, Mon3tr의 공격력 +75%, Mon3tr는 저지한 모든 적을 공격할 수 있다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 10 | 0 | 8 | 20초 | 자신의 공격 속도 +100, Mon3tr의 공격력 +90%, Mon3tr는 저지한 모든 적을 공격할 수 있다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 명령: 용해 (指令:熔毁) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 25 | 18초 | Mon3tr의 방어력 +100%, 스킬 지속 기간 동안 공격력이 +130%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 최대 HP의 50%만큼 HP를 잃는다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 2 | 0 | 24 | 18초 | Mon3tr의 방어력 +100%, 스킬 지속 기간 동안 공격력이 +140%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 최대 HP의 50%만큼 HP를 잃는다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 3 | 0 | 23 | 18초 | Mon3tr의 방어력 +100%, 스킬 지속 기간 동안 공격력이 +150%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 최대 HP의 50%만큼 HP를 잃는다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 4 | 0 | 22 | 18초 | Mon3tr의 방어력 +120%, 스킬 지속 기간 동안 공격력이 +160%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 최대 HP의 50%만큼 HP를 잃는다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 5 | 0 | 21 | 18초 | Mon3tr의 방어력 +120%, 스킬 지속 기간 동안 공격력이 +170%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 최대 HP의 50%만큼 HP를 잃는다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 6 | 0 | 20 | 18초 | Mon3tr의 방어력 +120%, 스킬 지속 기간 동안 공격력이 +180%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 최대 HP의 50%만큼 HP를 잃는다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 7 | 0 | 19 | 18초 | Mon3tr의 방어력 +140%, 스킬 지속 기간 동안 공격력이 +190%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 최대 HP의 50%만큼 HP를 잃는다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 8 | 0 | 18 | 18초 | Mon3tr의 방어력 +160%, 스킬 지속 기간 동안 공격력이 +210%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 최대 HP의 50%만큼 HP를 잃는다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 9 | 0 | 17 | 19초 | Mon3tr의 방어력 +180%, 스킬 지속 기간 동안 공격력이 +230%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 최대 HP의 50%만큼 HP를 잃는다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
| 10 | 0 | 15 | 20초 | Mon3tr의 방어력 +200%, 스킬 지속 기간 동안 공격력이 +260%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 최대 HP의 50%만큼 HP를 잃는다. 해당 스킬은 Mon3tr와 연동 |
4.4. 인프라
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 미지의 기술 (未知技术) | 초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 임의류 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 70% 상승[5] |
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 최고 권한 (最高权限) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 모든 제조소의 생산력 +2% (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
4.5. 육성
4.5.1. 정예화
| 1차 정예화 | |||
| 최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 명령: 전술 협동 획득 재능 Mon3tr의 효과 상승 공격 범위 확장 | |||
| 요구 조건 및 재료 | |||
| Lv. 50 | |||
| 파일:용문폐.png | 파일:메딕 칩.png | 파일:포도당.png | 파일:아케톤 응집체.png |
| 30000 | 5 | 8 | 5 |
| 2차 정예화 | |||
| 최대 스탯 상승 신규 스킬 명령: 용해 획득 재능 Mon3tr의 효과 상승 신규 재능 비파괴 재구성 획득 공격 범위 확장 모듈 시스템 개방 | |||
| 요구 조건 및 재료 | |||
| 1차 정예화 Lv. 80 | |||
| 파일:용문폐.png | 파일:메딕 듀얼 칩.png | 파일:결정 전자 장치.png | 파일:개량 장치.png |
| 180000 | 4 | 4 | 4 |
4.5.2. 스킬
[include(틀:명일방주/6성 스킬,3렙재료1=파손된 장치,
3렙재료1수량=4,
3렙재료2=에스테르 원료,
3렙재료2수량=4,
4렙재료=원암 큐브,
4렙재료수량=7,
5렙재료1=포도당,
5렙재료1수량=4,
5렙재료2=아케톤 응집체,
5렙재료2수량=4,
6렙재료=이철 번들,
6렙재료수량=6,
7렙재료1=아케톤 응집체 번들,
7렙재료1수량=3,
7렙재료2=로식 콜,
7렙재료2수량=6,
1스이름=명령: 구조 보강,
1스8렙재료1=아케톤 팩,
1스8렙재료1수량=4,
1스8렙재료2=젤,
1스8렙재료2수량=4,
1스9렙재료1=고급연마석,
1스9렙재료1수량=4,
1스9렙재료2=화이트 호스 콜,
1스9렙재료2수량=9,
1스10렙재료1=중합제,
1스10렙재료1수량=6,
1스10렙재료2=이철 팩,
1스10렙재료2수량=5,
2스이름=명령: 전술 협동,
2스8렙재료1=개량 장치,
2스8렙재료1수량=3,
2스8렙재료2=이철 번들,
2스8렙재료2수량=4,
2스9렙재료1=RMA70-24,
2스9렙재료1수량=4,
2스9렙재료2=망간 중합체,
2스9렙재료2수량=7,
2스10렙재료1=D32강,
2스10렙재료1수량=6,
2스10렙재료2=아케톤 팩,
2스10렙재료2수량=5,
3스이름=명령: 용해,
3스8렙재료1=화이트 호스 콜,
3스8렙재료1수량=4,
3스8렙재료2=아케톤 응집체 번들,
3스8렙재료2수량=8,
3스9렙재료1=결정 회로,
3스9렙재료1수량=4,
3스9렙재료2=중합젤,
3스9렙재료2수량=8,
3스10렙재료1=결정 전자 장치,
3스10렙재료1수량=6,
3스10렙재료2=고급연마석,
3스10렙재료2수량=4
)]
4.5.3. 모듈
| <keepall> ORIGINAL | 켈시의 배지 (凯尔希证章) |
| 사진 | 기본 정보 |
| | 오퍼레이터 켈시는 전장에서 오퍼레이터를 치료하는 데 능하므로, 외근부의 결정에 따라 외근 임무에서는 메딕 오퍼레이터로 구분되며, 메딕 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
| PHY-X | Mon2tr | |||
| STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | |||
| 1 | 공격 +35 방어 +15 | 특성 추가 HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15% | ||
| 2 | 공격 +50 방어 +20 | 제2재능 [비파괴 재구성] 강화 Mon3tr의 HP가 최초로 50% 미만 또는 Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힌다 | ||
| 3 | 공격 +60 방어 +25 | 제2재능 [비파괴 재구성] 강화 Mon3tr의 HP가 최초로 50% 미만 또는 Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3.5 (+0.5)초간 기절시키고, 1500 (+300)의 트루 대미지를 입힌다 | ||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 켈시로 누적 대미지 150000 달성 2. 메인 스토리 5-10 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 켈시 편성 및 출전 필수, '명령: 용해' 스킬 최소 4회 사용 | |||
| STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:D32강.png 파일:용문폐.png | ||
| 4, 2, 80000 | ||||
| 강화 시 요구 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | ||
| 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 메모리.png 파일:결정 전자 장치.png 파일:용문폐.png | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 리더기.png 파일:중합제.png 파일:용문폐.png | |||
| 4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 사진 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px; word-break: keep-all" | | |||
| 기본 정보 | ||||
| 유사가 위에서 맴돌고 있다. 빛은 더 이상 눈앞의 사물을 믿을 수 없게 한다. 목소리가 그녀를 부른다. 영혼이 그녀의 몸을 일으키고, 그녀의 막연함을 피로로 바꾸어 놓는다. 그녀가 본 것은 생명을 잉태하고 있는 끝없는 대지였다. 그녀는 무언가가 그녀의 손을 꼭 잡고 있다는 것을 느꼈다. 그녀는 고개를 돌려 흐릿한 기억 속에서 자신의 이름을 더듬어 보았다. 켈시. 그녀는 자신이 사명을 품고 이 문명의 폐허에 태어났다는 것을 알고 있었지만, 그 누구도 그녀의 미래에 대해 명확히 알려주지 않았다. 그녀는 여전히 이 사명을 떨쳐내지 못한 채 살아가고 있다. 마치 밥을 먹듯이, 마치 잠을 자듯이. 그녀는 걷기 시작했다. 그녀는 이 잊혀진 먼지 위를 걸으면서, 조심스럽게 만 년 동안의 기억과 지식을 정리했다. 그녀는 새로운 국가가 또 하나의 폐허 위에서 우뚝 솟아오르는 것을 보았고, 그 내쫓긴 왕권이 그녀가 포기한 결과라는 것을 떠올렸다. 그녀는 새로운 깃발이 혈기 가득한 전장에서 소리 내며 펄럭이는 모습을 보았고, 그 전쟁에 나선 쌍방이 과거 어느 먼 옛날 공동의 적을 향해 함께 적개심을 불태웠다는 것을 떠올렸다. 그녀는 숲을 보며 사막을 떠올렸고, 높은 산을 바라보며 호수를 떠올렸다. 그녀는 시간이라는 이름의 긴 강을 걸어가며 돌멩이를 주웠고, 용솟음치는 시간은 그녀의 곁을 지나 세차게 앞으로 나아갔다. 그녀는 어느 정도 시간을 들여서야 생각을 정리할 수 있었다. 그녀는 지난번 죽음을 떠올렸다. 그녀가 뛰어넘은 세월은 생명의 형식을 변화시키기에 충분하다. 하지만 그녀는 지금까지 죽음이 이렇게 빠르다는 생각을 한 적이 없었고, 어떤 것들이 변하고 있음을 생각해 본 적도 없었다. 생명은 잔인할 정도로 왕성하고, 대지는 끊임없이 변한다. 로봇은 굉음을 내며 작동하고, 오리지늄 에너지의 빛이 어두운 곳을 밝힌다. 사람은 어둠 속에서 몸부림치며 빛을 동경하고, 또 찬란할 때는 어둠을 무시하며, 그렇게 계속 반복된다. 그녀의 모습은 이동도시가 일으킨 모래 먼지 속에서 사라진다. 그녀는 깊은 걱정에 빠졌다. 별 무리가 거짓된 하늘 뒤에 숨긴 의지는 아직도 지표면의 흥망성쇠를 지켜보고 있을까? 테라인은 얼마나 오랜 시간이 더 흘러야 그들이 자랑스러워하는 발달된 문명을 시린 허공으로 떠나보내고, 사라진 무수한 생명과 함께하게 될까? 시간이 많지 않다. 이렇게 생각하며 켈시는 자책감에 빠져버렸다. 그녀는 너무 많은 시간을 낭비했다. 그 많은 순간에, 테라가 자멸하지 않도록, 그들이 안전한 방향으로 발전하도록 인도하는 것만으로도 그녀는 녹초가 되었다. 그녀는 전지전능한 생명이 아니지만, 그럼에도 그녀는 모든 세계를 보살피라 자신을 채찍질한다. 그녀의 사명은 공평하지 않았다. 서둘러야 한다. 수단과 방법을 가리지 말아야 한다. 그녀는 파괴된 카즈델을 바라보았다. 마왕의 전설을 접한 건 처음이 아니다. 오랜 세월 동안, 이 오래된 힘을 되찾고 이용하려 했던 것이 이번이 처음은 아니다. 그녀는 마지못해 티카즈에 대한 기억을 억누르며, 오리지늄이 아직 생명을 지금과 같은 모습으로 만들지 못한 과거를 그리워하지 않고, 이미 사라진 가능성을 추모하지 않으려 했다. 어쩌면 이번에는 결심을 해야 할지도 모른다. …… …… “이것이 너의 지난 여정이구나, 켈시.” “네가 본 단편보다 수천, 수만 배는 훨씬 더 길어, 테레시아.” “어쩌면 나는 이제서야 너를 진정으로 이해한 걸지도 몰라, 내 적이여.” “……동감이다, 살카즈의 왕.” | ||||
| PHY-Y | 의사 (医者) | |||
| STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | |||
| 1 | 체력 +115 공격 속도 +5 | 특성 추가 지상의 아군 치료 시 치유량 +15% | ||
| 2 | 체력 +155 공격 속도 +6 | 제1재능 [Mon3tr] 강화 Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 안에 있을 경우 공격 속도 +12 및 방어력 +15%, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소 | ||
| 3 | 체력 +195 공격 속도 +7 | 제1재능 [Mon3tr] 강화 Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 안에 있을 경우 공격 속도 +20 (+8) 및 방어력 +20% (+5%p), Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소 | ||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 켈시로 '명령: 용해' 스킬 누적 10회 사용 2. 메인 스토리 5-10 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 켈시 편성 및 출전 필수, 켈시로 '메피스토' 섬멸 | |||
| STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:결정 전자 장치.png 파일:용문폐.png | ||
| 4, 2, 80000 | ||||
| 강화 시 요구 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | ||
| 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 메모리.png 파일:중합제.png 파일:용문폐.png | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 리더기.png 파일:바이폴라 나노플레이크 칩.png 파일:용문폐.png | |||
| 4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | |||
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| 기본 정보 | ||||
| 모래 바람은 기승을 부리고 있었고, 멀리 오아시스의 물가에서는 행상인이 쉬고 있었다. 켈시는 오랫동안 침묵한 채 갑판 위에 서 있었다. 때로는 먼 곳을 바라보기도, 때로는 발밑을 바라보기도 했다. 마치 이 로도스 아일랜드라는 함선이 그녀에게 무언가를 숨긴 거라도 있는 것처럼. 이때 젊은 뱀파이어가 서류 뭉치를 들고 그녀를 찾아왔다. 클로저는 잠시 고민하더니 사색에 잠긴 켈시에게 말을 걸었다. “로도스 아일랜드 제약회사.” 클로저는 억지웃음을 지으며 추억을 삼켰다. 그리고는 계속 말을 이었다. “림 빌리턴 쪽 절차는 다 끝났어. 에휴, 그 토끼들 정말 성가시다니까. 아미야처럼 귀여운 맛이 하나도 없어요. 우리 시간만 잔뜩 낭비해놓고는 기어이 이 배가 그 당시 광석 운반선으로 등록했다고……” 클로저는 말을 멈췄다. 다행히도 정신을 차린 켈시는 위로하는 듯한 말투로 가볍게 대꾸했다. “수고했어.” “그다음은?” “저번 회의 때 논의하지 못한 걸 계속해야지.” “더 많은 사람이 떠날까?” “더 많은 사람이 떠날 거다.” 켈시는 먼 곳을 바라보았다. 그 행상인은 이미 짐을 다 꾸린 상태였다. “그들은 바벨 소속이지, 로도스 아일랜드 소속이 아니다. 우리는 그저 서로 간에 더는 피가 흐르지 않길 바랄 뿐이지.” “이해는 해, 하지만……” 갑자기 한 목소리가 두 사람의 대화를 끊었다. “켈시 선생님? 클로저 씨?” 목소리를 들은 순간, 켈시의 눈빛에서 따스함과 배려가 흘러나왔다. 하지만 그녀는 곧바로 정색하며 말했다. “아미야, 좀 더 쉬어야지.” “저는 괜찮아요. 다만, 또 악몽을 꿨어요.” 아미야가 옷깃을 잡아당기고 있었다. 바람은 매우 컸고 아미야는 매우 작았다. “체르노보그로 향하는 박사님을 배웅하는 길, 그리고 이전에 황야에서 정박했던 날…… 그 살카즈 전사들……” 켈시와 클로저는 재빠르게 눈빛을 교환했다. 클로저는 켈시의 뜻을 알고 있었다. 어쨌든 에이스나 아스카론 모두 자주 아미야를 만나러 갔으니. 그들이 아무 말도 하지 않아도 지금의 아미야는 눈치챘을 것이다. “맞아. 그들은 우리의 적이 되는 걸 선택했다.” “어째서요?” “그들은 바벨의 아름다운 기약 속에 살고 있으니까. 그 환상을 포기하고 싶지 않겠지. 그들에게 우리는 탈영병이나 다름없어.” “테레시아 씨의 약속은? 그것도 환상인 건가요?” “그들에게라면, 맞아.” 켈시는 묵묵히 아미야의 옆으로 다가가 아미야의 머리를 쓰다듬었다. 아미야의 키가 좀 더 커졌다. “하지만 그들은 계속 전쟁해야 모든 문제를 해결할 수 있다고 믿어.” “하지만 그들도 틀린 건 아니에요.” 켈시는 살짝 놀란 표정으로 아미야를 바라보았다. 그저 지치고 망연한 소녀인 줄 알았으나, 지금은 왠지 모를 흐뭇한 감정이 느껴졌다. “네 말이 맞아, 아미야. 그들도 틀린 건 아니지.” “그러면 박사님은요? 우르수스는 안전한가요?” 아미야는 켈시를 올려다보았다. “박사님이 보고 싶네요.” 이 천진난만한 행동에 켈시는 드물게도 쩔쩔맸다. 그때, 클로저가 뒤에서 아미야를 와락 껴안았다. “저기 봐, 아미야!” 아미야가 바라본 곳에는 이름 모를 행상인이 모래 먼지를 흩날리고 있었으며, 보따리를 잔뜩 실은 버기카가 육중해 보이면서도 귀여웠다. 클로저는 익살스럽게 웃으며 아미야를 더욱 꽉 껴안았다. “로도스 아일랜드의 여정은 이제 막 시작이야. 박사만 돌아오면 우리가 테라 제일의 광석병 전문가라고!” | ||||
| ISW-α | 켈시의 특별 한정 배지 (凯尔希特限证章) | |||
| STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | |||
| 1 | 공격 +24 공격 속도 +5 | 특성 추가 통합 전략에서 동시에 목표 2명 치료 | ||
| 2 | 공격 +38 공격 속도 +6 | 제1재능 [Mon3tr] 강화 Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소, 통합 전략에서 Mon3tr는 배치 인원수를 소모하지 않으며, 최대 HP와 공격력 +25% | ||
| 3 | 공격 +50 공격 속도 +7 | 제1재능 [Mon3tr] 강화 Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소, 통합 전략에서 Mon3tr는 배치 인원수를 소모하지 않으며, 최대 HP와 공격력 +50% (+25%p), 치료 효과 +50% | ||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 모듈 임무 없음 | |||
| STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 2차 정예화 Lv. 60 이상 | 파일:모듈 데이터 칩.png | ||
| 1 | ||||
| 강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | ||
| 파일:모듈 데이터 칩.png | 파일:모듈 데이터 칩.png | |||
| 1 | 1 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 사진 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px; word-break: keep-all" | | |||
| 기본 정보 | ||||
| 켈시는 특별 인증 허가에 참여, 외근 부서의 결정에 따라 통합 전략 작전에서 개선된 전략으로 적에 대응하는 것을 승인한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. “전략 확인 완료. Mon3tr, 섬멸 준비, 하나도 남기지 마라.” | ||||
4.6. 평가
Mon3tr라는 소환수가 핵심인 특이한 메딕. 켈시 본체의 성능은 좋지 못하고 배치수를 사실상 2씩 사용하는 문제가 있지만, 그만큼의 고스텟과 트루 대미지를 가진 Mon3tr 덕분에 3저지 쾌속부활 트루대미지 가드에 가깝게 사용된다.힐러로서의 치유 성능만 보면 썩 좋지 못하다. 공격 범위는 광역형 스나이퍼와 동일한 3x5로 같은 직군의 메딕들보다 넓지만 힐링 구조가 비효율적인 단일 투사체 형식에 켈시 본인의 힐량에 영향을 주는 스킬은 2스킬의 공속 증가밖에 없고, 모든 메딕 중 유일하게 신뢰도 보너스로 공격력(회복량)이 전혀 상승하지 않으며, 심지어 1차 정예화 만렙 단계에서는 스킬 안 켠 3성 히비스커스나 안셀보다도 HPS가 낮다. 그러면서 자신과 Mon3tr를 우선으로 치료하는 재능 때문에 아군의 힐을 담당하기엔 부적절하여 보통은 오로지 Mon3tr와 켈시 자신의 생존만을 담당하게 된다.
반면 소환수 Mon3tr는 높은 능력치, 3저지, 범위딜 및 공속 증가(2스킬), 트루 대미지 및 능력치 추가 증가(3스킬), 짧은 재배치 쿨타임과 10으로 고정되는 배치 코스트, 자동 퇴각 시 광역 기절, 배치 후 각각 8초 / 15초 만에 발동할 수 있는 압도적인 스킬 회전율까지 딜러로서 많은 것들을 갖췄으며, 이 Mon3tr의 높은 전투 성능이 켈시를 사용하는 이유라고 할 수 있다. 특히 트루 대미지는 줄 수 있는 오퍼레이터도 몇 없고, 방어력 및 마법 저항 무시는 물론 회피나 대미지 감소 기믹도 무시하는 특징 때문에 트루 대미지 딜러가 필요할 때마다 우선으로 출전하는 딜러로 활약해왔다.
그만큼 상술한 메딕으로서 저조한 성능과 더불어 Mon3tr가 소환수이기 때문에 켈시 본체 몫의 배치 코스트 및 배치 인원 수 추가 소모, 켈시 외의 힐러로 Mon3tr 치료 불가[6], Mon3tr가 켈시의 사거리 밖에 배치되면 방어력이 0으로 감소, 켈시 본체가 퇴각하면 Mon3tr도 강제 퇴각[7], Mon3tr와 연동되는 2, 3스킬[8]까지 페널티도 많지만, 이를 감안하더라도 대부분의 맵에서 무난히 활약할 수 있는 3저지 트루 대미지 딜러로서 일반맵은 물론 위기 협약이나 통합 전략 등의 고난이도 콘텐츠에서도 꾸준히 높은 출전율을 기록하고 있었다.
2024년 기준으로는 위상이 다소 하락한 편이다. 우선 켈시 본체와 Mon3tr의 몫으로 배치 가능 인원수와 코스트를 추가로 소모한다는 고질적인 문제점이 제일 크게 작용하고, 3저지 딜러라는 장점은 공격수, 대검사[9] 등 다른 3저지 가드와 경쟁 관계라서 특출나지는 않으며, 트루 대미지 딜러라는 장점 또한 비르투오사, 로고스, 님프 등의 원소 대미지 딜러와 비교했을 때 사거리가 Mon3tr 전방 1칸이라는 단점이 드러나기 때문. 위기 협약에서는 리뉴얼 이후 출시된 파이롤리시스 작전, 언더던 작전 모두 고득점에 잘 사용되지 않았으며, 트루 대미지 딜러로서의 영역도 비나 빅토리아, Mon3tr 등의 출시로 독보적인 입지는 아니게 되었다.
물론 아직까지 깡스펙이 높은 3저지 딜러로서 충분히 경쟁력이 남아있는 편이고, 트루 대미지 딜러 중에서도 소환수 Mon3tr의 재배치 시간이 일반적인 오퍼레이터보다 짧아 배치가 비교적 자유롭다는 장점이 남아있어 성능이 뒤쳐지는 오퍼레이터는 아니다. 실제로 리드 더 플레임 섀도우의 픽률이 감소하고 통합전략 전용 고성능 모듈이 출시된 살카즈의 영겁 기담에서는 켈시가 다시 치고 올라오는 모습을 보이기도 했다.
모듈은 모두 Mon3tr 강화로, X 모듈은 2회의 기절 부여가 가능하게 되어 쾌속부활 특성과 어울리며, Y 모듈은 스펙 강화로 딜링과 탱킹이 더욱 상승한다. 일반적으로 딜 강화폭이 커 범용성이 좋은 Y 모듈이 제일 자주 쓰이고, X 모듈은 위기협약 등 기절 제어가 필요한 특수 환경에서 수류탄형 운용을 위해 사용하며, 통합 전략에서는 후술할 전용 모듈로 고정하는 편이다.
1재능
은 소환 캐릭터들이 가진 소환수를 제공하는 재능으로, Mon3tr는 배치인원 1을 차지하며 3저지에 2정예 90레벨 기준 공격력 1402, 방어력 405, 체력 5433이라는 상당히 높은 스탯을 보유하고 있다. 이는 디펜더 머드락의 스펙인 공격력 882, 방어력 662, 체력 4428과 비교하여도 월등한 수치이다. 물론 그 대가로 무한이기주의로 무장한 켈시 본체가 정상적인 메딕이 아니라서 배치 수 1 값을 한다고 보기 힘들기 때문에(...), 평균치를 내면 적당히 배치수 2에 걸맞은 성능이라고 보면 된다.Mon3tr는 배치 가능한 지상 타일에 배치할 수 있으며 켈시 공격 범위 내에서만 방어력을 얻는다.[10] 재배치 시간은 25초이고 코스트 10으로 고정되며, 켈시에게만 치료받을 수 있다. 단, 스카디 더 커럽팅 하트와 같은 도트힐 효과는 정상적으로 적용된다. 또한 아와 와파린의 공격력 버프 효과도 정상적으로 적용되는데, 기본 공격력이 아주 높아 버프의 효율이 매우 좋다는 점도 큰 장점이다.
15지 이후 추가된 오퍼레이터로서의 Mon3tr도 일단은 Mon3tr이기 때문인지, 1재능의 우선 치유 대상에 포함된다.
2재능
은 Mon3tr가 체력이 0이 되어 퇴각할 때 발동하는 재능으로, 주변 8칸 안의 모든 적에게 고정 피해를 입히고 3초간, 재능 강화 시 3.5초간 기절시킨다. 수동으로 철수시킬 때는 발동하지 않기 때문에 강한 적과 맞붙을 때 시간벌이 겸 최후의 발악으로 이용할 수 있다. 또한 Mon3tr의 빠른 스킬 회전율과 25초의 빠른 배치 쿨타임을 활용하여 의도적으로 켈시의 범위 밖에 배치하여 3스킬을 지르고 터트려서 시간을 버는 전략도 사용할 수 있다. X 모듈을 2단계 이상 업그레이드하면 Mon3tr의 체력이 50% 이하로 떨어질 때도 2재능이 발동하는데, 3스킬 노킬의 페널티가 딱 체력 50% 상실인데다 이 효과는 배치 중 딱 한 번만 발동하기 때문에 아무 생각없이 켜버리면 2재능 효과를 허공에 날려버릴 수도 있다. 모듈을 채용하지 않았거나 다른 모듈을 채용했을 때보다 신경써야 할 점.1스킬
은 Mon3tr와 켈시의 방어력을 크게 증가시키고, 켈시는 최대 50%의 물리 막기를 얻는 스킬이다.[11] 물리 막기 확률이 꽤 높고 방어력 증가 수치도 최대 150%로 우수한 편이지만 켈시의 넓은 공격 범위로 인해 켈시를 보통 후방 배치한다는 점과 2스킬과 3스킬의 유용성 때문에 굳이 투자할 이유는 없는 스킬이다.2스킬
은 사용 시 Mon3tr가 저지하는 모든 적을 공격하며 공격력이 증가하고, 켈시의 공격 속도가 증가한다. Mon3tr가 한 번에 최대 3명의 적을 공격할 수 있게 해주며, 2정예 만렙 기준으로 공격력이 2663까지 증가하기 때문에 방어력이 그렇게 높지 않은 정예 몹 이하는 물량으로 와도 쉽게 처리할 수 있게 되며, 켈시의 공격 속도 증가 효과로 인해 Mon3tr의 생존력 또한 크게 올라간다. 덕분에 Mon3tr의 체력이 100%인 상황이 자주 발생해서 2스킬을 켠 켈시는 범위 내의 다른 오퍼레이터까지 힐을 해줄 때도 많다.스킬 만렙 기준으로 SP 소모량 8에 지속시간 20초로, 사실상 쿨타임이 돌아올 때마다 켜도 상관이 없을 정도로 회전율이 빠른 데다가 실버애쉬의 3스킬인 진은참보다도 강한 대미지를 범위공격으로 가하기 때문에 3스킬까지 쓸 필요가 없는 수준의 적이나 물량 공세가 오는 맵에서 주력으로 사용된다.
3스킬
은 주력 스킬로 Mon3tr의 대미지 유형이 트루 대미지로 전환되며, 만렙 기준 공격력과 방어력이 크게 상승해 각각 5000, 1215까지 오르지만 공격력은 서서히 원래 공격력까지 내려가고, Mon3tr의 위치가 켈시의 공격범위 바깥이라면 방어력은 여전히 0으로 고정된다. 그리고 스킬 지속시간 동안 적을 하나라도 처치하지 못하면 Mon3tr의 체력 절반이 감소하는 페널티를 갖고 있다. 20초 지속, 총 딜량은 34,100에 DPS 1,705정도로 준수하며 무엇보다 트루뎀이라 떡방어력과 마저, 회피 등으로 무장한 적도 안정적으로 찢을 수 있다. 딜량이 발동 초기에 몰려있는데, 처음부터 5,000, 4,700, 4,300씩 찍어대서 DPS가 초반 2초 2,500, 4초 2,400, 6초 2,300...식이 된다. 처음 4 ~ 5회만 타격해도 딜량의 대부분을 넣을 수 있다는 것은 당연히 장점이다. 무엇보다 엘리트/보스잡이용 죽창 스킬인 주제에 초기 SP가 15로 주기가 빠르고, 설령 Mon3tr가 퇴각당하더라도 25초 +15SP로 40초만에 사이클이 복구되니 굉장히 운용이 편하다.
적을 잡지 못하면 체력이 절반으로 감소하는 페널티는 Mon3tr가 빙결이나 기절 같은 상태이상에 걸리거나 체력이 높은 보스 상대로 1대1을 하는 상황이 아니라면 크게 신경쓰지 않아도 무방하지만, 지속 시간 동안 공격력이 원래대로 감소하는 특성 때문에 시간이 갈수록 힘이 빠지며, 2스킬과는 다르게 단일 공격인 탓에 물량전엔 다소 취약하다. 하지만 상술한 훌륭한 스킬 사이클, 운용 편의성과 트루 대미지를 가한다는 점 덕분에 패트리어트 같이 체력에 비해 방어 및 마법 저항이 높은 적이나 '리더'의 실드, 안도아인이나 심해의 포식자 등의 회피 같은 특정 기믹 상대로 매우 효과적이며, 방어력 증가 효과와 Mon3tr의 깡스펙으로 인해 보스급 적과도 1:1이 충분히 가능하기 때문에 매우 강력한 주력 스킬로 평가받는다. 특히 가이딩 어헤드나 스툴티페라 나비스 같이 오토 파괴의 주범인 회피 패시브를 가진 적이 이벤트 파밍 맵에서 등장하는 경우 안정화를 위해 켈시를 자주 사용하게 되는 이유기도 하다.
이후 같은 트루 대미지 딜러인 니어 더 래디언트 나이트와 비나 빅토리아, Mon3tr가 출시되었지만, 넓은 회복 범위에 따른 유동적인 Mon3tr 배치라는 장점이 존재하기 때문에 다른 트루대미지 딜러와 비교했을 때 일장일단이 있는 편. 하지만 이후 출시된 트루 대미지 오퍼레이터들이 다중 타겟팅 공격, 높은 대미지, 비교적 넓은 공격 범위 등을 가지고 있기 때문에[12] 때문에 독보적인 트루 대미지 딜러로서의 입지는 과거보다 축소되었다.
인프라
도 매우 우수한 편으로, 기본으로 주어지는 것은 메이어의 상위호환이고 2차 정예화 후 주어지는 것은 아미야가 기본으로 가지는 스킬의 제조소 버전이다. 전자는 원래 활용 자체가 거의 없는 계열의 스킬이어서 켈시 역시 별 활용도는 없다. 한편 후자의 경우 그다지 차이점이 느껴지지 않는다는 평이 있기는 하지만 제조소를 지원하는 스킬이기에 나름대로 소소하게 도움이 된다는 평도 많아서 아미야나 스와이어 대신 2차 정예화 켈시를 제어센터에 배치해 놓는 경우가 많다.푸딩도 켈시와 비슷한 스킬을 가지고 있으나, 이쪽은 발전소에 Castle-3, Lancet-2, THRM-EX, 저스티스 나이트 등 로봇 오퍼레이터가 2기나 배치되어야 한다는 조건이 있다. 그리고 로봇 오퍼레이터를 발전소에 배치하는 경우 중간 이하에 해당하는 성능을 내기 때문에 아무런 조건이 없는 켈시를 완전히 대체하지는 못한다.
4.6.1. 통합 전략
전투 능력이 우수한 오퍼레이터인 만큼 통합전략에서도 준수한 사용률을 보여주고 있다. 팬텀 & 크림슨 솔리테어와 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 2배치가 강제되는 특성을 감안하면 취향에 따라 무난하게 사용할 수 있는 정도였고, 모집권 억까가 심할 경우 메딕 모집권으로 지상 딜러를 모집해야 할 때 고려할 수 있는 픽이었다. 하지만 탐험가의 은빛 서리 끝자락부터는 리드 더 플레임 섀도우, 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 등 강력한 경쟁자들이 나타나며 모집권 우선도를 내어주게 되었다.살카즈의 영겁 기담 출시 시점에서는 팬텀과 함께 통합 전략 전용 모듈을 받으며 평가가 오르게 되었다. 3단계 업그레이드 완료 시 켈시는 1스킬 힐이야처럼 2명의 아군을 동시에 치료해 조건부로 HPS가 2배로 상승하며, Mon3tr는 배치 인원수를 소모하지 않고 최대 HP와 공격력, 받는 치유량이 무려 50%나 상승한다. 이 모듈로 인해 본체와 Mon3tr 우선 치유 특성 탓에 아군 치료가 까다로워 페널티 요소 취급받던 켈시 본체가 불완전하게나마 무한이기주의를 극복하고 배치수 1 값을 하는 메딕이 되었고, Mon3tr는 아예 배치수 0이 되고 깡스펙이 대폭 올라 싸고 강한 고성능 오퍼레이터가 되었다. 특히 살카즈 록라에서 남발하다 싶을 정도로 과하게 보이는 쇠약피해 관련으로 이득을 보는 지상 저지 켈시 본체와 Mon3tr가 별개의 판정이라 켈시 본체에서 스킬을 쓰면서 Mon3tr의 몸으로 막아내는 형식으로 저지할 수 있기에 타 1선 오퍼 대비 반사 이득을 챙기게 되었다.[13]
쉐이의 기이한 계원에서는 Mon3tr와 함께 6성 메딕 채용률 1, 2위를 다툴 정도로 굉장히 우수한 성능을 선보이고 있다. 이전 테마와 달리 원소 피해나 생존 압박이 심하지 않아 에이야퍄들라 더 크비트 아스카의 채용률이 떨어지며 단순한 멀티힐만 하는 켈시에게 유리한 부분이 많아졌고, 소환수 관련 소장품들이 많이 등장하며 소환수 Mon3tr의 가치가 크게 올랐기 때문. 특히 메딕 동반이 필수로 요구되는 [흑백현묘] 엔딩 루트에서 굉장히 좋은 오퍼레이터인데, '이' 보스전의 양 폭발 기믹 바깥의 안전지대에서 아군을 상시로 치유할 수 있는 유일한 오퍼레이터기 때문. '왕'의 보스전에서도 넓은 치유 범위 덕분에 여러 라인의 아군들을 커버할 수 있으며, 사실상 3스킬을 킨 힐이야 다음으로 광범위한 아군 케어가 가능한 메딕으로 활약이 가능하다. 다만 소환수의 스펙 뻥튀기에 유리해진 테마라고 해서 Mon3tr가 보스들의 메인 탱커를 맡을 정도는 아니기 때문에, Mon3tr는 2스킬을 채용하고 일반 적들을 처리하게 두는 게 좋으며, [흑백현묘] 루트를 제외하면 테마 자체가 메딕 편성의 우선 순위가 높지 않기 때문에 일반적으로 필수적인 딜러들을 채용하고 남은 희망으로 집어오는 편이 좋다.
2스킬과 3스킬은 통합 전략에서의 초기 SP 증가 유물 등으로 받을 수 있는 초기 SP 증가 효과를 전혀 볼 수 없는데, 위에서 서술된 'Mon3tr와 연계' 특성으로 인해서이다.[14] 배치 후 Mon3tr를 배치해도 초기 SP 없이 처음부터 SP를 회복한다. 해당 특성이 없고 스킬 자체적으로 초기 SP를 가지기도 한 1스킬은 초기 SP 증가를 적용받지만, 아무도 1스킬을 채용하지 않기 때문에 별 의미는 없다.
5. 상세 기록
5.1. 인재 채용 / 증표
| <colkeepall> 인재 채용 |
| 로도스 아일랜드 의료부 책임자 켈시. 과거에서 온 그녀는 현재에 속합니다. |
| <colkeepall> 켈시의 증표 |
| 켈시의 잠재능력 상승에 사용된다. 다른 나라에서는 본 적이 없는, 특이하게 생긴 회중시계. 위에 네 개 연도의 날짜와 비뚤비뚤한 문자가 몇 개 새겨져 있다. |
5.2. 파일
| <colkeepall> 임상 진단 분석 |
| “내 진단 결과는 내가 알아서 판단할 테니, 너희는 도움이 필요한 다른 감염자에게 신경을 좀 더 써 줘.” 켈시는 내게 이렇게 말했지만, 듣는 순간부터 나는 이 말이 나를 속이기 위한 헛소리라고 확신했다. 반드시 누군가의 도움이 필요한 사람들이 있다. 켈시가 바로 자신을 신경 쓰지 않는 그런 타입이다. 켈시가 아직 살아있는 이유도 어떤 일을 해내기 전에는 죽을 수 없다는 켈시 스스로의 판단 때문이다. 켈시는 자신의 마지노선을 너무 낮게 잡고 있다. 켈시는 매우 강하다. 켈시가 자신의 전문 분야에서 발언권이 있다는 것은 몇 년 동안 근무한 우리들 누구라도 인정하고 있다. 다만 켈시 같은 사람에게 필요한 것은 전문적인 조언이 아닌…… 휴식이라는 것이다. 다른 사람이 내미는 도움의 손길이 필요 없는 사람도 있지만, 그렇다고 그 사람을 홀로 남겨둬야 한다는 말은 아니다. 내가 말하는 도움이라는 건, 그 사람에게 자신 곁에 다른 사람도 있다는 사실을 알려주는 것이다. 당신이 이 메모를 봤다는 것은 아마 당신도 켈시를 걱정하고 있기 때문이라 생각한다. 그러니 클로저 혼자 애쓰게 하지 말고 좀 더 켈시에게 관심을 가져주기를 바란다. 그리고 하나 더, 켈시는 진짜 자신에 대한 다른 사람들의 검진을 거부하고 있다. ——분석 보고서 원본 주소에 나타난 비밀스러운 메모, 서명인은 인사부의 ■■■ |
| <colkeepall> 파일 자료 1 |
| 컬럼비아, 신선한 이름이지. 빅토리아가 이미 철군을 결정한 이상, 너도 이 일에 너무 신경 쓸 필요 없어. 대세는 이미 정해졌으니까. 변경령의 공작은 분명 자신이 몰두하는 이 사업에 담긴 가치를 높이 평가했을 거야. 빅토리아가 언제부터 귀족의 사익에 그리 관심을 가졌다고? 이게 바로 그 남자의 어리석은 점이야, 다른 공작이라면 이런 일을 공개적으로 다루진 않았을 테니까. 이걸로 물의를 빚은 그 남자는 앞뒤로 공격을 받을 거야. 그 남자에게는 더 이상 기회가 없어. 하늘이 내린 기회였지. 이번에 가울이 빅토리아에 가한 거센 압박과 변경령 공작이 이번 전쟁에서 패한 것 모두 빅토리아의 이상한 정책으로 인한 거야. 빅토리아는 그 남자에게 지원을 보내지 않았거든. 단 한 척의 배도 말이야. 어쩌면 의도한 것일 수도 있어. 그 남자를 죽이기 위해 수수방관한 셈이니까. 빅토리아에 두뇌가 하나만 있는 건 아니야. 어쨌든 간에 빅토리아는 북서쪽 황야에 머문 몇몇 도시에 신경 쓸 여력이 없었고, 이 전쟁은 컬럼비아의 탄생을 촉진시켰어. 기회? 테레시아…… 어쩌면 그럴지도. 새로운 국가의 건립은 언제나 새로운 기회인 법이니까. 하지만 한편으론 기회는 종종 화를 뜻하기도 해. 카즈델의 다음 재난은 어쩌면 그것으로 인해 발생할 수도 있어. 농담하지 마. 이제는 그런 짓 안 한다니까, 약속했잖아…… 잠깐, 지금 날 놀리는 거지? 너도 내가 그런 사람이 아니라는 걸 알고 있잖아. 확실히 말해둘게. 과거와는 달리 한 나라를 소멸시키는 건 지금으로선 거의 불가능한 일이야. 시간이 흐름에 따라 상황이 변했어. 국가를 손에 넣는 건 더는 간단한 일이 아니야. 모두들 오리지늄이 가져다준 혜택 속에서 자신의 생각을 키워나갔잖아. 진정한 얼굴을 드러낸 그들은 더 이상 시키는 대로 하지 않아. 어쩌면 좋은 일일지도 모른다고? 버틸 수만 있다면 당연히 그렇겠지. 누군가가 가울의 패업을 막을 수 있을 것 같지는 않고, 빅토리아는 이미 연달아 여러 도시를 잃은 상태야. 몇몇 제국이 그 틈바구니 속에서 이전까지의 원한을 버린다면 또 모를까. 하지만 불가능한 일이지. 실성한 자와 광인, 투기꾼과 노예의 주인이 과연 그럴 수 있을까? 훗. 만약 그 사람들이 정말 그런 밀약을 맺을 수만 있다면…… ……네 말이 맞아. 어쩌면 그 사람들이 정말로 기회를 찾아낼지도 모르지. 결국 우리도 감히 미래를 예견할 수 있다고 단언할 수는 없으니까. |
| <colkeepall> 파일 자료 2 |
| 이럴 수가. 어떻게 이럴 수가 있지? 이번 일 때문에 어쩌면 대학에서 쫓겨날 수도 있다. 하지만 지금으로써는 그런 일에 신경 쓸 겨를이 없다. [라이타니엔의 학자 켈시가 보낸다. 만약 이 소식을 듣게 된다면, 즉시 이 소식을 아래의 방법을 통해 재앙 정보 전달자에게 전달, 전파해 주도록. 당신이 이 소식의 내용을 알게 되는 것을 막지는 않겠다. 얼마 전에 거대한 재앙이 발생했다. 현재 방향으로 판단해 볼 때, 발생 지점은 이베리아일 수밖에 없다 생각된다. 모든 신호가 끊겼고, 이미 전류마저 개인 채널에서 사라졌다. 구름층이 크게 바뀌었다. 해류라고 해야 하나? 이건 해류와 폭풍 정도로 발생할 상황이 아니다. 발생지는 분명 이베리아다. 하지만 이베리아인에게는 이런 재앙을 일으킬 능력이 없다. 그리고 에기르는…… 에기르의 침묵은 일종의 오만이겠지. 에기르인의 소행이 아닐 거다. 내 추측은 이렇다. 우리가 앞서 목격한 생물은 에기르의 실험체가 아니다. 아마 그것들이야말로 바다의 현 상태라 할 수 있겠지. 섬사람들이 남긴 자료와 완전히 부합함에 따라, 우리의 슬픈 추측은 현실이 되었다. 이베리아는 마치 남부 전체가 사라진 것처럼 침묵에 빠졌다. 구체적인 상황을 알고 싶지만 우리로서는 재앙정보전달자들의 신호를 기다릴 수밖에 없다. 그래서 우선 지금 이 결과를 모두에게 알린다. 한 연안 국가가 봉변을 당했다. 만약 이베리아가 해안의 첫 번째 희생양이 되었다면, 에기르의 현 상황은…… 아마 훨씬 참혹하겠지. 모두 무사하기를 기원한다.] |
| <colkeepall> 파일 자료 3 |
| 마왕이 죽었다. 바벨이 무너졌다. 우리는 이 폐허 위에 다시 바벨을 지어야 할까? 아니…… 그녀가 그걸 원하지 않을 거야. 앞으로 우리가 뭘 해야 할지를 내가 결정할 수 있을까? 아니, 아스카론, 내겐 결정할 권한이 없어. 나는 너희의 리더가 아니야. 내겐 그럴 자격이 없어. 게다가 바벨 사업은 이제 더는 지속할 수 없어. 만약 테레시아마저 실패한다면, 대체 누가 성공할 수 있겠어? 이걸로 카즈델이 멸망하진 않겠지만, 우리의 사명은 바벨이 무너진 순간 함께 사라졌어. 우리는 살카즈를 단결시킬 힘을 잃은 거야. 그러니 우리는…… 더는 단순히 살카즈를 섬길 수 없어. 아니, 테레시아는 알고 있어. 테레시아는 모두 알고 있었지. 내게 이런 지시를 내린 게 테레시아니까. 게다가 테레시아는 우리가 이것 때문에 실패했다고 생각하지 않아. 테레시아는 베벨의 사명이 이미 끝났다고 생각하지. …… 이해했어. 이제 우린 카즈델을 떠날 거야. 이 결정을 받아들일 수 없는 사람들은 그냥 보내줘. 모든 사람이 테레시아처럼 카즈델을 벗어날 수 있는 건 아니야. “관념은 그것이 자랄 수 있는 토양을 필요로 한다”, 씨앗이 반드시 그 고향에서 싹을 틔울 필요는 없는 법이니…… 그래…… 광석병…… 광석병을 치료하고 처리하는 문제가 남아있었지. 살카즈는 너무 고통받았어. 광석병은 현재 살카즈가 겪고 있는 커다란 고통 중 하나야. 그래. 살카즈 뿐만이 아니야. 테레시아가 처음 말했던 것처럼 살카즈의 문제는 살카즈만의 문제가 아니었어. 이 문제는 당시 우리가 늘어놓은 '비현실적인' 방법 중 하나였지. 이제는 방법도 목표가 될 수 있어. 광석병과 그로 인해 생겨난 무서운 편견을 치료해야 해. 그게 우리의 새로운 목표가 될 거야. 이건 여기 있는 모두가 광석병 때문에 고통받고 있기 때문만은 아니야. 편견을 타파하는 관념은…… 그것이 자랄 수 있는 토양을 필요로 하기 때문이야. 불치병? ……아니, 난 믿지 않아. 불치병이라니…… 분명 치료할 수 있어. 불치병이란 그저 언젠가 치료될 날을 기다리는 병일 뿐이야. 내가 반드시 증명하겠어…… 이 점에 있어서만은 그 여자가 틀린 거야. 이제 이 문제에 대해 첫 번째 투표를 진행할 거야. ……아미야? 아미야는 내가 거두겠어. |
| <colkeepall> 파일 자료 4[15] |
| 아이고, 왜 또 저렇게 심각한 거야. 난 또 지난번 프로젝트 때문에 그러는 줄 알았네…… 겨우 새로운 안면 인식 경계 시스템이 외부 도장을 바꾼 Castle-3을 침입자로 인식한 것뿐이잖아? ……음, 설마 지난번 최하층 보일러 출력 개조가 과해서 하수도가 역류한 일 때문에? 설마…… 그것도 걸렸다고? 안돼, 진짜 걸린 거면 내게 할당된 경비가 완전히 끝장날 거야. 방…… 방법을 생각해야 돼. 음, 여긴 또 어디야, 기계실? 왜 나를 여기로 부른 거지? 설마…… 아니야…… 난 아직 로도스 아일랜드에 쓸모가 있겠지? 케, 켈시? 놀래키지 마, 켈시. 나, 난 살도 별로 없다고…… 켈시? 왜 아무도 없는 거지…… 이 스크린, 너무 낡았잖아. 새걸로 바꿔줘야겠네. 아니, 이건 뭐야…… 863 ~ 879? 622 ~ 690? 뭐지? 잠깐…… ……개인 기록? 켈시?! 켈시! 윽, 이미 모든 권한을 갖고 있다는 게 무슨 소리야? 난 시스템을 해킹하지 않았는데? PRTS? 거기 있어? 내 질문에 대답해 줄래? 잠깐, 이 데이터베이스 시스템은 독립되어 있잖아…… 함선에 PRTS에 연결되어 있지 않은 시스템이 있다고? 잠깐. 이 로도스 아일랜드의 도면, 뭔가 이상한데? 위쪽에 있는 이 빈 공간은 어떻게 된 거야? 《3세대 차단 약물 이론 설계》 ……어? 우리한테 이런 등급의 원심기가 있었나? ——《종족과 생물 형태에 대한 오리지늄의 총체적 영향》? 켈시?? |
| <colkeepall> 파일 자료 5 |
| ……결국 림 빌리턴 사람들은 가장 수확하기 쉬운 뱅크 넛의 이름을 따 이 산맥에 이름을 붙였다. 이곳은 타르강길스 광맥의 남서쪽 분지 끝자락에 위치한 곳으로, 재앙이 빈번히 발생하는 림 빌리턴에서는 보기 드물게 살기 좋은 곳이라 여겨지는 곳이다. 남서쪽에서 불어오는 해양 계절풍이 적절한 강수를 가져다줬기에, 만약 이곳에서 발생했던 두 재앙의 간격이 몇 년 정도만 되었어도 사람들은 산비탈 위에서 울창한 숲을 볼 수 있었을 것이다. 하지만 지금은 이곳의 모습과 내 기억 속의 모습을 일치시킬 방법은 없는 것 같다. 1만 년 전, 아직 오리지늄이 확산되지 않았을 무렵의 이곳은 넓고 황폐한 평원이었다. 이 황야는 내가 테라에서 처음 본 풍경이었고, 나의 여정은 바로 이곳에서부터 시작되었다. 이곳을 떠나고 수 세기가 지난 후, 나는 이곳으로 돌아오기 위해 정확한 위치를 찾아보았으나, 거의 헛수고에 불과한 행동이었다. 당시에는 방위를 표현할 수 있는 언어가 없었고, 황폐한 평야에는 기준이 될 만한 것도 없었으며, 밤하늘의 별도 길을 안내하는 지표가 될 수는 없었다. 결국 나는 대략적으로나마 체내에 저장된 위성 사진에 그려진 몇 개의 주요 산맥을 기준점으로 삼아 평야의 위치를 확인할 수밖에 없었다. 그리고 이곳으로 돌아온 나는 티카즈의 전장에서 도망친 일부 에인션츠가 이곳에 정착한 것을 보았다. 그들은 이미 백여 명 규모의 마을을 이루고 있었다. 그것은 생명의 흔적이었다. 나는 계속 찾아다니며 이 테라라는 이름의 대지를 배회했지만, 사실 이미 알고 있었다. 내가 찾고 있는 답은 오직 시간 속에서만 찾을 수 있다는 것을. 시간은 고독한 것이며, 생명의 체험은 절대 '고독'이라는 말 한마디로 요약할 수 없는 것이다. 나는 이 막막한 여정 속에서 기쁨을 얻기 시작했지만, 한편으로는 그 기쁨은 나를 지치게 만들었다. 나는 가끔씩이라도 걸음을 멈추고 짧은 휴식을 취해야 한다는 것을 인정할 수밖에 없었고, 어느샌가 이런 휴식이 점차 잦아지고 있다는 것을 깨달았다. 이는 어쩌면 과거, 내가 우연히 만났던 동행자들 때문일지도 모른다. 그들은 내게 이처럼 나태할 정도의 여유를 허락했으며, 내가 건네줄 수 있는 믿음과 불안, 그리고 아쉬움 역시 모두 그들 덕분에 존재할 수 있었다. 난 오랜 시간을 살면서 모든 만물에는 결국 마지막 순간이 찾아온다는 것을 결코 잊은 적 없었고, 이런 법칙에 대항할 생각은 더더욱 없었다. 하지만 멋대로 기대했을 뿐이다. 마지막이 찾아오기 전에 이 여정이 조금이라도 온화하게 끝날 거라는 기대를 했을 뿐이다. 그리고 난 이로 인해 다시 한번 기쁨을 느끼게 될 것이다. …… 당신은 켈시가 남긴 수많은 자료 속에서 이런 문장을 보았다. 아무래도 일기나 다른 누군가에게 남긴 편지는 아닌 것 같고, 자료를 작성하던 중 무의식적으로 써 내려간 수필 같다. 하지만 이 말의 의미를 진정으로 이해할 수 있는 사람이 있다면, 아마 단 한 명뿐일 것이다. |
| <colkeepall> 승진 기록[16] |
| 켈시에게. 네가 이 편지를 읽고 있다는 건, 분명 모든 게 정리가 됐을 때겠지. 나중에 이 편지를 네 사무실 책상에 숨겨둘 생각이야. 네가 조용히 앉아 추억을 떠올리는 게 아니라면 분명 발견하지 못하겠지. 이 편지에 쓰인 말은 바로 지금의 네게 하는 말이야. ……내게 가르쳐줬던 그 학설들을 기억해? 나는 줄곧 기억하고 있어. 너는 이 세상이 무한하지 않은, 둥글게 쌓인 흙덩이에 불과하다고 했지. 또 우리의 몸은 처음부터 이렇게 태어난 게 아니라, 두 발로 걷기 전에 네 발로 기어 다닌 적도 있다고도 했어. 너는 저 하늘의 별들이 우리 발아래에 있는 이 땅과 같다고 했었지. 모두 하늘의 궤적을 따라 표류하는 뗏목이라고…… 켈시, 나는 그 말을 모두 기억하고 있어. 너는 우리의 행위에서 의미를 찾는 것보다 자신의 답을 찾고 싶다고 했었지. 이 함선에 도대체 무엇을 바라기에, 어째서 이렇게 신경 쓰냐고 항상 묻곤 했잖아. 나는 그 답이 유치한 것 같았어. 그래서 여태까지 진지하게 답해준 적 없었지. ……켈시, 너의 외로움이 느껴져. 너는 자신과 비슷한 사람이 없다고 생각했겠지. 켈시, 내 대답은 말야, 이 로도스 아일랜드라는 함선이 너의 집이 되었으면 좋겠다고 소원했기 때문이야. 나도 너와 함께 직접 그 미래를 보고 싶다고 생각했었어. 하지만 외로움에는 약이 없고, 유랑에는 끝이 없으며, 불치병에는 치료법이 없어…… 나는 이미 내가 할 수 있는 최선을 다했어. 그러니 나의 결말을 원망하지 않을 거야. 바벨의 사명은 끝이 났지만, 너희와 이 함선은 이제 시작일 뿐이야. 지금, 네가 처음에 품었던 의문을 밝혀낼 때가 아닐까. 길고 긴 밤이 지나면, 로도스 아일랜드에도 분명, 여명이 찾아올 거야. 따스한 세상을 항해하는 그 미래는 너희 모두의 것이야. 나는 너의 동류가 아니야, 켈시. 나로서는 너의 궁금증을 풀어줄 방법이 없어. ……하지만 나는 줄곧 너의 동료였어. 그건 이후에도 마찬가지야. [서명 없음.] 전하께서는 주요 선체의 후속 발굴 작업을 주관한 사람이 켈시 선생님이라 말씀하셨다. 요즘 들어, 켈시 선생님 혼자서 황급히 복도를 지나가다 갑자기 멈춰 서고는 벽을 쓰다듬는 모습을 간혹 볼 수 있다. 켈시 선생님께 이 함선은 어떤 의미일까. |
5.3. 음성 기록
| 일본어 음성 |
| 한국어 음성 |
| 상황 | 대사 |
| 어시스턴트 임명 | 박사, 앉아. 그냥 평범한 회진이니까 너무 긴장하지 말고. 만약 몸에 뭔가 이상한 점이 느껴지면 있는 그대로 말해 줘. 이런 게 다 무슨 의미냐고? 로도스 아일랜드가 갖는 의미야 둘째치더라도, 적어도 나에겐 꽤 중요한 의미가 있어. |
| 대화 1 | 너는 내가 직접 정기적으로 이학적 검사를 실시하고 바이탈 사인과 의식 상태를 기록하겠다. 그리고, 나 말고 다른 사람한텐 이럴 수 있는 권한이 없어. 그러니까, 다른 누군가가 필요 이상으로 검사를 하려고 들면, 너한텐 거부권이 있다는 소리야. 알아들었지? |
| 대화 2 | 의료 부문이야말로 로도스 아일랜드의 중심이지. 이론 연구든 임상 실험이든 의료 종사자가 필요하고 외근 임무에 필요한 의료 인원도 하루가 멀다 하고 늘어나고 있어. 그러니 기억해둬, 앞으로는 더 많은 메딕 오퍼레이터를 모아야 한다는 걸. |
| 대화 3 | 너는 일상적으로 많은 오퍼레이터와 접촉하고 있겠지. 네 의사를 좌지우지하려는 의도를 지닌 말이 들려오면 그땐 경계하도록 해, 자아를 지키도록 하라고. 필요하다면 나한테 상담해도 좋고. 물론, 네게는…… 나 따윈 필요 없겠지만. 안 그래? |
| 1차 정예화 후 대화 | 아미야라면 젊은 오퍼레이터들이랑 회식하러 갔어. 아미야는 아직 어린애야. 너도 아미야랑 보내는 시간을 소중히 여겨줬으면 해. “대지는 나이를 이유로 자애를 베풀지는 않지만, 아이가 우리의 희망이라는 점은 변함이 없다”…… 나도 마음에 들거든…… 그 사람의 이런 생각이 말이야. |
| 2차 정예화 후 대화 | 박사, 너는 자신의 존재 의의를 의심해 본 적이 있나? 나는 있어. 대지에 싹튼 생명은 전부 강하고, 진화와 함께 그 토대를 확립해 가지만, 후천적인 순화나 저항은 둘 다 으레 헛수고로 끝나지. 박사, 우리가 돌아갈 곳은 어디일까? 너라면 답을 찾을 수 있을 거다…… 난 그렇게 계속 바랄 수밖에 없어. |
| 신뢰도 상승 후 대화 1 | 로도스 아일랜드는 누구 하나 빠진다고 멈춰서는 안 되니까, 나에 관한 거는 너무 신경 쓰지 말도록 해. 왜? 아니야, 조금 호들갑을 떤 것 같지만 그냥 말이 그렇다는 거다. 어찌 되었든, 네 마음에 대해선 감사하고 있어, 박사. 하지만, 나는 나보다 네가 더 걱정돼. |
| 신뢰도 상승 후 대화 2 | 아미야가 로도스 아일랜드의 통솔자로 성장하는 건 결코 쉬운 일이 아니다. 우리가 치러 온 희생이 전부 다 그 증거지. 그 과거의 단편을 엿본 이상, 너도 그 모든 것의 의미를 조금씩 이해하게 되겠지. 그리고, 너는 자신의 선택을 할 거다…… 어떤 사람이 나한테 그렇게 말해줬거든. |
| 신뢰도 상승 후 대화 3 | 내 소원? 그건 너와 아미야의 소원을 지키는 거다. 내 맹세를 저버리는 일은 하지 않아. '지킨다'는 말을 어떻게 정의할지는 각자 다르겠지만, 나는 마지막까지 여기에 있을 거다. 우리는 과거를 망각할 수는 없지만, 네게는 또 다른 미래가 기다리고 있을 거야. |
| 방치 | 깼나? 아니면 아직 꿈속인가? |
| 오퍼레이터 입사 | 내가 여기 나타났다는 건, 요컨대 사태가 절박해졌다는 뜻이다. 앞으로도 계속 사명을 다할 수 있도록 정진하길 바라지. |
| 작전기록 학습 | 나쁘지 않네. |
| 1차 정예화 (승진) | 강해지면 강해질수록 동시에 물러져 버리게 되지. 그게 만물의 이치야. |
| 2차 정예화 (승진) | 내가 Mon3tr와 함께 모두를 지키겠다. 특히 박사, 너를. |
| 팀 배치 | 모두의 행동에 신경 써두도록 하지. |
| 팀장 임명 | 너는 작전을 짜는 데 전념해 줘. |
| 작전 출발 | 간다. |
| 작전 개시 | 작전 준비는 끝났나? 전원, 전투 태세로. |
| 오퍼레이터 선택 1 | 상황은? |
| 오퍼레이터 선택 2 | 최적의 포진을 생각해 줘. |
| 배치 1 | 지정된 좌표에 도착했다. |
| 배치 2 | Mon3tr, 날 따라와라. |
| 작전 중 1 | Mon3tr. |
| 작전 중 2 | 역할을 다해라. |
| 작전 중 3 | 눈을 떠라. |
| 작전 중 4 | 무슨 일이지? |
| 고난이도 작전 종료 | 이번 작전의 영상 기록은 분석한 다음 데이터베이스에 보존하도록. |
| 3★ 작전 종료 | Mon3tr, 필요한 조직 샘플 채취를 시작해. |
| 비 3★ 작전 종료 | 놓친 자들의 위험 지수 그리고 재습격의 가능성을 서둘러 계산하도록. |
| 작전 실패 | 후퇴 루트를 확보하고, 수술 준비를 하도록! |
| 시설에 배치 | 이쪽의 인프라 설비 구축은 잘되고 있나? |
| 터치 | 뭐 하는 거지? |
| 신뢰도 터치 | 자신의 일과 책임에는 익숙해진 모양이네. 리더다워졌어. |
| 새해 | 새로운 한 해가 왔네. 합리적인 방식으로 이 짧은 휴가를 보내길 바라지. 물론 올해도 건강하고, 너무 쓸데없이 의료실에서 시간 낭비하지 말도록. |
| 인사 | 박사. |
| 생일 | 오늘이, 네가 선택한 날, 맞지? 이날이 네게 어떤 특별한 의미인지는 묻지 않겠다. 그저 너의 선택이 이곳의 존재에 의미를 부여할 수 있길 바랄 뿐이야. 물론, 네가 원한다면 나도 축복을 보내지. 생일 축하한다, 박사. |
| 애니버서리 | 로도스 아일랜드가 지닌 의미는 다른 사람의 생각이어서도 안 되며, 또 닿을 수 없는 기억에 얽매여서도 안 돼. 그 답은 지금의 너 스스로 찾아야만 해. 결국 언젠가 네가 로도스 아일랜드의 항로를 결정하는 날이 오겠지. 난 너의 선택이 우리가 나누었던 이상에 대한 책임을 질 거라고 믿고 있어. |
| 일본어 음성 |
| 한국어 음성 |
| 상황 | 대사 |
| 어시스턴트 임명 | 방주는 쓸데없이 장시간 통신을 허용할 자원이 없어. 하지만 너와 나 사이의 통신은 제한되지 않을 테니, 계속 연락하도록 해. |
| 대화 1 | 로도스 아일랜드가 보호막을 만들어 오리지늄을 차단한 덕분에, 인류는 방주를 건설해 가까스로 연명할 수 있게 되었지. 하지만 이런 생존의 위기에도 욕망은 끝이 없고, 각 단체의 리더들은 하나같이 열쇠를 쥔 관리자가 되고 싶어해. 네가 그들의 처지를 안타깝게 생각하는 건 잘 알고 있어. 하지만 넌 반드시 너 자신의 판단으로 결정을 내려야만 해. |
| 대화 2 | 비활성화된 오리지늄은 퇴적되고, 장황한 정보들은 겹겹이 쌓여 우리에게 새로운 거처를 만들어 줬지. 네가 우리의 곁에 있었기에 그 오만한 조물주의 소생을 늦출 수 있었어. 모든 생존자들은 네 도움 없이 살아 있지 못했을 거야. 다들 너에게 감사하고 있어, 물론 나도 마찬가지고 말이야. |
| 대화 3 | 사람들이 아직 숲과 나무의 모습을 기억하고 있기에, 오리지늄의 집합체를 '오리지늄 숲'이라 부르고 있어. 언젠가 나무라는 존재를 인식할 수 없게 되는 날이 오면, '숲'이라는 단어는 언어에서 사라질 거야. 그리고, 그 상태가 계속된다면 결국 '대지'마저 사라지게 되겠지. |
| 1차 정예화 후 대화 | 창공을 뚫은 오리지늄은 두 달을 사로잡고, 결정은 포자처럼 우주로 흩어졌다. 그리고 이는 생명, 죽음과 접촉하여 동화한다…… 이게 바로 테라 밖에서 일어나고 있는 일이야. 오리지늄은 모든 걸 집어삼키고, 수많은 혼돈을 낳고 있지. 하지만 네가 우리 곁에 있는 한, 테라에도 아직 희망은 있어. |
| 2차 정예화 후 대화 | 안티 오리지늄 커튼 위버의 등장으로 모든 광석병의 증상은 역사 속으로 사라졌지만, 인류는 여전히 불평불만을 내뱉고 있어. 질서가 붕괴된 지금도, 아미야는 여전히 사람들의 편협함을 무마하기 위해 사방을 뛰어다녀야 하지. 아미야는 이젠 뛰어난 리더지만, 그런 아미야가 의지할 수 있는 사람은 오직 너뿐이야. |
| 신뢰도 상승 후 대화 1 | 과거의 경험은 이젠 아무런 참고 가치가 없어. 문제의 해답은 쌓아 온 지식이 아니라, 혁신과 상상에서 찾아야 해. 이런 분야에선 네가 나보다 더 뛰어나니, 내 견해보다 네 생각이 더 중요해. 그러니 모든 일에 일일이 내 의견을 물을 필요는 없어. |
| 신뢰도 상승 후 대화 2 | '죽음'이 내 몸에 어떻게 작용하는지는 너도 잘 알고 있을 테니 내가 입을 피해는 걱정하지 않아도 괜찮아. 나보다는 너 자신의 상태를 더 신경쓰는 게 좋을 거야. 석관은 억눌려진 피로로 인한 상처까지는 치료할 수 없으니까. 만약 하고 싶은 말이 있으면 해, 언제든 들어줄 테니. |
| 신뢰도 상승 후 대화 3 | 결정이 요동치는 소리가 들려. 곧 오리지늄 타이드가 날 분해하겠지…… 그런 표정은 짓지 마. 아미야와 이 도시를 부탁할게. 다음 연락에서 우리에게 남겨진 과제를 이어서 해결하도록 하자. 그럼…… 또 보도록 하지, 박사. |
| 방치 | 스캔 중…… 대기 중의 산소 농도는 여전히 하강하고 있다…… 아니, 박사는 쉬게 두자. 내가 가겠어. |
| 오퍼레이터 입사 | 안티 오리지늄 통신 회선 활성화…… 수신. 회신, 바벨. 여기는 켈시, 계획에 따라 옛 라이타니엔 지역을 탐색하고 있다. 현재로서 응결점은 발견되지 않았다. 박사, 그쪽은 어떻지? |
| 작전기록 학습 | 결정 시대의 경험은 어디까지나 참고용일 뿐, 너무 의존해서는 안 돼. |
| 1차 정예화 (승진) | 우리 사이에 허례허식은 필요없어. 방주를 안정적으로 계속 운항하겠다는 약속만 받을 수 있다면 충분해. |
| 2차 정예화 (승진) | Mon3tr, 이 황폐한 대지는 앞으로 널 더욱 필요로 할 거다. 자, 네 목소리로 박사에게 인사하도록 해. |
| 팀 배치 | 탐색 과정에서의 판단 오류는 내가 수정하겠다. |
| 팀장 임명 | 탐색에 필요한 구역을 표시해, 나머진 내가 알아서 하지. |
| 작전 출발 | 각 소대, 다시 한번 안티 오리지늄 장비들을 체크하도록. |
| 작전 개시 | 계획대로 움직인다. 목숨을 함부로 버리지 말도록. |
| 오퍼레이터 선택 1 | 작전은 있나? |
| 오퍼레이터 선택 2 | 전장 데이터를 동기화하겠다. |
| 배치 1 | 작전을 실행하겠다. |
| 배치 2 | Mon3tr. |
| 작전 중 1 | 적 앞에서 빈틈을 보이지 마라. |
| 작전 중 2 | 오리지늄의 활성화를 억제한다. |
| 작전 중 3 | 내 명령에 따라라, Mon3tr. |
| 작전 중 4 | 명령에 따라 반격을 준비해라. |
| 고난이도 작전 종료 | 우리에게 남은 시간은 어느 정도지? 그런가…… 네 판단을 믿겠다. |
| 3★ 작전 종료 | 각 소대는 계획대로 행동하도록. 박사에게는 내가 보고하겠다. |
| 비 3★ 작전 종료 | 우린 지금 어떠한 손실도 감수할 수 없으니, 더 신중하게 행동하도록 해. |
| 작전 실패 | 전원, 안전 구역으로 철수. 통신 권한은 일시적으로 너희에게 이관하지. 난 눈앞의 상황을 처리하겠다. |
| 시설에 배치 | 시설의 유지 보수 상태는 양호해 보이는군. |
| 터치 | 너는 여전히 이런 장난을 좋아하나 보군. |
| 신뢰도 터치 | 혼자만 살아남은 미래를 상상해 본 적 있나? |
| 새해 | 기념일은 더 이상 사람들에게 기쁨을 선사할 수 없을지도 몰라. 하지만 지금 우리에게는 기념할 만한 것들이 얼마 남지 않았으니, 이런 소중한 기억마저 오리지늄에게 빼앗겨선 안 돼. 박사, 내가 너에게 해줄 수 있는 축복 인사는 이것 뿐이야. |
| 인사 | 우리가 할 수 있는 일은 아직 많이 남아 있어, 박사. |
| 생일 | 오늘은 방주로 귀환할 예정이다. 귀환하면 안티 오리지늄 커튼 너머로 네 얼굴을 볼 수 있었으면 좋겠군. 예전처럼 말이야. |
| 애니버서리 | 로도스 아일랜드의 불빛이 밤하늘을 밝히고, 사람들은 함교와 선실에서 밤새 파티를 열었었지. 하지만 이제는 모두 지난날의 추억일 뿐, 지금은 모두 불을 끄고 어둠 속에서 일찍 잠들 수밖에 없어. 언젠가 문명의 빛으로 이 대지를 다시 환히 비추기 위해 오늘도 우리는 노력할 거야. |
5.4. 오퍼레이터 레코드
5.4.1. <지금까지의 긴 여정>
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>왜 하필 의사야, 켈시? ||
해당 문단 참고 바람.
5.5. 패러독스 시뮬레이션
| 패러독스 시뮬레이션 |
6. 컬렉션
| <colkeepall> 사진 |
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| 설명 |
| [신규 컬렉션] //잔재 - 켈시 블러드라인 오브 컴뱃 시리즈 - 잔재. 오리지늄은 이미 대지와 동화되었고, 내면의 우주는 현실로 드러나고 있습니다. 그녀는 이름만을 남긴 채 모든 희망을 인간에게 걸었고, 그녀의 사명은 곧 칼날이 될 것입니다. ____ “나는 켈시. 로도스 아일랜드의 의사, 아미야와 박사의 동료다. 너는 나에게 한 푼의 가치도 없어.” 원문 링크 비공식 번역 링크 Live2D |
해당 컬렉션 착용 시 Mon3tr의 아이콘과 일러스트 또한 변경된다.
오리지늄이 테라의 두 달까지 집어삼킬 정도로 창궐한 IF 스토리의 컬렉션이다. 테라는 인류가 밖에 나오려면 우주복을 입고 나와야 할 정도로 오염되었으며 켈시는 로도스 아일랜드를 아미야와 박사에게 맡기고 다시금 바벨을 세워 우주까지 침식해나가려는 오리지늄을 막으려 하고 있다. 그나마 하나 다행인 점은, 모든 테라가 오리지늄에 집어삼켜지기 전에 항오리지늄 발생기라는 기술이 생겨, 광석병 그 자체는 극복할 수 있게 되었다.
하지만 켈시 본인은 죽어도 어디선가 부활한다는 특성을 역으로 이용하여 말 그대로 죽어나가면서 항오리지늄 처리를 해가며 지표면의 오리지늄을 억제하고 있으며 박사는 계속해서 켈시가 죽어나가는 것에 충격을 받아 우울증과 트라우마성 정신병을 보이고 있다.
원안 일러스트레이터인 唯@W가 같은 시기에 첸 더 홀룽데이의 컬렉션을 그리면서 애니메이션 작업도 진행 중이라 켈시 컬렉션까지 담당하긴 힘들었던 모양인지 해당 일러스트는 唯@W가 그리지 않고 '红色彗星 (홍색혜성)'[17]이 그렸다.
| <colkeepall> 사진 |
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| 설명 |
| [신규 컬렉션] //시간의 흔적 - 켈시 테스트 컬렉션 시리즈 - 시간의 흔적. 켈시가 신분을 숨길 때 입었던 복장. 그녀는 이런 방식으로 테라 문명의 향방을 무수히 좌우해 왔습니다. 그것은 시간의 긴 흐름에 이는 잔물결이자, 그녀가 걸어온 장구한 여정에 남긴 흔적입니다. ____ 그녀는 시간이라 불리는 산에 발자취를 남겼고, 영원의 빈 골짜기를 향해 외쳐 생명의 메아리를 돌려받았다. “켈시, 너는 너 자신을 찾았니?” 원문 링크 비공식 번역 링크 Live2D |
해당 컬렉션 착용 시 Mon3tr의 아이콘과 일러스트 또한 변경된다.
명일방주 [잿더미 속 불빛] 완결 기념으로 출시된 컬렉션으로, 워크 인 더 더스트에서 입었던 메이드복이다. 중국 서버에서 먼저 출시되었고, 요스타 서버에서는 중생의 여정 업데이트와 함께 출시되었다. 요스타 서버의 직전 이벤트가 켈시의 핵심적인 떡밥과 이야기가 공개된 해리성 결합이었기 때문에 해당 컬렉션이 유저들 사이에서 여러모로 화제가 되었다.
7. 여담
7.1. 게임 내
| 켈시 EP - Immutable |
- 비록 초반부터 박사를 차갑게 대했지만, 여전히 믿는 부분이 있다고 말하는 등 박사를 향한 적대가 애증의 감정이라고 암시되었고,[18] 스토리를 거듭할수록 초반의 냉담한 태도는 줄어들고 박사를 신뢰하는 모습이 더 부각되는 중이다.[19]
- 박사와의 첫인상과 초반의 냉담한 태도 덕분에 유저들에게 안 좋은 첫인상으로 각인되기 마련이지만, 객관적으로 보자면 굉장히 선한 측에 속한다. 테라의 전쟁과 재앙을 수도 없이 막고 있으며, 많은 나이와 지능으로 인하여 공감할 수 있는 사람이 거의 없는데도 사람들을 구하기 위해 활동하고 있다. 이는 박사가 메인이 아닌 에피소드에서 특히 드러나며, 론 트레일과 미즈키록라 IF 스토리 등 켈시가 테라 곳곳에서 인류를 위해 활동한 행적들이 드러나면서 초반에 있었던 비판적인 여론은 사그라드는 추세다. 결정적으로 메인 스토리 2부부터 박사를 신뢰하며 지속적으로 지키려는 행적이 드러나면서 오히려 긍정적인 방향으로 평가가 바뀌었다. 특히 메인 스토리 3부 15장에서 결국 박사를 지키다가 프리스티스에게 살해당하기 직전 자신을 로도스 아일랜드의 의사이자 박사의 동료라고 명확히 칭한다.
- 냉정하고 무뚝뚝한 면과 다르게 어린이를 상대로는 꽤 부드럽게 대하며, 광석병의 근절 목적 중 하나로 '아미야, 로즈몬티스, 케오베 등의 어린 감염자들이 더는 고통받지 않고 생명의 위협 없이 대지를 거닐 수 있도록 하는 것'을 내걸고 있다. 아미야를 처음 구조해 바벨에 데려왔을 때도 사탕을 내밀고 다독이며, 워크 인 더 더스트에서 시종일관 딱딱하고 의례적인 말투를 고수하다가도 하이디 등 어린아이 상대로는 표정이 꽤 풀어지고 부드럽게 대화한다.
7.1.1. 행적 관련
- 스토리 곳곳에서 중요한 축을 맡아온 인물인 만큼 스토리가 풀릴수록 다른 인물과도 많이 엮이는 모습을 보여준다. 살카즈의 역사와 깊은 인연이 있는 동시에 절친한 친구였던 테레시아, 워크 인 더 더스트에서 자신이 구출한 3명의 아이들 등도 켈시와 자주 엮이는 인물들이다.
- 로도스 아일랜드의 주요 인원인 만큼 다른 오퍼레이터들의 획득 대사에서 자주 나오는 인물이다. 특히 메딕 오퍼레이터 중 대다수가 획득 대사에서 켈시를 언급한다. 로도스 내에서 여러 중책을 맡고 있는데다, 여러 세월 동안 쌓은 외부의 인망도 큰 인물이기에 어쩌면 당연할 지도.
- 정확한 수명은 불명이나, 죽음을 겪어도 다시 부활하는 과정을 반복하며 장장 수만년간 행성에서 살아왔다고 한다. 장생종인 와파린보다도 테라를 오래 목격한 듯한 대사를 많이 남긴 것은 물론 작중 등장인물들에게도 '왜 늙지 않냐'는 반응을 들을 정도로 역사에 오랜 시간 개입한 정황을 보여 다른 종족보다도 훨씬 오래 산 게 아니냐는 추측이 있었으며, 이후 켈시의 정체가 선인류의 하인이었다는 사실이 밝혀지며 명일방주의 플레이어블 캐릭터 중 독보적으로 나이가 많은 캐릭터로 자리잡았다.
- 오래 사는 인물들이 켈시를 다시 접하면 그 긴 세월에도 늙지 않은 것 때문에 놀라거나 신기해한다. 나름 장수한 편인 카르멘도 켈시를 보고 궁금증을 품는다. 켈시의 수명이 긴 것은 종족 자체가 그런 것인지, 아니면 모종의 기술을 사용한 것인지는 알 수 없으나, 모듈에 의하면 켈시는 죽어도 부활하는 불사의 존재이며, Mon3tr의 오퍼레이터 기록을 통해 둘은 '쌍생 윤회'를 통해 계속해서 다시 생명의 순환을 지속하며, 이 과정에서 사망할 경우 기억을 모두 잃게 되나 과거의 자신이 남긴 기록을 보아 복구할 수 있다고 언급된다.
- 명일방주의 데우스 엑스 마키나 수준으로 거의 모든 등장인물이 가진 떡밥에 대해 알고 있다. 상세 이력은 잘 나오지 않으나 최소 수백 년 이상 오래 살았고 계속 테라를 지켜온 행적들이 있으며 테라 행성 밖을 잘 안다는 것이 자주 언급되며, 현 제약회사 이전의 로도스 아일랜드라는 이름은 유적에 적혀 있던 이름이지만, 켈시는 유적에 적힌 로도스 아일랜드가 어떤 조직인지 이미 알고 있다.[20] 그녀의 존재 자체가 명일방주의 가장 큰 떡밥 중 하나이며, 메인 스토리 2부와 바벨, 론 트레일 등에서 켈시의 정체와 과거가 선인류의 창조물이자 하인이라는 사실이 밝혀지며 위의 떡밥들이 많이 해소된 동시에 새로운 떡밥들이 더 추가되고 있다.
- 각종 이벤트에서 켈시에 관해 언급된 것은 다음과 같다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] - 계속 언급되는 연령대 불명, 최소 수천 년 넘게 살아온 것으로 추정되었으나, 스툴티페라 나비스 이벤트에 따르면 최소 만 년의 시간이 넘는 시대를 살아왔다고 언급된다.
- 또다른 이름 내지는 코드명은 AMa-10. 아미야 모듈 스토리에 언급되는 AMa, DWDB-221E는 프로젝트 명칭이라 한다. 이에 의거하면 켈시는 고대인의 AMa 프로젝트의 10번째 프로젝트일 가능성이 높다. 예를 들어 AMa-1은 시테러 관련 프로젝트였다.
- 우르수스 황제의 칼날들이 봉인 및 사용 중인 '데몬'에 대해 알고 있음.
- 에기르의 어비셜 헌터스가 대립해 온 시테러와 시본에 대해서도 알고 있다.
- 테라 행성 밖에 대해 잘 안다.
- 바벨 건립 이전 부터 테라 행성에서 벌어지던 내전과 대참사들을 막아왔다.
- 사막을 지나다니던 최초의 이동 도시를 보았다. 몰락하여 사막에 묻힌 위치도 안다.
- 우르수스 체르노보그 시의 석관 프로젝트 책임자로 있어 석관 관련자 청소 중 같이 제거당한 줄 알았으나, 이후 릴리아의 복수에 협력하며 후작을 암살했다.
- 전임 황제를 따르는 황제의 칼날들이 정보를 차단한 건지 현 우르수스 신임 황제는 그녀에 대해 잘 모른다.
- 빅토리아에서 수도사로 활동하며 몇 귀족들과 노동자, 빈민들을 묶은 조직에서 활동하면서 정계에 개입하였다. 이때 바벨에 합류하며 동료 톰슨의 딸인 하이디 톰슨에게 빅토리아에서 하던 일을 넘겨준다.
- 오래된 용이나 선인으로 불리는 시 같은 오퍼레이터들은 그녀를 보고 당황하거나 공포에 질린다.
- 사르곤에서 자신과 충돌한 일부 살카즈들을 설득해 건립 중이던 바벨의 테레시아에게 보내며 교류하는 모습을 보여준다.
- 테레시아와 함께 바벨의 설립자 및 실권자 중 하나였었다.
- 로도스 이전에 닥터와 만났으나 관련자들에게 당시에 대하여 언급을 금지하고 있다.
- 로도스에서 마왕이 부활하였다고 말하는 로도스 직원들에게 관련 언급을 금지하고 있다.[23]
- 사미에 있는, 테라 밖을 보고 데몬을 막고 있는 눈의 신관들에게 연락 가능한 수단이 있다.
- 테레시아로부터 켈시가 말한 유형의 유적을 림 빌리턴이 찾아냈다는 것과 거기 적힌 '로도스 아일랜드'가 무슨 뜻인지 켈시에게 물어보는 편지를 받았다.
- 그녀가 컬럼비아에서 자문역으로 일한 용병 회사는 완전히 해체되어 사람을 찾을 수가 없고, 연구소는 연구성과부터 연구원까지 컬럼비아에서 아예 숨겨버렸다.
- 수백, 수천 년 전 고대에 카간의 수하들인 케식의 원정대가 문명의 끝인 리프스팁에 도달했을때 그 옆에 켈시가 같이 있는 것을 사르곤의 주술사 이신이 꿈으로 보았다.
- 200년 전 타국과 협력하며 카즈델을 초토화시킨 적이 있으며, 카즈델의 여섯 영웅들의 사투로 간신히 켈시를 죽이는 것에 성공했지만 테레시아의 옆에 부활하는 광경이 목격되었다.
- 130살 이상 나이를 먹은 성도 카르멘과 사적인 친분이 있으며, 이베리아에 일어난 대재앙과 시테러에 대해 자세히 알고 있다. 또한 에기르 밴드인 얼라이브 언틸 선셋에 개인적인 부탁을 할 정도로 친분이 있다.
- 테라의 균형을 맞추고 멸망을 막기 위해 여기저기 활동하고 있다. 수만 년의 책무를 잇고 있으며 아직 죽지 않은 것도 다만 죽기 전의 해야하는 일이 있다는 확고한 믿음 때문이라고 언급된다.
- 대제사장의 언급에 의하면 켈시는 역사를 너무 알게된 나머지 증오하게 된 유일한 사람일 것이라 한다.[24]
- 미즈키&카에룰라 아버에서는 최후의 도시를 건립하고 베헤모스와 짐승 군주와의 계약으로 시테러를 최대한 막는다. 미즈키가 광석병을 치유하는 IF의 먼 미래에도 켈시는 살아있다.
- 컬럼비아의 대통령도 켈시를 알고 있었다. 그녀가 계속 컬럼비아에 남아있었다면 부통령을 뽑을 필요가 없었을 것이란 발언을 보면, 켈시를 부통령으로 미리 내정해두었던 모양.
- AI와 동조한 고대인류의 인격으로부터 하인 AMa-10이라 불린다. 이는 바벨 이벤트에서 박사와 프리스티스에 의해 창조된 인공생명체였던 것으로 밝혀진다.
- 켈시의 IF 스킨에서는 오리지늄이 모든 테라를 집어삼키고 우주마저 침식했으며 켈시는 로도스를 아미야와 박사에게 맡기고 다시 바벨 소속으로 오리지늄의 확산을 막고 있는 것으로 등장한다.
- 바벨 에피소드에서 박사는 켈시가 오리지늄에 의해 자신들과 거의 같은 육체를 지니게 된 존재라고 언급하며, 박사 대신 켈시의 혈액을 사용해도 광석병 치료 효과가 나타날 것이라는 언급을 한다.
- 심지어 테라 인류의 먼 미래라 추정되는 엔드필드에서도 켈시로 보이는 사람이 나타났다.
- 에피소드 14에서 다마즈티와 대화하며 전생의 자신들을 동일한 자신의 연속으로 생각하지 않고 이름과 사명을 이어받은 별개의 존재라고 생각하는 것이 밝혀진다. 다마즈티의 언급에 따르면 켈시는 티카즈가 지성을 얻기 전부터 존재했다고 한다.
- 200년 전 카즈델이 초토화될 당시 켈시는 Mon2tr라는 동반자를 데리고 다녔다. Mon3tr가 인간으로 의태하여 실장된 뒤, 이 Mon2tr가 지금의 켈시라는 가설이 생겼다.
- 4차 PV에 숨겨진 암호를 해독하면 나오는 박사의 음성기록 끝에 너 자신을 경계하라, 오리지늄의 목표가 변했다, AMa-10을 믿어라.라는 언급이 등장한다.
심지어 이 항목은 스토리가 나올 때마다 계속 늘어난다
* 창조주가 심어준 자유의지를 이용해 테라를 구하기 위해 광석병 치료와 전쟁 근절에 힘을 쓰고 있지만, 동시에 테라를 균형을 위해 전쟁에 참전하며 테라 각국의 정세에 개입하거나, 살카즈의 터전을 짓밟는 행각을 벌이기도 했다.[25] 그 죄책감으로 살카즈와 특별한 인연을 맺는 등, 여러모로 입체적인 인물이다.
- 워크 인 더 더스트 이벤트의 스토리에서 지나가듯 언급되지만 작중 기준으로 꽤 미형의 외모를 가진 듯 하다. 요양원의 노병이 켈시를 보며 얼굴만 보고 사람을 뽑았느냐며 불평하거나, 아부가 섞였겠지만 빅토리아 귀족과의 파티에서 주변 인물들이 켈시를 매력적이라고 칭찬하거나 추파를 던지는 등의 묘사가 있다. 실제로 작중에서 크게 언급되는 것도 아니고 말투나 할망구 밈 때문에 묻힐 뿐이지 인게임 CG나 설정화 등에서 볼 수 있듯 꽤 준수한 쿨뷰티상이다.
Yet, once we start walking forward, the traces of our journey will always be there beneath our feet whenever we look back.
—Kal'tsit
하지만 우리가 앞으로 걷기 시작하면, 뒤를 돌아볼 때마다 우리의 여정의 흔적은 항상 발밑에 남아 있을 거야.
—켈시
* 후속작인 명일방주: 엔드필드에서도 튜토리얼 이후 나오는 해당 문구를 통해 짧게나마 존재감을 드러내고 있다.—Kal'tsit
하지만 우리가 앞으로 걷기 시작하면, 뒤를 돌아볼 때마다 우리의 여정의 흔적은 항상 발밑에 남아 있을 거야.
—켈시
7.1.2. Mon3tr 관련
- 늘 데리고 다니는 Mon3tr의 최대 체고는 설정상 892cm. 말그대로 어지간한 집 한채에 버금가는 크기다. 발음은 몬스터라고 읽지만, 팬덤에선 보통 몬'삼'터, 쓸 때는 몬3터 라는 별명으로 부른다. 애니에서는 2기 6화에서 첫 등장했는데 연출의 한계인지 설정의 대략 절반 정도로 작게 나왔다.[26] 그래도 류드밀라가 겁에 질리게 만들 정도로 엄청나게 강력하게 연출되었다.
- 켈시 본인의 말대로라면 몬스터는 아츠 능력으로 조종하는 건 아닌 듯 한데, 정황상 로스트 테크놀로지거나 독자적으로 연구하여 개발한 것으로 보이며, 실제로 선인류의 설계로 만들어진 일종의 기계 생명체에 가까운 존재다. 베타 테스트 당시나 애니에서의 묘사를 보면 레이저를 쏘는 등 원거리 요격도 가능한, 이름 그대로 '괴물'같은 존재이나, 밸런스의 이유로 사기적인 능력 다수가 잘리고 트루 데미지만을 특색으로 가져왔다.
- 켈시의 특성으로 인해 Mon3tr와 자신을 우선적으로 치료하고 둘 다 완전히 회복된 이후에만 다른 오퍼레이터를 치료하기 시작한다. 이로 인해 독가스 맵처럼 오퍼레이터가 지속적으로 타격을 입는 맵 등지에서는 다른 오퍼의 체력이 깎이고 있음에도 하라는 다른 오퍼 치료는 안 하고 켈시 자신과 Mon3tr만 치료하는 모습을 보여 무한 이기주의자라며 놀림거리가 되기도 한다. # 재미있게도 모듈 미장착 한정으로 추후 플레이어블로 출시된 인간형 Mon3tr 역시 이 특성이 적용되며, 켈시가 인간형 Mon3tr에게도 우선적으로 힐을 준다는 사실이 밝혀져 화제가 되었다.[27]
- 켈시의 동반자인 Mon3tr는 이후 인간의 모습을 한 채 독립적인 오퍼레이터로 출시되었다.
7.2. 게임 외
- 코드네임인 '켈시(Kalsit)'는 터키어로 방해석이란 뜻이며[28], 실제 발음은 '칼싯'에 가깝다. 영문판에서는 'Kal'tsit'로 표기되는데, 이는 러시아어에서 같은 광물을 칭하는 '칼치트(Кальцит)'에서 따 온 것이다. 방해석은 복굴절 등의 독특한 성질 때문에 교과서에도 자주 등장하는 광물이다.[29] 탈리도마이드의 부작용으로부터 미국을 지켜낸 FDA의 영웅 프랜시스 올덤 켈시 박사의 이름에서 따온 게 아니냐는 말이 나온 적이 있으나 철자가 다르다.
- 모티브가 된 동물은 스라소니. 그래서인지 꼬리가 짧아 잘 보이지 않는다.
- 2차 창작에서 언급되는 주요 커플링은 당연하지만 박사. 메인 스토리의 첫만남부터 박사를 냉대했고, 에피소드 8에서는 그에게 복수하고 싶다는 감정을 고백하는 등 현재의 박사를 증오하고 있지만, 한편으로는 박사에게 여전히 계속 기대를 걸고 호감을 품는 복잡한 면모를 보여주었기 때문에 스토리 초창기부터 두 사람의 관계에 다양한 추측이 오갔으며, 이후 '바벨'과 '론 트레일'에서 두 사람의 관계가 단순한 동료나 친구를 넘어서 창조주와 피조물의 관계임이 밝혀졌다. 복잡하기 짝이 없는 관계 탓에 단순한 동료 외에도 정말 오만 신기한 관계로 엮는 2차 창작이 많다. 외에도 과거에 구출해낸 아이들이나, 바벨 당시 테레시아와 엮는 경우도 보인다.
- 성우가 이미 배정되어 있었지만 실제로 사용할 수 있었던 베타 테스트 당시엔 보이스가 없는 상태였다. 정식 서비스에 추가되지 않았을 때는 게임 내에선 목소리를 들어볼 방법이 없었고, 당시 히카사 요코의 목소리는 중국 서버의 1주년 코멘트 영상, 세계관 설명 영상 등에서 그 존재를 확인할 수 있었으며, 공식 홈페이지의 오퍼레이터 설명에서도 켈시의 음성을 하나 들을 수 있었다.
- 출시 전부터 만들어진 오퍼레이터임에도 출시까지 2년이 걸렸는데 베타 시절의 켈시는 상당히 파격적인 능력치와 스킬을 지녀 리워크라는 명목으로 2년 동안 데이터로만 남게 되었다. 심지어 켈시의 공격 범위 바깥에 배치 시 생기는 방어력 0은 리워크로 생긴 흔적이며[30] 2, 3 스킬 역시 원거리 범위 공격이 각각 근거리 범위와 단일 트루 대미지로 변경된 것이다. 보다 정확한 데이터는 164번째 버전에 기록되어 있다.
- 중국 서버 3.5주년 방송에서는 엔딩곡에 맞춰서 무려 춤을 췄다. # 유저들의 반응은 나이 먹을대로 먹은 사람이 주책맞게 뭐하는 거냐며 놀리기도 하고, 아미야를 제외한 전원 표정 변화가 전혀 없는 모습에 웃는 등 곡과는 별개로 재미있는 반응이 많다. 와중에 아미야만 신나 있는 모습에 로도스 영업자료를 만들어야 하는데 마침 아미야가 끌고 나온 것이 아니냐, 첸은 사회생활에 열심이고 켈시는 그냥 짬이 찰 대로 찬 나머지 몸이 알아서 기계적으로 움직이는 것이 아니냐는 말도 있다.
- 담당 일러스트레이터였던 唯@W가 수첸 사태 이후 장기간 활동을 중단하면서 상당히 오랜 기간 스킨이 출시되지 않았으나, 중국 서버 기준 2023년 5월 1일에 스킨이 출시되었다.
- 15지역에서 켈시가 오리지늄 가루로 변해 사망하는 장면이 무려 공식 기념 클리어파일 굿즈로 발매되어 유저들에게 충격을 줬다.[31]
분리 기믹까지 넣어서 cg를 고증했다다만 사실 이런 일이 처음은 아니다. 심지어 켈시가 사망한 스토리를 발표한 2025년 4월 7일은 켈시의 원안이 되는 해묘 본인의 일러스트가 게재된 지 정확히 5년 되는 날짜였고, 그 덕분에 졸지에 해묘의 생일빵에 맞아 죽은 해묘 딸(...)이라는 밈이 붙어 버렸다. - 스카디, 무에나, 링과 함께 Limbus Company의 명일방주 콜라보 E.G.O로서 출시되었다.
- 중국 학자들이 새로 발견한 단백질의 이름을 AMA-10이라 명명했다. 켈시의 2정예 일러스트에서 보이는 몬3터의 모습과 비슷하게 생겨서 이런 명명을 했다고 한다. #
7.2.1. 말투 밈
메인 스토리의 주역이고 또한 각종 이벤트 스토리에 감초처럼 등장하며, 그럴 때마다 뭔가 떡밥을 던지는데 회수된 게 거의 없다 보니 특유의 뭔가 있어 보이지만 보여주지 않는 속 터지는 스토리 화법을 켈시의 말투를 빌려 비꼬는 밈이 유행하기 시작했다. 켈시처럼 말하는 방법 켈시처럼 말하는 방법 2 기각되었습니다 켈시가 알려주는 명일방주 세계관 켈시의 편지 켈시가 이런 화법을 구사하게 된 이유.... 이런 얄미운 대사와 밈+옆동네 블루 아카이브에서 흥한 몰?루 밈과의 시너지에 힘입어 "그런 건가...", "네가 알 필요는 없다", "그건..." 등 켈시콘 움직이는 켈시콘[32]도 여럿 나왔다. 캐릭터의 낚시 화법을 패러디해 '좋은 것을 보여주지'라고 하더니 야광 공룡을 보여주거나 본인이 야광 켈시가 되는 낚시도 존재한다. 이런 컬트적인 인기 덕에 아예 '켈시화법'이라고 불친절한 스토리텔링을 뜻하는 용어가 파생되는 지경에 이르렀다.[33] 여러모로 뒤틀린 팬덤을 보유한 캐릭터. 전술한 몰?루 밈의 원본을 켈시로 아는 유저들도 적지 않다.
상기한 켈시콘은 여러 바리에이션으로 파생되며 꾸준히 쓰여왔는데, 결국 게관위 국민감사 연대서명 관련 기사에도 실렸다.
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| 출처 |
론 트레일에서는 결국 작중인물들 입으로 켈시체가 비판을 받는 촌극을 보여준다. 컬럼비아 변방 판자촌을 둘러보면서 '정수 순환 시스템인가...'라고 했다가 틴맨한테 그냥 배수구라고 부르라는 소리를 듣거나, 프로젝트 호라이즌 아크의 동력원을 이리저리 돌려가며 설명하다가 사리아가 불명확한 설명 말고 직접적인 증거를 달라고 지적하자 확정할만한 증거가 부족하다고 인정했다.
다만 론 트레일에서 본인이 이런 화법을 쓰게 된 이유를 박사에게 알려주는데, 어차피 테라의 고위직들은 자신이 핵심을 짚어서 뭘 말해봤자 듣기 좋은 것만 듣지 제대로 들을 생각은 안 하고, 박사는 기억 상실로 얌전해졌는데 자신이 지나치게 많은 정보를 알려주었다가 과거 바벨 시절의 피도 눈물도 없는 냉철한 전략가로 돌아갈까 우려돼서 일부러 베베 꼬는 말투를 쓰다가 굳었다고 한다. 이외에도 몇 가지는 켈시의 창조자가 자신에게 금제로 설정해놓은 정보 때문이다.[34] 즉, 켈시 본인도 자신의 말투가 이상하다는 것을 자각하고 있지만 그럴 수밖에 없어서 이런 말투를 고수하고 있다. 다만 간단한 일도 쓸데없이 복잡하게 말하는 걸 보면 장황한 말투를 고수하다 결국 아예 입에 붙어버린 듯. 이후 오퍼레이터로 출시된 Mon3tr의 파일 자료에서도 관련된 내용이 언급되는데, Mon3tr는 켈시의 모든 기억과 지식을 계승하고 이를 정리하는 과정에서 머릿속에 이렇게 많은 정보들과 제약들이 있으면 말투가 이상해질 수밖에 없었을 거라며 그녀를 이해하는 듯한 독백을 한다.
8. 둘러보기
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[1] 투예와 중복.[2] 애니메이션 한정.[3] 스툴티페라 나비스에서 언급된 켈시의 나이를 감안하면 해당 정보는 일부러 조작해 둔 것으로 추정된다.[4] 실제 종족은 선인류의 기계 생명체 AMa-10.[5] 인게임에서는 상승 부분이 누락되어 있다.[6] 도트힐은 Mon3tr도 받을 수 있지만, 직접적인 치료는 켈시 본체만 가능하다. 때문에 높은 스펙에도 불구하고 메딕이 붙은 디펜더보다 탱킹이 뒤떨어지는 경우가 간혹 있으며, 원소 피해는 1스킬을 발동한 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 외에는 마땅한 대책이 없다.[7] 사실 신뢰도 효과를 감안한 90레벨 켈시의 체력은 2000 정도로, 같은 세부 분류에 속하는 샤이닝이 체력 1600 정도인 것을 생각하면 본체가 마냥 물몸은 아니다. 하지만 2스킬을 발동하지 않으면 HPS도 낮은데 본체와 Mon3tr가 힐을 나눠서 받으므로, 다른 메딕의 치유가 없다면 둘이 동시에 공격받는 상황에 취약하다.[8] Mon3tr를 배치해야만 SP가 충전되기 시작하므로 켈시의 배치 후 기다렸다가 Mon3tr의 배치와 동시에 스킬을 발동하는 활용이 불가능하며, 이미 SP를 다 채웠어도 Mon3tr가 퇴각하는 순간 SP가 모두 사라진다.[9] 6성 대검사인 외드레르와 울피아누스 모두 2스킬 발동 시 3저지가 된다.[10] 켈시 공격 범위 밖이라면 어떠한 오퍼나 소장품에 관계없이 방어력이 0으로 고정되며 바뀌지 않는다.[11] 막기는 회피의 작동 방식은 비슷하나 둘은 엄연히 다른 효과로, 예를 들어 통합 전략의 회피 시 공격력 증가 소장품은 막기로는 효과를 볼 수 없는 차이점이 있다.[12] 소환수 Mon3tr 전방 한 칸 범위의 1타겟 공격밖에 못하는 켈시와 달리 비나 빅토리아는 주변 8칸 범위에 최대 4타겟의 트루 대미지 공격이 가능하고 대미지도 훨씬 우수하며, Mon3tr 역시 8칸 범위에 2타겟 공격이 가능하다.[13] 특히 해당 로그라이크의 주적인 시대의 가시와 원소 피해에 강력한 모습을 보여주며 평가 상승에 한몫했는데, Mon3tr이 시대의 가시나 원소 피해의 범위 내에 있어도 켈시 본체는 사정거리 바깥에 있기 때문에 sp 회복에 지장이 없어 높은 안정성을 선보이기 때문. Mon3tr의 최대 약점이 방랑메딕의 케어를 못 받아서 원소피해에 무력하다는 점이었는데 시스템빨을 제대로 받아 오히려 어지간한 오퍼레이터보다 원소피해 저항성이 높아져 전천후 무상성 오퍼레이터가 된 것.[14] 켈시를 배치할 때 Mon3tr가 함께 배치되는 것도 아니니 배치 시점에는 켈시 혼자만 있을 수밖에 없는데, 그러면 SP를 가지고 있을 수 없어 초기 SP 증가 유물의 효과 역시 받지 못하는 것.[15] 기록의 화자는 클로저.[16] 2주년 트레일러에서 공개된 테레시아가 켈시에게 남긴 음성 편지이다.[17] 熊太 일러스트레이터의 예명.[18] 켈시가 박사를 애증하게 된 계기는 그가 테레시아를 죽게 만들었기 때문이다. <바벨>에서 처음 박사를 깨울 당시 켈시는 박사에게 다정하게 대하고 그의 신변을 가장 염려하는 등 살가운 모습을 보여주었으나, 이후 박사가 바벨을 배신하고 테레시아를 죽음에 이르게 하자 그를 증오하게 된 것. 하지만 켈시는 테레시아가 기억을 지운 현재의 박사를 믿으라는 유언을 남겼기 때문에 박사에 대한 증오를 최대한 접어두고 협력 관계를 지속했다.[19] 이는 테레시아의 유언을 제외하더라도 기억을 잃은 박사가 테라의 신인류를 진심으로 아끼는 모습을 보여줬기 때문인 것으로 보인다. 메인 스토리 에피소드 14에서는 테레시아 암살 사건의 진실을 안 박사에게 죄를 묻지 않았으며, 그에게 격려의 말을 하며 미소까지 짓는 등 메인 스토리 초반보다 마음을 연 모습을 보여주었다. 반면 자신의 또다른 창조주인 프리스티스와는 최악의 관계. 박사가 테레시아를 살해하도록 만든 간접적인 원흉인 프리스티스를 증오하며, 이후 재회했을 때 *미지의 언어로 된 욕설*을 한다.[20] <비질로>에서 로도스 아일랜드의 로고가 박힌 옷을 입은 프리스티스와 박사의 영상이 등장한다. 로도스 아일랜드는 선인류가 활동하던 시절에도 사용했던 이름으로 추정되며, 켈시는 이 시기를 기억하고 있는 것으로 보인다.[21]
[22]
[23] 후속 스토리에서 이 마왕은 아미야인 것으로 밝혀졌다.[24] 다만 실제로 증오하는 것은 아니고, 작중 묘사에 의하면 지친 것에 가깝게 묘사된다.[25] <워크 인 더 더스트>에서는 사르곤의 전쟁에도 개입하고, 우르수스의 석관 사태의 배후인 대공 암살에도 기여하는 등 굵은 사건들의 중심에 서 있었다. 켈시는 에피소드 12에서는 이러한 행동들이 철저한 계산을 통해 테라의 미래를 위한 최선의 선택이었다고 말하지만, 그럼에도 지칠 때가 많다는 심경을 토로했다. 테라 각국의 힘의 균형을 맞추기 위해 전쟁에 개입하는 것으로 보이며, 살카즈의 영겁 기담 히든 엔딩 '시티 오브 엔젤'에서도 카즈델에 입성하지 못하는 이들과 함께하며 아스트레이를 이끄는 주축으로 등장했다.[26] 2정 일러에서도 볼 수 있듯이 약 9미터면 얼굴만 해도 켈시만할 정도로 거구의 체격이다.[27] 다만 소환수 Mon3tr과 인간형 Mon3tr, 켈시 모두가 회복 범위에 있을 경우 소환수와 자신을 최우선으로 치료한다.#[28] 15지역 스토리에서도 방해석이란 뜻으로 지어줬다는 사실이 언급된다.[29] 켈시 본인의 언급으로는 실제로 오리지늄 아츠의 영향을 안 받는다고 한다.[30] 베타 시절엔 공격 범위 바깥에 배치해도 방어력이 별도로 존재했다.[31]
[32] 삭제되었으나 다시 복구 되었다.[33] 심지어 비슷하게 말을 어렵고 길게 늘어놓는 블루 아카이브의 유리조노 세이아에게 켈시콘 밈이 역수입되는 경지에 이르렀다. 다만 세이아는 본인이 주연인 에덴 조약 편의 종결 이후 본인이 했던 말들의 결말을 다 봤기 때문에 스토리 내내 속을 긁는 켈시만큼 밈이 적극적으로 쓰이지는 않으며, 켈시보다 스토리에서 비중이 적다.[34] 대표적으로 에피소드 8에서 박사가 프리스티스의 기억을 깨닫고 켈시에게 물어보지만 켈시는 벙어리마냥 아무 말도 안 하는데, 사실 켈시가 말을 안 하는 게 아니라 못 하는 거다. 에피소드 <바벨>에서도 이 금제 때문에 선인류와 관련된 많은 지식을 가지고 있지만 테레시아의 물음에 답하지 못 하는 모습을 보여주었다.