에이야퍄들라 더 크비트 아스카 Eyjafjalla the Hvít Aska 纯烬艾雅法拉 | 純燼エイヤフィヤトラ | |||
기본 | 2차 정예화 후[1] | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/메딕|]] 메딕 | 방랑 메딕 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 라이타니엔 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 타네다 리사[2] 김하루[3] 홀리 테일러[4] 杜松子[5] | 일러스트 | Anmi |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 화산 답사 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 없음 | ||
출신지 | 라이타니엔 | 생일 | 10월 18일 |
종족 | 카프리니 | 신장 | 153cm[6] |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 보통 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 부족 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 보통 | 오리지늄 아츠 적응성 | 월등 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>에이야퍄들라, 화산학자이자 재앙정보전달자. 최근 여러 편의 화산 다큐멘터리를 촬영했고, 화산 관련 서적 집필에도 참여했다. 현재는 로도스 아일랜드에서 계속 치료받고 있으며, 필요에 따라 재앙 연구를 비롯한 다양한 활동에도 참여하고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 에이야퍄들라의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[구름 위의 자각몽] //에이야퍄들라 더 크비트 아스카 "선배, 저 왔어요~ 이건 여러분께 드리는 선물이에요. 이따가 켈시 선생님이랑 아미야 씨한테도 전해드릴게요. 이번 시에스타 화산 폭발로 새로운 데이터랑 샘플을 채취할 수 있었는데, 선배도 같이 보러 가지 않으실래요?" ____ 이번 시에스타 여행에서 돌아온 에이야퍄들라는 약간 크고 낡은 소재에 금이 간 보호 외투까지 입었다. 평소 작업할 때는 먼지가 하나도 묻지 않도록 꼼꼼히 챙겼지만 화산 답사를 할 때는 먼지나 뜨거운 먼지가 묻는 것을 꺼리지 않고 다른 옷을 고르지도 않았다. "왜 이런 조금 낡은 보호 외투입니까? 왜 하필 화산에 오를 때 이걸 입는 겁니까?" 동행한 학자는 결국 참지 못하고 이런 질문을 던졌다. 에이야퍄들라는 소매 끝에 누렇게 변한 탄 자국과 이번 시찰에서 새로 추가된 몇 개의 갈라진 틈을 어루만졌다. "이 외투는 저에게 매우 중요하고, 저는 이게 저와 함께 모든 화산 조사를 끝내도록 하고 싶어요." "그것을 되찾는 것이 좋은 결정이라고 생각해요. 전 이걸 입고 우나 화산에 도착할 때까지 더 많은 화산을 밟을 거에요." "⋯⋯왜냐하면, 이건 어머니의 예전 보호 외투이기 때문이에요. 지금 제가 입어도 커 보이지는 않을 거예요." 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 789 → 1039 → 1237 → 1439 (+200) | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 148 → 244 → 339 → 424 (+45) | 배치 코스트 | 14 → 16 |
방어 | 47 → 69 → 87 → 109 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 | 공격 속도 | 느림 (2.85초) |
특성 | |||
아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 50%에 해당하는 원소 피해 회복 (부상이 없는 아군 유닛의 원소 피해도 회복 가능) |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +23 | 제2재능 강화 (최대 HP +2%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
힐링 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
자욱함 (氤氲) | 1차 정예화 | 치료 시 목표에 초당 치유량과 원소 피해 회복량이 공격력의 8%인 치료 버프 부여, 4초간 지속 (최대 3회 중첩) |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
자욱함 (氤氲) | 2차 정예화 | 치료 시 목표에 초당 치유량과 원소 피해 회복량이 공격력의 10%인 치료 버프 부여, 6초간 지속 (최대 3회 중첩) |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
화산재 치료 (火山灰疗愈) | 2차 정예화 | 공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +6%, 피격 원소 피해 -12%. |
3.3. 스킬
소리 없는 윤택 (无声润物) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 80 | - | 공격력 +10%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 2%에 해당하는 원소 피해 회복 무한 지속 |
2 | 0 | 78 | - | 공격력 +10%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 3%에 해당하는 원소 피해 회복 무한 지속 |
3 | 0 | 76 | - | 공격력 +10%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 4%에 해당하는 원소 피해 회복 무한 지속 |
4 | 0 | 74 | - | 공격력 +20%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 4%에 해당하는 원소 피해 회복 무한 지속 |
5 | 0 | 72 | - | 공격력 +20%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 5%에 해당하는 원소 피해 회복 무한 지속 |
6 | 0 | 70 | - | 공격력 +20%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 6%에 해당하는 원소 피해 회복 무한 지속 |
7 | 0 | 68 | - | 공격력 +30%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 6%에 해당하는 원소 피해 회복 무한 지속 |
8 | 0 | 64 | - | 공격력 +30%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 7%에 해당하는 원소 피해 회복 무한 지속 |
9 | 0 | 62 | - | 공격력 +30%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 8%에 해당하는 원소 피해 회복 무한 지속 |
10 | 0 | 60 | - | 공격력 +40%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 8%에 해당하는 원소 피해 회복 무한 지속 |
구름 안개의 보우 (云霭荫佑) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 30 | - | 즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 10초간 지속되는 피해 보호막을 생성하여 공격력의 350%에 해당하는 원소 피해 흡수 |
2 | 0 | 29 | - | 즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 10초간 지속되는 피해 보호막을 생성하여 공격력의 400%에 해당하는 원소 피해 흡수 |
3 | 0 | 28 | - | 즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 10초간 지속되는 피해 보호막을 생성하여 공격력의 450%에 해당하는 원소 피해 흡수 |
4 | 0 | 27 | - | 즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 12초간 지속되는 피해 보호막을 생성하여 공격력의 500%에 해당하는 원소 피해 흡수 |
5 | 0 | 26 | - | 즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 12초간 지속되는 피해 보호막을 생성하여 공격력의 550%에 해당하는 원소 피해 흡수 |
6 | 0 | 25 | - | 즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 12초간 지속되는 피해 보호막을 생성하여 공격력의 600%에 해당하는 원소 피해 흡수 |
7 | 0 | 24 | - | 즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 14초간 지속되는 피해 보호막을 생성하여 공격력의 650%에 해당하는 원소 피해 흡수 |
8 | 0 | 22 | - | 즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 16초간 지속되는 피해 보호막을 생성하여 공격력의 750%에 해당하는 원소 피해 흡수 |
9 | 0 | 21 | - | 즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 18초간 지속되는 피해 보호막을 생성하여 공격력의 800%에 해당하는 원소 피해 흡수 |
10 | 0 | 20 | - | 즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 20초간 지속되는 피해 보호막을 생성하여 공격력의 900%에 해당하는 원소 피해 흡수 |
화산의 메아리 (火山回响) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 80 | 50초 | 공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 피해 회복량이 공격력의 25%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 2배까지 상승 |
2 | 20 | 79 | 50초 | 공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 피해 회복량이 공격력의 25%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 2.3배까지 상승 |
3 | 20 | 78 | 50초 | 공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 피해 회복량이 공격력의 25%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 2.6배까지 상승 |
4 | 30 | 75 | 50초 | 공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 피해 회복량이 공격력의 35%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 2.9배까지 상승 |
5 | 30 | 74 | 50초 | 공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 피해 회복량이 공격력의 35%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 3.2배까지 상승 |
6 | 30 | 73 | 50초 | 공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 피해 회복량이 공격력의 35%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 3.5배까지 상승 |
7 | 40 | 70 | 50초 | 공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 피해 회복량이 공격력의 45%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 3.8배까지 상승 |
8 | 40 | 66 | 50초 | 공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 피해 회복량이 공격력의 50%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 4.2배까지 상승 |
9 | 40 | 63 | 50초 | 공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 피해 회복량이 공격력의 55%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 4.6배까지 상승 |
10 | 40 | 60 | 50초 | 공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 피해 회복량이 공격력의 60%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 5배까지 상승 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 8 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 소리 없는 윤택 | 구름 안개의 보우 | 화산의 메아리 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 8 | 8, 4, 7 | 8, 4, 9 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 5 | 12, 4, 8 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 6 | 15, 6, 5 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
메딕 마스터리 α (医疗专精·α) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 메딕 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
실전 기술: 방랑 메딕 (实战技巧:行医) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 메딕 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 훈련 대상의 오퍼레이터 세부 분류가 방랑 메딕일 경우, 훈련 속도가 추가로 +45% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
화산 온천욕 (火山温泉浴) | 2차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 기반시설(어시스턴트 미포함) 내 배치된 방랑 메딕 1명당 해당 숙소의 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.06 (최대 4명 적용, 동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 구름 안개의 보우 획득 신규 재능 자욱함 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 메딕 칩 | 원암 큐브 | 폴리에스테르 |
30000 | 5 | 12 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 화산의 메아리 획득 재능 자욱함의 효과 상승 신규 재능 화산재 치료 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 메딕 듀얼 칩 | 바이폴라 나노플레이크 칩 | 이철 팩 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 에이야퍄들라 더 크비트 아스카의 배지
(纯烬艾雅法拉证章) ||
ORIGINAL || 에이야퍄들라 더 크비트 아스카의 배지
(纯烬艾雅法拉证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 에이야퍄들라 더 크비트 아스카는 오퍼레이터의 광범위한 원소 피해 치유 및 복구에 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 메딕 오퍼레이터로 구분되며, 방랑 메딕 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
WDM-X | 남기고 싶은 소리 (想要留住的声音) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +110 공격 +25 | 특성 강화 아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 60%에 해당하는 원소 피해 회복 (부상이 없는 아군 유닛의 원소 피해도 회복 가능) | |||
2 | 체력 +125 공격 +36 | 제2재능 [화산재 치료] 강화 공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +6%, 피격 원소 피해 -14% (-2%). | |||
3 | 체력 +140 공격 +44 | 제2재능 [화산재 치료] 강화 공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +8% (+2%), 피격 원소 피해 -14%. | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 5회 완료, 전투당 비지원 에이야퍄들라 더 크비트 아스카로 '화산의 메아리' 스킬 최소 1회 사용 2. 사이드 스토리 FC-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 편성 및 출전 필수, 나머지에 메딕 오퍼레이터 편성 불가 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
3.7. 평가
많은 사람들의 기대를 모아왔던 6성 방랑 메딕. 출시 초창기엔 방랑 메딕의 최고점을 갱신하기는 했지만 특수 상황에서만 사용됐었던 세부 분류 특성상 범용적으로 쓰기는 어렵다는 의견이 많았지만 점차 중국 서버 유저들을 중심으로 에이야퍄들라 더 크비트 아스카(이하 힐이야)에 대한 연구가 쌓이면서 좋은 평가를 받게 되었다. 이를 반영하듯 출시 초기 비공식 NGA 사용률 조사는 37%로 신규 오퍼레이터로서는 그냥저냥 좋은 편이였으나, 3개월 후의 사용률은 무려 46%p가 폭등해 순수 힐러인데도 실사용률 84%에 사용 순위 전체 2위를 차지했다. 그보다 시간이 훨씬 지난 2024년 8월 기준으로도 여전히 변함 없는 실사용률 및 순위를 보여줘 독보적인 성능을 자랑하고 있다.힐이야가 좋은 평가를 받게 된 이유는 특화 영역을 무시하고 그냥 치료와 편의성만을 봐도 우수하기 때문. 기존 방랑 메딕들은 배치 코스트가 낮고 공격 범위가 넓으며 원소 피해를 회복할 수 있는 대신 치료량은 떨어진다는 명확한 한계가 있었지만, 힐이야의 경우 오히려 메딕 전체에서 봐도 HPS가 대단히 높다. 더불어 무한 지속의 편의성을 챙긴 1스킬과 글로벌 사거리 및 고점을 챙긴 3스킬을 선택 가능한 데다, 아군의 인플레만큼이나 강해지는 적의 난이도로 인해 힐이야가 있고 없고에 따라 안정성이 크게 벌어지게 되었으며 자연스럽게 아무 때나 쓰는 오퍼레이터가 되었다.
다른 메딕의 특화 영역으로 들어가도 마찬가지인데, 무한 지속 스킬의 치료량이 너무 높다 보니 대부분의 상황에서는 기믹이고 뭐고 대충 힐이야 하나로만 떼워도 되며, 힐이야로 커버가 안 될 지경이 되면 그건 다른 특화 메딕으로도 부족하기에 어차피 힐이야를 같이 쓰게 된다.[7] 또한 원소 피해 기믹이 메인이면 당연히 원소 피해 특화인 힐이야가 제일 많이 활약하게 된다.
또한 원소 피해 기믹이 주력이기보다는 짜잘하게 들어가는 맵이 많아지면서 오히려 힐이야의 입지는 좋아졌다. 고난도 작전이었던 분쟁 설계 역시 스톨링과 원소 피해 대응을 같이 요구하면서 당연히 채용되었고 일반 맵과 고난도 맵 모두에서 힐이야는 높은 사용률을 보이고 있다. 사실상 힐이야를 안 쓰는 맵은 그냥 작정하고 메딕이나 원거리 오퍼레이터 배치가 금지되는 맵이거나 메딕을 아예 쓰지 말라고 하는 경우 정도이다. 이렇다 보니 힐이야가 기존 퓨어 힐러들의 입지를 위협한다는 논의도 적지 않은 편으로, 상술했듯 다른 메딕들의 특화 영역이 지나치게 좁은 상황이고, 그런 환경에 진입했을 때조차 안전 장치로 힐이야를 기용하는 경우도 많기 때문이다.
다만 힐이야는 역할이 치료과 원소 피해 치료 뿐인만큼, 편성의 유지력을 올려주면서도 뛰어난 유틸성까지 갖춘 사리아, 프틸롭시스, 스카디 더 커럽팅 하트 같은 오퍼레이터와는 장점의 방향이 다르다. 실제로 출시 초창기에는 힐이야가 어쨌든 세부 분류가 방랑 메딕이라 치료랑 원소 피해 치료 밖에 못 한다는 이유로 평가가 깎이는 경우가 있었는데 바로 유틸리티 부족에 대한 지적이었던 것. 유지력 요구치가 감소할 경우 이러한 단점이 다시 지적될 여지는 분명 있다.
물론 편성의 전체적인 유지력 요구치는 최소한으로 잡아도 12지역 보스 이후로 꾸준히 올라가는 추세였고 힐이야의 성능이 사전 정보로 파악할 수 있었던 것보다도 더 높다는 사실이 발견되면서 초기의 우려 섞인 평가는 빠르게 사라졌으며, 퓨어 힐러의 자리가 없어질 정도로 유지력 요구치가 떨어질 가능성도 낮게 전망된다. 유틸성을 내세운 힐러들과는 대부분 직접적으로 경합하는 관계가 아니며, 오히려 같이 쓰게 되는 경우도 많다. 실제로 힐이야는 스카디 더 커럽팅 하트와 가장 궁합이 좋은 메딕 오퍼레이터로 꼽히는데, 힐이야 자체가 방랑 메딕 직군의 부실한 기본 능력치를 스킬과 재능의 압도적인 효율로 때운 오퍼레이터인지라 보카디를 기용하면 부실한 능력치까지 보완되면서 완전체급 힐러로 거듭나게 되고, 반대로 보카디는 유틸리티는 압도적이지만 단독 유지력은 부족한 단점이 있는데 이것을 힐이야의 높은 HPS로 보완해 주므로 서로가 서로의 약점을 커버해 주는 조합이 되기 때문.
1재능
은 회복 대상에게 6초간 초당 힐이야 공격력의 10%만큼 도트 힐을 준다. 물론 이 도트 힐에도 원소 피해 회복 기능이 존재한다. 최대 3중첩이 가능하며, 중첩될 때마다 지속 시간이 갱신된다.허니베리의 1스킬 부가 효과를 변형시켜서 가져온 듯한 재능 효과. 차이점이라면 허니베리의 경우 원소 피해만 치료하는 도트 힐이지만, 이쪽은 체력 손실과 원소 피해를 모두 치료할 수 있다. 힐이야의 높은 HPS의 근원이자 방랑 메딕의 근본적인 단점을 완벽히 보완하는 재능으로, 힐이야의 방랑 메딕답지 않은 HPS는 전부 1재능에서 기인한다.[8] 판정도 좋아서 대상의 체력이 완전히 찬 상태라도 원소 피해는 별도로 회복된다.
2재능
은 에이야퍄들라의 공격 범위 내 아군 유닛의 최대 체력이 6%[9] 증가하고, 받는 원소 피해량이 12% 감소한다.이쪽은 허니베리의 재능과 멀베리의 2스킬 효과의 수치를 낮춘 대신 조건을 완화시켜서 가져온 듯한 재능이다. 언덕 오퍼에게만 적용되는 허니베리와 달리 소환물을 포함한 모든 아군 유닛에게 적용되며, 감소량은 멀베리의 1/3 수준이지만 스킬이 아닌 재능이기에 상시 적용된다.
또한 2재능의 진가는 바로 3스킬과의 조합. 3스킬 사용 시 2재능의 효과가 5배로 증가해 굉장한 효과를 발휘하는 데, 이는 3스킬 설명에서 후술.
X 모듈 3단계 기준으로는 최대 체력 증가량이 8%, 받는 원소 피해 감소량이 14%로 증가한다. 1, 2스킬 사용 시에는 거의 체감되지 않지만 3스킬 사용 시에는 최대 체력 +40%[10], 받는 원소 피해량 -70%로 꽤 유의미한 차이를 내므로, 자신이 3스킬을 자주 사용한다면 3단계를 고려해 볼 만하다. 반대로 1스킬을 자주 사용한다면 굳이 장착할 필요는 없다.
1스킬
은 무한 지속 스킬로, 공격력이 증가하며 치료 대상이 2명으로 늘어나고, 범위 내 아군 유닛이 지속적으로 원소 피해를 회복한다.많은 유저들이 손꼽아 기다렸던 유닛에 대한 원소 피해 치료 효과를 내장한 스킬이다. 치료가 불가능한 오퍼레이터와 소환물까지도 효과를 받는다는 것이 장점. 해당 효과의 치유량은 초당 공격력의 8%만큼으로, 2차 정예화 만렙, 명함 기준 대략 초당 53만큼 원소 피해를 회복시킨다. 수치가 낮아 보일 수 있으나 2재능을 감안하면 절대 낮지 않으며, 원소 피해를 주는 자연환경(명흔, 갈대밭 등)의 원소 피해량이 초당 20~40 정도 되므로 실질적으로는 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 원소 환경에 대한 면역을 얻는 스킬이라 봐도 무방하다.
1스킬은 유닛에 대한 원소 피해 회복 효과를 떼어놓고 HPS만 봐도 훌륭한 스킬이다. 무한 지속이면서도 공격력 증가와 1재능과의 시너지로 인해 단일 대상 HPS가 굉장히 높으며, 기존의 강력한 무한 지속 힐러였던 루멘의 3스킬과 HPS가 거의 비슷하면서도 1체만 치료하는 루멘과 달리 2체 동시 치료라 루멘을 훨씬 능가하는 유지력을 선보인다. 때문에 원소 피해가 극심한 상황이 아니라면 주로 1스킬을 사용하게 된다.
2스킬
은 발동 즉시 범위 내 모든 아군을 치료하고, 일정 시간 지속되는 원소 피해 전용 보호막을 씌운다. 발동 시의 회복과 보호막은 별개로 이루어지므로 회복을 받지 못하는 아군에게도 보호막을 씌워줄 수 있다.설명만 보면 흔히 볼 수 있는 보호막 스킬이지만, 마스터리 3레벨 기준 공격력의 900%에 달하는 높은 계수가 특징이다. 수치로 따지면 4200이 넘으며, 높은 계수 덕에 공격력 버프와 궁합이 좋다. 원소 피해가 터지는 데 필요한 원소 피해량이 1000인 것을 생각해보면 한 타이밍 넘기는 데는 좋은 스킬이며, '리더'처럼 한꺼번에 1000 이상의 원소 피해를 입혀 후속 대응을 할 여지조차 주지 않는 적을 상대로는 정말 제격이다. 하지만 장기적으로는 HPS와 원소 피해 회복량이 1스킬에 비해 낮고, 세 스킬 중 조작 횟수가 독보적으로 많아 그만큼 귀찮기에 자주 사용되진 않는다.
보호막 지속 시간은 별도의 지속 시간이 아닌 스킬 효과에 내장된 판정이므로 사용 즉시 SP를 충전할 수 있고, 마스터리 3레벨 달성 시 SP 소모와 보호막 지속 시간이 20초로 같아져 빈틈 없이 보호막을 유지시킬 수 있다. 만일 SP 지원 등을 통해 보호막을 중첩시킨다면 이전 보호막이 철거되고 다시 새로운 보호막이 생겨난다.
주의할 점은 범위 내 아군마다 각각 보호막을 씌우는 게 아니라, 범위 내 모든 아군이 공유하는 하나의 보호막을 씌운다는 점이다. 때문에 낭해의 저항자처럼 원소 피해를 광역으로 주는 적이 등장할 경우 피해 범위 내 아군의 수만큼 보호막 내구도가 깎이기 때문에 얼마 못 가 사라지는 모습을 볼 수 있다.
3스킬
은 공격 범위가 맵 전체로 확장되고, 치료가 서로 다른 대상을 우선 치료하는 5연타 치료로 변경된다. 또한 2재능의 효과가 5배로 강화된다.힐이야의 시연 영상 중 한 장면 |
시연 영상에서 힐이야와 무에나로 '꿈은 어디에'의 발해의 수확자 무리를 신경 손상이 터지지 않고 막아내는 모습으로 등장해 화제를 모았던 스킬. 골든글로우의 3스킬과 비슷한 글로벌 사거리 스킬이며, 스킬 발동 중에는 원소 피해에 한해선 그 누구도 범접할 수 없는 방호력을 자랑한다. 공격 범위가 맵 전체로 확장되므로 2재능의 적용 범위 또한 맵 전체가 되며 그 효과량도 5배로 증가해 맵 전체 아군 유닛의 최대 체력 30% 증가, 받는 원소 피해량 60% 감소 버프를 적용한다.
치료는 공격력의 60%만큼을 5연타로 치료하는 방식으로 변경된다. 서로 다른 대상을 우선 지정하는데, 우선 순위는 다음과 같다.
5연발 회복은 1재능과도 시너지가 있다. 한 명에게 모든 치료가 들어간다면 즉시 1재능이 최대로 중첩되고, 여러 명에게 들어가도 역시 각각 1재능이 적용되며 지속적인 치유가 보장된다. 기작상 원소 피해보다 일반 피해의 회복을 우선하는 헛점이 있지만 강화된 2재능이 이를 커버하므로 실사용에서 문제가 되는 경우는 드물다.
뛰어난 성능에도 불구하고 감당할 만한 수준의 회전율을 가진 것도 장점으로, 샤이닝의 3스킬 '신조의 역장'이나 나이팅게일의 3스킬 '성역'과 비교하면 SP 소모가 절반에 불과하다. 지속 시간이 10초 짧긴 하지만, 웨이브 방어에 있어 그 차이가 아쉬운 경우는 많이 나타나지 않다 보니 짧은 재사용 대기 시간이라는 장점만 남는다. 단 초동이 20초로 상당히 느린 편이라 긴급 대응에는 저 둘보다는 불리하므로 일찍이 배치할 필요가 있다.
인프라
는 비주류 스킬인 훈련소와 숙소 스킬이다. 훈련소 스킬은 방랑 메딕의 훈련 속도 +75%로, 힐이야를 얻은 시점에서 굳이 5성 이하의 다른 방랑 메딕을 추가로 육성할 필요가 없으므로 쓸모가 없다. 숙소 스킬은 기반시설 내 방랑 메딕의 수만큼 현재 배치된 숙소의 컨디션 회복 속도를 +0.06씩, 최대 +0.24를 증가시킨다. 배치 공간을 4칸이나 차지하는 데다 성능도 루멘(+0.15~0.3)[12], 두린 및 페넌스(+0.25)보다 떨어져 효용성이 매우 낮다. 결론적으로 인프라 성능은 보잘것없다.4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
화산학자 에이야퍄들라, '생명'이라는 높은 산을 오른다. 아무래도 좀 더 빨리 걸어야 시간의 발걸음에 맞출 수 있겠다. |
에이야퍄들라 더 크비트 아스카의 증표 |
에이야퍄들라 더 크비트 아스카의 잠재능력 상승에 사용된다. 작고 가벼운 화산석 하나. 물속에 던져지면 위아래로 뒹굴고, 보글거리는 기포 소리가 끊이지 않는다. 이것이 바로 생명의 노래다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 11% 청각 장애 및 시야 흐림 증상 발생 빈도가 잦아짐. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.59u/L 로도스 아일랜드가 병세를 억제하고 있기에 오퍼레이터 에이야퍄들라의 혈중 오리지늄 결정 밀도는 크게 증가하지 않음. “켈러 선생님…… 제 각 항목 수치가 별로 오르지 않았어요, 정말이에요! 이번 현지답사는 연기할 수 없어요…… 진짜예요, 믿어주세요!” |
파일 자료 1 |
이번 여행에서 돌아온 에이야퍄들라는 그녀가 보고 들은 것을 오퍼레이터들에게 들려주었다. 그녀의 입을 통해서 화산과 관련된 돌에 얽힌 흥미로운 지식이 흘러나왔다. 구멍이 많은 화산석은 물에 뜰 수 있고, 그중 어떤 것은 소리가 나며, 흑요석의 분포는 마그마의 활동과 밀접한 관련이 있는 데다가, 그 숨겨진 광택에는 특별한 의미가 있다던가…… 그 와중에 오퍼레이터들은 에이야퍄들라가 예전처럼 청력으로 큰 방해를 받지 않고 있으며 타인과의 소통이 훨씬 원활해졌다고 느꼈다. 다들 그녀의 병세가 호전되었다고 생각한다는 것을 알아챈 에이야퍄들라는 예전처럼 미소 지은 채, 사실은 자신의 청력이 갈수록 나빠져서 지금은 조용하고 안정된 환경에서나 보청기를 통해 상대방의 말을 들을 수 있는 상황이며, 소통이 원활해 보이는 것은 독순술을 배웠기 때문이라고 자랑스럽게 이야기했다. “사실 보청기의 역할은 아주 적어요. 저는 지금 대부분 시간 보청기와 독순술로 여러분이 무슨 말을 하는지 알아내는 데 쓰고 있답니다. 자세히 보지 않으면 전혀 모르겠죠?” “간혹 제 병세를 말하면 상대의 시선이 이상하게 변하곤 해요. 사실 저는 특별한 보살핌을 받거나 누군가 마음 아파하는 걸 바라지 않아요, 그저 이렇게 정상적인 대우를 받으며 소통할 수 있으면 그걸로 만족해요.” 다소 걱정되는 점은, 간혹 의료부에 찾아와 에이야퍄들라가 허공에 대고 중얼거리거나 화내는 걸 봤다고 말하는 오퍼레이터가 있다는 것이다. 섣불리 방해할 수 없었던 그들은 혹여나 에이야퍄들라의 병세가 다른 방면으로 악화한 것이 아닌지 걱정하고 있다. |
파일 자료 2 |
대부분 사람들은 '비스트 아리스토크랫'이라는 개념을 모른다. 그들이 인간과 접촉하고 교류할 때면, 대다수는 이상한 모습의 사람 또는 초자연적인 지배자의 일종이 된다. 비스트 아리스토크랫이 보여주는 자연적인 특성 또한 테라에 현존하는 생물과는 큰 차이가 있다. 최근 로도스 아일랜드에 나타난 일련의 기이한 현상도 비스트 ■■■ 추측된다. (커다란 발굽 자국이 있어 잘 보이지 않는다) ——■■■ (여기도 큰 발굽 자국이 있다) “스카이파이어 선배 말로는 제가 또 황야에서 길을 잃은 줄 알고 깜짝 놀랐대요. 분명 아무것도 없었는데, 제가 그들이 있는 길목에 나타났다는 거예요. 하지만 분명 핑크핑크하고 복슬복슬한 작은 것이 저를 데리고 나왔거든요! 제 책도 한 입 뜯어먹었어요!” “분홍색의 복슬복슬한 작은 것? 요즘 내가 기타 연주할 때도 보이던데! 역시 걔네는 음악의 품격을 알더라. 내가 광풍 속에서 연주하더라도 나와 함께 광풍 속에서 고개를 숙이지 않고…… 음, 생명을 꽃피워! 기타 줄만 뜯어먹지 않았으면 더 좋겠지만.” “따르릉 따르릉 비켜주세요, 메탈 크랩 산책 시간입니다~ 이 뚱뚱한 녀석들이 요즘 누구랑 즐겁게 놀았는지, 체중이 정상으로 돌아왔어! 얘네 집게에서 분홍색 보푸라기를 발견했는데, 혹시 누구네 애완동물인지 아는 사람?” ——로도스 아일랜드 식당 녹음 경고 교관팀은 올해 9월에 있었던 교육용 기재 및 식품 재고 분실 사건에 이어 10월 검사에서도 다음과 같은 규칙 위반 문제를 발견했다. 오리지늄 아츠로 놀이방 장난감을 조종해 공중에 정지시키거나 불규칙적인 비행을 함, 수업을 위해 준비한 아이스크림 원료가 이유 없이 사라짐, 지정된 시간 외에 갑판에서 스케이트보드를 타며 놀다가 교관이 오면 신속히 숨음. 규칙을 어긴 오퍼레이터는 즉시 교관실로 와서 잘못을 인정 및 시정하고, 차후 규율을 엄격히 준수해 유사한 문제가 재발하지 않길 바란다. ——듀나 돌려줘, 내 한정판 음반! ——■■ (벽에 찍힌 흐릿한 펭귄 발자국) 며칠 뒤, 갈수록 늘어나는 '로도스 아일랜드의 기이한 분홍색 그림자' 사건 때문에 에이야퍄들라는 어쩔 수 없이 실험실에서 빠져나와, 본래도 많지 않은 시간을 쪼개 그 숨바꼭질하는 작은 양들이 저지른 문제를 해결하고, 한 명 한 명 찾아가 사과한 후에 사람들 눈에는 보이지 않던 그 말썽꾸러기 생물을 만질 수 있도록 안내해줘야 했다. 그런데 기분 탓인가, 그녀도 왠지 즐거워 보이는데? |
파일 자료 3 |
칸 선배에게: 정말 감사드려요. 그때 선배가 도와주시지 않았더라면, 제가 이렇게 훌륭한 의료 환경을 누리진 못했을 거예요. 최근 몇 년 동안 저는 줄곧 화산 탐사에 매진했어요. 저는 화산학자이자 부모님이 완성하지 못한 연구를 계승한 딸로서, 그걸 제가 반드시 완성해야 할 인생의 목표라고 생각해요. 선배는 편지로 여러 차례 저를 말리셨지만, 제가 번번이 고집을 부렸죠. 걱정을 끼쳐서 정말 죄송해요. 저도 선배가 계속 그때의 진실을 찾으려 노력하고 있다는 걸 알아요. 그리고 언제나 저를 보호해주시며 제가 깊이 연루되지 않길 바라셨죠. 선배의 고집과 관심이 없었다면 저는 사건의 진실을 절대 알 수 없었을 거예요. 이번 휴가가 어쩌면 제 걱정을 덜어주는 데 도움이 될지도 몰라요. 하지만 진정으로 제가 마음 놓을 수 있었던 건, 칸 선배의 노력이 가져온 진실과 켈러 선생님의 마지막 솔직함 덕분이랍니다. 선배, 나중에 제가 라이타니엔으로 가면 꼭 찾아뵐게요. 예전에 어머니께서는 제게 선배가 가끔씩 실험에서 착오가 생겨 괴로워하면, 마지막에는 부모님께서 케이크를 들고 실험실에 찾아가 선배를 위로해줘야 했다고 말씀하셨었어요…… 선배, 사고는 우리가 막을 수 있는 게 아니에요. 우리가 할 수 있는 건 현재를, 의미 있는 매 순간을 최선을 다해 살아가는 것뿐이라는 말씀을 꼭 드리고 싶어요. 다시 뵙는 그날, 선배가 진짜로 편하게 다시금 저와 함께 부모님의 그 시절 재미있는 이야기를 나눌 수 있기를 진심으로 바랄게요. ——아델 아델에게: 오랫동안 고민한 끝에 펜을 들어 이 편지를 보내기로 결심했단다. 아델, 내가 너라는 존재에 감사하고 있다는 걸 알아줬으면 좋겠구나. 몇 해 전, 이미 나는 남은 인생 동안 두 번 다시 화산을 오르지 않기로 결심했었지. 이 박물관은 마그나와 카티아에 대한 내 마지막 기념품이 될 것이고. 너를 박물관 그리고 시에스타 화산 관련 일로 초대한 건 업무상 필요해서였단다. 그리고 넌 마그나와 카티아의 딸이잖니. 나는 이 일이 끝나면 화산과 관련된 모든 연구와 일을 그만둘 생각이었어. 나는 너를 마주할 수도, 칸의 질문을 마주할 수도 없었어. 만약 그날 내가 그들을 잡았더라면, 아마 화산쇄설류를 마주하지도 않았을 거고, 죽지도 않았을 거라고 줄곧 생각했었거든. 하지만 당연히 네가 나에 대해 의심하거나 원망했으리라고 생각했어. 미안하구나, 아델. 너를 너무 엄격하게 대했던 것도, 사실은 나도 모르게 네 부모와 있었던 지난 일을 떠올리지 않을까 하는 두려움 때문이었던 것 같구나. 네 부모와의 모든 기억은 한때 내게 무거운 짐이었지만, 지금은 너의 존재 덕분에 그 추억을 다시 떠올리고 재미있는 이야기 삼아 너와 나눌 수 있겠구나. 답장을 기다리마. 지금 나는 다음 화산 현지 탐사를 준비하고 있단다. ——켈러 |
파일 자료 4 |
로도스 아일랜드로 돌아온 에이야퍄들라는 그동안 보관해놓은 각종 자료를 정리 및 화산 박물관으로 보내 켈러와 함께 과학 연구에 참여할 준비를 했다. 에이야퍄들라는 최근 몇 년 동안 화산에 더욱 자주, 더욱 가까이 접근하며 부모님이 완수하지 못한 연구를 완성하고자 했지만, 우리는 이게 그녀의 건강에 해롭지 않을까 걱정했다. 이 문제에 대해 의료부 오퍼레이터도 에이야퍄들라에게 탐사 활동은 권장하지 않는다고 충고했지만, 에이야퍄들라는 항상 마지막에 자신이 어린 시절 들었던 이야기를 들려줄 뿐이었다. 한 과학자가 중병에 걸려 침대에서 움직이지도 못하게 되었지만, 마지막 힘을 다해 연구를 계속한 끝에 결실을 맺고 두 눈을 감았다는 이야기. 그녀는 우리에게 물었다. 만약 당신이 그 과학자라면, 생명의 끝자락에서 마지막 남은 시간을 이용해 정상에 올라갈 것인가, 아니면 연약한 환자로서 가족들과 함께 조용히 마지막 시간을 보낼 것인가? 우리는 답할 수 없었다. 하지만 에이야퍄들라라면 이 질문의 답은 둘 중 하나가 아니라, 둘 다라고 할지도 모른다. 화산 연구에 있어 커다란 진전을 이룬 수많은 사람들에 비한다면 에이야퍄들라는 굉장히 젊다. 어떤 종족은 100년, 심지어 그 이상을 살 수도 있는 반면, 어떤 이의 생명은 순식간에 사라진다. 하지만 생명의 길이가 삶의 가치를 판단할 수 있는 요소는 아닐 것이다. 에이야퍄들라가 숙소에서 정리한 각종 자료와 논문을 보며 우리는 감탄을 금치 못했다. 이게 바로 생명의 두께이고, 에이야퍄들라는 계속해서 그 두께를 늘려가고 있었다. “우리 발밑의 대지는 너무나도 많은 비밀을 품고 있어요. 아무리 보잘것없는 돌멩이라도, 사브라의 최연장자보다 수백 수천 배의 세월을 더 많이 살았을 거예요.” “암석층과 그 아래에는 영원히 타오르는 용암지대가 있고, 암석층은 서로 부대끼며 움직이고 있어요. 이에 우리는 과감한 추측을 내렸는데, 바다가 어쩌면 과거엔 높은 산이었을 지도 모르고, 어쩌면 우리 발밑의 이 땅이 구름에 닿았을 수도 있어요. 과거 하늘에 닿았거나 물에 잠겼던 땅이 드디어 수천 수만 리 밖의 동료를 만났을 때, 그들은 무엇보다 눈부시고 뜨거운 빛을 뿜어냅니다.” “이 과정에서 저의 부모님은 고개를 들어 대체 무엇이 대지의 피를 끓어오르게 하는지 궁금해했어요. 저는 부모님 뒤를 따라다니며 그들이 남긴 발자취를 좇았고, 대지를 향해 답을 구했어요. 그리고 후대의 발자국은 언젠가 우리의 발자국을 덮고 계속 나아갈 것입니다.” “이게 바로 우리가 가진 생명의 의미입니다.” ——에이야퍄들라가 참여한 화산 다큐멘터리 《한 걸음, 또 한 걸음》의 프롤로그 |
승진 기록 |
에이야퍄들라 선배는 몸 상태가 좋지 않음에도 기어코 우나 화산에 오르겠다고 했다. 조수로서 우리는 도저히 그녀를 설득할 수 없었다…… 산 중턱에 이르렀을 때 선배는 체력 고갈로 쓰러질 뻔했으나, 그땐 이미 우리가 하는 경고조차 들을 수 없는 상태였다. 우리도 알고 있다. 우나 화산이 최근 뚜렷한 데이터 변동을 보여주고 있어 관측하기 최적의 상태라는걸…… 그런데 이렇게 자기 몸도 챙기지 않고 막 나가는 행위는 선배가 우리에게 가르쳐 준 가장 기본적인 규정을 어기는 것임이 분명하다. 걱정스러운 마음에 우리는 지금까지 계속 선배를 따라왔다. 마을 주민들은 에이야퍄들라 선배를 잘 알고 있는 듯했고, 우리도 산 아래에서 짧게 휴식을 취했다. 그때 다시 한번 권했어야 했는데…… …… 드디어 산 정상에 도착했을 때, 뜻밖에도 선배가 가장 먼저 한 건 데이터 기록이 아니었다. 선배는 얕은 구덩이를 파더니 작은…… 돌멩이를 하나 묻었다. 그걸 심으면 뭐가 나오기라도 하나? 그리고 선배가 오는 내내 애지중지했던, 심지어 넘어질 때도 품에 간직했던 두 화환이 갑자기 날아가 버렸다. 아쉬워라! 분명 아무 바람도 불지 않았는데…… 그런데 어쩐지 선배는 뿌듯해하는 것 같기도……? |
5. 오퍼레이터 레코드
5.1. <밤의 첫걸음>
이 약속은 언제 어디서나 항상 유효할 것이다.
6. 스킨
이미지 |
설명 |
[신규 컬렉션] //긴 여행 전의 피크닉 - 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 EPOQUE 시리즈의 신상/긴 여행 전의 피크닉. 펑! 돌리의 장난이 틀림없다. 모두가 작아졌다! 다행히 크림이 드레스를 더럽히지 않아서 에이야퍄들라는 그것을 입고 하늘색의 춤을 출 준비를 하고 있었다. "쪼꼬미양아, 다음 정거장은 어디일까? 저 핑크빛 바다일까? 분화하고 있는 화산일까? 아직 가보고 싶은 곳이 많으니까 이 케이크 먹고 바로 출발하자~" 원문 링크 비공식 번역 링크 |
Live2D 및 대사 변경이 적용된 스킨이다.
7. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 선배, 이 자료 찾으시는 거예요? 제가 보기엔 이론적 설명이 충분하지 않은 부분이 있는 것 같아요. 뭔가 새로운 아이디어를 얻고 싶으신 거면, 여기 이 두 자료도 함께 살펴보시는 걸 추천드려요. 제 의견도 메모해뒀으니까, 괜찮으시면 참고해 주세요. |
대화 1 | 이 양들은 화산이 폭발한 뒤에도 제 곁을 떠나지 않았어요. 지금도 매일 저와 함께해 주고 있고요. 물론 가끔은 말썽도 피우긴 하지만⋯⋯ 잠깐, 박사님 머리 위에 올라가는 건 실례라고요! ⋯⋯선배 보이세요? 여기요, 오른쪽, 더 아래쪽으로요. 네, 지금 만지고 계신 거예요. |
대화 2 | 이 외투는 어머니가 방호복으로 사용하시던 물건이에요. 켈러 선생님이 그러시던데 이 부분은 용암이 튀어서 생긴 자국이라고 하더라고요. 하마터면 큰 흉터가 남을 뻔했는데도, 어머니는 운이 좋았다며 웃으셨다고 해요⋯⋯ 만약 어머니와 같이 탐사를 나갈 수 있었다면, 오히려 제가 리드를 해야 했을지도 모르겠네요. |
대화 3 | 쉿, 선배, 여기요. 제가 몰래 가져왔어요! 아까부터 계속 '간식 먹고 싶다'고 중얼거리셨죠? 저 다 봤어요! 이젠 웬만한 입술 모양은 다 읽을 수 있어서, 그쪽으로는 로도스 아일랜드 첩보원 언니들보다 제가 더 대단할지도 몰라요! |
1차 정예화 후 대화 | 선배, 또 새로운 화산이 깨어나려는 조짐이 보여서 준비가 끝나는 대로 바로 출발할 예정이에요. 이번엔 더 멀리⋯⋯ 더 먼 곳으로 가 볼까 해요. 제 운이 다하기 전까지, 부모님처럼 화려한 악세사리를 달고, 뜨거운 용암을 잔뜩 접해 보고 싶어요. |
2차 정예화 후 대화 | 선배, 저, 며칠 후에 라이타니엔에 가서 발표회랑 다큐멘터리 시사회에 참석할 예정이에요. 화산에 관심이 있다고 해도 저희 연구는 일반인에게는 어려운 분야잖아요. 이런 방식을 통해서라도 더 많은 사람들이 화산의 아름다움을 느낄 수 있었으면 좋겠어요. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 요즘 프로스트리프가 무스의 독서회에 자주 참여하는 것 같아요. 어스스피릿 선배랑 프로방스 씨는 여전히 대지를 누비고 다니고요. 물론 저도 수많은 화산을 다녀왔어요. 선배, 있죠. 그 모습들을 보고 있으니, 전에 무스가 낯가림 때문에 말도 잘 못하고, 프로스트리프도 혼자 다니는 걸 좋아하던 모습이 떠오르더라고요. 하지만 지금은⋯⋯ 정말 다행이에요. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 후후, 칸 선배한테서 편지가 왔어요. 저랑 켈러 선생님이 보호 장비도 없이 황산 호수에서 보트를 탔다고 엄청 화가 나셨다고 하네요. 제 부모님도 예전에 저희처럼 막무가내로 행동하셨다고 하는데, 그땐 저도 태어나기 전이고, 켈러 선생님도 안 데려가셨다고 해서⋯⋯ 그래서 이번엔 저희 둘이 도전해 봤어요! |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 잠시만요, 선배. 보청기 배터리를 교체하는 중이라서요. 네? 아⋯⋯ 선배, 혹시 제가 입술 모양을 읽을 줄 안다는 걸 잊으신 건 아니죠? 그리고 선배, 손가락을 이렇게, 이렇게 해야 올바른 의미예요. 방금 선배가 한 수화는, '화산에 깔렸어'라는 의미예요. |
방치 | 후우⋯⋯ 이렇게 있으면⋯⋯ 보청기를 안 껴도⋯⋯ 선배의 숨소리가 들려요⋯⋯ |
오퍼레이터 입사 | 선배, 저 왔어요~ 이건 여러분께 드리는 선물이에요. 이따가 켈시 선생님이랑 아미야 씨한테도 전해드릴게요. 이번 시에스타 화산 폭발로 새로운 데이터랑 샘플을 채취할 수 있었는데, 선배도 같이 보러 가지 않으실래요? |
작전기록 학습 | 화산 활동의 변화는 모두 순식간에 지나가기 때문에, 영상으로 기록해 두지 않으면 세세한 부분을 놓칠 수도 있어요. |
1차 정예화 (승진) | 그 다큐멘터리가 주목받고 있다고요? 전에 탐사할 때 현장에서의 저희의 판단을 의심하고, 주민 대피에 비용 쓰는 걸 꺼려하는 정부들을 종종 만났거든요. 그래서 뭐라도 하고 싶었는데, 정말 다행이에요~ |
2차 정예화 (승진) | 선배가 하려는 말이 뭔지 알 것 같아요, 얼굴에 다 쓰여 있다고요~ 하지만 전 현장에 나가는 걸 한 번도 힘들다고 생각한 적 없어요. 현장만의 소소한 즐거움을 꼽자면⋯⋯ 선배, 용암을 이용해 요리한 파울비스트 프라이 드셔본 적 없죠? 전 이런 것도 해 봤다고요! |
팀 배치 | 출발 전에 다 같이 초콜릿 라바 케이크를 먹는 건 어때요? 이건 저희 어머니의 루틴이거든요~ |
팀장 임명 | 화산 탐사는 정말 위험한 일이니까, 모두 제 지시에 따라 주세요. |
작전 출발 | 여러분, 다시 한번 보호 장비를 체크해 주세요. 용암과 안전거리를 유지하고, 컨디션에 이상이 있으면 즉시 보고해 주셔야 해요. |
작전 개시 | 후우, 후⋯⋯ 화산 씨, 조금 진정해 주세요. 중요한 샘플을 아주 조금만 채취하고자 하는 것뿐이니까, 화내지 마세요. |
오퍼레이터 선택 1 | 이걸로 저번 보고에서 놓친 데이터를 보완할 수 있겠네요. |
오퍼레이터 선택 2 | 선배, 제 걱정은 하지 마세요. 이래봬도 화산 경험이라면 선배보다 제가 더 많은걸요. |
배치 1 | 화산재 속에는 대량의 오리지늄 입자가 섞여 있으니까, 오래 머무는 건 좋지 않아요. |
배치 2 | 오리지늄 광맥에 있는 용암에는 절대 가까이 가시면 안 돼요. |
작전 중 1 | 생명을 앗아가는 돌이여, 녹아내려라⋯⋯ |
작전 중 2 | 재는 생명을 키우고, 새잎을 틔워, 더러움을 씻어내리니. |
작전 중 3 | 남아있는 재는 제가 흘려보내겠습니다. |
작전 중 4 | 대지를 흐르는 용암이여, 부디 천천히 흘러가거라. |
고난이도 작전 종료 | 이걸로 대지의 진실에 한 발짝 더 가까워졌네요, 선배. |
3★ 작전 종료 | 어쩌면 백 년이 지난 후에도 이 화산에 관심을 갖는 사람이 있을지 몰라요. 그들의 발자국이 우리의 발자국과 겹치고, 화산재 아래에 묻힌 씨앗은 더 아름다운 꽃을 피워낼 거예요⋯⋯ |
비 3★ 작전 종료 | 계산과 데이터에는 문제가 없었어요, 근데 어째서⋯⋯ 어라, 무언가가 용암을 타고 지나간 것 같지 않나요⋯⋯? |
작전 실패 | 휴우⋯⋯ 다행이에요. 아직은 화산이 절 그다지 데려가고 싶지는 않은 모양이네요. |
시설에 배치 | 선배, 저번에 말씀하신 자료 가져왔어요~ |
터치 | 그렇게 무거운 발소리 정도는, 저도 진작에 들었다고요. |
신뢰도 터치 | 후후⋯⋯ 선배가 똑똑하다는 거 잘 알고 있어요. 지금은 일부러 틀린 수화로 절 웃기시려는 거죠! |
새해 | |
인사 | 선배, 산맥과 열곡의 단층선은 오늘도 우리의 발밑에서 천천히 이동하고 있어요. 우린 우리가 가고 싶은 화산들과 점점 가까워지고 있다는 얘기예요. |
애니버서리 |
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 와~ 방 안에 달콤한 버터 냄새가 가득해요. 선배, 저기 양들이 벌써 피크닉을 시작했어요. 저랑 같이 가실래요? |
대화 1 | 작은 베리 하나, 큰 케이크에 크림을 묻혀서 넝쿨 잎으로 만든 접시에 담아서, 선배, 제가 방금 만든 케이크 드셔 보실래요? 어, 선배 후드 속에 쪼꼬미양 한 마리가 어떻게 숨어 있는 거죠? ⋯⋯후, 제 생각엔 이건 틀림없이 돌리가 또 장난친 게 분명하네요. |
대화 2 | 선배, 저 이 치마 잘 어울려요? 리본은 제대로 묶였나요? 양들이 저를 댄스 파티에 초대하면서 입으라고 큰 양털 공을 줬는데 너무 개구쟁이 같아요~ 오랜만에 댄스 파티용 드레스를 입고 춤출 기회가 없어서, 실수할까 봐 좀 걱정되는 데 춤 좀 가르쳐 주실래요? |
대화 3 | 방금 뭐라고 하셨어요, 선배? 못 들었어요. 잠시만 기다려주세요. ⋯⋯어라, 왜 내 귀에 양털이 들어갔지? 양들과 숨바꼭질하느라 들어갔나? 이제 잘 들리니, 말씀해 주세요. |
1차 정예화 후 대화 | 선배, 우리는 먼 길을 왔어요. 작은 파울비스트가 황산 호수에서 돌을 가져다 주고, 작은 무스비트스가 분홍빛 바다를 건너게 해주고, 사랑과 따뜻함으로 만든 큰 배를 타고 많은 보물을 얻었으니, 전혀 외롭지 않아요. |
2차 정예화 후 대화 | 선배, 이 케이크 마음에 드시나요? 사랑과 끈기를 케이크의 기반으로 삼고, 모험과 모험으로 만든 크림으로 토핑하고, 마지막으로 다양한 형태의 감정으로 장식하여 추억의 상자에 담았어요. 이걸 배우는 데 정말 오래 걸렸다고요. 선배, 이 맛을 항상 기억해 줘요. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 쪼꼬미양들이 우리와 또 놀고 싶어 하네요. 선배, 지금 화산 속에 있는 라바 초콜릿에 대해 어떻게 생각해요? 저는 온천 호수에 있는 크리스탈 곰젤리가 좋아요. 자, 여기에서 선배를 만나니 반가워요. 다음 목적지로 가 볼까요? |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 휴, 해가 지는 것 같네요. 모두가 함께 노래하고 원을 그리며 춤을 출 수만 있다면⋯⋯ 허나 아쉽게도 해가 곧 지는 걸 보니⋯⋯ 시간이 조금만 더 있었으면 좋겠어요♪ |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 부드럽고 가벼운♪ 우리는 구름이 되어 태양을 쫓아♪ 대지를 흐르는 마그마, 지킬 수 없는 구름, 따라잡을 수 없는 태양, 천천히 걸어가, 아직 이루지 못한 소원을 가진 사람이 있어♪ 북풍이 살랑살랑 불면 구름이 떠나가고♪ 작은 돌이 뜨거운 꽃을 피우네♪ |
방치 | 쉿⋯⋯ 선배, 들어보세요. 꽃 피는 소리인데⋯⋯ 너무 가볍고, 너무 부드럽게 들려요. |
오퍼레이터 입사 | 이건⋯⋯ 꿈인가요? 구름처럼 하얗고 따뜻한 꿈? |
작전기록 학습 | 이전 모임에서 찍은 사진이 남아있나요? |
1차 정예화 (승진) | 꽃은 결코 시들지 않고, 햇빛은 언제나 따뜻한, 이 순간에 영원히 머물 수만 있다면 얼마나 좋을까⋯⋯ |
2차 정예화 (승진) | 선배, 산과 들 곳곳에 피어 있는 화산 경고용 꽃을 보세요. 정말 아름다운 경치예요! 아, 엄마 아빠도 저기 계시네요! ⋯⋯아, 안 보이세요? |
팀 배치 | 피크닉을 시작해 볼까요. |
팀장 임명 | 어, 제가 피크닉의 주최자라고요? |
작전 출발 | 선배, 빨리 오세요! 저기 넝쿨에 잘 익은 열매가 보여요! |
작전 개시 | 쪼꼬미양은 구름 위를 구르는 것도 재미있다고 하네요. 우리 거기로 피크닉을 가 볼까요? |
오퍼레이터 선택 1 | 파울비스트가 펄럭이는 소리를 들었어요. |
오퍼레이터 선택 2 | 구름 사이에 무지개 다리가 솟아 있네요. |
배치 1 | 마그마는 뒤돌아보지 않고, 앞만 보고 달려요. |
배치 2 | 작은 돌이 자신의 고향으로 돌아왔어요. |
작전 중 1 | 구름 마시멜로 위에 푸른 하늘맛 시럽이 뿌려졌네요. |
작전 중 2 | 새콤달콤한 무지개가 은은한 황금빛 햇살에 감싸여 있어요. |
작전 중 3 | 시원한 바람이 거품이 맺힌 탄산음료 속으로 스며들었어요. |
작전 중 4 | 쿨쿨, 쿨쿨, 달콤한 꿈 속으로 빠져 봐요. |
고난이도 작전 종료 | 손에 손 잡고, 노래를 부르며, 한 걸음, 두 걸음, 가벼운 바람과 구름 위를 밟아요. |
3★ 작전 종료 | 딩동댕동, 꽃은 부드럽게 피어나고 열매는 익어가네요. |
비 3★ 작전 종료 | 휴, 조심하세요. 아직도 갑자기 작아지는 게 익숙하지 않으신가요? 넘어지지 않게 조심하세요. |
작전 실패 | 으아, 누가 케이크 접시를 쓰러뜨렸나? 양들 얼굴이 엉망진창이 됐어요! |
시설에 배치 | 케이크도 가져올 수 있나요? |
터치 | 쪼꼬미양아, 말썽 피우면 안 돼. 어? 선배셨어요? |
신뢰도 터치 | 이 나비 넥타이 예쁘지 않나요? 양이 한 거랑 똑같은 거예요. |
새해 | 저 멀리 산꼭대기에 눈이 내리는 걸 봤는데⋯⋯ 선배, 추우세요? 눈도 부드러운 옷으로 만들 수 있고, 그 눈을 덮어주는 사람은 오늘 밤도 가장 편안한 잠을 잘 수 있다고 해요. |
인사 | 선배, 우리가 이렇게 작아졌는데도 이 디저트들은 변하지 않았으니, 계속 먹어도 된다고 하셨죠? |
애니버서리 | 글쎄요, 여기는 너무 조용하고 햇빛은 여전히 따뜻하고 바람은 항상 부드러워요. 우리는 계속해서 우리만의 여행을 시작할 거예요. 선배, 걱정하지 마세요. 비록 여기서 헤어지더라도, 언젠가 다시 만날 거예요. |
8. 기타
- 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 캐릭터 PV
에이야퍄들라 더 크비트 아스카 특별 PV[13] |
- Miss you
에이야퍄들라 더 크비트 아스카 EP - Miss you |
- 중국 서버 기준 4.25주년, 요스타 서버 기준 4주년 한정 오퍼레이터다.
- 유저들 사이에서 불리는 별명은 '힐러 + 에이야퍄들라'를 줄인 힐이야.
- 힐이야가 한정 메딕 오퍼레이터로 나오게 되면서, 모든 포지션에 한정 오퍼레이터가 하나씩은 존재하게 되었다.
- 힐이야가 출시되기 전 5성 방랑 메딕인 멀베리와 허니베리의 미묘한 성능 차이로 인해 유저들끼리 누가 더 나은지 싸우는 이른바 '몰꿀 대전'이 있었으나, 출시 후로는 성능 측면에서의 대전 자체가 무의미해지며 밈으로서의 재미만 남게 되었다. #1 #2
- 종족이 산양 수인인 카프리니이고 원본 에이야퍄들라의 별명 중 하나가 anmigoat였던지라 GOAT 드립의 대상이 되기도 하다. 다만 대상을 비꼬거나 반감을 불러일으키기 위해 소위 '억빠'를 하는 원래의 GOAT 드립과는 달리 성능, 서사, 일러스트를 모두 챙긴 캐릭터다 보니 순수하게 찬양 의도로 쓰이는 경우가 더 많다.
- 원래부터 심각했던 광석병 증세가 거의 말기 수준으로 접어들었다. 생체 인내도가 보통에서 부족으로 떨어졌고[16], 체세포 오리지늄 융합률이 11%, 혈중 오리지늄 농도가 0.59u/L로 높아졌다. 이런데도 딱히 높아지지 않았다고 발뺌하다 켈러에게 잡힌 것으로 보이는데 이벤트 스토리에서 로도스의 의사로부터 남은 시간이 얼마인지 들은 탓에 조급해하고 있다고 한다.
- 광석병이 악화되면서 청력 또한 시끄러운 곳은 보청기로도 커버가 안 될 만큼 악화된 탓에, 오퍼레이터 소개의 인사부터 '이제 입 모양을 좀 더 잘 읽을 수 있게 됐다.'라는 대사고, 녹음된 대사 역시 원본에 비해 말이 빨라졌다. 청각장애인의 특징을 반영한 듯한 것 같지만 사실 이는 일본어 더빙 성우의 건강 이슈 때문이며, 중국어 더빙은 평범한 어조로 말한다.[17] 추후 요스타 서버에 들어올 때 한국어 더빙과 영어 더빙이 추가될 때는 아마도 중국어 더빙처럼 평범한 억양으로 녹음될 확률이 높았고 실제로도 일본어 더빙보다는 훨씬 자연스러운 억양으로 더빙됐다. 이후 2023년 12월에 중국 서버는 기존보다 좀 더 자연스러운 억양[18]으로 재녹음된 대사로 교체되었으며, 요스타 서버에서는 처음부터 재녹음된 대사로 추가되었다.
-
2차 정예화 후 일러스트의 구도가 기존 캐스터 에이야퍄들라의 수영복 스킨과 매우 비슷해 상당히 헷갈린다. 다행히 힐이야가 다른 구도의 스킨을 받게 되어 둘 다 스킨을 입혔을 경우 헷갈리는 경우는 없게 되었다.
- 원본인 캐스터 에이야가 출시 후 5년간 코어 캐스터 대장 자리를 차지했는데, 힐이야 또한 출시되자마자 방랑 메딕 대장 자리를 차지하는 바람에 '캐스터 대장 자리에 너무 오래 있어서 심심한 나머지 메딕까지 정복하러 왔다'는 농담이 성행했었다. 이후 로고스, 님프 등 캐스터 에이야의 성능을 뛰어넘는 신규 캐스터들이 등장한 뒤로는 '미리 미래를 내다보고 일찌감치 메딕으로 도망쳤다'는 농담이 나오기도 하지만 어디까지나 유저들의 농담에 가깝고, 원본인 캐스터 에이야 또한 현 시점에서 좋은 픽이다.
9. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] Live2D[2] 메테오라이트와 중복.[3] 팽과 중복.[4] 머틀, 메테오라이트와 중복.[5] 머틀과 중복.[6] 원본보다 8cm 더 커졌다.[7] 가장 대표적인 예시가 탐험가의 은빛 서리 끝자락인데, 여기서 힐이야의 사용률은 메딕 중 2위이다. 1위인 리드 더 플레임 섀도우가 메딕의 탈을 쓴 딜러이니 제외하면 퓨어 힐러 중에는 1위인데, 이 테마는 원소 피해가 거의 없다. 그런데도 이런 사용률이 나오고 있는 것. 이 때문에 유저들은 '한창 원소 피해가 범람하던 미즈키 & 카이룰라 아버 때 출시했다면 어땠을까'라는 상상을 해보기도 한다. 그리고 이게 현실화된 살카즈의 영겁 기담에서는 쏟아지는 쇠약 피해로 인해 결국 메딕 사용률 1위를 차지하고 말았다.[8] 주술 메딕을 제외한 모든 메딕 세부 분류의 공격 주기는 2.85초로, 명일방주 내에서 4번째로 공격 속도가 느린 세부 분류 중 하나이다. 즉 원래 메딕의 HPS는 공격력의 35% 정도에 지나지 않는다. 그런데 힐이야의 재능은 단일 대상에게 3중첩을 유지한다는 가정 하에 HPS 30%를 추가하므로 기본 치료의 총 회복량이 약 86%만큼 증가하는 재능이며, 지속 시간이 길어 중첩 유지가 쉽기에 이 수치가 이론상의 고점이 아니고 실전에서도 적용된다. 직군을 막론하고 딜/힐을 이 정도 증가시키는 재능은 없으며, 일부 무한 지속 스킬과 비교해도 오히려 증가량이 앞설 정도의 파격적인 재능이다.[9] 잠재능력 5단계 개방 시 +2%.[10] 잠재능력 5단계 개방 시 +50%.[11] 5연 회복은 순차적으로 적용되므로, 이 회복에서 치료를 받지 못한 대상이라는 뜻은 해당 주기의 5연 회복의 대상에 들어가지 못했던 대상을 의미한다.[12] 이론적으로 유넥티스, Lancet-2(컨디션 0 조절), 그레이 더 라이트닝베어러를 통해 +0.45까지 가능하다.[13] 아델의 시력과 청력이 점점 안 좋아지고 있음을 표현하듯, PV의 대사가 점점 희미해져 알아듣기 어려울 정도가 되어가며 이명이 들리고 눈까지 감기는 연출이 등장한다.[14] 바이킹의 후예들인 북게르만족 언어들이 분화 후 오랜 세월이 지난 후에도 여전히 철자상으로는 서로 비슷한 것이 많아 비공식 번역들에서는 해당 단어를 노르웨이어로 썼다고 오인하거나, "hvít"의 발음을 보크몰 노르웨이 혹은 스웨덴식으로 생각하여 "빗"이라는 발음으로 알려지게 되어 한국 커뮤니티 내에서 널리 통용되었던 역사가 있다. 아이슬란드어 "hvít"는 사실 여성 단수 강변화 형태(strong declension)로, 원형이자 사전 기본형은 "hvítur"이기 때문에, 사전 기본형이 "hvit"인 노르웨이어와 헷갈리기 쉬운 측면도 있었던 것으로 추정된다. "aska"는 여성 명사이므로 형용사를 여성형으로 써야하며, 특정성의 여부에 따라 주격을 기준으로 "hvít aska(강변화 + 부정형)", "hvíta askan(약변화 + 한정형)"으로 써야한다.[15] 이해를 돕기 위하여 덧붙이자면, "하얀색"과 "재"의 원시 게르만어(Proto-Germanic) 재구 형태(reconstruction)는 각각 "*hwītaz" 및 "*askǭ"로, 몇몇 현대 게르만어들의 두 단어를 합친 형태를 나열해보자면 서게르만어로는 "white ash(영어)", "weiße Asche(독어)", "witte as(네덜란드어)" 등이 있고, 북게르만어로는 "hvid aske(비 애스케, 덴마크)", "hvit aske(비트 아스케, 노르웨이 보크몰)", "kvit oske(크비트 오스케, 노르웨이 뉘노르스크)", "vit aska(비트 아스카, 스웨덴)", 그리고 마지막으로 가장 중요한 "hvít aska(크비트 아스카, 아이슬란드)" 등이 있다.[16] 프로필에서 '보통'은 훈련을 받지 않은 테라 민간인과 같은 수준으로, 레벨 테스트 도중에 의료반에게 실려나갈 정도의 약골 히키코모리나 전투는커녕 밖에 나갈 일도 없다시피 한 운동부족 전업 스트리머도 생체 인내도 '보통'으로 분류된다. 생체 인내도 '부족'은 혼자서는 제대로 걷지도 못하는 중환자나 종족 특성상 선천적으로 몸이 약한 사람처럼 일상생활에 장애가 생길 정도로 허약한 수준이다.[17] 타네다 리사는 건강 문제 때문에 여러 번 장기 요양을 떠나고 그 과정에서 여러 주역들을 다른 이들에게 넘겨주게 되었을 정도로 목 건강이 매우 안 좋은 성우 중 하나다. 이 문제는 21년 이후에도 꾸준히 제기되고 있는데, 2023년에는 담당 의사한테서 아예 닥터 스톱, 즉 성우 활동 중단 권고를 진단받았다.[18] 이마저도 어디까지나 비정상적으로 이상했던 기존 녹음본과 비교하면 자연스럽다란 정도로, 재녹음본 역시 타네다 리사의 고질적인 목 상태의 난조로 인해 탁한 쇳소리가 여전하며, 대사 전반의 악센트도 제멋대로 튀는 등 여전히 좋은 품질의 녹음이라 보기에는 애매한 편이다.