오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#fff,#ddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <tablebordercolor=#000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 미틈 ◈☆ 칠책 서퍼 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]][[엔텔레키아|비나 빅토리아]]엔텔레키아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]][[위(명일방주)|]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]][[블레이즈 디 이그나이팅 스파크|☆ 라플란드 더 데카덴차]]블레이즈 디 이그나이팅 스파크★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆에이야퍄들라 더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]][[노웰|◇ 로즈솔트]]노웰★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]][[싱주|보빙]]◇ 싱주★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
님프 Nymph | |||
파일:nymph1.png | | ||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/캐스터| 캐스터 | 프라이멀 캐스터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 로도스 아일랜드 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | | 일러스트 | YUJI |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 독심술, 감정 조작, 학습 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 없음 | ||
출신지 | 카즈델 | 생일 | 8월 31일 |
종족 | 살카즈[2] | 신장 | 156cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 보통 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 보통 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>카즈델의 시민 님프, 카즈델 주재 로도스 아일랜드 사무소를 통해 로도스 아일랜드 외근 부서에 합류했다.
마음과 관련된 오리지늄 아츠 사용에 탁월하며, 디얄로서 타고난 재능과 함께 여러 방면에서 그 특기를 발휘하고 있다.
마음과 관련된 오리지늄 아츠 사용에 탁월하며, 디얄로서 타고난 재능과 함께 여러 방면에서 그 특기를 발휘하고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[마음과 거울의 흔적] //님프 “늦어서 미안! 인사부 언니랑 얘기하다 보니 시간 가는 줄 몰랐네⋯⋯ 당신이 박사지? 나는 님프라고 해. 귀찮은 일이 있으면 언제든 상담하러 와. 그런 걸 해결하는 게 내 특기거든.” ____ 님프는 눈을 감고 손에 든 사과를 천천히 물어뜯었다. 점심 시간 로도스 식당은 시끌벅적하고 시끄러웠다. 배고픔이 식당 창가에 엎드려 남아있는 이성으로 음식을 고르고, 이성을 잃었다면 바로 옆으로 돌아가 부엌 문을 두드리려 했을 것이다. 호기심이 식탁에 엎드려 사방에서 들려오는 소리에 귀를 쫑긋 세웠고, 치밀함이 허리를 꼿꼿이 세운 채 일정을 따지며 음식을 입에 넣었다. 근심이 여느 때처럼 한숨을 쉬며 밀크티를 집어 한 모금 마셨고, 착한 사람이 옆에서 그를 위로하면서, 그에게 무슨 상처를 주는 말을 하지 못하도록 좁은 입을 막았다. …… 그녀가 눈을 떴을 때 사과는 이미 씨 하나만 남아 있었다. 식사를 마친 후 간식을 먹으면서 계속 일해야 한다. 그녀는 손수건을 꺼내 입을 닦고 마지막으로 식당의 다채로운 '맛'을 되새기며 만족과 기쁨을 만끽하고 떠났다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=685 → 952 → 1237 → 1650,
재배치=느림 (70초),
공격=321 → 440 → 550 → 655 (+90),
코스트=19 → 21,
방어=52 → 79 → 107 → 129,
저지수=1,
마법저항=5 → 5 → 10 → 15,
공격속도=다소 느림 (1.6초),
특성=공격 시 <span style="color: #007fff">마법 대미지</span>를 입힘\, 경우에 따라 <span style="color: #007fff">원소 대미지</span>를 입힘,
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=재배치 시간 -4초,
4잠재=공격력 +27,
5잠재=제2재능 강화<br>(최대 중첩 +2회),
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=akn_lap_night1.png,
1정범위=akn_lap_xia1.jpg,
2정범위=akn_lap_xia1.jpg,
이미지크기=100,
태그=원거리,
기타태그=원소 딜러 제어형,
)]
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
실혼 (失魂) | 1차 정예화 | 쇠약 피해 폭발 상태인 적 공격 시 초당 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘, 쇠약 피해 폭발이 끝날 때까지 지속 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
실혼 (失魂) | 2차 정예화 | 쇠약 피해 폭발 상태인 적 공격 시 초당 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘, 쇠약 피해 폭발이 끝날 때까지 지속 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
마음을 엿보는 열쇠 (窥心钥) | 2차 정예화 | 자신의 공격 범위 내 적이 쇠약 피해 폭발 시마다 공격력 +2%, 최대 10회 중첩 |
3.3. 스킬
디얄 일격 (笞心击) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
파일:技能_笞心击.png | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 39 | 20초 | 공격력 +40%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
2 | 0 | 38 | 20초 | 공격력 +45%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
3 | 0 | 37 | 20초 | 공격력 +50%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
4 | 5 | 36 | 20초 | 공격력 +60%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
5 | 5 | 35 | 20초 | 공격력 +65%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
6 | 5 | 34 | 20초 | 공격력 +70%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
7 | 15 | 33 | 20초 | 공격력 +80%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
8 | 15 | 32 | 20초 | 공격력 +90%, 공격 시 마법 대미지의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
9 | 15 | 31 | 20초 | 공격력 +100%, 공격 시 마법 대미지의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
10 | 20 | 30 | 20초 | 공격력 +110%, 공격 시 마법 대미지의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
공포의 폭파 (怵然震爆) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 20 | - | 적에게 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 대상에게 3초간 공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 16%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘, 쇠약 피해 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 60%로 증가 1회 충전 가능 |
2 | 1 | 19 | - | 적에게 공격력의 250%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 대상에게 3초간 공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 16%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘, 쇠약 피해 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 60%로 증가 1회 충전 가능 |
3 | 2 | 18 | - | 적에게 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 대상에게 3초간 공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 18%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘, 쇠약 피해 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 60%로 증가 1회 충전 가능 |
4 | 3 | 17 | - | 적에게 공격력의 270%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 대상에게 4초간 공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 18%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘, 쇠약 피해 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 70%로 증가 1회 충전 가능 |
5 | 4 | 16 | - | 적에게 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 대상에게 4초간 공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 20%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘, 쇠약 피해 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 75%로 증가 1회 충전 가능 |
6 | 5 | 15 | - | 적에게 공격력의 290%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 대상에게 4초간 공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 20%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘, 쇠약 피해 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 80%로 증가 1회 충전 가능 |
7 | 6 | 14 | - | 적에게 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 대상에게 5초간 공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 22%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘, 쇠약 피해 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 85%로 증가 2회 충전 가능 |
8 | 7 | 13 | - | 적에게 공격력의 360%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 대상에게 5초간 공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 22%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘, 쇠약 피해 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 90%로 증가 2회 충전 가능 |
9 | 8 | 13 | - | 적에게 공격력의 380%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 대상에게 5초간 공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 25%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘, 쇠약 피해 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 95%로 증가 2회 충전 가능 |
10 | 9 | 12 | - | 적에게 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 대상에게 5초간 공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 25%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘, 쇠약 피해 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 100%로 증가 2회 충전 가능 |
마음의 붕괴 (心防溃决) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
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<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 15 | 55 | 25초 | 공격 범위 확대, 공격력 +110%, 공격 속도 +25, 동시에 목표 2명 공격, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태이면 공격이 원소 대미지를 입힘 |
2 | 16 | 55 | 25초 | 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 공격 속도 +25, 동시에 목표 2명 공격, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태이면 공격이 원소 대미지를 입힘 |
3 | 17 | 55 | 25초 | 공격 범위 확대, 공격력 +130%, 공격 속도 +25, 동시에 목표 2명 공격, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태이면 공격이 원소 대미지를 입힘 |
4 | 19 | 55 | 27초 | 공격 범위 확대, 공격력 +140%, 공격 속도 +30, 동시에 목표 2명 공격, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태이면 공격이 원소 대미지를 입힘 |
5 | 21 | 55 | 27초 | 공격 범위 확대, 공격력 +150%, 공격 속도 +30, 동시에 목표 2명 공격, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태이면 공격이 원소 대미지를 입힘 |
6 | 24 | 55 | 27초 | 공격 범위 확대, 공격력 +160%, 공격 속도 +30, 동시에 목표 2명 공격, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태이면 공격이 원소 대미지를 입힘 |
7 | 27 | 55 | 29초 | 공격 범위 확대, 공격력 +170%, 공격 속도 +45, 동시에 목표 2명 공격, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태이면 공격이 원소 대미지를 입힘 |
8 | 30 | 55 | 31초 | 공격 범위 확대, 공격력 +190%, 공격 속도 +45, 동시에 목표 2명 공격, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태이면 공격이 원소 대미지를 입힘 |
9 | 33 | 55 | 33초 | 공격 범위 확대, 공격력 +205%, 공격 속도 +60, 동시에 목표 2명 공격, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태이면 공격이 원소 대미지를 입힘 |
10 | 36 | 55 | 35초 | 공격 범위 확대, 공격력 +220%, 공격 속도 +60, 동시에 목표 2명 공격, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태이면 공격이 원소 대미지를 입힘 |
스킬 범위 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
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5, 6, 4 | ||||
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8, 5, 3 | ||||
5 → 6 | | |||
8, 6 | ||||
6 → 7 | | |||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 디얄 일격 | 공포의 폭파 | 마음의 붕괴 | |
7 → 8 | | | | |
8, 4, 3 | 8, 4, 1 | 8, 4, 5 | ||
8 → 9 | | | | |
12, 4, 10 | 12, 4, 7 | 12, 4, 10 | ||
9 → 10 | | | | |
15, 6, 6 | 15, 6, 2 | 15, 6, 5 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
심리안정 의식 α (静心仪式·α) | 초기 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.15 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
심리안정 의식 β (静心仪式·β) | 2차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.2 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
성찰 (巡心) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 모든 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 공포의 폭파 획득 신규 재능 실혼 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 폴리에스테르 | 포도당 |
30000 | 5 | 8 | 6 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 마음의 붕괴 획득 재능 실혼의 효과 상승 신규 재능 마음을 엿보는 열쇠 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | 중합제 | 개량 장치 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.6. 평가
최초로 등장한 6성 프라이멀 캐스터. 출시 전에는 5성 프라이멀 캐스터들의 저열한 성능과 오해의 소지가 깊은 용어들 때문에 성능에 우려를 표하는 사람이 많았으나, 출시 후에는 님프의 스킬 구조와 사용법을 이해하고 활용할 경우 매우 강한 오퍼레이터인 것으로 밝혀졌다.기본적으로 최대 2스택까지 충전이 가능하며 공포라는 상태 이상을 바탕으로 단독 운용이 가능한 2스킬과 타 오퍼레이터와의 조합을 전제로 매우 높은 고점을 보이는 3스킬을 상황에 따라 운용하게 되는데, 두 스킬 모두 각자의 위치에서 매우 높은 퍼포먼스를 보여주고 있다.
님프 본인이 주인공으로 등장하는 살카즈의 영겁 기담에서 상당한 활약을 보이는 것은 물론, 정예 적들이 물리/마법 피해 90% 감소를 달고 나오는 <개막자들> 이벤트에서 비르투오사와 함께 3스킬을 채용해 피해 감소를 뚫고 이들을 잡는 핵심 픽으로 쓰였고, 간만에 돌아온 위기 협약인 엑스팅귀시트 씬즈 작전에서도 2스킬, 3스킬 모두 핵심 픽으로 사용되면서 성능 측면으로는 충분히 증명되었다. 특히 위기 협약의 경우 요스타 서버에 님프가 출시되기 직전에 나온 터라 이전에도 계속해서 높아지던 님프의 평가가 출시 직전에 다시 한 번 뛰어오르는 요인이 되었다.
1재능
은 쇠약 피해 폭발 상태의 적을 공격 시 쇠약 피해 폭발이 끝날 때까지 초당 공격력의 40%만큼 추가로 원소 대미지를 주는 재능이다. 쇠약 피해 폭발로 인한 지속 대미지[3]를 간접적으로 늘리는 효과라고 이해하면 좋다. 스킬 미발동 및 2재능 최대 중첩 기준으로 지속 대미지가 약 1.45배로 오르는 정도의 효율이며, 2스킬의 경우 약 2.12배, 3스킬의 경우 약 2.27배로 늘어난다.2재능
은 자신의 공격 범위 내에서 쇠약 폭발이 발동할 때마다 공격력이 영구적으로 증가하는 재능이다. 수치 자체는 스택 당 +2%에 최대 스택 시 +20%[4]라는 좋은 수준이지만, 님프의 구조상 자력으로 이 스택을 쌓기에는 난점이 좀 많다.우선 님프는 쇠약 피해를 줄 수 있는 수단이 1스킬과 2스킬뿐이며, Δ 모듈 에벤홀츠나 로고스 등과는 달리 평타로 쇠약을 쌓을 수 없다. 이 탓에 혼자 재능 스택을 쌓으려면 하염없이 스킬이 차오르기만을 기다려야만 해 예열이 상당히 오래 걸린다. 스킬을 채워서 사용한다고 해도 문제가 없는 것이 아닌데, 1스킬, 2스킬 모두 마법 피해와 함께 입힌 피해량에 비례한 쇠약 피해를 넣는 만큼 스킬을 사용하여 적이 쇠약 폭발이 발동함과 동시에 같이 입힌 마법 피해로 인해 사망할 경우, 쇠약이 폭발하기 전에 죽는 판정이라 스택을 쌓을 수 없다. 이 때문에 님프는 체력이 일정 수준[5] 이하인 적에게는 원천적으로 재능을 발동시킬 수 없다. 특히 대부분의 상황에서는 해당 적을 님프 혼자서만 때리고 있지 않을 것이기 때문에 더더욱.
그래서 2재능은 비르투오사와의 연계가 매우 중요하다. 비르투오사는 모든 스킬과 1재능이 자력으로 쇠약 피해를 터뜨리되, 대미지 자체는 많이 주지 않는 방향으로 만들어져 쇠약 폭발과 동시에 적이 죽을 염려가 없으며, 2재능으로 자신 공격 범위 내의 쇠약 피해 전체를 강화시켜 기존에 님프 2스킬 쇠약 폭발이 아슬아슬하게 불가능했던 적에게도 쇠약을 터뜨릴 수 있게 만들어 님프가 자력으로 쇠약을 터뜨리려 할 때도 도움이 된다.
1스킬
은 공격력 증가 및 쇠약 피해를 입히고, 쇠약 상태의 적을 공격하면 추가 원소 대미지를 입히는, 디아만테의 1스킬과 완전히 똑같은 구조의 스킬이다. 하지만 특유의 누킹과 유틸리티를 가진 2스킬, 매우 높은 고점의 3스킬에 비해 전혀 매력이 없어 사용할 가치는 없다.2스킬
은 최초로 공포 상태이상을 보유한 스킬로, 공포는 NGA에서 논문급 분석을 해놓았을 정도로 꽤나 복잡한 상태이상이다. 간단하게 요약하면 낙사 구덩이 등 갈 수 없는 경로를 제외한 자신의 이동 경로에서 님프로부터 가장 멀어지는 방향을 향해 저지 불가 상태가 되어 이동하게 된다. 자세한 내용은 해당 글 참고.즉, 공포 5초와 공포로 인해 멀어진 거리를 복귀하는 시간 5초를 합쳐서 최대 10초간 적의 진격을 막을 수 있으며, 이를 SP 소모 12만으로 누릴 수 있다. 스킬 사용 직후 SP 회복이 불가능한 구간 1.1초를 고려하면 2정 모스티마 정도로 쉽게 무한 공포가 가능한 수준. 이전에 단일 제어력이 가장 높다고 평가받았던 노시스의 2스킬이 4초 빙결 / SP 소모 6 (평타와 동시에 스킬 사용 시)임을 고려하면 매우 파격적이다. 다만 님프의 배치 위치와 전장 상황에 따라서는 도리어 자살골을 넣는 상황이 연출될 수도 있으므로 주의할 필요가 있다.
공포 뿐만 아니라 단일 대상에게는 800%, 그 주변 대상에게는 광역으로 400%만큼 높은 마법 피해를 입히고 여기에 덤으로 각각 쇠약 피해까지 입혀 웬만한 적에게 쇠약 피해를 한 번에 폭발시킬 수 있다. 쇠약 피해의 경우 2재능이 전혀 안 쌓인 상태에서 각 피해당 745씩 입히므로, 보스가 아니고 마법 저항이 32 이하인 단일 적을 상대로는 2스킬 한 번에 쇠약 피해 폭발을 발동시킬 수 있다. 2재능이 최대로 쌓였다면 마법 저항 44 이하까지도 가능.
공포라는 상태이상이 굉장히 뛰어난 잠재력을 보여 주며, 강력한 누킹에 더불어 마법 저항에 따라 달라지긴 하지만 쇠약 피해를 혼자서도 잘 넣을 수 있는 스킬이기에 님프를 단독으로 운용할 경우 주력으로 사용하게 되는 스킬이다.
비슷한 강타형 스킬인 에이야퍄들라 2스킬과는 대미지가 들어가는 과정이 약간 다르다. 타게팅된 단일 대상을 향해 투사체가 날아간 후 투사체가 적중했을 때 단일 피해와 광역 피해가 동시에 들어가는 에이야와는 달리, 님프는 스킬을 활성화한 후 타게팅된 대상에게 투사체가 하나 날아가 투사체가 적중했을 때 단일 피해가 들어간 후, 약간의 시간이 지난 후 광역 피해가 들어간다. 2스킬의 단일 대상이 단일 피해만으로 쇠약이 터지지만, 광역 피해까지 맞으면 사망하는 경우 단일 피해가 먼저 터진 후에 광역 피해가 들어가므로 2재능이 정상적으로 카운트된다.
3스킬
은 공격력과 공격 속도, 범위와 공격 대상 수가 증가하며 쇠약 피해 폭발 상태의 적을 공격하면 대미지 유형이 원소 대미지로 변경되는 스킬이다.단독으로 사용할 시에는 로고스 3스킬의 사실상 하위 호환이다. DPS, 공격 대상 수, 공격 범위, 회전율 등 모든 면에서 열세이기 때문. 게다가 세 스킬 중 유일하게 쇠약 피해를 자력으로 입힐 수가 없다.
다만 쇠약 피해 폭발 상태인 적을 공격할 경우에는 얘기가 달라지는데, 마법 저항에 영향을 받지 않는 원소 대미지를 3717의 DPS로 입히기에 굉장히 강력해진다. 이 때문에 다른 아군과의 연계, 특히 로고스나 비르투오사의 지원이 필수가 된다. 로고스의 마법 피해량 비례 쇠약 피해가 잘 들어갈 정도로 적의 마법 저항이 낮다면 로고스, 그렇지 않다면 비르투오사를 쓰는 것이 좋다. 다만, 님프가 3스킬을 사용한다는 것은 적이 위셔델이나 로고스 같은 현 최강의 물리/마법 딜러를 가지고 와도 유효타를 넣기 어려울 정도로 방어력/마법 저항이나 받는 물리/마법 피해량 감소가 크다는 의미이므로, 로고스가 쇠약을 못 터뜨릴테니 일반적으로는 비르투오사와 조합된다.
하지만 쇠약 피해 폭발을 지원 받으면 DPS 문제는 해결되지만 공격 대상 수는 여전히 2명으로 적은 데다 특정 적을 우선 공격하는 효과도 없기에 편의성 문제는 여전히 남아 있다. 따라서 보스를 상대로 사용하는 경우 다른 잡몹들에게 어그로가 끌리지 않도록 위치 선정 혹은 추가 딜러를 편성할 필요가 있다. 다행히 같이 조합되는 비르투오사 3스킬이나 로고스 3스킬이 공격 대상 수가 많아 대부분의 잔챙이들은 가볍게 정리가 되니 어그로가 튀는 일은 잘 없는 편이다. 3스킬이 원소 피해로 들어갈 경우 투사체를 맞은 적을 관통하고 지나가는 것처럼 대상 적 뒤편에 뚫려나가는 이펙트가 생겨난다.
현재는 원소 대미지에 대한 회피나 저항 등을 가진 적이 없기 때문에 트루 대미지와 유사하지만, 스즈란이나 노시스, 엘라의 취약 효과로 대미지를 증폭시킬 수는 없다.[6] 비르투오사 모듈에 달려 있는 원소 취약 정도가 그나마 3스킬의 대미지를 증폭시킬 수 있는 유일한 방법.
인프라
는 둘 다 숙소와 관련된 스킬인데, 첫 번째는 시즈와 같으며, 두 번째는 리드 더 플레임 섀도우와 같다. 전술한 두 오퍼레이터들이 그러하듯 인프라 스킬의 경쟁력은 바닥에 가깝다.4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
젊은 디얄 님프. 세상 밖 경험은 처음입니다. 그녀는 뜨거운 마음을 갖고 있다. |
님프의 증표 |
님프의 잠재능력 상승에 사용된다. 합치면 하트 모양이 되는 한 쌍의 도장으로 다양한 무늬를 찍을 수 있다. 님프의 말에 따르면 이 선물은 '마음과 마음'의 낙인이라고 한다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 8% 오퍼레이터 님프의 체표면에선 아직 오리지늄 결정 분포가 발견되지 않았으나, 지속적인 관찰이 필요함. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.14u/L 오퍼레이터 님프는 카즈델의 고농도 오리지늄 환경 때문에 광석병의 감염을 피하진 못했으나, 의료적 개입을 통해 현재는 병세가 통제 가능 범위에 들어옴. |
파일 자료 1 |
최근 님프를 찾아오는 사람이 부쩍 늘었다. 이는 카즈델이 '번영'하기 시작했기 때문이거나, 전장에서 돌아온 많은 살카즈들의 손에 피땀 흘려 번 돈이 있는 덕분일지도 모른다. 상인들은 무기를 사던 돈으로 이젠 식량과 소비품을 살 계획을 짜기 시작했으며, 공장 역시 전장에서 며칠도 버티지 못하고 망가질 소모품을 생산하는 대신 주방용품과 실내 장식품을 만들기 시작했다. 님프는 지금 길거리의 사람들이 서로의 손에 들린 빵을 빼앗기 위해 들고 있던 몽둥이로 상대의 머리를 깨는 것이 아니라, 자신을 위한 일을 찾으려고 돌아다닌다는 사실이 매우 기뻤다. 이전의 살카즈는 혼란스러운 일상을 보냈고, 사람의 목숨 따윈 손에 든 철조각보다 가벼웠던 곳이었다. 님프는 언제나 마음의 울부짖음과 분노를 '들었다'. 이것은 아침과 저녁을 가리지도 않았고 끝도 없었다. 한 울부짖음이 끝나면 곧바로 다른 울부짖음이 계속되었다. 마치 카즈델이 원래 이런 도시였던 것처럼, 님프는 이런 소리를 너무 많이 들었다. 어쩌면 도시에 디얄이 적은 것도 이런 이유 때문일 것이다. 이 도시에 머문다면, 원망과 분노에 미쳐버릴 수 있다. 그렇기에 님프의 부모가 일이 생겨 카즈델을 떠나려고 했을 때, 일단 님프와 함께 떠났다가 님프를 다른 곳에 둔 후 일을 보러 갈까 고민했었다. 그러나 님프는 남기로 결심했다. 미지의 바깥세상과 비교한다면 카즈델은 적어도 자신에게 익숙한 곳이었고, 설령 광기와 혼란이 가득한 곳이었을지언정 고향이기 때문이었다. 님프는 바꾸고 싶어 했다. 어쩌면 자신의 작은 힘으로 바꾸려는 시도라도 해보고 싶었던 것일지도 모른다. 분노에 파묻힌 희망을 꺼내기 위해서. 물론 이건 말도 안 되는 생각이다. 성년이 되지도 않은 아이가 원한이라는 감정에 물들지 않았다는 것만으로도 이미 드문 일이었다. 게다가 님프가 자신의 생각을 실천하게 내버려둔다 한들, 혼자서 무엇을 할 수 있겠는가? 결국 님프의 부모는 님프가 카즈델에 남는 것에 동의했으며, 그들은 님프에게 약간의 인맥과 식량, 그리고 몸을 보호할 수 있는 금제와 다른 곳에 비해 친절하다고 할 수 있는 이웃들을 남겨주었다. 전쟁이 끝나기 전까지 님프는 자신이 원하던 것을 이루지 못했다. 고난은 언제나 살카즈를 감싸고 있었고, 그들이 보기에 헌신적인 어린 디얄은 쓰기 좋은 도구에 불과했다. 어쩌면 몇몇 사람들은 님프의 도움으로 미래에 대해 약간의 기대와 희망을 가졌을지도 모르지만, 그나마도 삶에 부담이 생기는 순간 그 불씨는 순식간에 사그라들었다. 그럼에도 님프는 변함없이 최선을 다해 주변 사람들을 돕고, 자신의 생활을 유지하려 했다. 하루만 더 버티면 카즈델이 변할 수 있을까? 아니면 1주일, 1달? 아니면 1년? 님프가 이를 악물고 버틴다면 카즈델은 변할지도 모른다. 도시의 생활환경은 이미 엉망진창이었고, 더 나빠진다 한들 얼마나 더 나빠질 수 있겠는가? 그런데 전쟁이 끝난 후, 몇 달 동안 님프는 카즈델의 변화를 느낄 수 있었다. 싸우는 사람은 줄어들었고, 말하는 사람은 늘어난 것이다. 몇몇 사람들은 예전에 그 작은 디얄이 진흙탕 옆에서 자신을 끌어주었다는 것을 기억하고 있었다. 그들은 예전처럼 님프를 찾아와 다시 도와달라고 했으나, 이번에는 님프에게 줄 보수를 말하기 시작했다. 도시는 여전히 흐릿하고 뿌옇지만, 님프는 사람들 마음속에서 드문드문 빛이 뿜어져 나오기 시작했다는 것을 처음으로 느끼기 시작했다. 이제 기다림이 거의 끝났다. |
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책과 소문을 통해서만 접했던 것들이 님프의 생활 속에 나타나기 시작했다. 님프의 눈에 가장 먼저 들어온 것은 로도스 아일랜드라는 조직이었다. 당시 님프는 한 살카즈를 구해줬고, 초대를 받아 로도스 아일랜드에 손님 자격으로 가게 되었다. 처음에 님프는 로도스 아일랜드가 어떤 곳인지 몰랐고, 그 살카즈가 입고 있던 단정한 제복에 달린 배지의 도안이 어쩐지 조금 익숙하다고 생각했을 뿐이었다. 그 살카즈는 님프를 카즈델의 바벨 사무소 유적에 데려갔다. 님프가 기억하는 이곳은 군사위원회에 의해 다른 용도로 사용되던 곳이었으나, 지금은 한 카우투스 소녀가 다양한 종족 사람들을 지휘하며 드나들고 있었고, 님프를 데려온 살카즈와 비슷한 옷을 입은 대다수의 사람들은 '오퍼레이터'라고 불리고 있었다. 살카즈 오퍼레이터는 카우투스와 인사를 나눈 뒤 자초지종을 간단히 설명했고, 이에 카우투스는 일을 잠시 다른 사람에게 맡기곤 님프에게 다가와 감사를 표했다. 카우투스는 매우 기쁜 듯 님프와 오랫동안 잡담을 나누었는데, 업무 때문에 다른 사람에게 끌려가기 전에 님프에게 간단한 식사를 준비해 주고 간이 광석병 검사를 배정해 주었으며, 사람을 보내 님프를 집으로 데려다 주기까지 했다. 그때부터 님프는 로도스 아일랜드가 어떤 조직인지, 어떤 일을 하는지 하나씩 알아가기 시작했다. 광석병 문제의 해결? 님프는 생각조차 해본 적 없는 일이었다. 애초에 카즈델은 오리지늄 오염이 심각한 도시인 데다가 살카즈라는 종족 자체가 감염에 취약하다 보니, 광석병을 예방하고 치료한다는 것은 애초에 고려할 만한 대상이 아니었다. 그리고 지금, 님프는 로도스 아일랜드라는 조직이 오직 이런 일을 하기 위해 카즈델에 나타났다는 사실에 굉장한 호기심을 느꼈다. 이후 님프는 특별한 일이 없을 때면 항상 이곳을 찾아와 둘러보곤 했다. 비록 아미야가 자주 나타나진 않았지만, 이곳의 오퍼레이터는 님프에게 원한다면 언제든지 로도스 아일랜드 본함으로 데려가 참관시켜 줄 수 있다고 말했다. 본래 님프는 카즈델을 떠나 밖의 세상을 둘러보고 싶다는 생각은 딱히 하지 않았지만, 레버넌트의 파편을 찾을 당시 있었던 머드락과의 만남, 그리고 용광로 속 기묘한 여행에서 겪은 경험은 님프에게 이동도시 카즈델 밖의 세상에 대한 호기심을 불러일으켰다. 그 와중에 결정적으로 님프가 오퍼레이터가 되도록 결심하게 만든 건 바로 인사부의 그 의문투성이 책임자였다. 로도스 아일랜드 본함이 마침 카즈델에 정박하고 있었던 그날, 님프는 즐겁게 함선에 올라 아미야와 이야기할 준비를 하고 있었는데, 안내된 인사부 책임자의 사무실에서 한 디얄을 만났다. 그리고 상대가 자신에게 건낸 첫 번째 말은 바로 부모님을 향한 축복이었다. 이것이 바로 님프와 친언니의 첫 만남이었다. 이전까지 가족에 대한 님프의 유일한 기억은 자신의 부모가 남긴 가족사진과 로도스 아일랜드 관련 자료가 전부였다. ■■■는 부모님이 님프를 그리워한다고 했다. 그리고 이 '무책임한' 부모님은 지금도 여행 중인데다가 어디로 갔는지는 본인도 모른다고 했다. 그 후 님프의 언니는 님프를 데리고 로도스 아일랜드 구석구석을 돌아다녔다. 회의 도중 쉬는 시간에 아미야가 님프를 자신이 있는 곳으로 데려간 뒤, 실험장으로 가서 여러 실험 기구를 사용했고, 마지막으로 님프를 사무실에 데려가 서류에 서명하게 했다. 그리고 님프에게 카즈델을 돕고 싶지는 않은지, 로도스 아일랜드를 도와 자그마한 일을 해볼 생각이 없는지에 대해 물어보았고, 긍정적인 답변을 듣고선 로도스 아일랜드의 외근 예비 오퍼레이터 신분을 뜻하는 배지를 님프에게 건네주면서 놀러 오든 일하러 오든 상관없이 언제든 로도스 아일랜드 본함에 오는 걸 환영한다는 뜻을 전했다. 그제야 님프는 자신이 로도스 아일랜드에 오기 전부터 아마 이 친절한 언니가 자신을 위해 이 모든 것을 마련해 두었으며, 거절은 받지 않았을 거라는 사실을 눈치챘다. 오퍼레이터라는 신분도 나쁠 게 없었던 터라 님프도 모든 걸 편하게 받아들이기로 했다. 모든 현실적인 예절과 교류가 끝난 뒤, 그녀들을 기다리고 있던 건 바로 디얄의 '진정한 교류'였다. |
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디얄의 의식은 디얄이라는 종족처럼 모든 살카즈 의식 중에서 가장 난해하고 은밀했으며, 기록도 없고, 만들어진 제단 같은 것도 없이 모든 게 마음에서 시작해 마음으로 끝났다. 님프는 ■■■의 눈을 바라보며 실재하는 모습을 지나 마음 깊은 곳으로 나아갔다. 님프는 주술과 암시로 겹겹이 가려진 이름을 보았고, 그 이름은 잠시 드러났다가 다시 ■■■의 형태로 조합되어 쓸 수도, 말할 수도 없게 되었다. 이것이 로도스 아일랜드 안전상의, 혹은 개인적인 이유로 호명할 이름조차 남길 수 없는 그녀의 비밀이었다. 그녀는 로도스 아일랜드의 과거, 혹은 바벨의 과거를 보았다. 부모와 작별한 한 젊은 디얄은 테레시아의 손을 잡았다. 그녀는 사람들을 멀리하고, 책상 앞에 앉았다. 그녀에게 숫자는 병사였고, 정보는 무기였다. 그리고 이것을 저울질하는 사이에 있던 것은 승리와 패배, 생존과 죽음이었다. 고작 문서 1장, 인장 1개가 수많은 사람의 거취를 결정했다. 이런 무거운 책임 밑에서 모든 것을 지탱하고 있던 것은 왕관을 쓴 사람을 향한 깨뜨릴 수 없는 맹세였다. 그 외에 사랑, 열정, 즐거움도 있었으나 희망은 존재하지 않았다. 님프는 마음속 깊은 곳으로 계속 나아가려 했지만, 부드럽게 밀려났다. 님프는 자신의 요구가 여기까지라는 것과, 스스로를 공물로 바쳐 마음속에 감춰진 비밀을 건져 올렸다는 것을 알게 되었다. 동시에 상대 또한 님프의 마음속에서 공물의 비밀을 찾아냈다. 포효하는 도시와 심장을 꿰뚫는 오리지늄 결정, 밤낮을 가리지 않는 다툼과 생존의 어려움, 생명을 빼앗기는 고통. 저항하는 젊은 영혼인 님프는 이 모든 것들을 힘으로 바꾸고 있었고, 도시의 타고난 악과 고난에 대한 살카즈의 해석에 저항하고 있었다. 설령 머리에서 피가 흐를지언정, 님프는 사람들의 의식 깊은 곳에 자리한 평화와 선량함을 찾고 있었다. …… 두 사람은 각자 마음의 비밀을 상대에게 보여 주었다. 두 사람은 상대의 기억을 파헤쳤고, 공포가 비밀 속에서 솟구쳐 두 사람의 마음속으로 흘러들었다. 파도처럼 밀려오는 숨 막히는 느낌, 그리고 무력함에 님프는 떨림을 주체할 수 없었다. 님프는 아주 오래 전 부모님과 같이 이 의식을 치러본 적이 있었으나, 그때는 아직 어렸던 탓에 마음에 흉터가 많지 않았다. 하지만 지금은 달랐다. 모든 상처가 찢기고 갈라져 있었고, 모든 기억은 절망 속에서 비명을 지르고 있었다. 님프는 꺾이려는 자신의 마음을 어떻게든 가다듬고, 전력으로 마음의 충격에 저항했다…… 얼마나 지났을까, 폭풍우가 물러났고, 피가 흐르는 상처에 딱지가 앉기 시작했다. 얇은 막이 부드러운 마음을 덮었으며, 함께 겪었던 고통스러운 기억은 두 사람의 새로운 연결고리가 되었다. 연상의 디얄이 님프를 부축해 앉혔다. 연상의 디얄은 이런 의식을 여러 번 경험한 것처럼 여전히 미소를 띠고 있었지만, 님프는 이제 막 천둥 벼락에서 탈출한 아기 새마냥 다리를 덜덜 떨고 있었고, 손에는 땀이 흥건했다. 친족 사이에서만 진행됐던 이 의식은 과거 전리품 분배를 놓고 디얄들 간의 대결에 사용되기도 하였으나, 지금은 서로에게 고통을 주는 과정이 함께 고통을 분담하는 과정으로 대체되었고, 전리품을 분배하는 과정은 정과 신뢰를 다지는 의식으로 변했다. 의식을 마친 두 사람은 마침내 상대의 진심 어린 증명을 얻는 데 성공했다. ■■■의 손에는 언제 작성한 지 모를 님프의 파일이, 님프의 손에는 열쇠가 꽂혀 있는 마음의 자물쇠가 들려 있었다. |
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디얄이 처음으로 사냥감의 마음속에서 약탈을 자행하면 피해자의 마음에는 마치 채찍질을 한 것처럼 마음의 상처가 남는데, 이것이 바로 '디얄'이라는 이름의 유래다. 그들은 마음을 탐식하는 살카즈로, 마음을 훔친다는 것은 뱀파이어가 날카로운 송곳니로 피부를 찢는 것과 같다. 오랜 시간이 지나고, 마음을 탐식하는 것에 대한 갈구는 점점 절제할 것을 요구받았다. 그럼에도 불구하고 과거처럼 사냥감의 마음을 피투성이로 찢어버리는 디얄은 여전히 존재하지만, 대다수의 디얄은 상대를 진심으로 초대해 마음의 비밀을 공유하는 식의 보다 온화한 방법으로 양분을 취한다. 그들은 상대를 초대해 마음의 비밀을 나누고, 마치 밴시의 입맞춤처럼 부드럽게 마음의 빗장을 벗겨내 자신의 마음속에 저장한 뒤, 그 후 오랜 세월 동안 반복해서 그 순간의 맛을 되새기거나 비밀을 통해 그 주인에게 심각한 상처를 입힌다. 심령 능력이 전혀 없는 보통 사람이라고 해도, 디얄이 이런 행위를 하면 그 순간 자신의 몸에서 멀어지는 기억이 현실 속에 떠 있는 모습을 육안으로 관찰할 수 있으며, 그 형상은 디얄의 심성에 의해 결정된다. 과일, 칼 등 여러 형태가 있고, 님프의 경우에는 열쇠로, ■■■의 경우에는 파일로 나타난다. 이런 온건한 요구는 디얄의 행위를 더욱 은밀하게 만들었고, 이로 인해 현대 사람들은 이런 살카즈 분파에 대한 지식을 거의 모르게 되었다. 두 디얄이 직접 상대의 마음에서 벗겨낸 타인의 비밀을 마음에 간직하면, 두 사람의 관계는 혈연보다 가까워진다. …… 님프가 카즈델로 돌아간 후, ■■■는 보고서를 읽었다. 보고서에는 영혼 용광로 폭발 이후 각 파편의 회수 상황 및 위령 의식 중 발생한 사건에 대한 머드락의 보고서, 리치들이 쓴 위령 의식의 사후 분석이 있었다. 그리고 환상 속에서 이야기를 진실로 만들기 위해 고군분투한 사람이 바로 자신의 여동생이라는 것을 어렴풋이 알게 되었다. 과거 카즈델은 님프가 악의를 갖게 만드는 것으로 님프의 희망과 기대를 스스로 의식 속에 묻게 하려 했다. 하지만 틴맨이 레버넌트와의 소통 통로를 만들어 살카즈들의 의식을 레버넌트의 환상 속으로 이끌었고, 희망과 기대가 디얄이 가진 마음의 힘을 통해 완전히 해방되었다. 그렇게 모든 진실된 상상은 난해한 잠재의식의 부호 형태가 아니라, 실재하는 것이 되어 사람들의 눈앞에 모습을 드러냈다. 손에 든 님프의 마음 파일을 읽은 ■■■는 한동안 님프를 계속 관찰한 뒤에 판단을 하기로 결심했다. |
승진 기록 |
[익명 채널 단락 발췌——님프 편] “어째서 님프가 웃으면 머리가 텅 비게 되는 걸까, 혹시 내게 무슨 살카즈 주술이라도 쓴 게 아닐까?” “님프가 너무 귀여워서 심장이 멈출 거 같다는 착각이 드는 거야. 혹시 주술 때문이라고 생각된다면 로고스 씨를 찾아가서, 머릿속을 진짜 주술로 채워달라고 요청하길 권장할게.” “오늘 님프와 인사를 했는데, 지금도 머릿속에 님프의 웃는 모습이 남아있어. 혹시 내가 디얄로 변하는 게 아닐까? 근데 나는 필라인인데, 디얄로 변한 뒤에도 귀가 남아 있으려나?” “변하지 않아. 붕대를 감았다고 해서 나흐체러르가 되거나, 뱀파이어와 음료를 마셨다고 해서 뱀파이어가 되진 않잖아. 그냥 네가 님프를 정말 좋아하기 때문에 머릿속에 그런 인상이 남은 것뿐이야. 그리고 님프는 모두가 좋아하니 부끄러워할 필요 없어.” “님프가 다른 사람 귓가에서 뭔가 중얼거린 적이 있는데, 그 사람은 님프의 말을 듣고 나서 바로 떠났거든. 혹시 사람의 뇌를 빨아먹은 게 아닐까?!” “파울비스트가 뇌를 먹었다고 하는 게 차라리 가능성이 더 크겠다. 그건 귓속말이야. 누군가 귓속말을 하는 게 뇌를 먹겠다는 의미야? 게다가, 맛이나 있겠어?” “다들 들었어? 오늘 님프가 네 다리가 달린 뇌를 밧줄로 묶고는 복도를 돌아다녔다더라. 세상에, 너무너무 무섭다!” “그건 내가 기르는 관상용 소형 버든비스트고, 몸에 주름이 많은 것뿐이니 신경 꺼! 게다가 네 발 달린 뇌라니. 뇌에 다리가 돋아서 도망친 건 네 얘기겠지! |
5. 대사
일본어 음성 |
한국어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 다른 부서로 보낼 서류는 다 정리했고, 식물에도 물 줬고⋯⋯ 아, 박사 물은 여기. 간식도 이미 식당에 부탁해 뒀어. 걱정하지 마, 다른 오퍼레이터들한테 많이 배웠으니까 절대 실수하지 않을 거야. |
대화 1 | 우리 집 옆에는 에너지 수송을 위한 작은 용광로가 있었어. 용광로가 어디에 쓰이는지 에르미가 알려주긴 했는데 우린 보통 그걸로 음식을 데우거나 옷을 말리고, 또 어떨 땐 난로처럼 사용했지. 소문에 따르면, 사용하기 전에 똑똑~ 하고 두 번 콩콩 두드리면 선조님이 계속 옆에서 지켜주신대. |
대화 2 | 디얄은 사람의 마음을 읽지도, 감정을 빼앗아 가지도 않아. 뇌를 먹는다느니 그런 건 더더욱 있을 수 없는 일이고! 정말이지, 그런 헛소리는 대체 누구한테서 들은 거야! 계속 이런 걸 물어보면 나도 화낼 거야! 지금 당장 달려들어 박사의 머리를 와구와구 우적우적 씹어 먹어 버릴 거라고! |
대화 3 | 전에 거리에서 선조님을 찾아다닐 때 에르미가 선조님을 잠시 담아둘 수 있다며 이 큐브를 줬어. 지금은 큰 짐을 보관하는 용도로 쓰고 있지만. 나도 이게 어떤 원리로 작동하는 건지 알고 싶지만, 리치의 기술은 너무 복잡해서⋯⋯ 설사 에르미가 마음을 다 보여준다고 해도 뭐가 뭔지 전혀 이해하지 못할 거야, |
1차 정예화 후 대화 | 이 돈을 어떻게 쓸까, 지금부터 잘 생각해야지, 헤헤⋯⋯ 흐음. 아, 안녕, 박사. 이 돈은 뭐냐고? 이건 합법적인 수입이야. 고민을 해결해주고 감사 표시로 약간의 답례를 받는 게 이상한 건 아니잖아. 뭘 했냐고? 음, 애완동물을 찾아 준다거나, 마음을 정리할 수 있게 들어준다거나, 뭐 그런 평범한 일들이야. |
2차 정예화 후 대화 | 요즘 내 활약 어땠어? 만족스러워? 음⋯⋯ 신뢰와 호의는 조금 다른 거잖아. 우리 디얄 종족은 호의라면 쉽게 얻을 수 있지만, 신뢰는⋯⋯ 응, 너의 마음 충분히 전해졌어. 신뢰해 줘서 고마워, 박사. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 엄마아빠가 떠난 지도 벌써 이렇게 됐네. 그립진 않냐고? 음⋯⋯ 괜찮아. 난 두 분의 딸이지, 부속품 같은 게 아니니까. 혼자서도 잘 지낼 수 있는데, 계속 붙어 있는 게 더 이상하지. 난 엄마아빠가 나는 이제 덜 신경 쓰고 자유롭게 지냈으면 좋겠어. 나를 사랑하는 두 분의 마음이라면 여전히 잘 느껴지니까. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 디얄을 그저 다른 사람의 마음을 채찍질하는 종족으로 생각할 수도 있지만, 사실 우린 상대방뿐만 아니라, 자신의 마음도 채찍질할 줄 알아야 해. 옛날에 자신의 마음은 신경 쓰지 않고 다른 마음만을 탐닉하다 이성을 잃은 동족이 있었는데, 이내 마왕의 손에 죽임을 당했다고 하더라고…… 무, 물론 나도 직접 본 건 아니지만! 아무튼 자기 마음을 잘 지키면 문제없을 거라는 얘기야! |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 마음을 채찍질한다는 건 장난 같은 게 아니야. 정말 해 보고 싶어? 조, 좋아. 내가 적당히 조절해 볼게. 그럼 내 눈을 바라봐…… 앗, 아 잠깐만, 미안. 갑자기 심장이 막 두근거려서…… 입 밖으로 막 튀어나올 것만 같아. 다, 다음에 하자. 나도 준비를 좀 더 해보고…… |
방치 | 좋은 꿈을 꾸고 있네. 나도 슬슬 졸려오는데⋯⋯ |
오퍼레이터 입사 | 늦어서 미안! 인사부 언니랑 얘기하다 보니 시간 가는 줄 몰랐네⋯⋯ 당신이 박사지? 나는 님프라고 해. 귀찮은 일이 있으면 언제든 상담하러 와. 그런 걸 해결하는 게 내 특기거든. |
작전기록 학습 | 꽤 흥미롭네, 몇 개 가져가도 될까? |
1차 정예화 (승진) | 이런 훈장은 군사위원회의 높은 사람들이 다는 것만 봤는데, 고마워 박사~ |
2차 정예화 (승진) | 우리 서로 마음을 보여줘 볼까, 박사? 그럼 더 서로에 대해 잘 알게 될 테니까. |
팀 배치 | 정말 무력으로 문제를 해결해야겠어⋯⋯? |
팀장 임명 | 알겠어⋯⋯ 어떻게든 해볼 테니까, 걱정하지 마. |
작전 출발 | 슬슬 출발할까, 계속 망설인다고 해결되는 것도 아니고. |
작전 개시 | 집중하자, 님프야. 이, 이런 건 아무것도 아니잖아. |
오퍼레이터 선택 1 | 내, 내가? |
오퍼레이터 선택 2 | 하아⋯⋯ |
배치 1 | 조금 긴장되네⋯⋯ |
배치 2 | 힘내볼게! |
작전 중 1 | 내 눈을 바라봐! |
작전 중 2 | 돌아가. 마음이 산산조각나기 싫다면 말이야. |
작전 중 3 | 이 키윕으로 마음을 뒤흔들어 주겠어! |
작전 중 4 | 자물쇠는 이미 풀렸어. |
고난이도 작전 종료 | 방금 그 지휘는 조건 반사 같은 거야? 대단해! |
3★ 작전 종료 | 박사의 지휘는 정말 배울 부분이 많네. 언젠가 활용할 날이 올지도 모르니까 잘 기억해둬야겠어! |
비 3★ 작전 종료 | 이제 그만하고 가자, 우리도 돌아가야지. |
작전 실패 | 걱정하지 마! 나, 나한테 맡겨, 분명 방법이 있을 거야⋯⋯ |
시설에 배치 | 깨끗한 방이네. 조금만 꾸미면 분명 아늑한 숙소가 될 거야. |
터치 | 장난치지 마. |
신뢰도 터치 | 마음속 깊은 곳의 자물쇠 열쇠가 안 보인다고? 걱정 마, 내가 찾아 줄게. |
새해 | 여기저기서 즐거운 목소리와 웃음소리가 들려. 이런 따뜻한 분위기에 젖어있으니까 마음도 다 녹아버릴 것만 같아…… 오늘은 마음껏 즐겨보자, 박사. |
인사 | 마음에도 휴식이 필요해, 박사. |
생일 | |
애니버서리 | 돌이켜보니 올 한 해 정말 많은 일들을 해낸 것 같아. 로도스 아일랜드랑 카즈델을 왔다 갔다 하다 보니 다리가 끊어질 지경이지만…… 힘들진 않냐고? 아니, 괜찮아. 오히려 꽤 만족스럽달까. 내년에는…… 아니다, 됐다. 미래는 알 수 없기에 더 설레는 거니까, 그렇지? |
6. 여담
님프 EP - Warm and Small Light |
- 본인이 출시된 미니 스토리 <카즈델리안 레스큐>에서는 레버넌트의 다툼으로 용광로가 폭발하며 카즈델 곳곳에 흩어진 레버넌트 조각을 회수해 달라는 에르망가르드의 부탁을 받아 카즈델을 수소문하며 각종 사건사고에 휘말리게 되며, 이 과정에서 미틈, 머드락, 칼라이샤, 크라우니, 틴맨 등의 인물과 안면을 트며 빠르게 친해진다. 마지막에는 레버넌트 조각을 모두 모아 이들과 함께 용광로의 위령 의식에 참여하며, 카즈델의 미래와 새로운 길에 대한 '이야기'를 레버넌트에게 제시한다. 에피소드 마지막에는 용광로의 레버넌트가 님프를 비롯한 젊은 살카즈들이 카즈델의 새로운 길을 개척할 자격이 있는지 증명해 보라면서 그들이 적어내린 '이야기' 속으로 님프 일행을 끌어들인다.
- 살카즈의 영겁 기담 출시 전 특설 이벤트에서도 주인공으로 등장한다. 해당 이벤트는 님프가 궁전을 찾기 위해 이곳저곳 돌아다니면서 다양한 인물들과 마주친다는 설정으로 진행된다.
- 2스킬로 공포를 걸 때 님프를 퇴각시키면 다른 아군과 적이 정지하는 버그가 있었으나, 출시 당일 빠르게 수정되었다.
- 한때 님프를 배치했을 때 SD 캐릭터가 비뚤어진 각도로 배치되는 버그가 있었다. 이게 꽤 귀여워서 그대로 놔두기를 바라는 반응도 많았으나 현재는 수정된 상태.
- '대화 2' 대사 중 '와구와구 우적우적'이라는 말이 일본어로는 바리바리 무샤무샤인데, 이게 상당히 귀엽다는 말이 많다. 팬아트와 이를 기반으로 한 디시콘까지 나올 정도로 님프를 대표하는 밈이자 대사가 되었다.
- 중국 서버에서는 공상의 정원 재개방과 태양을 뿌리쳐라 사이에 카즈델리안 레스큐와 살카즈의 영겁 기담을 진행하며 님프를 출시하였으나, 요스타 서버에서는 님프가 요스타 서버 5주년 이벤트인 태양을 뿌리쳐라 뒤로 밀렸고 이후 카즈델리안 레스큐는 페페 이벤트가 끝난 2월 7일에, 살카즈의 영겁 기담은 일주일 후인 2월 14일에 진행하는 것이 확정되었다. 도로시, 티폰에 이어 출시가 밀려나는 연초 통상 오퍼레이터의 전통이 유지되고 있다. #
- 그런데 님프가 뒤로 밀린 사이 중국 서버에서 실시된 엑스팅귀시트 씬즈 작전에서 님프가 역대급 활약을 보이면서, 요스타 서버에서 아직 출시되지 않은 님프에 대한 평가가 대폭 상승하는 현상이 발생했다.
- 가구 설명에 따르면 님프는 화를 잘 내지 않고 상냥한 성격이며, 타인을 쉽게 사랑하기에 타인에게 쉽게 사랑받는 밝고 붙임성 있는 성격이다. 카즈델에서는 상당히 귀한 성격의 살카즈라고 하며, 님프가 용광로를 통해 수많은 대체역사 속의 살카즈의 위인이나 전설적인 인물들을 만나 가르침받을 수 있었던 데는 이러한 배경이 있었을 것으로 추정된다.
- 오퍼레이터 입사 대사에서 언급하는 '인사부 언니'는 로도스 아일랜드 인사부 고위직인 ■■■로, 님프의 친언니다. 님프의 언니는 젊은 시절 부모의 곁을 떠나 테레시아가 있는 바벨에서 활동했고, 바벨 붕괴 후 로도스 아일랜드에 남아서 일한 베테랑이라고 한다. 님프의 언니의 평에 의하면 부모는 상당히 '무책임한' 사람이라고 하며, 그 일환인지 님프는 로도스에 와서야 난생 처음으로 친언니를 만났으며 이마저도 디얄의 정신 교류 능력이 아니였다면 못 알아봤을 정도로 별다른 단서조차 남겨두지 않았다.
- 살카즈 중 나이가 어린 축에 속하지만 반말 캐릭터다. 특히 교과서에 나오는 영웅인 나흐체러르 킹을 상대로도 반말을 하고, 최소 200살 넘게 먹은 칼라이샤를 상대로도 반말을 하는데 오히려 존댓말 캐릭터인 칼라이샤가 님프에게 존댓말을 하는 특이한 상황이 연출되기도 한다.[7] 반 보통 반말 캐릭터가 싸가지없는 이미지를 가진 것과 달리 님프는 굉장히 온화한 성격이며, 붙임성이 좋기 때문에 듣는 사람들이 딱히 문제 삼지 않는 모양.
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