디아만테 Diamante 折光 | ディアマンテ | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/캐스터|]] 캐스터 | 프라이멀 캐스터 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 라이타니엔 |
레어도 | 5★ | 성별 | 남 |
성우 | 칸바라 다이치 | 일러스트 | およ |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 보석 감정, 변장 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 전투 경험 없음 | ||
출신지 | 라이타니엔 | 생일 | 1월 7일 |
종족 | 카프리니 | 신장 | 180cm |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 보통 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 보통 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>(오퍼레이터 프로필 내용)
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[구매증명서 - 신규 오퍼레이터] //디아만테 "왼손 또는 오른손 명함, 어떤 걸로 드릴까요⋯? 보석 감정사, 디아만테입니다. 반갑습니다. 걱정하지 마세요, 다른 한 장을 고르신다면, 여기 제가 손에 넣지 못할 게 없습니다." ____ 두 명의 귀족 시종이 보석 감정소의 작업대 앞에서 속삭였다. 음반이 축음기에 돌면서 그들의 대화 소리와 모래판이 보석을 다듬는 단조로운 소음을 적절히 덮었다. 몇 달 전이었다면 각자 가져온 골동품 보석(무늬의 상징성, 수백 년 역사의 흔적, 자신이 충성을 다한 귀족의 오랜 고귀한 혈통)에 대해 어떻게 보석을 위장해야 그 도둑의 '편광'에 눈도장을 받지 않을지 이렇게 조심스레 말하지 않았을 것이다. 이들은 대도들이 보석과 함께 탑에서 떨어졌다가 사라지는 것을 목격했다며 분통을 터뜨렸다. 어떻게 라이타니엔의 격조 있고 우아한 정수를 쉽게 사라지게 할 수 있었을까? 한 미치광이가 역사를 어둠 속에 던져 넣는 것을 어찌 용납할 수 있겠는가? 작업대 뒤의 보석 감정사는 시종일관 자기 일에만 몰두하며 그들의 의론에 귀를 기울이지 않았다. 두 시종은 그가 사리분별을 할줄 안다는 것에 만족해 대화가 일단락되자 자신의 화려한 문장으로 감정사가 들고 있는 보석에 찬사를 아끼지 않았다. "이 보석이 이렇게 눈부시게 아름다운데, 어떤 존경하는 어른께서 당신에게 부탁했습니까?" 보석 감정사는 마침내 고개를 들고 곤혹스러운 표정을 지었다. "아뇨, 이건 그냥 유리 조각입니다. 제가 아무렇게나 갈면서 논겁니다. 두 분 이야기가 끝나시면 이 작은 감정소에 시킬 일이 무엇인지 말씀해 주세요." 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 543 → 755 → 981 → 1309 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 283 → 388 → 485 → 578 (+65) | 배치 코스트 | 18 → 20 |
방어 | 45 → 68 → 92 → 111 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 5 → 5 → 10 → 15 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
공격 시 마법 대미지 부여, 경우에 따라 원소 대미지 부여 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +25 | 재능 강화 (+3%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
원소 딜러 |
3.2. 재능
재능 | 개방 조건 | 효과 |
사전 통지 (预先告知) | 1차 정예화 | 공격 범위 내 쇠약 피해 폭발 기간인 적이 존재할 경우 공격력 +10% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
사전 통지 (预先告知) | 2차 정예화 | 공격 범위 내 쇠약 피해 폭발 기간인 적이 존재할 경우 공격력 +18% |
3.3. 스킬
레이저 드릴 (镭射穿凿) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 39 | 20초 | 공격력 +40%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해 부여, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
2 | 0 | 38 | 20초 | 공격력 +45%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해 부여, 쇠약 피해 폭발 기간인 공격 시 추가로 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
3 | 0 | 37 | 20초 | 공격력 +50%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해 부여, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
4 | 5 | 36 | 20초 | 공격력 +60%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해 부여, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
5 | 5 | 35 | 20초 | 공격력 +65%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해 부여, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
6 | 5 | 34 | 20초 | 공격력 +70%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해 부여, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
7 | 15 | 33 | 20초 | 공격력 +80%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해 부여, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
8 | 15 | 32 | 20초 | 공격력 +90%, 공격 시 마법 대미지의 15%에 해당하는 쇠약 피해 부여, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
9 | 15 | 31 | 20초 | 공격력 +100%, 공격 시 마법 대미지의 15%에 해당하는 쇠약 피해 부여, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
10 | 20 | 30 | 20초 | 공격력 +110%, 공격 시 마법 대미지의 15%에 해당하는 쇠약 피해 부여, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
열처리 변색 (热处理变色) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 45 | 25초 | 공격 속도 +40, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
2 | 10 | 45 | 25초 | 공격 속도 +45, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
3 | 10 | 45 | 25초 | 공격 속도 +50, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
4 | 10 | 40 | 30초 | 공격 속도 +55, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
5 | 10 | 40 | 30초 | 공격 속도 +60, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
6 | 10 | 40 | 30초 | 공격 속도 +65, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
7 | 15 | 37 | 35초 | 공격 속도 +75, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 60%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
8 | 15 | 37 | 35초 | 공격 속도 +80, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 65%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
9 | 15 | 37 | 35초 | 공격 속도 +85, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 70%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
10 | 20 | 35 | 35초 | 공격 속도 +90, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해 폭발 기간인 적 공격 시 추가로 공격력의 75%에 해당하는 원소 대미지 부여 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | |
1 → 2 | |||
4 | |||
2 → 3 | |||
4, 7 | |||
3 → 4 | |||
6, 3 | |||
4 → 5 | |||
6, 4 | |||
5 → 6 | |||
6, 4 | |||
6 → 7 | |||
6, 2, 3 | |||
마스터리 | 레이저 드릴 | 열처리 변색 | |
7 → 8 | |||
5, 3, 3 | 5, 3, 3 | ||
8 → 9 | |||
6, 3, 6 | 6, 3, 4 | ||
9 → 10 | |||
10, 4, 3 | 10, 4, 4 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
평가자의 관점 (鉴定师的眼光) | 초기 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 해당 무역소의 고품질 귀금속 오더의 출현 확률이 소폭 상승 (확률은 작업 시간의 영향을 받음), 시간당 컨디션 소모 -0.25 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
평가자의 관점 (鉴定师的手段) | 2차 정예화 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 해당 무역소의 고품질 귀금속 오더의 출현 확률이 상승 (확률은 작업 시간의 영향을 받음), 시간당 컨디션 소모 -0.25 |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 열처리 변색 획득 신규 재능 사전 통지 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 원암 큐브 | 아케톤 응집체 |
20000 | 4 | 6 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 재능 사전 통지의 효과 상승 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 70 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | 고리탄화수소 프리폼 | 망간 광석 |
120000 | 3 | 7 | 15 |
3.6. 평가
최초로 등장한 프라이멀 캐스터. 마법 공격과 함께 쇠약 피해를 줄 수 있다는 점이 특징으로, 앞서 나온 의식술사 세부 분류와 유사하지만 조금 더 공격적인 스킬셋을 가졌다는 것이 차이점이다. 공격 속도, 공격 범위, 배치 코스트는 코어 캐스터와 같지만 공격력이 코어 캐스터보다 소폭 낮다.스킬을 발동하지 않으면 쇠약 피해도 원소 대미지도 줄 수 없고 특히 2스킬은 쇠약 피해조차 줄 수 없는데, 정작 각종 효과들이 쇠약 상태인 적이 존재할 것을 요구하고 있어 제성능을 발휘하기 위해서는 별도의 쇠약 요원을 붙여줄 필요가 있다. 황당하게도 원소 대미지와는 전혀 무관계한 세부 분류인 미스틱 캐스터의 에벤홀츠가 Δ 모듈 장착 시 평타만으로 쇠약 피해를 누적시킬 수 있어서 대조되고 있다.[1] 게다가 현존하는 쇠약 요원도 매우 적다보니 실질적으로 조합을 맞출 만한 건 에벤홀츠와 비르투오사 밖에 없는데, 이 중 비르투오사는 한정 오퍼레이터라서 이벤트가 끝나고 나면 사실상 에벤홀츠 말고는 짝이 없게 된다. 향후 쇠약 피해를 쉽게 줄 수 있는 오퍼레이터의 추가가 절실한 상황.
재능
은 쇠약 효과를 받고 있는 적이 공격 범위 안에 있을 경우 공격력 버프를 얻는 효과.1스킬
은 공격력이 상승하고 매 공격에 쇠약 피해가 추가되며, 쇠약 상태인 적에게 공격 시 원소 대미지를 추가로 입힌다. 재능 미적용 기준으로 쇠약 피해는 203이므로 일반 적은 5대, 보스 적은 10대 맞추면 쇠약 상태로 만들 수 있다.2스킬
은 공격 속도가 상승하고 2명의 적을 동시에 공격하며, 1스킬과 마찬가지로 쇠약 상태인 적에게 공격 시 원소 대미지를 추가로 입힌다. 멀티 타겟 스킬이라서 1스킬보다 단일 DPS가 떨어진다고 생각할 수 있지만, 원소 대미지를 아예 배제하더라도 DPS 차이는 10% 남짓이며 원소 대미지를 추가한다면 오히려 2스킬이 단일 DPS로도 더 높아진다. 다만 2스킬에는 자체적으로 쇠약 피해를 누적시키는 효과가 아예 없으므로 최고 성능을 발휘하기 위해서는 다른 쇠약 요원을 필수로 붙여줘야 한다.인프라
는 고품질 귀금속 오더 출현 확률 상승과 컨디션 감소 효과로, 스킬 이름만 다르고 바이비크, 카프카, 파프리카와 구성과 성능이 동일하다. 저들과 마찬가지로 샤마르와 테킬라 조합에 투입해 운용할 수 있지만, 출시 시기 관계상 이미 바이비크 등을 육성해 조합 운용 중인 유저라면 인프라 용도로는 육성할 메리트가 없다고 볼 수 있다.4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
만약 그가 어떤 것이 마음에 든다면, 그는 당신에게 대범하게 알릴 것이다, 당신의 사정과는 상관없이. 보석 감정사 디아만테, 눈 앞에 대부분의 물건에는 관심이 없다. |
디아만테의 증표 |
디아만테의 잠재능력 상승에 사용된다. 수년 동안 사용된 소박한 보석용 돋보기. 위조된 흔적을 찾아, 나의 본질을 감정해 주시길. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 6% 본 오퍼레이터는 신체 표면에 소량의 오리지늄 결정이 분포되어 있으며, 눈에 있는 결정이 오퍼레이터의 시력에 영향을 미쳤다. [혈중 오리지늄 농도] 0.26u/L 감염은 오랫동안 지속되어 왔으며, 환자는 일정한 자기 보호 의식을 가지고 있지만, 신체 상태는 여전히 낙관적이지 못하다. |
파일 자료 1 |
라이타니엔의 많은 귀족들에게 코드네임 '디아만테'는 마음속에 떨쳐버릴 수 없는 먹구름이다. 이 서명이 붙은 범죄 공고는 지난 몇 년 동안 반복적으로 나타났는데, 편지의 형태로 탑 꼭대기에 발송되었을 뿐만 아니라, 지역의 모든 신문에 크게 개재되었기도 하였으며, 심지어 음악회에서 진행자의 입으로 거창하게 발표되기도 했다. 게다가, 보석을 유일한 목표로 삼은 이 도둑은 약속 장소에 계속해서 나가서 한 번도 실패를 경험한 적이 없다. 귀족들이 도난 사건을 은폐하기 위해 얼마나 애를 썼는지 알았기 때문인지, 아니면 진실을 은폐하는 능력에 자신이 있었기 때문인지, 로도스 아일랜드에 온 보석 감정사는 침착하게 이 코드네임을 사용하기로 결정했다. 진실은 항상 그곳에 있었다. 오랜 기간 동안 확실히 어떤 함내 오퍼레이터도 그를 알아보지 못했다. 몇몇 사람들이 우연히 서류 한 권에서 무기력해보이지만 요구가 있으면 반드시 들어주고, 항상 다른 사람에게 기발한 사고방식을 제공하는 이 오퍼레이터가 디아만테, 길거리 소문 속의 그 미치광이 도둑이라는 것을 깨닫기 전까진. 그 후 마침내 호기심이 두려움을 압도했고, 라이타니엔에서 기존 사건 기록을 수집한 후, 몇 참견하기 좋아하는 이들은 참지 못하고 오퍼레이터에게 다가가 본인에게 일련의 질문을 추궁했다: 어떻게 겹겹의 경비를 속였는가? 훔친 귀중품에선 어떻게 손을 뗐나? 도난당한 사람들은 어떤 반응을 보였나? 어떻게 하면 자신의 범행 흔적이 라이타니엔 곳곳에 퍼지게 하고, 동시에 그린던에 있는 감정사 하인츠가 완벽한 알리바이를 갖게 할 수 있는가? 의외로 디아만테은 이를 숨기지 않았고, 별 반응도 하지 않았다. 그는 사건 기록에서 무작위로 한 페이지를 뽑아 이를 예시로 삼아 범행 과정을 자세히 설명했는데, 그의 태도는 전혀 오만해 보이지 않았지만, 평소처럼 일관된 성실함과 약간의 무기력함을 유지했다. 기록의 여백에는 자신의 엉성한 행동 경로를 설명하기 위해 몇 가지 건물 평면도를 추가했고, 남의 눈과 귀를 가리는 데 필요한 장비를 표시하며 비용이 많이 든다고 불평했다. 범행 과정에서 철통 같았던 수비에 대해서는 자신이 상대방을 속인 것이 아니라, 서로가 공범이 되었다는 사실을 고백했다. 늘 가십으로 회자되었던 범행 전 경고를 하는 그의 버릇에 대해서는 스스로가 “상대방의 심리를 조종해 상대방의 반응을 예측하기 쉽게 만드는 것”이라고 말하기도 했다. 마법이 드러나는 것을 보고 싶어하는 사람은 아무도 없었기 때문에, 일부 참견을 좋아하는 이들은 약간 실망한 것이 분명해 보였고, "보석 도둑 디아만테"에 대한 그들의 관심은 빠르게 사라졌다. 그 후에도 일부 오퍼레이터들은 여전히 디아만테의 비밀을 알아냈지만, 그는 결코 함선 내에서 신비한 소문이 되지 않았고, 로도스 아일랜드에 대한 신상 공개가 실제로는 그의 협력과 치료를 위한 교환의 조건 중 하나였다는 사실을 누구도 깨닫지 못했다. 그는 마치 많은 사람들이 지켜보는 가운데 보석을 사라지게 한 것처럼 오퍼레이터들의 시야에서 자신을 숨겼다. 단 한 번 누군가가 디아만테에게 부자를 강탈하고 가난한 사람들에게 베푼 도둑과 같은 일부 민간 전설의 영향을 받았는지 물었다. 이 질문을 듣자 디아만테는 갑자기 상대방 앞에서 막 절단한 보석을 깨트릴 정도로 큰 흥미를 보였다. |
파일 자료 2 |
디아만테가 자신의 이야기를 들려줄 때, 그는 종종 줄거리에서 가장 평범하면서도 가장 중요한 부분, 즉 자신의 개인적인 손재주와 정교한 오리지늄 기술에 대해선 말을 아꼈다. 예를 들어 디아만테와 같은 유형의 오리지늄 아츠를 사용하는 오퍼레이터는 '빛의 굴절 및 조절을 통해 보석의 속성에 영향을 준다'는 그의 밋밋한 말 뒤에 어떤 오리지늄 아츠의 정밀도가 숨겨져 있는지, 그리고 보석의 성질에 익숙한지 이해할 수 있을 것이다. 동시에 그 자신의 예측할 수 없는 행동에서 그의 빛을 기반으로 한 오리지늄 아츠 또한 다양한 발현을 보인다. 이 모든 것은 디아만테가 라이타니엔의 체계적인 오리지늄 아츠 교육을 통해 큰 혜택을 받은 재능 있는 마법사임을 나타내는 것만 같았다. 그러나 입사 테스트 결과, 디아만테는 오리지늄 아츠에 특별한 재능이 없었고, 그의 이론적 지식도 라이타니엔의 중학생 수준에 겨우 도달한 것으로 나타났다. 디아만테 자신도 오리지늄 아츠의 다양한 사용이 주로 그의 손에 있는 독특한 무기에 의해 달성되었다고 인정했다. 이 지팡이는 다양한 유형의 보석에 반응하여 그가 보내는 에너지를 더욱 효과적인 주문으로 만들 수 있었다. 그는 테스트를 맡은 엔지니어링부 오퍼레이터들에게 자신의 가방에 준비된 시험관을 보여주며, 이 극히 작은 보석들은 훔친 것도 아니고 값이 나가는 것들도 아니라고 거듭 보증하고선, 자신의 오리지늄 아츠가 어떻게 다양한 매질을 통해 금속을 부식하고 시선을 가리는 등의 효과를 만들어 냈는가를 시연했다. 그 후 디아만테는 엔지니어링부 오퍼레이터들과 협력하여 이 지팡이를 연구하는 것에 매우 적극적으로 동의했다. 추가 테스트에 따르면 지팡이는 해당 오퍼레이터의 손에서만 효과적으로 기능할 수 있으며, 다른 사람들에게는 변환 효율성이 낮은 일반적인 아츠 사용 유닛일 뿐이다. 그러나 당혹스러운 점은, 디아만테는 이것이 그를 위해 맞춤화된 무기라고 단호히 부인하고 제조 정보와 출처를 제공하지 않는다는 점인데--분명 그는 전자에 대해선 아무것도 모르는 것 같지만, 후자에 대해선 언급하기를 꺼리는 것 같다. "내 라이타니엔 동료들이 자리를 비운 이상, 솔직히 말하자면, 나는 이 무기를 역설계하는 게 얼마나 큰 의미를 가질지 모르겠어. 이건 그들이 만든 화려한 장난감일 가능성이 높거든. 내 말은, 기술적인 범용성이 매우 떨어지는 작품이라고. 그래도 몇 가지 조사를 해보니 10년 전 학술지에서 관련 기사를 찾았지. "디아만테가 우리에게 맡긴 건 작품이 아니라 디자인 시제품인 것 같아. 연도가 잘못 기록되지 않았다면, 원작자는 이 제품을 보완하기 전에 이미 세상을 떠났을 테고. "그 결론을 말해줄 수는 없겠군. 이 지팡이가 자신의 손에서만 가장 효과적이라는 걸 들었을 때, 그는 받아들이기 힘들어 보였어, 마치...... 그것에서 벗어나고 싶어하는 것 같았지. "그는 정말로 이 무기를 우연히 손에 넣은 것 같지만, 사실은 그 완성조차도 우연이었던 거지” --엔지니어링 부서 내의 녹취록 |
파일 자료 3 |
일은 약 반년 전에 시작되었다. 디아만테의 범행 후 수일 만에, 그린던의 신문에 갑자기 그의 수법을 해독하는 글이 실렸다. 그 추리 내용은 허점투성이였지만, 디아만테는 글의 행에서 저자가 암시하는 메시지를 읽었다. 그는 디아만테의 정체를 알고 있었다. 그 사실을 폭로할 것인지는 디아만테의 협조 여부에 달려 있었다. 다음날, 여백의 편지 한 통이 감정소 앞으로 배달되었다. 시시각각 귀족 사이를 맴도는 디아만테는 이런 위협에 익숙했고, 자신도 어쩔 수 없다는 것을 잘 알고 있었다. 상대방은 감정소에 더 이상 어떤 사적인 편지도 보내지 않았다. 다만 일정한 시간마다 상대방의 평론글이 현지 신문에 투고되었다. 이 일에 대해 흥미진진한 외부인의 눈에는 익명의 도발을 한 번 또 한 번 뒤집어 성공한 사건마다 상대방의 분석이 틀렸다는 것을 증명하며 자신이 한 수 위에 있다는 것을 입증하는 것처럼 보이기도 했지만, 그러나 디아만테는 신문기사 뒤에 숨어 있는 그 사람은 자신의 적이 아니라 자신의 사건의 주역이며, 설령 자신이 성심성의껏 상대방을 위해 힘쓴다 하더라도 모든 것이 수포로 돌아갈 날을 피할 수 없다는 것을 마음속으로 잘 알고 있었다. 얼마 지나지 않아 보석 도둑 디아만테의 이야기는 그가 퀸 자작의 다이아몬드 목걸이에 손을 대려고 할 때 막을 내렸다. 그의 계획에선 이례적으로 큰 실수가 나왔고, 사건을 수사한 헌병대원들은 미리 단서에 따라 하인츠의 감정소를 추적해 장물의 전달 과정을 파악한 뒤, 디아만테의 작전 당일 밤 감정소 근처에 매복해 장물의 송달을 기다렸다. 무방비 상태의 디아만테는 헌병대에 의해 부상을 입었고, 본인은 가까스로 탈출했지만 그가 가져가지 못한 트렁크에서 헌병대는 도난당한 다이아몬드 목걸이를 회수했다. -- 그 후 한 오퍼레이터의 디아만테의 관한 말에 따르면, 그가 막다른 골목에 이르렀을 때, 로도스 아일랜드는 그의 감염자의 신원에 초점을 맞추고 너그럽게 그를 받아들여 그의 생명을 구했다. 트렁크 속의 다이아몬드 목걸이가 왜 위조품인지, 퀸 자작이 얼마 후 자신의 도난당한 목걸이가 언제 다시 원래의 위치에 나타났는지, 또 트렁크 안과 감정소의 다른 물건이 어떻게 또 다른 범죄를 들추어내, 높은 신분을 가진 신문 내 음악 평론에 열중하는 어떤 대귀족을 가리켰는지, 이런 일들에 대해 디아만테는 자신은 전혀 모른다고 일관되게 주장했다. 그린던에서 100km 이상 떨어진 또 다른 도시에서 디아만테를 마주친 로도스 아일랜드 주재원의 말에 따르면, 그를 두 차례 만났다고 주장했다. 첫 번째는 로도스 아일랜드를 대표해 퀸 자작을 찾아가 자신이 소유한 작물원과 공방 내 감염자들의 진상을 보고해 달라고 부탁했을때, 그는 응접실 앞에서 한 보석 감정사를 스치고 지나갔다, 두 번째 만남은 그가 자신을 찾아 방문했을 때, 그는 심각할 정도로 몸에 상처가 많고 오른팔을 오리지늄 아츠에 맞아 꼼짝도 못하는 상태였다, 그러나 그는 로도스 아일랜드 오퍼레이터가 문을 열자마자 먼저 품에서 두꺼운 보고서 뭉치를 꺼냈다. "우리는 치료가 필요한 환자에 대해 당연히 문턱을 두지 않죠. 하지만 로도스 아일랜드는 특별히 문을 두드려 이런 의사를 찾는 방식을 절대 권장하지 않습니다. 환자가 의도적으로 자신을 다치게 하고 발병시켜 치료 기회를 얻는 것에는 더욱 더 찬성하지 않고요. 하지만 저도 본 오퍼레이터의 마음은 이해할 수 있을 것 같았습니다. 그는 확실히 모든 희망을 로도스 아일랜드에 걸었던 것 같았거든요" 현재, 로도스 아일랜드에서는 라이타니엔으로 돌아가 임무를 수행하지 않는 한, 로도스 아일랜드에 악영향을 미치지 않을 것으로 디아만테의 잠재적 위험을 평가했다. 다만, 그는 분명히 자신이 보석 도둑의 삶에서 영원히 벗어났다고 생각하지 않았기 때문에, 결국 그는 '디아만테'라는 코드명을 사용하기로 선택했고, 자신의 범행 방법을 자세히 설명한 후 "괜찮습니다, 암호 해독은 제 일이 아니니까요."라고 말했다. |
파일 자료 4 |
일반적으로 보석 감정사는 진위를 판별하고 가공 상태 및 시장 가치를 평가하는데 더욱 관심을 돌리지만, 디아만테는 흔히 보석 자체의 특성과 채굴 과정에 주의를 돌리며 이 분야에서 상당히 넓은 지식을 보유하고 있다. 로도스 아일랜드 오퍼레이터들은 그가 어스스피릿과 같은 라이타니엔 출신의 지질학자와 긴 이야기를 나누는 것을 자주 볼 수 있으며, 때로는 바쁜 에이야파들라를 초청하여 교류에 합류시키기도 한다. 이에 따른 디아만테 본인의 설명은,무기를 위한 구동 재료를 선택하기 위해서는 광물에 대한 충분한 이해가 필요하며, 귀족들도 감정 결과를 기다릴 때 세속적인 이익과 무관한 낯선 지식을 듣고 싶어한다는 것이다. 다시 말해, 그는 이러한 지식을 습득한 것은 취미가 아닌, 전적으로 타인을 위해 강요된 것 같다. 보석에 대한 디아만테의 혐오는 의심할 여지 없이 진실이다. 만약 그가 진술한 개인적인 경력이 사실이라면, 그의 유년 시절은 오리지늄 결정 광산 채굴장에서 보냈을 것이고, 그때 발생한 일련의 사건들은 그에게 오랫동안 트라우마를 남겼을 것이다. 그 후 그가 어떤 방식으로 그 무기를 얻었든, 그는 이 때문에 보석을 다시 접해야 했던 것 같았고, 견습생에서 홀로 선 감정사로의 시련을 착실하게 겪었으며, 이때부터 자신의 생계를 자신이 혐오하는 것에 묶이게 되었다. 그러나 어느 날 로도스 아일랜드 메딕 오퍼레이터가 한 어린 환자를 데리고 디아만테가 함내에 설치된 공방을 찾았다. 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 보석 감정에 대한 수요가 극히 적음에 따라, 이 공방은 디아만테 자신의 연구를 위해 더 많이 사용되며, 가끔 클로저의 기괴한 무역 주문에 도움을 주고 있었다. 어린 환자가 꺼낸 것은 소박한 오리지늄 보석이었다. 환산하기 위해 그것을 벨벳 위에 올려놓고 가격을 매길 준비를 했지만, 어린 환자는 "이 돌을 얼마에 바꿀 수 있나요"와 같은 질문을 하지 않고, 그에게 이 돌이 아름답냐고 물었다. 디아만테는 먼저 이 문제에 대답하지 않았다. 의료진은 그의 얼굴에 서서히 씁쓸하고 자조적인 미소가 떠오르는 것을 보고 고개를 끄덕였다. |
승진 기록 |
[초대장 한 통] 로도스 아일랜드가 내일 밤 이동 도시와 가까워집니다. 시내의 콘서트 홀에서 라이타니엔 스타일의 클래식 콘서트가 개최된다고 하죠. 당신과 함께 갈 것을 진심으로 초대합니다. 몇 개의 열쇠 위조와 콘서트 홀 외벽에 작은 구멍을 뚫는 피해를 입히는 것 외에는 질서에 어긋나는 일을 많이 하지 않을 것을 약속드립니다. 현악에 맞춰 휘파람을 불 수도 있겠지만, 콘서트홀 돔에 앉아 있는 이상 제게 질문을 던질 관객도 없을 테죠. 당신은 여전히 지난 번처럼 제 수법을 평가할 수 있겠지만, 이번에는 제가 스스로 수수께끼를 만들진 않을 겁니다. 저는 단지 당신이 저의 몇 가지 질문에 대답할 수 있기를 바랍니다: 음악 이론에 대해 아무것도 모르는 사람으로서, 변화하는 악장에서 생기는 제 감정을 어떻게 이해해야 할까요? 이 황당한 운명이 저를 뒤틀고 난 후에. 저는 어떻게 스스로를 이해해야 할까요? |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | |
대화 1 | |
대화 2 | |
대화 3 | |
1차 정예화 후 대화 | |
2차 정예화 후 대화 | |
신뢰도 상승 후 대화 1 | |
신뢰도 상승 후 대화 2 | |
신뢰도 상승 후 대화 3 | |
방치 | |
오퍼레이터 입사 | 왼손 또는 오른손 명함, 어떤 걸로 드릴까요⋯? 보석 감정사, 디아만테입니다. 반갑습니다. 걱정하지 마세요, 다른 한 장을 고르신다면, 여기 제가 손에 넣지 못할 게 없습니다. |
작전기록 학습 | |
1차 정예화 (승진) | |
2차 정예화 (승진) | |
팀 배치 | |
팀장 임명 | |
작전 출발 | |
작전 개시 | |
오퍼레이터 선택 1 | |
오퍼레이터 선택 2 | |
배치 1 | |
배치 2 | |
작전 중 1 | |
작전 중 2 | |
작전 중 3 | |
작전 중 4 | |
고난이도 작전 종료 | |
3★ 작전 종료 | |
비 3★ 작전 종료 | |
작전 실패 | |
시설에 배치 | |
터치 | |
신뢰도 터치 | |
인사 |
6. 기타
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|
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☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블 |
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무에나]][[치우바이|
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◇ 레싱]][[데겐블레허|
비비아나]][[좌락|
데겐블레허]]
좌락★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|
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◇ 새비지]][[아스테시아|
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◇ 오다★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|
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◇◈ 나소흑]][[휴머스|
◇ 쿼츠]]
휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|
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미드나이트]]
포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]
Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|
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☆ 니엔]][[블레미샤인|
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제시카 더 리버레이티드]]
☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|
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시멘트]]
베이스라인★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|
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굼]][[듀나(명일방주)|
마터호른]][[버블(명일방주)|
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버블]]
루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|
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카디건]]
스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]
◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]
Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|
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☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|
파투스]][[파죰카|
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티폰]]
레이★★★★★## 구분선
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◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|
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캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]
◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|
"저스티스 나이트"]]
◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|
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린]]
오올헤약★★★★★## 구분선
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워미]]
아로마★★★★## 구분선
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◇ 라바★★## 구분선
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◇ 두린]]
◇ 12F
- [ 메딕 ]
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리드 더 플레임 섀도우]]
☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
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벤델라]]
◇ 해럴드★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|
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퍼퓨머]][[퓨어스트림|
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체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|
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◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]
◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|
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마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|
스즈란]][[노시스|
☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|
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☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|
스테인리스]][[비르투오사|
◇ 사일런스 더 패러디그매틱]]
☆ 비르투오사★★★★★## 구분선
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소라]][[글라우쿠스|
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샤마르]][[씬(명일방주)|
츠키노기]][[나인컬러드 디어|
◇ 씬]][[퀘르쿠스|
◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|
퀘르쿠스]][[윈드플릿|
◇ 하이디]][[프로바이조|
윈드플릿]][[발라크빈|
프로바이조]][[그레인버즈|
◇ 발라크빈]]
그레인버즈★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|
딥컬러]][[포덴코|
어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|
포덴코]]
로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]
◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]]
◇ U-Official
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|
아]][[위디|
팬텀]][[글래디아(명일방주)|
위디]][[미즈키(명일방주)|
◇ 글래디아]][[리(명일방주)|
미즈키]][[스펙터 디 언체인드|
리]][[도로시(명일방주)|
☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|
도로시]][[키린R 야토|
☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|
◈☆ 키린R 야토]][[엘라(명일방주)|
스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|
◈☆ Ela]]
아스카론★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|
레드]][[클리프하트|
맨티코어]][[에프이터|
◇ 클리프하트]][[와이후|
에프이터]][[스노우상트|
와이후]][[카프카(명일방주)|
스노우상트]][[로빈(명일방주)|
카프카]][[우요우|
◇ 로빈]][[프로스트(명일방주)|
우요우]][[베나|
◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|
◇ 베나]][[인포서(명일방주)|
키라라]][[카제마루(명일방주)|
◇ 인포서]][[스푸리아|
카제마루]][[아몬드(명일방주)|
스푸리아]][[야나(명일방주)|
아몬드]]
◈☆ Iana★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|
그라벨]][[쇼(명일방주)|
로프]][[에단(명일방주)|
◇ 쇼]][[제이(명일방주)|
◇ 에단]][[버던트(명일방주)|
제이]]
버던트★## 구분선
[[THRM-EX|]]
◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|
튤립]][[스톰아이|
샤프]][[피스(명일방주)|
스톰아이]][[터치(명일방주)|
피스]]
터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|
예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|
예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|
예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|
예비 인원 - 캐스터]]
예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |