최근 수정 시각 : 2024-04-14 23:30:12

명일방주/적/2019년


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연도별 적 유닛 목록
2019년 2020년

1. 개요2. 기병과 사냥꾼
2.1. 산성 원석충 계열2.2. 빅 밥 계열
3. 파란 불꽃의 마음
3.1. 보병 계열3.2. 스나이퍼 계열3.3. 록브레이커 계열3.4. 특공대원 계열3.5. 편제 캐스터 계열3.6. 기동위병 계열3.7. 일개미 계열3.8. 중기갑 디펜더 계열3.9. 폼페이
4. 소란의 법칙
4.1. 시칠리안 계열4.2. 너클러 계열4.3. 아발리스트 계열4.4. 폭력배 계열4.5. 무뢰한 계열4.6. 회색꼬리 계열4.7. 래트킹

1. 개요

중국의 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.

중국 서버 기준으로 2019년에 진행된 이벤트에서 새롭게 등장한 적을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.

2. 기병과 사냥꾼

2.1. 산성 원석충 계열

B4 산성 원석충 일반
감염생물 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1004_mslime.png
야생의 감염 생물. 부식성의 분비액으로 작전 인원의 방호설비를 부식시킬 수 있다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2080
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
180
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 1.8 무게 0 }}}
능력

기병과 사냥꾼 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

원거리 공격이 가능한 원석충으로, 스탯은 원석충과 별반 다를 바 없지만 공격 시 피격된 오퍼레이터의 방어력이 영구적으로 10만큼 감소하고, 이 방어력 감소는 중첩이 가능하기 때문에 여러 차례 맞으면 디펜더도 방어력이 0이 되어 물렁살이 될 수 있다. 침묵으로 방어력 감소 능력을 막을 수 있다.

평소에는 그다지 위협적이지 않은 적이지만, 위기 협약에서 전용 강화 제약을 추가하면 방어력 감소량도 증가하고 공격 속도도 증가해 위협적인 몹으로 변한다. 꼭 그렇지 않더라도 가만히 내버려두면 방어력이 조금씩 감소해서 위험해질 수 있으니 빠르게 없애주는 것이 좋다.

B5 산성 원석충 α 일반
감염생물 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1004_mslime_2.png
야생의 감염된 생물, 일반 산성 원석충보다 더 위협적이다. 분비물을 사용해 작전요원의 방호장비를 부식시킨다. 이 지능이 낮은 생물은 인공 시설 안으로 들어가 집단 공격을 하기 위해 적의 캐스터들에 의해 조종될 가능성이 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2780
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
290
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 1.8 무게 0 }}}
능력

산성 원석충의 강화판. 체력과 방어력이 증가했고, 방어력 감소량이 15로 강화되어 아군의 방어력을 더 빨리 감소시킨다.

2.2. 빅 밥 계열

11 빅 밥 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1001_bigbo.png
풍부한 작전 경험과 지휘 경험을 갖고 있는 리유니온의 간부. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 전기톱을 사용하여 공격한다. 눈에 띄지 않는 작전 지역에 출현하여 주변의 작전에 몰래 참여했던 것으로 보인다. 막강한 파괴력을 갖추고 있으며 쓰러뜨리기도 상당히 어려우니, 각별히 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
22000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1900
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
능력
-

기병과 사냥꾼 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 명일방주 최초의 이벤트 보스이다.

스탯은 고급 무장병력의 강화판이라고 보면 되는데, 공격력이 무려 1900이기 때문에 디펜더 오퍼레이터를 2방만에 삭제시킬 수 있다. 기병과 사냥꾼 출시 당시에는 이 무식한 대미지를 맞아가면서 빅 밥을 저지할 탱커가 드물었고, 에이야퍄들라를 들고 시작한 게 아닌 이상 체력 22000, 방어력 800에 달하는 빅 밥을 처리하기도 힘들어 엄청나게 무시무시한 보스였다. 대략 패트리어트를 처음으로 상대했을 때의 위용과 비슷하다고 생각하면 된다.

다만 공격 속도가 느린 편이기 때문에 2차 정예화 호시구마를 세워놓고 회복을 집중시키면 스킬을 키지 않고도 거뜬히 버틸 수 있다. 사실 2스킬 10렙을 킨 쿠오라라면 스킬 지속 시간 동안에는 최소 대미지만 입으면서 막는 것도 가능하기 때문에 못 막는 수준의 대미지는 아니다. 하지만 기병과 사냥꾼 출시 당시에는 딜러한테 2차 정예화를 해 주기도 힘들었던지라 탱커까지 육성하는 경우는 거의 없어 대부분의 유저들에게 큰 난관으로 다가왔다.

물론 상술한 내용은 기병과 사냥꾼 첫 출시 기준으로, 현 시점에서는 최초의 이벤트 보스답게 매우 쉽다는 평가를 받는다. 아무런 패턴이 존재하지 않고 단순 깡스탯으로 밀어붙이는 보스인데다, 그 흔한 부활 기믹도 존재하지 않는데다 체력도 이벤트 보스치고 낮다. 때문에 파워 인플레가 진행된 현재는 그냥 저지하지 않고도 잡을 수 있으며, 아예 시작하자마자 수르트를 떨궈서 잡아버리는 것도 가능하다.

심지어 이후 이벤트에서는 동일하게 한 방이 강하고 방어력/체력이 높은 형태이면서 스탯이 빅 밥과 동급 또는 그 이상인 정예 몹들도 나타나면서 체면을 구기는 중이다. 당장 폭파돌격병 리더는 마법 저항이 더 낮긴 하지만 나머지 모든 면에서 빅 밥의 상위호환이거나 동급이다. 사실상 보스급 적이 아니라 좀 강한 정예 적 취급받고 있는 중. 거기다 유저들의 스팩이 크게 높아진데다 온갖 오퍼레이터들이 등장했기에 별의별 방법으로 잡히게 되었다(...)

에인션트 포지에선 AF-4의 보스로 등장. 이번에는 처음 등장했을 때만 대기하고 그 이후론 꾸준히 이동하며, 이동 루트 중간 즈음에 활성 오리지늄 장판을 밟고 지나간다. 즉, 기병과 사냥꾼 때보다 공속이 빨라졌다. 다만 일반 모드에선 빅 밥 자체가 원래부터 공격 속도가 6초로 매우 느려서 빨라져도 크게 차이나지 않는 수준이고, 기병과 사냥꾼 이벤트 때와 비교하면 유저들의 스펙이 올라간 탓에 너무 빨리 녹아내려서 불쌍하다는 평가가 많다. 물론 하드 모드에선 공격력은 그대로긴 해도 체력이 대폭 상승하기 때문에 확실히 상대하기 힘들어지긴 하나, 여전히 이후에 나온 다른 보스들에 비하면 약하다는 평가가 대부분.

여담으로 기병과 사냥꾼 스토리가 끝날때 빅밥이 보낸 편지를 받은 사람은 머드락이다. 유저들은 친근감을 담아서 밥 아조씨라고 부른다.

통합 전략에선 '밥의 농장'에서 등장. 일자형 맵에 스펙이 강화된 고에너지 원석충이 놓여져있으며 후반부에 밥 본인이 등장한다. 물론 딜러만 잘 갖추어지면 샌드백으로 전락하는 것은 마찬가지.

위기 협약 #4에선 머드락과 함께 등장. 등장한지 상당히 오래된 보스임을 감안한 것인지, 몇몇 스탯이 칼질당해 등장한 머드락과 골렘과는 달리 오히려 스탯이 강화되어 등장한다. 공격 속도가 7초로 더 느려지긴 했지만 체력이 35000, 방어력이 1000으로 늘어났다.

또한 빅 밥 역시 머드락과 묶여 전용 강화 협약이 있어 머드락 만큼 위협적이진 않긴 하나 빅 밥 본인도 방어력이 최대 2000대까지 늘어나는 등 기병 때의 샌드백을 생각하면 오산일 정도로 강력해졌다. 다만 머드락과는 달리 오리지늄 활성 장판을 밟지 않고 오기 때문에 바이비크의 무한 스턴은 물론이고, 아예 느린 공격 속도를 이용해 머드락의 보호막으로 그냥 맞고 버티는(...) 방식으로도 공략되었다.

인도자의 시련 #1 - TN-1에서도 2번째 보스로 등장. 체력이 40000, 공격력이 2500, 방어력이 1200으로 강화되었지만, 정작 그 놈의 마법 저항은 전혀 강화되지 않아 여전히 출현하자마자 수르트에게 두들겨맞고 퇴근하는 신세다.

12 빅 아담 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1001_bigbo_2.png
리유니온의 간부. 막강한 파괴력을 갖추고 있으며 쓰러뜨리기도 상당히 어렵다. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 겉보기로는 빅 밥과 매우 유사한 장비를 착용하고 있는 것 같이 보이지만, 빅 아담은 한 사람이 아닐 수도 있다. 그들의 관계에 대해서는 제대로 알려진 바 없으나, 일부 자료에 따르면 그 위험성은 빅 밥보다 더 클 가능성도 있다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
30000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2700
파일:ak_DEF.png
방어력
A
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
능력
-

빅 밥의 강화판. 공격력이 무려 2700이기에 방어력과 체력의 합이 2700 이하인 전열 오퍼레이터가 저지하는 경우 일격사 확정이다. 당장 그 단단하다는 호시구마도 스킬을 안 킨 경우 만렙 기준 약 1/2에 달하는 체력이 날아갈 정도. 다만 이쪽도 패턴은 전무해서 상대하는 법은 빅 밥과 동일하기 때문에 공격력과 체력이 높아진 점만 조심하면 된다.

이쪽도 초창기에 나왔을 때는 대부분의 오퍼레이터를 일격사시키면서 아군 거점으로 유유히 걸어가는 괴물 같은 포스를 풍겼지만, 이벤트가 복각되었을 시점의 유저들은 머드락이나 마법 거대 석상 등등 빅 아담 정도는 따위로 보이게 만들 만한 강력한 적들을 상대하며 경험치가 쌓였고, 스펙도 크게 오른지라 마찬가지로 온갖 방법으로 잡히게 되었다.

3. 파란 불꽃의 마음

3.1. 보병 계열

P01 보병 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1046_agent.png
초급 근거리 전투원. 입고 있는 방어구는 마법 대미지를 일정 수준 줄여줄 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
280
파일:ak_DEF.png
방어력
E
85
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

가장 기본적인 잡몹으로, 다른 모든 스탯은 저열하지만 도감에 쓰여있는 것처럼 마법 저항은 꽤 높은 편이다. 그래봤자 물리 공격으로 상대하면 특이한 점이 없는 잡몹일 뿐이다.

이벤트 배경 등을 고려할 때 보병 계열 적들과 같이 화람지심에 새로 등장한 적들의 모티브가 스페인 국가경찰이라는 분석이 있다.

P02 보병 리더 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1046_agent_2.png
초급 근거리 전투원. 일반적인 보병보다 작전 능력이 뛰어나다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3700
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
330
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

보병의 강화판. 원본과 크게 다를 바 없다.

3.2. 스나이퍼 계열

P03 스나이퍼 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1047_sagent.png
초급 스나이퍼. 초원거리에서 공격할 수 있다. 장비하고 있는 특수 저격 무기는 특수 탄약을 발사하여 아군 유닛에 기절 상태를 줄 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
150
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 3.5 무게 1 }}}
능력

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 기절싸개, 스턴 저격수.

석궁병처럼 원거리 물리 공격을 하는 잡몹이지만, 사거리가 3.5로 꽤 길고 분쇄돌격병처럼 2회 공격 후 다음 공격이 피격된 대상을 5초간 기절시키는 특수 능력이 있다. 기절한 아군은 적을 저지하지 못하기 때문에 아군이 스나이퍼의 공격에 맞아 기절한 사이 적들이 지나가용을 시전할 위험이 있다.

그 대신 메인 스토리 초반부에 나오는 기초적인 석궁병보다도 공격력이 낮으며, 이런 특성을 이용해 등장 지점 근처에 딜러를 배치해서 스턴이 터지기 전에 순삭하거나 어그로 시스템을 활용하여 디펜더 다음으로 세워둘 오퍼레이터 또는 Castle-3 같이 배치 인원 제한에는 걸리지 않으면서 어그로를 끌어 줄 수 있는 오퍼레이터를 활용하여 대신 맞게 하면 비교적 쉽게 대응이 가능하다.

기절 능력은 침묵으로 막히기 때문에 라플란드처럼 침묵을 걸 수 있는 오퍼레이터를 이용하면 그냥 사거리만 좀 긴 석궁병으로 전락한다.

이름이 그냥 스나이퍼인데, 하필 오퍼레이터 포지션 중 스나이퍼가 있기 때문에 헷갈리기 쉽다. 때문에 유저들 사이에서는 별명으로 많이 불린다.

P04 스나이퍼 리더 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1047_sagent_2.png
초급 스나이퍼. 일반적인 스나이퍼보다 작전 능력이 뛰어나다. 휴대하고 있는 특수 탄약으로 적에게 장시간의 기절 상태를 줄 수 있으니 각별히 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
200
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 4 무게 1 }}}
능력

스나이퍼의 강화판. 사거리가 4로 증가했으며, 특수 공격의 기절 시간이 15초로 매우 길어져서 원본보다 훨씬 위험하다. 여전히 공격력은 낮은 편이지만 기절 공격이 중요한 아군에게 박히지 않도록 배치 순서에 더욱 신경써 줘야 한다.

3.3. 록브레이커 계열

PB1 록브레이커 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1048_hirman.png
근거리 전투원. 군용 전술 도끼로 목표에게 강력한 일격을 날려 큰 대미지를 줄 수 있다. 아군 유닛에게 저지당하는 경우, 착용한 아머가 더욱 강력한 마법 저항력을 제공해준다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지되었을 때 마법 저항 +40

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

체력과 공격력이 높으나 방어력은 병사 수준으로 낮다. 다만 마법 저항이 어느 정도 되고, 저지된 상태에서는 추가로 마법 저항이 40 증가하여 총 80에 달한다. 따라서 마법 공격에 상당한 내성을 가지며, 중기갑병과는 반대로 물리 공격이 약점이다.

위기 협약 #0의 메인 맵에서도 등장. 사실상 해당 맵의 주적으로, 강화 제약도 가지고 있다. 강화 2단계 제약시 단독으로 방어력이 450, 체력이 100%, 공격력이 75% 증가하고 은신 상태가 된다.

PB2 록브레이커 리더 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1048_hirman_2.png
근거리 전투원. 록브레이커보다 작전 능력이 뛰어나다. 군용 전술 도끼로 목표에게 강력한 일격을 날려 막대한 대미지를 줄 수 있으니, 각별히 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지되었을 때 마법 저항 +50

록브레이커의 강화판. 원본과 마찬가지로 물리 공격이 약점이지만, 전체적인 스탯이 더 올라간 만큼 잡기가 조금 더 까다로워졌다. 저지되었을 마법 저항이 50 증가하도록 강화되어 총 90에 달하기 때문에 어지간한 마법 공격으로는 흠집조차 내기 어렵다.

3.4. 특공대원 계열

PA1 특공대원 정예
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1049_eagent.png
협동 전술을 사용하는 캐스터. 근거리 무기로 공격하며 자신의 오리지늄 아츠로 마법 대미지를 줄 수 있다. 그가 사용하는 다양한 전술 수단은 아군의 방어선을 손쉽게 무너뜨릴 수 있을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 2 }}}
능력

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

아츠 가드처럼 근거리 마법 공격을 하는 적으로, 디펜더에게도 유효한 피해를 입힐 수 있다. 또한 아군을 공격할 시 5초 동안 피격된 오퍼레이터의 저지 가능한 수가 1만큼 감소하는데, 마법 공격을 한다고 해서 스카디 같은 1저지 오퍼레이터로 막으면 자동문 신세가 되므로 가급적이면 저지 수가 높은 오퍼레이터를 쓰는 것이 좋다. 저지 수 감소 효과는 중첩되지 않으며, 침묵으로 막을 수 있다.

PA2 특공대원 리더 정예
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1049_eagent_2.png
협동 전술을 사용하는 캐스터. 일반적인 특공대원보다 작전 능력이 뛰어나다. 근거리 무기로 공격하며 자신의 오리지늄 아츠로 마법 대미지를 줄 수 있다. 그가 사용하는 다양한 전술 수단은 아군의 방어선을 손쉽게 무너뜨릴 수 있을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
230
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 2 }}}
능력

특공대원의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.

3.5. 편제 캐스터 계열

P05 편제 캐스터 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1051_norwiz.png
초급 캐스터. 아츠는 예로부터 지금까지 내려온 가장 위협적인 작전 수단 중 하나로써, 현대 전술에서도 캐스터의 활용은 각 세력들이 끊임없이 연구하는 과제 중 하나이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
320
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.8 무게 1 }}}
능력
-

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

평범한 캐스터 포지션의 적으로, 스탯은 캐스터 리더보다 약간 더 높다. 특수능력이 없기 때문에 상대하기 어렵지 않다.

여기서 이름인 편제의 의미는 편제에 구성해서 군경의 전략 전술에 포함한다는 의미이고, 글로벌 서버의 명칭은 Authorized Caster인데 공인된 / 인증된 캐스터라는 뜻이다. 분석 딱히 소속된 진영이 없는지 파란 불꽃의 마음 이벤트 이후로도 여러 이벤트나 위기 협약 등에서 등장하는 적.

P06 편제 캐스터 리더 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1051_norwiz_2.png
초급 캐스터. 일반적인 편제 캐스터보다 작전 능력이 뛰어나다. 아츠는 예로부터 지금까지 내려온 가장 위협적인 작전 수단 중 하나로써, 현대 전술에서도 캐스터의 활용은 각 세력들이 끊임없이 연구하는 과제 중 하나이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.8 무게 1 }}}
능력
-

편제 캐스터의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.

3.6. 기동위병 계열

P07 기동위병 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1052_noramr.png
중급 근거리 전투원. 장비한 기동 방패는 훌륭한 방어 수단이자 공격 수단이며, 교전 중 전선에 적지 않은 위협을 줄 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
200
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

경기갑병 포지션의 적으로, 경기갑병과 마찬가지로 마법 저항이 낮고 방어력도 썩 높은 편은 아니라 상대하기 쉽다.

P08 기동위병 리더 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1052_noramr_2.png
중급 근거리 전투원. 일반적인 기동위병보다 작전 능력이 뛰어나다. 장비한 기동 방패는 훌륭한 방어 수단이자 공격 수단이며, 교전 중 전선에 적지 않은 위협을 줄 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3700
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

기동위병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.

3.7. 일개미 계열

PG1 일개미 일반
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1053_norgst.png
엔지니어링 기술 수단을 사용하여 파괴를 감행하며, 무기를 거의 휴대하고 있지 않다. 민첩한 기동 능력으로 인해 아군 유닛이 저지할 수 없으며, 다양한 방법으로 목표에 침투하여 기계 설비를 파괴한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2300
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지 불가

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 유령과 마찬가지로 지나가용.

유령처럼 저지 불가 능력을 가지고 있어 아군을 그냥 무시하고 지나간다. 화력이 부족할 경우 그대로 뚫려버릴 수 있으니 유령과 마찬가지로 강력한 딜로 찍어누르거나 강제이동, 감속 등을 이용해서 이동을 방해해야 한다. 유령과 비교하면 마법 저항만 살짝 높아졌기 때문에 사실상 이름만 바뀐 유령이라고 봐도 된다.

유령 계열 적은 리유니온 관련 이벤트에서만 등장하는 반면, 일개미 계열 적은 이후 이벤트에서도 심심할 때마다 출현하기 때문에 오히려 이쪽을 더 많이 볼 수 있다.

PG2 일개미 리더 일반
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1053_norgst_2.png
엔지니어링 기술 수단을 사용하여 파괴를 감행하며, 무기를 거의 휴대하고 있지 않다. 민첩한 기동 능력으로 인해 아군 유닛이 저지할 수 없으며, 다양한 방법으로 목표에 침투하여 기계 설비를 파괴한다. 일반적인 일개미보다 제압하기가 더 어렵다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
C
260
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
45
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지 불가

일개미의 강화판. 아무 의미없는 공격력을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했는데, 유령 리더와 비교하면 방어력은 더 낮지만 마법 저항이 더 높다.

특이하게도 OF-EX-6에 등장하는 일개미 리더는 마법 저항이 20으로 조금 낮아진 대신 체력이 4500, 방어력이 600으로 증가해서 물리 공격으로는 잡기 힘들다. 기존의 일개미 리더를 생각하고 물리 딜러 위주로 데려갔다가는 그대로 지나가용을 당할 수 있으니 주의.

원본과 마찬가지로 유령 리더를 대신해서 이후 이벤트에도 자주 등장한다.

3.8. 중기갑 디펜더 계열

P09 중기갑 디펜더 N타입 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1054_norshd.png
근거리 전투원. 무거운 전신 방어구를 장비하였고, 다양한 물리 공격 수단에 풍부한 경험을 갖고 있어 쓰러뜨리기 상당히 어려우니, 각별히 조심하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
-

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

중기갑병 포지션으로, 중기갑병보다 체력과 공격력이 살짝 높다. 중기갑병과 마찬가지로 마법 공격이 약점이다.

P10 중기갑 디펜더 S타입 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1054_norshd_2.png
근거리 전투원. 무거운 전신 방어구를 장비하였고, 일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나다. 다양한 물리 공격 수단에 풍부한 경험을 갖고 있어 쓰러뜨리기 상당히 어려우니, 각별히 조심하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
14000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
-

중기갑 디펜더 N타입의 강화판. 체력과 방어력이 소폭 증가했다.

3.9. 폼페이

UM1 폼페이 리더
감염생물 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1050_lslime.png
거대한 야생의 감염 생물. 특수한 고온 환경에서 탄생한 변이생물체다. 공포스런 외관을 갖고 있으며, 자신의 체온을 높여 사람이 가까이 접근하지 못하도록 한다. 예전부터 지금까지 적지 않은 거대 생물의 목격 정보가 있었지만, 이렇게 거대한 감염 생물을 직접 마주하게 된다면, 아마 영원히 잊을 수 없으리라…
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
230
파일:ak_DEF.png
방어력
C
220
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 3.5 무게 4 }}}
능력
  • 동시에 4개의 목표를 공격한다.
  • 공격 시 목표에게 10초간 화상을 입혀 0.33초마다 20만큼 마법 피해를 입힌다.
  • 저지되었을 때 10초마다 주변에 1000만큼 마법 피해를 입힌다.
  • 체력이 50% 이하일 때 공격 속도 +40
파일:폼페이.jpg

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

원거리 마법 공격을 가하는 보스로, 보스 주제에 공격력이 230으로 매우 낮지만 사거리가 3.5타일로 상당하며, 최대 4명의 적을 공격한다. 추가로 폼페이의 공격에 피격당한 아군은 화상을 입어 10초간 0.33초마다 20만큼 마법 피해를 입으며, 이 상태에서 다시 폼페이에게 공격당하면 중첩되지는 않고 지속 시간이 갱신된다. 폼페이의 공격과 화상 피해는 모두 마법 피해를 입히기 때문에 주의할 필요가 있다.
파일:폼페이 폭발.gif
폭발

저지되었을 때는 10초마다 폭발을 일으켜 주변 1.4 타일 내 모든 아군에게 1000만큼 마법 피해를 입힌다. 이 피해량이 만만찮게 아픈데다 직접 저지하고 있지 않더라도 범위 내에 있다면 폭발을 같이 얻어맞게 되니, 폼페이의 폭발에 맞는 아군을 최소화하는 배치가 요구된다.

체력이 50% 이하로 떨어지면 폼페이가 붉은 오라를 두르면서 공격 속도가 40 높아진다. 이 상태에서는 공격 간격이 2.5초로 꽤 짧아지니 빠르게 처치해 버리는 것이 좋다. 마법 저항이 70으로 상당히 높지만 방어력은 잡몹 수준이라 물리 공격을 집중하면 금방 잡을 수 있다.

이쪽도 파란 불꽃의 마음 이벤트가 복각되면서 다시 등장했는데, 방어력이 보스치고 많이 낮고 부활 기믹도 없어서 체력도 이벤트 보스 치고 낮은데다 유저들의 스펙이 확연히 올랐기 때문에 온갖 물리 딜러들에게 갈려나가고 있다. 이쪽은 그냥 괴생명체라서 그런지 빅 밥과 달리 동정받지도 못 하는 중.

그리고 위기 협약#7에서 추가된 일일협약에서 재등장했다. 특징이라면 해당 작전 지점의 전용 협약이 폼페이에게 집중되어 있다. 화상 도트 대미지 및 지속 시간 증가, 저지 시 자폭 대미지 증가, 방어력과 마법 저항력 대폭 상승[1], 체력 절반 이하일 경우 공격 속도 대폭 상승, 은신 및 각종 상태이상 무효, 사거리 대폭 상승 등 그 종류도 매우 다양하다. 단독으로도 매우 위협적인 협약들도 존재하지만, 서로 다른 전용 협약이 겹쳐 높은 시너지를 내는 경우도 있다.

인도자의 시련 #1 - TN-1에서도 1번째 보스로 등장. 체력이 50000으로 강화된 것 외에는 딱히 유의미한 강화를 받지 못해 그냥 호구 취급을 받는다. 오죽하면 기본 제공되는 제이와 일대일을 붙여도 질 정도.

통합 전략 미즈키 & 카이룰라 아버에서 재등장. 위기 협약을 제외하면 호구 취급을 받아오던 것과는 다르게 원하는 오퍼를 마음대로 가져가는 것이 어려운 통합 전략 특성상 폼페이가 등장하는 두 맵은 꽤 까다로운 맵으로 여겨진다.

4층 맵 '영역 본능'에서 등장하는 폼페이는 맵이 좁기 때문에 폼페이의 넒은 공격 사거리에 아군 오퍼레이터가 전부 노출되고, 배치 시 큰 데미지를 주는 불장판이 곳곳에 깔려있는데다가, 시작하자마자 고에너지 원석충과 폭탄새까지 몰려온다, 그렇게 폭탄새와 고에너지 원석충으로 너덜너덜해진 아군 진형을 폼페이가 화상 도트 데미지로 박살내놓기 때문에 이 맵에서 힐러가 없으면 무조건 여기서 게임이 터질 수 있다. 특히 마지막 기사 루트를 진행하고 있다면 1순위로 주의해야 하는 맵이다. 마지막 기사가 폼페이의 공격에 노출되면 화상 도트 피해를 버티지 못하고 죽어버리고 마지막 기사 루트도 그대로 끝나버리기 때문. 여기에 더해 긴급 작전이 걸리면 사거리가 무려 7타일로 늘어나기 때문에, 아예 등장하자마자 아군을 요격해온다.

6층 맵인 '수화상용'에서는 더욱 악명을 떨치고 있는데, 폼페이 2마리가 시간차로 등장한다. 심지어 긴급 작전이 걸리면 사거리가 5.95타일로 늘어나는 바람에 강화된 공격력으로 맵 전체에 4인 타겟의 큰 마법 피해를 입힌다. 덕분에 스페셜리스트 내에서 텍사스 디 오메르토사의 등장 이전까지 제이가 픽률 1위를 먹는데 기여하기도 했다.

일본 서버의 4주년 기념 트위터 캠페인인 원석충 레이스의 2일차에 등장했는데, 레이스 중반에 갑자기 난입해서 기를 모은 후 돌진하여 꼴찌였던 고에너지 원석충을 제외한 모든 원석충들을 날려버리는 진풍경을 선보였다. 결국 고에너지 원석충이 유유히 레이스를 진행하여 1위를 차지했다. 이후 예기치 못한 사고가 발생해 경기 자체가 무효가 되었다고 트위터에서 언급됐다.

4. 소란의 법칙

4.1. 시칠리안 계열

G11 시칠리안 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1055_ganman.png
초급 근거리 전투원. 시라쿠사에서 온 이들은 자신이 속한 패밀리에 자부심을 느껴, 스스로를 패밀리 이름으로 부른다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2700
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

별다른 특징이 없는 기본적인 잡몹이다. 보병과는 달리 마법 저항도 낮은 편.

G12 정예 시칠리안 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1055_ganman_2.png
초급 근거리 전투원. 시칠리안보다 더 높은 작전능력을 갖고 있다. 시라쿠사에서 온 이들은 스스로를 자신이 속한 패밀리 이름으로 부른다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
D
160
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

시칠리안의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.

4.2. 너클러 계열

G13 너클러 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1056_ganwar.png
특수 훈련을 받은 전투원. 매우 빠른 주먹으로 상대에게 치명타를 입힐 수도 있다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3200
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
290
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
SS
0.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.95
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

카타르 무사처럼 공격 속도가 빠른 적으로, 공격력은 낮지만 공격 간격이 0.4초로 굉장히 짧다. 이 때문에 방어력이 낮은 아군에게는 굉장히 강력하지만, 물리 공격의 특성상 방어력이 높은 아군에게는 거의 타격이 없다. 리스캄을 사용하는 경우 오히려 리스캄의 SP 회복 재능을 발동시켜 주는 셔틀로 전락할 정도.

다만 공격 속도가 굉장히 빠른 만큼 제약으로 인해 공격력이 높아지는 환경에서는 매우 강력해지니 주의할 필요가 있다.

G14 너클러 리더 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1056_ganwar_2.png
너클러보다 더 강한 파괴력을 갖고 있어, 상대 시엔 방어에 각별히 주의해야 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4200
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
380
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
SS
0.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.95
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

너클러의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.

4.3. 아발리스트 계열

G15 아발리스트 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1057_gansho.png
연속 사격에 능한 전술 원거리 전투원. 높은 전술적 소양을 갖고 있어, 지휘 단말기를 우선적으로 공격하여 지원을 차단한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
180
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 1.7 무게 1 }}}
능력
  • 공격 시 목표에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 3번 입힌다.
  • [지휘 단말기]를 우선적으로 공격한다.

소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

원거리 물리 공격을 하는 석궁병 포지션으로, 공격력은 다소 낮지만 공격할 때 3번 연속으로 공격한다는 특징이 있다. 너클러와 마찬가지로 방어력이 높은 아군에게는 크게 위험하지 않지만, 원거리 공격을 하기 때문에 방어력이 낮은 언덕 오퍼레이터를 공격할 수도 있어 배치 순서에 신경을 써야 한다.

또한 저지되지 않았을 때 사거리 내에 지휘 단말기가 있다면 지휘 단말기를 우선적으로 공격한다. 지휘 단말기는 가동되기 전까지 방어력이 100밖에 되지 않아 아발리스트의 공격에 유효타를 입는데다 파괴될 시 목표 HP가 1 감소하기 때문에 지휘 단말기 근처에 접근하지 못하도록 막는 것이 좋다.

G16 아발리스트 리더 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1057_gansho_2.png
연속 사격에 능한 전술 원거리 전투원. 높은 전술적 소양을 갖고 있어, 지휘 단말기를 우선적으로 공격하여 지원을 차단한다. 아발리스트보다 더 강한 위력의 장비를 사용하니 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
230
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 1.7 무게 1 }}}
능력
  • 공격 시 목표에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 3번 입힌다.
  • [지휘 단말기]를 우선적으로 공격한다.

아발리스트의 강화판. 마법 저항을 제외한 스탯이 소폭 증가했는데, 3연타 공격이라 조금 높아진 공격력도 지휘 단말기에는 제법 치명적이니 주의.

4.4. 폭력배 계열

G17 폭력배 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1058_traink.png
특수 근거리 전투원. 거대한 체구로 밀어붙여, 이 유닛을 막는 것은 다른 적 3명을 막는 것과 같다. 저지 가능 수가 3 미만인 오퍼레이터는 돌파당하고 말 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
16000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 저지 가능 수 3 요구

소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 3저지맨.

전반적으로 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 준수하며, 특히 체력은 16000으로 상당하다. 또한 혼자서 저지 수를 3이나 차지하는 특성이 있기 때문에 저지 수가 3 이상인 아군 외에는 아예 저지할 수가 없다. 단순히 3저지 오퍼레이터로만 막을 수 있는 게 아니라 한번에 3의 저지 수를 소모시키므로 3저지 오퍼레이터가 폭력배를 저지하는 동안에는 다른 적을 저지하지 못하며, 다른 적을 저지하고 있거나 특공대원의 특수능력에 당해 남은 저지 수가 2 이하로 떨어진 상태라면 3저지 오퍼레이터도 폭력배를 저지하지 못한다. 게다가 이동 속도가 유령과 동급으로 빨라서 순식간에 지나가기 쉽다.

폭력배를 빠르게 처리할 딜이 부족하다면 이전까지의 배치와는 반대로 2저지 이하 오퍼레이터를 디펜더 전방에 배치하는 방법을 생각할 수 있다. 기존 방식대로 2저지 이하 오퍼레이터가 디펜더 뒤쪽에 배치되었을 경우, 폭력배가 전열에 도착하기 전에 다른 잡몹이 3저지 디펜더의 저지 수를 잡아먹으면서 폭력배가 지나가버릴 위험이 있기 때문. 반면 2저지 이하 오퍼레이터가 전방에 배치되었다면 잡몹을 2저지 이하가 저지해서 잡고, 그 사이 폭력배는 후방에 있는 디펜더에게 저지되므로 폭력배가 전열 2명 사이에 끼어 프리딜이 가능한 구도가 나온다.

다만 폭력배는 그 특성상 맵을 이리저리 돌아다니다가 보호 목표에 들어가는 경우가 많아서, 폭력배가 빙글빙글 돌고 있을 때 마법 공격을 쏟아부으면 저지하지 않고 잡을 수도 있다.

G18 폭력배 리더 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1058_traink_2.png
특수 근거리 전투원. 거대한 체구로 밀어붙여, 이 유닛을 막는 것은 다른 적 3명을 막는 것과 같다. 저지 가능 수가 3 미만인 오퍼레이터는 돌파당하고 말 것이다. 일반적인 폭력배보다 더 강한 파괴력과 장갑을 갖추고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 저지 가능 수 3 요구

폭력배의 강화판. 모든 스탯이 증가했는데, 특히 체력이 25000이나 되고 방어력도 분쇄돌격병과 동급인 1000까지 올라가서 물리 공격으로 잡기는 상당히 어려워졌다. 공격력도 1000으로 계속 저지하고 있으면 부담스러운 수준. 그나마 마법 저항은 많이 올라가지 않아서 여전히 마법 공격이 약점이다.

4.5. 무뢰한 계열

G19 무뢰한 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1059_buster.png
특수 원거리 전투원. 손에 든 거대한 해머로 막강한 파괴력을 뽐낸다. 시야에 들어오는 설비를 우선적으로 파괴하며, 높은 곳에 배치된 유닛도 공격할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.3 무게 2 }}}
능력
  • [지휘 단말기]를 우선적으로 공격한다.

소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

원거리 물리 공격을 하는 적이지만, 무기가 오함마라 그런지 사거리가 1.3타일로 굉장히 짧아서 가까이 붙어야 공격할 수 있다. 그 대신 원거리 공격을 하는 적인데도 마법 저항을 제외한 스탯이 전반적으로 높은 편인데, 공격력이 700으로 언덕 오퍼레이터에게는 굉장히 아프며 방어력도 500으로 경기갑병 수준이라 물리 공격으로는 생각보다 잡기 어렵다.

또한 아발리스트처럼 저지되지 않았을 때 사거리 내의 지휘 단말기를 우선적으로 공격하며, 높은 공격력으로 인해 지휘 단말기를 부숴먹기 쉽다. 마법 저항은 폭력배도다도 낮으므로 캐스터를 이용해 멀리서 잡는 것이 추천된다.

G20 정예 무뢰한 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1059_buster_2.png
특수 원거리 전투원. 시야에 들어오는 설비를 우선적으로 파괴하며, 높은 곳에 배치된 유닛도 공격할 수 있다. 무뢰한보다 더 강한 작전 능력과 파괴력을 지녔다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.3 무게 2 }}}
능력
  • [지휘 단말기]를 우선적으로 공격한다.

무뢰한의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했으며, 짧은 사거리는 그대로이므로 원본처럼 가까이 붙기 전에 잡으면 된다.

4.6. 회색꼬리 계열

G21 회색꼬리 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1060_emouse.png
래트킹의 정예 호위. 래트킹이 호위들에게 부여해준 특수한 오리지늄 아츠로, 방패를 펼쳐 자신을 보호할 수 있다. 방패가 파괴되면 이동 속도가 대폭 상승한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 마법 피해를 6000만큼 흡수하는 실드를 가진 채 출현하며, 실드가 존재할 때 방어력 +1250
    • 실드가 파괴된 후 이동 속도 +100%

소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

공격력은 700으로 꽤 높은 데에 비해 나머지 스탯은 잡몹 수준으로, 체력, 방어력, 마법 저항이 모두 낮은 유리 대포다. 다만 등장할 때 마법 피해를 6000만큼 흡수 가능한 실드를 가지고 있어서 부족한 내구력을 보완하는데, 이 실드가 존재하는 동안 방어력이 1250이나 증가하기 때문에 물리 공격으로는 잡기 어렵다. 마법 공격으로 실드를 먼저 파괴한 다음 잡든가, 1500에 달하는 방어력을 상회하는 물리 공격으로 잡아야 한다.

만약 마법 공격으로 회색 꼬리의 실드를 파괴했을 경우, 이동 속도가 2배가 되어 사냥개보다도 빠르게 달려온다. 그래도 실드가 부서진 뒤에는 기본 스탯 그대로의 유리몸이기 때문에 금방 잡힌다.

그 외에 실드에 막히지도 않고, 높은 방어력 또한 무시하는 트루 대미지는 체력이 낮은 회색꼬리에게 말 그대로 쥐약이다. 켈시처럼 트루 대미지를 입히는 딜러나, 열펌프 통로처럼 트루 대미지를 입힐 수 있는 환경 요소가 있다면 회색꼬리를 쉽게 잡을 수 있다.

G22 정예 회색꼬리 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1060_emouse_2.png
래트킹의 정예 호위. 래트킹이 호위들에게 부여해준 특수한 오리지늄 아츠로, 방패를 펼쳐 자신을 보호할 수 있다. 방패가 파괴되면 이동 속도가 대폭 상승한다. 회색꼬리보다 더 강한 작전 능력을 지녔다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 마법 피해를 10002만큼 흡수하는 실드를 가진 채 출현하며, 실드가 존재할 때 방어력 +1750
    • 실드가 파괴된 후 이동 속도 +100%

회색꼬리의 강화판. 방어력과 마법 저항은 높아지지 않았지만 실드가 마법 피해를 10002만큼 흡수하도록 증가했으며, 방어력 증가량이 1750으로 더 높아졌다. 따라서 실드를 파괴하기 전에는 방어력이 2000으로, 분쇄돌격병 리더와 동급이다.

4.7. 래트킹

MK 래트킹 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_mK.png
린, 회색의 린, 슬럼가의 래트킹… 그가 짊어진 칭호들은 도시 전체에 그늘을 드리우고 있다. 절대 선을 넘지 않도록 하자, 당신이 실수했다는 걸 깨닫고 머뭇거릴 때, 당신이 우려하는 현실은 모래바람 속에서 소리 없이 나타날 테니 말이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
22000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
470
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.5 무게 5 }}}
능력
  • 마법 피해를 14001만큼 흡수하는 실드를 가진 채 출현하며, 실드가 존재할 때 방어력 +3000
  • 체력이 50% 이하일 때 공격력 및 스킬 피해량 +50%
  • [모래의 노래]: 전장 전체에서 최대 체력이 가장 높은 아군을 목표로 지정한 뒤, 목표 및 목표 상하좌우 방향으로 3칸씩에 800만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)
  • [모래 지옥]: 전장 전체에서 최대 체력이 가장 낮은 아군을 목표로 지정한 뒤, 15초간 목표 및 주변 8칸에 초당 70만큼 마법 피해를 입히고 지속 시간 동안 범위 내 모든 아군의 공격력을 70% 감소시킨다. (등장 60초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
파일:래트킹 실드.jpg 파일:래트킹 광폭화.jpg
기본 광폭화
소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

원거리 마법 공격을 하는 보스로, 이전 이벤트의 보스들이 단순무식한 스탯으로 밀어 붙이는 것과 달리 스탯은 별로 높지 않지만, 다채로운 패턴으로 인해 공략 난이도는 2019년에 등장한 보스들 중 가장 어려운 편이다.

래트킹은 회색꼬리와 비슷하게 마법 피해를 14001만큼 흡수하는 실드를 가진 채 출현하며, 실드가 존재하는 동안 방어력이 3000이나 증가한다. 결과적으로 트루 대미지가 없다면 3350에 달하는 방어력을 뚫고 물리 공격으로 잡을지, 36001에 달하는 실질 체력을 뚫고 마법 공격으로 잡을지 이지선다에 놓이게 된다. 대부분 후자 쪽이 더 쉽기 때문에 래트킹을 상대할 때는 마법 딜러를 데려가는 것이 추천된다.

모래의 노래모래 지옥은 래트킹의 난이도를 높이는 패턴으로, 사거리 제한 없이 조건에 들어맞는 아군을 목표로 삼아 시전한다.[2] 두 스킬 모두 광역기이며, 아군에게 상당한 부담을 주기 때문에 목표가 될 아군의 위치를 잘 선정하는 것이 중요하다.
파일:래트킹 모래의 노래 발동.gif 파일:래트킹 모래의 노래.gif
[모래의 노래]
모래의 노래맵 전체에서 체력이 가장 높은 아군을 중심으로 시전되는 스킬이다. 사용하면 목표 및 주변 상하좌우 3칸 길이의 긴 십자 범위에 물리 피해를 800만큼 입히는데, 방어력이 낮은 언덕 오퍼레이터에게도 적중할 수 있어 상당히 위험하다. 주로 래트킹을 저지하는 탱커가 목표로 지정되며, 이 패턴을 유도할 아군은 시전 범위 내에 언덕 오퍼레이터가 겹치지 않도록 주의해서 배치해야 한다.
파일:래트킹 모래지옥 발동.gif 파일:래트킹 모래지옥.gif
[모래 지옥]
모래 지옥맵 전체에서 체력이 가장 낮은 아군을 중심으로 시전되는 스킬이다. 사용하면 목표 및 주변 8칸 범위에 마법 피해를 15초에 걸쳐 초당 70씩 입히는데, 모래의 노래에 비해 순간 피해량은 낮지만 마법 피해라 무시할 수 없으며, 범위 내 모든 아군의 공격 속도를 70씩이나 감소시킨다. 주로 체력이 낮은 딜러나 힐러가 목표로 지정되며, 이 패턴을 유도할 아군은 시전 범위 내에 다른 딜러가 겹치지 않도록 주의해서 배치해야 한다.

또한 체력이 50% 이하가 되면 래트킹이 붉은 오라를 두르면서 공격력과 스킬 피해량이 50% 증가한다. 이 시점부터 래트킹의 평타는 705로 마법 피해라는 것을 감안하면 꽤 아프며, 모래의 노래의 피해량이 1200, 모래 지옥의 피해량이 초당 105로 증가한다. 그나마 모래 지옥은 공격 속도 감소가 문제일 뿐 피해량 자체는 만만한 편이지만, 모래의 노래는 언덕 오퍼레이터가 잘못 맞으면 급사할 수준이기 때문에 배치에 특히 신경써야 한다.

물론 위 내용은 이벤트 당시의 이야기고, 소란의 법칙 재개방 시점에서는 잡몹을 처리해줄 국밥 오퍼레이터가 늘어 보스잡이용으로 돌릴 인원 수에 한결 여유가 생겼고, 래트킹 본인도 특수 기믹에 가려진 허약한 스탯[3]으로 인해 적폐 딜러들에게 두들겨맞고 칼퇴근하는 굴욕을 당했다.

인도자의 시련#1-TN-3에서도 1번째 보스로 등장하며, 이때의 스탯은 CB-EX-7에서와 동일하게 체력 36000, 공격력 590에 방어력, 마법 저항은 강화되지 않았다. 등장하자마자 수르트에게 순삭당하는 것은 마찬가지. 상급 시련에서도 스탯 소폭 증가와 모래 방패의 체력이 66006으로 늘어나 좀 더 튼튼해진 것 외에는 별반 차이가 없다.

통합 전략 미즈키 & 카이룰라 아버의 4층 맵인 '동굴 속 모래폭풍'에서도 등장한다. 이 맵은 3저지맨으로 불리는 폭력배와 폭력배 리더가 주로 등장하는 곳인데, 웨이브가 중간 쯤 지날 때 오른쪽에서 래트킹이 갑툭튀한다. 하지만 폼페이와 다르게 체력이 매우 낮기 때문에 공략은 팬텀 통합 전략과 똑같이 쉬운 편이다, 특히 2스킬을 채용한 텍사스 디 오메르토사를 던져주면 모래 방패를 순식간에 벗겨내고 래트킹을 순식간에 빈사상태로 만들 수 있다.

하지만 마지막 기사 루트를 타고 있는 경우 래트킹이 등장하자마자 빠르게 자르는 것이 좋다. 체력이 높은 디펜더를 배치하지 않았을 경우 특수기인 모래의 노래가 마지막 기사를 무조건 노리기 때문. 마지막 기사의 방어력을 낮추는 기사의 피와 뼈를 가지고 있다면 더더욱 요주의해야 한다. 래트킹의 처리가 늦어질 경우 기사가 래트킹의 특수기에 같이 휘말리는 참사가 벌어질 수 있다.

[1] 폼페이의 전용 협약 중에서도 강력한 협약. 수르트로도 데미지가 잘 안박히는 단단함을 가지게 된다.[2] 모래의 노래 목표는 빨간색 마커, 모래 지옥 목표는 파란색 마커로 표시된다.[3] 체력이 역대 이벤트 보스 중 최하위이며, 실드가 파괴된 후에는 방어력과 마법 저항이 모두 낮다.



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