최근 수정 시각 : 2024-04-13 18:42:26

명일방주/적/2021년


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2020년 2021년 2022년

1. 개요2. 화중인
2.1. '샤오차오' 계열2.2. '아야오' 계열2.3. '비시엔' 계열2.4. '터우시엔' 계열2.5. '더이' 계열2.6. '저무' 계열2.7. '뚜' 계열2.8. '셩누' 계열2.9. '즈자이'
3. 오리지늄 더스트
3.1. 오리지뉴턴트 꼭두각시3.2. 변이된 샌드비스트 계열3.3. 변이된 바위 거미 계열3.4. 변이된 거대 바위 거미 계열3.5. 오리지뉴턴트 계열3.6. '레드마크' 제거자 계열3.7. '레드마크' 침투자 계열
3.7.1. 홀로그램 환영 계열
3.8. 오리지뉴턴트 생물 계열3.9. '진화의 본질'
4. 디펜스 프로토콜
4.1. 개조된 가스차 계열4.2. 저렴한 중고 드론 계열4.3. 이동식 전원
5. 워크 인 더 더스트
5.1. 전술 사냥개 계열5.2. 전술 석궁병 계열5.3. 전술 기갑병 계열5.4. 대기갑 보병 계열5.5. 전쟁 유령 계열5.6. '파편' 계열5.7. '모루' 계열5.8. '황제의 칼날', 사냥꾼
6. 언더 타이즈
6.1. 해안의 폭주자 계열6.2. 저해의 활주자 계열6.3. 바다의 분사자 계열6.4. 부해의 항해자 계열6.5. 발해의 수확자 계열6.6. 낭해의 저항자 계열6.7. 태초 바다의 랜서 계열6.8. 첫 발언자6.9. 자동 점검 기계6.10. 살비엔토 주교 퀸투스
7. 힘노이의 지혜
7.1. 힘노이 영웅7.2. 힘노이 용사
8. 도솔레스 홀리데이
8.1. 잠수부 계열8.2. 무법자 계열8.3. 선원 계열8.4. 웨이브 캐스터 계열8.5. 웨이브 캐스터 쾌속정 계열8.6. 선원 모터보트 계열8.7. 무인 폭발선 계열8.8. 그랑프리 수송정8.9. 판초 살라스
8.9.1. 판초 폭발선
9. 니어 라이트
9.1. 암조 글룸핀서 계열9.2. 아머레스 유니온 석궁병 계열9.3. 아머레스 유니온 암살자 계열9.4. 나이트 영지 방랑자 계열9.5. 아머레스 유니온 제3소대 계열9.6. 아머레스 유니온 숙청소대 계열9.7. 노바 기사단 계열9.8. 나이츠모라 모방자 계열9.9. 피의 기사 디카이오폴리스
9.9.1. 피 서린 칼날
10. 브레이크 디 아이스
10.1. 클로비스트 계열10.2. 단단한 얼음 계열10.3. 빙원 전사 계열10.4. 빙원 사냥꾼 계열10.5. 빙원 가드 계열10.6. 빙원 캐스터 계열10.7. 빙원 광전사 계열10.8. 설산귀 계열10.9. 데겐블레허

1. 개요

중국의 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.

중국 서버 기준으로 2021년에 진행된 이벤트에서 새롭게 등장한 적을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.

2. 화중인

2.1. '샤오차오' 계열


파일:enemy_1122_sphond.png
'샤오차오'
유형 일반 (요괴) 공격 방식 근거리
체력 C(3300) 공격력 C(330)
방어력 D(0) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 1.9
특수 능력 -
야수형 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 성질이 급하고 살구를 좋아한다. 주인의 의지에 따라 그림 속에서 장난을 치고 소란을 부린다. 간혹 그림을 물어뜯기도 한다.

화중인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

전체적인 능력치는 낮지만 빠른 이동 속도가 특징인 사냥개 스타일의 적이다. 8지역의 우르수스 맹글러보다는 전체적으로 조금 약한 대신 이동 속도가 조금 더 빠르다.

장진주 이벤트에서도 몇 마리 등장한다.


파일:enemy_1122_sphond_2.png
조급한 '샤오차오'
유형 일반 (요괴) 공격 방식 근거리
체력 B(4500) 공격력 B(380)
방어력 D(0) 마법 저항 B(30)
무게 0 이동 속도 1.9
특수 능력 -
야수형 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 성질이 훨씬 더 급한 나머지 살구조차 먹고 싶어 하지 않아 한다. 주인의 의지에 따라 그림 속에서 장난을 치고 소란을 부린다. 간혹 그림을 물어뜯기도 한다.

'샤오차오'의 강화판. 체력, 공격력이 조금 올랐다.

2.2. '아야오' 계열


파일:enemy_1123_spsbr.png
'아야오'
유형 일반 (요괴) 공격 방식 근거리
체력 C(3000) 공격력 C(290)
방어력 C(120) 마법 저항 C(10)
무게 1 이동 속도 1.1
특수 능력 경로 상의 [장애물] 파괴
평범한 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 아주 총명하고, 사실 사람 말을 알아듣는다. 단체 생활을 하는 생물인 것 같으며, 혼자가 되면 외로움을 많이 탄다. 제 딴엔 장난이랍시고 도가 넘는 짓들을 많이 하고 다닌다. 결국 묵량은 묵량이라 이건가.

화중인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

특출난 스탯이 없이 능력치가 하향 평준화 되어 있으며, 근접 공격을 하는 병사 스타일의 적이다. 8지역의 감염자 감시관보다 전체적으로 약하다.

물개처럼 생긴 무난한 외모 덕택에 2차 창작에서 등장하는 묵량은 99% 이 녀석이다.

장진주 기믹의 위기 협약 맵인 상촉 산길에서도 등장하는데, 묵량 중에서 매우 총명하다는 설정 때문인지 적의 동선을 방해하는 장애물을 부숴버리는 능력이 추가되었다. 이 때부터 다음 이벤트에서 이 녀석이 등장하면 장애물을 부순다는 것을 염두에 두어야 한다.

'샤오차오'와 마찬가지로 장진주 이벤트에서 몇 마리가 등장한다.


파일:enemy_1123_spsbr_2.png
진지한 '아야오'
유형 일반 (요괴) 공격 방식 근거리
체력 B(4000) 공격력 B(370)
방어력 C(150) 마법 저항 C(10)
무게 1 이동 속도 1.1
특수 능력 경로 상의 [장애물] 파괴
평범한 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 아주 총명하고, 사실 사람 말을 알아듣는다. 단체 생활을 하는 생물인 것 같으며, 혼자가 되면 외로움을 많이 탄다. 이젠 진지하게 적을 상대할 거라고 한다. 이래야 좀 묵량답지.

'아야오'의 강화판. 체력, 공격력, 방어력이 조금 올랐다.

2.3. '비시엔' 계열


파일:enemy_1124_spbow.png
'비시엔'
유형 일반 (요괴) 공격 방식 원거리
체력 B(4800) 공격력 C(300)
방어력 C(240) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 0.75
특수 능력 반대 속성의 아군을 우선적으로 공격
간사한 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 매우 교활하고 거만하다. 간혹 적진으로 돌격하는 동료를 배신하기도 한다. 속성이 반대인 적을 우선 공격한다.

화중인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 능력치가 하향평준화 되어 있으며, 원거리 물리 공격을 하는 석궁병 스타일의 적이다.

사정거리는 2.5에 공격 속도는 3초 정도로 그리 위협적이지는 않다. 자신과 반대 속성[D]의 목표를 우선 공격하는 특징이 있는데, 이를 이용하면 어그로 관리를 좀 더 수월하게 할 수도 있다.


파일:enemy_1124_spbow_2.png
우회하는 '비시엔'
유형 일반 (요괴) 공격 방식 원거리
체력 B(6000) 공격력 B(400)
방어력 C(280) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 0.75
특수 능력 반대 속성의 아군을 우선적으로 공격
간사한 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 매우 교활하고 거만하다. 본능적으로 각 유형의 적의 급소를 찾아내어 견제한다. 속성이 반대인 적을 우선 공격한다.

'비시엔'의 강화판. 체력, 공격력, 방어력이 조금 올랐다.

2.4. '터우시엔' 계열


파일:enemy_1125_spshld.png
'터우시엔'
유형 정예 (요괴) 공격 방식 근거리
체력 A(12000) 공격력 A(700)
방어력 A(1000) 마법 저항 A(50)
무게 4 이동 속도 0.7
특수 능력 아군에게 우선적으로 공격받음(도발 레벨 1)
위엄 있는 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 산을 등에 지고 있는 것과 같은 기이한 모습이다. 움직이기를 싫어하기 때문에 늘 남들이 가짜 산으로 착각한다. 적이 자신을 공격하도록 유도할 수 있으며, 상당히 단단하다.

화중인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

체력과 방어력, 마법 저항 모두 상당하며 도발까지 가지고 있는 유격대 방패병 스타일의 적이다. 공격력은 유격대 방패병과 마찬가지로 낮은 편이지만, 만약 반대 속성[D]의 아군으로 저지할 시 공격력이 980으로 높아져 부담스러워진다.

상당히 튼튼한데다 아군의 원거리 공격을 자신에게 유도하기 때문에 '터우시엔'과 반대 속성의 명암 인장에 딜러를 배치해 피해량 증폭 효과를 이용해서 잡는 것이 편하다.


파일:enemy_1125_spshld_2.png
부동의 '터우시엔'
유형 정예 (요괴) 공격 방식 근거리
체력 A(18000) 공격력 A(800)
방어력 A(1300) 마법 저항 A(60)
무게 4 이동 속도 0.7
특수 능력 아군에게 우선적으로 공격받음(도발 레벨 1)
위엄 있는 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 산을 등에 지고 있는 것과 같은 기이한 모습이다. 움직이지 않는 모습이 마치 산과 같다. 적이 자신을 공격하도록 유도할 수 있으며, 상당히 단단하다.

'터우시엔'의 강화판. 체력이 많이 올랐고 공격력, 방어력, 마법 저항도 조금 올랐다.

2.5. '더이' 계열


파일:enemy_1126_spslme.png
'더이'
유형 일반 (요괴) 공격 방식 근거리 아츠
체력 C(2460) 공격력 D(120)
방어력 D(0) 마법 저항 D(0)
무게 0 이동 속도 1.2
특수 능력 같은 속성의 아군으로만 저지 가능. 처치되었을 시 자폭해 주변에 공격력의 400%만큼 마법 피해를 입히고, 반대 속성의 '더이'와 마주칠 경우 즉시 자폭하며 더 넓은 범위에 공격력의 1500%만큼 마법 피해를 입힘
기이한 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 생물인 것처럼 활발하게 움직이며, 이곳저곳을 돌아다니기를 좋아한다. 하지만 반대 속성의 동족을 만나면 폭발을 일으키기 때문에, 그 수가 상당히 적다.

화중인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서의 별명은 터져용.

사망시 자폭 대미지를 입히는 고에너지 원석충 스타일의 적이다. 고에너지 원석충보다 공격력이 수치상 조금 낮지만 이쪽은 마법 공격이라 실질 체감은 조금 더 세다. '더이'의 자폭에는 라플란드 등의 특수 능력 무효화는 먹히지 않는다. 또한 '저무'처럼 동일 속성이 아니면 저지가 불가능한 특성도 지니고 있다.

마법 공격이기는 해도 기본 공격력이 낮은 편에, 사망 시 자폭 피해량은 공격력의 4배밖에 되지 않으며 폭발 범위도 1.25 정도로 좁아 힐 지원을 받으면 원거리 오퍼레이터도 버틸 만한 수준이다. 하지만 문제는 서로 다른 속성[D]의 '더이'끼리 만났을 때. 다른 속성의 '더이'가 1타일 이내로 접근하면 둘이 동시에 자폭하는데, 이때의 자폭 피해량은 공격력의 15배로 굉장히 높아진다. 동일 속성은 1620, 평상시는 1800, 다른 속성은 1980로 뛰어오르는 데다 폭발 범위도 2로 넓어진다. '더이' 2마리가 동시에 자폭하는 것을 감안하면 체감되는 범위는 굉장히 넓으며, 한 마리의 자폭만 맞아도 언덕 오퍼레이터는 빈사 상태가 되고 만약 2마리의 자폭 범위 내에 동시에 들어올 경우 주변 오퍼레이터가 한번에 폭사하는 진풍경을 볼 수 있다.

굳이 이 자폭을 맞으면서 버티고 싶다면 나이팅게일의 3스킬로 마법 저항을 뻥튀기해 버틸 수 있긴 하지만, 어지간하면 아군 근처의 지점에서 다른 속성의 '더이'끼리는 만나지 않게 잘 처리하는 것이 좋다. 이 녀석이 등장하는 스테이지에서는 배치만 잘 할 경우 '더이'끼리 본대와 떨어진 곳에서 서로 만나 알아서 자폭하는 경우가 많으며, '더이'만 등장하는 웨이브의 경우 본대 자체를 잠시 퇴각시켜 폭발쇼를 구경하다가 여유롭게 재배치하는 방법도 있다.

위기협약#7 파인 숫 작전의 주적이다. 전용 협약으로 생명력 증가와 마법저항력 증가, 공격력 증가가 추가된다. 이 협약을 적용하면 자폭이 더욱 아파지고 체력과 마법 저항이 늘어나 잘 안 죽게 된다. 실수로 다른 속성의 더이끼리 만나 자폭을 하면 아군 진형이 순식간에 붕괴되어 적들이 우수수 지나가는 불상사가 굉장히 자주 발생한다.


파일:enemy_1126_spslme_2.png
황홀한 '더이'
유형 일반 (요괴) 공격 방식 근거리 아츠
체력 B(3700) 공격력 D(150)
방어력 D(0) 마법 저항 D(0)
무게 0 이동 속도 1.2
특수 능력 같은 속성의 아군으로만 저지 가능. 처치되었을 시 자폭해 주변에 공격력의 500%만큼 마법 피해를 입히고, 반대 속성의 '더이'와 마주칠 경우 즉시 자폭하며 더 넓은 범위에 공격력의 1800%만큼 마법 피해를 입힘
기이한 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 생물인 것처럼 활발하게 움직이며, 이곳저곳을 돌아다니기를 좋아한다. 하지만 반대 속성의 동족을 만나면 폭발을 일으키기 때문에, 살아남은 이들은 더욱 강력한 힘을 보유하고 있다.

'더이'의 강화판. 스탯은 체력, 공격력이 조금 올랐는데, 자폭 대미지가 속성이 있을 때 배율은 동일하지만, 평상시는 5배, 다른 속성끼리 만났을 때는 18배로 무속성 상대로 특히 더 강해졌다.

2.6. '저무' 계열


파일:enemy_1127_sptrkg.png
'저무'
유형 정예 (요괴) 공격 방식 근거리
체력 A(14000) 공격력 A(800)
방어력 B(600) 마법 저항 C(20)
무게 4 이동 속도 1.3
특수 능력 같은 속성의 아군으로만 저지 가능
우악스러운 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 한 가지 생각에 꽂히면 주변 상황은 전혀 고려하지 않고 돌진만 하기 때문에 종종 쓴맛을 보고는 한다. 비시엔과 사이가 매우 나쁘다. 같은 속성으로만 막을 수 있다.

화중인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서는 외형에서 따온 가오리, 또는 저지불가 기믹으로 인해 유령, 일개미처럼 지나가용이라고 불린다.

자신과 동일 속성[D]이 아닌 아군에게 저지되지 않는 특수 능력이 있다. 따라서 무속성이나 반대 속성의 아군을 만날 경우 그냥 무시하고 지나가버리기 때문에 주의할 필요가 있다. 저지불가 기믹이 있는 것 치고는 체력이 상당히 높고, 방어력도 경기갑병 이상이라 물리 공격에 어느 정도 내성이 있다. 체력이 워낙 높아서 어지간한 마법 공격으로도 지나가기 전에 잡기는 어렵기 때문에, 첸 더 홀룽데이나 수르트 정도의 극딜러가 없을 경우 저지하고 잡는 편이 안전하다. 공격력은 800으로 꽤 높으나 동일 속성으로만 저지가 가능하기 때문에 실질적인 공격력은 480으로 적당한 수준이다.

이 골치아픈 능력으로 인해 '더이'와 함께 화중인 이벤트에서 제일 짜증나는 적으로 꼽힌다. WR-5에서 처음으로 등장하는데, 정면을 제외한 측면에서 들어오는 '저무'는 명속성인데 아군 저지선은 전부 암속성이라 저지가 불가능한 상태로 시작한다. DPS가 충분히 높다면 유령을 잡듯이 저지 없이 딜찍누로 잡으면 되지만, DPS가 모자란다면 개량형 양자폭죽명암 인장 근처에 사용하여 발판 속성 자체를 바꿔서 '저무'를 저지한 상태로 만들고 싸울 수도 있다. 참고로 폭죽은 2개만 주어지는데 '저무'는 2마리씩 2번 총 4마리가 다가오기에 별 생각 없이 처음 나온 '저무'에게 직접 폭죽을 쓰는 경우 마지막에 낭패를 볼 수도 있다.


파일:enemy_1127_sptrkg_2.png
쉬지 않는 '저무'
유형 정예 (요괴) 공격 방식 근거리
체력 A(18000) 공격력 A+(1000)
방어력 A(750) 마법 저항 B(25)
무게 4 이동 속도 1.3
특수 능력 같은 속성의 아군으로만 저지 가능
우악스러운 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 한 가지 생각에 빠지면 마치 자신의 존재 가치가 돌진에만 있는 것처럼, 그리고 지성이면 감천이라는 격언을 믿는 것처럼 여전히 돌지만 고집한다. 비시엔과 사이가 매우 나쁘다. 같은 속성으로만 막을 수 있다.

'저무'의 강화판. 체력, 공격력이 많이 올랐고 방어력, 마법 저항력도 조금 올랐다. 마찬가지로 동일 속성이 아니면 저지가 불가능하고, 실질적인 공격력은 600으로 방랑자급의 공격력을 가지고 있다.

화중인에서 가장 짜증난다는 평이 많은 적으로, 유령계이면서 쓸데없이 단단해서 진은참이나 화산 등을 안켜면 저지하지 않고 잡기도 힘들고 바닥판의 색까지 신경써야해서 매우 귀찮다.

2.7. '뚜' 계열


파일:enemy_1128_spmage.png
'뚜'
유형 정예 (요괴) 공격 방식 원거리 아츠
체력 A(10000) 공격력 B(500)
방어력 C(200) 마법 저항 A(60)
무게 3 이동 속도 0.8
특수 능력 60초마다 5초간 정신을 집중한 뒤, 명암 속성이 부여된 아군을 우선적으로 공격해 목표에게 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히고 목표의 속성을 전환시킴(방해 가능)
무시무시한 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 무시무시한 생김새로 겁을 준다. 영역 의식이 상당히 강해 다른 묵량들과 잘 어울리지 못한다. 다들 신경질적인 녀석들이라 잠을 잘 자지 못하는데, 뚜의 아츠는 명과 암을 변화시킬 수 있다.

화중인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

마법 저항력이 높고, 원거리 마법 공격을 하는 캐스터 스타일의 적이다. 라플란드 등의 특수 능력 무효화는 먹히지 않는다.

공격력이 그렇게까지 높은 편은 아니며, 사거리도 2.5로 평균적인 수준이라 평소에는 크게 위협적이지 않다. 하지만 등장 후 10초, 이후 60초마다 5초에 걸쳐 정신을 집중한 뒤 강화 공격을 날려대는데, 이 공격은 피해량이 2배로 늘어나며 피격당한 오퍼레이터의 명암 속성[D]을 반대로 바꾼다. 이 스킬로 인해 저지불가 능력이 있는 '더이'나 '저무'와 같이 나올 경우 매우 성가시다.

기본 공격 시 다른 원거리 적들처럼 범위 내에서 가장 마지막으로 배치된 오퍼레이터를 노리지만, 강화 공격의 경우 명암 인장 위에 배치된 오퍼레이터를 우선적으로 노린다. 범위 내에서 명암 인장 위에 배치된 오퍼레이터가 여럿 존재할 경우 그 중 가장 마지막으로 배치된 오퍼레이터를 노린다. 하지만 '뚜'가 저지되었을 경우 기본 공격과 강화 공격 모두 자신을 저지한 오퍼레이터에게 날리기 때문에 만약 '뚜'를 저지할 수 있다면 쾌속부활 오퍼레이터 등을 던져 강화 공격을 빼는 것이 가능하다. 또한 공격을 충전하는 동안 기절, 빙결, 수면 등을 걸거나 강제로 이동시켜 정신 집중을 방해하면 강화 공격이 취소된다.

위기 협약 #7 - 파인숫 작전에서는 체력과 공격력 증가, 특수기 쿨타임이 70% 감소하는 협약이 추가되어서 재등장했다. 이 때문에 공격력이 대폭 강화된 뚜는 웬만한 오퍼레이터를 한두방에 퇴각시키는 위력을 발휘한다.

묵량들이 전체적으로 기묘한 어감을 주며, 그 중에서도 '뚜'가 간결한데다 마침 협약으로 강렬한 인상을 주다 보니 뜬금없이 명일방주 마이너 갤러리에서 큰 호응을 받고 있다.# 유저들은 켈시콘의 재림이냐는 반응.


파일:enemy_1128_spmage_2.png
복잡한 '뚜'
유형 정예 (요괴) 공격 방식 원거리 아츠
체력 A(15000) 공격력 A(700)
방어력 C(220) 마법 저항 A(50)
무게 3 이동 속도 0.8
특수 능력 60초마다 5초간 정신을 집중한 뒤, 명암 속성이 부여된 아군을 우선적으로 공격해 목표에게 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히고 목표의 속성을 전환시킴(방해 가능)
무시무시한 묵량. 이름은 화가 본인이 지었다. 무시무시한 생김새로 겁을 준다. 기분과 행동 패턴이 정상적인 사람보다 훨씬 복잡하며, 뚜의 아츠는 명과 암을 변화시킬 수 있다.

'뚜'의 강화판. 체력이 많이 올랐고 공격력도 상당히 올랐으며, 방어력은 약간 올랐다. 공격력이 오른데다가 마법 공격을 하기 때문에 주의해야 한다.

2.8. '셩누' 계열


파일:enemy_1129_spklr.png
'셩누'
유형 정예 (요괴) 공격 방식 근거리
체력 A(16000) 공격력 A+(1100)
방어력 A(750) 마법 저항 B(25)
무게 3 이동 속도 0.7
특수 능력 반대 속성의 목표를 공격할 때 공격력 +80%
건장한 묵량, 이름은 화가 본인이 지었다. 체구가 크고 건장하지만, 머리가 둔해 간단한 함정에서 잘 빠져서 늘 아야오들이 구해줘야 한다. 자신과 반대 속성인 적을 공격할 시에는 더 강력하다.

화중인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 별명은 고릴라 혹은 원펀맨.

능력치가 상향평준화 되어 있으며, 근접 공격을 하는 무장병력 스타일의 적이다. 무장병력보다 체력이 많으며 공격력, 방어력도 약간 더 높다.

기본적으로도 공격력이 높지만 만약 다른 속성[D]의 적을 공격할 시 공격력이 180%로 증가하는데, 다른 속성의 적을 공격할 때의 피해량 증가까지 계산하면 총 252%로 증가한다. 한번에 2772라는 깡딜이 박히기 때문에 어지간한 오퍼레이터는 별명대로 주먹 한방에 나가떨어지는 것을 볼 수 있으므로 다른 속성으로 막는 것은 피하는 것이 좋다. 반대로 같은 속성의 아군으로 저지할 경우 공격력이 660으로 감소하기 때문에 쉽게 막을 수 있다.


파일:enemy_1129_spklr_2.png
거침없는 '셩누'
유형 정예 (요괴) 공격 방식 근거리
체력 A(16000) 공격력 A+(1500)
방어력 A(900) 마법 저항 B(30)
무게 3 이동 속도 0.7
특수 능력 반대 속성의 목표를 공격할 때 공격력 +80%
건장한 묵량, 이름은 화가 본인이 지었다. 강력한 힘이 셩누들을 생각의 번뇌로부터 해탈시켰다. 화가 나면 친구인 아야오들을 제외한 모든 것을 파괴한다. 자신과 반대 속성인 적을 공격할 시에는 더 강력하다.

'셩누'의 강화판. 공격력이 많이 올랐고 방어력, 마법 저항력도 조금 올랐다. 다만 체력은 오르지 않았고, 반대 속성 아군 공격시 공격력 상승 폭도 그대로다. 하지만 배치를 잘못해 속성이 어긋나는 순간 3780이라는 어처구니 없는 폭딜로 오퍼레이터를 작살내는 모습을 볼 수 있다.

2.9. '즈자이'


파일:enemy_1517_xi.png
'즈자이'
유형 보스 (요괴) 공격 방식 원거리 아츠
체력 S(30000) 공격력 B(500)
방어력 A(750) 마법 저항 A(50)
무게 10 이동 속도 0.5
특수 능력 【경천위지】: 가장 가까운 목표에게 십자형 아츠를 시전하고, 효과 범위 내 명과 암의 속성을 변화시킨다. / 【파질이출】: 실드가 파괴되지 않을 시 막대한 범위 대미지를 준다. 제2형태의 일반 공격을 2회 진행하며, 가장 먼 목표에게 【경천위지】를 시전한다.
시가 그린 괴물, 위엄 있고 냉정하고 오만한 게 그 주인과 꼭 닮았다. "저기 저 푸른 짐승을 보라, 그 모습이 첩첩한 산봉우리와 같구나. 그 수가 열하나요, 달을 이고 연기를 걸치고 있도다."
초기 등장시 명 속성으로 등장
동일 속성 공격시 공격력 60%로 감소
다른 속성 공격시 공격력 140%로 증가.

사망시 무적 상태로 돌입하여 5초간 체력을 100%로 회복한다.

부활 후엔 속성이 암 속성으로 변경되며 10초간 무적이며, 무적 이후 광폭화 상태로 돌입한다.

광폭화 상태에선 공격력이 5% 늘어나며 동시에 2명의 타겟을 공격하고, 단일 타겟 공격시에는 2회 연속 타격으로 변경된다.

※자신과 가장 가까운 대상을 공격한다.

【경천위지】(실을 하늘에 걸다)

30초마다 자신과 가장 가까운 대상에게 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고 대상 주변 상하좌우 3칸 이내의 모든 대상의 명, 암 속성을 반대로 바꾼다.

※ 광폭화 상태에선 타겟 목표가 자신에게서 가장 먼 대상으로 변경되며, 2명의 타겟을 동시에 공격한다.

【파질이출】(족쇄를 깨고 나오다)

70초마다 7500의 모든 물리/마법 피해를 흡수하는 배리어를 생성한다. 이 배리어가 15초 이내로 파괴되지 않을시 반경 3타일 내의 모든 아군에게 600%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 배리어를 제거한다.

※ 기술 발동 동안 공격 및 이동을 하지 않으며 모든 상태 이상에 면역이 된다.

※ 배리어 폭발은 반경 3타일 이내 아군이 존재할시에만 발동이 된다.

※ 광폭화 상태일시, 보호막의 체력이 9000으로 늘어나고 배리어가 제거될 때 주는 마법 대미지가 800%로 늘어난다.
파일:즈자이 1페이즈.jpg 파일:즈자이 2페이즈.jpg
1페이즈 2페이즈(광폭화)

화중인 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

실드와 초원거리 십자형 공격 등 래트킹과 기믹이 비슷해 보이지만, 세부 효과는 제법 다르다. '즈자이'의 핵심 기믹은 크게 3가지로, 무적 후 부활, 명암 속성[D] 변경 십자형 공격, 실드를 깨지 못할 시 치명적인 마법 공격 이다. 또한 기본 공격은 사정거리 2.5의 원거리 마법 공격이다.

무적 후 부활은 흔히 보던 패턴과 비슷하지만, '즈자이'는 부활 후 속성이 첫 사망 전 속성과는 반대로 바뀐다는 점이 특징이다. 또한 공격력이 5% 증가하며, 기본 공격의 공격 목표도 2개로 늘어나는데 사정거리 내에 1기의 아군만 있는 경우에는 그 아군에게 2회 공격을 가한다.
파일:즈자이 경천위지.gif
[경천위지]

경천위지는 초원거리 속성 변경 십자형 공격으로, 처음에는 가장 근접한 대상에게 공격을 걸지만, 사망 후 부활하고 나면 가장 먼 대상에게 공격을 거는 식으로 타깃이 바뀌기 때문에 속성을 맞춰야 할 곳이 바뀐 우선순위에 따라 공격 당하게 될 경우 저지를 못하거나 갑자기 대미지가 변동되는 등으로 낭패를 볼 수 있으므로 이에 대한 대비가 필요하다. 특히 부활 후에는 2개의 목표를 공격하기에 주의가 필요하다.
파일:즈자이 파질이출.gif
[파질이출]

파질이출은 실드 사용 패턴으로, 일정 시간 내에 실드를 깨지 못하면 넓은 반경에 높은 마법 대미지를 입힌다. 이 대미지가 매우 높아[8], 실드를 깨지 못하면 폭발 범위 내에 있는 오퍼레이터는 모조리 퇴각하고, 설령 살아남아도 빈사 상태가 된다. 실드를 깨버리면 패턴 공격을 못하게 되므로 가능하다면 DPS를 높여 깨버리면 그만이고, 그것이 불가능할 경우 실드 시전시에는 아예 움직이지도 않고 공격도 하지 않는다는 점을 이용하여 연습 모드에서 '즈자이'가 실드를 시전하는 곳을 눈여겨 봤다가 그곳 근처에는 처음부터 아군 배치를 하지 않는 방법으로도 대처가 가능하다. 쿨타임이 돌더라도 주위에 아군이 없으면 발동하지 않는다.

참고로 파질이출 패턴의 실드는 물리/마법 피해만 흡수하기 때문에 트루 대미지로는 실드에 피해를 줄 수 없다. 실드가 폭발하기 전에 '즈자이'를 처치할 수 있다면 문제없지만 그렇지 못하면 폭발 대미지에 아군이 전멸할 수 있으니 주의.

이렇게 은근히 다양한 기믹으로 무장한 보스지만, 많은 유저들이 수르트, 실버애쉬, 에이야퍄들라 등 무시무시한 DPS를 뿜어내는 딜러들로 패턴이고 뭐고 그대로 딜찍누로 잡아버리는 상황이 속출하여 '즈자이'가 어떤 기믹을 가진 보스인지 제대로 알지 못한 채 넘어가는 상황이 제법 많이 발생하기도 했다. 머드락도 꽤나 유용한데, 파질이출의 높은 물리 대미지는 실드로 상쇄하고 지속적으로 들어오는 피해는 실드 파괴 시 체력 회복 기능으로 상쇄하기 때문에 1대1로도 상대가 가능할 정도.

그 외에 특이 사항으로 무게가 10으로 엄청나게 높으며, 이동 속도도 0.5로 매우 낮다.

위기 협약 #7 - 파인 숫 작전에서 보스로 재 등장. 다채로운 패턴을 지녔고, 또 부활 기믹이 존재해서 까다로운 적이 될 것으로 보였다. 그래서인지 스펙이 파우스트만큼이나 심하게 칼질당했다. 체력과 방어력은 각각 25000, 650으로 감소했고, 무엇보다 아예 경천위지 패턴이 봉인되었다.

공통 협약으로는 체력, 방어력, 공격력 증가가 있으며 칼날 작전의 파우스트처럼 전용 협약이 2가지가 존재한다. 하나는 '파질이출' 패턴 쿨타임 감소와 실드 폭발 대미지 증가. 또 하나는 사거리 300% 증가, '경천위지' 패턴 추가와 경천위지 쿨타임 감소, 대미지 증가가 있다.

그런데 중섭 기준 경천위지 3단계 강화 협약을 적용하고 즈자이를 타일과 타일 사이에 끼워넣어서 저지할 경우 광폭화때 경천위지 타겟팅이 꼬이는 버그가 있다. 관련 영상 해당 영상의 즈자이는 경천위지 예고 이펙트를 자신과 멀리 있는 머드락과 자신과 가까이 있는 유넥티스에게 걸었다. 원래대로라면 머드락과 유넥티스에게 십자 폭발 이펙트가 들어가야 정상이지만. 십자 폭발 이펙트가 백파이프와 머드락에게 들어가고 있다.

사족으로 발음이 미세하게 유사해서인지 명일방주 마이너 갤러리에서는 주작을 대체하는 말로 쓰이고 있다.

3. 오리지늄 더스트

3.1. 오리지뉴턴트 꼭두각시


파일:enemy_1130_infstr.png
오리지뉴턴트 꼭두각시
유형 일반 (감염생물) 공격 방식 근거리
체력 D+(1900) 공격력 D(210)
방어력 D(100) 마법 저항 D(0)
무게 1 이동 속도 0.9
특수 능력 처치될 시 '오리지뉴턴트 생물' 2기 소환
오리지뉴턴트 생물이 기생하는 인간의 유해.

오리지늄 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 후술할 특수 능력으로 인해 본체의 스탯은 타 기초적인 적에 비해 낮은 펀이다.

죽으면 오리지뉴턴트 생물 2마리가 튀어나와서 빠른 속도로 방어 포인트로 들어온다. 이 적을 포함하여 오리지늄 더스트 이벤트에 등장하는 대부분의 적들은 사망 시 오리지뉴턴트 생물로 분열하는 능력을 가지고 있는데, 이 오리지뉴턴트 생물은 킬 수에는 포함되지 않지만 일일, 주간 임무표에 있는 처치 수에는 포함되기 때문에 적 200/400/600 처치 임무를 빠르게 채울 수도 있었다. 이후 수정되었는지, 롱스프링 황무지 섬멸전에서는 임무표의 처치 수에 포함되지 않았다.

분열하는 특수 능력을 지닌 일반적인 적들은 공통적으로 라플란드 등의 특수 능력 무효화를 걸고 잡으면 분열하지 않는다.

오리지늄 더스트 이벤트에서 유일하게 강화형이 없는 적이다.

3.2. 변이된 샌드비스트 계열


파일:enemy_1131_sbeast.png
변이된 샌드비스트
유형 일반 (감염생물) 공격 방식 근거리
체력 C(2700) 공격력 C+(320)
방어력 D(100) 마법 저항 D(0)
무게 2 이동 속도 1.7
특수 능력 처치될 시 '오리지뉴턴트 생물' 2기 소환
감염된 샌드비스트. 샌드비스트는 사막과 암석 사막에 서식하는 소형 잡식 동물로, 밤에 먹이를 구하는 것을 좋아한다. 사르곤 현지인들은 샌드비스트를 훈련해 사냥에 이용한다.

오리지늄 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

전체적으로 사실상 오리지뉴턴트 꼭두각시의 강화판이라고 보면 되는데, 사망 시 오리지뉴턴트 생물 2마리가 튀어나오는 것은 같다.


파일:enemy_1131_sbeast_2.png
변이된 샌드비스트 α
유형 일반 (감염생물) 공격 방식 근거리
체력 C(3300) 공격력 C+(380)
방어력 D(100) 마법 저항 D(0)
무게 2 이동 속도 1.7
특수 능력 처치될 시 '오리지뉴턴트 악성 종양' 2기 소환
감염되어 심각하게 변이된 샌드비스트. 샌드비스트는 사막과 암석 사막에 서식하는 소형 잡식 동물로, 밤에 먹이를 구하는 것을 좋아한다. 사르곤 현지인들은 샌드비스트를 훈련해 사냥에 이용한다.

변이된 샌드비스트의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 상승하였다. 하지만 사망시 오리지뉴턴트 생물 대신 오리지뉴턴트 악성 종양 2마리가 튀어나오기 때문에 일반형보다 더욱 위협적이다.

3.3. 변이된 바위 거미 계열


파일:enemy_1132_sarchn.png
변이된 바위 거미
유형 일반 (감염생물) 공격 방식 근거리
체력 D(2500) 공격력 B+(360)
방어력 C(200) 마법 저항 D(0)
무게 1 이동 속도 1.1
특수 능력 처치될 시 '오리지뉴턴트 생물' 3기 소환
오리지뉴턴트에 감염된 바위 거미. 겉모습이 비슷해서 종종 고에너지 원석충과 친척으로 여겨지지만, 최신 연구에서는 바위 거미와 고에너지 원석충은 완전히 다른 생물이라고 지적했다.

오리지늄 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

생김새는 설명에도 언급되다시피 고에너지 원석충의 팔레트 스왑에 가깝지만, 사망 시 강력한 광역 물리 피해를 입히는 고에너지 원석충과 달리 오리지늄 더스트 이벤트 몹들 특유의 오리지뉴턴트 생물 소환 능력을 지녔으며, 사망 시 자폭 대미지가 없다. 또한 스탯은 전반적으로 변이된 바위 거미 측이 더 높다.

변이된 샌드비스트보다 체력이 낮지만 공격력과 방어력이 높은데, 본체 능력치 자체는 변이 샌드비스트와 비슷하지만 사망시 오리지뉴턴트 생물 3마리가 튀어나와서 DPS가 낮은 경우 2저지 오퍼레이터로 막으려다가 하나가 뚫리는 참사가 일어날 수 있다.


파일:enemy_1132_sarchn_2.png
변이된 바위 거미 α
유형 일반 (감염생물) 공격 방식 근거리
체력 C(3500) 공격력 A(410)
방어력 C(200) 마법 저항 D(0)
무게 1 이동 속도 1.1
특수 능력 처치될 시 '오리지뉴턴트 악성 종양' 3기 소환
오리지뉴턴트에 감염되어 심각하게 변이된 바위 거미. 겉모습이 비슷해서 종종 고에너지 원석충과 친척으로 여겨지지만, 최신 연구에서는 바위 거미와 고에너지 원석충은 완전히 다른 생물이라고 지적했다.

변이된 바위 거미의 강화판. 체력과 공격력이 상승하였다. 사망 시 오리지뉴턴트 악성 종양 3마리가 튀어나온다.

3.4. 변이된 거대 바위 거미 계열


파일:enemy_1133_harchn.png
변이된 거대 바위 거미
유형 정예 (감염생물) 공격 방식 원거리
체력 A+(15000) 공격력 B(600)
방어력 C(300) 마법 저항 D(0)
무게 4 이동 속도 0.8
특수 능력 5초마다 '오리지뉴턴트 생물' 소환. 처치될 시 '오리지뉴턴트 생물' 4기 소환
오리지뉴턴트에 감염된 거대 바위 거미. 거대 바위 거미는 사르곤 구역 특유의 아종으로, 거대한 둥근 배에 에너지를 저장한다.

오리지늄 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

원거리 물리 공격을 하는 적이지만 상당히 튼튼하며, 마법 저항이 0인 점을 제외하면 살카즈 스나이퍼 리더보다 스탯이 조금씩 더 높다. 사정거리는 2로 2.2인 살카즈 스나이퍼 리더에 비해 조금 짧은 편.

기본적으로 오리지뉴턴트 생물을 1개씩 지속적으로 만들어내는 능력이 있다. 이렇게 소환된 오리지뉴턴트 생물은 변이된 거대 바위 거미의 동선을 따라 방어 포인트로 이동한다. 또한 사망시 오리지뉴턴트 생물 4마리가 튀어나오기 때문에 방심하면 3저지조차 뚫려버릴 수도 있다.

라플란드, 와이후 등 특수 능력 무효화 기능이 오퍼레이터를 이용하면 지속적으로 오리지뉴턴트 생물을 분열하는 능력도 막아줘서 사망시 분열을 포함해 총 2개의 능력을 봉쇄할 수 있다.


파일:enemy_1133_harchn_2.png
변이된 거대 바위 거미 α
유형 정예 (감염생물) 공격 방식 원거리
체력 S(20000) 공격력 A(800)
방어력 C(300) 마법 저항 D(0)
무게 4 이동 속도 0.8
특수 능력 5초마다 '오리지뉴턴트 악성 종양' 소환. 처치될 시 '오리지뉴턴트 악성 종양' 4기 소환
오리지뉴턴트에 감염되어 심각하게 변이된 거대 바위 거미. 거대 바위 거미는 사르곤 구역 특유의 아종으로, 거대한 둥근 배에 에너지를 저장한다.

변이된 거대 바위 거미의 강화판. 체력과 공격력이 상승하였다. 피해량이 800으로 꽤나 높아져 거슬리는 편. 다른 강화형 적과 마찬가지로 사망시 오리지뉴턴트 악성 종양 4마리로 분열하고, 기본적으로 분열하는 몹 역시 오리지뉴턴트 악성 종양으로 변경된다.

3.5. 오리지뉴턴트 계열


파일:enemy_1134_diamd.png
오리지뉴턴트
유형 정예 (감염생물) 공격 방식 근거리 아츠
체력 C(4000) 공격력 A(1000)
방어력 S(2000) 마법 저항 S(80)
무게 4 이동 속도 0.7
특수 능력 -
어떤 목적 때문에 무기로 개조된 오리지늄 오리지뉴턴트 생물, 껍질이 매우 단단하다.

오리지늄 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 오리지늄 더스트 이벤트에 등장하는 적들 중에서 유일하게 아무런 특수 능력이 없지만, 매우 높은 스펙이 문제가 되는 적이다.

스탯이 매우 기형적이다. 체력은 고작 4000으로 잡몹 수준이지만, 방어력이 무려 2000, 마법 저항력이 80으로 매우 높아 처치하는데 시간이 엄청나게 소모된다. 거기에 공격력 역시 마법 공격을 주는 적임에도 불구하고 1000에 달한다. 다행이라면 근접해야 공격할 수 있고, 공격 속도가 4초이기 때문에 저지하는 오퍼레이터가 한방에 죽지 않고 HPS가 넉넉하다면 한마리 정도는 저지하면서 상대할 만하다. 물론 처치하기 힘들고 깡 공격력이 높은 만큼 여럿이 쌓이게 되면 디펜더도 순식간에 녹아버린다.

단순 깡딜로 저 방어력/마법 저항력을 뚫어버릴 수 있다면 별 문제가 되지 않지만, 그렇지 않다면 낮은 체력으로 인해 방어력/마법 저항을 무시하는 트루 대미지에 취약하다는 점을 이용하는 것이 좋다. 다만 오리지늄 더스트 이벤트 출시 당시에는 트루 대미지 딜러가 아미야, 클리프하트, 나이트메어 정도로 매우 한정적이었기에, 해당 이벤트에서 제공되는 고에너지 오리지늄 폭탄[9]으로 잡는 경우가 많았다. 체력이 딱 4000이라 폭탄 한 방에 정확히 잡힌다.

고에너지 오리지늄 폭탄이 주어지지 않더라도, 이동 속도가 느리기 때문에 멀리서 원거리 공격으로 피해를 누적시킬 수도 있고, 정 안된다면 디버퍼까지 활용해 방어력이나 마법 저항력을 낮춘 뒤 상대하는 것도 고려해볼 만하다.

언더 타이즈 이후 트루 대미지를 입히는 오퍼레이터가 다수 출시되면서 그 위상이 크게 줄어들었다. 당장 언더 타이즈에서 출시된 스카디 더 커럽팅 하트, 켈시의 3스킬이 트루 대미지를 입힌다. 특히 켈시는 3스킬을 사용하면 트루 대미지를 입히는 주제에 공격력도 매우 높아져 오리지뉴턴트를 1~2타만에 산화시킨다. 이외에도 멀리서 공격하면서 자체 재능으로 마법 저항을 어느정도 무시할 수 있는 골든글로우, 배치하거나 3스킬을 사용하면 트루 대미지를 입히는 니어 더 래디언트 나이트 등, 매 이벤트마다 수도 없는 카운터가 계속 등장하면서 쉽게 처리되는 잡몹으로 전락했다.


파일:enemy_1134_diamd_2.png
오리지뉴턴트 α
유형 정예 (감염생물) 공격 방식 근거리 아츠
체력 B(7000) 공격력 S(1500)
방어력 S(2000) 마법 저항 S(80)
무게 4 이동 속도 0.7
특수 능력 -
어떤 목적 때문에 무기로 개조된 오리지늄 오리지뉴턴트 생물, 더욱 무섭고 사나워 보인다.

오리지뉴턴트의 강화판. 체력과 공격력이 비교적 큰 폭으로 상승하였다.

체력은 7000으로 여전히 높은 편은 아니지만, 고에너지 오리지늄 폭탄을 총 2번 적중시켜야 처치할 수 있다는 점을 유의하면 된다.

공격력은 무려 500이나 늘어나 1500에 달하기 때문에, 가드나 디펜더라도 나이팅게일의 지원이 없다면 1대만 맞아도 체력이 순식간에 날라간다. 떼지어서 오는 경우가 없다시피 하고, 이동 속도가 느린 것이 위안.

블레이즈의 패러독스 시뮬레이션에서 무려 6마리나 몰려나오는데, 심지어 오퍼레이터는 블레이즈와 히비스커스밖에 없어서 처음 보면 당황하기 쉽다. 다행히 바로 방어 거점으로 직행하지 않고 정말 오랫동안 왔다갔다하기 때문에 타이밍에 맞춰 블레이즈의 3스킬을 몇 번 적중시켜 잡을 수 있다.[10]

미즈키 & 카이룰라 아버의 맵 중 하나인 꿈은 어디에서도 등장한다. 등장하는 수는 일반 작전에서는 1마리, 긴급 작전에서는 2마리로 매우 적지만 방치할 경우 큰 위협이 된다. 전투 시작부터 상단의 돌무더기를 파괴하고 있는데, 만약 돌무더기를 모두 파괴할 경우 방어 거점으로 바로 이어지는 통로가 열려 부영양의 수확자들이 모두 그쪽으로 동선을 바꿔 이동하는 대참사가 벌어질 수 있으니 빠르게 처리해야 한다.

3.6. '레드마크' 제거자 계열


파일:enemy_1135_redman.png
'레드마크' 제거자
유형 정예 공격 방식 원거리
근거리
체력 C+(5000) 공격력 S(1500)
방어력 C(300) 마법 저항 B(30)
무게 1 이동 속도 0.9
사거리 -[11] 공격 간격 5
특수 능력 은신. 모래 폭풍에 노출된 아군을 사거리 제한 없이 공격하고, 그렇지 않은 아군에게는 근접 공격으로 공격력의 30%만큼 물리 피해를 입힘
특수 용병 스나이퍼. 최악의 환경에 노출된 사람을 매복 기습하는 것에 능하다. '레드마크 컨트랙츠'는 뛰어나고 강력하지만, 도덕 자체가 없는 용병을 위한 맞춤 계약으로, 이 계약의 체결자는 대개 수단과 방법을 가리지 않는 자들로 결코 좋은 부류가 아니다.

오리지늄 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적으로 은신 능력이 있으며, 사정거리가 무한이고 공격력이 1500이나 되는 저격수 포지션의 적이다. 하지만 이 무시무시한 공격은 모래 폭풍의 효과를 받고 있는 아군에게만 가할 수 있고, 평소에는 공격력의 30%(450)만큼의 근접 공격만 가하는 것이 특징. 따라서 모래 폭풍에 노출된 아군이 없다면 그냥 좀 튼튼한 럴커로 전락한다.

공격 속도가 5초이기는 하지만 모래 폭풍 자체가 체력을 지속적으로 소모시키기 때문에 체감 공격력은 더 강하다. 이 때문에 이놈이 존재한다면 절대로 모래 폭풍에 노출되지 않도록 주의해야 하며, 이놈이 모래 폭풍에 노출되지 않는 배치 가능한 타일에 위치한 경우라면 쾌속부활 오퍼레이터를 하나 보내는 것으로 간단하게 처치할 수도 있다.


파일:enemy_1135_redman_2.png
'레드마크' 정예 제거자
유형 정예 공격 방식 원거리
근거리
체력 B(7000) 공격력 S(2000)
방어력 C(300) 마법 저항 B(30)
무게 1 이동 속도 0.9
사거리 - 공격 간격 5
특수 능력 은신. 모래 폭풍에 노출된 아군을 사거리 제한 없이 공격하고, 그렇지 않은 아군에게는 근접 공격으로 공격력의 30%만큼 물리 피해를 입힘
정예 용병 스나이퍼. 최악의 환경에 노출된 사람을 매복 기습하는 것에 능하다. '레드마크 컨트랙츠'는 뛰어나고 강력하지만, 도덕 자체가 없는 용병을 위한 맞춤 계약으로, 이 계약의 체결자는 대개 수단과 방법을 가리지 않는 자들로 결코 좋은 부류가 아니다.

'레드마크' 제거자의 강화판. 체력이 소폭 상승하고, 공격력이 큰 폭으로 늘어났다. 공략하는 방법은 동일하다. 다만 근거리 피해량도 600으로 늘어났으므로 체력이 낮은 뱅가드는 상대하기 힘들 수도 있다.

3.7. '레드마크' 침투자 계열


파일:enemy_1136_redace.png
'레드마크' 침투자
유형 정예 공격 방식 원거리
체력 B(6000) 공격력 B(400)
방어력 B(500) 마법 저항 B(30)
무게 1 이동 속도 1.3
사거리 1.5 공격 간격 2
특수 능력 모래 폭풍 속에서 40% 확률로 받는 물리/마법 피해 회피. 처음으로 공격받을 시 '홀로그램 환영' 소환, 환영이 존재하는 동안 저지 불가 상태가 되고 잘 공격받지 않음(도발 레벨 -1)
특수 용병 잠입자. 첨단 홀로그램 장비를 이용해 열악한 환경에서도 적진 후방에 침투할 수 있다. '레드마크 컨트랙츠'는 뛰어나고 강력하지만, 도덕 자체가 없는 용병을 위한 맞춤 계약으로, 이 계약의 체결자는 대개 수단과 방법을 가리지 않는 자들로 결코 좋은 부류가 아니다.

오리지늄 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

스탯이 그리 높은 편이 아니고 사정거리 1.5의 짧은 원거리 공격을 하는 적이지만 특이한 기믹을 가지고 있다. 기본적으로 모래 폭풍 속에서 40%의 물리 및 마법 회피율을 보유한다. 그리고 처음 공격을 당하면 그 자리에 홀로그램 환영을 하나 생성하는데, 이것이 존재하면 자신의 공격 순위를 낮추며 저지가 불가능하게 바뀐다.

결과적으로 모래 폭풍 속에 있을 때는 회피 때문에 물리 및 마법 공격이 잘 안 먹히며, 특히 홀로그램 환영이 생성되어 있는 중에는 저지가 되지 않기 때문에 빠르게 제거해야 한다. 홀로그램 환영이 빠르게 제거되지 않으면 DPS가 낮은 상태에서 유령을 상대하는 것처럼 방어선이 그대로 뚫려버릴 수도 있다. 다만 이미 언급한대로 자체 스탯은 그리 높지 않아서 DPS가 높다면 딜찍누로 상대할 수도 있다.


파일:enemy_1136_redace_2.png
'레드마크' 정예 침투자
유형 정예 공격 방식 원거리
체력 A(8000) 공격력 A(500)
방어력 B(500) 마법 저항 B(30)
무게 1 이동 속도 1.3
사거리 1.5 공격 간격 2
특수 능력 모래 폭풍 속에서 40% 확률로 받는 물리/마법 피해 회피. 처음으로 공격받을 시 '홀로그램 환영 MK2' 소환, 환영이 존재하는 동안 저지 불가 상태가 되고 잘 공격받지 않음(도발 레벨 -1)
특수 용병 잠입자. 첨단 홀로그램 장비를 이용해 열악한 환경에서도 적진 후방에 침투할 수 있다. '레드마크 컨트랙츠'는 뛰어나고 강력하지만, 도덕 자체가 없는 용병을 위한 맞춤 계약으로, 이 계약의 체결자는 대개 수단과 방법을 가리지 않는 자들로 결코 좋은 부류가 아니다.

'레드마크' 침투자의 강화판. OD-EX-3에서 많이 등장하며, 하드 제약으로는 이동 속도 증가도 붙어 있어 은근히 짜증나는 적. 코스트가 부족한 초반부터 등장하기 시작하니 주의. OD-EX-8에서는 샛길을 통해 백도어를 시도하는데 해당 길목은 강화된 토벽으로 막혀있어 시간 여유가 있기에 수르트 등의 폭딜러를 이용해서 샛길 출구에서 홀로그램까지 모조리 제거하는 것이 좋다.

단, 오리지늄 폭탄의 폭발 범위에 이 녀석이 휘말리면 위치상 홀로그램을 제거하는 것이 거의 불가능에 가깝기에 주의해야 한다. 해당 위치는 진화의 본질이 계속 오리지뉴턴트 생물을 생성해서 어그로가 그쪽으로 쏠리고 자체 회피까지 적용되기 때문에 딜 투사가 매우 힘들다.

3.7.1. 홀로그램 환영 계열


파일:enemy_1139_hologc.png
홀로그램 환영
유형 일반 공격 방식 원거리
체력 C(3000) 공격력 C(250)
방어력 D(0) 마법 저항 D(0)
무게 1 이동 속도 1.3
특수 능력 이동 불가, 모래 폭풍 속에서 40% 확률로 받는 물리/마법 피해 회피. 본체가 처치될 시 같이 처치됨
컬럼비아의 어느 한 과학기술회사에서 사용하는 전술용 오리지늄 설비. 리얼한 홀로그램 영상으로 적을 방해한다.

오리지늄 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

'레드마크' 침투자가 최초로 공격을 당하면 남기는 환영. 이동력 수치가 있지만 홀로그램이라서 그런지 이동이 불가능하다. 또한 본체와 마찬가지로 모래 폭풍 속에서 40%의 물리 및 마법 회피율을 보유하기 때문에 스탯에 비해 높은 DPS로 공략하는 것이 편하다.

사거리가 짧고 공격력도 약해서 부각되지는 않지만 홀로그램 주제에 공격을 한다.


파일:enemy_1139_hologc_2.png
홀로그램 환영 MK2
유형 일반 공격 방식 원거리
체력 C+(4000) 공격력 C+(350)
방어력 D(0) 마법 저항 D(0)
무게 1 이동 속도 1.3
특수 능력 이동 불가, 모래 폭풍 속에서 40% 확률로 받는 물리/마법 피해 회피. 본체가 처치될 시 같이 처치됨
컬럼비아의 어느 한 과학기술회사에서 사용하는 전술용 오리지늄 설비의 최신 모델. 리얼한 홀로그램 영상으로 적을 방해한다.

홀로그램 환영의 강화판. '레드마크' 정예 침투자가 최초로 공격을 당하면 남기는 환영이며, 기본적인 기믹은 원본과 같다.

3.8. 오리지뉴턴트 생물 계열


파일:enemy_1137_plasm.png
오리지뉴턴트 생물
유형 일반 (감염생물) 공격 방식 근거리
체력 D(1000) 공격력 D(100)
방어력 D(0) 마법 저항 D(0)
무게 0 이동 속도 1.9
특수 능력 -
방사선 변이와 오리지늄 감염의 이중 작용 하에 탄생한 왜곡적인 생물.

오리지늄 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 여러모로 별 볼 일 없어 보이지만, 후술할 특성들로 인해 이들을 잘 막을 수 있냐 없냐가 맵 클리어와 직결되기 때문에 아래 악성 종양과 함께 해당 이벤트에서 가장 중요한 적이라고 해도 과언이 아니다.

우선 스탯은 이동 속도 하나를 제외하면 매우 처참하다. 공격력은 아예 없는 수준이고, 나머지 스탯도 없거나 매우 낮다. 가장 약한 잡몹인 원석충도 오리지뉴턴트 생물보다 공격력이 30 가량 높고, 메인 스토리 초반부에 등장하는 원석충·α와 비슷하다. 그나마 이동 속도가 사냥개 수준으로 빠른 편인데, 이 빠른 이동 속도와 후술할 특성으로 인해 실전에서는 생각보다 성가신 편이다.

그러나 이 몹의 가장 중요한 특성은 바로 이 몹이 다른 몹에 의해 소환되는 소환체라 엄청난 머릿수로 쇄도하는 미친 물량을 자랑한다는 것. 그러면서 처치 카운트에는 포함되지 않는 주제에 다른 적들과 마찬가지로 방어 포인트에 진입하면 목표 HP를 사정없이 깎아버린다.

오리지늄 더스트 이벤트의 적들 중 상당수는 사망하면 이 녀석을 여러 마리 소환하거나, 일정 주기로 소환하는 특성을 지녔는데, 아무리 스탯이 낮다곤 해도 특정 맵에선 이들이 끊임없이 계속 몰려오기 때문에 광역 딜링이나 DPS가 충분하지 않으면 저지 수 초과로 방어선이 뚫릴 수 있다. 일단 사냥개급 이동 속도로 인해 한번 뚫리면 재빠르게 대처하지 않으면 바로 목표 HP가 깎여버리기 때문에 상당히 성가신 편. 소환되는 수가 워낙에 많다 보니 오리지늄 더스트가 희대의 물량전 이벤트로 불리는 이유다.


파일:enemy_1138_tumor.png
오리지뉴턴트 악성 종양
유형 일반 (감염생물) 공격 방식 근거리
체력 D+(1500) 공격력 D(200)
방어력 D(0) 마법 저항 D(0)
무게 0 이동 속도 1.9
특수 능력 자신을 저지한 아군의 공격 속도 -80
방사선 변이와 오리지늄 감염의 이중 작용 하에 탄생한 왜곡적인 생물. 몸에 있는 악성 종양에 대량의 유해 물질이 잔류하고 있다.

오리지뉴턴트 생물의 강화판. 사실상 오리지늄 더스트 EX 스테이지 및 진화의 본질 보스전의 난이도를 대폭 상승시킨 주범이다.

스탯이 조금 오르기는 했지만 원석충·β 수준으로 여전히 낮은 편이다. 그러나 자신을 저지한 대상의 공격 속도를 80 감소시키는 특수 능력이 추가되어 일반형과는 비교도 되지 않을 정도로 위험하다.[12]

이 특수 능력으로 인해 어지간한 근거리 오퍼레이터는 저지만 가능한 허수아비 정도로 전락하는데, 이로 인해 이 녀석을 상대할 수 있는 근거리 오퍼레이터는 스킬로 1방에 처리할 수 있는 사가 등으로 한정적인데다, 소환체라 압도적인 물량으로 몰려오는 점은 동일하니 아예 원거리 광역 딜링을 고려해야 하는 것이 좋다.

또한 오리지뉴턴트 악성 종양 역시 해당 이벤트의 강화판 적들 중 상당수가 죽을 때 소환하거나, 일정 주기로 소환한다. 일반 스테이지에서는 보스인 '진화의 본질'이 소환한다.

3.9. '진화의 본질'


파일:enemy_1519_bgball.png
'진화의 본질'
유형 보스 공격 방식 공격하지 않음
체력 S(50000) 공격력 B(700)
방어력 A(500) 마법 저항 B(50)
무게 6 이동 속도 1
특수 능력 이동 불가. 일정 시간마다 또는 HP가 일정 비율 미만 시 진화한다. 주기적으로 <오리지뉴턴트 생물> 또는 <오리지뉴턴트 악성 종양>을 분열, 주기적으로 전장의 모든 아군 유닛에 대량의 트루 대미지를 입힌다. 【초기 형태】의 경우 좌측 유닛으로부터 받는 물리 및 마법 대미지가 대폭 감소, 【진화 형태】의 경우 우측 유닛으로부터 받는 물리 및 마법 대미지가 대폭 감소한다. 【완전체】의 경우 받는 물리 및 마법 대미지가 대폭 감소하지만 자신은 매초 HP를 잃는다.
이쪽 세상에 존재하지 말았어야 할 미치광이와 저쪽 세상에 존재하지 말았어야 할 기이한 물건이 결합하여, 생물의 상식적인 도리를 초월하는 '진화'가 탄생했다. 그것의 본질은 테라의 모든 것에 어긋나, 살아 있어서도 안되며 존재해서도 안된다.
【초기 형태】
5초마다 <오리지뉴턴트 생물> 혹은 <오리지뉴턴트 악성 종양>을 생성한다.
32초 마다 7.17초 지속되는 경보음 발생 후 맵 전체에 600의 트루 대미지를 입힌다.
좌측에서 받는 모든 물리, 마법 피해를 80% 줄여서 받는다.
체력 60% 이하 혹은 100초 이후 【진화 형태】로 변이.

【진화 형태】
변이시 10초간 무적.
<오리지뉴턴트 생물> 혹은 <오리지뉴턴트 악성 종양>을 생성하는 주기가 3초로 줄어든다.
15초 마다 7.17초 지속되는 경보음 발생 후 맵 전체에 700의 트루 대미지를 입힌다.
우측에서 받는 모든 물리, 마법 피해를 80% 줄여서 받는다.
체력 20% 이하 혹은 200초 이후 【완전체】로 변이.

【완전체】
변이시 10초간 무적.
<오리지뉴턴트 생물> 혹은 <오리지뉴턴트 악성 종양>을 생성하는 주기가 2초로 줄어든다.
쿨타임 없이 7.17초 지속되는 경보음 발생 후 맵 전체에 800의 트루 대미지를 입힌다.
모든 물리, 마법 피해를 99% 줄여서 받고, 자신의 체력이 초당 300씩 감소한다.

오리지늄 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

공격력과 이동력 수치는 존재하지만 이동을 하지 않고 직접적으로 공격도 하지 않으며, 체력 역시 총합 50000으로 이전 이벤트 보스들에 비해 상당히 낮은 편이다. 그러나 까다로운 기믹들로 무장한 보스라 난이도가 꽤 높은 편이며, 2022년 시점에서도 '황제의 칼날', 사냥꾼과 함께 최악의 이벤트 보스로 꼽힌다.[13]

공격하지 않는다고 명시되어 있지만, 일정 주기로 맵에 존재하는 모든 오퍼레이터에게 트루 대미지를 입히며, 시전하기 전까지 약 7초 정도의 딜레이가 존재한다. 트루 대미지를 입히기 때문에 방어력과 마법 저항력이 의미가 없어지며, 맵 전체에 입히기 때문에 충분한 힐링 수단이 필요하다. 기본적으로 32초, 딜레이를 포함해 약 39초 마다 시전하는데 다음 페이즈로 넘어갈 때마다 시전 쿨타임이 줄어들고 피해량이 증가한다. 2페이즈에는 15초, 딜레이를 포함해 약 22초마다 3페이즈에는 쿨타임 없이, 딜레이를 감안하면 7초마다 주기적으로 시전한다.

1페이즈에는 왼쪽에, 2페이즈에는 오른쪽에 실드가 생성된다. 해당하는 방향에서 가하는 공격은 거의 안 들어간다고 봐도 되기 때문에 1페이즈는 오른쪽, 2페이즈에는 왼쪽에서 공격을 하는 것이 좋다.

진화 형태에 따라 받는 피해 감소는 DPS가 낮은 경우 은근히 까다로운 요소인데, 완전체의 경우 모든 물리, 마법 피해가 99%로 급감한다. 또한 주기적인 맵 전체 트루 대미지 공격은 독가스 맵처럼 웬만하면 메딕을 기용하도록 강요한다. 거기다 오리지뉴턴트 악성 종양은 이동 속도가 빠르기에 저지 부담을 가중시키며, 저지되는 경우 저지한 오퍼레이터의 공격 속도를 80% 감소시키기에 근거리 오퍼레이터의 운용을 어렵게 만든다.

진화의 본질의 유일한 약점은 트루 대미지다. 다만 오리지늄 더스트 출시 당시에는 쓸 만한 트루 대미지 딜러가 아미야 외에 없었으며, 아미야는 단일 공격 캐스터라서 물량으로 몰려오는 오리지뉴턴트 악성 종양에 딜로스를 내기 일쑤였던지라[14], 이벤트에서 기본 제공되며 폭파 시 트루 대미지 4000을 입힐 수 있는 고에너지 오리지늄 폭탄이 주요 공략법으로 쓰였다. OD-8 기준 고에너지 오리지늄 폭탄 3개가 제공되며, 이 중 2개는 뭉쳐놨다가 완전체에다 연속적으로 써주는 것이 좋다. 진화의 본질이 완전체가 되면 모든 물리/마법 피해를 99%나 줄여받아 사실상 면역이 되고, 광역 공격과 오리지뉴턴트 악성 종양의 생성 주기도 굉장히 짧아져 웬만한 DPS, HPS, 저지력으로 상대하는 경우 도저히 답이 안 나오기 때문이다.

이론적으로 OD-8에서는 진화의 본질의 체력을 깎아서 완전체가 된 경우 10000으로 시작하므로 8000의 트루 대미지를 입히는데 성공했다면 체력이 2000이 남게 되고 초당 자해 대미지를 300씩 받으므로 7초가 경과하면 스스로 사망하게 된다.

그런데 고에너지 오리지늄 폭탄은 활성화와 재배치 시간이 25초로 은근히 길고 자체 체력 2000이 다 까이면 그냥 사라지는데, 진화의 본질이 가하는 전체 공격을 2~3방까지는 버티지만 4방부터는 반드시 부서지고 만다. 가능하다면 진화의 본질이 진화할 때 시도되던 전체 공격이 캔슬되는 걸 이용하여 딜량을 적절하게 조절하는 것이 좋다. 일단 완전체 상태인 경우 쿨타임이 없어서 무적일 때 반드시 한 방 맞고 시작하기 때문에 이를 감안해서 맨 처음 놓인 폭탄은 완전체에 돌입하기 전에 전체 공격을 2대 이상 안 맞게 조절하는 것이 좋다.

또한 오리지뉴턴트 악성 종양은 진화 형태부터 나오기 시작하고, 이때부터 침입 경로가 두갈래가 더 추가되는데다 쌓이면 처리하기가 상당히 곤란하기 때문에 결국 진화 형태와 완전체 상태가 유지되는 시간을 최소화시키고 잡는 것이 안정적인 공략의 핵심이 된다.

체력 1만 이상일 때 원킬을 내버리면 3페이즈에 돌입하지 않는다. 즉 가드 아미야의 영소·절영(속칭 당끼참)#이나 애쉬의 파괴탄# 등을 이용한 패턴 스킵이 가능하다.

EX 모드에서는 맵 전체 트루 대미지양이 900, 1050, 1200으로 강화되는데, 트루 대미지이므로 방어력이나 마법 저항에 특화되어 있는 샤이닝이나 나이팅게일의 효율이 비교적 떨어지므로 순간 HPS 자체가 높은 사일런스프틸롭시스 등을 기용하는 것이 좋다.

EX-8에서 보스를 잡는 방법은 보스를 전담할 극딜러가 충분한지 여부로 두 가지로 나뉜다. 하나는 극딜러로 진화의 본질의 페이즈를 빠르게 넘긴 후 오리지늄 폭탄으로 진화의 본질을 빠르게 마무리 짓고 나머지 잡몹을 처리하는 경우이고, 다른 하나는 나머지 잡몹을 다 잡고 보스만 남은 상태에서 여러 메딕을 동원하여 보스의 전체 공격을 버티고 광역 공격이 가능한 오퍼레이터로 악성 종양을 잡으면서 알아서 자멸하기를 기다리며 버티는 것이다. 여기서는 OD-8과 달리 보스 근처에 수풀이 있는 언덕이 하나 있는데, 여기에 고에너지 오리지늄 폭탄을 놓을 경우 보스가 가하는 전체 공격에 영향을 받지 않는다. 이런 점에서는 오히려 OD-8보다 난이도가 낮다고도 볼 수 있다.

무게가 6이지만 고정형 적이라서 그런지 안젤리나 3스킬(무게 감소 1) + 위디 3스킬(저수포 포함 시 미는 힘 최대 6~7)로 타격해도 전혀 밀리지 않는다. 밀거나 당겨서 처리하겠다는 생각은 접자.

오리지늄 더스트 재개방이 무려 3년만에 온 만큼, 다른 이벤트 보스들보다도 인플레의 위력을 세게 얻어 맞았다. 리드 더 플레임 섀도우가 가장 대표적인 카운터로, 3스킬 사용 시 렉이 발생할 정도로 시원하게 터뜨리는 모습을 보여준다. 그 외에도 여러 가지 오퍼레이터로 인해 이전의 악명은 "그땐 그랬지" 수준으로 나약하게 사라져 버렸다.

4. 디펜스 프로토콜

4.1. 개조된 가스차 계열


파일:enemy_4001_toxcar.png
개조된 가스차
유형 일반 공격 방식 근거리 원거리
체력 A(12000) 공격력 B(500)
방어력 B(400) 마법 저항 B(30)
무게 5 이동 속도 0.7
특수 능력 저지당하고 있지 않을 때 전장의 모든 아군 유닛이 점차 HP를 잃는다.
과거 대형 이동도시에서 사용되었던 농약 살포차. 이후 클로저가 최루 가스 분사 장치로 개조했는데, 아군 식별 시스템은 미처 설치하지 못했다고 한다.

디펜스 프로토콜 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

유저들 사이에서는 방구라고도 불린다. 특이하게 저지당하고 있지 않을 때 화면 전체에 초당 75의 마법 대미지를 입힌다. 개조된 가스차가 스테이지에 여러 대 등장한 경우 중첩 적용도 가능도 가능하기 때문에 빨리 제거하지 못하거나 저지하지 않고 내버려 둬서 쌓이면 상당히 까다로워진다.

일단 등장하자마자 바로 빠르게 제거하는 것이 좋고, 그것이 힘든 경우 저지라도 해두고 메딕과 힐링형 디펜더 등을 다수 확보하여 버티는 것이 기본적인 공략법이 된다.

당시 이 점을 역이용해서 상층에 위치한 유저가 스톨링으로 개조 가스차 몇대가 겹치도록 하여 마지막에 한꺼번에 하층로 보내 중첩된 도트 대미지로 순식간에 하층의 오퍼레이터들을 쓸어버리는(...) 트롤링이 가능하였다.


파일:enemy_4001_toxcar_2.png
고에너지 가스차
유형 일반 공격 방식 근거리 원거리
체력 A(15000) 공격력 B(550)
방어력 B(500) 마법 저항 B(30)
무게 5 이동 속도 0.7
특수 능력 저지당하고 있지 않을 때 전장의 모든 아군 유닛이 점차 HP를 잃는다.
과거 대형 이동도시에서 사용되었던 농약 살포차. 이후 클로저가 최루 가스 분사 장치로 개조했는데, 아군 식별 시스템은 미처 설치하지 못했다고 한다. 이 모델은 가스 탱크 용량을 확장해 위험성이 증가했다.

개조된 가스차의 강화판.

긴급 테스트에서 개조된 가스차 대신 등장한다. 체력 공격력 방어력이 모두 상승했으며, 저지당하고 있지 않을 때 화면 전체에 가하는 초당 마법 대미지가 100으로 올랐다.

4.2. 저렴한 중고 드론 계열


파일:enemy_4002_syokai.png
저렴한 중고 드론
유형 일반 (드론) 공격 방식 공격하지 않음
체력 B(5000) 공격력 C(0)
방어력 C(100) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 0.7
특수 능력 사망 시 배치 가능 유닛 획득. 섬멸 수에 집계되지 않음.
카시미어 경기장에서 도태된 저렴한 물건. 저렴해도 너무 저렴해서 아무리 낭비해도 아깝지 않다.

디펜스 프로토콜 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

상층에 있는 드론 공장에서 생산 라인 스킬을 발동하는 경우 하층의 드론 공장에서 생성된다. 격추하는 경우 미스터 럼블, 스노우상트의 안전한 크레인이 주어진다. 미스터 럼블의 성능은 마리아 니어에서 나온 것과 동일하며, 스노우상트의 안전한 크레인은 오퍼레이터를 즉시 퇴각시키고 재배치 시간을 80% 줄여주는 아이템이다.


파일:enemy_4002_syokai_2.png
개조된 중고 드론
유형 일반 (드론) 공격 방식 공격하지 않음
체력 A(10000) 공격력 C(0)
방어력 C(200) 마법 저항 B(20)
무게 0 이동 속도 0.7
특수 능력 사망 시 배치 가능 유닛 획득. 섬멸 수에 집계되지 않음.
카시미어 경기장에서 도태된 저렴한 물건. 저렴해도 너무 저렴해서 아무리 낭비해도 아깝지 않다. 클로저가 약간 개조를 하긴 했는데, 그래도 저렴한 물건의 본질은 바뀌지 않는다.

저렴한 중고 드론의 강화판.

긴급 테스트에서 저렴한 중고 드론 대신 등장한다. 체력과 방어력이 조금 더 오른 것을 제외하면 저렴한 중고 드론과 기능은 동일하다.

4.3. 이동식 전원


파일:enemy_4003_pbank.png
이동식 전원
유형 일반 공격 방식 공격하지 않음
체력 B(7500) 공격력 C(0)
방어력 C(250) 마법 저항 B(30)
무게 0 이동 속도 1.9
특수 능력 저지 불가, 사망 후 주위의 모든 아군 유닛의 SP를 회복한다. 섬멸 수에 집계되지 않음.
컬럼비아의 어느 한 과학기술회사의 초기 실험 제품. 전장에 에너지 공급을 위해 설계되었지만 GPS 설비가 설치되지 않아 막는 사람이 없으면 혼자 출발해 버린다.

디펜스 프로토콜 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

유령처럼 저지가 불가능하다. 모든 시험 구역에서 등장하며, 처치하면 근처에 있는 모든 오퍼레이터들의 SP가 5 회복된다. 주위라고는 하지만 살카즈 보초의 경보처럼 그 범위가 무척 넓어서 사실상 화면 전체나 다름 없다. 또한 펄스 방어 모듈, 드론 공장 등도 SP를 받을 수 있다.

5. 워크 인 더 더스트

5.1. 전술 사냥개 계열


파일:enemy_1140_merhd.png
전술 사냥개
유형 일반 (감염생물) 공격 방식 근거리
체력 C(2200) 공격력 C(310)
방어력 D(0) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 1.9
사거리 - 공격 간격 1.5
특수 능력 -
캐스터가 조종하는 감염 생물. 비록 일부 페로족은 상당한 위화감을 느끼고 있다 하지만, 용병들은 사냥개를 대규모로 사용하고 있다.

워크 인 더 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

평범한 사냥개 포지션이며, 흉폭한 사냥개 Pro보다도 스탯이 낮다.

워크 인 더 더스트의 적임에도 불구하고 신년 이벤트인 장진주를 제외하면 이후 사이드 스토리에서도 꾸준히 등장해[15] 현재는 사이드 스토리의 메인 적이라 봐도 무방하다.


파일:enemy_1140_merhd_2.png
전술 사냥개 Pro
유형 일반 (감염생물) 공격 방식 근거리
체력 C(3500) 공격력 B(380)
방어력 D(0) 마법 저항 B(30)
무게 0 이동 속도 1.9
사거리 - 공격 간격 1.5
특수 능력 -
캐스터가 조종하는 감염 생물, 훈련이 잘되어있어 더 큰 위협이 된다. 비록 일부 페로족은 상당한 위화감을 느끼고 있다 하지만, 용병들은 사냥개를 대규모로 사용하고 있다.

전술 사냥개의 강화판.

전체적으로 흉폭한 사냥개 Pro보다 스탯이 높아졌다.

5.2. 전술 석궁병 계열


파일:enemy_1141_merbow.png
전술 석궁병
유형 일반 공격 방식 원거리
체력 C(3100) 공격력 C(320)
방어력 C(260) 마법 저항 B(40)
무게 1 이동 속도 0.9
사거리 2.5 공격 간격 2.4
특수 능력 처음으로 아군을 인식할 시 '이동식 전술 격납고'로부터 목표의 위치에 '파편' 호출
원거리 작전 용병, 석궁을 사용한다. 작전시 공격형 공중 지원 드론 '파편'을 호출해 목표를 폭격한다.

워크 인 더 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

자체 스탯은 대체로 유격대 저격수 수준으로 그리 높지 않지만, 마법 저항이 제법 높다. 처음으로 공격 범위 내에 들어온 아군을 목표로 하여 '파편'이라는 이름의 드론을 소환하여 같이 공격한다. 살카즈 캐스터의 마법처럼 1회용 스킬이며, 소환 전에는 와이파이 모양의 빨간 아이콘이 전술 석궁병을 따라다니지만 소환을 끝내면 이 아이콘은 사라진다.

일단 소환 캐스팅이 끝나면 그 드론을 소환한 전술 석궁병이 사망하더라도 취소되지 않는다. 드론은 원래 호출받은 자리로 출격하며 격추되거나 30초가 경과하면 사라진다. 이러한 점을 이용하여 '파편'을 따로 상대하기 싫다면 쾌속부활 오퍼레이터 등을 활용하여 스킬을 엉뚱한 곳에 쓰도록 유인하는 방식으로 상대할 수 있다.

또한 소환 캐스팅 중에 기절이나 빙결같은 하드 CC기, 또는 강제이동 효과로 정신 집중을 방해하면 '파편' 소환이 취소된다. 파편 드론의 거슬리는 능력을 생각하면 유용한 공략. 단, 이미 캐스팅이 끝나서 '파편'이 소환되었다면 무용지물이다.

위기협약이나 통합전략 등 적의 스펙이 강해지는 조건에서는 '파편'이 본대를 통째로 궤멸시킬 정도로 강해지기 때문에, '파편'을 소환하는 전술 석궁병 또한 굉장히 위험한 적이 된다. 똑같이 '파편'을 소환하는 전쟁 유령은 그 수가 적기라도 하지, 이 녀석은 잡몹이라 숫자도 많은데 하나라도 잘못 유도했다가는 그대로 게임이 터진다. 상술한 대책들을 이용해 상대하는 것이 좋다.


파일:enemy_1141_merbow_2.png
전술 석궁병 리더
유형 일반 공격 방식 원거리
체력 B(4200) 공격력 B(390)
방어력 C(260) 마법 저항 B(40)
무게 1 이동 속도 0.9
사거리 2.5 공격 간격 2.4
특수 능력 처음으로 아군을 인식할 시 '이동식 전술 격납고'로부터 목표의 위치에 '파편' U타입 호출
원거리 작전 용병, 석궁을 사용한다. 작전시 공격형 공중 지원 드론 '파편 U타입'을 호출해 목표를 폭격한다.

전술 석궁병의 강화판. 자체적인 스펙은 크게 증가하지 않았지만, '파편' U타입을 소환하도록 강화되어 한층 위협적으로 변했다.

5.3. 전술 기갑병 계열


파일:enemy_1142_mershd.png
전술 기갑병
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 B(7000) 공격력 A(700)
방어력 A(800) 마법 저항 B(40)
무게 4 이동 속도 0.7
사거리 - 공격 간격 2.6
특수 능력 처음으로 체력이 50% 이하로 감소할 시 '이동식 전술 격납고'로부터 자신의 위치에 '모루' 호출
중무장한 용병, 막강한 방어 능력을 갖추었다. 또한, 공중 지원 드론인 '모루'를 사용해 아군에게 보호성 전술 지원을 제공한다.

워크 인 더 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

자체 스탯은 대체로 중기갑병보다 약간 높은 수준으로 그리 높지 않지만, 마법 저항이 제법 높다. HP가 처음으로 절반 이하로 감소할 때 자신을 타겟으로 하여 '모루' 라는 이름의 드론을 소환하여 방어력 버프와 HP 회복 지원을 받는다. 살카즈 캐스터의 마법처럼 1회용 스킬이며, 소환 전에는 와이파이 모양의 녹색 아이콘이 전술 기갑병을 따라다니지만 소환을 끝내면 이 아이콘은 사라진다.

일단 소환 캐스팅이 끝나면 그 드론을 소환한 전술 기갑병이 사망하더라도 캔슬되지 않는다. 드론은 원래 호출받은 자리로 출격하며 격추되거나 30초가 경과하면 사라진다.

어그로만 끌면 스킬을 낭비시킬 수 있는 전술 석궁병과 달리, 전술 기갑병의 드론 소환 조건은 HP를 처음으로 절반 이하로 만드는 것인데다 자신을 타겟으로 드론을 소환한다. 따라서 엉뚱한 곳에 따로 유인을 하려면 드론을 유인할 장소를 전술 기갑병이 지나갈 때 순간적인 폭딜을 넣는 방식으로 할 수 있지만 아무래도 전술 석궁병에 비해서는 귀찮은 편이다.

또한 소환 캐스팅 중에 기절이나 빙결같은 하드 CC기를 먹이면 드론 소환이 캔슬된다. 모루 드론의 거슬리는 능력을 생각하면 유용한 공략.


파일:enemy_1142_mershd_2.png
전술 기갑병 리더
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 A(10000) 공격력 A(700)
방어력 A(1000) 마법 저항 A(60)
무게 4 이동 속도 0.7
사거리 - 공격 간격 2.6
특수 능력 처음으로 체력이 50% 이하로 감소할 시 '이동식 전술 격납고'로부터 자신의 위치에 '모루' B타입 호출
중무장한 용병, 더욱 막강한 방어 능력을 갖추었다. 또한, 공중 지원 드론인 '모루 B타입'을 사용해 아군에게 보호성 전술 지원을 제공한다.

전술 기갑병의 강화판. 공격력을 제외한 스탯이 상승하였으며, 소환하는 드론도 '모루' B타입으로 강화되었다.

5.4. 대기갑 보병 계열


파일:enemy_1143_merrpg.png
대기갑 보병
유형 일반 공격 방식 근거리
원거리
체력 C(3200) 공격력 B(500)
방어력 D(50) 마법 저항 B(40)
무게 2 이동 속도 0.9
사거리 3.5 공격 간격 2.6
특수 능력 첫 공격 시 유탄을 발사해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힘. 이후 이동 속도 +100%, 근접 공격만 가능
대기갑 작전 용병, 일회용 유탄 발사기를 보유하고 있다. 발사 후 더 빠르게 돌격할 수 있도록 쓸모없는 설비를 버린다.

워크 인 더 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

본체 능력은 진형파괴병과 비슷한데, 진형파괴병 보다 체력이 조금 낮은 대신 공격력과 마법 저항이 약간 높다. 사거리가 3.5타일이나 되며, 최초 공격 시 일회용 유탄을 발사해 공격력의 200%에 달하는 물리 피해를 목표 주변 8칸 내 모든 아군에게 입힌다. 발사 후에는 이동 속도가 2배로 빨라지지만, 근접 공격만 가능하게 된다. 즉, 폭탄새의 지상 버전이라고 생각하면 편하다.

유탄의 피해량이 1000에 달해서 본대 한가운데에 떨어지면 굉장히 위협적이지만, 일회용 스킬을 사용하는 전술 석궁병 등 다른 적들과 마찬가지로 멀리 있는 경우 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 어그로를 끌어 유탄을 낭비시키는 전술을 활용할 수 있다. 이후에는 1.8에 달하는 빠른 이동 속도가 약간 부담이 되기는 하지만, 디펜더 등으로 단단하게 방어하고 있다면 손쉽게 처리할 수 있다.


파일:enemy_1143_merrpg_2.png
대기갑 보병 리더
유형 정예 공격 방식 근거리
원거리
체력 B(4800) 공격력 A(750)
방어력 D(50) 마법 저항 B(40)
무게 2 이동 속도 0.9
사거리 4 공격 간격 2.6
특수 능력 첫 공격 시 유탄을 발사해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힘. 이후 이동 속도 +100%, 근접 공격만 가능
대기갑 작전 용병, 일회용 유탄 발사기를 보유하고 있으며 위력이 엄청나다. 발사 후 더 빠르게 돌격할 수 있도록 쓸모없는 설비를 버린다.

대기갑 보병의 강화판.

체력과 공격력이 증가했으며 일회용 유탄의 사정거리가 4타일로 늘어났다. 피해량이 1500으로 폭탄새-G와 동급이기 때문에 반드시 유탄 공격을 낭비시켜야 한다.

5.5. 전쟁 유령 계열


파일:enemy_1144_merlgd.png
전쟁 유령
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 A(10000) 공격력 A+(1100)
방어력 B(500) 마법 저항 A(60)
무게 3 이동 속도 1.2
사거리 - 공격 간격 3
특수 능력 전장에 존재하는 동안 모든 지원 드론의 이동 속도 +200%. 첫 공격 시 '이동식 전술 격납고'로부터 목표의 위치에 '파편' 호출. 처음으로 체력이 50% 이하로 감소할 시 '이동식 전술 격납고'로부터 자신의 위치에 '모루' 호출
과거 전설적인 용병 부대의 이름. 그 이름이 널리 알려지면서부터, 용병과 바운티 헌터들은 강력하고 무자비한 베테랑 전사들을 모두 '전쟁 유령'이라 불렀다. 막강한 실력을 갖추고 있으며, 다양한 공중 지원 드론을 조종하는데 능하다.

워크 인 더 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

자체 스탯은 체력과 방어력은 비교적 낮은데 공격력과 마법 저항이 꽤 높다. 무장병력과 비교하면 체력과 방어력이 조금 낮아진 대신 공격력과 마법 저항이 늘어났다. 상대적으로 낮은 체력과 방어력은 체력이 처음으로 절반 이하로 떨어졌을 때 '모루'를 소환하여 어느 정도 보완한다. 소환 전에는 와이파이 모양의 주황색 아이콘이 전쟁 유령을 따라다니지만 소환을 2회 끝내면 이 아이콘은 사라진다.

'파편'과 '모루'를 모두 하나씩 소환한다. '파편'의 경우 처음 만난 적을 상대로 스킬을 사용하는 전술 석궁병과 달리, 자신이 처음 공격한 적을 대상으로 스킬을 사용한다. '모루'는 전술 기갑병과 같은 방식이다. 일단 소환 캐스팅이 끝나면 그 드론을 소환한 전쟁 유령이 사망하더라도 캔슬되지 않는다. 드론은 원래 호출받은 자리로 출격하며 격추되거나 30초가 경과하면 사라진다.

또한 전쟁 유령이 존재하는 동안 모든 지원 드론의 이동 속도가 3배가 되는 패시브를 가지고 있다. 따라서 이 녀석이 보인다면 가급적 빠르게 제거하는 것이 좋다.

하지만 드론 소환을 대가로 체력과 방어력이 정예 적 중에서 낮은 편이라 본체 자체는 생각보다 위협적이지 않다. 특히 '파편'을 엉뚱한 곳에 유도할 수만 있다면 위력이 확 떨어지는 편.


파일:enemy_1144_merlgd_2.png
전설의 전쟁 유령
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 A(12000) 공격력 A+(1400)
방어력 B(500) 마법 저항 A(60)
무게 3 이동 속도 1.2
사거리 - 공격 간격 3
특수 능력 전장에 존재하는 동안 모든 지원 드론의 이동 속도 +200%. 첫 공격 시 '이동식 전술 격납고'로부터 목표의 위치에 '파편' U타입 호출. 처음으로 체력이 50% 이하로 감소할 시 '이동식 전술 격납고'로부터 자신의 위치에 '모루' B타입 호출
과거 전설적인 용병 부대의 이름. 많은 사람이 '전쟁 유령'의 이름을 쓰고 있지만 진정한 전설은 아직 살아 있을 지도 모른다. 놀라울 정도로 막강한 실력을 갖추고 있으며, 다양한 공중 지원 드론을 조종하는데 능하다.

전쟁 유령의 강화판. 체력과 공격력이 좀 더 상승하였고 소환하는 드론도 각각 '파편' U타입'모루' B타입으로 강화되었다. 본체의 공격력도 상당하지만, 소환하는 드론이 더 위험해져서 상대하기 까다로워졌다.

5.6. '파편' 계열


파일:enemy_1145_atkspd.png
'파편'
유형 일반 (드론) 공격 방식 원거리
체력 B(5000) 공격력 C(250)
방어력 D(80) 마법 저항 A(50)
무게 0 이동 속도 1
사거리 1.4 공격 간격 3.8
특수 능력 잘 공격받지 않음(도발 레벨 -1). 호출 위치에 도달한 후 2회 연속으로 공격, 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고 5초간 피격된 목표의 방어력 -50%. 호출 30초 후 퇴각
적의 공격형 공중 지원 드론. 공격 범위 내에 물리 대미지를 주고, 목표 방어력을 약화시킨다.

워크 인 더 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

전술 석궁병과 전쟁 유령이 소환하는 드론형 적이다. 이들은 맵에 존재하는 이동식 전술 격납고라는 곳에서 소환되며, 이들이 타겟으로 지정된 곳으로 이동하여 도착한 다음 공격을 시작하며 이동 도중에는 공격을 하지 않기 때문에 이동식 전술 격납고와 드론이 이동할 경로를 스나이퍼 등으로 잘 마크하고 있으면 적의 드론 지원을 빠르게 차단시킬 수 있다.

체력과 마법 저항이 꽤 높아진 것을 제외하면 요마 MKII보다 약간 높은 공격력과 방어력을 지니고 있다. 그러나 한 번에 2회 공격이고 목표 주변 8칸에도 스플래시 대미지를 입힌다. 공격을 잘 받지 않기 때문에 비행 유닛 우선 공격이 할당되어 있는 명사수 스나이퍼 등이 아니면 빠른 요격이 힘들며, 30초가 지나면 자동 퇴각한다.

'파편'의 공격에 맞으면 디버프가 걸리는데, 방어력이 5초 동안 50%나 감소한다. 공격 간격은 3.8초이므로 빠르게 제거하지 않으면 결과적으로 방어력 디버프를 끼고 싸워야 한다. 원거리 오퍼레이터나 뱅가드 수준의 방어 능력을 갖춘 근거리 오퍼레이터라면 힐링 지원이 없는 한 '파편'의 공격만 맞더라도 상당히 위협적이다. 그리고 이 방어력 감소 효과는 침묵으로 막을 수 있지만, 공격 우선순위가 낮기 때문에 '파편'에게 침묵을 걸기가 어렵다.

이 때문에 만약 '파편'이 본대 한가운데에 날아와 공격을 날려댈 경우 굉장히 치명적이다. 그나마 아무런 강화도 받지 않은 '파편' 정도는 스펙이 높다면 깡으로 버틸 만하지만, 위기협약이나 통합전략 등에서 온갖 제약을 달고 나온 '파편'은 단독으로 본대를 궤멸시키는 어처구니없는 위력을 선보인다. 이 때문에 '파편'이 엉뚱한 위치에 날아가도록 유도하거나, 목표 지점에 도달하기 전에 격추시키는 것이 굉장히 중요하다.


파일:enemy_1145_atkspd_2.png
'파편' U타입
유형 일반 (드론) 공격 방식 원거리
체력 B(8000) 공격력 C(350)
방어력 D(80) 마법 저항 A(50)
무게 0 이동 속도 1
사거리 1.4 공격 간격 3.8
특수 능력 잘 공격받지 않음(도발 레벨 -1). 호출 위치에 도달한 후 2회 연속으로 공격, 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고 5초간 피격된 목표의 방어력 -50%. 호출 40초 후 퇴각
적의 발전된 공격형 공중 지원 드론. 공격 범위 내에 더 강력한 물리 대미지를 주고, 목표 방어력을 약화시킨다.

'파편'의 강화판.

체력과 공격력이 증가했으며, 40초가 지나면 자동 퇴각한다.

5.7. '모루' 계열


파일:enemy_1146_defspd.png
'모루'
유형 일반 (드론) 공격 방식 치료
체력 B(5000) 공격력 D(0)
방어력 D(80) 마법 저항 A(50)
무게 0 이동 속도 1
사거리 2.5 공격 간격 1
특수 능력 잘 공격받지 않음(도발 레벨 -1). 호출 위치에 도달한 후 주변 모든 적의 방어력 +200, 초당 200의 체력을 회복시킴. 호출 30초 후 퇴각
적의 방어형 공중 지원 드론. 범위 내에 적군 유닛의 방어력을 증가시키고, HP를 천천히 회복시킨다.

워크 인 더 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

전술 기갑병과 전쟁 유령이 소환하는 드론형 적이다. 이들은 맵에 존재하는 이동식 전술 격납고라는 곳에서 소환되며, 이들이 타겟으로 지정된 곳으로 이동하여 도착한 다음 스킬을 사용하며 이동 도중에는 스킬을 사용하지 않기 때문에 이동식 전술 격납고와 드론이 이동할 경로를 스나이퍼 등으로 잘 마크하고 있으면 적의 드론 지원을 빠르게 차단시킬 수 있다.

스탯은 '파편'과 동일한 가운데 공격력이 없는 형태다. 공격을 잘 받지 않기 때문에 비행 유닛 우선 공격이 할당되어 있는 단일형 스나이퍼 등이 아니면 빠른 요격이 힘들며, 30초가 지나면 자동 퇴각한다.

기능만 보면 디펜더-4의 강화판이라고 볼 수 있는데, 자기를 중심으로 2.5 타일의 범위에 있는 적들에게 방어력을 200 증가시키며 1초 당 HP를 200 회복시킨다. 다만 디펜더-4와 달리 방어력 증가는 '모루' 자신에게는 적용되지 않으며, '모루'가 여러 대 있더라도 위 버프는 중첩되지 않는다. 방어력 증가 및 체력 회복 효과는 침묵으로 막을 수 있어 침묵을 걸기만 하면 깡통으로 만들 수 있지만, '파편'처럼 공격 우선순위가 낮아서 침묵을 걸기가 어렵다.

'파편'만큼은 아니지만 이쪽도 본대 한가운데까지 오게 놔두면 꽤나 위협적으로 변하는데, 위기협약이나 통합전략 등에서 제약을 주렁주렁 달고 올 경우 '모루'가 사라지기 전까지 넓은 범위 내 적들이 도저히 죽지를 않아 돌파당할 위험이 높아진다. 특히 '파편'에게도 이 버프가 들어가므로 이 둘이 동시에 소환된다면 굉장히 위험해진다. '파편'과는 달리 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 엉뚱한 곳에 유도하기가 어렵기 때문에 명사수 스나이퍼 등으로 최대한 빨리 처치해야 한다.


파일:enemy_1146_defspd_2.png
'모루' B타입
유형 일반 (드론) 공격 방식 치료
체력 B(8000) 공격력 D(0)
방어력 D(80) 마법 저항 A(50)
무게 0 이동 속도 1
사거리 2.5 공격 간격 1
특수 능력 잘 공격받지 않음(도발 레벨 -1). 호출 위치에 도달한 후 주변 모든 적의 방어력 +300, 초당 250의 체력을 회복시킴. 호출 40초 후 퇴각
적의 발전된 방어형 공중 지원 드론. 범위 내에 적군 유닛의 방어력을 더 많이 증가시키고, HP를 빠르게 회복시킨다.

'모루'의 강화판.

체력이 늘어났으며, 버프도 강화되어 방어력 증가량이 300, 초당 HP 회복량이 250으로 증가했다. 40초가 지나면 자동 퇴각 한다.

5.8. '황제의 칼날', 사냥꾼


파일:enemy_1520_empgrd.png
'황제의 칼날', 사냥꾼
유형 보스 공격 방식 원거리
근거리
체력 S(28000) 공격력 B(600)
방어력 B(400) 마법 저항 B(40)
무게 6 이동 속도 0.6
특수 능력 [제1형태]: 체력이 50% 감소할 때마다 [국가]를 시전한다. [붕괴한 공포]를 사용할 수 있다.

[국가]: 자신에게 가장 많은 피해를 누적시킨 아군을 중심으로 넓은 범위 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 목표 구역에 영구적으로 유지되는 장판을 생성한다. [국가] 범위 내에 있지 않은 아군을 우선적으로 지정한다. [국가] 범위 내에 있는 아군은 공격 속도가 50 감소하며, 황제의 칼날 본인은 [국가] 범위 내에 있을 때 받는 물리/마법 피해가 50% 감소한다.

[붕괴한 공포]: 주변에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, [국가] 범위 내에서 적중한 아군을 강제 퇴각시킨다. (등장 20초 후 사용) (재사용 대기 시간 20초)

제1형태에서 체력이 0이 되면 전장 내 모든 아군에게 [붕괴한 공포]를 시전하고 7.2초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입해 10초간 무적을 획득한다.

[제2형태]: 공격력 +50%. [붕괴한 공포]의 범위가 증가하고, 저지되었을 때 목표에게 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다. 체력이 25% 감소할 때마다 [국가]를 시전한다.
그는 북툰드라의 악마를 수탈하고 이종을 문명과 단절시켰다. 귀족을 죽여 영광에 반란의 티끌이 묻지 않도록 했다. 모든 근위병은 하나의 나라요, 그의 발아래의 대지는 모두 우르수스의 국토이다.
[국가] 적용 범위
파일:akn_lap_sora2.jpg
파일:황제의 칼날 1페이즈.jpg 파일:황제의 칼날 2페이즈.jpg
1페이즈 2페이즈

워크 인 더 더스트 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 특이사항으로 워크 인 더 더스트의 보스인 주제에 해당 이벤트 전용 적이 아닌 8지역의 우르수스 소속의 적들이 잡몹으로 등장한다. R8-11에 등장하는 황제의 칼날과는 엄연히 다른 유닛이다. 유저들 사이에서 불리는 별명은 황칼, 황칼출.

이전보다는 악명이 덜하지만, 특유의 까다로운 기믹 때문에 아직도 현존하는 모든 이벤트 보스 중에서 어려운 편에 속하는 보스다. 특히 WD-EX-8의 황제의 칼날은 한때 진화의 본질과 함께 최악의 이벤트 보스로 꼽혔을 정도로 악랄한 난이도를 자랑한다.
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[국가]

일정 체력을 잃을 때마다 대상[16]을 중심으로 공격력의 100%만큼 광역 마법 피해를 입힌 뒤 영구적으로 지속되는 검은색의 국가 장판을 소환한다.[17][18] 1페이즈에서는 체력이 50% 감소할 때 발동하며, 2페이즈에서는 체력이 25% 감소할 때 발동한다. 따라서 1페이즈에 1회, 부활 후에 3회로 기본적으로 총 4회의 국가가 발동되게 된다. 황제의 칼날을 상대할 때 반드시 숙지해야 할 핵심 기믹으로, 이 국가가 시전되는 위치를 잘 선정할 필요가 있다.

황제의 칼날이 국가를 시전하는 대상의 우선순위는 자신에게 가장 많은 피해를 누적시킨 국가 밖에 배치된 오퍼레이터 > 최근에 배치된 국가밖의 오퍼레이터 > 이미 국가 범위 안에 있는 오퍼레이터이며, 위장, 은신 상태의 오퍼레이터는 시전 대상에서 제외된다. 따라서 위장, 은신을 고려하지 않을 경우 첫 국가는 무조건 자신에게 가장 많은 피해를 입힌 오퍼레이터에게 시전되며, 다음번 국가는 국가 범위 밖에 있는 오퍼레이터 중 자신에게 가장 많은 피해를 입힌 오퍼레이터에게 시전된다. 만약 국가 범위 밖에 자신에게 피해를 입히지 않은 오퍼레이터만 남아있을 경우, 국가 범위 밖에 있으면서 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터에게 국가가 시전된다.[19] 모든 오퍼레이터가 국가 위에 있을 경우 국가가 중복해서 시전될 수 있으며, 이때 우선순위는 기존 순서를 그대로 따라간다. 만약 전장에 오퍼레이터가 하나도 없거나[20] 위장, 은신 상태의 오퍼레이터만 존재할 경우, 황제의 칼날의 현재 위치에 국가가 시전된다.[21]

국가 영역 위에 오퍼레이터가 있을 경우 그 오퍼레이터의 공격 속도가 50 감소하며, 황제의 칼날 본인이 들어가 있을 경우 황제의 칼날이 받는 물리/마법 피해가 50% 감소한다. 다만 모든 효과들은 국가가 한 장소에 여러 번 깔려있더라도 중첩되지 않는다. 또한 버그로 인해 황제의 칼날이 사망한 상태라면 국가의 공격 속도 감소 효과가 적에게도 적용된다.[22]

참고로 국가 시전 중에는 다른 국가를 발동할 수 없기 때문에 2페이즈에서 취약 등을 활용하여 폭발적으로 딜을 우겨넣는 경우, 마지막 국가를 시전시키지 못한 채 죽일 수도 있다. 그러나 WD-8, WD-EX-8 모두 후속 병력 기믹이 존재하므로 보스를 잡고 나서도 여력을 남겨두어야 한다.
파일:황제의 칼날 붕괴한 공포.gif
[붕괴한 공포]

20초마다 시전하는 붕괴한 공포는 주변 2타일 내의 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 광역 마법 피해를 입히는 단순한 광역기지만, 만약 국가 범위 내에 있는 아군 오퍼레이터가 붕괴한 공포에 피격당하면 강제로 퇴각당한다. 프로스트노바의 검은 얼음과 같은 강제 퇴각 판정이기에 수르트스펙터등이 가지고 있는 무적 기능이 발동되고 있는 도중이라도 무조건 퇴각해, 무적/불사를 방패 삼아 딜찍누하는 플레이를 카운터치는 패턴이다.[23]
파일:황제의 칼날 붕괴된 공포 광역.gif
1페이즈가 종료되는 순간 맵 전체에 시전되는 [붕괴한 공포]

1페이즈에서는 사정거리 2의 원거리 물리 공격만을 가하지만 2페이즈에 돌입하면 즉시 맵 전체 범위의 붕괴한 공포를 1회 시전하고[24], 공격력이 50% 증가하며, 저지되었을 시 장검을 뽑아 베는 근접 공격이 추가되는데 이 근접 공격은 공격력의 250%, 즉 WD-8 기준 2250이라는 강력한 물리 피해를 입힌다. 추가로 붕괴한 공포의 범위가 2.5타일로 증가한다.

근접 공격의 피해량이 매우 높아 이 시점부터는 황제의 칼날을 스톨링은커녕 저지하는 것조차 힘들어진다. 작정하고 힐을 몰아주면 버틸수야 있겠지만 그 시간에 딜러를 더 편성해 딜을 최대한 우겨넣는 것이 낫다.

다만 무시무시한 기믹에 대한 대가인지 비슷한 시기에 등장한 모든 보스를 통틀어 스펙이 굉장히 약하다는 약점이 존재한다. 우선 1페이즈에서는 공격력이 600에 불과하기 때문에 적당한 오퍼레이터로 스톨링할 수 있고, 체력 28000 정도면 부활을 감안해도 보스 중에서 적은 편이다. 또한 방어력은 400으로 거의 잡몹 수준으로 처참하고 마법 저항도 별로 높은 편이 아니라 국가 장판 내에 있는 것이 아니라면 어떤 공격이든 잘 먹히며, 국가 장판 내에 있는 상황이더라도 폭딜러를 사용하면 그럭저럭 피해가 들어간다.

특히 수르트는 원래 무적으로 인기가 있었던 것이 아니라 빠르게 발동이 가능한 마법 폭딜이 인기가 있던 것이어서 WD-8의 경우 빠르게 폭딜을 꽂아 넣을 수 있는 수르트의 유무에 따라 공략법이 확연하게 달라진다. 황제의 칼날은 계속 움직이는 것이 아니라 대기하는 구간이 있는데, 붕괴한 공포의 사정거리가 2인 점을 이용해 3칸 이상 거리를 두고 폭딜을 꽂아 넣는 것으로 쉽게 풀어나갈 수 있다.

반대로 수르트가 없는 경우에는 1페이즈의 황제의 칼날이 보스답지 않게 공격력이 그다지 강하지 않은 점을 이용한 스톨링을 활용해서 풀어나갈 수 있다. 일단 초반에 스톨링으로 황제의 칼날을 묶어두고 좌측에 나오는 잡몹들을 주력 오퍼레이터들로 먼저 전부 정리한 다음, 퇴각 후 재활용하는 방식으로 황제의 칼날을 상대하는 것이다. 붕괴한 공포의 사정거리를 벗어난 경우라면 국가 장판 내에 있는 오퍼레이터라도 강제 퇴각은 당하지 않으므로, 사정거리가 3 이상인 원거리 가드나 스나이퍼 등을 활용해서 풀어나가면 시간은 좀 오래 걸려도 훈장 조건을 포함하여 클리어는 가능하다. 거의 대부분의 저스펙 공략은 스톨링을 활용해서 풀어나가며, 부활 후에는 메딕을 다수 동원해서 근접 공격을 맞아가며 버티거나 소수의 폭딜러를 운용하여 진행하는 경우가 많다.

복잡한 기믹으로 무장한 대신 2페이즈 공격력을 제외하면 스탯 자체는 상당히 약하기에 간단하게 딜로 찍어누를 수도 있지만, 기믹을 역이용하고 싶다면 엠브리엘헤비레인이 유용하다. 황제의 칼날은 보스인데도 같은 맵에 등장하는 우르수스 무장 캐스터들보다도 방어력이 낮기 때문에, 2스킬이 켜진 엠브리엘은 무조건 보스를 노리게 된다. 딜도 꼬박꼬박 잘 들어가는 편이므로 스톨링을 한다는 전제 하에 엠브리엘로만 딜을 해서 국가의 위치를 원하는 대로 조절할 수 있다. 다만 2페이즈부터는 사실상 스톨링이 불가능하기 때문에 다른 방법을 사용해야 한다.[25] 마찬가지로 골든글로우도 3스킬의 전체 사거리를 활용할 수 있지만, 동선이 적게 남은 적부터 노리므로 빙빙 돌아가는 보스는 가장 마지막에 노릴 확률이 높다.

헤비레인은 위장 상태의 오퍼레이터가 국가의 타겟이 되지 않는 것을 이용해, 메인딜러가 딜을 넣을 때 2스킬로 위장시켜서 국가의 대상이 되지 않게 보호할 수 있다. 다만 저지 중인 헤비레인이 국가의 대상이 되지 않도록 멀리서 서브딜러가 한두대 쳐줄 필요는 있다. 물론 메인딜러의 스펙이 높아서 저지하지 않고 잡을 수 있다면 헤비레인을 보스 저지용이 아니라 그냥 위장용으로 옆에 붙여놓기만 해도 된다.

보스의 기믹을 알지 못하면 체감 난이도가 매우 높지만 스킬 범위와 타겟팅 우선 순위, 발동 조건 등을 숙지한다면 여러가지 설계가 가능해져 마젤란 1인 스테이지 클리어부터 온리 저격팀클, 단체 은신클, 은재 팬텀 2인클이나 무난한 4인 딜러 클리어 등 온갖 기행 클리어가 쉽게 되어 악명과는 별개로 이벤트 보스로서 평가는 높은 편이다.

WD-8에서는 등장하는 적 중 감염자 감시관과 우르수스 무장 캐스터는 그냥 잡몹이고, 제국 정예 선봉은 딱 4명만 등장하며 그나마도 왼쪽에서 굉장히 오랫동안 대기하고 있어서 쉽게 잡히므로, 사실상 황제의 칼날만 신경쓰면 된다. 다만 황제의 칼날을 스톨링하는 경우 우르수스 무장 캐스터가 스톨링 중인 오퍼레이터를 때리지 않도록 신경써줄 필요는 있다.

WD-EX-8에서는 기믹은 강화되지 않았지만 공격력이 600에서 700, 체력이 28000에서 40000으로 꽤 큰 폭으로 늘어났다. 맵 구성이 상당히 악랄한데, 맵의 크기도 대폭 줄어 국가의 영향을 받기 더 쉬워졌으며, 해당 스테이지에 등장하는 적들 역시 까다로운 편이다.[26]

특히 어찌어찌 황제의 칼날을 처치해도 곧바로 등장하는 제국 백전 정예 선봉 5명이 두번째 난관으로 꼽힌다. 이들도 우습게 보지 못할 강적인데다, 재정비할 텀도 주지 않고 방어 지점으로 돌격해온다. 심지어 제각각 다른 통로를 통해 이동하며[27], 저 강적들을 국가 장판으로 인해 공격 속도가 반토막난 상태로 상대해야 한다. 기껏 황제의 칼날을 다 잡아놓고 제국 백전 정예 선봉 5명에게 속절없이 무너지는 일이 부지기수라 이쪽이 진 보스라는 소리도 나오는 지경이다.[28]

심지어 하드 모드 제약마저 악랄하기 짝이 없는데, 방어 지점 주변의 지상 및 언덕 타일이 모조리 배치 불가가 되어버린다. WD-EX-8에서 중앙 통로의 경우 적들이 각각 3개의 길목으로 방어 지점으로 이동하는데, 기존에는 방어 지점 바로 앞에다 디펜더만 배치하면 모든 길목에서 오는 적들을 수월하게 저지할 수 있었다. 그러나 하드 모드 제약이 적용될 경우, 방어 구역 주변의 타일이 모조리 배치 불가가 되어 갈래마다 오퍼레이터를 배치해 막아야 한다. 초반부터 감염자 감시관과 우르수스 맹글러가 대량으로 쏟아진다는 것을 감안하면 초반 방어의 난이도가 대폭 상승한 셈. 그 외에도 국가 장판의 영향을 받기 더욱 쉬워졌고, 후반에 등장하는 제국 백전 정예 선봉들을 막아내기 힘들어졌다.

때문에 WD-EX-8이 최초로 공개되었을 당시 대부분의 중섭 유저들이 역대급으로 어려웠다는 평가를 내렸고, 이는 한섭에서도 크게 다르지 않다.

워크 인 더 더스트 복각 후에는 물리/마법 대미지 감소를 카운터 치는 트루 대미지 오퍼레이터들이 늘어나서[29] 이전보다 더 쉽게 상대할 수 있지만, 국가 장판 위에서의 공격속도 감소와 강제 퇴각 기믹은 그대로이며, WD-EX-8은 어차피 황제의 칼날 이후 등장하는 제국 백전 정예 선봉을 버티는 것이 관건이라 까다로운 보스임은 변함없다. 폭딜러에게 은신을 부여하고 일방적으로 패거나 와파린의 버프를 받은 가드 첸 3스킬로 원킬을 내는 등 고인물에게 농락당하는 경우도 있었지만, 여전히 유저들이 WD-EX-8의 악랄한 맵 구성에 고통받은 사례가 많이 나왔다.

상당히 독특하면서 까다로운 패턴을 보유하고 있는 보스라 위기협약에 등장했을 때 어떤 패턴이 추가될지 기대와 우려(?)가 많은 보스이기도 했는데, 결국 인도자의 시련#2 - TN-4에서 1번째 보스로 재등장했다. 다만 은근히 스펙이 약한 보스임에도 불구하고 기믹이 까다롭기 때문인지 스펙 강화를 받지 못했으며, 상급 시련에서는 국가 내에서 공격 속도가 75 감소하도록 강화되지만 국가 밖에서 때리면 그만이라 크게 체감되지가 않는다. 하지만 국가 컨트롤에 실패해 국가 장판이 사방에 깔린 경우 다음 보스인 안도아인을 맵 일부가 국가 장판으로 뒤덮힌 상태로 상대해야 한다. 또한 이미 모든 아군이 국가 안에 들어가 있는 채로 국가를 발동시키면 국가가 안도아인 보스전에 있는 젤라토 머신에 깔리게 되니 주의. 그런데 상술한 황제의 칼날이 사망한 상태라면 국가의 공격 속도 감소 효과가 적에게도 적용되는 버그를 이용해서 보스러시 4성온리클리어를 한 사례가 있다.#

미니 이벤트 <숙명> DC-8 에서도 등장하는데, 여기서는 제국 아틸러리 코어 타게티어 두 마리를 같이 대동하고 나타난다. 하지만 워크 인 더 더스트 복각 때와는 다르게 이번에는 텍사스 디 오메르토사, 리드 더 플레임 섀도우가 출시되는 등 황제의 칼날도 파워 인플레를 직격으로 맞아 복각 때보다 상대하기는 많이 쉬워졌다. 2스킬을 채용한 특사스를 사용하면 국가 장판이 깔리기 전에 체력을 절반 넘게 날려버릴 수 있으며, 여기에 재능으로 마법 취약 디버프를 주는 2스킬 힐리드를 같이 조합하면 붕괴한 공포를 시전할 시간도 없이 빠르게 갈려나가는 황제의 칼날을 볼 수 있다.

다만 딜이 모자라서 황제의 칼날이 살아남았을 경우 십중팔구 국가 장판이 사방에 깔려있을 텐데, 이때 후속으로 터지는 붕괴한 공포를 맞고 오퍼레이터들이 줄줄히 강제 퇴각을 당하는 것을 주의해야 한다. 특히 하드 모드에서는 별 생각없이 배치했다가는 WD-EX-8 수준으로 위험해지는데, 황제의 칼날 자체는 기본 스펙이 낮아 스펙 증가는 큰 문제가 안 되지만 국가를 더욱 자주 시전하도록 강화되었기 때문. 1페이즈에서는 체력이 30% 감소할 때마다, 2페이즈에서는 체력이 20% 감소할 때마다 국가가 시전되어 총 7번 시전된다. 맵의 크기도 작아서 후반에는 맵 전체가 국가로 도배되며, 1페이즈에서 국가가 3번 시전되기 때문에 자칫하면 2페이즈 돌입과 함께 맵 전체에 시전하는 붕괴한 공포에 아군이 싹 쓸려나갈 위험이 높아졌다.황칼출 해병님의 우르수스 짜장이 여간 기합이 아니였다.

그나마 다행이라면 WD-EX-8과는 달리 후속 병력 기믹이 없다. 즉, 다른 적들이 모두 잡힐 때까지 1페이즈 황제의 칼날을 스톨링할 수 있으므로, 이때는 오히려 딜찍누보다 스톨링을 해서 잡몹들을 모두 정리한 뒤 혼자 남은 황제의 칼날을 상대하는 것이 더 쉬운 방법이다. 만약 딜찍누로 상대한다면 국가를 시전할 때 짧은 선딜레이가 존재하기 때문에 상술한 방법으로 황제의 칼날을 빠르게 순삭해서 국가 시전 횟수를 줄이는 것이 좋다.

6. 언더 타이즈

6.1. 해안의 폭주자 계열


파일:enemy_1147_dshond.png
해안의 폭주자
유형 일반 (바다 괴물) 공격 방식 근거리
체력 C(3000) 공격력 C(280)
방어력 D(0) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 1.9
특수 능력 -
발이 네 개 달린 시테러. 체내에 뼈가 없다. 해안의 네발 짐승을 포식한 적이 있는 것 같다.

언더 타이즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

전체적인 능력치는 낮지만 빠른 이동 속도가 특징인 사냥개 스타일의 적이다. 기초적인 적인데다, 신경 손상을 전혀 가하지 않기 때문에 상대하기 매우 쉽다.

스툴티페라 나비스 이벤트에서 재등장한다.


파일:enemy_1147_dshond_2.png
부영양의 폭주자
유형 일반 (바다 괴물) 공격 방식 근거리
체력 B(4000) 공격력 C(340)
방어력 D(0) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 1.9
특수 능력 -
발이 네 개 달린 포식한 시테러. 유압을 통해 팔다리를 움직이고, 반응속도가 매우 빠르다.

해안의 폭주자의 강화판.

6.2. 저해의 활주자 계열


파일:enemy_1148_dssbr.png
저해의 활주자
유형 일반 (바다 괴물) 공격 방식 근거리
체력 C(2800) 공격력 C(280)
방어력 C(130) 마법 저항 C(10)
무게 1 이동 속도 1.1
특수 능력 공격 시 공격력의 15%만큼 신경 손상 추가 부여
해안에 올라온 시테러. 강인한 팔다리를 휘두른다.

언더 타이즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

특출난 스탯이 없이 능력치가 하향평준화 되어 있으며, 근접 공격을 하는 병사 스타일의 적이다.

단일 개체의 스탯은 별 볼일 없지만, 공격이 적중될 때마다 공격력의 15%씩 신경 손상[A]이라는 축적형 상태 이상을 걸기 때문에 주의해야 한다. 한꺼번에 물량으로 몰려와 신경 손상이 적지 않게 쌓이는 경우도 있으므로 빠르게 제거하는 것이 좋다.

언더 타이즈 당시에는 원소 피해를 회복할 수단이 매우 한정적이라 활주자가 가하는 원소 피해도 축적되면 거슬리는 편이었지만, 원소 피해를 회복시켜주는 방랑 메딕이 등장한 이후에는 그냥 잡몹 취급을 받는다.

스툴티페라 나비스 이벤트에서 재등장한다.


파일:enemy_1148_dssbr_2.png
부영양의 활주자
유형 일반 (바다 괴물) 공격 방식 근거리
체력 B(3600) 공격력 B(360)
방어력 C(150) 마법 저항 C(10)
무게 1 이동 속도 1.1
특수 능력 공격 시 공격력의 15%만큼 신경 손상 추가 부여
해안에 올라온 포식한 시테러. 팔을 휘둘러 단백질의 성질을 변화시킬 수 있다.

저해의 활주자의 강화판.

6.3. 바다의 분사자 계열


파일:enemy_1149_dsbow.png
바다의 분사자
유형 일반 (바다 괴물) 공격 방식 원거리
체력 B(4400) 공격력 C(280)
방어력 C(160) 마법 저항 C(20)
무게 1 이동 속도 0.75
특수 능력 -
신비한 시테러. 바닷속에서 더 빠른 초속으로 분사하여 암초를 파괴할 수 있을 정도다.

언더 타이즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

능력치가 하향평준화 되어 있으며, 원거리 물리 공격을 하는 석궁병 스타일의 적이다. 체력은 상대적으로 높은 편이다.

스툴티페라 나비스 이벤트에서 재등장한다.


파일:enemy_1149_dsbow_2.png
부영양의 분사자
유형 일반 (바다 괴물) 공격 방식 원거리
체력 B(5000) 공격력 C(320)
방어력 C(200) 마법 저항 C(20)
무게 1 이동 속도 0.75
특수 능력 -
신비로운 포식한 시테러. 그가 무언가를 내뿜는 것은 먹잇감을 포식하기 위해서가 아니라, 자연재해에 대응하기 위해서다.

바다의 분사자의 강화판.

6.4. 부해의 항해자 계열


파일:enemy_1150_dsjely.png
부해의 항해자
유형 일반 (시테러) 공격 방식 원거리
체력 C(3000) 공격력 C(220)
방어력 C(200) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 0.75
특수 능력 공격 시 신경 손상 추가 부여.
공중에 떠 있는 시테러. 그들의 후대는 공기 속에서 헤엄치는데 더 능숙할 것 같다.

언더 타이즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

분류는 드론이 아니지만 드론처럼 공중에 떠서 다니고 공습 침입 포인트에서도 생성된다. 사정거리 2.5의 원거리 공격을 하며 공격할 때마다 공격력의 20%만큼 신경 손상[A]을 입힌다. 단일 개체의 스탯은 크게 특출나지 않지만 SV-9처럼 한꺼번에 몰려나오는 경우가 있으므로 주의하는 것이 좋다.


파일:enemy_1150_dsjely_2.png
부영양의 항해자
유형 일반 (시테러) 공격 방식 원거리
체력 C(4000) 공격력 C(250)
방어력 C(250) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 0.75
특수 능력 공격 시 신경 손상 추가 부여.
공중에 떠 있는 포식한 시테러. 체내에 뜨거운 기관이 있다.

부해의 항해자의 강화판.

6.5. 발해의 수확자 계열


파일:enemy_1151_dslntc.png
발해의 수확자
유형 정예 (바다 괴물) 공격 방식 근거리
체력 A(20000) 공격력 B(400)
방어력 A(800) 마법 저항 S(75)
무게 2 이동 속도 0.3
특수 능력 최초 등장 후 [명령 대기] 상태로, 공격하지 않고 일정 시간 이동하지 않음.
피해를 입은 후 [참전] 상태에 돌입해 즉시 이동을 시작하며 이동 속도 +400%, 주변에 지속적으로 공격력의 20%만큼 신경 손상을 입히고, 자연적으로 초당 최대 체력의 4%만큼 트루 대미지를 입음. 공격 시 공격력의 10%만큼 신경 손상 추가 부여
날카로운 소리를 내는 시테러. 영양 저장을 방해받는 즉시 주변 위협에 반격하며, 다른 생물의 생명 현상이 느껴지지 않을 때까지 계속한다.

언더 타이즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

묘하게 바다나리를 닮은 적 유닛으로, 플레이어들 사이에서는 발광꽃 혹은 지랄꽃이라는 별명으로 불린다. 공격력은 비교적 낮지만 마법 저항이 매우 높으며, 체력과 방어력도 꽤 높은 탱커형 적이다. 공격 속도는 3초로 느린 편은 아니다.

기본 이동 속도가 0.3으로 굉장히 느릿느릿하고, 등장 후 오랜 시간[32] 동안 대기하는 경우가 많다. 하지만 한 번이라도 대미지를 입으면 괴성을 지르면서 참전 상태로 돌입하는데, 대기하고 있던 도중이라도 즉시 이동을 시작하고, 이동 속도가 5배로 빨라지며, 주변 2.5 타일 내의 아군 오퍼레이터에게 초당 공격력의 20%만큼 신경 손상[A]을 누적시킨다. 또한 발해의 수확자의 기본 공격도 공격력의 10%만큼 신경 손상을 누적시킨다. 대신 참전 상태에서는 초당 4%만큼 체력을 잃기 때문에 방어 거점에 들어가지 못하게 막기만 해도 25초 안에 자멸한다. 다른 적들을 상대하고 있을 때 대기하고 있던 발해의 수확자를 함부로 건드리면 매우 위험한 상황이 연출될 수 있으니, 준비를 갖춘 후에 건드리는 것이 좋다.

오퍼레이터들이 밀집된 구간에서 여러 마리를 붙들고 시간을 끄는 경우 신경 손상을 광범위하게 입고 오퍼레이터들이 대량으로 기절에 빠져, 발해의 수확자가 뚫고 가 버리는 대참사가 일어날 수 있으므로, 발해의 수확자를 공격하기 전에 화력을 집중할 수 있게 미리 준비하는 것이 좋다. 시간을 끌기 위해 쾌속부활 오퍼레이터들을 던지거나 오기 전에 이들을 이용해 체력을 최대한 빼놓는 것도 유효하다. 특히 그라벨의 경우에는 1정예 60레벨, 스킬 7레벨 기준으로 단독으로 시간 끄는 데에 있어서는 팬텀 못지 않은 막강한 탱킹력을 자랑한다.

그 외에 이 적은 기본 이동 속도가 느리고, 오퍼레이터로 한 대 때려서 참전 상태에 들어가면 특유의 발광 모션이 있는데, 이게 기본 상태에서의 느린 이동 속도와 맞물려 다른 적이 저지수를 잡아먹고, 수확자가 지나가면서 대량으로 신경 손상을 뿌려 주 전선을 광역 스턴으로 휩쓸어버리는 일이 왕왕 일어난다. 스페셜리스트 오퍼레이터를 이용해 외따로 잘라내는 일이 많은 데다 스페셜리스트들은 대체로 저지수가 1이므로 다른 적과의 동선이 겹친다면 주의해야 한다.

모티브 분석글

위기 협약 #9 - 딥니스 작전에서는 피통이 늘어나고 자해 대미지가 감소하는데 거기에 이동 속도가 늘어나는 협약을 들고 나왔다. 이 협약을 적용 시 안 그래도 위험한 발해의 수확자가 더 오래 살아남게 되며. 이동 속도 증가까지 적용하면 발광꽃이 사냥개를 능가하는 속도를 가지고 주변에 신경 피해까지 입히면서 달려드는 까다로운 적으로 돌변한다. 그나마 다행이라는 점은 전용 협약을 적용해도 기절과 빙결이 먹힌다는 것.


파일:enemy_1151_dslntc_2.png
부영양의 수확자
유형 정예 (바다 괴물) 공격 방식 근거리
체력 S(25000) 공격력 B(500)
방어력 A(800) 마법 저항 S(75)
무게 2 이동 속도 0.3
특수 능력 최초 등장 후 [명령 대기] 상태로, 공격하지 않고 일정 시간 이동하지 않음.
피해를 입은 후 [참전] 상태에 돌입해 즉시 이동을 시작하며 이동 속도 +400%, 주변에 지속적으로 공격력의 20%만큼 신경 손상을 입히고, 자연적으로 초당 최대 체력의 4%만큼 트루 대미지를 입음. 공격 시 공격력의 10%만큼 신경 손상 추가 부여
날카로운 소리를 내는 포식한 시테러. 건드리지만 않으면 무해하다.

발해의 수확자의 강화판. 체력과 공격력이 늘어났으며, 공격 속도가 2초로 더 빨라졌다.

6.6. 낭해의 저항자 계열


파일:enemy_1152_dsurch.png
낭해의 저항자
유형 정예 (바다 괴물) 공격 방식 공격하지 않음
체력 S(25000) 공격력 C(300)
방어력 D(0) 마법 저항 D(0)
무게 4 이동 속도 0.4
특수 능력 공격하지 않음. 체력이 15% 감소할 때마다 주변에 공격력의 100%만큼 마법 피해와 신경 손상을 입힘
불순물이 섞인 시테러. 신체 조직의 밀도가 일부 합금을 뛰어넘는다. 시테러한테 찔리면 불에 타는 듯한 고통을 느낀다.

언더 타이즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

유저들 사이에서의 별명은 캡슐, 돌덩이, 콘돔, 지랄돌. 체력은 높지만 다른 스탯은 낮은 적으로, 체력은 높지만 방어력과 마법 저항 모두 0이라서 대미지가 정말 잘 들어간다.

직접적인 평타는 없지만, 체력이 15% 깎일 때마다 주변 2타일 범위 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해와 신경 손상[A]을 입힌다. 이 때문에 아무 생각 없이 아군이 밀집된 곳에서 폭딜러로 처리하려고 한다면 순식간에 아군이 초토화되는 수가 있다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 없다.

공격 발동 조건은 체력 15% 소모이므로 사망할 때까지 총 6번의 공격을 가하게 되는데, 이 합은 1800이므로 DPS를 조절하거나 주위에 신경 손상을 치료할 것이 없다면 1000까지가 한계인 신경 손상은 100% 발생하며 발해의 수확자와 달리 마법 대미지까지 충실하게 입히기 때문에 집단으로 기절에 걸리거나 퇴각당하는 참사가 일어날 수 있다. 반격 자체도 마법 공격이라 굉장히 부담스럽고, 신경 손상이 발동하는 순간 1000에 달하는 트루 대미지가 들어오는 것까지 감안하면 생각보다 매우 아프다. 이놈이 가까이 붙은 상태에서 딜러의 스킬을 함부로 사용했다가는 언덕 오퍼레이터는 거의 확실히 전멸하고, 지상 오퍼레이터도 즉사 내지는 빈사 및 무력화 상태가 되기 때문에 언더 타이즈에서 가장 까다로운 적이라고 평가받는다.

어중간하게 때렸다가는 반격으로 인해 일대가 초토화될 수 있으니, 차라리 공격 능력이 없다시피 한 디펜더로 낭해의 저항자를 저지하고 응급처치 시설로 신경 손상을 치료하면서 디펜더의 공격만으로 천천히 말려죽이는 것도 하나의 방법이다. 순간 DPS가 매우 높은 경우, 스킬이 발동되기 전에 낭해의 저항자가 사망하면 스킬이 아예 발동되지 않는 경우가 있기는 하지만 안전한 방법은 아니다.

다행히 낭해의 저항자는 메피스토, "노래하는 자"처럼 자체적으로는 공격을 하지 않고 이동 속도도 느리기 때문에 멀리 떨어져 있다면 접근하기 전에 쾌속부활 등으로 먼 곳에서 안전하게 암살할 수 있다. 한편 낭해의 저항자가 일정시간 대기하는 구간이 있다면 공격 사거리가 2인 점을 이용해 사정거리 3 이상의 원거리 공격이 가능한 아군 오퍼레이터, 대표적으로 [35]을 이용해서 처리할 수도 있다. 또한 기절, 빙결 상태에서는 반격을 하지 못하기 때문에 해당 상태이상을 걸 수 있는 애쉬, 노시스 등이 있으면 상대하기 편해진다.

원소 피해를 회복시켜줄 수 있는 방랑 메딕이 출시된 이후에는 상대 난이도가 낮아졌지만, 여전히 무턱대고 낭해의 저항자의 체력을 확 깎으면 방랑 메딕이 감당하지 못할 수준으로 신경 손상이 쌓일 수 있으니 주의하는 것이 좋다.

위기 협약 #9 - 딥니스 작전에서 재등장. 동시에 첫 발언자와 함께 해당 협약의 주적이다. 특이하게도 전용 협약을 2개 가지고 등장했는데, 협약의 효과가 서로 달라 2개를 동시에 적용시키는 것도 가능하다. 첫 번째 전용 협약은 체력을 깎았을 때 주는 마법 피해가 증가한 것도 모자라 기절과 빙결에 면역이 되는 협약을 들고 나왔다. 즉, 낭해의 저항자의 최대 약점이 아예 사라진데다 낭해의 저항자를 쉽게 처리할 수 있었던 애쉬나 노시스가 아예 봉인된다. 2등급 협약부터는 상술한 조건에 추가로 마법 피해 범위가 증가하고[36]2.8 타일, 즉 사리아와 에이야퍄들라의 3스킬보다 약간 떨어지는 수준까지 늘어난다.] 공격 발동 조건의 체력 비율이 감소한다. 즉, 이 협약까지 적용하면 안 그래도 아픈 마법 피해를 더 자주, 멀리까지 입힌다는 뜻이다.

기절과 빙결에 면역이 되기 때문에 다른 방법으로 처치해야 하는데, 가장 주된 공략법은 단순히 저항자의 반격 범위 밖에서 공격하는 것이다. 포트리스 디펜더, 긴 사거리를 지닌 스나이퍼[37], 블래스트 캐스터, 골든글로우처럼 스킬 발동 시 맵 전체를 공격할 수 있는 오퍼레이터가 이에 해당한다.

만약 저항자의 공격으로 신경 피해가 쌓여 기절에 걸리면 루멘 같은 저항 힐러의 힘을 빌려야 한다.[38]그것도 협약에서 최대 체력 감소 제약을 걸면 안 그래도 높아진 저항자의 공격을 한번 맞았는데 아군들이 바로 칼퇴근을 하는 참사가 발생할 수 있다.

또다른 전용 협약으로는 낭해의 저항자들이 추가로 등장하는 협약이 있다. 이걸 고르면 그 어려운 저항자들이 초반에 추가로 등장한다. 추가 등장 협약 3등급을 적용할 경우 작전 시작 시 저항자가 11시 지역에 4마리, 5시 지역에 2마리가 추가로 등장한다.


파일:enemy_1152_dsurch_2.png
부영양의 저항자
유형 정예 (바다 괴물) 공격 방식 공격하지 않음
체력 S(35000) 공격력 B(400)
방어력 D(0) 마법 저항 D(0)
무게 4 이동 속도 0.4
특수 능력 공격하지 않음. 체력이 15% 감소할 때마다 주변에 공격력의 100%만큼 마법 피해와 신경 손상을 입힘
불순물이 섞인 포식한 시테러. 좀처럼 보기가 힘들다. 점점 더 민첩하게 진화하는 것 같다.

낭해의 저항자의 강화판. 공격력이 더 늘어나 아무런 원소 회복이 없다는 전제 하에 반격 3회 만에 신경 손상 디버프가 터지게 된다.

6.7. 태초 바다의 랜서 계열


파일:enemy_1153_dsexcu.png
태초 바다의 랜서
유형 정예 (바다 괴물) 공격 방식 원거리
체력 A(9000) 공격력 B(550)
방어력 C(240) 마법 저항 C(20)
무게 3 이동 속도 0.75
특수 능력 체력 비율이 가장 낮은 아군을 우선적으로 공격
고체 기관이 달린 시테러. 몸의 다른 부위도 점점 견고한 가시가 생겨나고 있는 것 같다.

언더 타이즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

원거리 공격을 하는 유닛으로 체력과 공격력은 제법 높은 편이지만 방어력과 마법 저항은 낮은 편이다. 사정거리도 1.7로 다소 짧은 편이다.

특이하게 사정거리 내에서 남은 HP 비율이 낮은 아군 오퍼레이터를 우선 공격한다. 예를 들면 방어력이 약한 고지대 오퍼레이터가 공격을 당하는 경우 HP가 손실되는 비율이 상대적으로 높아지는데, 이 때 후순위로 배치된 튼튼한 탱커를 공격하는게 아니라 갑자기 옆에 있던 HP 비율이 낮아진 고지대 오퍼레이터를 집중 공격하는 경우가 있을 수 있으므로 이런 상황을 주의해야 한다.


파일:enemy_1153_dsexcu_2.png
부영양의 랜서
유형 정예 (바다 괴물) 공격 방식 원거리
체력 A(12500) 공격력 A(700)
방어력 C(240) 마법 저항 C(20)
무게 3 이동 속도 0.75
특수 능력 체력 비율이 가장 낮은 아군을 우선적으로 공격
고체 기관이 달린 포식한 시테러. 달빛 아래 조용히 흐느적 거린다.

태초 바다의 랜서의 강화판.

6.8. 첫 발언자


파일:enemy_1154_dsmant.png
첫 발언자
유형 정예 (바다 괴물) 공격 방식 원거리
체력 S(21000) 공격력 B(600)
방어력 B(500) 마법 저항 C(20)
무게 4 이동 속도 0.8
특수 능력 공격 시 공격력의 40%만큼 신경 손상 추가 부여.
[침식의 액포]: 잠시 무적을 획득하며 액포 5회 발사. 각 액포는 사거리 내에서 신경 손상 축적량이 가장 낮은 아군에게 공격력의 60%만큼 물리 피해와 신경 손상을 입힘 (등장 10초 후 사용) (재사용 대기 시간 20초)
처음으로 문명의 앞에서 인간의 말을 쓴 아름다운 생물, 시본.

언더 타이즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

언더 타이즈의 중간 보스 포지션으로, 강화 버전이 따로 없다. SV-8, SV-EX-5, SV-EX-6, SV-EX-7에서 등장하며, 모든 스테이지에서 딱 1기만 등장한다.

스탯은 언더 타이즈 적 치고는 높은 편이지만 마법 저항은 낮다. 대신 다른 유닛과 다르게 공격력의 40%만큼 추가로 신경 손상[A] 공격을 가한다. 또한 사용하는 스킬인 침식의 액포를 시전해 2.5칸 범위 내 신경 손상 누적량이 가장 적은 유닛을 대상으로 공격력의 60%로 신경 손상을 포함한 5회 공격을 가한다. 침식의 액포 시전 도중에는 무적이며, 5회 공격을 하므로 총 1800의 신경 손상을 가하기 때문에 침식의 액포를 혼자 맞으면 반드시 신경 손상이 발동되지만, 매 타격마다 범위 내에서 신경 손상 누적치가 적은 오퍼레이터에게 떨어지므로 오퍼레이터를 여럿 배치했다면 최대한 균등하게 맞게 되어 신경 손상 발동을 막을 수 있다.

위와 같이 직접 만나게 되는 경우 단순 평타도 가하는 신경 손상의 양이 많은데다, 특히 침식의 액포는 단일 대상을 거의 확정적으로 디버프가 터지게 만드니 쾌속부활 등으로 어그로를 미리 끌어서 첫 스킬을 낭비시킨 다음에 폭딜을 가해서 가급적 빠르게 처리하는 것이 좋다. 침식의 액포는 1회용 스킬은 아니므로 한 번 스킬을 뺐다고 해서 안심할 수 없다. 최초 등장 10초 후 사용 가능하며, 이후로는 20초의 쿨타임이 돌아간다.

다만 방어력과 마법 저항력이 생각보다 낮아 몸이 정예 적 치고 다소 약한 편이고, 기절과 빙결 면역이 없기 때문에 W나 애쉬를 이용해 묶어두고 두들겨패는 전략도 유효하다. 특히 애쉬의 경우 2스킬만으로도 첫 발언자를 안전하게 처치할 수 있다.

무게가 4로 낮은 편은 아니지만 위디 3스킬 + 저수포로 밀어낼 수 있어 구덩이가 있는 SV-EX-5에서는 낙사시킬 수도 있다.

위기 협약 #9 - 딥니스 작전에서도 등장. 낭해의 저항자와 같이 이 협약의 사실상 주적이며, 7시쪽 입구에서 한 마리, 1시쪽 입구에서 또 한 마리가 나와서 무려 두 마리가 등장한다. 전용 협약이 두 가지가 있는데, 두 협약 공통적으로 피통 증가, 기절과 빙결 면역이 있고, 하나는 공격력과 공격속도 증가 협약이 있으며, 하나는 공격 범위와 특수기 대미지 증가 협약이 있다.

낭해의 저항자와 마찬가지로 기절과 빙결이 안 통하기 때문에 애쉬나 노시스는 봉인이라고 보면 되며, 기절만 먹이고 극딜을 퍼붓기만 하면 금방 죽었던 언더 타이즈와 다르게 협약 버프로 피통 버프, 상태이상 면역을 받아 잘 안 죽고 특수기를 잘못 맞으면 아군들이 신경 피해로 순식간에 퇴근한다. 이 때문에 첫 발언자가 주는 신경 피해와 기절을 방랑 메딕이나 저항 메딕을 총동원하여 대처하는게 중요하다.

6.9. 자동 점검 기계


파일:enemy_1155_dsrobt.png
자동 점검 기계
유형 일반 공격 방식 공격하지 않음
체력 B(6000) 공격력 D(0)
방어력 D(0) 마법 저항 D(0)
무게 0 이동 속도 0.6
특수 능력 근처의 비활성화된 '응급처치 시설'을 활성화시켜 신경 손상 치료 능력을 대폭 상승시킴. 보호 목표로 철수해도 스테이지 HP가 감소하지 않음
오래된 이베리아 자동 점검 기계. 어째서인지 아직도 사용 가능하여, 시설을 수리할 수 있다.

언더 타이즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

특이하게도 아군을 공격하지 않으며, 오히려 자동 점검 기계가 응급처치 시설 근처 상하좌우 1칸을 지나갈 경우 시설이 활성화되고 기본적으로 초당 25인 신경 손상 치료 효과도 초당 75로 크게 상승하기 때문에 도움이 된다. 또한 방어 거점에 들어가도 스테이지 HP가 감소하지 않는다.

하지만 엄연히 판정이라 아군의 공격을 받는다. 내구력이 매우 부실해서 아군의 공격 범위 내에 들어가면 금방 파괴되며, 특히 방어력이 0이라 엠브리엘은 2스킬 사용 시 맵 전체에서 자동 점검 기계를 가장 먼저 저격하는 기행을 벌인다. 자동 점검 기계의 경로에 유의해서 아군을 배치하는 것이 좋지만, 원소 힐러가 출시된 현 시점에서는 그냥 부숴도 큰 문제는 없다.

적 판정인 만큼 저지도 가능하며, 응급처치 시설 근처에서 저지하면 시설을 조금이라도 더 활성화시킬 수 있다. 다만 머틀에게도 금방 죽을 정도로 유리몸이기 때문에 큰 효과는 없다. 그리고 똑같이 저지수를 1 소모하는지라 문제가 발생할 수도 있다.[40]

응급처치 시설 활성화를 적게 하거나 비활성화시킨 상태로 클리어하는 훈장[41]을 얻을 때는 그냥 주적이나 다름없다. 이놈이 응급처치 시설 가까이에 붙어서 활성화시키지 않도록 미리 처치해야 한다.

참고로 다른 적을 다 처치했더라도 자동 점검 기계가 남아 있으면 파괴되거나 방어 거점에 들어갈 때까지 작전이 종료되지 않는다. 클리어 시간을 질질 끌게 되니 이럴 경우 오퍼레이터를 배치해서 부숴주자.

6.10. 살비엔토 주교 퀸투스


파일:enemy_1521_dslily.png
살비엔토 주교 퀸투스
유형 보스 (바다 괴물) 공격 방식 원거리
체력 S(100000) 공격력 C(380)
방어력 B(500) 마법 저항 A(50)
무게 99 이동 속도 1
특수 능력 방어력이 가장 높은 오퍼레이터 2명을 동시에 공격한다. 일정 체력을 잃거나 전투 시작 후 일정 시간이 지날 때마다 다음 형태로 진화한다.
【파도】: 모든 오퍼레이터에게 마법 피해를 입히고 신경 손상을 누적시킨다. (최초 등장 45초 후 사용) (재사용 대기 시간 40초)
【붕괴】: 오퍼레이터 다수를 지정해 물리 피해를 입힌다. (최초 등장 37초 후 사용) (재사용 대기 시간 40초)
【생식 단절】: 일정 시간마다 특정 위치에 【즈다이】를 소환한다. 【즈다이】는 일정 시간 후 깨어나서 근처의 아군 오퍼레이터를 휘감아 기절시킨다. (최초 등장 50초 후 사용) (재사용 대기 시간 40초)
【종족 폭발】: 일정 시간이 지나도 처치되지 않을 시, 작전을 강제로 실패 처리시킨다.
참사가 벌어진 후 이베리아에 잠입한 심해 교회의 일원 중 하나. 자신의 이념으로 율법을 왜곡하고, 개인의 완벽함을 추구했으나 바다의 뜻에는 전혀 침투할 수 없었다. 그런 게 가능한 사람이 있기는 할까?
파일:살비엔토 주교 1형태.jpg
제1형태
파일:살비엔토 주교 2형태.jpg
제2형태
파일:살비엔토 주교 3형태.jpg
제3형태

언더 타이즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 마법 저항력이 다소 높고, 방어력과 공격력은 보스 치고 낮지만 체력이 무려 100000으로 보스 중에서도 최상위권에 속한다. 그 대신 부활을 하지 않고, 일정 시간이 지나거나 일정 체력을 잃었을 때 다음 형태로 넘어가는 것으로 페이즈 전환을 대체한다.

이동 속도 수치는 있지만 '진화의 본질'처럼 움직이지 않는다. 지금까지 나왔던 적들과 가장 큰 차이점이 있다면 다른 대부분의 적들처럼 한 칸을 차지하는 것이 아니라 5×3의 넓은 칸을 차지하는 거대한 적이라는 점이다. 그래도 적 하나 취급이기 때문에, 범위형 캐스터나 수르트 3스킬 등 여러 타일을 공격하는 스킬을 사용하더라도 피해가 증폭되지는 않고 1개체 타격만 적용된다.

평타가 2명에게 동시에 적중하고, 공격력의 20%만큼 신경 손상[A]을 누적시킨다. 특이하게도 방어력이 가장 높은 아군을 타겟팅하며, 사정거리가 99나 되기 때문에 대상이 맵 어디에 있든 타격할 수 있다. 또한 평타 외에도 다음 3종류의 스킬을 일정 시간마다 사용한다.
파일:살비엔토 주교 파도.gif
[파도]
【파도】: 제1형태 기준 쿨타임 40초. 모든 아군에게 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히고, 동일한 양의 신경 손상을 누적시킨다. 입히는 피해량과 신경 손상의 양이 형태 변화 후에도 별 차이가 없지만, 제3형태에서 쿨타임이 3.5초로 대폭 감소하는 것이 특징.
파일:살비엔토 주교 붕괴.gif
[붕괴]
【붕괴】: 제1형태 기준 쿨타임 40초. 아군 2명에게 낙석을 떨어뜨려 공격력의 140%만큼 물리 피해를 입힌다. 평타와 마찬가지로 방어력이 높은 아군을 우선적으로 지정한다. 형태를 바꿀수록 공격하는 아군 수가 크게 늘어나, 제3형태에서는 총 8명의 아군에게 낙석을 떨어뜨린다.
파일:살비엔토 주교 생식 딘절.gif
[생식단절]
【생식 단절】: 제1형태 기준 쿨타임 40초. 맵의 정해진 위치에 즈다이를 소환한다. 즈다이는 소환된 후 10초 동안 휴면 상태가 되어 은신을 획득하고, 휴면에서 깨어날 시 주변 십자 범위 4칸 아군 중 1명을 촉수로 묶어 즈다이가 처치될 때까지 초당 150씩 물리 피해를 입히고 지속적으로 신경 손상을 누적시키며 기절시킨다. (체력 3000, 방어력 및 마법 저항력 0) 형태가 변화해도 쿨타임만 감소하고, 즈다이의 스펙은 강화되지 않는다.

살비엔토 주교 퀸투스의 형태별 특징은 다음과 같다.
  • 제1형태: 체력이 67% 이하로 감소하거나 전투 시작 후 75초가 지나면 제2형태로 진화한다.
  • 제2형태: 공격력 +40%.
    【파도】의 피해량과 신경 손상 누적치가 공격력의 67%로 증가한다. 형태 변화 15초 후 【파도】를 시전하고, 재사용 대기 시간이 35초로 감소한다.
    【붕괴】가 4명의 아군에게 적중하도록 강화된다. 형태 변화 4초 후 【붕괴】를 시전한다.
    형태 변화 10초 후 【생식 단절】을 시전하고, 재사용 대기 시간이 35초로 감소한다.
    체력이 33% 이하로 감소하거나 제2형태 돌입 후 200초가 지나면 제3형태로 진화한다.
  • 제3형태: 공격력 +110%.
    【파도】의 피해량과 신경 손상 누적치가 공격력의 20%로 감소한다. 형태 변화 1초 후 【파도】를 시전하고, 재사용 대기 시간이 3.5초로 감소한다. (【파도】를 연속해서 2회 시전하지 않고, 평타나 다른 스킬을 시전한 후에 다시 시전할 수 있다.)
    【붕괴】가 8명의 아군에게 적중하도록 강화된다. 형태 변화 13초 후 【붕괴】를 시전한다.
    형태 변화 15초 후 【생식 단절】을 시전하고, 재사용 대기 시간이 18초로 감소한다.
    제3형태 돌입 후 200초가 지날 시, 【종족 폭발】을 시전해 작전을 강제로 실패 처리시킨다.
파일:살비엔토 주교 종족 폭발.gif
[종족 폭발]
이렇게 서술하면 무시무시해 보이지만, 모든 이벤트 보스, 특히 2021년 등장한 이벤트 보스를 통틀어 독보적인 호구 포지션으로 꼽힌다. 이건 보스 자체의 난이도도 낮기도 했지만, 이전에 등장했던 이벤트 보스인 진화의 본질, 황제의 칼날이 유독 강했던 것도 한몫했다.[43]

지금까지 등장한 적들 중에서도 압도적인 크기를 자랑하는 만큼 공격이 가능한 범위가 5x3으로 매우 넓어 이를 이용해 쓰기 좋았던 오퍼레이터는 쏜즈였는데, 일반 맵이든, EX 맵이든 쏜즈를 배치하기 좋은 타일에서는 여지없이 쏜즈의 사정거리가 퀸투스에게 닿기 때문이다. 거기다 퀸투스의 높은 체력은 오히려 쏜즈의 3스킬을 쉽게 예열해 줄 수 있었고, 자연히 같이 등장한 시테러들도 쏜즈의 3스킬에 맞아 비명횡사하게 된다. 또한 체력만 높고 방어력이 비교적 낮은 덕분에 엑시아 등 단일형 스나이퍼가 물리 공격을 가해도 꽤 딜이 들어가는 편이고, 아예 물딜의 최강자인 실버애쉬를 투입하면 더욱 빨리 퀸투스가 죽는다. 마법 저항이 A라지만 어디까지나 50밖에 안 되기 때문에 에이야퍄들라, 수르트도 크게 활약한다.

기믹 역시 크게 위협적이지 않다. 붕괴 패턴은 단순 평타 강화기며, 형태를 바꿀 때마다 피해량과 동시에 노리는 아군 수가 늘어난다는 점만 신경써주면 된다. 파도는 무난한 범위 메딕만 있어도 충분히 커버가 가능한데다 입히는 신경 손상도 그리 높지 않다. 제3형태부터 평타마냥 짧은 간격으로 시전하긴 하지만 피해량은 여전히 낮은지라 크게 문제되지는 않는다. 종족 폭발이라는 즉시 패배 기믹이 존재하나, 이마저도 제한 시간을 제3형태로 돌입한 후 200초로 넉넉하게 줘 사실상 없는 패턴이나 다름없다. 앞서 말했듯이 머틀 등의 코스트 수급용 뱅가드를 이용해 코스트를 뽑아먹은 다음, 바로 쏜즈, 실버애쉬, 수르트, 에이야퍄들라와 같은 고화력 오퍼레이터를 뽑아 갈아버리면 퀸투스는 형태를 마구 바꾸다가 초반, 늦어도 중반 즈음에는 저승으로 사출되기 때문. 아군 하나를 무력화시키는 생식 단절은 꽤 위협적이긴 하지만, 즈다이의 스펙이 형편없어서 근처에 다른 딜러 하나만 있어도 금방 잡히며 실버애쉬 등으로 휴면 상태일 때 은신을 벗기고 잡아낼 수도 있다.

후에 등장한 키린R 야토의 경우 고정형 다타일 보스 특성상 3스킬의 피해가 엄청나게 늘어나다보니 쾌속부활 오퍼레이터 2번에 정리되는 무력한 모습까지 보여준다.

앞서 언급된 여러가지 이유 때문에 실질 체감 난이도는 매우 낮다. 언더 타이즈 이벤트에서 퀸투스, 첫 발언자는 그냥 딜로 찍어버리면 치여죽는 허접 몹이라 보스라는 이름 자체가 아깝다는 소리를 들었던 반면, 딜로 해결하기 어려운 낭해의 저항자 계열, 발해의 수확자 계열 몹은 가장 위협적인 적으로 평가받았다.

패러독스 시뮬레이션에서도 등장. 문제는 맵이 매우 작고, 퀸투스가 소환하는 촉수가 어디에 먼저 나오고, 그 촉수를 처리 하기 위해 씬 차량은 어떻게 배치 해야하는가로 난이도가 극상하게 올라갔다. 만약 촉수가 완전하지 않았을 때 처리하지 않으면은 차량부터 해서 언덕 오퍼까지 퇴장시키기에 씬의 차량의 타이밍이 중요하다.

재개방 시점에서는 최강의 물리딜을 자랑하는 첸 더 홀룽데이와 강력한 원거리 DPS를 자랑하는 등 더욱 강력한 오퍼레이터들이 다수 출시되었기 때문에 패턴같은 걸 느낄 틈도 없이 순식간에 사라져버리는 가엾은 신세가 되었다. 특히 장진주에서 같은 고정형 보스지만 훨씬 까다로운 쉐이 형상이 등장하기도 했고, 복각 직전 이벤트가 모든 이벤트를 통틀어 상당히 어려운 편에 속하는 스툴티페라 나비스였던지라 더욱 체감된다.

7. 힘노이의 지혜

7.1. 힘노이 영웅


파일:enemy_1156_hymhr.png
힘노이 영웅
유형 정예 공격 방식 공격하지 않음
체력 S(40000) 공격력 B(500)
방어력 B(500) 마법 저항 A(60)
무게 4 이동 속도 1.2
특수 능력 방어 포인트에 진입해도 스테이지 HP가 차감되지 않는다. 저지 가능 수가 3 이상인 유닛만 저지 가능, 전장에 있을 경우 모든 적의 HP가 자연 회복된다. 주기적으로 광역 마법 대미지를 입히며, 일시적으로 아군의 최대 저지 가능 수를 감소한다. 처치당하면 쓰러진 위치에 치료 진법이 발동되어, 범위 내 아군 유닛의 HP가 천천히 회복된다.
힘노이 훈련 기지에서 근무하는 교관. 학생들에게 존경받아 몰래 술을 마셔도 적발되지 않는다.

힘노이의 지혜 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 체력은 40000으로 꽤 높은 편이며, 방어력은 다소 낮지만 마법 저항력이 상당한 편이다. 또한 이 적이 존재하는 동안 모든 적은 체력을 초당 100씩 회복한다.

평타 공격은 없지만 폭력배처럼 저지하기 위해서는 저지 수를 3 요구하며, 주기적으로 2타일 내 아군 1명을 지정해 그 아군과 1.5 타일 주변 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 대미지를 입히고 10초간 저지 가능 수를 -1 시키는 디버프를 가한다.

그 대신 처치하면 그 자리에 아군 HP를 초당 50 회복시켜주는 장판을 깔아준다. 사망 시 아군에게 유리한 장판을 깔아주는 데다, 영구적으로 지속되니 여유가 된다면 처치할 자리도 잘 선정하는 것이 좋다.

3저지 오퍼레이터로 막으면서 시간을 끌면 광역 마법을 걸어 저지 수를 깎고 그냥 지나가 버리기 때문에, 사정거리에 들어왔을 때 딜링을 집중시켜 처치하는 것이 가장 좋으며, 부가적으로는 어그로 시스템을 이용하여 저지 수 감소를 엉뚱한데 쓰도록 유도하는 방법으로 대처할 수 있다. 순간 폭딜을 집중시킬 수 있다면 힘노이 용사보다는 상대하기 쉬운 편이다.

7.2. 힘노이 용사


파일:enemy_1157_hymwr.png
힘노이 용사
유형 정예 공격 방식 근거리 원거리
체력 S(40000) 공격력 A+(1200)
방어력 A(1000) 마법 저항 B(40)
무게 6 이동 속도 0.7
특수 능력 방어 포인트에 진입해도 스테이지 HP가 차감되지 않는다. 아군 유닛의 공격을 쉽게 받으며, 등장 즉시 일정 시간 지속되는 실드(물리, 마법, 트루 대미지 100% 차단, 기절, 수면, 속박, 정지, 강제이동 불가)를 시전한다. 전장에 있을 경우 모든 아군 유닛의 방어력이 소폭 감소한다. 공격을 받으면 전장의 모든 아군 유닛에 화살비를 시전하여 일시적으로 지속적인 트루 대미지를 입히고, 다시 공격받으면 지속 시간이 초기화된다.
힘노이 훈련 기지에서 근무하는 정예 전사. 휴가 때는 거의 극장에 있다.

힘노이의 지혜 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 이 적이 존재하는 동안 모든 아군의 방어력이 20% 감소한다.

등장 후 50초간 지속되는 실드를 갖는데, 이 실드가 존재하는 동안 물리/마법/트루 대미지에 면역이 되며, 모든 상태이상에 면역이 된다. 또한 자신을 먼저 공격하도록 하는 도발 효과를 보유하고 있으며, 공격을 받을 때마다 맵에 존재하는 모든 아군에게 화살비를 퍼붓는다. 화살비에 피격된 아군은 5초간 초당 100만큼 트루 대미지를 입는다.

힘노이 영웅보다 마법 저항력이 조금 낮아지긴 했지만, 방어력도 높고 평타 공격도 가하는데, 한 방 공격력이 1200으로 꽤 높은데다 공격 속도도 3초 정도로 한방형 적 치고는 은근히 빠르기 때문에 정면으로 상대하기는 쉽지 않은 상대다.

다만 등장한 후 거의 곧장 출구로 달리는 경향이 있는 힘노이 영웅에 비해 힘노이 용사는 일정 장소에 가만히 있는 대기 시간이 비교적 길고 일정한 경로를 반복 배회하는 경우가 상대적으로 많기 때문에 이를 이용하면 생각보다 쉽게 대처할 수도 있다. 공격을 가할 때에는 전체 공격인 화살비에 아군이 퇴각당하지 않게 조치를 취하고 딜을 집중하는 것이 좋다.

8. 도솔레스 홀리데이

8.1. 잠수부 계열


파일:enemy_1158_divman.png
잠수부
유형 일반 공격 방식 원거리
체력 C(3300) 공격력 C(240)
방어력 C(150) 마법 저항 C(20)
무게 1 이동 속도 0.9
특수 능력 수식 상태 면역. 물에 들어갔을 때 공격력이 증가하고 은신 획득
일상 업무는 해저 쓰레기를 청소하는 것이다. 자격 조건은 낮지만, 수입이 괜찮은 편이라 다양한 사람들이 섞여 있다.

도솔레스 홀리데이 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기초적인 원거리 물리 공격을 하는 지상 유닛이지만, 보트처럼 수식 상태에 면역이고 물 속에 들어가면 공격력이 40% 증가하고 은신 효과를 획득한다. 실버애쉬가 있으면 은신 대처는 쉽게 가능하지만, 사용할 수 없는 경우에 물 속이라도 경로에 특제 수상 플랫폼이 있어서 그 위로 잠수부가 지나가면 그 동안에는 지상으로 올라온 것과 같은 효과가 있으므로 적절하게 활용하도록 하자.


파일:enemy_1158_divman_2.png
잠수대장
유형 일반 공격 방식 원거리
체력 B(4000) 공격력 C(320)
방어력 C(200) 마법 저항 C(20)
무게 1 이동 속도 0.9
특수 능력 수식 상태 면역. 물에 들어갔을 때 공격력이 증가하고 은신 획득
전문 잠수 기술을 훈련받았다. 인공 바다의 밑바닥까지 닿을 수 있어, 바다의 엘리트라고 할 수 있다. 하지만 대부분은 진짜 바다에 가서 도전할 용기가 없다.

잠수부의 강화판.

8.2. 무법자 계열


파일:enemy_1159_swfmob.png
무법자
유형 일반 공격 방식 근거리
체력 C(2800) 공격력 C(280)
방어력 D(100) 마법 저항 D(0)
무게 1 이동 속도 1
특수 능력 저지당하고 있지 않을 때 확률적으로 물리 공격을 회피한다
도솔레스 무법자의 가장 흔한 옷차림이다. 관광객 사이에 섞여, 늘 전투 준비가 되어있다. 몸짓이 날렵해 원거리 물리 공격을 피한다.

도솔레스 홀리데이 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기초적인 근접 물리 공격을 하는 지상 유닛이지만, 저지당하고 있지 않을 때 물리 공격을 40% 확률로 회피하는 특수 능력이 있다. 때문에 아무 생각없이 저지를 하지 않은 상태에서 스나이퍼로 막으려고 하면 낭패를 볼 수도 있다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 없다.

파일:첸의 굴욕.gif
의 굴욕(...)을 볼 수 있는 적으로도 유명하다. 첸의 3스킬은 사용하는 동안 저지를 하지 않기 때문에 무법자가 물리 회피 능력으로 전부 피할 가능성이 있다.


파일:enemy_1159_swfmob_2.png
무법자 두목
유형 일반 공격 방식 근거리
체력 C(3500) 공격력 C(360)
방어력 D(120) 마법 저항 D(0)
무게 1 이동 속도 1
특수 능력 저지당하고 있지 않을 때 확률적으로 물리 공격을 회피한다
우쭐대는 무법자가 가장 좋아하는 옷차림이다. 관광객 사이에 섞여, 늘 전투 준비가 되어있다. 일반 무법자보다 더 전투에 능하다. 자신을 향하는 원거리 물리 공격을 무의식적으로 피한다.

무법자의 강화판.

8.3. 선원 계열


파일:enemy_1160_hvyslr.png
선원
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 A(10000) 공격력 A(800)
방어력 A(800) 마법 저항 C(20)
무게 4 이동 속도 0.7
특수 능력 3회 공격 후, 다음 공격 시 목표를 7초간 기절시킴(침묵 가능). 수식 상태에서 지속적으로 높은 트루 대미지를 입음
주로 부두나 판초의 배에서 일하는 건장한 남성. 포커와 음주를 좋아하며, 늘 취해있다. 바닷물에 자주 닿기에 오히려 부식이 더 잘 된다.

도솔레스 홀리데이 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

중장 포지션의 적이지만 분쇄돌격병과 비슷하게 3회 공격 후 4회째 공격에 기절을 거는 특수 능력이 있어 주의가 필요하다. 이 기절 능력은 분쇄돌격병처럼 침묵으로 막을 수 있지만, 스탯에 비해 등장 빈도가 굉장히 높고 공격력 자체도 은근히 강력해서 주의해야 한다.

이처럼 상당히 위협적인 스탯과 특수 능력을 가지고 있지만, 수식 상태에서 추가로 초당 1000의 트루 대미지를 입는다는 치명적인 약점이 있다. 즉, 특수 기믹으로 맵이 바닷물에 잠기거나, 선원이 이동 도중 물에 빠지면 얼마 못가 수장되기 때문에 물에서 잡는 것이 유리하다. 선원을 저지해서 물에서 빠져나오지 못하게 하면 쉽게 죽으며, 따로 저지가 불가능한 경우라도 감속을 걸어 처치하는 방법을 생각해 볼 수 있다.

위기 협약 #11 - 페이크 웨이브스 작전의 주적. 전용 협약으로 마법 저항력을 증가시키고 기절에 필요한 공격 횟수를 줄여주는 협약과, 방어력과 공격력을 증가시키고 상태이상 면역과 수식 상태에서 입는 피해를 줄여주는 협약을 들고 나왔다.

도솔레스 홀리데이 당시에도 안 그래도 높은 공격력 때문에 지상 오퍼레이터들을 단숨에 사출시켰던 스펙이 더더욱 강화되어서 오므로 요주의해야하는 적이지만 18점을 찍어본 유저들 사이에서는 의외로 쉽다는 평을 받고 있는다. 전용 협약을 적용하지 않는 이상 수식 상태에서 높은 지속 피해를 받는다는 약점은 여전해 물 속에 들어간 선원에게 딜링만 집중하면 쉽게 잡힌다. 오히려 같이 등장하는 폐쇄형 비치 카[44]가 더 까다롭다는 말도 있을 정도다.


파일:enemy_1160_hvyslr_2.png
갑판장
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 A(14000) 공격력 A+(1000)
방어력 A(1000) 마법 저항 C(20)
무게 4 이동 속도 0.7
특수 능력 3회 공격 후, 다음 공격 시 목표를 7초간 기절시킴(침묵 가능). 수식 상태에서 지속적으로 높은 트루 대미지를 입음
주로 부두나 판초의 배에서 일하는 거구의 남성. 포커와 음주를 매우 좋아하며, 늘 취해있다. 일반 선원보다 훨씬 건장하지만, 바닷물에서는 똑같이 부식이 잘 된다.

마법 저항을 제외한 모든 스탯이 유의미하게 높아졌고, 수식 상태에서 받는 트루 대미지 또한 초당 1400으로 높아졌다.

8.4. 웨이브 캐스터 계열


파일:enemy_1161_tidmag.png
웨이브 캐스터
유형 일반 공격 방식 원거리 아츠
체력 B(6000) 공격력 D(200)
방어력 C(200) 마법 저항 A(60)
무게 2 이동 속도 0.7
특수 능력 공격 시 목표 및 주변 4칸의 아군에게 마법 피해 및 침식 피해를 입힘
전문 훈련을 받은 캐스터. 일상 업무는 도솔레스 해변을 위해 밀물을 만드는 것이다. 밀물을 만들어 침식 효과를 주는 오리지늄 아츠에 능숙하다.

도솔레스 홀리데이 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

하이캐스터처럼 십자형 원거리 마법 공격을 가하는 적으로, 표기 공격력은 2지역에 등장하는 캐스터와 동일할 정도로 낮지만 공격 속도가 2.5초로 마법 공격 적 치고는 은근히 빠른 편이다. 또한 가장 큰 특징으로, 마법 공격과 함께 공격력의 80%만큼의 침식 피해[B]를 입힌다. 체력이 낮은 원거리 오퍼레이터가 공격받는 경우 마법 공격과 침식 피해 누적 때문에 큰 물리 대미지가 순간적으로 겹쳐서 갑자기 퇴각 당할 수도 있으므로 주의해야 한다.


파일:enemy_1161_tidmag_2.png
웨이브 리더
유형 일반 공격 방식 원거리 아츠
체력 B(8000) 공격력 C(250)
방어력 C(220) 마법 저항 A(60)
무게 2 이동 속도 0.7
특수 능력 공격 시 목표 및 주변 4칸의 아군에게 마법 피해 및 침식 피해를 입힘
웨이브 캐스터 중 엘리트로, 웨이브 캐스터를 인솔하고 감시하는 책임자다. 밀물을 만들어 침식 효과를 주는 오리지늄 아츠에 매우 능숙하다.

웨이브 캐스터의 강화판.

8.5. 웨이브 캐스터 쾌속정 계열


파일:enemy_1162_magmot.png
웨이브 캐스터 쾌속정
유형 정예 (기계) 공격 방식 원거리 아츠
체력 A(12000) 공격력 C(300)
방어력 C(200) 마법 저항 D(0)
무게 4 이동 속도 1.1
특수 능력 수식 상태 면역. 공격 시 목표 및 주변 4칸의 아군에게 마법 피해 및 침식 피해를 입힘. 처치될 시 '웨이브 캐스터' 소환
웨이브 캐스터를 태운 쾌속정. 배가 망가져도 캐스터는 계속 작전을 수행한다.

도솔레스 홀리데이 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

웨이브 캐스터가 쾌속정에 탑승한 컨셉의 적이다. 선원 모터보트와 달리 저지 수 제한이나 충돌시 물리 대미지 같은 것은 없다. 또한 웨이브 캐스터에 비해 공격 속도가 3.5초로 느려지긴 했지만, 공격력과 사거리[46]가 늘어났다. 그 외의 특징은 웨이브 캐스터와 동일하다.

웨이브 캐스터와는 다르게 마법 저항력이 매우 낮으므로, 어느 공격도 잘 먹히지만 체력이 꽤 상당해 확실히 웨이브 캐스터보다는 튼튼하다.

쾌속정이 파괴되면 그 근처에 웨이브 캐스터가 생성되어서 전투하게 된다. 섬멸 수는 쾌속정이 파괴되었을 때 계산되는데, 쾌속정만 파괴하고 웨이브 캐스터를 처치하지 않으면 섬멸 수를 다 채웠더라도 스테이지가 끝나지 않는다.


파일:enemy_1162_magmot_2.png
웨이브 리더 쾌속정
유형 정예 (기계) 공격 방식 원거리 아츠
체력 A(16000) 공격력 C(380)
방어력 C(220) 마법 저항 D(0)
무게 4 이동 속도 1.1
특수 능력 수식 상태 면역. 공격 시 목표 및 주변 4칸의 아군에게 마법 피해 및 침식 피해를 입힘. 처치될 시 '웨이브 리더' 소환
웨이브 리더를 태운 쾌속정. 배가 망가져도 웨이브 리더는 계속 작전을 수행한다.

웨이브 캐스터 쾌속정의 강화판. 공격력이 높아진 만큼 가하는 침식 피해도 높아졌기 때문에 주의할 필요가 있다.

DH-MO-1 스테이지에서는 갑판장 모터보트와 함께 가장 주의해야 할 적으로 꼽히는데, 자체 파괴력은 비교적 낮지만 침식으로 방어력을 깎아 갑판장 모터보트의 가공할 파괴력을 더욱 높여주기 때문. 특히 마지막 웨이브에서는 무려 7기가 갑판장 모터보트와 함께 몰려오는데, 순식간에 침식을 터뜨려 방어선을 무너뜨리거나, 탱커에게 저지된 사이 저지 수를 초과한 갑판장 모터보트가 그대로 방어선을 지나가는 참사를 일으킬 수 있다.

8.6. 선원 모터보트 계열


파일:enemy_1163_hvymot.png
선원 모터보트
유형 정예 (기계) 공격 방식 근거리
체력 A(15000) 공격력 A+(1000)
방어력 A(1000) 마법 저항 D(0)
무게 4 이동 속도 1.2
특수 능력 수식 상태 면역. 저지 가능 수 3 요구, 자신과 부딪힌 아군에게 물리 피해를 입힘. 처치될 시 '선원' 소환
선원을 태운 모터보트. 배가 망가져도 선원은 계속 작전을 수행한다.

도솔레스 홀리데이 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 보트피플.

선원이 모터보트에 탑승한 컨셉의 적이다. 모터보트는 폭력배처럼 저지 수 3이 되지 않으면 저지가 불가능하고, 아군 유닛과 충돌 시[47] 공격력 만큼의 물리 대미지를 입힌다. 즉, 충돌 및 공격을 받으면 방어력 0 기준으로 2000이라는 피해가 들어온다. 모터보트에 탑승 중이라 수식 상태에 면역인 것은 덤. 그 대신 선원과는 달리 아군을 기절시키지는 않는다.

상대하는 방법은 폭력배와 유사하다. 특히, 충돌 피해와 기본 공격이 동시에 들어올 때 따로 계산되므로 디펜더를 활용하는 것이 좋다.

모터보트가 파괴되면 그 근처에 선원이 생성되어서 전투하게 된다. 섬멸 수는 모터보트가 파괴되었을 때 계산되는데, 모터보트만 파괴하고 선원을 처치하지 않으면 섬멸 수를 다 채웠더라도 스테이지가 끝나지 않는다. 이 때문에 모터보트가 지상으로 올라오기 전에 처치하는 것이 편하다. 설령 선원이 나오더라도 물속에서는 얼마 못가 수장되기 때문.


파일:enemy_1163_hvymot_2.png
갑판장 모터보트
유형 정예 (기계) 공격 방식 근거리
체력 A(20000) 공격력 A+(1400)
방어력 A(1200) 마법 저항 D(0)
무게 4 이동 속도 1.2
특수 능력 수식 상태 면역. 저지 가능 수 3 요구, 자신과 부딪힌 아군에게 물리 피해를 입힘. 처치될 시 '갑판장' 소환
갑판장을 태운 모터보트. 배가 망가져도 갑판장은 계속 작전을 수행한다.

선원 모터보트의 강화판. 기존 선원 모터보트와 달리 공격력이 상당히 올랐으며 충돌 및 공격을 받으면 총 2800이라는 위협적인 대미지를 준다.

이들이 가장 위협적인건 추가 조건이 있는 꿈틀거리는 암류 스테이지[48]로, 노멀 기준 단일 공격력이 1820에 달해 총 3640의 피해를 입히는 살인병기가 되어, 공격수 가드라면 한번은 버티겠지라는 생각을 와장창 깨뜨린다. 2스킬을 제때 사용하지 않은 스펙터는 그대로 얻어맞고 한방에 퇴각할 정도.

심지어 첫 출시 때는 원소 힐러도 없어서 침식 피해로 방어력이 상당수 깎여나간 채 이놈의 돌진을 버텨야 했으며, 오퍼레이터의 배치를 막아버리는 밀물 상태에서도 심심하면 튀어나와 로드킬을 시전한다. 그야말로 도솔레스 홀리데이의 난이도를 끌어올린 일등 공신.

DH-MO-1 스테이지에서는 스펙이 증가하지는 않지만, 워낙 장기전으로 흘러가다 보니 엄청나게 많은 수가 등장하며, 침식이 여러 차례 터져 방어력이 낮아졌을 경우 충돌한 오퍼레이터를 그대로 뭉개버리고 방어 거점으로 돌격하는 일이 많다. 특히 마지막 웨이브에서는 무려 7기가 웨이브 리더 쾌속정과 함께 시간차를 두고 3개 라인으로 몰려오기 때문에 탱커들이 다른 적을 저지하고 있는 사이 그대로 지나가거나 아예 깔아뭉개는 등 악명이 매우 높다.

모터보트가 파괴되면 그 근처에 갑판장이 생성되어서 전투하게 된다.

8.7. 무인 폭발선 계열


파일:enemy_1164_bmbmot.png
무인 폭발선
유형 일반 (기계) 공격 방식 공격하지 않음
체력 B(8000) 공격력 C(300)
방어력 C(300) 마법 저항 D(0)
무게 3 이동 속도 1.2
특수 능력 수식 상태 면역. 서서히 체력을 잃고, 처치될 시 자폭해 주변에 물리 피해와 침식 피해를 입힘(침묵 가능)
과적재한 무인 폭발선, 폭발 후 침식 피해를 입힌다.

도솔레스 홀리데이 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

보트형 적이므로 수식 피해를 받지 않는다. 자폭형 적으로 초당 체력이 5%씩 감소하며 사망시 1.25 범위에 공격력의 200%에 해당하는 스플래시 물리 대미지와 170%에 해당하는 침식 피해[B]를 입힌다.

고에너지 원석충처럼 무인 폭발선의 자폭은 라플란드같은 침묵 오퍼레이터로 막을 수 있다.


파일:enemy_1164_bmbmot_2.png
무인 폭발정
유형 일반 (기계) 공격 방식 공격하지 않음
체력 A(10000) 공격력 B(400)
방어력 B(400) 마법 저항 D(0)
무게 3 이동 속도 1.2
특수 능력 수식 상태 면역. 서서히 체력을 잃고, 처치될 시 자폭해 주변에 물리 피해와 침식 피해를 입힘(침묵 가능)
과적재한 무인 폭발선, 더 많은 폭발물을 실었다. 폭발 후 침식 피해를 입힌다.

무인 폭발선의 강화판. 초당 체력 감소량이 4%로 줄어들었다.

8.8. 그랑프리 수송정


파일:enemy_3003_alymot.png
그랑프리 수송정
유형 일반 공격 방식 공격하지 않음
체력 C(2000) 공격력 D(100)
방어력 D(100) 마법 저항 D(20)
무게 4 이동 속도 0.65
특수 능력 수식 상태 면역. 보호 목표로 철수해도 스테이지 HP를 감소시키지 않지만, 사망할 시 스테이지 HP 감소. 적에게 우선적으로 공격받음(도발 레벨 1)
그랑프리를 위해 건설 물자를 조달하는 수송정. 참가 선수는 수송정이 공격받지 않도록 지킬 의무가 있다.

도솔레스 홀리데이 이벤트에서 처음으로 등장하는 중립 유닛. 8지역에서 등장했던 우르수스 평민처럼 호위 대상이다. 공격력 스탯도 있기는 한데 따로 적을 공격을 하는 것은 아니다.

그랑프리 수송정을 노리는 적들이 공격력이 다소 낮음을 고려한 것인지 우르수스 평민보다 더 형편없는 체력을 가지고 있는데, 체력이 거의 2배 낮은 수준이다. 사실 우르수스 평민이 썩어도 우르수스라 민간인이라도 기계보다 단단한 거다 그랑프리 수송정을 우선 공격하는 적들이 8지역 적들에 비하면 많지 않지만, '연'의 공격과 무인 폭발선의 자폭에도 영향을 받으므로 딱히 체감되지는 않는다. 그나마 방어력과 마법저항이 우르수스 평민보다는 조금 높고, 도솔레스 홀리데이에서 장애물 역할을 하는 기믹이 전무해 우르수스 평민처럼 장애물에 가로막혀 멀뚱멀뚱 서있지는 않는다.

하지만 우르수스 평민에 비해 욕을 먹는 일은 적은데, H8-4에서처럼 직접적으로 트롤링을 하진 않고 그래도 보호 목표에 들어가려고 하기 때문. 덕분에 조금만 신경써줘도 터질 일은 적다.

8.9. 판초 살라스


파일:enemy_1522_captan.png
판초 살라스
유형 보스 공격 방식 근거리
원거리
체력 S(27000) 공격력 A+(1000)
방어력 A(750) 마법 저항 B(30)
무게 7 이동 속도 1
특수 능력 [제1형태]: 근접 물리 공격을 하고, 수식 상태에 면역. 폭발선과 '연'을 소환하여 작전한다.
주기적으로 물대포를 발사해 범위 내에서 최대 체력이 가장 높은 아군에게 5초에 걸쳐 공격력의 20%만큼 마법 피해와 침식 피해를 입힌다.

제1형태에서 체력이 0이 될 시 체력을 회복하고 특정 포인트로 순간이동한 뒤 제2형태에 돌입해 10초간 무적을 획득한다.

[제2형태]: 공격 속도 +30. 원거리 물리 공격을 하고, 목표에게 공격력의 30%만큼 추가로 침식 피해를 입힌다. 2번 공격 후, 다음 공격 시 주변 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
주기적으로 화기를 3회 발사해 범위 내에서 방어력이 가장 높은 아군에게 각 공격당 공격력의 50%만큼 물리 피해를 입히고 목표의 방어력을 10초간 50% 감소시킨다.
아군을 처치하거나 자신이 처치될 경우 10초간 모든 적의 이동 속도 +50%, 공격 속도 +100
개조한 모터보트를 운전하는 베테랑 지도자 판초 살라스. 목적을 달성하기 전에는 보트가 망가져도 그는 물러나지 않는다.
파일:판초 살라스 1페이즈.jpg 파일:판초 살라스 2페이즈.jpg
1페이즈 2페이즈

도솔레스 홀리데이 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
파일:판초 살라스 물대포 발사.gif
물대포 발사
1페이즈에서는 판초 살라스가 보트를 타고 있기 때문에 수식 상태에 면역이며, 평타가 근접 물리 공격이고 기절 면역을 가지고 있다. 또한 등장 20초 후, 이후 18초마다 주변 3.5타일 내에서 최대 체력이 가장 높은 아군에게 5초 동안 물대포를 발사해 초당 공격력의 20%만큼 마법 피해와 침식 피해[B]를 입히며, 판초 살라스의 기본 공격력이 1000에 달하기 때문에 따로 보조가 없을 경우 반드시 침식이 발동하게 된다.
파일:판초 살라스 연 소환.gif
연 소환
한편 등장 5초 후, 이후 20초마다 배치 불가 타일에 '연'[51]을 소환하는데, '연'은 공중 유닛 판정이며, 발리스타와 비슷하게 7초마다 전방으로 포탄을 발사해 처음 피격된 아군에게 700의 물리 피해를 입힌다. 발리스타와 다르게 제거가 가능하므로 명사수 스나이퍼 등으로 빠르게 제거하는 것이 좋다. 맨 처음에 깔려있는 2개의 특제 수상 플랫폼은 이들을 배치하라고 주어진 것으로도 볼 수 있다. 또한 등장 15초 후, 이후 17초마다 판초 폭발선을 소환하는데, 판초 폭발선은 무인 폭발선과 마찬가지로 자폭해 침식 피해를 입히며 방어 거점에 들어갈 시 스테이지 HP를 깎는다.
파일:판초 살라스 강화 평타.gif 파일:판초 살라스 화기 발사.gif
범위 공격 물총 발사
1페이즈에서 체력이 0이 되면 2페이즈로 돌입하며, 판초 살라스가 망가진 보트에서 내려 육지로 순간이동한 뒤 본인이 직접 공격하기 시작한다. 이때는 공격 속도가 30 상승하고, 평타가 사거리 1.3의 원거리 물리 공격이 되며, 매 공격마다 공격력의 30%만큼 침식 피해를 준다. 또한 2페이즈 돌입 후 첫 공격, 이후로는 2번 공격 후 다음 공격이 강화되어 자신 주변 1.7타일 내 모든 아군에게 적중한다. 추가로 2페이즈 돌입 6초 후, 이후 18초마다 주변 3.5타일 내에서 방어력이 제일 높은 아군을 조준해 총을 3발 발사하는데, 각 공격마다 공격력의 50%만큼 물리 피해를 가하고 10초 동안 방어력을 50% 깎는다. 대신 2페이즈에 돌입한 후로는 '연'과 판초 폭발선 소환 패턴을 사용하지 않는다.
파일:판초 살라스 처치시.gif 파일:판초 살라스 버프.jpg
판초 살라스의 버프 부여 버프가 부여된 판초 살라스와 적 유닛
만약 2페이즈에서 판초 살라스가 아군을 처치하거나[52] 판초 살라스가 처치될 시 전장 내 모든 적이 10초 동안 이동 속도 50% 증가+공격 속도 100 증가 버프를 받는데, 판초 살라스 본인도 이 버프를 받을 수 있다. 하지만 DH-9에서는 등장하는 적 유닛 자체가 너무 적어서 판초 살라스가 처치되었을 때 허공에 버프를 뿌려버릴 때가 많다.

1페이즈의 경우 '연', 판초 폭발선 등 소환 패턴이 주를 이루지만, 그만큼 자체적인 공격 능력은 다소 떨어지는 편이다. 다만 2페이즈부터 침식 피해를 입히고, 패턴이 모조리 침식 피해, 방어력 감소 등이라 저지하기 껄끄러운 편이다. 특히 판초 살라스가 오퍼레이터를 퇴각시킬 때마다 일시적으로 적들이 강화되어 최대한 판초 살라스를 빠르게 잡아내거나, 혹은 그만큼 딜링 수단이 부족하면 다른 잡몹을 다 처치하고 판초 살라스를 상대해야 한다.

다만 공격적으로 설계된 보스인 만큼, 체력이 2페이즈를 포함해 고작 54000으로 이벤트 보스 치고 다소 낮다. 그렇다고 황제의 칼날, "사냥꾼"처럼 이를 보완해주는 패턴도 없어 이전 이벤트 보스들에 비해 상당히 물렁한 편이다. 그나마 방어력이 750이지만, 마법 저항이 낮아서 처음 등장하는 DH-9에서 어떠한 형태든 에이야퍄들라, 수르트의 3스킬로 원턴킬이 가능할 정도이다. 방어력도 아주 높은 편은 아니라 실버애쉬의 3스킬로도 쉽게 잡히며, 아예 2페이즈의 경우 기절 면역을 상실해 애쉬의 2스킬로도 체력이 움큼 빠지는 것은 덤.

결론적으로 판초 살라스도 강력한 딜로 찍어누르는 메타에 대항할 수 있는 기믹이 없는지라 고화력 오퍼레이터들의 딜찍누에 갈려나갔다. 그나마 호구 보스로 평가받는 제셀톤 윌리엄스나 살비엔토 주교 퀸투스보다는 사정이 나은 편.

DH-9 한정으로 보트를 부수면 2페이즈인 판초 살라스 본체가 지상 위에 리젠되는데, 이 때도 마법 딜링 위주로 딜 집중을 잘하면 크게 어렵지 않게 잡을 수 있다. 제2형태가 되면 배치불가 타일에 리젠된 다음 약간의 무적시간을 가지며 가장자리로 이동하는데, 이 때 오퍼레이터를 배치하거나해서 어떻게 잘 밀면 물에 빠진다. 굳이 밀지 않더라도 판초 살라스가 대각선으로 이동하다 저지된 것만으로 빠지는 경우도 볼 수 있다. 거기다 하필이면 DH-9에 등장하는 깊은 수역은 수역에 빠진 적에게 초당 14000의 트루딜을 입히기 때문에, 판초 살라스도 물에 빠지면 그대로 수장된다.

게다가 의 2스킬로 처음에 등장하는 웨이브 캐스터 쾌속정 4마리를 한방에 처치하면 DH-9 한 판당 43초라는 스피드런이 가능하기 때문에 단기간 내에 많은 양의 재화를 캐려는 유저들에게 무수히 사냥당하는 불쌍한 신세가 되고 말았다.[53] 복각 후에는 첸 정도는 아니지만 아이린, 스펙터 디 언체인드 등으로도 1분 이내 스피드런이 가능해져 더욱 다양한 방법으로 사냥당했다.

DH-EX-8의 경우 2페이즈에 돌입해도 더이상 깊은 수역에 빠지지 않는 이동 동선과 지형으로 되어 있어 개그캐 기질이 사라졌고, 하드에서는 아군의 체력감소 덕분에 상당히 위협적으로 변했다. 게다가 해당 맵의 깊은 수역은 DH-8, DH-9, DH-EX-7과 달리 설령 깊은 수역에 빠진다한들 초당 40 피해이기 때문에 절대 수장될 수 없다.

하지만 하드 모드 제약이나 맵 기믹을 감안해도 여전히 쉬운 편이다. 판초 살라스가 소환한 연을 부수려고 반대로 둔 수르트에게 다가가서 녹아버리는(...) 상황도 연출된다. 게다가 2페이즈의 판초 살라스는 수식 면역이 아니기 때문에 물에 빠지면 공격 속도가 느려지는데, 아예 하드 탱커로 저지해 놓고 수식 대미지로 말라죽을 때까지 스톨링당하는 굴욕을 겪기도 한다.

인도자의 시련에서도 등장하는데, 시즌 2에서는 TN-1의 2번째 보스, 시즌 3에서는 TN-1의 1번째 보스로 등장한다. 여기서는 체력 45000, 공격력 2000, 방어력 850으로 강화되었기 때문에 초반 보스치고는 꽤나 아픈 공격을 자랑한다.

8.9.1. 판초 폭발선


파일:enemy_1164_bmbmot_3.png
판초 폭발선
유형 일반 (기계) 공격 방식 공격하지 않음
체력 B(8000) 공격력 C(300)
방어력 C(300) 마법 저항 D(0)
무게 3 이동 속도 1.2
특수 능력 수식 상태 면역. 서서히 체력을 잃고, 처치될 시 자폭해 주변에 물리 피해와 침식 피해를 입힘(침묵 가능)
판초의 직속 부하가 조종하는 과적재 무인 폭발선, 폭발 후 침식 피해를 입힌다.

판초 살라스가 소환하는 적으로, 무인 폭발선과 능력치가 동일한 팔레트 스왑 적이다.

9. 니어 라이트

9.1. 암조 글룸핀서 계열


파일:enemy_1178_dscorp.png
암조 글룸핀서
유형 일반(감염생물) 공격 방식 근거리
체력 D(1800) 공격력 C(350)
방어력 C(300) 마법 저항 B(30)
무게 0 이동 속도 1.5
특수 능력 '어둠' 속에서 이동 속도 +30%
경기장에서 도망쳐 도시 하수도에 사는 글룸핀서로, 일반 글룸핀서보다 어둠에 더 잘 적응되어 있다. 어둠 속에서 이동 속도가 빨라진다.

니어 라이트 이벤트에 등장하는 사냥개 포지션의 적. 스탯은 훈련용 글룸핀서보다 낮아진 대신, 이동 속도가 0.5 더 빠르다. 공격력도 낮아지긴 했어도 레벨 낮은 뱅가드가 버티기에는 조금 부담스러운 편.

어둠 타일에 있을 경우 이동 속도가 30% 증가해 1.95가 된다.


파일:enemy_1178_dscorp_2.png
암조 글룸핀서 α
유형 일반(감염생물) 공격 방식 근거리
체력 C(2800) 공격력 B(400)
방어력 B(400) 마법 저항 B(30)
무게 0 이동 속도 1.5
특수 능력 '어둠' 속에서 이동 속도 +30%
경기장에서 도망쳐 도시 하수도에 사는 글룸핀서로, 일반 글룸핀서보다 어둠에 더 잘 적응되어 있으며 더 포악하다. 어둠 속에서 이동 속도가 빨라진다.

암조 글룸핀서의 강화판. 마법 저항력을 제외한 모든 스탯이 상승했다. 이동 속도를 제외한 나머지는 난폭한 훈련용 글룸핀서와 비교하기 부끄러운 수준이지만 어디까지나 글룸핀서 기준으로 부끄러운 수준인거지 이 쪽은 훈련용 글룸핀서와 달리 사냥개 포지션이라 사냥개 포지션치고는 방어력이 높은 편이다. 뱅가드처럼 약한 물리 공격으로 잡으려 한다면 쉽게 잡히지 않는 편이다.

9.2. 아머레스 유니온 석궁병 계열


파일:enemy_1179_aruarw.png
아머레스 유니온 석궁병
유형 일반 공격 방식 원거리
체력 C(3000) 공격력 C(300)
방어력 D(100) 마법 저항 D(0)
무게 1 이동 속도 0.9
특수 능력 '어둠' 속에서 공격 시 마법 피해를 입힘
아머레스 유니온이 고용한 석궁병으로, 도시의 어둠 속에 숨어 있다. 특별한 화살을 사용하여 목표를 척살한다.

니어 라이트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 어둠 타일 내에 있으면 공격이 원거리 마법 공격으로 전환된다. 어둠 타일 내에서는 캐스터나 다름없다.

위기 협약 #8 - 돈시커 작전에서도 등장. 체력과 공격력, 마법 저항이 증가하는 협약을 가지고 나왔다.


파일:enemy_1179_aruarw_2.png
아머레스 유니온 석궁병 리더
유형 일반 공격 방식 원거리
체력 B(4000) 공격력 C(350)
방어력 C(150) 마법 저항 D(0)
무게 1 이동 속도 0.9
특수 능력 '어둠' 속에서 공격 시 마법 피해를 입힘
아머레스 유니온이 고용한 석궁병 리더로, 도시의 어둠 속에 숨어 있으며 더 위협적이다. 특별한 화살을 사용하여 목표를 척살한다.

9.3. 아머레스 유니온 암살자 계열


파일:enemy_1180_aruass.png
아머레스 유니온 암살자
유형 일반 공격 방식 근거리
체력 B(4500) 공격력 B(400)
방어력 C(250) 마법 저항 C(20)
무게 1 이동 속도 1
특수 능력 '어둠' 속에 있을 때 다음 공격의 공격력이 초당 +5% (최대 40회)
아머레스 유니온이 고용한 암살자로, 실력은 평범하지만 매우 교활하다. 어둠에 숨어 칼을 갈고 있으며 공격력이 지속해서 증가한다.

니어 라이트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 특이사항으로 어둠 타일 내에 있는 동안 공격력이 5%씩 상승하며, 40회까지 중첩 가능해 최대 200%까지 상승한다. 저지되거나 침묵에 걸린 경우 어둠 타일 내에 있어도 공격력이 상승하지 않는다.

최대치까지 차오른 공격력은 800으로 낮은 편은 아니지만, 단 1번만 공격하고 초기화되기 때문에 별로 위협적이지 않다. 스탯도 딱히 높지 않다.

위기 협약 #8 - 돈시커 작전 에서도 등장. 체력과 어둠 타일에서의 공격력 상승치가 두배가 되는 협약을 달고 나왔다.


파일:enemy_1180_aruass_2.png
아머레스 유니온 암살자 리더
유형 일반 공격 방식 근거리
체력 B(5500) 공격력 B(500)
방어력 C(300) 마법 저항 C(20)
무게 1 이동 속도 1
특수 능력 '어둠' 속에 있을 때 다음 공격의 공격력이 초당 +7.5% (최대 40회)
아머레스 유니온이 고용한 암살자로, 실력이 뛰어나고 매우 교활하다. 어둠에 숨어 칼을 갈고 있으며 공격력이 지속해서 증가한다.

아머레스 유니온 암살자 강화판. 어둠 타일 내에 있는 동안 공격력이 7.5%씩 상승하며, 40회 중첩으로 최대 300%까지 상승한다. 최대치까지 차오른 공격력은 1500으로 꽤 높아 일반 버전에 비해 확실히 강한 편이다.

물론 이 경우에도 쾌속부활류 오퍼레이터로 대신 맞아주거나, 가드나 디펜더의 레벨이 충분히 높다면 그냥 맞고 메딕으로 회복하면 그만이다.

9.4. 나이트 영지 방랑자 계열


파일:enemy_1181_napkgt.png
나이트 영지 방랑자
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 B(7500) 공격력 A(800)
방어력 B(550) 마법 저항 C(20)
무게 3 이동 속도 1.3
특수 능력 자신의 위치에 '어둠'이 제거되면 즉시 이동
소속 기사단 불명의 체구가 우람한 기사로, 기사 중에서도 건달로 불린다. 자주 밤 골목에 취해 누워있으며, 방해받으면 폭력적인 성향이 나타난다.

니어 라이트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적으로 유저들 사이에서 부르는 별명은 잠자용 혹은 건달. 스탯은 방어력이 조금 높아진 도축자라고 보면 된다. 의외로 이동 속도도 생각보다 빠른 편.

나이트 영지 방랑자는 다른 적처럼 스폰 지점에서 등장해 방어 목표를 향해 이동하기도 하지만, 맵에 미리 출현해 대기 중인 경우 50초 동안 잠을 자고 움직이지 않는다. 하지만 50초가 지나거나, 이 적이 대기하고 있는 어둠 타일에 시야가 비춰질 시 깨어나서 참전 상태로 돌입한다. 공격력도 준수한 편이고, 공격 속도가 꽤 빠르기 때문에 깨어나면 제법 강력한 적이 된다.

특이한 점은 어둠 타일을 비출 때만 곧바로 달려오기 때문에, 은신을 해제하는 실버애쉬의 소환물에 공격받아도 어둠 타일을 비추지 않는 이상 움직이지 않으므로 대기하는 동안 처치하는 것이 가능하다. 이런 식으로 미리 처치하지 못할 시, 50초가 지나 대기 중이던 나이트 영지 방랑자들이 한꺼번에 들이닥치게 되면 상당히 위험해지므로 일부러 시야를 밝혀 하나씩 깨워서 제거하는 것이 좋다.


파일:enemy_1181_napkgt_2.png
나이트 영지 칩거자
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 A(8500) 공격력 A+(1000)
방어력 B(550) 마법 저항 C(20)
무게 3 이동 속도 1.3
특수 능력 자신의 위치에 '어둠'이 제거되면 즉시 이동
소속 기사단 불명의 체구가 우람한 기사로, 기사 중에서도 건달로 불린다. 자주 밤 골목에 취해 누워있으며, 방해받으면 강한 폭력적인 성향이 나타나니 피하는 게 상책이다.

공격력을 제외하면 크게 강화된 점은 없지만, 공격 속도가 빠른 축에 속하기 때문에 1000으로 높아진 공격력이 꽤 부담스럽다. 대처법은 원본과 동일하다.

위기 협약 #8 - 돈시커 작전에서도 등장한다. 전용 협약으로 체력과 공격력이 증가하지 않지만 전투 시작 시 나이트 영지 칩거자들이 추가로 등장하는 협약을 가지고 나왔다. 칩거자는 전용 협약으로 기본 능력치가 상승하지 않지만 원래부터 공격력이 높은데다 공통적으로 적용되는 제약이 합쳐지면 아군들을 순식간에 썰어버리고, 추가 등장 제약을 걸면 그 강한 칩거자들이 더 늘어난다.

9.5. 아머레스 유니온 제3소대 계열


파일:enemy_1182_flasrt.png
아머레스 유니온 제3소대
유형 정예 공격 방식 원거리
체력 B(6500) 공격력 B(500)
방어력 C(200) 마법 저항 B(40)
무게 2 이동 속도 0.8
사거리 10 공격 간격 3
특수 능력 공격 시 공격력의 35%만큼 침식 피해 추가 부여. 3번 공격 후, 다음 공격의 피해량 및 침식 피해량 +50%
모니크가 인솔하는 소대 대원으로, 라주라이트의 취향대로 골라 월급이 높은 편이다. 공격 시 침식 피해를 준다.

니어 라이트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서의 별명은 화살쟁이, 화살싸개.

사거리가 무려 10으로, 사실상 맵 전체가 사거리 안에 들어온다. 이 때문에 파우스트처럼 가장 마지막에 배치된 아군을 공격한다. 또한 매 공격이 공격력의 35%만큼 침식 피해[B]를 입히고, 3타마다 공격력의 150%에 해당하는 강화탄을 발사한다. 당연히 강화탄의 침식 피해도 같이 늘어난다.

니어 라이트 이벤트에서 가장 짜증난다는 평이 많은 적으로, 아군이 때리지 못하는 어둠 타일에 자리잡아서 은신 상태로 멀리서 쏴대고 거기에 침식 피해까지 덤으로 붙어있어서 굉장히 거슬린다. 게다가 이 녀석들이 2~3 명 이상 쌓이기 시작하면 침식 피해가 웨이브 캐스터가 따위로 보일 정도로 빠르게 차오른다. 원거리 오퍼레이터는 이들의 공격도 버티지 못하고, 디펜더 같은 오퍼레이터도 침식 피해로 깎여나가는 방어력 때문에 오래 버티지 못한다. 이처럼 아군들이 계속 급사하는 바람에 뒷목을 잡는 유저들이 속출했다.

카운터는 반사 대미지를 넣을 수 있는 디펜더 오퍼레이터로, 호시구마, 버블, 니엔 등이 있다. 사거리가 무한이라는 점은 뒤집어 말하자면 맵 전체에서 가장 나중에 배치된 오퍼레이터만 공격한다는 뜻이기에, 이런 반사 능력을 지닌 탱커를 세워놓으면 화살을 전부 몸으로 받아내면서 반사 대미지를 넣을 수 있다. 아머레스 유니온 제3소대는 일방적으로 초원거리 공격을 가하는 대신 내구력은 빈약한 편이며, 은신 상태에서도 반사 대미지는 들어가기 때문에 수가 쌓이기 전에 매우 효과적으로 처리할 수 있다. 단, 이들이 침식 피해로 인해 물렁살이 될 경우 굉장히 위험하므로 전담 원소힐러를 하나 붙여줄 필요가 있다.

위기 협약 #8 - 돈시커 작전에서도 등장. 위 아래에 각각 하나씩 등장하며, 제약으로 인해 공격력과 체력이 버프된 상태에서 침식 화살을 쏴대면 아무리 단단한 디펜더라도 침식 디버프로 순식간에 급사하니 주의.


파일:enemy_1182_flasrt_2.png
아머레스 유니온 제3소대 리더
유형 정예 공격 방식 원거리
체력 B(8000) 공격력 B(600)
방어력 C(200) 마법 저항 B(40)
무게 2 이동 속도 0.8
사거리 10 공격 간격 3
특수 능력 공격 시 공격력의 35%만큼 침식 피해 추가 부여. 3번 공격 후, 다음 공격의 피해량 및 침식 피해량 +50%
모니크가 인솔하는 소대 리더로, 라주라이트의 취향대로 골라 월급이 터무니없이 높다. 공격 시 침식 피해를 준다.

공격력이 상승해서 더욱 거슬린다. 또한 원본에 비해 3 ~ 4마리가 짧은 간격으로 등장하기도 해서 침식 피해가 엄청난 속도로 쌓이기도 한다.


파일:enemy_1182_flasrt_3.png
라주라이트, 모니크
유형 정예 공격 방식 원거리
체력 A(9000) 공격력 B(600)
방어력 C(200) 마법 저항 B(40)
무게 2 이동 속도 0.8
사거리 10 공격 간격 3
특수 능력 공격 시 공격력의 35%만큼 침식 피해 추가 부여. 3번 공격 후, 다음 공격의 피해량 및 침식 피해량 +50%
아머레스 유니온의 라주라이트 모니크. 작전 전에 늘 자신의 컨디션을 상세하게 기록한다. 싫어하는 것은 로이, 그리고 자기 일을 방해하는 모든 사람이다.

네임드 적이지만 아머레스 유니온 제 3소대 리더에서 체력만 1000 늘어났다. 그래도 공격력이 꽤 높다 보니 주의할 필요는 있다. 또한 반드시 "라주라이트, 로이"와 같이 등장한다.

NL-S-5에서는 체력이 15000, 방어력이 300, 공격력이 700으로 늘어난다.

9.6. 아머레스 유니온 숙청소대 계열


파일:enemy_1183_mlasrt.png
아머레스 유니온 숙청소대
유형 정예 공격 방식 원거리
체력 B(6500) 공격력 A(700)
방어력 C(200) 마법 저항 B(40)
무게 2 이동 속도 0.8
사거리 10 공격 간격 5
특수 능력 공격 시 공격력의 35%만큼 침식 피해 추가 부여. 3번 공격 후, 다음 공격의 피해량 및 침식 피해량 +50%
로이가 직접 키운 숙청소대. 로이는 거의 소대를 거느리지 않지만, 소대에 포상 정책을 실시하여 대원들의 적극성이 매우 높다. 공격 시 침식 피해를 준다.

니어 라이트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 아머레스 유니온 제3소대의 팔레트 스왑 적이며, 특수 능력도 완벽하게 일치한다. 차이점이라면 공격력이 더 높은 대신, 공격 속도가 느리다.

아머레스 유니온 제3소대와 상대하는 법은 동일하다. 단, 공격력이 더 늘어난 만큼 언덕 오퍼레이터가 버티기에는 부담이 더 크다.


파일:enemy_1183_mlasrt_2.png
아머레스 유니온 숙청소대 리더
유형 정예 공격 방식 원거리
체력 B(8000) 공격력 A(800)
방어력 C(200) 마법 저항 B(40)
무게 2 이동 속도 0.8
사거리 10 공격 간격 5
특수 능력 공격 시 공격력의 35%만큼 침식 피해 추가 부여. 3번 공격 후, 다음 공격의 피해량 및 침식 피해량 +50%
로이가 직접 키운 숙청소대. 게으른 로이를 대신해 소대를 관리하며 매우 노련하다. 소대에 포상 정책을 실시하여 대원들의 적극성이 매우 높다. 공격 시 침식 피해를 준다.


파일:enemy_1183_mlasrt_3.png
라주라이트, 로이
유형 정예 공격 방식 원거리
체력 A(9000) 공격력 A(800)
방어력 C(200) 마법 저항 B(40)
무게 2 이동 속도 0.8
사거리 10 공격 간격 5
특수 능력 공격 시 공격력의 35%만큼 침식 피해 추가 부여. 3번 공격 후, 다음 공격의 피해량 및 침식 피해량 +50%
아머레스 유니온의 라주라이트 로이. 일개 킬러가 어떻게 이 자리까지 올라앉아 오랫동안 그 자리를 지킬 수 있는지 아무도 모른다. 소문에 그의 재산은 웬만한 작은 회사 사장을 능가할 정도이며, 그의 실력 또한 대부분 스포츠 기사들보다 한 수 위라고 한다.

네임드 적이지만 아머레스 유니온 숙청소대 리더에서 체력만 1000 늘어났다. 마찬가지로 공격력이 꽤 높아서 언덕 위 오퍼레이터가 피력당하지 않도록 배치해야 된다. 또한 반드시 "라주라이트, 모니크"와 같이 등장한다.

NL-S-5에서는 체력이 15000, 방어력이 300, 공격력이 1000으로 늘어난다.

9.7. 노바 기사단 계열


파일:enemy_1184_cadkgt.png
노바 기사단 견습 기사단원
유형 정예 공격 방식 원거리 아츠
체력 B(7500) 공격력 C(350)
방어력 C(300) 마법 저항 A(60)
무게 4 이동 속도 0.7
특수 능력 [희미한 빛]: 정신 집중 후 목표 주변 넓은 범위 내 모든 아군에게 공격력의 250%만큼 마법 피해를 입힘. 정신을 집중하는 동안 은신 효과 상실 (등장 25초 후 사용 가능) (재사용 대기 시간 25초)
노바 기사단의 견습 기사단원. 이 아름다운 이름을 가진 기사단은 양초의 기사를 간판으로 삼아 아츠에 능한 단아하고 우아한 기사들을 뽑는다. 간혹 양초의 기사를 따라 한다고 불만이 나오긴 하지만, 그에 따른 인기와 부는 많은 이들의 부러움을 산다.

니어 라이트 이벤트에 등장하는 적. 마법 저항력은 높고 방어력은 낮은 전형적인 캐스터 포지션의 적이다. 공격 속도는 조금 빠른 편.

25초마다 희미한 빛이라는 스킬을 사용하은데, 사거리 내에 있는 오퍼레이터 한 명을 지정해, 7초간 공격을 충전한 후 그 오퍼레이터와 스킬 범위[55] 내에 있는 오퍼레이터들에게 공격력의 250%만큼 마법 피해를 입힌다. 공격을 충전하는 동안, 어둠 타일 내에 있어도 은신 효과를 받지 않는다. 또한 노바 기사단 계열 전원은 희미한 빛을 시전하기 위해 공격을 충전하는 도중 기절, 수면 등의 상태이상을 당할 경우 희미한 빛이 발동되지 않는다.


파일:enemy_1184_cadkgt_2.png
노바 기사단 정예 기사단원
유형 정예 공격 방식 원거리 아츠
체력 A(8500) 공격력 B(450)
방어력 B(350) 마법 저항 A(60)
무게 4 이동 속도 0.7
특수 능력 [희미한 빛]: 정신 집중 후 목표 주변 넓은 범위 내 모든 아군에게 공격력의 250%만큼 마법 피해를 입힘. 정신을 집중하는 동안 은신 효과 상실 (등장 25초 후 사용 가능) (재사용 대기 시간 25초)
노바 기사단의 정예 기사단원. 이 아름다운 이름을 가진 기사단은 양초의 기사를 간판으로 삼아 아츠에 능한 단아하고 우아한 기사들을 뽑는다. 정예 기사단원은 아츠를 더 능수능란하게 사용하며, 심지어 양초의 기사를 대체하려고 노리는 자들도 있다.


파일:enemy_1184_cadkgt_3.png
양초의 기사 비비아나
유형 정예 공격 방식 원거리 아츠
체력 A(8500) 공격력 B(450)
방어력 B(350) 마법 저항 A(60)
무게 4 이동 속도 0.7
특수 능력 [희미한 빛]: 정신 집중 후 목표 주변 넓은 범위 내 모든 아군에게 공격력의 300%만큼 마법 피해를 입힘. 정신을 집중하는 동안 은신 효과 상실 (등장 25초 후 사용 가능) (재사용 대기 시간 25초)
양초의 기사 비비아나 드로스테. 그녀의 아름다움은 말로 표현할 수 없고, 그녀의 빛나는 눈매는 황홀하기 그지없다. 오늘 밤, 금잔화는 그녀를 위해 활짝 핀다.

노바 기사단 정예 기사단원과 완전히 스탯이 동일하다. 차이점이라면 희미한 빛의 마법 대미지 배율이 300%로 늘어난 정도.

EX 스테이지에서는 등장하지 않고, S 스테이지에서 등장한다. 특히 NL-S-3에 등장하는 비비아나의 체력은 무려 30000에 공격력이 600으로 상승하고, 하드모드의 경우 적의 체력, 공격력, 방어력 110% 증가에 노바 기사단 계열의 체력 200% 증가로 66000이라는 높은 체력을 가지게 된다. NL-S-4에서도 등장하지만 아무런 강화를 받지 않고 등장한다.

위기 협약 #8 - 돈시커 작전에서는 톨라와 함께 등장한다. 전용 협약으로는 특수기의 쿨타임과 차지 시간을 줄여주고 공격 순위를 낮추는 협약과 비비아나의 공격범위를 넓히고 마법저항을 무시하는 협약이 추가된다. 가뜩이나 온갖 버프를 다 받고 강해진 비비아나한테 특수기를 한방이라도 잘못 맞으면 아군 진형이 순식간에 붕괴되고 뒤이어 들어오는 적들에게 우수수 뚫릴 수 있다.

SD가 상당히 고퀼리티인 데다가 작중 행적, 스킬 이펙트 등 여러 모로 공을 들인 흔적 때문에 많은 유저들이 이 캐릭터의 출시를 바랐으며, 그 염원대로 츠빌링스튀르메의 가을 이벤트에서 출시되었다. 다만 희미한 빛 스킬은 구현되지 않았다.

9.8. 나이츠모라 모방자 계열


파일:enemy_1185_nmekgt.png
나이츠모라 모방자
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 A(10000) 공격력 A+(1200)
방어력 B(700) 마법 저항 C(20)
무게 5 이동 속도 0.7
특수 능력 [공포 응집]: '어둠'을 등지고 있는 모든 아군에게 공격력의 85%만큼 물리 피해를 입힘 (등장 5초 후 사용) (재사용 대기 시간 15초)
악몽의 기사의 전투와 '행위예술' 때문에 그를 따라 하기 시작한 모방자. 따라만 했지 느낌은 전혀 없다. 조금은 엉뚱한 팬이라고나 할까.

니어 라이트 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서의 별명은 특수기에서 유래된 등짝맨. 공격력과 방어력이 높고 마법 저항력이 낮은 정예 적이다.

가장 중요한 점은 특수 능력인 공포 응집으로, 어둠 타일을 등지고 배치된 오퍼레이터가 있으면 창을 바닥에 찍는 모션을 취한 뒤 해당되는 모든 오퍼레이터의 등 뒤쪽에서 그림자가 나타나 공격력의 85%만큼 물리 피해를 입힌다.[56] 등장 후 5초 뒤에 시전하며, 이후 15초마다 다시 시전한다.

공격력의 85%라고 해도 원체 공격력이 높은지라 피해량이 1020이나 되는 탓에 원거리 오퍼레이터는 1~2번만 맞아도 위험해지고, 뱅가드나 가드에게도 무시 못할 피해가 들어온다. 게다가 상당히 짧은 주기로 시전하기 때문에 꽤나 거슬리므로, 오퍼레이터를 배치할 때 주변 타일을 신경써야 한다. 물론 위 기믹을 제외하면 무장병력 상대하듯이 공략하면 된다.

예외적으로 시야를 밝혀주지 않는 소환물의 경우 어둠 타일 바로 옆에 배치해도 소환물에게는 특수 능력을 시전하지 않는다. 당연히 Mon3tr도 공격을 받지 않는다.

이벤트 상 '최후의 케식' 톨라가 등장한 이후에 등장하는데, 체력을 제외하면 '최후의 케식' 톨라와 별 다를 바 없는데다 2명 이상이 같이 등장하기도 해서 체감상 더 까다로울 수도 있다.


파일:enemy_1185_nmekgt_2.png
나이츠모라 추종자
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 A(15000) 공격력 A+(1500)
방어력 A(750) 마법 저항 C(20)
무게 5 이동 속도 0.7
특수 능력 [공포 응집]: '어둠'을 등지고 있는 모든 아군에게 공격력의 85%만큼 물리 피해를 입힘 (등장 5초 후 사용) (재사용 대기 시간 15초)
악몽의 기사의 전투와 '행위예술' 때문에 그를 따라 하기 시작한 추종자. 고대 서적이나 역사책을 통해 나이츠모라의 정체를 추측하고 있지만, 정작 나이츠모라 본인은 이것을 고대 의식에 대한 모독이라 생각한다.

체력이 50% 증가했고, 공격력이 1500이나 되어 공포 응집의 피해량이 1275에 달한다. 따라서 몸이 약한 오퍼레이터가 공포 응집을 맞으면 생존을 장담할 수 없다. 특히 원본에 비해 한번에 물량으로 등장하는 일이 잦아졌기 때문에 주의가 필요하다.

위기 협약 #8 - 돈시커 작전에서 카간의 원정 협약 적용 시 나이츠모라 추종자들 여럿이 추가로 등장한다. 자체 스펙도 상당하고, 아래의 '최후의 케식' 톨라와 함께 등장하기 때문에 잘못해서 어둠을 등졌다간 순식간에 전광판으로 퇴각당할 수 있다.


파일:enemy_1185_nmekgt_3.png
'최후의 케식' 톨라
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 A(18000) 공격력 A+(1200)
방어력 B(700) 마법 저항 C(20)
무게 5 이동 속도 0.7
특수 능력 [공포 응집]: '어둠'을 등지고 있는 모든 아군에게 공격력의 85%만큼 물리 피해를 입힘 (등장 5초 후 사용) (재사용 대기 시간 15초)
나이츠모라는 자신의 기사 칭호를 인정한 적이 없었다. 도시와 문명은 그저 정복 여정에 놓인 장애물에 불과하다. 오늘날 카시미어가 기사에게 부여한 모든 의미는 그의 독실한 역사에 대한 철저한 모독이나 다름없다.

명색에 네임드 적임에도 불구하고 나이츠모라 모방자에서 체력만 대폭 올랐다 (...). 특수 능력도 강화되지 않았으며, EX 스테이지에서는 등장하지 않는다. 최후의 춘식

다만 NL-S-2에서는 체력/공격력/방어력이 26000/1800/800으로 강화되고, 스테이지 특성상 나이츠모라 모방자 계열 적들의 체력이 50%, 공격력이 20% 증가하므로 최종적인 스탯은 39000/2160/800으로 사실상 보스급 적이 된다.

그리고 위기 협약 #8 - 돈시커 작전에서는 비비아나와 같이 등장한다. 전용 협약이 2가지 있는데 공통적으로 톨라의 체력과 공격력이 증가하며, 혼자만의 천도를 선택하면 마법 저항이 증가하고 은신을 획득하는데다 전투가 시작되자마자 바로 등장하고, 카간의 원정을 선택하면 방어력이 증가하는 동시에 해당 작전에서 나이츠모라 추종자들이 추가로 등장한다. 나이츠모라 추종자 계열 적들의 특성상 어둠 타일을 등진 아군은 특수기의 표적이 되어 등짝 맞고 순삭당할 수 있으므로 아군의 배치에 신경 써야 하며[57], 톨라가 협약 버프까지 받을 경우 공격력이 매우 강력해져 웬만한 오퍼레이터들은 공포 응집 한 방에 퇴각당할 수 있으니 주의.

인도자의 시련 #3 TN-2에서도 1번째 보스로 등장하며, 원래 보스가 아니었던 만큼 스펙 강화를 대폭 받아 상급 시련 기준 체력 109250, 공격력 2070, 방어력 1200, 마법 저항 40으로 강화된다. 톨라 자체의 공격력도 굉장히 높아졌는데, 한술 더 떠서 나이츠모라 추종자들까지 대량으로 등장하기 때문에 절대로 어둠을 등져서는 안 된다.

9.9. 피의 기사 디카이오폴리스


파일:enemy_1524_bldkgt.png
피의 기사 디카이오폴리스
유형 보스 공격 방식 근거리
원거리
체력 S(30000) 공격력 S(1750)
방어력 A(1000) 마법 저항 B(40)
무게 7 이동 속도 0.6
특수 능력 [제1형태]: 근접 물리 공격을 하고, 자신을 저지하지 않은 아군으로부터 받는 물리/마법 피해가 25% 감소한다.

[피의 복귀]: 아군 1명을 10초간 기절시키고 그 동안 초당 200만큼 지속적으로 마법 피해를 입힌다. (등장 5초 후 사용) (재사용 대기 시간 15초)

제1형태에서 체력이 0이 되면 즉시 체력을 50% 회복하고, 60초에 걸쳐 부활을 시도하며 전장에 지속적으로 '피 서린 칼날'을 소환한다. 피의 기사가 '피 서린 칼날'을 흡수할 시 체력을 10% 회복하며, 부활 도중 체력이 전부 회복될 시 제1형태로 복귀한다. 부활이 끝날 때까지 피의 기사가 체력을 전부 회복하지 못하면 제2형태로 돌입해 6초간 무적을 획득한다.

[제2형태]: 공격력 +50%. 원거리 물리 공격을 하고, 자신을 저지하지 않은 아군으로부터 받는 물리/마법 피해가 50% 감소한다. 전장에 지속적으로 '피 서린 칼날'을 소환하고, '피 서린 칼날'을 흡수할 시 체력을 10% 회복한다.
피의 기사 디카이오폴리스. 카시미어 감염자 기사의 토너먼트 참여 제도를 제안한 사람으로, 모든 그랜드나이트 영지 감염자들의 영웅이자 우상이다. '영웅'은 대체 무엇을 팔아 오늘날의 평화를 얻었을까?
파일:피의 기사 1페이즈.jpg 파일:피의 기사 사잇단계.jpg 파일:피의 기사 2페이즈.jpg
1페이즈 부활 중 2페이즈[58]

니어 라이트 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

공격 속도가 6초로 느린 대신, 공격력이 1750으로 최상위권에 속한다. 또한 방어력이 상당히 높고 마법 저항력도 준수한 편이지만 체력이 낮은 편.[59] 다만 낮은 체력은 후술할 패턴 및 패시브 효과로 보완하는 편이다.
파일:피의 기사 피의 복귀.gif 파일:피의 복귀 피격시.gif
[피의 복귀] [피의 복귀] 피격 시

처음에는 근접 공격만을 가하며, 자신을 저지한 아군을 제외한 다른 아군의 물리, 마법 공격을 25% 경감시켜 받는다. 또한 15초[60]마다 가장 마지막에 배치된 아군, 또는 자신을 저지한 아군에게 피의 복귀라는 스킬을 시전하는데, 이 스킬의 대상이 된 아군은 10초에 걸쳐 초당 200만큼 마법 피해를 입고 기절한다. 다행히도 기절 상태인 아군에게는 직접적인 공격은 하지 않기 때문에 이 패턴을 활용해 피의 기사를 스톨링으로 처치하려면, 피의 기사를 저지할 근거리 오퍼레이터가 최소 2명은 필요하다.

1페이즈에서 체력이 0이 될 경우 부활하는데, 이 부활 패턴은 서서히 체력을 회복하는 다른 보스들의 부활과는 다르게 부활에 돌입하는 순간부터 체력이 50% 회복된 상태이며, 그 상태로 체력을 더 회복하지 않고 60초 동안 가만히 대기한다. 부활하는 동안 피의 기사는 무적 상태이며, 이동하거나 공격하지 않고 저지되지도 않는다.
파일:피서린 칼날.gif
피 서린 칼날 일정량 흡수 후 1페이즈로 귀환

피의 기사가 부활하는 동안 전장 곳곳에서 피 서린 칼날들이 소환된다. 이 피 서린 칼날은 방어 거점에 들어가도 스테이지 HP를 차감하지 않지만, 만약 부활 중인 피의 기사와 접촉할 시 피의 기사의 체력을 10% 회복시킨다. 또한 피 서린 칼날로 인해 부활 도중 피의 기사의 체력이 100%까지 회복될 경우, 피의 기사가 부활을 중단하고 즉시 1페이즈로 복귀한다. 이렇게 되면 1페이즈부터 다시 잡아야 하기 때문에 피 서린 칼날이 최대한 피의 기사와 접촉하지 못하도록 막는 것이 중요하다.

60초가 지나도 체력을 100%까지 회복하지 못하면 2페이즈로 돌입하며, 이때 체력은 부활 도중 남은 체력과 동일하다. 2페이즈에서는 공격력이 50% 상승하고, 기본 공격이 사거리 1.3의 원거리 공격으로 전환된다. 또한 패시브가 자신을 저지한 아군을 제외한 다른 아군의 물리, 마법 공격을 50% 경감시켜 받는 것으로 강화된다. 1페이즈의 패턴을 그대로 사용하며, 추가로 맵 곳곳에 피 서린 칼날을 주기적으로 소환한다. 피 서린 칼날과 접촉했을 때 피의 기사의 체력이 10% 회복되는 것은 동일하지만, 체력이 100%가 되어도 1페이즈로 복귀하지는 않는다.

이 시점부터 피의 기사의 공격력은 무려 2625라는 흉악한 수치까지 상승해, 사실상 디펜더나 드레드노트 가드가 아닌 이상 어지간한 오퍼레이터는 1방에 퇴각시키는 정신나간 파괴력을 자랑한다. 거기다 대미지 감소 기믹은 더 강화되었고, 피 서린 칼날도 성가시기 때문에 최대한 빠르게 2페이즈를 끝내야 한다. 피의 복귀 스킬도 그대로 사용한다.

이러한 점은 패트리어트와 유사하지만, 느린 공격 속도[61]는 여전하기 때문에 메딕으로 단순 HPS를 높이고 디펜더로 버티면 못 버틸 수준은 아니다.

상술했듯이 아군 대미지 감소와 부활 기믹으로 인해 총 체력은 45000으로 낮은 편이지만, 피 서린 칼날과 연계되는 부활 기믹 때문에 기믹을 모르고 딜찍누로 상대하고자 하면 난이도가 기하급수적으로 증가한다. 1페이즈 종료 후 부활 도중 피 서린 칼날이 피의 기사의 체력을 전부 회복시켰을 경우 다시 1페이즈로 돌아가서 1페이즈를 다시 상대해야 한다. 2페이즈로 돌입해서 피의 기사를 완전히 처치할려면 부활 자세 페이즈 때 피의 기사 쪽으로 오는 피 서린 칼날을 저지하면서 체력이 전부 회복되는걸 막아야 한다.

또한 자신을 저지한 아군을 제외한 다른 아군의 공격을 감소해서 받는 특성은 물리, 마법 대미지만 대상이고 트루 대미지는 감소 없이 그대로 들어간다. 이 때문에 트루 대미지를 주는 오퍼레이터들이 피의 기사의 하드 카운터 역할을 톡톡히 한다. 대표적으로 3스킬 켈시의 Mon3tr, 3스킬 스카디 더 커럽팅 하트를 피의 기사 가까이에 배치하고 스킬을 키면 얼마 못 가 녹아내리는 피의 기사를 볼 수 있다.

언제나 그랬듯이 수르트도 매우 활약한다. 마법 저항력이 낮아 마법 대미지가 효과적인데다, 스즈란, 사리아 등의 디버퍼를 동반하면 말 그대로 녹여버린다. 피의 기사의 높은 공격력도 3스킬의 체력뻥과 불사 재능으로 버틴다. 다만 피의 복귀에 맞아 기절사면 그대로 딜로스가 되기 때문에 저지해서 잡는 것은 피하는 것이 좋고, 저지해서 잡는 것이 아니더라도 피의 복귀에 걸리지 않도록 배치 순서를 신경써줘야 한다.

EX 스테이지와 S 스테이지에서는 체력이 50000, 공격력이 2200, 방어력이 1200으로 강화된다. 공격력이 큰 폭으로 늘어나긴 했어도 체력이 많은 드레드노트 가드 혹은 디펜더를 잘 육성해둔 상태라면 피의 기사를 상대하는 것은 어렵지 않다. 체력이 늘어나서 처리하는 데 시간이 더 걸린다는 것 정도.

문제는 NL-EX-8에서 피의 기사가 부활하는 도중에 소환되는 피 서린 칼날이 몇 개를 제외하면 모두 하단 통로에 소환되며, 피의 기사의 이동 경로를 따라 이동한다는 것이다. 때문에 피 서린 칼날들을 놓쳐 순식간에 피의 기사의 HP가 차올라 1페이즈를 다시 시작하는 일이 잦아졌다. NL-S-4에서는 2페이즈 돌입 후 양초의 기사 비비아나가 등장하기 때문에 처치가 늦어질 경우 본대가 광역기에 얻어맞고 전멸할 수 있다.

섬멸 작전인 나이트 챔피언 쇼에서도 NL-10에서와 동일한 스펙으로 후반에 등장하는데, 여기서는 피 서린 칼날과 이동 경로가 거의 겹치지 않기 때문에 난이도가 상당히 쉬운 편이다. 피의 기사가 중앙 광장까지 도달하지 않으면 피 서린 칼날을 하나도 흡수하지 못하므로, 좌측에서 저지하면 상대 난이도가 대폭 쉬워진다.

인도자의 시련 #3 TN-2에서도 2번째 보스로 등장하며, 스탯은 EX 스테이지에서와 동일하다. 공격력이 꽤 높긴 하지만 기본 제공되는 한마음 한뜻 분대의 니엔이 워낙 튼튼한지라 체감 난이도는 낮은 편. 단, 피의 기사를 입구컷할 시 피 서린 칼날이 피의 기사가 부활하는 위치에서 바로 스폰되면서 피의 기사가 1페이즈로 복귀하기 때문에 조금 안쪽으로 끌어들여서 잡아야 한다.

9.9.1. 피 서린 칼날


파일:enemy_1186_bldbld.png
피 서린 칼날
유형 일반 공격 방식 근거리
체력 B(8000) 공격력 A(800)
방어력 C(300) 마법 저항 S(80)
무게 0 이동 속도 1.5
특수 능력 보호 목표에 침입해도 스테이지 HP가 감소하지 않음. 피의 기사와 접촉하면 처치되면서 피의 기사의 체력을 10% 회복시킴
피의 기사가 가진 의지에 응답하여 활성화된 피가 뭉쳐 칼날 모양으로 변했다.

피의 기사 디카이오폴리스가 소환하는 특수한 적이자 핵심 기믹. 정확히는 피의 기사 디카이오폴리스가 부활하는 도중이나 2페이즈로 돌입한 경우 주기적으로 소환한다.

피의 기사 디카이오폴리스와는 반대로 마법 저항력이 80으로 매우 높은 마법 저항력을 가지고 있어 마법 공격으로는 쉽게 잡히지 않으며, 그 대신 방어력이 낮으므로 물리 공격으로 대응해야 한다. 또한 공격력이 생각보다 높으며, 공격 속도 또한 준수하기 때문에 저지하던 오퍼레이터가 맞아죽지 않도록 주의해야 한다. 첸 더 홀룽데이처럼 저지하지 않고 안정적으로 잡아낼 수단을 가지고 있다면 수월하게 상대할 수 있다.

만약 피의 기사 디카이오폴리스 주위 0.5 타일 내에 도달하면 그 즉시 사망하고, 피의 기사 디카이오폴리스의 체력이 10% 회복된다. 특히 피의 기사 디카이오폴리스가 부활하는 도중에는 더 많은 피 서린 칼날이 소환되고, 체력을 100%까지 회복하는 데 성공하면 1페이즈로 복귀하는 피의 기사 특성상 반드시 처치해야 한다.

다행이라면 피의 기사를 향해 이동하는 것이 아닌 일반적인 적처럼 보호 목표를 향해 이동하고, 경로가 바뀌면 바뀐 경로로 그대로 이동하며 특히 보호 목표에 들어간 경우라도 스테이지 HP가 차감되지 않는다는 중요한 특징이 있다. 따라서 피의 기사와 이동 동선이 겹치는 칼날만 처리해 주면 되며, 이동 경로를 바꿀 수 있는 방법이 있으면 그것을 활용해도 된다. 가령 피 서린 칼날이 이동하는 도중 강제이동 효과로 다른 골목으로 밀어넣으면 그쪽으로 이동하려는 경향을 보이기 때문에 피의 기사에게 접촉하지 못하게 만들 수 있다.

이벤트에서 받는 안건 중에는 피의 기사 아츠 시험이 있는데, NL-10의 피의 기사 디카이오폴리스가 피 서린 칼날을 하나도 흡수하지 못하게 하고 처치해야 한다.

NL-EX-8과 NL-S-4에서는 체력이 8500, 공격력이 1000으로 강화되는데, 피의 기사와 경로가 상당 부분 겹치며 물량으로 몰려오는 특성상 오히려 피의 기사 본체보다 피 서린 칼날이 더 위협적일 때가 많다. 특히 NL-EX-8 하드 모드에서는 피 서린 칼날의 공격력이 1430에 달하기 때문에 길을 막는 오퍼레이터를 아예 퇴각시키고 피의 기사에게 흡수되곤 한다. NL-S-4에서도 상당히 위협적이지만, 여기서는 구덩이를 잘 활용하면 낙사시킬 수 있어 사정이 좀 나은 편.

10. 브레이크 디 아이스

10.1. 클로비스트 계열


파일:enemy_1187_krghd.png
클로비스트
유형 일반 공격 방식 근거리
체력 C(3500) 공격력 C(290)
방어력 D(0) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 1.9
특수 능력 저항 효과 보유
수십 년 전부터 여러 산하에 나타나기 시작한 야수. 환경에 따라 신체 기관의 특징 또한 변화한다.

브레이크 디 아이스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 기본적인 사냥개 포지션의 적으로, 공격력은 흉폭한 사냥개 pro보다 조금 낮지만 체력은 그보다 조금 더 높다. 저항 효과를 보유하고 있지만 별로 체감은 들지 않는다.


파일:enemy_1187_krghd_2.png
흉포한 클로비스트
유형 일반 공격 방식 근거리
체력 B(4500) 공격력 C(340)
방어력 D(0) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 1.9
특수 능력 저항 효과 보유
수십 년 전부터 여러 산하에 나타나기 시작한 야수. 환경에 따라 신체 기관의 특징 또한 변화한다.

체력, 공격력이 소폭 상승하였다. 나머지 특징은 기본형과 동일하다.

10.2. 단단한 얼음 계열


파일:enemy_1188_krgdrn.png
단단한 얼음
유형 일반 (드론) 공격 방식 원거리
체력 B(5000) 공격력 C(300)
방어력 D(100) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 0.7
사거리 2 공격 간격 3
특수 능력 저항 효과 보유
카란 무역 회사에서 특별 제작한 드론. 빙원의 저온 환경에서 작전할 수 있도록 튜닝했다.

브레이크 디 아이스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 저항[C] 효과를 보유하고 있긴 하지만, 요마 Mk.2보다 훨씬 튼튼한 것 외에는 이렇다 할 특징이 없는 그냥 평범한 드론이다.


파일:enemy_1188_krgdrn_2.png
솔리드아이스 AS.T
유형 일반 (드론) 공격 방식 원거리
체력 B(7000) 공격력 C(350)
방어력 C(150) 마법 저항 C(20)
무게 0 이동 속도 0.7
사거리 2 공격 간격 3
특수 능력 저항 효과 보유
카란 무역 회사에서 특별 제작한 고급 드론. 빙원의 저온 환경에서 자유롭게 작전에 참여할 수 있으며, 중무장까지 갖추고 있다.

스탯만 소폭 올랐다.

10.3. 빙원 전사 계열


파일:enemy_1189_krgaxe.png
빙원 전사
유형 일반 공격 방식 근거리
체력 C(3000) 공격력 C(300)
방어력 D(100) 마법 저항 C(20)
무게 1 이동 속도 0.9
사거리 - 공격 간격 2.2
특수 능력 -
빙원 작전에 능한 전사. 장기간의 빙원 생활은 이들의 정신과 육체를 단련시켰다.

브레이크 디 아이스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 기초적인 병사 계열의 적인데, 마법 저항 이외의 스탯이 특수작전병보다도 낮다. 특이하게도 해당 이벤트에서 빙원 사냥꾼, 빙원 가드와 더불어 저항 효과를 가지고 있지 않다.


파일:enemy_1189_krgaxe_2.png
빙원 전사 리더
유형 일반 공격 방식 근거리
체력 B(4000) 공격력 C(350)
방어력 C(150) 마법 저항 C(20)
무게 1 이동 속도 0.9
사거리 - 공격 간격 2.2
특수 능력 -
빙원 작전에 능한 정예 전사. 이들의 정신과 육체는 설산 정상의 단단한 얼음처럼 절대 부서지지 않는다.

마법 저항을 제외한 모든 스탯이 폭도 리더 수준으로 상승하였다. 나머지는 동일.

10.4. 빙원 사냥꾼 계열


파일:enemy_1190_krgbow.png
빙원 사냥꾼
유형 일반 공격 방식 원거리
체력 C(3500) 공격력 C(350)
방어력 D(100) 마법 저항 C(20)
무게 1 이동 속도 1.1
사거리 15 공격 간격 3.5
특수 능력 방어력이 가장 낮은 목표를 우선 공격
빙원에서 살아가는 사냥꾼. 빙원의 생물들은 자주 무리 지어 다니는데, 이 때문에 사냥꾼들은 사냥감 무리에서 가장 방어가 취약한 부분을 찾는 법을 터득했다.

브레이크 디 아이스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적인 원거리 적이지만, 다른 원거리 잡몹들에 비해 특이한 성질을 가지고 있다. 우선 사거리가 무려 15로, 사실상 맵 전체라 봐도 무방하다. 또한 저지되지 않은 상태에서는 일반적인 공격 우선순위를 따르지 않고 방어력이 가장 낮은 아군을 우선 공격한다. 따라서 맵 전체에서 방어력이 가장 낮은 아군을 집중 공격하며, 다른 초원거리 적들을 상대하듯이 가장 마지막에 디펜더를 배치해 어그로를 흡수하는 전략이 먹히지 않는다. 게다가 이 공격은 도발 효과를 무시한다.

위 특성으로 인해 설산귀가 등장할 경우 다소 까다로워지는데, 설산귀의 공격에 언덕 오퍼레이터가 피격되면 방어력이 낮아져 빙원 사냥꾼들에게 일점사를 당해 퇴각하기 일쑤다. 설산귀가 아군에게 달라붙기 전에 처리하거나, 쾌속부활 오퍼레이터를 이용해 빙원 사냥꾼을 미리 제거하는 것이 좋다.

단, 역으로 체력이 높고 방어력이 낮은 오퍼레이터를 배치하면 빙원 사냥꾼의 공격을 모조리 흡수할 수 있다. 특히 체력과 공격력이 매우 높은 대신 방어력이 0으로 고정되는 대검사 가드는 빙원 사냥꾼의 완벽한 카운터. 빙원 사냥꾼의 사거리가 넓기 때문에 대검사의 배치 또한 자유로워지는 것은 덤이다.

이렇게 서술하면 무시무시해 보이지만 기본적인 잡몹인 만큼 스펙 자체는 약하고, 기본적인 원거리 적임에도 위 특성 때문인지 등장 수가 비교적 적은 편이라 상대하기 그렇게 까다롭지는 않다. 반대로 스펙이 높아지면 굉장히 위험해진다는 뜻이기도 하므로, 위기 협약에 등장할 시 상당한 난적이 될 것으로 예상되는 적이다.


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빙원 사냥꾼 리더
유형 일반 공격 방식 원거리
체력 B(5000) 공격력 B(450)
방어력 C(150) 마법 저항 C(20)
무게 1 이동 속도 1.1
사거리 15 공격 간격 3.5
특수 능력 방어력이 가장 낮은 목표를 우선 공격
빙원에서 살아가는 노련한 사냥꾼. 사냥감 무리의 가장 취약한 부분을 찾아 자신 혹은 상대가 쓰러질 때까지 공격한다.

마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 상승하였다. 나머지는 동일.

10.5. 빙원 가드 계열


파일:enemy_1191_krgrg.png
빙원 가드
유형 정예 공격 방식 근거리 아츠
체력 B(5000) 공격력 B(600)
방어력 C(250) 마법 저항 A(50)
무게 1 이동 속도 0.7
사거리 - 공격 간격 2.5
특수 능력 강제이동 효과 적용 시, 이동한 거리에 비례한 트루 대미지를 입음. 처치될 시 자폭해 주변의 모든 아군 및 적에게 공격력의 130%만큼 마법 피해를 입히고 5초간 냉기 부여
가혹한 환경이 낳은 특수한 전사. 아츠를 사용하는 동시에 자신마저 무기로 사용한다. 이들이 쓰러졌을 때가 가장 위험한 때이다.

브레이크 디 아이스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 아츠 가드 포지션에 속하는 적으로, 아츠 가드 리더에서 체력이 감소하고 공격력이 늘어났다. 윈터위습 블러드 위치만큼은 아니지만 공격 속도가 준수하며, 공격력은 더 높기 때문에 본대에 달라붙을 시 극심한 피해를 입힐 수 있다.

또한 윈터위습 블러드 위치처럼 죽을 때 자폭을 일으켜, 주변 1.65타일 범위에 공격력의 130%만큼 마법 피해를 입히고 냉기를 부여한다. 자폭의 피해량이 780이나 되는데다 냉기까지 걸어버려서 상당히 부담스럽지만, 윈터위습 블러드 위치와는 달리 이 자폭 능력은 침묵으로 막을 수 있다. 특이하게도 빙원 가드의 자폭 피해 및 냉기 효과는 적에게도 똑같이 적용되기 때문에 빙원 가드가 뭉쳐있을 경우 다같이 자폭하기도 한다.

툴팁에는 모호하게 적혀 있지만, 강제이동 효과를 받고 있는 동안에는 0.066초마다 80만큼 트루 대미지를 입는다. 따라서 강제이동 효과를 가진 추격자나 후크마스터 오퍼레이터 등을 이용하면 빙원 가드를 본대에서 떨어뜨리면서 막대한 피해를 입힐 수 있다. 단, 살을 에는 찬바람에 의해 밀려올 시 깎인 체력 때문에 본대 한가운데에서 자폭할 수 있으니 주의.


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빙원 가디언
유형 정예 공격 방식 근거리 아츠
체력 B(7000) 공격력 A(800)
방어력 B(350) 마법 저항 A(50)
무게 1 이동 속도 0.7
사거리 - 공격 간격 2.5
특수 능력 강제이동 효과 적용 시, 이동한 거리에 비례한 트루 대미지를 입음. 처치될 시 자폭해 주변의 모든 아군 및 적에게 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입히고 5초간 냉기 부여
가혹한 환경이 낳은 특수한 전사. 아츠에 대한 이해가 깊어짐에 따라 자신의 가치를 어떻게 더 잘 발휘할 수 있는지 알고 있다. 이들이 쓰러졌을 때 거대한 위협이 된다.

마법 저항력을 제외한 모든 스탯, 특히 공격력이 꽤 올랐다. 또한 자폭 피해가 공격력의 150%로 강화된다. 덕분에 자폭 피해량이 1200으로 꽤 늘어나 윈터위습 블러드 위치보다 조금 높은 수준이 되었다.

10.6. 빙원 캐스터 계열


파일:enemy_1192_krgscr.png
빙원 캐스터
유형 일반 공격 방식 원거리 아츠
체력 B(5000) 공격력 C(250)
방어력 C(200) 마법 저항 A(50)
무게 2 이동 속도 0.7
사거리 2.2 공격 간격 4.5
특수 능력 동시에 2개의 목표를 공격. 2회 공격 후, 다음 공격이 목표에게 5초간 냉기 부여. 저항 효과 보유
산속에 은거하며 아츠 기술을 연구하는 캐스터. 빙원의 빙설을 자신의 아츠에 접목하면서 새로운 깨달음을 얻었다.

브레이크 디 아이스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 저항[C] 효과를 지니고 있고, 2회 공격 후 다음 공격은 피격된 대상에게 냉기 디버프를 부여한다.

비슷한 포지션인 눈의 악마 캐스터와 비교하면 공격력이 더 낮아진 대신, 2명을 동시에 공격한다. 다만 공격력이 잡몹 캐스터 수준인 데에 비해 공격 속도는 눈의 악마 캐스터와 동일하게 4.5초로 느려터져서 실제로는 더 상대하기 쉽다.


파일:enemy_1192_krgscr_2.png
빙원 캐스터 리더
유형 일반 공격 방식 원거리 아츠
체력 B(8000) 공격력 C(320)
방어력 C(200) 마법 저항 A(50)
무게 2 이동 속도 0.7
사거리 2.2 공격 간격 4.5
특수 능력 동시에 2개의 목표를 공격. 2회 공격 후, 다음 공격이 목표에게 5초간 냉기 부여. 저항 효과 보유
산속에 은거하며 아츠 기술을 연구하는 캐스터. 이미 새로운 경지에 다다라 빙설이 아츠의 일부분이 되었거나, 아츠가 빙설의 일부분이 되었다.

공격력과 체력이 늘어났다. 나머지는 동일.

10.7. 빙원 광전사 계열


파일:enemy_1193_krgbsk.png
빙원 광전사
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 A(12000) 공격력 A(800)
방어력 A(800) 마법 저항 C(20)
무게 4 이동 속도 0.7
사거리 - 공격 간격 4
특수 능력 빙결된 아군을 공격할 시 공격력 증가. 저항 효과 보유
빙원의 광전사. 이들은 추위에 기뻐하고 눈보라에 흥분한다. 적에게 가혹한 환경은 이들에겐 일상일 뿐이다.

브레이크 디 아이스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 방어력이 높고 마법 저항이 낮은 중기갑병 포지션의 적이다.

저항[C] 효과를 지니고 있으며, 빙결된 대상을 공격할 때 공격력이 160%로 증가한다. 빙결된 아군에게 빙원 광전사가 가하는 피해량은 1280이나 된다.

비슷한 포지션인 눈의 악마 쇄빙자와 비교해 저항을 지니고 방어력이 더 높다. 하지만 공격력, 추가 계수[65], 공격 속도는 쇄빙자가 더 높다. 한 마디로 조금 더 방어적으로 변한 쇄빙자라고 보면 된다.


파일:enemy_1193_krgbsk_2.png
빙원 광전사 리더
유형 정예 공격 방식 근거리
체력 A(18000) 공격력 A+(1000)
방어력 A(1000) 마법 저항 C(20)
무게 4 이동 속도 0.7
사거리 - 공격 간격 4
특수 능력 빙결된 아군을 공격할 시 공격력 증가. 저항 효과 보유
빙원의 광전사. 이들은 추위에 기뻐하고 눈보라에 흥분한다. 눈보라 속에서 적을 베는 것이야말로 이들에게 있어 최고의 행복이다.

마법 저항력을 제외한 모든 스탯이 상승했으며, 빙결된 대상에게 주는 피해량이 공격력의 200%로 늘어났다. 따라서 빙결된 아군에게 빙원 광전사 리더가 가하는 피해량은 무려 2000에 달한다.

쇄빙자 리더보다는 확실히 상대하기 쉽고, 사실상 좀 더 튼튼해진 쇄빙자로 보면 되는데, 물론 공격 속도는 더 느리므로 쇄빙자보다는 그나마 버틸 만하다. 당연히 계속 맞으면 굉장히 아프니 빙결되지 않는 것이 좋다.

10.8. 설산귀 계열


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설산귀
유형 정예 공격 방식 원거리
체력 A(15000) 공격력 B(600)
방어력 B(600) 마법 저항 A(50)
무게 5 이동 속도 0.9
사거리 1.5 공격 간격 3.7
특수 능력 공격 시 목표의 방어력을 영구적으로 100 감소시키고, 강설 시 공격력 +30%. 저항 효과 보유
실버애쉬가 빅토리아에서 비밀리에 훈련한 특수부대. 쉐라그 민간 전설에서 우는 아이도 그치게 만든다는 '설산귀'를 모티브로 삼았다. 냉혹한 저온 환경을 견딜 수 있고, 산지에서의 작전에 굉장히 능하다.

브레이크 디 아이스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

공격력을 제외한 모든 스탯이 준수하며, 저항[C] 효과도 지녔다. 공격력은 정예 적 치고는 다소 낮지만, 피격된 대상의 방어력을 영구적으로 100이나 감소시킨다. 방어력 감소로 인해 설산귀의 공격 자체도 위험해지지만, 전장 내에서 방어력이 제일 낮은 아군을 우선적으로 공격하는 빙원 사냥꾼들의 타겟이 되어 몸 약한 언덕 오퍼레이터가 순식간에 고슴도치가 될 수 있으니 각별히 주의가 필요하다. 또한 디펜더를 이용해 설산귀를 스톨링하더라도 방어력 감소 효과로 인해 설산귀와 빙원 사냥꾼들에게 집중적으로 두들겨맞고 오래 버티지 못하게 된다. 다행히 이 방어력 감소 효과는 침묵으로 막을 수 있다.

추가로, 강설 도중에는 공격력이 30% 증가해 780에 달한다. 그나마 낮았던 공격력마저 상당히 높아지며, 강설 도중에는 아군이 빙결되기 쉬워서 설산귀에게 일방적으로 두들겨맞다가 퇴각할 수 있다.

따라서 설산귀를 상대할 때에는 수르트 등 폭딜을 쏟아붓고 퇴근하는 수류탄 오퍼레이터를 던지거나 설산귀의 사거리 밖에서 공격해 빨리 잘라내는 것이 정석이지만, 브레이크 디 아이스가 복각된 시점에서는 텍사스 디 오메르토사가 출시되었기 때문에 상대하기가 많이 쉬워졌다.


파일:enemy_1194_krgmtr_2.png
설산귀 리더
유형 정예 공격 방식 원거리
체력 A(20000) 공격력 A(800)
방어력 B(700) 마법 저항 A(50)
무게 5 이동 속도 0.9
사거리 1.5 공격 간격 3.7
특수 능력 공격 시 목표의 방어력을 영구적으로 100 감소시키고, 강설 시 공격력 +30%. 저항 효과 보유
실버애쉬가 빅토리아에서 비밀리에 훈련한 특수부대. 쉐라그 민간 전설에서 우는 아이도 그치게 만든다는 '설산귀'를 모티브로 삼았다. 냉혹한 저온 환경을 견딜 수 있고, 산지에서의 작전에 굉장히 능하다. 특히 리더로 뽑힌 자는 그중에서도 손꼽히게 뛰어난 자다.

마법 저항력을 제외한 모든 스탯이 올랐다. 나머지는 동일.

10.9. 데겐블레허


파일:enemy_1525_blkswb.png
데겐블레허
유형 보스 공격 방식 근거리
체력 S(28000) 공격력 A(900)
방어력 B(600) 마법 저항 A(50)
무게 6 이동 속도 0.6
사거리 - 공격 간격 4
특수 능력 [제1형태]: 저항 효과 보유. 강설 시 공격력이 30% 증가하며, 자신을 저지한 아군을 공격할 때 목표의 방어력을 20% 무시한다. 체력이 0이 되면 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입해 10초간 무적을 획득한다.

[신속 살해]: 저지되었을 시 1.5타일 돌진하며 스쳐 지나간 아군에게 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다. (재사용 대기 시간 30초)

[가혹한 눈보라]: 주변 1.5타일 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. (재사용 대기 시간 15초)

[제2형태]: 저항을 상실하는 대신 은신을 획득하고, 공격과 스킬이 목표에게 2번 적중한다. 강설 시 공격력이 50% 증가하며, 자신을 저지한 아군을 공격할 때 목표의 방어력을 40% 무시한다. 체력이 25% 감소할 때마다 [순간의 살기]를 시전한다.

[순간의 살기]: 자신 주변 2.8타일 내 모든 아군의 SP를 0으로 만들고 10초간 SP를 회복하지 못하게 하며 무장해제시킨다.
카시미어 기사 스포츠 3회에 빛나는 챔피언 '어둠의 기사'. 아츠를 다룰 줄 모르는 라이타니엔의 불량품이지만, 실은 타고 난 전사이다.
파일:데겐블레허 1페이즈.jpg 파일:데겐블레허 2페이즈.jpg
1페이즈 2페이즈

브레이크 디 아이스 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 기본적으로 기절, 침묵, 빙결, 수면에 모두 면역이지만, 공중 부양 면역은 없다.

1페이즈에서는 상시로 저항[C] 효과를 얻고, 자신을 저지한 아군을 공격할 시 대상의 방어력을 20% 무시한다. 또한 강설 도중 공격력이 30% 증가한다.
파일:데겐블레허 가혹한 눈보라.gif
[가혹한 눈보라]

데겐블레허의 패턴은 총 3가지다. 먼저 15초마다 [가혹한 눈보라]를 시전하며, 칼을 크게 휘둘러 1.5타일 내 모든 오퍼레이터에게 공격력의 100%만큼 물리 대미지를 입힌다. 이 패턴은 언덕 위 오퍼레이터에게도 피해를 줄 수 있는데, 데겐블레허의 기본 공격력이 상당히 높고 2페이즈부터는 살인적인 대미지가 들어오니 배치에 주의할 필요가 있다.
파일:데겐블레허 신속 살해.gif
[신속 살해]

또한 30초마다 [신속 살해]를 시전해, 저지당했을 때 저지한 오퍼레이터를 베고 지나가 1.5 타일 뒤로 넘어가며, 이때 스쳐지나간 모든 오퍼레이터에게 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다. 모션이 오퍼레이터를 빠르게 베고 넘어가는 모션이라 주로 벽력일섬이라고 불린다. 쿨타임이 크라운슬레이어의 점멸의 2배로 더 길긴 하지만 이 패턴만으로도 상당한 피해를 줄 수 있고, 애초에 데겐블레허는 크라운슬레이어에게 유효한 파훼법[68]이 먹히지 않아서 상위호환이나 다름없다. 따라서 감속이나 속박으로 묶어두거나, 2명 이상의 오퍼레이터를 연속으로 배치해서 막아야 한다. 마침 이 패턴의 쿨타임도 꽤 긴 편이므로 후자도 시간을 어느 정도 벌어줄 수 있다.

1페이즈에서 사망할 경우 5초에 걸쳐 체력을 100%까지 회복한 뒤, 10초 동안 무적 상태가 되며, 롱소드를 버리고 쌍간[69]을 꺼내들며 2페이즈로 돌입한다. 이 시점부터 저항 효과 대신 은신 효과를 얻고, 방어력 무시 효과가 40%로 강화되며, 강설 때 공격력이 50% 증가한다. 2페이즈에서도 1페이즈의 패턴을 그대로 사용하지만, 데겐블레허의 모든 기본 공격, 패턴이 2연타 공격으로 변경된다. 즉, 모든 공격의 피해량이 1페이즈에 비해 2배 이상이 된다.

이 시점부터 데겐블레허의 공격이 상당히 강력해진다. 방어력 무시 효과가 강화되고 2연타로 변경되었는지라 디펜더가 아닌 오퍼레이터는 얼마 버티지 못하고, 디펜더도 육성이 어쩡쩡하게 되어 있으면 금세 뚫린다. 설령 어찌어찌 버텨내도 곧 [신속 살해]로 강제로 넘어가므로, 데겐블레허를 저지해서 [신속 살해]를 쓰기 전에 화력을 집중해 빠르게 처치하는 것이 핵심이다.
파일:데겐블레허 순간의 살기.gif
[순간의 살기]

문제는 화력 집중을 방해하는 새로운 패턴인 [순간의 살기][70]가 추가된다는 것. 2페이즈에서 체력이 25% 감소할 때마다 데겐블레허 주변 2.8 타일 내에 오라를 발산한다.[71][72][73] 피해를 입히지는 않지만 오라에 노출된 오퍼레이터는 남아있는 SP를 모두 잃고, 10초간 무장해제당해 공격/치유가 불가능해지며[74], 자동으로 SP를 회복하지 못한다.

한순간에 아군을 단체로 바보로 만들어버리는 굉장히 위협적인 패턴이지만 다행히 이 패턴으로 시전 중인 스킬을 강제로 끊지는 못하며, '황제의 칼날', 사냥꾼의 [국가]처럼 위장이나 은신을 감지하지 못한다. 즉, 이 패턴을 카운터치려면 엘리시움이나 실버애쉬 등으로 데겐블레허의 은신을 벗겨내면서 전방 4칸 이상 떨어진 대상을 공격할 수 있는 슈바르츠, 로사 등의 사거리가 긴 스나이퍼 또는 대각선 위치의 명사수 스나이퍼를 이용해 멀리서 공격하거나, 헤비레인으로 딜러에게 위장을 부여해 일방적으로 두들겨 패면 된다.

데겐블레허의 약점은 '황제의 칼날', 사냥꾼이나 판초 살라스와 마찬가지로 낮은 내구력이다. 공격력과 특수 능력이 강력하지만 체력이 28000, 방어력도 600에 불과하기 때문에 순간 폭딜이 뛰어난 물리 딜러에게 버프를 먹이고 처치하는 전략이 유효하다. 특히 2스킬 가드 아미야나 3스킬 가드 첸의 경우 데겐블레허를 상대하기 좋은 오퍼레이터 중 하나로, 스킬을 사용하는 동안 데겐블레허의 오라에 전혀 영향을 받지 않아 대미지를 온전히 줄 수 있다. 그 중 물리 공격을 가하는 첸이 활약하기 좋은 편. 물론 스킬을 사용하기 전에 오라에 걸리면 당연히 스킬을 사용하지 못한다.

다만 [순간의 살기]에 대응할 방법이 적다면 고생하기 딱 좋은 보스가 된다. 데겐블레허는 공격력이 높은 대신 낮아진 내구력을 은신과 [순간의 살기] 무장해제 효과로 보완하는 보스인데, 본대 한가운데에서 오라가 터져버리면 본대 전체가 10초 동안 바보가 되어버려 데겐블레허의 강력한 공격에 터져나가거나 [신속 살해]로 놓치게 된다. 데겐블레허의 남은 체력을 잘 주시하는 것이 중요하다.

BI-8에서는 1시 방향에서 등장해 한동안 대기하며, 이때 1페이즈를 끝내면 부활 후 무적 타이밍을 최소화할 수 있다. 이후 데겐블레허가 좌측의 얼음판 타일을 지나가는 동안에는 강설 상태가 되기 때문에 은신 해제가 없다면 상대하기 어려우며, 통로를 타고 하단 통로에 들어섰을 때 아군 2명을 세우고 [신속 살해] 쿨타임이 돌기 전에 2페이즈를 끝내는 것이 정석 공략법이다. 단, 위장을 걸어줄 헤비레인과 은신을 해제해 줄 실버애쉬, 엘리시움 등을 동원하면 1시에서 대기 중일 때 극딜러를 위장으로 숨긴 채 2페이즈까지 잡아버릴 수 있다.

BI-EX-8에서는 체력이 45000으로 대폭 강화되며, 공격력이 1000, 방어력도 800으로 높아진다. 하지만 BI-8에서와는 달리 대기하는 구간이 꽤 많기 때문에 중간중간 공격을 우겨넣어 [순간의 살기]를 뺄 수 있다면 난이도가 꽤 쉬워지는 편. 단, 데겐블레허의 동선이 잡몹들과 일부 겹치기 때문에 잡몹들을 저지하던 아군이 데겐블레허에게 썰려나가거나 [순간의 살기]에 의해 바보가 될 수 있으니 주의할 필요가 있다.

BI-EX-8 하드 모드에서는 [신속 살해]의 쿨타임이 15초로 감소하며, 이동 거리가 8.6타일로 증가한다.

재개방 이후에는 파죰카의 타자기[75]를 데겐블레허 근처에 놓고 일방적으로 공격하거나, 골든글로우를 아무 곳에나 배치해 3스킬로 일방적으로 두들길 수 있다. 단, 2페이즈에서 은신을 벗길 수단 정도는 필요하니 주의.
[D] [D] 화중인 이벤트에 등장하는 모든 적들은 '명' 또는 '암' 속성을 가진 채 출현하며, 명암 인장 위에 배치된 아군 또한 명암 인장과 같은 속성을 부여받는다. 속성이 같은 아군과 적은 서로에게 가하는 피해량이 40% 감소하고, 속성이 다른 아군과 적은 서로에게 가하는 피해량이 40% 증가한다. 개량형 양자 폭죽에 피격되거나 조석 인장을 통과한 적은 속성이 반대로 변화한다.[D] [D] [D] [D] [D] [8] 광폭화 이전에는 3000, 광폭화 이후에는 4000이다.[9] 설치 25초 후 활성화, 폭파시킬 시 4000의 트루 대미지를 입힌다.[10] 타이밍을 잘 맞추면 2차 정예화 1레벨에 3스킬 7레벨의 블레이즈로도 클리어가 가능한데, 이 경우 마지막에 오리지뉴턴트 α에게 맞게 되지만 1재능으로 한번 버티고 폭발이 일어나서 아슬아슬하게 잡는다.[11] 모래 폭풍에 노출된 아군을 공격할 때 한정으로 무한.[12] 이는 특수 능력 무효화가 가능하긴 하지만, 압도적인 물량으로 몰려오는 점은 여전해서 사실상 의미가 없다.[13] 차이점이라면 황제의 칼날은 난이도가 높아도 보스 자체의 평가는 좋은 편인데, 이쪽은 떼거지로 쏟아내는 오리지뉴턴트 악성 종양이 악질적인 특수 능력을 지닌데다 특유의 물량 때문에 순수하게 짜증난다는 평이 많다.[14] 후술하겠지만 가드 아미야는 육성이 충분하다는 가정 하에 아예 완전체 페이즈를 스킵할 수 있어 괜찮게 사용되었다.[15] 총 6개의 이벤트에서 등장했다.[16] 소환물 포함.[17] 국내에서는 이 장판을 해병문학과 엮여서 '우르수스 짜장'(...)이라고도 부르고 있다.[18] 이후 통합전략인 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 미즈키 & 카이룰라 아버의 위매니의 부름 및 거부반응과 비슷한 붕괴 패러다임 효과를 받았을 때 국가 장판이 출연하는데, 전장 내 랜덤한 4칸에 국가 장판이 깔리고 국가 장판에 배치된 아군 오퍼레이터의 공격 속도가 50 감소한다. 붕괴 패러다임이 올라갈 경우 전장 내 랜덤한 8칸에 국가 장판이 깔리고 국가 장판에 배치된 아군 오퍼레이터의 공격 속도가 75 감소한다. 이 장판 내에 있을 때 공격 속도가 감소하는 것까지 황제의 칼날과 똑같다.[19] 다만 이 경우 나이팅게일의 새장이나 처럼 도발을 가진 대상에게 우선적으로 깔린다. 물론 도발을 지닌 오퍼레이터 또한 국가 위에 있으면 후순위로 밀리며, 국가 범위 밖에서 보스에게 딜을 넣은 오퍼레이터가 있다면 도발을 무시하고 그 오퍼레이터에게 깔린다. 즉, 도발은 보스에게 공격을 하지 않은 오퍼레이터 사이에서만 유효하다.[20] 도트 대미지로 발동 체력까지 깎은 경우 등.[21] 이 메커니즘을 이용할 경우, 발동 체력 근처에 도달했을 때 쾌속부활 오퍼레이터를 배치하는 식으로 국가를 엉뚱한 위치에 낭비시킬 수 있다. 난이도가 많이 어렵다면 시도해 보자.[22] 실험 결과 황제의 칼날이 살아있을 때에는 공격 속도 감소가 적에게 적용되지 않는 것이 확인되었다. 즉 의도된 사항이 아니라 버그라고 보는 것이 맞다.[23] 다만 머드락의 3스킬처럼 아예 맵에서 사라지는 판정이 있을 경우 강제 퇴각되지 않는다.[24] 즉 이때 국가 위에 있던 모든 오퍼레이터는 강제 퇴각당한다.[25] 물론 탱커와 힐러의 스펙이 아주 높다면 WD-EX-8 하드 모드의 2페이즈 황제의 칼날도 스톨링이 가능하지만, 그 정도 스펙이 된다면 굳이 이렇게까지 안 해도 쉽게 클리어할 수 있을 것이다.[26] 초반부터 우르수스 맹글러 어미와 감염자 감시관 리더가 물량으로 몰려오며, 황제의 칼날은 등장할 때 제국 정예 선봉과 우르수스 무장 캐스터 리더를 동반한 채 등장한다. 도중에 제국 아틸러리 코어 타게티어 1기가 나타나서 포격을 가하는 것은 덤. 후술하겠지만 극후반에 등장하는 제국 백전 정예 선봉은 황제의 칼날이 쑥대밭으로 만든 진형을 완전히 깨부수는 역할을 맡는다.[27] 그나마 중앙 통로로 오는 선봉 3명은 3저지 오퍼레이터로 동시에 틀어막을 수 있다. 물론 하드 모드는 이 방법이 아예 막혀버리는 게 문제.[28] 곧바로 몰려오는 제국 백전 정예 선봉을 상대하기 까다롭다면, 황제의 칼날이 등장할 시기에 같이 나오는 제국 정예 선봉을 스톨링해 재정비할 시간을 버는 것도 방법이다. 황제의 칼날이 죽어도 다른 잡몹이 아직 살아있다면 제국 백전 정예 선봉이 등장하지 않기 때문.[29] 대표적으로 3스킬 켈시, 3스킬 니어 더 래디언트 나이트, 3스킬 스카디 더 커럽팅 하트가 있다.[A] 신경 손상은 원소 피해의 일종으로, 1000까지 게이지가 있으며 입은 신경 손상이 축적되는 형태다. 이 피해는 원소 치유가 가능한 메딕, 혹은 특정 기믹으로만 회복이 가능하다. 1000까지 축적될 경우 즉시 게이지가 초기화되며, 트루 대미지 1000을 입고 10초간 기절에 걸린다.[A] [32] 기본 30초이지만, 등장하는 스테이지에 따라 대기하는 시간이 조정되는 경우가 많다. 예를 들면 SV-EX-6에서 등장하는 부영양의 수확자는 180초간 대기한다.[A] [A] [35] 후술할 딥니스 작전의 핵심 오퍼레이터다.[36] 3등급 협약 기준[37] 저격수, 공성사수, 명사수 스나이퍼 등이 있다. 이 중에서도 스킬 발동 시 사거리가 일직선 무제한이 되는 파투스가 유용하다.[38] 특히 이번 협약에서는 기절 지속 시간이 최대 두 배로 증가하는 협약까지 있기에 저항 힐러는 사실상 필수에 가깝다.[A] [40] 특히 달려오는 발해의 수확자를 쾌속부활 오퍼레이터로 저지해야 할 때, 애먼 이놈이 저지당하고 발해의 수확자가 그대로 지나가는 경우 형언할 수 없는 빡침이 몰려온다.[41] SV-9, SV-EX-6, SV-EX-7.[A] [43] 진화의 본질 같은 경우 형태가 변할 때마다 10초의 무적 타임이 있는 것도 모자라 맵 전체에 트루 대미지를 뿌리고, 무엇보다도 오리지뉴턴트 악성 종양이라는 악질적인 몹을 무제한으로 뿌려대기 때문에 사가, 시즈 등, 킬로 SP를 수급할 수 있는 강력한 뱅가드, 범위 딜러를 육성하지 않았던 유저들은 엄청난 고통을 받았다. 황제의 칼날의 경우 역시 한번 죽으면 무적 타임을 유지하고 부활하는 한편, 보유한 기믹인 '국가'의 위력이 엄청나서 역시 유저들에게 큰 고통을 주었다.[44] 저지 시 3저지를 요구하는데다가 같이 나오는 일개미 계열 적들이나 협약 버프로 강화된 선원들을 차에 태우고 오면서 처치당하면 일개미나 선원들을 대량으로 뱉어내는 기믹으로 악명을 떨치고 있다. 한술 더 떠서 이번 협약에서는 아군 저지 수까지 줄이는 제약까지 있다.[B] [46] 2.2에서 3으로 늘어났다. 무려 살카즈 저주술사와 동급.[47] 흔히 아군 오퍼를 깔아뭉개는 것으로 생각되는 것과 달리, 오퍼레이터가 모터보트를 저지했는지와 상관없이 일단 모터보트와 닿으면 충돌 피해를 입는다. 모터보트를 저지한 오퍼레이터는 충돌 피해 + 일반 공격을 전부 맞는다.[48] 조건 중 공격력과 방어력, 체력이 30% 증가하는 DH-S-1, DH-S-4가 이에 해당한다.[B] 침식 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 게이지가 있으며 입은 침식이 축적되는 형태다. 이 피해는 원소 치유가 가능한 메딕, 혹은 특정 기믹으로만 회복이 가능하다. 1000까지 축적될 경우 즉시 게이지가 초기화되며, 물리 대미지 800을 입고 영구적으로 방어력이 100 감소한다.[B] [51] 체력 6000, 공격력 700, 방어력 150, 마법저항 0.[52] 어디까지나 판초 살라스가 막타를 쳐야 발동하기 때문에 다른 적이 막타를 치거나 플레이어가 직접 퇴각시킨 경우 발동하지 않는다.[53] 도솔레스 홀리데이의 파밍은 다른 이벤트처럼 특정 재료가 확률적으로 드랍되는 것이 아니라 확정적으로 드랍되는 마마존스 상품권을 모아 상점에서 재화와 교환하는 방식이라 스피드런이 가능한 DH-9가 파밍 성지가 되었다.[B] [55] 파일:akn_lap_sora2.jpg[56] 특수기의 모션이 아군의 등 뒤를 베는 모양새라 유저들은 뒤치기라고 부른다. 또한 등짝을 보자에서 따와서 등짝 스매싱이라고도 한다.[57] 특히 나이츠모라 추종자들이 추가로 나오는 협약을 골랐을 경우, 아군 배치를 잘못하면 등짝을 여러 번 맞고 순삭당한다.[58] 1페이즈와 달리 투구가 깨지며 왼쪽 눈이 드러나고, 도끼 대신 피 서린 칼날을 손에 쥔다.[59] 모든 피 서린 칼날을 피의 기사 디카이오폴리스에게 접근하지 못하도록 처치했다 가정했을 때, 실질적인 체력은 고작 45000이다.[60] 단, 처음에는 등장한지 5초 후 사용한다.[61] 거기다 주기적으로 기절 패턴도 사용하기 때문에 실제로는 더 느리다.[C] [C] [C] 속박, 냉기 등의 효과 지속 시간이 50% 감소. 블레이즈의 재능 등으로 얻는 그 저항이 맞다.[65] 빙결된 대상을 공격할 때 공격력이 160%로 증가. 쇄빙자의 경우 250%다.[C] [C] [68] 스페셜리스트로 계속해서 밀치거나 끌어당기는 방법은 무게가 6이나 되어 불가능하고, 상술했듯이 침묵 무효이기 때문에 침묵으로 패턴을 봉인할 수도 없다.[69] 인게임에서는 트윈 소드브레이커스로 불린다.[70] 갈색 이펙트 때문인지 유저들에게는 방구(...)라고 불릴 때가 많다. 가끔 닭장내라고 부르는 경우도 있다.[71] 전방 3칸까지 닿아서 대각선이 아닌 직선이면 명사수도 당할 수 있다. 서있는 기준으론 마름모 범위 + 정사각형으로 에이야퍄들라의 3스킬보다 조금 넓은데, 정사각형의 2칸 떨어진 대각선 범위도 닿는다.[72] 파일:데겐살기.png[73] 설정상 데겐블레허는 아츠를 쓸 수 없다. 즉 어떤 방식으로 시전하는 것인지 정확하지 않은데, 다음 이벤트에서 밝혀질 수도 있다.[74] 저지는 가능하다. 모든 공격/치유가 아니라 평타를 봉인시키는 것으로, 보카디, 퍼퓨머, 3스 스즈란 등의 도트힐은 평타가 아니므로 잘 들어간다. 골든글로우 3스도 평타가 아니므로 계속 때릴 수 있다.[75] 파죰카의 타자기는 순간의 살기가 통하지 않는다.