최근 수정 시각 : 2025-03-21 09:24:34

명일방주/적/2025년


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2023년
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2024년 2025년

1. 개요2. 상견환
2.1. 식음 / 무위2.2. '속세의 화식' / '기이한 태생'2.3. 조식 계열2.4. '팅주' 계열2.5. '궈푸' 계열2.6. 춰옌 계열2.7. 딩페이 계열2.8. 춰뭐 계열2.9. '미안지' 계열2.10. 스지우 계열2.11. 왕차이 계열2.12. 불만
2.12.1. 파멸의 아귀 / 창조의 아귀
3. 잿더미가 된 만가
3.1. 떠돌이 초목 계열3.2. 양배추 씨앗 계열3.3. '둥지' 계열3.4. 불타는 넝쿨 계열3.5. 길잡이 새싹 계열3.6. 나무 담장 계열3.7. 잿더미 창조물 계열3.8. '종점' 계열3.9. '만화귀일'

1. 개요

Hypergryph모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.

중국 서버 기준으로 2025년에 진행된 사이드 스토리 이벤트에서 새롭게 등장한 적을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.
  • 상견환 (相见欢) - Such is the Joy of Our Reunion
  • 잿더미가 된 만가 (挽歌燃烧殆尽) - When Elegies Are Ashes

2. 상견환

2.1. 식음 / 무위

OR19 식음 일반
요괴 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_饮啄.png
서민들이 매일 조리하는 하루 세 끼에서 탄생한 요괴. 한 젓가락 한 젓가락 집고 웃고 욕하는 것 모두 삶이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
E
5
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 중립 유닛
  • 저지 불가
  • [화덕]을 향해 이동한다.
    • [화덕] 주변 1.3타일 내에 진입할 시 스스로 처치되며, 해당 [화덕]의 SP +1
  • 5회의 유효한 피해를 입으면 처치되며, '무위' 1기 소환

화덕[A]

OR20 무위 일반
요괴 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_无谓.png
지긋지긋한 하루 세 끼에서 탄생한 요괴. 잔을 멈추고 젓가락을 놓으니 맛이 없다. 접시 위의 식사는 모두 무의미하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
E
15
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지 불가
  • [버려진 화덕]을 향해 이동한다.
    • [버려진 화덕] 주변 1.3타일 내에 진입할 시 스스로 처치되며, 해당 [버려진 화덕]의 SP +1
  • 15회의 유효한 피해를 입으면 처치되며, '식음' 1기 소환

버려진 화덕[B]

2.2. '속세의 화식' / '기이한 태생'

OR21 '속세의 화식' 일반
요괴 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_“人间烟火”.png
\'식음'이 모여 탄생한 요괴. 사람이 많은 장소를 돌아다니는 걸 좋아하며, 질병을 물리치고 재앙을 물러가게 만드는 길조다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
E
100
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
SS
8000
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
3
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
}}}
능력
  • 중립 유닛
  • 무적, 저지 불가
  • 강제이동 및 전송 면역
  • 출현 시 설정된 경로를 따라 이동하며, 자신 주변 1.5타일 내에 진입한 모든 적에게 공격력의 100%만큼 트루 대미지를 입히고, 동일한 범위 내 '기이한 태생'을 처치한다.

OR22 '기이한 태생' 일반
요괴 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_“饮露餐风”.png
\'무위'가 모여 탄생한 요괴. 죽은 듯이 조용한 버려진 장소를 돌아다니는 걸 좋아하는 흉조다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
E
100
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
3
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
}}}
능력
  • 무적, 저지 불가
  • 강제이동 및 전송 면역
  • 출현 시 설정된 경로를 따라 이동하며, 자신 주변 1.5타일 내에 진입한 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 트루 대미지를 입힌다.

2.3. 조식 계열

OR1 조식 일반
요괴 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_饔.png
서민들의 하루 세 끼에서 탄생한 요괴. 식단은 사람이 건강을 유지하기 위한 가장 중요한 부분이며, 좋은 아침밥은 건강을 유지하는 황금 공식이다. 쓰러지면 '식음'을 소환한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
260
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 처치될 시 '식음' 1기 소환

OR2 석식 일반
요괴 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_飧.png
서민들의 하루 세 끼에서 탄생한 요괴. 식단은 사람이 건강을 유지하기 위한 가장 중요한 부분이며, 저녁밥은 적게 먹되 꼬박꼬박 잘 먹는 것이 황금 공식이다. 쓰러지면 '식음'을 소환한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 처치될 시 '식음' 1기 소환

2.4. '팅주' 계열

OR3 '팅주' 정예
요괴 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“停箸”.png
쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴. 몸은 먼지가 쌓인 젓가락 통처럼 생겼다. 음식의 맛이 마음에 들지 않으면 젓가락도 움직이지 않는다. 그는 삶에 지쳤고, 죽음에도 지쳤다. 그는 하루 종일 크게 한숨을 쉬었고, 그의 한숨은 '무위'라는 단어를 떠올리게 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.5 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [염세적인 애탄]: 자신의 위치에 '무위'를 1기 소환한다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)

OR4 '페이시' 정예
요괴 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“废食”.png
쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴. 몸은 백 년 동안 먼지가 쌓인 젓가락 통처럼 생겼다. 음식의 맛이 마음에 들지 않으면 젓가락도 움직이지 않는다. 그는 삶을 미워하며, 죽음도 미워한다. 그는 하루 종일 크게 한숨을 쉬었고, 그의 한숨은 '무위'라는 단어를 떠올리게 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.5 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [염세적인 애탄]: 자신의 위치에 '무위'를 1기 소환한다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)

2.5. '궈푸' 계열

OR5 '궈푸' 정예
요괴 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“果腹”.png
쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴. 몸은 곡식을 담는 항아리처럼 생겼다. 곡식은 사람들이 허기를 달래는 데 필요한 가장 기본적인 요소이기에, '기본'을 담는 항아리는 당연히 무겁고 튼튼하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
S+
4000
파일:ak_RES.png
마법 저항
SS
90
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)

OR6 '바오시' 정예
요괴 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“饱食”.png
쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴. 몸은 곡식을 담는 견고한 항아리처럼 생겼다. 곡식은 사람들이 허기를 달래는 데 필요한 가장 기본적인 요소이기에, '기본'을 담는 항아리는 둘째 가라면 서러울 정도로 무겁고 튼튼하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
S+
4000
파일:ak_RES.png
마법 저항
SS
90
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)

2.6. 춰옌 계열

OR7 춰옌 일반
요괴 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_丑言.png
쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴. 몸은 깨진 뚝배기처럼 생겼다. 식탁은 크고 작은 다툼이 일어나는 장소이며, 비단 뚝배기만 깨지고 끝나지 않는 일도 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4300
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
330
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • '식음'에게 사거리 1의 원거리 공격을 가한다.

OR8 으어위 일반
요괴 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_恶语.png
쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴. 몸은 사람의 머리를 깨뜨리지 못한 채 깨진 뚝배기처럼 생겼다. 식탁은 크고 작은 다툼이 일어나는 장소이며, 뚝배기를 깨뜨리고 상을 뒤엎고 때로는 서로 헤어지기도 하지만, 때로는 함께 앉아서 식사를 해야 할 때도 있는 법이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • '식음'에게 사거리 1의 원거리 공격을 가한다.

2.7. 딩페이 계열

OR9 딩페이 정예
요괴 비공격 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_鼎沸.png
쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴. 싸리 두 개, 파프리카, 끓는 국물이 풍기는 냄새가 만연하게 퍼진다. 냄새에 이끌려 너무 급하게 먹으면 화상을 입을 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
140
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.6 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 정지 면역
  • 사거리 내 모든 아군에게 1초마다 공격력 100%만큼 마법 피해와 공격력의 40%만큼 소각 피해를 입힌다.

OR10 피아오셩 정예
요괴 비공격 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_飘香.png
쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴. 싸리 두 개, 파프리카, 끓는 국물이 풍기는 냄새가 도시에 만연하게 퍼진다. 냄새에 이끌려 너무 급하게 먹으면 화상을 입을 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
200
파일:ak_DEF.png
방어력
C
325
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.6 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 정지 면역
  • 사거리 내 모든 아군에게 1초마다 공격력 100%만큼 마법 피해와 공격력의 40%만큼 소각 피해를 입힌다.

2.8. 춰뭐 계열

OR11 춰뭐 정예
요괴 비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_绸缪.png
쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴. 부엌에 고기를, 선반에 음식을 쌓아 두면 마음 편히 살 수 있다. 수 년의 보릿고개를 겪은 경험 때문에 약간의 비밀스러운 비축분을 쌓는 것은 나쁜 일이 아니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지 불가
  • 자신 주변 0.9타일 내 '식음' 또는 '무위'을 즉시 처치하고, 적재 수가 남아있을 경우 적재 수를 1 소모해 해당 적을 승객으로 탑승시킨다. (최대 적재 수 4)
    • 최대 적재 시 [버려진 화덕]을 향해 이동하며, [버려진 화덕] 주변 1타일 내에 진입할 시 적재 수를 전부 잃고 해당 [버려진 화덕]의 SP +4
    • 처치될 시 적재 수만큼 '무위' 소환

OR12 우환 정예
요괴 비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_无患.png
쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴. 부엌에 고기를, 선반에 음식을 쌓아 두면 마음 편히 살 수 있다. 수 년의 보릿고개를 겪어 봤다면 비축을 위해 식량을 도둑질하는 것도 마다하지 않게 될 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
11000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지 불가
  • 자신 주변 0.9타일 내 '식음' 또는 '무위'을 즉시 처치하고, 적재 수가 남아있을 경우 적재 수를 1 소모해 해당 적을 승객으로 탑승시킨다. (최대 적재 수 4)
    • 최대 적재 시 [버려진 화덕]을 향해 이동하며, [버려진 화덕] 주변 1타일 내에 진입할 시 적재 수를 전부 잃고 해당 [버려진 화덕]의 SP +4
    • 처치될 시 적재 수만큼 '무위' 소환

2.9. '미안지' 계열

OR13 '미안지' 일반
요괴 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“面子”.png
“그 잔은 안 돼!” “염치가 있는 거야?” 쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴는 종종 술자리의 격렬한 갈등에 갑작스럽게 나타나며, 술자리가 끝나면 저절로 사라지곤 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.6 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [당기기]: 자신 주변 4타일 내 '식음'을 자신의 위치를 향해 1의 힘으로 끌어당기며 0.25초마다 1만큼 트루 대미지를 입힌다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)

OR14 '리지' 일반
요괴 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“里子”.png
음주는 갈등을 만드는 가장 쉬운 방법이다. 쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴는 종종 술자리의 격렬한 갈등에 갑작스럽게 나타나며, 술자리가 끝나면 저절로 사라지곤 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.6 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [당기기]: 자신 주변 4타일 내 '식음'을 자신의 위치를 향해 1의 힘으로 끌어당기며 0.25초마다 1만큼 트루 대미지를 입힌다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)

2.10. 스지우 계열

OR15 스지우 일반
요괴 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_思旧.png
쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴. 몸은 옛날 옛적에 쓰던 물 담는 독처럼 생겼다. 더 이상 물을 길어 올 필요가 없어져도 버릴 수 없게 되자, 대신 물건을 담는 그릇으로 활용되어 지금까지 전승되었다. 이것에서는 수년 전에 사라진 작은 물건을 언제든지 꺼낼 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
25
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 1.5 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 전장에 즉시 출현
  • 출현 시 60초간 행동 불가
  • 행동 불가 상태에서 자신 주변 0.7타일 내로 '식음' 또는 '무위'가 접근할 시 처치해 흡수하며, 즉시 행동 불가 상태를 종료하고 비행 유닛으로 전환된다. 이후 자신으로부터 가장 가까운 [버려진 화덕]으로 이동한다.
  • [버려진 화덕] 또는 '불만' 주변 1타일 내에 접근할 시 보유한 '식음' 또는 '무위'을 상실하며, 해당 [버려진 화덕] 또는 '불만'의 SP +1

OR16 니엔지우 일반
요괴 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_念旧.png
쉐이의 대리인의 능력으로 인해 탄생한 요괴. 몸은 옛날 옛적에 쓰던 물 담는 독처럼 생겼다. 더 이상 물을 길어 올 필요가 없어져도 버릴 수 없게 되자, 대신 물건을 담는 그릇으로 활용되어 지금까지 전승되었다. 이것에서는 수년 전에 사라진 작은 물건을 언제든지 꺼낼 수 있을 정도로 깊다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
32500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
25
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 1.5 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 전장에 즉시 출현
  • 출현 시 60초간 행동 불가
  • 행동 불가 상태에서 자신 주변 0.7타일 내로 '식음' 또는 '무위'가 접근할 시 처치해 흡수하며, 즉시 행동 불가 상태를 종료하고 비행 유닛으로 전환된다. 이후 자신으로부터 가장 가까운 [버려진 화덕]으로 이동한다.
  • [버려진 화덕] 또는 '불만' 주변 1타일 내에 접근할 시 보유한 '식음' 또는 '무위'을 상실하며, 해당 [버려진 화덕] 또는 '불만'의 SP +1

2.11. 왕차이 계열

OR17 왕차이 정예
요괴 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_旺财.png
더 나은 삶을 살고자 하는 사람들의 열망에서 탄생한 요괴. 만약 당신이 재물복을 맞았다고 생각하며 성급하게 접근한다면, 엽전은 정말로 '당신의 면전으로 다가올 것'이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.6 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 엽전을 소지한 경우 공격 시 엽전을 소모해서 원거리 공격을 가해 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다. (최대 1중첩)
    • '식음'은 목표로 지정하지 않는다.
  • 엽전을 소지하지 않은 경우 근거리 공격만 가능
  • [재물복]: 엽전을 소지하지 않은 경우 자신 주변 1.5타일 내 '식음' 또는 '무위' 1기를 처치하고 엽전을 획득한다. (등장 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 4초)

OR18 짜오차이 정예
요괴 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_招财.png
더 나은 삶을 살고자 하는 사람들의 열망에서 탄생한 요괴. 만약 당신이 재물복을 맞았다고 생각하며 성급하게 접근한다면, 금전은 정말로 '당신의 면전으로 다가올 것'이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1600
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.6 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 금전을 소지한 경우 공격 시 금전을 소모해서 원거리 공격을 가해 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다. (최대 1중첩)
    • '식음'은 목표로 지정하지 않는다.
  • 금전을 소지하지 않은 경우 근거리 공격만 가능
  • [재물복]: 금전을 소지하지 않은 경우 자신 주변 1.5타일 내 '식음' 또는 '무위' 1기를 처치하고 금전을 획득한다. (등장 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 4초)

2.12. 불만

WY 불만 리더
요괴 근거리 원거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_无餍.png
꿈에서 막 깨어난 대리인의 마음 속에서 탄생한, 상실의 감정을 삼키는 요괴. 왜 만남은 맛있는데, 그리움은 맛이 없는가? 왜 기쁨과 즐거움은 맛있는데, 슬픔과 간절함은 맛이 없는가? 왜 성취는 맛있는데, 후회는 맛이 없는가?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
45000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.45
사거리 1.8 무게 10 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [내자불거]: 자신 주변 0.9타일 내에 '식음' 또는 '무위'가 접근할 시 처치해 흡수하며, 자신의 SP +1
  • [기욕무궁]: 설정된 경로를 따라 이동하는 '기이한 태생'을 1기 소환한다. (초기 SP 0, SP 소모 10)
    • 스킬 사용 도중 빙결, 공중 부양, 강제이동 면역 획득
[기근의 분노]: 근거리 마법 공격을 가하며, [폭취호탈], [욕불가족]을 사용한다.
* [동피철골]: 받는 물리/마법 피해 -70%
* '속세의 화식'으로부터 공격받을 시 45초간 해당 능력을 상실한다.
* [폭취호탈]: 공격 범위 내 도발 레벨이 가장 높은 아군 1명에게 산성 물질을 투척해 15초간 목표 및 주변 8칸에 초당 공격력의 30%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 45초 후 사용, 재사용 대기 시간 45초)
* 해당 스킬은 자신을 저지했는지에 대한 여부를 상관하지 않으며, '식음'을 쉽게 목표로 지정하지 않는다.
* 범위 내 '식음'은 추가로 이동 속도 -50%
* [욕불가족]: 설정된 경로를 따라 이동하는 '무위'를 여럿 소환한다. (등장 25초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
[기근의 분노] 형태에서 체력이 0이 될 시, 30초에 걸쳐 체력을 회복하며 설정된 경로를 따라 이동하는 '무위'를 여럿 소환한다. 이후 [탐식의 갈망] 형태에 돌입한다.
[탐식의 갈망]: 공격력 +10%, 방어력 +300, 공격 속도 +10, 원거리 마법 공격을 가하며, [폭취호탈], [욕불가족], [취렴무염], [탄산토해]를 사용한다.
* [내자불거]의 범위가 자신 주변 1.2타일로 변경된다.
* [동피철골]이 받는 물리/마법 피해를 90% 감소시키도록, '속세의 화식'으로부터 공격받을 시 30초간 해당 능력을 상실하도록 변경된다.
* [폭취호탈]이 초당 공격력의 35%만큼 마법 피해를 입히도록 변경된다.
* [취렴무염]: 전장 내 모든 '식음'을 처치하고, 11.333초간 5초마다 전장 내 모든 '무위'를 자신의 위치를 향해 최대 3회 강제이동시킨다. ([탐식의 갈망] 형태 돌입 45초 후 사용, 재사용 대기 시간 45초)
* 스킬 사용 도중 빙결, 공중 부양, 강제이동 면역 획득
* 스킬 사용 도중 '식음' 또는 '무위'를 흡수할 시 최대 체력의 1%만큼 회복
* [탄산토해]: '파멸의 아귀' 및 '창조의 아귀'가 존재하지 않는 경우 지정된 위치에 '파멸의 아귀' 및 '창조의 아귀'를 소환한다. ([탐식의 갈망] 형태 돌입 30초 후 사용, 재사용 대기 시간 75초)

EX 및 S 스테이지에서는 체력이 70000, 공격력이 1500, 방어력이 700으로 증가한다.

2.12.1. 파멸의 아귀 / 창조의 아귀

OR23 파멸의 아귀 일반
요괴 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_湮没之口.png
\'식음'과 '무위'를 삼킨다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
330
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× }}}
능력
  • 강제이동 면역
  • 이동 및 저지 불가
  • 자신 주변 0.6타일 내에 '식음' 또는 '무위'가 접근할 시 '창조의 아귀'의 위치로 전송시키고, 1초간 전송 면역을 부여한다.
  • '창조의 아귀'와 체력을 공유하며, '창조의 아귀'가 처치될 시 스스로 처치된다.

OR24 창조의 아귀 일반
요괴 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_造化之口.png
\'식음'과 '무위'를 뱉어낸다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× }}}
능력
  • 강제이동 면역
  • 이동 및 저지 불가
  • '파멸의 아귀'와 체력을 공유하며, '파멸의 아귀'가 처치될 시 스스로 처치된다.

3. 잿더미가 된 만가

3.1. 떠돌이 초목 계열

EA1 떠돌이 초목 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_巡游草叶.png
정령이 기생한 마른 나무. 아직 자기 자신을 지킬 능력이 없으며, 단지 자신의 거처를 지키기 위해 떠돌고 있다. 가까이 다가가면 본모습이 드러난다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 2 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 아군의 공격 범위 내에 진입할 시 본모습을 드러내며 스스로 처치되고, '양배추 씨앗' 3기 소환

수풀[C]

EA2 떠돌이 고목 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_巡游枯木.png
기생 정령과 하나가 된 마른 나무. 늘 경각심을 가진 채 무기를 들고 있으며, 검은 숲을 순찰하는 데 열중하는 신성한 '수호자'이다. 가까이 다가가면 본모습이 드러난다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
680
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 2 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 아군의 공격 범위 내에 진입할 시 본모습을 드러내며 스스로 처치되고, '양배추' 3기 소환

3.2. 양배추 씨앗 계열

EA3 양배추 씨앗 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_卷心籽.png
작고 흔한 정령. 떠돌이 초목의 본모습이다. 불에 닿지만 않으면 전혀 위험하지 않다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
240
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
D
5
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • '불타는 넝쿨' 계열과 접촉할 시 점화된다.
    • 점화된 채로 처치될 시 자신 주변 n타일 내 모든 아군에게 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

EA4 양배추 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_卷心草.png
작고 흔한 정령. 떠돌이 고목의 본모습이다. 불이 쉽게 붙지만 않았더라면 채소 밭에 있었을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
380
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
D
5
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • '불타는 넝쿨' 계열과 접촉할 시 점화된다.
    • 점화된 채로 처치될 시 자신 주변 n타일 내 모든 아군에게 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

3.3. '둥지' 계열

EA5 '둥지' 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“巢穴”.png
파울비스트의 둥지로 위장한 정령. 파울비스트가 날개를 펴고 날아갈 때, 어둠 속에 숨어 있던 정령이 아직 온기가 남아있는 곳을 차지한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
320
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 아군의 공격 범위 내에 있지 않을 때 30초에 걸쳐 최대 체력 +400%, 공격력 +80%

EA6 '보금자리' 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“襁褓”.png
파울비스트의 둥지로 위장한 정령. 보금자리와 적절한 온도가 갖춰졌을 때, 알을 깨고 나오는⋯⋯ '새끼 파울비스트'?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
11000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 아군의 공격 범위 내에 있지 않을 때 30초에 걸쳐 최대 체력 +400%, 공격력 +80%

3.4. 불타는 넝쿨 계열

EA7 불타는 넝쿨 정예
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_灼藤.png
마음 속의 강렬한 욕망으로 불타오르는 정열적인 정령. 마치 신비한 아치 문과 닮아 있다. 부드러운 꽃과 넝쿨이 달려 있지만, 그것들은 단지 장식, 어디까지나 장식일 뿐이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
65
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.85
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 50초에 걸쳐 공격력 +200%
  • 처음으로 공격할 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해 및 공격력의 25%만큼 소각 피해를 입힌다.
    • 이후 공격력 증가 효과가 제거되며, 공격 시 공격력의 20%만큼 소각 피해 추가 부여

EA8 불타는 골풀 정예
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_灼芯.png
마음 속의 더 강렬한 욕망으로 불타오르는 더 정열적인 정령. 초대받지 못한 여행자를 죄다 삼키거나 불티만 남은 재로 만들고 싶어 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
65
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.85
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 50초에 걸쳐 공격력 +200%
  • 처음으로 공격할 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해 및 공격력의 25%만큼 소각 피해를 입힌다.
    • 이후 공격력 증가 효과가 제거되며, 공격 시 공격력의 20%만큼 소각 피해 추가 부여

3.5. 길잡이 새싹 계열

EA9 길잡이 새싹 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_指路芽.png
여행자를 잘못된 길로 이끄는 데 능숙한 장난꾸러기 정령. 검은 숲 밖에서도 잘못된 길로 가는 것은 흔한 일이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
320
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [잔디 길]을 밟을 시 스스로 처치되며, 해당 타일에 [수풀] 생성

잔디 길[D]

EA10 길잡이 풀 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_指路草.png
여행자를 끝없는 길로 이끄는 데 능숙한 심심한 정령. 이런 장난도 결국 익숙해지다 보니, 그들에게는 반복적인 지루한 일상으로 남게 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7200
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
420
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [잔디 길]을 밟을 시 스스로 처치되며, 해당 타일에 [수풀] 생성

3.6. 나무 담장 계열

EA11 나무 담장 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_树盾.png
완고한 정령. 이곳에서 뿌리를 내렸고, 이곳에서 자랐으며, 이곳에서 검은 숲에 들어온 모든 여행자가 빠져 나갈 길을 찾지 못한 채 헤매는 밤낮을 지켜 본다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
35000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1050
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
15
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [담장과 벽] 주변 4칸에 아군 배치 시 출현

담장과 벽은 파괴할 수 있는 적 구조물로, 체력 40000, 방어력 1000, 마법 저항 50, 도발 레벨 -1의 스탯을 보유하고 있다. 수풀과 유사하게 아군의 공격 범위 내에 있을 때 자신이 위치한 타일 너머의 범위를 무효화하며, 주변 4칸에 아군을 배치하면 해당 적으로 깨어나게 된다.

EA12 나무 벽 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_树墙.png
조용한 정령. 이곳에서 뿌리를 내렸고, 삶으로 향하는 길도 끊고, 죽음으로 향하는 길도 끊으며, 이곳에서 이어진 모든 길을 끊는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
45000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1250
파일:ak_DEF.png
방어력
B
680
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
15
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [담장과 벽] 주변 4칸에 아군 배치 시 출현

3.7. 잿더미 창조물 계열

EA13 잿더미 창조물 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_灰烬造物.png
검은 숲이 깨운 잿더미. 한바탕의 산불에서 나왔다. 정령들은 수다 속에서 이것에게 무시무시하고 끔찍한 모습을 꾸며 냈고, 그를 통해 자신을 받아들인 이것은 이 숲을 지킨다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
650
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.5 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지 불가
  • 동시에 2개의 목표를 공격한다.
  • 아군의 공격 범위 내에 있을 때 본모습을 드러내며 공격 불가

EA14 잿더미 예술품 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_灰烬艺术品.png
검은 숲이 깨운 잿더미. 한바탕의 폭풍에서 나왔다. 정령들은 이것의 모습을 더 크거나 작게, 더 사납거나 유순하게 꾸며 냈다. 이렇게 과거에 꾸며낸 이야기는 현재 시점에선 그 진상을 알기 어렵다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
780
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.5 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지 불가
  • 동시에 2개의 목표를 공격한다.
  • 아군의 공격 범위 내에 있을 때 본모습을 드러내며 공격 불가

3.8. '종점' 계열

EA15 '종점' 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“终点”.png
속임수를 연습하는 정령. 길의 끝이나 무서운 이빨을 가진 비스트의 모습을 흉내 낸다. 숙련되지 않았기 때문에 정말로 닮아 보이게 만드는 결정적인 디테일은 항상 빼먹는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
680
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 아군의 공격 범위 내에 있지 않을 때 침입 포인트로 위장하며, 숨겨진 적을 추가로 소환한다.
    • 아군의 공격 범위 내에 있을 때 해당 효과를 영구적으로 상실하며, 본모습을 드러낸다.

잿더미가 된 만가 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

침입 포인트로 위장한 '종점'은 맵 미리 보기에서도 진짜인 것처럼 표시되지만, 작전 중일 때는 붉은색 방울이 이는 모습으로 구별할 수 있다.

EA16 '중점' 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“中点”.png
속임수에 능숙한 정령. 대개 길 한복판이나 길 모퉁이에서 나타난다. 사람을 현혹하는 데 능숙한 전문가가 함께 한다면, 외관상 특정 디테일이 부족하더라도 사기는 아주 잘 먹힌다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 아군의 공격 범위 내에 있지 않을 때 침입 포인트로 위장하며, 숨겨진 적을 추가로 소환한다.
    • 아군의 공격 범위 내에 있을 때 해당 효과를 영구적으로 상실하며, 본모습을 드러낸다.

3.9. '만화귀일'

DR '만화귀일' 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_“万火归一”.png
황야에 자리 잡고 결코 떠나지 않는 붉은 용의 조상인가, 아니면 모두의 마음이 향하는 불길의 장소인가. 새로운 불씨는 끊임없이 오래된 불씨 위에 던져지며, 모든 것이 끝나고, 동시에 모든 것이 시작된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
65000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
C
450
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
45
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 3 무게 7 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 존재하는 동안 공격력이 가장 높은 아군 오퍼레이터 1명에게 [작열] 표식을 부여한다.
  • [불타는 마음]: 배치된 아군이 1초마다 50만큼 마법 피해 및 소각 피해를 입는다.
  • [갈망]: 아군의 공격 범위 내에 있지 않을 때 공격 속도 +30
  • [귀환]: [불타는 마음]의 범위 내에서 받는 물리/마법 피해 -60%
[선회]: [불 내림], [작열]을 사용한다.
* [불 내림]: 10회 공격 후, 다음 공격 시 목표 및 주변 8칸에 공격력의 120%만큼 마법 피해 및 공격력의 50%만큼 소각 피해를 입히고, 해당 타일에 20초간 지속되는 [불타는 마음]을 생성한다.
* [불타는 마음] 범위 내에 있지 않은 아군에게 우선 사용한다.
* [작열]: [작열] 표식이 부여된 아군 오퍼레이터에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 5초간 기절시키며, 목표 주변 8칸 내 배치 가능 타일에 '지난 날의 불'을 소환한다. (등장 30초 후 사용, 재사용 대기 시간 55초)
[선회] 형태에서 체력이 0이 될 시, [거만한 행보] 형태에 돌입한다.
[거만한 행보]: 30초에 걸쳐 체력을 회복하며, 자신 주변 1.8타일 내에 '지난 날의 불'을 5개 소환한다.
* 부활이 끝났을 때 전장에 '지난 날의 불'이 존재하는 경우 '지난 날의 불'을 모두 처치하고 [선회] 형태로 복귀한다.
* 부활이 끝났을 때 전장에 '지난 날의 불'이 존재하지 않는 경우 [최후의 무도] 형태에 돌입하고 10초간 무적을 획득한다.
[최후의 무도]: 비행 유닛, 공격력 +20%, [불 내림], [작열], [맹렬한 불꽃]을 사용한다.
* [불 내림]을 5회 공격할 때마다 사용하도록 변경된다.
* [작열]을 제2형태 돌입 40초 후에 사용하도록 변경된다.
* [맹렬한 불꽃]: [불타는 마음] 범위 내 아군 오퍼레이터 최대 2명을 지정하고, 전장을 이탈한 뒤 지정된 아군 오퍼레이터들이 존재하는 행과 상하 1행 각각을 좌우를 왕복하며 불태워, 해당 범위 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해 및 공격력의 25%만큼 소각 피해를 입히고, 20초간 지속되는 [불타는 마음]을 생성한다. (제2형태 돌입 30초 후 사용, 재사용 대기 시간 70초)
- 지난 날의 불 -
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
300
파일:ak_DEF.png
방어력
?
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
5
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
}}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 강제이동 면역
  • 이동 및 저지 불가
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 존재하는 동안 자신이 있는 타일에 아군 유닛을 배치할 수 없으며, 아군의 공격 범위 내에 있으면 자신이 있는 타일 너머의 범위를 무효화한다.
  • 파괴될 시 주변 8칸 내 모든 아군에게 공격력의 200%만큼 마법 피해 및 공격력의 60%만큼 소각 피해를 입힌다.

EX 스테이지에서는 체력이 78000, 공격력이 780, 방어력이 550으로 증가한다.

[A] [B] [C] 수풀은 잿더미가 된 만가 이벤트에서 등장하는 구조물로, 아군의 공격 범위 내에 있으면 자신이 있는 타일 너머의 범위를 무효화시킨다. 무효화는 범위는 아군을 배치할 때 회색으로 표시된다.[D] 잔디 길은 잿더미가 된 만가 이벤트에서 등장하는 장판형 기믹으로, 배치된 아군이 1초마다 75만큼 마법 피해를 입는다. 또한, 이곳에 수풀이 생성된 경우 15초마다 인접한 다른 잔디 길로 증식하게 된다. 아직 수풀이 생성되지 않은 잔디 길에는 아군을 배치하면 증식을 막을 수 있다.