최근 수정 시각 : 2025-10-05 18:27:04

팬텀 & 크림슨 솔리테어


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기병과 사냥꾼파란 불꽃의 마음소란의 법칙
2020년
흑야의 회고록 ◇월루몽드의 황혼위대한 족장 가비알 리턴즈마리아 니어맨스필드 브레이크
2021년
화중인오리지늄 더스트 ☆워크 인 더 더스트 ◇언더 타이즈 ◇도솔레스 홀리데이니어 라이트브레이크 디 아이스
2022년
장진주가이딩 어헤드스툴티페라 나비스 ◇링거링 에코스도로시의 비전이상적인 도시: 엔드리스 카니발시라쿠사인불로 비춰주소서
2023년
등림의불을 쫓는 낙엽 ☆론 트레일 ◇공상의 정원화산의 꿈 여행부정축재츠빌링슈튀르메의 가을은심호 열차
2024년
회서리루센트 애로우헤드 ☆바벨 ◇삶의 길태양을 뿌리쳐라테라밥 ☆위대한 서곡의 끝 ◇막을 여는 자들창백한 바다로부터의 탈출
2025년
상견환불타버린 엘레지여
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트
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리뉴얼 이후
첨멸 실험 작전파이롤리시스 작전언더던 작전정죄 작전
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통합 전략
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파일:통합 전략 1.png
통합 전략 #1 - 케오베의 버섯안개미궁

전투 노드비전투 노드소장품
파일:통합 전략 2.png
통합 전략 #2 - 팬텀 & 크림슨 솔리테어

전투 노드비전투 노드소장품
파일:통합 전략 3.png
통합 전략 #3 - 미즈키 & 카이룰라 아버

전투 노드비전투 노드소장품
파일:통합 전략 4.png
통합 전략 #4 - 탐험가의 은빛 서리 끝자락

전투 노드비전투 노드소장품
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통합 전략 #5 - 살카즈의 영겁 기담

전투 노드비전투 노드소장품
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통합 전략 #6 - 쉐이의 기괴한 정원

전투 노드비전투 노드소장품
보너스 적 / 교활한 상인
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팬텀 & 크림슨 솔리테어
파일:팬텀 & 크림슨 솔리테어.png
서버별 명칭
<colcolor=#fff> 중국 서버 <colbgcolor=#fff,#2d2f34> 傀影与猩红孤钻
한국 서버 팬텀 & 크림슨 솔리테어
일본 서버 ファントムと緋き貴石
글로벌 서버 Phantom & Crimson Solitaire

1. 개요2. 케오베의 버섯안개미궁과의 차이점3. 메인 화면
3.1. 고성의 노트3.2. 이달의 의뢰
3.2.1. 의뢰 목록
3.3. 크림슨 전시관3.4. 미래를 위한 투자3.5. 정식 수사3.6. 무대 뒤의 준비3.7. 심층 조사
4. 플레이
4.1. 탐험 준비4.2. 레퍼토리
4.2.1. 일반 레퍼토리4.2.2. 크림슨 레퍼토리
4.3. 환각
4.3.1. 환각 융합
4.4. 전술 소품4.5. 주인 없는 보물 상자4.6. 전투 노드4.7. 비전투 노드4.8. 소장품
5. 엔딩
5.1. 크림슨 피날레5.2. 엽기 코미디5.3. 그랜드 오프닝5.4. 침묵의 챕터
6. 여담

1. 개요

PV
크림슨 극단.

그 이름을 다시는 들을 일이 없을 거라고 생각했던 적이 있습니다.

그는 우리와 다릅니다.

그들은 항상 그를 지켜보고 있습니다.

그는 진정으로 탈출하지 못했습니다.

인간은 욕망이 주변의 모든 것을 먹어치우도록 내버려둡니다.

결국엔 스스로를 갉아먹겠죠.

조심하세요.

그 아름다운 것들이 당신의 지혜를 훔치게 두지 마세요.

박사님, 박사님께서 찾고 있는 그것이 무엇인지 정확히 알고 있으신가요?[1]
개방 일자
중국 서버: 2022년 1월 5일
요스타 서버: 2022년 7월 14일
숲속에 우뚝 솟은 고성.
그 모습은 적당하게 문드러져 있다.

무대의 준비는 순조롭게 진행되고
주연과 주역을 기다릴 뿐이다.
자, 어서 연극을 시작할 준비를 하라.
팬텀이 마지막으로 남긴 메시지에 따라 당신은 외근 오퍼레이터와 함께 이곳을 추적했다.
가울의 옛 영토로 현재 빅토리아 내부 셀레이브라슨 지역이다.
날이 점점 어두워지고 당신들은 안개로 뒤덮인 숲 속에서 길을 잃었고, 주위의 야수들이 끊임없이 울부짖었다.
당신들은 안전한 피난처를 찾아 이 밤을 보내야 하고, 이 불길한 고성만이 유일한 선택지다.

당신은 대문을 밀어열었다——
몇 주 전, 로도스 아일랜드는 오퍼레이터 팬텀과 연락이 두절되었으며, 그가 접촉한 마지막 세이프하우스의 위치를 기반으로 팬텀이 빅토리아의 셀라이블라손 지역에서 여전히 활동중임을 확인했다. 이곳은 여러 비극이 일어난 팬텀의 고향이자 이젠 사람이 별로 살지 않는 옛 가울 영토이다. 박사가 이끄는 수색구조대는 예정된 장소에 도착해 곧 구조작업에 착수했지만, 자신들이 거대한 연극의 주인공이 될 줄은 몰랐다.

2.5주년 감사제에서 처음으로 예고된 두 번째 통합 전략 테마다. 이 통합 전략은 빅토리아와 가울 일대에서 활동하던 크림슨 극단을 배경으로 한다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어 이벤트 페이지
중국 서버 홈페이지
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상시보상
메커니즘·효과
신규 메커니즘·적
이 달의 의뢰 목록·무대 뒤의 준비·투자 시스템
월간소대
프롤로그/엔딩

2. 케오베의 버섯안개미궁과의 차이점

  • 컨텐츠가 상시화 되었다. 이에 따라 보상 역시 기간제가 아닌 매 달 확장되는 방식으로 개편되었다.
  • 5성 대원 모집의 희망 소모가 4에서 3으로 감소했다.
  • 전술 분대가 2개 추가되었다.
  • 이제 가장 처음에 받는 모집권 조합을 선택할 수 있다. 단, 임의로 설정할 수 있는 것은 아니며, 주어진 조합 중에서 선택하는 식이다.
  • 3층의 험난한 길 보스 스테이지가 2개 추가됐다.
  • 해당 레벨의 특정 노드에서 적용되는 레퍼토리, 해당 레벨 동안 계속 지속되는 환각 등 새로운 메커니즘이 등장했다.
  • 가장 중요한 변화는 통합 전략이 상시 컨텐츠가 됨에 따라 통합 전략 모드를 선호하지 않아 아예 진행하지 않는 유저가 있을 수 있는데, 모든 콘텐츠가 오픈 된 후 일정량의 순오리지늄을 지불하면 모든 보상을 받을 수 있게 되어 있다는 점이다. [2] 통합 전략 특유의 노가다성을 선호하지 않는 유저들을 대상으로 보상품을 유료화 한 셈으로 볼 수 있다.

==# 업데이트 내역 #==
날짜 중 위쪽에 작성된 것은 중국 서버, 아래쪽에 작성된 것은 요스타 서버이다.
<rowcolor=#fff,#ddd> 날짜 대형 업데이트 내용
2022.01.05
2022.07.14
정식 개방 고성의 노트 최고 레벨이 50레벨로 확장 (샬렘 획득 가능)
월간 스쿼드 '카즈델 친목회' 개방
이달의 의뢰 추가
적 11종 추가
전투 노드 46개 추가
우연한 만남 사건 36종 추가
엔딩 3개 추가
소장품 210개 추가
2022.02.01
2022.08.01
- 고성의 노트 최고 레벨이 65레벨로 확장 (테마 프로필 '크림슨 극단', '옴니프레젠트 팬텀' 획득 가능)
월간 스쿼드 '노쇠와 신생' 개방
2022.03.01
2022.09.01
- 고성의 노트 최고 레벨이 80레벨로 확장 ('캐슬 임프레션 가구 소장 세트 1' 획득 가능)
월간 스쿼드 '슈퍼 시라쿠사인' 개방
2022.04.01
2022.10.01
[확장판 Ⅰ]: 심층 조사 고성의 노트 최고 레벨이 95레벨로 확장 (팬텀 일러스트 애니메이션 '포커스' 획득 가능)
월간 스쿼드 '황야의 대폭발' 개방
신규 게임 모드 '심층 조사' 추가
2022.05.01
2022.11.01
- 고성의 노트 최고 레벨이 110레벨로 확장 ('캐슬 임프레션 가구 소장 세트 2', 스페셜리스트 로열 증표 × 4 획득 가능)
월간 스쿼드 '돌진, 아다크리스' 개방
2022.06.01
2022.12.01
- 고성의 노트 최고 레벨이 125레벨로 확장 (테마 가구 '종막의 알림' 획득 가능)
월간 스쿼드 '봄이 올 때까지' 개방
2022.06.15
2022.12.26
[확장판 Ⅱ]: 콘텐츠 확장 개방한 오프닝과 엔딩을 다시 볼 수 있는 [연극 리허설] 항목을 [크림슨 전시관]에 추가
샤프, 스톰아이, 피스, 터치 음성 추가
2022.06.16
2022.12.27
[확장판 Ⅱ]: 침묵의 챕터 적 1종 추가
전투 노드 8개 추가
우연한 만남 사건 2종 추가
엔딩 1개 추가
소장품 25개 추가
2022.07.01
2023.01.01
- 고성의 노트 최고 레벨이 140레벨로 확장 (테마 배경 '폐허' 획득 가능)
월간 스쿼드 '오늘의 티타임' 개방
2022.08.01
2023.02.01
업데이트 종료 고성의 노트 최고 레벨이 155레벨로 확장 (최고치)
월간 스쿼드 '임시 파트너' 개방
2022.09.01
2023.03.01
- 모든 월간 스쿼드 상시 개방
이달의 의뢰 제거
고성의 노트 구매 기능 추가
2025.06.05
-
통합 회고: 고성으로의 귀환 난이도 체계 개편
신규 기믹 '크림슨 레퍼토리', '환각 융합', '고물 재주조' 추가

3. 메인 화면

파일:명빵록라메인화면.png

1. 보상 획득 메뉴. 월간 미션을 클리어하거나 매번 게임을 마무리할 때마다 '양초'라는 아이템을 획득하여 조금씩 진척도가 올라가며 일정 진척도를 달성할 때마다 보상을 획득할 수 있다. 최대 보상은 매월 갱신된다. 레벨이 올라갈수록 레벨업에 필요한 진척도 요구량이 올라가며 진척도 요구량은 최대 400까지 상승한다.

2. 월간 미션. 1달 동안 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 달성할 수 있는 미션들이며 원치 않는 미션은 교환 가능하다.

3. 배경 음악, 유물, 레퍼토리 등을 확인할 수 있는 도감

4. 난이도 선택 및 게임 시작

5. 월간 스쿼드와 일반 게임 선택. 월간 스쿼드를 선택할 경우 정해진 3명의 대원으로 시작하게 되며 게임을 진행하면 대원 3명의 대화를 볼 수 있다. 3번의 대화를 모두 확인하면 보상이 주어진다.

6. 미래를 위한 투자 진척도 및 보상 확인

7. 무대 뒤의 준비. 공격력 증가, 게임 시작 시 오리지늄 주괴 개수 증가 등 게임 진행이 원활해지도록 업그레이드를 진행하는 로그라이트 메뉴다. 업그레이드에 사용되는 재화는 1번의 보상 진척도가 올라갈 때마다 함께 주어진다.

3.1. 고성의 노트

3.2. 이달의 의뢰

파일:크림솔월간퀘.jpg

매 달 갱신되는 월간 퀘스트 개념의 컨텐츠. 한 달에 A등급과 B등급 각각 하나, C등급 두 개로 총 4개의 의뢰를 수행하여 최대 1000개의 양초를 얻을 수 있다. 의뢰가 마음에 들지 않을 경우, 최대 4번까지 새로고침하여 다른 의뢰를 받을 수 있다.

3.2.1. 의뢰 목록

A 등급
파일:통합 전략양초.png×500
<colbgcolor=silver> 스턴트맨 <colbgcolor=white> 특수 또는 보조 누적 12회 모집
덕로드 킬러 덕로드 누적 3회 격파
막이 내리다 결말 누적 1회 완성
짤랑짤랑 미래를 위한 투자에서 각뿔 총 30회 투자
뜨거운 물 실컷 마시기 전기 주전자 누적 6회 획득
보물 수호자 주인 없는 재산 누적 12회 보호
B 등급
파일:통합 전략양초.png×250
<colbgcolor=silver> 끝없는 서프라이즈 <colbgcolor=white> 우연한 만남 누적 24회 조우
가시덤불을 헤쳐 나가다 긴급 작전 누적 8회 클리어
자발적 출격 전술 도구 누적 4회 획득
친구 호출 지원 모집으로 오퍼레이터 누적 8회 모집
완벽하게 작전을 완벽하게 누적 12회 클리어
놀이공원 레크리에이션 누적 8회 통과
환각에 시달리다 환각이 일어난 상태에서 층 전체 클리어
극단의 멸망 보스 누적 4회 격파
C 등급
파일:통합 전략양초.png×125
<colbgcolor=silver> 귀중품 수집 <colbgcolor=white> 소장품 누적 35회 획득
오퍼레이터 합숙 훈련 오퍼레이터 누적 35회 모집
오랜 전투 적 누적 500명 섬멸
탐험 애호가 지점 누적 50회 통과
레퍼토리 애호가 레퍼토리 누적 50회 획득
엘리트 선발 오퍼레이터 누적 10회 승진
오리지늄 판매상 오리지늄 각뿔 누적 100개 소모
작전회의 지휘 레벨 누적 15회 업그레이드
한 계단 씩 층 누적 15회 통과
대량 구매자 수상한 상인에게서 상품 누적 10회 구매
희망 나누기 모집으로 희망 누적 75 소모
광활한 인맥 임시 오퍼레이터 누적 10회 모집

3.3. 크림슨 전시관

메인 화면

파일:크림슨전시관메인.png
1. 지난 공연 전시

파일:명일방주지난공연.png
2. 레코드 컬렉션

파일:명빵록라레코드컬렉션.png
3. 통신 기록

파일:명빵록라통신기록.png
4. 흩어진 레퍼토리

파일:명빵록라레퍼토리.png
5. 불멸의 보물상자

파일:명빵록라수집품도감.png
6. 전술 소품

파일:명빵록라전술도구.png

3.4. 미래를 위한 투자

단계 요구량 보상 상세
1 25 교활한 상인이 상품 1개 추가 판매 상인 출현 시 상품칸 1칸 증가
2 100 소장품 [무결점 보옥] 개방 no.013 [무결점 보옥] 소장품 리스트에 추가
3 200 '미래를 위한 투자' 시스템의 '잔액 인출' 기능 개방
4 325 소장품 [황금의 성배] 개방 no.167 [황금의 성배] 소장품 리스트에 추가
5 500 교활한 상인이 상품 1개 추가 판매 상인 출현 시 상품칸 1칸 증가

로그라이크 내 출현하는 상인에게 오리지늄각뿔을 투자해 보상을 해금하는 기능이다.

3.5. 정식 수사

자체적으로 난이도를 높이는 대신 점수 배율을 늘리고, 난이도별 기록을 남길 수 있는 시스템. 중국 서버 기준 2025년 6월 5일에 추가된 [고성으로의 귀환] 업데이트에서 기존의 난이도 체계를 대체하여 추가되었다. 유저들 사이에선 Slay the Spire에서 유래한 승천으로 불린다.

이후 테마와 달리 승천에 따른 적 난이도 증가가 없다. 그 대신 승천이 높아질수록 승천 자체의 제약이나, 강제로 획득하게 되는 디버프 소장품의 효과로 인해 적 스탯이 높아진다.

[고성으로의 귀환] 업데이트 이전의 클리어 기록에 따라 일정 승천 단계까지가 즉시 개방된다:
  • 개편 이전 정식 수사 난이도를 클리어한 기록이 존재하지 않는 경우 정식 수사 3까지.
  • 개편 이전 정식 수사 난이도를 클리어한 기록이 존재하는 경우 정식 수사 6까지.
  • 개편 이전 재앙 직면 난이도를 클리어한 기록이 존재하는 경우 정식 수사 9까지.
단계 제약 점수 배율
고성 관광
친애하는 손님 여러분,
마음껏 방문해 주시길
'사일런트 스쿼드' 전방위 보호
소장품 개방 불가능[3]
0.5
정식 수사
막이 내리고 공연이 시작된다
고성의 위험성을 간과하지 말자 1
1 고성에서 환각 발생 가능[A] 1.05
2 고성에서 환각이 동시에 2개까지 발생 가능[A] 1.1
3 초기에 랜덤 극작가의 원고 및 랜덤 버프 소장품 각각 1종씩 획득[B] 1.15
4 초기에 랜덤 디버프 소장품 및 랜덤 버프 소장품 각각 1종씩 획득으로 변경[C] 1.2
5 모든 정예 및 리더 적의 HP +20% 1.3
6 고성에서 크림슨 레퍼토리 상연 1.4
7 \고향의 잔해] 진입 시 랜덤 극작가의 원고 1종 획득[B] 1.5
8 고성에 새로운 환각 등장, 환각이 동시에 2개가 발생할 확률 증가[A]
⚠️ 난이도가 높으니 신중하시길 바랍니다
9 \악몽의 시작] 및 그 이후 구역에서 6성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1 1.5
10 긴급 작전 및 험난한 길에서 적의 공격력, HP +15%, 탐험 결말을 변경하는 사건의 등장 확률 대폭 증가
11 특정한 조합의 환각들이 동시에 발생 시 환각 융합 효과 발생[10]
12 최종 전장의 난이도 상승[11]
13 초기에 랜덤 재주조 디버프 소장품 및 랜덤 버프 소장품 각각 1종씩 획득으로 변경[12]
14 모든 정예 및 리더 적이 등장 시 20초간 피격 물리 및 마법 대미지 -50%, 공격력 +30%[13]
15 \붉은 달 회랑] 진입 시 랜덤 디버프 소장품 및 특별한 랜덤 버프 소장품 1종씩 획득[C]

====# 개편 이전 난이도 체계 #====
난이도 초기 소장품 점수 배율 분대 및 소장품
개방 가능 여부
고성 관광
\'사일런트 스쿼드' 전방위 보호
'사일런트 스쿼드' 0.5 ×
정식 수사
그냥 평범한 조사이길
없음 1
재앙 직면
전방에 기다리는 건 고난뿐
※ [정식 수사]로 엔딩 완료 시 개방
무작위 버프 소장품 1개
+
무작위 디버프 소장품 1개[15]
1.2

===# 월간 스쿼드 #===
파일:명빵록라월간스쿼드.png

매 달 갱신되는 일종의 캠페인/스토리 모드. 특정 구역에 진입할 때마다 새로운 대화 기록이 개방되며 퀘스트를 달성하여 양초와 각종 재료를 얻을 수 있다.

월간 스쿼드의 멤버들은 임시모집으로 등장하는 오퍼레이터와 스펙이 동일하다. 즉, 잠재 등을 포함해 이론상 가능한 최대 육성 상태이다. 다만 카즈델 친목회를 제외하면 전반적으로 나사빠진 구성이라서 3층만 와도 애매해진다. 쏜즈,같은 록라 올라운더를 빠르게 얻으면 5층 진입 난이도를 크게 낮출 수 있다.

2023년 3월부로 글로벌 서버에서 월간 스쿼드가 모두 개방되었다.
월간 스쿼드 스토리 다시보기
2022년 07월
카즈델 친목회
파일:월간소대 머드락.png 파일:월간소대 와파린.png 파일:월간소대 비그나.png
파일:arknights_tank.png 머드락 파일:arknights_medic.png 와파린 파일:arknights_pioneer.png 비그나
살카즈는 내부적으로 매우 복잡한 문화적 유래와 종족 관계가 있지만, 머드락, 와파린, 비그나에게 있어 이들을 연결할 수 있는 것은 우정과 삶에 대한 열정일 뿐이었다.
퀘스트: 3층 "조국의 잔재" 도달
클리어 보상 파일:모듈 데이터 블록.png×4, 파일:칩 보조제.png×1, 파일:선봉 칩셋.png×4, 파일:고급 작전 기록.png×15, 파일:용문화.png×30000, 파일:통합 전략양초.png×1000
기본 소장품 파일:크림슨솔리테어_189.png
#189 우정의 증표
대화문 번역

2022년 08월
노쇠와 신생
파일:명일방주레인저아이콘.png 파일:명일방주켈시아이콘.png 파일:명일방주팔라스아이콘.png
파일:arknights_sniper.png 레인저 파일:arknights_medic.png 켈시 파일:arknights_warrior.png 팔라스
늙어 보인다고 꼭 나이 많은게 아니고, 어려 보인다고⋯⋯ 그건 젊은 게 확실하다. 늙은 나뭇가지에 새싹이 돋아나는 건 오래된 생명이 계속 숨쉬기 때문일까, 아니면 새로운 생명이 눈을 뜨고 대지를 껴안았기 때문일까?
퀘스트: 2층? 고향의 잔해 도달
클리어 보상 파일:모듈 데이터 블록.png×1, 파일:칩 보조제.png×1, 파일:근위 칩.png×4, 파일:고급 작전 기록.png×15, 파일:용문화.png×30000, 파일:통합 전략양초.png×1000
기본 소장품 파일:크림슨솔리테어_005.png
#005 영생의 상징
대화문 번역

2022년 09월
슈퍼 시라쿠사인
파일:명일방주키아베아이콘.png 파일:명일방주브로카아이콘.png 파일:명일방주아오스타아이콘.png
파일:arknights_pioneer.png 키아베 파일:arknights_warrior.png 브로카 파일:arknights_sniper.png 아오스타
염국 사람들이 자신의 식문화를 자부한다면, 시라쿠사 사람들도 분명 뒤지지 않는다. 핵심 국가중 식문화를 가장 중요시하는 국가로서 시라쿠사인은 '요리'에 대해 특히 신경을 많이 쓴다.
퀘스트:
클리어 보상
기본 소장품
대화문 번역

2022년 10월
황야의 대폭발
파일:명일방주케오베아이콘.png 파일:명일방주듀나아이콘.png 파일:명일방주세사아이콘.png
파일:arknights_caster.png 케오베 파일:arknights_tank.png 듀나 파일:arknights_sniper.png 세사
케오베는 듀나와 세사를 둘 다 좋아한다. 듀나는 늘 간식을 챙기고, 세사는 늘 기이한 이야기를 해주기 때문이다. 세사는 케오베와 황야를 좋아한다. 케오는 로도스 아일랜드에서 유일하게 세사의 말을 진지하게 들어주는 사람이고, 황야는 세사의 고향을 떠올리게 하기 때문이다. 그러나 듀나는 이런 둘을 늘 신경 써야 한다. 왜냐하면, 둘이 갑자기 눈이 맞아 로도스 아일랜드를 떠라 황야로 유랑을 떠날 수 있으니까.
퀘스트:
클리어 보상
기본 소장품
대화문 번역

2022년 11월
돌진, 아다크리스.
파일:명일방주토미미아이콘.png 파일:명일방주가비알아이콘.png 파일:명일방주에스텔아이콘.png
파일:arknights_caster.png 토미미 파일:arknights_medic.png 가비알 파일:arknights_warrior.png 에스텔
전방에 긴급 상황 발생! 고민하지 말고 바로 돌진하라! 녹색의 그림자 뒤에 잿빛 무리들이 뒤쫒고 있다. 잠깐! 뒤에 있는 녀석은 뭔가 좀 다른데. 그래도 뭐, 기세 하나만은 충분하네!
퀘스트:
클리어 보상
기본 소장품

2022년 12월
봄이 올 때까지
파일:명일방주헬라그아이콘.png 파일:명일방주지마아이콘.png 파일:명일방주압생트아이콘.png
파일:arknights_warrior.png 헬라그 파일:arknights_pioneer.png 지마 파일:arknights_caster.png 압생트
겨울이 오자 도시는 쇠퇴해졌고, 급기야 사람들은 설원을 떠났다. 다음 번에, 그들은 더 많은 사람을 살릴 수 있을 거라 믿는다.
퀘스트:
클리어 보상
기본 소장품

2023년 01월
오늘의 티타임
파일:명일방주샬렘아이콘.png 파일:명일방주아이리스아이콘.png 파일:명일방주멜란사아이콘.png
파일:arknights_warrior.png 샬렘 파일:arknights_pioneer.png 아이리스 파일:arknights_caster.png 멜란사
빅토리아 사람들은 매일 24분의 1의 시간을 다른 용도로 사용한다. 작은 찻잔이 사람들을 옹기종기 모이게 하고, 각자의 비밀을 공유하게 만든다.
퀘스트:
클리어 보상
기본 소장품

2023년 02월
임시 파트너
파일:carnelian_highres.png 파일:명일방주니어아이콘.png 파일:명일방주어스스피릿아이콘.png
파일:arknights_warrior.png 카넬리안 파일:arknights_pioneer.png 니어 파일:arknights_caster.png 어스스피릿
금빛 브로치 뒤에는 멸망한 황실의 과거가 있다. 모든 사람의 뒤에도 자신이 마음에 두었던 사람과 일이 있을 것이다.
퀘스트:
클리어 보상
기본 소장품

3.6. 무대 뒤의 준비

통합 전략에서만 적용되는 능력치 보너스를 얻을 수 있다. 정기 작전에만 적용되고 월간 스쿼드나 심층 조사에서는 적용되지 않는다.

모든 노드를 해금했을 경우 얻을 수 있는 능력치는 다음과 같다.
  • 점수 환산 양초 효율 +20%
  • 초기 오리지늄각뿔 10
  • 아군 유닛 공격력 10%
  • 아군 유닛 방어력 10%
  • 아군 유닛 HP 10%
  • 초기 목표 HP +2
  • 임시 목표 HP +1
  • 지휘 경험치 획득 +20%
  • 편성 가능 인원수 +1
  • 배치 가능 인원수 +1

3.7. 심층 조사

글로벌 서버 기준 10월자부터 추가된 모드. 크림슨 솔리테어의 기믹을 바탕으로 만든 일종의 공식 유즈맵이라고 할 수 있다. 게임 시작 조건은 물론 게임 내 랜덤 인카운터까지 조절되어 새로운 컨셉으로 기존 맵을 돌파할 수 있다. 어려운 조건도 있지만 랜덤성을 강화하거나 대놓고 깽판을 칠 수 있게 하는 조건들도 포함되어있다.

12개 모드가 추가되었고 각각 서로 다른 조사 목표가 존재하고 조사 목표 클리어 시 보상을 얻을 수 있다. 조사 목표만 클리어한다면 꼭 맵을 끝까지 깰 필요는 없다.

모든 심층 조사는 월간 스쿼드와 비슷하게 극장 준비랑 캔낫의 투자 효과가 적용되지 않으며, 소장품은 몇몇 특수한 사전 조건이 필요한 소장품[16]을 제외하면 모두 해금된 상태로 판정되는 것으로 추정된다. 또한 일반 탐험과는 달리 특수 엔딩을 보는 이벤트가 뜰 확률이 낮아서 새드락이나 대변자를 보기 어려운 편이다. 그나마 새드락은 인형 하나만 얻으면 엔딩 자체는 새드락으로 고정되지만, 대변자는 깨달음을 얻기가 상당히 어려워서 6층에 가지조차 못하는 경우가 많다.

====# 긴급 사태 #====
긴급 사태
파일:긴급 사태.png
시작 스탯
목표 HP 희망 각뿔 편성 수
8 0 8 4

조사 조건
  • 초기 모집 없이, 정예 오퍼레이터 4명으로 시작
  • 긴급 작전 출현 확률 대폭 상승

조사 목표
  • 전투 노드 6회 진입

초기에 오퍼레이터를 모집할 수 없고 샤프, 스톰아이, 피스, 터치 4명의 편성으로 시작하게 된다. 주의할 점은 희망 0, 편성 4로 시작한다는 점으로 새로운 오퍼레이터를 채용하기가 매우 까다롭다. 희망이 없거나 있어도 편성 가능 인원수가 부족하기 때문. 딱히 레벨 업 보너스, 상점 보너스, 채용 쪽의 보너스가 있는 조건도 아니므로 오로지 소장품에 기대야 한다.

문제는 초기 4명의 조합이 그리 썩 좋지 않다는 점에 있다. 4명 합쳐 저지 가능 수가 1인 점, 뱅가드가 없다는 점이 시너지를 받아 잡몹 처리가 매우 까다롭다. 가뜩이나 스톰아이를 제외하면 각 포지션에서 비싼 세부분류만 모아 놓은 판이라 코스트 부족이 절실한 편이다. 또한 유일한 지상의 샤프는 드레드노트라서 방어력이 낮아 사냥개나 보병의 공격도 꽤 아프게 박힌다. 그렇다고 4명을 다 안 쓸 수는 없는 것이 상기한 신규 채용의 어려움. 어떻게든 빠르게 단점을 보완하고 각각의 장점을 살려서 버텨야 한다.

퀘스트는 전투 노드 6회 진입으로 생각보다 어렵진 않지만 완전 클리어는 긴급 작전이 많이 나오므로 꽤 어려울 수 있다. 반대로 한 번 조합이 완성되면 경험치와 소장품을 많이 얻을 수 있는 긴급 작전이므로 후반으로 갈수록 쉬워진다.

====# 위기 모면 #====
위기 모면
파일:위기 모면.png
시작 스탯
목표 HP 희망 각뿔 편성 수
1 6 8 6

조사 조건
  • 분대는 예봉 분대로 고정
  • 시작 소장품으로 국왕의 새 창[17], 시간의 끝[18] 제공
  • 탐험 중 HP 획득 확률 저하

조사 목표
  • 제 4구역 도달.

외줄타기를 해야하는 심층 조사. 국왕의 새 창 효과를 거의 상시로 받을 수 있으므로 어이없게 한 마리 흘리는 경우만 주의하면 생각보다 쉽게 넘어갈 수 있다.

주의해야 할 스테이지는 은신 블러드보일 기사단이 등장하는 긴급 몰락한 기사, 평민이 죽으면 HP가 깎이는 정의, 처음에 3기의 살카즈 마검사가 배치되어 있는 패턴의 데자뷰, 완막하기 어려운 편에 속하는 끝없는 질주, 은신 살카즈 랜서가 등장하는 긴급 황당한 속임수, 그 외 몇몇 이벤트 특수 스테이지 정도가 있다.

HP 회복 이벤트나 소장품은 거의 나오지 않지만, 안전한 코너에서 나오는 HP 획득은 염두에 두지 않은 건지 거기서 HP를 획득하는 꼼수가 있다. 다만 이러면 국왕의 새 창 효과를 거의 받지 못하게 되므로 안정성과 오퍼레이터의 파워 중에서 어느 쪽을 선택할지는 본인의 몫.

====# 경영 #====
경영
파일:팬텀경영.png
시작 스탯
목표 HP 희망 각뿔 편성 수
4 6 32 6

조사 조건
  • 분대는 지원 분대로 고정
  • 초기 소장품 우정의 증표[19], 보물 반지[20] 제공
  • 거의 모든 노드가 교활한 상인, 전투 노드로 구성됨

조사 목표
  • 오리지늄각뿔 100개 소모

쇼핑을 하는 심층조사. 초기에 주어진 오리지늄각뿔로 적당한 소장품과 모집권을 구매하면 게임을 수월하게 풀어갈 수 있다.

상점에서 각뿔 비례 공속증가 소장품이 나올 경우 향후 소장품 구매를 다소 포기하고 공속증가를 살지 다른 소장품으로 해소할지 고민하게 된다.

3층 험난한 길 클리어 후 4층 첫 상점, 또는 약간 꼬일 경우 4층에서 전투 노드 한번 진입 후 조사 조건이 클리어되는 경우가 많으므로 리더 전투 한번은 수행한다고 생각하는 것이 좋다.

====# 엄호 사격 #====
엄호 사격
파일:엄호 사격.png
시작 스탯
목표 HP 희망 각뿔 편성 수
4 8 8 8

조사 조건
  • 소장품 헌신의 목걸이[21], 매혹의 향수[22], 로열 리큐어[23], '그림자'[24] 보유하고 시작
  • 시작 시 스나이퍼 2, 캐스터 2 모집
  • 스나이퍼, 캐스터 모집권 및 관련 소장품 출현 확률 대폭 상승

조사 목표
  • 스나이퍼 또는 캐스터 10명 모집

사기적인 스나이퍼, 캐스터 덱을 만들 수 있는 모드. 언덕 딜러들의 화력을 끌어올려주는 소장품이 쏟아져 나오고 모집권도 몰아준다. 조사 목표도 어지간하면 자동으로 완성되므로 치트 친 기분으로 맵을 깨면 된다.

원거리 공격을 맞아주고 적을 저지해 은신을 드러내는 지상 오퍼레이터를 뽑기 어렵다는 단점이 있는데, 상점에서 스나이퍼/캐스터 모집권을 고급 모집권으로 바꿔주는 소장품을 사거나 상점에서 가끔 나오는 타 포지션 모집권을 노리는 편이 좋다. 헌신의 목걸이를 빼면 기본 지급 소장품이 지상 오퍼레이터에게도 매우 유용한 효과들인지라 쏜즈같은 오퍼레이터를 뽑으면 난이도가 급락하게 된다.

====# 지상 돌격 #====
지상 돌격
파일:지상 돌격.png
시작 스탯
목표 HP 희망 각뿔 편성 수
4 8 8 8

조사 조건
  • 소장품 황제의 은총[25], 영광의 어깨띠[26], '충성과 의리'[27], '그림자'[28] 보유하고 시작
  • 시작 시 가드 2, 디펜더 2 모집
  • 가드, 디펜더 모집권 및 관련 소장품 출현 확률 대폭 상승

조사 목표
  • 가드 또는 디펜더 10명 모집

엄호 사격의 지상 버전. 가드들의 강력함을 염두에 뒀는지 엄호 사격과는 달리 소장품들이 죄다 원거리 유닛들에겐 쓸모가 없고, 충성과 의리는 지상유닛에게조차도 별로 효용성이 없는 함정품이다. 그나마 가드 인플레 덕분에 가드분대를 고르고 성능 좋은 가드들을 다수 뽑으면 체감 난이도는 그다지 높지 않다.

====# 어려운 길 찾기 #====
어려운 길 찾기
파일:어려운 길 찾기.png
시작 스탯
목표 HP 희망 각뿔 편성 수
4 6 8 6

조사 조건
  • 초기 소장품 칼춤[29], 배풍등[30], 그림자[31], 랜덤 부정적 소장품[32] 제공
  • 매 층마다 맹목적인 환각 계속 적용

조사 목표
  • 희망 20 획득

운을 타는 소장품 3개와 맹목적인 환각까지 적용돼서 랜덤성에 많은 것을 해둔 심층 조사.

조사 목표 클리어는 그럭저럭 할만하지만 5층까지 깨고 엔딩을 보는 것이 압도적으로 가장 어렵다. 얼핏 보기엔 소장품을 3개나 주기 때문에 기존 일반 탐험의 재앙 직면 난이도보다 쉬워 보이지만 실제로 해보면 그렇지 않은데 이유는 아래와 같다.
  1. 극단 준비의 각종 효과(공격력 방어력 체력, 임시 HP 등)를 받을 수 없다.
  2. 스테이지 클리어마다 랜덤하게 주어지는 레파토리가 이 모드에선 주어지지 않는다.
  3. 맹목적인 환각 때문에 원하는 타이밍에 긴급 작전을 가거나 회피하는 전략을 짜는 것이 불가능하다.

특히 극단 준비가 적용되지 않는 것이 생각보다 매우 치명적이라 사실상 하드 모드의 부정적 소장품 페널티에 하나 더 얹고 가는 셈인데 그에 대한 보상으로 칼춤은 오퍼레이터가 많아지는 후반으로 갈수록 운을 심하게 타면서 메리트가 떨어지는 소장품이다. 그림자의 효과로 뜨는 임시 모집 오퍼레이터로 누가 뜨냐에 따라 엔딩을 볼 수 있는 희비가 매우 갈린다. 상당히 좋은 6성 오퍼레이터의 임시 모집이 초반부터 뜨면 게임이 상당히 나아지지만 그렇지 않으면 엔딩을 보기 극악하게 어려운 심층 조사가 된다.

====# 조우 #====
조우
파일:팬텀조우.png
시작 스탯
목표 HP 희망 각뿔 편성 수
4 6 8 6

조사 조건
  • 초기 소장품 럭키 코인[33], 무도회 가면[34], 화려한 용모[35] 제공
  • 비전투 노드 출현 확률 대폭 상승

조사 목표
  • 제 5구역 도달

중간에 전투 노드가 아예 출현하지 않으므로 상점을 통해 오퍼레이터와 소장품을 보충해야 한다. 덕로드를 비롯한 특수 전투 스테이지는 여전히 등장하므로 3층과 5층의 보스를 생각하면서 이런 특수 스테이지를 클리어할 수 있게 덱을 구성하는 편이 좋다.

====# 기상천외 #====
기상천외
파일:팬텀기상천외.png
시작 스탯
목표 HP 희망 각뿔 편성 수
8 6 8 6

조사 조건
  • 분대는 지휘 분대로 고정
  • 소장품 '시간의 끝'[36], '밤의 공포'[37], '무한'[38] 보유하고 시작
  • 시작 시 모집 불가
  • 목표 HP 획득 난이도 저하

조사 목표
  • 방어 포인트에 진입한 적군이 30명 달성

말 그대로 기상천외한 전략을 사용해야하는 모드. 시작 시 오퍼레이터 0으로 시작하게 되므로 한동안은 '무한'의 딜링으로 적을 그냥 들여보내주며 깨야 한다. 때문에 운이 없을 경우[39] 1층에서 아무것도 못한 채로 패배하는 경우도 나올 수 있다. 이벤트나 소장품도 HP 증가와 관련된 일이 많으므로 사실상 적을 보내줄 걸 생각하면서 깨야하는 모드. 임시 목표를 적절히 활용하여 보내줄 적을 보내주고 '무한'의 딜링까지 염두에 두고 오퍼레이터 부족을 해소해야 한다. 경우에 따라 후반에는 일반 모드와 큰 차이가 없이 게임할 수도 있다.

====# 막막한 신세계 #====
막막한 신세계
파일:막막한 신세계.png
시작 스탯
목표 HP 희망 각뿔 편성 수
4 6 8 6

조사 조건
  • 초기 소장품으로 '네잎클로버 화석'[40], '크림슨 극단 반쪽 티켓'[41] 제공
  • 탐험 중 '막연한' 환각이 계속 발동
  • 전투 노드 출현 확률 상향

조사 목표
  • 소장품 15개 획득(초기 소장품 제외)

플레이 타임과 피로도가 높아지지만 길어지는 탐험과 소장품 선택지 덕분에 다양한 슈퍼팀을 꾸릴 수 있는 심층 조사. 극단 준비의 전투 지휘 경험치 +20% 효과를 못 받기 때문에 전투 레벨은 일반 탐험 대비 그렇게 압도적으로 높일 수는 없다.

막연 덕분에 이벤트 노드도 많아지므로 그나마 대변자 루트를 탈 수 있는 가능성이 높은 심층 조사다.

====# 자수성가 #====
자수성가
파일:자수성가.png
시작 스탯
목표 HP 희망 각뿔 편성 수
4 6 0 6

조사 조건
  • 초기 소장품 '황금 술의 성배'[42], '보물 반지'[43], '무도회 가면'[44] 제공
  • 교활한 상인 출현 확률 대폭 저하
  • 오리지늄각뿔 즉시 획득 가능한 소장품 출현 확률 대폭 상승

조사 목표
  • 오리지늄각뿔 100개 획득

그냥 아예 시작부터 성배를 주고 공속 뽕맛을 즐기는 심층 조사. 교활한 상인 출현 확률 저하라고는 되어있지만 사실상 출현하지 않는다고 봐도 무방하다. 앞선 기상천외보다 오히려 기상천외한 재밌는 장면들이 많이 나오기 때문에 가장 인기가 많은 심층 조사이기도 하다.

그런데 의도한 것인지 버그인지는 불명이지만 아래 오락 최고의 '탐험 중 구역마다 무작위 환각 지속 발동'이 자수성가에서도 적용되는데, 이 중 층 종료시 오리지늄각뿔을 잃는 '편집적인' 환각이 뜰 가능성이 있다. 상점도 뜨지 않으므로 5층에서 뜬 것이 아니라면 사실상 막대한 손해만 입히는 매우 짜증나는 상황으로 1층에서 뜬다면 사실상 리트하는 것이 정신건강에 이롭다. 그 외 오리지늄각뿔 즉시 획득 소장품 드랍률 상향도 거의 체감되지 않는 수준인 것을 보면 버그일 가능성이 있다.

====# 보물 사냥꾼 #====
보물 사냥꾼
파일:보물 사냥꾼.png
시작 스탯
목표 HP 희망 각뿔 편성 수
8 18 16 8

조사 조건
  • 소장품 빅토리아 고철 훈장[45], 라이타니엔 명예 훈장[46] 보유하고 시작
  • 고성의 선물 및 험난한 길 출현 확률 대폭 상승
  • 교활한 상인이 더 많은 모집권 상품 판매

조사 목표
  • 험난한 길 3회 진입

보스 러시 모드. 고성의 선물 및 험난한 길 출현 확률이 상승한다고 되어있지만 사실 일자로 진행되며 험난한 길을 제외하면 고성의 선물이나 상점 밖에 없고 바로 보스 전투로 들어간다. 소장품 말고는 의도적인 강화가 거의 불가능하고 각뿔 수급이 보스전에서 밖에 불가능하므로 상점에서 살 물건을 잘 골라야한다.

고성의 선물로만 이루어진 구조 때문에 어려운 길 찾기와 비슷하게 완전 클리어에 운을 타는 편이다. 그나마 중간 보스들은 수르트 같은 오퍼레이터가 있다면 어느 정도 대처가 가능하지만, 마지막 5층의 보스는 이벤트도 안 봤는데 팬텀이 아닌 새드락이 나올 수 있어서 오퍼레이터 구성을 여러 보스에 대처 가능하게 구성하는 것이 필요하다.

황금 술의 성배 같은 소장품은 무도회 가면 계열의 소장품이라도 있는 것이 아닌 이상 사실상 함정 선택지. 이벤트 전투도 볼 수 없고 보스 전투만 하는 특성상 각뿔이 남을 수가 없기 때문이다. 험난한 길을 클리어할 경우 가치가 높은 소장품만 드롭하기 때문에 어벤저같은 소장품이 뜬다면 게임이 편해지지만, 왕정의 맹약 같은 함정품들 역시 가치가 높은 것 라인으로 취급돼서 뜨기 때문에 이런 류의 소장품만 뜨면 게임이 꼬인다.

====# 오락 최고 #====
오락 최고
파일:오락 최고.png
시작 스탯
목표 HP 희망 각뿔 편성 수
16 12 32 6

4. 플레이

4.1. 탐험 준비

분대 효과 개방 조건
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 파일:지휘분대.png
지휘 분대
전투할 때마다 임시 목표 HP 4 획득 기본 개방
파일:집합분대.png
집합 분대
편성 가능 인원수 +2, 배치 가능 인원수 +2 제3구역 [고향의 잔해] 클리어
파일:지원분대.png
지원 분대
초기 오리지늄각뿔 +20, 초기 희망 +2 누적 오리지늄각뿔 200 획득
파일:예봉분대.png
예봉 분대
초기 목표 HP 1로 변경, 모든 아군 유닛의 공격력 +15%, HP +15% 목표 HP를 10 이상 보유한 상태로 엔딩 클리어
파일:돌격전술분대.png
강습 전술 분대
4성 이상 [가드], [뱅가드] 오퍼레이터가 모집 즉시 랭크 상승 완료 최소 5명의 가드 또는 뱅가드를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함)
파일:방어전술분대.png
방어 전술 분대
4성 이상 [디펜더], [서포터] 오퍼레이터가 모집 즉시 랭크 상승 완료 최소 5명의 디펜더 또는 서포터를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함)
파일:원거리전술분대.png
원거리 전술 분대
4성 이상 [메딕], [스나이퍼] 오퍼레이터가 모집 즉시 랭크 상승 완료 최소 5명의 메딕 또는 스나이퍼를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함)
파일:파괴전술분대.png
파괴 전술 분대
4성 이상 [캐스터], [스페셜리스트] 오퍼레이터가 모집 즉시 랭크 상승 완료 최소 5명의 캐스터 또는 스페셜리스트를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함)
파일:연구분대.png
연구 분대
초기 목표 HP +2, 전투에서 획득하는 지휘 경험치 +30% 누적 지휘 경험치 1000 획득
파일:고급분대.png
고급화 분대
초기 모집 시 랜덤 고급 모집권 1장 추가 획득 최소 20명의 오퍼레이터를 보유한 상태로 엔딩 클리어
  • 지휘 분대는 전투에 진입할 때마다 임시 목표 HP를 4씩 얻으므로, 무대 뒤의 준비를 통해 얻는 임시 목표 HP 1까지 합치면 임시 목표 HP를 5 가진 채 전투에 들어갈 수 있어서 완막하지 못하더라도 어느 정도 여유가 생긴다. 반대로 말하자면 완막할 경우 아무 이득이 없다는 뜻이지만, 억까를 당해 목표 HP를 대량으로 잃는 사태를 방지할 수 있다. 익숙해지면 잘 안 쓰는 분대.
  • 집합 분대는 편성 가능 인원수와 배치 가능 인원수를 2 증가시킨다. 초반에는 어차피 오퍼레이터가 얼마 없어서 아무 도움이 안 되고, 후반에 오퍼레이터가 좀 모였을 때 체감이 된다. 다만 소장품을 통해 편성 가능 인원수와 배치 가능 인원수를 늘릴 수 있어서 이걸로 크게 득을 볼 일은 거의 없고, 그냥저냥 무난한 분대다.
  • 지원 분대는 초기 희망을 2, 초기 오리지늄각뿔을 20 늘려준다. 첫 전투 후 레벨업으로 얻는 희망이 4고, 지원 분대의 초기 희망 2까지 합치면 분대 모집에 희망을 다 쓴 상황이어도 희망이 6이 되어 6성 오퍼레이터를 모집할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다. 오리지늄각뿔 또한 1층 교활한 상인에서 더 좋은 소장품이나 모집권을 가져갈 기회를 주지만, 이후 테마와 비교하면 새로고침이 없어서 상점의 가치가 낮다.
  • 예봉 분대는 초기 목표 HP가 1로 감소하는 대신 모든 아군의 체력과 공격력이 15%씩 증가한다. 탐험을 진행하다 보면 목표 HP는 저절로 늘어나기 때문에 초반에 사고만 안 나면 목표 HP 페널티는 큰 문제가 되지 않고, 초반 맵 정도는 익숙해지면 쉽게 넘길 수 있다. 무난하게 쓸 만한 분대.
  • 강습 전술 분대는 이번 테마의 핵심 오퍼레이터 중 하나인 쏜즈를 승급 상태로 뽑아갈 수 있어 가치가 높다. 승급하지 못한 쏜즈는 성능이 처참하기 때문에, 강습 전술 분대가 아닌 이상 쏜즈 스타팅은 굉장히 불안정해진다. 그 외에도 가비알 디 인빈서블, 데겐블레허 같은 고성능 가드들을 승급 상태로 모집할 수 있다.
  • 방어 전술 분대는 전술 분대 중 가장 평가가 좋지 않은 분대로, 디펜더와 서포터 모두 딜러 포지션이 아니기 때문에 스타팅 오퍼레이터가 대폭 제한된다. 출시 직후 시점에서는 원거리 전술 분대, 파괴 전술 분대와 달리 매우 안정적인 을 승급 상태로 모집할 수 있어서 평가가 나름 괜찮았지만, 이 두 분대가 오퍼레이터의 추가로 재평가를 받는 와중에 방어 전술 분대는 제시카 더 리버레이티드 정도를 제외하면 마땅한 스타팅이 추가되지 않아 평가가 많이 하락했다.
  • 원거리 전술 분대는 출시 직후에는 스타팅이 가능한 오퍼레이터가 켈시 정도밖에 없어서 평가가 썩 좋지 않았으나, 스타팅 픽으로 강력한 위셔델이 추가되어 현 시점에서는 평가가 굉장히 좋다. 그 외에도 로즈몬티스, 나란투야, 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 같은 고성능 스나이퍼 및 메딕을 승급 상태로 뽑을 수 있어서 후반에도 매우 강력하다.
  • 연구 분대는 빠른 레벨업을 통해 희망을 많이 벌 수 있게 해 준다. 안정성은 전술 분대에 밀리지만, 모집권이 잘 뜬다면 스노우볼을 굴리기 좋다.
  • 고급화 분대는 처음에 무작위 고급 모집권을 1장 추가로 가지고 시작하며, 고급 모집권에서는 4성 임시모집 오퍼레이터 1명이 확정적으로 등장한다. 모집권도 랜덤, 그 모집권으로 뜨는 임시모집 오퍼레이터도 랜덤인데 뽑아 봤자 4성이라 후반에는 별 의미가 없어지는 쓰레기 분대다. 워낙 성능이 구리다 보니 고급화 분대는 커녕 저급화 분대라고 불리며, 이는 이후 테마에서 꾸준히 버프받은 뒤에도 크게 달라지지 않는다.

4.2. 레퍼토리

레퍼토리는 전투 종료 후 일정 확률로 획득할 수 있으며, 해당 구역을 벗어나거나 특정 노드에 진입해 효과가 발동하면 사라진다.

6승천 이상의 난이도부터 일반 레퍼토리가 크림슨 레퍼토리로 대체되며, 플레이어에게 부정적인 효과도 주지만 동시에 더욱 강력한 긍정적인 효과도 주게 된다.

4.2.1. 일반 레퍼토리

파일:集成战略_2_剧目_1.png <colkeepall>01 《개선의 노래》 Ode au Triomphe
해당 구역의 다음 전투에서 임시 목표 HP 5 획득
모두 함께 황제 폐하의 개선을 노래하리! 황제 폐하 만세! 가울 만세!
파일:集成战略_2_剧目_2.png 02 《호수의 보물》 Der Ring
해당 구역의 다음 전투에서 드랍되는 오리지늄각뿔 +50%
고탑이 이것 때문에 무너지고 사람들이 이것 때문에 서로 죽일지라도, 라이타니엔 최고의 보물은 카프리니의 손가락에 결코 머무는 일이 없다. 숲속의 그 잔잔한 호수만이 꿈에 그리던 종착지이다.
파일:集成战略_2_剧目_3.png 03 《백일주화》 One Hundred and One Days
해당 구역의 다음 전투에서 획득하는 지휘 경험치 +100%
한 평민이 상인에게 들려준 흥미진진한 이야기가 많은 사람에게 전해지면서, 백일 그리고도 하루 후에 결국 아미르의 귀에까지 들어갔다. 이야기에 매료된 아미르는 사복 차림으로 이야기 출처를 찾아 나섰지만, 결국 그 평민이 오래전에 처형당했다는 걸 알게 되었다.
파일:集成战略_2_剧目_4.png 04 《외로운 방랑자》 Lone Wander
해당 구역의 다음 상점에서 임의의 상품 구매 시 소장품 1개 획득
대지의 틈새에서, 도시의 어둠 속에서 이 방랑하는 괴인은 모든 걸 염탐한다. 그의 험상궂은 철통 가면 속에 숨어 있는 건 음모와 광기이다.
파일:集成战略_2_剧目_5.png 05 《원더랜드 인 드림》 Wonderland in Dream
해당 구역의 다음 안전한 곳에서 선택 완료 후 모집권 1장 획득
저 머나먼 성까진 가지 못하더라도, 적어도 네겐 동료가 있고, 내겐 네가 있다.
파일:集成战略_2_剧目_6.png 06 《설녀와 서리남》 Frost Deer and Snow Doe
해당 구역의 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격력, HP +15%
사미 제사장의 호위로서 우리의 소원은 프로스트 아이언의 손에 죽는 것이다.
피를 나눈 쌍둥이로서 우리의 소원은 같이 살고 같이 죽는 것이다.
너희들의 소원이 너무 많아. 하나만 해. 내가 골라줄게.
파일:集成战略_2_剧目_7.png 07 《헬리아의 빛》 Light of Heria
해당 구역의 다음 긴급 작전에서 정예 오퍼레이터 1명이 전투에 투입
가장 위태로운 순간, 영웅들은 태양에서 내려와 헬리아 산꼭대기를 넘어 미노스의 곁으로 왔다.
파일:集成战略_2_剧目_8.png 08 《일곱 언덕의 어미 늑대》 Sette colli's Mother Wolf
해당 구역의 다음 긴급 작전 시 리더가 아닌 적군의 이동 속도 -50%
어미 늑대가 동굴을 나간 교훈이 있다. 역시 규율은 잘 지켜야 한다.
파일:集成战略_2_剧目_9.png 09 《동틀 무렵》 The Dawn
해당 구역의 다음 우연한 만남에서 목표 HP +1 획득
한 줄기의 빛이 뒤에서 쫓아오더니 시끌벅적한 도시를 지나, 하늘과 땅이 닿은 곳으로 날아갔다. 갑자기, 온 대지는 새벽의 황홀함을 털어냈고, 두 눈을 떠 맑은 이슬과 밝은 빛을 맞이했다.
파일:集成战略_2_剧目_10.png 10 《황금 파울비스트》 The Golden Fowlbeast
해당 구역의 다음 우연한 만남에서 오리지늄각뿔 +3 획득
황금 파울비스트가 황금알을 낳는다. 황금색 깃털을 흩날리며 새끼는 꽥꽥 짖어댄다. 하지만, 황금이 사람이랑 무슨 상관인데?
파일:集成战略_2_剧目_11.png 11 《와일드 골드》 Wild Gold
해당 구역의 다음 상점에서 상품 구매 시 소모 오리지늄각뿔 -50%
“네가 뭘 하든 이건 꼭 필요할 것이다. 많을수록 더 좋다.”
파일:集成战略_2_剧目_12.png 12 《자장가》 The Lullaby
해당 구역의 다음 안전한 곳에서 2배 수익 획득
깨끗하고 쾌적하며 편안한 꿈은 자장가에서 시작된다. 잠에서 깨면 모든 것이 더 좋아질 것이다.
파일:集成战略_2_剧目_13.png 13 《광란의 축제》 The Carnival
해당 구역의 다음 막간의 여흥에서 첫 소비 무료
축하하라, 친구여! 이런 좋은 일은 날마다 있는 게 아니니까.

4.2.2. 크림슨 레퍼토리

6승천 이상의 난이도부터 기존의 일반 레퍼토리와 더불어 추가로 등장하는 레퍼토리이다.

전투 종료 후 크림슨 레퍼토리가 등장할 확률은 구역에 따라 다르다. 제1구역에서는 50%이며, 이후 다음 구역으로 진입할 때마다 확률이 5%p씩 증가한다.

긴급 작전에서는 전투 종료 후 50% 확률로 크림슨 레퍼토리가 등장한다.

험난한 길에서는 전투 종료 후 크림슨 레퍼토리가 확정적으로 등장한다.
파일:集成战略_2_剧目_14.png <colkeepall>01 크림슨 《개선의 노래》 Ode au Triomphe
해당 구역의 다음 전투에서 목표 HP -5, 전투 종료 후 목표 HP +10
모두 함께 황제 폐하의 개선을 노래하리! 황제 폐하 만세! 가울 만세!
파일:集成战略_2_剧目_15.png 02 크림슨 《호수의 보물》 Der Ring
해당 구역의 다음 전투에서 주인 없는 보물 상자의 등장 확률 증가, 보물 상자에서 얻는 오리지늄각뿔 +5, 단 보물 상자를 건드릴 시 목표 HP -1
고탑이 이것 때문에 무너지고 사람들이 이것 때문에 서로 죽일지라도, 라이타니엔 최고의 보물은 카프리니의 손가락에 결코 머무는 일이 없다. 숲속의 그 잔잔한 호수만이 꿈에 그리던 종착지이다.
파일:集成战略_2_剧目_16.png 03 크림슨 《백일주화》 One Hundred and One Days
해당 구역의 다음 전투에서 목표 HP 상실 시 전투 종료 후 랜덤 소장품 획득
※ 임시 목표 HP는 고려하지 않음
한 평민이 상인에게 들려준 흥미진진한 이야기가 많은 사람에게 전해지면서, 백일 그리고도 하루 후에 결국 아미르의 귀에까지 들어갔다. 이야기에 매료된 아미르는 사복 차림으로 이야기 출처를 찾아 나섰지만, 결국 그 평민이 오래전에 처형당했다는 걸 알게 되었다.
파일:集成战略_2_剧目_17.png 04 크림슨 《외로운 방랑자》 Lone Wander
해당 구역의 다음 상점에서 임의의 상품 2개 구매 시 특별한 랜덤 소장품 1개 획득
※ 희귀도는 '매우 진귀'
대지의 틈새에서, 도시의 어둠 속에서 이 방랑하는 괴인은 모든 걸 염탐한다. 그의 험상궂은 철통 가면 속에 숨어 있는 건 음모와 광기이다.
파일:集成战略_2_剧目_18.png 05 크림슨 《원더랜드 인 드림》 Wonderland in Dream
해당 구역의 다음 안전한 곳에서 목표 HP -2, 선택 완료 후 모집권 1장 획득 (6성 임시 모집 오퍼레이터 확정 등장)
저 머나먼 성까진 가지 못하더라도, 적어도 네겐 동료가 있고, 내겐 네가 있다.
파일:集成战略_2_剧目_19.png 06 크림슨 《설녀와 서리남》 Frost Deer and Snow Doe
해당 구역의 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격력 +30%, HP -30%
사미 제사장의 호위로서 우리의 소원은 프로스트 아이언의 손에 죽는 것이다.
피를 나눈 쌍둥이로서 우리의 소원은 같이 살고 같이 죽는 것이다.
너희들의 소원이 너무 많아. 하나만 해. 내가 골라줄게.
파일:集成战略_2_剧目_20.png 07 크림슨 《헬리아의 빛》 Light of Heria
해당 구역의 다음 긴급 작전에서 새로운 적 추가 등장, 전투 종료 후 랜덤 소장품 획득
※ 구역에 따라 특정 적 추가 등장[47]
가장 위태로운 순간, 영웅들은 태양에서 내려와 헬리아 산꼭대기를 넘어 미노스의 곁으로 왔다.
파일:集成战略_2_剧目_21.png 08 크림슨 《일곱 언덕의 어미 늑대》 Sette colli's Mother Wolf
해당 구역의 다음 긴급 작전 시 리더가 아닌 적군의 HP +100%, 이동 속도 -75%
어미 늑대가 동굴을 나간 교훈이 있다. 역시 규율은 잘 지켜야 한다.
파일:集成战略_2_剧目_22.png 09 크림슨 《동틀 무렵》 The Dawn
해당 구역의 다음 우연한 만남에서 일정 확률로 즉시 랜덤 소장품 획득, 또는 목표 HP를 1 잃고 해당 레퍼토리 유지
한 줄기의 빛이 뒤에서 쫓아오더니 시끌벅적한 도시를 지나, 하늘과 땅이 닿은 곳으로 날아갔다. 갑자기, 온 대지는 새벽의 황홀함을 털어냈고, 두 눈을 떠 맑은 이슬과 밝은 빛을 맞이했다.
파일:集成战略_2_剧目_23.png 10 크림슨 《황금 파울비스트》 The Golden Fowlbeast
해당 구역의 다음 우연한 만남에서 일정 확률로 즉시 오리지늄각뿔 +10, 또는 목표 HP를 1 잃고 해당 레퍼토리 유지
황금 파울비스트가 황금알을 낳는다. 황금색 깃털을 흩날리며 새끼는 꽥꽥 짖어댄다. 하지만, 황금이 사람이랑 무슨 상관인데?
파일:集成战略_2_剧目_24.png 11 크림슨 《와일드 골드》 Wild Gold
해당 구역의 다음 상점에서 상품 구매 시 소모 오리지늄각뿔이 랜덤으로 변경 (-90%~+50%)
※ 가격 변화는 상품마다 독립적이며, 상품을 구매할 때마다 다른 상품들의 가격이 무작위로 변경됨
“네가 뭘 하든 이건 꼭 필요할 것이다. 많을수록 더 좋다.”
파일:集成战略_2_剧目_25.png 12 크림슨 《자장가》 The Lullaby
해당 구역의 다음 안전한 곳에서 목표 HP와 오리지늄각뿔을 절반씩 상실, 3배 수익 획득
깨끗하고 쾌적하며 편안한 꿈은 자장가에서 시작된다. 잠에서 깨면 모든 것이 더 좋아질 것이다.
파일:集成战略_2_剧目_26.png 13 크림슨 《광란의 축제》 The Carnival
해당 구역의 다음 막간의 여흥에서 목표 HP, 희망, 오리지늄각뿔 각각 3씩 획득, 노드 종료 후 50% 확률로 소비한 자원 반환
축하하라, 친구여! 이런 좋은 일은 날마다 있는 게 아니니까.

4.3. 환각

환각은 어느 구역에 진입할 때 일정 확률로 발동하는 효과로, 다음 구역으로 진입하기 전까지 효과가 지속된다. 메뉴 상단에서 현재 구역에 발동한 환각이 무엇인지 확인할 수 있다. 어떤 환각은 존재 자체만으로도 탐험 난이도를 대폭 높일 정도로 위험하지만, 어떤 환각은 오히려 이득을 주기도 한다.

[고성으로의 귀환] 업데이트 전에는 난이도와 무관하게 구역 진입 시 한 번에 최대 2개의 환각이 발동할 수 있었다. [고성으로의 귀환] 업데이트 후에는 1승천 이상의 난이도에서 환각이 발동할 수 있으며, 2승천 이상의 난이도부터 환각이 최대 2개까지 발동할 수 있도록 변경되었다. 또한, 8승천부터는 업데이트에서 추가된 신규 환각들도 등장할 수 있다.
이름 설명
<colbgcolor=#4b0505><colcolor=#fff,#ddd> 막연한 해당 구역이 전반적으로 확대됩니다.
길은 사면팔방으로 뻗었지만 올바른 방향을 선택하기 어렵다.
  • 노드 길이 +2 (전투 노드 1열이 확정적으로 추가 등장), 한 열당 최대 4개까지의 노드 등장 가능
맹목적인 해당 구역에서 다음 노드를 확인할 수 없습니다.
사물이 바로 눈앞에 있어도 여전히 희미하게 느껴진다.
  • 다음 노드를 제외한 모든 노드가 '자욱한 안개'로 표시됨
  • 레퍼토리 획득 불가능
격노한 해당 구역에서 전투 노드가 더 많이 나타납니다.
모두가 적이다. 당신은 모조리 찢어버리길 원한다.
  • 광적인의 효과로 진입한 구역에는 효과 없음
고독한 해당 구역에서 희망 소모량이 증가하지만, 랭크 상승의 희망 소모량은 감소합니다.
잃는 것이 두려워 당신은 어떤 대가를 치르더라도 모든 걸 붙잡아 두고 싶어 한다.
  • 4성 이상 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1, 랭크 상승 시 희망 소모 -1
편집적인 해당 구역의 모든 노드에서 오리지늄각뿔을 추가로 획득하지만, 다음 구역으로 이동 시 이번 구역에서 획득한 오리지늄각뿔은 전부 차감됩니다.
더 많은 재화에 당신은 미친 듯이 기뻐했지만, 잃을 수도 있다는 두려움 또한 그림자처럼 따라다닌다.
  • 이동할 때마다 오리지늄각뿔 +1, 다음 구역 진입 시 해당 구역에서 획득한 만큼의 오리지늄각뿔 상실
예민한 해당 구역에서 잃거나 획득하는 목표 HP가 대폭 증가합니다.
기쁨이든 슬픔이든 당신의 모든 감정이 확대된다.
  • 목표 HP 변화량 2배 (임시 목표 HP에는 효과 없음)
망상적인 해당 구역에서 모든 적의 공격력, 방어력, HP가 증가합니다.
당신의 머릿속에서 적의 몸집은 점점 커져 간다.
  • 모든 적의 체력 +10%, 공격력 +10%, 방어력 +10%
생존의 해당 구역에서 모든 아군과 리더가 아닌 적이 계속해서 대미지를 받는 대신, 공격력과 공격 속도가 증가합니다.
사라져가는 생명 때문에 생존의 욕구는 모두의 잠재력을 자극한다.
  • 모든 아군이 지속적으로 초당 50만큼 트루 대미지를 입고, 공격력 +50%, 공격 속도 +50
  • 모든 리더가 아닌 적이 지속적으로 초당 100만큼 트루 대미지를 입고, 공격력 +50%, 공격 속도 +50
    ※ 험난한 길이 아닌 전투 노드에서 등장하는 리더 적은 설명에서 지칭하는 '리더가 아닌 적'으로 간주되며, 해당 효과가 적용됨
신중한 해당 구역에서 배치 가능 인원수가 감소하지만, 편성 가능 인원수는 증가합니다.
당신은 많은 이를 초대했지만, 오히려 배치하는 게 더 조심스럽다.
  • 배치 가능 인원수 -1, 편성 가능 인원수 +1
광적인 해당 구역에서 우연한 만남이 더 자주 등장하며, 해당 구역을 나간 후 기존 구역으로 돌아오면 극작가의 원고를 획득합니다.
여기는 어디인가? 또 당신은 여기서 대체 뭘 하고 있는 건가?
  • <정식 수사 8+> 난이도에서만 발생 가능
  • 기존 구역과 이름이 같지만 노드 길이가 1만큼 더 짧고 우연한 만남이 더 자주 등장하는 별도의 구역으로 대신 진입
  • 별도의 구역 완료 시 본래 진입하려 했던 기존 구역으로 돌아옴과 동시에 환각이 제거되며, 해당 기존 구역에 한해 다시 발생하지 않음
불안한 해당 구역에서 모든 적의 이동 속도가 증가하지만, 전투 시 임시 목표 HP를 획득합니다.
적은 당신을 불안하게 만든다. 무엇이 당신을 안심시킬 수 있을까?
  • <정식 수사 8+> 난이도에서만 발생 가능
  • 모든 적의 이동 속도 +100%, 해당 구역에 한해 임시 목표 HP +5
우둔한 해당 구역에서 전투 보상이나 고성의 선물로 소장품을 획득할 때 다른 소장품으로 대체될 수 있습니다.
당신은 보물과 쓰레기의 차이를 모른다.
피폐한 해당 구역에서 모든 아군 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 및 SP 소모는 감소하고, 초기 SP는 증가합니다.
당신은 그저 손을 놓고 아무것도 하지 않는 걸 바라고 있다.
  • <정식 수사 8+> 난이도에서만 발생 가능
  • 모든 아군 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 -80%, SP 소모 -70%, 초기 SP +15
  • 막연한은 해당 구역의 노드 수를 대폭 증가시킨다.[48] 노드가 많은 만큼 성장 기회도, 엔딩을 보기 위해 인카운터를 띄울 기회도 많아지기 때문에 일반적으로는 최고의 환각으로 꼽힌다.
  • 맹목적인은 바로 앞쪽에 있는 노드 외에 다른 노드를 전부 '자욱한 안개'로 표시해 그 노드가 뭔지 확인할 수 없게 만들며, 덤으로 전투 종료 후 레퍼토리가 나올 확률을 없앤다. 성장이 필요한데 전투 노드를 못 찾아가거나, 다른 엔딩을 보기 위해 인카운터를 띄워야 하는데 우연한 만남을 못 찾아가는 참사가 벌어질 수 있다. 그나마 바로 앞쪽 노드가 뭔지는 보여준다는 것이 다행.
  • 격노한은 해당 구역에서 작전 및 긴급 작전 노드가 등장할 확률을 증가시킨다. 전투를 많이 해야 지휘 경험치를 벌어 성장할 수 있기 때문에 그렇게 나쁘지는 않지만, 우연한 만남이 등장할 확률을 대폭 감소시켜 엔딩을 보기 위해 필요한 인카운터가 안 뜨게 만들 수도 있다.
  • 고독한은 4성 이상의 오퍼레이터 모집에 필요한 희망을 1 증가시키는 대신, 승급에 필요한 희망을 1 감소시킨다. 다른 효과가 없을 때 6성 오퍼레이터 모집에 희망이 7이나 소모되어 희망 관리가 힘들어진다. 일단 모집부터 해야 승급을 하든 말든 선택할 수 있는데 모집 자체를 힘들게 만들기 때문에 일반적으로는 상당히 짜증나는 효과다.
  • 편집적인은 노드에 진입할 때마다 오리지늄각뿔을 1 획득하게 하는 대신, 다음 구역으로 진입할 때 '처음 이 구역에 들어올 때 가지고 있던 오리지늄각뿔의 수'까지만 가져갈 수 있게 하고 초과분은 상실시킨다.[49] 해당 구역에서 벌어들인 오리지늄각뿔을 가지고 나갈 수가 없으므로, 교활한 상인이나 흥미진진 등에 오리지늄각뿔을 써서 낭비되는 양을 줄이는 것이 좋다.
  • 예민한은 목표 HP 획득량과 감소량을 2배로 증가시킨다. 완막에 실패할 경우 대량의 목표 HP 손실을 겪게 되며, 특히 최종 보스가 보호 목표에 들어갈 시 목표 HP를 60이나 깎아버리기 때문에 사실상 게임 오버가 된다. 대신 목표 HP를 제공하는 소장품이나, 특정 사건에서 목표 HP를 제공하는 선택지로 2배의 목표 HP를 얻을 수 있으므로 완막할 자신이 있다면 나름 괜찮은 효과다.
  • 망상적인은 모든 적의 체력, 공격력, 방어력을 10%씩 증가시킨다. 대놓고 부정적인 효과만 주는 환각이다. 그나마 증가 폭이 적은 것이 다행.
  • 생존의는 모든 아군 및 비리더 적 유닛이 지속적으로 트루 대미지[50]를 입게 하는 대신, 공격력을 50%, 공격 속도를 50 증가시킨다. 최악의 환각으로 꼽힐 때가 많은데, 우선 아군에게 트루 대미지를 입힌다는 점으로 인해 힐러가 없으면 그대로 사출당할 위험이 높고, 적이 입는 트루 대미지는 적의 체력이 높을수록 크게 체감되지도 않으며 공격력/공격 속도 버프는 적도 똑같이 받는다. 게다가 피격될 시 참전 상태에 돌입하는 적들이 전투 시작부터 대기 중인 맵[51]에서는 전투가 시작되자마자 적들이 트루 대미지를 받고 깨어나서 달려오는 억까를 당하게 된다.
  • 신중한은 배치 가능 인원수를 1 감소시키는 대신, 편성 가능 인원수를 1 증가시킨다. 소장품을 통해 배치 가능 인원수를 적당히 확보했다면 그렇게까지 치명적이지는 않다.
  • 광적인은 고성으로의 귀환 업데이트에서 추가된 환각으로, 발동 직후 우연한 만남이 많이 등장하는 새로운 구역[52]으로 이동하며, 이 구역이 끝나면 원래 이동해야 했을 구역으로 복귀함과 동시에 극작가의 원고[53] 1개를 획득한다. 우연한 만남이 많이 나오는 특성상 엔딩 진입 분기를 찾는 데에는 이득이 되지만, 그렇지 않은 경우 우연한 만남 자체의 불안정한 밸류 및 극작가의 원고로 인한 적 스탯 상승으로 인해 역효과가 나는 경우도 있다.
  • 불안한은 고성으로의 귀환 업데이트에서 추가된 환각으로, 적들의 이동 속도가 2배가 되는 대신 해당 구역에서 임시 목표 HP가 5 증가한다. 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 고성 버전이나 다름없어지며, 특히 사냥개들이나 살카즈 랜서처럼 원래부터 이동 속도가 빠른 적들은 말 그대로 빛의 속도로 뛰어오는 것을 볼 수 있다. 리턴에 비해 리스크가 터무니없이 크다고 평가받는다.
  • 우둔한은 고성으로의 귀환 업데이트에서 추가된 환각으로, 전투 보상 혹은 고성의 선물로 획득한 소장품이 일정 확률로 다른 물건이 되어 버린다. 미즈키 & 카이룰라 아버의 소원성취에서 확률적으로 원하는 소장품을 안 주는 억까를 똑같이 체험할 수 있으머, 엔딩 진입 소장품인 죄수의 댄스, 대체 배우, 초막이 대체될 수도 있어서 루트 진입조차 못 하게 되는 억까를 당할 수 있다. 불쾌감이 손꼽을 정도라 악명이 높은 환각이다.
  • 피폐한은 고성으로의 귀환 업데이트에서 추가된 환각으로, 모든 오퍼레이터의 SP 소모 및 SP 회복 속도가 감소하며 초기 SP가 증가한다. 어느 정도 리스크와 리턴을 겸비한 환각이며, 특히 울피아누스, Mon3tr는 초기 SP를 받으면 3스킬을 난사할 수 있다.

4.3.1. 환각 융합

[고성으로의 귀환] 업데이트 후 11승천 이상의 난이도에서 특정한 조합의 환각 2개가 발동할 경우 발생하는 추가 효과이다.
이름 조합 설명
<colbgcolor=#4b0505><colcolor=#fff,#ddd> 신민증 예민한
+
신중한
모든 적이 등장 후 공격력이 점차 증가
당신의 예민함과 신중함은 적에게 당신의 나약함을 깨닫게 해준다.
  • 초당 공격력 +n%, 최대 +n%
미집증 막연한
+
편집적인
교활한 상인의 상품 가격 +50%, 상품의 희귀도 상승
당신의 막막함과 편집증은 사업가에게 큰 돈을 벌 기회를 얻게 해준다.
신상증 신중한
+
망상적인
해당 구역에서 모든 아군의 재배치 시간 +100%, HP +100%, 방어력 +100%
신중한 망상은 결국 동료에게도 영향을 미친다.
노상증 격노한
+
망상적인
해당 구역의 긴급 작전에서 새로운 적 등장[54]
당신의 망상은 스스로를 격노하게 만들고, 그 격노는 결국 적으로 향하게 된다.
  • 구역에 따라 작전 및 긴급 작전에서 특정 적 추가 등장[55]
집민증 편집적인
+
예민한
오리지늄각뿔 획득량 2배, 목표 HP 상실 시 동일한 양의 오리지늄각뿔 상실
당신의 예민함과 편집증은 이익과 손해를 점점 더 신경 쓰게 만든다.
노맹증 격노한
+
맹목적인
전투 노드 진입 시 목표 HP -1 (최소 1 유지), 오리지늄각뿔 +2
맹목적인 격노는 신체적, 정신적 건강을 모두 해친다.
신존증 신중한
+
생존의
아군 배치 또는 적 등장 시 해당 유닛이 10초간 빙결
생존을 위한 경각심은 결국 모두를 얼어붙게 만들었다.

4.4. 전술 소품

4.5. 주인 없는 보물 상자

4.6. 전투 노드

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[팬텀 & 크림슨 솔리테어/전투 노드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[팬텀 & 크림슨 솔리테어/전투 노드#|]] 부분을
참고하십시오.
ISW-NO
작전 & 긴급 작전
원석충과 함께사육장
예포 소대사고[[팬텀 & 크림슨 솔리테어/전투 노드#사투|
사투
]][Ⅱ]
피날레순찰대
몰락한 기사장물 분쟁[[팬텀 & 크림슨 솔리테어/전투 노드#선착순|
선착순
]][Ⅱ]
정의데자뷔맥주 수송대군중심리
콜로세움첫 공연감화[[팬텀 & 크림슨 솔리테어/전투 노드#조각가와 석상|
조각가와 석상
]][Ⅱ]
죄여오는 숨통먹구름불꽃놀이끝없는 질주
멀리서 온 손님댄스 파티빅 밥의 맥주[[팬텀 & 크림슨 솔리테어/전투 노드#설산에서 온 손님|
설산에서 온 손님
]][Ⅱ]
드론 이착륙 격납고붉은 안개의식의 밤뼈가 시릴 만큼
사면초가서프라이즈 팩토리황당한 속임수[[팬텀 & 크림슨 솔리테어/전투 노드#강 건너 불구경|
강 건너 불구경
]][Ⅱ]
살카즈의 갈망우르수스의 갈망
ISW-DF
험난한 길
문 조심하늘 나는 괴도공포의 전설
청아한 살의한이 서린 이별
엎지른 물마지막 소원
산 넘어 산[[팬텀 & 크림슨 솔리테어/전투 노드#새로운 이야기|
새로운 이야기
]][Ⅱ]
기타 전투
<keepall>ISW-DU
덕로드 패밀리
덕로드의 무대덕로드의 연회고프닉의 주먹어떤 우르수스인
<keepall>ISW-SP
특수한 전투
'기사 결투'사악한 우리혼돈의 파티
[[팬텀 & 크림슨 솔리테어/전투 노드#자승자박|
자승자박
]][Ⅱ]
[[팬텀 & 크림슨 솔리테어/전투 노드#관찰|
관찰
]][Ⅱ]

4.7. 비전투 노드

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의 [[팬텀 & 크림슨 솔리테어/비전투 노드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[팬텀 & 크림슨 솔리테어/비전투 노드#|]] 부분을
참고하십시오.

4.8. 소장품

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 팬텀 & 크림슨 솔리테어/소장품 문서
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의 [[팬텀 & 크림슨 솔리테어/소장품#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[팬텀 & 크림슨 솔리테어/소장품#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 엔딩

5.1. 크림슨 피날레

Crimson Finale
크림슨 피날레
파일:크림솔노말엔딩.png
<keepall> 연극이 끝나고 배우들은 무대에서 내려왔습니다. 찾을 사람은 찾았고 고성 탐험도 끝났습니다. 이제, 일상으로 돌아가야 할 때인 것 같습니다.
조건
깨달음초막 중 그 어느 것도 보유하지 않은 상태로 \엎지른 물] 클리어

크림슨 피날레 엔딩 스토리

5.2. 엽기 코미디

Ridiculous Comedy
엽기 코미디
<keepall> 탐험 결말 변경 문구
당신은 어렴풋이 사슬에 묶여 있는 거대한 우르수스 인형을 보았습니다. 녀석은 사슬에 꽁꽁 묶여 울고 있었습니다.
파일:크림솔히든1.png
<keepall> 연극이 끝나고 배우들은 무대에서 내려왔습니다. 찾을 사람은 찾았지만 고성 탐험이 정말 이대로 끝난 것인지 아무도 확정 지을 수 없습니다. 어쩌면 이 모든 것이 이제 시작일지도 모릅니다……
조건
깨달음초막 중 그 어느 것도 보유하지 않은 상태로 \마지막 소원] 클리어

엽기 코미디 엔딩 스토리

5.3. 그랜드 오프닝

Grand Opening
그랜드 오프닝
<keepall> 탐험 결말 변경 문구
라이타니엔에서 온 극단 멤버들이 고성의 모든 것을 조종하고 있다는 사실을 당신은 드디어 알아냈습니다.
파일:크림솔히든2.png
<keepall> 호스트가 관중들을 위해 무대의 장막을 열었습니다! 그는 배우들과 함께 관중들에게 인사했고, 이제 모든 연극이 곧 시작합니다. 개막도, 종막도 모두 호스트의 몫입니다. 공연이 끝나면 그에게 꽃다발을 선물하십시오.
조건
\산 넘어 산] 클리어

그랜드 오프닝 엔딩 스토리

5.4. 침묵의 챕터

Silent Chapter
침묵의 챕터
<keepall> 탐험 결말 변경 문구
“먹물을 얻었으니, 당신도 마땅히 써 내려가야 한다. 극작가와 함께, 모두의 이야기를 써보자.”
파일:크림솔히든3.png
<keepall> 극작가가 써낸 것은 전부 진실이다. 피 흘리는 것도, 눈물 흘리는 것도, 심지어 삶과 죽음마저도…… 크림슨 극단의 진실은 비단 이뿐만이 아니다. 그 진실을 발견하고, 찾아내라. 그리고, 벗어나라.
조건
\새로운 이야기] 클리어

침묵의 챕터 엔딩 스토리

6. 여담

  • 케오베의 버섯안개미궁의 분위기가 환각 속의 모험기에 가깝다면, 이번 테마의 분위기는 스릴러물에 가깝다. 미묘한 찝찝함이 남는 듯한 분위기의 스토리도 일품.
  • 모든 엔딩은 정사이며, 그 순서는 다음과 같다.
    • 그랜드 오프닝: 루시안이 극단 대변자를 쓰러뜨렸으나 세뇌되면서 극단의 배우로 돌아가 무대가 다시 시작됨.
    • 크림슨 피날레: 무대가 다시 시작된 이후 샬렘과 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 활약으로 루시안의 세뇌가 풀리며 로도스 아일랜드로 복귀함.
    • 엽기 코미디: 그러나 미스 크리스틴은 돌아가는 그들의 뒤에 있는 불청객의 존재를 눈치챔.
    • 침묵의 챕터: 그들이 돌아간 이후 극작가가 새로운 각본을 극단장에게 건내며 다시 비슷한 일이 벌어질 것이란 암시를 줌.
  • [고성으로의 귀환] 업데이트 후에는 대체로 혹평이 많다. 그다지 개선 사항이 없었던 미즈키 & 카이룰라 아버의 [다시 밀려온 파도] 업데이트와 마찬가지로, 적 강화 요소에 비해 아군 강화 요소는 너무 적고, 노드 수직 이동이나 변경, 저주 소장품을 갈아버릴 수 있는 득과 실 노드, 교활한 상인 상품 새로고침 같은 편의성 개편도 없다. [또 다른 파도] 업데이트보다 규모는 확실히 크지만 결국 실속은 똑같이 없다.

[1] 화자는 샬렘이다.[2] 가격은 심플하게 1레벨당 1개의 순오리지늄을 지불한다. 만렙이 155이므로 순오리지늄으로만 보상을 받는다면 154개가 소모된다. 오리지늄 박스 1개를 거의 다 사용해야 하지만 레벨당 보상의 효율이 보통 순오리지늄 1개보다 우수하게 설정되어 있기 때문제 정말 플레이하기 싫다면 구매하는 것도 나쁘지는 않다.[3] 인게임에서는 아예 누락되어 있는 효과이므로 주의.[A] 자세한 정보는 '환각' 문단 참고.[A] [B] 극작가의 원고는 극작가의 원고: 빅토리아, 극작가의 원고: 우르수스, 극작가의 원고: 라이타니엔, 극작가의 원고: 가울 중 무작위로 1개를 획득한다.[C] 디버프 소장품은 우르수스 곡도, 빅토리아 왕관, 라이타니엔 셉터, 가울 맨틀, 반세공 다이아몬드, 트라고디아 시길 중 무작위로 1개를 획득한다.[B] [A] [10] 자세한 정보는 '환각 융합' 문단 참고.[11] 제5, 6구역의 험난한 길에 특정 리더 적들이 추가로 출현한다. 전투 노드 문서 참고.[12] 재주조 디버프 소장품은 우르수스 곡도 (재주조), 빅토리아 왕관 (재주조), 라이타니엔 셉터 (재주조), 가울 맨틀 (재주조), 반세공 다이아몬드 (재주조), 트라고디아 시길 (재주조) 중 무작위로 1개를 획득한다.[13] 이 효과가 적용된 적은 붉은색 고리가 감도는 VFX가 나타난다. 또한, 전장에 출현하는 것뿐만 아니라 부활 또는 변신을 통해 다른 형태에 돌입하는 경우에도 해당 효과가 다시 발동된다.[C] [15] 우르수스 곡도, 빅토리아 왕관, 라이타니엔 셉터, 가울 맨틀, 반세공 다이아몬드, 트라고디아 시길 중 무작위로 1개를 획득한다.[16] 이지 모드의 아군 스펙 증가 소장품 등.[17] 목표 HP가 1일 때 모든 아군의 공격속도 +50. 인게임에 표시되지는 않지만 임시 HP로 얻은 HP 역시 조건 판정에 포함되므로 임시 HP가 있으면 효과를 받기 어려워진다.[18] 1화에 한해 '험난한 길' 스테이지를 제외한 중간 스테이지에서 패배시 HP 1인 상태로 탐험 지속 가능.[19] 전투 드랍 오리지늄각뿔 +30%.[20] 전투 드랍 오리지늄각뿔 +50%.[21] 모든 아군 원거리 유닛 공격력 +15%.[22] 모든 아군 오퍼레이터의 자연 SP 회복 +0.5.[23] 1.5초마다 공격/피격 회복 스킬의 SP +1.[24] 모집권에 임시 모집이 출현할 확률 상향.[25] 모든 근거리 유닛의 공격력 +15%.[26] 모든 아군 유닛이 적 1명만 저지시 공격력 +100%[27] 모든 아군 유닛이 적 3기 저지시 초당 체력 150 회복[28] 모집권에 임시 모집이 출현할 확률 상향[29] 매 스테이지마다 랜덤 오퍼레이터 1명의 공격력과 체력 +100%[30] 매 스테이지마다 오퍼레이터의 배치 코스트를 뒤섞음[31] 모집권에 임시 모집이 나올 확률 상향[32] 재앙 직면 난이도를 할 때 주어지는 소장품과 같다. 우르수스의 곡도 등[33] 비전투 노드 진입시 오리지늄각뿔 +2[34] 비전투 노드 진입시 오리지늄각뿔 +3[35] 비전투 노드 진입시 희망 +1[36] 1회에 한해 '험난한 길' 이외의 중간 스테이지에서 패배시 HP 1인 상태로 탐험 지속 가능[37] 보호 지점에 적 진입시 남은 모든 적이 5초간 기절[38] 보호 지점에 적 진입시 남은 모든 적에게 3000의 트루 대미지를 가함[39] 가장 심한 경우는 켈시가 없는데 첫 전투에서 메딕 모집권이 나온 경우. 상점에서 오퍼레이터 보충을 못할 경우 꼼짝없이 메딕 하나로만 다음 전투를 치러야 한다.[40] 전투 후 소장품 획득 선택지 1개 추가[41] 전투 후 25% 확률로 모집권 1장 더 드랍[42] 오리지늄각뿔 5개당 모든 아군 유닛의 공격속도 +7[43] 전투 드랍 오리지늄각뿔 +50%[44] 비전투 노드 진입시 오리지늄각뿔 +2.[45] 전투 지휘 경험치 +20%[46] 전투 지휘 경험치 +30%[47] 제1구역: 유격대 전령병 리더, 제2구역: 살카즈 마검사 리더, 제3구역: 폭력배, 제4구역: 폭파돌격병 리더, 제5구역: 제국 아틸러리 코어 타게티어, 제6구역: 불길한 환영[48] 행으로는 2줄의 노드가 더 나타나며, 열로는 최대 4개의 노드가 존재할 수 있다.[49] 예를 들어 '편집적인'이 발동한 구역에 들어올 때 오리지늄각뿔이 30개였다면, 해당 구역을 벗어날 때는 가지고 있던 오리지늄각뿔이 얼마나 많았든 간에 최대 30개까지만 가져갈 수 있다.[50] 아군은 초당 50, 적은 초당 100.[51] 데자뷔, 의식의 밤, 살카즈의 갈망.[52] 원래 이동해야 했을 구역과 이름이 같으며, 등장하는 전투 노드도 동일하다.[53] 극작가의 원고: 빅토리아, 극작가의 원고: 우르수스, 극작가의 원고: 라이타니엔, 극작가의 원고: 가울.[54] 설명과는 달리 긴급 작전 뿐만 아니라 일반 작전에도 효과를 미친다.[55] 제1구역: 유격대 전령병 리더, 제2구역: 살카즈 마검사 리더, 제3구역: 폭력배, 제4구역: 폭파돌격병 리더, 제5구역: 제국 아틸러리 코어 타게티어, 제6구역: 불길한 환영[Ⅱ] [확장판 Ⅱ\] 업데이트 추가[Ⅱ] [Ⅱ] [Ⅱ] [Ⅱ] [Ⅱ] [Ⅱ] [Ⅱ]