최근 수정 시각 : 2025-11-09 13:08:04

벡터 돌파


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<colcolor=#fff,#ddd> 벡터 돌파
파일:벡터 돌파.jpg
서버별 명칭
중국 서버 <colbgcolor=#fff,#2d2f34> 矢量突破
한국 서버 벡터 돌파
일본 서버 鋒矢突破
글로벌 서버 Vector Breakthrough

1. 개요2. 진행 방식3. 시즌
3.1. 벡터 돌파
3.1.1. 신규 적
3.2. 벡터 돌파 #1 - 무기물
3.2.1. 신규 적3.2.2. 훈장 세트
4. 관련 영상
4.1. OST
4.1.1. 벡터 돌파4.1.2. 벡터 돌파 #1 - 무기물
5. 평가

1. 개요

인터락킹 컴페티션분쟁 연의를 계승한 이벤트다.

설정상 정예 오퍼레이터의 데이터를 활용한 오퍼레이터 훈련용 프로그램이다. 베타 시즌에서는 로즈몬티스, 시즌 1에서는 메커니스트의 데이터가 보스로 등장한다.

2. 진행 방식

크게 커널 돌파특별 전선으로 나뉜다.

커널 돌파는 VEC-nn으로 표기되는 맵이다. 다음 맵으로 넘어갈 때마다 더 강력한 적들이 등장하고 난이도가 더욱 높아진다. 특별 전선과 달리 이전 맵에서 사용했던 오퍼레이터를 똑같이 사용할 수 있으며, 지원 유닛도 사용 가능하다. 반복 클리어해서 돌파 마일스톤을 얻을 수 있다.

특별 전선은 VEC-SPnn으로 표기되는 맵이다. 출전 가능한 오퍼레이터의 수가 제한되어 있고, 지원 유닛을 사용할 수 없으며, 해당 작전에 출전해서 주둔한 오퍼레이터는 다른 특별 전선 맵이나 커널 돌파에 출전시킬 수 없게 된다. 또한 커널 돌파와 달리 첫 클리어 시에만 돌파 마일스톤을 얻을 수 있다.

대신 특별 전선에 오퍼레이터를 주둔시킬 경우, 그 맵에서 제공하는 전투 보급이 활성화되어 커널 돌파에서 보급에 상응하는 버프를 받을 수 있게 된다. 이 보급이 상당히 강력하며, 보급이 없으면 커널 돌파의 난이도가 굉장히 높아지니 오퍼레이터를 최소 1명 주둔시켜서 보급을 받는 것이 중요하다. 다만 주둔한 오퍼레이터는 커널 돌파에 사용할 수 없으므로, 보유한 오퍼레이터가 많을수록 유리하다.

3. 시즌

3.1. 벡터 돌파

메인 트레일러
개방 기간
중국 서버: 2024년 9월 27일 ~ 2024년 10월 11일
요스타 서버: 2025년 3월 25일 ~ 2025년 4월 8일

정식으로 추가되기 전 실험적으로 진행된 베타 시즌.
  • 신규 컬렉션으로 바닐라의 컬렉션이 추가되었다.
  • 커널 돌파는 VEC-08까지 존재한다. 1주차에는 VEC-05까지만 개방되고, 2주차에 VEC-08까지 개방된다.
  • 특별 전선은 VEC-SP08까지 존재한다. 1주차에는 VEC-SP04까지만 개방되고, 2주차에 VEC-SP08까지 개방된다.
  • 특별 전선을 클리어했을 때 활성화되는 전투 보급은 다음과 같다.
    • VEC-SP01 - 치유의 수호: <벡터 전술 장비>의 체력 -50%, 역장 범위 내 아군이 초당 최대 체력의 3%만큼 체력 회복
    • VEC-SP02 - 확고의 장비: 모든 오퍼레이터의 방어력 +300, 배치 후 실드 2회 획득
    • VEC-SP03 - 위협 프로그램: 모든 적의 공격력 -15%, 추가로 리더 적의 공격력 -15%
    • VEC-SP04 - 각성의 수호: 모든 아군이 상태이상 면역 획득, <벡터 전술 장비>의 자폭 피해량 -50%
    • VEC-SP05 - 광열의 수호: 모든 아군의 공격력 +15%, 역장 범위 내 아군의 공격 속도 +80, 초당 SP +1
    • VEC-SP06 - 촉매의 장비: 모든 오퍼레이터의 초기 SP +10
    • VEC-SP07 - 경량 프로그램: 모든 적의 무게 -3, 초기 배치 코스트 +10
    • VEC-SP08 - 엄폐의 장비: 오퍼레이터 주변 4칸 내에 다른 오퍼레이터가 존재할 시 해당 오퍼레이터들이 위장 효과 획득

3.1.1. 신규 적

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[명일방주/적/벡터 돌파#|]] 부분을
참고하십시오.
신규 적
파일:头像_敌人_矢量战术装备.png
벡터 전술 장비
파일:头像_敌人_“迷迭香”的无人机.png
'로즈몬티스'의 드론
파일:头像_敌人_“迷迭香”,虚实之握.png
'로즈몬티스', 시뮬레이션

3.2. 벡터 돌파 #1 - 무기물

메인 트레일러
개방 기간
중국 서버: 2025년 5월 15일 ~ 2025년 6월 5일
요스타 서버: 2025년 10월 30일 ~ 2025년 11월 20일
  • 신규 컬렉션으로 벌컨의 컬렉션이 추가되었다.
  • 개방 기간이 21일로 늘어났다.
  • 커널 돌파가 VEC-12까지로 확장되었다. 베타 시즌과는 다르게 개방 직후 VEC-12까지 전부 개방된다.
  • 특별 전선이 VEC-SP16까지로 확장되었다. 기본적으로는 VEC-SP05까지만 개방되고, 4일 후 VEC-SP08까지, 7일 후[1] VEC-SP13까지, 10일 후 VEC-SP16까지 순차적으로 개방된다.
    • VEC-SP04/VEC-SP05, VEC-SP07/VEC-SP08, VEC-SP12/VEC-SP13, VEC-SP15/VEC-SP16은 각각 일반 스테이지/상위 스테이지로 취급되어, 맵의 구조가 서로 비슷하지만 상위 스테이지 쪽의 난이도가 더 높다. 일반 스테이지를 먼저 클리어해야 상위 스테이지가 개방되며, 상위 스테이지를 클리어할 시 일반 보급보다 더욱 강력한 상위 보급을 개방할 수 있다. 단, 일반 보급과 상위 보급은 동시에 장착할 수 없고, 일반 스테이지에 주둔시킨 오퍼레이터를 철수시킬 시 상위 스테이지에 주둔시킨 오퍼레이터도 자동으로 철수해 상위 보급의 장착이 해제된다.[2]
    • 특별 전선의 전투 보급은 동시에 4개까지만 장착할 수 있도록 변경되었다.
  • 총력전이라는 콘텐츠가 추가되었다. 총력전은 7일 후 개방되며, 커널 돌파보다도 난이도가 높다. 대신 특별 전선의 전투 보급이 총력전에서도 적용된다. VEC-A부터 VEC-D까지 4개의 스테이지가 존재한다.
  • 훈장 시스템이 추가되었으며, 커널 돌파, 특별 전선, 총력전의 모든 맵을 클리어해야 하는 훈장이 하나씩 존재한다. 훈장 코팅을 노릴 경우 개방 후 7일이 지나기 전까지[3] 커널 돌파의 모든 맵을 클리어해야 한다.
  • 특별 전선을 클리어했을 때 활성화되는 전투 보급은 다음과 같다.
    • 기본 개방
      • VEC-SP01 - 밀봉 장비: 작전 시 <수식 방지 코팅 장치> 1개 추가 획득
      • VEC-SP02 - 에너지 장비: 초기 배치 코스트 +10
      • VEC-SP03 - 방위 장비: 모든 아군이 배치 후 실드 2회 획득
      • VEC-SP04 - 잠입 장비: 가드, 뱅가드 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, 침수된 위치에 배치 가능
      • VEC-SP05 - 잠행 장비: 디펜더, 가드, 뱅가드, 스페셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, 침수된 위치에 배치 가능 (잠입 장비와 동시 장착 불가)
    • 4일 후 개방
      • VEC-SP06 - 열화 프로그램: 모든 적의 방어력 -20%
      • VEC-SP07 - 격리 장비: 모든 아군이 받는 자연환경 피해 -50%, 초당 최대 체력의 1%만큼 회복
      • VEC-SP08 - 절연 장비: 모든 아군이 받는 자연환경 피해 -90%, 초당 최대 체력의 2%만큼 회복 (격리 장비와 동시 장착 불가)
    • 7일 후 개방
      • VEC-SP09 - 교정 장비: 모든 원거리 오퍼레이터의 공격력 +150
      • VEC-SP10 - 촉매의 장비: 모든 오퍼레이터의 초기 SP +15
      • VEC-SP11 - 경화 장비: 모든 지상 오퍼레이터의 저지 가능 수 +1, 방어력 +30%
      • VEC-SP12 - 유량 안정 장비: 모든 적의 공격력 -10%, 디펜더, 가드, 뱅가드, 스페셜리스트 오퍼레이터가 수식 상태에서 공격 속도 유지
      • VEC-SP13 - 유량 제어 장비: 모든 적의 공격력 -20%, 디펜더, 가드, 뱅가드, 스페셜리스트 오퍼레이터가 수식 상태에서 공격 속도 +50 (유량 안정 장비와 동시 장착 불가)
    • 10일 후 개방
      • VEC-SP14 - 아츠 장비: 모든 아군이 마법 피해를 받을 때마다 공격력 +5% (최대 20중첩)
      • VEC-SP15 - 격화 장비: 모든 아군의 저지 가능 수 -3, 공격력 +100%, 공격 속도 +100
      • VEC-SP16 - 초월 장비: 모든 아군의 저지 가능 수 -3, 최대 체력 +100%, 공격력 +100%, 공격 속도 +100 (격화 장비와 동시 장착 불가)

3.2.1. 신규 적

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신규 적
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도큐먼트
파일:头像_敌人_叶毯.png
리프카펫
파일:头像_敌人_秒表.png
스톱워치
파일:头像_敌人_巨声.png
업로어
파일:头像_敌人_“Mechanist”,机械之心.png
'메커니스트', 기계 심장
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구조적 원리

3.2.2. 훈장 세트

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벡터 돌파 #1 - 무기물 훈장 세트

4. 관련 영상

4.1. OST

4.1.1. 벡터 돌파

로비 OST - Neo - Vector
일반 전투 OST - Inference
보스 전투 OST - Challenger

4.1.2. 벡터 돌파 #1 - 무기물

전투 OST - 無機物

5. 평가

인터락킹 컴페티션분쟁 연의에서 지적받았던 문제점을 잘 해결했다고 평가받는다.

먼저 인터락킹 컴페티션과 달리 이성을 소모하지 않는다. 따라서 오직 재화 파밍에만 이성을 투자할 수 있으며, 이성이 없다고 해서 콘텐츠를 즐기지 못 하는 일은 벌어지지 않는다. 또한 대리 지휘라는 개념 자체가 존재하지 않고 커널 돌파에서 파밍을 할 이유도 없기 때문에 주둔 오퍼레이터를 중도에 교체할 때 대리 지휘를 일일이 바꿀 필요가 없다. 모든 보상을 획득하려면 여러 차례 반복해서 대리 지휘를 돌려야 했던 인터락킹 컴페티션과 달리, 벡터 돌파에서는 특별 전선과 커널 돌파를 한 번씩 클리어하면 자연스럽게 모든 보상을 획득할 수 있어서 시간도 훨씬 적게 걸린다.

또한 버프가 유명무실했던 분쟁 연의와 달리 버프를 자유롭게 사용할 수 있다. 분쟁 연의에서는 버프를 사용해서 클리어할 시 점수가 감소하고 다음 난이도로 넘어가지도 못했지만, 벡터 돌파에서는 인터락킹 컴페티션의 주둔 시스템을 차용해 주둔 중인 오퍼레이터를 사용하지 못하게 되는 대신 버프 자체는 써도 아무 문제가 없다. 버프를 받으면 커널 돌파의 난이도가 굉장히 쉬워지기 때문에 VEC-08까지도 어렵지 않게 클리어할 수 있으며, 노 버프 플레이는 필수가 아니라 선택의 영역이 되었다. 추가로, 반복 클리어를 통해 보상을 받을 수 없었던 분쟁 연의와 달리 벡터 돌파는 저난도의 맵을 반복 클리어하는 것으로도 주요 보상들을 획득할 수 있기 때문에 뉴비들에게 더 친절하다.

결론적으로는 굉장히 잘 설계된 고난도 콘텐츠라고 할 수 있으며, 많은 유저들에게 호평을 받아 이후 정기 컨텐츠로 승격되었다.
[1] 오전 4시가 아니라 오후 4시에 개방된다.[2] 따라서 상위 보급을 장착하고 싶다면 일반 스테이지에도 별개의 오퍼레이터를 주둔시켜야 하며, 일반 스테이지에 사용한 오퍼레이터를 상위 스테이지에 사용할 수 없다.[3] 즉, 총력전 및 VEC-SP09~VEC-SP13이 개방되기 전까지.