최근 수정 시각 : 2024-04-14 23:29:25

명일방주/적/2020년


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1. 개요2. 흑야의 회고록
2.1. 살카즈 도병 계열2.2. 살카즈 랜서 계열2.3. 살카즈 보초 계열2.4. 살카즈 저주술사 계열2.5. 살카즈 마검사 계열2.6. 폭파돌격병 계열
3. 월루몽드의 황혼
3.1. 라이타니엔 폭도 계열3.2. 윈터위습 사냥개 계열3.3. 라이타니엔 위스퍼 계열3.4. 윈터위습 블러드위치 계열3.5. 머드락 소대 투척병 계열3.6. 머드락 소대 행동팀원 계열3.7. 머드락의 거대 석상 계열3.8. 머드락
4. 위대한 족장 가비알 리턴즈
4.1. 티아카우 전사 계열4.2. 티아카우 투창병 계열4.3. 티아카우 워몽거 계열4.4. 티아카우 주술사 계열4.5. 티아카우 디스트로이어 계열4.6. 티아카우 워리어 계열4.7. '거대하고 못생긴 것'
5. 케오베의 버섯안개미궁
5.1. 덕로드5.2. 고프닉5.3. 길을 잃은 거대 석상5.4. 제트맨5.5. '버림받은 자'5.6. 녹슨 망치 전사5.7. '프로스트 디재스터'5.8. '툼스톤'
6. 마리아 니어
6.1. 이름없는 프리랜서 기사 계열6.2. 훈련용 글룸핀서 계열6.3. 로어 기사단원 계열6.4. 방패 프리랜서 기사 계열6.5. 블러드보일 기사단원 계열6.6. 블레이드헬멧 기사단원 계열6.7. 협찬 드론 계열6.8. 부패한 기사 / 쇠퇴한 기사
7. 맨스필드 브레이크
7.1. 평범한 죄수 계열7.2. 아발리스트 죄수 계열7.3. 복서 죄수 계열7.4. 건장한 죄수 계열7.5. 캐스터 죄수 계열7.6. 중범죄수 계열7.7. 제셀톤 윌리엄스

1. 개요

중국의 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.

중국 서버 기준으로 2020년에 진행된 이벤트에서 새롭게 등장한 적을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.

2. 흑야의 회고록

2.1. 살카즈 도병 계열

S7 살카즈 도병 일반
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1071_dftman.png
살카즈 용병. 오랜 세월 계속된 전쟁은 이들을 만신창이로 만들었지만, 지금도 고용주의 명령을 완수하기 위해 계속해서 싸우고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
E
70
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

흑야의 회고록 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적인 잡몹이지만 살카즈답게 마법 저항이 50으로 꽤 높다. 물론 나머지 스펙은 처참하기 때문에 물리 공격으로 쉽게 잡힌다.

12지역에서도 기본적인 잡몹으로 등장한다. 나온 지 오래된 만큼 스펙이 낮아서 큰 문제는 없지만 물량으로 몰려오기 때문에 자칫 저지 수를 초과할 위험이 있으니 주의.

S8 살카즈 소드캐스터 일반
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1071_dftman_2.png
일반 병사보다 기량이 뛰어난 살카즈 용병. 오랜 세월 계속된 전쟁은 이들을 만신창이로 만들었지만, 지금도 고용주의 명령을 완수하기 위해 계속해서 싸우고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
370
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

살카즈 도병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.

2.2. 살카즈 랜서 계열

S9 살카즈 랜서 정예
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1072_dlancer.png
장창을 사용하여 돌격하는 특수 훈련을 받은 살카즈 용병. 돌진 속도가 빠를수록 방어선에 주는 위협은 더 커질 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0.25
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 이동 시 점차 가속하며, 저지되었을 때 첫 번째 공격이 목표에게 이동 속도에 기반한 물리 피해를 입힌다.
  • 저지되거나 상태이상 적용 시 이동 속도 초기화

흑야의 회고록 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 찔러용.[1]

처음 이동 속도는 0.25로 매우 느리지만, 저지되지 않았을 때는 0.5초마다 이동 속도가 50%씩 상승한다. 이 버프는 25회까지 누적되며, 이때 살카즈 랜서의 이동 속도는 3.375에 달한다.

살카즈 랜서가 달리던 도중 아군에게 저지되면 충돌하면서 현재 이동 속도의 600배만큼 추가 물리 피해를 입힌다. 즉, 이동 속도 버프가 최대치인 살카즈 랜서의 충돌 피해는 2475에 달하는데, 등장 빈도가 높은 적의 공격치고는 끔찍할 정도로 높은 대미지이다. 살카즈 랜서는 등장 후 한참 동안 빙글빙글 돌면서 이동 속도를 쌓다가 그대로 돌격하는 경우가 많은데, 이 상태에서 아군과 충돌할 시 어지간한 디펜더에게도 무시할 수 없는 피해가 들어간다.

게다가 살카즈 랜서가 처음으로 등장하는 맵에서는 바람 방향과 진행 방향이 같으면 이동 속도를 높혀 주는 구조물도 있다. 물론 반대의 경우에는 가속력이 떨어지기에 아군에게 유리해진다.

가장 간단한 대처법은 그라벨 등의 쾌속부활 오퍼레이터를 이용해 중간에 길막을 통해 가속을 끊어주는 것이다. 저지당하면 다시 기본 속도로 돌아가기 때문에 간편하면서도 효과적인 대처법이다.

그 외에는 달리는 도중에 기절, 속박, 감속 등으로 발을 묶고 그 사이에 처리하는 방법과 아예 입구를 틀어막고 즉시 컷하는 방법이 있다. 이동 속도가 기절로 초기화되고 이동 속도에 기반한 대미지를 주기에 속박/슬로우를 맞으면 돌진 피해량이 크게 줄어들며, 아예 나오는 입구에서 튼튼한 디펜더로 막아버리면 마법 저항이 조금 높은 일반 잡몹으로 전락해 버린다. 몸빵이 튼튼한 건 아니기 때문에 스펙이 되고 환경이 맞는다면 이 방법이 더 편할 수도 있다.

원래 중국 서버에서는 흑야의 회고록에서 처음 등장했지만 한국 및 해외 서버에서는 우르수스의 아이들 이벤트를 먼저 진행해서 해당 이벤트로 처음 만나볼 수 있었다.

참고로 통합 전략의 '황야의 훈련병' 맵에서는 살카즈 랜서만 40마리 가량이 나온다. 가뜩이나 통합작전의 특성상 자신이 원하는 오퍼레이터를 구하기 힘든데다 후반 웨이브에서는 3 ~ 4마리씩 달려오기 때문에 쾌속부활도 이 맵에서는 큰 해결책은 아니다. 이 때문에 통합 전략 최악의 맵 중 하나로 꼽힌다. 그나마 가속을 받기도 전에 입구 근처에서 근거리 오퍼레이터로 저지하면 되지만, 오른쪽 골목에서 등장하는 살카즈 랜서가 이동하는 타일은 배치 불가 타일이라 가속을 크게 받고 오는게 문제.

S10 살카즈 랜서 리더 정예
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1072_dlancer_2.png
장창을 사용하여 돌격하는 특수 훈련을 받은 살카즈 용병. 일반 랜서보다 작전 능력이 더 뛰어나다. 돌진 속도가 빠를수록 방어선에 주는 위협은 더 커질 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
230
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0.3
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 이동 시 점차 가속하며, 저지되었을 때 첫 번째 공격이 목표에게 이동 속도에 기반한 물리 피해를 입힌다.
  • 저지되거나 상태이상 적용 시 이동 속도 초기화

살카즈 랜서의 강화판. 이동 속도 버프는 살카즈 랜서와 동일하지만, 기본 이동 속도가 0.3으로 증가했기에 이동 속도 최대치는 4.05에 달한다. 또한 충돌 시 추가 물리 피해가 이동 속도의 800배로 강화되어, 이동 속도를 최대치까지 쌓은 살카즈 랜서 리더의 충돌 피해는 무려 3740에 달한다. 이는 디펜더도 스킬을 제때 안 쓰면 일격사당할 정도로 말도 안 되는 대미지이다.

상대하는 방법은 원본과 동일하나 공격력이 더 올라갔고 기본 이동 속도가 약간이나마 빨라졌기에 더욱 조심할 필요가 있다.

2.3. 살카즈 보초 계열

S11 살카즈 보초 일반
살카즈 비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1073_dscout.png
부대 전체의 정찰을 담당하며, 순찰과 경비 임무를 주로 맡는 살카즈 용병. 공격을 받으면 즉시 부대에 경고를 주어 전군의 경비를 강화시키고, 근처에서 대기 중인 살카즈 동료를 전투에 끌어들인다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 기절, 빙결, 수면 면역
  • 경보를 울리기 전에는 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.
  • 처음으로 공격받을 시 경보를 울리며, 경보를 들은 모든 적의 공격력 +30%, 방어력 +30%
    • 경보가 울리는 순간 모든 [명령 대기] 상태의 적이 [참전] 상태에 돌입한다.

흑야의 회고록 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 꼰질러용.

평상시에는 아무것도 하지 않고 돌아다니다가 피해를 입으면[2] 즉시 맵에 존재하는 모든 적들에게 공격력과 방어력 30% 증가 버프를 걸고, 명령 대기 상태인 모든 살카즈 마검사, 살카즈 저주술사를 참전 상태로 만든다. 어떤 방식으로든 살카즈 보초가 피해를 입는 순간 경보를 울리기 때문에 이들이 돌아다니는 반경에서는 범위 공격 사용을 자제하는 것이 좋다.

이러한 특성 때문에 대부분의 경우에는 맨 마지막에 잡거나 남은 적들을 한 번에 잡을 수 있을 때에나 공격하게 되며, 아군을 배치할 때도 이 점을 신경쓰면서 아군이 살카즈 보초를 때리지 않도록 배치해야 한다. 게다가 살카즈 보초는 공중 부양을 제외한 모든 상태이상에 면역이라 상태이상으로 경보를 울리지 못하게 하는 것도 쉽지 않다. 후술할 불사 능력으로 인해 공중 부양 또한 큰 효과가 없다.[3]

경보를 울리는 순간 전장에 있는 적 전체에게 높은 수치의 버프를 걸어버리기 때문에 적들을 충분히 정리하지 않고 성급하게 때리면 말 그대로 지옥도가 펼쳐질 가능성이 높다. 당장 다른 살카즈들에 비해 애매한 능력으로 인해 호구 취급 받는 살카즈 마검사도 이들의 버프를 받으면 꽤 위협적인 몹이 되는 데다가 이미 위협적인 살카즈 랜서들은 돌진 피해량이 답도 없는 수준으로 올라가 단단하기로 유명한 호시구마도 버프를 받은 돌진 공격 두 방에 빈사 상태가 된다.

가장 안 좋은 상황은 살카즈 저주술사들이 깔려 있을 때 살카즈 보초를 때리는 것이다. 살카즈 저주술사들은 공격력이 높은데도 불구하고 마법 공격을 하기 때문에 살카즈 보초의 공격력 버프를 받으면 공격력이 아군 원거리 오퍼레이터들을 전부 두방 컷이 가능한 수준으로 대미지가 올라가서 굉장히 위험해진다. 게다가 이런 놈들이 경보가 울리는 순간 우르르 몰려와서 공격을 날려대니 아차하는 순간 본대가 황폐화된다.

강력한 한방으로 경보를 울리기도 전에 즉사시키는 것도 불가능한데, 공격을 받고 깃발을 드는 모션이 나오기 전까지는 불사 상태라 어떤 공격을 받아도 반드시 체력이 1 이상 남기 때문이다. 다만 깃발을 들어올리기 시작하고 0.1초 후에 경보가 울리는 방식이라 그 0.1초 안에 폭딜을 우겨넣어 처치하면 경보를 발동시키지 않고 잡을 수 있다. 물론 프레임 단위로 계산해야 하는 만큼 실전성은 없고, 그보다는 낙사를 활용하는 것이 더 효율적이다. 살카즈 보초가 구덩이에 빠지면 낙사 대미지가 연속으로 들어와서 경보를 울릴 틈도 없이 즉사하기 때문. 물론 강제이동 스킬에 붙은 대미지로 인해 경보를 울려버릴 수 있지만, 인포서피해를 입히지 않고 살카즈 보초를 밀어버릴 수 있어 카운터로 활용이 가능하다.

살카즈 보초의 약점은 어떻게든 때리지 않으면 절대로 반응하지 않고, 공격력이 없어서 저지당하더라도 아군 오퍼레이터를 공격하지 않는다는 점이다. 이런 점을 이용하여 흑야의 회고록 이벤트의 저스펙 공략에서는 쿠오라 등으로 경기갑병처럼 대미지가 낮지만 단단한 적을 하나 붙들어 놓은 상태에서 살카즈 보초를 저지하여 시간을 끄는 스톨링이 유행했었으며, 이는 위기협약 #3에서도 사용되었다.

또한 살카즈 보초가 저지된 상태에서 공격을 받을 시 경보가 한 박자 늦게 울린다는 것을 이용할 수도 있다. 깃발을 치켜드는 모션이 시작되고 약 1초 정도의 여유를 둔 뒤 경보를 울리기 때문에 그 안에 폭딜을 넣어 처치하면 경보가 울리지 않는다. #

S12 살카즈 보초 리더 일반
살카즈 비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1073_dscout_2.png
부대 전체의 정찰을 담당하며, 순찰과 경비 임무를 주로 맡는 베테랑 살카즈 용병. 공격을 받으면 즉시 부대에 경고를 주어 전군의 경비를 강화시키고, 근처에서 대기 중인 살카즈 동료를 전투에 끌어들인다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
D
160
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 기절, 빙결, 수면 면역
  • 경보를 울리기 전에는 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.
  • 처음으로 공격받을 시 경보를 울리며, 경보를 들은 모든 적의 공격력 +50%, 방어력 +50%
    • 경보가 울리는 순간 모든 [명령 대기] 상태의 적이 [참전] 상태에 돌입한다.

살카즈 보초의 강화판. 스탯은 거의 증가하지 않았지만, 경보를 울릴 때 주는 버프가 공격력과 방어력 50% 증가로 강화되었다. 이 때문에 잘못 건드리면 본대가 순식간에 쓸려나가니 주의.

2.4. 살카즈 저주술사 계열

S13 살카즈 저주술사 정예
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1074_dbskar.png
아츠 사용 시 지팡이가 아니라, 오리지늄에 침식된 몸을 편리한 아츠 리시버로 활용하는 살카즈 용병. 대기 중일 땐 공격을 하지 않지만, 전투 상태에 돌입하면 잔혹하게 자신의 몸에서 힘을 짜내 생명을 빼앗는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 3 무게 3 }}}
능력
  • 처음에는 [명령 대기] 상태로, 공격하지 않는다.
  • [명령 대기] 상태에서 공격받을 시 [참전] 상태 돌입, 즉시 이동을 시작하고 이동 속도 +200%
    • [참전] 상태에서는 동시에 2개의 목표를 공격한다.

흑야의 회고록 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 박수쳐용.

캐스터 포지션의 적으로, 처음에는 공격하지 않고 한동안 그 자리에서 가만히 대기한다. 하지만 피해를 입거나 살카즈 보초의 경보가 울리는 순간 참전 상태로 돌입해 즉시 이동을 시작하고, 이동 속도가 3배가 된 채 달려오며 맹공을 퍼붓기 시작한다. 게다가 마법 피해를 입히는 주제에 공격력이 700으로 살카즈 백부장과 동급이고, 특수전 캐스터 리더처럼 사거리 내 아군 2명을 동시에 공격하는데 사거리가 3으로 굉장히 길다. 심지어 대부분의 캐스터와는 달리 체력도 15000이나 되어 빠르게 처치하는 것도 어렵다.

최악의 상황은 살카즈 저주술사 여럿이 대기하고 있을 때 살카즈 보초를 건드리는 것. 이 경우 살카즈 저주술사이 한번에 몰려오며 본대를 작살내는 것을 볼 수 있다. 참전 상태에서는 이동 속도가 유령과 동급으로 빠르기 때문에 정말 순식간에 달려오며, 공격력 버프까지 받은 상태라 아차하는 순간 아군이 2명씩 차례대로 쓸려나간다. 따라서 이 녀석이 등장하는 스테이지에서는 절대로 살카즈 보초를 함부로 때려서는 안 된다.

위 특징으로 인해 후술할 살카즈 마검사보다 훨씬 무서운 적으로 평가받으며, 흑야의 회고록 이벤트의 준 보스급 적 취급을 받는다. 흑야의 회고록에서는 이벤트들과 달리 보스가 한 명도 등장하지 않지만, 후반 스테이지에 살카즈 저주술사 계열이 물량으로 등장해 보스 역할을 대신한다.

이렇게 여러 면에서 강력하긴 하나 아예 약점이 없는 몹은 아니다. 우선 살카즈답게 마법 저항이 높지만 방어력은 낮은 편이기 때문에 물리 딜러를 잘 활용해주면 빠르게 잡을 수 있다. 가만히 대기하고 있을 때 이런 딜러를 배치해서 암살하면 된다. 다만 체력이 꽤 높기 때문에 암살이 쉽지는 않으며, 암살용 오퍼레이터의 스펙이 낮다면 오히려 살카즈 저주술사에게 역으로 암살당하는 경우도 있으니 방심은 금물.

또한 자신이나 살카즈 보초를 건드리기 전까지는 꽤 오랜 시간 제자리에서 대기하는 특징이 있기 때문에, 여유가 될 때마다 쾌속부활 오퍼레이터를 이용해 살카즈 저주술사를 하나씩 깨우는 것도 가능하다. 실수로라도 살카즈 저주술사를 너무 많이 깨우면 굉장히 아픈 공격이 들어오며, 위에 언급되었다시피 살카즈 보초를 잘못 건드리는 순간 살카즈 저주술사들이 버프를 받은 채 한번에 몰려오니 주의.

공격 속도가 비교적 느리다는 것도 약점이다. 살카즈 저주술사의 한방 공격력은 정말 아프긴 하지만, 공격 간격이 5초로 다른 캐스터들에 비해 느린 편이기 때문에 범위 힐러의 스펙이 높다면 살카즈 저주술사 하나 정도는 커버할 수 있다. 특히 아군의 마법 저항을 올려주는 나이팅게일이 유용하다.

저주술사를 1:1로 확실히 제압할 수 있는 오퍼레이터로 2정예 머드락이 꼽히는데, 머드락의 보호막은 어떤 공격이든 한번은 막아주며 보호막이 파괴될 때 머드락의 체력을 회복시켜 주기 때문이다. 따라서 저속 한방형인 저주술사는 홀로 머드락을 뚫어낼 수 없고, 실제로 머드락은 위기 협약 #3에서 키가 되는 오퍼레이터로 부상했다.

위기 협약 #3에서 주적으로 등장한다. 전용 협약을 사용하면 생명력과 공격력이 대폭 증가하고, 2점 이상 협약일 경우 마법 저항 일정량 무시 효과도 획득한다. 공격력 상승과 마법 저항력 무시로 인해 나이팅게일의 성역으로도 막기 힘들어지며, 체력도 무식하게 상승해 잘 잡히지도 않는 몹이 된다. 거기다 체력 증가와 살카즈 저주술사 전용 협약 모두 3등급으로 적용하면 살카즈 저주술사의 체력은 220% 상승48000이 된다. 이는 파란 불꽃의 마음 이벤트의 보스 폼페이보다 8000이나 높은 수치다.

그렇기에 나이팅게일의 마법 저항에 의존하는 18점 공략의 경우 높은 제약을 걸고 잡는 경우는 별로 없었지만, 살카즈 보초와 마찬가지로 살카즈 저주술사도 스톨링이 가능하기 때문에 스톨링을 사용하는 경우 18점 공략에서도 3점 제약을 걸고 상대하는 경우가 있었다. 실제로 4성 오퍼레이터만으로 구성된 팀으로 이 제약을 3등급을 걸고 18점을 획득한 기록이 있다. #

하지만 흑야의 회고록이 복각되었을 시기에는 유저들의 스펙이 상승하였고, 더욱 강력한 오퍼레이터들이 나오기도 했지만, 무엇보다 위기 협약 #3을 통해 제약으로 매우 강력해진 살카즈 저주술사와 비교하면 훨씬 상대하기 수월하였기에, 살카즈 저주술사도 이전에 고통받아 이를 갈던 유저들에 의해 수르트의 폭딜에 산화하거나 애쉬의 2스킬로 인해 공격 하나 못하고 죽어버리는 등 온갖 방법으로 처치당하는 굴욕을 겪었다.

S14 살카즈 저주술사 리더 정예
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1074_dbskar_2.png
살카즈 용병의 정예 전지 아츠 유닛. 쌓여온 분노를 힘으로 사용하며, 오리지늄에 침식된 몸을 편리한 아츠 리시버로 활용한다. 대기 중일 땐 공격을 하지 않지만, 전투 상태에 돌입하면 잔혹하게 자신의 몸에서 힘을 짜내 생명을 빼앗는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
22000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
850
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 3 무게 3 }}}
능력
  • 처음에는 [명령 대기] 상태로, 공격하지 않는다.
  • [명령 대기] 상태에서 공격받을 시 [참전] 상태 돌입, 즉시 이동을 시작하고 이동 속도 +200%
    • [참전] 상태에서는 동시에 2개의 목표를 공격한다.

살카즈 저주술사의 강화판. 체력이 22000, 공격력이 850으로 대폭 증가해 더욱 까다로워졌다. 특히 이 녀석이 등장하는 스테이지에서는 살카즈 보초 리더가 존재할 확률이 높은데, 건드리면 살카즈 보초보다도 강력한 버프를 뿌려버리기 때문에 원본보다 훨씬 빠른 속도로 본대를 초토화시킨다.

2.5. 살카즈 마검사 계열

S15 살카즈 마검사 정예
살카즈 근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1075_dmgswd.png
살카즈 용병. 핏속에 흐르는 오리지늄으로 인해 투박하게 개조된 아츠 대검을 휘두를 수 있게 되었다. 대기 중일 땐 공격을 하지 않지만, 전투 상태에 돌입하면 근접 아츠 대미지를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 처음에는 [명령 대기] 상태로, 공격하지 않는다.
  • [명령 대기] 상태에서 공격받을 시 [참전] 상태 돌입, 즉시 이동을 시작하고 이동 속도 +200%

흑야의 회고록 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

아츠 가드처럼 근거리 마법 공격을 하는 적으로, 공격받지 않으면 한동안 그 자리에서 대기한다. 하지만 피해를 입거나 살카즈 보초의 경보가 울리는 순간 참전 상태에 돌입해 즉시 이동을 시작하며, 이동 속도가 3배가 된 채 달려온다. 이때 이동 속도는 1.2로 유령과 동급인데다, 체력과 공격력이 아츠 가드를 상회하기 때문에 일단 붙으면 강력한 화력을 자랑한다.

그러나 실전에서 크게 위협적인 적은 아닌데, 정예 유닛 주제에 체력이 6500밖에 되지 않으면서 방어력도 살카즈답게 낮은 편이라 아군의 원거리 물리 공격에 쉽게 제거되기 때문이다. 공격하려면 일단 가까이 붙어야 하는데 붙기도 전에 죽게 되는 것. 도감 분류상으로는 살카즈 저주술사보다 뒤에 있지만 실제로는 살카즈 저주술사에 비해 훨씬 만만한 상대로, 그나마 이쪽이 공격 속도가 빨라서 명목 DPS는 더 높지만, 멀리서 아군 2명을 동시에 때려대는데 체력은 마검사의 2배 이상인 저주술사에 비할 바가 전혀 못 된다.

살카즈 마검사도 명령 대기 상태로 스톨링이 가능하긴 하지만, 살카즈 보초나 살카즈 저주술사에 비해서는 만만한 적이라 이를 활용하는 사례는 찾기 힘들다.

S16 살카즈 마검사 리더 정예
살카즈 근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1075_dmgswd_2.png
아츠와 검술을 완벽하게 결합하여 사용하는 살카즈 용병의 정예 전사. 핏속에 흐르는 오리지늄으로 인해 투박하게 개조된 아츠 대검을 휘두를 수 있게 되었다. 대기 중일 땐 공격을 하지 않지만, 전투 상태에 돌입하면 근접 아츠 대미지를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 처음에는 [명령 대기] 상태로, 공격하지 않는다.
  • [명령 대기] 상태에서 공격받을 시 [참전] 상태 돌입, 즉시 이동을 시작하고 이동 속도 +200%

살카즈 마검사의 강화판. 체력이 9500으로 높아졌고 공격력 또한 500으로 높아져서 붙으면 확실히 강력하긴 하지만, 그래도 방어력이 여전히 낮기 때문에 살카즈 저주술사 리더보다는 훨씬 상대하기 쉽다.

2.6. 폭파돌격병 계열

38 폭파돌격병 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1076_bsthmr.png
리유니온의 고급 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 특제 오리지늄 구동 동력망치는 극단적인 피해 범위를 자랑하니, 각별히 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1700
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 공격 시 목표에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고, 목표 주변 4칸에 공격력의 50%만큼 물리 피해를 입힌다.

흑야의 회고록 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

분쇄돌격병의 변종. 분쇄돌격병과 비교하면 체력, 공격력, 이동 속도는 더 높고, 방어력, 공격 속도는 더 낮다. 분쇄돌격병과는 달리 기절 능력은 없지만, 대신 공격할 때마다 하이캐스터와 비슷하게 목표 주변 십자 범위 스플래시 물리 피해를 입힌다는 특징이 있다. 그나마 주 목표가 아닌 아군에게는 공격력의 50%만큼만 피해를 입히긴 하지만, 폭파돌격병의 공격력이 1700으로 워낙 높기 때문에 스플래시 피해량도 850으로 언덕 오퍼레이터에게는 치명적이다. 이 능력은 분쇄돌격병과 달리 침묵으로 막을 수 없다.

공격 속도가 느린 대신 한방 공격력이 높기 때문에 폭파돌격병을 저지하려면 방어력이 높은 디펜더가 필요하며, 주변 4칸에 가급적이면 몸이 약한 아군을 배치하지 않는 것이 좋다. 분쇄돌격병과 마찬가지로 마법 공격이 약점이지만, 체력이 더 높기 때문에 마법 공격으로도 처치하는 데 오래 걸릴 수 있다.

39 폭파돌격병 리더 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1076_bsthmr_2.png
리유니온의 고급 정예 유닛. 폭파돌격병보다 작전 능력이 뛰어나다. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 특제 오리지늄 구동 동력망치는 극단적인 피해 범위를 자랑하니, 각별히 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2200
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 공격 시 목표에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고, 목표 주변 4칸에 공격력의 50%만큼 물리 피해를 입힌다.

폭파돌격병의 강화판. 체력, 공격력, 방어력이 모두 증가했는데 특히 공격력은 무려 2200으로 빅 밥보다 높다. 분쇄돌격병 리더와 비교하면 방어력이 절반밖에 되지 않는 대신 공격력과 체력이 더 높다. 스플래시 피해량 또한 1100이나 되어 언덕 오퍼레이터가 맞으면 굉장히 위험하다.

방어 스탯이 폭력배 리더와 비슷한 수준까지 높아졌지만, 마법 저항은 여전히 0이므로 폭파돌격병처럼 마법 공격으로 상대하면 된다. 다만 공격력이 크게 올라갔으므로 원본보다 더 주의할 필요가 있다.

3. 월루몽드의 황혼

3.1. 라이타니엔 폭도 계열

L1 라이타니엔 폭도 일반
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1086_ltsodr.png
라이타니엔 현지인 폭도. 고대 오리지늄 아츠의 보급으로 인해 더욱 위협적으로 변했다. 공격이 마법 대미지를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
130
파일:ak_DEF.png
방어력
D
130
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

월루몽드의 황혼 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

공격력이 낮지만 기본 잡몹 주제에 아츠 가드처럼 근거리 마법 공격을 하기 때문에 디펜더에게도 유효타가 들어간다. 물론 스탯은 매우 저열해서 상대하기는 쉽다.

L2 라이타니엔 폭도 리더 일반
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1086_ltsodr_2.png
라이타니엔 현지인 폭도들의 리더. 고대 오리지늄 아츠의 보급으로 인해 더욱 위협적으로 변했다. 공격이 마법 대미지를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
180
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

라이타니엔 폭도의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.

3.2. 윈터위습 사냥개 계열

L3 윈터위습 사냥개 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1087_ltwolf.png
현지인들이 오래 전부터 키우고 훈련시켜왔던 사냥개. 예전엔 토착민과 개척자들의 든든한 조수 역할을 맡았었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
-

월루몽드의 황혼 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

라이타니엔 폭도에 비해 공격력이 많이 높지만, 이쪽은 라이타니엔 폭도와 달리 평범하게 근거리 물리 공격을 하는 사냥개 포지션이다. 사냥개지만 감염생물로 분류되지 않는다.

L4 윈터위습 사냥개 Pro 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1087_ltwolf_2.png
현지인들이 오래 전부터 키우고 훈련시켜왔던 사냥개들의 우두머리. 예전엔 토착민과 개척자들의 든든한 조수 역할을 맡았었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
360
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
-

윈터위습 사냥개의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다.

3.3. 라이타니엔 위스퍼 계열

L5 라이타니엔 위스퍼 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1088_ltsmer.png
라이타니엔 지역에서 흔히 볼 수 있는 캐스터. 마법을 사용하여 공격하며, 공격 범위 내에 있는 L-44 '축음기'에 아츠를 시전해 제어권을 빼앗을 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.85
사거리 3.5 무게 3 }}}
능력
  • 기절, 빙결 면역
  • [흡수]: 25초간 정신을 집중해 초당 사거리 내에서 가장 가까운 [L-44 '축음기']의 SP -2 (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)

월루몽드의 황혼 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

캐스터 포지션의 적이지만 사거리가 3.5로 살카즈 저주술사보다도 길며, 등장 5초 후, 이후 15초마다 근처의 축음기[A]에 25초에 걸쳐 정신을 집중해 초당 SP를 2만큼 감소시킨다. 축음기의 SP가 0이 되면 적에게 점령되어 아군을 공격하면서 적을 회복시킨다. 라이타니엔 위스퍼는 기절, 빙결에 면역이지만 수면, 공중 부양 면역은 없어 정신 집중을 끊을 수 있으며, 강제이동 효과로도 정신 집중을 끊을 수 있다. 다만 침묵으로 막을 수는 없다.

다만 축음기 근처에 아군 유닛이 하나라도 배치된 1:1 상황에서는 제어권을 빼앗는 데에 시간이 굉장히 오래 걸리며, 1:2인 상황이면 제어권을 뺏기는 일은 없다고 보면 된다. 특히 축음기에 정신을 집중하는 동안에는 공격을 전혀 하지 않기 때문에 스나이퍼나 원거리 가드 등으로 쉽게 처리할 수 있다.

반대로 주위에 축음기가 없는 경우에는 꽤 위협적인 적이 되는데, 3.5라는 상당히 먼 거리에서 마법 피해를 3초마다 날려대기 때문에 은근히 DPS가 높은 편이어서 떼로 몰려다니게 되면 탱커들도 오래 못 버티고 녹아버릴 수 있다.

L6 라이타니엔 콰이어 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1088_ltsmer_2.png
라이타니엔 지역의 하이 캐스터. 더욱 강한 마법을 사용하여 공격하며, 공격 범위 내에 있는 L-44 '축음기'에 아츠를 시전해 제어권을 빼앗을 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
360
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.85
사거리 3.5 무게 3 }}}
능력
  • 기절, 빙결 면역
  • [흡수]: 25초간 정신을 집중해 초당 사거리 내에서 가장 가까운 [L-44 '축음기']의 SP -2 (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)

라이타니엔 위스퍼의 강화판. 체력과 공격력이 조금 더 올랐는데, 멀리서 은근히 아픈 마법 공격을 날려대기 때문에 여럿한테 다굴을 맞으면 위험하다.

3.4. 윈터위습 블러드위치 계열

L7 윈터위습 블러드위치 정예
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1089_ltlntc.png
현대 오리지늄 아츠보다 더욱 무서운 윈터위습 족의 고대 마법을 연구하는 현지인. 고대의 제사 행위를 통해 순간적으로 범위 마법 대미지를 주고, 현대 마법 시스템을 무력화하며, L-44 '축음기'의 제어권을 빼앗을 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 400만큼 트루 대미지를 입는다.
  • 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히고, 범위 내 [L-44 '축음기']의 SP를 0으로 감소시킨다.

월루몽드의 황혼 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 자폭해용. 강력한 마법 공격과 자폭 능력으로 인해 유저들의 원성을 한몸에 받으며, 파워 인플레가 많이 진행된 현재까지도 가장 짜증나는 잡몹을 꼽으라고 하면 반드시 거론되는 흉악한 적이다.

방어력이 낮지만 체력은 20000이나 되어, 폭주한 숙주 병사처럼 자해 피해를 입는 것을 감안해도 매우 높다. 또한 근거리 마법 공격을 하고, 공격력이 500으로 아츠 가드 리더와 맞먹는 주제에 공격 간격이 1.3초로 매우 짧다. 이동 속도마저 1.5나 되어 유령보다도 훨씬 빠른 속도로 달려온다.

여기까지만 해도 굉장히 짜증나는데, 죽으면 자폭을 일으켜 주변 1.5타일 내 아군에게 마법 피해를 무려 1000만큼 입히고, 자폭에 휘말린 축음기[A]의 제어권을 즉시 빼앗아간다. 정확히는 축음기의 SP를 즉시 0으로 만들어 버리는 것으로, 이미 적에게 점령된 축음기 또한 자폭에 맞으면 SP가 0으로 리셋된다. 게다가 이 자폭 능력은 고에너지 원석충과는 달리 침묵으로 막을 수가 없어서 보호 목표에 들어가지 않는 이상 무조건 자폭한다.

마딜 전용 탱커가 드문 게임 특성상 나이팅게일이라도 있지 않는 이상 한 번에 블러드위치가 2마리 이상 몰리면 가드는 고사하고 디펜더조차 오래 버티지 못하고 녹아내린다. 그나마 방어력이 낮고 자해를 하는 점을 공략하자니 무식하게 높은 체력과 빠른 이동 속도 때문에 상태이상으로 묶어두지 못하면 순식간에 방어선으로 파고 들어온다.[6] 조금이라도 접근을 허용하는 순간 강력한 자폭으로 인해 원거리 딜러들도 아차하는 순간 줄줄이 녹아내려서 상대하기 까다로운 적.

월루몽드의 황혼 이벤트 난이도를 대폭 높여놓은 주범으로, 사실상 작정하고 난이도를 올리겠다는 목적으로 만든 적이다 보니 이에 대처하는 확실한 수단도 사리아의 폭힐로 버티기를 하거나 스즈란 등의 오퍼레이터를 이용해 발을 묶고 멀리서 녹이는 것이 대부분이었다. 축음기를 이용하려고 해도 항상 축음기가 있는 것이 아닌데다 자폭과 함께 제어권을 즉시 뺏는 기능 때문에 멀리서 녹이는 것이 속편하므로, 이벤트 출시 초기에는 안전하게 처리할 방법이 드물었다. 물론 현 시점에서는 윈터위습 블러드위치 외에도 강력한 적들이 많이 나오긴 했지만, 이 녀석처럼 혼자서 이벤트 자체의 난이도를 대폭 높이는 경우는 찾아보기 힘들다.

다행히 월루몽드의 황혼 재개방 시점에서는 윈터위습 블러드위치를 기절시킨 채 순삭할 수 있는 애쉬, 이쪽도 높은 체력으로 윈터위습 블러드위치와 일대일 맞다이를 뜨는 수르트 등 카운터가 많이 출시되어서 이전만큼의 포스는 보이지 못하지만, 방심하는 순간 게임을 터뜨릴 수 있을 정도로 강력하기 때문에 항상 조심해야 한다.

섬멸 작전인 도솔레스 환수구에서도 등장한다. 본체가 굉장히 까다로운 적인지라 이곳에서도 난적으로 보이겠지만, 다행히 깊은 수역으로 이동하는 동선 덕분에 방어하기 훨씬 쉽다. 깊은 수역에 빠지면 이동 속도와 공격 속도가 감소하는데, 이게 얼마나 체감이 되냐면 깊은 수역에 빠진 블러드위치의 DPS를 메딕 1명의 힐량이 따라갈 정도. 하지만 입구컷을 하는 경우 주의해야 하는 적인데, 블러드위치가 입구에서 나올때 하필 축음기 옆에 오랫동안 서있는지라 실수로 터트리면 축음기를 바로 빼앗길 수 있다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어의 히든 보스인 극작가 스테이지에서도 등장한다. 극작가도 초장거리 저격+극작가의 주목 패턴으로 워낙 까다로운 보스로 악명이 높은데, 한술 더 떠서 블러드위치도 적 스폰 지점에서 떼거지로 몰려 들어온다.

L8 마스터 윈터위습 블러드위치 정예
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1089_ltlntc_2.png
현대 오리지늄 아츠보다 더욱 무서운 윈터위습 족의 고대 마법을 연구하는 혼혈아. 고대의 제사 행위를 통해 순간적으로 범위 마법 대미지를 주고, 현대 마법 시스템을 무력화하며, L-44 '축음기'의 제어권을 빼앗을 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
30000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
650
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 400만큼 트루 대미지를 입는다.
  • 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 250%만큼 마법 피해를 입히고, 범위 내 [L-44 '축음기']의 SP를 0으로 감소시킨다.

윈터위습 블러드위치의 강화판. 체력이 30000이나 되는 주제에 자해 피해량은 그대로 400이라 자해 피해로만 잡히는 데에 75초가 걸릴 정도로 원본보다 훨씬 오래 살아남는다. 게다가 공격력이 650이나 되고, 자폭 계수도 더 늘어나 자폭 피해량이 1625에 달하기 때문에 원본보다도 훨씬 위험하다. 단순 자폭만으로 주변 언덕 오퍼레이터가 퇴각하기 일쑤고, 특히 이 녀석이 2마리 이상 몰려오면 나이팅게일로도 커버가 안 될 지경으로 높은 마법 피해가 들어온다.

겉모습이 기본 형태에서 변화가 거의 없고, 기본 색상에 보라색이 있는데다 붉은 오오라를 두르고 나오기 때문에 얼핏 봐선 원본과 색깔로 구별하기가 어려운 편이다.

3.5. 머드락 소대 투척병 계열

L9 머드락 소대 투척병 정예
살카즈 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1090_mdsnpr.png
머드락의 살카즈 소대. 살카즈의 전술과 라이타니엔의 마법을 융합하여 공격한다. 투척한 에너지 블록에는 물리 살상 효과가 있으며, 프로토콜 입력 장치를 점령하는 아군 유닛을 우선 공격한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.5 무게 3 }}}
능력
  • [L-44 '축음기']의 [프로토콜 입력 장치]에 배치된 아군을 우선 공격한다.

월루몽드의 황혼 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

원거리 물리 공격을 하는 적으로, 살카즈지만 마법 저항이 30으로 썩 높지 않으며, 공격력도 살카즈 스나이퍼보다 낮다. 그 대신 공격 속도가 은근히 빠르며, 프로토콜 입력 장치에 배치되어 축음기[A]의 SP를 채우고 있는 아군을 우선 공격한다는 특징이 있다.

방어력이 높은 지상 오퍼레이터에게는 큰 영향이 없지만, 언덕 오퍼레이터가 타겟이 될 경우 공격에 맞고 퇴각당해 축음기 점령에 차질이 생길 위험이 있다. 그래도 스탯이 아주 높은 편은 아니라 아군의 화력과 탱킹 능력이 충분하다면 쉽게 상대할 수 있고, 비교적 낮은 마법 저항을 이용해서 축음기로 잡을 수도 있다.

L10 머드락 소대 투척병 리더 정예
살카즈 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1090_mdsnpr_2.png
머드락의 살카즈 소대. 살카즈의 전술과 라이타니엔의 마법을 융합하여 더욱 강력한 공격을 진행한다. 투척한 에너지 블록에는 물리 살상 효과가 있으며, 프로토콜 입력 장치를 점령하는 아군 유닛을 우선 공격한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.5 무게 3 }}}
능력
  • 동시에 2개의 목표를 공격한다.
  • [L-44 '축음기']의 [프로토콜 입력 장치]에 배치된 아군을 우선 공격한다.

머드락 소대 투척병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했고, 사거리 내 아군 2명을 동시에 공격하는 능력이 추가되었다. 축음기를 점령하는 아군을 공격해 퇴각시키기가 더 쉬워졌으니 주의.

3.6. 머드락 소대 행동팀원 계열

L11 머드락 소대 행동팀원 정예
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1091_mdhmmr.png
머드락의 살카즈 소대. 머드락과 생사를 넘나드는 전투 경험을 통해 독특한 전술을 습득했다. 마법과 공명하여 생겨난 실드로 마법 대미지를 막아낼 수 있으며, 실드가 존재할 때 최대 HP와 공격 속도가 상승한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 마법 피해를 6000만큼 흡수하는 실드를 가진 채 출현하며, 실드가 존재할 때 최대 체력 +50%, 공격 속도 +50

월루몽드의 황혼 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

살카즈 주제에 방어력이 중기갑병 급으로 높지만, 머드락 소대 투척병과 마찬가지로 마법 저항은 30으로 평범하다. 따라서 마법 공격이 약점이지만, 회색꼬리처럼 6000만큼 마법 피해를 흡수하는 실드를 가지고 등장하기 때문에 마법 공격으로 상대할 경우 실질적인 체력은 16000으로 꽤 높은 편이다. 회색꼬리와는 달리 실드가 방어력을 증가시키지는 않지만, 대신 실드가 존재하는 동안 체력이 15000이 되며 공격 간격 또한 약 2.33초 정도로 빨라지기 때문에 실드를 무시하고 물리 공격으로 잡으려고 해도 상당히 부담된다.

다만 실드가 그렇게 단단한 편이 아니며, 마법 공격으로 실드가 파괴된 뒤에는 그냥 평범한 중기갑병이 된다. 회색꼬리처럼 실드가 파괴되었다고 해서 이동 속도가 빨라지지도 않기 때문에 마법 딜러를 이용해 실드를 부수고 잡는 것이 추천된다. 축음기[A] 또한 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입히기 때문에 축음기의 타겟이 되면 실드가 금방 부서진다.

L12 머드락 소대 행동팀장 정예
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1091_mdhmmr_2.png
머드락의 정예 살카즈 소대원. 머드락과 생사를 넘나드는 전투 경험을 통해 독특한 전술을 습득했다. 마법과 공명하여 생겨난 실드로 마법 대미지를 막아낼 수 있으며, 실드가 존재할 때 최대 HP와 공격 속도가 상승한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 마법 피해를 10002만큼 흡수하는 실드를 가진 채 출현하며, 실드가 존재할 때 최대 체력 +50%, 공격 속도 +50

머드락 소대 행동팀원의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했고 실드가 마법 피해를 10002만큼 흡수하도록 강화되었다. 원본과 마찬가지로 마법 공격이 약점이지만 실드가 더 튼튼해졌기 때문에 실드가 파괴되기 전에 본대에 붙어서 빠른 속도로 공격할 수 있으니 주의.

3.7. 머드락의 거대 석상 계열

L13 머드락의 거대 석상 정예
아츠 피조물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1092_mdgint.png
머드락의 오리지늄 아츠 피조물. 의식이 없으며, 머드락 본인의 조종이 필요하다. 둔하고 느리지만, 극도로 높은 물리 대미지와 HP로 인해 격퇴하기 어렵다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
100000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S+
3000
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 5 }}}
능력
-

월루몽드의 황혼 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 골렘.

특수능력은 없지만, 명일방주 전체에서 손에 꼽힐 정도로 강력한 스탯 때문에 상대하기 어렵다. 공격 간격이 7초로 긴 대신 공격력이 3000으로, 가드는 물론 어지간한 디펜더까지 한방에 퇴각시킬 정도로 매우 강력하다. 또한 체력이 무려 100000이나 되어 보스에 준할 정도로 높으며, 방어력도 700으로 중기갑병과 비슷한 수준이다. 그나마 마법 저항은 30으로 평범하지만 체력이 워낙 높기 때문에 마법 공격으로도 상대하기가 까다롭다. 이처럼 스탯이 무식할 정도로 놓은데도 보스가 아니라 정예 유닛이라 여러 마리가 동시에 튀어나오는 경우도 있다.

정공법으로 잡기는 어렵고, 축음기[A]로 잡으라고 설계된 적이다. 축음기는 1.5초마다 최대 체력의 5%만큼 마법 피해를 입히기 때문에 손쉽게 머드락의 거대 석상을 철거하기 때문. 축음기를 빼앗는 기믹이 아예 없는데다 이동 속도도 느려 터져서, 축음기만 잘 지켜주면 아군 본진에 다다르기도 전에 축음기에 녹아버리는 것을 볼 수 있다. 단, 라이타니엔 위스퍼나 윈터위습 블러드위치에게 축음기를 빼앗기지 않도록 주의.

TW-EX-2에서도 하나 등장하는데, 여기서는 축음기가 존재하지 않기 때문에 사실상 보스나 다름없는 존재가 된다. 그나마 공격 속도가 느려터졌고 공격 시 긴 선딜이 존재하기 때문에 상태이상을 활용해 공격을 끊어주면 생각보다 쉽게 잡을 수 있다.

위기협약#4에서 재등장했다. 총 2마리가 나오며, 축음기가 없다는 점을 감안해서인지 방어력이 600으로 줄어들고, 특히 체력이 반토막났다. 하지만 여전히 스탯이 강력한 편인지라 여기서도 사실상 보스급 적으로 취급되며, 전용 제약을 적용할 경우 원본 이상으로 위험해진다.

도솔레스 환수구에서도 등장. 아무런 스탯 너프도 받지 않고 나왔지만, 여기서는 깊은 수역을 거쳐 이동하는데다 이동 경로에 축음기가 2개 있어서 축음기를 잘 지켰다면 물 속에서 느릿느릿 움직이다가 축음기에 얻어맞고 산화한다.

통합 전략인 미즈키 & 카이룰라 아버에서도 등장한다. 3층 맵 중 하나인 '원시 부족' 맵의 긴급 작전으로 들어가면 만날 수 있으며, 일반에서는 티아카우 챔피언이 활성 오리지늄 장판을 밞고 서 있다면 긴급에서는 머드락의 거대 석상이 활성 오리지늄 장판을 밟은 채 서 있다. 특사스를 던지면 간단히 처리가 가능했던 티아카우 챔피언과 다르게 머드락의 거대 석상은 체력과 방어력이 높고 공격력까지 높아 멋모르고 특사스를 던지면 골렘 펀치 한방에 사출될 수 있으니 주의해야 한다. 마법 데미지를 주는 딜러를 사용해 골렘을 초반에 잡아내는게 핵심.

2023년 일본에서 열린 오프라인 행사에서 실물 사이즈의 모형이 공개되었는데, 엄청나게 크다. 유저들 사이에서는 저 정도의 괴물이니 오퍼레이터를 한방컷 내는 게 당연하다는 반응이 나오고 있다. #

L14 마법 거대 석상 정예
아츠 피조물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1092_mdgint_2.png
살카즈의 고대 마법이 주입된 머드락의 오리지늄 아츠 피조물. 주인의 의지를 이어받아, 상당히 난해한 오리지늄 아츠의 원리로 움직인다. 일반 피조물보다 더욱 높은 HP와 파괴력을 갖고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
150000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S+
3600
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 5 }}}
능력
-

머드락의 거대 석상의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했는데, 특히 체력은 15만, 공격력은 3600이라는 경이로운 수치를 찍었다. 물론 원본과 마찬가지로 직접 때려잡는 경우는 거의 없고, 축음기로 상대하면 간단하게 잡을 수 있다.

3.8. 머드락

MR 머드락 리더
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1511_mdrock.png
연령 미상, 성별 불명, 이력 불명, 라이타니엔에서 황야를 유랑하는 감염자 조직의 우두머리다. 과거 리유니온의 일원으로 활약했던 머드락이 지금 전장으로 다시 나오게 된 건, 대체 무슨 이유 때문일까?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
45000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 수면 면역
  • 공격 시 영구적으로 공격력 +60% (최대 6중첩)
  • [실드 충전]: 마법 피해를 16500만큼 흡수하는 실드를 획득한다. (등장 직후 사용, 재사용 대기 시간 17초)
    • 실드가 존재할 때 최대 체력 +50%, 공격 속도 +50
  • [점거]: 가장 가까운 [L-44 '축음기']의 SP를 0으로 감소시킨다. (등장 35초 후 사용, 재사용 대기 시간 35초)
    • 사용 도중 기절 및 강제이동 면역 획득
파일:머드락 0~2스택.jpg

월루몽드의 황혼 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

이전까지 등장했던 이벤트 보스들과 비교하면 스탯이 엄청나게 높아졌다. 체력은 45000으로 부활이 없다는 점을 감안하면 다소 낮지만, 방어력이 1000으로 분쇄돌격병과 동급이라 물리 공격이 잘 안 먹힌다. 그나마 부하들과 마찬가지로 마법 저항은 30으로 평범하지만, 마법 피해를 흡수하는 실드를 가지고 있으며 이 실드의 수치가 16500이나 되는데다 17초마다 실드를 최대치로 갱신하기 때문에 마법 공격으로도 잡는 데에 오래 걸린다. 그렇다고 실드를 무시하고 방어력 1000을 상회하는 물리 공격이나 트루 대미지로 때려잡자니, 실드가 존재할 때에는 머드락 소대 행동팀원처럼 최대 체력이 50%만큼, 공격 속도가 50만큼 증가하는 특성이 있어서 실드를 무시하기도 어렵다.
파일:머드락 0~2스택.jpg 파일:머드락 3~5스택.jpg 파일:머드락 6스택.jpg
0~2중첩 3~5중첩 6중첩

기본 공격력은 800으로 보스치고 은근히 낮은 편이지만, 공격할 때마다 공격력이 영구적으로 60%씩 상승해서 최대 360%까지 상승한다. 이 공격력 증가 스택이 최대치까지 차면 공격모션이 바뀌며, 이때의 공격력은 무려 3680으로, 서포터들의 버프를 풀로 받은 디펜더가 겨우겨우 한 번 버틸까 말까 한 수준이라 일반적인 방법으로는 전선을 도저히 유지할 수 없다. 게다가 전술했다시피 실드가 존재하는 동안에는 공격 속도까지 50 증가해서 3초마다 공격하기 때문에 스택을 쌓는 속도 또한 빠르고, 풀스택을 쌓은 뒤에는 자신을 저지한 디펜더를 빠르게 공격해서 퇴각시킨다.

마법 화력이 부족할 경우 지속적으로 갱신되는 실드를 파괴하기도 어렵고, 공격력이 영구적으로 증가하는 특성 때문에 저지하기도 힘들다. 따라서 스펙이 낮다면 머드락을 직접 때려잡는 것은 불가능에 가깝고, 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입히는 축음기[A]로 잡아내도록 설계되어 있다.
파일:머드락 축음기 강탈.gif
[점거]

다만 35초마다 머드락 자신으로부터 가장 가까운 축음기의 제어권을 즉시 강탈하는 스킬이 있어서 축음기로 잡는 것도 쉽지는 않은데, 이 때문에 TW-8 맵에서는 처음에 어느 축음기를 내주고 시작할 것인가가 공략의 핵심 요소이며, 축음기의 딜링 능력에만 의존할 수 없는 경우도 나온다.

그래도 일단 마법 공격이 약점이라, 아군의 마법 화력이 강력할 경우 축음기에 의존하지 않더라도 생각보다 쉽게 잡을 수 있다. 전통적으로 최강의 캐스터인 에이야퍄들라는 물론, 방어력이 1000으로 높은 편이라 방어력 비례 추가 마법 피해를 입히는 케오베도 상당히 유용하다. 재개방 시점에서는 불사로 머드락의 공격을 버티면서 패죽일 수 있는 수르트가 하드 카운터로 떠올랐다.

이후 위기협약 #4에서 빅 밥과 부하들과 등장하였다. 그 대신 체력이 25000으로 줄어들고, 공격 속도가 7초로 늘어났다. 실드는 15000으로 그닥 많이 줄어들지 않았지만, 첫 쉴드 리셋 이후 다음 리셋까지의 쿨타임이 5배 이상으로 늘어나[11] 원본보다 상당히 약해졌다.

또한 전용 제약까지 적용하면 파괴력이 위기협약의 어벤져 수준으로 강력해지긴 하지만, 어벤져보다 조금 더 긴 선딜레이, 특히 어벤져의 경우 꽤 초기에 등장하여 밀치기 택틱 외에는 이렇다 할 공략이 없었으나, 위기협약 #4가 출시되었을 즈음에는 이미 폭딜러나 상태이상을 거는 오퍼레이터가 다수 추가된 것으로 인해 어벤져와는 달리 수월하게 공략되었다.

다만 공격 속도가 느려지긴 했어도 기본적으로 실드가 존재하면 공격 속도가 대폭 상승하고, 오리지늄 활성 장판도 밟기 때문에 빅 밥과 머드락의 거대 석상과는 달리 공격 속도도 확연히 빨라 무한 스턴 택틱도 불가능하다. 게다가 고득점 공략에서는 전용 제약을 포함하여 많은 강화를 받으므로 체력, 마법 저항력, 쉴드 수치도 흉악한 수준으로 늘어나 깡딜을 통한 제거도 힘든편이다. 또한 빠른 공격 속도, 흉악한 수준으로 늘어난 공격력, 공격할 때마다 공격력이 뻥튀기되는 특성까지 시너지를 내 저지도 거의 불가능한 완전체에 가까운 적이 된다. 상술한 특징으로 인해, 머드락이 흉악한 수준으로 강력해지는 초고득점 택틱에서는 온갖 디버퍼와 딜러를 동원해 머드락을 처치하는 경우도 있지만, 1점짜리 배수의 진 제약을 포기하고 그냥 보내주는 경우도 적지 않았다.

인도자의 시련 #2 - TN-3 스테이지에서도 1번째 보스로 등장하는데, 시작하자마자 윈터위습 블러드 위치 하나가 축음기 2개 근처에서 자폭해 제어권을 빼앗고, 그 직후에 머드락의 거대 석상 하나와 함께 출현한다. 축음기 2개를 빼앗긴 채 시작하기 때문에 딜찍누가 어려우며, 축음기를 최대한 빨리 탈환해야 머드락이 본대에 근접해 갈아버리고 지나가는 참사를 막을 수 있다. 특히 상급 시련에서는 체력 115115, 공격력 1150, 방어력 1150, 마법 저항 60으로 강화되어 2페이즈가 없다는 것을 감안해도 굉장히 튼튼하며, 풀스택 기준 공격력은 5290이나 되어 사실상 저지가 불가능하다.

W와 마찬가지로 먼저 보스로 등장한 다음 나중에 오퍼레이터로 출시되었다. 이 때문에 월루몽드의 황혼을 처음 미는 뉴비들은 분명 아군이어야 할 머드락이 보스로 나오는 것을 보고 당황하기도 한다.

4. 위대한 족장 가비알 리턴즈

4.1. 티아카우 전사 계열

T1 티아카우 전사 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1093_ccsbr.png
아카후알라에서 가장 쉽게 볼 수 있는 전사. 단순한 장창을 사용하여 공격하지만, 근접하게 되는 경우 의외로 성가셔질지도 모른다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2600
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
290
파일:ak_DEF.png
방어력
E
60
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지되었을 때 방어력 +130

위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

평범한 잡몹이지만 저지되었을 때 방어력이 130 증가하는 특수 능력이 있다. 그래도 잡몹이라 저지되었을 때에도 방어력이 썩 높지는 않아서 잘 체감되지 않는 편.

T2 티아카우 근위병 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png
일반 전사보다 더욱 용맹한 전사. 단순한 장창을 사용하여 공격하지만, 오랜 기간의 훈련을 통해 강인한 육체를 갖고 있으며, 맹렬한 공격에도 조금도 움츠러들지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3600
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
380
파일:ak_DEF.png
방어력
D
110
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지되었을 때 방어력 +180

티아카우 전사의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했고, 저지되었을 때 증가하는 방어력도 180으로 강화되었다. 깨알같이 이동 속도도 약간 빨라졌지만, 그래봤자 잡몹이라 여전히 잘 체감되지는 않는다.

4.2. 티아카우 투창병 계열

T3 티아카우 투창병 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1094_ccspm.png
무기를 투척하는 법을 배웠을 뿐, 일반 전사와 별 차이는 없다. 사정거리가 짧지만 효과적인 공격을 감행한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
240
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.4 무게 1 }}}
능력
-

위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

석궁병처럼 원거리 물리 공격을 하는 잡몹으로, 별다른 특수 능력이 없고 사거리가 1.4로 짧은 대신 공격 속도가 상당히 빠르다. 따라서 방어력이 낮은 언덕 오퍼레이터에게 붙으면 제법 위험하지만, 잡몹답게 전체적인 스탯이 저열한 편이라 붙기 전에 잡으면 그만이다.

T4 티아카우 투창병 리더 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1094_ccspm_2.png
거듭된 훈련을 통해 더욱 강해진 전사. 투척하는 창은 더욱 강력해졌지만, 창의 무게로 인해 사정거리는 여전히 짧다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
340
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.4 무게 1 }}}
능력
-

티아카우 투창병의 강화판. 짧은 사거리는 그대로지만, 공격력이 높아져서 언덕 오퍼레이터에게 더욱 위협적이다. 그것만 주의하면 원본과 마찬가지로 큰 문제는 되지 않는다.

RI-EX-2 하드 모드에서 공격 속도가 일반 석궁병과 비슷한 수준으로 느려지는 대신, 공격력이 무뢰한을 뛰어넘어 가드 오퍼레이터에게도 유효타를 주게 된다. 특히 해당 맵이 투창병이 러쉬 수준으로 많이 등장하기 때문에, 원거리에서 빠르게 처치하는 게 최선이다.

4.3. 티아카우 워몽거 계열

T5 티아카우 워몽거 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1095_ccripr.png
호전적인 티아카우 전사. 공격 속도가 매우 빠르며, 매회 공격의 위력이 크진 않지만 자칫하면 순식간에 진영이 무너질 수도 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
320
파일:ak_DEF.png
방어력
C
380
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 2 }}}
능력

위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

너클러처럼 공격 속도가 빠른 편이며, 산성 원석충처럼 매 공격 시 대상의 방어력을 영구적으로 10 감소시킨다. 물론 실제 공격 속도를 따지면 0.4초인 너클러보다는 느린 1초이지만, 산성 원석충보다는 훨씬 빠르며 전체적으로 봤을 때도 결코 느리다고 볼 수 없는 수준이다. 특히 방어력 감소 디버프는 산성 원석충과 마찬가지로 중첩이 가능하기 때문에 방어선에 붙기 전에 잡아내는 것이 추천된다.

산성 원석충과 마찬가지로 해당 능력은 침묵으로 막을 수 있어서 라플란드처럼 침묵을 걸 수 있는 오퍼레이터를 이용하면 그냥 너클러와 비슷한 적으로 전락한다. 이 때문에 EX 스테이지에서는 적들에게 침묵 면역이 걸리는 제약이 많이 등장한다.

위기 협약 #6에서는 체력과 이동 속도, 공격 속도 증가에 공격 시 방어력 감소 디버프가 두배가 되는 협약을 들고나왔다. 전용 협약을 적용하면 방어력 감소 디버프가 더욱 빠르게 중첩되어 진형을 순식간에 박살내는 모습을 볼 수 있다.

물론 티아카우 워몽거를 멀리서 안정적으로 처리할 딜이 충분하다면 수월하게 대응할 수 있다. 다만 딜이 부족하다면 상당히 까다로운 난적이 되는데, 이 경우에는 티아카우 워몽거가 지나가는 길목 아래에는 낭떠러지가 하나 있어 후크마스터 스페셜리스트로 낙사시킬 수 있다.[12]

T6 티아카우 리퍼 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png
매우 호전적인 티아카우 전사. 공격 속도가 매우 빠르며, 매회 공격의 위력이 크진 않지만 자칫하면 순식간에 진영이 무너질 수도 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
460
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
S
0.9
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 2 }}}
능력

티아카우 워몽거의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했고, 공격 시 방어력을 15 감소시키도록 강화되었다. 공격 속도 또한 더욱 빨라져서 0.9초마다 공격하기 때문에 아군에게 붙으면 더욱 빠른 속도로 방어력을 깎아버린다.

RI-EX-7에서는 티아카우 워몽거가 곧장 보호 목표로 가는 것이 아니라 조금 왼쪽으로 더 갔다가 되돌아서 전진하는 기괴한 동선을 보이는데, 덕분에 1스킬 4레벨 이상인 후크마스터 스페셜리스트를 동원하면 쉽게 잡아낼 수 있다.

4.4. 티아카우 주술사 계열

T7 티아카우 주술사 일반
원거리 물리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1096_ccwitch.png
아카후알라에서는 보기 드문 오리지늄 아츠 사용자. 종종 부족 내에서는 의사 역할을 맡기도 한다. 오리지늄 아츠의 단련을 중시하진 않지만, 의사로서의 경험 덕분에 어떻게 때려야 더 아픈지 잘 알고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.5 무게 3 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 원거리 마법 공격을 가한다.
  • 저지되었을 때 방어력 +200, 근거리 물리 공격을 가해 공격력의 400%만큼 물리 피해를 입힌다.

위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

캐스터 포지션의 적으로, 저지되지 않았을 때는 마법 저항이 70으로 상당히 높다는 것만 빼면 그냥 평범한 캐스터나 다름없다. 다만 저지되었을 때는 방어력이 400으로 증가하고, 스태프를 휘둘러 공격력의 400%만큼 물리 피해를 입힌다. 이 근거리 공격의 피해량이 1000으로 생각보다 높은 편이라 웬만하면 저지하지 않고 원거리에서 잡는 것이 추천된다.

T8 티아카우 대주술사 일반
원거리 물리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1096_ccwitch_2.png
아카후알라에서는 굉장히 보기 드문, 오리지늄 아츠에 대해 어느 정도 조예가 있는 캐스터. 비교적 위협적인 마법으로 공격을 하며, 오랜 기간 의사로 활약한 경험을 살려 근거리에서 매우 강한 전투력을 자랑한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
S+
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.5 무게 3 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 원거리 마법 공격을 가한다.
  • 저지되었을 때 방어력 +300, 근거리 물리 공격을 가해 공격력의 400%만큼 물리 피해를 입힌다.

티아카우 주술사의 강화판. 모든 스탯이 소폭 상승했는데, 특히 원래 높았던 마법 저항은 80으로 높아져서 마법 공격에 상당한 내성을 가진다. 또한 저지되었을 때에는 방어력이 550으로 높아져서 경기갑병 수준이 되고, 근거리 공격의 피해량이 1400이나 되어 캐스터 주제에 근접전에 굉장히 강력하다.

4.5. 티아카우 디스트로이어 계열

T9 티아카우 디스트로이어 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1097_cclmbjk.png
주마마의 정예 부하. 뛰어난 장비를 갖추고 있다. 전투뿐만 아니라 전략적 우세를 취할 수 있는 지형을 파괴할 수도 있다. 원거리로 상대하고자 한다면 일정 수준의 전술이 필요할 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
650
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 1.3 무게 4 }}}
능력
  • 4회 공격 후, 주변의 [거대 버섯]이나 [그루터기] 하나를 파괴해 배치 불가 상태로 전환하고, 해당 타일에 배치된 아군을 강제 퇴각시킨다. 파일:Silence_effect.png
    • [거대 버섯]을 우선 파괴한다.

위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

사거리는 1.3으로 티아카우 투창병보다도 짧지만 공격력이 650으로 제법 높고, 방어력도 550으로 경기갑병 수준이다. 추가로 4번 공격한 뒤에는 주변 1.8타일 내 거대 버섯이나 그루터기 하나를 파괴해 영구적으로 배치 불가 상태로 만드는 스킬을 사용하며, 만약 해당 그루터기에 아군이 배치되어 있었다면 그 아군을 강제 퇴각시킨다.

공격력이 언덕 오퍼레이터에게 꽤 위협적인데다 조건부 강제 퇴각 스킬까지 사용하기 때문에 이 녀석에게 파괴될 만한 위치에는 언덕 오퍼레이터를 배치하지 않는 것이 추천되며, 마법 저항은 낮은 편이므로 마법 공격으로 멀리서 잡는 것이 효과적이다. 일단 4번 공격해야 지형을 파괴할 수 있기 때문에 일부러 아군을 전진 배치해서 맞아주지 않는 이상 큰 문제가 될 일은 적다. 또한 지형 파괴 능력은 침묵으로 막을 수 있다.

T10 티아카우 디스트로이킹 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1097_cclmbjk_2.png
주마마의 정예 부하. 매우 뛰어난 장비를 갖추고 있다. 전투뿐만 아니라 전략적 우세를 취할 수 있는 지형을 파괴할 수도 있다. 원거리로 상대하고자 한다면 일정 수준의 전술이 필요할 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 1.3 무게 4 }}}
능력
  • 4회 공격 후, 주변의 [거대 버섯]이나 [그루터기] 하나를 파괴해 배치 불가 상태로 전환하고, 해당 타일에 배치된 아군을 강제 퇴각시킨다. 파일:Silence_effect.png
    • [거대 버섯]을 우선 파괴한다.

티아카우 디스트로이어의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 상승했다.

4.6. 티아카우 워리어 계열

T11 티아카우 워리어 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1098_cchmpn.png
매우 강한 티아카우 전사. 전투를 위해 태어났다 해도 과언이 아니다. 자신의 힘에 대한 자신감이 매우 커 언제 어디서든 결투의 방식으로만 전투에 임하며, 결투에 집중하느라 주변의 영향을 일절 무시한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
950
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 저지되었을 때 자신과 목표의 방어력 -70%, 목표 외의 아군으로부터 받는 모든 피해를 무효화하고, 아군에게 잘 공격받지 않는다. (도발 레벨 -1)

위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 막고라악어.

2024년 기준으로도 굉장히 독특하면서도 강력한 능력을 가지고 있다. 저지되지 않았다면 그냥 평범한 중기갑병 포지션이지만, 저지되었을 때에는 자신을 저지한 대상 외의 아군으로부터 받는 모든 피해를 일절 무시한다. 즉, 티아카우 워리어가 아군에게 저지된 순간부터는 그 아군이 퇴각하거나 기절 등으로 인해 저지가 풀리기 전까지 외부에서 진은참이 날아오든 볼케이노가 날아오든 피해를 전혀 입지 않는다.[13] 대신 저지되었을 때 도발 레벨이 감소하기 때문에 공격이 먹히지도 않는 티아카우 워리어에게 어그로가 끌려 다른 적들을 놓치는 참사는 거의 발생하지 않는다.

추가로, 저지된 상태에서는 자신과 자신을 저지한 아군의 방어력을 70% 깎는다. 이 능력으로 인해 저지되었을 때 티아카우 워리어의 방어력은 285에 불과해 디펜더의 공격도 어느 정도 유효타로 들어간다. 다만 저지한 아군의 방어력까지 70%나 깎여버리기 때문에 티아카우 워리어의 공격 자체도 굉장히 아프게 들어오고, 막고라라고 해서 다른 적들이 그 아군을 가만히 내버려두는 것도 아니라서 적들에게 다굴을 맞으면 매우 위험해진다.

위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트에서 독보적으로 위험한 능력을 가진 적으로, 제대로 대처하지 못하면 일방적으로 아군을 두들겨패서 퇴각시키고 지나간다. 가장 좋은 대처법은 저지하지 않고 잡는 것. 티아카우 워리어의 막고라 능력은 일단 저지되어야 발동하고, 마법 저항이 낮은 편이라 아군 캐스터의 원거리 마법 공격에 취약하다. 다만 화력이 부족할 경우 죽기 전에 아군에게 붙어 막고라를 벌일 수 있으니 주의.

저지된 상태에서 잡아야 한다면 일대일 능력이 강력한 오퍼레이터로 저지해야 한다. 스카디 같은 드레드노트, 아스테시아 같은 아츠 파이터가 이 역할에 적합하며, 유넥티스 같은 결전자도 평소에 구려서 그렇지 이 녀석 한정으로는 꽤나 유용하다. 시간이 지난 후에는 강력한 스탯의 Mon3tr를 다루는 켈시가 하드 카운터로 떠올랐다.

한편 막고라 상태에서도 피해가 들어가지 않을 뿐 상태이상이나 디버프는 정상적으로 먹히기 때문에 이를 이용해서 막고라를 벌이고 있는 아군을 지원할 수도 있다. 대표적으로 취약 효과를 제공하는 THRM-EX스즈란 등이 있다.

위기 협약 #6에서는 티아카우 워몽거, 티아카우 주술사와 함께 주적으로 등장한다. 강화 제약은 공통적으로 체력, 공격력 증가가 있고, 강화제약 중 하나는 공격 속도 및 마법 저항 증가와 은신 효과를 얻고, 또 하나는 마법저항 증가와 저지 시 자신의 방어력 감소 디버프를 감소, 제거하는 제약이 있다. 어느 전용 제약을 쓰든 간에 저지하기 더욱 까다로워져 저스펙 공략에서는 1점짜리 전용 제약을 사용하거나, 아예 쓰지 않고 저지해서 공략하는 경우가 많았다.

생존연산에서도 등장하는데, 스탯은 별 차이가 없기 때문에 텍사스 디 오메르토사키린R 야토만 던져줘도 순식간에 산화한다. 다만 자원을 채집 중일 때는 예의주시해주는 것이 좋은데, 채집기에 붙는 순간 특성이 발동해 모든 피해를 무시하며 채집기를 철거하기 때문.

T12 티아카우 챔피온 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1098_cchmpn_2.png
극강의 티아카우 전사. 차기 대족장의 유력 후보가 되는 경우도 있다. 자신의 힘에 대한 자신감이 매우 커 언제 어디서든 결투의 방식으로만 전투에 임하며, 결투에 집중하느라 주변의 영향을 일절 무시한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
16000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1100
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 저지되었을 때 자신과 목표의 방어력 -70%, 목표 외의 아군으로부터 받는 모든 피해를 무효화하고, 아군에게 잘 공격받지 않는다. (도발 레벨 -1)

티아카우 워리어의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했는데, 막고라를 벌이는 특성은 달라지지 않았지만 높아진 스탯으로 인해 더욱 위협적이니 주의.

4.7. '거대하고 못생긴 것'

BU '거대하고 못생긴 것' 리더
기계 근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1512_mcmstr.png
주마마의 야심작. 쓸데없이 큰 기계 괴수, 대제사장이 조종하고 있다. 원거리와 근거리 공격을 겸비하고 있으며, 거대 버섯과 그루터기를 쉽게 파괴할 수 있다. 정상적인 엔지니어라면 이렇게 조립한 기계가 어떻게 움직일 수 있는 건지 이해할 수 없겠지만, 아무렴 어떤가. 이렇게나 잘 움직이는데.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.5 무게 6 }}}
능력
[기갑 모드]: 저지되지 않았을 때 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고, 저지되었을 때 근거리 공격을 가해 목표에게 공격력의 300%만큼 물리 피해를 입힌다. [벌목]을 사용한다.
  • [벌목]: 주변 1.8타일 내 [거대 버섯]이나 [그루터기] 하나를 파괴해 배치 불가 상태로 전환하고, 해당 타일에 배치된 아군을 강제 퇴각시킨다. (등장 30초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • [거대 버섯]을 우선 파괴한다.
[기갑 모드]에서 체력이 0이 될 시, 2.17초 후 자폭해 주변 3타일 내 모든 아군에게 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입히고 16초간 기절시킨다. 이후 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 [조종사 모드]에 돌입한다.
[조종사 모드]: 방어력 +200, 마법 저항 +30, 이동 속도 (칸) +0.7, 저지 불가, 공격하지 않는다.
  • [조종사 모드]에서는 자연적으로 초당 1300만큼 트루 대미지를 입는다.
파일:거대하고 못생긴 것 1페이즈.jpg 파일:거대하고 못생긴 것 2페이즈.jpg
기갑 모드 (1페이즈) 조종사 모드 (2페이즈)

위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 최초로 등장한 부활하는 이벤트 보스이지만, 1페이즈와 2페이즈의 차이가 매우 커서 아예 다른 보스라고 봐도 무방하다.

일단 1페이즈의 경우, 체력은 보스 중에선 나름 상위권에 방어력도 1000으로 높은 편이지만, 패트리어트만큼 초월적인 수준은 아니라 특정 물리딜 오퍼레이터들은 뚫는 게 가능하고, 마법 저항은 20으로 빅 밥이나 머드락보다 낮은지라 대부분의 마법 딜러들의 대미지가 잘 들어간다. 물론 40000이라는 체력은 장식이 아닌지라 당연히 빅 밥보다는 잡기 훨씬 어렵고, 후술할 지형 파괴 패턴과 2페이즈 때문에라도 최대한 빠르게 잡아두는 게 좋다.

1페이즈에서 저지되지 않았을 때는 사거리 2.5타일의 원거리 공격을 하며, 주변 8칸 범위 스플래시 물리 피해를 입힌다. 공격 속도가 빠르지 않고 피해량도 낮아서 광역힐러가 있다면 크게 위협적이지는 않다. 저지되었을 때는 근접 공격을 시전해 공격력의 300%만큼 물리 피해를 입히는데, 제법 아프긴 해도 아예 못 버틸 수준은 아니다.
파일:거대하고 못생긴 것 그루터기 파괴.gif
[벌목]

1페이즈에서 주의해야 할 것은 티아카우 디스트로이어와 비슷하게 사용하는 지형 파괴 패턴으로, 30초마다 주변 1.8타일 내에서 자신과 가장 가까운 거대 버섯/그루터기 지형을 파괴해 배치 불가 타일로 바꾼다. 그루터기에 아군이 배치되어 있는 상황에서 지형 파괴를 시전할 시 강제 퇴각시킨다. 거대하고 못생긴 것이 등장하는 맵은 거대 버섯들이 많긴 하지만 거대 버섯을 파괴해야만 원거리 오퍼레이터들을 유리한 위치에 배치할 수 있는데, 거대하고 못생긴 것이 이런 그루터기들을 파괴하기 시작하면 이들을 놓을 위치가 적어진다.

다만 어디까지나 범위 내에 있어야 사용 가능하고, 거대 버섯/그루터기가 아닌 지형에는 사용하지 않는다. 따라서 거대하고 못생긴 것을 멀리서 스톨링하면 지형 파괴를 막을 수 있다.
파일:거대하고 못생긴 것 폭발.gif
기갑 모드의 자폭

1페이즈에서 체력이 0이 되면 거대하고 못생긴 것이 자폭을 일으켜 3타일 내 모든 아군에게 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입히고 16초간 기절시킨다. 기절로 인해 방어선이 초토화되어 잡몹들이 단체로 지나가용을 시전할 수도 있고, 후술할 2페이즈를 상대할 때에도 방해가 될 가능성이 있다. 따라서 1페이즈를 본대와 멀리 떨어진 곳에서 따로 잡는 것이 정석 공략법이지만, 은신/위장 상태의 아군에게는 자폭 피해와 기절이 적용되지 않는다는 것을 이용해 수풀 타일로 자폭을 무시하는 방법도 있다.
파일:거대하고 못생긴 것 조종사.gif
저지 불가 상태로 지나가는 대제사장

자폭 후에는 거대하고 못생긴 것을 조종하던 대제사장이 밖으로 사출된 뒤 도망다니기 시작하며 2페이즈가 시작된다. 대제사장은 공격하지 않지만 체력이 1페이즈와 동일하고, 방어력이 200, 마법 저항이 30 증가해서 각각 1200, 50에 달하며, 저지 불가 상태인데다 이동 속도가 1.3으로 꽤 빠른 편이다. 그 대신 몸에 불이 붙었기 때문에 지속적으로 초당 1300의 트루 대미지를 입는다. 따라서 대제사장이 보호 목표에 들어가지 못하도록 시간만 끌어줘도 알아서 죽는 것을 볼 수 있다.

Rl-EX-8에서는 체력 60000, 공격력 700, 방어력 1200, 마법 저항 30으로 강화된 상태로 등장한다. 또한 근접 공격 피해량이 공격력의 350%로 증가하여 2450로 상당히 강력해졌으며, 자폭 시 25초간 기절시키도록 강화되었다. 추가로 2페이즈에서는 방어력이 500, 마법 저항이 30 증가하여 각각 1700, 60에 달한다.

여기서 주의할 점은 맵의 크기가 상당히 작다는 것. RI-8 때처럼 대제사장을 내버려뒀다간 체력이 다 닳기도 전에 그대로 보호 목표에 들어가면서 게임을 터뜨리기 때문에 극딜을 넣거나 CC기로 시간을 끌어줘야 한다.

VI-7에서도 등장. 무려 4종류의 보스전이 진행되는 맵으로, 그중에서도 거대하고 못생긴 것은 2번째로 등장한다. 1페이즈의 지형 파괴 패턴을 조금 더 자주 사용한다는 것 외에는 기존과 차이점이 없다. 또한 RI-8만큼은 아니지만 동선이 꽤 긴 편이라 RI-8처럼 앞에서 극딜로 처리하면 된다.

인도자의 시련 #1 - TN-3에서도 2번째 보스로 등장하며, RI-EX-8에서와 동일하게 체력 60000, 공격력 700, 방어력 1200으로 강화되었다. 마법 저항은 여전히 낮기 때문에 1페이즈는 수르트만 있어도 입구컷이 가능하며, 입구컷에 성공할 경우 상급 시련에서도 딱히 공격할 필요 없이 대제사장이 알아서 죽는다. 상급 시련에서도 스탯이 조금 늘어나고 1페이즈에서 근접 공격의 피해량이 50% 상승하는 것이 끝. 근접 공격의 피해량이 4446에 달하는 점만 주의하면 별 차이가 없다.

5. 케오베의 버섯안개미궁

5.1. 덕로드

DLD 덕로드 정예
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2001_duckmi.png
컬럼비아의 유명 투자가 겸 기업가이자, 신출귀몰한 '파워 오브 덕' 마스터. 취미는 남들을 웃기는 거라고 한다⋯⋯
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 처음으로 피해를 받을 시 영구적으로 이동 속도 +400%
  • 처치될 시 작전 종료 후 추가 보상이 제공된다.

통합 전략에서 다른 모든 적을 처치했을 때 일정 확률로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 덕준식.

표기된 스탯은 초반 층 기준으로, 후반으로 갈수록 강화된다. 보호 목표에 들어가더라도 목표 HP를 감소시키지 않지만, 처치하면 해당 작전 종료 시 추가로 무작위 소장품 1개를 확정적으로 획득할 수 있다.

공격하지 않는 대신 유령처럼 저지 불가 능력을 가지고 있으며, 처음에는 이동 속도가 0.4로 굉장히 느리지만 어떤 방식으로든 피해를 입는 순간 꽥꽥거리는 비명을 지르며 이동 속도가 2로 빨라진다. 이 때문에 딜러가 부족한 초반에는 생각보다 잡기 까다로운 편.

다만 단순히 이동 속도만 빨라질 뿐 상태이상 면역이 없어서 딜이 좀 모자라더라도 기절, 빙결, 정지, 속박 등 CC기로 묶어놓고 공격하는 식으로 딜타임을 늘리면 쉽게 처치할 수 있으며, 후반에도 체력 증가와 방어력 소폭 증가 외에는 차이가 없기 때문에 소장품 셔틀로 전락하는 경우가 잦다.

5.2. 고프닉

GPN 고프닉 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2002_bearmi.png
덕로드가 고용한 우르수스 경비. 힘은 장사지만 머리가 둔하다. 주로 덕로드의 짐꾼 노릇을 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
30000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 기절, 빙결, 공중 부양 면역
  • 처치될 시 작전 종료 후 추가 보상이 제공된다.

통합 전략에서 다른 모든 적을 처치했을 때 일정 확률로 등장하는 적.

표기된 스탯은 초반 층 기준으로, 후반으로 갈수록 강화된다. 보호 목표에 들어가더라도 목표 HP를 감소시키지 않지만, 처치하면 해당 작전 종료 시 추가로 무작위 소장품 1개를 확정적으로 획득할 수 있다.

덕로드와 달리 저지 불가 능력이 없고 이동 속도도 느리지만, 수면을 제외한 모든 상태이상에 면역인데다 체력이 30000, 공격력이 2000으로 상당히 높다. 게다가 후반 구역으로 갈수록 저 높은 스탯이 더욱 강력해지며, 여기에 승천 보너스가 더해질 경우 잘 죽지도 않으면서 일격에 오퍼레이터를 사출시키는 진풍경을 볼 수 있다.

무식하게 높은 공격력으로 인해 어지간한 오퍼레이터로는 전선 유지가 거의 불가능해서, 저지하지 않고 폭딜로 녹이는 것이 주요 공략법이 된다. 특히 오퍼레이터가 잘 갖춰지지 않은 극초반에는 오퍼레이터를 뚫고 방어 목표를 향해 걸어가기 일쑤다. 그나마 보너스 적이라서 그냥 보내줘도 문제는 없다는 것이 다행.

다만 미즈키 & 카이룰라 아버 한정으로는 굉장히 악명높은 적으로 돌변한다. 물론 평상시에는 잡을 필요가 없지만, 마지막 기사 루트를 타는 경우 아군으로 등장하는 파도 사냥의 기사를 주먹질 몇 방 만에 죽여버리고 지나가기 때문. 따라서 고프닉이 붙기 전까지 못 잡으면 마지막 기사 루트가 그대로 터져버린다. 심지어 고프닉은 보스전이나 특수 스테이지를 제외한 모든 스테이지에서 낮은 확률로 등장하는 보너스 적이라, 스테이지 극후반에 갑자기 나타나 파도 사냥의 기사를 박살내 유저들의 뒷목을 잡게 하는 경우가 매우 잦다.

5.3. 길을 잃은 거대 석상

WDG 길을 잃은 거대 석상 리더
아츠 피조물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_2003_rockman.png
라이타니엔에 있는 어느 고탑의 늙은 캐스터가 만든 실험용 피조물. 이 거대 석상은 본래 '하인' 역할을 하도록 만들어진 것이지만, '누구'를 모셔야 할지 알려주는 것을 깜빡했다고 한다⋯⋯
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
75000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2.5 무게 4 }}}
능력
  • [기절 공격]: 주변 2.5타일 내 아군 1명에게 원거리 공격을 가해 공격력의 70%만큼 물리 피해를 입히고 25초간 기절시킨다. (등장 13초 후 사용, 재사용 대기 시간 13초)
    • 이미 기절한 아군은 목표로 지정하지 않는다.

케오베의 버섯안개미궁에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

체력이 75000이나 되며 방어력도 경기갑병 수준이라 웬만한 물리 공격은 잘 먹히지 않고, 마법 공격도 꽤 오래 버티는 편이다. 추가로 13초마다 2.5타일 내의 아군에게 돌을 던져 대상을 공격력의 70%만큼 물리 피해를 입히고 25초간 기절시키는 원거리 공격을 할 수 있다. 길을 잃은 거대 석상을 상대하는 것 자체도 꽤 벅찬데 원거리 공격의 기절로 인해 근거리 오퍼레이터가 자동문이 되어 잡몹이 지나가는 사태가 자주 벌어진다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 없다.

다만 돌을 던지는 원거리 공격의 사거리가 2.5라 3타일 이상 거리를 두고 공격하면 원거리 공격이 날아오지 않기에 시간차를 두고 멀리서 공격하면 안전하게 처치할 수가 있다. 딜찍누가 된다면 가장 좋겠지만 그게 힘들더라도 원거리 공격의 딜레이가 상당히 긴 것을 이용해서 메딕과 몸빵할 인원을 적당히 깔아주는 방법으로 딜러들이 딜을 할 시간을 벌 수도 있다.

적을 좀 흘려도 되는 통합 전략의 특성과 통과시켜도 목표 HP를 2만 감소시키는 점을 이용해 현재 전력으로 상대하기가 힘들다면 오퍼레이터 전부를 침입 포인트 앞에 전진배치 해서 막고 길을 잃은 거대 석상은 그냥 보내 버리는 것도 대처법이 될 수 있다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서도 3층 보스로 등장한다.

5.4. 제트맨

JTM 제트맨 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2004_balloon.png
자신을 '슈퍼 괴도'라 부르는 괴인. 훔쳤던 것 중에 가장 비싼 건 짐을 나르는 동물이었다고 한다. 직접 만든 제트팩을 등에 매고 다니지만, 본인이 직접 만든 걸 맨다고 해서 꼭 잘 날아다니리란 법은 없다. 컬럼비아인에겐 점심 시간의 농담과도 같은 존재다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
58000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
280
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • [이륙]: 저지되었을 때 7초간 [비행 모드]에 돌입한다. (등장 1초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
    • [비행 모드]: 비행 유닛으로 전환, 이동 속도 +50%, 강제이동 면역, 공격하지 않는다.

케오베의 버섯안개미궁에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

저지될 시 이륙해 7초간 비행 유닛으로 전환된다. 이때는 당연히 저지할 수 없고, 아군을 공격하지 않지만 이동 속도가 50% 증가한 채 아군 머리 위로 날아간다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 없다.

공격력이 보스치고는 매우 처참하며, 체력만 좀 높고 방어력과 마법 저항이 모두 낮아서 대공 화력만 충분하다면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 이동 동선 또한 꽤 길어서 딜타임을 제법 많이 주는 편. 추가로 제트맨이 등장하는 맵에는 대공 룬이 배치되어 있어서 제트맨이 이륙했을 때 추가 피해를 입힐 수 있다. 다만 대공 화력이 부족할 경우 까다로운 보스가 될 수 있다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서도 3층 보스로 등장한다.

5.5. '버림받은 자'

FSK '버림받은 자' 리더
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2005_axetro.png
"구조 인원이 오리지늄에 심각하게 침식된 경비를 발견했다⋯ 이 경비는 이미 무서운 괴물로 변한 상태다⋯ 현장은 아수라장이 되어 있으며⋯ 사상자는 행방을 파악할 수 없어 집계가 어려운 수준이다⋯"
--림 빌리턴 채굴 업무 기록
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.5 무게 3 }}}
능력
  • 공격 시 공격력 +7%, 공격 속도 +5. 4초간 공격하지 않을 시 초기화 (최대 28중첩)

케오베의 버섯안개미궁에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

원거리 물리 공격을 하는 보스로, 공격할 때마다 공격력이 7%, 공격 속도가 5 증가하는 특수 능력이 있다. 이 효과가 최대치까지 중첩되면 공격력이 1480, 공격 속도가 1.25초에 달해 굉장히 위협적으로 변하며, 원거리 공격이기 때문에 언덕 오퍼레이터를 순식간에 퇴각시킬 수도 있다.

다만 4초간 공격하지 않으면 중첩이 초기화되며, 상태이상 면역이 전혀 없기 때문에 적당한 CC기로 공격을 방해하기만 해도 중첩이 초기화되어 별볼 일 없는 적으로 전락한다. 추가로 체력이 썩 높지 않고 방어력, 마법 저항도 낮은 편이라 일대일 능력이 강한 오퍼레이터로 딜찍누하면 중첩이 채 쌓이기도 전에 죽는 것을 볼 수 있다. 이 때문에 화력만 충분하다면 제트맨보다도 쉽다는 평가가 많다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서도 3층 보스로 등장한다.

5.6. 녹슨 망치 전사

RSH 녹슨 망치 전사 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2006_flsnip.png
'녹슨 망치'란 문명에서 벗어나 황야를 떠돌아다니는 어느 폭력 조직의 이름이다. 이동도시에서 멀리 떨어진 황야에선, 삶 자체가 끊임없는 전쟁과도 같다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 20 무게 5 }}}
능력
  • 등장 시 60초간 무적 획득
  • 저지 불가
  • [치명적인 일격]: 다음 공격 시 공격력의 300%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 18초 후 사용, 재사용 대기 시간 18초)

케오베의 버섯안개미궁의 최종 보스 1. 유저들 사이에서 불리는 별명은 짭우스트.

전체적인 특징은 파우스트와 유사하다. 저지 불가 능력을 가지고 있고, 파우스트처럼 사거리가 20이나 되어 사실상 맵 전체에서 가장 마지막으로 배치된 아군을 공격하며, 등장 후 60초간 무적 상태이다. 다만 파우스트와는 달리 공격 시 마법 피해를 입히며, 파우스트와 비슷하게 18초마다 강화탄을 장전하는데 이 강화탄은 공격력의 300%에 달하는 마법 피해를 입힌다. 강화탄의 피해량이 3600이나 되기 때문에 강화탄에 직격당한 아군은 대부분 한 방에 퇴각당한다.

가장 좋은 대처법은 파우스트와 마찬가지로 쾌속부활 오퍼레이터를 제물로 던져 강화탄을 대신 맞아주는 것이지만, 통합전략 특성상 원하는 아군을 마음대로 데려가기가 힘들어서 쾌속부활 오퍼레이터를 가져가지 못할 수도 있다. 이 경우 강화탄을 상태이상으로 끊거나, 소환물 및 체력과 마법 저항이 높은 아군을 화살받이로 써야 한다. 체력이 썩 높은 편은 아니므로 강화탄을 적당히 받아내다가 무적이 풀리는 순간 딜찍누하는 것도 방법이다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서도 짙푸른 요람 진입 시 일정 확률로 등장한다. 쾌속부활 오퍼레이터나 소환물을 이용해서 강화탄을 대신 맞아주는 공략법 자체는 동일하지만, 무에나를 사용할 경우 도발 재능 덕분에 무에나가 항상 보스의 공격을 맞게 되므로 마법 피해에 대한 대처만 가능하다면 더 편하게 상대할 수 있다. 이후 무적이 풀렸을 때 극딜을 넣어서 처리하면 끝. 이 때문에 짙푸른 요람에서 등장하는 보스 중 가장 쉽다고 평가받는다. 다만 고승천으로 갈수록 한방한방이 무시무시하게 강력해지니 주의하는 것이 좋다.

5.7. '프로스트 디재스터'

FZM '프로스트 디재스터' 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2007_flwitch.png
어느 사미의 제사장이 고향에 침입하려는 악마에 저항하기 위해 끝없는 툰드라로 향했다. 하지만 그녀는 결국 이성을 잃어버려, 툰드라의 저주의 일부분이 되어버렸다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
27000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
S+
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2.4 무게 5 }}}
능력
  • 등장 시 80초간 무적 획득
  • 공격 시 목표에게 5초간 냉기를 부여한다.
  • 존재하는 동안 빙결된 상태에서 퇴각한 아군의 재배치 시간이 2배로 증가한다.
[제1형태]: [얼음 고리], [얼음 결정 소환]을 사용한다.
  • [얼음 고리]: 주변 2.6타일 내 모든 아군에게 공격력의 130%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 냉기를 부여한다. (등장 12초 후 사용, 재사용 대기 시간 12초)
    • 빙결된 아군에게는 공격력의 260%만큼 마법 피해를 입히도록 강화된다.
  • [얼음 결정 소환]: 전장의 특정 위치에 [오리지늄 얼음 결정]을 생성한다. (등장 75초 후 사용, 재사용 대기 시간 75초)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 6.6초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입해 30초간 무적을 획득한다.
[제2형태]: 최대 체력 +50%, 공격력 +90%. [얼음 고리], [얼음 결정 소환]을 사용한다.

케오베의 버섯안개미궁의 최종 보스 2. 유저들 사이에서 불리는 별명은 짭리별.

전체적인 특징은 프로스트노바-겨울의 상처와 유사하다. 공격 시 마법 피해를 입히며 5초간 냉기를 부여하고, 12초마다 프로스트노바-겨울의 상처가 사용하던 광역 공격과 비슷하게 주변에 공격력의 130%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 냉기를 부여한다. 광역 공격이 빙결된 아군에게 2배의 피해량으로 적용되는 것도 동일하다. 프로스트노바-겨울의 상처와 마찬가지로 '프로스트 디재스터'를 저지하고 있는 아군은 상시 빙결된 상태라고 봐도 무방하다.

프로스트노바와 달리 지형 파괴 패턴은 사용하지 않지만, 등장 후 80초 동안 무적 상태라 딜찍누로 패턴을 스킵하는 것이 불가능하며, '프로스트 디재스터'가 존재하는 동안 빙결된 아군이 퇴각할 시 재배치 시간이 2배로 늘어난다. 이 효과로 인해 한번 퇴각당하기 시작하면 그 뒤가 감당이 안 되는 수준이라 퇴각당하지 않도록 주의해야 한다. 추가로 75초마다 오리지늄 얼음 결정을 소환하는 능력을 가지고 있어서 시간이 끌리면 아군이 계속 얼어붙게 된다.

'프로스트 디재스터'를 처음 쓰러뜨리면 녹슨 망치 전사, '툼스톤'과 달리 한 번 부활한다. 부활 후 30초 동안 다시 무적 상태가 되고, 최대 체력과 공격력이 각각 50%, 90% 증가한다. 부활 이후의 공격력은 675이며, 체력은 40500이다. 즉, '프로스트 디재스터'의 실질적인 체력은 67500이나 된다.

그나마 1페이즈의 체력은 낮은 편이고, 지형 파괴 패턴을 사용하지 않으며 통합전략 특성상 소장품으로 아군의 스펙을 높일 수 있어서 탐험이 잘 풀렸다면 쉽게 잡을 수 있다. 다만 탐험이 잘 풀리지 않을 경우 빙결과 재배치 시간 증가로 인해 굉장히 악랄한 보스로 돌변하며, 같이 등장하는 적들은 냉기를 걸어대는 눈의 악마 캐스터 리더와 빙결된 아군을 베어버리고 지나가는 눈의 악마 쇄빙자 리더라서 냉기를 마구 걸어대는 '프로스트 디재스터'와 엄청난 시너지를 낸다. 이 때문에 케오베의 버섯안개미궁에서 가장 상대하기 어려운 보스로 꼽혔다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서도 짙푸른 요람 진입 시 일정 확률로 등장한다. 원래부터 난이도가 높은 보스였던 만큼 저승천에서는 짙푸른 요람에서 등장하는 보스 중 가장 까다롭다고 평가받으며, 냉기에 대한 대처가 제대로 되어있지 않다면 탈탈 털리고 탐험이 끝날 수도 있다. 빙결 면역 상태로 '프로스트 디재스터'에게 강력한 물리 공격을 가하는 키린R 야토를 활용하면 난이도가 낮아진다. 고승천에서는 '툼스톤'이 워낙 무시무시한 존재로 떠오르는 만큼 상대적으로 선녀라는 평가를 받는다.

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서도 6층 맵 '생명의 종점'에서 등장한다.

5.8. '툼스톤'

GST '툼스톤' 리더
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2008_flking.png
당신을 끝까지 쫓아갈 잔인한 킬러. 이 땅이 키워낸 폭력은 결국 모든 가해자에게서 태어나게 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
60000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
330
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
55
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2.2 무게 6 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 40%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • [실드 충전]: 최대 체력의 10%만큼 모든 피해를 흡수하는 실드를 획득한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)

케오베의 버섯안개미궁의 최종 보스 3. 유저들 사이에서 불리는 별명은 묘비.

전체적인 특징은 스컬슈레더와 유사하다. 저지되지 않았을 때는 공격력의 40%만큼 주변 8칸 범위 스플래시 물리 피해를 입히는 원거리 공격을 가하고, 저지되었을 때는 공격력의 100%만큼 단일 근거리 공격을 가한다. 스컬슈레더와 달리 원거리 공격에 방어력 감소 능력은 없지만 기본 공격력이 2000이나 되는 관계로 원거리 공격의 피해량이 800이나 된다. 추가로 등장 10초 후, 이후 30초마다 최대 체력의 10%만큼 모든 종류의 피해를 흡수하는 실드를 획득한다.

'툼스톤'의 패턴은 이것이 전부이며, 그 자체로만 보면 굉장히 단순한 보스라고 할 수 있다. 문제는 '툼스톤'이 등장하는 맵에 걸리는 자체 제약인데, 모든 아군의 공격력 -50%, 방어력 -50%, 재배치 시간 +100%, 배치 코스트 자연 회복 속도 -50%라는 끔찍한 제약이 걸린다. 이 효과는 '툼스톤'의 능력이 아니라 맵 자체에 걸리는 제약이기 때문에 '툼스톤'이 처치된 후에도 계속 적용된다.

그 대신 '툼스톤'과 함께 등장하는 적들은 대부분 병사, 석궁병 리더, 경기갑병 리더와 같은 잡몹 수준이며, 후반에 등장하는 소수의 살카즈 대검사와 살카즈 랜서만 주의하면 큰 문제는 없다. '툼스톤' 역시 이동 동선이 굉장히 길어서 시간을 많이 주는 편이며, 맵 중앙에 아군의 방어력을 올려주는 방어 룬이 있어서 제약으로 감소한 방어력을 보충할 수 있다. 이 때문에 자체 제약을 감안하더라도 '프로스트 디재스터'보다는 쉽다고 평가받는다. 다만 코스트 회복 속도 감소로 인해 초반에 들이닥치는 잡몹들을 방어하기 어려워지니 뱅가드를 필수적으로 챙겨가야 한다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서도 짙푸른 요람 진입 시 일정 확률로 등장한다. 저승천 기준으로는 기존과 마찬가지로 크게 어려운 보스는 아니지만, 고승천에서는 굉장히 까다로운 보스로 돌변한다. 일단 패턴이 단순하고 부활하지 않는 대신 자체 스펙이 훌륭한 편인데 이것이 고승천의 스펙 증가와 엄청난 시너지가 되며, 맵 자체의 제약으로 인해 체감되는 정도가 훨씬 크다. 심지어 코스트 회복 속도 감소로 인해 진형을 빠르게 완성시키는 것도 어렵고, 오퍼레이터가 퇴각당했을 때 피해가 매우 크기 때문에 고승천에서는 근거리 원거리 공격이 전부 가능하고 잘 죽지도 않으며 주기적으로 실드까지 채우는데 내 오퍼레이터가 한번 퇴각당하기 시작하면 답이 없어지는 완전체형 보스로 거듭나며, 이 녀석 때문에 고승천에서는 짙푸른 요람에 진입하는 것 자체가 꺼려질 정도이다.

6. 마리아 니어

6.1. 이름없는 프리랜서 기사 계열

K1 이름없는 프리랜서 기사 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1099_nbkght.png
몸값과 실력 모두 애매한 카시미어의 프리랜서 기사. 이런 기사들은 조만간 카시미어 기사 스포츠의 흐름에 사라져버리고 말 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
280
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

마리아 니어 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

아무런 특수 능력도 없는 기초적인 잡몹이다.

K2 이름없는 정예 기사 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1099_nbkght_2.png
몸값이 조금 오르긴 했지만, 실력은 여전히 별로인 카시미어의 프리랜서 기사. 여전히 이 정도 수준이라면 조만간 카시미어 기사 스포츠의 흐름에 사라져버리고 말 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
360
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

이름없는 프리랜서 기사의 강화판. 체력과 공격력만 소폭 증가했다.

6.2. 훈련용 글룸핀서 계열

K3 훈련용 글룸핀서 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1100_scorpn.png
카시미어의 강과 호수에서 흔히 볼 수 있는 감염 생물. 캐스터에게 붙잡혀 인공적으로 사육된 후, 기사들의 훈련과 전투 퍼포먼스를 위한 도구로써 잔혹하게 이용당하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
380
파일:ak_DEF.png
방어력
C
450
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
-

마리아 니어 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 이름없는 프리랜서 기사와 비교하면 체력은 더 낮지만 나머지 스탯은 전부 더 높으며, 특히 방어력이 450으로 경기갑병 수준이다. 그래도 방어력만 살짝 높은 잡몹이라 큰 문제는 되지 않는다.

위기 협약 #5에서도 잡몹으로 등장. 그 대신 방어력과 마법 저항이 상승하는 1점짜리 전용 제약이 존재한다. 단독으로 보면 무난한 편이지만 적 공격력 상승, 아군 방어력 감소 등 온갖 제약이 적용될수록 글룸핀서를 잡기 어려워지고 오히려 글룸핀서에게 썰려나가기도 했다. 이 때문에 글룸핀서의 낮은 무게를 이용해 위디의 2스킬로 계속해서 밀쳐 접근하지 못하게 하는 택틱도 존재한다.

K4 훈련용 흉폭한 글룸핀서 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1100_scorpn_2.png
카시미어의 강과 호수에서 흔히 볼 수 있는 감염 생물. 기사들의 훈련과 전투 퍼포먼스를 위한 도구로써 잔혹하게 이용당하고 있다. 평범한 글룸핀서에 비해 특수하게 사육되어 공격성이 더욱 강해졌다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
-

훈련용 글룸핀서의 강화판. 모든 스탯이 증가했는데, 체력과 공격력은 소폭 증가한 수준이지만 방어력이 700으로 잡몹 주제에 중기갑병에 준하는 수준까지 올라갔고, 마법 저항도 50으로 캐스터 급이 되었다. 방어력이 생각보다 높은 편이라 육성이 덜 된 스나이퍼로는 제대로 된 공격이 안 먹히니 이런 경우 마법 공격으로 상대하는 것이 낫다.

6.3. 로어 기사단원 계열

K5 로어 견습 기사단원 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1101_plkght.png
로어에서 제공한 고성능 경량 갑옷을 입고 있지만, 실험용으로 제작한 갑옷이라 웃음이 나올 정도로 심각한 결함이 존재하다 보니, 입은 사람마저 불쌍한 실험품이 되어버렸다. "로어, 광풍조차 네게 굴복할지니!"
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 등장 후 30초간 방어력 +3000, 마법 저항 +95

마리아 니어 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

석궁병 포지션의 적으로, 기본 스탯은 이름없는 프리랜서 기사 수준으로 저열하지만 등장 후 30초 동안 방어력이 3000, 마법 저항이 95 증가해서 어지간한 공격에는 흠집도 안 나는 것을 볼 수 있다. 마법 공격의 경우 마법 저항 관통이나 감소라도 없는 이상 무조건 최소 대미지만 들어갈 정도. 대신 30초가 지나면 이 버프가 사라져서 본래의 연약한 스탯으로 돌아온다.

버프가 꺼지기 전까지 이 녀석이 일방적으로 공격하는 것이 짜증난다면 방어력/마법 저항 감소를 걸고 때려잡거나, 트루 대미지를 이용하는 방법이 있다. 특히 3스킬 켈시는 때릴 수만 있다면 이 녀석을 한방에 잡을 수 있다.

K6 로어 정예 기사단원 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1101_plkght_2.png
로어에서 제공한 고성능 경량 갑옷을 입고 있지만, 실험용으로 제작한 갑옷이라 웃음이 나올 정도로 심각한 결함이 존재하다 보니, 경험이 풍부한 기사가 입긴 했지만, 역시나 불쌍한 실험품이 되어버렸다. "로어, 광풍조차 네게 굴복할지니!"
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
420
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 등장 후 30초간 방어력 +3000, 마법 저항 +95

로어 견습 기사단원의 강화판. 체력과 공격력만 소폭 증가했는데, 첫 30초 동안 죽이기 어려워서 높아진 공격력이 다소 짜증날 수 있다. 그것만 제외하면 원본과 크게 다를 바 없다.

K7 '플라스틱의 기사' 셰브치크 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1101_plkght_3.png
현재 로어 기사단에서 에이스로 활약 중인 스페셜 토너먼트 선발 멤버. 견고한 갑옷, 방어와 반격, 10만 팬들과 100만 몸값! 잊지 마세요! "로어, 광풍조차 네게 굴복할지니!"
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 등장 후 60초간 방어력 +3000, 마법 저항 +95

로어 기사단원 계열의 네임드 적. 공격력이 600으로 꽤 체감이 되는 수준까지 상승하였고, 버프 지속 시간이 60초로 늘어났다. 하지만 공격력을 제외한 나머지 스탯은 로어 정예 기사단원과 동급으로 약해서 60초만 지나면 녹아버리는 점은 여전하다.

6.4. 방패 프리랜서 기사 계열

K8 방패 프리랜서 기사 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1102_sdkght.png
카시미어의 프리랜서 기사. 다양한 변화가 있는 토너먼트에서, 자신의 장비를 활용하여 방어를 진행하고, 안정적인 점수 획득을 진행하는 전략을 주로 활용한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 4 }}}
능력
-

마리아 니어 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

방어력이 높은 중기갑병 포지션의 적이다. 중기갑병과 마찬가지로 마법 저항은 0이기 때문에 마법 공격으로 잡는 것이 정석.

K9 방패 정예 기사 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1102_sdkght_2.png
거의 스폰서를 찾을 뻔한 카시미어의 프리랜서 기사. 다양한 변화가 있는 토너먼트에서, 자신이 갖고 있는 우수한 장비를 활용하여 방어를 진행하고, 안정적인 점수 획득을 진행하는 전략을 주로 활용한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1300
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 4 }}}
능력
-

방패 프리랜서 기사의 강화판. 체력과 방어력만 소폭 증가했는데, 여전히 마법 저항은 0이기 때문에 원본과 마찬가지로 마법 공격에 취약하다.

6.5. 블러드보일 기사단원 계열

K10 블러드보일 견습 기사단원 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1103_wdkght.png
블러드보일의 견습 기사단원. 블러드보일 기사단은 와일드한 공격성으로 줄곧 유명했다. 견습과 귀족 기사를 막론하고, 이들은 모든 전우가 쓰러질 때마다 더욱 용감해지며, 작전 능력이 대폭 상승한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 적이 처치될 때마다 공격력 +10%, 공격 속도 +5 (최대 10중첩)

마리아 니어 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

평소에는 중기갑병과 크게 다를 바 없는 적으로, 공격력이 500으로 낮은 편이다. 하지만 이 녀석이 존재하는 동안 전장에서 적이 하나 처치될 때마다 공격력이 10%, 공격 속도가 5 증가하는 특수 능력이 있어서, 시간이 오래 끌려 잡몹들이 잡힐수록 점점 강력해진다. 최대 10회 중첩되며, 이 상태에서 블러드보일 견습 기사단원의 공격력은 1000, 공격 속도는 약 1.53초에 달한다.

중첩이 많이 쌓이면 웬만한 가드들을 혼자 썰어버릴 만큼 강력해지기 때문에 방어력이 1000을 상회하는 디펜더로 막거나, 마법 저항이 낮다는 점을 이용해 캐스터로 저지하지 않고 잡아야 한다.

K11 블러드보일 정예 기사단원 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1103_wdkght_2.png
블러드보일의 정식 기사단원. 블러드보일 기사단은 와일드한 공격성으로 줄곧 유명했다. 견습과 귀족 기사를 막론하고, 이들은 모든 전우가 쓰러질 때마다 더욱 용감해지며, 작전 능력이 대폭 상승한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
650
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 적이 처치될 때마다 공격력 +10%, 공격 속도 +5 (최대 10중첩)

블러드보일 견습 기사단원의 강화판. 체력과 공격력만 증가했는데, 높아진 공격력으로 인해 최대 중첩 상태에서는 공격력이 1300에 달한다. 공격 속도 또한 원본과 마찬가지로 빠른 편이라 파괴력이 급증했으니 주의.

K12 '녹슨 구리의 기사' 올머 잉그라 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1103_wdkght_3.png
경기장의 도살자라 불리는 대기사입니다! 잔인하고 포악한 행동과 반칙을 셀 수도 없이 많이 저질렀지만, 기업이 내준 '헌금'으로 인해 심판들의 제재에서 벗어날 수 있었죠! 유구한 역사를 자랑하는 기사 가문, 잉그라 가문의 막내! 싸울수록 용감해지는 잔혹한 투사! 올머~ 잉그라~!!!!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 적이 처치될 때마다 공격력 +10%, 공격 속도 +5 (최대 10중첩)

블러드보일 기사단원 계열의 네임드 적. 블러드보일 정예 기사단원에서 체력과 공격력만 소폭 증가했고, 특수 능력은 강화되지 않았다. 다만 최대 중첩 상태에서는 공격력이 1400으로 굉장히 높으니 각별히 주의할 것.

6.6. 블레이드헬멧 기사단원 계열

K13 블레이드헬맷 견습 기사단원 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1104_lfkght.png
블레이드헬맷의 견습 기사단원. 기사 스포츠와 역사를 같이 한 본 기사단의 이름은 옛 카시미어 영웅의 이름을 따 지어진 것이다. 실상은 그 쇠망한 가문에서 오만함과 자만함을 가져왔을 뿐이지만 말이다. 이들은 강자에게 도전하는데 능하며, 절대 쉽게 쓰러지지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 1.3 무게 3 }}}
능력
  • [공격 약화]: 전장 전체에서 공격력이 가장 높은 아군을 목표로 지정한 뒤, 25초간 목표의 공격력 -50% (등장 25초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초) 파일:Silence_effect.png
    • 이미 해당 효과가 적용된 아군에게는 사용하지 않는다.
  • 처음으로 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 부활한다.

마리아 니어 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 공깎기사.

스탯이 대체로 준수하며, 들고 있는 창을 휘둘러 사거리가 짧은 원거리 마법 공격을 하는 정예 유닛이다. 공격력이 500으로 마법 공격을 하는 것을 감안하면 꽤 높은데다 공격 속도 또한 2.5초로 빠른 편이라 가까이 붙으면 디펜더에게도 위협적이다. 사거리가 무뢰한 급으로 짧긴 하지만 엄연히 원거리 공격이라 일단 붙으면 언덕 오퍼레이터를 공격할 수도 있고, 체력, 방어력, 마법 저항이 모두 상당해서 붙기 전에 잡는 것도 어렵다.

여기에 더해 25초마다 전장에서 공격력이 가장 높은 아군의 공격력을 25초간 50% 감소시키는 디버프 스킬까지 사용한다. 기본 공격력이 아니라 스킬 발동이나 버프를 통해 변동된 최종 공격력을 기준으로 계산하며, 이미 이 디버프에 걸린 아군에게는 사용하지 않는다. 이 스킬은 침묵으로 막을 수 있긴 하지만, 본대와 멀리 떨어진 배치 불가 타일 위에서 일방적으로 공격력 감소를 걸어대는 패턴이 대부분이라 큰 의미는 없다.

화룡점정으로 보스도 아닌 주제에 체력이 0이 되면 5초 후 1회 부활하는 능력까지 가지고 있어서 실질적인 체력은 20000에 달한다. 이 부활 능력은 패시브 취급이라 침묵조차 먹히지 않는다. 그나마 다른 변화 없이 부활만 한다는 것이 다행.

강력한 원거리 마법 공격, 높은 내구도, 사거리 제한 없는 공격력 감소 디버프, 부활까지 온갖 짜증나는 능력들을 죄다 쑤셔박았기 때문에 마리아 니어 이벤트 최악의 적으로 꼽힌다. 아군 딜러에게 공격력 감소가 걸려서 적 물량을 제대로 처리할 수도 없고, 빨리 없애자니 배치 불가 타일 위에서 농성을 하는데다 스탯 자체가 높아서 그것도 쉽지 않으며, 한번 죽이면 부활까지 한다. 그나마 다른 능력들은 아군 스펙이 높을 경우 어찌저찌 커버할 수라도 있지만, 공격력 감소 디버프는 농성 중인 공깎기사를 빠르게 딜찍누할 방법이 없는 이상 아예 막을 방법이 없어서 굉장히 불합리하다는 평가를 받는다.

위기협약 #5에서도 등장했다. 전용 제약을 고려한 것인지, 원본보다 공격력과 방어력, 체력이 소폭 감소했다.

공격력, 체력이 상승하며, 공격력 디버프 스킬의 발동 주기를 감소시키는 전용 협약이 존재하며, 특히 3점짜리 제약의 경우 추가로 우측 통로에 1명이 더 등장한다. 부활 특수능력을 고려하면 체력이 더욱 큰 폭으로 늘어나고, 안 그래도 높았던 마법 대미지가 더욱 위협적으로 변한다. 게다가 디버프까지 자주 시전하다보니 쇠퇴한 기사&부패한 기사보다 강력한 주적으로 평가받는 경우도 많다. 어쨌든 제약을 적용하면 상당히 강력해지기 때문에, 저스팩 공략에서는 1점짜리 보호점수를 버리고 블레이드헬멧 기사단 견습 기사단원을 보내주는 방식으로 공략되었다.

K14 블레이드헬맷 정예 기사단원 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1104_lfkght_2.png
블레이드헬맷의 정식 기사단원. 기사 스포츠와 역사를 같이 한 본 기사단의 이름은 옛 카시미어 영웅의 이름을 따 지어진 것이다. 실상은 그 쇠망한 가문에서 오만함과 자만함을 가져왔을 뿐이지만 말이다. 이들은 강자에게 도전하는데 능하며, 절대 쉽게 쓰러지지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
650
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 1.3 무게 3 }}}
능력
  • [공격 약화]: 전장 전체에서 공격력이 가장 높은 아군을 목표로 지정한 뒤, 25초간 목표의 공격력 -50% (등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초) 파일:Silence_effect.png
    • 이미 해당 효과가 적용된 아군에게는 사용하지 않는다.
  • 처음으로 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 부활한다.

블레이드헬멧 견습 기사단원의 강화판.

체력과 공격력이 유의미하게 증가해 체력은 부활까지 고려하면 26000에 달하며, 마법 공격을 하는 주제에 공격력이 650이나 되어 언덕 오퍼레이터가 잘못 맞으면 매우 치명적이다. 여기에 더해 공격력 감소 스킬 쿨타임이 15초로 감소했는데, 디버프 지속 시간은 원본과 마찬가지로 25초라 시간이 끌리면 단독으로 아군 2명에게 디버프를 걸어버리는 불상사가 발생한다.

사실상 준 보스급이나 다름없는 적으로, 마리아 니어 EX 스테이지의 난이도를 크게 올려놓은 주범이다.

K15 '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1104_lfkght_3.png
냉혹한 전술로 수많은 팬을 보유하고 있는 '좌완의 기사' 타이터스 토폴라! 그의 승리의 방정식은 바로 적의 투지를 꺾고 멘탈을 흔드는 무시무시한 실력, 그리고 무릎 꿇은 상대를 업신여기는 특유의 오만함입니다!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 1.3 무게 3 }}}
능력
  • [공격 약화]: 전장 전체에서 공격력이 가장 높은 아군을 목표로 지정한 뒤, 25초간 목표의 공격력 -50% (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초) 파일:Silence_effect.png
    • 이미 해당 효과가 적용된 아군에게는 사용하지 않는다.
  • 처음으로 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 부활한다.

블레이드헬멧 기사단원 계열의 네임드 적. 마리아 니어 이벤트의 중간 보스 포지션이다.

공격력이 살카즈 저주술사와 동급인 700이나 되어 웬만한 아군은 평타 4~5대 선에서 퇴각시키며, 체력도 부활까지 고려하면 무려 40000으로 어지간한 초반 보스 수준이다. 공격력 감소 스킬 쿨타임도 더 짧아져서 10초마다 사용한다. 다행히 다른 네임드 적들과 마찬가지로 스테이지당 하나씩만 등장하기 때문에 수르트와 같은 극딜러를 이용해 빠르게 잡아버리면 편하지만, 그러지 못하면 아군이 죄다 공격력이 깎인 채 하나둘씩 쓸려나가는 것을 볼 수 있다.

마리아 니어 EX 스테이지에서 2번이나 출현하며, 니어 라이트 기믹의 섬멸 작전인 나이트 챔피언 쇼에서도 후반에 뜬금없이 등장하는데 여기서는 아군 본대 한가운데에서 나타나기 때문에(...) 공격력 감소를 날려댈 틈도 없이 산화하는 것을 볼 수 있다.

6.7. 협찬 드론 계열

TY1 협찬 드론 일반
드론 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_1105_tyokai.png
앨런 테크놀러지에서 당신의 후원에 감사드립니다! 함정과 폭약과 약물은 물론 튀긴 음식까지! 관중들의 열정이 실린 이 빠르고 저렴한 드론은, 기사님들께 뭐든 다 제공하여 드릴 겁니다! 어쩌면 승부의 갈림길은 바로 이 드론에 실려있을지도 모르죠!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 처치될 시 배치 가능한 전술 장비를 제공한다.

마리아 니어 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

드론이라 대공 공격으로만 잡을 수 있는 대신 아군을 공격하지 않으며, 놓쳐도 목표 HP에 영향이 없다. 하지만 처치하면 미스터 럼블, 미에슈코 코일 등 유용한 장비를 드랍하며 일부 맵에서는 이런 장비들이 공략의 핵심이 되기도 하기에 가급적이면 잡는 것이 좋다.

TY2 호화 협찬 드론 일반
드론 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_1105_tyokai_2.png
앨런 테크놀러지에서 당신의 아낌없는 후원에 감사드립니다! 기계, 장치, 낚시대는 물론 탄산음료까지! 관중들의 열정이 실린 이 무겁고 비싼 드론은, 기사님들께 뭐든 다 제공하여 드릴 겁니다! 어쩌면 승부의 갈림길은 바로 이 드론에 실려있을지도 모르죠!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
0.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 처치될 시 배치 가능한 전술 장비를 제공한다.

협찬 드론의 강화판. 이동 속도가 원본에 비해 절반이 된 대신 체력, 방어력, 마법 저항이 2배가 되어 더욱 튼튼해졌다. 원본과 마찬가지로 처치하면 유용한 장비를 제공하는데, 보상이 더 좋은 경우가 많다.

TY3 투지 상승용 드론 일반
드론 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_1106_byokai.png
앨런 테크놀러지에서 당신의 기발한 후원에 감사드립니다! 이 드론은 경기장 위에 있는 기사님들과 관중들을 위해 상업연합회의 엄선된 광고 파트를 방영하여, 모두의 신경을 자극하여 경기장을 한층 더 후끈 달아오르게 할 겁니다!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 처치될 시 20초간 모든 아군의 방어력 +50%, 공격 속도 +100

협찬 드론의 변종. 이 녀석은 처치해도 장비를 제공하지 않는 대신 모든 아군에게 방어력과 공격 속도 버프를 걸어준다. 스탯은 협찬 드론과 동일하다.

6.8. 부패한 기사 / 쇠퇴한 기사

DK1 부패한 기사 리더
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1513_dekght.png
뿔이 부러진 살카즈 기사. 공포스런 분위기를 내뿜고 다닌다. 약물을 과다 사용한 흔적이 확연히 드러나 있다. 눈에 들어온 적을 망치로 적을 분쇄할 수 있는 무시무시한 힘을 갖고 있으며, 쇠퇴한 기사가 사망할 시 사명을 다해야 한다는 책임감으로 인해 작전 능력이 대폭 상승한다. 그가 내딛는 모든 걸음은, 부패를 확산시키기 위함이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • [축력 해머]: 다음 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 300%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 22초 후 사용, 재사용 대기 시간 22초)
  • '쇠퇴한 기사'가 사라지면 영구적으로 공격력 +80%, 공격 속도 +100, 이동 속도 +150%

DK2 쇠퇴한 기사 리더
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1513_dekght_2.png
뿔이 부러진 살카즈 기사. 공포스런 분위기를 내뿜고 다닌다. 약물을 과다 사용한 흔적이 확연히 드러나 있다. 눈에 들어온 다수의 목표를 저주의 활로 공격하며 쇠퇴 마법의 씨앗을 심는다. 부패한 기사가 사망할 시 사명을 다해야 한다는 책임감으로 인해 작전 능력이 대폭 상승한다. 그가 적대하는 기사들은 결국 쇠퇴하게 될 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 2.5 무게 6 }}}
능력
  • 동시에 2개의 목표를 공격한다.
  • [폭발 화살]: 사거리 내 아군 3명에게 화살을 발사하고, 2.5초 후 화살을 폭발시켜 목표 및 주변 4칸에 공격력의 160%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 22초 후 사용, 재사용 대기 시간 22초)
  • '부패한 기사'가 사라지면 영구적으로 공격력 +80%, 공격 속도 +100, 이동 속도 +150%
파일:부패한 기사.jpg 파일:부패한 기사 광폭화.jpg
'부패한 기사' 일반 '부패한 기사' 광폭화
파일:쇠퇴한 기사.jpg 파일:쇠퇴한 기사 광폭화.jpg
'쇠퇴한 기사' 일반 '쇠퇴한 기사' 광폭화

마리아 니어 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

2인조 보스로, 서로 다른 스폰 지점에서 동시에 등장하는 경우가 많다. MN-8 기준 부패한 기사는 왼쪽, 쇠퇴한 기사는 오른쪽 스폰 지점에서 등장하고, MN-EX-8 기준 쇠퇴한 기사가 위쪽, 부패한 기사가 아래쪽 스폰 지점에서 등장한다.
파일:부패한 기사 강화공격.gif
'부패한 기사'의 강화 공격

부패한 기사는 근거리 물리 공격을 하는 보스로, 폭파돌격병처럼 공격 시 목표 주변 4칸에 스플래시 물리 피해를 입힌다. 폭파돌격병보다 공격력이 조금 낮은 대신, 공격 속도가 조금 더 빠르며 주변 4칸의 아군에게 주는 대미지가 공격력의 100%이다. 또한 22초마다 공격이 강화되어 높이 점프한 뒤 내려찍는 공격을 하는데, 이 공격은 공격력의 300%에 달하는 주변 4칸 범위 스플래시 물리 피해를 입히기 때문에 한번 내려찍는 순간 부패한 기사를 저지한 아군과 주변에 배치된 아군까지 3600이라는 피해를 입고 단체로 퇴각할 수 있다. 당연히 언덕 오퍼레이터도 스플래시 공격에 얻어맞을 수 있다.

하지만 방어력이 높은 대신 마법 저항은 높은 편이 아니므로 마법 공격으로 공략하는 것이 좋다. 또한 MN-8에서 등장하는 협찬 드론 8기를 모두 처치하면 미에슈코 코일 8개를 얻을 수 있으므로 이를 이용해 부패한 기사에게 감속을 걸어 저지하지 않고 잡을 수 있다.
파일:쇠퇴한 기사 강화공격.gif
'쇠퇴한 기사'의 강화 공격

쇠퇴한 기사는 원거리 마법 공격을 하는 보스로, 동시에 2명을 공격한다. 또한 22초마다 3명에게 피해량이 없는 화살을 발사하고, 이 화살은 2.5초 후 폭발해 화살을 맞은 아군과 그 주변 4칸에 공격력의 160%, 즉 800이라는 높은 마법 피해를 입힌다. 만약 화살을 맞은 아군 3명이 나란히 붙어 있었다면 피해가 중첩되어 굉장히 강력하다.

부패한 기사와 다르게 마법 저항이 높지만, 방어력이 높은 편이 아니므로 물리 공격으로 공략하는 것이 좋다. 또한 부패한 기사와 달리 공격력이 썩 높은 편은 아니므로 특수 공격만 주의해서 배치하면 부패한 기사에 비해 저지 난이도는 낮은 편이다.

다만 부패한 기사와 쇠퇴한 기사 중 어느 한쪽이 죽거나 보호 목표로 들어가서 사라질 경우, 남은 한쪽에게 공격력 +80%, 공격 속도 +100, 이동 속도 +150%라는 무시무시한 버프가 걸린다. 이 버프를 받은 부패한 기사/쇠퇴한 기사는 공통적으로 이동 속도가 1.625나 되어 사냥개 수준으로 빨라지며, 도저히 저지할 수가 없을 정도로 강력해지기 때문에 주의를 요한다.

부패한 기사가 이 효과를 얻으면 공격력이 2160으로 크게 상승하고 공격 속도까지 2초로 빨라지며, 특수 패턴이 6480만큼의 물리 피해를 우겨넣어 사실상 즉사기가 된다. 상술한 점으로 인해 저지하는 것 자체가 거의 불가능해지는데 이동 속도까지 크게 상승해서 부패한 기사가 미에슈코 코일을 벗어나는 속도가 급격히 빨라진다.

쇠퇴한 기사가 이 효과를 얻으면 보스치고 높지 않았던 공격력이 900으로 상승하고 공격 속도까지 빨라져 2명의 오퍼레이터에게 살카즈 저주술사 리더보다도 높은 피해를 2초마다 입히는 위협적인 적으로 돌변한다. 특수 패턴의 피해량도 1440으로 대폭 증가하고 이동 속도까지 빨라지는 것은 덤.

따라서 이 보스를 잡을 때의 핵심은 부패한 기사와 쇠퇴한 기사를 최대한 동시에 잡는 것이다. 버프가 걸린다고 해서 남은 한쪽의 체력이 회복되는 것은 아니므로, 한쪽의 체력을 최대한 많이 깎아두고 디펜더를 이용해 스톨링한 채 남은 한쪽의 체력을 깎아서 잡히는 타이밍이 최대한 비슷하도록 조절해야 한다. 스톨링 난이도가 훨씬 낮은 쇠퇴의 기사 쪽을 먼저 실피로 만들고 스톨링하는 것이 추천된다. 만약 타이밍을 조절할 수가 없다면 수르트처럼 불사 능력으로 폭주한 상태의 보스와 어느 정도 맞딜이 되는 오퍼레이터로 폭주한 보스를 빨리 잡아버려야 한다.

MN-EX-8에서 체력이 각각 60000으로 증가하고, 부패한 기사의 공격력이 1400, 쇠퇴한 기사의 공격력이 650으로 증가하였다. 사망 시 버프를 적용받으면 각각 공격력이 2480/1170이 된다. 스탯이 증가했기 때문에 잡기 어려워지기도 했지만, 맵 구조상 쇠퇴한 기사가 이동 중에도 맵 위쪽에 배치된 오퍼레이터를 공격할 수 있고, 배치 가능한 공간이 지상으로 한정되고 여러모로 좁아져 두 보스의 특수 패턴들이 훨씬 위협적이게 되었다. 단 지상 타일이긴 하지만 원거리 오퍼레이터도 배치할 수 있다.

또한 부패한 기사 공략의 핵심이었던 미에슈코 코일이 나오지 않으므로 CC기를 동원하거나 부패한 기사를 저지하는 수밖에 없다. 그 대신 해당 맵에서 나오는 협찬 드론들을 잡으면 12초 스턴기인 미스터 럼블이 나오는데, 부패한 기사나 쇠퇴한 기사나 스턴 내성은 없으므로 미스터 럼블을 적극적으로 활용하면 그럭저럭 무난하게 잡을 수 있다.

다만 하드 모드에서는 하필이면 아군 거점 근처에 있는 회복 룬들이 금지되어 오퍼레이터 배치 공간도 문제지만 미스터 럼블을 사용할 공간도 적어지는지라 난이도가 더 올라간다. 하지만 미스터 럼블의 기절 효과가 강력하므로 협찬 드론을 잡아 미스터 럼블을 충분히 수급하였고, 이들의 사용 타이밍만 잘 잡아주면 수월히 클리어할 수 있다.

그랜드 나이트 영지 교외 섬멸전에서는 부패한 기사가 먼저 등장하고 시간이 좀 지난 뒤 쇠퇴한 기사가 등장하는데, 쇠퇴한 기사가 등장하기 전에 부패한 기사를 쓰러뜨리면 쇠퇴한 기사가 버프를 받지 않는다. 처음 부패한 기사가 나왔을 때 빠르게 잡아버리지 못하면 후에 등장한 쇠퇴한 기사가 강력한 버프를 얻은 상태로 진형을 쓸어버릴 위험이 높아진다. 때문에 부패한 기사를 스킬 한번에 바로 삭제시키는 2정예 에이야퍄들라, 수르트의 존재 유무로 난이도가 많이 갈렸다.

이후 위기 협약 #5 - 스펙트럼 작전에서도 등장한다. 체력이 기존 40000에서 25000으로, 공격력은 각각 1100과 500으로 감소했다. 그래도 기사들에게 체력, 공격력 버프, 쇠퇴한 기사 마법저항 버프와 광폭화시 공격 속도 상승치 증가, 혹은 체력, 공격력 버프, 스킬 피해량 증가와 부패한 기사 은신 효과 획득 등 강화제약까지 걸면 잡는 타이밍이 어긋나는 순간 지옥도가 펼쳐지니 주의.

VI-7에서도 등장. 무려 4종류의 보스전이 진행되는 맵으로, 그중에서도 부패한 기사/쇠퇴한 기사는 3번째로 등장한다. 보스 자체는 기존과 차이점이 없지만, 마리아 니어 이벤트와는 다르게 아무런 기믹이 주어지지 않는다. 부패한 기사의 특수 패턴만 주의하면서 두 기사를 비슷한 타이밍에 잡아주면 된다. 다만 하드 모드의 경우 오퍼레이터 및 소환물의 재배치 시간이 길어지는데, 이들 다음으로 등장하는 보스가 상당히 까다로우므로 부패한 기사/쇠퇴한 기사를 처치할 오퍼레이터를 적절히 분배하는 것이 좋다.

인도자의 시련 #1 - TN-3에서도 등장. TN-3은 3웨이브에 걸쳐 보스전을 치르는 스테이지로, 그중에서 마지막으로 등장하는 보스이다. 다른 두 보스와 마찬가지로 EX 스테이지에서의 스탯으로 등장하며, 보스가 등장하는 위치 근처에 아군을 배치할 수 있어 수르트실버애쉬, 니어 더 래디언트 나이트 등으로 입구컷이 가능하다. 이 녀석들보다 지속적으로 공격력을 깎아대는 블레이드헬멧 기사단이 더욱 거슬릴 정도. 게다가 2웨이브 클리어 이후 등장하는 협찬 드론들을 처치하면 광역으로 기절을 걸어주는 미스터 럼블을 지급하는 점도 난이도 하락에 한몫했다. 상급 시련에서는 스탯이 조금 늘어나며, 반대편 기사가 사망했을 때 얻는 공격력/이동 속도/공격 속도 상승량이 더욱 높아진다.

7. 맨스필드 브레이크

7.1. 평범한 죄수 계열

C11 평범한 죄수 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1116_liprr.png
맨스필드 형무소에서 흔한 죄수. 흔하지만, 불시에 공격을 받을 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
280
파일:ak_DEF.png
방어력
E
60
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • [죄수]: 구속 상태에서는 공격 속도 -50. 구속 상태에서 4번 공격할 시 해방되어 공격력 +50%

맨스필드 브레이크 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

가장 기본적인 잡몹으로, 처음 등장할 때 구속된 상태이며 이때는 공격 속도가 50 감소해 4초마다 공격한다. 구속되었을 때는 잡몹 치고는 체력이 은근히 높다는 것 외에는 별다른 특징이 없다.

하지만 구속된 상태에서 이 녀석이 4번 공격할 시 해방[14]되어, 감소한 공격 속도가 회복됨과 동시에 공격력이 50% 증가한다. 이때의 공격력은 420, 공격 속도는 2초로 뱅가드에게는 제법 치명적이니 주의할 필요가 있다. 해방된 죄수는 맵에 존재하는 '구속 장치'를 작동시켜서 다시 구속할 수 있다.

맨스필드 브레이크 이벤트에 등장하는 모든 죄수들은 이 구속과 해방 메커니즘을 따르며, 해방된 상태에서 더욱 강력해지는 특성이 있다. 특히 다른 이벤트에 비해 체력이 상당히 높은 편이라 구속 상태에서 오래 살아남으면서 4번 공격해 해방되기가 쉽다. 평범한 죄수는 해방되어도 스탯이 올라갈 뿐 별다른 특수 능력은 없지만, 다른 죄수들은 해방과 동시에 특수 능력까지 해금된다. 대부분의 죄수들은 근거리 공격만 가능하기 때문에 저지하지 않은 채 잡거나 저지되더라도 4번 공격하기 전에 잡는 것이 중요하다.

C12 노련한 죄수 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1116_liprr_2.png
맨스필드 형무소의 생존 법칙을 잘 아는 죄수. 각종 혼전에서 얻은 경험을 잘 활용하기 때문에 상당히 까다롭다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
380
파일:ak_DEF.png
방어력
E
60
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • [죄수]: 구속 상태에서는 공격 속도 -50. 구속 상태에서 4번 공격할 시 해방되어 공격력 +50%

평범한 죄수의 강화판. 체력과 공격력만 증가했는데, 잡몹 주제에 체력이 7500이나 되어 해방되기 쉬워졌다.

7.2. 아발리스트 죄수 계열

C13 아발리스트 죄수 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1117_liiprr.png
몸싸움이 싫어서 원거리 무기 제작을 선택한 죄수. 오리지늄 아츠를 이용해 자신의 '화살'을 강화할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
220
파일:ak_DEF.png
방어력
E
80
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • [죄수]: 구속 상태에서는 공격 속도 -50. 구속 상태에서 4번 공격할 시 해방되어 공격력 +50%
    • 해방 상태에서는 공격 시 마법 피해를 입힌다.
  • [구속 장치]를 우선 공격한다.

맨스필드 브레이크 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

구속 상태에서는 석궁병처럼 원거리 물리 공격을 하는 잡몹이지만 4번 공격 후 해방되면 원거리 마법 공격을 가하도록 변경된다. 따라서 해방 후에는 공격력 330의 캐스터나 다름없는 적이 되는데, 캐스터 죄수가 보통 구속 상태이기 때문에 맨스필드 브레이크의 캐스터 역할은 주로 이 쪽이 담당한다.

다만 구속 상태에서는 공격 속도가 6초로 상당히 느린 편이고 공격력 220의 물리 공격밖에 하지 못해서 굉장히 만만하다. 체력이 잡몹 치고는 높긴 하지만 공격 속도가 느려서 화력이 충분하다면 해방되기 전에 충분히 잡을 수 있다.

그 외에는 구속 장치를 우선 공격하는 특성이 있어 해방된 죄수들을 다시 구속시키는 것을 어렵게 할 수 있고, 간혹 아군에게 접근하기도 전에 구속 장치를 먼저 공격하는 바람에 알아서 공격 횟수를 채우고 해방되는 경우가 있다는 것만 주의하면 된다. 이 녀석과 캐스터 죄수를 제외하면 죄수들은 전부 근거리 공격만 가능한데, 캐스터 죄수는 해방되기 전까지 공격 자체가 불가능하다는 것을 생각하면 구속 장치를 공격하는 적은 사실상 이놈밖에 없다.[15]
C14 아발리스트 죄수 리더 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1117_liiprr_2.png
자체 제작 원거리 무기를 잘 사용하는 죄수. 오리지늄 아츠가 심오하지는 않지만, 그가 제작한 화살은 큰 살상력을 자랑한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
320
파일:ak_DEF.png
방어력
E
80
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • [죄수]: 구속 상태에서는 공격 속도 -50. 구속 상태에서 4번 공격할 시 해방되어 공격력 +50%
    • 해방 상태에서는 공격 시 마법 피해를 입힌다.
  • [구속 장치]를 우선 공격한다.

아발리스트 죄수의 강화판. 체력과 공격력만 소폭 증가했으며, 해방될 경우 480에 달하는 마법 피해를 입힌다.

특정 맵에서 2명씩 무리지어 오는데, 해방된 상태에서 위험한 캐스터 죄수의 버프까지 받으면 은근히 위협적이므로 빠르게 처치해야 한다. 그 외에도 구속 장치를 박살내는 주범이다.

7.3. 복서 죄수 계열

C15 복서 죄수 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1118_lidbox.png
자신의 두 주먹에 자신감이 넘치는 죄수. 실제로는 자신을 속박하는 족쇄로 상대방에게 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.6
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • [죄수]: 구속 상태에서는 공격 속도 -50. 구속 상태에서 4번 공격할 시 해방되어 공격력 +50%
    • 해방 상태에서는 공격 시 목표의 방어력을 60% 무시한다.

맨스필드 브레이크 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

이동 속도가 사냥개에 준할 정도로 빠르고, 너클러나 티아카우 워몽거와 비슷하게 공격력이 다소 낮은 대신 공격 속도가 빠르다. 앞의 둘보다 공격 속도가 확연히 느린 1.2초에 구속 상태에서는 그마저도 50 감소해 실제 공격 속도는 2.4초로 일반 잡몹과 비슷한 수준이지만 이동 속도가 빨라서 아군에게 금방 달라붙어 공격하며, 해방되면 추가로 공격하는 대상의 방어력을 60% 무시한다. 해방 후 공격력은 450으로, 크게 높진 않지만 이 패시브와 빠른 공격 속도로 인해 디펜더에게도 유효타가 들어갈 정도이다.

해방되면 은근히 높은 체력과 방어력 무시 패시브로 인해 상당히 위험한 적이 되기 때문에 해방되기 전에 화력을 쏟아부어 잡는 것이 추천된다.

C16 복서 죄수 리더 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1118_lidbox_2.png
자신의 두 주먹에 매우 자신 있는 죄수. 자신의 두 주먹과 족쇄 활용이 상당히 정교하기 때문에 만만치 않은 상대다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.6
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • [죄수]: 구속 상태에서는 공격 속도 -50. 구속 상태에서 4번 공격할 시 해방되어 공격력 +50%
    • 해방 상태에서는 공격 시 목표의 방어력을 80% 무시한다.

복서 죄수의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했고, 공격 속도 또한 1초로 빨라서 달라붙으면 금방 해방된다. 추가로 해방되었을 때 공격 대상의 방어력을 80% 무시하도록 강화되는데 공격력도 600으로 상당하기 때문에 해방을 허용할 경우 굉장히 위험하다.

7.4. 건장한 죄수 계열

C17 건장한 죄수 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1119_vofsd.png
힘이 아주 센 죄수. 손에 든 무기는 저장실 같은 곳에서 떼어온 것으로, 혼전 시 최전선으로 나가며 살상력이 상당하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
11000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • [죄수]: 구속 상태에서는 공격 속도 -50. 구속 상태에서 4번 공격할 시 해방되어 공격력 +50%
    • 해방 상태에서는 마법 저항 +40, 자연적으로 초당 150만큼 체력을 회복한다.

맨스필드 브레이크 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

중범죄수와 함께 중기갑병 포지션을 담당하는 적이다. 체력이 11000으로 상당하지만 구속 상태에서는 공격력이 600, 공격 속도가 6.6초에 불과하며 방어력도 700으로 아주 높은 수준은 아니라서 상대하기 어렵지는 않다. 중기갑병과 마찬가지로 마법 저항이 0이라 마법 공격이 약점이다.

해방되면 추가로 마법 저항이 40 증가하며, 숙주 계열 적처럼 자연적으로 초당 150만큼 체력을 회복한다. 이 패시브 때문에 해방된 상태에서는 약한 물리 공격이 전혀 효과가 없어지며, 마법 저항이 높아져서 캐스터의 스펙이 낮다면 자연 회복량을 뚫지 못할 위험이 존재한다. 물론 마법 저항 40이 아주 높은 수준은 아니기 때문에 캐스터의 스펙이 높다면 빠르게 잡을 수 있으며, 일단 방어력은 더 증가하지 않으므로 방어력 700을 상회하는 물리 공격으로도 상대할 수 있다. 다만 잡기 힘들어지는 것은 사실이며, 공격력이 900으로 은근히 높기 때문에 가능하면 해방되기 전에 잡는 것이 추천된다.

C18 거한 죄수 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1119_vofsd_2.png
힘이 거대한 죄수. 손에 든 무기는 저장실 같은 곳에서 떼어온 것으로, 혼전 시 최전선으로 나가며 살상력이 상당하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
14000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
700
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • [죄수]: 구속 상태에서는 공격 속도 -50. 구속 상태에서 4번 공격할 시 해방되어 공격력 +50%
    • 해방 상태에서는 마법 저항 +60, 자연적으로 초당 300만큼 체력을 회복한다.

건장한 죄수의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했는데, 특히 방어력이 1000이나 되어 어지간한 물리 공격에는 잘 안 뚫리게 되었다. 추가로 해방되면 마법 저항이 60 증가하고, 자연 회복량이 초당 300으로 늘어나 해방될 경우 웬만한 마법 공격으로도 상대하기가 어려워진다. 해방 상태에서는 공격력 또한 1050이나 되어 아군이 오래 버티기에는 부담이 되니 해방되기 전에 잡거나 구속 장치를 이용해서 빠르게 다시 구속시켜야 한다.

7.5. 캐스터 죄수 계열

C19 캐스터 죄수 정예
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1120_vofwiz.png
체격이 허약한 죄수. 혼자서는 속박을 이길 수 없으므로 몸의 장치를 이용해 방어 기술을 펼친다. 하지만 오리지늄 아츠에 능숙하다. 일단 해방 기회가 생기면 매우 까다로운 상대로 변한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 3 무게 3 }}}
능력
  • 존재하는 동안 모든 적의 공격 속도 +30
  • [죄수]: 구속 상태에서는 공격 속도 -50. 구속 상태에서 4번 공격할 시 해방되어 공격력 +50%
    • 구속 상태에서는 방어력 +300, 공격하지 않는다.
    • 해방 상태에서는 원거리 마법 공격을 하고, 동시에 2개의 목표를 공격한다. 구속 장치를 우선 공격한다.

맨스필드 브레이크 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

맵에 존재하는 동안 모든 적의 공격 속도를 30 증가시키는 특성이 있으며, 이 효과는 침묵으로 막을 수 없고 중첩되지 않는다.[16] 공격 속도를 증가시키기 때문에 다른 죄수들이 공격해 해방되는 속도가 높아지게 된다. 이 효과는 캐스터 죄수의 구속 상태와 무관하게 항상 발동한다.

또한 구속 상태에서는 방어력이 300 증가해 실질적인 방어력은 400으로 경기갑병 수준이다. 그 대신 구속 상태에서는 공격하지 못한다는 중요한 특성이 있는데, 일반적으로 죄수가 해방되려면 공격을 4번 가해야 하는데 공격 자체를 할 수가 없으니 혼자서는 해방되지 못한다. 즉, 중범죄수나 제셀톤 윌리엄스에 의해 해방되기 전까지는 그냥 공격 속도 토템이나 다름없다. 방어력이 높아져 봤자 400이면 그렇게까지 높은 것도 아니므로 쉽게 제거할 수 있다.

이처럼 구속 상태에서는 큰 문제가 되지 않지만, 만약 해방될 경우 살카즈 저주술사와 마찬가지로 아군 2명을 동시에 공격하며, 해방 상태의 공격력 증가로 인해 한번에 450에 달하는 마법 피해를 입힌다. 구속된 상태에서 공격하지 못하는 점 때문에 간과하기 쉽지만 캐스터 죄수의 사거리는 3으로 살카즈 저주술사와 동급이며, 자기 자신도 공격 속도 버프를 받으므로 마법 공격을 가하는 주제에 공격 속도가 약 2.7초로 굉장히 빨라서 실질적인 DPS는 살카즈 저주술사보다도 높다.[17] 게다가 그 긴 사거리로 구속 장치를 우선 공격하기 때문에 재빠르게 재구속시키지 않으면 그대로 구속 장치가 초토화될 수 있다.

이처럼 해방될 시 엄청난 위력을 선보이기 때문에 아예 해방시키지 않는 것이 가장 좋다. 따라서 맨스필드 브레이크에서는 중범죄수가 캐스터 죄수를 해방시키지 못하도록 빠르게 처치하는 것이 주요 공략 포인트였고, 이는 동일 기믹의 섬멸전 남방 감옥에서도 동일하다.

C20 위험한 캐스터 죄수 정예
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1120_vofwiz_2.png
체격이 허약한 죄수. 혼자서는 속박을 이길 수 없으므로 몸의 장치를 이용해 방어 기술을 펼친다. 하지만 오리지늄 아츠에 매우 능숙하다. 일단 해방 기회가 생기면 매우 까다로운 상대로 변한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
11000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
340
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 3 무게 3 }}}
능력
  • 존재하는 동안 모든 적의 공격 속도 +50
  • [죄수]: 구속 상태에서는 공격 속도 -50. 구속 상태에서 4번 공격할 시 해방되어 공격력 +50%
    • 구속 상태에서는 방어력 +300, 공격하지 않는다.
    • 해방 상태에서는 원거리 마법 공격을 하고, 동시에 2개의 목표를 공격한다. 구속 장치를 우선 공격한다.

캐스터 죄수의 강화판, 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했고, 존재하는 동안 모든 적의 공격 속도를 50 증가시키도록 강화되었다. 공격 속도 버프량이 크게 늘어난지라 죄수들이 탈출하는 속도도 빨라졌다.

위험한 캐스터 죄수 본인도 해방될 경우 공격력 510, 공격 속도 약 2.33초의 스펙으로 아군 2명을 동시에 공격하기 때문에 굉장히 위험하다. 해방되었을 때 빠르게 구속시키지 않으면 구속 장치를 부숴버리고 다른 해방된 죄수들과 함께 라인을 붕괴시키는 모습을 볼 수 있다.

7.6. 중범죄수 계열

C21 중범죄수 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1121_lifbos.png
죄수와 교도관 모두 두려워하는 흉악한 죄수. 오랜 시간 감옥에 살면서 인내심을 배웠다. 일반 공격과 도발은 무시하지만, 한번 분노하면 매우 심각한 결과를 초래한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • [죄수]: 구속 상태에서는 공격 속도 -50. 구속 상태에서 4번 공격할 시 해방되어 공격력 +50%
    • 구속 상태에서는 방어력 +300
    • 처음으로 해방될 경우 모든 [죄수]를 즉시 해방시킨다.

맨스필드 브레이크 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

구속 상태에서는 캐스터 죄수처럼 방어력이 300 증가해 총 700으로 중기갑병에 준하는 수준이 된다. 방어력 700이 아주 높은 것은 아니지만 체력이 20000으로 상당하기 때문에 마법 공격으로 잡는 것이 추천된다.

4번 공격 후 해방될 경우 1회 한정으로 전장 내 모든 구속된 죄수들을 동시에 해방시킨다. 해방된 후에는 공격력 1200, 공격 속도 3초라는 높은 스펙 때문에 그 자체로도 충분히 위험하지만, 중범죄수와 함께 해방된 죄수들이 우르르 몰려오기 때문에 굉장히 위험하다. 특히 캐스터 죄수가 전장에 나와있는 경우 중범죄수가 캐스터 죄수의 공격 속도 버프를 받아 더욱 해방되기 쉬워지고, 그렇게 해방될 시 맵에 존재하는 캐스터 죄수들을 모조리 해방시켜 게임을 터뜨리는 수가 있다. 해방될 경우 리스크가 가장 높은 죄수[18]이기 때문에 해방되기 전에 최우선적으로 처치해야 한다.

그나마 구속 상태에서는 공격 자체는 크게 위협적이지 않고, 캐스터 죄수가 없을 때는 공격 속도가 6초로 느린 편이라 해방되기 전에 화력을 쏟아부어 잡을 만하다. 특히 중기갑병처럼 마법 저항이 0이라 마법 공격에 취약하다.

C22 전설의 중범죄수 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1121_lifbos_2.png
앤소니에 버금가는 전투력을 가졌다. 오랜 시간 감옥에 살면서 인내심을 배웠다. 일반 공격과 도발은 무시하지만, 한번 분노하면 매우 심각한 결과를 초래한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • [죄수]: 구속 상태에서는 공격 속도 -50. 구속 상태에서 4번 공격할 시 해방되어 공격력 +50%
    • 구속 상태에서는 방어력 +300
    • 처음으로 해방될 경우 모든 [죄수]를 즉시 해방시킨다.

중범죄수의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했는데, 방어력은 거의 증가하지 않았지만 체력이 25000에 달하고, 해방될 경우 공격력이 1500이나 되어 버티기 어렵다.

EX 스테이지에서는 죄수들의 스탯이나 특수 능력이 유의미하게 상향되기 때문에, 전설의 중범죄수의 해방 능력도 더욱 위협적으로 변했다. 구속 장치가 없으면 해방된 순간 본인의 파괴력이 강해지는 것도 모자라 다른 죄수들도 라인을 빠르게 붕괴시키는 것을 볼 수 있다.

7.7. 제셀톤 윌리엄스

JAK 제셀톤 윌리엄스 리더
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1516_jakill.png
교도관으로 위장하고 감옥에 잠입한 킬러, 제셀톤 윌리엄스. 언행이 상당히 신중하며 싸울 때도 품격을 보여준다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2 무게 6 }}}
능력
  • 수면 면역
[교도관 모드]: 마법 저항 +50. 원거리 마법 공격을 가한다.
  • 3회 공격 후, 다음 공격 시 동시에 2개의 목표를 공격해 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 3초간 기절시킨다.
[교도관 모드]에서 체력이 0이 될 시, 4초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 [킬러 모드]에 돌입하며 모든 [죄수]를 즉시 해방시킨다.
[킬러 모드]: 공격력 +700, 방어력 +1000, 이동 속도 +50%. 공격 속도 (초)가 2.5로 증가하고, 근거리 물리 공격을 가한다.
  • 3회 공격 후, 다음 공격 시 공격력의 100%만큼 물리 피해를 2번 입힌다.
    • 해당 공격은 목표의 방어력을 60% 무시한다.
파일:제셀톤 1페이즈.jpg 파일:제셀톤 2페이즈.jpg
교도관 모드(1페이즈) 킬러 모드(2페이즈)

맨스필드 브레이크 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

1페이즈에 해당하는 교도관 모드에서는 방어력이 400으로 낮지만, 마법 저항은 70으로 꽤 높다. 또한 기본 공격 시 공격력 700, 사거리 2의 원거리 마법 공격을 가한다. 방어력이 낮기 때문에 물리 딜러를 기용하는 것이 좋다.
파일:제셀톤 교도관 모드.gif
교도관 모드의 기절

3번 공격 후, 다음 공격 시 아군 2명을 동시에 공격하며, 대상을 3초 동안 기절시킨다. 1페이즈의 제셀톤은 기본 공격 시 적지 않은 마법 피해를 가하기 때문에 힐러에 이 기절이 들어가면 조금 성가셔질 수 있다. 또한 딜러를 너무 가까이에 배치하면 기절에 맞고 딜로스가 생기니 주의.

재미있게도 제셀톤 본인은 기절 면역이 없으며, 기절 공격의 선딜레이가 꽤 길어서 4타마다 기절을 거는 공격을 레드 등 기절을 입히는 오퍼레이터나 아예 맵 기믹인 구속 장치로도 캔슬할 수 있다. 교도관 주제에 구속당한다 심지어 제셀톤은 구속 장치를 공격하지도 못해서 마음놓고 사용할 수 있다.
파일:제셀톤 페이즈 전환.gif
페이즈 전환

교도관 모드 제셀톤의 체력이 0이 되면 4초에 걸쳐 부활한 뒤 2페이즈인 킬러 모드로 돌입하는데, 이때 중범죄수의 해방 효과처럼 현재 맵에 있는 모든 죄수 적들을 해방 상태로 만든다. 해방되기 전에 잡기만 하면 되는 중범죄수와 달리 이쪽은 2페이즈 시작이 해방 발동 조건이므로 현재 맵의 적 분포에 따라 잡는 타이밍을 조절할 필요가 있다. 특히 타이밍을 잘못 잡으면 캐스터 죄수들이 아군 오퍼레이터들을 갈아버릴 수도 있으니 아예 처음부터 나올 때 딜찍누하거나, 아니면 디펜더 둘로 저지하여 스톨링을 해서 마지막에 잡는 등 타이밍을 잡아줘야 한다.

2페이즈에서는 1페이즈와 달리 근거리 물리 공격을 가하고, 공격 속도가 2.5초에 공격력은 1400, 방어력 또한 1400으로 상승하며 이동 속도도 크게 늘어난다. 일단 2.5초마다 1400이라는 딜이 들어오다 보니 왠만한 디펜더라도 상당히 아프고, 1400이라는 방어력은 거의 유격대 방패병 리더 급으로 높기 때문에 어지간한 물리 대미지는 잘 받지 않는다. 또한 1페이즈와 비슷하게 4번째 기본 공격을 가할 때마다 방어력을 60% 무시하는 2연타 공격을 가하는데, 방어력이 높은 디펜더라도 상당한 유효타가 들어온다. 대신 단일 공격이고, 더 이상 기절을 가하지는 않는다.

다만 2페이즈는 일단 근거리 공격만 가하다 보니 저지를 하지 않으면 강화 공격 자체가 발동하지 않고, 1페이즈에 비해 마법 저항이 20으로 감소하기 때문에 마법 폭딜을 넣으면 빠르게 사출당한다. 또한 부활 후 무적 시간이 없어서 부활하자마자 폭딜을 바로 박아넣을 수 있으며, 1페이즈와 마찬가지로 기절이 잘 먹히기 때문에 비록 선딜레이가 좀 짧아져서 힘들긴 해도 강화 공격을 기절로 취소시킬 수 있다.

타 이벤트 보스들보다 낮은 체력을 지녔다는 약점을 다른 스탯들로 보완하는 형태의 보스로, 그 스탯들이 하나하나가 상당하지만 핵심 기믹이 타 이벤트 보스에 비해 단순해서 쉽다고 평가받는다. 게다가 하필이면 제셀톤 윌리엄스가 나온 시점에는 수르트가 보급된 이후인지라 매우 쉬운 보스 취급을 받는다. 1페이즈의 높은 마법 저항력은 마법 저항력 무시 재능과 3스킬의 무식한 폭딜로 상쇄하고, 2페이즈의 강력한 물리 공격은 3스킬의 높은 체력뻥으로 씹어버리니 이만한 카운터가 없다.

출시 시점에서도 그리 어려운 보스가 아니었던지라, 파워 인플레까지 거친 현 시점에서는 아예 호구 취급을 받고 있다. 작중 행적[19]과 후술할 버그까지 겹쳐 제붕이라는 별명까지 붙었을 정도. 강력한 폭딜을 넣을 수 있는 오퍼레이터가 많아져[20] 제셀톤 윌리엄스를 손쉽게 처리할 수 있는 데다, 진화의 본질, 황제의 칼날, "사냥꾼" 등 제셀톤 윌리엄스보다 더욱 까다로운 기믹을 가진 보스들이 다수 등장하면서 호구 취급이 완전히 굳어버렸다.[21]

파일:제붕아!!!!.gif

버그로 2페이즈로 넘어가기 직전에 밀치는 스킬을 쓴후 발동 중 페이즈가 넘어가면 그대로 맵 밖으로 날아가버린다.[22] 참고로 이때 엠브리엘 2스킬을 쓰면 보이지 않는 곳에서 저격에 얻어맞다가 죽는다 (...). 덕분에 크라운 슬레이어와 함께 고인물들에게 장난감 취급받는 호구가 되었으며 탈옥하는 교도관이라는 개그캐 취급을 받기도 한다. 그 후 등장한 섬멸전에선 정말로 탈옥을 시도한다

팬텀 크림슨 솔리테어의 랜덤하게 등장하는 광란의 파티 스테이지에서도 등장하는데, 다수의 무뢰한, 놀라서 웃는 관객들과 맵에서 처음부터 대기하고 있다. 다만 파워 인플레가 많이 진행되었는데다 원래 제셀톤 본인이 난이도가 높은 보스는 아니었고, 결정적으로 해당 맵에서는 죄수 계열의 적이 아예 등장하지 않아 2페이즈 돌입 시 발동하는 죄수 해방 기믹이 그냥 연출 효과로 전락했다는 점(...)에서 상대하기 더 쉽다.

이는 남방 감옥에서도 크게 달라지지 않았는데, 섬멸전에서 등장하는 보스들 중 최초로 스펙 강화를 받았음에도 불구하고 제셀톤을 어떻게 잡냐가 아니라 어느 시점(...)에 잡냐[23]가 관건이 될 정도로 본체 자체는 별로 위협이 되지 않는다. 이 때문에 사실 진 최종보스는 캐스터 죄수들이고 제셀톤은 그냥 보스를 깨우는 역할이라는 우스갯소리까지 나오고 있다. TC-8에서도 등장하긴 했지만 별다른 스펙 강화도 없어서 호구 취급은 여전하다.

여담으로 스토리상 제셀톤 윌리엄스는 사리아에 의해 제압되는데, 실전에서 사리아는 당연히 보조 없이 제셀톤을 잡지 못하지만 1스킬을 낀 상태라면 1페이즈는 당연히 충분히 버티고 2페이즈 제셀톤의 공격도 나름 괜찮게 버티는 편이다. 또한 글로벌 서버에서는 어째서인지 제셀톤 밀러로 개명되었다.

[1] 참고로 2023년 만우절 이벤트에서 1라운드 보스가 이 녀석의 팔레트 스왑 몹인데, 한국 서버에서 이름이 살카즈 찔러용으로 번역되면서 어쩌다 보니 공식 별명이 되어버렸다. #[2] 아군의 공격을 받는 경우는 물론이고, 활성 오리지늄을 밟아서 지속 피해를 입을 때에도 자기 멋대로 경보를 울려버린다.[3] 공중에 떠 있는 동안에는 깃발을 들지 못하니 불사가 해제되지 않고, 착지하자마자 경보를 울려버린다.[A] L-44 '축음기'는 월루몽드의 황혼 이벤트에 등장하는 구조물로, 주변 4칸에 위치한 '프로토콜 입력 장치'에 배치된 아군 하나당 초당 1의 SP를 회복한다. SP가 100까지 차오르면 아군에게 점령되고, SP가 0으로 감소하면 적에게 점령된다. 아군 또는 적에게 점령된 축음기는 범위 내에서 최대 체력이 가장 높은 반대 진영 유닛을 1.5초마다 공격해 최대 체력의 5%만큼 마법 피해를 입히고, 5초마다 범위 내 동일 진영 유닛 1명을 최대 체력의 10%만큼 치료한다.[A] [6] 자해 피해로만 죽는 데에 50초나 걸리는데, 그 정도면 빠른 이동 속도로 본대 한가운데에 침투하거나 아예 방어 거점에 들어가기에 충분한 시간이다.[A] [A] [A] [A] [11] 단, 3단계 전용 제약을 적용할 경우 쿨타임이 원본보다 약간 느린 수준까지 줄어든다.[12] 단, 티아카우 워몽거 전용 협약을 걸 시에는 무게도 같이 증가하므로 티아카우 워몽거를 전담마크할 후크마스터들은 필수적으로 스킬 만렙을 찍어야 한다.[13] 덕분에 커뮤니티에서 쿠오라 등의 노딜 오퍼레이터로 저지하고는 잡히질 않아서 쩔쩔매는 뉴비가 종종 출몰한다. 할배들에게 저희 몹 설명을 읽어볼까요라는 핀잔과 함께 개추를 무더기로 받고 념글로 가는 것이 일상. 이 포지션은 훗날 메인 스토리 12지역에서 반란 선동가가 비슷하게 계승했다.[14] 3번 공격하면 차고 있는 구속구가 빨갛게 점등되며, 4번 공격해서 해방될 경우 완전히 빨갛게 변하면서 기능을 상실한다.[15] 다만 구속 장치의 스탯이 체력 2000, 나머지 스탯은 전부 0으로 개판이라 아발리스트 죄수의 공격 하나하나가 치명적이다.[16] 위험한 캐스터 죄수와 동시에 존재하는 경우, 위험한 캐스터 죄수의 능력만 적용된다.[17] 물론 살카즈 저주술사가 살카즈 보초의 버프를 받을 경우 훨씬 더 위협적인 DPS를 자랑한다.[18] 캐스터 죄수도 해방되면 굉장히 위험하지만, 그 캐스터 죄수를 해방시키는 것이 이 중범죄수다.[19] 작중 마운틴과 그 일행을 제압했으나, 난입한 사리아에게 단 3방 만에 털리고 퇴장한다.[20] 그 튼튼하기로 유명한 1페이즈 패트리어트를 혼자서 잡는 오퍼레이터도 나오는 마당인데, 패트리어트에도 전혀 못 미치는 제셀톤은 그냥 폭딜에 갈려나간다.[21] 보통 이런 고난이도 기믹형 보스들은 밸런스상 체력이 낮게 나오는 경우가 많은데, 제셀톤은 난이도도 낮으면서 기믹형 보스 끝판왕인 황제의 칼날, "사냥꾼"보다도 훨씬 물렁해서(...) 더욱 조롱받고 있다. 그나마 방어력이나 마법 저항력은 이쪽이 우세하지만 황제의 칼날은 조건부로 받는 물리/마법 피해가 크게 줄어들기 때문에 이마저도 큰 의미는 없다.[22] 물론 정말로 맵 밖으로 나가는 것은 아니고, 판정 자체는 맵 안에 있는 것으로 보인다.[23] 제셀톤이 등장할 즈음에 캐스터 죄수들이 몰려오는데, 제셀톤의 해방 기믹이 저 타이밍에 발동되면 캐스터 죄수들이 모조리 풀려나 강력한 마법 공격을 퍼붓는다.


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