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호시구마 Hoshiguma ホシグマ 星熊 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 디펜더 - 프로텍터 | 진영 | 용문 근위국 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 야스노 키요노 이새벽[1] 메이건 마틴[2] 蔡欣纯[3], 师欣(방언) | 일러스트 | Infukun |
기본정보 | |||
특기 | 침투, 무술, 운전, 체포술 | ||
전투 경험 | 7년 | ||
출신지 | 극동 | 생일 | 1월 20일 |
종족 | 오니 | 신장 | 184cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 월등 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 보통 |
프로필 |
용문 근위국 특별임무팀의 엘리트 오퍼레이터. 수차례 고발당한 전적이 있는 호시구마는 그 우수한 능력과 특출난 성과로 인해, 용문 총독 웨이옌우와의 교섭 끝에 파격적인 대우로 용문 근위국 특별감찰팀에 합류, 위험한 범죄 사건 처리는 물론, 요원 보호나 재앙 긴급구조 등 다양한 영역에서 프로페셔널한 모습을 보여주었다. 현재는 디펜더 오퍼레이터로서 로도스 아일랜드에 협조 중이며, 현장에서 전술 집행 및 지휘 지원을 맡고 있다. |
1. 개요
星熊,重装干员,今后将是您的盾、您的利器、您的壁垒。请多多指教,Dr.xxx。
소관은 호시구마라고 합니다. 이제부터 디펜더 오퍼레이터로서 임무에 임하겠습니다. 박사님의 방패가 되고, 검이 되고, 그리고 요새가 되어, 분골쇄신하는 마음으로 임무를 완수하겠습니다. 많은 지도 부탁드립니다.
- 오퍼레이터 입사
소관은 호시구마라고 합니다. 이제부터 디펜더 오퍼레이터로서 임무에 임하겠습니다. 박사님의 방패가 되고, 검이 되고, 그리고 요새가 되어, 분골쇄신하는 마음으로 임무를 완수하겠습니다. 많은 지도 부탁드립니다.
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
한국어 공식 소개 |
공과 사가 확실한 성격으로, 업무 중일 때 박사를 대하는 모습과 사적인 자리에서 박사를 대하는 모습이 확연히 다르다. 업무 중일 때는 박사에게 깍듯한 존댓말을 사용하지만 둘만 있을 때는 오래 알고 지낸 친구처럼 대화하는듯.
3. 작중 행적
3.1. TV 애니메이션
3.1.1. 1기
4. 성능
4.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 최대 체력 | 1602 → 2165 → 2849 → 3850 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 221 → 284 → 356 → 430 (+60) | 배치 코스트 | 19 → 21 → 23 |
방어 | 257 → 384 → 527 → 723 (+60) | 저지 가능 수 | 3 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 중간 (1.2초) |
특성 | |||
적 3명 저지 가능 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 제1재능 강화 (+3%) | 방어력 +30 | 배치 코스트 -1 | 제2재능 강화 (+2%) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
방어형 딜러 |
4.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
전술 장갑 (战术装甲) | 1차 정예화 | 12% 확률로 대미지 무효화 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
전술 장갑 (战术装甲) | 2차 정예화 | 25% 확률로 대미지 무효화 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
특수 작전 전략 (特种作战策略) | 2차 정예화 | 배치되어 있을 때 모든 아군 [디펜더] 오퍼레이터 방어력 +6% |
4.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 가시덤불 획득 신규 재능 전술 장갑 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 디펜더 칩 | 원암 큐브 | 이철 |
30000 | 5 | 11 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 반야회전참 획득 재능 전술 장갑의 효과 상승 신규 재능 특수 작전 전략 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 디펜더 듀얼 칩 | 중합제 | 고급연마석 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
4.4. 스킬
전의 고양 (战意) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 50 | 20초 | 방어력 +35%, 공격력 +10% |
2 | 20 | 49 | 21초 | 방어력 +40%, 공격력 +10% |
3 | 20 | 48 | 22초 | 방어력 +45%, 공격력 +10% |
4 | 20 | 47 | 23초 | 방어력 +50%, 공격력 +20% |
5 | 20 | 46 | 24초 | 방어력 +55%, 공격력 +20% |
6 | 20 | 45 | 25초 | 방어력 +60%, 공격력 +20% |
7 | 20 | 44 | 26초 | 방어력 +65%, 공격력 +30% |
8 | 20 | 43 | 27초 | 방어력 +70%, 공격력 +30% |
9 | 20 | 42 | 28초 | 방어력 +75%, 공격력 +30% |
10 | 20 | 40 | 30초 | 방어력 +80%, 공격력 +40% |
가시덤불 (荆棘) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | - | 방어력 +5% 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마의 공격력의 50% 만큼 물리 대미지를 준다 |
2 | - | - | - | 방어력 +7% 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마의 공격력의 55% 만큼 물리 대미지를 준다 |
3 | - | - | - | 방어력 +9% 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마의 공격력의 60% 만큼 물리 대미지를 준다 |
4 | - | - | - | 방어력 +13% 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마의 공격력의 65% 만큼 물리 대미지를 준다 |
5 | - | - | - | 방어력 +15% 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마의 공격력의 70% 만큼 물리 대미지를 준다 |
6 | - | - | - | 방어력 +17% 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마의 공격력의 75% 만큼 물리 대미지를 준다 |
7 | - | - | - | 방어력 +21% 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마의 공격력의 80% 만큼 물리 대미지를 준다 |
8 | - | - | - | 방어력 +24% 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마의 공격력의 85% 만큼 물리 대미지를 준다 |
9 | - | - | - | 방어력 +27% 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마의 공격력의 90% 만큼 물리 대미지를 준다 |
10 | - | - | - | 방어력 +30% 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마의 공격력의 100% 만큼 물리 대미지를 준다 |
반야회전참 (力之锯) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 60 | 25초 | 공격력 +65%, 방어력 +40%, 방패를 회전시켜 전방 1칸에 있는 모든 적을 동시에 공격한다 |
2 | 20 | 59 | 25초 | 공격력 +70%, 방어력 +40%, 방패를 회전시켜 전방 1칸에 있는 모든 적을 동시에 공격한다 |
3 | 20 | 58 | 25초 | 공격력 +75%, 방어력 +40%, 방패를 회전시켜 전방 1칸에 있는 모든 적을 동시에 공격한다 |
4 | 23 | 57 | 25초 | 공격력 +80%, 방어력 +50%, 방패를 회전시켜 전방 1칸에 있는 모든 적을 동시에 공격한다 |
5 | 23 | 56 | 25초 | 공격력 +85%, 방어력 +50%, 방패를 회전시켜 전방 1칸에 있는 모든 적을 동시에 공격한다 |
6 | 23 | 55 | 25초 | 공격력 +90%, 방어력 +50%, 방패를 회전시켜 전방 1칸에 있는 모든 적을 동시에 공격한다 |
7 | 26 | 54 | 25초 | 공격력 +95%, 방어력 +60%, 방패를 회전시켜 전방 1칸에 있는 모든 적을 동시에 공격한다 |
8 | 27 | 53 | 25초 | 공격력 +110%, 방어력 +70%, 방패를 회전시켜 전방 1칸에 있는 모든 적을 동시에 공격한다 |
9 | 28 | 52 | 25초 | 공격력 +125%, 방어력 +80%, 방패를 회전시켜 전방 1칸에 있는 모든 적을 동시에 공격한다 |
10 | 30 | 50 | 25초 | 공격력 +140%, 방어력 +90%, 방패를 회전시켜 전방 1칸에 있는 모든 적을 동시에 공격한다 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 4 | ||||
마스터리 | 전의 고양 | 가시덤불 | 반야회전참 | |
7 → 8 | ||||
6, 4, 5 | 6, 4, 8 | 6, 4, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 3, 6 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 6 | 15, 6, 7 |
4.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 호시구마의 배지
(星熊证章) ||
ORIGINAL || 호시구마의 배지
(星熊证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 호시구마는 전선을 유지하며 적을 막아내는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 프로텍터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
파일:pro-x.png PRO-X | 호신 부적 (护身符) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +125 방어 +85 | 특성 개선 적 저지 시 방어력 +20% | |||
2 | 체력 +165 방어 +115 | 제2재능 [특수 작전 전략] 개선 배치되어 있을 때 모든 아군 [디펜더] 오퍼레이터 방어력 +9%(+3%), 자신의 방어력 추가로 +4% | |||
3 | 체력 +200 방어 +140 | 제2재능 [특수 작전 전략] 개선 배치되어 있을 때 모든 아군 [디펜더] 오퍼레이터 방어력 +11%(+5%), 자신의 방어력 추가로 +6%(+2%) | |||
모듈 임무 | 1. 비지원 호시구마로 누적 대미지 60000 달성 2. 메인 스토리 6-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 호시구마 편성 및 출전 필수, 나머지에 디펜더 오퍼레이터 편성 불가 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
무법자가 날카로운 첫 화살을 쏘자, 근위국 정보원인 아샹은 크게 숨을 들이켜고는 믿을 수 없다는 듯이 두 눈을 부릅떴다. “이런 일인 줄은 몰랐죠!” 그는 놀라서 소리쳤다. “어떻게 시내에서 이럴 수가 있습니까? 이건 룰을 어긴 게 아닙니까!” “자고로 부귀영화란 모험이 불가피한 거야. 신기한 것도 없잖아.” 훤칠한 오니족 여성이 드럼통 뒤에 기대어 느긋한 자세를 취하며 대답했으나, 그녀의 손은 방패에서 떨어지지 않았다. 바깥의 움직임이 멈췄다. 호시구마는 바깥을 살펴보았다. 시야의 끝에는 칠흑 같은 어둠이었고, 그녀는 그 어둠 속에 위기가 숨어있다는 것을 알고 있었다. 근위국의 지원은 아직 도착하지 않았고, 룰을 어긴 무법자 무리는 그들을 포위한 채 공격할 준비를 마쳤다. 상황은 최악이라 할 수 있었으니, 그들이 할 수 있는 거라곤 그저 포위망을 돌파할 기회만 기다리는 것뿐이었다. 아샹은 얼굴이 굳어 있었다. 그는 시내에서 흔히 볼 수 있는 젊은 건달로, 한동안 온갖 거리를 헤집고 다니던 별 볼 일 없는 작은 인물이었지만, 남한테는 자신이 조직에 몸담았었노라고 허풍을 치곤 했다. 그런 그가 지금은 근위국의 정보원으로 일하고 있다니. 예전보다 훨씬 듬직해진 그의 모습을 본 호시구마는 뿌듯함을 감출 수 없었다. 누가 먼저라고 할 것 없이 대화가 자연스럽게 시작됐다. “다른 애들은 어떻게 지내?” “모두 잘 지냅니다. 아삼은 집에서 일자리를 찾아 줬고, 다이타우는 술집을 열었어요. 그때 관련 절차를 누님에게 부탁했던 걸로 기억하는데.” “그런 일이 있었지. 너는? 최근에 고향 안 돌아갔어?” “안 갔습니다. 일이 많아서 가기 힘들어요.” “그럼 가족들은?” “퇴직 연금 받으면서 지내요. 적긴 하지만 그럭저럭 살 만합니다.” “그것도 좋지, 안정적이니까.” “누님은요?” “나야 뭐, 내 입에 풀칠만 하면 되니까.” 아샹은 더 이상 말이 없었다. 호시구마도 마찬가지였다. 날씨는 매우 흐렸고, 얼마 전엔 비까지 왔었다. 두 사람 옆에 쌓인 쓰레기 더미에서 이상한 색의 더러운 물이 방울방울 떨어지더니, 그들의 발 근처를 지나 멀지 않은 곳에 있는 하수도로 흘러갔다. 바스락거리는 움직임이 점차 멎었다. 주변이 고요해질수록 신경은 날카로워졌다. 아샹이 갑자기 말을 꺼냈다. “누님, 안 무섭습니까?” 그는 계속 물어보며 이야기했다. “저는 누님 때문에 이번에 근위국 일을 한다고 한 겁니다.” “예전에 제가 그 녀석들과 함께 칼을 들고 장사를 방해하는 경쟁 가게 사장을 겁주러 가려 했던 거 기억납니까, 누님? 일이 성사되면 돈도 준다고 했거든요.” 호시구마는 항구 쪽을 지켜보고 있었으며, 질문에 대꾸하지 않았다. 그녀는 몇 년 전에 만났던 그 젊은이들을 기억한다. 그들은 이 거리에 버려진 쓰레기였고, 사회 부적응자 취급을 받았다. 되는대로 살아가는 그들은 언제라도 아무 이유 없이 죽임을 당하기 일쑤였다. 그래서 웨이옌우가 그녀에게 근위국에 들어오라 권했을 때, 호시구마는 하룻밤만 고민하고 서슴없이 승낙했다. 그녀는 용문이 변할 것이라고 믿었기 때문이다. “그때 누님이 막지 않았다면, 저는 아마 그 녀석들과 함께 갔을 겁니다.” 그녀의 등 뒤에서 떨리는 목소리가 들려왔다. “나중에 들었는데, 그 녀석들이 기어코 인명사고를 냈더라고요. 몇몇은 잡혀 들어갔고.” “또 한 번은 갱단이 우리를 찾아 괴롭혔을 때, 결국 막아준 사람도 누님이었죠.” 등 뒤의 사람은 목을 가다듬고는 이를 악물었다. 원래 목소리와는 조금 다른 것 같았다. “생각해봤는데, 가족들이 연금만으로 살기에는 좀 힘들 것 같더라고요.” “그래서 제가 생명 보험을 들어 놨는데, 결코 손해 보는 장사는 아니에요.” “만약 제가 없다면, 누님도 분명 쉽게 여기서 빠져나갈 수 있을 테죠.” “그러니까 누님, 저를 신경 쓰지 마시고……” “깡.” 갑자기 울려 퍼지는 경쾌한 소리. 마치 그것이 어떤 신호라도 되는 양, 줄곧 침묵하던 근위국 경감은 산봉우리처럼 우뚝 일어나더니 분노의 함성을 질렀다. 모든 것은 순식간에 일어났다. 쓰레기가 밟히는 소리, 쌓인 드럼통이 부딪치는 소리, 공기를 가르는 화살 소리, 그리고…… 금속이 부딪치는 묵직한 소리. 막지 못한 화살이 호시구마의 가슴 앞에 달린 근위국 배지를 꿰뚫었다. 하지만 그녀의 방패는 모든 적을 쓸어버렸고, 그녀는 지켜야 할 사람 앞에선 단 한 발자국도 물러서지 않았다. 호시구마는 다시 방패를 들어 올렸다. 그리고 입에 고인 피를 삼키고는, 연달아 두 번 기침한 뒤 겨우 입을 열었다. “그 요구는 너무 어려운데.” 그녀는 입가의 핏자국을 닦고는 마치 사레들린 듯한 목소리로 말했다. “내가 할 수 있는 걸로 바꿔. 예를 들어, 이번 작전의 보너스를 대신 신청해준다든지. 어때?” |
PRO-Y | 친구들의 선물 (友人们的赠礼) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +50 방어 +70 저지 가능 수 +1 | 특성 개선 적 4명 저지 가능 | |||
2 | 공격 +62 방어 +90 저지 가능 수 +1 | 제1재능 [전술 장갑] 개선 30%(+5%) 확률로 대미지 무효화, 성공 후 3초간 공격력 +20% (중첩 불가) | |||
3 | 공격 +90 방어 +100 저지 가능 수 +1 | 제1재능 [전술 장갑] 개선 32%(+7%) 확률로 대미지 무효화, 성공 후 5(+2)초간 공격력 +35%(+15%) (중첩 불가) | |||
모듈 임무 | 1. 비지원 호시구마로 적 누적 60명 섬멸 2. 3★ 평가로 메인 스토리 3-1 스테이지 클리어, 비지원 호시구마 편성 및 출전 필수, 나머지는 오퍼레이터 4명만 편성 가능 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
■월 ■일 그 사람에게 방패를 받았다. 흔치 않은 모양에 굉장히 날카롭지만, 손맛이 아주 좋다. 반야, 그 사람은 이게 방패의 이름이라고 했다. 그가 이름 지을 때 속으로 어떤 경문을 외웠는지, 혹은 누군가를 생각했는지, 어떤 잘못을 저질렀는지는 모르겠지만, 나는 이 이름이 아주 마음에 든다. 반야, 앞으로 네가 내 파트너다. ■월 ■일 출발 전에 반야의 '아버지'가 줄 게 더 있다길래 무슨 중요한 물건인가 했더니, 고작 고철 한 조각이었다. 그 사람이 말하길 반야에 어울리는 손잡이는 내가 직접 다듬어야 한다고 했다. 이상한 요구이긴 했지만, 이것도 수행의 일종이라고 한다면 뭐 받아들이지 못할 요구는 아니다. 반야에게 사람의 간담을 서늘하게 하는 방패 면과 적을 잘라내기에도 충분한 변두리가 있다면, 거기에 어울리는 내면을 내가 직접 만드는 게 어쩌면 당연한 도리일지도. ■월 ■일 듣자 하니 맨손으로 반야를 잡고 싸워도 손이 아프지 않고, 아무런 불편함을 느끼지 않을 정도까지 다듬어야 한다고 한다. 그건 모든 모서리를 평평하게 다듬어야 한다는 말이 아닌가? 뭐, 아무래도 시간이 오래 걸릴 것 같다. ■월 ■일 충분히 오랫동안 다듬은 것 같은데 아직도 손이 배긴다. 이미 상당히 매끄러운데, 이래도 부족할까? ■월 ■일 극동을 떠난지…… 꽤 되었다. 용문은 복잡한 곳이다. 좋은 곳도 있고, 나쁜 곳도 있다. 혼내줘야 할 놈들을 적지 않게 혼내줬고, 재미있는 사람도 많이 만났다. 나는 여기가 마음에 든다. 반야의 손잡이에 이제 더는 다듬을 곳은 없다. 오래 썼더니 둥근 부분까지 평평해졌다. 하지만 결국 얘도 그저 철 덩어리일 뿐이다. 사용하는데 그 어떤 불편도 없게 만드는 건, 애초에 불가능한 임무가 아니었을까. 그냥 내 수행이 부족한 거라 치자. 마지못해 모서리를 평평하게 다듬는다 한들, 결국 나 자신을 속일 수는 없다. 철은 철일 뿐, 부드럽게 바꿀 수는 없다. 겉이 매끄럽다 한들, 본질은 바뀌지 않는 법. 오늘에서야 그 사람의 의도를 조금이나마 이해한 것 같다. ■월 ■일 친구들이 보내준 선물을 받았다. 이런 말을 하면 안 되지만, 그 두 아가씨가 내게 어울리는 선물에 공을 들였다는 게 상상이 가지 않는다. 최신형 소프트 밴드 방패 손잡이라…… 확실히 지금 내게 필요한 물건이다. 용케도 그들이 이걸 생각해냈다. 그래도 친구들의 마음인데, 내일 당장 써봐야겠다. |
4.6. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
디펜더 마스터리 α (重装专精·α) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 디펜더 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
반야 (般若) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 디펜더 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +60% |
4.7. 평가
최상급의 방어 능력을 갖춘 디펜더. 게임 초기에는 호시구마가 못 버티면 아무도 못 버틴다는 말이 있었을 정도로 오랜 기간 동안 최상위 성능의 탱커로서 꾸준히 이용되었다. 위기 협약 #0 황무지 작전에서는 메딕의 힐링 없이 힐 중장의 지원만 받고 장판이 적을 녹이는 동안 오랜 시간을 버텨내야 했기 때문에 사용률이 매우 높았다.[4]3.5주년 시점에서도 순수 탱킹 능력만 보면 최상급인 오퍼레이터라 객관적으로 성능이 나쁘지는 않지만, 방어에 치중한 설계상 딜찍누 메타에 밀리고 경쟁자가 많이 등장하여 상대적인 평가가 지속적으로 하락된 탓에 실제 채용률은 그리 높은 편이 아니다. 높은 스탯으로 인한 기본 탱킹력과 1스킬의 자힐로 꾸역꾸역 버티기가 가능한 사리아의 존재도 크고, 3저지 오퍼레이터 중에서도 스펙터, 블레이즈, 가비알 디 인빈서블 등의 공격수 가드나 머드락, 페넌스 등 저거너트 디펜더는 호시구마에 비해 월등한 딜링 능력을 지녔다. 이들 오퍼레이터는 사리아를 제외하면 탱킹이 필요해지기도 전에 웬만한 적은 다 잡아낼 수 있으며, 마법 공격이나 일정 수준 이상의 강적 상대로는 오히려 확률성 회피가 안 터지면 퇴각하게 되는 호시구마보다 무적 스킬을 보유한 스펙터나 묻지도 따지지도 않고 피해를 절반 줄여서 받는 가비알 등이 더 오래 적을 붙잡을 수 있는 경우도 있다.
특히 머드락 등장을 기점으로 3스킬 호시구마의 입지는 크게 축소되어 퓨어 탱커로 기용되기보다는 패시브인 2스킬을 이용해 특수 기믹을 저격하는 용도로 쓰이는 일이 더 많아졌다. 돈시커 작전에서 공격이 불가능한 초장거리에서 공격해오는 적에 대응해 2스킬의 반사 피해를 입히는 식으로 요긴하게 쓰였으며, 이후 스툴티페라 나비스 이벤트에서도 사거리 무한인 심해의 분출자를 반사 피해로 다 잡아내며 명흔 확산까지 막을 수 있어 상당히 높은 기용률을 보였다. 이후에 등장한 무에나가 비슷한 상시 반사 재능을 가지고 있긴 하나, 무에나의 재능은 트루 대미지인 것을 감안해도 대미지 배율이 매우 낮기 때문에 적극적인 반사 킬을 노린다면 여전히 호시구마가 더 유용한 편이다.[5] 허나 보호막과 반사딜, 높은 기본 공격력으로 승부를 보는 페넌스에는 딸린다.[6]
이래저래 입지가 좁아지기는 했지만 이러한 평가는 사실 호시구마만이 아니라 프로텍터 직군 오퍼레이터의 공통적인 문제이며, 여전히 일반적인 상황에서 탱킹력은 가장 좋으므로 이벤트나 일일 위기협약에서는 여전히 강력한 방패로서의 역할을 수행할 수 있다. 오퍼레이터 풀이 좁다면 퓨어 탱커에 대한 의존도가 높으므로 유저에 따라서는 꽤 기용할 여지가 클 수 있다. 호시구마의 입지를 크게 좁힌 머드락과 비교하면 긴 텀으로 들어오는 강력한 공격을 9초마다 돌아오는 실드로 무시할 수 있는 머드락과는 반대로, 짧은 텀으로 들어오는 공격을 재능+높은 방어력+힐러의 지원을 받아 맞으면서 버티는 식의 스톨링에는 이만한 대원이 없다. 더구나 머드락은 힐을 받지 못하는 특성상 제약 없는 원소힐러인 에이야퍄들라 더 크비트 아스카가 없으면 원소피해 및 그로 인해 들어오는 디버프를 복구하지 못하고 무력화 될 수 있어서 원소 피해와 함께 중간 이상의 대미지가 지속적으로 들어오는 일부 고난도 이벤트에서는 머드락에 비해 확실히 우위가 있다.
2024년 시점으로는 범용 덱에 잘 들어가지는 않지만 스톨링이 필요할 경우 니엔과 함께 최우선적으로 고려되며[7], 특히 2스킬이 스킬 없는 니엔보다는 더 튼튼하고 특수 기믹 저격용으로도 활용이 가능해서 나름의 입지를 가지고 있다.
통합 전략에서는 그동안 퓨어탱이 그다지 유용하지 않았기 때문에 픽률이 낮았으나 물리대미지가 살벌하게 들어오는 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 드디어 빛을 봤다. 가디언이나 센트리프로텍터와 달리 단단함 원툴이나 그 단단한 수준이 최고승천에서도 통용되는 수준이기에 기용된다. 호시구마는 노잠 만렙 2스 3마 x모듈 3레벨, 문화 비교 전부 해금 기준 미저지시 1668, 저지시 방어력이 1895에 육박하는데다 25% 회피재능으로 마딜에도 어느정도 저항성을 가진다. 2스킬이 패시브스킬임에도 이정도 수치인데, 15승천 5층 목열의 전사 공격력이 1985인걸 생각하면 저점이 엄청 높은 것이고, 실제로 목열의 전사를 셋씩 달아도 아무 힐러만 붙여놓으면 스톨링이 가능하다. 다만 아무래도 단단함 원툴이라 cc기 등 다른 스톨링 수단이 갖춰진다면 메리트가 떨어지고, 기초 방어력이 높아 방어력 유물 빨은 잘 받으나, 어차피 그거 없어도 일반몹은 잘 버티고 유물효과를 받는다고 애초에 저지하지 말라고 나오는 몹인 빙겐지나 산해중 밀사 등을 쉽게 버틸 수 있는건 아닌게 아쉽다. 이런 경우엔 아무래도 가디언 오퍼레이터 쪽이 선호되는 편.
스탯
은 6성 프로텍터 답게 높은 방어 스탯을 가지고 있다. 다만, 프로텍터 세부 분류의 공통점으로 높은 방어력에 비해 마법 저항은 0이기 때문에 나이팅게일이라도 붙여주지 않는 이상 마법 공격에는 취약하다.다른 일반적인 디펜더와 달리 전방 1칸의 기본 사정거리가 있다. 일반적으로 디펜더들은 사정거리가 0이라서 자신이 서 있는 곳에서만 공격할 수 있지만 호시구마는 근거리 가드처럼 자기 앞 한 칸까지 공격 가능하다. 이는 분명한 장점이지만, 역설적으로 이 한칸을 활용하라고 호시구마의 스킬셋과 스탯이 디펜더치고 공격적으로 설계된 탓에 스킬들의 탱킹적인 성능은 니엔에 비해 많이 부족하다.[8] 그나마 패시브 스킬인 2스킬의 방어력이 꽤 높은 편이고, 재능으로 공격을 회피할 수도 있기 때문에 니엔의 스킬이 빠졌을 때는 호시구마가 니엔보다 튼튼한 편이다.
1재능
은 일정 확률로 모든 공격을 막아내는 회피 재능이다. 거의 4분의 1확률로 공격을 완벽하게 방어할 수 있어 호시구마의 기대 탱킹력이 크게 올라간다. 몰론 확률성이라는 한계때문에 호시구마로 쉽게 막히는 적은 회피 없어도 막히고, 회피에 의존해야하는 적은 대부분이 직접 탱킹하라고 만든 적이 이닌 경우기 많아 상당히 계륵인 재능이지만, 발동만 잘 된다면 강력한 탱킹력을 뽐내준다. 인게임에서는 한동안 물리 및 마법 피해를 막아낸다고 쓰여 있었지만 적용 자체는 쭉 모든 피해 유형으로 적용되어왔다.확률형 회피는 대리 지휘를 사용하는 경우 다른 변수로 피격에 변화가 생기지 않는 이상 고정된 횟수에 발동된다. 즉 다른 오토 파괴범만 없다면 아슬아슬하게라도 3성클을 했으면 그 이후에는 대리지휘 시 확률형 회피에 의한 문제가 생기지 않는다는 것이다. 다만 2차 정예화로 인한 배치 코스트 증가에 의한 배치 타이밍 및 특성 확률 변화 시에는 다시 회피 발동에 변수가 생기니 유의해야 한다.
2재능
은 모든 디펜더 오퍼레이터의 방어력을 상승 시키는 것이다. 호시구마 본인도 디펜더이므로 적용 받는다.1스킬
은 방어력 증가와 동시에 공격력 증가가 붙어있는 스킬이다. 3스킬에 비해 지속시간이 길고 기력 소모도 적은 등 가동률은 높지만 버프량이 크지 않기 때문에 3스킬이 열리면 사실상 사용되지 않는다.2스킬
은 패시브로 호시구마의 방어력을 약간 올려주고 반사 대미지를 주는 스킬이다. 방어력 상승은 패시브로 배치칸에서의 기초방어력이 2스킬이 적용된 방어력을 기준으로 표기된다. 배치후에는 방어력이 2재능의 적용을 받아 다시 소폭 상승하는데 2스킬과 2재능의 방어력 상승치는 합연산된다.반사 대미지는 원거리와 은신에도 적용되므로 드론이나 은신 몹들에게도 대미지를 줄 수 있다. 이때 반사 대미지는 고정 대미지가 아니기 때문에 방어력이 어느정도 있는 적에게는 대미지가 거의 들어가지 않지만, 방어력이 낮고 공속이 빠른 잡몹들 상대로는 충분한 효과가 있다.
이 스킬의 진가는 초원거리 공격을 가하는 적을 반사 대미지로 잡아낸다는 데에 있다. 보통 사거리 무제한의 공격을 가하는 적은 공격력에 비해 내구도는 낮은 편이지만, 아군을 배치할 수 없는 위치에서 오랫동안 저격을 해서 혈압을 상승시키는 경향이 있다. 그런데 2스킬 호시구마는 배치만 해도 이런 적들을 반사 대미지로 알아서 자멸하게 만들기 때문에 가치가 높은 것. 특히 니어 라이트의 아머레스 유니온 제3소대 계열, 스툴티페라 나비스의 심해의 분출자 계열 등 초원거리 공격을 가하는 적들로 인해 이벤트의 난이도가 높아지는 경우가 자주 생기면서 호시구마의 2스킬이 주목받았다.
2022년 들어서는 주력 스킬로 입지가 상승했다. 꼭 위와 같은 초장거리 적이 등장하지 않더라도 별다른 발동 없이도 안정적으로 1000 이상의 방어력을 확보해주므로 3스킬을 반드시 켜야 하는 타이밍이 없다면 배치 타이밍이 자유로운 2스킬 쪽이 쓰기 편하고, 다른 스킬에 비해 약간 부족한 방어력은 스카디 더 커럽팅 하트의 버프로 충당 가능하며, 원소 피해나 상태이상의 비중이 높아지고 있는 환경상 3스킬을 쓰기 어려운 경우가 많다는 점이 합쳐진 결과.
3스킬
은 호시구마의 공격 범위 내에서 저지수와 관계 없이 모든 적을 동시에 공격하는 스킬이다. 스킬 발동 동안 일시적으로 범위형 가드처럼 공격할 수 있으며, 방어력 상승폭 또한 1스킬과 2스킬보다 높다.다만 3스킬은 치명적인 단점이 하나 있는데, 3스킬을 사용 중일 때 빙결이나 기절 등 CC기가 걸리는 경우, 스킬 지속시간이 진행되면서 기절이나 빙결 상태만 되는 대부분의 다른 오퍼레이터와 달리 스킬이 바로 취소되고 증가한 모든 스탯이 즉시 꺼진다. 호시구마보다 위력이 강하다고 평가받는 다른 오퍼레이터들의 채널링 스킬들 대부분이 같은 상황에 처하더라도 취소까지는 되지 않는 점을 생각해 봤을 때, 이상할 정도로 상당히 강한 페널티라고 볼 수 있다. # 특히 호시구마는 탱커이기에 저런 CC기에 노출될 일이 많아서 이 부분은 무시못할 단점이다.
딜탱 역할을 전부 기대할 수 있고 스킬 발동 중 방어력이 굉장히 높아지므로 타이밍에 맞춰 스킬을 켜는 일반적인 운용을 하는 경우 3스킬을 채용하게 된다. 다만 딜은 어디까지나 디펜더치고는 좋은 수준에 그치며 2스킬처럼 특수 상황 카운터용으로 쓰이는 것도 아니라 오퍼레이터 풀이 넓을수록 상대적인 가치가 떨어져서 2스킬을 사용하는 경우도 많다. 특히 원소 피해가 들어오는 맵이나 상태이상을 거는 적이 많은 맵에서는 그냥 2스킬을 사용하는 것이 좋다.
그밖에 아쉬운 점이 있다면 고등급 스킬작의 만족도가 비교적 낮다. 다른 오퍼레이터의 경우 마스터 랭크를 찍는 경우 부가적인 기능이 붙거나 성능이 눈에 띄게 좋아지거나 스택 횟수가 늘어나거나 하는 식으로 차별화가 되는 경우가 많은데, 호시구마의 경우는 아주 정직하게 마스터 랭크 이후에도 수치만 일정하게 개선된다.
니엔 모듈이 출시된 이후로 3스킬은 사실상 사장되었다. 모듈 3레벨 기준 니엔 2스킬이 방어력 증가량도 더 높고 회전율도 더 빠른데 호시구마 3스킬은 CC기에 걸리는 순간 취소되는 문제가 전혀 개선되지 않아서 사실상 니엔 2스킬의 하위호환이나 다름없어졌기 때문. 그나마 호시구마 3스킬은 공격력 증가가 있긴 한데, 퓨어탱커가 직접 딜을 넣을 이유가 딱히 없다.
인프라
는 모두 디펜더들의 스킬 훈련 시간 감소로 중요도가 높은 편이 아니다. 다만 정예화 이후에 주어지는 디펜더 훈련 시간 60% 감소는 호시구마가 같은 계열에서 가장 높아서 일단 디펜더를 훈련할 일이 있으면 유용하게 쓸 수 있다.5. 오퍼레이터 상세 기록
호시구마의 증표 |
유행이 지난 만화책. 이름 없는 요괴가 개성 넘치는 동료들과 함께 성장하여 히어로로 거듭나는 이야기를 담았다. |
계약 |
용문 근위국 특별임무팀 오퍼레이터 호시구마, 준비완료. 언제라도 출격 가능합니다. 무서울 땐 그녀 곁에 서서 대담해지자. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현 단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 호시구마로 부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L 오퍼레이터 호시구마는 오리지늄과의 접촉 횟수가 매우 적음. |
파일 자료 1 |
덩치가 매우 큰 오니족 여성. 첸 장관과는 반대로 늘 편한 차림으로 다니지만, 말하기 시작하면 그녀의 계급이 경감이라는 것을 떠올리게 될 것이다. 술을 즐겨 마시지만, 아직까지 아무도 그녀가 술에 취해 흐트러진 모습을 본 적이 없다. |
파일 자료 2 |
직위 상으로 첸 장관은 호시구마의 상관이지만, 경력 상으로는 호시구마가 첸보다 더 일찍 들어왔다. 둘은 오랜 시간 동안 함께 해 왔기에, 둘 사이에 상하급자 간의 거리감이란 전혀 찾아볼 수 없다. 의외였던 부분은, 호시구마가 용문의 사회, 정치, 경제, 암흑가, 교육, 외교 등등... 용문의 다양한 방면을 더 자세히 알고 있으며, 용문의 일이라면 뭐든 다 꿰뚫고 있고, 이에 대해 자신만의 철학도 갖고 있다는 점이다. 호시구마는 그야말로, 문무를 모두 겸비한 인재 중의 인재라 할 수 있다. |
파일 자료 3 |
호시구마는 다른 동족들처럼 호전적이며, 전장에선 그 누구보다도 용맹무쌍하다. 하지만 호시구마는 여기에 더해서 대부분의 오니 족들에게 결여된 매우 중요한 특징을 한 가지 더 가지고 있는데, 그것은 바로 냉정함이다. 그녀의 말과 행동에선 신중함을, 그녀의 용맹무쌍한 전투에선 절제를 느낄 수 있다. 만약 오니 족의 핏속에 어쩔 수 없는 경솔함이 흐르고 있다면, 그녀는 완벽히 이런 부분을 극복하였다 할 수 있을 것이다. 이건 아마도 그녀의 과거 경험과 관련이 있을 지도 모른다. |
파일 자료 4 |
근위국의 기록에 따르면, 갱단 시절의 호시구마는 매우 독특했다고 한다. 절대 힘없고 약한 자를 건드리지 않고, 악행을 저지르지 않았으며, 의협심과 인간미가 있음은 물론, 아무리 술을 마셔도 취하지 않아 마치 시대로부터 버림받은 극동의 협객과도 같이 공명정대했다고 한다. 그녀가 파격적으로 용문 근위국의 감찰팀에 들어올 수 있었던 이유는 아마도 이 때문일 것이다. 다만 이 자료들은 용문에 오기 전의 호시구마도 지금의 그녀와 같은 모습이었음을 설명해 줄 뿐, 근본적인 의문을 해결해주진 못하고 있다. 대체 무엇이 호시구마를 지금처럼 냉철하고 박식한 사람으로 만들었는지, 그리고 이런 그녀가 대체 무엇 때문에 용문의 갱단에서 활동했는지에 대해서 말이다. 이 부분은 전부 그녀가 용문에 오기 전에 발생했던 일들이라, 현재로선 아직 알 방법이 없다. |
승진 기록 |
이쪽은 호시구마, 로도스 아일랜드에 빌려주겠네. 우리 협력 관계가 제대로 진전되고 있으니 특별히 하나 힌트를 주도록 하지. 호시구마를 이성적이기만 한 인물이라 생각한다면, 아직 그녀를 전부 이해했다곤 할 수 없을 걸세. 언젠가 그 방패… '반야'에 얽힌 이야기를 그녀가 직접 해주는 날이 온다면… 그때야 말로 그녀를 진짜 이해했다 할 수 있겠지. ——웨이옌우 |
6. 스킨
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설명 |
//패트롤링 로닌 - 호시구마 0011 서브 브랜드 '템페스트' 뉴 컬렉션 - 패트롤링 로닌. 여러 디자이너가 손을 잡고 스트릿 스타일에 도전했습니다. 특수 개조한 근위국의 제식 방패에, 극동의 전통적인 요소를 가미하여 위압감을 배가하였습니다. _____________ "용문에서 날고 긴다는 갱단들도 모두 인정하는 악몽." |
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설명 |
//시커 SK97 - 호시구마 MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 시커 시리즈 수영복 97 모델. 진취적으로 개척해 나아가고자 하는 탐험가들을 위해 맞춤 제작한 모델로써, 가볍고 얇아 통풍이 잘되도록 소재 선정에 신경 썼습니다. _____________ 호시구마가 다 마신 코코넛이 맨손으로 으스러져 쓰레기통에 버려진다는 것을 안다면 인공 해변의 물결이......조금은 안정될까? 원문 링크 비공식 번역 링크 |
7. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 博士请放心,有我在您就是安全的。 박사님, 당신의 안전은 소관이 보장하겠습니다. 부디 안심하십시오. |
대화 1 | 最近来了很多新人。然而新面孔越多,您越要多加注意。 요즘 처음 보는 얼굴들이 늘었군요. 신변에는 항상 주의를 기울여 주십시오. |
대화 2 | 无论发生什么情况,请别忘了紧急通讯频段,我会立刻前来处理。 비상시엔 바로 소관에게 알려주십시오. 최대한 신속히, 박사님 곁으로 가겠습니다. |
대화 3 | 我说话冷冰冰?毕竟是在工作嘛。若在休息时间,我也不会那么正经的。 소관이 무뚝뚝… 하단 말씀이십니까. 직무 중이라 그런 거니, 부디 양해 부탁드립니다. 직무 시간 외에는 절대 이러지 않으니까요. |
1차 정예화 후 대화 | 罗德岛需要的不只是战斗干员。后勤,教育,事务交涉,无论哪个领域,都需要有专业人员支撑。 로도스 아일랜드에 필요한 것은 전투원뿐만이 아닙니다. 후방 지원에 교육, 외부와의 교섭까지… 다양한 분야의 전문가가 있어야 합니다. |
2차 정예화 후 대화 | 以往要我出动是恶战,而现在每场战斗都是恶战。 예전에는, 고전을 면치 못하는 전선에서의 임무 수행이 제 직무였습니다만, 지금은… 그렇지 않은 전선을 찾는 게 더 힘드네요. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 这面盾叫做“般若”,是我从故乡带来的,它的“父亲”和家父是旧识。我在近卫局上任时,长官没少给我们白眼,但我和它都证明了自己——盾可以是武器,我也可以是。 이 방패의 이름은 '반야'라고 합니다. 고향에 있던 시절부터 함께해온 동료죠. 이 녀석의 '아버지'와, 소관의 아버지는, 오랜 친구 사이였고요. 임관한 지 얼마 안 됐을 때에는 눈총도 많이 받았습니다만… 저도 이 녀석도, "방패도 무기가 될 수 있다"는 걸 증명해냈다고 생각합니다. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 这面“般若”沾上了龙门各个帮派的血。本以为会有很多人记恨我,不知道怎么回事,原本蔑视我的人都变得对我毕恭毕敬了。可能是个子大的原因,对吧? 이 '반야'에는 용문에서 제물로 바친 악당들의 피가 스며들어 있습니다. 악당들의 원한을 사는 일에는 익숙해졌습니다만, 언제부터인가… 절 경외하는 눈으로 보더군요. 몸집이 크다고 꼭 나쁘기만 한 건 아닌 거 같네요. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 呼,我再来倒一杯吧。什么?你怎么就不行了?别担心,就算你醉倒在地我也能把你送回房间的......更不安心了?哎呀,说话好歹要看看气氛哪。 후우~ 자, 한 잔 더. 내가 따라줄게. 뭐야, 더 못 마시겠다고? 마시다 뻗어도 내가 방까지 데려다줄 테니까 걱정 안 해도 돼… 오히려 더 불안하다고? 허, 분위기 파악 좀 하지? |
방치 | 嗯?没什么,我就是在这里守着你而已。 응? 흠… 아뇨, 박사님을 경호하고 있었을 뿐입니다. |
오퍼레이터 입사 | 星熊,重装干员,今后将是您的盾、您的利器、您的壁垒。请多多指教,博士。 소관은 호시구마라고 합니다. 이제부터 디펜더 오퍼레이터로서 임무에 임하겠습니다. 박사님의 방패가 되고, 검이 되고, 그리고 요새가 되어, 분골쇄신하는 마음으로 임무를 완수하겠습니다. 많은 지도 부탁드립니다. |
작전기록 학습 | 这都是博士您指导的好。 박사님께서 지도해주신 덕분입니다. |
1차 정예화 (승진) | 我的荣幸。 영광입니다. |
2차 정예화 (승진) | 我要去哪里,没人能替我决定;但我做出决定,也没有人阻止得了。我准备好听从你的指挥了,博士。 자기의 길은 자기가 정한다. 한번 정한 일은 누구의 지시도 받지 않는다… 그렇게 살아왔습니다. 그리고 이제, 소관은 박사님께 목숨을 맡기기로 정했습니다. |
팀 배치 | 我会保护大家。 모두를 지키는 방패가 되겠다. |
팀장 임명 | 守护罗德岛也是我的责任。 책임지고, 로도스 아일랜드의 경호를 맡겠습니다. |
작전 출발 | 希望众人这次都能平安归来。 전원, 무사히 돌아가자. |
작전 개시 | 既然有战斗的理由,就要有丧生的觉悟! 죽일 셈이라면, 죽을 각오로 와라. |
오퍼레이터 선택 1 | 是,长官。 예썰. |
오퍼레이터 선택 2 | 了解。 알겠습니다. |
배치 1 | 一步也不会退后。 여기서부터는 한 발짝도 물러서지 않겠다. |
배치 2 | 一个都别想过去。 그 누구도, 여길 지나갈 수 있을 거라 생각지 마라. |
전투 중 1 | 般若会将你碾碎。 '반야'여, 놈들을 뭉개버려라! |
전투 중 2 | 想伤害我的朋友,先问问这面盾答不答应! 내 동료를 해칠 셈이라면, 먼저 이 방패에게 허락부터 받아라. |
전투 중 3 | 百闻不如一见。 백문이 불여일견. |
전투 중 4 | 般若啊,把你父亲铸造你时掺杂的怒火,全部喷发出来吧! '반야'여, 너의 아버지가 담은 분노의 불꽃을, 지금이야말로 휘두를 때다! |
고난이도 작전 종료 | 登山者总会挑战更陡峭的山岩。 어려운 길일수록 자신의 성장으로 이어지는 법이지. |
3★ 작전 종료 | 在我面前伤害我的同伴,是我最不能容忍的事情! 눈앞에서 동료가 다치는 것만큼은, 참을 수 없어. |
비 3★ 작전 종료 | 受伤了吗,抱歉,我的失职。 부상을 입었나? 미안하다, 전부 내 책임이다. |
작전 실패 | 快点撤退,我来殿后! 큭… 뒤는 제게 맡기시고, 빨리 대피하십시오! |
시설에 배치 | 我个子大,要进这屋子可有些麻烦。 몸이 크면… 방에 들어가는 것도 고생이네. |
터치 | 在。 네. |
신뢰도 터치 | 博士,现在不是工作时间了,休息的时候就该好好放松吧。 박사, 쉴 때만큼은 긴장풀고 폭 쉬는 게 어때? |
인사 | 哟,博士。 안녕, 박사. |
8. 기타
- Daydaydream
- 공과 사의 구분이 철저한 성격 탓에, 신뢰도 200을 달성하기 전 까지는 대사가 거의 전부가 깍듯한 존댓말이고, 맥스에서 해금되는 대사만 반말이다. 이 대사에선 박사를 그냥 술친구 취급을 하고 있어 기존의 모습과는 갭이 상당하다.
- 코드네임인 호시구마는 슈텐도지 설화에 나오는 슈텐도지의 부하 호시구마도지에서 따왔다. 호시구마를 한자로 해석하면 星熊(성웅)인데, 뜻은 별곰. 여담으로 동방 프로젝트의 등장 캐릭터 호시구마 유기의 성과 이 캐릭터의 코드네임이 한자까지 똑같은데, 그쪽도 일각의 오니 캐릭터인 것으로 보아 그쪽을 모티브로(원래 슈텐도지 전설에서는 그냥 슈텐도지 밑의 오니 사천왕 중 하나라는 설정만 있던 게 호시구마도지(星熊童子)(성웅동자)였다.)한것 으로 보인다.
- 과거 갱단의 일원이었으나 호탕하고 정의로운 성품으로 갱단 내에서도 그녀를 존경하는 인물이 많았다고 한다. 에피소드 5 초반에 전직 갱단이었던 첸의 첩보원이 등장하는데, 호시구마를 '오니 누님'이라고 부르며 치명상을 입어 죽어가면서까지 첸에게 호시구마가 권력에 박해받지 않게 해 달라고 부탁하는 장면이 나온다. 해당 첩보원의 이름은 아팟(阿发).
- 야스노 키요노의 몇 안 되는 저음 연기 캐릭터 중 하나다.
- 해외서버 미래시 붕괴로 인한 또다른 피해자이기도 하다. 2020년 4월 단독 픽업 - 로테 픽업 이후 한 달만인 5월에 다시 정가 픽업이 개최되었는데 하필 이 직전 로테이션이 짜깁기를 하면서 적폐 3대장으로 꼽히던 에이야퍄들라가 피해자가 된 상황었는데 한 달만에 정가로 로테에 재등장해 미운털이 단단히 박히게 되었다. 특히 두 달 동안 3번이나 픽업 대상에 오르면서 호시구마가 지나치게 자주 나온다는 인식을 준 게 결정적이었다.
- 이후 2020년 9월에 실시될 위기협약#0를 맞아 3달여만에 다시 정가로 로테 픽업에 재등장했음에도 또 호시구마 픽업이냐고 욕을 먹을 정도로 인식이 좋지 않았는데, 이걸로 두 번째 정가에 상술했듯 3달간 픽업된 적이 없었음에도 3번이나 정가 목록에 오르고 로테를 더 많이 돈 안젤리나 같은 캐릭터들이 묻힐 정도로 어그로를 가져갔다. 물론 3번이나 정가로 등장한 사리아, 안젤리나 등이 더 심한 건 맞으나 에이야퍄들라, 엑시아는 정가가 한 번도 돌지 않았고 그나마 7월에 실버애쉬가 정가로 나온게 전부였다가 11월에 가서 엑시아의 정가가 나왔다. 소위 미래시라고 불리는 중국서버 일정에 따른 로테이션 예측 상 에이야, 프틸롭시스라는 고성능캐 정가 로테를 예상하던 유저들이 많았는데 호시구마, 맨티코어 정가가 나와버린데에 대한 실망이 컸던 것도 한 몫했다.
- 애니메이션의 수혜를 입은 오퍼레이터라는 평가를 받는다. 기존에도 외모가 준수했지만 기존에도 담당했던 작품들의 호불호가 많이 갈리던 담당 일러스트레이터 특유의 화풍에 구부정한 자세와 묘한 색배합과 의상 디자인 등등으로 그다지 주목받지 못했으며 추후 스킨이 추가되면서 외모에 대해 평가가 긍정적으로 변한 정도였지만 마찬가지로 크게 관심을 받지 못했는데 애니메이션에서는 등장하는 등장인물 전반이 애니메이션의 화풍에 맞춰지면서 외모가 크게 버프를 받아 외모로 호평받는 오퍼레이터들 사이에서도 밀리지 않을 만큼 예뻐졌다. 이는 원안이 같은 디자이너였던 레드 역시 애니메이션에서 외모가 냉철할 땐 냉철하면서도 평소엔 상당히 귀여워지면서 작화 보정을 많이 받았다.
9. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
주요 등장인물 및 세력 | |||
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빅토리아 | 알레데일 컴버랜드 | ||
우르수스 | 카셰이 |
- [ 이벤트 주요 인물 ]
- [ 주요 세력 ]
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[1] 인드라, 로프와 중복.[2] 사일라흐, 퀘르쿠스와 중복.[3] 멀베리, 레드와 중복.[4] 1위는 사리아, 3위는 실버애쉬였다.[5] 만렙 0잠재 기준으로 무에나의 공격력은 기본 385, 특성 풀충전 시 1155, 풀충전 후 3스킬을 키면 1925이다. 그리고 무에나의 2재능은 공격력의 15% 트루 대미지를 반사하므로 기본 58, 풀충전 시 173, 풀충전 3스킬 시 289 대미지이다. 반면 호시구마는 모듈 미장착으로도 490의 반사 대미지가 나오며, Y모듈 3단계를 장착하면 기본 580에 회피 발동 시 783까지 올라간다. 초장거리 공격을 가하는 원거리 적들은 방어력이 100~300 수준이기 때문에 트루 대미지의 이점을 감안하더라도 호시구마가 더 대미지가 잘 나온다.[6] 페넌스의 순수 반사 대미지는 공격력의 절반이므로 만렙 명함 기준 페넌스의 공격력은 916, 반사 대미지는 458이지만, 마법 대미지 판정이라 거의 모든 적에게 상대수치만큼 피해를 반사할 수 있고 피격 회복 스킬인 3스킬의 공격력 +400% & 도발이라는 버프와 조합하면 최대 1832라는 깡딜을 반사대미지로 넣을 수 있다. 3스킬이 피격 회복이라 보호막이 깨지지 않는 선에서 많이 맞을수록 이득인 건 덤.[7] 저거너트는 원소 피해 치료가 어렵고, 힐 없이 혼자서 버티기 힘든 적들이 다수 등장하면서 이런 고난이도 콘텐츠에서는 배제된다.[8] 특히 호시구마의 신뢰도 스탯은 탱커답지 않게 공격력과 방어력으로 구성되어있는데(니엔은 체력과 방어력), 정작 이 신뢰도 스탯을 포함하고도 니엔보다 공격력이 낮다는 결함이 있다.[9] 여성 오퍼레이터 최장신 자리는 발라크빈이 가져갔다.[10] 특히 첸을 많이 아끼는데 체르노보그 사건 이후 첸이 로도스로 이직하자 첸이 자신의 신념을 잃고 방황하는것을 걱정해 박사에게 신경써달라는 편지까지 직접 보냈다.