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/* 오퍼레이터 */
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/* 배포, 한정, 콜라보 필터링 */
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| 오퍼레이터 • 포지션 {{{#!wiki style="margin-top: -9px" | <tablewidth=100%><tableclass=noBorder> ★★★★★★ |
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}}}}}}
#!wiki class="mainClassName 가드"
'''[[명일방주/포지션/가드|{{{#fff 가드}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameGuard 가드 드레드노트 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/가드#드레드노트|{{{#fff 드레드노트}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameGuard 가드 공격수 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/가드#공격수|{{{#fff 공격수}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameGuard 가드 로드 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/가드#로드|{{{#fff 로드}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameGuard 가드 아츠파이터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/가드#아츠|{{{#fff 아츠}}}]] 파이터'''#!wiki class="subClassName subClassNameGuard 가드 교관 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/가드#교관|{{{#fff 교관}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameGuard 가드 파이터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/가드#파이터|{{{#fff 파이터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameGuard 가드 소드마스터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/가드#소드마스터|{{{#fff 소드마스터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameGuard 가드 솔로블레이드 HIDE"
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'''[[명일방주/포지션/가드#용병|{{{#fff 용병}}}]]'''#!wiki class="subClassWrap"
## 가드 세부직군 탭
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[[파일:Reaper_Guard_Big.png|height=30px]]}}}{{{#!wiki class="subClassFlex subClassStyle subClassGuard subClassGuard11" onclick="remove-class,subClassGuard,subSelected;add-class,subClassGuard11,subSelected;add-class,가드,HIDE;remove-class,대검사,HIDE"
[[파일:Crusher_Guard_Big.png|height=30px]]}}}{{{#!wiki class="subClassFlex subClassStyle subClassGuard subClassGuard12" onclick="remove-class,subClassGuard,subSelected;add-class,subClassGuard12,subSelected;add-class,가드,HIDE;remove-class,어스셰이커,HIDE"
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#!wiki class="mainClassName 디펜더"
'''[[명일방주/포지션/디펜더|{{{#fff 디펜더}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameDefender 디펜더 프로텍터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/디펜더#프로텍터|{{{#fff 프로텍터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameDefender 디펜더 가디언 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/디펜더#가디언|{{{#fff 가디언}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameDefender 디펜더 저거너트 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/디펜더#저거너트|{{{#fff 저거너트}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameDefender 디펜더 아츠프로텍터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/디펜더#아츠 프로텍터|{{{#fff 아츠 프로텍터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameDefender 디펜더 결전자 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/디펜더#결전자|{{{#fff 결전자}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameDefender 디펜더 포트리스 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/디펜더#포트리스|{{{#fff 포트리스}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameDefender 디펜더 센트리프로텍터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/디펜더#센트리 프로텍터|{{{#fff 센트리 프로텍터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameDefender 디펜더 프라이멀프로텍터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/디펜더#프라이멀 프로텍터|{{{#fff 프라이멀 프로텍터}}}]]'''#!wiki class="subClassWrap"
## 디펜더 세부직군 탭
{{{#!wiki class="subClassFlex subClassStyle subClassDefender subClassDefender0 subClass전체 subSelected" onclick="remove-class,subClassDefender,subSelected;add-class,subClassDefender0,subSelected;remove-class,디펜더,HIDE;add-class,subClassNameDefender,HIDE"
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[[파일:Duelist_Defender_Big.png|height=30px]]}}}{{{#!wiki class="subClassFlex subClassStyle subClassDefender subClassDefender6" onclick="remove-class,subClassDefender,subSelected;add-class,subClassDefender6,subSelected;add-class,디펜더,HIDE;remove-class,포트리스,HIDE"
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#!wiki class="mainClassName 스나이퍼"
'''[[명일방주/포지션/스나이퍼|{{{#fff 스나이퍼}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameSniper 스나이퍼 명사수 HIDE"
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'''[[명일방주/포지션/스나이퍼#포격사수|{{{#fff 포격사수}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameSniper 스나이퍼 저격수 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/스나이퍼#저격수|{{{#fff 저격수}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameSniper 스나이퍼 헤비슈터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/스나이퍼#헤비슈터|{{{#fff 헤비슈터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameSniper 스나이퍼 산탄사수 HIDE"
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'''[[명일방주/포지션/스나이퍼#투척수|{{{#fff 투척수}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameSniper 스나이퍼 사냥꾼 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/스나이퍼#사냥꾼|{{{#fff 사냥꾼}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameSniper 스나이퍼 루프슈터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/스나이퍼#루프슈터|{{{#fff 루프슈터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameSniper 스나이퍼 스카이브레이커 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/스나이퍼#스카이브레이커|{{{#fff 스카이브레이커}}}]]'''#!wiki class="subClassWrap"
## 스나이퍼 세부직군 탭
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[[파일:Spreadshooter_Sniper_Big.png|height=30px]]}}}{{{#!wiki class="subClassFlex subClassStyle subClassSniper subClassSniper6" onclick="remove-class,subClassSniper,subSelected;add-class,subClassSniper6,subSelected;add-class,스나이퍼,HIDE;remove-class,공성사수,HIDE"
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[[파일:Flinger_Sniper_Big.png|height=30px]]}}}{{{#!wiki class="subClassFlex subClassStyle subClassSniper subClassSniper8" onclick="remove-class,subClassSniper,subSelected;add-class,subClassSniper8,subSelected;add-class,스나이퍼,HIDE;remove-class,사냥꾼,HIDE"
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#!wiki class="mainClassName 캐스터"
'''[[명일방주/포지션/캐스터|{{{#fff 캐스터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameCaster 캐스터 코어캐스터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/캐스터#코어 캐스터|{{{#fff 코어 캐스터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameCaster 캐스터 스플래시캐스터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/캐스터#스플래시 캐스터|{{{#fff 스플래시 캐스터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameCaster 캐스터 블래스트캐스터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/캐스터#블래스트 캐스터|{{{#fff 블래스트 캐스터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameCaster 캐스터 체인캐스터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/캐스터#체인 캐스터|{{{#fff 체인 캐스터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameCaster 캐스터 메카캐스터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/캐스터#메카 캐스터|{{{#fff 메카 캐스터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameCaster 캐스터 진법캐스터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/캐스터#진법 캐스터|{{{#fff 진법 캐스터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameCaster 캐스터 미스틱캐스터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/캐스터#미스틱 캐스터|{{{#fff 미스틱 캐스터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameCaster 캐스터 프라이멀캐스터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/캐스터#프라이멀 캐스터|{{{#fff 프라이멀 캐스터}}}]]'''#!wiki class="subClassName subClassNameCaster 캐스터 셰이퍼캐스터 HIDE"
'''[[명일방주/포지션/캐스터#셰이퍼 캐스터|{{{#fff 셰이퍼 캐스터}}}]]'''#!wiki class="subClassWrap"
## 캐스터 세부직군 탭
{{{#!wiki class="subClassFlex subClassStyle subClassCaster subClassCaster0 subClass전체 subSelected" onclick="remove-class,subClassCaster,subSelected;add-class,subClassCaster0,subSelected;remove-class,캐스터,HIDE;add-class,subClassNameCaster,HIDE"
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[[파일:Phalanx_Caster_Big.png|height=30px]]}}}{{{#!wiki class="subClassFlex subClassStyle subClassCaster subClassCaster7" onclick="remove-class,subClassCaster,subSelected;add-class,subClassCaster7,subSelected;add-class,캐스터,HIDE;remove-class,미스틱캐스터,HIDE"
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}}}{{{#!wiki class="subClassFlex"
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#!wiki class="extraBtn extra extra배포 opener" onclick="remove-class,extra,extraSelected;add-class,extra배포,extraSelected;add-class,오퍼레이터,HIDE;remove-class,배포,HIDE;add-class,subClassWrap,HIDE;remove-class,mainClassName,HIDE;add-class,subClassName,HIDE"
{{{#!wiki style="margin: auto;"
◇ 배포}}}#!wiki class="extraBtn extra extra배포 closer HIDE" onclick="remove-class,extra,extraSelected;remove-class,오퍼레이터,HIDE;remove-class,subClassWrap,HIDE;remove-class,subClassStyle,subSelected;add-class,subClass전체,subSelected"
{{{#!wiki style="margin: auto;"
◇ 배포}}}#!wiki class="extraBtn extra extra콜라보레이션 opener" onclick="remove-class,extra,extraSelected;add-class,extra콜라보레이션,extraSelected;add-class,오퍼레이터,HIDE;remove-class,콜라보레이션,HIDE;add-class,subClassWrap,HIDE;remove-class,mainClassName,HIDE;add-class,subClassName,HIDE"
{{{#!wiki style="margin: auto;"
◈ 콜라보레이션}}}#!wiki class="extraBtn extra extra콜라보레이션 closer HIDE" onclick="remove-class,extra,extraSelected;remove-class,오퍼레이터,HIDE;remove-class,subClassWrap,HIDE;remove-class,subClassStyle,subSelected;add-class,subClass전체,subSelected"
{{{#!wiki style="margin: auto;"
◈ 콜라보레이션}}}#!wiki class="extraBtn extra extra한정 opener" onclick="remove-class,extra,extraSelected;add-class,extra한정,extraSelected;add-class,오퍼레이터,HIDE;remove-class,한정,HIDE;add-class,subClassWrap,HIDE;remove-class,mainClassName,HIDE;add-class,subClassName,HIDE"
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☆ 한정}}}#!wiki class="extraBtn extra extra한정 closer HIDE" onclick="remove-class,extra,extraSelected;remove-class,오퍼레이터,HIDE;remove-class,subClassWrap,HIDE;remove-class,subClassStyle,subSelected;add-class,subClass전체,subSelected"
{{{#!wiki style="margin: auto;"
☆ 한정}}}#!wiki class="extraBtn extra extra기간한정배포 opener" onclick="remove-class,extra,extraSelected;add-class,extra기간한정배포,extraSelected;add-class,오퍼레이터,HIDE;remove-class,기간한정배포,HIDE;add-class,subClassWrap,HIDE;remove-class,mainClassName,HIDE;add-class,subClassName,HIDE"
{{{#!wiki style="margin: auto;"
▣ 기간 한정 배포}}}#!wiki class="extraBtn extra extra기간한정배포 closer HIDE" onclick="remove-class,extra,extraSelected;remove-class,오퍼레이터,HIDE;remove-class,subClassWrap,HIDE;remove-class,subClassStyle,subSelected;add-class,subClass전체,subSelected"
{{{#!wiki style="margin: auto;"
▣ 기간 한정 배포}}}- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
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#!wiki class="operatorWrap" ## 구분선 {{{#!wiki class="L1" [[튤립(명일방주)|{{{#!wiki class="L2" {{{#!wiki class="L3" [[파일:bg-5.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L4" [[파일:명일방주 튤립 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L5" [[파일:arknights_pioneer.png|width=100%]] }}}}}}}}}{{{#!wiki class="L7" 튤립}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="L1" [[샤프(명일방주)|{{{#!wiki class="L2" {{{#!wiki class="L3" [[파일:bg-5.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L4" [[파일:명일방주 샤프 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L5" [[파일:arknights_warrior.png|width=100%]] }}}}}}}}}{{{#!wiki class="L7" 샤프}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="L1" [[스톰아이|{{{#!wiki class="L2" {{{#!wiki class="L3" [[파일:bg-5.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L4" [[파일:명일방주 스톰아이 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L5" [[파일:arknights_sniper.png|width=100%]] }}}}}}}}}{{{#!wiki class="L7" 스톰아이}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="L1" [[피스(명일방주)|{{{#!wiki class="L2" {{{#!wiki class="L3" [[파일:bg-5.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L4" [[파일:명일방주 피스 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L5" [[파일:arknights_caster.png|width=100%]] }}}}}}}}}{{{#!wiki class="L7" 피스}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="L1" [[터치(명일방주)|{{{#!wiki class="L2" {{{#!wiki class="L3" [[파일:bg-5.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L4" [[파일:명일방주 터치 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L5" [[파일:arknights_medic.png|width=100%]] }}}}}}}}}{{{#!wiki class="L7" 터치}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="L1" }}}{{{#!wiki class="L1" }}}{{{#!wiki class="L1" }}}{{{#!wiki class="L1" }}}{{{#!wiki class="L1" }}}{{{#!wiki class="L1" }}}{{{#!wiki class="L1" }}}★★★#!wiki class="operatorWrap" ## 구분선 {{{#!wiki class="L1" [[예비 인원 - 근거리|{{{#!wiki class="L2" {{{#!wiki class="L3" [[파일:bg-1.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L4" [[파일:명일방주 예비 인원 - 근거리 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L5" [[파일:arknights_pioneer.png|width=100%]] }}}}}}}}}{{{#!wiki class="L7" 예비 인원 - 근거리}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="L1" [[예비 인원 - 디펜더|{{{#!wiki class="L2" {{{#!wiki class="L3" [[파일:bg-1.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L4" [[파일:명일방주 예비 인원 - 디펜더 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L5" [[파일:arknights_tank.png|width=100%]] }}}}}}}}}{{{#!wiki class="L7" 예비 인원 - 디펜더}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="L1" [[예비 인원 - 스나이퍼|{{{#!wiki class="L2" {{{#!wiki class="L3" [[파일:bg-1.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L4" [[파일:명일방주 예비 인원 - 스나이퍼 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L5" [[파일:arknights_sniper.png|width=100%]] }}}}}}}}}{{{#!wiki class="L7" 예비 인원 - 스나이퍼}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="L1" [[예비 인원 - 캐스터|{{{#!wiki class="L2" {{{#!wiki class="L3" [[파일:bg-1.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L4" [[파일:명일방주 예비 인원 - 캐스터 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L5" [[파일:arknights_caster.png|width=100%]] }}}}}}}}}{{{#!wiki class="L7" 예비 인원 - 캐스터}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="L1" [[예비 인원 - 지원|{{{#!wiki class="L2" {{{#!wiki class="L3" [[파일:bg-1.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L4" [[파일:명일방주 예비 인원 - 지원 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="L5" [[파일:arknights_medic.png|width=100%]] }}}}}}}}}{{{#!wiki class="L7" 예비 인원 - 지원}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="L1" }}}{{{#!wiki class="L1" }}}{{{#!wiki class="L1" }}}{{{#!wiki class="L1" }}}{{{#!wiki class="L1" }}}{{{#!wiki class="L1" }}}{{{#!wiki class="L1" }}}
| 템플릿:명일방주/오퍼레이터 |
#!style
.illustBtnWrap{background-color: #000; display: flex; flex-wrap: wrap; width: min(calc(100%), 400px); flex-shrink: 1; margin: auto; justify-content: center; padding: 4px; border-radius: 6px;}
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| 르무엔 Lemuen 蕾缪安 | | |||
| |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/스나이퍼| 스나이퍼|저격수 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 라테라노 |
| 레어도 | ★6 | 성별 | 여 |
| 성우 | | 일러스트 | IRIS_呓 |
| 기본정보 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 관찰, 분석, 판단, 저격 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 12년 |
| 출신지 | 라테라노 | 생일 | 5월 21일 |
| 종족 | 산크타 | 신장 | 169cm |
| 광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. | ||
| 종합검진 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 부족 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 |
| 생체 인내도 | 부족 | 전술 계획력 | 월등 |
| 전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>르무엔, 라테라노 공민으로서 라테라노 제1항부터 13항에 해당하는 권익을 누린다. 현직 라테라노 교황청 제7청 추기경.
르무엔 본인은 로도스 아일랜드 방문을 단지 가족을 만나기 위함이라고 말했으나, 절차상 그녀의 방문은 여전히 로도스 아일랜드에 대한 라테라노 대표의 공식적인 방문으로 인정받아야 한다. 방문 기간 동안 르무엔은 협약에 따라 로도스 아일랜드에 다양한 협력을 제공할 것이다.
르무엔 본인은 로도스 아일랜드 방문을 단지 가족을 만나기 위함이라고 말했으나, 절차상 그녀의 방문은 여전히 로도스 아일랜드에 대한 라테라노 대표의 공식적인 방문으로 인정받아야 한다. 방문 기간 동안 르무엔은 협약에 따라 로도스 아일랜드에 다양한 협력을 제공할 것이다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
| <colkeepall> 웨이보 소개 |
| [포교의 자유] //르무엔 “처음 보네, 박사. 르무엔이라고 부르면 돼. 어디, 우선 제7청 추기경과 일 이야기를 할래, 아니면 엘의 언니에게 그 아이의 직장을 안내해 줄래? 어느 쪽을 고를지는 당신 마음이야.” ____ [추기경 임명 표결식] “진정한 만능.” 제7청은 정보학, 심리학, 경영학, 건축학, 식물학, 식이학에 모두 정통한 우수한 인재를 감당할 수 없다. 만약 있다면, 그것은 우리가 제8청을 설립해야 한다는 것을 의미한다. “사격 레이스에서 이렇게 완승한 적은 없었다.” 그녀는 휠체어의 배터리를 제거하고, 모든 과정에서 손으로 휠체어를 끌며 나와 사격 경주를 진행했다. 내가 몇 년 동안 책상에 앉아 있어서 그녀를 이길 수 없는 건 그렇다 치고, 그녀는 도대체 어떻게 휠체어를 끌면서 총을 쏜 거지? ……이런 신묘한 재능이 있다면, 반드시 큰 성과를 거둘 것이다. “모두가 만족할 수 있는 케이크야말로 좋은 케이크이다.” 그녀가 추기경단 모두를 위해 준비한 애프터눈 티를 기억하는가? 그 큰 케이크에서 좋아하는 맛을 못 느낀 사람이 있었나? 심지어 암살당할까 봐 자주 숨어서 혼자 밥을 먹던 라코브 추기경의 입맛까지 그녀가 전부 알고 있다. 이것이 문제에 대해 설명하기에 충분하지 않나? “가장 성실한 사람” 나는 그녀의 성격을 잘 안다. 만약 그녀가 한 가지 일을 하기로 결심한다면, 반드시 모든 방법을 다해서 그것을 해내려고 할 것이다. [표결 결과] 동의 19, 기권 1, 반대 1 이 결과는 교황 이반젤리스타 11세의 승인을 받아 공식적으로 발효되었다. 오늘부터 르무엔은 교황청 제7청 추기경으로서 라테라노를 위해 봉사할 것이다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
엑시아의 언니. 모스티마의 언급에 따르면 피가 섞이지 않은 의붓언니로, 어린 시절에 엑시아의 부모에게 입양되었다. 엑시아의 본명 '르무엘'은 아직 엑시아가 태어나지 않았을 때 부모가 일부러 르무엔과 비슷한 이름으로 지은 것이다.
특기는 장거리 저격이며, 수호총의 디자인 또한 저격소총[2]과 유사하다. 안도아인의 배신으로 휠체어 신세가 된 현재도 휠체어를 탄 채로 저격하곤 한다.
오렌의 언급에 따르면 안도아인에게 공격당한 사건과 5년간의 병원 생활으로 인해 성격이 바뀌었다고 하는데, 부상을 입기 전에는 '침묵의 르무엔'이라는 별명으로 불릴 정도로 냉혹한 성격이었으며 르무엔의 후배 세르필리아는 지금까지도 르무엔을 대하기 어려워할 정도이다.
3. 작중 행적
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[르무엔/작중 행적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=713 → 926 → 1158 → 1448,
재배치=느림 (70초),
공격=537 → 747 → 984 → 1201 (+100),
코스트=20 → 22,
방어=85 → 114 → 143 → 175,
저지수=1,
마법저항=0,
공격속도=느림 (2.7초),
특성=공격 범위 내 <span style="color: #007fff">방어력이 가장 낮은</span> 적을 우선 공격,
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=재배치 시간 -4초,
4잠재=공격력 +46,
5잠재=제1재능 강화<br>(-2초\, +3%p),
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=akn_lap_xia2.jpg,
1정범위=akn_lap_fire.png,
2정범위=akn_lap_fire.png,
사진크기=100,
태그=원거리,
기타태그=딜러 누커,
주진영=라테라노,
부진영=없음
)]
4.2. 재능
| 제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 국경 간 추적 허가 (跨境追维许可) | 1차 정예화 | 정예 또는 리더 적이 라테라노 오퍼레이터의 공격 범위 내에서 10초 이상 머무르면 수배 상태가 되며, 르무엔은 수배 상태인 모든 목표 공격 가능 |
| ↓ 2차 정예화 후 강화 ↓ | ||
| 국경 간 추적 허가 (跨境追维许可) | 2차 정예화 | 정예 또는 리더 적이 라테라노 오퍼레이터의 공격 범위 내에서 8초 이상 머무르면 수배 상태가 되며, 라테라노 오퍼레이터에게 피격 시 받는 대미지 15% 증가, 르무엔은 수배 상태인 모든 목표 공격 가능 |
| 제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 탈주범 인도 절차 (逃犯引渡手续) | 2차 정예화 | 배치 20초 후 공격력 +10%, 탄약류 스킬의 최대 탄약 +1 |
4.3. 스킬
| 재회 인사 (重逢问候) | ||||
| 공격 회복 | 자동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 12 | - | 공격 시 공격력이 150%로 증가, 추가로 적 1명 공격 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 2 | 0 | 12 | - | 공격 시 공격력이 155%로 증가, 추가로 적 1명 공격 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 3 | 0 | 12 | - | 공격 시 공격력이 160%로 증가, 추가로 적 1명 공격 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 4 | 0 | 11 | - | 공격 시 공격력이 165%로 증가, 추가로 적 1명 공격 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 5 | 0 | 11 | - | 공격 시 공격력이 170%로 증가, 추가로 적 1명 공격 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 6 | 0 | 11 | - | 공격 시 공격력이 175%로 증가, 추가로 적 1명 공격 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 7 | 0 | 10 | - | 공격 시 공격력이 180%로 증가, 추가로 적 1명 공격 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 8 | 0 | 9 | - | 공격 시 공격력이 190%로 증가, 추가로 적 1명 공격 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 9 | 0 | 9 | - | 공격 시 공격력이 200%로 증가, 추가로 적 1명 공격 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 10 | 0 | 8 | - | 공격 시 공격력이 210%로 증가, 추가로 적 1명 공격 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 귀향의 약속 (归乡邀约) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 6 | 40 | - | 공격 속도 +35, 공격력 +30%, 전장에 수배 상태의 적이 존재 시 최대 2초간 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 저격을 진행 (조준 시간 동안 공격력이 180%에서 320%로 점차 증가, 공격력이 적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 2 | 6 | 39 | - | 공격 속도 +40, 공격력 +30%, 전장에 수배 상태의 적이 존재 시 최대 2초간 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 저격을 진행 (조준 시간 동안 공격력이 180%에서 320%로 점차 증가, 공격력이 적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 3 | 8 | 38 | - | 공격 속도 +45, 공격력 +30%, 전장에 수배 상태의 적이 존재 시 최대 2초간 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 저격을 진행 (조준 시간 동안 공격력이 180%에서 320%로 점차 증가, 공격력이 적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 4 | 8 | 37 | - | 공격 속도 +50, 공격력 +40%, 전장에 수배 상태의 적이 존재 시 최대 2.5초간 적을 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 저격을 가함 (조준 시간 동안 공격력이 180%에서 355%로 점차 증가, 공격력이 적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격) 스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 5 | 10 | 36 | - | 공격 속도 +55, 공격력 +40%, 전장에 수배 상태의 적이 존재 시 최대 2.5초간 적을 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 저격을 가함 (조준 시간 동안 공격력이 180%에서 355%로 점차 증가, 공격력이 적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격) 스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 6 | 10 | 35 | - | 공격 속도 +60, 공격력 +40%, 전장에 수배 상태의 적이 존재 시 최대 2.5초간 적을 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 저격을 가함 (조준 시간 동안 공격력이 180%에서 355%로 점차 증가, 공격력이 적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격) 스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 7 | 12 | 34 | - | 공격 속도 +65, 공격력 +50%, 전장에 수배 상태의 적이 존재 시 최대 3초간 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 저격을 진행 (조준 시간 동안 공격력이 180%에서 390%로 점차 증가, 공격력이 적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격) 스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 8 | 13 | 33 | - | 공격 속도 +70, 공격력 +60%, 전장에 수배 상태의 적이 존재 시 최대 3초간 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 저격을 진행 (조준 시간 동안 공격력이 180%에서 390%로 점차 증가, 공격력이 적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격) 스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 9 | 14 | 32 | - | 공격 속도 +75, 공격력 +60%, 전장에 수배 상태의 적이 존재 시 최대 3초간 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 저격을 진행 (조준 시간 동안 공격력이 180%에서 390%로 점차 증가, 공격력이 적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격) 스킬 발동 시 7발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 10 | 15 | 30 | - | 공격 속도 +80, 공격력 +70%, 전장에 수배 상태의 적이 존재 시 최대 3.5초간 적을 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 저격을 가함 (조준 시간 동안 공격력이 180%에서 425%로 점차 증가, 공격력이 적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격) 스킬 발동 시 7발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 예포 - 강제적인 추모 (礼炮·强制追思) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 23 | 48 | - | 공격 중지, 0.5초마다 탄약 1발을 소모하여 차례대로 적을 지정, 스킬 종료 시 지정된 적을 향해 폭격하여 공격력의 210%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 (중심 대미지는 공격력의 330%로 증가) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 2 | 24 | 47 | - | 공격 중지, 0.5초마다 탄약 1발을 소모하여 차례대로 적을 지정, 스킬 종료 시 지정된 적을 향해 폭격하여 공격력의 220%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 (중심 대미지는 공격력의 340%로 증가) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 3 | 25 | 46 | - | 공격 중지, 0.5초마다 탄약 1발을 소모하여 차례대로 적을 지정, 스킬 종료 시 지정된 적을 향해 폭격하여 공격력의 230%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 (중심 대미지는 공격력의 350%로 증가) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 4 | 26 | 45 | - | 공격 중지, 0.5초마다 탄약 1발을 소모하여 차례대로 적을 지정, 스킬 종료 시 지정된 적을 향해 폭격하여 공격력의 240%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 (중심 대미지는 공격력의 360%로 증가) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 5 | 27 | 44 | - | 공격 중지, 0.5초마다 탄약 1발을 소모하여 차례대로 적을 지정, 스킬 종료 시 지정된 적을 향해 폭격하여 공격력의 250%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 (중심 대미지는 공격력의 370%로 증가) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 6 | 28 | 43 | - | 공격 중지, 0.5초마다 탄약 1발을 소모하여 차례대로 적을 지정, 스킬 종료 시 지정된 적을 향해 폭격하여 공격력의 260%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 (중심 대미지는 공격력의 380%로 증가) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 7 | 29 | 42 | - | 공격 중지, 0.5초마다 탄약 1발을 소모하여 차례대로 적을 지정, 스킬 종료 시 지정된 적을 향해 폭격하여 공격력의 270%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 (중심 대미지는 공격력의 390%로 증가) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 8 | 30 | 41 | - | 공격 중지, 0.5초마다 탄약 1발을 소모하여 차례대로 적을 지정, 스킬 종료 시 지정된 적을 향해 폭격하여 공격력의 280%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 (중심 대미지는 공격력의 410%로 증가) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 9 | 31 | 39 | - | 공격 중지, 0.5초마다 탄약 1발을 소모하여 차례대로 적을 지정, 스킬 종료 시 지정된 적을 향해 폭격하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 (중심 대미지는 공격력의 430%로 증가) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
| 10 | 32 | 38 | - | 공격 중지, 0.5초마다 탄약 1발을 소모하여 차례대로 적을 지정, 스킬 종료 시 지정된 적을 향해 폭격하여 공격력의 300%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 (중심 대미지는 공격력의 450%로 증가) 스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
4.4. 인프라
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 오더 분배 α (订单分发·α) | 초기 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +20% |
| ↓ 2차 정예화 후 강화 ↓ | |||
| 동반자 (相伴) | 2차 정예화 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +20%, 엑시아와 함께 무역소에 배치될 경우 오더 수주 효율이 추가로 +25% |
4.5. 육성
4.5.1. 정예화
| 1차 정예화 | |||
| 최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 귀향의 약속 획득 신규 재능 국경 간 추적 허가 획득 공격 범위 확장 | |||
| 요구 조건 및 재료 | |||
| Lv. 50 | |||
| | | | |
| 30000 | 5 | 5 | 7 |
| 2차 정예화 | |||
| 최대 스탯 상승 신규 스킬 예포 - 강제적인 추모 획득 재능 국경 간 추적 허가의 효과 상승 신규 재능 탈주범 인도 절차 획득 모듈 시스템 개방 | |||
| 요구 조건 및 재료 | |||
| 1차 정예화 Lv. 80 | |||
| | | | |
| 180000 | 4 | 4 | 7 |
4.5.2. 스킬
[include(틀:명일방주/6성 스킬,3렙재료1=대체당,
3렙재료1수량=5,
3렙재료2=디케톤,
3렙재료2수량=4,
4렙재료=폴리에스테르,
4렙재료수량=5,
5렙재료1=이철,
5렙재료1수량=4,
5렙재료2=포도당,
5렙재료2수량=3,
6렙재료=리뉴얼 장치,
6렙재료수량=4,
7렙재료1=로식 콜,
7렙재료1수량=5,
7렙재료2=RMA70-12,
7렙재료2수량=3,
1스이름=재회 인사,
1스8렙재료1=결정 회로,
1스8렙재료1수량=4,
1스8렙재료2=반합성 용제,
1스8렙재료2수량=3,
1스9렙재료1=아케톤 팩,
1스9렙재료1수량=4,
1스9렙재료2=절삭유 원액,
1스9렙재료2수량=8,
1스10렙재료1=핵결정체 소결물,
1스10렙재료1수량=6,
1스10렙재료2=경화 섬유판,
1스10렙재료2수량=2,
2스이름=귀향의 약속,
2스8렙재료1=합성 소금 팩,
2스8렙재료1수량=4,
2스8렙재료2=포도당 번들,
2스8렙재료2수량=9,
2스9렙재료1=고리탄화수소 프리폼,
2스9렙재료1수량=4,
2스9렙재료2=중합젤,
2스9렙재료2수량=9,
2스10렙재료1=결정 전자 장치,
2스10렙재료1수량=6,
2스10렙재료2=고급연마석,
2스10렙재료2수량=1,
3스이름=예포 - 강제적인 추모,
3스8렙재료1=이철 팩,
3스8렙재료1수량=4,
3스8렙재료2=결정 부품,
3스8렙재료2수량=4,
3스9렙재료1=정제된 용제,
3스9렙재료1수량=4,
3스9렙재료2=카이랄 굴광체,
3스9렙재료2수량=9,
3스10렙재료1=중위상 이성질체,
3스10렙재료1수량=6,
3스10렙재료2=정제 원암,
3스10렙재료2수량=1
)]
4.5.3. 모듈
| <keepall> ORIGINAL | 르무엔의 배지 (蕾缪安证章) |
| 사진 | 기본 정보 |
| | 오퍼레이터 르무엔은 원거리에서 적을 격파하는 데 능하므로, 외근부의 결정에 따라 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 저격수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
| DEA-Y | '탄창과 색유리 창' (“弹匣与花窗”) | |||
| STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | |||
| 1 | 체력 +80 공격 +80 | 특성 추가 공격한 적이 쓰러지지 않으면 자신은 추가로 SP 1 획득 | ||
| 2 | 체력 +100 공격 +100 | 제2재능 [탈주범 인도 절차] 강화 배치 20초 후 공격력 +15% (+5%p), 탄약류 스킬의 최대 탄약 +2 (+1) | ||
| 3 | 체력 +120 공격 +120 | 제2재능 [탈주범 인도 절차] 강화 배치 15 (-5)초 후 공격력 +18% (+8%p), 탄약류 스킬의 최대 탄약 +2, 다른 라테라노 오퍼레이터의 탄약류 스킬의 최대 탄약 +1 | ||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 르무엔으로 적 누적 섬멸 수 30 달성 2. 메인 스토리 13-13 스테이지의 표준 실전 환경을 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 르무엔 편성 및 출전 필수, 르무엔으로 살카즈 본가드 처형관 최소 2명 섬멸 | |||
| STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | | ||
| 4, 2, 80000 | ||||
| 강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | ||
| | | |||
| 4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 사진 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px; word-break: keep-all" | | |||
| 기본 정보 | ||||
| “다리 부상이 악화했네. 암브로시우스 수도원에서 무리했구나…… 정말 너무해, 왜 너한테 그렇게 위험한 임무를 맡긴 거야?!” “처음엔 모든 정보가 그냥 평범한 이동 수도원 접수 임무였어. 아마 누구도 예상하지 못했을 거야…… 내가 일어나야 할 상황이 될 거라고는.” “너 정말 괜찮은 거 맞아? 그러니까, 다리 말고…… 정신은 딴 데 팔린 거 같은데, 혹시 암브로시우스에서 겪은 일 때문에 뭔가 안 좋은 걸 떠올린 건 아니지? 안 되겠다, 제7청에 항의하러 가야겠어. 이건 너무 심하잖아!” “후훗. 난 그냥 임무에 나가기 전에 휠체어 설계를 끝냈다면 그렇게 힘들진 않았을 거라고 생각할 뿐이야. 그래도 암브로시우스에서의 경험 덕분에 휠체어의 마지막 부족한 점을 알게 됐어. 설계도 초안, 볼래?” [휠체어 주문 제작 설계 초안] 타이어: 공기 주입식 타이어가 아닌, 경질 수지의 솔리드 타이어 사용. 휠체어에 너무 두꺼운 타이어는 장착할 수 없고, 반대로 너무 얇은 타이어는 황야에서 쉽게 파손된다. 모스티마의 말에 따르면, 매년 봄마다 이베리아 바닷가의 파울비스트가 라테라노 항로 근처의 호수로 이주해 온다는데, 시간을 내서 '휠체어 트래킹'을 가봐야겠다. 휠: 휠을 어떤 모양으로 만들어야 보기 좋을지도 고민된다. 원래는 리볼버의 약실 모양을 생각했는데, 아무래도 그걸로는 부족한 것 같다. 생각났다. 오래전에 만약 성당에 있는 화려한 스테인드글라스가 회전한다면 어떤 모양일지 엘이랑 같이 연구한 적이 있었지! 물론, 성당을 어떻게 회전시킬지는 결국 떠올리지 못했지만, 적어도 휠은 스테인드글라스 모양으로 만들 수 있지 않을까? 동력 시스템: 만약 군용 레벨의 동력 시스템을 신청한다면, 이 휠체어를…… 내 업무용 차량으로 등록할 수 있으려나? 그게 가능하다면 레이싱 대회에 나갈 수도 있겠네. 핸드림도 남겨둬야겠다. 손으로만 민다면, 합법적으로 자전거 대회에 나갈 수 있을지도? …… 이와 같은 여러 가지 상상들이 무려 십여 페이지나 걸쳐 나열돼 있었고, 각 페이지마다 직접 그린 도안이 있었으며, 가끔은 낙서도 조금 있었다. “정말 많네…… 너 혹시 분신술 같은 거 쓸 수 있는 건 아니지? 줄곧 침대에 누워있었으면서 이런 설계는 대체 언제 한 거래?” “바로 침대에 누워있을 때 한 거야. 맑은 정신으로 침대에 누워 있다 보면, 계속 뭔가를 생각하게 되거든. 다만 운영 체제의 마지막 보충 설계는 암브로시우스 수도원에 있을 때 갑자기 떠올린 아이디어야. 운영 체제에 밝기 추적 및 자동 내비게이션 기능을 추가하고 싶어.” “대체 무슨 상황이 닥쳐야 휠체어의 밝기 추적 기능을 쓸 수 있는 건데……?” “내가 완전히 회복하면, 휠체어 위에 화분을 싣고 휠체어가 매일 밝기를 추적해서 화분이 햇빛을 따라가게끔 하고 싶어. 그러면 휠체어도 재미있게 살 수 있잖아.” | ||||
4.6. 평가
파투스를 이어 출시된 두 번째 6성 저격수.파투스의 장점이었던 조건부 무한대 사거리는 더 편리한 1재능으로 계승했고, 중요 적을 냅두고 잡몹이나 정리하는 세부 분류의 치명적인 단점 역시 1재능으로 보완하도록 설계되어 있다. 기절이나 속박 등 발 묶는 수단을 기본으로 탑재하는 최신 오퍼레이터들 사이에서 이례적으로 스킬에 CC기가 없는 것이 단점으로 평가받는데, 아득히 높은 화력과 편의성으로 이를 상회한 것이 특징이다.
이전의 물리 딜러 타점 1위였던 레이를 초월하는 초고타점의 2스킬, 파이어워치 2스킬의 강화판이자 데겐블레허 3스킬의 언덕 버전이라 볼 수 있는 시원한 광역기인 3스킬을 오퍼레이터 1명이 동시에 보유하고 있어, 같이 출시된 여동생과 마찬가지로 우수한 성능캐로 평가받는다.
1재능
은 르무엔에게 조건부 무한대 사거리를 쥐어 주는 효과이다. 라테라노 오퍼레이터의 공격 범위 안에 8초간[3] 머무른 정예 및 보스 적은 표식이 새겨져 '수배' 상태가 된다. 수배 상태인 적은 라테라노 오퍼레이터로부터 받는 피해량이 15%[4] 증가하고, 르무엔은 공격 범위와 상관없이 수배 상태인 적을 공격할 수 있다.'머무른다'의 조건은 '도중에 공격 범위 밖으로 나가지 않는다'이다. 즉, 적이 도중에 라테라노 오퍼레이터의 공격 범위 밖으로 나가면 처음부터 다시 타이머를 세게 된다. 반면, 일단 한 번 수배 상태가 되면 해당 적은 사망하는 것 말고는 방법이 없다. 이로 인해 페이즈 전환 등으로 인해 스킬 한 번으로 끝낼 수 없는 보스 적도 스킬을 한 번 더 기다리는 등 사거리 이득을 취할 수 있다.
르무엔의 핵심 효과로, 일정 시간 동안 스캔만 해주면 사거리 무한대를 제공받기에 배치 불가 타일로 억까하는 경우가 아닌 한 매우 안전한 위치에서 저격을 가할 수 있다. 또한 정예 및 보스 적만 수배 상태가 되기에 누구처럼 기껏 스킬 써놓고 사냥개나 잡는 사태도 나오지 않는다. 다만 살카즈 부패의 호위병 계열처럼 간혹 정예 수준으로 버거울 수 있으나 지위는 정작 일반인 유사 정예 적은 수배할 수 없는 것을 주의하는 게 좋다.
수배용으로 같이 쓰기 좋은 라테라노 오퍼레이터는 같이 출시된 엑시아 더 뉴 커버넌트, 기본 공격 범위가 넓은 피아메타, 혹은 통합 전략 한정으로 α 모듈 아르케토가 있다. 하지만 버프나 스킬 등으로 확대되는 공격 범위는 반영되지 않기에 엠브리엘은 수배용으로 부적합하다.
2재능
은 간단한 공격력 및 탄약 보유량 증가 효과. Y 모듈 3단계 기준으로 배치 후 15초 경과 시 공격력이 18%, 자신의 탄약은 2발, 다른 라테라노 오퍼레이터의 탄약은 1발 증가한다. 효과가 발동되면 조준경에서 분홍색 레이저가 나타난다.2차 정예화 90레벨, 명함, Y 모듈 3단계 기준으로 공격력은 1676.78이 된다.
탄약 보유량이 적고, 탄약 1발마다 강한 위력을 내는 르무엔 특성상 자신과 시너지가 좋은 효과다. 반면, 다른 라테라노 오퍼레이터들은 르무엔과 달리 탄약 보유량이 많고 빠르게 소모하는 유형이 대부분이라 고작 1발 늘어난 건 딱히 큰 도움이 되지 않는다.[5]
1스킬
은 공격 회복 자동 발동 스킬로, 계수 210%로 적 2체를 동시에 공격한다. 화력도 가장 약하고 별다른 특색도 없기에 일반적으론사용할 가치는 없다. 다만 2,3스킬이 특이한 매커니즘의 스킬이라 버프를 받는 데 있어 한계가 있으므로 극단적인 추가 버프를 받을 수 있는 위수협약이나 통합전략에서 사용되기도 한다.2스킬
은 자연 회복 수동 발동 스킬로, 공격 속도가 80, 공격력이 70% 증가하며, 1재능으로 수배된 적 한정으로 최대 3.5초 동안 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 강력한 저격을 가한다.'저격'은 공격 속도에 영향을 받지 않는 특수 공격 방식이다. 0.25초마다 피해량이 점차 증가하며, 저격 후 1.2초의 고정된 쿨다운이 발생한다. 저격의 피해량은 최소 계수 180%에서 최대 계수 425%까지 증가하고, 만약 저격의 피해량과 대상의 남은 체력 + 방어력 합이 같은 상황, 즉 딱댐이 가능해지면 굳이 시간을 더 낭비하지 않고 바로 공격한다.
2차 정예화 90레벨, 명함, Y 모듈 3단계 기준으로 공격력은 2671.48, 공격 주기는 1.5초이며, 저격의 최대 피해량은 13056이다.
장기적인 강적 척살에 특화된 유지형 스킬이다. 우선 탄약 소모는 저격에만 소모되며, 수배 상태가 아닌 적에게는 탄약을 소모하지 않고 평범하게 공격하므로 나약한 적에게 아까운 탄약이 낭비되는 상황이 없다. 저격의 피해량 또한 단발로 1만대를 넘어갈 정도로 아득히 높아 사실상 거의 모든 적에게 유효타를 가할 수 있다. 설령 스킬 1회에 적을 처치하지 못 하더라도 1재능의 수배와 빠른 회전율 덕분에 금방 스킬을 다시 발동하면 그만이다. 2024년 이후로는 좀 드물긴 하나 회피 능력이 있는 적도 카운터할 수 있는 것 역시 고평가 요소. 티폰 3스킬의 사실상 상위 호환인 셈이다.
저격이 아닌 기본 공격력 자체도 높고 공격속도도 크게 빨라지는 데다가 직군 특성상 공격범위도 넓기 때문에 잡몹 처리에 있어서도 상당한 편의성을 제공해 준다. 일반 스토리맵 정도의 난이도에서는 2스킬이 켜지면 정예급 적이 나와도 저격이 발동하기도 전에 먼저 평타로 때려잡는 경우가 많다.
단점이라면 어디까지나 단일 대상 저격에 특화된 스킬이기에 광역 섬멸이 필요할 때는 다른 오퍼레이터를 준비하거나 3스킬을 사용하는 것이 좋다. 또한 딱댐 저격은 적의 받는 피해 감소 효과는 고려하지 않기에 해당 효과를 보유한 적을 저격할 때 탄약을 몇 발 더 낭비하는 상황이 가끔 발생한다. 또 방어력이 낮은 대상을 우선적으로 타격하는 특성은 그대로라 공격력+공속 상승이 무색하게도 공격범위 내에 타격이 가능한 구조물이나 타일 같은 게 있다면 평타가 적보다 그 구조물을 우선적으로 타격해서 수배가 걸린 적들을 제외한 잡몹들이 줄줄 새는 광경이 나올 수도 있다. 그래도 애초에 2스킬의 주 기용목적이 잡몹 처리가 아니고 저런 경우도 그리 많지는 않아서 체감이 심하지는 않은 편
그리고 공격속도 버프에 영향을 받지 않고, 가산형 공격력 버프와의 궁합도 상대적으로 안 좋은 편이라 통합전략 등에서 공속버프 및 가산형 공격력버프를 크게 늘린 상황이라면 효율이 떨어진다는 단점이 있다.
3스킬
은 자연 회복 수동 발동 스킬이자 르무엔의 유일한 범위 공격 스킬이다. 파이어워치 2스킬과 유사하게 폭격을 가하는 효과이다. 공격 범위 안에 적이 존재한다면 0.5초마다 탄약을 소모해 폭격 대상을 지정하고, 스킬 종료 시 폭격을 가해 폭심지는 계수 450%, 그 주변은 계수 300%의 범위 피해를 입힌다.2차 정예화 90레벨, 명함, Y 모듈 3단계 기준으로 폭심지 피해량은 7545.51, 주변부 피해량은 5030.34이다.
폭격 대상의 지정 우선 순위는 1재능으로 수배된 적 > 방어력이 가장 낮은 적이다. 스킬 종료 시 0.3초 후 폭격이 시작되며, 0.4초마다 폭격이 떨어진다. 폭격의 반경은 1.5, 피해량이 증가하는 중심 반경은 0.8이다.
단기적인 웨이브 클리어에 특화된 누킹형 스킬이다. 일반 / 정예 / 보스 가리지 않고 광역으로 폭격하기에 쓸어버릴 수 있다. 회전율은 비슷한 누킹형 스킬을 가진 데겐블레허에 비하면 SP 소모가 8 더 많지만 Y 모듈의 추가 특성으로 인해 실질적인 회전율은 데겐블레허와 비슷하고, 상황에 따라 오히려 더 좋아질 수도 있다.
단점으로는 2스킬에 비해 스킬 공백기가 취약하며, 타점도 절반 가량으로 낮다는 점. 단일 대상 척살이 필요할 때는 2스킬을 사용하는 것이 좋다. 그리고 발당 조준시간이 고정되어 있어 공격속도 버프를 따로 받지 못하는데, 일반적인 경우에는 크게 문제가 없지만 위수협약 등에서 극단적으로 탄약수 버프를 많이 받았을 경우 적이 다 죽거나 시간이 끝날 때까지 게임 내내 조준만 하는 경우가 발생할 수도 있다.
인프라
는 무역소 효과로, 엑시아와 함께 배치하면 효과가 향상된다. 이때 엑시아는 원본과 얼터네이트 모두 르무엔과 시너지를 낼 수 있다.5. 상세 기록
5.1. 인재 채용 / 증표
| <colkeepall> 인재 채용 |
| 라테라노인 르무엔이 당신에게 인사를 건넵니다. 그녀가 라테라노 추기경으로서 온 것일까, 아니면 엑시아의 언니로서 온 것일까? 어느 쪽이든 차이가 없다. |
| <colkeepall> 르무엔의 증표 |
| 르무엔의 잠재능력 상승에 사용된다. 사과 한 알과 흙 한 바구니. 그녀는 당신이 사과를 먹고 씨를 심어 언젠가 꽃이 피면, 그 꽃을 따서 자신에게 돌려주길 바란다. |
5.2. 파일
| <colkeepall> 임상 진단 분석 |
| 방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 르무엔에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L 르무엔은 스테보누스 구역 센트럴 병원에서 발급받은 자신의 진료 기록 전체를 제출했다. 이를 통해 우리는 병원 측과 비슷한 결론을 내릴 수 있었다. 만약 르무엔이 재활 치료를 받는 동안 추가적인 피해를 받는 게 아니라면 언젠가 보행 능력이 회복되겠지만, 그 과정은 상당히 길 것이며, 어쩌면 수년에서 수십 년에 걸릴지도 모른다. 우리로서는 르무엔이 살아 있는 동안 정상적인 보행 능력을 반드시 회복할 수 있으리라고 확신할 수 없다. 우리가 상술한 내용을 르무엔에게 설명할 때, 그녀는 마치 우리가 무슨 이야기를 할지 알고 있다는 듯 이상하리만큼 평온한 모습을 보여주었다. 그리고 그날 오후, 그녀는 아무런 일도 없었던 것처럼 간식을 가져와 신체검사 중에 자신을 돌봐준 것에 대한 감사를 표했다. 하지만 우리는 르무엔이 진짜 감사하는 것이 무엇인지 알고 있다…… 그건 바로 우리가 사실대로 말했다는 것이다. |
| <colkeepall> 파일 자료 1 |
| 취임 후, 르무엔은 제7청의 사무 청사를 대대적으로 개조했다. 몇몇 층은 벽을 터서 중정 형태의 휴식 공간을 만들었고, 사무 구역은 기능에 맞춰 나눈 뒤, 협업 빈도에 따라 합리적으로 공간을 배치했다. 문서 전달은 전용 파이프 시스템을 구축하는 것으로, 인력으로 전달할 시 발생할 수 있는 능률 저하 문제와 각종 예기치 못한 상황의 발생을 차단했다…… 이것 외에도, 르무엔은 중정 휴식 공간 전체에 다양한 용도의 의견함을 설치하여 사람들의 의견을 받아들였는데, 제7청의 업무 방침에 대한 견해부터 회식 메뉴 선택에 대한 건의까지, 모든 의견에 직접 답하고 처리했다. 예, 제7청의 사무 청사는 완전히 탈바꿈했습니다. 이젠 사무 청사라기 보다는…… 컴퓨터에 더 가깝죠. 그리고 그 중앙 처리 장치는 바로 르무엔 추기경입니다. 그녀는 진짜 효율적인 업무 방식이 무엇인지 이해하고 실천할 수 있는 동료입니다…… 다른 청사의 추기경을 겸임할 수 없다는 것이 안타까울 따름입니다. ——한 차례 협업 후, 집행자 페데리코가 내린 평가. [제7청 사무 구역 개조 프로젝트에 대한 보고서] ……종합하자면, 제7청의 사무 구역 개조는 끝났고, 예산과 지출은 일치했으며, 결과물 또한 품질 검사를 무사히 통과했다. 사무 구역은 오늘부터 정식으로 사용할 수 있다. 첨부: 시공 과정에서 발생한 작은 사고는 이미 적절히 처리되어, 프로젝트에 실질적인 영향을 끼치지 못했으니 심사팀의 양해를 바란다. [개조 프로젝트 심사팀 회의 기록] “르무엔의 보고서에 적힌 '작은 사고'는 사실 건물 아래의 불꽃놀이 퍼레이드 행렬이 부주의하게 환기 시공 현장에 불꽃을 발사하는 바람에 연쇄 폭발이 발생했던 것을 말하는 것이며, 이로 인해 근처 사람들이 몰려들어 시공팀과 함께 즉흥적인 폭발 파티를 벌인 것입니다. 딱 봐도 극도로 혼란스러운 상황인데, 대체 뭐가 작은 사고라는 겁니까?” “사고는 23일 오후에 일어난 건가? 하지만 24일 아침 시찰 보고서에는 '모든 것이 정상'이라고 쓰여 있었던 걸로 기억하는데?” “그렇다면 분명 르무엔 추기경이 당일에 알아서 처리한 게 틀림없습니다. 이거 우리가 나서서 면담이라도 잡아야 하는 거 아닙니까? 이런 사고가 발생했으면 얼마든지 우리에게 보고하고 도움을 요청할 수도 있었을 텐데요.” “예전에는 매번 보고하지 않았나? 하지만 그때마다 현장에 도착한 우리의 전문 대응 요원들은 이미 적절히 처리되어 깨끗해진 현장만 멀뚱멀뚱 바라볼 수밖에 없었잖아?” “……나중에 공지를 보내서 다른 부서에도 주의를 주도록 해. 그리고 르무엔 추기경에 대해서는…… 별수 있겠어? 르무엔인데.” 언니는 집에서도 이랬어. 의견함은 물론이고, 외출할 땐 행선지를 결정하는 방법에서부터 말다툼 후에 화해하는 방식까지, 지금 가족들이 함께 지내는 방식 대부분은 언니가 만든 거야. 내가 어렸을 때 친 사고…… 아하하, 언니가 수습한 게 얼마나 되는지 이젠 셀 수도 없어! ——엑시아 |
| <colkeepall> 파일 자료 2 |
| 내가 처음 내 생부를 진지하게 관찰했을 때, 그는 내가 자신을 보고 있다는 걸 모르고 있었어. 생부는 나와 눈이 마주치자 허둥대며 내게 분유를 타 주고, 기저귀를 갈아주었지. 아마도 오랫동안 그는 내가 배고프거나 오줌 쌌거나, 아니면 잠들지 못해서 자신을 쳐다보는 거라고 생각했던 것 같아. 하지만 할머니가 세상을 떠나고 생모와 그가 별거하게 된 그날부터, 생부는 갑자기 무언가를 깨달은 듯 매일 아기 침대 앞으로 와선 자신의 외로움과 무력감에 대해 거리낌 없이 이야기하기 시작했어. 그때의 나는 대부분 알아들을 수는 없었지만, 어쨌든 그의 말을 듣는 게 매일 천장을 바라보는 것보다는 재밌었어. 그가 여러 얘기를 하게 되면서, 나도 점차 이유 없이 이상한 장면을 상상하기 시작했어. 언제는 이런 생각도 해본 적 있어. 나보다 더 작을 정도로 왜소해진 생부는 침대 위에 웅크린 채 누워 있고, 난 옆에서 그와 계속 이야기하는 거야. 당시의 나는 '노쇠'라는 것을 이런 식으로 이해하고 있었어. 내가 처음으로 입을 떼고 '아빠'라고 말한 바로 그때, 머리 위에 이 형광등이 생겨났어. 내가 처음으로 우리의 엄마 아빠를 진지하게 관찰하기 시작했을 때, 그들은 내가 자신들을 보고 있다는 걸 모르고 있었어. 그들은 내 방문 입구에 오랫동안 서서는 태연하게 장난감 고무탄 룰렛으로 저녁 식사 메뉴를 결정하면서, 내 방 안쪽을 힐끔거리며 훔쳐보고 있었지. 그리고 그들이 떠날 때, 나는 동시에 차 문을 열었다는 이유로 두 사람이 마치 어린아이처럼 흥분해서 손뼉을 마주치는 모습을 보았어. 난 두 사람이 나를 데리고 차를 몰아 도시 밖 호숫가로 가는 모습을 상상해 본 적 있어, 그냥 해봤어. 두 사람이 양옆에서 내 손을 잡아 그네를 태워주는 거야. 그리고 갯벌 위에 발자국을 남기면, 뒷사람이 앞사람이 남긴 발자국을 밟으며 걸어가는 거지. 마지막으로는 저물어가는 햇빛을 마주한 채 뒤도는 거야. 그러면 발자국이 하나만 남아 있겠지. 그걸 본 세 사람은 아이처럼 흥분하며 손뼉을 치는 거고. 바로 그때, 나는 처음으로 공증소 언니에게 사실은 이 가족이 정말 좋다고 말했어. 내가 처음으로 너를 진지하게 관찰했을 때, 너는 아직 아기 침대에 있었어. 하지만 나는 그때의 네가 분명 내가 자길 보고 있다는 것을 알았을 거라고 생각해. 네가 내 머리를 붙잡고는 입에 넣어 오물거리려고 했던 거, 기억해? 내가 미처 반응하기도 전에 너는 나를 '언니'라고 불렀어. 사실 나도 그제야 너를 '동생'이라고 불렀어. 그래, 우리가 함께했던 작은 장면을 상상했기 때문에 내가 너를 가장 사랑하는 여동생으로 여길 수 있게 된 거야. 그게 무슨 장면이냐고? 비밀이야. 오늘 내가 이 이야기를 해주는 건, 수수께끼의 답을 알려주기 위해서가 아니야. 그냥 아무렇게나 하는 상상이 미래에 대한 예측이나 기대 같은 게 아니라는 것을 네게 알려주고 싶었을 뿐이지. 나는 미래에 찾아올 행복을 예지했기 때문에 누군가와 사이좋게 지내기로 결심한 게 아니거든…… 한 번 생각해 봐, 내가 했던 상상이 진짜가 된 적은 없잖아. 아마 내가 생부를 나이 먹을 때까지 돌본다거나 엄마 아빠와 같이 호숫가를 산책하는 건 이뤄질 수 없을 거야. 나는 그냥, 누군가와 함께하는 시간을 충실히 보내기 위해서는 적어도 우리가 함께 지낼 때 어떤 모습인지를 또렷이 그려낼 수 있어야 한다고 생각할 뿐이야. 그래야만 자신에게 이 관계가 정말 좋게 변할 수 있을 거라는 자신감이 생기거든. 아마 그래서 넌 내게 정말로 예언 아츠를 쓸 수 있는 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들을 열정적으로 소개해 줬던 거겠지. 내가 그 사람들과 친구가 될 수 있을지는 모르겠지만, 난 그 사람들에게 예언을 부탁하지 않을 거야. 만약 내가 정말로 미래를 알 수 있고, 상상했던 것을 실현시킬 수 있다면…… 아마 나는 그 누구와도 어울릴 수 없을 테니까. |
| <colkeepall> 파일 자료 3 |
| [유품 조회 신청] 존경하는 중정 공증소 귀중: 저희가 르무엔을 입양하고 르무엔의 친부모가 남긴 유품을 받았을 당시, 르무엔의 아기 손발 도장을 그 유품들 속에선 찾을 수 없었습니다. 르무엔은 해당 물품을 간절히 원하고 있습니다. 르무엔의 정신건강을 위한 일이기에 부탁드립니다. 해당 물품을 귀 공증소에서 보관하고 있는지 확인해 주실 수 있겠습니까? 그리고, 만약 보관하고 있다면 그것을 저희에게 양도해 주실 수 있겠습니까? 1073년 07월 19일 [가정 의견함 속의 항의 편지] 나 항의할래! 언니의 샤워 시간이 너무 길어. 너어어어어무 길어서, 물소리가 그친 뒤에도 최소 30분은 있어야 나온다니까! 대체 언니는 안에서 뭘 하는 거래? 이제부터라도 언니가 맨 마지막에 샤워하게 하면 안 돼?! ——엘, 1085. 8. 2 [음성 기록, 1101/09/23] 박사…… 여기, 잔인한 장면을 편집한 거지? 응? 딱히 불만이 있는 건 아니야, 그저 우연히 알아챘을 뿐. 보통 사람들은 이런 걸 눈치채지 못한다고……? 나도 알고 있어. 내가 당신을 끌고 잔인한 영화를 잔뜩 보긴 했지만, 그렇다고 내가 피 튀기는 장면을 좋아하는 건 아니야. 내가 어떻게 이런 걸 알아챘냐고? 난 다른 비평가들처럼, 잔인한 장면이 꼭 선을 넘고 성령을 모독하는 거라고 생각하지는 않아…… 나한테 그런 장면은 의미가 있거든. 어렸을 때, 나는 샤워할 때마다 오랫동안 욕실을 사용했어. 물론 나한테 결벽증이 있는 건 아니고, 그저 물을 끈 후에 욕실 거울을 통해 나 자신을 관찰하는 걸 도저히 참을 수 없었거든. 내가 다른 사람들을 관찰하는 것처럼. 그래서, 나는 다른 사람들한테 나와 함께할 가능성을 볼 수 있는 것처럼, 내 몸에서도 가능성을 보는 거야. 이 몸이 나를 어디로 데려가고, 무얼 할지 종종 상상하곤 해. 이런 상상은 아주아주 오래전부터 시작됐어. 어쩌면 내 생부가 내게 아기 손발 도장을 사줬을 때부터 시작된 걸지도 모르지. 내 손과 발이 인주 위에 그런 흔적을 영원히 남길 수 있다니, 정말 신기하지 않아? 나는 아주 오랫동안, 아주 많은 것을 상상했어. 이런 상상이 풍부해질수록, 나는 더욱 안심하고 '나 자신과 함께' 할 수 있었어. 하지만 그 후에 무슨 일이 일어났는지 당신도 잘 알 거야. 침대에 누워 있을 때, 나는 오랫동안 거울을 볼 수 없었어. 물론 내게 흉터가 없다는 것도, 흉해진 곳이 없다는 것도 알고 있어…… 단지 '나 자신과 함께' 할 수 없을까 봐 두려웠던 것뿐이야. 모스티마 그 녀석이 생각 없이 내 병실에서 영화를 틀 때까진 그랬지. 그건 우리가 예전에 비디오 방에 있을 때 즐겨 보던 싸구려 영화였는데, 잔인한 내용이 꽤 많았어. 그런데 본래라면 불편함을 느껴야 했을 잔인한 장면을 보면서, 뜻밖에도…… 편안함이 느껴지더라. 사람의 몸은, 내가 그토록 오랫동안 관찰했던 이 몸은, 사실 그냥 그런 거잖아, 안 그래? 핏덩어리, 살덩어리, 언제라도 '팍' 하며 흩어질 수 있는 거. 뭔가 그럴듯한 논리가 있는 건 아닌데, 잔인한 장면을 보는 순간, 나는 문득 '자신의 모든 가능성을 이 피와 살덩이에 거는 건 너무 바보 같지 않나?'라는 생각이 들었어. 설령 피와 살덩이가 더는 내 말을 듣지 않는다 해도, 내 미래의 가능성은 내가 결정할 수 있지 않을까? 그 후로도 나는 다시 병실에서 몇 년을 머물러야 했지만, 그 당시의 난 제법 대단한 일을 해냈어. 뭐냐고? 바로 이 휠체어야, 내가 병상에서 거의 모든 기능 설계를 완성했지. 이 휠체어로 무엇을 할 수 있는지 알고 싶어? |
| <colkeepall> 파일 자료 4 |
| 여러분은 어째서 하나같이 랜든을 필두로 하는 고용식 호위대를 다시 기용하는 것을 라테라노의 퇴보라고 여기는 건가요? 여러분의 인정 여부와는 상관없이, 라테라노의 신성함은 사라지고 있습니다. 여러분은 지금 이 순간에도, 신앙 때문에 순결한 산크타가 사실은 살카즈와 같은 뿌리라며, 저 멀리 라이타니엔의 전령관이 소리 높여 외치고 있음을 상상할 수 있습니까? 또한, 메이랜더의 회의실에서 재단 책임자에게 제출된 '율법'에 관한 군사적 가치 보고서가 이미 몇 번이나 갱신되었다는 것을 상상한 적 있습니까? 보다 정규적인 편제? 여러분, 부디 잊지 말아 주세요. 우리 산크타는 누구든 간에, 수호총을 얻는 그 순간부터 이미 정규 편제된 무장 세력으로 간주될 수 있습니다. 어쩌면 라테라노가 그렇게까지 무력이 부족한 건 아닐 수도 있지만, 우리가 확실하게 지킬 수 있는 건 고작 우리 발밑의 이 도시와 도시 주변 수백 제곱킬로미터의 땅뿐입니다. 과거 라테라노 신앙의 가호가 있던 곳은 이 작은 구석에 그치지 않았습니다. 라테라노 밖의 땅에서 우리는 고용식 호위대의 힘을 빌려야 합니다. 아마 여기 계신 여러분은 예전에 보호를 구하기 위해 라테라노를 찾아온 전쟁 난민의 처우에 관한 방안을 이미 읽어보셨을 겁니다. 여러분은 볼리바르의 전화 속에서 10년 동안 그들을 철저히 보호하던 것이 마을이나 요새가 아니라, 우리의 율법을 섬기기 위해 세워진 수도원이었는지 생각해 보신 적 있습니까? 오만한 생각일지도 모르겠지만…… 저는 테라에 널리 퍼져있는 백 개 이상의 수도원이 이른바 '신성함'으로, 라테라노의 하얀 벽조차 본 적 없는 수많은 이들을 보호했으며, 오히려 어떤 면에서는 우리보다 신실했다는 것을 부인할 수 없습니다. 하지만 최초의 성도가 역사의 진실을 대중 앞에서 공개하는 그 순간, 이 '신성함'은 악명으로 타락할 것이며, 다른 속셈을 품은 자들에게는 극악무도한 만행을 '정의 구현'으로 포장할 수 있는 구실이 될 수 있습니다. 여러분의 말처럼 라테라노의 국제적인 이미지를 유지하고 만회하는 일은 제7청의 책무입니다. 하지만 여러분은 이 목표를 어떻게 실현할 수 있다고 생각하시죠? 설마 정상회담에 또 기대려는 것입니까? 지난 정상회담에선 라테라노가 그나마 각 나라에 평화로운 대화의 이유와 장소를 제공해 줄 수 있었으나, 지금의 라테라노는 그 어떤 가치 있는 카드도 꺼내기 어렵습니다. 모든 불신자에게 자신의 결백을 증명하기에 앞서, 우리는 우선 모든 신도에게 명확한 신호를 건네야 합니다. 라테라노는 아직 구원받을 수 있다는 신호를 보내야 한다는 겁니다. 이것이야말로 제7청의 책무이며, 저 르무엔의 책무입니다. 추기경 여러분의 협조를 탁드립니다. ——라테라노 교황청 제7청 추기경 르무엔, 추기경 회의에서의 발언 |
| <colkeepall> 승진 기록 |
| 그 사람을 처음 본 건 구역 개편 때문에 도시 외곽에 남겨진 오랜 성벽 위에서였다. 곧 철거될 구시가지에는 내 차량 공방을 제외하면 고작 은퇴한 노인 몇 명만이 남아 있을 뿐이어서 내가 모르는 사람이 없는 게 당연할 정도였다. 바람이 심하게 부는 그날 밤, 그녀는 성벽 위에 앉아 있었고, 두 다리는 메마른 나뭇가지처럼 뻣뻣하게 바람에 흔들리고 있었다. 그녀 등 뒤에 있던 휠체어는 달빛 아래에서 처량하게 빛나고 있었다. 나는 주소록에서 공증소의 번호를 뒤적이며 그녀를 지켜보고 있었다. 혹시라도 잠깐 고개를 돌렸다가 무슨 바보 같은 짓이라도 할까 봐 두려웠던 것이다. 하지만 그녀는 아무 짓도 하지 않았다. 단지 고개를 돌려 나를 볼 뿐이었다. 어떻게 표현해야 할지 모르겠지만, 아마 내가 껍질을 한 층 벗겨낸다 해도 벗어날 수 없을, 지나치게 날카로운 눈빛이었다. 그녀는 손가락을 입술에 대고 내게 말하지 말라는 손짓을 했고, 나는 시험 삼아 단말기를 치우고 다시 바라봤다. 그때 그녀의 시선은 이미 어딘지 모르는 밤하늘을 향하고 있었다. 낡은 성벽 위에 어째서, 어떻게 올라갔는지는 모르겠지만, 극단적인 선택을 하려는 게 아니라면 그걸로 다행이었다. 그 후에도 나는 가끔 늦은 밤에 그 성벽 위에서 그녀의 모습을 봤다. 내가 손을 뻗어 인사하면, 그녀도 가볍게 손을 흔들어 답해주었다. 그리고 오랜 시간이 지나면서, 나는 그녀가 그곳에 앉아 있는 이유가 아마도 내가 매일 늦은 밤에 구시가지를 돌아다니는 것과 비슷한 게 아닐까 하는 생각을 하게 되었다. 라테라노의 낮은 소란스럽고 즐거운 사람들의 것이지만, 그 밤은 신분 없는 유랑민, 교감 실조인 천사들, 후드를 뒤집어쓴 살카즈 등, 라테라노에 어우러들지 못한 불완전한 사람들의 것이다. 구시가지가 철거되기 전날 밤, 그녀는 역시 다시 성벽 위에 모습을 드러냈다. 그때 나는 처음으로 그녀에게 말을 걸었다. 내 공방에는 젊은 시절에 만든 자랑스러운 작품이 놓여있었는데, 그것은 그 존재가 잊히기 전, 과거 수많은 아이의 꿈을 이루게 해준 글라이더였다. 나는 내가 그녀를 태우고 날 수 있다면, 어쩌면 그녀의 부족한 부분을 채울 수 있을지도 모른다고 생각했다. 물론 그녀가 원한다면 말이다. 그녀는 오랫동안 나를 바라보더니 완곡하게 거절했다. “나 혼자 도망치는 게 아니라면 의미 없어.” 이렇게 말했던 것으로 기억한다. “게다가 글라이더를 쓰지 않아도 나는 스스로 날 수 있는 걸.” 그리고 말을 이렇게 덧붙였다. 내가 다시 정신을 차렸을 때, 그녀는 이미 사라진 뒤였다. 나는 그 무인 조종 휠체어가 스스로 소리를 내며 내가 올라온 성벽의 길을 따라 내려가는 모습을 지켜보았다. 그리고 반대쪽에서 그녀는 거대한 우산을 펼친 채, 성벽 아래의 밤 속으로 가라앉고 있었다. |
5.3. 음성 기록
| 일본어 음성 |
| 한국어 음성 |
| 상황 | 대사 |
| 어시스턴트 임명 | 박사, 이 방을 사무실로 정할 때 제대로 조사한 거 맞아? 이 배에 당신을 저격할 수 있는 장소가 한군데 있어. 어디냐고? 알려주면 거기를 내 개인실로 해 줄래? |
| 대화 1 | 환자 수용에 관한 규정 재검토와, 의약품 공동 개발 관련 서류에 사인도 좀 부탁해. 이동 섹터 인도에 관해서는 내 제안을 다시 한 번 더 검토해서…… 어, 웃는 얼굴이 무섭다고? 그렇게 보였으면, 열심히 해서 얼른 일을 끝내야겠지? |
| 대화 2 | 잘못 들어온 거 아냐. 여기 당신 사무실 맞아. 리폼하는 김에 덤으로 폭죽 권총이랑 성전 미러볼도 달아놨어. “엘이 총으로 팝콘을 만들려다 사무실을 폭파시켜서 그런 거겠지”라니…… 맞긴 하지만, 라테라노에는 '흔적이 남지 않은 폭발은 노 카운트'라는 말이 있거든. |
| 대화 3 | 내 서명을 발견했다고? 아아, '식물학 총론'이네. 확실히 기고했었어. 일로는 아니고, 한창 누워있던 때 여러 가지 꽃을 너무 많이 받아서였던가? 모스티마가 가장 정신없던 때는 꽃 핀 감자도 가져올 정도였지. 그렇게 항상 꽃에 둘러싸여 있었으니까, 잘 모르기도 어렵지 않겠어? |
| 1차 정예화 후 대화 | 손에 긁힌 상처? 아, 그냥 몇 명 손 좀 봐줬어. 외근 중에 만나는 사람 모두가 환자를 배려해 주는 건 아니잖아. 그래서 피아메타가 노발대발하길래 나도 '적당히' 응징해 줬어. 내가 아무렇지 않다고 해도 친구한테까지 신경 쓰지 말라고 강요할 수는 없으니까. |
| 2차 정예화 후 대화 | 추기경 업무 가이드는 애플파이 3개 정도 두께인데, 실제로 해 보면 그렇게까지 복잡하지 않아. 라테라노에 막 온 사람이 적응하고 있는지, 수도원에 있는 사람에 대한 안전은 빈틈없이 대비되어 있는지 같은 걸 확인하는 정도라서…… 봐 봐, 이런 게 없으면, 지금 라테라노를 라테라노답게 하는 게 사라져 버리지 않겠어? |
| 신뢰도 상승 후 대화 1 | 아이스 치스티밀크 오케이, 사과향 스멜링 솔트 오케이, 안대랑 귀마개도 전부 오케이. 슬슬 입장이니까 잘 가지고 있어. 내가 좋아하는 영화가 궁금하다고 한 건 그쪽이잖아? '성계 파괴자' 시리즈는 전부 최고지만, 만에 하나 당신이 스플래터 장르 내성이 없을 경우를 대비해 둬야지. 안 그래? |
| 신뢰도 상승 후 대화 2 | 눈 돌리지 않아도 돼, 박사. 아직 휠체어에서 벗어날 수 없는 건 사실이고, 당장은 나을 수 없는 상처도 있지만…… 정 그렇게 불쌍해 보인다면 나한테 자율 작업 플랫폼 사용 권한을 전부 열어주지 않을래? 이동용, 레이스용 어느 쪽이냐고? 그거야 뭐 상관없잖아. |
| 신뢰도 상승 후 대화 3 | 다른 사람의 시선에는 민감한 편이야? 미안, 항상 주변 사람을 관찰하는 게 버릇이 됐거든. 차분하게 관찰하고 나서야 그 사람을 제거해야 할 이유, 아니면 지켜야 할 이유가 간신히 보여. 당신은 어느 쪽인지 궁금해? 안심하고 일에 집중해도 돼, 박사. |
| 방치 | 응? 그냥 이 창문에 드리워진 그림자를 보고 있던 것뿐이야. 계속 누워있던 시기에 생긴 습관 같은 거지. 이 그림자, 뭘로 보여? |
| 오퍼레이터 입사 | 처음 보네, 박사. 르무엔이라고 부르면 돼. 어디, 우선 제7청 추기경과 일 이야기를 할래, 아니면 엘의 언니에게 그 아이의 직장을 안내해 줄래? 어느 쪽을 고를지는 당신 마음이야. |
| 작전기록 학습 | 여기, 유혈 장면이 편집되어 있는 거지? |
| 1차 정예화 (승진) | 이렇게 오랫동안 같이 일해왔으면서, 왜 오늘까지 이 의식을 미뤘던 거야? 너무 바빠서 손쓸 겨를이 없었다면, 나한테 의지해도 됐을 텐데. |
| 2차 정예화 (승진) | 어머, 웃었네. 누군가를 신뢰하는 건 누군가에게 신뢰받는 것과 마찬가지로 안정감을 얻을 수 있어. 그렇지? 그러면, 당신도 이 제7청 우수 파트너 배지를 받아서 나를 안심시켜 줄 수 있으려나? 원하면 두 개 줄 수도 있어. 안대 양쪽에 붙이면 좋지 않을까? |
| 팀 배치 | 소개는 필요 없어. 대원들 정보는 이미 입력 완료야. |
| 팀장 임명 | 보고는 됐어. 전원의 움직임은 시야에 두고 있어. |
| 작전 출발 | 어떤 변명도 받지 않겠어. |
| 작전 개시 | 연민은 전부 버리도록. |
| 오퍼레이터 선택 1 | 저격 위치 확보…… 구체적인 위치까지는 몰라도 돼. |
| 오퍼레이터 선택 2 | 말해. |
| 배치 1 | 휠체어로는 철골 위에서 드리프트를 못할 거라고? |
| 배치 2 | 아, 다음에는 휠체어에 비행 추진 장치를 달아 볼까. |
| 작전 중 1 | 무장 해제, 확인. |
| 작전 중 2 | 기능 소실, 확인. |
| 작전 중 3 | 제거, 확인. |
| 작전 중 4 | 누가 당신의 부고를 듣게 될지, 생각해 본 적 있어? |
| 고난이도 작전 종료 | 박사, 타이어가 지면 틈에 끼어버린 것 같아. 좀 도와줄래? 자, 손 좀…… 하이파이브~! 타이어? 진작에 뺐지. |
| 3★ 작전 종료 | 전원 철수. 아 그래, 아직 할 게 남아있었지. 후방지원부에서 대량으로 보낸 간식 때문에 애 좀 먹고 있는데…… 다 같이 해치워주지 않을래? |
| 비 3★ 작전 종료 | 내가 정리해 둘게. |
| 작전 실패 | 내가 모두의 뒤를 지킬게. 누구도 접근하게 두진 않겠어. |
| 시설에 배치 | 로도스 아일랜드 복도에 속도 제한은 없겠지? |
| 터치 | 당신 손가락은 악기를 연주하는 편이 더 어울리는데. |
| 신뢰도 터치 | 잠깐 저 근처까지 밀어주지 않을래? |
| 새해 | 아아, 지금까지 같이 임무 나간 적 있는 사람들 선물을 준비한 것뿐이야. 이제 세 박스 남았어. 음…… 업무 시작 전까지 다 못 보내면 곤란한데. 박사가 좀 도와줄래? 빨리 끝내면 당신도 그만큼 빨리 선물을 받을 수 있을 거야. 오케이? 자, 그럼 출발한다! 꽉 잡아! |
| 인사 | 박사, 오늘은 어디 갔다 왔어? |
| 생일 | 그러고 보니까, 지나쳤던 생일을 다시 챙기려 해본 적 있어? 당신도 이런저런 일이 있어서 몇 년이나 잠들어 있었잖아. 신경 쓰지 않는 건 알겠지만, 우리가 잃어버린 시간은 자신만의 손실이 아냐. 자, 가자. 오늘은 아직, 지금부터라도 몇 번이고 파티를 즐길 수 있어. |
| 애니버서리 | 난치병과 싸우고 차별에 맞선다…… 상당히 진지한 연설을 하는구나. 제7청 망년회에도 비슷한 프로그램은 있었는데, 다 같이 축포를 쏘는 시간보다도 짧았지…… 응? 그냥 사탕 가지러 가는 거야. 형식뿐인 연설이 아닌 건 알고 있으니까 끝까지 제대로 들을 게. |
6. 컬렉션
| <colkeepall> 사진 |
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| 설명 |
| 【신규 컬렉션】 //저녁별의 레퀴엠 - 르무엔 앰비언스 시네스티시아 특별 한정판/저녁별의 레퀴엠. 르무엔을 위해 특별히 디자인된 저녁 기도복입니다. 그녀에게 깃든 순결한 빛이 마치 황혼녘의 별처럼, 빛과 그림자가 교차하는 속에서 세상 사람들에게 평안의 축복을 전해주기를 바랍니다. 그녀의 기도에 조용히 귀 기울여 보자: 모든 생명에게 그들이 마땅히 누려야 할 찬란한 빛이 내리기를. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
2026년 앰비언스 시네스티시아 컬렉션이다. 인게임에서는 임계 상전이를 앞두고 출시되었다.
7. 여담
| 르무엔 EP - Sanctuary Inside |
| 일본 서버 6주년 기념 르무엔 MV - Mutual trust |
- 엑시아의 의붓언니로, 가이딩 어헤드에서 처음 등장한 NPC 출신 오퍼레이터다. 이후 공상의 정원에서 새로운 일러스트를 받은 채 재등장했고, 중생의 여정에서 오퍼레이터로 출시되었다. 즉 모든 라테라노 이벤트에 꾸준히 얼굴을 비춘 셈이다.
- 과거 임무 도중 동료였던 안도아인에게 하반신 부상을 당해 휠체어 신세가 되었지만 공상의 정원 시점에서는 잠시나마 일어설 수 있을 정도로 회복했다. 중생의 여정에서 공개된 바로는 앞으로도 오랫동안 휠체어 신세를 져야 하지만, 검진표의 '물리적 강도 부족'이 믿기지 않을 정도로 강자라는 것이 드러나는데, 특히 시네마틱에서는 라테라노의 인간 흉기 이그제큐터와도 휠체어[6]를 탄 상태로 저격소총만으로 대등하게 근접전을 벌이는 게 가능한 괴력과 전투능력을 선보인다.[7]
- 등장할 때마다 온건한 언행을 보이곤 해서 잘 부각되진 않지만 휠체어 신세가 되기 전에는 꽤 싸늘한 성격이었다고 한다. 꽤 유명했는지 침묵하는 르무엔이라는 별명도 붙어 있다. 공상의 정원에서 오웬이 계속 성질을 긁자 방긋방긋 웃으며 총신으로 오웬의 허리를 휘청일 정도로 세게 쑤셔버린 적이 있었던 걸 보면 어느 정도는 사실인 것으로 보인다.
- 대사에서 밝혀진 바로는 B급 스플래터 영화 취향이다. 신뢰도 기록에 의하면 자주 독타를 끼고 영화 시청을 하는 모양. 거기다 누가 엑시아의 언니 아니랄까 봐 하는 행동이 비범하기 짝이 없는데, 어시스턴트 대사에서부터 대놓고 박사를 저격할 수 있는 곳이 있다며 도발적인 말을 하는가 하면, 휠체어 레이싱 용도로 쓰려는 건지 자율 이동 플랫폼 이용권한을 달라고 요구하거나, 전투 배치 대사에서는 아예 휠체어로 철골 위에서 드리프트를 할 수 있다든지 비행용 스러스트(...)를 달 생각까지 하는 등 라테라노인다운 똘끼를 보여준다. 다만 부상을 입기 전에는 지금과 다른 사람이었단 설정을 반영한 건지 진지한 대사들도 제법 있으며, 인게임 단계에서 오퍼레이터 사용 대사들은 대부분 간결하게 냉정한 분위기로 임무에 필요한 정보만 말하는 등 원래의 차가운 성격을 드러내고 있다.
8. 둘러보기
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| ◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트 |
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| 기타 모드 4월 수록 |
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| 미디어 믹스 | ||||||||
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| 음악 | ||||||||
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[1] 이네스와 중복.[2] 소염기와 탄창, 개머리판의 디자인과 삼각대의 부착 위치로 볼 때 영국군의 제식 저격소총인 L115A3의 디자인을 차용한 것으로 추정된다.[3] 잠재능력 5단계 돌파 시 -2초.[4] 잠재능력 5단계 돌파 시 +3%p.[5] 다만, 엑시아 더 뉴 커버넌트 3스킬의 경우 탄약이 고작 1발 증가한 것만으로도 5연타 공격을 1회 더 할 수 있어 총 피해량이 9.1% 증가하는 유의미한 화력 향상을 보여 준다.[6] 스포츠용 휠체어의 모습을 하고 있는데, 이 휠체어도 범상치 않은 물건이다. 모듈 설명 및 오퍼레이터 기록을 보면 자체 동력이 있고 자율 주행, 혹은 원격 조작도 가능한 것으로 보이며 시네마틱에선 아예 오토바이처럼 계단을 뛰어넘고 연기를 자욱하게 남길 정도로 휠스핀까지 내면서 자유자재로 드리프트하는 모습을 보였다. 거기에 나중엔 비행 추진 장치까지 달아버릴 것이라는 언급은 덤.[7] 어시스턴트 대사에서도 자신을 욕보이는 사람을 만나자 휠체어 신세임에도 피아메타를 거들어 격투전을 치른 듯한 말을 아무렇지 않게 하는가 하면, 공식 만화 123 로도스!? 르무엔 편에서도 자신을 무시하는 산크타를 만나자 휠체어에 앉은 상태로 그 산크타의 멱살을 잡아들며 제압하는 모습을 보여주었다. 괜히 휠체어를 탄 상태에서 오퍼레이터 역할까지 수행하는 게 아닌 듯.