| 오퍼레이터 • 포지션 | |
| {{{#!wiki style="display: inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ]⠀ {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)|]] [[백파이프(명일방주)|]] [[사가(명일방주)|]] [[사일라흐|]] [[플레임테일|]] [[비질(명일방주)|]] [[이네스(명일방주)|]] [[뮤엘시스| ☆ 뮤엘시스 [[불피스폴리아| 불피스폴리아 [[실버애쉬 더 레인프로스트| ☆ 실버애쉬 더 레인프로스트 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)|]] [[지마(명일방주)|]] [[그라니| ◇ 그라니 [[리드(명일방주)| 리드 [[엘리시움(명일방주)| 엘리시움 [[키아베| 키아베 [[와일드메인|]] [[블랙나이트(명일방주)| 블랙나이트 [[칸타빌레(명일방주)|]] [[퍼즐(명일방주)|]] [[폰사이러스|]] [[완칭| ◇ 완칭 [[케스트럴(명일방주)|]] [[팽 더 파이어 샤픈드|]] [[미틈| 미틈 [[칠책(명일방주)|]] [[서퍼(명일방주)|]] [[마츠키리|]] | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)|]] [[쿠리어|]] [[비그나|]] [[머틀|]] [[빈스토크|]] [[스네구로치카(명일방주)|]] | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)|]] [[바닐라(명일방주)|]] [[플룸(명일방주)|]] | |
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## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)|]] | |
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## 1성 뱅가드 목록 시작 [[CONFESS-47|]] |
- [ 가드 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|]][[첸(명일방주)|]][[헬라그|]][[블레이즈(명일방주)|]][[쏜즈|]][[수르트(명일방주)|]][[마운틴(명일방주)|]][[팔라스(명일방주)|]][[니어 더 래디언트 나이트|]][[아이린(명일방주)|]][[가비알 디 인빈서블|]][[무에나|]][[총웨|]][[치우바이|]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|]][[외드레르|]][[레싱|]][[비비아나(명일방주)|]][[데겐블레허|]][[좌락|]][[울피아누스(명일방주)|]][[페페(명일방주)|]][[비나 빅토리아|]][[엔텔레키아|]][[레이즈 더 썬더브링어|]][[토가와 사키코(명일방주)|]]★★★★★## 5성 가드 목록 시작[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|]][[인드라(명일방주)|]][[라플란드(명일방주)|]][[새비지(명일방주)|]][[스와이어|]][[아스테시아|]][[플레임브링어|]][[브로카|]][[바이비크|]][[시데로카|]][[에이어스카르페|]][[플린트(명일방주)|]][[위슬래시|]][[아미야#가드|]][[Tachanka(명일방주)|]][[아카후유|]][[테킬라(명일방주)|]][[라 플루마|]][[하이모어(명일방주)|]][[다그다(명일방주)|]][[윈드차임스|]][[레우스S 느와르 코르네|]][[모건(명일방주)|]][[브라이오피타|]][[레토(명일방주)|]][[Fuze(명일방주)|]][[Doc(명일방주)|]][[오다(명일방주)|]][[라이오스(명일방주)|]][[그레이스베어러|]][[유텐지 냐무(명일방주)|]][[하디야|]]★★★★## 4성 가드 목록 시작[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|]][[비헌터|]][[무스(명일방주)|]][[프로스트리프|]][[마토이마루|]][[우타게|]][[컨빅션(명일방주)|]][[커터(명일방주)|]][[아렌(명일방주)|]][[재키(명일방주)|]][[나소흑(명일방주)|]][[쿼츠(명일방주)|]][[휴머스|]][[윈드스쿠트|]]★★★## 3성 가드 목록 시작[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|]][[포푸카|]]★## 1성 가드 목록 시작[[Castle-3|]]
- [ 디펜더 ]⠀
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| 현재 진행 중인 이벤트 헤드헌팅 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 중국 서버 |
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| 눈보라의 맹세 2025.11.01 13:00 ~ 2025.11.15 04:59 ★6 ☆ 실버애쉬 더 레인프로스트 / 프라마닉스 더 프레리타 ★6 ☆ 라플란드 더 데카덴차 / ☆ 위셔델 / ☆ 비르투오사 ★5 스노우헌터 | |
| 요스타 서버 | |
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| 내려지지 않는 막 2025.11.13 16:00 ~ 2025.11.27 03:59 ★6 트라고디아 ★5 티피 / 락락 |
| ◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터, ▣: 기간 한정 배포 오퍼레이터 |
| 템플릿:명일방주/오퍼레이터 |
| 트라고디아 Tragodia | |||
| | | ||
| 기본 | 2차 정예화 후 | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/서포터| 서포터|의식술사 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 빅토리아 |
| 레어도 | ★6 | 성별 | 남 |
| 성우 | | 일러스트 | Skade |
| 기본정보 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 암살, 수사, 공연 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 11년 |
| 출신지 | 빅토리아 | 생일 | 1월 19일 |
| 종족 | 필라인 | 신장 | 185cm |
| 광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인. | ||
| 종합검진 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 월등 |
| 생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
| 전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 월등 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>과거 독자적으로 활동하는 암살자 신분으로 로도스 아일랜드의 스페셜리스트 오퍼레이터로 고용되었다. 랭크우드에서의 촬영을 마치고 돌아왔을 때, 오퍼레이터 팬텀은 이미 처음 로도스 아일랜드에 온 목적을 달성한 상태였다. 박사와의 협상 후, 그는 계속해서 로도스 아일랜드와 협력 관계를 유지하기로 결정, 테라를 돌아다니며 서포터 오퍼레이터 신분으로서 정착지 근처의 사무소를 지원하기로 했다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 팬텀의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
| <colkeepall> 웨이보 소개 |
| [내려지지 않는 막] //트라고디아 “오퍼레이터들의 호기심 어린 눈길을 잠시 피하는 걸 허락해 줬으면 하는군. 오래도록 계속되던 연극이 드디어 막을 내렸고, 나 역시 생각을 정리할 시간이 필요하다. 박사라면 이해해 줄 테…… 응? 귀함 등록에는 랭크우드 스타일로 사인해야만 하는 건가?” ____ 두 명의 오퍼레이터는 길가에 앉아 랭크우드의 밝은 햇빛 아래 상대방의 그림자를 밟으며 답답함을 풀었다. “우리 누구를 기다리고 있는 거야?” “제작진으로 돌아온 로도스 아일랜드 요원.” “그 사람 배우야?” “나는 암살자라고 알고 있어.” “어떻게 혼자서 얼굴을 드러내거나 인파의 그림자 속에 녹아들 수 있는 거야?” “아마도 공연은 이미 그 사람의 생활의 일부일 거야. 누구라도 될 수 있겠지.” “음⋯⋯ 누구라도 될 수 있다? 소설이나 영화를 너무 많이 보는 거 아니야?” “내 추측이야. 이 마중 임무에 배치되기 전에 로도스 아일랜드에 팬텀이라는 이름의 오퍼레이터가 한 명 더 있다는 것조차 몰랐는데⋯⋯ 우리가 임무를 잘 완수할 수 있기를 바란다”고 말했어. “대장이 우리한테 그 사람이 출연한 포스터 같은 거 안 줬어? 우리가 실수하지 않게.” “그래.” “아, 필라인 선생님. 안녕하십니까⋯⋯ 어, 가까운 사무실로 가시겠어요? 오른편 골목을 지나 영화관 뒤에 있는 방입니다.” “감사합니다.” “그 사람은 음색이 아주 특이해.” “옷차림도.” “네가 말한——” “팬텀 씨는 왜 아직 안 오시지?” “그러게, 언제쯤 오실까⋯⋯” 원문 링크 비공식 번역 링크 스킬 소개 PV |
3. 성능
3.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=484 → 702 → 936 → 1200 (+300),
재배치=느림 (70초),
공격=233 → 324 → 411 → 490 (+40),
코스트=14 → 16,
방어=46 → 67 → 89 → 104,
저지수=1,
마법저항=5 → 5 → 10 → 15,
공격속도=다소 느림 (1.6초),
특성=공격 시 <span style="color: #007fff">마법 대미지</span>를 입히고\, <span style="color: #007fff">원소 손상</span>을 입힐 수 있음,
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=제1재능 강화<br>(각각 +3%p),
4잠재=공격력 +23,
5잠재=제2재능 강화<br>(공격 속도 -4),
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=akn_reach_ptil2.png,
1정범위=akn_reach_ptil2.png,
2정범위=akn_reach_ptil2.png,
사진크기=100,
태그=원거리,
기타태그=원소 제어형,
주진영=빅토리아,
부진영=없음
)]
3.2. 재능
| 제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 마음에 귀속된 몸 (形为心役) | 초기 | 공격 시 공격력의 20%에 해당하는 신경 손상을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 입힘 |
| ↓ 1차 정예화 후 강화 ↓ | ||
| 마음에 귀속된 몸 (形为心役) | 1차 정예화 | 공격 시 공격력의 25%에 해당하는 신경 손상을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 15%에 해당하는 신경 손상을 입힘 |
| ↓ 2차 정예화 후 강화 ↓ | ||
| 마음에 귀속된 몸 (形为心役) | 2차 정예화 | 공격 시 공격력의 30%에 해당하는 신경 손상을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘 |
| 제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 꿈의 타락 (堕梦) | 2차 정예화 | 배치되어 있을 때, 신경 손상 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -12, 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 70의 신경 손상을 받음 |
3.3. 스킬
| 밤의 메아리 (暗夜回声) | ||||
| 공격 회복 | 자동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 3 | - | 다음 공격 시 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 2회[A] 입히고, 목표를 1.5초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.2배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격 |
| 2 | 0 | 3 | - | 다음 공격 시 공격력의 95%에 해당하는 마법 대미지를 2회[A] 입히고, 목표를 1.5초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.2배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격 |
| 3 | 0 | 3 | - | 다음 공격 시 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 2회[A] 입히고, 목표를 1.5초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.2배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격 |
| 4 | 0 | 3 | - | 다음 공격 시 공격력의 105%에 해당하는 마법 대미지를 2회[A] 입히고, 목표를 2초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.3배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격 |
| 5 | 0 | 3 | - | 다음 공격 시 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 2회[A] 입히고, 목표를 2초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.3배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격 |
| 6 | 0 | 3 | - | 다음 공격 시 공격력의 115%에 해당하는 마법 대미지를 2회[A] 입히고, 목표를 2초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.3배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격 |
| 7 | 0 | 3 | - | 다음 공격 시 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 2회[A] 입히고, 목표를 3초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.5배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격 |
| 8 | 0 | 3 | - | 다음 공격 시 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 2회[A] 입히고, 목표를 3초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.6배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격 |
| 9 | 1 | 3 | - | 다음 공격 시 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지를 2회[A] 입히고, 목표를 3초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.7배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격 |
| 10 | 2 | 2 | - | 다음 공격 시 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 2회[A] 입히고, 목표를 3초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.8배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격 |
| 집단적 섬망 (群体性谵妄) | ||||
| 자연 회복 | 자동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 36 | - | 공격 속도 +15, 제1재능의 스플래시 범위 확대 (+0.2), '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 85%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 15%에 해당하는 신경 손상을 입힘 무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유 |
| 2 | 0 | 35 | - | 공격 속도 +15, 제1재능의 스플래시 범위 확대 (+0.2), '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 15%에 해당하는 신경 손상을 입힘 무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유 |
| 3 | 0 | 34 | - | 공격 속도 +15, 제1재능의 스플래시 범위 확대 (+0.2), '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 95%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 15%에 해당하는 신경 손상을 입힘 무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유 |
| 4 | 0 | 33 | - | 공격 속도 +20, 제1재능의 스플래시 범위 확대 (+0.2), '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 15%에 해당하는 신경 손상을 입힘 무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유 |
| 5 | 0 | 32 | - | 공격 속도 +20, 제1재능의 스플래시 범위 확대 (+0.2), '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 105%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 15%에 해당하는 신경 손상을 입힘 무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유 |
| 6 | 0 | 31 | - | 공격 속도 +20, 제1재능의 스플래시 범위 확대 (+0.2), '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 15%에 해당하는 신경 손상을 입힘 무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유 |
| 7 | 0 | 30 | - | 공격 속도 +25, 제1재능의 스플래시 범위 확대 (+0.2), '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘 무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유 |
| 8 | 0 | 28 | - | 공격 속도 +30, 제1재능의 스플래시 범위 확대 (+0.2), '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘 무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유 |
| 9 | 0 | 27 | - | 공격 속도 +30, 제1재능의 스플래시 범위 확대 (+0.2), '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘 무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유 |
| 10 | 0 | 25 | - | 공격 속도 +35, 제1재능의 스플래시 범위 확대 (+0.2), '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 25%에 해당하는 신경 손상을 입힘 무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유 |
- 소환물 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#ccc,#1c1c1c><width=33.3%> 사진 ||<width=33.3%> 이름 ||<width=33.3%> 배치 위치 ||
본능의 부름 근거리 ||<-4><tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력
100 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치
중간 (25초) 공격
100[B] 배치 코스트
5 방어
0 저지 가능 수
0 마법 저항
0 공격 속도
빠름 (1초)[B] 특성 피격되지 않음, 지상에만 배치 가능 <colkeepall> 공격 범위
| 빈 극장 (空剧场) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 40 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신 |
| 2 | 3 | 40 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +65%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신 |
| 3 | 6 | 40 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신 |
| 4 | 9 | 40 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +75%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신 |
| 5 | 12 | 40 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신 |
| 6 | 15 | 40 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +85%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신 |
| 7 | 18 | 40 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +95%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신 |
| 8 | 22 | 40 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +105%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신 |
| 9 | 26 | 40 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +115%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신 |
| 10 | 30 | 40 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +125%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신 |
| 스킬 범위 |
| |
- 소환물 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#ccc,#1c1c1c><width=33.3%> 사진 ||<width=33.3%> 이름 ||<width=33.3%> 배치 위치 ||
- 광란의 감옥 근거리 ||<-4><tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 2차 정예화 MAX ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력
3 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치
- 공격
100[B] 배치 코스트
- 방어
0 저지 가능 수
- 마법 저항
0 공격 속도
빠름 (1초)[B] 특성 생성/갱신된 감옥은 해당 위치의 모든 적 저지, 저지할 목표가 없거나 저지당한 목표가 3회 공격 시 소멸, 트라고디아의 스킬 종료 후 추가로 30초 유지 <colkeepall> 공격 범위
3.4. 인프라
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 렌즈 속 그림자 (镜中影) | 초기 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 작전기록류에 대한 생산력 +20%, 시간당 컨디션 소모 -0.25 |
| ↓ 2차 정예화 후 강화 ↓ | |||
| 연극 속 인물 (戏中人) | 2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 작전기록류에 대한 생산력 +35%, 시간당 컨디션 소모 -0.25 |
3.5. 육성
3.5.1. 정예화
| 1차 정예화 | |||
| 최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 집단적 섬망 획득 재능 마음에 귀속된 몸의 효과 상승 | |||
| 요구 조건 및 재료 | |||
| Lv. 50 | |||
| 파일:용문폐.png | 파일:서포터 칩.png | 파일:포도당.png | 파일:장치.png |
| 30000 | 5 | 9 | 3 |
| 2차 정예화 | |||
| 최대 스탯 상승 신규 스킬 빈 극장 획득 재능 마음에 귀속된 몸의 효과 상승 신규 재능 꿈의 타락 획득 모듈 시스템 개방 | |||
| 요구 조건 및 재료 | |||
| 1차 정예화 Lv. 80 | |||
| 파일:용문폐.png | 파일:서포터 듀얼 칩.png | 파일:핵결정체 소결물.png | 파일:아케톤 팩.png |
| 180000 | 4 | 4 | 2 |
3.5.2. 스킬
[include(틀:명일방주/6성 스킬,3렙재료1=이철 조각,
3렙재료1수량=5,
3렙재료2=대체당,
3렙재료2수량=4,
4렙재료=아케톤 응집체 번들,
4렙재료수량=4,
5렙재료1=장치,
5렙재료1수량=3,
5렙재료2=폴리에스테르,
5렙재료2수량=3,
6렙재료=고리탄화수소 응집질,
6렙재료수량=4,
7렙재료1=망간 광석,
7렙재료1수량=5,
7렙재료2=포도당 번들,
7렙재료2수량=4,
1스이름=밤의 메아리,
1스8렙재료1=RMA70-24,
1스8렙재료1수량=4,
1스8렙재료2=중합 절삭유,
1스8렙재료2수량=4,
1스9렙재료1=열합금 팩,
1스9렙재료1수량=4,
1스9렙재료2=이철 팩,
1스9렙재료2수량=7,
1스10렙재료1=결정 전자 장치,
1스10렙재료1수량=6,
1스10렙재료2=정제된 용제,
1스10렙재료2수량=1,
2스이름=집단적 섬망,
2스8렙재료1=결정 회로,
2스8렙재료1수량=4,
2스8렙재료2=리뉴얼 장치,
2스8렙재료2수량=2,
2스9렙재료1=아케톤 팩,
2스9렙재료1수량=4,
2스9렙재료2=절삭유 원액,
2스9렙재료2수량=8,
2스10렙재료1=중위상 엔안티오머,
2스10렙재료1수량=6,
2스10렙재료2=경화 섬유판,
2스10렙재료2수량=1,
3스이름=빈 극장,
3스8렙재료1=합성 소금 팩,
3스8렙재료1수량=4,
3스8렙재료2=로식 콜,
3스8렙재료2수량=9,
3스9렙재료1=고리탄화수소 프리폼,
3스9렙재료1수량=4,
3스9렙재료2=중합젤,
3스9렙재료2수량=9,
3스10렙재료1=중합제,
3스10렙재료1수량=6,
3스10렙재료2=고급연마석,
3스10렙재료2수량=6
)]
3.5.3. 모듈
| <keepall> ORIGINAL | 트라고디아의 배지 (酒神证章) |
| 사진 | 기본 정보 |
| | 오퍼레이터 트라고디아는 아군을 도와 적에게 원소 손상을 입히는 데 능하므로, 외근부의 결정에 따라 외근 임무에서는 서포터 오퍼레이터로 구분되며, 의식술사 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
| RIT-X | 트라고디아의 심장 (酒神之心) | |||
| STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | |||
| 1 | 체력 +125 공격 +30 | 특성 추가 정예 및 리더 적에 입히는 원소 손상 +18% | ||
| 2 | 체력 +165 공격 +37 | 제2재능 [꿈의 타락] 강화 배치되어 있을 때, 신경 손상 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -17 (-5), 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 80 (+10)의 신경 손상을 받음 | ||
| 3 | 체력 +200 공격 +42 | 제2재능 [꿈의 타락] 강화 배치되어 있을 때, 신경 손상 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -20 (-8), 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 90 (+20)의 신경 손상을 받음 | ||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 트라고디아로 누적 신경 손상 60000 달성 2. 메인 스토리 9-6 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 트라고디아 편성 및 출전 필수, '빈 극장' 스킬 누적 2회 사용 | |||
| STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:중위상 엔안티오머.png 파일:용문폐.png | ||
| 4, 2, 80000 | ||||
| 강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | ||
| 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 메모리.png 파일:중합제.png 파일:용문폐.png | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 리더기.png 파일:D32강.png 파일:용문폐.png | |||
| 4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 사진 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px; word-break: keep-all" | | |||
| 기본 정보 | ||||
| 사르곤 양식의 에러 금화, 글자가 각인된 면은 흐릿해 잘 보이지 않았고, 반대 면에는 등지고 있는 쌍둥이 얼굴이 새겨진 아주 드문 물건이었다. 열화된 정도로 판단하면, 만들어진 지 이미 150년도 족히 넘겼을 법한 물건이었다. 만약 토룬의 수집가가 주머니 사정이 급한 게 아니었다면, 이렇게 헐값에 거래되지는 않았을 것이다. 그리고 비가 내리던 행운의 밤, 나는 한 특별한 손님을 만났다. 검정 망토를 걸친 그 손님은 빅토리아 북서부의 독특한 억양으로 내게 손에 든 금화의 내력에 관해 물었다. 나이가 들면 아무래도 본론보다 쓸데없는 소리가 쉽게 나오는지라, 나는 이 젊은이가 분명 내 지루한 서두를 끊을 것이라 생각했지만, 오히려 그는 흥미진진하다는 듯이 내 이야기에 귀를 기울였다. 이에 흥이 올라 목소리가 커진 나는 금화에 새겨진 특수한 표식에 대한 해석도 들려주었다. 떠나기 전, 그는 만약 비슷한 표식이 새겨진 소장품을 발견한다면 반드시 자신에게 알려달라고 당부했고, 이내 그림자처럼 런디니움의 빗속으로 사라졌다. 이후에도 나는 이 신비한 손님과의 관계를 이어 나갔는데, 일단 소식을 들으면 그는 곧바로 올 수 없는 경우에도 날짜를 정해 이 작고 허름한 가게에 꼭 방문했고, 나와 이 소장품들이 만난 이야기와 원주인의 경험에 관한 이야기를 들어주었다. 오랜 시간이 지나자, 나는 그가 찾는 물건에 호기심이 생겼다. 이후 몇몇 노인들을 방문한 나는 이 표식이 어느 고대의 연극 숭배와 관련이 있다는 사실을 알게 되었다. 그 손님이 항상 늦은 밤에, 그것도 어딘가 신비한 복장을 하고 방문했다는 사실을 떠올리자, 나는 걱정했다. 한평생 전설 같은 것을 경험한 적이 없다 보니 마음을 빼앗겨서 그랬던 건지, 아니면 조용하지만 너그러웠던 그의 태도가 내 걱정을 덜어줘서 그랬던 건지, 우리는 여전히 좋은 관계를 유지하고 있었다. 나는 이 손님이 쌍둥이 얼굴 표식에 관한 소식을 애타게 찾고 있다는 것을 알 수 있었지만, 그는 가게를 방문할 때 항상 가게에 있는 다른 소장품을 꼼꼼히 살펴보고, 바스락거리는 낡은 대본을 넘겨 보기도 했으며, 벽에 새로 수집한 골동품 유화를 살펴봤다. 그에게 예술이란 것은 타고난 매력이 있는 존재인 것 같았다. 그러던 어느 날, 그의 주머니에서 입장권이 하나 떨어졌고, 그제야 나는 그가 유랑극단의 배우였다는 것을 알게 되었다. 난 그에게 그의 공연을 보러 가고 싶다고 말했지만, 그는 고개를 저으며 앞으로 공연은 하지 않을 거라고 말했다. 그가 떠난 후, 입장권을 뒤집은 나는 익숙한 표식을 발견했다…… 정말 아쉬웠다, 그는 좋은 배우였을 것이다. 나와 루시안 씨가 처음 만난 지도 어느덧 8년, 최근 몇 년 동안 그는 찾아오지 않았고, 나는 계속 늙어가고 있었다. 오늘 밤 또 비가 내렸다. 그런데 뜻밖에도 익숙하지만 낯선 손님이 다시 가게를 방문했다. 그의 복장은 예전과는 확연히 달랐고, 눈매 또한 변해 있었다. 잠시 멍하니 있던 나는 늘 그랬던 것처럼 그에게 무엇이 필요한지 물어보았다. 그는 대답하지 않은 채, 그저 소매 속에서 새로운 황금 잎사귀를 꺼냈는데, 그 위에는 우리만이 알고 있는 표식이 새겨져 있었다. 그 황금 잎사귀는 먼지투성이의 작은 가게 안에서 감동적이면서도 새로운 빛을 내고 있었다. 나는 이 아름다운 선물을 가게에서 가장 눈에 띄는 장소에 두고 싶었으나, 그 손님은 그것을 그저 가장 가까운 진열장 위에 올려놓았다. 마치 작가가 글자 사이에 마침표를 찍어두고, 뒤따를 독자의 질문과 해석을 기다리는 것처럼. 표식에 관한 수십 개의 이야기를 들려준 나도 이미 이야기 일부가 된 것이었다. 정말 다행이다, 그는 마침내 자신의 수수께끼를 풀어냈다. 아마 나는 이제 그를 만날 수 없을 것이다. | ||||
3.6. 평가
비르투오사를 이은 두 번째 6성 의식술사. 출시 첫 날부터 전례 없을 정도로 강력한 제어력 덕분에 심상치 않은 성능으로 커뮤니티를 달궜으며 현재는 그 제어력만으로 위셔델, 엑시아 더 뉴 커버넌트와 어깨를 나란히 하는 적폐로 여겨지고 있다.트라고디아의 가장 중요한 요소는 기존의 제어력 강자 오퍼레이터들보다도 한 차원 더 높은 편의성을 동반한 압도적인 제어 성능으로, 유저들이 “이래도 되나?”하며 걱정하게 될 정도였다. 조건부로 치우바이보다 더 쉬운 무한 속박이 가능한 1스킬, 특정 상황에서 뛰어난 다중 군중 제어력을 발휘하는 3스킬도 있지만, 가장 충격적인 건 바로 전례 없을 정도로 강력한 범위 유도를 사용하는 2스킬이다. 트라고디아가 가진 제어력 고점이 너무 높다 보니 향후 방향성에 대한 우려의 목소리까지 나왔을 정도다.
포지션이 서포터라는 것 또한 장점이다. 그 동안 천대받던 통합 전략 서포터 모집권에서 드디어 믿고 뽑을 만한 픽이 등장했다는 사실에 출시 당시 유저들의 환호를 받았으며, 이를 증명하듯 쉐이의 기괴한 정원에서는 라이디언과 함께 최상위권의 사용률을 자랑하며 서포터 모집권의 가치를 크게 높인 원인이 되었다.[16] 위기 협약에서도 아크라이트 작전에서 3스킬을 사용하며 고득점 공략에 빠지지 않고 개근한 것으로 고점을 증명했다.
이런 충격적인 성능을 신경 손상 딜러와의 연계를 염두에 두지 않고 단독으로 선보였기 때문에 신경 손상 딜러와의 연계로 더욱 잠재력이 오를 것이라는 기대를 모았고, 실제로 6성 신경 손상 프라이멀 캐스터인 만트라와의 조합이 화력과 제어력 모두 뛰어나 더욱 고평가를 받고 있다.
1재능
은 기본 공격이 범위 신경 손상을 주는 효과이다. 공격 대상으로 지정된 적에게는 공격력의 30%만큼 신경 손상을 주며, 그 주변 1.3타일 내 다른 적들에게는 20%만큼을 준다.[17]명함, 90레벨, X 모듈 3단계 기준으로 단일 신경 손상 부여량은 171.6 (일반) / 202.488 (정예 및 보스), 범위 신경 손상 부여량은 114.4 (일반) / 134.992 (정예 및 보스)이다.
비르투오사 1재능, 위 1재능과 비슷하게 원소 손상을 상시 부여할 수 있게 하는 효과이다. 비르투오사에 비해 손상을 입히는 범위가 좁고 별도의 제어 효과도 없기 때문인지, 손상 부여량 자체는 비르투오사보다 훨씬 많고 그만큼 원소 손상이 더 빨리 폭발한다.[18]
2재능
은 적의 공격 속도를 낮추고, 공격 시마다 신경 손상을 입게 하는 효과이다. X 모듈 3단계 기준 공격 속도 감소량은 20[19], 신경 손상 부여량은 90이다.적의 공격 속도를 감소시켜 마비 효과의 효율을 더 높이고, 공격 속도가 빠른 적은 그만큼 신경 손상이 더 빨리 쌓이게 만드는 무난하게 좋은 효과이다.
1스킬
은 공격 회복 강타형 스킬로, 다음 공격 시 원소 손상이 폭발하지 않은 적을 우선해 2연타 마법 피해를 주고 대상을 3초 동안 속박한다. 속박 지속 시간 동안 대상이 받는 신경 손상은 1.8배로 증가한다.총 마법 피해량은 572 * 1.5 * 2 = 1716, 신경 손상 부여량은 171.6 * 1.8 * 2 = 617.76 (일반) / 617.76 * 1.18 = 728.957 (정예 및 보스)이다.
신경 손상 부여량은 애매하지만, 대신 4.8초마다 3초 속박이라는 경이로운 제어력을 가진 스킬이다. 물론 실전에서는 적의 물량이 많을 경우 원소 손상 미폭발 적 우선 공격 효과 때문에 어그로가 튀는 일이 잦아 적 1체만을 꾸준히 제어하기는 불가능하다. 그래도 60 이상의 공격 속도 증가를 받으면 무한 속박을 실현할 수 있어 통합 전략에서 치우바이 1스킬의 역할을 대체해 볼 수도 있다.
2스킬
은 자연 회복 무한 지속 스킬로, 무한 지속 스킬치고는 25초라는 매우 짧은 예열 시간을 가지고 있다. 예열이 끝나면 공격 속도가 35 증가하고, 1재능의 범위가 반경 1.5타일로 확대되며, 추가로 '본능의 부름'이라는 소환물을 사용할 수 있다.'본능의 부름'은 지상에 배치할 수 있는 소환물이다. 재배치 시간은 25초이며, 배치 즉시 재배치 시간이 흐른다. 배치 시 최대 10초 동안 범위 내 적 최대 4체를 유도하며, 본능의 부름으로부터 가장 가까운 적이 본능의 부름의 위치까지 도달하면 폭발하며 유도가 종료되고, 6초 동안 정지와 함께 지속적인 마법 피해와 신경 손상을 준다. 설명에는 없지만 대공도 가능하며, 공중 유닛에게 피해와 유도 모두 잘 적용된다.
명함, 90레벨, X 모듈 3단계 기준으로 본능의 부름으로 입히는 총 마법 피해량은 572 * 1.5 * 12 = 10296이며, 신경 손상 부여량은 572 * 0.25 * 12 = 1716 (일반) / 2024.88 (정예 및 보스)이다. 손상 저항이 0인 적이라면 지위에 상관 없이 배치 한 번만에 신경 손상을 폭발시킬 수 있기에 실질적인 피해량은 최대 16296인데, 이 정도 수치는 웬만한 적들은 즉사 내지는 빈사 상태가 될 정도로, 서포터치곤 상당히 높은 피해량이다.
피해량 뿐만 아니라 유도 또한 경이로울 정도로 훌륭한 효과이다. 유도는 효과가 적용된 적에게 저지 불가 능력을 부여하고 강제로 특정 위치로 이동하게끔 만드는 효과로, 이미 저지된 적일지라도 유도가 걸리면 저지가 풀리며 움직이게 만들 수 있다. 적의 이동 속도와 지형에 따라서는 무한정으로 뺑뺑이만 돌게 할 수도 있다. 상황에 따라 제어력이 크게 좌우되긴 하나, 대부분의 상황에서는 님프 2스킬 공포의 광역 버전이라 할 정도로 엄청난 제어력을 자랑한다.
2스킬의 효율이 가장 좋은 지형은 바로 'ㄷ자 지형\'이다. 적을 일직선상으로 유도했을 때의 거리는 3타일이지만, 지나갈 수 없는 지형을 낀 ㄷ자로 유도했을 때의 거리는 5타일로 67%나 늘어난다. 마비를 고려하지 않으면 이동 속도가 0.6 이하인 적은 ㄷ자 지형으로 무한 스톨링이 가능하다. 마비까지 고려한다면 이동 속도 커트라인은 더 높아진다.
또다른 특이 사항으로, 본능의 부름은 지속 시간이 다 끝나기 전에 수동 퇴각시킬 수 있는데, 이 경우 즉시 폭발한다. 유도 효과보다는 딜링이 더 급한 경우 이용해 볼 수 있다.
장단점이 있는 부분으로는 비슷한 기작의 스킬인 샤마르 2스킬과는 달리, 실질적인 재사용 대기 시간이 SP 회복이 아닌 소환물의 재배치 시간이라 위기 협약의 제약 등으로 저격하기는 쉬운 방식이라는 것이다. 만약 이런 제약 등으로 인해 2스킬의 성능이 크게 약화되면 1, 3스킬 사용을 고려해 보아야 한다. 이러한 소환물이라는 요소는 원래 단점에 가까웠지만, 재배치나 소환물 관련 버프가 많은 쉐이의 기괴한 정원에서 되려 장점으로 여겨지기도 한다.
또한, 피해의 근원은 트라고디아 본인으로 간주하기에 가시 돋은 보물 상자 등 피해의 근원에게 불이익을 주는 경우에는 사용에 주의해야 한다.
종합적으로 요약하면 서포터답지 않게 텍사스 디 오메르토사 3스킬에 비견될 정도로 화력도 센데, 배치도 자유롭고, 제어력까지 뛰어난 정신 나간 성능의 스킬이다. 이런 이유로 인해 2스킬을 주력으로 사용한다.
3스킬
은 자연 회복 수동 발동 스킬로, 공격 범위가 확대되며, 원소 손상이 폭발하지 않은 적을 우선 공격한다.스킬 지속 시간 동안 피해를 준 적에게 신경 손상이 폭발할 때까지 지속적으로 신경 손상을 주며, 공격 범위 내 신경 손상이 폭발한 적의 쿨타임 회복 속도가 50% 증가한다. 또한 신경 손상이 폭발한 적의 위치에 '광란의 감옥'을 소환한다.명함, 90레벨, X 모듈 3단계 기준으로 공격력은 1287, 초당 신경 손상 부여량은 128.7이다. 또한 신경 손상의 쿨타임은 기존 10초인데, 여기서 회복 속도가 50% 증가한다는 것은 10 / 1.5 = 6.66초 만에 다시 신경 손상을 부여할 수 있다는 뜻이다.
'광란의 감옥'은 매우 특이한 소환물로, 소환되는 위치에 있던 모든 적을 한꺼번에 저지할 수 있으며, 저지한 적이 더는 존재하지 않거나, 혹은 자신이 저지한 적으로부터 총 3회 피격해야 처치된다. 또한 자신이 저지하지 않은 적으로부터는 피해를 받지 않으며, 배치 불가 타일에도 소환될 수 있고, 스카이레인저처럼 공중 유닛도 저지할 수 있다.
2스킬보다도 더욱 많은 수의 적을 오랫동안 제어하고자 할 때 사용하기 좋은 스킬이다. 적의 공격 속도가 충분히 느리다면 스킬 지속 시간 30초 내내 제자리에서 헛손질만 하게 만들 수 있지만, 저지가 불가능하거나 연타 공격을 가하는 등 일부 적에게는 기대한 만큼의 제어 효과를 낼 수 없다는 점도 유념해야 한다. 워낙 어처구니 없는 성능의 2스킬 때문에 주력 스킬 자리는 차지하지 못 했지만, 2스킬이 재배치 시간 증가 등으로 인해 사용이 어려워질 경우 훌륭한 차선책이 될 수 있다.[20]
인프라
는 작전기록류에 대한 생산력이 35% 증가하고 시간당 컨디션 소모량이 0.05 감소하는 효과로, 단독으로 가장 높은 수치인 35%이기 때문에 작전기록 제조용으로 유용하게 사용할 수 있다. 특히 미스 크리스틴과의 조합이 좋다.4. 상세 기록
4.1. 인재 채용 / 증표
| <colkeepall> 인재 채용 |
| 서포터 오퍼레이터 팬텀, 그의 연극은 영원히 막이 내려지지 않을 것입니다. 의식 깊은 곳에서 들려오는 허밍을 의심하지 마라. 그것은 그가 당신에게 선물하는 노래니까. |
| <colkeepall> 트라고디아의 증표 |
| 트라고디아의 잠재능력 상승에 사용된다. 황금빛 잎사귀. 섬세한 잎맥이 생생하게 살아 있다. 이것이 팬텀의 귓가에 있던 화려한 장식품이라는 걸 당신은 알아보았다. 항상 스포트라이트를 받는 그에게, 연극은 곧 자연과도 같다. |
4.2. 파일
| <colkeepall> 임상 진단 분석 |
| 방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 17% 오퍼레이터 팬텀의 인후부 오리지늄 결정 피복 면적이 확대, 병세가 더 진행된다면 그의 발성 기관이 본래의 기능을 완전히 상실할 수 있으므로 밀접한 관찰이 필요하다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.45u/L 해당 데이터는 오퍼레이터 팬텀이 랭크우드 주변 황무지에서 오리지늄 폭풍에 노출된 후 측정한 것이다. 의료부는 해당 데이터를 포함한 각종 신체검사 데이터를 자세히 관찰하면서 오퍼레이터의 병세가 악화되는 것을 막을 것이다. “이렇게 높은 밀도의 활성 오리지늄 분진에 노출된 상태에서, 목숨 걸고 불안정한 오리지늄 아츠를 사용한다고? 이건 그 사람이 미친 거야, 아니면 랭크우드가 전부 이런 식인 거야?!” |
| <colkeepall> 파일 자료 1 |
| 랭크우드 사무소에 파견된 오퍼레이터가 귀환한 후, 거의 모든 사람들은 자신의 동료가 소리소문없이 랭크우드에 '데뷔'했으며, 얼마 지나지 않아 스크린에 등장할 거라는 걸 알게 되었다. 하지만 대부분 오퍼레이터들의 첫 반응은 이러했다. “팬텀이 누군데?” 자유롭게 활동하는 암살자인 팬텀은 오랫동안 테라 각지에서 임무를 수행했지만, 그의 존재를 아는 로도스 아일랜드의 오퍼레이터는 극소수에 불과했다. 그래서 이번 영화 출연 소식은 팬텀을 로도스 아일랜드의 전설 같은 것으로 생각했던 사람들을 안심하게 만들었다. “카메라에 잡힌다는 건, 어쨌든 그림자나 유령이 아닌 실재하는 사람이라는 거잖아, 그렇지?” 몇 달 후, 로도스 아일랜드가 재난 피해를 받은 제작팀에게 의료 지원을 해준 것에 대한 감사의 표시로, 영화 제작자 그레타 스톤 씨는 영화 편집이 끝나자마자 샘플과 비밀 유지 계약서를 보냈다. 그리고 박사와 클로저는 이 기회를 빌려 몇 차례의 영화 시사회를 주도함으로써 랭크우드 영화와 팬텀에 대한 오퍼레이터들의 호기심을 충족시켜 주려고 했다. 하지만 시사회가 끝난 후, 많은 오퍼레이터들이 팬텀을 이해하기는 커녕, 오히려 전보다 더 이해하기 힘들어진 것 같다고 하소연했다. 랭크우드 영화 역사에는 신비로움이 가득한 전설 속 인물들이 다수 등장한다. 금속 마스크를 쓰고 대역 없이 최고 난도의 액션 씬을 찍는 배우, 첫 작품이 흥행한 뒤에 갑자기 모습을 감춘 천재 여배우, 단 한 번도 모습을 드러내진 않았지만 영화를 통해 테라의 변화를 예언한 감독 등…… 그리고 팬텀의 경우, 그를 자세히 관찰했던 일부 오퍼레이터들의 말에 따르면, 두 작품에 동시에 출연하고 있는 것처럼 보였다고 했다. 하나는 영화 촬영 이야기, 다른 하나는 자신에 관한 이야기이다. 결국, 로도스 아일랜드에서 오퍼레이터 팬텀의 '전설'은 점점 더 커졌다. 과거에 그와 함께 돌격 임무를 수행했던 오퍼레이터는 마치 기억을 잃은 것처럼 그와 관련된 그 어떤 정보도 떠올리지 못했고, 탐구심 많은 인사부 오퍼레이터는 몰래 자료를 뒤져보았으나 아무런 소득도 없었다. 심지어 미스 크리스틴이 기분 좋을 때, 점심 휴식 시간을 창가에서 보내는 것을 고집하는 오퍼레이터에게 팬텀에 관한 얘기를 해도, 혹은 성격 좋은 샬렘이 호기심 많은 오퍼레이터에게 과거 극단 견습생이던 시절에 관한 이야기를 해도 결과는 똑같았다. 답을 찾으려 하는 오퍼레이터들은 마치 환상과 현실의 틈새에라도 들어간 것처럼, 팬텀의 구체적인 모습을 떠올릴 수 없었다고 한다. 그러던 어느 날, 한 후방지원부 오퍼레이터가 흥분한 상태로 모두에게 말했다. 방금 전 자신이 복도에서 팬텀을 만났고, 그와 1시간 넘게 대화를 나눴으며, 이제는 모든 의문에 대한 답을 알게 되었다고 말이다. 이름도 별로 알려지지 않은 오퍼레이터였지만, 삽시간에 사람들의 주목을 받게 되었다. 기존의 '전설'을 들었던 사람들은 다들 마음속에 오퍼레이터 팬텀에 대한 주관적인 상상을 갖고 있었고, 서둘러 팬텀과 얽힌 수수께끼를 풀고 싶어 했다. 하지만 20분 후, 이 젊은 오퍼레이터가 카시미어에 있는 고향에서 겪고 있는 감정적인 어려움에 대한 이야기까지 했을 때, 마침내 누군가가 이상한 점을 깨달았다. “잠깐…… 그래서 네가 말한 '모든 의문에 대한 답'이 대체 뭔데?” “내 존재의 의미! 내가 걸어온 길과 걸어갈 길! 루시안 씨의 인도에 고마울 따름이야. 사실 그는 많은 말을 하진 않았지만, 난 모든 걸 이해했다고!” “이봐, 왜 개인적인 이야기까지 전부 한 거야? 설마 그에게 무슨 일이 있었는지 묻는 걸 까먹은 건 아니겠지? ” “당연히 물어봤지!” “그래, 그래. 어서 말해봐, 그래서 뭘 알게 됐는데?” “루시안 씨에 관한 건……” “어라, 내가 뭘 물어봤더라……?” |
| <colkeepall> 파일 자료 2 |
| 오퍼레이터들이 팬텀의 경력 조사에 빈번히 실패한 이후, 사람들 간에 모종의 공감대가 형성되었다. 팬텀이 자신을 노출하고 싶지 않은 것이든, 아니면 정말로 말 못 할 비밀을 품고 있든, 오퍼레이터 팬텀은 로도스 아일랜드에서 가장 알기 어렵고, 이해하기 힘든 존재 중 하나라는 것이다. 랭크우드의 열기가 사라진 후, 한 때 스포트라이트 아래를 떠돌던 신비로움 가득한 그림자는 차갑고 기이한 어둠을 남겼고, 사람들을 두렵게 만들었다. 사실, 대부분 오퍼레이터가 알다시피 오퍼레이터 팬텀과 접촉할 기회는 드물며, 그렇다고 팬텀과 마주치는 장소가 깊은 밤, 으슥한 골목 끝자락 같은 곳인 것도 아니다. 만약 필요하다면, 팬텀은 언제든지 먼저 당신을 찾아올 것이다. 한 베테랑 의료부 오퍼레이터의 말에 따르면, 과거 노웰이 안과 안경 제작실에서 오퍼레이터 팬텀을 본 적이 있고, 노웰이 그에게 손으로 렌즈를 연마하는 기술을 가르치고 있다는 것에 놀랐다고 한다. “루시안의 시력엔 아무런 문제가 없었고, 오히려 야간 시력과 동체시력은 대부분의 사람보다 우수했다. 날 찾아온 이유라면……” 노웰도 상대의 진짜 목적이 대체 무엇이었는지는 확신할 수 없는 듯, 잠시 멈칫했다. 과거 노웰은 많은 사람에게 렌즈 만드는 방법을 가르쳤고, 그중 재능이 뛰어난 장인은 빠르게 노웰의 수준을 따라잡았다. 창의력이 있는 젊은이는 다른 도구를 사용해 효율을 높였지만, 순간적인 여흥, 혹은 단순한 체험을 위해 배웠던 외부인은 대부분 도중에 그만두고 재미없다는 얼굴로 노웰을 관찰하기 일쑤였다. 그리고 루시안의 경우, 적절한 연마재를 구분하고, 렌즈 가장자리가 과열되지 않도록 흐르는 물에 반복적으로 렌즈를 헹구는 등, 순수하면서 매우 성실한 견습생 같은 모습을 보였다. 어떤 순간은 처음 만난 이 신비로운 손님이 노웰의 렌즈 제작 기술을 계승할 수도 있겠다는 믿음까지 생겼다 한다. 하지만 노웰이 루시안에게 이제 다음 단계로 가도 되겠다는 얘기를 꺼냈을 때, 루시안은 렌즈 가장자리의 광택을 자세히 살펴볼 뿐이었다. 마치 몇 시간을 들여서 무언가의 극치를 추구했다는 사실에 전혀 신경 쓰지 않는 듯했다. “시간을 낭비하는 일에 집중하는 사람은 드물지. 마음속에 명확한 목표가 있거나…… 이미 무한할 정도로 긴 시간을 살아온 거야.” 오후 내내 두 사람은 대화를 거의 하지 않았다. 단지 공예나 평범한 생활에 대한 토론만 했을 뿐, '전설'이라 할 만한 얘기에 대한 화제는 피했다. 노웰이 자신의 가족, 또는 빅토리아에서의 경험을 얘기할 때마다, 루시안은 마치 본인이 이미 노웰이 겪었던 것들을 이미 잘 알고 있는 것처럼 자연스럽게 화제를 돌렸다. “그가 안경 제작실로 들어오기 전까진, 함선에서 그와 만난 적이 없었다. 하지만 우리가 비슷한 비밀을 품고 있다는 것은 알 수 있었어. 나는 이미 '저주'를 파훼할 방법을 찾았지. 그리고 이건…… 내 착각이었으면 좋겠는데, 팬텀은 아마 그 과정을 즐기고 있는 것 같아.” |
| <colkeepall> 파일 자료 3 |
| 불법 조작, 연쇄 살인 사건, 촬영에 사용된 이동 섹터가 맞닥뜨린 오리지늄 폭풍…… 오퍼레이터 팬텀이 랭크우드에서 겪은 일은 시중에 돌아다니는 대다수의 상업 블록버스터보다도 경이로웠고, 이 사건들로 인해 팬텀의 몸은 극도로 위험한 상태가 되었다. “이미 1달이 지났습니다. 하지만 오퍼레이터 팬텀의 체내 오리지늄 결정 밀도는 여전히 떨어지지도, 아니, 심지어 약간의 변동조차 없어요. 광석병 진료 지침에 따르면, 지금의 그는 분명 소생 불가 상태여야 할 텐데, 아직 자유롭게 움직인다고요?” 과거 해당 오퍼레이터의 주치의였던 안셀은 우려를 표했다. “왜 이런 상황에서까지 검사에 협조하지 않는지 도저히 모르겠네요…… 다행히 와파린 선생님이 오퍼레이터 팬텀의 후속 치료를 맡게 되었고, 일부 의료 파일은 봉인되었습니다. 저는 그가 호전될 거라고 믿습니다.” [의료부 방문지도 음성 기록] 보안 등급: 비밀 인터뷰 대상: 루시안 기록인: 와파린 “……와파린, 내 몸에서 일어나는 기이한 변화에 대해 네가 나보다도 더 잘 안다고 생각한다. 오리지늄 폭풍에 노출되어 감염이 악화되는 바람에 목의 검은 결정이 더 확산했지만, 위험성은 오히려 사라졌지.” “너는 내 몸에서 일어난 일을 일종의 의학적인 기적이라고 부를지도 모르겠지만, 생명의 수수께끼니 죽음의 수수께끼니 하는 건 지금 내 관심사가 아니다. 적어도 과학적인 시각에서는 아니라는 거지. 결론만 말하자면, 내가 분명 더 많은 시간을 갖게 되었다는 거다.” “기쁘냐고? 아니, 내게 시간은 선물이라고 할 수 없다. 내가 답을 찾아 헤매는 문제는 수백, 아니, 수천 년이 지나도 풀리지 않을 테고, 어쩌면 해법이 없을지도 모르니까. 고통스럽지만 그만큼 매력적이긴 하지…… 난 인위적으로 세운 극장을 떠나 다른 무대로 가고 싶을 뿐이다.” “함선의 사람들한테도 더 나은 결정이다. 박사는 랭크우드 사건의 조사 보고서를 봉인하고, 너는 내 진료 기록에 대한 접근 권한을 높여놨더군…… 일부 오퍼레이터들이 나를 경계하고 있다는 걸 느낄 수 있다.” “매혹적인 노래를 다시 시작했고, 화려한 로브와 그의 지팡이를 계승한 데다, 곁에는 아직 미스 크리스틴이 있지만…… 신비함이라는 건 가끔 치명적일 때도 있지.” “다른 사람을 끌어들이지 않겠다는 약속은 할 수 없다. 연극은 사람과 관련이 있는 법이니까. 연극에는 창작자와 연출가, 그리고 관중이 필요하지. 나는 나의 행동을 혼자만의 오락거리로 만들고 싶진 않아. 쉽게 말해서, 만약 내가 만든 연극이 나 혼자 만족하기 위한 심심풀이가 되어버린다면, 그건 실패라는 소리다.” “누군가의 펜에서 벗어나려면, 나는 자유를 되찾은 자기 자신, 그리고 내 손에 쥐어진 종이와 펜을 마주해야 한다.” “죽음, 파멸…… 박사는 내가 편집적이고 뒤틀린 미학을 다시 접할까 봐 걱정하겠지. 이해해, 하지만 그것들은 자연적인 소재야. 난 그것들을 피할 수 없고, 그렇다고 일부러 피하고 싶지도 않다. 연극에는 본래 다양한 답이 있는 법이니까.” …… “아마도 이게 최근 반년 동안, 우리가 나눈 마지막 대화가 될 거다.” “난 잠시 이곳을 떠나 연극에 대한 나만의 해답을 얻고, 이 세상을 이해하는 방식을 찾으려 한다…… 어쩌면 이건 내 히스테리일지도 모르겠지만, 광기가 내게 깨달음과 진실을 가져다줄지도 모르니까. 너도 같은 것을 느끼고 있지? 지금 이 순간에도, 우리는 여전히 이야기 속에 있잖아?” “차별, 투쟁, 테라 곳곳에 있는 풀리지 않은 수수께끼…… 만약 극단장조차 배역에 불과한 존재라면, 나는 이 연극의 진짜 작가가 대체 무엇을 쓰고 싶어 하는 건지, 그리고 나는 무엇을 '쓸 수 있는지' 알고 싶다.” “그게 헛수고일 뿐이라 해도……” “그리고…… 내가 깨어나지 못하게 된다 하더라도.” |
| <colkeepall> 파일 자료 4 |
| 처음 기록관리부 책상 위에 그 물건들이 나타났을 때, 당직 오퍼레이터는 단순한 장난이라 생각했다. 열화된 금화, 전쟁 통에 그을린 깃발, 오래된 벽화의 탁본…… 그 물건들은 속한 시대도, 발굴된 지역도 달랐는데, 유일한 공통점이라고는 동일한 표식이 새겨져 있다는 것이었다. 오랜 시간이 지났고, 아무도 신경 쓰지 않았던 이 '장난'은 점점 기이한 사건으로 변했다. 결국 당직 인원들이 연이어 휴가를 신청했고, 심야 시간 근무를 기피했다. 만약 박사가 알려주지 않았다면, 기록관리부 오퍼레이터들은 그 표식이 오퍼레이터 팬텀이 고의로 남긴 것이라는 사실을 아마 지금까지도 알아채지 못했을 것이다. 오래된 '잡동사니' 중 가장 많은 것은 다양한 그림책과 서적으로, 거기엔 테라 각지에서 전해지는 트라고디아의 전설이 기록되어 있었다. 감정 결과, 가장 이른 시기의 물건은 수백 년 전에 쓰인 책이었다. 트라고디아에 대한 묘사는 각지의 문화에 따라 큰 차이를 보였는데, 어떤 이야기에서는 트라고디아가 자애와 기쁨을 베푸는 수확의 신이라 표현했지만, 어떤 이야기에서는 정신 나간 쾌락주의자에, 연극과 다른 예술을 만들었다고 표현되었다. 또한, 근래 쓰인 책에선 몇몇 작가가 그를 '교활한 망령'이라고 부르기도 했다. 게다가 이런 일을 전문적으로 담당하는 기록관리부의 오퍼레이터조차 이런 단편, 역사적 물건을 보면서 명확한 이미지를 만들기 어려워했지만, 팬텀은 그 속에서 크림슨 극단의 전신과 극단장의 신분을 추측해 냈다. 그가 도대체 얼마나 오랜 시간을 들여 극단의 내력을 연구한 것인지 감히 상상도 되지 않는다. 그것은 하나의 답을 얻기 위함이었을까, 아니면 자신을 위한 '복수'의 시기를 찾기 위함이었을까. 하지만 오퍼레이터 팬텀이 랭크우드에서 돌아온 후의 변화를 살펴봤을 때, 진실을 탐구하게 된 이유가 자신이 조종당했던 것에 대한 원한은 아닌 것으로 보인다. 어쩌면 팬텀의 타고난 동경과 집착은 팬텀을 일반적인 기준으로 판단할 수 없게 만들었고, 완전히 새로운 시각으로 과거의 경험을 바라보고 있는 것일지도 모른다. 일부 기록의 진실성을 검증하기 위해, 기록관리부의 오퍼레이터는 팬텀을 불러 직접 일부 물품의 내력을 설명하게 하려 했었다. 하지만 아무리 노력해도 끝내 함선에서 인터뷰 대상을 찾을 순 없었다. 어쩌면 팬텀에게 있어 이것은 막이 내려간 공연이고, 끝나버린 공연 무대 앞에 배우가 다시 나타나면 안 되기 때문일지도 모른다. 또 어쩌면, 팬텀은 자신이 직접 겪었던, 그리고 알고 있는 이 일을 지나치게 주관적인 판단을 내리고 싶지 않았던 것일지도 모른다. 아마 트라고디아의 증표와 신분이 다시 위험한 개인 소장품이 되는 것을 바라지 않기 때문일 것이다. 만약 당신이 이 신비한 자료를 처리하는 사람으로서 제게 오퍼레이터 팬텀과 트라고디아 전설의 관계를 어떻게 생각하는지, 그가 정말로 과학으로는 설명하기 힘든 신분을 계승한 것인지, 아니면 여전히 악몽에서 벗어나지 못한 것인지 묻는다면, 저는 다른 관점에서 이 질문에 답하고 싶습니다. 지금 그의 신분이 어떻든, 팬텀은 더 이상 예전처럼 고통에 몸부림치는 사람이 아닙니다. 어쩌면 그가 하지 않았던 말 속엔 우리가 헤아릴 수 없는 의미가 숨어 있을지도 모르지만, 적어도 지금의 팬텀은 자신이 10여 년 동안 추적했던 결과물을 로도스 아일랜드에 공유하려 하고 있습니다. 이후 그가 같은 일을 되풀이할지, 아니면 마음속 이상을 위해 극단적인 선택을 할지는 모르지만, 팬텀은 우리에게 그를 이해할 기회, 막을 기회를 주었습니다. 팬텀이 로도스 아일랜드를 믿는 만큼, 우리도 팬텀에게 보답해야 합니다. ——기록관리부 오퍼레이터 |
| <colkeepall> 승진 기록 |
| [로도스 아일랜드 복도 끝에 떨어져 있던 쪽지] “일과가 끝난 뒤, 너는 마침내 랭크우드 사건 파일을 다시 정리하고 한 오퍼레이터의 승진 문서를 작성할 시간을 얻었어. 하지만 이 일은 너를 고민하게 만들었지.” “직책 때문에, 그리고 관심 때문에, 너는 정확한 글자와 정해진 결론으로 루시안의 비몽사몽한 상태가 대체 무엇을 의미하는지 판단해야 하니까.” 당혹스러움이 느껴졌다. 당신은 기분 전환을 위해 사무실을 나섰지만, 복도 끝에서 이 쪽지를 발견한 것이다. “애써 침착한 척하지만, 피부의 떨림은 주체하진 못하는군. 너는 이 쪽지의 주인이 대체 누구인지 궁금해하고 있을 거야. 루시안이 언급한 과거의 악몽일까? 아니면 보다 높은 차원의 압박으로 인해 생긴 균열일까? 그것도 아니면…… 자신의 삶이 이미 루시안이 구상하는 작품의 구성 요소가 된 것일까? 너는 루시안의 잠꼬대와 작게 읊조리는 노랫소리를 들었지만, 그의 생각과 그가 쓴 내용을 이해하려는 찰나, 그 파편들은 노랫소리와 함께 사라졌을 거야.” “한마디 충고하지, '친구'여. 이성과 논리를 버리고, 평범에 대한 정의를 잊어버려. 이런 근거 없는 쪽지가 루시안을 둘러싼 모든 의혹을 풀어줄 거란 기대는 하지 말고. 그건 예술이 처음 탄생했을 때부터 생긴 작품에 대한 모든 해석, 허구적 인물의 창조, 연극의 연출을 글로 써서 알려 줄 수 없는 것과 같으니까……” “아, 내가 누군지 알아챘구나? '나'는 그의 신분이나 별칭에만 존재하는 게 아니야. 운명처럼 길게 이어진 맞대결은 나를 그의 일부로 만들었어. 내가 의도한 건 아니었지만, 내게 놀라운 선물을 가져다주었어. 기뻐해, 너도 곧 그의 이야기 속으로 빠져들게 될 테니까.” |
4.3. 음성 기록
| 일본어 음성 |
| 한국어 음성 |
| 상황 | 대사 |
| 어시스턴트 임명 | 박사, 약속한 대로 나타났다. 이제 그 비디오를 계속 재생할 필요는 없다. |
| 대화 1 | 목의 억제 장치를 해제한 뒤로, 나는 줄곧 미스 크리스틴의 조언을 구해 왔다. 사람들의 의식에 노랫소리를 침투시키면서도, 그들의 정신을 손상시키지 않을 방법에 대해서 말이지. 성과를 확인하고 싶다고? ……예전에 자장가를 불러달라 했었던가. 그리 자신 있는 분야는 아니라, 아직 연습할 필요가 있다. |
| 대화 2 | 크림슨 극단 단원들은, 비판을 거부하고 영상을 멸시하는 것이 그들 자신의 소심함과 평범함을 드러내고 있다는 것을 티끌만큼도 눈치채지 못했다. 예전의 나는 혐오감 때문에 내 연기가 기록된 영상을 보는 것을 피했지만, 지금은…… 그 손에 들고 있는 영화 관람권을 숨길 필요는 없다. 네 초대를 받아들이도록 하지. |
| 대화 3 | 누군가가 나를 찾고 있다. 세상을 비관하고, 굶주리고, 혼돈 속에 온 힘을 다해 부르짖으며, 미쳐 방황하는 자들을 위해 조물주를 찾고 있다. '트라고디아'가 죽을 리 없다. 계단 아래 쓰러지는 것은 무수한 파편으로 구성된 우상뿐…… 그래, 마치 그 고독하고 광기 어린 연출가, 집착하는 혼, 지금은 죽어버린 그자와 같이. |
| 1차 정예화 후 대화 | 이 평가 보고서는 훑어봤다. 폴리닉은 내게 한동안 전선 이탈을 권하고 싶은 모양이더군. 확실히 항상 의식이 명료한 것은 아니다. 오랜 시간 따라다니는 환각은 내게 이미 몇 없는 친구가 되었으니. 하지만 나는 여전히 너의 자객이다. 언제든 불러라. 내가 가장 잘하는 일을 완수하게 해다오. |
| 2차 정예화 후 대화 | 나는 이제 곧 동료들과 함께 여행을 떠나, 극단장에게 가면을 받은 신도들을 찾으러 갈 것이다. 설령 그들이 이미 이성을 버리고 폭력에 물들었다 하더라도, 나는 그저 그들을 위해 창작하고 연기하며 꿈을 그려낼 뿐이다. 그들이 절망에서 깨어나, 거울에 비치는 비참하면서도 자유로운 영혼을 다시 바라보며, 환희하거나 비탄에 젖을 때까지. |
| 신뢰도 상승 후 대화 1 | 본함에 돌아오고 나서, 면식이 없던 오퍼레이터 몇 명이 영화 감상 서클에 초대해 주었다. 나를 향한 엔지니어링부 뱀파이어 아가씨의 태도도 누그러졌고. 연극 작품은 넓은 마음으로, 은막 밖의 사람들에게 빛을 더해주지…… 로도스 아일랜드 사람들은 예전부터 나를 신뢰하고 있었다고? ……아무래도 다들 조금 더 신중할 필요가 있겠군. |
| 신뢰도 상승 후 대화 2 | 아름다움을 망치는 건, 아름다움을 표현하는 것보다 고혹적인 것이다…… 나 역시 온 힘을 다해 이 충동을 억제하고 있지. 그러나 피로 얼룩진 창작욕에서 벗어나는 것은 쉽지 않다. 그것은 극단에서 유일하게 증오와 사랑을 접할 수 있는 구실. 관객을 매료하는 독. 떼어놓는 것도 말로 표현하는 것도 불가능한, 내 일부분이다. |
| 신뢰도 상승 후 대화 3 | 떠올려야 한다…… 음모를, 학살을, 허식뿐인 연기를. 창작은 과연 나를 그림자에서 멀어지게 하는가, 아니면 가까워지게 하는가? 죽음으로 인해 다시 불붙은 갈망은 언젠가 강렬히 타오르는 불길이 되겠지. 박사, 그것을 주시하고, 이해한 다음, 인정 또는 부정하는 거다. 절대 막지는 말도록. |
| 방치 | 눈을 감아라. 어두운 밤이 네 의식을 덮고, 날카로운 불쾌감은 곧 사라지겠지. 자, 가르쳐다오. 어떤 광경을 보고 싶은지…… 나아가는 배, 꽃이 흐드러지게 핀 대지, 그리고 우리들…… 그것뿐인가? |
| 오퍼레이터 입사 | 오퍼레이터들의 호기심 어린 눈길을 잠시 피하는 걸 허락해 줬으면 하는군. 오래도록 계속되던 연극이 드디어 막을 내렸고, 나 역시 생각을 정리할 시간이 필요하다. 박사라면 이해해 줄 테…… 응? 귀함 등록에는 랭크우드 스타일로 사인해야만 하는 건가? |
| 작전기록 학습 | 증오의 지배에서 벗어나면, 그들은 어떻게 움직일 것인가…… |
| 1차 정예화 (승진) | 악몽 속에서 깨어나도, 여전히 어둠 속에 있다. 그래도 나와 함께 가 줄 것인가, 박사? |
| 2차 정예화 (승진) | 트라고디아의 증표가 새겨진 훈장은 극단 단원의 영광임과 동시에 사고와 심미안을 가두는 징역이며, 내가 계속 끊어내려 했던 고통에 찬 과거이기도 하다. 허나 너에게 받은 것은 상쾌하고 즐거운 기분이 되는 물건이다. 소중히 하도록 하지. |
| 팀 배치 | 무대는 갖추어졌다. |
| 팀장 임명 | 인도와 지배는 종이 한 장 차이다. |
| 작전 출발 | 분쟁의 냄새라는 건 참으로 정겹군. |
| 작전 개시 | 무대 아래는, 아무도 없군. |
| 오퍼레이터 선택 1 | 나는 나 자신을 연기하겠다. |
| 오퍼레이터 선택 2 | 무대에 오르든 오르지 않든 다를 건 없다. |
| 배치 1 | 나는 어디에나 존재한다. |
| 배치 2 | 발밑의 그림자는 너의 것이 아니다. |
| 작전 중 1 | 살의가 몸을 지배한다. |
| 작전 중 2 | 증오가 너를 대신해 말한다. |
| 작전 중 3 | 내 노랫소리에 저항할 필요는 없다. |
| 작전 중 4 | 쉿. 귀를 기울여라! |
| 고난이도 작전 종료 | 너의 인도를 따르면, 언제나 이상적인 결과를 너무 쉽게 얻을 수 있다. 나로서는 경계해야 할 일이지…… |
| 3★ 작전 종료 | 막을 내리기에는 아직 이르다. |
| 비 3★ 작전 종료 | 도망쳐라…… 악몽에게 다시 따라 잡힐 때까지. |
| 작전 실패 | 네 마음속에 그려둔 결말이 아니라면, 다시 쓰도록 해라. |
| 시설에 배치 | ……벽에 있는 영화 포스터를 조금 철거할 수는 없겠나? |
| 터치 | 확실히 이 의상은 너무 요란할지도 모르겠군. |
| 신뢰도 터치 | 완성도가 높다고 할 수는 없는 단막극이다만, 네가 첫 관객이 되어주겠나? |
| 새해 | 새로운 나날이 차례차례 찾아오지만, 그림자는 옛 시간의 틈에 깃든 채 사라지려 하지 않는다. 박사, 부디 후회라는 감정과, 운명에 대한 저주를 탐닉하지 않게 주의하길 바라지. 실패도 불안도 공포도 모두 받아들이고…… 그렇게 계속 걸어가는 거다. |
| 인사 | 과거와 살육을 버릴 수 있다면, 랭크우드는 휴가 가기 좋은 곳이지. |
| 생일 | 오리지늄 결정에 관통당한 이 목은 잔혹한 흉기이다만, 예술에 도취했다는 증거이기도 하지. 이제야 비로소 노래할 방법을 찾았다. 네가 괜찮다면…… 원하는 대로, 조금 늦은 생일 축하 노래를 바치도록 하지. 축하한다, 박사. |
| 애니버서리 | 어쩌면 지금 너를 싣고 항행하는 이 함선이 투명한 유리에 비치는 허상이고, 로도스 아일랜드도 네가 만들어낸 환상일지도 모른다…… 다만 꿈에서 생겨난 감정이라 해도, 마음 깊은 곳을 울릴 수 있지. 혹시 네가 이것을 아름다운 꿈이라 생각한다면, 아직 당분간은 눈뜨지 않은 채로 있어줬으면 하는군. |
5. 여담
| 트라고디아 EP - The After[21] |
- 위셔델, 비나 빅토리아처럼 일반적인 얼터네이트 작명법을 따르지 않는 오퍼레이터로, '트라고디아(tragodia)'는 비극을 뜻하는 고전 그리스어 단어 'τραγῳδία'에서 유래하였다. 중어명이 주신(酒神)인 것도 이 어원과 관련이 있다. '트라고디아'란 고대 그리스의 주신 디오니소스를 기리는 제전에서 불렀던 노래를 뜻하는 단어이기도 하기 때문이다.
- 게임 내에서 '트라고디아'라는 명칭은 크림슨 극단의 극단장에게만 허용된 특별한 이름이다. 이를 루시안이 사용하고 있는 것은 붉게 물든 벨벳 스토리에서 루시안이 극단의 새로운 주인이 되었기 때문이다. 극단장은 물리적으로 죽이는 것이 불가능한 장생자여서 그를 무력화하기 위해선 그 이름과 지위를 빼앗는 방법밖에 없었다. 하지만 말이 빼앗았다는 것이지 실제로는 극단장이 루시안의 도발에 흥미를 느껴 자진해서 직위를 넘긴 것이라 이를 받아들인 루시안 본인에게도 다소 변화가 일어났다.
- 목을 타고 진행되던 광석병은 표면적으로는 크게 악화되었으나, 신체에 주는 악영향은 오히려 감소했다. 오퍼레이터 기록을 읽어 보면 시간 감각이 변질되고, 다른 장생자들을 찾아다니며 대화를 나누는 루시안의 행보 등에서 그가 장생자가 되었음이 암시되고 있다.
- 극단장은 '트라고디아'를 루시안에게 넘긴 뒤에도 완전히 소멸하지 않았다. 루시안과 한 몸이 된 채 특유의 능력으로 박사에게 쪽지를 남기고 주변 사람들을 본인의 카리스마로 홀리는 등 운신에 큰 제약이 생긴 것도 아닌 듯하다.
- 붉게 물든 벨벳 이벤트가 출시 되기 전에 그의 과거사를 다룬 '서문의 모음곡: 크림슨 솔리테어'가 연재되었다. 상하편으로 나뉘어져 있으며, 상편은 그가 크림슨 극단에 어떤 경로로 입단 되었는가와 감염자가 되는 일을 다루고, 하편은 프리랜서 암살자 시절로 왜 그가 극단을 궤멸시켰는가에 대한 과거 회상이 주를 이룬다.
6. 둘러보기
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| 2025.05.01 중생의 여정 | → | 2025.06.05 붉게 물든 벨벳 | → | 2025.07.08 경중집 |
| ☆ 엑시아 더 뉴 커버넌트 르무엔 ◇ 산크타 믹사파라토 그레이스베어러 ▣ CONFESS-47 | 트라고디아 티피 ◇ 미스 크리스틴 | 레이즈 더 썬더브링어 녹무관 | ||
| 이벤트별 신규 오퍼레이터 (요스타 서버) | ||||
| 2025.10.14 중생의 여정 | → | 2025.11.13 붉게 물든 벨벳 | → | 2025.12. 경중집 |
| ☆ 엑시아 더 뉴 커버넌트 르무엔 ◇ 산크타 믹사파라토 그레이스베어러 ▣ CONFESS-47 | 트라고디아 티피 ◇ 미스 크리스틴 | 레이즈 더 썬더브링어 녹무관 | ||
| ◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터, ▣: 기간 한정 배포 오퍼레이터 | ||||
[1] 브로카, 느와르 코르네와 중복.[A] 한국 서버 인게임에서는 누락되어 있다.[A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [B] 실제로는 공격하지 않기에 의미가 없다.[B] [B] [B] [16] 트라고디아의 주력 스킬인 2스킬은 딜링이 아닌 높은 제어력이 핵심인데, 그 제어력은 스킬 마스터리에 영향을 받지 않아 2차 정예화 의존도가 작고, 이로 인해 초반 안정성이 매우 뛰어나다. 또한 해당 테마에서 소환물 관련 소장품이나 통보가 많이 추가되어 더욱 말도 안 되는 제어력을 가질 수 있는 가능성도 큰 장점이다.[17] 잠재능력 3단계 돌파 시 각각 +3%p.[18] 둘 다 스킬을 사용하지 않는다 가정하면, 비르투오사는 14초 (일반) / 12초 (정예 및 보스), 트라고디아는 단일 대상 기준 9.6초 (일반) / 8초 (정예 및 보스)가 걸린다.[19] 잠재능력 5단계 돌파 시 +4.[20] 실제로 아크라이트 작전 고득점 공략에서는 3스킬이 더 자주 사용되었다.[21] 가수는 크리스 만(Chris Mann)으로, 캐릭터의 모티브가 된 오페라의 유령 북미 투어 공연에서 팬텀을 맡은 배우라 화제가 되었다.