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★★★★ | |
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| 내려지지 않는 막 2025.11.13 16:00 ~ 2025.11.27 03:59 ★6 트라고디아 ★5 티피 / 락락 |
| ◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터, ▣: 기간 한정 배포 오퍼레이터 |
| 템플릿:명일방주/오퍼레이터 |
| 레이즈 더 썬더브링어 Leizi the Thunderbringer | |||
| | | ||
| 기본 | 2차 정예화 후 | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/가드| 가드|해방자 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 염 |
| 레어도 | ★6 | 성별 | 여 |
| 성우 | | 일러스트 | 竜崎いち |
| 기본정보 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 오리지늄 아츠 (번개), 법학, 수사 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 6년 |
| 출신지 | 염 | 생일 | 3월 5일 |
| 종족 | 기린 | 신장 | 171cm |
| 광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. | ||
| 종합검진 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 |
| 생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
| 전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 월등 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>(오퍼레이터 프로필 내용)
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 레이즈의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
| <colkeepall> 웨이보 소개 |
| [청뢰중명] //레이즈 더 썬더브링어 “귀사와의 수사 협력을 중단하러 왔습니다. 여기 제 신청서가⋯⋯ 잘 됐다고요? 저는 일반 방문객 신분으로 교류하고 싶다고 신청했을 뿐입니다. 대염 천사부의 레이즈, 앞으로도 계속 신세 지겠습니다.” ____ 천사부 산기슭에 막 도착했을 때, 레이즈는 사저에게서 소식을 받았다. 천사부의 날개를 타고 산에 오르지 않겠냐는 물음이었다. 레이즈는 정중히 거절했다—— 레이즈는 999개의 계단을 직접 걸어 올라가기로 결정했다. 레이즈가 처음 이 산을 올랐던 것은 천사부에 합격하여 마침내 창정백의 문하로 들어갔을 때였다. 그녀는 감정이 북받쳐 올라, 산을 오르는 험난함을 잊지 않고 뇌법의 근본을 잊지 않기를 바랐다. 그러나 이번에 걸어서 산을 오르는 것은, 그리 진지한 이유 때문은 아니었다. 천사부를 졸업하고 대리사에 들어간 후, 여러 해가 지나 그녀에게 마침내 드물게 여유가 생겨 발걸음을 늦추고 주위의 풍경을 보고 싶었기 때문이다. 이번에 관복을 벗고 천사부로 돌아와 폐관 수련에 들어간다고는 하지만, 실은 조용히 마음을 닦기 위함이다. 심신이 편안하고 뜻이 여유로우면, 조용히 멀리 생각할 수 있다. 산에 올라가, 스승과 한가로이 차를 마시고, 폭포 앞에서 조용히 사색하는 것으로 족하다. 마음이 본디 굳건하고 뜻이 본디 명확하면, 굳이 요란하게 심성을 갈고 닦을 필요 없이 그저 심신이 편안하고 마음이 고요하기를 바랄 뿐이다. 마음이 고요하면 눈이 밝아지고, 눈이 밝아지면 지혜가 생겨나는 법이니까. 원문 링크 비공식 번역 링크 스킬 소개 PV |
3. 성능
3.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=1924 → 2532 → 3206 → 3863 (+360),
재배치=느림 (70초),
공격=164 → 235 → 306 → 360 (+30),
코스트=10 → 12,
방어=234 → 325 → 417 → 491,
저지수=2 → 3,
마법저항=15,
공격속도=중간 (1.2초),
특성=저지 가능 수 0\, 공격을 진행하지 않으며\, <span style="color: #007fff">40</span>초간 공격력이 최대 <span style="color: #007fff">+200%</span>까지 증가\, 스킬 종료 후 공격력 초기화,
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=제2재능 강화<br>(+1초),
4잠재=공격력 +29,
5잠재=제1재능 강화<br>(스킬 지속 시간 공격력 +4%p),
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=akn_lap_ash.png,
1정범위=akn_lap_ash.png,
2정범위=akn_lap_ash.png,
사진크기=75,
태그=근거리,
기타태그=딜러 누커,
주진영=염,
부진영=없음
)]
3.2. 재능
| 제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 현명한 판단 (明断) | 초기 | 공격 범위 내 각 구역에 매 초마다 10% 확률로 벼락이 내리쳐 구역 내 모든 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 스킬 미발동 시 이륙 |
| ↓ 1차 정예화 후 강화 ↓ | ||
| 현명한 판단 (明断) | 1차 정예화 | 공격 범위 내 각 구역에 매 초마다 10% 확률로 벼락이 내리쳐 구역 내 모든 적에게 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 스킬 미발동 시 이륙, 스킬 지속 시간 동안 공격 시 공격력이 104%로 증가 |
| ↓ 2차 정예화 후 강화 ↓ | ||
| 현명한 판단 (明断) | 2차 정예화 | 공격 범위 내 각 구역에 매 초마다 10% 확률로 벼락이 내리쳐 구역 내 모든 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 스킬 미발동 시 이륙, 스킬 지속 시간 동안 공격 시 공격력이 107%로 증가 |
| 제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 추궁 (追责) | 2차 정예화 | 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 구역에 벼락이 내리쳐 모든 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 2초간 전율 효과 부여 |
3.3. 스킬
| 영원한 호기 (浩气长存) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 17 | 15 | - | 공격 범위가 전방과 측방으로 2칸씩 확대, 세 방향의 지상 적에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 3회 충전 가능, 충전 횟수를 전부 소진하기 전까지는 특성이 초기화되지 않음 |
| 2 | 17 | 15 | - | 공격 범위가 전방과 측방으로 2칸씩 확대, 세 방향의 지상 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 3회 충전 가능, 충전 횟수를 전부 소진하기 전까지는 특성이 초기화되지 않음 |
| 3 | 17 | 15 | - | 공격 범위가 전방과 측방으로 2칸씩 확대, 세 방향의 지상 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 3회 충전 가능, 충전 횟수를 전부 소진하기 전까지는 특성이 초기화되지 않음 |
| 4 | 17 | 14 | - | 공격 범위가 전방과 측방으로 2칸씩 확대, 세 방향의 지상 적에게 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 3회 충전 가능, 충전 횟수를 전부 소진하기 전까지는 특성이 초기화되지 않음 |
| 5 | 17 | 14 | - | 공격 범위가 전방과 측방으로 2칸씩 확대, 세 방향의 지상 적에게 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 3회 충전 가능, 충전 횟수를 전부 소진하기 전까지는 특성이 초기화되지 않음 |
| 6 | 17 | 14 | - | 공격 범위가 전방과 측방으로 2칸씩 확대, 세 방향의 지상 적에게 공격력의 285%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 3회 충전 가능, 충전 횟수를 전부 소진하기 전까지는 특성이 초기화되지 않음 |
| 7 | 17 | 13 | - | 공격 범위가 전방과 측방으로 2칸씩 확대, 세 방향의 지상 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 3회 충전 가능, 충전 횟수를 전부 소진하기 전까지는 특성이 초기화되지 않음 |
| 8 | 17 | 13 | - | 공격 범위가 전방과 측방으로 2칸씩 확대, 세 방향의 지상 적에게 공격력의 315%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 3회 충전 가능, 충전 횟수를 전부 소진하기 전까지는 특성이 초기화되지 않음 |
| 9 | 17 | 13 | - | 공격 범위가 전방과 측방으로 2칸씩 확대, 세 방향의 지상 적에게 공격력의 335%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 3회 충전 가능, 충전 횟수를 전부 소진하기 전까지는 특성이 초기화되지 않음 |
| 10 | 17 | 11 | - | 공격 범위가 전방과 측방으로 2칸씩 확대, 세 방향의 지상 적에게 공격력의 355%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 3회 충전 가능, 충전 횟수를 전부 소진하기 전까지는 특성이 초기화되지 않음 |
| 스킬 범위 |
| |
| 뇌정의 위세 (正霆摄威) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 22 | 53 | 36초 | 공격 범위가 인접한 지상을 따라 최대 3칸까지 확대, 공격 시 목표 3명에게 공격력의 100%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 지속 시간 동안 벼락이 내리칠 때마다 공격력 +10% (최대 25회 중첩) |
| 2 | 22 | 52 | 36초 | 공격 범위가 인접한 지상을 따라 최대 3칸까지 확대, 공격 시 목표 3명에게 공격력의 103%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 지속 시간 동안 벼락이 내리칠 때마다 공격력 +10% (최대 25회 중첩) |
| 3 | 22 | 51 | 36초 | 공격 범위가 인접한 지상을 따라 최대 3칸까지 확대, 공격 시 목표 3명에게 공격력의 107%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 지속 시간 동안 벼락이 내리칠 때마다 공격력 +10% (최대 25회 중첩) |
| 4 | 22 | 50 | 36초 | 공격 범위가 인접한 지상을 따라 최대 3칸까지 확대, 공격 시 목표 3명에게 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 지속 시간 동안 벼락이 내리칠 때마다 공격력 +10% (최대 25회 중첩) |
| 5 | 22 | 49 | 36초 | 공격 범위가 인접한 지상을 따라 최대 3칸까지 확대, 공격 시 목표 3명에게 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 지속 시간 동안 벼락이 내리칠 때마다 공격력 +10% (최대 25회 중첩) |
| 6 | 22 | 48 | 36초 | 공격 범위가 인접한 지상을 따라 최대 3칸까지 확대, 공격 시 목표 3명에게 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 지속 시간 동안 벼락이 내리칠 때마다 공격력 +10% (최대 25회 중첩) |
| 7 | 22 | 47 | 36초 | 공격 범위가 인접한 지상을 따라 최대 3칸까지 확대, 공격 시 목표 3명에게 공격력의 125%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 지속 시간 동안 벼락이 내리칠 때마다 공격력 +10% (최대 25회 중첩) |
| 8 | 22 | 46 | 36초 | 공격 범위가 인접한 지상을 따라 최대 3칸까지 확대, 공격 시 목표 3명에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 지속 시간 동안 벼락이 내리칠 때마다 공격력 +10% (최대 25회 중첩) |
| 9 | 22 | 45 | 36초 | 공격 범위가 인접한 지상을 따라 최대 3칸까지 확대, 공격 시 목표 3명에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 지속 시간 동안 벼락이 내리칠 때마다 공격력 +10% (최대 25회 중첩) |
| 10 | 22 | 43 | 36초 | 공격 범위가 인접한 지상을 따라 최대 3칸까지 확대, 공격 시 목표 4명에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 지속 시간 동안 벼락이 내리칠 때마다 공격력 +10% (최대 25회 중첩) |
| 천지통명 (天地通明) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 21 | 46 | 24초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 증가 (+1.7초), 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 목표로부터 네 방향으로 최대 3칸까지 퍼지는 전류 생성. 전류는 자신 또는 고지대와 충돌 시 반사되며, 전류가 위치한 구역 내 모든 적은 0.6초마다 레이즈 더 썬더브링어 공격력의 35%에 해당하는 마법 대미지를 입고, 5% 확률로 3초간 전율 |
| 2 | 21 | 45 | 24초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 증가 (+1.7초), 공격 시 공격력의 190%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 목표로부터 네 방향으로 최대 3칸까지 퍼지는 전류 생성. 전류는 자신 또는 고지대와 충돌 시 반사되며, 전류가 위치한 구역 내 모든 적은 0.6초마다 레이즈 더 썬더브링어 공격력의 38%에 해당하는 마법 대미지를 입고, 5% 확률로 3초간 전율 |
| 3 | 21 | 44 | 24초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 증가 (+1.7초), 공격 시 공격력의 200%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 목표로부터 네 방향으로 최대 3칸까지 퍼지는 전류 생성. 전류는 자신 또는 고지대와 충돌 시 반사되며, 전류가 위치한 구역 내 모든 적은 0.6초마다 레이즈 더 썬더브링어 공격력의 42%에 해당하는 마법 대미지를 입고, 5% 확률로 3초간 전율 |
| 4 | 21 | 43 | 24초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 증가 (+1.7초), 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 목표로부터 네 방향으로 최대 3칸까지 퍼지는 전류 생성. 전류는 자신 또는 고지대와 충돌 시 반사되며, 전류가 위치한 구역 내 모든 적은 0.6초마다 레이즈 더 썬더브링어 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입고, 7% 확률로 3초간 전율 |
| 5 | 21 | 42 | 24초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 증가 (+1.7초), 공격 시 공격력의 220%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 목표로부터 네 방향으로 최대 3칸까지 퍼지는 전류 생성. 전류는 자신 또는 고지대와 충돌 시 반사되며, 전류가 위치한 구역 내 모든 적은 0.6초마다 레이즈 더 썬더브링어 공격력의 48%에 해당하는 마법 대미지를 입고, 7% 확률로 3초간 전율 |
| 6 | 21 | 41 | 24초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 증가 (+1.7초), 공격 시 공격력의 230%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 목표로부터 네 방향으로 최대 3칸까지 퍼지는 전류 생성. 전류는 자신 또는 고지대와 충돌 시 반사되며, 전류가 위치한 구역 내 모든 적은 0.6초마다 레이즈 더 썬더브링어 공격력의 52%에 해당하는 마법 대미지를 입고, 7% 확률로 3초간 전율 |
| 7 | 21 | 40 | 24초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 증가 (+1.7초), 공격 시 공격력의 240%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 목표로부터 네 방향으로 최대 3칸까지 퍼지는 전류 생성. 전류는 자신 또는 고지대와 충돌 시 반사되며, 전류가 위치한 구역 내 모든 적은 0.6초마다 레이즈 더 썬더브링어 공격력의 56%에 해당하는 마법 대미지를 입고, 10% 확률로 3초간 전율 |
| 8 | 21 | 39 | 24초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 증가 (+1.7초), 공격 시 공격력의 260%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 목표로부터 네 방향으로 최대 3칸까지 퍼지는 전류 생성. 전류는 자신 또는 고지대와 충돌 시 반사되며, 전류가 위치한 구역 내 모든 적은 0.6초마다 레이즈 더 썬더브링어 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입고, 10% 확률로 3초간 전율 |
| 9 | 21 | 38 | 24초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 증가 (+1.7초), 공격 시 공격력의 280%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 목표로부터 네 방향으로 최대 3칸까지 퍼지는 전류 생성. 전류는 자신 또는 고지대와 충돌 시 반사되며, 전류가 위치한 구역 내 모든 적은 0.6초마다 레이즈 더 썬더브링어 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입고, 10% 확률로 3초간 전율 |
| 10 | 21 | 36 | 24초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 증가 (+1.7초), 공격 시 공격력의 300%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 목표로부터 네 방향으로 최대 3칸까지 퍼지는 전류 생성. 전류는 자신 또는 고지대와 충돌 시 반사되며, 전류가 위치한 구역 내 모든 적은 0.6초마다 레이즈 더 썬더브링어 공격력의 70%에 해당하는 마법 대미지를 입고, 15% 확률로 3초간 전율 |
| 스킬 범위 |
| |
3.4. 인프라
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 뇌법 전공 (雷法专精) | 초기 | 발전소 | 발전소에 배치 시, 드론 회복 +10% |
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 지행합일 (克己严修) | 2차 정예화 | 가공소 | 가공소에 배치해 스킬개론 가공 시, 부산물 산출 확률 80% 상승 |
3.5. 육성
3.5.1. 정예화
| 1차 정예화 | |||
| 최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 뇌정의 위세 획득 재능 현명한 판단의 효과 상승 | |||
| 요구 조건 및 재료 | |||
| Lv. 50 | |||
| 파일:용문폐.png | 파일:가드 칩.png | 파일:폴리에스테르.png | 파일:원암 큐브.png |
| 30000 | 5 | 8 | 8 |
| 2차 정예화 | |||
| 최대 스탯 상승 저지 가능 수 1 증가 신규 스킬 천지통명 획득 재능 현명한 판단의 효과 상승 신규 재능 추궁 획득 모듈 시스템 개방 | |||
| 요구 조건 및 재료 | |||
| 1차 정예화 Lv. 80 | |||
| 파일:용문폐.png | 파일:가드 듀얼 칩.png | 파일:결정 전자 장치.png | 파일:중합젤.png |
| 180000 | 4 | 4 | 8 |
3.5.2. 스킬
[include(틀:명일방주/6성 스킬,3렙재료1=디케톤,
3렙재료1수량=6,
3렙재료2=원암,
3렙재료2수량=4,
4렙재료=장치,
4렙재료수량=3,
5렙재료1=원암 큐브,
5렙재료1수량=5,
5렙재료2=장치,
5렙재료2수량=3,
6렙재료=망간 광석,
6렙재료수량=6,
7렙재료1=퓨신 섬유,
7렙재료1수량=5,
7렙재료2=결정 부품,
7렙재료2수량=3,
1스이름=영원한 호기,
1스8렙재료1=절삭유 원액,
1스8렙재료1수량=4,
1스8렙재료2=고리탄화수소 응집질,
1스8렙재료2수량=5,
1스9렙재료1=경화 섬유판,
1스9렙재료1수량=4,
1스9렙재료2=RMA70-24,
1스9렙재료2수량=7,
1스10렙재료1=D32강,
1스10렙재료1수량=6,
1스10렙재료2=열합금 팩,
1스10렙재료2수량=6,
2스이름=뇌정의 위세,
2스8렙재료1=중합젤,
2스8렙재료1수량=4,
2스8렙재료2=망간 광석,
2스8렙재료2수량=8,
2스9렙재료1=카이랄 굴광체,
2스9렙재료1수량=4,
2스9렙재료2=결정 회로,
2스9렙재료2수량=7,
2스10렙재료1=핵결정체 소결물,
2스10렙재료1수량=6,
2스10렙재료2=아케톤 팩,
2스10렙재료2수량=2,
3스이름=천지통명,
3스8렙재료1=정제 원암,
3스8렙재료1수량=4,
3스8렙재료2=퓨신 섬유,
3스8렙재료2수량=7,
3스9렙재료1=RMA70-24,
3스9렙재료1수량=4,
3스9렙재료2=합성 소금 팩,
3스9렙재료2수량=8,
3스10렙재료1=결정 전자 장치,
3스10렙재료1수량=6,
3스10렙재료2=고리탄화수소 프리폼,
3스10렙재료2수량=1
)]
3.5.3. 모듈
| <keepall> ORIGINAL | 레이즈 더 썬더브링어의 배지 (司霆惊蛰证章) |
| 사진 | 기본 정보 |
| | 오퍼레이터 레이즈 더 썬더브링어는 극도로 위험한 전황에서 때를 기다렸다 움직이는 데 능하므로, 외근부의 결정에 따라 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 해방자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
| LIB-X | '일념' (“一念”) | |||
| STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | |||
| 1 | 체력 +225 공격 +26 방어 +27 | 특성 추가 배치 후 +100% 효과 적용 | ||
| 2 | 체력 +270 공격 +35 방어 +31 | 제1재능 [현명한 판단] 강화 공격 범위 내 각 구역에 매 초마다 10% 확률로 벼락이 내리쳐 구역 내 모든 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 스킬 미발동 시 이륙, 스킬 지속 시간 동안 공격 시 공격력이 111% (+4%p)로 증가 | ||
| 3 | 체력 +360 공격 +42 방어 +36 | 제1재능 [현명한 판단] 강화 공격 범위 내 각 구역에 매 초마다 10% 확률로 벼락이 내리쳐 구역 내 모든 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 스킬 미발동 시 이륙, 스킬 지속 시간 동안 공격 시 공격력이 113% (+6%p)로 증가 | ||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 레이즈 더 썬더브링어로 누적 대미지 120000 달성 2. 사이드 스토리 DV-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 레이즈 더 썬더브링어 편성 및 출전 필수, '천지통명' 스킬 최소 1회 사용 | |||
| STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:D32강.png 파일:용문폐.png | ||
| 4, 2, 80000 | ||||
| 강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | ||
| 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 메모리.png 파일:핵결정체 소결물.png 파일:용문폐.png | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 리더기.png 파일:결정 전자 장치.png 파일:용문폐.png | |||
| 4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 사진 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px; word-break: keep-all" | | |||
| 기본 정보 | ||||
| 모듈 스토리 내용 | ||||
3.6. 평가
무에나에 이어 출시된 두 번째 6성 해방자.'이륙'이라는 특이한 기작을 통해 0저지의 특성을 색다른 방식으로 선보였으며 무에나가 상시 도발 효과로 탱커를 겸할 수 있었던 것과 대조적으로 본인의 생존력만을 극대화한 것이 특징이다. 새 스킬 모두 공격 범위는 넓지만 벽에 부딪히는 만큼 공격 범위가 좁아진다는 공통점이 있으며, 무에나와 달리 다른 아군의 저지 지원과 지형빨을 극심하게 타도록 설계되었기 때문에 딜링 능력은 뛰어나지만 공격 범위 등에서 무에나보다 조건을 타는 등 제약이 많다. 이러한 문제 때문에 일반적인 환경에서 무에나보다 범용적으로 사용하기 불편하다는 평이 많았다.
쉐이의 기괴한 정원에서 모집 가치가 크게 떨어진 가드 중 가장 괜찮은 픽 중 하나로 꼽힌다. 지상 오퍼레이터들이 대부분 힘을 쓰지 못하는 테마인 와중에 주요 적인 부적을 이륙으로 완전히 무시할 수 있고, 지형 역시 레이즈에게 유리한 맵들이 많기 때문. 이러한 장점 덕분에 해당 테마에서 가드 모집률 1위를 차지하고 있었으나, 이후 출시된 토가와 사키코가 훨씬 더 뛰어난 역량을 보여 주며 입지를 빼았겼다.
하지만 위기 협약만큼은 레이즈가 대체 불가한 활약을 보여 주었다. 1스킬로 전율을 걸고 1재능의 이륙으로 안전하게 살아남는 이기적인 전투 방식이 아크라이트 작전에 매우 적합했기에 해당 협약의 고득점 공략에서 한 번도 빠지지 않고 개근하였다.
1재능
은 매 초마다 10% 확률로 벼락이 내리쳐 계수 100%의 마법 피해를 주고, 스킬을 사용하지 않은 동안 이륙을 획득하며, 스킬 지속 시간 동안 공격 시 계수가 107%로 증가하는 효과이다. X 모듈 3단계는 공격 시 계수가 113%로 증가한다.내리치는 벼락의 DPS는 타일당 43.2 ~ 129.6로 매우 보잘것없기에 그리 중요하지 않고, 중요한 효과는 이륙이다.
이륙 기작은 스카이레인저와 동일하다. 지상 적의 공격 대상이 되지 않으며, 일부 기믹을 회피할 수 있다. 스킬을 사용하지 않은 해방자는 0저지로 고정되기 때문에 스카이레인저처럼 공중 유닛을 저지하는 용도로는 쓸 수 없지만, 지상 적의 공격을 받지 않으므로 스킬 미사용 시에는 생존력이 보장된다. 다만 원거리 공격이 가능한 공중 유닛에게는 공격받을 수 있으며, 타일 자체에 적용되는 효과는 피할 수 없다. 아래는 이륙으로 피할 수 있거나 없는 타일 기믹의 예시이다.
- 이륙으로 피할 수 있는 기믹: 해당 타일에 일시적인 효과가 적용되는 유형 (밀물, 명흔, 분홍 / 하얀 증기, 결정 등)
- 이륙으로 피할 수 없는 기믹: 해당 타일 자체가 특정 효과를 보유하는 유형 (활성 오리지늄, 열펌프 통로, 국가, 갈대밭 / 불타는 갈대밭, 논밭, 배치 불가 상태로 전환하는 효과 등)
2재능
은 스킬 발동 시 공격 범위 전체에 벼락이 내리쳐 계수 100%의 마법 피해를 주고 2초간 전율을 적용시키는 효과이다.스킬 사용 빈도가 잦은 1스킬, 혹은 벼락이 내리치면 공격력이 증가하는 2스킬과 시너지가 있는 재능이다. 3스킬과는 딱히 시너지가 없다.
1스킬
은 자연 회복 수동 발동 강타형 스킬로, 전방과 측방으로 3칸 범위에 검기를 날려 계수 355%의 물리 피해를 준다.명함, 2차 정예화 90레벨, X 모듈 3단계 기준으로 타점은 5198.90이다.
2, 3스킬은 물론 기존의 해방자들과도 사용감이 전혀 다른 매우 이질적인 스킬이다. 자주 사용할 수 있는 강타형 스킬이기에 해방자답지 않게 공백기의 부담이 매우 작은 것이 장점이다. 또한 2스킬을 사용하자니 너무 좁고, 3스킬을 사용하자니 너무 넓어 1스킬을 사용하는 게 정답이 되는 맵도 은근히 자주 등장하는 편이다.
또한 레이즈의 바로 밑에 적이 있을 때 스킬을 사용하면 세 갈래의 검기를 모두 맞기 때문에 순간적으로 방어력 0 기준 물리 / 마법 복합으로 16892.7이라는 강한 피해를 욱여넣을 수 있다. 또한 최대 충전 횟수는 3회지만, 중첩을 전부 소진하지 않으면 특성이 초기화되지 않는 것 때문에 실질적인 최대 충전 횟수는 2회로 봐야 한다. 수동 발동 스킬이라 충전 횟수가 직접 표시되지는 않지만, 1스킬이 충전된 횟수만큼 이륙 상태의 레이즈의 발밑에 나타나는 번개의 갈래 수가 표시된다.
스킬을 사용하는 짧은 순간에는 일시적으로 지상 유닛이 되고 저지도 할 수 있어 은신한 지상 유닛의 은신을 풀 수도 있고, 1재능의 전율 적용 덕분에 공격 역시 받지 않아 지상 적 상대로는 사실상 무적이 된다. 하지만 이 짧은 순간에도 원거리 공격의 대상으로 지정될 수는 있다.
2스킬
은 자연 회복 수동 발동 스킬로, 공격 범위가 인접한 지상 타일을 따라 최대 3칸까지 확대되며, 적 최대 4기를 계수 150%로 동시에 공격하고, 지속 시간 동안 1재능 또는 2재능의 벼락이 내리치면 공격력이 10%씩 증가해 최대 250%까지 증가한다. 또한 스킬 설명에는 없으나 대공이 가능하다.공격 범위는 언덕 타일 또는 벽 너머로는 확대될 수 없다.[2] 이론상의 최대 범위[3]는 매우 넓지만, 실전에서는 이렇게까지 넓어지긴 어렵다.
명함, 2차 정예화 90레벨, X 모듈 3단계 기준으로 타점은 2196.72 ~ 4027.32이다.
지상이 넓을수록 유리한 스킬로, 유효 공격 범위가 넓을수록 유연하게 공격할 수 있을 뿐만 아니라 스킬의 공격력 증가 효과도 2재능으로 인해 사용 즉시 상당량 쌓을 수 있다. 1재능을 고려하면 공격력 중첩은 칸당 0.1회씩 쌓이므로, 최소 9칸은 확보해야 스킬 지속 시간 중 절반 이상을 최대 공격력으로 누릴 수 있다.[4]
보통 3스킬보단 사용할 각이 자주 나오기에 사용 빈도는 3스킬보다 높다. 다만, 1, 3스킬과는 달리 어떠한 생존 보조 효과도 없는 걸 감안해야 한다.
3스킬
은 자연 회복 수동 발동 스킬로, 공격 범위가 확대되고 공격 주기가 1.7초 증가해 2.9초가 되며, 공격이 폭 1.65타일, 계수 300%의 범위 피해를 주게 된다. 또한 타격한 대상으로부터 '전류'가 동서남북 네 방향으로 퍼져나가게 된다. 스킬 설명에는 없으나 평타는 대공이 가능하고, 전류는 불가능하다.'전류'는 공격 시 0.28초 후에 방출되며, 이동 속도는 1, 지속 시간은 3.1초이다. 전류는 레이즈 본체나 언덕 타일과 충돌하면 반대 방향으로 튕기게 되며, 전류가 위치한 지상 타일에 있는 적은 0.6초마다 계수 70%의 마법 피해를 받으며 15% 확률로 3초간 전율이 적용된다. 또한 각 전류는 피해와 피해 주기가 독립적으로 계산되기에 여러 전류가 한 타일에 뭉쳐 있을 경우 그만큼 더 강해진다.
명함, 2차 정예화 90레벨, X 모듈 3단계 기준으로 타점은 4393.44, 전류의 DPS는 개당 1708.56, 전율 확률은 초당 25% * (전류 개수)이다.
지상이 좁을수록 유리한 스킬로, 좁은 길목에서 사용하면 한 타일에 여러 전류가 겹치게 되어 굉장히 높은 피해량과 더불어 전율 확률도 올라가 안정성도 보장된다. 길목이 한 줄 넓이 밖에 안 되는 이상적인 지형에서는 전류가 최소 2개 이상 겹치게 되므로, 이때의 DPS는 방어력 0 기준 물리 / 마법 복합으로 4932.09로 상당히 높은 편이고, 전율 확률 또한 초당 43.75%로 나름 안정적이다. 특히 대형 보스의 경우 전류 4개를 전부 맞기에 상당한 피해량이 나온다. 하지만 넓은 개활지에서는 전류가 사방팔방으로 퍼져 피해량이 훨씬 떨어지게 되고 전율도 기대할 수 없게 된다.
2스킬과는 반대로 각이 나오는 맵이 별로 없기에 범용성이 그리 좋지 않으며, 나중에 접대 맵이 나올지를 기약하고 있다.
인프라
는 기본으로 주어지는 발전소 스킬과 2차 정예화 후 개방되는 제조소 스킬이다. 발전소 스킬은 하위권 수치인 10%에 불과하기 때문에 채용의 여지가 없으며, 제조소 스킬의 경우 헬라그와 동일한 스킬개론 부산물 증가 최고효율 스킬이기 때문에 키워뒀다면 헬라그 대신 스킬개론 가공으로 투입할 수 있다.4. 상세 기록
4.1. 인재 채용 / 증표
| <colkeepall> 인재 채용 |
| <colkeepall> 레이즈 더 썬더브링어의 증표 |
| 레이즈 더 썬더브링어의 잠재능력 상승에 사용된다. |
4.2. 파일
| <colkeepall> 임상 진단 분석 |
| <colkeepall> 파일 자료 1 |
| <colkeepall> 파일 자료 2 |
| <colkeepall> 파일 자료 3 |
| <colkeepall> 파일 자료 4 |
| <colkeepall> 승진 기록 |
4.3. 음성 기록
| 일본어 음성 |
| 상황 | 대사 |
| 어시스턴트 임명 | 서류는 제게 주세요. 천사부 교수들이 휴가를 나가면, 제가 매일 아흔 아홉개씩 밀려드는 과제들을 채점하곤ㅡㅡ 잠깐, 어디 가시는거죠? 그들처럼 제게 일을 떠넘기고 도망가려는 건가요? 좋아요, 그렇게 했다가 후에 어떤 결과가 도래할 지 알고 싶진 않으시겠죠. |
| 대화 1 | 과거의 사건은 종결되었고, 블레이즈 씨가 더 이상 과거에 얽매이지 않길 바라지만, 그녀의 성격을 생각하면 안심하긴ㅡㅡ 아무것도 아닙니다. 전 그저 블레이즈 씨를 만나러 왔습니다. 보름 정도 더 걸린다고요? 며칠 더 머물러도 상관 없으니, 제가 도울 수 있는 일이 있다면 알려주세요. |
| 대화 2 | 고속 충전 같은 작은 일도, 바람을 부르고 비를 기원하는 큰 일도 모두 뇌법이 추구하는 것은 아닙니다! 이 천사복은 많은 사람들의 호기심을 자극했고, 저는 하나하나 설명해야 했ㅡㅡ 타버린 회로의 복구요? ......이리 주십시오. 이것도 뇌법과는 아무 상관 없습니다! 그냥 많이 하면 익숙해진다는 말도 있잖아요. |
| 대화 3 | 사세대에서 좌락의 책임은 점점 무거워지고 있지만, 그는 아직 어린 아이에 불과합니다. 평소에는 진중한 듯 하지만, 중요한 일에는 항상 감정적으로 행동하기 일쑤인데 어떻게 안심하겠습니까? 왜 그렇게 쳐다보시죠? 저는 언니에게 좌락을 돌봐달라는 부탁을 받고 걱정할 뿐인데, 왜 그렇게 보시냐고요? |
| 1차 정예화 후 대화 | 천사부에서 공부할 땐 뇌법을 연구하던 율법을 암송하던 감히 게을리할 수 없었습니다. 하지만 대리사의 일은 사람을 상대하는 일이었습니다. 처음엔 막막했지만, 결국엔 깨달았습니다. 근본적으로, 이 둘이 추구하는 것은 '진실'입니다. |
| 2차 정예화 후 대화 | 저는 이미 관복을 벗었지만, 결코 후회는 없습니다. 한때 법을 집행하던 자로써, 법의 불완전함을 잘 알고 있으니까요. 칼날에도 흠이 있고, 천둥에도 거침이 있으며, 법, 뇌법, 검법은 모두 악인을 처벌하고 악을 제거하는 도구입니다. 다루는 사람의 마음이 확고하다면 장애물이 되진 않습니다. |
| 신뢰도 상승 후 대화 1 | 천사는 당연히 일반인이고, 천사부 사무실은 모두가 공부에 집중할 수 있는 한적한 장소를 마련하기 위해 산 정상에 세워졌습니다. 불편이요? 연단실에서 생산되는 오리지늄 장치는 일상적인 필요를 충분히 충족시켜줄 수 있고, 장터를 오가는 것도 향 한번 피우는 시간 밖에 걸리지 않으니 불편하지 않습니다. |
| 신뢰도 상승 후 대화 2 | 걱정이 많으시군요. 만약 세상일이 어지러워 마음이 괴로우시다면, 저와 함께 천사부로 들어가 문을 닫고 마음을 수련하시죠. 마음에 드는 연구 프로젝트를 고르고, 기상천외하고 의욕 넘치는 천사에게 몇년간 시달린다면, 반드시 마음이 맑아질 것입니다. 그렇게 진지하게 거절하시다니, 제 농담이 그렇게 심각하게 들렸나요? |
| 신뢰도 상승 후 대화 3 | 범죄 현장에서 도망치는 악인이 벼락을 맞는 장면을 본 적 있습니다. 멀지 않은 곳에 삼촌이 계셨는데, 그곳을 지나가면 안되는 분이셨죠. 삼촌께 그 일을 추궁하고 싶었지만 결국 혼자 알고 있기로ㅡㅡ 그런데 왜 말해주냐고요? 우리 비밀을 주고받는 사이 아니였나요!? |
| 방치 | 무리하지 마세요. 지도자라면 제때 쉬고 큰 일을 도모할 줄 알아야합니다. 일을 못끝내겠다고요? 제가 도와달라고요? 어이가 없네요?! ......이리 주세요. |
| 오퍼레이터 입사 | 귀사와의 조사 협정을 종료하러 왔습니다. 여기 제 신청서입... 잘 됐다고요? 저는 일반 방문객 신분으로 승선하겠다고 신청했을 뿐입니다. 대염 천사부의 레이즈, 앞으로도 계속 신세 지겠습니다. |
| 작전기록 학습 | 복잡한 작전 환경에서 이런 방식으로 오리지늄 아츠를 사용하는 발상은 확실히 참고할 가치가 있군요. |
| 1차 정예화 (승진) | 저는 쉽게 신뢰를 말하지 않습니다만, 로도스 아일랜드는 스스로 신뢰할 수 있는 조직임을 증명했으니 앞으로도 절 실망시키지 말아주세요. 엇, 당신이 할 말을 뺏었다고요? 죄송합니다, 말씀하세요. |
| 2차 정예화 (승진) | 처음 대리사에 들어갔을 때, 모든 일에서 최고가 되고 싶었습니다. 더 높이 올라갈수록 더 많은 것을 이룰 수 있다고 생각했었죠. 이제 같은 이유로 대리사를 떠나려고 합니다. 후회? 아니요. 천둥소리를 들어보세요. 들리지 않는 곳이 없고, 닿지 않는 곳이 없습니다. |
| 팀 배치 | 제 훈련은 여기서 끝이 아닙니다. |
| 팀장 임명 | 천둥이 치니, 앞길이 환하구나! |
| 작전 출발 | 검을 명령으로 삼아ㅡㅡ |
| 작전 개시 | 몰염치한 자들은, 고쳐쓸 수 없습니다. |
| 오퍼레이터 선택 1 | 네. |
| 오퍼레이터 선택 2 | 좋은 판단입니다. |
| 배치 1 | 유술무도, 우불가급. |
| 배치 2 | 전광석화, 일촉즉발! |
| 작전 중 1 | 오뢰진사령이여, 찢어놓아라! |
| 작전 중 2 | 삼원귀일검이 이매를 꿰뚫고, 한 점의 호기로운 번개로 사악함을 쓰러뜨린다! |
| 작전 중 3 | 악귀를 물리치고 사악함을 몰아내며, 천둥으로 세상을 뒤흔들어라! |
| 작전 중 4 | 천둥이 울리는데 어디로 도망치려고! |
| 고난이도 작전 종료 | 앞으로도 방금과 같은 높은 수준을 유지해야 합니다. 물론 당신을 인정한다는 뜻이지만, 결코 이로 인해 방심하진 마십시오! |
| 3★ 작전 종료 | 아주 잘 해냈군요. 앞으로 당신에 대해 말하지 말라고요? 그렇게 자만하다니, 방금 한 칭찬 취소하겠습니다! |
| 비 3★ 작전 종료 | 후ㅡㅡ 당신에게 필요한 것은 명상입니다. 로도스 아일랜드의 지도자 중 한 사람으로서, 다시는 같은 실수를 반복해선 안됩니다. 명심하세요. |
| 작전 실패 | 일어나세요, 저와 같이 싸우죠! 당신이 그렇게 쉽게 패배하는 사람이 아니라는 거 압니다! |
| 시설에 배치 | 평소에는 연구에 집중해야 하는데, 만약 또 문 밖에서 폭발이 일어난다면ㅡㅡ 안 그럴거라고요? 좋아요, 당신을 믿겠습니다. |
| 터치 | 후우, 마음이 차분하면 정신이 맑아질지니...... 당신한테 신경 안쓸겁니다. |
| 신뢰도 터치 | 단순한 악수이니, 긴장하실 필요 없습니다. 다른 사람을 감전시킨 건 옛날 일이라고요. 아, 정전기는 제외입니다. |
| 새해 | 봄의 천둥은 새로움을 가져다주고, 우리의 마음은 하나가 됩니다ㅡㅡ 어때요, 좀 더 격앙된 말투로 할까요? 음, 마무리에 주먹을 불끈 쥐는 것도 좋겠군요. 자, 다시 한번. 이제 됐다니 무슨 소리시죠? 로도스 아일랜드가 새해 공연에 초대했으니 최선을 다할겁니다! |
| 인사 | 일정표를 보니, 지금 여기서 쉴 타이밍은 아닌 것 같군요, 박사님. |
| 생일 | 생일 축하드립니다. 천사부에서 당신에게 이 법보를 선물했으니, 당신이라면 잘 활용할 수 있을거라고 생각합니다. 이 버튼을 누르시면 됩니다. 스스로에게 겨누진 마시고...... 괜찮으세요? 정신 차리세요! 그러니까, 위험할 때 버튼을 누르면 저의 천둥이 터져나온다고 말하려 했는데... |
| 애니버서리 | 그 사건 때문에 로도스 아일랜드를 경계하고 있었다는 건 인정합니다. 하지만 저는 이제 더 이상 로도스 아일랜드 조사단의 일원이 아닙니다. 소외된 사람들에게 도움의 손을 내밀고 정의를 구현하는 것은 제가 추구하는 것과 같으므로, 우리는 계속 협력할 수 있습니다. |
5. 여담
| 레이즈 더 썬더브링어 EP - 惊蛰时 |
- 원본 레이즈의 별명이 염국 첩자를 줄인 '염첩'이었는데, 얼터네이트가 나오며 포지션이 가드로 바뀌었기 때문에 한국에서는 '가드(근위) + 염첩'을 줄여서 근첩이라는 묘한 별명이 붙어 버렸다. #
- 담당 일러스트레이터 竜崎いち의 2020년 작품인 검을 든 레이즈 팬아트가 가드 얼터네이트 출시 후 재조명받았다.
6. 둘러보기
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