| 오퍼레이터 • 포지션 | |
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★★★★ | |
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||
| ◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터, ▣: 기간 한정 배포 오퍼레이터 |
| 템플릿:명일방주/오퍼레이터 |
| 락락 Rockrock ロックロック 洛洛 | |||
| | | ||
| <rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 | ||
| 포지션 | 캐스터 - 메카 캐스터 | 진영 | 빅토리아 |
| 레어도 | 5★ | 성별 | 여 |
| 성우 | | 일러스트 | Cenm0 |
| 기본정보 | |||
| 특기 | 열차 보일러 기술, 손재주 (거침) | ||
| 전투 경험 | 반년 | ||
| 출신지 | 빅토리아 | 생일 | 6월 7일 |
| 종족 | 필라인 | 신장 | 161cm |
| 광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. | ||
| 종합검진 | |||
| 물리적 강도 | 표준 | ||
| 전장 기동력 | 표준 | ||
| 생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
| 전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>락락, 런디니움 시민 자경단 소속으로, 런디니움 사건에서 로도스 아일랜드와 협동해 정찰 및 장거리 공격 관련 작전을 수행한 경험이 있다. 본인 의사에 따라 런디니움 로도스 아일랜드 사무소와 협력 관계를 맺었다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
| 웨이보 소개 |
| 원문 링크 |
| 비공식 번역 |
| 런디니움이 함락되자 열차 보일러공의 딸은 집을 되찾으려는 동료들과 함께 시민 자경단을 조직했다. 지휘관의 뒤를 따라다니며 혼란 속에서 그들이 알고 있는 사람들을 하나둘 구출해 냈다. 취미로 좋아하는 것을 만드는 것에서, 동료를 보호하기 위해 처음으로 발포용 드론를 만드는 것으로, 풋내기 노동자 소녀는 원래는 걷지 않았을 방향으로 걸어갔다. 그녀가 지키던 모든 것이 부서졌지만, 그녀는 쓰러지지 않았다. 집과 동료를 지키는 길을 더욱 굳건히 걸었을 뿐, 이끌든 따르든 언제나 동료를 든든하게 받쳐줄 것이다. "바위처럼 고집이 세다"는 평가가 조롱에서 칭찬으로 바뀐 지 오래다. |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
| <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> | 600 → 858 → 1115 → 1468 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> | 느림 (70초) |
| 148 → 209 → 268 → 320 (+60) | 19 → 21 | ||
| 49 → 75 → 103 → 123 | 1 | ||
| 10 → 10 → 15 → 20 | 다소 느림 (1.3초) | ||
| 특성 | |||
| 공중 유닛을 조작하여 적에게 마법 대미지 공중 유닛은 연속으로 동일한 적을 공격할 시 대미지가 증가한다 (최고 오퍼레이터의 110% 공격력에 해당하는 대미지) | |||
| 잠재능력 | ||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +24 | 재능 강화 (+1%) | 배치 코스트 -1 |
| 공격 범위 | ||
| 초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
| | | |
| 태그 | 원거리 |
| 딜러 |
3.2. 재능
| 재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 반석에 서다 (立于磐石) | 1차 정예화 | 전장에서 15초마다 공격력 +2%, 최대 3회 중첩 |
| ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
| 반석에 서다 (立于磐石) | 2차 정예화 | 전장에서 15초마다 공격력 +4%, 최대 4회 중첩 |
3.3. 정예화
| 1차 정예화 | ||||
| 최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 스스로 진 멍에 획득 신규 재능 반석에 서다 획득 공격 범위 확장 | ||||
| 요구 조건 및 재료 | ||||
| Lv. 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 포도당 | 폴리에스테르 |
| 20000 | 4 | 4 | 3 | |
| 2차 정예화 | ||||
| 최대 스탯 상승 재능 반석에 서다의 효과 상승 모듈 시스템 개방 | ||||
| 요구 조건 및 재료 | ||||
| 1차 정예화 Lv. 70 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | 절삭유 원액 | 아케톤 응집체 번들 |
| 120000 | 3 | 7 | 14 | |
3.4. 스킬
| 전술영창γ (战术咏唱·γ型) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 40 | 30초 | 공격 속도 +30 |
| 2 | 0 | 40 | 30초 | 공격 속도 +35 |
| 3 | 0 | 40 | 30초 | 공격 속도 +40 |
| 4 | 5 | 35 | 30초 | 공격 속도 +45 |
| 5 | 5 | 35 | 30초 | 공격 속도 +50 |
| 6 | 5 | 35 | 30초 | 공격 속도 +55 |
| 7 | 10 | 32 | 30초 | 공격 속도 +60 |
| 8 | 10 | 32 | 30초 | 공격 속도 +70 |
| 9 | 10 | 32 | 30초 | 공격 속도 +80 |
| 10 | 15 | 30 | 30초 | 공격 속도 +90 |
| 스스로 진 멍에 (自负此轭) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 10 | 50 | 40초 | 공격 속도 +30, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격 과부하: 특성 중의 공중 유닛 대미지 상한이 1.5배까지 상승, 공격력 +30%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절 공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능 |
| 2 | 10 | 48 | 40초 | 공격 속도 +35, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격 과부하: 특성 중의 공중 유닛 대미지 상한이 1.5배까지 상승, 공격력 +30%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절 공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능 |
| 3 | 10 | 46 | 40초 | 공격 속도 +40, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격 과부하: 특성 중의 공중 유닛 대미지 상한이 1.5배까지 상승, 공격력 +30%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절 공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능 |
| 4 | 15 | 45 | 40초 | 공격 속도 +45, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격 과부하: 특성 중의 공중 유닛 대미지 상한이 1.6배까지 상승, 공격력 +40%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절 공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능 |
| 5 | 15 | 43 | 40초 | 공격 속도 +50, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격 과부하: 특성 중의 공중 유닛 대미지 상한이 1.6배까지 상승, 공격력 +40%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절 공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능 |
| 6 | 15 | 41 | 40초 | 공격 속도 +55, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격 과부하: 특성 중의 공중 유닛 대미지 상한이 1.6배까지 상승, 공격력 +40%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절 공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능 |
| 7 | 20 | 40 | 40초 | 공격 속도 +60, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격 과부하: 특성 중의 공중 유닛 대미지 상한이 1.7배까지 상승, 공격력 +50%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절 공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능 |
| 8 | 20 | 40 | 40초 | 공격 속도 +65, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격 과부하: 특성 중의 공중 유닛 대미지 상한이 1.8배까지 상승, 공격력 +50%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절 공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능 |
| 9 | 20 | 40 | 40초 | 공격 속도 +70, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격 과부하: 특성 중의 공중 유닛 대미지 상한이 1.9배까지 상승, 공격력 +50%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절 공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능 |
| 10 | 25 | 40 | 40초 | 공격 속도 +80, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격 과부하: 특성 중의 공중 유닛 대미지 상한이 2배까지 상승, 공격력 +50%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절 공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능 |
| {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | |
| 1 → 2 | | ||
| 4 | |||
| 2 → 3 | | ||
| 4, 5 | |||
| 3 → 4 | | ||
| 6, 3 | |||
| 4 → 5 | | ||
| 6, 3 | |||
| 5 → 6 | | ||
| 6, 4 | |||
| 6 → 7 | | ||
| 6, 3, 2 | |||
| 마스터리 | 전술영창γ | 스스로 진 멍에 | |
| 7 → 8 | | | |
| 5, 3, 4 | 5, 3, 4 | ||
| 8 → 9 | | | |
| 6, 3, 5 | 6, 3, 6 | ||
| 9 → 10 | | | |
| 10, 4, 4 | 10, 4, 3 | ||
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff,#dddddd> ![파일:orig-arknights.png]()
ORIGINAL || 락락의 배지
(洛洛证章) ||
ORIGINAL || 락락의 배지
(洛洛证章) ||
| 이미지 | 기본 정보 |
| | 오퍼레이터 락락은 공중 유닛을 조작하여 적을 공격하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 메카 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
| FUN-X | 이름 짓지 않은 드론 (未命名的无人机) | ||||
| STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
| 1 | 체력 +50 공격 +13 방어 +11 | 특성 개선 공중 유닛을 조작하여 적에게 마법 대미지 공중 유닛은 연속으로 동일한 적을 공격할 시 대미지가 증가한다 (공중 유닛의 초기 대미지 상승[4], 최고 오퍼레이터의 110% 공격력에 해당하는 대미지) | |||
| 2 | 체력 +70 공격 +15 방어 +14 | 재능 [반석에 서다] 개선 전장에서 10(-5)초마다 공격력 +4%, 최대 4회 중첩 | |||
| 3 | 체력 +80 공격 +18 방어 +16 | 재능 [반석에 서다] 개선 전장에서 10초마다 공격력 +4%, 최대 4회 중첩, 최대 중첩 시 공격 속도 +5 | |||
| 모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 락락으로 '스스로 진 멍에' 누적 10회 사용 2. 사이드 스토리 RI-EX-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 락락 편성 및 출전 필수, 락락으로 티아카우 챔피온 최소 2명 섬멸 | ||||
| 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 신뢰도 100% 이상 | | |||
| 2, 3, 40000 | |||||
| 강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
| | | ||||
| 2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
| {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | | ||||
| 기본 정보 | |||||
| “안녕, 락락! 너한테 주는 작은 선물이야! 원래는 설명서를 써 주려고 했는데, 재료를 제공한 스테인리스가 이 드론은 글씨로 소개하지 않는 게 좋다고 하길래, 녹음해서 주는 거야! 먼저 열어야 하는 건……” 로도스 아일랜드 훈련장에 도착한 락락은 클로저의 안내에 따라 이 갑작스러운 깜짝선물을 조종해 보았다. 드론은 모의 교전 지형 위를 빠르게 통과하며 지면에 작은 그림자를 남겼다. 가속도 우수, 방향 전환 우수, 상승 및 하강 속도 우수, 조종 딜레이 거의 없음, 부유 상태 안정…… 이 정도만으로도 충분히 훌륭한 전술 드론이라 할 수 있었지만, 어찌 된 까닭인지 락락은 이 드론을 좀 더 개량할 수 있을 것 같다는 직감이 들었다. 이런 느낌은 락락의 호기심을 자극했고, 그녀 또한 왜 이런 느낌이 드는 건지 알고 싶었다. 그건 인공물에 대한 날카로운 통찰력이자 성실한 장인의 열정과 같은 것이었다. 숙소에 돌아온 락락은 선물을 분해했다. 그리고 그 과정에서 그녀는 드론의 설계에 몇 번이고 감탄했다. 골격은 극히 우수한 기술로만 만들 수 있는 구조였으며, 깔끔한 절단과 우수한 재질은 한눈에 봐도 첨단 작업대에서 만들어졌다는 것을 알 수 있었다. 각각의 조종 시스템 케이블 배치 역시 매우 훌륭해 공간을 최대한으로 활용할 수 있었다. 이런 설계는 락락의 조종 습관에 맞춰 특별히 제작된 것으로 보였다. 아마도 그녀가 대형 조종 플랫폼과 커다란 드론을 좋아하지 않기 때문일 것이다. 그러나 이런 설계에는 오히려 문제점이 존재했는데, 지나치게 가벼움을 추구한 배치 탓에 최신형 에너지를 완벽하게 활용하지 못한 것이다. 이건 락락의 또 다른 직감에 부합하지 않는다. 하지만 클로저는 어째서 이렇게 설계한 걸까? 자세히 살펴본 락락은 드론의 골격 안에서 작은 상자가 들어가 있는 공간을 발견했고, 모든 케이블과 장비가 그곳을 우회하고 있다는 것에 놀라움을 금치 못했다. 아무래도 설계자가 애초에 이 빈 공간을 만들어낸 것 같았다. 상자를 열어보니 안에는 클로저와 락락이 그려진 메모가 한 장 있었고, '클로저가 락락에게!'라는 글귀가 적혀 있었다. 메모를 보자 락락의 가슴 속에서 형언할 수 없는 감동이 솟아올랐다. 그건 마치 '네가 진짜 선물을 찾을 거라는 걸 알고 있었어'라는, 장인들만의 암묵적인 약속과도 같았다. 그리고 그녀가 이 깜짝선물을 꺼내자 드론 내부 공간 자체가 또 다른 선물이 되어 있었다. 남은 공간은 어떻게 배치해야 할까? 동력부를 조정해야 하나? 아니면 각 부분을 다시 배치해야 하나? 락락은 깊은 고민에 빠졌다. 그리고…… 다음에 클로저와 피스트를 만날 때, 진짜 선물은 어디에 놓아두는 게 좋을까? | |||||
3.6. 인프라
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 버려진 여분 (舍弃的赘余) | 초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 임의류 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 65% 상승[5] |
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 쓸모없는 선물 (无用的赠予) | 2차 정예화 | 가공소 | 가공소에 배치 시, 정예화 재료를 가공하여 T3 등급의 부산물 획득할 경우 폴리에스테르 번들 확정 획득 |
3.7. 평가
네 번째로 추가된 메카 캐스터 오퍼레이터. 클릭이 기절, 쉐라가 냉기 및 빙결을, 골든글로우가 전 맵 사거리와 공중 유닛을 폭발시켜서 얻는 약간의 누킹 + 광역 딜에 메리트가 있다면 락락은 순수하게 깡딜로 승부를 보는 메카 캐스터라고 할 수 있다.재능
은 배치 후 15초마다 공격력이 증가하는 효과로, 2차 정예화 기준 한 번에 4%씩 4회 중첩 가능하므로 1분이 지나면 16%의 공격력 증가 효과를 얻게 된다. 최대 중첩까지 걸리는 시간이 길어 보이긴 하나 같은 유형의 사리아 1재능이 최대 중첩까지 1분 40초가 걸린다는 걸 생각하면 상대적으로 짧은 편이다. 무난하게 좋은 재능.1스킬
은 공격 속도가 오르는 공용 스킬이다. 공용 스킬이 대부분 그렇듯 안 쓰인다.2스킬
은 공격 속도가 증가하고, 적이 죽거나 지속 시간이 끝날 때까지 부유 유닛이 한 번 공격한 대상을 계속 추적 및 공격하게 되는 스킬이다. 또한 같이 출시된 혼의 2, 3스킬과 마찬가지로 과부하 효과를 가지고 있는데, 스킬 지속 시간이 20초 지나면 과부하 상태로 전환, 부유 유닛의 대미지 상한과 공격력을 증가시킨다.그리고 스킬 종료 시 과부하 지속 시간과 같은 시간만큼 기절 상태가 된다. 수동 중지 없이 40초를 전부 사용했다면 20초나 기절하게 되므로, 스킬을 끌 타이밍을 잘 잡을 필요가 있다. 그리고 그 이상으로 스킬을 켤 타이밍을 잘 잡는 것이 중요하다. 사실 기절 자체는 커버할 방법도 없지는 않다보니 이거 하나만 있다면 거슬리기는 해도 아예 못쓸 것은 없는 수준인데, 문제는 적에게 딜을 제대로 넣으려면 적의 동선과 도달시간을 예측해서 과부하 타이밍에 맞도록 미리 스킬을 켜야 한다는 것이다. 락락의 사용을 매우 까다롭게 만드는 문제점. 참고로 풀스택 기준 락락의 과부하 전후 dps는 거의 2.3배 가까이 차이난다.
주의해야 할 점으로, 위에서 언급된 루멘은 락락의 체력이 까여 있어야 힐을 넣으면서 기절을 해제하기 때문에 락락이 풀피일 시 기절을 해제해 주지 못한다. 락락에게는 자해 옵션이 없기 때문에 대부분의 경우 적에게 맞아서 체력이 까여야 기절을 해결할 수 있는데, 기절 좀 풀자고 락락이 적에게 몸을 댔다가는 어그로가 끌려서 퇴각당할 수도 있어 불편한 점.
고유효과는 드론 하나 추가와 동일한 효과이므로 옵션은 골든글로우 1스킬과 완전히 동일하다. 그런데 수치는 훨씬 높으므로 딜량만으로 보면 락락의 압승. 회전율은 기절 시간을 고려하면 비슷비슷하다. 계수만 봤을 때는 골든글로우 1스킬보다 강력하지만, 부유 유닛이 터지는 재능과 마저무시 재능 등을 고려하면 실제 딜량 차이는 좁혀진다. 또 드론이 2개인 쪽이 계수 상한이 2배가 되는 쪽보다 풀계수를 채우는 시간이 훨씬 짧기 때문에 타게팅이 자주 바뀌는 경우에는 락락이 상대적으로 풀포텐을 발휘하기가 더 어렵다. 그래도 단일딜만 봤을 때는 같은 직군 6성에 맞먹는다고 볼 수 있는 스킬.
인프라
의 경우, 처음 얻는 것은 모든 재료 가공의 부산물 산출 확률을 올려주는 것이며, 2정예화 시 T3 품질의 재료를 가공할 때 산출되는 부산물을 폴리에스테르 번들로 고정하는 것이다. 부산물 산출 확률 증가폭이 65%로 낮은 축에 들며, 폴리에스테르는 다른 재료에 비해 상대적으로 남아 도는 자원인 탓에 두 스킬 모두 사용하기 애매하다. 때문에 락락은 인프라 스킬을 보고 키울 오퍼레이터는 아니라고 할 수 있다.4. 오퍼레이터 상세 기록
| 락락의 증표 |
| 락락의 잠재능력 상승에 사용된다. 조잡하게 만들어진 작은 가위 하나, 별로 쓸모는 없다. 가위는 족쇄를 자를 때 쓰고, 그녀는 당신을 미래로 보내기 위해 과거를 지켰다. |
| 계약 |
| 런디니움 시민 자경단 락락. 그녀는 자신의 집을 되찾으려고 노력한다. |
| 임상 진단 분석 |
| 방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. 【체세포와 오리지늄 융합률】 0% 그런 환경에서도 감염되지 않은게 천만다행이다. 【혈중 오리지늄 농도】 0.12u/L 오퍼레이터 락락은 오리지늄에 접촉하는 일이 매우 적다. |
| 파일 자료 1 |
| 락락은 자경단의 원년멤버 중 한 명이다. 락락의 말에 따르면 그녀의 드론은 본인이 만든 것이 아니라 피스트 대장이 폐품으로 개조한 것이다. 경공업지구 출신인 락락은 기술지구 출신인 피스트에 비해 기계기술에 대한 연구는 많지 않았지만 그녀가 제시한 개조 의견은 대부분 타당했고, 피스트의 손을 거쳐 고급 기술은 보유하지 않았지만 정찰이나 장거리 공격에서 원자재와 동떨어진 성능을 보였다. 런디니움 사건에서 락락 본인의 꿋꿋한 자세와 마찬가지로 가족을 지키겠다는 락락의 다짐도 무기이다. 그녀가 살카즈군의 침입에 분노하여 모든 자경단원들을 가족처럼 여겼던 이유도, 피스트가 로도스 합류에 동의하자 분노한 이유도 그녀의 아버지가 도시 방어군의 정보를 팔기를 거부하다 살카즈 용병들에게 무참히 맞아 죽었고, 로도스의 대열에도 살카즈 오퍼레이터가 여럿 있었기 때문이다. 아버지의 죽음이 락락이 동료와 함께 자경단을 결성한 이유 중 하나다. 전장에서 보여준 락락의 활약은 결코 전문적이지는 않았지만, 젊은이들만의 용기는 아니었다. 전장으로 내몰린 일반인으로서 살카즈가 자신의 가족에게 상처 입히는 것을 보고싶지 않아 조금도 물러서지 않았다. 그렇지만 락락의 힘만으로는 하고 싶은 일을 모두 이루기는 어렵다. 빌은 그 때 락락의 아버지가 구해준 사람 중 하나다. 당시 자신을 버린 아버지를 원망했던 락락은 그 중요한 소식을 접하자 어른들의 선택을 이해하고 나름대로 결단을 내렸다. 그 일이 있은 후 락락의 마음가짐이 어떻게 변했는지에 대해서는 이야기하지 않았다. 그러나 며칠 뒤 다른 소대의 대장이 전사하자 락락은 이런 상황에서 어떻게 대처해야 하는지 이미 알고 있었다. 그녀는 머뭇거리지 않고 놀라울 정도로 짧은 시간 안에 개인적인 감정을 억누르고 지휘권을 넘겨받아 작전 지휘를 성공적으로 수행했다. |
| 파일 자료 2 |
| 평소 생활용품을 직접 만들어 쓰는 만큼 씀씀이가 적었지만 그렇다고 "검소"한 사람은 아니다. 오히려 "돈"과 관련된 모든 단어를 매우 이상하게 쓴다. 심지어 자신이 돈을 조금 더 모았다는 사실을 알아차릴 때마다 친구에게 그 돈을 아무렇지도 않게 건네는 정말 이상한 습관도 있다. "집에 안쓰는 물건이 많으면 필요로 하는 친구에게 선물하는게 당연한거 아니야?" 평소 집에 과일 한 바구니, 옷 한 벌 더 받으면 친구에게 선물하듯이, 락락의 눈에는 돈도 과일, 옷과 다를 바 없어서 "돈"이 다른 것들에 비해 어떤 점이 특별한지 이해를 못할 정도였다. 그녀는 젊은 사람으로서 "돈 한 푼 안남겨놓으면 나중에 아파서 돈이 필요할땐 어떻게 할거냐?"하는 질문을 받은 적이 없지 않다. 이런 미래의 위험회피적 저축에 대해 락락의 생각은 나중에 있을 위험을 위해서 현재의 생활상태를 바꾸는걸 하지 않으려 하고..."몇 십 년 동안 저축한 돈으로 몇 달 더 살 수 있어도 그 몇 달이 무슨 의미가 있냐"고 대답했다. "음...그러니까 모든 다른 자투리 물건처럼 "자투리 돈"도 당신에겐 일종의 "자투리"네요. "자투리"를 싫어시하나 보네요, 모든 자투리들이 당신에게는 평온한 삶과 사람들 사이의 온정을 느끼는 것을 방해하는 장애물 같군요. 그런 느낌인가요?" ——하이디가 처음 선물을 받았을 때 깜짝 놀란 그녀는 락락과 몇 마디 나눈 끝에 이렇게 말했다. 이에 대해 락락은 별다른 반응을 보이지 않고 "아마도"하고 대수롭지 않게 대답하고 다음 돈을 전달할 대상을 계속 찾아갔다. "락락이 너한테 돈을 줬다고? 하하, 너를 안 좋아할 줄 알았는데, 이미 너를 친구라고 생각하고 있는거야!" |
| 파일 자료 3 |
| 사디엔의 오래된 공업지구는 한때 런디니움의 자랑이었다. 솟아오르는 증기와 밤낮으로 돌아가는 톱니바퀴는 마치 지칠 줄 모르는 거대한 짐승처럼 빅토리아 전역으로 공급되었고, 나아가 외국에 수출되는 각종 공산품까지 끊임없이 내보냈다. 그러나 최근 십수 년 동안 기술의 진보와 산업 구조의 변화에 따라 오래된 공업 지구의 위상은 계속 쇠락했다. 전통공업규모의 거대한 파이프라인은 빅토리아인들이 자랑하던 사회의 초석이었지만 신기술발전의 대비로 육중함과 비대함이 점점 두드러지고 하늘을 가리는 증기는 제국의 짓무른 부스럼 자국처럼 눈에 거슬리게 변했다. 시대의 변화에 따라오는 것은, 공장이 나날이 황폐해지는 것이다. 밤낮으로 쉬지 않던 기계가 점차 멈추고 공장 건물이 비워지면서 버려진 부품들이 오랜 시간 방치된 채 녹슬어 망가졌다. 공업 지구의 인구는 줄어들고, 점점 더 많은 젊은 노동자들이 공업지구 밖에서 다른 길을 찾고, 노인과 아이들은 집에 남으면서 버려진 공장 건물은 아이들의 놀이터가 되었다. 락락은 나날이 쇠락해가는 이 오래된 공업지구에서 성장했다. 그녀의 관점에서 볼 때, 아주 어렸을 때 그녀 주변 사람들은 모두 가족처럼 단결해서 서로 나들이를 하고, 선물을 주고받으며, 함께 작은 수공업품을 만들었다. 공장 안에는 무료 영화 상영실도 있었고, 부모님이 밤늦게 집에 들어오지 않을 때는 옆집 문을 두드리면 따뜻한 저녁을 먹을 수 있었다. 하지만 모든 것이 조금씩 바뀌고 있었다. 어느 날 문득 놀이 동료와 친숙한 사람들이 점점 떠나고 어른들 간의 다툼이 많아지고, 자유롭게 드나들 수 있던 공간이 점점 닫히고, 마음대로 가져갈 수 있는 물건을 더 이상 보충해 주지 않는다는 사실을 깨달았다. 그 대신에 버려진 장소가 많아지고 거리는 점점 더 허전해졌다. 새로운 제품과 새로운 상점이 한때 이 오래된 지구에 생기를 불어넣으려 했지만 인구가 급감한 탓인지, 아니면 설명하기 힘든 쇠락한 분위기 탓인지 황급히 홍보하고, 팔고, 유행시켰지만 아무도 찾지 않아 철수해 버렸고, 결국 남은 것은 알록달록한 난장판뿐이었다. 구경꾼의 입장에서는 역사의 톱니바퀴가 과거의 온정을 짓밟거나 기술의 진보가 늙은 사람들을 서서히 뒷전으로 밀어내고 있다는 것을 느낄 수 있지만, 락락 본인은 어떻게 생각하는지는 알 수 없다. 그녀는 절대 다른 사람에게 과거에 대한 자신의 견해를 이야기하지 않는다. 우리는 그녀의 기묘한 생활 방식에서 약간의 실마리를 볼 수 있을 뿐이다. 그녀는 이런 "변화"를 좋아하지 않는다. 기차 보일러공의 딸로서, 락락은 아버지가 자랑하던 오리지늄 에너지 구동 기차 보일러 기술을 직접 전수받았지만 지금은 거의 쓰이지 않는다. 모든 노동자 가정의 아이들처럼 어릴 때 공장 안을 뛰어다니는 것을 즐겼던 락락 역시 어느 날 동료와 함께 버려진 공장에서 각종 부품을 구해와 작품이라고는 하기 힘든 첫 작품을 만들면서 수공업의 문을 열었다. 락락의 말에 따르면 그녀의 예전 거처에는 온통 자신이 만든 물건들이었다. 작게는 빗 가위, 크게는 옷장 침대 선반까지 직접 만들었다. 캐비닛의 판자가 삐뚤어지거나 가위의 철판이 손잡이에서 삐져나와도 개의치 않았다. 그녀가 이런 것들을 좀 더 정교하게 만들지 못하는 것은 아니지만, "쓸 수 있으면 된다"고 한다. 투박하고 때로는 쓰기 힘들어도, 락락에게는 직접 만든 것이 주는 친근감을 대신할 수 없다. 당연히 주변 사람들은 락락의 생활 방식을 이해하지 못한다. 그녀는 공산품의 좋은 점을 모르는 것은 아니지만, 그것을 좋아하고, 많은 시간을 들여 자기 주변의 공간을 이것들로 가득 채우려고 한다. 로로는 자신이 만든 것을 결코 남에게 주는 일이 없을 정도로 개인적인 기벽임을 분명히 알고 있다. 그녀는 그저 묵묵히 자신의 생활 방식을 이어갔고, 아무 말도 하지 않았으며, 동요하지 않는다. 그녀가 성장하던 시절처럼 시간은 옛 공업지구의 번화를 천천히 빼앗아갔고, 결국 사람들이 얻을 수 있는 것은 그들의 손에 가장 익숙한 것뿐이었다. 아, 맞다, 굳이 주문 제작을 하겠다면 이유를 확실히 밝혀야 한다. 그렇지 않으면 당신이 그녀를 괴롭힌다고 착각하기 쉽고, 자신이 만든 것이 너무 조잡하다는 것을 모른다. 그녀가 화를 낼 것이다.——어느 후방 근무 오퍼레이터 그리고 다른 사람에게 만들어 준다고 해서 더 정교하게 만들지는 않는다.——마침 보충하는 오퍼레이터 |
| 파일 자료 4 |
| "고집이 바위같다."——락락에 대한 주변의 평가는 한결같다. 현대 도시에서 이런 전통적인 생활방식을 지키면서 그렇게 몇 년을 버텨온 그녀가 그동안 "그러면 안 좋다" "그런건 틀렸다"같은 권유를 많이 받았지만 락락은 한번도 설득되지 않았다. 마치 괴팍한 노인처럼 에어컨이 좋은 물건이라고 수도 없이 말해줘도 방 안이 너무 덥거나 추워서 건강에 좋지 않다. 심지어는 설치를 해줘도 여전히 자신의 생각을 고집하면서 당신을 귀찮다고 여긴다. 다만 모든 일에는 예외가 있다. "입장과 경험은 인간의 껍질을 만들고 생각과 감상은 인간의 영혼을 이룬다." 언젠가 함선에 복귀했을 때 락락은 박사가 읽고 있는 책에서 이 구절을 포착했다. 당시 현장에 있던 다른 오퍼레이터들은 박사가 읽고 있는 책에 별다른 반응을 보이지 않았지만 락락은 "뭘 보고 있어?"라고 직접 물었다. 그러고는 박사의 입에서 나오는 난해한 논술 한 구절을 귀담아 들었다. 그녀가 런디니움으로 돌아온 지 얼마 되지 않아 박사는 런디니움 사무소에서 편지를 한 통 받았다. 편지 내용은 박사의 가르침에 감사한 듯이 락락은 돌아가서 많은 것을 깨닫고 고마워했다. 박사 본인은 물론이고 감사 편지를 쓴 오퍼레이터들도 구체적으로 무엇을 했는지는 모르지만, 그들은 이후 락락과의 접촉에서 그녀의 변화를 발견했다. 예전에는 살카즈를 동료로 삼는 로도스 아일랜드, 동료를 100% 신뢰하지 못하는 자경단원, 작전 중 사심을 품은 동료 등 이해할 수 없는 사람을 만나면 상대가 그런 일을 하는 이유를 이해할 수 없었다. 그러나 지난번 그 일 이후 락락은 그들과 교감을 시도했고, 비록 과정이 원활하지는 않더라도, 적어도 더 이상 접촉을 거부하지 않고 자신과 다른 사람들의 처지에 대해 진지하게 고민하기 시작했다. 이 아가씨는 오랫동안 고집하던 그녀의 처리 방식을 바꾸었다. 어쩌면 깊은 사상과 철학이 락락을 설득하는 올바른 도구인지도 모른다. 평소 "글을 잘 모른다"라고 할 정도로 고등교육을 받지 않았지만, 난해해 보이는 것들에 대해 그녀는 타고난 예리함을 갖고 있었다. 철학자의 지혜를 그녀에게 맡기고, 그녀가 생각하고, 변증하고, 흡수하면, 그녀는 변할 수 있다. 그러나 살카즈에 대한 락락의 인식 변화는 책이나 철학이 아니라 로도스 아일랜드의 여러 사람들, 특히 클로저와 직접 싸운 데서 비롯됐다. 이 과정에서 그녀는 그들의 집을 산산조각낸 것은 모든 살카즈, 모든 귀족이 아닌 다른 속셈이 있는 살카즈, 반역 귀족이라는 사실을 깨달았다. 그래서 그녀 곁에 있는 사람들은 그들이 어떤 신분이든 자신의 동료이자 새로운 가족이다. 모든 사람은 자신의 고집을 가지고 있다. 우리는 누구에게도 그녀의 고집을 쉽게 바꾸라고 강요할 생각은 없지만, 확고한 이상을 가진 소녀가 우리와 같은 길로 가기로 결정하는 것을 볼 수 있다. 이것은 틀림없이 정신적으로 큰 격려와 지지이다. |
| 승진 기록 |
| ......그때 그녀는. 그때 우리가 막 그녀를 구했을 때, 살카즈가 그녀 앞에서 아버지를 앗아갔고, 그녀는 목숨을 걸고 그 용병들에게 달려들었다. 그녀같은 일반인은 용병의 팔 한번 건드리지 못하고 순식간에 죽을 것이라는 사실은 누구나 알고있다. 하지만 더 이상 어떤 동포도 잃어서는 안 된다. 우리는 그녀 주변의 동료들과 함께 그녀를 지하로 데리고 갔다. 그녀는 다시 한번 나가려고 했고, 빌은 다시 한번 그녀를 가로막았고, 나는 그곳에서 그들이 싸우는 것을 지켜보았다. 정말 고집스러웠다. 이 여자애는 정말 고집스러웠다. 나가면 죽는다는 것을 잘 알면서도 나가서 죽으려고 한다. 결국 지휘관이 직접 찾아가서 제대로 한 번 이야기를 나눴다. 난 당신이 어떤 사람인지는 모르겠지만, 우리 지휘관같은 느낌이 든다. 락락은 좀 고집스러울 뿐이다. 잘 가르치면 훌륭하게 자랄 것이다. |
5. 스킨
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| 설명 |
| 【新增服饰】 //欢唱之前 - 洛洛 《罗小黑战记》合作服装/欢唱之前。衣料的亮面材质与鲜艳用色尽显活力,贴身内搭与大号外套的搭配兼具舒适度与时尚感。 _____________ 在给新朋友挑礼物这件事上,洛洛热情无限,但接下来的欢迎活动是——带小黑连唱十二首歌?这倒是让她有些为难。 【신규 패션】 //노래하기 전 - 락락 《나소흑전기》콜라보레이션 의상/노래하기 전. 광택있는 소재와 선명한 색채가 활력을 주고, 밀착되는 이너와 큰 사이즈의 아우터는 편안함과 스타일리쉬함을 겸비했다. _____________ 새 친구에게 줄 선물 선택에 락락은 의욕적이다. 근데 다음 환영 이벤트는——소흑을 데리고 12곡 연창? 이건 그녀에겐 좀 곤란한데. |
나소흑전기 콜라보에서 추가되었다.
6. 대사
| 상황 | 대사 |
| 어시스턴트 임명 | 조수가 되어 달라고? 글 하나 제대로 못 읽는 내가 조수가 되어 봤자 네 시간만 낭비할 걸. 차라리 수리할 물건을 맡기면, 그건 내가 도와 줄 수 있어. |
| 대화 1 | 돈을 너무 아끼는 거 아니냐고? 아니, 난 그저 내가 좋아하는 방식대로 사는 것뿐이야. 기성품도 물론 좋지만, 그리 복잡한 기능까지는 필요 없거든. 옷도 마찬가지로 내가 만든 게 나한테 제일 어울리는걸. 필요한 물건이 적으니까 쓰는 돈도 적은 것뿐이야. |
| 대화 2 | 아빠가 살해당한 뒤로 살카즈는 전부 나쁜 녀석들이라고 생각했지만, 지금 생각해 보면 그땐 내가 너무 어렸어. 종족이나 외모 따위로 어떻게 사람의 좋고 나쁨을 판단할 수 있겠어? 어떤 종족이든, 서로 아끼는 마음만 있다면 모두 가족이 될 수 있잖아. |
| 대화 3 | 이 옷? 내가 직접 만든 거야. 보일러실이 많이 덥길래 최대한 시원하게 만들어봤어. 일할 때 입는 옷이 아닌 것 같다고? 흠…… 일할 때 입는 게 뭐 정해져 있나? 일하는 사람이라도 서로 다른 성격이 있고 필요한 게 다를 수도 있잖아, 안 그래? |
| 1차 정예화 후 대화 | 서로 배려하는 이웃, 심플하지만 편안한 가구, 쌓여가는 폐기 부품. 천둥소리가 나는 기계, 난 그런 생활이 좋았어. 아빠가 공장과 함께 늙어 갔듯이, 나도 당연히 다음 세대의 공장과 함께 늙어 가리라 생각했지. 하지만…… |
| 2차 정예화 후 대화 | 그 어떤 물건이라도, 직접 만들게 되면 집 같은 따뜻함이 느껴져. 런디니움도 마찬가지야. 그곳의 벽돌 하나, 기왓장 하나까지 런디니움 사람들의 손을 거쳤으니 당연히 다들 이 도시가 어떤 생각을 하고 있는지 알 거야. 그래서 우리는 꼭 직접 도시를 되찾고 싶어. |
| 신뢰도 상승 후 대화 1 | 가끔씩 지휘관은 아주 심오한 책들을 보고는 해. 그중 "인류는 도시를 만들었지만, 도시에 적응하기를 영원히 거부했다."라는 말이 아직까지 기억에 남아. 틀린 말도, 맞는 말도 아니라고 생각해. 원하는 삶을 찾을 수만 있다면, 그곳이 도시든 황무지든 결국 상관은 없을 테니까. |
| 신뢰도 상승 후 대화 2 | 아빠와 옛 친구들은 늘 내가 성질도 더럽고 고집도 돌같이 세다고 말했었어. 하지만 난 고집이 세다고 나쁜 건 아니라고 봐. 마음을 굳게 먹어야만 주변 사람들을 지킬 수 있으니까. 결국엔 실패하고 말았지만…… 다들, 지금 어디에 있을까…… |
| 신뢰도 상승 후 대화 3 | 박사, 자. 웬 돈이냐고? 다 쓰지도 못하겠고, 남겨 둬 봤자 쓸 곳도 없잖아. 그리고 마침 박사가 보이길래. 받아도 돼. 예전부터 친구들한테 자주 돈을 줬다 보니, 다들 익숙하거든. 흠, 필요 없다고? 곤란하게 됐네, 그럼 누구한테 줘야 하나…… |
| 방치 | 박사, 박사…… 잠든 건가? 담요, 담요가 어디…… 음, 내가 담요를 새로 만들어 주면 받아 주려나…… |
| 오퍼레이터 입사 | 런디니움 시민 자경단 캐스터, 락락. 지금 착임을 명 받았습니다. 박사, 전에 오해가 좀 있긴 했지만, 이제 그런 편견에 사로잡히지는 않을 거야. 앞으로 사이좋게 지낼 수 있었으면 좋겠네. |
| 작전기록 학습 | 대단한데…… 다시 한번 묻겠는데, 너희들 정말로 제약 회사 맞아? |
| 1차 정예화 (승진) | 모두와 함께 있을 수만 있다면…… 내 직위 같은 건 신경 쓰지 않아. 다음 전투에 임할 준비는 이미 되어있어. |
| 2차 정예화 (승진) | 싸우는 건 고향을 되찾기 위해서이기도 하지만, 전투 자체를 끝내기 위해서이기도 해. 언젠가는 무기 대신 공구를 들고 우리의 런디니움을 재건할 날이 왔으면 좋겠어. 마치…… 옛날처럼 말이야. |
| 팀 배치 | 가족을 지키기 위해서라면, 당연히 해야지. |
| 팀장 임명 | 안전에 주의하도록 해. 너희의 안전이 승리보다 더 중요하니까 말이야. |
| 작전 출발 | 드론 준비 완료. 박사, 내가 정찰할까? |
| 작전 개시 | 적 발견. 너희는…… 도망칠 수 없어! |
| 오퍼레이터 선택 1 | 이쪽이야, 박사. 적의 동선을 파악할 수 있어. |
| 오퍼레이터 선택 2 | 준비는 끝났어. 박사, 내 차례가 온 거야? |
| 배치 1 | 배치 완료. |
| 배치 2 | 로크 18호, 공격 모드 가동. |
| 작전 중 1 | 로크 18호, 적을 추적해! |
| 작전 중 2 | 우리의 고향은 우리가 지킨다! |
| 작전 중 3 | 다시는 동료가 눈앞에서 죽게 두지 않겠어! |
| 작전 중 4 | 로크 18호, 최대 출력! |
| 고난이도 작전 종료 | 내가 만든 드론이니까, 성능은 내가 제일 잘 알고 있어…… 드론으로 이런 일을 하는 건 아무래도 무리였을 텐데. 그럼에도 이렇게까지 해낼 수 있었던 건, 당신의 지휘 덕분이야, 박사. |
| 3★ 작전 종료 | 사상자 없이 대승리를 거뒀네. 박사, 만약 그때 당신이 있었더라면, 결과는…… 달라졌을까? |
| 비 3★ 작전 종료 | 적이 도망친다. 빨리 쫓아가야…… 아니, 그만두자. 매복하고 있을지도 몰라…… 일단 모두의 안전부터 확보하자. |
| 작전 실패 | 내가 후방을 맡을 테니 어서 도망쳐, 박사! ……아니, 난 괜찮아. 어떻게 되든…… 자경단에 가입한 그 순간부터 각오는 하고 있었으니까. |
| 시설에 배치 | 이곳은…… 우리 집과는 다르지만, 똑같이 포근한 느낌이 드네. 꽤 마음에 드는걸. |
| 터치 | 으앗…… 무슨 일이야? 환풍기를 보고 있었어. 클로저 씨는 5년 전 모델이라고 했지만, 난 처음 보는 거라서 말이야…… 엄청 정교하네. |
| 신뢰도 터치 | 어, 박사? 박사한테 줄 나무 조각을 만들고 있었어. 보통 내가 만드는 건 내게만 어울리는 것들뿐이지만, 단순한 장식품이라면 선물해도 괜찮겠지? |
| 인사 | 안녕, 박사. 오늘도 열심히 일해 보자. |
7. 여담
- 오퍼레이터 레코드에서 밝혀진 본명은 로셸 락웰.
- 자경단에 처음 들어갔을 당시 미성년자였다는 언급이 있으며, 전투 경험이 반 년에 불과한 것으로 미루어볼 때 성숙한 외형과 달리 실제 나이는 꽤나 어린 것으로 추정된다. 런디니움에 진입한 살카즈 용병들에 의해 아버지가 살해당하는 것을 눈앞에서 지켜봤으며, 그 현장을 지키고 있던 마왕을 보고 살카즈에 대한 강한 적대심을 품고 있었다. 살카즈 오퍼레이터가 있는 로도스 아일랜드와의 동맹도 반대하며 스테인리스에게 크게 분노하기도 했다. 하지만 런디니움 사변 도중 클로저와 미저리 등 살카즈 오퍼레이터들과 협력하며 마음을 열게 되었으며, 로도스 아일랜드에 정식으로 들어오며 살카즈에 대한 적대심을 내려놓게 된다. 대사나 파일 자료 등에서도 모든 살카즈가 나쁜 게 아닌 걸 알았다고 언급하는 등 정신적으로 성장한 것을 볼 수 있다.
- 메인 스토리에서는 자경단 대장이자 친구인 스테인리스와 자주 붙어다닌다.[6] 아직 어린 만큼 기계 기술을 다루는 데에 특출나다는 언급은 없지만 자경단의 열악한 환경 속에서 폐품으로 드론을 개조하는 등의 잠재력을 보여주며, 에피소드 10 후반부에는 아미야 등 로도스 아일랜드의 주요 인물들이 군사 위원회 측 인물과 대치하는 사이 남은 자경단의 전투 지휘를 도맡으며 성공적으로 작전을 성공시키는 등 상황 대처 능력이 뛰어난 모습을 보여줬다.
- 나소흑전기 콜라보 이벤트인 '오랜만' 스토리에서도 등장하며, 런디니움 사변이 끝난 이후 시점인 것으로 추측된다. 로도스 아일랜드를 따라 용문으로 외근을 온 것을 볼 때 정식 오퍼레이터로 승격한 듯.
8. 둘러보기
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