최근 수정 시각 : 2024-11-03 11:22:43

엘든 링/전회

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제스처 · 도전 과제 · 평가 · 패치 내역 · 코믹스
출시 전 정보 · 육성 관련 정보 · 전작 관련 정보
DLC · 황금 나무의 그림자

1. 개요
1.1. 사용법1.2. 전작과의 비교1.3. 속성
1.3.1. 숫돌 칼날1.3.2. 고유 속성
2. 중후
2.1. 파고들어 올려 베기2.2. 파고들어 회전 베기2.3. 난격2.4. 사자 베기2.5. 용맹한 사자 베기 ◇2.6. 암석검2.7. 중력 회전 찌르기 ◇2.8. 킥2.9. 참기2.10. 드롭 어택2.11. 땅 흔들기2.12. 호라 루의 땅 흔들기2.13. 워 크라이2.14. 야만적인 포효2.15. 과시하는 포효2.16. 트롤의 포효
3. 예리
3.1. 회전 베기3.2. 관통 찌르기3.3. 사각에서의 일격 ◇3.4. 속참 ◇3.5. 엄니 찌르기3.6. 연속 찌르기3.7. 2연속 베기3.8. 검무3.9. 거합3.10. 대상단 ◇3.11. 퀵스텝3.12. 사냥개의 스텝3.13. 안개의 맹금3.14. 짐승의 포효3.15. 짐승 발톱 공격 ◇3.16. 짐승의 급습 ◇3.17. 관통 투척 ◇3.18. 산탄 투척 ◇
4. 상질
4.1. 준비 자세4.2. 편익의 자세 ◇4.3. 돌격4.4. 회전격4.5. 거인 사냥4.6. 폭풍의 칼날4.7. 폭풍의 습격4.8. 폭풍 부르기4.9. 남각4.10. 진공 베기4.11. 협공하는 환영4.12. 디터미네이션4.13. 도읍 기사의 결의
5. 마력
5.1. 휘석 돌팔매5.2. 휘검의 원진5.3. 카리아의 대검5.4. 그레이트 카리아5.5. 로얄 카리아 ◇5.6. 돌아라 돌아라5.7. 로레타의 참격5.8. 그라비타스5.9. 암흑파
6. 화염
6.1. 염격6.2. 적사자의 화염6.3. 용암 분화
7. 화염술
7.1. 주교의 돌진7.2. 흑염의 회오리7.3. 불의 관통 ◇7.4. 불의 창 ◇
8. 벼락
8.1. 낙뢰8.2. 뇌격참8.3. 순뢰 ◇8.4. 벼락 양
9. 신성
9.1. 신성한 칼날9.2. 기도의 일격9.3. 성스러운 빛고리9.4. 성률9.5. 성률 공유9.6. 황금의 땅9.7. 황금의 드롭 어택9.8. 황금 나무에 맹세코9.9. 무적9.10. 성역9.11. 도가니의 모습/날개 ◇
10. 독
10.1. 독 안개10.2. 독나방은 두 번 춤춘다10.3. 독꽃은 두 번 찌른다 ◇
11. 피
11.1. 피의 칼날11.2. 피의 참격11.3. 피의 징수11.4. 할복
12. 냉기
12.1. 얼음창12.2. 냉기 안개12.3. 영혼 불꽃 부르기 ◇12.4. 서리 밟기12.5. 신수 서리 밟기 ◇
13. 신비
13.1. 환영창13.2. 명탈권13.3. 흰 그림자의 유인13.4. 암살의 작법13.5. 비통한 외침 ◇
14. 격투 전용
14.1. 발경 ◇14.2. 낙엽 선풍각 ◇
15. 조향병 전용
15.1. 둘러싼 불꽃의 향기 ◇15.2. 늘어선 불꽃의 향기 ◇
16. 활/대궁 전용
16.1. 강화 사격16.2. 관통 사격16.3. 에이곤의 용 사냥 ◇16.4. 연속 사격16.5. 허공에 쏘기16.6. 추적 사격16.7. 애로우 레인
17. 패리 및 방패 액션
17.1. 패리17.2. 황금 패리17.3. 폭풍의 벽17.4. 방패 강타17.5. 돌격 강타17.6. 철벽의 방패17.7. 토푸스의 역장17.8. 카리아의 앙갚음17.9. 방패 공격 ◇17.10. 전투 기술 없음

모든 전기 시연 영상[1]

1. 개요

전회 - [ruby(戦灰, ruby=いくさはい)] - Ashes of War

무기에 새로운 속성 및 전투 기술(전기)를 부여하는 시스템이자 아이템. 색 잃은 단석을 사용하는 무기는 전회를 장착할 수 없다. 무기에 기본 전투 기술을 대체하고 속성에 따라 보정치 및 속성을 바꾼다. 본편에서 92개, DLC에서 25개가 추가되어서 총 117개의 전회가 존재한다. DLC에서 획득한 전회는 해당 무기군 전용인 경우가 많다.

DLC 황금 나무의 그림자에서 얻을 수 있는 전회는 ◇표시.

1.1. 사용법

기본적으로 원탁의 대장장이 휴그를 통해 전회를 부여할 수 있으며, 숫돌 소도를 획득하면[2] 축복에 전회 메뉴가 추가된다. 왼손에 들고 있는 장비부터 전기가 발동된다.[3] 방패를 들고 있다면 방패의 전기가, 횃불을 들고 있다면 횃불의 전기가 나간다. 일부 전투 기술 중에는 추가 입력으로 강력한 연속 공격이 가능한 것들이 많다. 설명을 읽어보면 발동 커맨드도 소개하고 있으니 이를 잘 확인하는 것이 좋다.

전회는 한 무기에 장착한 전회를 다른 무기에 옮길 수 있고, 장착된 전회를 해제할 수도 있다. 전회 장착 및 해제, 속성 부여 등의 과정에서 소모하거나 어떤 비용도 들지 않기에 언제나 부담없이 바꿀 수 있다.

전회마다 부여 가능한 무기군이 정해져 있으며, 아이템 '상실의 전회'로 원탁의 휴그를 통해 전회를 복사할 수 있다.

멀티 플레이에서 전회 자체만 따로 다른 플레이어에게 넘겨주는 것은 불가능하지만 특정 전회를 무기에 부착해서 전회도 같이 주는 것이 가능하다.

반드시 전회에 딸려있는 속성을 부여해야 하는 것은 아니다. 각 속성의 숫돌 칼날을 가지고 있다면 다른 속성을 부여할 수 있다. 예를 들어 숫돌 소도 없이 무기에 "피의 참격" 전회를 부여할 때는 기본적으로 가능한 표준 속성과 피의 참격 전회의 피 속성만 부여할 수 있다. 그러나 스톰빌 성에서 "철의 숫돌 칼날"을 얻으면 추가로 중후, 예리, 상질 속성을 부여할 수 있게 된다. 다만 완전히 무제한으로 사용할 수 있는 것은 아니며, 속성 전회를 물리 전회로, 물리 전회를 속성 전회로 사용하는 것 까지가 기본이다. 보정받는 스텟이 같은 경우는 서로 호환이 되긴 하지만(ex: 할복 전회로 '독' 속성 부여) 전혀 다른 스텟을 요구하는 속성(ex:할복 전회로 '냉기' 속성 부여)은 불가능.

1.2. 전작과의 비교

PVP가 아니면 큰 의미가 없었던 다크소울 3의 전투 기술 시스템과 달리, 엘든링에서는 전기의 중요성이 크게 늘었다. 모든 전기의 화력이 전작과는 차원이 다르며 각종 화려한 부가효과로 무장해 사용 여부에 따라 게임의 난이도가 천차만별로 달라진다.

간단한 예시로, 양쪽 작품 모두에 존재하는 준비 자세의 대미지는 전작에선 기본 공격의 1.5배 정도인 데 반해 스테미나 소모는 3배에 fp까지 소모하니 효율이 떨어져 방패를 걷어내는 등의 특정 상황에 대처하거나 허를 찌르는 용도로만 사용되었으나, 본작에서는 기본 공격의 3배에 달하는 대미지에 스태미나 소모는 기본 공격의 2.5배 정도만 소모하도록 변하였다. 또한 대부분의 전기가 일반적인 공격에 비해 그로기 대미지(강인도 감쇄력)[4]가 무척 높아서 평타보다 훨씬 빠르게 상대를 그로기 상태로 만들 수 있다. 이에 따라 전투 기술 사용이 익숙해지면 무기의 평타는 그저 전투 기술의 빈틈을 보조하는 역할만 하거나 극단적인 경우 아예 전투 기술이 평타를 완벽하게 대체한다.

또한 대부분의 전기의 스테미나 소모량은 무기군이 달라도 크게 소모량이 다르지 않다. 단검으로 사용하던 특대검으로 사용하던 소모수치가 크게 차이나진 않는다. 양손잡기를 해도 양잡 후 기준으로 근력 충족 여부만 체크하지, 피해량 등은 동일하다.

모든 몬스터들의 전반적인 전투 능력이 소울시리즈보다 크게 증가하였으며, 기존의 공격/회피/패링의 기본기 플레이에 전체적으로 한계점이 명확하게 드러나게 되었다. 때문에 다크 소울 3처럼 일반 공격과 회피만을 반복하면 극단적으로 어려운 진행을 하게 되는데, 엘든링에선 전기는 물론이고 차지 강공격의 가치가 올라갔고 새로 추가된 점프 공격이나 가드 카운터도 역시 강력하기에 근접전 위주로 플레이하려면 이런 기술들을 적재적소에 사용하는 것이 중요하다.[5] 실제로 전회를 이용한 전기 커스터마이징 기능이 새로 추가되면서 플레이어 입장에서는 무기와 변질, 전투 기술의 조합 제약이 크게 줄어들었으며, 평타에서 발생하는 한계를 전기만 잘 사용하면 극단적일 정도로 쉽게 극복 가능하게 설계되어 있다. 또한 전기의 강력함 때문에 엘든링, 특히 보스전에서는 평타보다 전기를 메인 딜링으로 삼는 전술을 세우는 것이 유효해졌다.

지력/신앙 빌드가 아닌 순수 근접 빌드라고 하더라도 전기를 적극적으로 활용해야 게임이 편해진다. 공격용 전기는 기본 무기에 달려있는 평범한 전기라 할지라도 일반 공격에 비해 높은 대미지와 경직을 누적 시키며 종류에 따라서는 긴 사거리를 가지는 경우도 있다. 공격용 전기뿐만 아니라 일반 가드나 패링, 구르기 같은 기본 액션도 해당 액션의 상위호환에 가까운 전기들이 존재하기에 이를 잘 사용하는 것이 전투에 매우 중요하다.

이러한 점 때문에 다크 소울 3에서는 전사 계열은 FP를 거의 활용하지 않고 FP 에스트도 사용률이 낮았으나 본작에서는 FP와 회복 성배의 중요도가 대폭 증가했으며 FP 회복 수단도 다양해졌다. 특히 필드에서 적집단을 처치시 성배병을 회복시켜주므로 극초반이 아닌 이상 최소한 한 병 정도는 FP 성배병을 챙겨두고 전기를 적극적으로 사용하는 것이 게임을 쉽게 클리어할 수 있다.

엘든 링에서는 주문들도 크게 강화되었는데 일부 전기는 주문과 비슷한 형태로 설계된 경우도 있기에 주문 빌드로 육성하지 않아도 유사한 전투방식을 채용할 수 있다는 것도 재미있는 점.[6] 굳이 오버파워 전회가 아니라도 플레이어 본인에게 알맞는 전회를 선택하여 적극적으로 활용하는 것이 권장되며, 그렇지 못할 경우 기존 소울시리즈에서 변화된 게임 방식에 도태되기 십상이다. 극초반부터 등장하는 고난이도 몬스터들은 이와 같은 점을 미리 주지시키는 역할을 한다고 볼 수 있다.

1.3. 속성

무기에 특정 속성 공격 수치를 부여하거나 스탯 보정치에 변화를 줄 수 있다. 예를 들어 마력 전회는 무기의 기본 공격력과 근력, 기량 보정치를 대폭 깎는 대신 마력 공격력을 부여하고 지력 스탯 보정치를 추가하는 식이다.

다크 소울 3와 달리 무기의 성질 변경을 배제하고 오로지 전투 기술만 부여하는 것도 가능하다. 하지만 반대로 전회 아이템 없이 무기의 변질을 변경하는 것은 불가능.
  • 중후
무기의 기량 보정치가 감소하나 근력 보정치를 상향시킨다.
  • 예리
무기의 근력 보정치가 감소하나 기량 보정치를 상향시킨다.
  • 상질
무기의 기본 공격력이 감소하나 근력, 기량 보정치가 균등하게 부여된다. 근력, 기량을 매우 높게 올리는 고레벨 캐릭터에게 알맞는 변질.
  • 마력
무기의 기본 공격력과 근력, 기량 보정치가 감소하지만 마력 공격력을 추가하고 지력 보정치가 상승한다. 근력과 기량 보정은 E로 매우 극단적으로 낮아지고 지력 보정은 B ~ C 수준으로 대미지도 마력 대미지의 비중이 물리 대미지보다 높은 편.

근기 보정이 극단적으로 낮고 능력치가 지력 보정에 치중되어있다는 특성상 125레벨 미만의 저레벨 대에서 근력, 기량에 거의 혹은 아예 투자하지 않고 지력에 몰빵한 순수 마술사용 변질이라 봐도 무방하다. 근력 기량도 골고루 높아지는 고레벨대에선 냉기 변질의 입지가 압도적이다.
  • 화염
화염 공격력이 추가되며 근력 보정치가 증가하나 기본 공격력과 다른 보정치가 감소한다.
  • 화염술
화염 공격력을 추가하며 기본 공격력 및 근력, 기량 보정이 낮아지고 신앙 보정이 증가한다.
  • 벼락
벼락 공격력을 추가하고 기량 보정치를 높이나 기본 공격력과 근력 보정치가 감소한다.
  • 신성
무기에 신성 속성 공격력을 추가하며 기본 공격력 및 근력, 기량 보정이 낮아지고 신앙 보정이 상승한다. 신성 속성은 언데드들에게 매우 큰 피해를 줄 수 있지만 주요 보스인 데미갓들은 신성 경감률이 높아 큰 피해를 줄 수 없으니 참고. 또한 변질로 신성 대미지를 추가한다고 언데드의 부활까지 막는 건 아니다. '신성한 칼날'처럼 전기를 써야 부활을 막는 능력이 생기니 전회의 설명을 잘 읽는 것이 좋다.
무기의 기본 공격력이 하락하는 대신 근력, 기량, 신비 보정치가 상승하고 독 상태이상 효과를 부여한다.
무기의 기본 공격력이 줄어드는 대신 표준 상태에서 있던 보정치가 소폭 증가하고 약한 신비 보정치와 출혈 상태이상 효과를 부여한다. 피 변질의 출혈치는 무기 강화에 큰 영향을 받고 신비 스탯에도 조금 영향을 받는다.

최종 보스 두 명을 포함해 출혈 면역인 적들이 있으므로, 출혈만 믿지 말고 출혈 이외의 무장/전투 기술이나 주문/기도도 보조용으로 개발해 두는 것이 좋다.
  • 냉기
무기의 기본 공격력 및 모든 보정치가 감소하나 지력 보정치가 추가 혹은 증가하고 동상 상태이상 축적치가 추가된다.

마력 대미지의 비중이 물리 대미지보다 높은 마력 변질에 비해 냉기 변질은 근력, 기량, 지력 보정이 모두 C로 균등하면서 물리 대미지의 비중이 마력 대미지보다 높다. 따라서 모든 스탯이 하드캡을 웃도는 고레벨에서는 마력 변질보다 표기 공격력도 높고 상태이상까지 유발할 수 있는 냉기 변질의 선호도가 더 높다. 레아 루카리아와 관련된 적들을 제외하면 회차에서 마력 내성이 높은 적이 거의 없는 것도 장점. 다만 모든 스텟 80기준으로도 냉기와 마력이 딜이 많이 차이나는 편도 아니고 굳이 마력 변질을 할 때는 마력 전기가 강화되는 경우가 많기 때문에 완전히 상위호환이라고는 할 수 없다.
  • 신비
신비 보정치를 추가하지만 기본 공격력 및 다른 모든 보정치를 감소시킨다. 무기에 독/출혈 상태이상 효과가 있다면, 해당 효과에 신비 보정을 추가한다. 신비 변질을 한 무기는 주문 및 아이템을 이용한 인챈트가 불가능하다.

신비는 마력, 화염, 신성, 벼락 등과 달리 별도의 속성이 아니며 그냥 물리 대미지다. 대개 신비 스탯에 몰빵한 출혈 특화 캐릭터들이 출혈 면역인 보스를 상대할 때 신비 변질한 무기를 들고 나간다.

초고렙으로 가면 출혈 변질에 비해 물리 대미지 상승량이 크게 차이가 안나거나 더 낮은 경우도 있는데, 무기에 출혈 효과가 있으면 상태이상 누적치가 엄청 벌어진다. 때문에 초고렙의 경우 대부분 신비 변질 대신 피 변질을 하는 경우가 많다. 100레벨대 고정일 경우 신비 변질이 물리 대미지 면에서 피 변질에 비해 크게 높아 어떻게 보면 저레벨에서 사용하는 변질.

1.3.1. 숫돌 칼날

숫돌 칼날은 무기에 전회를 장착할 때 고를 수 있는 속성을 늘린다.
  • 철의 숫돌 칼날 - 중후, 예리, 상질 (스톰빌 성에서 석검열쇠를 써서 들어갈 수 있는 곳에서 습득)
  • 휘석의 숫돌 칼날 - 마력, 냉기 (레아 루카리아 토론실을 지나 건물 밖으로 나와서 10시 방향에 있는 무너진 구조물을 오르면 있는 작은 방의 난간에서 습득)
  • 불탄 숫돌 칼날 - 화염, 화염술 (적사자성 북서쪽 방에서 습득)
  • 성스러운 숫돌 칼날 - 신성, 벼락 (도읍 로데일 성관 2층에서 습득)
  • 검은 숫돌 칼날 - 독, 피, 신비 (영원의 도읍 노크론 밤의 성역에서 습득)

1.3.2. 고유 속성

각 전회는 무기처럼 고유한 속성을 가지고 있다. 일부는 해당 속성에서 강화되지만 스탯과 무기에 따라 다른 속성이 유리할 수 있다.
  • 드롭 어택, 호라 루의 땅 흔들기 등 몸으로 공격하는 전기와 낙뢰, 적사자의 화염, 짐승의 포효 등 무언가를 발사하는 전기는 스테이터스 상의 표기 공격력과 상관없이 속성의 종류와 무기 강화 정도, 스탯[7]에만 영향을 받는다. 만약 단검 20강의 공격력이 대검 15강보다 낮더라도 예시의 전기를 사용하면 단검 쪽이 더 강하다. 또한 같은 강화 수치여도 드롭어택의 예를 들자면 중후 변질을 한 단검이 예리나 상질 변질을 한 단검 보다 강하다.
  • 사자 베기, 회전 베기처럼 무기로 직접적으로 공격하는 전기는 속성과 무관하게 스테이터스 상의 표기 공격력의 영향을 받는다.
  • 염격, 트롤의 포효 등 무기로 직접 타격하지 않는 공격과 무기로 직접 타격하는 공격 두가지가 섞여있는 전기의 경우 대미지 책정 방식 또한 혼합되어 있다.
  • 포효 버프나 암석검 등 일부 전투 기술은 전회의 속성 변경에 큰 영향을 받지 않는다.
  • 적사자의 화염, 낙뢰처럼 화염/벼락을 직접 만들어 날리는 전투 기술은 화염/화염술/벼락 속성보단 중후/예리 속성을 부여하면 더 강해진다.

2. 중후

2.1. 파고들어 올려 베기

파일:전회「파고들어 올려 베기」.png 파고들어 올려 베기
踏み込み(斬り上げ) | Stamp (Upward Cut)
소비 FP 5 (-/8)
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.

검/도끼/망치에 사용 가능.
(소형/중형 검 제외)
획득 방법 베르나르에게서 1500룬을 주고 구매할 수 있다.

자세를 낮추는 동안 강인도가 상승하며[8] 설명에는 적혀있지 않지만 대미지 경감률도 상승한다.[9] 이후 강공격으로 베어올려 무기 공격력의 215% 피해와 600% 그로기 대미지를 입힌다. 또한 몸을 낮추는 자세인 것을 이용해 타이밍을 맞추면 나의 몸통을 노리는 찌르기 공격을 완벽하게 피하며 올려 벨 수 있으며 도가니의 기사처럼 덩치 차이가 있는 적을 상대로는 통상 횡베기 공격도 피할 수 있다.

대부분의 대검 & 특대검에 기본으로 내장된 전기로, 몸을 웅크려 적의 공격을 덜 아프게 맞아주고 강력한 올려베기로 되받아치는 맞딜 특화 전기다.

올려 베기는 어지간한 인간형 적들은 공중으로 띄워버리고 흉조의 아이 조차 넘어트리기에 중형 까지의 적들을 상대로는 스팸만 해도 이길 수 있다. 다만 올려베기 키를 입력하느 순간 강인도와 경감률 보너스가 사라지니 맞딜할 때 주의가 필요하다.

자세 피해도 무기군별로 30~45으로 높은 편이라 보스한테 두세 번 연속으로 맞추면 바로 앞잡이 가능한 수준이다. 다만 후딜이 길어서 도가니의 기사 같이 그로기가 빨리 풀리는 적에게는 앞잡을 넣기 어렵다.
하지만 올려베기 직후 약공격 콤보연계가 가능하기 때문에 그로기 시 앞잡을 포기하고 약공격 난사가 더 데미지가 많이나올때가 종종있다.

특이사항으로 파고들기 → 올려베기시 버튼을 충분히 빨리 입력하면 파고들기 시의 이펙트가 생략되며 올려베기가 더 빨리 나간다. 단, 너무 빨리 누르면 키씹힘이 발생해 올려베기가 안 나갈 수도 있으니 주의. 이는 아래의 파고들어 회전 베기와도 공유하는 특징이다.

여담으로 전작에선 파고들기 도중 경감률 상승 중에도 카운터 시스템[10]이 그대로 적용이 되어서 관통수치가 순간적으로 낮아졌으나 이번 작에서는 그런 걱정없이 관통류 공격이라도 조금 덜 아프게 맞딜이 가능하다. 다만 올려베기 도중에는 여전히 카운터 판정은 남아있다.

2.2. 파고들어 회전 베기

파일:전회「파고들어 회전 베기」.png 파고들어 회전 베기
踏み込み(回転薙ぎ) | Stamp (Sweep)
소비 FP 5 (-/8)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「파고들어 회전 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 회전 베기로 이을 수 있다.

검/도끼/망치에 사용 가능.
(소형/중형 검 제외)
획득 방법 인도의 시작 축복 북서쪽 해변의 투명 스카라베를 잡으면 얻을 수 있다.

파고들기의 회전베기 버전. 올려베기와 거의 유사하나 강 공격시 무기 대미지의 204%의 피해와 400%의 그로기 대미지를 입히는 회전베기를 날린다. 회전베기는 범위 공격인 대신 그로기 대미지가 비교적 낮아 그로기 상태를 만들기 쉽지 않다.

첫 번째 타격은 범위가 매우 좁아 초근접 아니면 피해를 줄 수 없으며 두 번째 타격이 첫 번째에 비해 약 40% 정도밖에 강하지 않기 때문에 2타를 다 못 맞추면 약공 한 방만도 못하는 공격이 된다.[11] 대신 전작에 비해 발동 속도가 엄청 빨라졌고 후딜이 짧아졌다.

대미지 자체는 올려 베기에 비해 약하지만 상태이상 누적 수치가 높은 것이 이 전회의 장점이다. 피 변질이나 냉기 변질을 달고 두방 전부 맞추면 특대무기로 출혈이나 동상을 쉽게 터뜨릴수 있어 결과적으로 대미지가 훨씬 높아진다.

2.3. 난격

파일:전회「난격」.png 난격
乱撃 | Wild Strike
소비 FP 2 (10 / 15)
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및 강공격으로 추가 공격도 가능하다.

도끼/망치에 더해
곡검/대검/낫에 사용 가능.
(특대형 제외)
획득 방법 스톰빌 성 근처 폭풍 언덕의 낡은 집 북쪽 위로 올라가는 가도 근처의 검은 스카라베를 처치하면 획득 가능.

시전하는 동안 무기 공격력의 약 120%와 그로기 대미지의 100%를 주는 연격을 버튼을 뗄 때까지 유지한다.

연격 도중엔 느리게 이동할 수 있으며 이후 약공격으로 무기 대미지 245%와 500%의 그로기 대미지를 주는 횡베기를, 강공격으로 무기 대미지 295%와 700%의 그로기 대미지를 주는 내려찍기를 날릴 수 있다.

휘두르는 동안에는 강인도가 크게 증가하고 평타보다 약 20%정도 높은 대미지를 지속적으로 뿌릴 수 있으며, 특히 강공격은 몸을 솟구쳐 빠르고 강력한 2연타를 하는데 그로기가 높고 잡몹은 쉽게 경직에 빠진다. 다만 후딜이 상당하기에 보스전에서의 사용은 주의가 필요하다.

대형 무기에 사용시에는 소형 무기와 동일하게 빠르게 휘두르는 대신 연격과 파생기의 공격력과 그로기 대미지에 하향보정이 들어간다.

알렉산더의 파편과 함께 사용 시 매 타격의 대미지가 강공격보다 조금 못한 수준으로 강해지며 마무리 강공격은 풀차지 강공격보다 1.5배 정도 더 강하면서 그로기도 더 잘 터트리므로 적절하게 강전기를 넣어 쓰러뜨리고 앞잡 대신 연타를 갈기면 보스 분쇄기가 된다. 초회차땐 아예 작정하고 맞딜 세팅을 준비하면 보스와 너죽고 나죽자 식 싸움도 가능하다.

딜링 능력과는 별개로 느려터진 대형무기를 최대한 빠르게 휘두를 수 있는 전기이다. 붕붕 휘둘러 출혈 등 상태이상을 터뜨리기도 좋고 강인도 보정도 강력하며 중간에 구르기로 끊고 도망갈 수도 있어서 부담도 덜하다. 다만 연격의 속도가 빠른 만큼 경직이 약하니 적의 역공을 조심해야 한다.

경직 저항이 낮은 적에게도 좋다. 특히 대형 해머 같은 무기에 장착해주고 결정인이나 갱도의 광부들에게 시전하면 적들이 정말로 아무것도 못하고 처맞다가 소멸한다.

설명에는 낫도 사용 가능하다고 써있지만, 번역 오류다.

2.4. 사자 베기

파일:전회「사자 베기」.png 사자 베기
獅子斬り | Lion's Claw
소비 FP 20 (- / -)
기본 장착 무기 클레이모어 파생 기술 용맹한 사자베기
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「사자 베기」
장군 라단과 함께 싸웠던
적사자의 군세가 사용한 전투 기술.
전방에 도약하며 회전하며 무기를 내려친다.

검/도끼/망치에 사용 가능.
(소형/자검 제외[12])
획득 방법 케일리드 게르 요새 안쪽의 사자를 처치하면 획득 가능.

소울 시리즈아르토리우스의 대검과 같은 모션으로, 시전시 무기를 땅에 내려치며 그 반동으로 공중에 떠올라 회전하며 전진해 내려친다. 공격 판정은 마지막 공중 내려치기에 발생하고 무기 공격력의 240%만큼의 대미지와 600%의 그로기 대미지를 입힌다.

기본적으로는 달려서가 아니라 점프를 해서 접근하는 돌진공격계 기술인데 안정성이 굉장히 높다. 종방향으로 내려쳐 타격 범위가 좁고 전진 거리도 긴 편은 아니지만, 시전 시작 시점부터 내려치기를 마칠 때까지 동작이 정말 단단해서 강제 다운 판정에 맞지 않고서야 끊기지 않는다. 강인도 대미지가 높은 만큼 경직도도 특히 뛰어나 더러운 경직 저항을 자랑하는 도가니의 기사마저도 대형 무기의 사자 베기에 맞으면 움찔하며 동작이 끊긴다. 어지간한 소~중형 적은 강제로 바닥에 엎어지고, 피해량도 무기의 차지 강공격보다 더 강하다. 돌격이나 거인 사냥, 방패 강타 같은 다른 돌진계 전회들과 비교해도 사자 베기의 동작이 유독 강인도도 높고 시전 속도 또한 빠른 편이다.

거인 부수기 기준으로 인간형 보스 중에서도 강인도가 높은 편인 라다곤이나 고드프리도 3회차까지는 전회 3연타에 그로기가 뜨고, 고드프리 전의 왕의 외침/호라 루의 땅 흔들기 패턴처럼 맞딜이 어려운 공격들도 강인도로 씹고 맞딜을 넣는 게 가능하다. 1회차 기준, 상당수의 보스들 강인도가 수치상 80[13] 이하인데, 대형 망치 기준 사자 베기의 강인도 피해가 42라 사자 베기를 두 대 맞추면 상당수의 보스들이 그로기 상태가 되며, 강인도가 높은 보스들도 120[14] 정도라 사자 베기 연속 3대면 확정 그로기가 뜬다. 즉 높은 그로기 수치로 적어도 1회차에서만큼은 어지간한 보스들을 쉬이 찍어누를 수 있다. 이런 장점들로 인해 뉴비한테 권장되는 일반 전회 1순위로, 패턴을 완전히 숙지하지 않아도 어느 정도 맞아줄 수 있는 적이라면 맞으면서 맞딜 사자베기만 연달아 써도 보스를 딜찍누할 수 있게 해준다.

엘든 링 초기부터 그 단단함은 여전했고, 초반에 입수 가능한 클레이모어에 달려 있어서 쏠쏠하게 쓰였는데 1.04 버전부터는 시전 속도도 매우 빨라지면서 동작 동안 맞는 부담은 줄고 더욱 더 빠르게 경직으로 동작을 캔슬시키는 등 안정성도 많이 늘었으며 PVP에서도 볼 수 있게 되었다.

전기의 발동 속도 자체는 무기마다 차이가 없는 반면, 사거리와 공격력은 무기의 리치와 표기 공격력에 비례한다. 즉 적석 망치를 쓰던 거인 부수기를 쓰던간에 발동 속도 자체는 차이가 없지만, 사거리와 딜 모두 거인 부수기 쪽이 낫다는 뜻. 스태미나 소모량만 높아질 뿐이므로, 사자 베기 전기 자체만 사용하고자 한다면 중량이 될 경우 대검 같은 무기보단 표기뎀이 더 높고 리치도 더 긴 특대검/특대형 무기나 특대형 무기 다음가는 그로기 수치의 대형 망치를 채용하는 게 좋다. 특히 특대형 무기의 경우 거인 부수기, 주교의 대형 화염 망치 등 둔기 형상의 일부 무기가 다른 특대형 무기보다 그로기 대미지가 25퍼센트 높기 때문에 훨씬 우수한 성능을 보여준다. 무게 및 스태미나 효율 면에선 1회차 기준 대형 망치 사자 베기가 특대형 무기와 마찬가지로 대부분의 보스들을 딱 2/3회 내에 그로기 상태로 만드니 1회차 한정으로는 대형 망치 사자 베기 가성비가 좋아 주력으로 써먹을 수 있다만, 적들 강인도가 올라가는 2회차 이후에는 특대형 무기들이 스태미나 소모량을 감안해도 그로기를 더 잘 거니 효율은 더 좋다.

공중으로 뛰는 기술이기에 시전 도중에는 지진 공격 등을 피할 수도 있다.

물론 단점도 있다. 타점 범위에 비해 은근히 전진성이 높아서 제대로 락온 하지 않고 쓰면 아슬아슬하게 빗나가기도 한다. 이런 단점은 움직임이 잦고 빠른 몹이거나, 덩치에 비해 타점이 지나치게 좁은 용계열 몬스터를 상대할 때도 두드러진다. 특히 고룡계열의 경우 머리나 다리 파트를 집중적으로 노려야 하나 고룡들의 경우 이 약점 파트에 제대로 락온을 걸 수가 없어서 보통 락온을 풀게 되는데 이렇게 노락온으로 맞추려고 하면 오사율이 미친 듯이 상승한다. 그나마 머리 파트는 락온이 가능하지만 대체로 타점이 공중에 떠있는 관계로 근접 공격 기회가 잘 돌아오지 않는 문제가 있다. 이 때문에 노락온 추격이 필요한 상대라면 전기 교체를 추천.

전작의 기사 아르토리우스올빼미가 각각 늑대의 검술/쏙독새 베기로 사용하던 모션으로, 모티브는 똑같이 베르세르크에서 광전사의 갑주를 입고 폭주한 가츠그룬벨드와의 전투에서 보여준 기술이다.

2.5. 용맹한 사자 베기 ◇

파일:전회 사진 없음.png 용맹한 사자 베기
猛獅子斬り | Savage Lion's Claw
소비 FP 20 (- / 10)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」 , 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「용맹한 사자 베기」
적사자 중에서도 특히 용맹한 전사의 전투 기술.
전방에 도약하여 회전하며 무기를 내려친다.
추가 입력으로 한 번 더 무기를 내려친다.

검/도끼/망치에 사용 가능.
(소형/자검 제외)
획득 방법 묘지 평원 세갈래길 축복에서 북서쪽 절벽을 따라가면 획득 가능.

사자베기 이후 공중에서 한바퀴 더 회전해 2번째 사자베기로 연계해 185%, 68%, 155% 총합 408%의 대미지와 200%, 200%, 400% 총 800%의 자세 대미지를 입힌다.

사자베기의 변형인데 일장일단이 있다. 공격이 2타[15]로 나뉘어 타수당 대미지는 낮은 대신 2타를 모두 맞힐 경우 일반 사자베기보다 높은 대미지를 뽑을 수 있다. 어지간한 적들은 전기 한 콤보에 즉사할 정도. 그러나 문제는 1타에 있는데, 1타 만으로 적을 바로 찍어누를 수 있는 원본과 달리 용맹한 사자베기의 1타는 적을 쓰러트리지 못해 만약 1타로 적을 경직시키는데 실패하면 적의 공격에 그대로 노출된다는 단점이 있다. 또한 1타의 위력이 일반 사자베기보다 떨어짐에도 불구하고 FP 소모량은 20으로 동일해 2회까지 사용하지 못한다면 효율이 떨어진다. 따라서 자체 경직치가 높고 대미지가 높은 대형무기에 사용하는 편이 좋으며 강력한 슈퍼아머를 지닌 몬스터나 보스에게는 일반 사자베기를 사용하는 것이 낫다.

또한 추가타까지 쓰면 스태미너 소모가 극심하기 때문에 추가타 포함 2연속으로 쓰면 지구력 60에서도 스태미너가 바닥난다. 피통이 많은 기사몹들은 2연속으로도 안죽는 경우가 생겨서 전기난타로 찍어누르다 스태미나 부족으로 역공당하는 경우가 생긴다. 같은 지구력에서 사자베기는 4연속 사용이 가능하기 때문에 인간형 몹을 계속 찍어누르며 딜을 한다는 전제하에 사자베기 4타로 잡히는 몹이 용맹한 사자베기 2타로는 안잡히는 경우가 생기므로 마냥 사자베기의 상위호환은 아니다. 원본인 사자베기가 맞딜을 어느 정도 각오한다는 가정하에 사용하는데 용사베는 아예 맞딜을 전제하에 사용한다고 보면 된다.

그래도 일반 사자베기에 비해 구조적인 장점이 없는 건 아니다. 예시로 DLC에 추가된 흑기사는 대형 방패를 들어서 일반 사자베기는 그냥 가드해버리고 플레이어의 후딜을 노려 가드 카운터나 방패 밀기를 해버리는데, 용맹한 사자베기는 첫타가 막혀도 반격하려는 적에게 2타로 눕히기를 선사할 수 있다. 추가입력 풀히트가 기술 하나 통짜로 쓰는 것보다는 확실히 빠르기 때문.

이런 류의 전투 기술(추가 입력이 되는 경우)들이 그렇듯이 PvP에서 활용할 수 있다. 대미지가 2타에 몰려있는데다 2타 시전 중 회전에도 타격이 있기 때문에 1타 헛방으로 상대를 방심하게 한 뒤 깜짝 2타를 넣는 용으로 활용할 수 있다. 하지만 원본 사자베기와는 약간의 모션 차이가 있는 탓에[16] 모션에 눈에 익은 플레이어를 상대에겐 그다지 효과가 좋지 못하다.

1.13 패치를 통해 1타의 피해량 및 강인도 감쇄가 크게 올라감에 따라 PVE 환경에서의 사용감이 상당히 편해진 편. 특히 1타로 경직시키지 못하던 중형 엘리트가 상당수 경직이 들어가는 수준이 되었고 전기 총뎀이 원본의 1.8배 수준까지 끌어올려져서 상황을 타는 경우가 많이 줄어들어 경쟁력이 강화되었다. 그동안 특대형 무기군이 쌍수 소형 무기나 다른 강력한 전회들에 비해서 DPS로는 많이 밀렸는데 용맹한 사자 베기를 풀히트 한다는 가정 하에서는 최상위권의 DPS를 자랑한다. 물론 1타 경직이 안들어가는 대형급에선 여전히 주의가 필요하다.

2.6. 암석검

파일:전회「암석검」.png 암석검
岩石剣 | Cragblade
소비 FP 16 (- / -)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「암석검」
중력의 기술로 알려진 전투 기술.
무기를 땅에 내리쳐 암석을 두른다.
공격력을 높이고, 적의 자세를 무너뜨리기 쉬워진다.

근접 무기에 사용 가능.
(채찍 제외)
획득 방법 케일리드 불락의 대교 축복 서쪽 언덕 위 검의 묘비 근처 검은 스카라베 처치 시 획득 가능.

무기를 땅에 찍어 60초 동안 물리 공격력 +15%, 강인도 감쇄력(그로기 대미지) +10%, 방패나 무기의 가드에 대한 스태미나 피해 +50% 상승 인챈트를 부여한다. 인챈트 취급이기 때문에 다른 종류의 인챈트를 적용하면 효과가 사라지며, 물리 공격력만 올려주기 때문에 복합 속성 변질은 효율이 떨어진다. 전체적인 특성들을 보면 암석검은 별 부수는 라단의 2페이즈 개막 패턴을 그대로 가져온 것이라고 할 수 있다.[17]

인챈트 기술이라 무기를 집어넣거나 다른 인챈트를 덧씌우면 암석검이 사라지지만 전회/기도 '황금 나무에 맹세코' 와 중첩되며 기도 '불이여, 힘을!' 과도 중첩된다. 황나맹과 불힘, 암석검을 함께 쓰면 곱연산으로 대략 +60%에 달하는 물리 대미지 증가를 누릴 수 있다.

암석검을 시전하면 무기를 땅에 박아넣은 뒤에 뽑아내는데 이 두 동작에도 타격 판정이 있다. 박아넣을 땐 무기의 표기 공격력의 100%의 물리 대미지, 뽑아낼 땐 67%의 물리 대미지를 주며 뽑아내는 것까지 발동해야 암석검 인챈트가 적용된다. 박아넣을 때에는 강인도 보정이 적용되지만 뽑아낼 때에는 강인도 보정이 없는 것인지 맞아서 캔슬당하기 쉬우며, FP는 박아넣는 순간에 소모되기 때문에 뽑아내기 전에 캔슬당하면 FP가 낭비돼버린다. 참고로 이 동작의 대미지에도 암석검 인챈트가 적용돼서 이전에 걸었던 암석검이 남아있을 때 다시 쓰면 이 동작들의 대미지도 늘어난다.

비슷한 인챈트 전회인 '염격'과 '뇌격참'은 인챈트가 덤 취급을 받는 것과는 달리 암석검은 순수하게 인챈트가 중심인 전회이다. 다른 인챈트들과 비교하자면 기도 '불이여, 힘을!' 버프가 물리 및 화염 속성 공격력을 20% 올려주어서 암석검과 비슷한 퍼센트의 대미지 증가가 되지만, 그쪽은 신앙을 15 요구하며 FP 소모도 28로 높고 지속시간은 30초밖에 안 되므로 16FP로 60초 동안 지속되는 암석검의 인챈트는 성능이 꽤나 훌륭하다고 할 수 있다. 추가로 불이여 힘을!은 발동할 때마다 성인으로 교체해줘야 한다는 번거로움도 있다. 암석검은 그 외에 성능적인 단점이라고 할 것은 딱히 없는데, 굉장히 독특하다고 할 수 있는 단점이 하나 있다. 바로 인챈트를 바른 뒤의 무기 외형이 구려진다는 것이다. 무기에 작은 암석 조각들이 덕지덕지 달라붙어 있는데 타격 관련 무기가 아니라면 모양새가 별로인 경우가 많다.

암석검은 신비 변질이나 피 변질을 한 무기에도 바를 수 있는 인챈트라 궁합이 좋다. 신비, 피 변질은 다른 일반적인 인챈트들이 다 먹통이 되어버려서 같이 쓰는 게 거의 불가능한데 암석검을 바르면 무려 15%의 공격력 증가를 받을 수 있다. 특히 신비 변질은 초고레벨로 갈수록 상질 변질 같은 다른 고레벨용 변질들보다 대미지가 높아지는 경우가 많아 자주 쓰이는데 그런 경우에도 유의미한 딜 증가를 받을 수 있으니 활용 가치가 높다. 물론 그런 초고레벨 캐릭터가 지력을 많이 찍었을 경우엔 그냥 루사트의 지팡이로 마력의 무기 인챈트를 바르는 것이 대미지 면에서는 더 좋은 편이지만, 지력 수치가 애매하다거나 마력 무기의 25FP 소모[18]가 부담스럽다 한다면 암석검이 더 좋은 선택지가 될 수 있다.

또한 쌍수 점공, 특히 출혈 점공 세팅에서 왼손에 넣을만한 전회가 딱히 없다면 이걸로 인챈을 하는 게 좋다. 왼손에 15% 딜뻥을 받으며 오른손으로 쓰고싶은 전회를 쓸 수 있다.
  • 1.07 패치에서 상향되었다. 지속 시간이 30초에서 60초로, 공격력 증가치는 +10% → +15%로, 강인도 감쇄력은 +10% → +20%로 올랐고 가드 중인 적에 대한 스태미너 대미지 증가량도 +20% → +50%로 대폭 늘어났다.
  • 1.08 패치에서 살짝 하향되어 강인도 감쇄력 증가가 다시 +10%가 되었다.
  • 라단에게서 따온 전회라 그런지 전회 아이콘의 검도 라단의 대검과 매우 비슷하게 생겼다.
  • 그래픽 버그인지 인챈트로 달라붙은 암석들은 그림자가 생기지 않는다.

2.7. 중력 회전 찌르기 ◇

노장 가이우스의 추억으로 연성할 수 있는 무기 소드랜스에 기본적으로 장착된 전회. 무기 기본 전기는 관통 찌르기라서 추억 보상이 무기+전회인 특이 케이스. 대검, 특대검, 대자검, 대곡검에 적용 가능.

다른 DLC 전회/주문들과 마찬가지로 보스가 된 듯한 현란한 효과를 낸다. 제자리에서 중력파를 끌어모으며 공중부양하는 선모션 뒤 회전돌진하며 최대 5타, 재입력시 추가로 회전돌진하며 최대 4타를 넣는다. 전진성이 강하며 재입력까지 여유시간이 좀 있다.

참고로 각 공격은 직접 연속 공격 판정이 들어가기 때문에 근접시전으로 히트수를 채우면 유익검 등의 연속 공격계 버프를 받을 수 있다.

돌진 중의 강인도는 높지만 공중에 떠서 정지하는 선모션은 끊길 위험이 있고, 경직을 잘 먹지 않는 적들을 상대로는 자살돌격이 될 수도 있다. 신조 전사나 신수 전사처럼 형태만 인간형이고 강인도가 남다른 적들을 상대로는 위험하다. FP 소모량은 26/12로 제법 높지만 전타명중이 된다면 효율은 제법 높다. 소형 적이나 인간형, 기사형 적들 상대로는 2격째 막타에 다운을 시킬 수도 있다.

피변질 그레이트소드에 장착할 경우 살아있는 믹서기가 된다. 탈부착 가능한 전회 중 대형무기 + 출혈 + 연속공격 이라는 사기적 조합을 가능하게 해주는 유일한 전회라 활용도가 높다.

2.8.

파일:전회「킥」.png
キック | Kick
소비 FP 0 (- / -)
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 베르나르에게서 800룬을 주고 구매할 수 있다.

양손에 아무 것도 들지 않거나, 맨손 양잡 시에도 기본 전투기술로 사용할 수 있다.

전방에 발차기를 날려 30%의 고정 물리피해와 999의 스테미나 대미지를 준다.

스태미나 대미지가 다른 기술과는 비교 불가능하게 높기 때문에 소울 시리즈에서처럼 방패를 든 적의 카운터로 사용할 수 있다. 대방패를 든 적도 킥 한 번에 가드가 부서지고, 그 단단한 도가니의 기사조차 빠르게 두방 먹여주면 가드가 깨진다. 킥 두 번에 가드가 안 깨지는 적이 없을 만큼 가드한 상대에게 효과적이지만 가드 상태가 아닌 적에게 쓸 경우 소형몹에게만 통할 정도의 경직만 줄 수 있을 뿐이라 타이밍이 어긋나서 킥이 가드에 안 들어가면 오히려 위험해지기도 한다.

여담으로 이 전회가 기본으로 부여된 무기군은 소형 망치 중 메이스류 무기들과 채찍, 석궁인데 하나같이 효율이 안좋다. 메이스는 기본적으로 스태미나 대미지가 높기에 다른 전회를 쓰는 것이 나으며, 채찍과 석궁은 애초에 원거리 무기인데다 가드를 부숴봤자 무기 스왑 없이는 앞잡을 하지도 못해 초근접 전회인 킥과의 시너지가 최악이다.

2.9. 참기

파일:전회「참기」.png 참기
我慢 | Endure
소비 FP 9 (- / -)
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 베르나르에게서 600룬을 주고 구매할 수 있다.

시전 즉시 3초간 모든 경감률을 약 45% 가량 높히고 강인도 또한 증가한다. 버프지속시간 동안에는 보스의 평타 포함 대부분의 공격에 경직이나 넉백이 되지 않는 수준이고 출혈 , 동상으로 인한 경직을 무시 한다. 단, 발광과 수면은 제외.

공격 주도권을 가져올 수 있기 때문에 패턴을 봐주기 싫은 단일 적을 상대로 효과가 좋다. 다른 방어 계통의 전투기술과 차별화되는 점이라면, 다소 피해를 감수해야 하는 대신 지속시간이 비교도 안 되게 길고, 스탠딩 상태를 유지하기 때문에 시전 후 행동이 보다 자유롭다는 점. [19]

맞아 주면서 적을 넘어뜨리거나 그로기를 내거나 출혈을 터뜨려버리고 체력회복을 한다면 거의 이득을 본다. 말레니아의 거대한 룬을 사용하면 성배병 회복량 25% 감소를 대가로 피해량 일부를 회복하는데, 맞자마자 그것을 견디고 강한 반격을 꽂아넣을 수 있다면 회복량도 커서 효과가 좋다. 적이 다수여도 참아지긴 하지만 경감률 이득보다 추가 피해가 더 커서 위험하다. 잡기는 흘릴 수 없고, 출혈을 터뜨리는 적을 상대로는 여전히 피가 무시무시하게 빠지기 때문에 조금 생각하고 지르거나 다른 전술을 고려하는 것이 좋다.

DLC에서 평가가 매우 좋아졌는데 출혈 세팅을 베이스로 황나맹, 불힘 및 신성 내성 기도, 말레니아의 거대한 룬으로 작정하고 세팅하면 무려 최고회차 미켈라단을 상대로도 맞딜이 가능하기 때문. DLC 보스들이 상태이상이나 잡기 보다는 주로 깡딜 공격을 해대기 때문이다. 물론 어디까지나 맞딜이 된다 수준이지 노장 가이우스같이 맞딜, 말뚝딜을 허용하지 않는 보스 상대로는 저열하며 조금이라도 참기나 성배병 타이밍을 놓치면 고비를 넘나든다. 효율로 따지면 지문석 뾱뾱이와는 비교하는 게 미안할 지경. 맞아주기 위험한 패턴들만 어떻게든 회피하고 참기를 보험용으로 쓴다면 그 효율은 꽤 좋다. 그 외에도 선딜이 매우 긴 한방 빌드에서 안정성을 위해 소형 무기에 발라놓고 시전 직전에 스위칭하여 사용하는 경우도 있다.

PVE의 경우 원래대로라면 맞고 누울 연격을 버텨 후속 패턴에까지 모조리 휩쓸릴 수 있기에 남발은 좋지 않다.

대인전에서도 손쉽게 파훼되는데, 아주 조금만 수준이 올라가도 참기의 모션을 보고 상대가 대응하기에 FP만 낭비될 수 있다. 의외로 거슬리는 FP소모량은 덤. 이래저래 시전은 쉬워도 상황을 심하게 탄다.

응용으로 참기 > 주문을 연계하는 배짱 플레이도 가능한데, 단순히 맞딜 용으로 쓸 수도 있고,
<카리아의 찌르기> 등 인간형 적을 날려버리거나 그로기치가 강한 주문으로 병사~기사급 잡몹들을 날먹하거나,
거대 몬스터를 상대로 플레이어 주변으로 판정이 퍼지는 폭딜 주문을 마구 꽂아넣을 수도 있고,
나아가서는 참기 > 고티어 회복 기도를 연계해서 적의 공격을 맞으면서 풀피를 채워버리는 무식한 플레이도 가능하다.

전투기술 자체는 단순한 효과지만 응용하기에 따라서는 활용법이 무궁무진한 셈. 주문을 사용할 경우 왼손에 촉매만 들고 있으면 바로바로 연계가 가능하므로, 스위칭이나 양잡을 활용해야 하는 전투기술보다 난이도가 쉬운 점도 장점.

덤으로 참기 후 맞으면서 성배병이나 회복 영약을 마셔서 버티는 것도 가능하다. 성배병은 넉넉하지만 당장 위협을 넘겨야 할 때라면 써먹어볼만 한 수단.

보스전에서 정말 꼴도 보기 싫은 패턴이 있다면 이것으로 그냥 지나갈 수 있다. 즉발 지속시간 3초는 구르기와는 비교도 되지 않는 긴 시간이다. 단 방패 전투 기술「무적」처럼 히트박스가 사라지는 게 아니라서 잡기, 다단히트, 용왕의 레이저 등은 참는 의미가 없으므로 다른 방법을 사용해야 한다.

대형 무기군은 땅에 꼽는 전용 모션 때문에 시전 후 행동까지 걸리는 시간이 길다. 이 때문에 사용 후 즉시 차지 강공격을 날린 직후 바로 꺼질 정도로 지속시간이 짧다.


1.07 패치로 지속시간이 연장되고 시전 후 행동까지 걸리는 시간이 단축되었다. 하지만 성능이 너무 좋아졌다고 판단되었는지 1.07.1 패치로 효과 지속시간이 너프되었다.

2.10. 드롭 어택

파일:전회「드롭 어택」.png 드롭 어택
ヒップドロップ | Ground Slam
소비 FP 14 (- / -)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 황금의 드롭 어택
황금 나무의 드롭 어택 - 화신의 의장, 부패한 의장
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「드롭 어택」
전방에 가볍게 도약하고 그대로
무거운 엉덩이를 떨어뜨리는 전투 기술.
그 공격은 격렬한 충격파를 발생시킨다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 림그레이브 안개 낀 숲의 폐허와 작은 황금나무 사이 검은 스카라베 처치 시 획득 가능.

높게 도약한 후 엉덩이로 내려찍어 264%의 고정 물리피해와 36의 고정 그로기 대미지를 준다. 이때 엉덩이가 닿지 않은 주변 적에겐 175%의 고정 물리피해와 12의 고정 그로기 대미지의 충격파 대미지를 준다. 엉덩방아 찧기는 타격, 충격파는 표준 속성이며 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 중후 변질 시 강해진다.

공중으로 제법 높이 떠올랐다가 바닥에 엉덩방아를 찧는 동작이어서, 떠있을 때는 물론이고 앉아 있을 때도 가슴 높이 정도로 들어오는 공격이 잘 맞지 않는다는 의외의 장점이 있다. 방울 사냥꾼을 상대로 써보면 운이 좋으면 공격을 거의 피하며 딜링을 할 수 있다. [20]

게임 초반부 타격 무기가 없을 상황에 갱도를 돌 때 유용하게 쓸 수 있는데, 갱도의 광부들은 타격 외의 공격에는 딜이 잘 안들어가고 양손잡기를 하지 않은 공격은 튕겨낸다. 드롭 어택은 타격 판정이고 공격당한 적을 강제로 다운 시키기에 갱도의 몹들을 모아다가 엉덩이로 찍어죽일 수 있다. 이외에도 그로기 대미지가 보기보다 높은 편이라 2-3회 정도 히트로도 그로기 유발이 가능해 맞출 수만 있다면 중형급 몬스터를 상대로도 사용가능한 나름 실전성도 갖춘 예능 전기이다.

2.11. 땅 흔들기

파일:전회「땅 흔들기」.png 땅 흔들기
地揺らし | Earthshaker
소비 FP 10 (- / 5)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 호라 루의 땅 흔들기
암흑파
황금의 땅
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「땅 흔들기」
무기를 땅에 꽂은 후 힘을 담아 충격파와 함께
대지를 격렬히 흔드는 전투 기술.
강공격으로 회전 베기로 잇는다.

대형 도끼/대형 망치와
특대형 무기에 사용 가능.
획득 방법 알터 고원의 알터 가도 세갈래 길 축복 아래 가도의 병사 행렬 뒤를 따라가는 투명 스카라베 처치 시 획득 가능.

다양한 파생형이 존재하는 '땅 찍기' 기술의 기본형. 무기로 땅을 찍어 100%의 무기 공격력과 100%의 그로기 대미지를 가하고[21], 찍은 자리에 충격파를 발생시켜 120%의 고정 물리 대미지와 30의 고정 그로기 대미지를 가한다. 이후 강공격을 통해 무기 공격력과 그로기 대미지 각각 140%를 입히는 회전베기로 연계할 수 있다. 이 회전베기에 적중 당한 적은 날라간다.

암흑파나 황금의 땅 같은 파생 기술보다 첫 공격의 속도가 약간 빠르다. 경직 저항이 낮은 적은 땅 찍을 때 나오는 충격파에 전부 날라가거나 경직에 걸린다. 특히 지하에 나오는 저회차 임프들은 충격파만 맞아도 거의 확정적으로 그로기가 유발된다.

무기로 땅을 찍기 전에 베는 판정, 땅에 검을 박을 때 판정, 땅 흔들 때 충격파와 추가 회전베기 포함 총 4 히트가 나오는 셈인데, 이정도면 땅 흔들기를 사용하기 전에 점프 공격 한 방만 때려도 웬만한 적은 그로기 확정이라고 보면 된다. 중후 그소 풀강 근력 66 기준 풀 히트시 2500 정도의 대미지가 나온다. 다만 바닥에 꼽는 직격 판정이 매우 좁고 추가 입력으로 인한 회전베기의 전진 거리와 베는 범위가 그리 크지는 않아서 다 맞추려는 욕심은 버리는 게 좋다. 높은 그로기 대미지에 광역 성능까지 겸비했으나 강인도 보정이 높은 게 아닌지라 파고들기와 다르게 맞딜로 하다간 취소되는 일이 잦아 전략적으로 사용해야 한다.

2.12. 호라 루의 땅 흔들기

파일:전회「호라 루의 땅 흔들기」.png 호라 루의 땅 흔들기
ホーラの地揺らし | Hoarah Loux's Earthshaker
소비 FP 16 (- / 16)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「호라 루의 땅 흔들기」
펼친 양손으로 땅을 쳐서 충격파와 함께
대지를 격렬하게 흔드는 전투 기술.
추가 입력으로 한 번 더 땅을 친다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 전사 호라 루의 추억을 연성하여 획득 가능.

땅 흔들기의 맨주먹 버전이자 호라 루의 패턴을 열화시켜 가져온 전회. 함성을 질러서 주변 적을 경직시키며 도합 17의 고정 그로기 대미지를 입힌 다음 땅을 내리쳐 주변에 220%의 고정 물리피해와 20의 고정 그로기 대미지를 준다. 이후 추가 입력으로 한 번 더 내리쳐 250%의 고정 물리피해와 20의 고정 그로기 대미지를 입힌다.

전방향 커버에 풀 히트시 대미지도 높은 편이지만 함성 모션이 너무 길고 발동이 느린 것이 흠. 함성은 총 3번 정도 경직을 주며 강인도 보정[22]이 붙기 때문에 적들에게 둘러 싸였을 때 도박성 탈출을 노릴 수 있으며 이 또한 운 좋게 그로기를 유발이 가능하다. 땅을 칠 때 나오는 첫 충격파는 적을 날려버리진 않지만 두 번째 충격파는 적을 날려버린다.

판정이 좀 이상한데 땅 위에 살짝 떠있는 박쥐류들은 충격파에 당하지 않지만 캐릭터 머리보다 높은 언덕의 적들은 충격파에 닿는다. 땅에 연결되어 있으면 히트가 되는 방식인 듯하다. 이 때문에 적이 점프하는 모션을 취할 경우 공격이 맞지 않는다.

선딜레이에 깔리는 함성의 경직이 약간 특수한데, 비슷한 노 대미지 경직을 지닌 워크라이 강 공격 돌진이나 고드프리 도끼 전기의 경직들과는 달리 근접 공격이 직접 히트한 것으로 판정하기 때문에 부패 익검의 휘장과 밀리센트의 의수, 연속공격 영약의 효과를 발동시킬 수 있다. 단, 무기로 직접 때리는 것은 아니며 피해량이 0이기 때문에 무기 및 인챈트에 달린 상태이상치를 쌓거나 하지는 않는다. 단순히 전기를 강화할 수도 있지만, 히트 수가 적은 무기들로도 전기 한 번에 연속공격 버프를 씌울 수 있기 때문에 활용하기에 따라 대형 무기에도 쓸 수 있을지도? 반대로, 모션은 어딜 봐도 포효이지만 포효의 메달리온은 적용되지 않는다.

충격파 대미지는 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 중후 변질 시 강해진다.

2.13. 워 크라이

파일:전회「워 크라이」.png 워 크라이
ウォークライ | War Cry
소비 FP 16 (- / -)
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는 전투 기술.
효과 중 강공격이 돌진 공격으로 변화한다.

근접 무기에 사용 가능.
(단검/자검/채찍 제외)
획득 방법 베르나르에게서 800룬을 주고 구매할 수 있다.

함성을 질러 주변에 6의 고정 그로기 피해를 주며 40초간 물리 공격력이 10% 증가하는 버프를 걸고 강공격의 모션을 바꾼다. 강공격 모션은 어느 무기군에 전회를 장착했느냐에 따라 달라진다.
  • 창류 무기는 베기 대신 찌르기를 사용한다. 차지시 크게 도약하여 내려베듯 찌르고, 이후 돌진하며 올려찌르는 모션으로 파생된다.
  • 주먹과 손톱류 무기들은 양손 사용 시 양쪽 무기로 동시에 타격하기에 각 공격당 2타가 들어간다.
  • 쌍날검은 첫타론 창류의 찌르기를, 후속타론 다른 무기와 같이 올려베는 모션을 사용한다.
  • 특대형 무기들로 사용하면 첫 타에 소형 및 중형 적들은 강제 다운 판정이 생긴다.
  • 그 외의 소형 및 대형 무기들은 첫 타엔 내려찍고 추가로 올려벤다. 대형 무기로 사용하면 공격 속도와 선딜이 길어진다.

강공격 차지시 앞으로 돌진하거나 도약하며 어깨로 경직을 여러번 걸고 공격한다. 어깨빵 자체엔 아무 대미지가 없지만 막타는 도끼의 탈리스만 효과를 받으며, 돌진 거리가 상당한데다 경직도 쏠쏠하게 들어가므로 리스크가 큰 편인 차지 강공격을 훨씬 안정적으로 사용할 수 있다. 단 그로기 대미지는 일반 차지강공과 동일.

주의할점으로 몇몇 엘리트 몹들의 경우는 강인도빨로 경직을 씹어버리는 경우가 있고, 경직을 무시하는 대형 적을 상대로도 효과가 급감한다. 또한 대형무기로 차지공격시 스태미나 소모량이 매우 크기 때문에 연속으로 사용하기가 어렵다.

다른 버프형 포효 시리즈처럼 인챈트로 취급되어 다른 무기를 꺼내거나, 반대쪽 손에 쥔 무기를 양손 잡기 할 경우 버프가 꺼진다. 당연하지만 '알렉산더의 파편'등의 전기 대미지를 올려주는 탈리스만은 변경된 강공격의 위력을 올려주지 못한다. '포효의 메달리온'을 장비하면 효과를 볼 수 있다. 비슷한 포효 계열의 '야만적인 포효', '과시하는 포효'도 동일하다.

오른손 무기로 워크라이를 쓰고 왼손 무기를 양손으로 잡아 강공격을 사용하면 그 무기에 워크라이가 적용되어 강공격이 돌진 공격이 되는 버그가 있었다. 전회로 워크라이를 적용 가능한 무기군의 경우 평범하게 돌진공격이 나가지만 워크라이를 부여할 수 없는 단검, 자검, 대자검, 채찍, 방패군의 경우 원래대로라면 대미지 없이 경직판정만 있어야 할 돌진모션에 공격 판정이 생기고, 매 틱마다 강공격 풀차지에 해당하는 대미지와 감쇄력을 지닌 흉악한 공격으로 돌변하는 버그. 이 판정이 무기의 리치 영향을 크게 받고 강공격 차지로 발생하는 돌진모션에 붙기 때문에 보통은 리치가 긴 대자검을 많이 사용했다. 참고.

2.14. 야만적인 포효

파일:전회「야만적인 포효」.png 야만적인 포효
野蛮な咆哮 | Barbaric Roar
소비 FP 16 (- / -)
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 미에로스의 절규 - 미에로스의 검
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술.
효과 중 강공격이 야만적인 연속 공격이 된다.

근접 무기에 사용 가능.
(단검/자검/채찍 제외)
획득 방법 호수의 리에니에 계곡의 숨은 마을 축복에서 북쪽으로 조금 올라가면 위치한 검은 스카라베 처치 시 획득 가능.

함성을 질러 주변에 6의 고정 그로기 피해를 주며 40초간 물리 공격력 7.5% 강화 버프를 걸고 강공격 모션을 바꾼다. 워 크라이와 마찬가지로 어느 무기에 적용하느냐에 따라 세부적인 모션이 달라진다.
  • 대부분의 소형 무기들은 세 번 무기를 휘두르고, 추가타로 한 번 더 휘두른 후 땅바닥에 무기를 내려찍어 총합 5타의 연격을 한다.
  • 특대형 무기를 포함한 대부분의 대형 무기들은 처음에 세 번 휘두르는 것은 같지만, 추가타로 한 번 무기를 땅바닥에 내려찍어 총합 4타의 연격을 한다. 특대형 무기는 공격 속도가 일반적인 대형 무기보다 느리다.
  • 창류 무기들은 무기를 두 번 땅으로 내려친 후 땅에 찔러넣는다. 이후 추가타로 무기를 땅에 말뚝처럼 박으며 총합 4타가 들어간다.
  • 주먹과 손톱 무기들은 타수는 다른 소형 무기들과 같으나, 3~5타는 양손 사용 시 양손 동시에 타격한다. 워 크라이처럼 각 공격이 2타로 판정되진 않으나 대신 단타 위력이 상승한다.
  • 쌍날검의 첫 타는 소형 무기의 세 번 크게 휘두르는 모션을 공유하지만, 추가타론 창류 무기처럼 무기를 말뚝처럼 땅바닥에 찔러넣어 총합 4타의 연격이 들어간다.

강공 한번에 많은 연타공격과 상당히 높은 딜을 박아 넣을 수 있지만, 차지를 하든 안 하든 공격 모션이 굉장히 길어지는데다 중간에 캔슬도 안 되는 탓에 사용하기엔 리스크가 매우 크다. 창류 무기와 사용하면 뜬금없이 무기를 땅바닥에 말뚝처럼 박아넣는 모션이 생겨 우수한 리치를 살리기도 힘들어진다.

여러 방 후려패서 그로기 대미지가 높을 거 같지만 실제로는 일반 차지강공 한 방과 동일하다.

다른 버프형 포효 시리즈와 함께 인챈트로 취급되어 다른 무기를 꺼내거나, 반대쪽 손에 쥔 무기를 양손 잡기 할 경우 버프가 꺼진다. 워 크라이와 마찬가지로 알렉산더의 파편은 적용되지 않지만 포효의 메달로 강공격의 대미지를 증가시킬 수 있다.

2.15. 과시하는 포효

파일:전회「과시하는 포효」.png 과시하는 포효
誇示する咆哮 | Braggart's Roar
소비 FP 16 (- / -)
기본 장착 무기 배틀 해머
부패한 배틀 해머
파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「과시하는 포효」
스스로 과시하듯 포효하여
공격력, 방어력, 스태미나 회복 속도를
높이는 전투 기술.

근접 무기에 사용 가능.
(단검/자검/채찍 제외)
획득 방법 새우 삶는 오두막의 불량배를 처치하거나 대변 먹는 자 퀘스트를 진행하다 보면 사망하며 드롭하는 철구권에 장비된 전회를 해제하여 획득 가능.

몸을 움츠린 뒤 펼치는 동작과 동시에 포효하며 주변에 6의 고정 그로기 피해를 입히고 60초 동안 공격력과 스태미나 회복량이 각각 10%/10씩 증가한다. 경감률도 10% 증가하지만 스탯창엔 나타나지 않는다. 여러 고급 옵션이 붙은 덕분인지 다른 버프계 포효들과 비교하면 시전 모션이 긴 편. 다른 버프류 포효 시리즈와 마찬가지로 무기 인챈트로 취급되어 다른 무기로 교체하거나, 반대쪽 손에 쥔 무기를 양손 잡기할 경우 버프가 꺼진다. 어디까지나 인챈트이기 때문에 무기를 쌍수로 들었을 때 다른 쪽의 무기는 공격력 증가 효과를 받지 못한다.

버프가 메인인 전기라 상당히 수수한 인상을 줄 수도 있지만 굉장히 유용한 전기로 인챈트가 불가능한 속성 변질 무기에도 쓸 수 있고 공격력, 방어력, 스태미나 회복 증가율도 절대 낮지 않고 인챈트 취급이라 황금 나무에 맹세코 같은 진또배기 버프류 주문과도 중첩이 가능하기 때문에 구평을 할 거라면 어디에 달든 밥값은 하는 전회이다.

효과가 유지되는 동안 양손 잡기를 하면 강공격 모션이 워 크라이의 특수 공격으로 변화한다. 돌진하는 도중 피해량이 없는 경직 판정이 발생하는 사양까지 동일. 워 크라이보다 지속 시간이 더 길지만 워 크라이는 모션이 더 빠르며 한 손으로도 사용할 수 있다는 차별점이 있다.

묘지기 투사 계열의 적들이 2페이즈 개막 패턴으로 사용한다.

2.16. 트롤의 포효

파일:전회「트롤의 포효」.png 트롤의 포효
トロルの咆哮 | Troll's Roar
소비 FP 22 (- / -)
기본 장착 무기 트롤의 황금검
거인의 마법검
트롤 해머
파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「트롤의 포효」
저편을 올려다보며 포효하여
주위를 날려버리는 충격파를 발생시킨다.
또한 강공격으로 격렬한 내려치기로 잇는다.

대형/특대형의 검/도끼/망치에 사용 가능.
획득 방법 거인들의 산령 안식 교회 남쪽의 상승 기류를 타고 올라가 거대한 해골 바위 위에서 획득 가능.[23]

발을 구르며 포효를 하여 넓은 범위에 195%의 고정 물리피해와 40의 고정 그로기 대미지를 가한 뒤, 강공격으로 연계하면 느린 속도로 전방을 내려찍어 무기 대미지의 180%와 600%의 그로기 대미지를 준다. 칼에 닿지 않은 적에겐 무기 딜 140%와 그로기 200%의 충격파 대미지를 준다.

포효에 맞은 적은 뒤로 나자빠지고 후속타인 내려치기는 적을 강제다운시킨다. 일단 포효에 맞고 누웠다면 일어나는 타이밍에 맞춰 내려치기가 꽂히는 구조다. 다만 1타 맞았다고 2타가 확정인건 아니다.

사자베기를 능가하는 높은 총합 피해량과 경직치, 그리고 엄청난 수치의 그로기 대미지를 가졌다. 흉조 정도 되는 중형몹도 냅다 추가타 포함 두 번씩 눕혀버리고, 소형몹들은 아예 포효 한 방에 그로기가 걸리기도 한다. 그 경직 저항 깡패인 도가니의 기사도 움찔하게 만들 수 있는 엄쳥난 경직치를 가지고 있으며, 시전 도중 강인도 보정도 상당히 높은 편이라 어지간히 감쇄력이 강력한 공격을 맞지 않는 한 취소도 잘 되지 않는다. 포효의 메달리온과 항아리 파편계열 탈리스만의 양쪽 효과를 모두 받을 수 있다는 점도 장점 중 하나.[24]

그러나 선/후딜이 끔찍하게 길다. 모든 동작이 끝나기까지 대략 4~5초 가까이 걸린다. 이러한 이유로 기본적으로 리스크가 큰 기술이며, 포효에 다운되지 않는 적들을 상대할 때는 리턴까지 줄어들어 고전하며, 움직임이 매우 잽싼 PvP에서는 강공격 연계까지는 아예 봉인해야 할 수준. 또한 이 느려터진 속도 때문에 실전에서 그로기 dps는 그렇게 높진 않다.

포효의 위력은 스테이터스 상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화 단계에 따라 달라지며, 중후 변질시 강해진다. 반대로 후속타인 내려치기의 위력은 스테이터스 상의 공격력의 영향을 받는다. 포효의 메달리온 착용시 포효와 내려치기 모두 피해량 증가가 적용된다.

이름처럼 채석꾼 트롤이나 카리아 기사 볼스 등 트롤들이 사용한다. 포효 자체는 피해를 주지 않지만 즉발로 나간다는 것이 가장 큰 차이점.

3. 예리

3.1. 회전 베기

파일:전회「회전 베기」.png 회전 베기
回転斬り | Spinning Slash
소비 FP 6 (- / 12)
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 용암 뿌리기 - 용암도
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.

검/도끼/긴 자루 무기에 사용 가능.
(특대형 제외)
획득 방법 베르나르에게서 1200룬을 주고 구매할 수 있다.

몸을 회전하며 무기를 크게 휘둘러 공격한다. 처음 회전할 때 1번 베고, 추가 입력으로 2번 더 베어 총 3번 타격한다. 소형무기로 시전하면 매우 빠른 동작으로 첫타에 무기 공격력의 110% 대미지와 290%의 그로기 대미지, 2타에 총 180% 대미지와 380%의 그로기 대미지를 준다. 대형 무기로 시전하면 많이 느려진 속도로 첫타에 105% 대미지와 230%의 그로기 대미지, 2타에 총 170% 대미지와 305%의 그로기 대미지를 준다. 창 같은 긴 자루 무기들은 마지막 3타가 내려찍기로 나간다. 이 전투기술은 3타 모두 상태이상 축적치 역보정[25]을 받는다.

수수한 동작에 비해 FP 소모량이 상당히 높은 편인데 첫타가 6 FP, 후속타는 12 FP를 소모해서 총 18 FP나 사용한다. 한 번에 20 FP를 소모하는 사자베기와 비교하면 총 대미지와 그로기 배율은 이쪽이 살짝 높은 편이지만, 시전 중의 강인도 보정이 빈약하며 풀콤보를 넣는 시간도 필요하다는 단점이 있다. 대신 이쪽은 광역 공격에 매우 뛰어나고 소형 무기로 쓴다면 유연성도 좋다.

무난한 점이 장점이자 단점인 전투기술로 속도가 빠르고 준수한 경직을 입히며 공격범위 또한 넓어 무난하게 쓸 수 있다. 게다가 보기와는 다르게 전타 명중 시 그로기 배율이 상당히 높은데, 소형무기로 3타까지 맞히면 거합 강공격 · 준비자세 강공격과 비등한 수준의 그로기 배율이 나와서 그 전회들과 같은 전투기술 횟수로 거인, 흉조, 기사몹 등이 그로기에 걸린다. 그래서 주로 보스와의 노영체 1:1에서 평타 대신 쓰이며, 꾸준하고 확실하게 그로기를 누적하는 것에 뛰어나다. 대형 무기 버전은 사거리나 경직에서 유리한 대신 공격력과 그로기 배율이 많이 낮은 편이라 소형 무기 만큼의 효율이 안 나온다.

소형 무기 '긴 이빨'이 대형 무기급의 리치를 가졌으면서 소형 무기의 속도로 시전할 수 있어 궁합이 매우 좋다. 그 리치와 공속으로 3타를 전부 맞히기 쉽고, 다 맞히면 대검이나 대곡검으로 시전한 것보다 그로기 대미지가 14% 정도 더 강력하기 때문에 틈이 보일 때마다 난사하여 아주 빠르게 그로기를 터트릴 수 있다.

모션이 지나치게 수수하고 대미지 자체가 엄청 강하지도 않다 보니 성능에 비해 인기가 별로 없다. 하지만 그 유연성이나 그로기 수치 같은 강점을 아는 사람들에게는 많이 애용되는 고성능 전회이다.

PvP에선 다른 기술들에 밀려 그다지 잘 안 쓰인다. 타격 범위가 넓긴 하지만 공격 간의 딜레이나 리치 같은 문제로 3타를 다 맞히기가 매우 힘들기 때문이다.


1.12 패치 이후로 3타 모두 상태이상 축적치 역보정[26]이 적용되도록 바뀌었다. 이 이후 냉기 변질이든 피 변질이든 전보다 전기 한두 번을 더 써야 상태이상이 터지는 수준으로 축적치가 폭락했다. 그래서 그럴 시간에 차라리 평타를 치는 게 축적치가 더 많이 쌓이는 수준이 되었으며 전투기술로서의 딜 포텐셜이 반토막 났다고 평가받는다.

3.2. 관통 찌르기

파일:전회「관통 찌르기」.png 관통 찌르기
貫通突き | Impaling Thrust
소비 FP 9 (- / -)
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.

관통 가능 무기에 사용 가능.
(특대형 제외)
획득 방법 베르나르에게서 1000룬을 주고 구매할 수 있다.

무기 공격력의 187%만큼의 대미지와 600%의 그로기 대미지를 준다. 이름대로 방패 가드 중인 상대에게 무기 속성에 따라 원래 피해의 85% 피해를 준다.[27]

가드를 완전히 뚫지는 못하기때문에 가드 관통 성능보단 빠른 속도와 찌르기를 보고 선택하는 전회다. 후술할 엄니 찌르기와 비교했을 때 추적력이 약하고 사거리가 짧은 대신 fp 소모량이 적고 선딜이 짧아 근거리에서 막 지르기 좋다. 빠른만큼 경직은 약하지만 그로기 성능만큼은 확실한 전회.[28]

이 외에도 육성 중에 가드를 뚫을 수단이 마땅치 않을 때 급하게 대체 전기로도 잠깐씩 채용된다. 특히 주문 빌드의 경우 암석탄 같은 특화 주문을 빼면 가드 붕괴기가 마땅치 않고 호박 광병이나 두갑 개미 같이 전방 판정 자체에 가드가 붙은 몬스터를 중거리 상대할 때는 가드 자체가 깨지지 않으니 가드를 뚫을 수단이 필요하기 때문이다. 하술된 엄니찌르기는 알터 고원을 뚫어야 입수가 가능하다보니 초회차 때 급하게 가불기가 필요할 땐 이거만한 전기가 없다.

1.07 패치로 공격속도와 모션속도가 빨라지고 시전 후딜이 줄어드는 상향을 받아서 림그레이브 초반부터 구할 수 있으면서도 쓸 만한 전기가 되었다.

빨라진 모션 속도로 PVP는 물론 PVE에서도 활용도가 늘었는데, 대자검 대쉬 강공으로 찌른 후 바로 관통 찌르기로 카운터를 먹이는 방법이 효율이 좋은 편. 대자검 대쉬 강공은 발동도 빠르고 사거리도 긴데 흉조의 아이도 경직을 줄 정도로 고효율인데 그 후 바로 관찌를 넣으면 경직이 풀린 몹이 역공하려고 하다가 관찌에 카운터를 맞고 다시 경직이 걸린다. 관찌 후딜이 짧기 때문에 굴러서 재정비하다가 다시 대쉬공 관찌를 하는 식으로 히트앤어웨이가 가능.

그 외에도 관통찌르기가 유용한 무기로는 대검이 있다. 엘든링 출시 초부터 있던 버그로 대검 양잡후 관통찌르기-강공1타 시 전회 후딜을 캔슬하고 즉시 강공격이 나간다. 역순으로도 가능해서 관찌-강공1타-관찌로 순식간에 그로기를 순식간에 쌓을 수 있다. 그로기치가 올라가서 그로기를 터뜨리기 힘들어지는 고회차에 가도 인간형 적이든 잡몹이든 다짜고짜 관찌 후 강공만 먹이면 웬만해선 깡딜로 찍어누를 수 있으며 DLC에서 추가된 양손검의 탈리스만을 채용하면 관찌 데미지는 안올라가지만 양잡 강공 데미지가 올라가 고점이 살짝 올라갔다.

3.3. 사각에서의 일격 ◇

묘지 평원에서 습득하는 역수검 무기에 처음부터 장착된 전회로 획득 가능. 역수검 기본 전기로도 등록되어 있다.

시전 시 무적판정이 달려있고 근접거리에서 시전하면 퀵스텝처럼 적의 뒤로 돌아가 공격한다. 꼭 뒤를 돌지 못하더라도 공격 자체에 가드무시 옵션이 달려있어 방패를 들고 있는 병사, 기사형 적 등 주로 인간형 적들에게 아주 효과적인 모습을 보여준다. 이러한 특성으로 인해 등 뒤의 약점 외에는 공격이 거의 안들어가는 대장간의 단조 골렘들을 가장 편안하게 잡을 수 있는 전회이기도 하다. 시전 즉시 생기는 무적을 이용하면 큰 공격을 피하며 역공을 가하는 형태의 활용이 가능하며 찌르기 모션이기 때문에 관통공격 특유의 카운터 데미지도 기대할 수 있다. 이러한 특징으로 인해 보스전에서도 효과적인 위력을 발휘하는 편.

회피형 전기이라는 아이덴티티답게 다른 회피전기와 비교할 수밖에 없는데 일단 기존 회피형 전기와는 다르게 회피 뒤 공격이 즉발형이라 완전한 공방일체형 공격이라는 점이 있다. 그래서 단순히 강력하지만 후딜레이가 큰 패턴을 공략하는 것 외에도 적당한 빈틈이 있는 연타 패턴을 공략하는데에도 큰 효과를 보인다. 대표적으로 대검 연타를 내지르는 라단전에서 효과적인 면모를 보인다. (다만 라단의 일부 공격의 경우 히트박스가 비정상적으로 크고 넓은 경우가 있어서 사각으로는 피해지지 않는 공격패턴이 있으니 주의해야 한다)

반면 공격이 무조건 발동한다는 점에 있어서 다른 회피기와는 달리 순수하게 회피용으로 쓸 수 없다는 난점이 있다. 공격이 발동하는 순간 공격 특유의 후딜레이가 이 전기에도 있기 때문에 만약 빈틈을 잘못 찔러서 공격 뒤 곧바로 후속타가 올 때 대처할 수 없다. 공교롭게도 이 단점이 부각되는 보스 또한 위에서 언급한 라단전인데, 이도류 대검을 한번에 휘두르는 모션이 나오면 여유롭게 연타 사이에 우겨넣기 좋지만 만약 애매한 텀을 두고 두 자루를 차례대로 휘두르는 모션에서 쓸 경우 한쪽 대검을 피해도 후속타로 들어오는 다른 쪽 대검의 강습을 맞기 좋다. 그래서 라단같이 연타의 피격 리듬이 꼬인 케이스의 경우엔 각 공격을 정확하게 보면서 구르기와 전기를 적재적소에 사용해야 피해를 최소화하면서 시전이 가능하다.

3.4. 속참 ◇

레다가 뿔인간을 공격하겠다는 의사를 드러낸 뒤, 그림자의 성 초입에서 뿔인간을 도와 레다를 격퇴하면 획득할 수 있다.

전방으로 돌진하면서 베고 지나가는 자리에 진공 칼날을 남겨 타격한다. 차지시 전진거리와 대미지가 증가한다. 상당히 먼 거리까지 돌진하며, 지나가면서 공격한다는 메커니즘 때문에 지나온 자리에만 공격이 가능할 것 같아 보이는 것과 다르게 엄청나게 후한 전방 공격 판정을 가지고 있다. 차지 사용이 가능해서 고드프리의 초상도 적용된다. 진공 칼날이 다단 히트 하기 때문에 출혈 변질의 경우 출혈 수치도 잘 쌓고, 속참을 장착할 수 있는 유일한 무기군인 역수검은 연타성 무기임에도 상태이상 축적치 보정을 적게 먹는 편이라 출혈 대미지와 직접공격 대미지 양면으로 강력한 모습을 보인다. 또한 긴 전진거리에서 나오는 회피성능도 뛰어나 말레니아의 근접 물새난격 1타도 적절한 타이밍에 정면에서 사용하면 회피할 수 있다.

이러한 성능 덕분에 PvE에서도 매우 훌륭하지만 PvP에서는 악랄한 전투 기술로 악명이 높다. 특히 순간적으로 앞으로 멀리 뛰쳐나간다는 메커니즘, 보이는 것보다 훨씬 넓은 공격 범위로 인해 상대가 거리를 벌린다는 선택지 자체를 봉인해버리며, 상대와 핑 차이가 나면 피하기는 거의 불가능한 사기 전회로 평가받고 있다. 하다못해 침입 후 풀숲에 숨어있다가 속참 연타로 코옵을 폭파시키는 스탑 럴커 플레이마저 창궐하기 시작했다. 초고회차 프리존에서는 애초 스펙이 단단하고 다른 무기/기도의 화력도 뻥튀기 되어 있어 그나마 반격이라도 할 수 있으나 매칭 메타렙에서는 반격용 속참을 구비한 게 아니라면 속절 없이 당하다가 죽는 경우가 많다.

아니나 다를까 1.12.3 패치에서 PvP 한정으로 너프되었다. 패치 노트의 첫 줄이 그 내용. 대미지 및 진공 칼날의 대미지 애니메이션이 감소되었다고 한다.[29] 그러나 속참의 진짜 문제는 피격판정마다 상태이상 수치를 강제로 떠먹이는 게 문제이기에 실질적으로 별로 변한 게 없다. 엘든 링에서 문제가 되는 변경점이 출혈무기의 공격을 회피하더라도 히트박스에 스친다면 출혈치는 그대로 차게 되는데 속참이 이 문제가 심하게 나타난다. 그래서 출혈변질 속참은 여전히 암적인 존재로 남아있는 중.

결국 재차 1.13.1 패치에서 이동거리 감소와 후딜레이 증가라는 너프를 추가로 받았다. 두 가지 전부 꽤나 치명적인 너프인지라 드디어 속참 메타에 종지부를 찍을 것으로 보인다.

다만 PVE에서는 무지성 연타를 하다간 낮은 경직치 때문에 강인도 높은 적에게 얻어맞기 쉽고 출혈이나 냉기 축적도 다른 전기나 평타에 비해 크게 높은건 아니며 전기의 데미지는 물론 역수검의 깡뎀 자체도 그렇게 높지는 않다보니 OP소리는 안듣는다.

3.5. 엄니 찌르기

파일:전회「엄니 찌르기」.png 엄니 찌르기
牙突き | Piercing Fang
소비 FP 16 (- / -)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「엄니 찌르기」
피 묻은 손가락 사냥꾼 유라의 전투 기술.
칼날을 수평으로 들어 단숨에 찌른다.
이것은 가드할 수 없다.

중형/대형의
관통 가능 무기에 사용 가능.
획득 방법 유라 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 무기인 긴 이빨에서 전회를 해제하여 획득 가능.

관통 찌르기의 강화형. 무기 공격력 212%와 600%의 그로기 피해를 주며 적의 가드를 아예 무시하는 찌르기 공격을 가한다.

관통 찌르기와 비교했을 때 차징 모션이 긴 대신 추적력과 사정거리가 더 뛰어나다. 록 온을 하면 제자리에서 180°를 회전하여 추적할 수 있을 정도로 추적 성능이 매우 뛰어나고, 스킬 설명대로 방패를 완전히 무시하여 경직까지 준다. 대방패를 든 기사들과 같이 방어가 견고한 적들을 상대로 유용하게 활용할 수 있는 건 물론이요, 긴 사거리를 이용해 치고 빠지기에도 능한 고성능 전회이다. 그 대신 사용중 한 대만 맞아도 끊길 정도로 강인도 보정은 약하다.

어떤 무기에 달아도 궁합이 좋지만 할버드같이 긴 자루 무기에 달고 쓸 경우 원래 긴 사거리가 더욱더 늘어나 좋은 궁합을 보여준다.

원래 달려 있던 긴이빨에 쓴다면 안그래도 더럽게 긴 리치의 긴이빨 답게 확실하게 종축 찌르기의 범위가 아주 길어서 선공권을 쉽게 가져갈 수 있는 이점이 있다.

그로기 피해가 생각보다 굉장히 커서 어지간한 적들은 그냥 직검에 붙여서 찔러도 한방에 앞잡이 터지는 기염을 토한다.

모션은 바람의 검심 -메이지 검객 낭만기-의 등장 캐릭터 사이토 하지메가 주력으로 사용하는 왼손 평찌르기 아돌의 오마주로 일어판 이름도 한 글자만 다르다. 아돌도 원작에서 돌진하는 일반기가 아니라 제자리에서 쓰는 비검이긴 했지만 방패를 사용하는 적 상대로 방패를 관통해서 적을 찢어버렸는데, 엄니 찌르기 또한 방패를 관통한다. 아돌은 음독이고 엄니찌르기는 훈독이라 읽는 법은 다르다. 애석하게도 패러디한 아돌과는 달리 추가타 입력은 불가능하다. 원 작품의 아돌의 경우 돌진찌르기라는 종축에 강력하지만 좌우 회피에 불리한 점을 찌르기 이후로 즉각 사용 할 수 있는 수평베기로 보완했다. 또한 모션 상으로는 사이토 본인이 "안봐주고 간다." 할 때 쓰는 위에서 부터 사선으로 찌르는 2식

3.6. 연속 찌르기

파일:전회「연속 찌르기」.png 연속 찌르기
連続突き | Repeating Thrust
소비 FP 7 (- / -)
기본 장착 무기 전갈의 침
로지에르의 자검
파생 기술 피의 징수
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「연속 찌르기」
몸을 회전시키고, 이어서
단숨에 연속으로 찌르는 전투 기술.

관통 가능 무기에 사용 가능.
(특대형 제외)
획득 방법 림그레이브 아길 호수 북쪽 축복에서 남동쪽의 가도에서 스폰되는 밤 기병을 처치할 시 획득 가능.

짧은 선딜레이 모션 이후 전방에 3연속 찌르기를 날리고 이후 마무리로 크게 찌른다. 총 대미지는 무기 대미지의 328%, 그로기 대미지 380%.

그로기 대미지는 낮지만 경직이 굉장히 강하다. 중갑을 두른 기사 몹들도 한 번 맞으면 연격이 끝날 때까지 꼼짝없이 맞아야만 하는 수준이고, NPC 암령들도 한 번이라도 맞으면 이후 추가타를 전부 다 얻어맞기 때문에 효과적이다.

아래의 2연 베기 전회가 어느 무기에 장착하느냐에 따라 공격 속도와 경직의 힘이 달라지는 반면, 연속 찌르기는 그런 제약이 없다. 대검에 장착해도 단검 같은 속도로 찌를 수 있고, 단검에 장착해도 대검 수준의 경직을 누릴 수 있다. 대형 무기에 장착해서 폭딜용으로 써도 좋고, 소형 무기에 장착해서 경직을 보완하는 용도로 써도 좋다. 출혈 등 상태이상에 역보정이 걸려 있어서 소형 무기로는 그냥 평타가 더 빠르게 축적치를 쌓을 수 있지만 대자검 등 평타가 다소 느린 대형무기로는 연속 찌르기가 더 빠르게 축적치가 쌓이며 대자검의 축적치 자체가 높아서 실전성이 높다. 신비99 기준 최고회차에서도 전기 한두번만에 웬만한 적들이 피가 터질 정도. 특히 대형 무기로 사용하면 선딜이 길어지고 시전속도 또한 느려지지만 대형무기 중 대자검만은 소형 무기와 같은 빠른 속도로 찌를 수 있다. 검무 전회에서 도끼창만 예외적으로 빠른 것과 비슷한 케이스. 때문에 대자검과의 궁합이 매우 좋다.

단점은 긴 모션에 비해 그로기 대미지가 다른 찌르기 전회보다 약하다는 것. 관통 찌르기와 엄니 찌르기의 그로기 배율은 600%로 모션 대비 그로기 대미지가 매우 높은데 비해 연속 찌르기는 전타를 명중시켜도 그로기 대미지가 고작 380%밖에 안 돼서 그로기를 노리는 용도로는 별로다. 관찌보다 높은 데미지와 상태 이상 축적치, 높은 경직으로 충분히 차별화가 가능하다. 보스 상대로는 시전 시간이 짧고 그로기를 빨리 쌓을 수 있는 관찌가, 어중간한 엘리트 기사몹이나 잡몹 상대로는 데미지와 상태이상, 경직, FP효율이 높은 연찌가 우위에 있다. 또한 고회차로 갈수록 그로기 쌓기가 어려워져서 연속 찌르기가 사용하기 편한 편. 또 전회를 사용하는동안 강인도보정이 없어 전타를 때리지 못하고 중간에 시전이 끊길 수 있다는 단점이 있다.

또 하나의 장점으로는 짧은 선후딜, 매우 낮은 FP에 비해 깡딜이 매우 높다는 점이 있다. 다른 전기들이 200%전후의 무기딜을 넣는 와중에 328%라는 초월적인 딜을 순식간에 넣기 때문에 피변질 대형 도나 철의 대검에 넣고 쓰면 모든 전기 중 최상위권의 딜을 넣을 수 있다. 또한 FP소모는 이보다 낮은 전기가 거의 없을 정도로 낮기 때문에 거의 평타처럼 쓸 수 있다.

대자검의 대쉬강공 후에 바로 연속 찌르기로 연계하면 잡몹은 물론이고 흉조나 기사몹도 일방적으로 압살할 수 있으며 적에게 접근해야 한다는 단점도 보완된다. FP소모가 낮으므로 부담없이 지를 수 있다는 점도 장점. 다른 전기도 마찬가지지만 파름 아즈라의 땅 잃은 기사가 패턴 시전중이거나 DLC의 뿔 기사, 신조 전사 등의 보스급 강인도의 적들 상대로는 경직을 못주니 과신은 금물. 사실 이런 몹들은 다른 어떤 수단으로도 경직을 주기 힘들고 트리나의 검 움찔 후 연계나 사자베기 거인사냥 정도는 동원해야 해볼만 하다.

직접 쓰기보다는 화신의 물방울이 쓰게 해주면 인간형 보스 상대로는 깡패 수준의 위력을 보여준다.

3.7. 2연속 베기

파일:전회「2연속 베기」.png 2연속 베기
二連斬り | Double Slash
소비 FP 6 (- / 3)
기본 장착 무기 뱀 뼈의 도 파생 기술 시체더미 - 시산혈하
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「2연속 베기」
탁월한 검사의 전투 기술.
낮은 자세에서 교차하는 참격을 쓴다.
추가 입력으로 2번까지 추가 공격이 가능하다.

참격 가능한
검/긴 자루 무기에 사용 가능.
(특대형 제외)
획득 방법 케일리드 마술도시 사리아의 지붕 위의 스카라베 처치 시 획득 가능.
근접 공격 시 순간 이동을 하므로 원거리로 처치해야 한다.

시전 시 짧게 전진하며 열십자 모양으로 벤다. 총 세 번까지 연달아 쓸 수 있는데, 이 경우 열십자 베기(2연타) → 횡베기 후 십자 베기(3연타) → 세로베기(1타) 순으로 총 6번 벤다. 전부 맞힐 경우 총 12 FP로 무기 공격력의 627% 대미지와 625%의 그로기 대미지를 가하며, 소형 무기로 시전하면 공속이 빠른 대신 경직이 약하고 대형 무기로 시전하면 속도가 느린 대신 경직이 강해진다. FP 대비 대미지 배율은 훌륭하지만 시전자는 베는 도중에 다른 걸 할 수 없고 막타까지 쓰려면 시간이 오래 걸린다. 대신 중간중간에 추가타를 쓰지 않고 구르기로 도망갈 수 있다.

총 대미지는 높아도 시전자에 대한 강인도 보정이 없고, 연타들의 경직치가 약하며, 처음 벨 때 약간의 선딜도 있고, 풀콤보를 넣는 시간이 매우 길기 때문에 대놓고 길게 쓰기가 정말 까다롭다. 처음의 2연타만으로는 평타보다도 DPS가 낮은 편이고[30] 채널링 말뚝딜이라는 특성상 중간에 끊기기 일쑤다. 하지만 3연 베기부터는 동일 시간 대비 평타로 연속 공격하는 것보다 딜이 더 들어가며, 부패 익검의 휘장 탈리스만 등의 연속공격 조건을 쉽게 채울 수 있어 특화 세팅을 맞춰주면 리스크에 걸맞은 강력한 딜을 뽑아낼 수 있다. 또한 처음 시전 때 긴 거리를 빠르게 접근하기 때문에 단순 약공으로는 닿지 않는 거리를 순간적으로 좁혀 공격할 수 있다. 그러므로 리치가 창 이상으로 긴 무기들과 궁합이 좋다.

전부 맞힐 수만 있다면 높은 대미지와 함께 상태이상을 펑펑 터뜨릴 수 있지만, 경직이 약하기 때문에 흉조의 아이 같은 튼튼한 인간형 상대론 FP 효율이 그렇게 좋진 않다. 따라서 약한 경직을 보완해 줄 출혈 등의 상태 이상이 있으면 좋다. 그럼에도 1대1 상황에선 전회 '거합'이 훨씬 유리하고, 보스전에서도 영체나 다른 플레이어가 어그로를 끌어주지 않으면 중간에 끊고 도망가야 할 일이 비일비재하다.

다만 대형 무기중에서도 대검, 대형 도, 대곡검에 달아줄 경우 연타가 느려지는 대신 경직이 크게 증가하기 때문에 기사몹 정도는 일방적으로 때릴 수 있다. 대형 무기가 상태이상 축적치도 높기 때문에 평소에도 주력으로 쓰겠다면 소형 무기보다는 대형 무기에 좀 더 어울리는 전회이다. 최고회차 기준 피 변질 대검으로 쓰면 땅 잃은 기사들은 첫타를 맞으면 끝까지 다 맞고 중간에 출혈이 터지며 스탯에 따라선 전기 풀콤보 한 번에 처리된다. 불의 기사는 가끔 횡스탭으로 빠져나가서 불안하긴 하지만 그럭저럭 맞아주며, 다른 평범한 기사몹들은 얌전히 다 맞아준다. 다만 검방 기사들은 중간에 방패로 막아버려서 효율이 나쁘다. 딜 자체는 피 변질한 '대도'가 가장 높긴 하지만 피통이 많은 기사몹들은 참격 속성 경감률이 높으므로 표준 속성인 '철 대검'이나 '땅 잃은 기사 대검'에 피 변질을 하고 사용하는 것이 중갑 기사몹 상대로 실대미지가 가장 높다. 흉조의 아이들은 패턴상 몇 번 맞으면 슈퍼아머가 강한 공격을 시전하기에 말뚝딜을 하다간 흉조 발차기나 어퍼컷에 처맞아서 쓰기 힘들다. 정리하자면 대형 무기에 넣을 경우 보스 이외의 잡몹과 정예몹들을 적은 FP로 처리할 수 있어서 보스전보다는 보스까지 가는 길을 뚫는데 특화된 전회라고 볼 수 있다. 특히 잡몹 따위는 최고회차에서도 철 대검 2연 베기로 첫타만에 처치할 수 있는데 6 FP로 이만한 효율이 나오는 전회는 2연속 베기나 검무 정도뿐이다. 다만 이렇게 쓰려면 같은 대형 무기라도 상술한 대검, 대형 도, 대곡도 정도만 가능하고 도끼창 등에 바르면 경직이 애매해서 기사몹이 안 맞아준다.

반면 보스들은 대부분 경직을 그냥 안 받으니 피변질 '긴 이빨'등의 소형 무기에 부여해서 더 치고 빠기지 쉽게 하는 게 유리하다. 그렇지만 그렇게 전기 1타만 끊어 칠 거면 평타랑 큰 차이가 없기 때문에 프리딜 타임이 어느 정도 있는 보스, 경직을 잘 먹는 보스에게 쓰거나 연속 공격 같은 요소를 살릴 수 있는 세팅으로 써야 보스전에서도 제대로 된 성능이 나온다.

PVP 관련으로 처음 전진과 최종 세로베기의 호밍 성능이 나빠 사용 시 주의가 필요하다. 또한 직검 한정으로 약공격 후 전기 발동속도가 상당히 빠르고 약간 전진도 하기 때문에 약공 히트 후 구르기 캐치용으로 사용하기 좋다. 그 외 대검 등에 사용해도 괜찮은데, 대검 일반 약공으로 2번 때리면 두 번째 공격은 상대가 굴러서 빠져나갈 수 있지만 2연 베기를 사용하면 두 방을 모두 맞힐 수 있다. 덤으로 두 방을 모두 맞힌 뒤 구르기 약공으로 반격하려는 적을 이후의 3연 베기로 캐치할 수도 있다.

3.8. 검무

파일:전회「검무」.png 검무
剣舞 | Sword Dance
소비 FP 6 (- / 6)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「검무」
날카롭게 단숨에 전진하면서
연속으로 회전 베기를 하는 전투 기술.
추가 입력으로 예리한 내려 베기로 잇는다.

참격 가능한
검/도끼/긴 자루 무기에 사용 가능.
(특대형 무기/대형 창 제외)
획득 방법 호수의 리에니에 복수자의 오두막에서 출발하여 작은 황금나무 서쪽 절벽 아래의 스카라베 처치 시 획득 가능.

시전시 전진하여 빠르게 2번 베며 무기 대미지의 240%와 그로기 대미지 240%을 입히고, 추가 입력으로 내리찍어 무기 대미지와 그로기 각각 150%의 대미지를 입힌다. 긴 자루 무기를 제외한 대형무기로 사용시 대미지와 그로기 대미지가 소폭 증가한다.

대미지 자체도 강공 풀차지보다 강력하면서 발동속도도 빠르며 FP소모도 적기 때문에 PVE용 단순 딜 스킬로 써도 손색이 없다. 첫 연격이 후속타보다 세기 때문에 첫 타를 맞추는 것이 중요하고, 후속타는 선딜레이가 커서 확실한 상황에만 꽂아넣어야 한다.

높은 대미지, 훌륭한 추적력, 긴 자루 무기 한정 상당한 리치 3박자를 모두 갖췄지만 생각보다 그로기 대미지가 낮아 그로기가 잘 터지지 않는 편이니 이 전회를 사용하면 일반 강공격이나 점프 강공격도 섞어주는 것이 좋다. 또한 가드 깨는 성능이 뛰어났던 전작의 파괴의 연격에 비해 검무는 스태미나 공격력이 특출난 수준은 아니다. 똑같이 전작에서 넘어오면서 가드 브레이킹 성능은 유지된 준비자세와 비교되는 부분. 아무래도 준비 자세는 직검에만 부착할 수 있는 반면 검무는 전작과 달리 대형 무기에도 장착할 수 있게 되었기에 나름의 밸런스 조정으로 여겨진다.

대검이나 도끼창 같은 대형 무기에 장비하면 2연속 베기와는 달리 선딜이 살짝 더 길어지는 대신 사거리는 길고 경직도 더 강해서 소형 무기보단 대형 무기와 궁합이 더 좋은 편. 물론 소형 무기에 달아도 밥값은 톡톡히 하는 효자 전회이다.

특히 대형무기 중에서도 도끼창에 달면 다른 대형무기와는 달리 소형 무기와 같은 속도로 시전된다. 그러면서 대형무기급의 출혈치와 경직을 챙길 수 있어서 도끼창과 궁합이 매우 좋다. 검무를 달 수 있는 무기들 중 리치도 가장 길어서 맞추기도 편한 건 덤. 도끼창 포함 대형 무기로 쓰면 기사몹은 물론 흉조도 추가타까지 다 맞아줄 정도로 경직이 높아서 잡몹구간에서 평타처럼 써대면서 말 그대로 여포질을 할 수 있다.

3.9. 거합

파일:전회「거합」.png 거합
居合 | Unsheathe
소비 FP - (10 / 15)
기본 장착 무기 타도
긴 이빨
파생 기술 순간의 달그림자 - 명도 월은
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「거합」
갈대의 땅 검객에 전해지는 전투 기술.
도신을 칼집에 넣고 허리춤에서 조용히 들며 일반 공격 및
강공격으로 고속 참격으로 잇는다.

도에 사용 가능.
획득 방법 림그레이브 아길 호수 남동쪽 아래 호수 한가운데 검은 스카라베 처치 시 획득 가능.

약공으로 넓은 범위를 빠르게 베는 공격을, 강공으로 수직으로 크게 내려베는 도 전용 전기.[31]

시전 시 검을 집어넣은 채로 대기하다가 약공격시 무기 대미지의 195%와 300%의 그로기 대미지를 주는 횡베기를, 강공격시 무기 대미지의 245%와 600%의 그로기 대미지를 주는 종베기로 잇는다. 납도 중에도 이동속도가 느려질 뿐, 이동은 가능하다.

빠른 발동에 전진 거리까지 있어서 맞추기 좋고 특히 강공격이 재빠른 시전 속도에 비해 대미지와 경직치, 그로기 대미지 모두 높아서 어떤 상황이든 밥값을 하는 고성능 전회이다. 전작과 비교하면 패링 기능이 사라진 대신 딜과 그로기에 더 치중되었다고 볼 수 있다.

비슷한 성능의 준비자세와 비교하면 그로기 대미지는 비교적 낮은 대신 선후딜이 짧아 사용하기가 더 편리하다. 출혈과 함께 카타나가 직검을 제치고 새로운 국밥무기로 등극하게 해준 1등공신.

3.10. 대상단 ◇

파일:전회「대상단」.png 대상단
大上段 | Overhead Stance
소비 FP - (8 / 10)
기본 장착 무기 대도 파생 기술 -
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「대상단」
머리 위로 높게 검을 올리는 전투 기술.
일반 공격은 파고들며 내려베기
강 공격은 연속 내려베기로 파생한다.

대형 도에 사용 가능.
획득 방법 그림자의 땅 필드 보스 영혼 불꽃 용 앞의 시체에서 획득.

DLC에서 추가된 '대형 도' 카테고리의 기본 전투 기술. 전회 상태로의 획득은 필드 루팅하는 '대도'에서 분리하면 된다. 특이하게도 기본 전투 기술과 동일한 전투기술이 부여되어 있다.

성능 자체는 애매한 편. 대형무기의 전회는 경직과 그로기 데미지를 보고 쓰는 것이 일반적이지만, 대상단의 경직치 자체는 평범한편이라 경직 자체는 줄 수 있으나, 만약 흉조 정도의 중형 엘리트가 슈퍼아머를 걸기 시작하면 대처할 수 없으며, 그로기 수치가 매우 낮은 편이라[32] 1-2타만 우겨넣는 걸론 폭딜을 넣는 상황이 잘 나오진 않는다. 타수당 성능이 애매하기 때문에 조금 더 빠르지만 1타 시전인 전기 약공보단 연타를 먹일 수 있는 강공이 PVE에서 더 실전성있는 모습을 보인다. 특히. 직접 공격 연타라는 특징상 1회 풀히트로 유익검류 등 연타 버프를 곧바로 터뜨릴 수 있어서 이쪽을 위주로 쓰게 된다. 문제는 그나마도 전기 자체의 강인도가 대형 치고 없는 수준이라 적의 빈틈을 확실히 찔러 쓰지 않으면 맞추지도 못하도 넘어지는 게 부지기수가 된다.

대형 도의 전용 전기라는 특성상 도 전용 전기인 거합과 비교하게 되는데, 도 전용전기인 거합의 빠른 단타와 강한 그로기 데미지에 비교하면 대상단은 공속도 느리고, 그로기 데미지도 거합의 60%정도 밖에 안되어서 차이가 크다[33]

여담으로 전투 기술의 모션이 세키로아시나류 일문자와 매우 닮아있다. 성능은 영 딴판이지만

3.11. 퀵스텝

파일:전회「퀵스텝」.png 퀵스텝
クイックステップ | Quickstep
소비 FP 3 (- / -)
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 사냥개의 스텝
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「퀵스텝」
날렵함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
좌우로 재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 베르나르에게서 800룬을 주고 구매할 수 있다.

시전 시 전방으로 스텝을 밟는다. 락온 시 좌우나 후방으로 스텝을 밟을 수 있다. 스텝 모션 중엔 거의 처음부터 끝까지 긴 시간 동안 무적이며 락온 상태에서 적에게 접근하듯이 좌/우 방향키와 같이 입력하면 상대의 옆쪽으로 빙 돌아 들어가게 되는 기능이 있다. 다만 스텝만 연속으로 시전할 경우 2번째 스텝부터는 무적 판정이 크게 약화되는 단점이 있다. 퀵스텝 직후 약공격을 하면 구르기 약공격이 나가는데, 특이 사항으로 락온 상태에서 전진 이동키 없이 후방/측방 스텝을 밟고 약공을 쓰면 구르기 공격이 아닌 백스텝 공격이 나가게 된다. 이건 사냥개 스텝도 동일한 부분이며 백스텝 공격은 전진 거리가 길지만 선딜레이 또한 훨씬 길기 때문에 초근접 상태에선 빈틈이 매우 커지므로 내가 원하는 모션이 발동할 수 있도록 신경써줘야 한다.

모션의 선후 딜레이가 긴 무기들에게 굉장히 중요한 전기로 작용한다. 특히나 엘든 링의 보스와 준보스급 엘리트 몬스터들이 강인도·공격속도 측면에서 느린 무기들에게 절망적으로 강력한 편인데 그들 상대로도 느린 무기가 프레임 이득을 얻게 해주는 몇 안되는 기술이기에 소울 시리즈처럼 구르기나 스텝 등의 회피 기술을 이용한 근접전 위주로 플레이하기를 원한다면 퀵스텝이나 사냥개의 스텝 전회를 장착해 주는 것이 좋다. 소모 FP가 3으로 가장 낮은 편이기 때문에 정신력을 거의 찍지 않는 한 방 특화 특대무기 빌드를 비롯한 순수 전사형 빌드에 채용하기에도 매우 좋다.

반대로 구르기 후 약공(롤공) 모션의 선후 딜레이가 특히 짧은 무기들과 함께해도 좋은 시너지를 보여준다. 역수검을 예로들면 구르기 후 평타의 선딜과 후딜이 게임 내에서 가장 짧은데, 여기에 퀵스텝까지 붙여주면 딜레이가 아예 없는 듯한 속도로 평타-스텝회피-평타-스텝회피 의 무한 연계가 가능해져 안정성이 매우 높아진다. 다른 웬만한 무기 세팅으로는 평타를 끼워 넣을 수 없는 보스 패턴의 사이사이에도 스텝-평타-스텝으로 틈새딜을 넣을 수 있게 되므로 보스전의 양상이 보스와의 패턴 눈치싸움에서 더 스타일리쉬한 액션 게임으로 바뀌는 듯한 경험을 할 수 있다.

  • 1.06 패치로 연속 사용 시 각각의 발동 시간 간격이 짧아지고 적에게 락온 시 적 주변을 더 잘 회전할 수 있도록 바뀌어 사냥개의 스텝과 차별화될 만한 특성이 강조되었다. 퀵스텝과 사냥개 스텝이 가벼운 무게일 때 더 먼 거리를 이동할 수 있도록 바뀌었지만, 연속으로 사용 시 회피 성능이 크게 낮아지는 너프를 받았다.[34]

3.12. 사냥개의 스텝

파일:전회「사냥개의 스텝」.png 사냥개의 스텝
猟犬のステップ | Bloodhound's Step
소비 FP 5 (- / -)
기본 장착 무기 사냥개의 발톱 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「사냥개의 스텝」
순간 모습을 감추고 스텝 이동하는 전투 기술.
고속이며 이동 거리도 길다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 그레이오르의 용총 - '렌의 마술사탑' 북쪽 돌다리에서 스폰되는 밤 기병 처치 시 획득 가능.

일명 개스텝. 퀵스텝에서 회피 성능이 더욱 강화된 전투 기술로 더욱더 먼거리를 32 프레임 회피[35]를 통해 더 안전하게 이동한다. (심지어 너프 전에는 무적이 무려 40프레임이었다.) 발동하면 잠시간 사용자의 모습이 투명해졌다가 다시 나타난다. 다만 그렇다고 해서 개스텝이 모든 면에서 퀵스텝의 상위호환인 것은 아니다. 회피 후 빠르게 반격을 하고자 한다면 퀵스텝을, 회피 자체를 확실하고 안전하게 하고자 한다면 개스텝을 채용하는 것이 추천된다.

퀵스텝보다 살짝 긴 무적시간, 훨씬 먼 이동거리, 투명화 덕분에 근접전의 단점을 순식간에 상쇄 가능하다. 퀵스텝과 마찬가지로 모션의 선후 딜레이가 긴 무기들에게 굉장히 중요한 전회다. 모션 전체에 무적이 달려 있으며 FP가 없어도 사용은 가능하나 무적 시간이 없어지고 투명화도 사라진다. 엘든 링은 구르기와 달리기가 같은 키로 배정되어있어 구르기의 발동 타이밍이 버튼을 누른 시점이 아닌 뗀 시점에 구르기 때문에, 버튼을 누르자마자 즉각적으로 회피할 수 있는 퀵스텝과 사냥개의 스텝의 무적 시간 체감이 상당히 크게 다가온다. 방패를 쓰지 않는 빌드라면 개스텝을 채용하는 순간 높은 안정성을 확보할 수 있다.

사냥개의 스텝을 앞으로 쓰거나 사용 후 방향 입력 없이 약공 키를 누르면 제자리에서 구르기공격 모션이 나가지만, 적을 락온한 상태에서 스텝을 뒤나 옆으로 쓴 후 앞 방향 이동키를 누르면서 약공을 치면 백스텝(제자리 회피) 후에만 사용 가능한 추격베기 모션이 나간다. 추격베기 모션은 무기 종류를 불문하고 앞으로 상당한 거리를 전진하면서 공격하기 때문에 개스텝의 긴 이동거리로 인해 필요 이상 거리가 벌어졌어도 이를 다시 좁히며 공격할 수 있다. 이는 특히 단검처럼 리치가 짧은 무기를 사용할 때 매우 유용하게 활용된다.

연속 스텝시 방향 버그가 있다. 첫번째로는 달리기와 개스텝 병행 컨트롤시 버그가 있는데 달리는 와중 적의 반대 방향으로 개스텝을 2연 시전시 2회째는 방향 버그가 걸리면서 적 방향으로 스텝을 밟는 문제가 생긴다. 특히, 러닝 중이라면 적과 거리재기를 하고 있다는 뜻인데 빠르게 거리를 벌리다 역으로 거리가 좁혀지는 치명적 상황이 발생할 수 있으니 주의. 두번째로는 횡스텝시에도 연속 스텝시 반대 방향으로 스텝을 치는 문제가 있다. 참고로 백스텝은 같은 컨트롤에서 버그가 발생하지 않는데 아무래도 개스텝의 순간이동 판정에 계산 버그가 있는 것으로 추정된다.

근접캐의 희망이자 특대 쌍수 점공 메타의 필수요소이기에 PVE PVP가리지 않고 즐겨 쓰인다. 적의 공격을 긴급 회피하면서 이동할 수 있으므로 개스텝 유무에 따라 근접전 난이도가 판이하게 차이가 나게 된다. PVE에서는 퀵스텝처럼 강제적으로 느린 구르기가 시전되는 늪지에서 매우 유용한데, 탐험하는데 매우 성가신 부패늪과 같은 지역을 빠르고 쉽게 돌파가 가능하게 해주는 기술이다. 영마를 타지 못하는 지역에서 늪을 도하하기에 가장 좋다. 화산관 용암구역이 대표적인 예.

원거리전으로 싸우는 순수 마술사들과 신앙캐들도 회피용으로 유효하게 써먹을 수 있다. 특히 이쪽은 주력 딜링 수단이 마술이나 기도이기 때문에 공격용 전기 의존도가 매우 낮아 스텝의 효과를 편하고 온전하게 발휘할 수 있다. 게다가 지력/신앙 캐릭터들은 코옵을 위해 레벨 고정 플레이를 할 경우 지구력에 투자할 스탯이 매우 부족하다보니 중갑을 껴입기 힘들어 방어력이 낮을 수밖에 없는데, 개스텝의 경우 중량상한이 가볍건 무겁건 관계없이 성능이 동일하기 때문에 중량 초과를 아슬아슬하게 넘기기 직전까지 무거운 갑옷을 어거지로 껴입을 수 있어 방어력 확보에도 간접적으로 큰 도움을 준다. 물론 이럴 경우 모든 회피 동작을 구르기가 아닌 개스텝으로 대체해야 하다보니 fp소모의 압박이 커지지만, 지력/신앙 캐릭의 경우 마술과 기도를 적극적으로 쓰기 위해 정신력에 스탯을 상당량 투자하는 게 정석인지라 여타 근딜빌드보다 푸른 성배병의 효율이 매우 높기 때문에 크게 문제가 되진 않는다.

특대 쌍수 점공 빌드에 있어 최적이자 필수에 가까운 전기인데, 특대 쌍수의 단점인 적에게 접근하기 힘든 점, 치고 나서 빠지기 힘든 점, 방패가 없어서 구르기에 의존해야 하는 점을 모두 상쇄하며 생존력과 안정성을 크게 보완할 수 있다. 그레이트 소드나 거인부수기가 각광받는 것도 쌍수 개스텝으로 접근해 점공을 먹이고 눈치봐서 빠르게 빠지는 것이 가능하기 때문. 개스텝 없는 특대쌍수점공은 그저 하이리스크 하이리턴으로, 구르기 신컨에만 의존해야 돼서 빈틈만 많고 선후딜 때문에 죽기만 쉬운 예능빌드였겠지만 개스텝의 존재로 실전성을 넘어서 근접의 기본기가 되었다고 볼 수 있다.

DLC 출시 이후 회피형 전기가 몇몆 등장했고 일부는 공방일체를 컨셉으로 잡기도 하는 등 차별화가 되었으나 오로지 회피만 보고 쓰겠다면 여전히 사냥개의 스텝이나 상기된 퀵스텝 쪽이 유용하다. 회피 프레임, 거리, 방향전환의 용이성 등 방어적인 성능이 좋아서 공방일체형 회피 전기와는 느낌 자체가 많이 다르기 때문. 특히 가이우스의 돌진이나 DLC 최종 보스의 몇몇 패턴은 구르기로 회피하기가 상당히 빠듯한데 개스텝을 채용하면 아주 안정적으로 피할 수 있다.

[기타]
  • 1.06 패치로 이동거리와 연속사용 시 무적 프레임이 너프되었다. 이에 더해, 퀵스텝과 동일하게 가벼운 무게일 때 더 먼 거리를 이동할 수 있도록 바뀌었으며 연속 사용 시 성능이 하락하는 디버프를 받았다.[36] 이동 거리가 하락한 덕분에 훨씬 더 느려진 것 같은 느낌이 드는 것은 덤. 너프전엔 웬만한 공격들은 개스텝 스팸질만으로도 피할 수 있었지만 이젠 좀 더 신중하게 써야 한다. 하지만 여전히 PVE에서 보스 패턴을 한번씩 피해주기엔 최적의 전회. 패치 전에는 잡몹구간 같은 경우 대충 개스텝만 연타하면서 지나가면 프리패스로 스킵이 가능했지만 현재로서는 그런 용도로 쓰기엔 무적시간도 짧고 연타하면 성능도 떨어지므로 그냥 구르기랑 큰 차이도 없다.
  • 개스텝은 퀵스텝보다 이동 거리가 길어서 늪지대 같은 곳에서 이동기로 자주 쓰이는데 개스텝도 FP가 바닥나거나 요구 스탯을 충족하지 못한 무기에 부여해서 쓰면 이동 거리가 줄어든다. 이동을 위해서라면 FP를 소모하는 스텝이 나가게 잘 준비해 놓자.

3.13. 안개의 맹금

파일:전회「안개의 맹금」.png 안개의 맹금
霧の猛禽 | Raptor of the Mists
소비 FP 6 (- / -)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「안개의 맹금」
몸을 낮춰 순간 모습을 감추는 전투 기술.
공격을 받으면 맹금의 깃털이 생겨나
순식간에 하늘로 난다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 NPC 유라 퀘스트 수행 중 마술학원 레아 루카리아에서 피 묻은 손가락 까마귀 산의 암살자 처치 시 획득 가능.

사용 즉시 몸을 숙여 자세를 낮추며 그 자세에서 공격을 받으면 받은 대미지를 무효화하고 빠르게 공중으로 도약한다. 이후 점프 공격으로 연계 가능. 자세를 잡는 것은 FP와 스테미나 소모가 전혀 없고 회피가 성공적으로 발동해야지 6 FP를 소모한다. 회피가 발동하는 것에도 스테미나가 소모되지 않으니 FP만 신경쓰면 된다.

회피 대기 상태는 짧게 유지되는 편이지만 발동 자체가 무척 빨라서 공격이 오는 타이밍에 맞게 버튼을 누르기만 하면 대부분 실패 없이 회피가 발동한다. 타이밍만 맞추면 회피가 되므로 다른 요소를 신경 쓸 필요가 없어 사용감이 뛰어나다. 회피 후 낮은 도약이 발동하면 바로 점프 공격으로 이어줄 수 있어 쌍수 곡검이나 쌍수 특대 세팅에선 상대의 공격을 흘림과 동시에 주력 공격으로 연결할 수 있는 공방일체의 기술이 된다. 점공 빌드를 탄 유저 입장에선 적의 패턴을 굴러서 피하고 다시 점프해 공격하는 수고로움 없이 회피하면서 점공이 가능해지는 것이니 굉장한 이득을 보는 셈이다. 따라서 점공 빌드에선 대체재를 찾기 힘든 강력한 전회라고 평가받는다.

다만 맹금은 상대의 연타 공격과 잡기 판정의 공격에는 매우 취약하기 때문에 이 부분은 주의해야 한다. 맹금이 발동하고 내려올 때 공격을 너무 많이 맞으면 균형을 잃고 추락하듯이 떨어지는데, 점프 공격이 끊기거나 낙마해버린 것처럼 등으로 떨어져 크게 무방비해질 수 있기에 매우 위험하다. 도약한 뒤엔 어느 정도 강인도 스탯의 슈퍼아머를 받을 수 있지만 당연히 지상에서 공격하는 것보단 슈퍼아머가 훨씬 약하여 장판 틱 대미지 같은 공격에도 쉽게 무력화되므로 쓸 타이밍을 잘 재야 한다. 거기다 잡기 판정의 공격은 흘려내지 못하고 그냥 그대로 붙잡힌다. 따라서 보스전 등에서 맹금을 효율적으로 쓰려면 큰 한 방을 피하거나 적의 콤보가 끝날 때를 노려 쓰는 게 좋다. 일반적인 적들이라면 점공 선빵으로 갈아버리면 되지만 딜찍누가 안 되는 강력한 보스 상대로 막 썼다가는 회피 도약 후 격추당하거나 붙잡혀서 뚜드려 맞고 축복으로 사출당할 수도 있다. 그렇지만 이런 약점만 잘 보완해 준다면 엘든 링 같이 적 패턴의 빈틈을 노려야 하는 게임에서 공방일체의 강력한 무기가 되어줄 것이다.

발동 시 자세가 낮아지는 것 때문에 맞아야 할 공격이 머리 위로 스쳐 지나가서 반격을 하지 못하는 상황이 의외로 자주 생긴다. 그랬을 땐 맹금 모션의 후딜을 구르기나 일반 공격으로 캔슬할 수 있는데 이 일반 공격은 구르기 후 공격과 같은 모션인 앉기 공격이 나간다. 맹금이 발동할 줄 알고 쌍수 모션을 선입력하면 회피 실패했을 때 구르기 평타가 나가서 후딜이 더 길어질 수 있으니 평소에 선입력하지 않고 침착하게 쓰는 연습을 해보자.

또한 안개의 맹금으로 본편 '영웅 묘지'들에서 등장하는 거대 전차의 몸통 박치기나 DLC 지역 지하 묘지들의 내려오는 가시 천장의 공격을 완전히 무시할 수 있다. 일반적인 구르기나 퀵스텝 같은 회피 판정 기술, 전회 '무적'의 무적 판정 등은 이런 함정들에게 통하지 않아서 매우 위협적인데, 맹금의 '공격 무효' 판정으로는 이런 공격을 흘릴 수 있으니 맹금을 단검 같은 부무장에 부여해 놓고 상황에 맞게 사용하면 게임이 훨씬 수월해진다.

세키로의 닌자 도구 안개 까마귀를 셀프 오마주한 기술이다.

3.14. 짐승의 포효

파일:전회「짐승의 포효」.png 짐승의 포효
獣の咆哮 | Beast's Roar
소비 FP 10 (- / -)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「짐승의 포효」
짐승과도 같은 포효로 공기를 가르며
그것을 탄환 삼아 전방에 쏘는 전투 기술.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 짐승 사제에게 사근을 4개 바칠 시 획득 가능.

룬베어가 거리가 멀어지면 사용하던 그것. 포효하여 110%의 고정 물리피해와 6의 고정 그로기 대미지를 입히는 투사체를 발사한다. 이 공격은 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 예리 변질 시 강해진다. 포효의 메달리온에 강화되며, 알렉산더의 파편/전사항아리 파편의 효과와 중첩된다.

대미지, 사거리, 탄속, 판정, 발동속도 모두 좋은 편이라 PvP에서 근접 전사 플레이어가 자주 사용한다. 주문이나 화려한 전회를 사용하지 않다가 공기탄을 기습적으로 날리면 상대는 어이없게 막타를 허용한다.

포효 시리즈 중에선 유일하게 기본 변질 속성이 중후가 아닌 예리다.

3.15. 짐승 발톱 공격 ◇

파일:전회「짐승 발톱 공격」.png 짐승 발톱 공격
獣爪撃 | Savage Claws
소비 FP 13 (- / -)
기본 장착 무기 짐승 발톱 파생 기술 -
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

짐승처럼 낮게 도약한 후 좌우 손톱으로
격렬하게 적을 베어가르는 전투 기술

짐승 발톱에 사용 가능.
획득 방법 그림자의 땅 필드 적대 NPC 짐승발톱 로거 처치 시 획득.

DLC에서 추가된 '짐승 발톱' 카테고리의 기본 전투 기술. 전회 상태로의 획득은 NPC 처치 후 획득하는 '짐승 발톱'에서 분리하면 된다. 특이하게도 기본 전투 기술과 동일한 전투기술이 부여되어 있다.

짐승 발톱들의 기존의 강공의 모션과 비슷하지만 준수한 정도의 네발로 내려 서는 선딜 후 강공과 비슷한 방향에 더 빠른 속도에서 연속으로 넓게 휩쓸며 추격하는 4연타와 1번의 올려치기, 그리고 마무리 강한 내려찍기로 이루어져있으며, 짐승 발톱 자체의 비교적 느리고 선딜과 후딜이 길어 쓰기 어려운 강공격을 완벽히 대체해줄 수 있지만 다른 짐승발톱의 모션과 마찬가지로 6연타의 긴 모션이 단점이다. 그래도 시전시 도약 거리가 길어 거리싸움에도 유용하면서 움직이는 적을 추적하는 성능 역시 좋으며 슈퍼아머를 받지 않고 있는 기사형 적들에게도 경직을 걸 수 있는, 그러면서 상태이상 축적에도 좋은 연타를 짐승발톱의 약공만큼 빠르며 강공 모션 강하게 때려넣을 수 있다. 여러모로 짐승 발톱 특유의 공격적인 플레이를 더욱 강력하게 만들어주는 전회.

말레니아와 같이 일반 상태의 강인도가 낮은 상대로 좋은 전회로, 예시로 든 말레니아는 6번 다 맞아준다. 피 변질 후 슬라임과 전회만 계속 쓴다면 편하게 진행할 수 있다.

3.16. 짐승의 급습 ◇

파일:전회「」.png 짐승의 급습
獣の急襲 | Raging Beast
소비 FP 7 (- / 7)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 -
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다.

짐승처럼 재빠른 스텝 후 높이 뛰어 상공에서 적을 베어 가르는 전투기술. 스텝 방향은 전후좌우로 제어할 수 있으며 강 공격으로 추가 공격으로 이을 수 있다.

짐승 발톱에 사용 가능.
획득 방법 보니의 마을 통과 후 '마을로 이어지는 흔들다리' 축복 북동쪽에 있는 순간이동 스카라베에서 획득. 원거리 기술로 처치하면 쉽게 얻을 수 있다.

DLC에서 추가된 '짐승 발톱' 카테고리의 기본 전투 기술. 보니의 마을을 북동쪽으로 통과 이후 발견하는 축복 뒤의 길에서 우측 늑대무리와 전투를 숲 안쪽으로 이어가면 순간이동을 하는 스카라베를 쉽게 발견할 수 있다.

퀵스텝과 비슷한 성능의 빠른 회피 후 공중으로 도약 후 락온한 상대를 향해 내려찍는 공격을 한 뒤 강공격으로 다시 공중으로 뛰어오르며 1회 회전 공격 후 강하게 내려 찍는 공격으로 연계할 수 있다. 시전시 퀵스텝의 빠르고 강력한 회피 효과와 이 후 체공의 시간이 일반 점프와 비슷하게 상당히 긴 편이기에 여러 땅바닥을 내려 찍는, 점프로 피할 수 있는 공격에 쉽게 대응할 수 있다. 그리고 연계 첫 회전을 제외하면 기사형 적들에게도 경직을 어느 정도 거는 편이기에 일반 필드에서도 사용감이 나쁘지 않다. 다만 연속 사용이 되는 퀵스텝이나 사냥개스텝과 비교하면 락온을 푼 뒤 거리를 벌리는 방법 이외의 회피기로서는 유틸성이 떨어진다.

여전히 짐승 발톱 무기군 특유의 공격 일변도인 모션이라는 점에서는 변함이 없지만 짐승 발톱 공격 전회 보다는 좀 더 안정적인 플레이를 할 수 있게 해준다.

3.17. 관통 투척 ◇

투척검 전용 전기. 옛 운철의 대장장이 유적 주변 혼종들 근처의 폭발하는 스카라베 처치 시 획득.

유일한 투척검인 유문 단검의 기본 전기와 동일하며 유문 단검은 전기가 장착되지 않은 상태로 입수할 수 있다.

대미지는 같은 강화 레벨대비 강화 사격과 비슷하지만 활과 비교하면 사거리가 짧고 조준 사격으로 헤드샷을 노릴 수도 없다. 그리고 관통 투척은 몹을 관통한다는 것이지 방패에는 막히며 몹이 일자로 늘어선 경우는 거의 없다보니 그걸 노리고 사용할 수도 없다. 또한 곤충실과는 달리 히트수 제한이 1회라서 대형몹에게 다단히트도 노리지 못한다. 폴링용으로도 그냥 소모템 투척검이 빠르고 사거리가 길기 때문에 1.12버전 기준으로는 성능이 매우 낮은 전투 기술이다.

3.18. 산탄 투척 ◇

투척검 전용 전기. 테울의 대장장이 유적 근처 비늘 혼종 머리 위에 매달려있는 스카라베 격파로 획득 가능. 상단의 관통 투척과 비교해보면 훨씬 사용처가 많다. 일단 부채꼴로 투척검을 한번에 던진다는 특성 덕에 중거리에서 광역 견제를 때리기 좋고 인원당 1회 히트 제한이 없어서 샷건 마냥 근접해서 때리면 투척검치고 대미지가 높고 다른 전투 기술들과 비교해도 높은 축의 대미지를 낼 수 있다. 선딜레이도 준수한 편에 속해서 근접전에서도 적당히 히트앤 런이 가능하고 투척검 평타와 달리 약경직도 줄 수 있어서 의외로 취약점이 되는 엘리트 몬스터전 상대로도 준수한 성능을 뽑낸다.

다만 아쉬운 점은 투척검 전기라서 컨셉 플레이할 게 아니면 기존 주력무기까지 버리며 이걸 채용하기엔 애매하다. 평타처럼 펑펑쓰다 FP 관리가 안될 수 있으니 만약 사용한다면 최소한 지속 FP 탈리스만을 착용하는 것이 좋다. 유문 단검 자체는 상태 이상 변질을 해도 단검급으로 누적치가 낮지만 공속은 단검보다 느리기에 평타로는 상태이상을 걸기 힘들지만 산탄 투척으로는 보스급 상대로도 2~3방이면 출혈이 터질정도로 잘 걸린다. 다만 출혈 변질을 해도 신비를 60가까이 찍지 않는 이상은 밤의 손톱의 기본 출혈 누적치가 높기에 그것만 보고 사용한다면 밤의 손톱을 사용하는 것이 낫다.

4. 상질

4.1. 준비 자세

파일:전회「준비 자세」.png 준비 자세
構え | Square Off
소비 FP - (6 / 8)
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 밤과 불꽃의 자세 - 밤과 불꽃의 검
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강공격은 달려드는 찌르기로 파생한다.

직검에 사용 가능.
획득 방법 시프라 강 북동쪽 올라가는 길의 왼쪽의 스카라베 처치 시 획득 가능.

직검 전용 전투 기술. 시전하면 직검을 돌려 검술 준비 자세[37]를 잡으며 이때 약공/강공 키를 입력하여 특수 공격을 할 수 있다.
  • 약공을 누르면 빠른 올려베기를 가해 무기 대미지의 200%와 600%만큼의 그로기 대미지를 가한다. 또한 전작에서도 가드 깨는 걸로 유명한 전투 기술이여서 스태미나 대미지가 킥 다음으로 높은 700이기 때문에 가드 중인 적 상대로 효과적이다. 그 대신 제자리 에서 올려베는 방식이라 딱 붙어서 써야 하는 수준으로 범위가 짧고 후딜레이가 무시하긴 힘들 정도로 있는 편이다. 강공격의 그로기 대미지가 월등해서 그렇지 자세 약공격의 그로기 대미지도 거합 강공격 내려찍기랑 동급으로 강력해서 무시할 게 못 된다. 적에 따라서는 상대적으로 선후딜이 짧은 약전기를 사용하는 것이 편하다.
  • 강공으로 파생하면 돌진 찌르기를 시전해 무기 대미지의 240%와 800%만큼의 그로기 대미지[38]를 가한다. 이 소형 무기에 걸맞지 않는 높은 그로기 배율로 인해 직검은 여느 특대무기 안 부러울 정도로 그로기를 욱여넣을 수 있으며 관통 속성이기 때문에 카운터 공격의 대미지 증가도 노릴 만하다. 여기에 창의 탈리스만까지 껴준다면 살을 주고 뼈를 취하는 전략으로 응용이 가능하다. 앞으로 전진하며 쓰는데다 위로 찔러올리는 모션이라 관통 속성에 약하고 머리가 약점인 비룡과 고룡이 패턴 후 머리를 내릴때 맞춰 써주면 직검에 걸맞지 않은 엄청난 데미지가 들어간다. 비룡의 경우 머리에 2방이면 누워버려서 한번 눕히는데 성공하면 앞잡-일어날때 한방-패턴피한후 한방-누워있을 때 강공풀차지-앞잡 반복으로 허무할정도로 쉽게 잡을 수 있다. 대신 전작과 달리 돌진 중 감소율 증가도 없고 강인도 보정 보너스도 낮아서 한 대만 맞아도 끊기기에 맞딜 전제로 사용한다면 갑옷이나 탈리스만으로 강인도를 챙겨줄 필요가 있다. 시전 후 딜레이도 길다는 단점도 있어 상황에 따라 이지선다를 골라서 쓰는 것이 좋다.

1회차라면 대부분의 강력한 적과 보스들을 단 2방에 그로기 상태로 만들어버리고, 웬만해서는 그로기를 보기 힘든 보스들도 3방이면 눕혀버리기 때문에 딜타임 파악이 끝난 적이면 패턴을 거의 보지 않고 준 무한 앞잡을 넣어버릴 수 있다.[39] FP소모도 적어서 정신력을 하나도 안찍고도 여러번 쓸 수 있어 직검의 '어떤 상황에서든 무난함'이라는 강점을 더욱 끌어올려 주므로 이 준비 자세 하나만 보고 직검을 선택하는 경우도 있다.

단점이라면 장착할 수 있는 무기군이 직검 단 하나로 매우 좁다는 것과 기술들이 위와 같은 이유로 인해 맞추기 좀 까다로워 사용하려면 숙련도를 요구한다는 것이다. 또한 어디까지나 그로기 수치만 높지 소형 무기의 한계로 경직치 자체는 낮아서 기사몹들은 맞아도 경직이 잘 안걸려서 역으로 카운터를 맞기가 쉽다는 점.

4.2. 편익의 자세 ◇

파일:전회 사진 없음.png 편익의 자세
片翼の構え | Wing Stance
소비 FP - (8 / 10)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「편익의 자세」
조용히 오른팔로 자세를 잡고 공격으로
이어가는 전투 기술.
일반 공격으로 고속 3연격,
강 공격으로 도약 후 찌르기로 파생한다.

경대검에 사용 가능.
획득 방법 엔시스 성채 성주의 방 축복에서 발코니로 넘어간 뒤 나오는 탑 꼭대기에서 획득 가능.

경대검 전용 전회인데, 전회 장착이 가능한 경대검은 레이디 소드뿐이라 사실상 레이디 소드 전용 전회.

자세 모션으로 경대검을 가로로 똑바로 든다. 이후 약공격으로 83%, 84%, 87% 대미지의 3연속 베기, 강공격으로 251% 대미지의 도약 찌르기로 연계한다. 다만 자세 선딜레이가 직검의 준비 자세보다 긴 축에 속해 준비 자세같은 즉발형 공격을 생각하고 운영하면 피를 보니 어느 정도 거리 견제를 하며 운영해야 한다.

약공의 성능은 약공으로 경직이 들어가는 암령, 인간형 몹등의 경우엔 fp,스테미나 소모량이 적기 때문에 죽을 때까지 전기약공 스팸으로 죽일수 있으나 경직치가 높지 않기 때문에 실전에서는 검성 온지나, 한탄하는 사람같은 특수한 보스전을 제외하곤 쓸일이 잘 없다, 다만 전회끼리 연계시 모션캔슬이 되어서[40] dps가 매우 높다, 그로기 상태일 때 전기약공을 연타하다 일어나는순간 전기강공 으로 들어가면 앞잡을 넣는 것보다 높은 데미지를 넣을수 있다.

강공격의 성능은 엄니 찌르기와 유사하다. 자세 후 발동 타이밍이 엄니 찌르기의 모으기 모션후 찌르기의 타이밍과 엇비슷하고, 약간 더 높은 대미지와 조금 더 긴 사거리를 가졌다. 그리고 공중에 뜨기때문에 타이밍만 맞추면 하단공격을 피하면서 넣을수있다. 고성능 전회로 평가받는 엄니 찌르기와 비슷한 만큼, 거리를 두고 회피하다 찌르며 들어가는 운용 방법 또한 비슷하다.

상술했듯 DPS, 경직치,그로기, 사거리 등의 장점을 모두 가진 전회이지만 특유의 선딜때문에 정작 실 성능은 애매하다.
타 자세들도 자세 진입 시의 선딜이 존재하긴 하나 편익의 자세는 그 선딜이 훨씬 길어서[41] 간을 보고 쓰거나 그로기나 경직을 터트려야 장점이 발휘되지만, 경직치가 낮은 경대검 특성상 쓸 각을 보기가 힘들고, 멀리서 강공으로 간만 보자니 그렇게 쓸 바엔 관통찌르기가 더 성능이 좋다.[42] 성능으로 픽하기엔 좀 애매한 전회. 저 높은 dps라는 장점도 경대검은 기본 dps자체가 훌륭한 편이라 빛이 바랜다.[43]

렐라나의 카메오로 자세를 잡을시 약 1~2초후에 공증버프를 받을수 있지만 각종 자세 전기 대부분이 그렇듯이 실전에선 기다리지 않고 바로 발동으로 들어가야 하는 경우가 많기 때문에 채용률은 높지 않다.

4.3. 돌격

파일:전회「돌격」.png 돌격
突撃 | Charge Forth
소비 FP 16 (- / -)
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는 전투 기술.
기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.

관통 가능한 긴 자루 무기와
대자검/쌍날검에 사용 가능.
획득 방법 호수의 리에니에 호수의 낙하 유적 축복에서 북쪽으로 가면 육지멍게가 뭉쳐있는 곳 위에 매달린 스카라베 처치 시 획득 가능.

무기를 앞세운채로 돌진하면서 무기 대미지 35%와 그로기 대미지 50%의 틱댐을 입히고, 마지막으로 크게 찔러 무기 대미지 145%와 그로기 대미지 150%의 피해를 입힌다. 길게 누르면 돌진거리와 타격 횟수가 증가하며 마지막 찌르기의 그로기량이 소폭 증가한다.

차지 판정이기 때문에 고드프리의 초상 효과를 적용받을 수 있다. 단, 돌진 전체를 1히트로 판정하기 때문에 부패 익검의 휘장 등의 연속공격 버프는 한 번에 걸리지 않는다.

NPC와 경직이 먹히는 인간형 적을 상대로 강력한 성능을 낸다. 돌진 동작중에 상대가 계속 경직에 걸리고 마지막 찌르기로 넘어지는데, 이후 일어나기 전에 다시 돌격이 가능하기에 죽을 때까지 몰아붙일 수 있다. 단 땅 잃은 기사는 넘어지지 않고 밀려나기만 하기 때문에 예외.

4.4. 회전격

파일:전회「회전격」.png 회전격
回転撃 | Spinning Strikes
소비 FP 2 ( 10 / 15 )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「회전격」
자루가 긴 무기를 크게 회전시키는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강공격으로 추가 공격도 가능하다.
회전 중에는 화살 등 원거리 무기를 피한다.

긴 자루 무기에 사용 가능.
(대형 창 제외)
획득 방법 몬 성에서 성주 에드거 퀘스트 완료 후 호수의 리에니에 복수자의 오두막에서 출현하는 복수자 에드가 처치 보상 땅 잃은 기사의 도끼창 +8에 장비된 전투기술을 해제하여 획득 가능.

난격 전회의 긴 자루 무기 버전. 시전하는 동안 무기 공격력의 117%와 그로기 대미지의 117%를 주는 회전격을 버튼을 뗄 때까지 유지한다. 회전격 도중엔 느리게 이동할 수 있으며 이후 약공격으로 무기 대미지 199%와 190%의 그로기 대미지를 주는 2연베기를, 강공격으로 크게 내려찍어 무기 대미지 288%와 205%의 그로기 대미지를 주는 파생기를 쓸 수 있다.

약공이나 강공으로 연계하지 않고 지속공격 시 FP와 스태미나 소모가 아주 낮고[44] 보기보다 DPS가 상당히 높다. 창으로 사용할 시 창류의 낮은 DPS를 보완하면서 회전격의 공격 범위도 챙겨볼 수 있다. 또한 부가 효과로 회전격중엔 바로 뒤를 제외한 모든 범위에서 화살 등의 물리 투사체를 자동으로 튕겨내는 기능이 있다.

난격과 비교해보면 회전격이 사거리가 더 길고 화살방어 기능이 있는 대신 파생기의 성능이 영 애매하다. 또한 회전격 중 강인도 보정이 거의 없어서 매력적인 DPS에 비해 소형몬스터와도 맞딜싸움이 어렵다는 게 흠이다. 따라서 강인도를 방어구나 탈리스만, 영약 등으로 있는 대로 끌어모으고 연속 공격 관련이나 인챈트 등으로 버프를 떡칠하면 맞아가면서 굉장한 폭딜을 가할 수 있는 전회가 된다.

출혈 속성로 변질한 무거운 무기를 들고 이걸 돌려서 순식간에 출혈을 거는 빌드도 있다.

화살 방어 기능은 전례 거리 오르디나에서 백금의 사수들에게서 파밍을 할 때 무척 도움이 된다.

4.5. 거인 사냥

파일:전회「거인 사냥」.png 거인 사냥
巨人狩り | Giant Hunt
소비 FP 16 (- / -)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「거인 사냥」
자신보다 큰 적에게 맞서기 위한 전투 기술.
낮은 자세에서 몸을 굳히고 한 걸음 파고들어
그대로 단숨에 아래에서 적을 찔러 올린다.

대형/특대형 관통 가능 무기와
창/쌍날검에 사용 가능.
획득 방법 호수의 리에니에 레아 루카리아 동문 축복에서 북동쪽 숲으로 향하는 길의 밤 기병 처치 시 획득 가능.

잠시 몸을 숙여 준비자세를 가진 뒤 찔러 올려 220%의 피해와 600%의 그로기 대미지를 준다. 강인도가 낮은 적은 위로 띄워 올린다.

위를 높게 찌르는 모션이라 아래쪽은 판정이 없을 것 같지만 중~소형 적들이라도 잘 맞는다. 적중시 적을 말 그대로 공중에 올려버리는 손맛이 일품. 사자베기와 마찬가지로 경직이 굉장히 강해 일단 경직이 들어가는 적이라면 거인 사냥만 스팸해도 죽을 때까지 아무것도 못하고 억억대다 죽는 몹을 볼수있다. 때문에 평타로 경직을 주기 힘든 소형 창 입장에서 이 전회의 존재는 큰 도움이 되어준다. 단 땅 잃은 기사는 밀려나기만 하기 때문에 예외.

관통 속성인 전투 기술 답게 상대가 공격 중일 시 맞히면 카운터 판정이 발생한다. 특히 특대검같은 표기딜이 강력한 무기로 카운터가 터지면 훨씬 더 강력한 대미지를 자랑한다. 또한 시전시 허리를 숙이기때문에 적의 찌르기 등을 피할 수도 있다.

사자베기의 찌르기 버전이라 생각하면 편한데, 둘이 비교해보면 거인 사냥의 에어본 시간이 사자베기의 강제 다운보다 경직 시간이 더 길고 제대로 들어갈 경우 관통 카운터까지 터져 큰 딜을 뽑아낼 수 있다. 대신 시전속도는 사자베기가 살짝 더 좋고 강인도에서 사자베기가 큰 우위를 점한다. 추격력의 경우 이미지와는 달리 실험 결과 거인 사냥이 좀 더 우세한 편이라 추격력이 필요하다면 거인 사냥쪽이 더 추천된다.실험 영상 링크 이외에도 공격 판정 차이도 생각외로 큰데, 거인 사냥은 띄우기 판정이라 강인도 회복중에 뜨지 않기 때문에 일어날때 히트를 시키면 다시 띄우기가 곤란해서 이 타이밍에 빈 틈이 생긴다. 특히 강인도로 찍어누를 수 있는 보스인 말레니아전에서 큰 차이를 보인다. 불의 기사 같은 경우도 거인 사냥으로 1타는 띄워지는데 일어날 타이밍에 다시 거인 사냥을 맞춰도 경직만 먹고 안뜨는 것을 확인할 수 있다. 사자베기로는 무지성 전기연타만 해도 연속으로 내려찍고 완봉이 가능한 점을 감안하면 강인도가 높은 적 상대로는 안정성이 조금 불안하다고 할 수 있다. 대신 강인도가 어정쩡한 인간형 보스, 예를들어 나찰이나 암령몹 같은 경우는 일어날 타이밍에 찔러도 잘만 뜨고 오히려 떠있는 동안 이쪽은 스태미나 회복도 할 수 있기 때문에 거인 사냥쪽이 더 수월하므로 일장일단이 있다고 볼 수 있다.

이처럼 사자베기 다음가는 고성능을 자랑하는 전회지만 FP 소모가 생각보다 크고 찌르는 공격이 다 그렇듯이 적과 너무 붙은 상태에서 사용하면 락온을 하였더라도 공격이 빗나가 후속타에 쳐맞는 상황이 발생할 수 있다. 한 발자국 정도만 거리를 벌려도 빗나가는 일이 많이 줄어드므로 약간씩 거리조절을 해주면서 사용하자. 또한 위로 찌르기 때문에 사거리는 그렇게 길진 않다.

이외에도 관통 속성에 위로 찌르는 공격이라 관통에 약하고 머리가 약점인 비룡이나 고룡을 상대할 때 적합하다. 머리를 내리는 타이밍에 맞춰 사용해주면 들어가는 데미지에 쾌감을 느낄 수 있다.

FP가 모자랄 경우 위력이 약해지고 적을 띄우지 못한다.

전기 이름은 거인 사냥지만 정작 거인 같은 초대형 적은 강제 띄우기나 경직을 거의 안먹고 전기의 긴 선딜 때문에 역공맞기 십상이라 거인보다는 인간형 적을 더 잘 잡아서 거인 사냥이 아니라 인간 사냥에 가깝다.

4.6. 폭풍의 칼날

파일:전회「폭풍의 칼날」.png 폭풍의 칼날
嵐の刃 | Storm Blade
소비 FP 10 (- / 6)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「폭풍의 칼날」
스톰빌의 잃어버린 전투 기술.
무기에 폭풍의 칼날을 둘러 전방에 쏜다.
연속으로 쏠 수도 있다.

모든 표준, 참격 무기에 사용 가능하다.

검에 사용 가능.
(특대형 무기/쌍날검 제외)
획득 방법 베르나르에게서 1800룬을 주고 구매할 수 있다.

폭풍을 날려 맞은 적에게 150%의 고정 물리 피해와 7.5의 고정 그로기 대미지를 입힌다. 연속으로 쓸 수 있으며 휘두르는 무기 부분에 맞는 적에겐 무기 딜의 65%와 그로기 대미지 65%의 추가타가 들어간다. 이 추가타는 무기의 상태이상 누적치와 인챈트 효과가 적용된다.

폭풍 계열 전투기술로 다른 폭풍 전기들과는 달리 유일하게 시전 시 옛 폭풍의 문양이 나타난다. 투사체의 속성은 표준이며 대미지는 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않으며 무기 강화 단계와 스탯에 따라 달라지고, 예리/상질 변질 시 강해진다. 데미지 계산식이 독특해서 무기의 노변질 보정치가 힘 무기에 가까운, 즉 중후변질을 해도 기초 공격력이 내려가지 않는 무기를 예리변질하는 게 가장 높은 딜을 뽑을 수 있다. 귀부기사의 자검, 신의 살갗 대자검, 브로드 소드, 그로스 메서 등 힘보정이 높은 무기를 예리변질하면 딜량이 50정도 올라가는 것을 확인. 다만 이렇게 쓰면 평타딜이 구려지고 전기 자체의 검 부분 데미지도 낮아지니 근접해서 쓸거면 상질이나 예리, 피 보정을 잘 받는 무기가 좋고, 무조건 투사체만 쏠거라면 상술한 무기들을 예리변질하는 게 좋다. 신자검이나 귀부기사는 뽁뽁이도 가능해서 투사체로 안죽고 달려드는 거대 몹들 상대하기가 나름 안정적이다.

검기류의 중거리 견제 스킬로, 속도도 느리지 않으면서 대미지도 준수하고,[45] FP 소모도 크지 않으면서 사거리도 보기보단 꽤 긴 편이라 아무 무기에나 부착해서 부담없이 내지르며 사용하기 좋다. 유일한 단점이라면 그로기 대미지가 타 전기들만큼 높지 않다는 것.

다른 중~원거리 주문들과 차별화되는 점은 매우 빠른 연사력과 적은 FP소모에 비해 높은 DPS는 물론 경직이 꽤 된다는 점. 불의 기사나 흑기사같은 몹들도 떨어져서 투사체만 날리면 윽윽거리다 아무것도 못하고 죽는 것을 볼 수 있다. 별 것 아닌 것 같이 보이지만 별똥별이나 밤의 혜성, 빛고리 등 원거리 주문으로는 경직이 낮아서 갑옷좀 입었다 싶은 몹들은 다 씹고 자기 할 거 다 하는데 폭칼은 일방적으로 봉쇄가 가능하다. 이게 되는 건 거불받 풀차지나 실루리아 전기 같이 아예 날려버리는 타입 정도이고 경직만으로 몹을 묶어둘 수 있는 건 폭칼이 거의 유일하다.

초반부터 얻을 수 있는 몇 안되는 원거리 전기로, 근접전 부담을 대폭 줄일 수 있다. 단순히 원거리 공격 수단이 있다는 것만으로도 한꺼번에 상대하기 부담스러운 적들을 한 마리씩 끌어와 공략할 수 있으며 보스전 도중에 보스에게 붙어있기 어려운 패턴 중에 가볍게 날려주며 짤딜을 넣기에도 용이하며, 특히 용처럼 머리가 약점인 적을 노리기 쉽다는 강점도 있다. 심지어 프리딜 타임에 붙어서 연사하면 의외로 폭딜에 가까운 dps도 뽑을 수 있다. 주문이나 다른 원거리 전회들과는 달리 근력, 기량을 찍어 평타 대미지도 챙기고 원거리 딜도 챙길 수 있어 밀리캐 유저들에겐 아주 좋은 평가를 받는 전회이다. PVE 뿐만 아니라 PVP에서도 근접 캐릭터로 원거리의 적을 압박하거나 구르기 캐치를 하는데 유용하게 쓰일 수 있다. FP 효율도 좋은 편이니 잡몹구간을 효율적으로 진행하기에 좋다. 근거리 운용시 의외로 상태이상 축적치가 높은 편이라 피변질과의 궁합도 좋다.

피변질 대신 예리 변질을 하고 혈염 인챈트를 해서 근거리에서 난사하면 자체 DPS도 높은데 출혈도 잘 터져서 총합 딜량이 매우 높아진다. 다만 출혈치 자체는 피변질이 더 높다. 특히 DLC에 추가된 대도에 바를 경우 긴 리치와 높은 무기딜량은 물론이고 예리변질을 해도 남아있는 기본 출혈치로 인해 한두대 칠때마다 피가 시원시원하게 터져준다. 폭풍의 칼날 연사속도가 대도 평타 속도랑 큰 차이가 없기 때문에 근거리 운용시 평타보다 2배이상 강력한 데미지를 큰 경직과 함께 먹여줄 수 있다.

또한 원거리 투사체 주제에 경직도 상당한 편인데, 멀리서 폭풍만 날려줘도 움찔움찔대면서 적의 접근을 어느 정도 저지 시키는 것도 가능하다. 가장 상대하기 좋은 몹은 의외로 땅 잃은 기사로, 회피 동작이 아예 없어 폭풍에 정신을 못차리다 인생을 하직하는 모습을 볼 수 있다. DLC의 흑기사 또한 첫타가 막히지 않는다면 계속 팰 수 있다.

투사체가 나가는 전회이기에 무기가 속성을 가지고 있어도 100% 물리대미지여서 물리100% 경감률을 가진 방패에는 온전히 막히지만, 축제의 손낫이나 쇼텔처럼 가드의 틈을 파고드는 효과를 가진 무기에 넣어서 사용하면 무기 고유의 효과를 그대로 이어받아 상대가 막고 있더라도 대미지를 넣을 수 있다. 때문에, 지문석 뽁뽁이같은 전략을 상대할 때 좋은 대처법이 되기도 한다.

화신의 물방울에게 들려주면 호전성이 크게 증가되어 미친듯이 검기를 날려 어그로를 끌어주고, 피변질을 했다면 출혈도 잘 터뜨려준다. 특히 말레니아 전에서는 최고회차에서도 화신과 함께 무지성 연사만 하면 폭칼 특유의 큰 경직 때문에 아무것도 못하고 맞기만 하다 허무하게 순삭되는 꼴을 볼 수 있다.

기존에도 무난하게 쓰기 좋은 성능이었지만 1.07 패치로 전기의 모션이 빨라지고 사거리가 증가되었으며 무엇보다 무기 부분에 대미지 판정이 추가되어 근접 사용시 추가타를 넣을 수 있게 되었다. 연사 속도가 상당히 빠르므로 이 전기만으로도 충분히 회차를 돌 수 있을 만큼 높은 범용성을 가지게 되었다. 근거리 운용 시에는 무기 추가타가 더해져 상당히 높은 DPS를 뽑아낸다.

피 변질 기준 바르기 좋은 무기는 데미지가 높은 대도, 철 대검, 땅 잃은 기사 대검이 있다. 그 중 대도는 리치가 길어서 인기가 많지만 중갑 입은 기사 상대로는 근접 데미지가 낮아지는 게 아쉽고 철 대검은 깡뎀은 매우 높지만 리치가 살짝 짧으며 땅 잃은 기사 대검은 철 대검보다 리치가 아주 약간 긴 대신에 데미지가 아주 살짝, 근접 실 데미지 2400정도가 뜰 때 20정도 낮으므로 취향껏 고르면 된다. 철 대검과 땅잃기 대검은 배율로 치면 0.8%라 별 차이도 없으니 룩으로 골라도 된다.

예리 변질해서 무조건 투사체만 날릴 거라면 2.0짜리 아무 단검에 바르면 된다. 1.5짜리는 히든 수치가 예리(약)으로 분류돼서 예리 변질시 투사체 데미지가 낮아진다. 2.0짜리 중 예리(강)인 불의 기사 단검이나 황동 단도 등에 바르면 된다. 예리지만 그래도 가끔 급할 때 평타도 쳐야지 싶으면 대도나 땅잃기가 그나마 무난하다. 철 대검은 예리 효율이 좋지 않다.

축제의 손낫이나 쇼텔 등 가드관통이 옵션으로 달린 무기로 투사체를 쏘면 투사체 또한 가드관통이 된다. 다만 딱히 방패로 막아대는 몹도 별로 없고 방패몹들도 일단 한대라도 맞추면 죽을 때 까지 가드도 못하고 계속 맞아주기 때문에 굳이 관통이 절실히 필요하지는 않고 가끔 나오는 우주방어만 굳히는 백금인들 잡을 때나 꺼내는 정도.

DLC가 나오면서 신수의 머리(투구), 미친 듯이 날뛰는 신수 탈리스만의 등장으로 안 그래도 강했던 전회가 더욱 강해졌다. 폭풍 강화 아이템을 전부 착용 시 바람 투사체만 해도 대형무기 점프강공 데미지가 나올지경.

4.7. 폭풍의 습격

파일:전회「폭풍의 습격」.png 폭풍의 습격
嵐の襲撃 | Storm Assault
소비 FP 22 (- / -)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 미친 불 찌르기 - 바이크의 전투 창
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「폭풍의 습격」
스톰빌의 폭풍의 전투 기술 중 하나.
폭풍과 함께 전방으로 도약해 무기를 내려치며
그 공격 또한 폭풍을 발생시킨다.

관통 가능한 긴 자루 무기와
대자검/쌍날검에 사용 가능.
획득 방법 스톰빌 성 성벽 탑 축복 아래의 도가니의 기사가 있는 곳의 스카라베 처치 시 획득 가능.[46]
사용자 주변에 폭풍을 둘러 도약하여 90%의 무기 대미지와 100%의 그로기 대미지를 입히고, 착지하면서 무기를 내리찍어 200%의 무기 대미지와 400%의 그로기 대미지를 입힌다. 이때도 폭풍을 둘러 무기에 닿지 않은 적에게 도약 대미지와 같은 피해를 입힌다.

대미지는 그럭저럭 강한 수준이지만 흉조 수준의 공격도 버티는 강인도 보정에, 사자베기와 같이 다운 판정이라 적을 눕혀버리기 때문에 1:1에서 일방적으로 찍어누르고 싶을 때 유용하다. 단 시전시간과 후딜 모두 긴 편이라 사자베기만큼의 효율은 안나온다.

이 전회의 가장 큰 장점은 도약할 때 폭풍을 두르기 때문에 주변 적에게 경직을 걸고 안전하게 도약할 수 있다는 점으로, 만약 폭풍의 경직에 걸렸다면 이후 내려찍는 공격은 당하는 입장에서 피할 수 없는 확정 공격으로 들어간다. 그러나 만약 빗나갔을 경우 상대방의 공격에 노출된다는 점은 감안 해야 한다. 또한 FP 소비량이 22로 상당히 크기 때문에 연사하면 소모량을 감당하기 벅차다.

더 큰 문제는 도약의 폭풍 경직이 너무 약하고 짧아서 기사몹들은 내려 찍기전에 자기 할 거 한다는 점이다. 때문에 웬만해선 공중에서 한대 맞아야 하는데 이럴거면 사자베기가 더 빠르고 편하다.

또한 도합 290%의 데미지도 FP소모 22를 감안하면 상당히 낮은 편이다. 이 전회를 사용 가능한 무기에는 연속 찌르기도 달아줄 수 있는데 연찌는 FP소모가 겨우 7인데 선딜도 짧고 쓰면 중갑 기사몹도 끝까지 다 맞아주는데다 총 딜량도 높고 시전시간도 짧아 DPS가 넘사벽이라 컨셉플이 아닌 이상 연찌나 쓰는 게 낫다. 그로기치도 관통 찌르기보다 낮고 시전시간도 길어서 그로기 쌓기도 쉽지 않다. 다른 폭풍 시리즈가 고성능을 자랑하는데 비해 폭풍의 습격은 다른 전회에 비해 이렇다 할 장점이 없다.

적 중에선 할버드를 든 땅 잃은 기사가 사용한다. 범위도 넓은데 원본과 마찬가지로 폭풍에 맞으면 내려찍기까지 다 맞아야 하기 때문에 플레이어의 혈압을 상승시키는 데 일조한다.

4.8. 폭풍 부르기

파일:전회「폭풍 부르기」.png 폭풍 부르기
嵐呼び | Stormcaller
소비 FP 9 (- / 11)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 벼락 폭풍 - 폭풍 매 도끼
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「폭풍 부르기」
스톰빌의 폭풍의 전투 기술 중 하나.
무기를 휘둘러 자신 주위에 폭풍을 두른다.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하다.

참격 가능한 검과
도끼/망치/긴 자루 무기에 사용 가능.
(소형/특대형 제외)
획득 방법 스톰빌 성 후미진 작은 방 축복 앞의 방에서 스카라베 처치 시 획득 가능.

폭풍 전투기술. 무기를 머리 위로 크게 여러번 회전시켜 총합 283%의 무기 대미지와 440%의 그로기 대미지를 입히고[47], 이후 최대 두 번까지 추가 공격을 시전해 도합 416%의 무기 대미지와 400%의 그로기 대미지를 추가로 입힌다. 동시에 시전하는 동안 주위에 폭풍을 발생시켜 무기에 닿지 않은 적에게 약 절반 정도의 피해를 준다.

첫 번째 시전에서는 세 바퀴, 두 번째부터는 두 바퀴씩 총 일곱 바퀴를 회전시킨다. 사용 무기에 상관없이 강한 경직 판정을 지녀 땅 잃은 기사와 흉조의 아이를 포함한 대부분의 중형 적들에게 유효하며, 마지막 일곱 번째의 공격에 맞으면 경직을 넘어 강제다운되므로 타격감도 상당하다.

기본적으로 말뚝딜 형태의 전회이지만 시전 도중엔 강인도 보정이 붙으며, 빠른 속도로 근접 전방위를 커버하기 때문에 순간적으로 다수의 잡몹에게 포위되었을 때 이판사판으로 돌려대는 용도로도 쓸 수도 있다. 폭풍 자체의 대미지는 무기의 피해량에 비하면 약한 편이지만, 공격판정의 Z축(높이)이 높고 전방위 공격판정이라 폭풍매 같은 적과 싸울 때도 유용하다.

패치로 상향되어서 총합 피해량이 상당히 높다. 때문에 풀타를 먹일 수 있을 만한 경직을 먹는 기사몹 등에게는 높은 피해를 입힐 수 있다. 무기로 여러 대 때리는 전회다 보니 피 변질과도 잘 맞아서, 안정적이고 빠르게 출혈을 터트릴 수 있다. 경직도 상당해서 기사몹들은 못빠져나가거나 회피기동을 해도 넓은 범위 때문에 웬만해선 전부 다 맞아주고 막타까지 맞으면 나가떨어져서 안전하게 마무리가 가능하다. 데미지도 상당한데 DLC기준 황나맹/불힘 걸고 근기신80 피변질 대도로 최고회차 불의기사가 전기 풀타 한번에 잡히는 정도. 최고회차 불의 기사를 전기 한방으로 즉사시킬 수 있는 전기는 매우 드물기에 딜량은 모든 전기중 탑클래스이다.

기사몹 뿐만 아니라 온지, 고룡인, 말레니아, 기타 NPC암령 등 기타 경직을 잘 먹고 회피AI가 달려있는 몹들 상대로도 후딜동안 붕붕 돌리면 첫번째 돌리기는 무조건 다 맞고 2번째 돌리기동안 회피를 하지만 그대로 돌리고 있으면 후딜 캐치한답시고 들어오다가 3번째 돌리기를 맞고 나가떨어져서 몇몇 슈퍼아머 패턴만 조심하면 날먹이 가능하다. 중갑 둘둘말고 강인도 보정 높은 긴 자루 나대에 달고 쓰면 인간형 적의 공격 한두대쯤은 맞아도 중단되지 않고 오히려 경직으로 압살할 수 있다.

근기신80 피변질 기준 이 전기를 착용할 수 있는 무기 중 가장 딜이 높은 무기는 그레이트 액스로, 2위와 40이나 차이가 나는 독보적 1위이다. 그 밑으로는 긴 자루 나대나 대도 등 긴 대형 무기가 있다. 다만 그레이트 액스는 짧아서 헛방을 치거나 때리나 밀려나서 추가타가 안들어가는 등 리치가 아쉽기에 긴 자루 나대나 대도가 더 효율적이다.

다수의 적 상대로 쓰기는 애매한데, 추가 입력으로 나가는 연계기의 모션도 나쁘고 주변에 부는 폭풍의 범위도 좁아서 강인도가 받쳐주지 않는 상황에서 다수의 적을 상대할 때는 주의가 필요하다. 또한 사거리도 짧고 첫 시전의 3타는 제자리에서 공격하기 때문에 맞다가 백스텝으로 거리를 벌릴 수 있는 적 상대로는 안정성이 떨어진다. 범위가 넓다고 일대다 상황에서 쓰기보다는 경직을 먹는 인간형 적과의 1:1 상황에서 압도적인 성능을 보인다. 애초에 소울라이크에서 일대다 상황을 만드는 것 자체가 리스크만 크고 비효율적이다.

할버드로 무장한 땅 잃은 기사가 위의 폭풍의 습격과 함께 자주 사용하는 패턴. 성능은 유저 버전과 비슷하나 덩치가 큰 만큼 사거리도 더 넓어서 자칫 잘못하면 폭풍에 걸려 못 빠져나오고 쳐맞을 수 있어 악명이 높다. 또한 접목의 고드릭도 유사하게 폭풍을 불러내어 몸에 두르고 화살을 막는 패턴을 자주 사용한다.

특이 사항으로 땅 잃은 기사의 할버드나 일그러진 도끼 등 특정 무기에 달고 사용시 무기에 하얀 궤적이 생긴다. 간지나긴 하지만 성능에 차이는 없다. 다만 땅 잃은 기사의 할버드는 이 전회를 붙일 수 있는 무기중에서는 리치와 딜을 동시에 잡을 수 있는 무기이며 땅 잃은 기사들도 할버드로 이 전기를 사용하므로 풀셋을 차고 컨셉플을 해보면 의외로 상당한 성능을 볼 수 있다. 이 보다 긴 무기는 파이크나 랜스 정도인데 딜이 너무 낮아지고 대도나 글레이브는 참격이라 중갑 상대로 딜이 덜 들어가며 대형 도끼나 망치들은 상당히 짧기 때문에 가장 어울리는 무기이기도 하다.

여담으로 모션이 다리를 쩍 벌리고 붕붕 돌리는 모양새라 천옷을 입은 룩덕질 여캐가 쓰면 정말 깨고 한두대쯤은 맞아가면서 우겨넣는 경우가 많은 전회라 성능상으로도 안어울린다. 반면 적들이 쓰듯이 땅잃기 풀셋같은 중갑에 땅잃기 할버드로 쓰면 잘 어울리고 근육질 남캐로 용사셋이나 곰가죽 머리 등에 대형 도끼로 써도 바바리안 컨셉으로 잘 어울리는 편.

4.9. 남각

파일:전회「남각」.png 남각
嵐脚 | Storm Stomp
소비 FP 9 (- / 11)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 서리 밟기
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「남각」
스톰빌에 흘러온 땅 잃은 기사의 전투 기술.
대지를 세게 밟으며 순간 폭풍을 발생시킨다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 림그레이브 관문 앞 폐허 지하의 상자에서 획득 가능.

진각계 전투 기술. 땅을 밟고 폭풍을 일으켜 자신 주위의 좁은 원형 범위에 있는 모든 적에게 무기 대미지의 50% 만큼 고정 물리 피해를 입히고 10의 고정 그로기 피해를 준다.

방패로 견고히 막은 적에겐 무의미하나 강인도 보정, 경직치가 높아서 달려오는 중형급 적을 바보로 만들기에 좋다. 바람의 타격 판정도 매우 긴 편이라 검은 칼날의 자객처럼 경직에 잘 걸리지만 공격 모션의 슈퍼아머가 강력하고 날쌘 적에게 사용하면 대단히 효과적이다.

비슷한 이유로 PvP에서도 구르기, 스탭 계열로 파고드는 상대를 저지 후 확정 1타로 카운터치는 용도로 쓰이기도 한다.[48] 또한 작은 몬스터들은 초회차 기준 3번 정도 맞히면 확정 그로기가 걸리기에 둘러싸였을 때 연타하면 빠르게 탈출할 수 있다.

폭풍과 관련된 일부 보스와 땅 잃은 기사들이 심심하면 사용하는 기술이다. 특히 땅 잃은 기사의 남각은 선딜이 짧으면서 유저 버전과 같이 후속 공격까지 확정으로 맞아야 하기 때문에 실수하면 반격도 못 해보고 죽을 수 있다.

여담으로 일반적으로 진행한다면 가장 처음으로 얻을 수 있는 전회임에도 초반에는 활용이 어렵기 때문에 PvP에 관심 없는 유저들에겐 바로 저평가 당하고 버려지는 일이 잦은 전회이다. 사실 PVE에서는 이거 쓸 시간에 그냥 평타나 치는 게 낫고 굳이 경직을 주고 싶으면 비슷한 시기에 얻는 폭풍 부르기로 경직을 계속 주면서 높은 데미지를 넣는 게 훨씬 편하기 때문에 이걸로 이득볼 일이 별로 없다.

4.10. 진공 베기

파일:전회「진공 베기」.png 진공 베기
真空斬り | Vaccum Slice
소비 FP 14 ( - / - )
기본 장착 무기 가고일의 대검 파생 기술 시랍 베기 - 가고일의 흑검
약탈의 화염 - 모독의 성검
붕괴파 - 유적의 대검
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「진공 베기」
옛 영웅들의 잃어버린 전투 기술.
높이 치켜든 검신에 진공을 발생시키고
그것을 칼날 삼아 전방에 쏜다.

검/도끼에 사용 가능.
(특대형 도끼 제외)
획득 방법 깊은 뿌리 밑바닥 이름 없는 영원한 도읍 축복 동쪽의 돔장식 구조물 옆 건물에서 획득 가능.[49]

검을 세로로 치켜들어 내리치며 일직선상으로 나아가는 검의 파동을 발사한다. 파동은 200%의 고정 물리피해와 20의 고정 그로기 대미지를 입히며 근거리 사용 시 무기 대미지의 75%와 150%의 그로기 대미지를 주는 추가타를 입힌다. 이 파동은 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 예리/상질 변질 시 강해진다.

원거리 전회라는 점에서 아무래도 폭풍의 칼날과 비교해보게 되는데, 메리트라 할만한 게 별로 없다. 사거리는 폭풍의 칼날과 비슷하고 대미지는 약간 더 높으며 그로기 대미지도 괜찮은 편. 하지만 FP 소모량이 폭풍의 칼날에 비해 효율이 좋지는 않다. 그리고 무엇보다 선후딜이 꽤 긴 탓에 연사가 가능한 폭풍의 칼날보다 딜이 강하다는 장점도 흐려지고, 오히려 긴 후딜에 맞을까봐 마구 지르기도 곤란하다. 못 쓸 정도는 아닌데 더 좋은 전회들이 많아서 사용률이 저조한 비운의 전회. 그나마 멋진 시전모션에 성능이 준수하니 낭만이나 컨셉용으로 사용할 가치는 존재하니 다행일지도.

대검을 든 영웅의 가고일이 사용하는 기술이다.

4.11. 협공하는 환영

파일:전회「협공하는 환영」.png 협공하는 환영
共撃の幻 | Phantom Slash
소비 FP 8 ( - / 8 )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「협공하는 환영」
밤 기병의, 향수의 전투 기술.
옛 스승의 환영을 만들고 함께 돌격하여 벤다.
추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.

긴 자루 무기/쌍날검에 사용 가능.
(대형 창 제외)
획득 방법 금역 축복 앞 밤 기병 처치 시 획득 가능.

사용 시 옆에 분신이 나타나 함께 자세를 취하고 분신이 먼저 돌진하며 올려벤뒤 따라 돌진하여 올려벤다. 추가 입력 시 마찬가지로 분신이 먼저 내려찍으며 따라서 내려찍는다. 분신 공격은 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 예리/상질 변질시 강해진다.

분신의 공격은 약 178%의 고정 물리피해와 8의 고정 그로기 피해를 입히고, 이후 본체가 무기 딜의 약 135%의 대미지와 150%의 그로기 대미지를 가한다.

FP 소모가 매우 적고 훌륭한 대미지를 자랑한다. 사자 혼종과 같이 까다로우나 경직도가 낮은 몹들을 상대로 분신이 먼저 달려나가 경직을 걸어놓기 때문에 본체가 안전하게 공격할 수 있다. 특히 npc형 적들에게는 완벽한 카운터로 1타환영이 적중하면4타까지 확정으로 들어간다.기드온 오프닐 경이나 침의 기사 레다같은 보스형 npc도 예외없다. 그 외에도 다수의 적을 상대할 때 분신은 적 A를 공격하게 하고, 본체는 락온을 풀고 방향을 틀어 적 B를 공격하여 각개격파를 노리는 전략도 있다.

기묘한 기능이 하나 있는데 공중에 있는 적에게 이걸 쏘면 분신이 공중으로 뜬 뒤 공격한다. 대공 격추가 필요할 때 아주 좋다.

본체와 분신 모두 특히 좌우 호밍이 좋지 않고, 록온여부에 관계없이 가능한 한 플레이어가 바라보는 방향으로 분신이 나간다는 단점이 있어 근접에서 옆으로 이동하거나 매우 재빠른 적에게는 잘 맞지 않는다. 일종의 중거리 기술. 다행히 근접 공격 판정이기 때문에 일부 몬스터 및 보스의 횡이동 패턴을 유발하지는 않는다. 대신, 레버 중립에 의한 축 보정은 여전히 먹히므로 공격 타이밍만 잘 맞추면 이미 회피한 적을 축 보정으로 캐치할 수 있다. 이 덕분에 이 전기를 쓸 땐 레버 중립 컨트롤이 유용한 편.

무기에 인챈트를 걸고 전기 사용 시 대미지 판정이 2번 연속으로 뜨는 버그가 있다. 추가 틱뎀 자체는 크게 높지는 않지만 통상적인 대미지보다 훨씬 강해진다.

또한 피 변질 등 상태이상 부여 시 환영 데미지에는 상태 이상이 안들어가지만 환영이 땅을 밟으며 자세를 잡을 때 상태이상이 들어가므로 생각보다 출혈이 잘 터진다. 신비99 기준 최고회차 땅 잃은 기사 상대로 추가타까지 먹이면 막타때 출혈이 터지는 정도.

설명에도 나오지만 전기 시전시 소환되는 "옛 스승의 환영"은 언제나 고정된 장비셋으로 나타나는데, 밤 기병 경장 세트와 밤 기병의 글레이브를 장착하고 있다. 정황상 이 전회를 드랍하는 밤 기병의 스승이라는 설정인 듯. 실제로 밤 기병의 글레이브는 이 전회를 장착 가능한 무기군 중 상질 기준 최상급의 데미지와 리치를 가지고 있어 잘 어울리는 무기이다.

상질 기준 데미지를 가장 잘 뽑아내는 무기는 가고일의 도끼창인데 사거리가 상당히 짧아서 빗나가는 경우가 꽤 있다. 그 다음으로는 상술한 밤 기병의 글레이브나 글레이브, 묘지의 대낫이 있지만 죄다 참격 속성이라 정작 피통이 많고 강인도가 있어서 이 전기가 유용해지는 기사몹한테 딜이 제대로 안들어가는 단점이 있다. 표준 속성 무기로눈 상술한 가고일의 도끼창과 땅 잃은 기사의 도끼창이 있다. 피 변질 또한 땅잃은 이나 밤기병이 괜찮은 편.

단점으로는 벽튕, 바닥튕이 매우 심하다는 점이 있다. 평지나 보스방에서는 전혀 단점이 안되지만 실내나 성 같이 좁은 곳에서는 환영은 잘만 치는데 본체가 달려가서 벽튕때문에 어버버하다 죽는 경우가 조금 많다. 긴 자루무기라 더 체감이 심한데, 벽 뿐만 아니라 잡다한 오브젝트에 스치기만해도 튕겨서 상당한 짜증을 유발한다. 오브젝트는 물론 바닥이 조금이라도 울퉁불퉁하게 튀어나와 있으면 돌진하다가 튕기는 모션이 나오며 몹 앞에서 무방비로 노출된다. 통로가 좁고 바닥에 오브젝트가 널려있는 스톰빌 성이나 미드라의 저택, 기타 지하 던전들에서는 거의 봉인기 수준.

패치로 호밍 성능이 상향되어 더욱 유용한 전기가 되었다. 횡스텝을 밟는 불의 기사 상대로도 추적이 가능한 정도. 다만 바닥튕은 해결이 안되었다.

4.12. 디터미네이션

파일:전회「디터미네이션」.png 디터미네이션
デターミネーション | Determination
소비 FP 10 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 도읍 기사의 결의
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「디터미네이션」
기사들의 전투 기술.
무기를 눈 앞에 들고 결의를 맹세하여
다음 일격의 위력을 크게 높인다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 림그레이브 아길 호수 북쪽 축복 남쪽의 밤 기병이 스폰되는 다리 근처의 스카라베 처치 시 획득 가능.

10초간 다음 공격의 위력이 60% 증가한다. 최초 한 번의 타격에만 적용되는 일회용 버프로 무기를 교체해도 해제된다.

FP를 적게 먹는다는 점 외엔 아래의 도읍 기사의 결의가 완벽하게 상위 호환이다. 또한 인첸트 판정이기 때문에 다른 인첸트와 중첩되지 않는다.

퀵스텝이나 그레이트 카리아처럼 보기 드물게 영단어를 이름으로 채택한 전회이지만 본 전회의 강화판은 결의라는 단어를 사용하는 기묘한 작명센스를 보여준다. 디터미네이션이라는 영어 뜻 자체가 결의이므로 그냥 결의냐 도읍기사의 결의냐에 따라 위력이 달라지나보다.

4.13. 도읍 기사의 결의

파일:전회「도읍 기사의 결의」.png 도읍 기사의 결의
王騎士の決意 | Royal Knight's Resolve
소비 FP 15 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「상질」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「도읍 기사의 결의」
과거에 엘데의 왕을 섬긴 기사들의 전투 기술.
무기를 눈앞에 들고 결의를 맹세하여
다음 일격의 위력을 크게 높인다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 화산관 에이그레이 성당에서 출발하여 보스룸 전송 포탈이 있는 건물에서 반대로 가면 석검 열쇠로 여는 곳이 나온다.
공중의 철창을 밟으며 아래까지 도달하면 획득 가능.[50]

디터미네이션의 강화판. 사용 FP도 15로 디터미네이션보다 5 높다. 10초간 다음 일격의 공격력과 스태미나 대미지 80% 증폭 인첸트를 건다. 공격 적중하거나 무기를 교체하면 바로 해제된다.

스테미나 대미지까지 오르기 때문에 웬만한 대방패도 한번에 가드를 부술 수 있다. 단순히 깡딜이 센 무기 외에도 거인 부수기같이 좋은 강공격 모션을 지닌 무기와도 궁합이 좋으며 차징 강공의 위력을 올려주는 도끼의 탈리스만도 같이 사용해주면 금상첨화이다. 가드 카운터에도 적용되기 때문에 가드 카운터 빌드에서도 애용되는 편이다.

한방 깡딜이 높은 특대형 무기들에겐 이 만큼 위력적인 전기가 없어 인기가 높다. 특히 결의 버프를 부여한 쌍수 특대의 점프 공격은 맞추기도 쉬우면서 엄청난 위력을 내기 때문에 딜찍누 빌드에서 중요한 위치를 차지하는 전회이다.[51]

디터미네이션과 마찬가지로 인첸트 판정이기 때문에 다른 인첸트와 중첩되지 않는다.

로데일 휘하 병졸들과 기사들이 사용하는 기술이다. 갑자기 적의 칼이 번쩍 빛나면 회피에 집중하자.

디터미네이션과 마찬가지로 1회성 버프기지만 버프가 안걸린 반대손 무기로 때리면 버프의 효과는 유지 한 채 짧은 지속시간이지만 몇대 더 때릴 수 있는 버그가 게임 출시 초기에 존재했다.

5. 마력

5.1. 휘석 돌팔매

파일:전회「휘석 돌팔매」.png 휘석 돌팔매
輝石のつぶて | Glintstone Pebble
소비 FP 8 ( - / 4 )
기본 장착 무기 라줄리의 휘석검 파생 기술 휘석의 혜성 - 휘석 크리스
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「휘석 돌팔매」
동명의 휘석 마술을 사용하는 전투 기술.
강공격으로 크게 파고드는 찌르기로 이으며
그 공격에는 휘석의 마력이 남아 있다.

검에 더하여
관통 가능한 긴 자루 무기에 사용 가능.
(특대형 제외)
획득 방법 마술사 로지에르에게서 구매할 수 있다.

사거리가 짧은 휘석 돌팔매를 발사한 뒤 강 공격으로 찌르기로 연계한다. 돌팔매는 137%의 고정 마력 피해와 3의 그로기 피해를 입히며 찌르기는 무기 공격력의 160% + 고정 마력피해 45%의 대미지와 400%의 그로기 대미지를 가한다.

돌팔매는 원본 마술에 비해 사거리[52]와 연사력이 떨어지며 경직 또한 약하다. 대미지는 그럭저럭 쓸만한 편.

강 공격은 관통 찌르기보다 살짝 더 긴 거리를 내딛어 찌른다. FP는 돌팔매가 8, 찌르기가 4를 소모한다.

돌팔매는 무기에 마력 변질을 하면 위력이 강해지고 찌르기는 무기의 표기 공격력에 영향을 받는다.

1.06 패치에서 사거리는 약간 늘어났으나 찌르기 후속타가 확정으로 들어가던 긴 경직이 사라져 첫타를 맞춰도 찌르기를 맞출 수 없게 되었고 대미지도 줄어드는 하향 조정을 받았다. 덤으로 이펙트도 원본 마술에 더 가까워졌으며[53] 사거리가 조금이지만 늘어난 만큼 기존의 '사실상 근거리'가 아닌 중근거리까지 맞출 수 있는 전기가 되었다.

[ 1.06 패치 이전 내용 보기 ]

초기에는 짧은 사거리와 원본 대비 낮은 연사력 때문에 크게 주목받지 못하고 그저 마술 버전의 하위호환 정도로만 여겨졌지만, 굉장히 높은 강인도 감쇄율이라는 진가가 발견되면서 평가가 급상승했다. 돌팔매든, 찌르기든 둘 다 강인도 감쇄율이 어마어마하게 높아서 찌르기 없이 돌팔매질만 해도 중형몹인 흉조의 아이를 계속 경직시키다가 그로기로 만들 수 있을 정도였다.

특히 이런 높은 강인도 감쇄율은 PVP에도 유효해서, 돌팔매의 사거리가 짧기는 하지만 일단 맞추기만 엄청난 경직과 함께 찌르기를 확정적으로 넣을 수 있었다. 심지어 대미지도 절대 낮지 않아서, 돌팔매+찌르기를 맞으면 체력의 절반 이상이 날아가는 경우가 부지기수였다. 물론 대놓고 쏘는 돌팔매를 맞아주는 상대는 없지만, 워낙 FP 소모가 적기 때문에 반쯤 던져보는 식으로도 쏠 수 있었고, 일부러 돌팔매를 엉성하게 쏜 다음에 상대가 방심한 틈을 타 약간의 텀을 두고 찌르기를 하는 식으로 심리전에 활용할 수도 있었다. 특히 한 방 대미지가 높고 사거리가 긴 무기와 궁합이 좋았는데, 이를테면 도끼창이나 대형 창에 전회를 적용한 뒤 일반 공격이나 다른 무기로 간을 보다가 기습적으로 돌팔매-찌르기를 사용해 상대를 한 방에 보내버리는 식이었다.

5.2. 휘검의 원진

파일:전회「휘검의 원진」.png 휘검의 원진
輝剣の円陣 | Glintblade Phalanx
소비 FP 10 ( - / 4 )
기본 장착 무기 없음 [54] 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「휘검의 원진」
카리아 왕가를 섬긴 마술 기사들의 전투 기술.
마력 휘검을 반원으로 띄워 자동으로 공격한다.
강공격으로 크게 파고드는 찌르기로 잇는다.

검에 더하여
관통 가능한 긴 자루 무기에 사용 가능.
(특대형 제외)
획득 방법 마술사 로지에르 퀘스트 도중 획득할 수 있는 로지에르의 자검 +8에 장비되어 있는 전투 기술을 해제하여 획득 가능.

마술 휘검의 원진의 전기 버전. 플레이어 주변에 4개의 휘검을 소환하고 강 공격으로 무기 대미지의 160%와 400%의 그로기 대미지를 가하는 찌르기를 날린다. 소환된 휘검은 주변의 적에게 자동으로 유도되어 발사된다. 휘검은 한 개당 47%의 고정 마력 피해와 5의 고정 그로기 피해를 가한다.

휘검을 5개 생성하는 원본 마술과 달리 4개를 생성하고, 생성 후 강 공격 찌르기로 파생된다. 찌르기까지 써도 원본 마술보다 FP소모량이 낮은데, 휘검만으로도 마술보다 FP 대비 대미지가 더 강력하다.

그로기 시스템은 마지막 피격으로 부터 일정 시간이 지난후 빠르게 회복이 되는데 보스는 보통 7초가 지나면 그로기 수치가 회복된다.[55] 그렇기에 적을 그로기 상태로 만들기 위해서는 빠른 시간내에 공격을 몰아칠 필요가 있으며 못해도 평타로 7초에 한대씩은 때려야 계속 그로기를 누적 시킬수 있다. 그러면에서 플레이어의 행동과 별개로 공격이 되는 휘검은 그로기 유발에 정말 유용한 기술이다. 거기에 그로기 수치가 개당 5인데 보통 보스의 강인도가 80~100정도인걸 감안하면 휘검만으로 총 20의 그로기 수치는 높은 편이다. 패턴에 따라서는 강공격 추가 공격도 넣어 빠르게 그로기 상태로 만들 수 있다. 단점은 느린 시전속도로 그냥ㄹ 전투중 무지성으로 사용하기 보단 보스의 패턴을 읽고 사용해야되는 숙련도가 요구된다.

대방패 찌르기와 조합하는 것도 좋다. 거리 벌리고 원진 시전 후 다시 붙어서 날아갈 때까지 뽁뽁이로 버티는 것을 그로기가 터질 때까지 반복하면 된다. 아니면 아예 그로기를 잘먹이는 철대검 같은 무기에 장착하고 구평 중에 조금씩 섞어 주면 그로기를 정말 잘 터뜨릴 수 있다.

전기 휘석 돌팔매와 비교하면 발동속도는 돌팔매가 더 빠르고 FP 소모량도 적으나 그 외에 유틸성이나 그로기 측면이나 휘검이 더 우위다.

FP 효율까지 보면 거검진도 가볍게 뛰어넘는데, 거검진 1번 날릴 FP로 전기 휘검은 3번 사용할 수 있다. 또한 휘검을 미리 띄워놓는 전회 구조 특성상 투사체를 회피하는 판정을 가진 NPC 같은 적들에게 시간차로 맞추기 좋다.

휘검의 대미지는 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 마력 변질 시 강해진다.

휘검은 투명 스카라베를 인식한다. 쓰고 궤적 위에서 기다리다 보면 알아서 날아가 처리하므로, 타이밍을 잡는 데 서툴다면 단검 같은 데 부여해서 써도 좋다.

1.12.1 패치로 발당 그로기 누적 수치가 10에서 5로 반토막이 나는 너프를 당했다. 이제 마술 거검진의 성능을 웃도는 그로기 능력을 발휘하지 못하지만 애초에 FP 가성비를 보고 채용하던 전회여서 아예 쓸데가 없어지진 않았다는 평이 중론이다.

5.3. 카리아의 대검

파일:전회「카리아의 대검」.png 카리아의 대검
カーリアの大剣 | Carian Greatsword
소비 FP 16 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 그레이트 카리아
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「카리아의 대검」
카리아 왕가의 상징인 전투 기술.
검신을 마력 대검으로 만들어 내리친다.
차지 공격을 하면 강화된다.

검에 사용 가능.
(특대형 제외)
획득 방법 마술사 로지에르에게서 구매할 수 있다.

마력의 대검을 만들어 전방에 내려친다. 차지가 가능하며 차지시 340%의 고정 마력 대미지와 35의 고정 그로기 대미지를 입힌다. 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 마력 변질 시 강해진다.

시전 시 검을 만드는 데까지 짧은 딜레이가 있으며 차지 도중에는 대검을 머리 위로 크게 든다. 원거리 견제를 받지 않으면 PVP에서도 성가신 물건이고 차지가 끝나면 점프 강공격보다 조금 더 긴 종축 사거리를 가진다. 좌우 스탭에 약하지만 일단 맞추면 노차지라도 중형 몬스터까지 가드 상태가 아니면 무조건 뒤로 넉백 다운을 시켜버리는 터라 그걸 감안해서 쓸 수도 있다.

상위 호환인 그레이트 카리아가 존재해서 이걸 쓰는 경우는 적다. 풀차지 대미지가 그레이트 카리아 2단계보다 딜이 더 강하다는 이점이 있지만 그레이트 카리아가 차후 패치로 차지 시간이 단축되면서 덩달아 1단/2단 시전 속도가 빨라지는 효과를 얻은 반면 패치 효과를 얻지 못해 차지 시간까지 밀려버린 카리아의 대검은 시전 안전성이나 효율 면에서 완전한 하위호환이 되어버렸다.

동명의 마술이 존재하나 전회와는 달리 횡베기를 시전한다.

5.4. 그레이트 카리아

파일:전회「그레이트 카리아」.png 그레이트 카리아
グレート・カーリア | Carian Grandeur
소비 FP 26 ( - / - )
기본 장착 무기 카리아의 기사검 파생 기술 로얄 카리아
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「그레이트 카리아」
카리아 왕가의 상징인 전투 기술.
검신을 마력 대검으로 변화시켜 내리친다.
차지 공격으로 2단계로 강화된다.

검에 사용 가능.
(특대형 제외)
획득 방법 호수의 리에니에 카리아 성관 왕가의 월견장 축복에서 남쪽으로 나무 발판을 타고 떨어지며 내려오다 항아리 전사들이 있는 곳에서 떨어지다 보면 걸려 있는 시체에서 획득 가능.

카리아의 대검의 강화 버전으로 최대 두 번까지 차지가 가능하다. 노차지 시 220%의 고정 마력 대미지와 20의 고정 그로기 대미지를 입히며 3단계 풀 차징시 400%의 고정 마력 대미지와 45의 고정 그로기 대미지를 입힌다.

차징 + 마력 + 전기라는 게임 구조상 이점을 챙길 요소가 많은 특징을 가지고 있어 탈리스만이나 보조 마술 등이 갖춰지면 살벌한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 사거리도 3차지까지 하면 상당한 편이나 차지 중 역공 당하지 않으려면 각을 잘 재야 한다. 어떻게든 적중시키기만 하면 딜 하나는 확실하고 패치로 차징 속도 버프를 받아 실전성 있는 전기로 평가받는다. 가끔씩 작정하고 불의 거인이나 말레니아같이 피통이 높은 보스조차 풀 차지 한방컷을 내는 영상이 커뮤니티 등지에 올라올 정도.

차지 공격을 강화하는 고드프리의 초상 탈리스만 효과는 3차지 공격에만 적용된다. 2차지까지만 사용한다면 상술한 카리아의 대검이 더 좋다. 또한 카리아의 대검과 마찬가지로 노차지만 맞춰도 적이 널부러지니 급할 땐 짧게 끊어 써주는 것도 좋다.

장착한 무기에 따라 시전시 강인도 보정이 달라지는데, 때문에 같은 공격에 맞더라도 단검에 장착해서 쓰면 차징이 끊기지만 대검에 장착해서 쓰면 버티는 경우가 있다.[56] 따라서 그레이트 카리아를 안정적으로 쓰고 싶다면 대형 무기에 장착해서 사용하는 것을 추천한다. 방어구도 강인도가 높은 종류를 껴준다면 금상첨화. 단 대미지는 똑같다.[57]

앞서 서술된 대로 여러가지 버프를 받으면 강력한 것은 맞지만 기본적인 대미지는 다소 미묘하다. 직검 등에 장착해서 쓰면 소형 무기에서는 볼 수 없는 대미지, 리치, 그로기 대미지를 모두 볼 수 있지만 대검에 바르면 얘기가 달라진다. 마력 변질 +25강 땅 잃은 기사의 대검, 지력 50 기준으로 버프 없는 3차지 그레이트 카리아와 강공격 3타는 걸리는 시간은 비슷한데 대미지는 강공격 3타 쪽이 우위다. 게다가 대검 쯤 되면 웬만한 적들은 강공격만으로도 계속 경직을 먹으니, 3타를 다 못 넣는 경우도 적다. 즉, FP를 26씩이나 쓰면서 강공 3타보다 약한 전기를 시전 취소될 위험을 안고 사용할 이유가 없다는 소리. 물론 전술한 대로 그레이트 카리아는 여러가지 버프를 적용 받으므로 버프 적용 + 맞추기만 한다면 대검 강공격 3타보단 고점이 높다. 또한 스태미나가 거의 바닥 났을 때 사용해서 대미지를 쥐어짤 수 있다는 점도 일반 강공격 대비 우위에 있다.

대미지는 스테이터스 상의 공격력에 영향을 받지 않고 지력과 무기 강화에 따라 달라지며 마력 속성을 부여해주면 더 강해진다.

5.5. 로얄 카리아 ◇

파일:전회「로얄 카리아」.png 로얄 카리아
ロイヤル・カーリア | Carian Sovereignty
소비 FP 30 ( - / 12 )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「로얄 카리아」
카리아 왕족에 전해지는 전투 기술.
검신을 마력 대검으로 변화시켜 내리친다.
추가 입력으로 수평으로 광범위를 쓸어버린다.
두 공격 모두 차지 공격으로 강화된다.

검에 사용 가능.
(특대형 제외)
획득 방법 그림자의 땅 교구 가도 축복에서 서쪽 방향에 있는 절벽을 따라 남쪽으로 내려가다보면 나오는 동굴 천장에 붙어있는 스카라베로부터 획득 가능.

쌍월의 기사 렐라나가 사용하는 기술. 315%의 마력데미지와 30의 고정 그로기데미지를 가진 거대한 마법의 검을 세로로 한번, 추가 입력으로 가로로 한번더 벤다. 3단까지 차징이 가능하며 풀 차징 시 284%의 마력데미지와 37의 그로기 데미지를 가진 내려베기와 함께 160%의 마력데미지와 11의 그로기 데미지를 가진 검기를 발사하고 추가입력으로 400%의 마력데미지와 45의 그로기 데미지를 가진 횡베기를 날린다.

보스기술 답게 풀차지시 마력 데미지 840%, 그로기데미지 930%이라는 엘든링 최대의 깡스펙을 자랑한다.[58] 보스전에서 쓰기는 힘들지만 딜타임을 확실히 주는 잡몹을 쓸어버리기엔 나름 실전성이 있고 보스도 패턴에 따라선 극딜이 가능하며 아예 차지를 포기하고 깡으로 박아서 압도적인 그로기 데미지로 순식간에 넉다운을 시키고 그 틈에 풀차지를 때려박는식으로 운영할 수도 있다.

물론 그레이트 카리아와 똑같은 단점을 공유하기에 차징 시간이라는 문제점이 해결되었다면 애초에 그레이트 카리아가 먼저 주력메타로 쓰였을 것이다. DLC에서는 짧은 딜타임과 고화력 몬스터들이 더 많이 등장하는만큼 영체를 부르는 것이 아니라면 풀차징 2타는 실질적으로 허수에 가까운 전회.

단점으로는 엘리트 몬스터전. 풀차지 1타의 넘어뜨리는 판정이 오히려 2타 연계를 방해하는 문제가 있다. 그래서 풀히트를 상정하면 1타는 2단 차지만 해야 하나 이러면 풀 화력을 내지 못하는 문제가 있다. 너무 좋은 타수당 판정이 오히려 독이 된 케이스.

강인도 보정을 위해 보통 철 대검에 추천되는 편이다. 파밍이 귀찮다면 가고일의 대검도 대안이 될 수 있다.

5.6. 돌아라 돌아라

파일:전회「돌아라 돌아라」.png 돌아라 돌아라
回れ回れ | Spinning Weapon
소비 FP 12 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 돌아라 돌아라 - 카리아의 왕홀
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「돌아라 돌아라」
카리아 왕녀들의 호신용 전투 기술.
무기를 전방에 띄워 고속으로 회전시킨다.
닿는 자에게 연속 공격을 한다.

소형/중형의 검/도끼/망치와
긴 자루 무기/지팡이에 사용 가능
(대형 창 제외)
획득 방법 마술사 로지에르에게서 구매할 수 있다.

마력으로 무기를 공중에 회전시켜 공격한다. 최대 7히트 하며 총 430%의 무기 대미지와 280%의 그로기 대미지를 준다.

무기를 앞에 들고 풍차돌리기를 하는 기술. 근접전을 강요하는 주제에 강인도 보정 없음, 매우 긴 시전시간, 약한 경직, 시전 중 이동속도 저하, 원거리 대응 불가, 굉장히 짧은 사거리까지 결점만 싸그리 모아 놨다.

모션이 상당히 열받기 때문에 PVP에서 상대를 능욕하는데 쓰이지만 실전성은 제로에 가깝다. 덩치 큰 보스에게 딱 붙어서 딜을 전부 욱여넣는다면 몰라도, 시전 시간이 매우 길면서 경직도 약하고 무기 돌리는 내내 걷기만 할 수 있기에 맞추기 좋은 표적이 된다. 그렇다고 사거리가 좋은 것도 아니라, 플레이어 코앞에서 빙빙 도는 칼에 직접 닿아야 쓸 수 있다.

그럼에도 타격수가 많고 풀 히트시 대미지는 괜찮게 나오기 때문에 리스크를 감수하고 이 전회를 써보고 싶다면 락온을 푸는 것을 추천한다. 전방 사거리가 너무 짧아 몸을 틀어 각도를 바꾸면 사거리가 조금이나마 늘어나기 때문. 그리고 저열한 경직을 보완하기 위한 출혈 등 상태이상은 필수. 그중에서도 특히 혈염의 칼날과 궁합이 좋다.

PVP에서는 상대가 비웃으며 휘석탄을 던지고, 주문 유저면 그냥 스펠을 난사해 파훼한다. 사실상 캐릭터의 앞만 공격하는 셈이라서 다수 적 상대의 방어용으로도 못 써먹는다. 쓰는 동안 강인도 보정도 전무해서 일반적인 갑옷을 입은 상태라면 휘석 마술사의 돌팔매질 한 대만 맞아도 바로 끊긴다.

지팡이 무기에 장착할 수 있는 유일한 전회이기에 사실상 지팡이를 오른손에 장착하는 순수 법사 스타일 유저의 호신용 스킬이라고 볼 수 있다. 문제는 정작 지팡이로 이 전기를 사용할 경우 대미지가 세자리도 안 나오는 등 대미지를 주는 용도로는 매우 부적절하다는 점.[59]

만월의 여왕 레날라가 근접전에서 쓰는 기술이기도 하며, 해당보스의 추억으로 교환하는 지팡이 '카리아의 왕홀' 에도 이 전기가 붙어있다. 일반 전기 버전과는 달리 이쪽은 사거리가 훨씬 길고 경직도 출중해 잡몹 처리 및 호신용으로 쓰기 좋은 전회다.

성능과는 별개로 무기에 인챈트를 바르고 이 전기를 쓸 경우 궤적이 원을 그려 멋진 장면을 연출할 수 있다. 특히 쌍날검에 혈염의 칼날을 바르고 돌려보면 다스베이더가 연상될 정도로 멋진 붉은 잔상이 만들어진다.

5.7. 로레타의 참격

파일:전회「로레타의 참격」.png 로레타의 참격
ローレッタの斬撃 | Loretta's Slash
소비 FP 14 ( - / - )
기본 장착 무기 로레타의 전투 낫 파생 기술 천사의 날개 - 날개낫
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「로레타의 참격」
친위기사 로레타의 전투 기술.
전방으로 도약, 칼날에 휘석의 마력을 담고
가속하여 단숨에 내려 벤다.

긴 자루 무기/쌍날검에 사용 가능.
획득 방법 카리아 성관의 보스 친위기사 로레타 처치 시 획득 가능.

칼날에 마력을 모은 후 앞으로 도약하며 우하단에서 좌상단으로 올려베고 잠시 후 좌상단에서 우하단으로 내려베어 총합 140%의 무기 대미지 + 90%의 고정 마력 대미지와 450%의 그로기 대미지를 입힌다.

대미지의 70% 정도는 2타에 몰려있고, 첫 도약 올려베기 때 약간의 강인도 보정이 있다. 공중에 뜨기 때문에 지진 판정 공격을 피할 수 있다.

패치 이전엔 대미지도 약하고 경직치도 약해 2타 타이밍에 타겟이 피하거나 역공을 하는 등 실용성이 많이 떨어지는 전기였으나 1.07 패치에서 전투낫 버전과 함께 대미지 및 경직치가 증가하면서 실전성을 갖춘 준수한 전기로 탈바꿈 하였다.

다만 로레타의 참격은 실제로 써보면 기본으로 장착된 로레타의 전투 낫 버전보다 딜이 훨씬 낮게 나온다. 해당 전회를 쓸 생각이라면 그냥 로레타의 전투 낫을 쓰는 게 나을 수도 있다.

5.8. 그라비타스

파일:전회「그라비타스」.png 그라비타스
グラビタス | Gravitas
소비 FP 13 ( - / - )
기본 장착 무기 운철도 파생 기술 백왕의 인력파 - 백왕의 검
흑왕의 척력파 - 흑왕의 대검
별 부르기 - 별 부수기의 대검
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「그라비타스」
돌 같은 피부의 백왕에서 유래한 전투 기술.
무기를 땅에 꽂고 중력파를 발생시켜
대미지를 주면서 동시에 적을 끌어들인다.

근접 무기에 사용 가능.
(소형/채찍 제외)
획득 방법 림그레이브 바다에 면한 옛 유적 축복에서 영기류를 따라 내려간 후 돌 피부의 백왕 처치 시 획득 가능.

땅에 무기를 박고[60] 중력파를 뿜어내 60%의 고정 마력 대미지와 20의 고정 그로기 대미지를 주며 닿은 적을 끌어당긴다. 중력파는 스테이터스 상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 마력 변질 시 강해진다. 1.04 패치를 통해 시전 속도가 빨라지는 버프를 받았다.

시전 도중엔 강인도 보너스가 붙으며 주변 적들에게 빠르게 강한 경직을 걸 수 있다는 장점이 있다. 이를 이용해 다구리 상황에서 광역 경직을 걸고 탈출할 때 쓸 수도 있고 경직이 약한 무기를 쓸 때도 나름 도움이 된다. 빠른 시전 속도의 광역기임을 감안하면 대미지와 그로기도 썩 나쁘지 않은 수준. 물론 전회를 사용하다가 오히려 포위되어 튀기 어려운 상황이 생길 가능성도 존재하며, 어지간한 보스에게는 거의 통하지 않으므로 보스전에는 쓸 이유가 없는 전회이기도 하다.

날아다니는 성가신 적에게 적중시 바로 추락시켜 그로기 상태로 만들어버리는 기믹이 있다. 기도나 마술을 사용하지 않고 오직 근접 무기만을 사용한다면 귀찮은 박쥐나 전투매들을 상대하기 위한 보조용으로 하나쯤 들고 다니면 의외로 효과가 좋다. 그 외에도 간간히 플레이어 주위를 아주 빠른 속도로 도는 큰 잠자리도 그라바티스 한방이면 바로 추락하는 모습을 볼 수 있다. 다만 단검에는 전회가 장착되지 않기 때문에 상시로 착용하기 보다는 숏소드 같은 가벼운 무기에 발라 필요할 때만 꺼내 쓰는 것이 좋다.

유니크 무기에 같거나 유사한 전기가 붙어있는 경우가 많다. 별 부수는 대검, 백왕의 검, 흑왕의 대검 등에 유사한 전기가 붙어있고, 운철도에는 아예 그라비타스가 달려있다.

5.9. 암흑파

파일:전회「암흑파」.png 암흑파
暗黒波 | Waves of Darkness
소비 FP 16 ( - / 5 )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「암흑파」
무기를 땅에 꽂아 자신의 주위에
암흑파를 세 번 발생시키는 전투 기술.
강공격으로 회전 베기로 잇는다.

대형 도끼/대형 망치와
특대형 무기에 사용 가능.
획득 방법 암흑의 부산물 아스테르를 처치 후 암흑의 부산물의 추억으로 교환 가능.

땅 흔들기의 마력 강화판이자 아스테르의 패턴 일부를 가져온 것. 무기로 땅을 찍어 무기 공격력의 100% + 60%의 고정 마력 대미지와 100%의 그로기 대미지를 가하고, 찍은 자리에 마력파를 방출시켜 타당 120%의 고정 마력 대미지와 8의 고정 그로기 대미지를 가한다. 이후 강공격을 통해 무기 공격력 140%와 그로기 대미지 100%를 입히는 회전베기로 연계할 수 있다.

마력파는 세 번에 걸쳐 방출되며, 방출될 때마다 마력파의 범위가 증가한다. 또한 스테이터스 상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 마력 변질시 강해진다.

땅을 내려찍는 것은 땅 흔들기와 동일하나 충격파 대신 마력 피해를 입히는 마력파가 여러 번 방출된다. 또한 원본과 달리 첫 내려찍기에 고정 마력 대미지가 추가로 들어간다. 대신 선딜레이가 좀 더 길고 전체 그로기량은 땅 흔들기보다 약하다. 초근접시 추가타가 들어가는 건 동일.

원형 충격파가 바닥에서 알아서 퍼지는 형식이라 회피기동이 없거나 덩치가 큰 보스는 3타를 전부 맞아주기 때문에 대미지는 더 커진다. 특히 경직 저항이 낮은 적은 충격파 1타마다 경직에 걸리기 때문에 암흑파만 반복하면 아무것도 못하고 죽는 모습도 볼 수 있다. 또한 암령 등 NPC형 보스는 약간 거리를 두고 시전하면 처음 땅을 찍을 때 회피하고, 공격을 하기 위해 돌진하다 충격파를 맞고 경직에 걸려 후속 강공격을 맞고 나뒹굴기에 굉장히 쉬워진다.

그러나 회피를 잘 하는 보스는 잘 안맞기도 하고, 사거리도 짧으면서 동작의 선 후딜레이가 길어 빗나가면 오히려 위험해지기 때문에 상대하는 적에 따라 좋을 수도, 나쁠 수도 있는 전기다.

전기 발동 후 추가 입력으로 이어지는 강공격의 판정이 존재하지 않았던 버그가 있었으나, 1.05 패치로 수정되었다.

6. 화염

화염을 직접적으로 발사하는 전투 기술은 중후 변질 시 약간 대미지가 높게 나온다.

6.1. 염격

파일:전회「염격」.png 염격
炎撃 | Flaming Strike
소비 FP 4 ( - / 10 )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「화염」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「염격」
전방 넓은 범위에 화염을 쏘는 전투 기술.
강공격으로 파고 들며 베기로 잇는다.
또한 그때 무기에 화염을 두른다.

근접 무기에 사용 가능.
(특대형 무기/채찍 제외)
획득 방법 케일리드 적사자성 뒤편 박쥐가 많이 있는 곳의 스카라베 처치 시 획득 가능.

전방에 불꽃을 방출해 138%의 고정 화염 피해와 10의 고정 그로기피해를 입힌다. 이후 강 공격으로 화염 참격을 날려 무기 대미지의 178%와 300%의 그로기 대미지를 가하고 동시에 무기에 화염 인챈트를 건다.

화염 방출은 무기의 강화 단계에만 영향을 받으며 중후/화염/화염술 변질 시 강해진다. 인챈트는 40초 동안 유지되며 무기 대미지에 화염 공격력 90이 추가된다. 이 추가 공격력은 강화 단계나 변질, 스탯에 관계없이 고정이다. 물리 속성 공격력만 가지는 변질을 한다면 엘든링 특유의 피해량 계산 공식에 의해 방어력에 영향을 받기 때문에 피해량 증가가 영 시원찮다.

FP를 약간 소모해서 공짜 화염 인챈을 바르고 후속 베기 자체의 대미지도 강력해서 화염에 약한 황금 나무의 화신이나 문드러진 나무령 같은 보스에게 제격이다.

그로기 대미지는 그닥 높지 않지만 선딜이 다른 전기들보다 짧아서 대충 1타를 깔아둔 후, 경직 여부에 따라 2타를 쓸지 말지 결정할 수 있는 등 유연성이 높다. 특히 첫타의 빠른 선딜과 생각보다 오래남는 화염 판정을 이용해 경직이 걸리는 보스의 패턴 사이사이에 깔아두기만 하고 경직이 걸렸을 땐 2타를 써서 대미지와 인챈트를 거는 등, 특히 말레니아의 짜증나는 패턴 연계와 캔슬을 어느 정도 무시할 수 있고, 말레니아가 슈퍼아머 패턴을 써서 경직에 걸리지 않아도 첫타의 빠른 선후딜로 여유롭게 빠져나갈 수 있다.

PVP에서도 범위가 넓고 발동이 빠르다 보니 구르기 캐치 성능이 굉장히 좋다. 판정도 오래 남아서 어중간하게 앞구르기로 돌파하려다간 뒤늦게 맞고 강공격 추가타를 맞기 십상이다. 깡공이 높은 대검류 등에 부여해서 사용하면 꽤 좋은 죽창기가 된다. 빠른 발동에 범위도 상당히 넓다보니 보고 피하기도 쉽지 않은 편.

연출을 보면 알겠지만 세키로닌자 의수 화통으로 쓰는 오의 - 휘감아 베기의 자체 오마주이다.

1.07 패치에서 상향되었다. 인챈트의 지속 시간이 20초에서 40초로 늘어났으며 추가되는 화염 속성 공격력도 65에서 90으로 소폭 증가되었다. 1.08 패치에서 첫 화염 부분의 공격 판정 지속시간이 짧아졌지만 발동속도는 동일하기에 큰 너프는 아니다.

6.2. 적사자의 화염

파일:전회「적사자의 화염」.png 적사자의 화염
赤獅子の炎 | Flame of the Redmanes
소비 FP 14 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 별 구름 - 아스테르의 날개
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「화염」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「적사자의 화염」
장군 라단과 함께 싸웠던
적사자의 군세가 사용한 전투 기술.
전방 넓은 범위에 강한 화염을 쏜다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 케일리드 게르 요새 축복 북쪽 근처를 돌아다니는 투명 스카라베 처치 시 획득 가능.

발동 시 잠시 힘을 모은 뒤 전방을 향해 부채꼴 형태로 빠르게 퍼지는 불꽃을 방사한다. 불꽃은 180%의 고정 화염피해와 10의 고정 그로기 대미지를 입힌다.

최대 거리는 채찍 사거리 이상일 정도로 길고 범위도 짐승발톱과 비견될 정도로 넓다.[61] 화염은 공중에 투사체 형식으로 뿌려지는데, 시점을 낮출 경우 바닥에 닿아 투사체가 금방 사라져버린다. 광역 딜로 몹 무리를 싹 쓸어담으려 할 경우 록온을 풀고 시점 높이 조절을 해주면 좋다.

한 때는 강인도 감쇄력이 40으로 매우 높아 몇번 연사하면 바로 그로기를 터트리는 대표적인 날먹 전기중 하나였으나 1.08 패치에서 그로기 대미지가 대폭 하향을 먹은 지금은 전방 불뿌리개 정도이다. 염격보다 불이 앞으로 멀리 가며, 좌우 범위도 넓으므로 뭉쳐있는 약한 잡몹들을 정리하기 편하다는 장점이 있지만 1.08 패치로 인해 가장 쓰레기로 전락한 전회라는 평이 대다수.

화염 공격은 스테이터스 상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 중후>화염=화염술 변질 순으로 강해진다.

6.3. 용암 분화

파일:전회「용암 분화」.png 용암 분화
溶岩噴火 | Eruption
소비 FP 14 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 대장장이의 창 - 모루 해머
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「화염」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「용암 분화」
화산관을 섬긴 기사들의 전투 기술.
무기를 내리친 땅에서 용암이 끓어오르고
뽑음과 동시에 솟구친다.

대형/특대형의
검/도끼/망치에 사용 가능.
획득 방법 화산관 이벤트 진행 중에 배율자 베르나르에게서 구매할 수 있다.

불이 붙은 무기로 힘차게 땅을 찍고 터뜨려 용암을 분출시킨다. 전타 명중시 195%의 무기 대미지 + 85%의 고정 화염 피해와 370%의 그로기 대미지 + 5의 고정 그로기 피해를 입히며 이후 용암이 남아있는 동안 지속적으로 경직없는 40%의 고정 화염 피해와 3의 고정 그로기 피해를 입힌다.

준비동작 이후 공격으로 이어질 때 어느 정도 추적성능을 보여주지만 방향을 그렇게 많이 트는 편은 아니다. 또 용암의 범위가 생각보다 좁아 적이 쉽게 범위 밖으로 벗어나 버리는 게 흠. 용암을 오래 맞출 수만 있다면 괜찮은 대미지와 그로기를 보여주나 이리저리 움직이는 엘든 링 몹 특성상 다 맞아주는 적은 그리 많지 않다.

림그레이브 북부 투기장 앞에서 침입하는 배율자 헨릭스가 그레이트 메이스로 이 전기를 사용한다.

7. 화염술

7.1. 주교의 돌진

파일:전회「주교의 돌진」.png 주교의 돌진
司教の突進 | Prelate's Charge
소비 FP 7 ( - / 7 )
기본 장착 무기 주교의 대형 화염 망치 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「화염술」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「주교의 돌진」
무기를 땅에 내리쳐 격렬한 화염을 만들고
그대로 돌진하는 전투 기술.
길게 누르는 동안은 멈추지 않는다.

대형/특대형의
도끼/망치에 사용 가능.
획득 방법 거인들의 산령 눈 능선길 축복 남쪽의 감시자들의 요새 전방 목책 지역의 기둥 중 한 곳[62]에 매달린 스카라베 처치 시 획득 가능.

무기에 불을 질러 땅에 처박고 그대로 냅다 돌진하며 지나간 자리에 화염 장판을 남긴다. 스태미나가 다하거나 버튼을 떼기 전까지 돌진은 멈추지 않으며 끝날 때 무기를 짧게 올려쳐 무기 대미지의 80% + 35%의 고정 화염 대미지와 100%의 그로기 대미지를 가한다.

돌진이 시작될 때 100%의 무기대미지 + 35%의 고정 화염 대미지와 100%의 그로기 대미지를 주고 돌진 중에는 5%만큼의 무기 공격력과 그로기 댜미지를 주는 틱댐을 지속적으로 가한다. 돌진 도중 생기는 화염 장판은 닿은 적에게 50%의 고정 화염 대미지와 1의 그로기 대미지를 입힌다.

시전 중 상당한 강인도 보정을 받아서 웬만한 공격으론 끊기지 않으며, FP와 스태미나가 허용하는 한 무한 사용 가능하기 때문에 사거리는 사실상 무제한. 물론 돌진 중엔 지속적으로 스태미나와 FP를 소모하기 때문에 한계는 존재한다.

박력있는 모션에 걸맞게 경직이 통하는 적에게 사용하면 그대로 시원하게 밀어버리면서 멈출 때까지 끝나지 않는 무한경직을 선사해줄 수 있다. 흉조 뚱땡이까진 저항도 못하고 억억대며 밀려나기만 하며, 보스라도 강인도가 약하면 똑같은 효과를 누릴 수 있다.[63]

약점은 시작 모션이 긴 편이라는 것과 이 기술에 효과적인 적의 종류가 은근히 적다는 것, 그리고 돌진 자체의 피해량은 형편없다는 것. 피해량은 오로지 무기를 처박는 모션과 돌진이 끝나고 올려치는 모션에 치중되어 있고, 돌진 자체의 대미지는 10 언저리를 맴도는 수준이다. 때문에 돌진을 활용하기 좋은 적은 들이박고 갈아버리거나 아예 쭉쭉 밀고 갈 수 있을 정도로 덩치가 크면서 내 강인도를 뚫지 못하는 적으로 한정된다.[64] 때문에 이 목록에 포함되지 않는 소형 적이나 대형 보스들 앞에서 써야 할 땐 적당한 타이밍에 짧게 짧게 시전하여 내려치고 올려치는 피해를 입히는 것이 가장 좋다.

FP 소모량 대비 애매한 피해량을 갖고 있고, 불도저 같은 돌진 모션 때문에 보통 컨셉용으로 쓰인다. PVP 실전에서는 근접 상대로 상성우위를 가진다.

화염술 변질 그대로 써도 무방하나 중후나 상질 같은 물리 변질을 달 경우 인첸트를 쓸 수 있는데, 이때 '기도: 혈염의 칼날'로 혈염 인챈트를 걸어주면 돌진 판정 하나하나에 혈염 효과가 적용되어 출혈을 펑펑 터뜨릴 수 있다.

7.2. 흑염의 회오리

파일:전회「흑염의 회오리」.png 흑염의 회오리
黒炎の渦 | Black Flame Tornado
소비 FP 30 ( - / - )
기본 장착 무기 신의 살갗 쌍날검 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「화염술」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「흑염의 회오리」
무기를 회전시키고 땅에 찔러
회오리치는 흑염을 불러내는 전투 기술.
길게 누르면 회전 시에도 회오리가 발생한다.

긴 자루 무기/쌍날검에 사용 가능.
획득 방법 무너지는 파름 아즈라의 보스인 신의 살갗의 두 명 처치 시 획득 가능.

제자리에서 무기를 위로 빙빙 돌리며 흑염의 회오리를 불러 타당 65%의 고정 화염 대미지와 6의 고정 그로기 대미지를 입힌다. 회오리는 버튼을 유지하는 동안 계속 유지되며 버튼을 떼거나 약 3초가 지나면 땅을 찍어 170%의 고정 화염 대미지를 입히고 시전을 종료한다. 마지막 공격은 인간형 적을 강제로 하늘 높이 띄우지만 그로기 대미지는 없다.

또한 흑염의 효과로 매 타격마다 피격 대상의 최대 체력의 2%만큼의 화염 피해를 2초에 걸쳐 입힌다. 다른 흑염들이 그렇듯 흑염 효과 중첩 시 지속 시간만 갱신된다. 무기를 화염술 변질하면 회오리의 자체 대미지를 10% 증가시킬 수 있으며 회오리의 대미지는 무기 공격력이 아닌 무기 강화 수치와 캐릭터의 신앙 스탯에만 영향을 받는다. 또한 무기에 인챈트가 적용된 상태였다면 흑염 회오리가 발생할 때 무기 인챈트가 소멸한다.[65]

회오리는 무기의 직접 타격 판정이 아니라서 부패 익검의 휘장 탈리스만 등의 '연속공격'의 조건을 충족시키지 못한다. 또한 같은 모션인 전회 '회전격'과는 달리 화살 쳐내기 효과도 없다. 사거리는 쓰는 무기에 상관없이 동일하며 눈으로 보이는 것보단 범위가 좁으니 거리 조절에 신경 써야 한다.


시작 선딜과 시전 시간이 긴 편이지만 매우 강력한 자체 대미지와 흑염의 자체적인 체력 비례 대미지 효과로 무지막지한 딜량을 보여준다. 거기에 강인도가 낮은 적은 회오리가 유지되는 내내 억억대며 다 맞아주며, 살아남더라도 마지막 폭발에 공중에 뜨는 판정을 받기에 후속타로 다시 쓰기에도 좋은 편이다. 또한 시전 도중 언제든지 종료 할 수 있고 종료 시 구르기도 빠르게 나가기 때문에 필요하면 중간에 끊고 막타만 먹이고 도망치거나 아예 막타까지 구르기로 스킵하고 자리를 피할 수도 있다. 하지만 짧게 쓴다고 FP를 적게 쓰거나 하진 않으니 그 점은 감안해야 한다.

흑염 대미지를 가하기에 일반 전회 중에선 드물게 적의 체력이 높을수록 딜이 더 강해지는 기술이다. 따라서 무식하게 체력이 높은 피돼지 보스들을 무지막지한 딜로 갈아마실 수 있어 효과가 좋은데, 상태상이 아닌 순수 화염 대미지라 상태이상 면역인 본편 최종보스나 경직에 취약한 말레니아에게 특효약이다.

이 전회를 효율적으로 쓰고 싶다면 극딜형 세팅보다는 "채널링 기술이고 평균 대미지가 높다"는 점을 이용해 맞딜을 하는 것이 이상적이다. 특히 시전자가 경직을 받으면 기술이 끊겨버리므로 강인도를 최대한 챙기 것이 좋다. 마지막 타격이 말레니아도 공중에 띄우는 것이 가능하여 강인도를 38 이상 챙겨주면 말레니아의 평타 1~2회 정도까지는 회오리의 강인도 보정을 통해 버티면서 맞딜할 수 있게 된다. 추천하는 버프는 황나맹+흑염의 수호 혹은 철 항아리 향약이다. 영약의 물방울에도 잘 어울리는 효과가 많아 선택 폭이 넓다.

  • 1.04 패치로 막타 직전에 구르기로 캔슬할 수 있게 변경되었다.

7.3. 불의 관통 ◇

불의 기사 전투기술 중 하나. 거인 사냥의 화염 버전. 불의 기사 퀼라인의 침입을 2번 격파하면 얻을 수 있는데, 그 장소는 각각 그림자 성 남서쪽에 미니맵 상 십자가 모양으로 되어있는 장소인 성전 교회와, 탑의 도시 벨라트 안의 민가의 작은 제단 축복으로 이동하여 축복 바로 옆 출구로 나가서 뿔기사가 나오는 장소에서 바로 오른쪽으로 꺾어 쭉 진행하면 거대한 분수대가 있는 쪽에 있다.

높은 감쇄력과 에어본으로 유명한 전투기술 거인 사냥의 변형판이다. 입력시 무기에 바로 15초간 화염 인챈트가 적용되고 거인 사냥과 유사한 공격을 한다. 거인 사냥에 비해 선모션이 약간 짧고, 부드럽게 전진하는 거인 사냥에 비해 두 번 딱딱 끊어지며 전진한 뒤 올려친다. 강인도 감쇄력은 역시 높아서 쓸모가 있지만 인간형 적을 띄우는 에어본 능력은 없다. 강공격 추가 입력으로 전방에 화염을 뿌린다.

여담으로 해당 기술의 주인인 메스메르 역시 해당 기술을 사용하는데 불의 관통과는 달리 불을 먼저 흩뿌리고 창으로 찌른다.

7.4. 불의 창 ◇

불의 기사 전투기술 중 하나. 가시공 메스메르 보스방이 있는 장소로 올라가는 문을 지키는 불의 기사 쿠드를 처치하면 그의 투구와 함께 얻을 수 있다.

찌르기로 투사체를 발사하면서 신성한 칼날 처럼 무기에 40초간 화염 인챈트를 건다. 데미지나 FP가 신성한 칼날과 비슷하지만 화염속성이라 신성보다는 내성 면에서 많이 낫다.

선딜이 길지만, 사정거리가 매우 긴데 차징을 하고 사용하면 더 길어진다. 근거리에서 적중시키면 무기에까지 적중하기 때문에 대미지가 더 높아진다. DLC 가호 20강 기준 알렉산더+고드프리+화염전갈 조합으로 근거리 풀차지 적중 시 기본 6000~7000 정도의 강력한 깡뎀을 자랑한다.

다만 좌우 횡이동이 잦은 적 상대로는 근거리에서 사용하더라도 무기데미지만 들어가고 검기가 빗나가 데미지가 적게 뽑히는 모습이 종종 보이니 주의해야 한다.

8. 벼락

벼락을 직접적으로 발사하는 공격은 예리 변질 시 약간 대미지가 높게 나온다.

8.1. 낙뢰

파일:전회「낙뢰」.png 낙뢰
落雷 | Thunderbolt
소비 FP 10 ( - / 10 )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 중력 벼락 - 성수의 턱
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「벼락」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「낙뢰」
도읍 고룡 신앙의 전투 기술 중 하나.
쳐올리는 무기에 벼락을 품어 낙뢰를 부른다.
연속으로 사용할 수 있다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 도읍 로데일의 거대한 고룡 시체를 타고 올라가다 떨어지면 있는 커다란 스카라베 처치 시 획득 가능.

짧은 캐스팅 모션 후 전방의 적에게 낙뢰를 떨궈 120%의 고정 벼락 대미지와 5의 그로기 대미지를 입힌다. 버튼을 여러 번 누르면 그만큼 연속으로 시전한다. 벼락은 스테이터스 상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 위력이 달라지며 예리/벼락 변질 시 강해진다.

다른 전기에 비해 딜은 떨어지지만 즉발로 경직을 먹일 수 있는데다 연사까지도 가능하다. 무기의 약공격을 원거리 즉발로 날린다 생각하면 그럭저럭 괜찮은 견제형 전기. 기도 조준하는 뇌격과 거의 동일하며 소모 FP가 약간 적은 만큼 위력이 약간 낮은 정도의 차이가 있다. 기량이 낮은 상태에선 전기 버전이 시전속도면에서 우위에 있지만, 기량이 높아질수록 연사속도도 조준하는 뇌격이 더 빨라져 하위호환이 된다.

주의할 점으로 앞에 장애물이 있을 경우 벼락이 가로막혀 적에게 닿지 않는다. 전회의 원리가 보이지 않는 투사체를 발사해 그게 닿는 위치에 벼락을 떨구는 구조기 때문.

창과 대방패를 든 로데일 기사가 질리도록 날려대는 벼락이 바로 이 기술이다. 엄폐하면 벼락이 안 닿는 것도 동일. 또한 영체 크리스토프가 줄기차게 날려대서 적극적으로 어그로를 가져가게 해주는 전회이기도 하다.

수호자의 검창에 이 전회를 바르면 전작의 무기인 용 사냥꾼의 검창을 재현할 수 있다. 기술의 이름도 같으며 무기를 하늘로 들어올리며 직후에 머리 위로 벼락을 떨구는 것까지 같다. 하지만 용 사냥꾼의 검창에 달린 전기가 너무 긴 선딜과 그에 걸맞은 엄청난 딜을 가지고 소소한 인챈트까지 달린 기술이었던 반면, 엘든링의 낙뢰는 시전시간과 대미지가 줄고 인챈트도 없다. 다만 용 사냥꾼의 검창은 선딜 때문에 사실상 인챈트용으로나 쓰였고, 다대다 난전에서 사용하거나 강한 딜로 한 방을 노리는 예능 기술에 가까웠던 반면 이쪽은 연사도 가능하고 짧은 선후딜로 실용성은 월등히 뛰어나다.

8.2. 뇌격참

파일:전회「뇌격참」.png 뇌격참
雷撃斬 | Lightning Slash
소비 FP 10 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 빙뢰검 - 용비늘도
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「벼락」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「뇌격참」
무기에 낙뢰를 일으키고 내려 베어서
무시무시한 뇌격을 발생시키는 전투 기술.
무기의 벼락은 잠시 지속된다.

검/도끼/망치에 사용 가능.
획득 방법 알터 고원 도읍 외곽 전장터 축복에서 북서쪽 성문으로 나가 오른쪽 진지에서 획득 가능.

검을 높게 쳐들어 낙뢰를 불러 40초간 85의 벼락 공격력이 추가되는 인챈트를 건 후, 곧바로 내려찍어 170%의 무기 대미지 + 30% 고정 벼락 대미지와 300%의 그로기 대미지를 가한다. 이후 내려찍은 자리에 벼락이 떨어져 120%의 고정 벼락 대미지와 10의 그로기 대미지를 입힌다.

떨어지는 번개는 스테이터스 상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 예리/벼락 변질 시 강해진다. 벼락 인챈트 공격력은 강화 단계나 변질, 스탯에 상관없이 고정이다.

염격과는 다르게 시전 즉시 인챈트를 걸며 원거리 공격이 없고 내려칠때 강한 벼락 피해를 입힌다. 이외에 공짜 인챈트를 건다는 점은 동일. 총 그로기량도 똑같다.

벼락 대미지는 물에 젖은 상대에게 더 강해지기 때문에 비가 오거나 물 웅덩이 위의 적에게 조금 더 쎈 딜을 기대해볼 수 있다.[66] 또한 고룡 등 속성 저항으로 떡칠된 적을 제외하면 대부분의 상황에서 무난하게 딜을 뽑을 수 있다는 것도 장점. 대신 화염과 다르게 벼락에 추가 기믹이 붙은 적은 거의 없다.[67]

로데일 검방 기사들이 사용하는 기술이다. 플레이어와는 달리 후속 낙뢰를 공격지점이 아닌 적에게 직접 떨군다.

요참의 긴 나대에 이 전회를 달고 쓰면 전작의 용 사냥꾼의 대형도끼의 전기를 조금이나마 재현하는 것도 가능하다. 연출과 대미지는 원본보다 초라하지만.

8.3. 순뢰 ◇

묘지 평원 안개 계곡의 지하 묘지에서 세번째 함정 가시 플랫폼을 타고 올라가면 갈 수 있는 곳의 상자에서 획득 가능.

죽음 기사의 무기들에 기본 장착된 고정전회 사양과는 달리 교체 전회용 순뢰는 PVE에선 어정쩡한 편. 죽음기사 무기 전용 전회는 추가 강공격 입력으로 대형 도끼는 강력한 내려찍기,쌍도끼는 회전베기 따위의 파생공격이 가능한데 교체전회의 경우 돌진 가능하다. 이 돌진의 딜 성능은 거의 기대할 수 없는 수준이면서 잠깐의 무적시간과 함께 전진한다는 특징만이 남는데 PVE에선 이런 돌진 특성이 거의 쓸모가 없고 회피용으로 쓴다면 퀵 스텝이나 사냥개의 스텝이 훨씬 나아서 이도 저도 아니게 된다.

반면 PVP로 넘어온다면 이야기가 달라진다. 돌진 특성은 당연히 PVP에서 더 돋보이는데, 일단 데미지 판정이 남는 앞 돌진으로 적의 뒤를 쉽게 잡을 수 있다는 측면에서 트릭키하게 쓰이고 있다. 뒤잡 뿐 아니라 도망치는 적을 추격 캐치하는데도 쓸 수 있어 현재 콤보 파츠로도 유용하게 쓰이고 있는 중.

8.4. 벼락 양

파일:전회「벼락 양」.png 벼락 양
雷の羊 | Lightning Ram
소비 FP 5 ( - / 5 )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「벼락」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「벼락 양」
앞구르기하는 양을 스승 삼은 전투 기술.
울음소리를 내고 벼락을 둘러 앞구르기를 한다.
연속으로 구를 수 있다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 알터 고원 성벽을 따라 난 샛길 축복에서 남서쪽 언덕 위의 벼락 부름의 교회 부근의 비석 중 가운데의 스카라베 처치 시 획득 가능.

시전시 양 울음소리를 흉내내며 시전동작을 취한 뒤[68] 몸에 벼락을 둘러 전방으로 구르며 닿은 적에게 40%의 고정 물리 대미지 + 95%의 고정 벼락 대미지와 6의 고정 그로기 피해를 가한다. 여러 번 누르면 그만큼 더 구른다.

구르기 대미지는 타격 속성이며 스테이터스 상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 예리/벼락 변질 시 강해진다.

사용 도중 그로기 대미지가 생각보다 높고 우습게 보이는 외견과는 달리 연타를 허용 할 경우 억 소리나게 아픈 딜을 꽂아 넣을 수 있다. 또한 구르면서 자세가 낮아지기 때문에 일부 공격을 회피 할 수도 있다. 그러나 경직이 약하고 강인도 보정이 없어 제대로 써먹긴 힘들고, 당연히 시전자가 굴러가는 거라 역공당하면 대 낭패다. 또 구르는 속도가 진짜 양이 구르는 것처럼 느려서 잡몹들 유흥용으로나 쓰이지 제대로 채용하기엔 아쉬운 부분이 많다.

이 전회를 주는 스카라베가 있는 곳에 서식하는 양들은 플레이어를 인식하면 도망치지 않고 상술한 벼락 구르기로 공격해온다. 맞아도 대미지는 약하지만 하필 그곳이 란삭스와 싸우는 보스 필드인게 문제. 정신없이 싸우던 도중 갑자기 날아온 구르기에 맞아 경직당하고 고룡의 싸다구에 황천길을 떠나면 기분이 묘해진다.

9. 신성

9.1. 신성한 칼날

파일:전회「신성한 칼날」.png 신성한 칼날
聖なる刃 | Sacred Blade
소비 FP 19 ( - / - )
기본 장착 무기 미켈라의 기사검
나뉘지 않는 쌍생아의 검
파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신성」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「신성한 칼날」
무기에 신성 속성 공격력을 부여하고
그대로 황금 칼날을 쏘는 전투 기술.
신성 속성 부여는 잠시 지속된다.

근접 무기에 사용 가능.
(채찍/주먹/손톱 제외)
획득 방법 림그레이브 제 3 마리카 교회 북쪽 언덕의 스카라베 처치 시 획득 가능.

제자리에서 신성 속성의 검기를 날리며 무기에 40초 동안 신성 속성 공격력 90을 부여하고 죽음에 사는 자 계열 적에게 100% 추가 피해를 주는 인챈트를 건다. 검기는 180%의 고정 신성 대미지와 13의 고정 그로기 대미지를 입히고 강화수치의 영향만 받으며 신성 변질 시 강해진다. 근접 사용시 추가타가 들어간다. 검기와 인챈트 모두 죽음에 사는 자 계열 적들의 부활을 막는다.

기본적으로 물리 변질은 추천되지 않는다. 굳이 신성한 칼날을 물리 변질로 쓰면 엘든 링 특유의 피해량 계산 공식 때문에 인챈트로 얻는 90의 신성 공격력이 적의 방어력에 상쇄돼 추가 공격력이 의미가 없어지기 때문이다. 언데드 부활 방지 및 언데드 특효(+100% 추가 대미지)만을 노린다면 지속시간이 더 길고 공증 +10%가 있는 전회인 성률이 더 좋다. 보스전이 아니라면 높은 곳에서 덤비는 해골, 멀리서 괴롭히는 해골 등 귀찮고 약한 적을 처리하는 데 검기가 더 쓸모가 있을 때도 있으니 던전 구성에 맞춰 고르면 좋다. 다만 지하묘지 적의 다수는 임프, 파수견 등 골렘 타입인데 이들은 내성 40%다.

신성 속성이기 때문에 검기의 대미지나 인챈트로 추가된 공격력은 죽음과 관련된 적들한테 딜량이 뻥튀기되어 들어가며 특수 효과로 부활도 못하게 한다. 이러한 특성상 사근을 뜯으러 가거나, 죽음의 새/죽음 의례의 새를 날려버리는 데는 최고의 효율을 내는 기술.[69] 의외로 검기의 사거리가 길어서 원거리 견제도 해준다.

이렇듯 전회 자체는 고성능이다. 그러나 문제는 바로 신성 속성 그 자체로, 엘든 링의 주요 보스들은 물론이고 신성 공격을 하는 적들 뿐만 아니라 황금 나무와 관련된 적들[70]등 발에 채이도록 보이는 게 신성 내성이고 심지어 죽음의 룬의 힘을 쓰는 검은 칼날, 존재 자체가 불경하게 생긴 지렁이 얼굴까지 신성 내성을 둘둘 달고 있는 등 내성을 가진 적들이 너무 많다. 그 내성의 정도도 심할 경우 80%를 찍는 거의 면역 수준의 보스도 존재하기 때문에 사실상 대 언데드 전용 기믹 속성이라고 봐야 할 수준.

왼손에 장비한 무기를 양손 잡기하여 신성한 칼날을 사용하면 언데드류 적에게 추가 대미지 + 부활 방지 효과가 적용되지 않는 버그가 존재한다.

9.2. 기도의 일격

파일:전회「기도의 일격」.png 기도의 일격
祈りの一撃 | Prayerful Strike
소비 FP 20 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신성」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「기도의 일격」
기도하며 무기를 들고 땅에 내려치는 전투 기술.
그 진지한 일격이 적에게 명중하면,
주변 아군을 포함해 HP를 회복한다.

도끼/망치에 사용 가능.
획득 방법 알터 고원 외곽 환영 나무 축복 동쪽으로 이동한 후 물가에 있는 투명 스카라베 처치 시 획득 가능.

잠시 동안 슈퍼아머가 생기며, 공격력과 그로기 피해량의 각각 235%/600% 보정치로 적을 공격함과 동시에 시전자 최대 체력의 30%를 주변의 아군과 함께 회복한다.

최대체력 비례로 회복하며 주변 아군도 치유가 가능하기 때문에 물방울 영체에게 쥐어주면 상당한 시너지와 효율을 볼 수 있다. 주변 아군에게는 힐이 적게 들어가지만 화신의 물방울이 스스로 시전해도 똑같이 30%를 회복하기 때문에 정말 좀비처럼 잘 버텨준다. 보통 생명력을 잔뜩 찍고 붉은 호박 메달리온, 황금나무의 은총 등으로 최대체력을 높인 후 중갑과 탈리스만, 각종 버프로 강인도와 감소율까지 끌어올려 맞딜하는 빌드에서 자주 쓰이며 발동과 타격시 효과음이 상당히 청아한 편이라 은근히 인기가 많은 전회. 생명력 60이상의 고체력 빌드 기준으로 한번 맞출 때마다 거의 성배병 한 번 마시는 수준의 체력을 회복하기 때문에 1회차 기준으로는 대부분의 보스 상대로도 맞딜이 가능하다. 다만 적중해야지만 회복도 가능하기 때문에 공격이 빗나가거나 캔슬되는 등의 이유로 못 맞추면 회복이 안되는 점에 주의해야 하므로 숙련도도 중요하다고 볼 수 있다.

신성 변질을 했을 때 가장 높은 대미지가 나오기 때문에 주력으로 쓴다면 신성 변질을 하는 것이 좋다. 다만 신성 이외의 변질을 해도 회복 효과 자체는 달라지지 않는다.

파름 아즈라의 도가니 기사에게 적중시키면 도가니 기사의 체력도 함께 회복되는 버그가 있다.

9.3. 성스러운 빛고리

파일:전회「성스러운 빛고리」.png 성스러운 빛고리
聖なる光輪 | Sacred Ring of Light
소비 FP 9 ( - / 9 )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 미켈라의 빛고리 - 광륜의 대낫
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신성」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「성스러운 빛고리」
귀부기사의 지휘관이 사용한 전투 기술.
무기에 신성한 빛고리를 만들어 전방에 쏜다.
또한 연속으로 쏠 수도 있다.

긴 자루 무기에 사용 가능.
(대형 창 제외)
획득 방법 케일리드 에오니아 늪 중심 축복에서 남동쪽으로 내려간 후 잠자리가 많은 곳의 나무 사이의 스카라베를 처치 시 획득 가능.[71]

시전시 무기를 휘둘러 125%의 고정 신성 피해와 3의 그로기 대미지를 주는 빛고리를 발사한다. 빛고리는 좁은 범위에 스플래시 피해를 입히며 여러 번 입력시 그만큼 더 많이 날린다. 근접 사용시 무기 대미지 65%와 100%의 그로기 대미지를 입히는 추가타가 들어간다.

미켈라의 빛고리의 전투 기술판. 발동 속도가 빠르고 마찬가지로 신성 딜이라 언데드 상대로는 특효약이다. 연사하기엔 걸리는 FP 소모가 단점. 광륜의 대낫에 붙은 미켈라의 빛고리보다는 공격력이 약간 떨어진다. 특별히 부여해서 쓰길 원하는 무기가 없으면 광륜의 대낫을 파밍해서 쓰는 것이 좋다.

주의할 점은 빛고리가 바로 앞이 아닌 가운데에서 살짝 떨어진 좌 우 방향에서 날아가기 때문에 날아가던 도중 지형지물에 걸리기 쉽다.

낫을 든 귀부기사가 시전한다.

9.4. 성률

파일:전회「성률」.png 성률
聖律 | Sacred Order
소비 FP 18 ( - / - )
기본 장착 무기 트리 스피어 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신성」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「성률」
황금률 원리주의 기사들의 전투 기술.
경례와 함께 무기에 신성을 부여한다.
특히 죽음에 사는 자들에게 효과가 높다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 알터 고원 남서쪽 끝자락의 버려진 관 축복에서 북서쪽 늑대무리 너머의 스카라베 처치 시 획득 가능.

사용 시 무기를 양손으로 잡고 몸중앙에서 높이 들었다가 내리면서 황금률의 인이 새겨지며, 60초 동안 주는 대미지 10% 상승 및 언데드 특효(언데드에 한해 추가 대미지 +100%) + 부활 저지 효과의 인챈트가 걸린다. 무기에 걸리는 인챈트이기에 해당 무기를 집어넣거나 반대쪽 손 무기를 양손잡기하면 효과가 사라지니 주의.

10%의 피해량 증가보다는 언데드 특효 효과에 주목하여 특정 적을 상대하기 위한 전용 무기를 만들 목적으로 채용하는 전회. 전회 설명에는 신성을 부여한다고 적혀있으나 딱히 신성 속성 공격력이 추가 되지는 않기 때문에 그냥 본인 스테이터스에 맞는 변질을 사용해도 좋다. 버프가 아닌 인챈트이기에 무기를 집어 넣는 것만 조심하면 다른 버프들과 병행 가능 한 것도 장점.

1.12.3버전 기준, 성률 사용시 성률을 적용하지 않은 반대쪽 손 무기에도 성률의 모든 효과가 적용되고 있다. 예를 들어 오른손 무기로 성률을 쓰고 왼손에 든 지팡이로 돌팔매 따위의 마술을 사용하면, 성률 공유 마냥 왼손으로 쓴 마술에도 언데드 추가 피해와 부활 저지 효과가 적용된다. 이를 응용하여 왼손 무기를 양잡하여 성률을 두르고 오른손 무기에 신성한 칼날을 두르면 오른손 무기에 한하여 언데드 특효 효과가 이중으로 적용된다. 아쉽게도 양손에 각각 일반 성률을 두르는 경우에는 특효 효과가 중첩되지 않는다.

후술할 성률 공유와 중첩 가능하다. 둘 다 사용할 경우 언데드 특효 피해량이 크게 증가한다. 여기에 상술한 방법으로 신성한 칼날까지 중첩시키면 정말 강하다.

성률을 사용한 뒤 무기를 바꾸어도 인챈트가 계속 유지되던 버그가 있어 애도의 묘비를 사용한 다음 성률을 황금률의 대검이나 나뉘지 않는 쌍생아의 검에 적용시켜 대 언데드 결전병기를 만들 수 있었으나 1.10 패치에서 수정되었다.

9.5. 성률 공유

파일:전회「성률 공유」.png 성률 공유
聖律共有 | Shared Order
소비 FP 20 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 애도의 묘비 - 황금 묘비
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신성」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「성률 공유」
황금률 원리주의 기사들의 전투 기술.
자신과 주변 아군의 무기에 신성을 부여한다.
특히 죽음에 사는 자들에게 효과가 높다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 알터 고원 알터 가도 세갈래길 축복 근처 밤 기병 처치 시 획득 가능.

자신과 주위 아군에게 60초 동안 주는 대미지 10% 상승 및 언데드 대상 추가 대미지 50% + 부활 저지 버프가 부여된다.

일반 성률과는 달리 무기 인챈트가 아니라 광역 버프기이기에 황금 나무에 맹세코의 용례처럼 무기를 스왑해도 효과가 유지되며, 마술이나 기도를 포함한 원거리 공격에도 적용된다. 아예 일반 성률을 같이 사용하여 언데드 특효 효과를 크게 끌어올릴 수도 있다.

성능만 놓고보면 황금 묘비의 전투 기술인 애도의 묘비의 완벽한 하위호환이다. 둘다 자신과 아군에게 60초 동안 버프를 걸며 공격력을 10% 증가시키고, 무기를 스왑해도 효과가 유지되지만 언데드 대상 추가 피해는 무려 두 배나 차이나면서 FP 소모는 고작 5밖에 차이나지 않는다. 대신 황금 묘비는 신앙 14를 요구하므로 이 전회는 신앙을 전혀 찍지 않은 밀리 캐릭터나 마술사에게 유효하다.

다른 버프형 전회인 황금 나무에 맹세코와 비교하면 일장일단이 있다. 황금 나무에 맹세코의 효과는 45초 동안 주는 대미지 11.5% 상승 및 받는 대미지 7.5% 경감으로 성률 공유보다 강력한 대신 언데드 특효 + 부활 저지 효과는 없다. 참고로 둘 다 버프기인 만큼 중첩은 안된다.

성률 공유를 사용한 다음 아스테르의 날개로 스왑하고 전용 전투 기술인 별 구름을 쓰면 대미지 판정이 사라져 버리는 버그가 있었지만 1.10 패치에서 수정되었다.

9.6. 황금의 땅

파일:전회「황금의 땅」.png 황금의 땅
黄金の地 | Golden Land
소비 FP 16 ( - / 5 )
기본 장착 무기 그레이트 클럽 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신성」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「황금의 땅」
무기를 땅에 꽂은 후 힘을 담아 성스러운
폭발과 함께 황금의 돌팔매를 만들어낸다.
강공격으로 회전 베기로 잇는다.

대형 도끼/대형 망치/대형 창과
특대형 무기에 사용 가능.
획득 방법 깊은 뿌리 밑바닥 대폭포 정상 축복에서 남쪽으로 내려가 황금 나무의 화신을 지나쳐 더 내려가 개미 두 마리가 있는 곳 수풀 사이 스카라베 처치 시 획득 가능.

땅 흔들기의 신성 강화판이자 황금 나무의 화신이 사용하던 기술을 열화시킨 기술. 무기로 땅을 찍어 무기 공격력의 100%와 100%의 그로기 대미지를 가하고, 이후 황금 폭발을 일으켜 176%의 고정 신성 피해와 30의 그로기 피해를 입힌다. 이와 동시에 황금의 돌팔매를 생성해 타당 82%의 고정 신성 대미지와 1의 그로기 대미지를 입힌다. 이후 강공격을 통해 무기 공격력 140%와 그로기 대미지 100%를 입히는 회전베기로 연계할 수 있다.

땅을 찍는 것까지는 동일하나 충격파 대신 신성 속성 폭발을 일으키며 동시에 투사체를 생성해 사방으로 발사한다. 초근접시 추가타가 들어가는 건 동일. 돌팔매는 총 6개 생성되며, 돌팔매가 만들어지기 전에 누군가를 락온하고 있었다면 모든 돌팔매가 락온된 대상에게 날아간다. 돌팔매 하나하나의 피해량은 미묘하고 어디로 튈지 모르기 때문에 웬만해선 시전하기 전에 미리 락온을 거는 편이 좋다. 돌팔매의 사정거리는 대궁 수준으로 매우 길기 때문에 원거리 짤짤이용으로도 써먹을 수 있다. 사용 직후 락온을 변경한다고 해서 돌팔매의 유도가 변경되는 것은 아니므로 위에서 말했듯이 락온을 미리 하는 것이 중요하다.

해당 전기는 근접 공격까지 맞춰서 근거리용 전기로 사용하고 황금 돌팔매는 덤이라고 생각하는 게 좋다. 일단 원거리 전기로 쓴다면 선딜도 다른 원거리 전기보다 길고 자체 피해량도 높은 편은 아닌데 하필이면 신성 속성이라서 써먹기가 상당히 힘들기 때문이다. 하지만 근거리용으로 쓰면 사거리는 극단적으로 짧아지지만 피해량도 높고 그로기양도 높은 만능전기가 된다. 시전시간이 긴 편은 아니지만 2타까지 맞추는 건 후딜이 긴 패턴이 없으면 사실상 불가능하다.

착용 가능한 전회의 폭이 좁은 특대형 무기군에도 착용가능한 전회라는 점도 특기할만 하다.

일부 무기의 적중 시 효과가 충격파와 돌팔매에도 발동한다. 그레이트스타즈의 경우 이 전기 하나로만 추가타 없이 체력을 8퍼센트나 회복할 수 있어서 궁합이 매우 좋다.

9.7. 황금의 드롭 어택

파일:전회「황금의 드롭 어택」.png 황금의 드롭 어택
黄金の尻撃 | Golden Slam
소비 FP 22 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 황금 나무의 드롭 어택 - 화신의 의장, 부패한 의장
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신성」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「황금의 드롭 어택」
작은 황금 나무를 지키는 화신의 전투 기술.
전방에 가볍게 도약하고 엉덩이를 떨어뜨린다.
그 공격은 황금의 충격파를 발생시킨다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 알터 고원 숲 백성의 폐허 부근의 스카라베 처치 시 획득 가능.

드롭 어택의 신성 버전. 높게 도약한 후 엉덩이로 내려찍어 308%의 고정 물리피해와 36의 고정 그로기 대미지를 준다. 엉덩이가 닿지 않은 주변 적에겐 220%의 고정 신성피해와 12의 그로기 대미지를 주는 황금의 충격파가 들어간다.

대미지 보정 역시 일반 드롭 어택과 동일하게 강화 수치에만 영향을 받으며 신성 변질시 추가 보정이 들어간다.

9.8. 황금 나무에 맹세코

파일:전회「황금 나무에 맹세코」.png 황금 나무에 맹세코
黄金樹に誓って | Golden Vow
소비 FP 40 ( - / - )
기본 장착 무기 황금 할버드 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신성」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「황금 나무에 맹세코」
황금 일족에 전해지는 전투 기술.
무기를 치켜들고 황금 나무에 전투를 맹세해
자신과 주변 아군의 공격력, 방어력을 높인다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 림그레이브 전쟁 배움의 낡은 집 축복에서 북동쪽 가도 옆 언덕 위의 기마 기사 처치 시 획득 가능.

45초 동안 지속되는 공격력 11.5% 및 경감률 7.5% 상승 광역 버프를 시전한다. PVP 대상에겐 2.5% / 1.5%로 효력이 대폭 감소한다.

버프이기 때문에 본 전기를 사용한 무기를 집어넣어도 효과가 유지된다. 무게가 가벼운 단검에 부여한 뒤 버프하고 주무기로 스위칭하는 식으로 사용하면 편리하다.

동명의 기도와는 달리 별도의 요구조건은 없으나 FP를 덜 소비하고 지속시간이 짧으며 효과도 조금 약한 대신 발동 모션이 절반 가량 짧아서 전투 중에 다시 걸기에는 조금 편하다.

기도 버전과는 중첩이 안되어 나중에 쓴 쪽이 먼저 쓴 쪽을 덮어쓴다. 특히 협동 멀티플레이 등에서 이를 모르고 다른 플레이어가 이미 기도 버전으로 버프를 걸어줬는데 전기 버전으로 덮어쓰는 경우가 왕왕있다. 전기 버전은 기도 버전보다 효과가 안 좋으니 이럴땐 쓰지 않는 것이 좋다.

다크 소울 3에 등장하는 태양 직검의 전투 기술의 오마쥬이다.

9.9. 무적

파일:전회「무적」.png 무적
無敵 | Vow of the Indomitable
소비 FP 20 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신성」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「무적」
황금 나무의 옛 전사들의 전투 기술.
방패를 들고 황금의 힘을 몸에 둘러
순간적으로 무적이 된다.

모든 방패에 사용 가능.
획득 방법 호수의 리에니에 백금 마을로 들어가는 입구 근처의 섬의 스카라베 처치 시 획득 가능.[72]

방패용 전기로 발동 시 방패를 높이 들어 올리며 약 2초 가량 황금빛 이펙트와 함께 무적이 된다.

시전 즉시 히트 박스 자체가 사라져서 공격이 그냥 통과한다. 무적 시간이 구르기 보다 길어 구르기만으로 피하기 어려운 공격들을 회피하는데 유용하게 쓸 수 있다.[73] 반드시 자리를 이동해야 하는 구르기와는 다르게 제자리 무적이기 때문에 적의 큰 공격을 피한 직후 반격을 넣기도 쉽다는 것도 장점. 단 후딜레이가 긴 편이기 때문에 전투기술 <참기>처럼 공격적으로 활용하기는 어렵다.

이 무적 시간을 최대한으로 활용하고 싶다면 한가지 방법이 있다. 바로 엘든 링 특유의 선입력 시스템을 이용하는 것인데, 무적 도중에 구르기 키를 입력하면 무적이 종료되자마자 즉시 구르기가 나가기때문에 적의 연타 콤보 패턴을 피하기가 용이해진다. 무엇보다 그 악명높은 물새 난격도 이 방법으로 피할 수 있어 굉장히 유용하다. 열심히 싸우다가 물새가 나오면 품속에서 꺼내 번쩍 후 굴러주면 OK. 단, 무적이 끝나고 구르기까지 아주 잠깐의 빈틈이 있기 때문에 브레스 등 판정이 너무 촘촘한 공격은 피할 수 없다.

단점으로 잠깐 번쩍하고 마는 주제에 FP를 20이나 써 남발 할 경우 FP가 금방 동나버린다. 또 개스텝과 다르게 그자리에서 전혀 움직이지 않기 때문에 도주 용도로 써먹을 수도 없다.

PVP에서 적 유저의 강력한 주문을 빠른 발동을 이용한 연속 사용으로 피하는 용도로 쓰기도 한다.

모그의 위대한 피나 영웅 무덤의 전차에게는 통하지 않는다.

9.10. 성역

파일:전회「성역」.png 성역
聖域 | Holy Ground
소비 FP 30 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신성」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「성역」
방패를 들어 황금 나무 성역을 펼치는 전투 기술.
HP를 지속 회복하며 방어력도 높인다.
성역 내 아군에게도 같은 효과가 있다.

모든 방패에 사용 가능.
획득 방법 알터 고원 도읍 외곽 아우리자 영웅묘지의 전차 파괴 보상.

시전자를 중심으로 35초 동안 지속되는 작은 성역을 생성한다. 성역 안에서는 자신을 포함한 아군의 HP가 초당 약 17씩 회복되며(600hp), 물리를 포함한 모든 경감률이 20% 상승한다. 설치형 범위 버프로 다른 버프와 중첩 가능하며 따스한 돌과는 달리 적을 치료하지 않는다. 성역에서 벗어나도 짧은 시간동안 버프가 유지되나 보스전에서 사용하기에는 느린 시전 시간, 짧은 지속 시간, 좁은 범위 등의 이유로 사용이 제한적이다. 감소율과 리젠 등에 집중한 맞딜 세팅에서 쉽게 채용할 수 있는 전투기술이다. dlc 최종보스 올 히트 런

아우리자 영웅묘지의 전차는 총 3대 있으며 그중 하나는 플레이어에게서 가까운 황금나무 문양 조명이 비추는 위치로 순간이동해 나타난다. 전차 2대를 지나 낭떠러지쪽으로 내려갈 수 있는 루트로 진행해 불을 뿜는 기둥을 위로 올리면 기둥 위에 달린 조명이 전차 2대 앞을 비추게 되어 모든 전차가 충돌한다. 또는 조명이 비출 수 있게 뚫린 구멍으로 항아리와 같은 투척 아이템을 던지거나,멀기트의 구속구, 모그의 구속구와 같은 광범위 히트 판정을 가진 아이템으로 기둥을 타격하여 낭떠러지 루트를 진행하지 않고도 전차를 파괴할 수 있다. 트리가드 방어구 세트와 성역 전회를 획득한다.

할복 버프 상태에서 성역을 사용하면 힐과 함께 틱당 경직이 들어와 플레이어가 북북춤마냥 끝없이 켁켁거리며 움직이는 개그를 연출 할 수 있는데, 그 와중에 자세나 공격, 마법 등은 실행이 가능하여 더욱 기이한 상황이 연출 가능하다. 처음 보면 어처구니 없으면서도 재미있는 버그였으나 1.05 패치로 수정되었다.

9.11. 도가니의 모습/날개 ◇

그림자 알터 지역 중형 던전 징벌요새의 보스 흑기사 에드레드 처치 보상. 다른 무기를 착용하면 그냥 공중 돌진을 가하지만, 쌍날검을 착용한 상태로 사용하면 회전돌진으로 바뀐다.

FP 소모량 22에 추가입력을 통한 연격이 없다. 일반 무기에 쓰면 후딜이 조금 긴 단타를 가하고, 쌍날검에 장착하면 회전돌진을 먹인다. 회전돌진을 전타 히트시킬 수 있다면 상당한 딜량을 기대할 수 있지만 전진성이 강하고 유도성능이 떨어져 많이 빗나가며 대형 적을 제외하면 정면에서 갈아버리는 게 아니라 그냥 옆구리를 긁으면서 지나가버리는 경우가 많아 실전 사용이 상당히 어렵다.

공중부양+돌진기 컨셉을 공유하는 중력 회전 찌르기와 마찬가지로 선모션 중 끊기기 쉬운데, 2격째 막타를 맞추면 인간형 다운이 가능한 중력 회전 찌르기에 비해 그런 메리트는 없다. 타수가 빛나는 무기지만 쌍날검은 원래 타수가 많은 무기고, 이 전회로는 피 변질을 할 수 없기 때문에 용도 역시 제한되는 면이 있다.

말뚝딜이 가능한 일부 대형 보스들을 상대로는 아예 락온없이 전회로 날아다니면서 돌려깎아서 패턴회피와 동시에 딜까지 넣으며 성능을 뽐낼 수 있다.

도가니 방어구의 위력 증가 효과를 받을 수 있다. 많은 도가니 신봉자들이 날개가 없다는 점을 아쉬워 했으나 DLC에 전회로 추가되며 낭만과 간지픽으로 꼽힌다. 물론 난다는 점 때문에 장판기는 잘 피하므로 장판은 난사하는 보스전에서는 잘만 쓴다면 실전 픽이다.

10.

무기 중에는 자체적으로 독 상태이상 효과가 달려있는 무기가 있고 그 중에서도 맹독을 거는 무기도 존재한다. 일반 독은 지속시간이 1분 30초이고 맹독은 틱 대미지가 더 강한 대신 지속시간은 30초인데 이 맹독 무기를 독 변질을 할 경우 맹독의 대미지 + 1분 30초 지속시간을 가진 독을 걸 수 있게 된다.

10.1. 독 안개

파일:전회「독 안개」.png 독 안개
毒の霧 | Poisonous Mist
소비 FP 14 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「독」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「독 안개」
무기에 독을 두른 후 베어
전방에 그 안개를 만들어내는 전투 기술.
무기의 독은 잠시 지속된다.

근접 무기에 사용 가능.
(채찍/주먹/손톱 제외)
획득 방법 케일리드 에오니아 늪 남서쪽 작은 섬의 스카라베 처치 시 획득 가능.[74]

사용 시 전방에 무기를 휘둘러 무기 대미지의 170%와 200%의 그로기 대미지를 입히고 5초 동안 틱당 독을 120 축적하는 안개를 생성한다. 추가로 무기에 40초 동안 독 인챈트를 건다.

본작은 독을 걸 수단인 보조투척 장비의 필드 수급이 어렵지 않으나 재료가 모자르거나 할 때 유용하다. 그 외에도 개미가시 레이피어와 조합하여 피 변질을 해주고 전투 기술을 사용하면 평타 한 대 한 대를 칠 때마다 출혈 수치와 독과 붉은 부패가 차오르게 만드는 참 새디스틱한 전법도 존재한다.

실전에서 독 안개를 쓸 생각이 없더라도, 단검 등에 장비해 육지 멍게 처리용으로 유용하다. 육지 멍게는 독 안개 한 방이면 자폭해버리기 때문.

10.2. 독나방은 두 번 춤춘다

파일:전회「독나방은 두 번 춤춘다」.png 독나방은 두 번 춤춘다
毒蛾は二度舞う | Poison Moth Flight
소비 FP 7 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「독」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「독나방은 두 번 춤춘다」
칼날에 맹독을 담아 베는 전투 기술.
이미 독 상태인 적에게 추가 공격에 성공하면
단번에 큰 대미지를 입힌다.

소형/중형 검에 사용 가능.
(쌍날검 제외)
획득 방법 케일리드 남쪽 가도에 위치한 밤 기병 처치 시 획득 가능.[75]

짧은 시간 동안 칼날에 독을 묻히고 일정 거리를 뛰어들어 좌상단에서 우하단으로 긋는다.

독이 안 묻은 상태의 적에게는 굉장히 저열한 성능을 자랑한다. 하지만 독이나 맹독에 걸린 적에게는 설명대로 큰 대미지를 주는데, 기본 대미지에 더해 최대체력의 5퍼센트 + 250의 피해가 추가로 들어간다. 이렇게 대미지를 주고 나면 해당 적의 독/맹독 상태는 해제된다.

상향을 몇 번이고 받아 겨우 쓸 만한 정도가 되었다. 상술한대로 독 상태이상을 해제시키는 효과가 있기 때문에 주위에 독이 발생하면 일정 시간 공격력이 상승하는 부패 권속의 환희 탈리스만과 궁합이 좋다. 독을 먼저 걸고 사용하는 게 필수인지라 상성도 많이 타지만 독에 잘 걸리는 적들 한정으로는 나쁘지 않은 전회이다.

1.04 패치 이후 발동속도와 후딜이 줄어 독을 주로 사용한다면 써봄직하다. 그래도 엄청 빨라졌다기보다는 너프된 피의 참격과 비슷해진 정도니 방심은 금물. 그래도 딜량에 비해서는 시전시간이 꽤 짧은 편이다.

이름부터 시작해서 특정 적에게 사용하기 좋다는 요소등 대놓고 세키로의 셀프오마쥬

10.3. 독꽃은 두 번 찌른다 ◇

파일:전회 사진 없음.png 독꽃은 두 번 찌른다
毒花は二度刺す | The Poison Flower Blooms Twice
소비 FP 14 (- / -)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은「독」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「독꽃은 두 번 찌른다」
발밑에 붉은 부패의 가시를 만들어 적을 찌르는
전투 기술.
이미 독이나 부패 상태인 적에게 추가 공격을
성공하면 단숨에 큰 대미지를 입힌다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 라우프의 기슭 "협곡 북쪽" 축복에서 남쪽방향으로 조금 내려오면 있는 작은 부패 웅덩이 위에 있는 스카라베를 처치하고 획득 가능.

날아오른 후 발바닥에 독의 가시를 생성해 날아차기를 날린다. 발차기 전회로 취급되기 때문에 깨진 돌의 탈리스만의 효과를 받는다. 발차기로 침을 맞추면 붉은 부패를 160 누적시킨다. 이 킥으로 붉은 부패 임계치를 채우면 틱당 0.18%+15에 90초 유지되는 일반 붉은 부패를 건다.

이미 독이나 붉은 부패가 걸린 적에게 침을 맞추면 독나방 전회와 마찬가지로 독과 부패를 리셋하고 5%+250짜리 추가 피해를 넣는다. 추가 피해보다는 붉은 부패 총 피해가 90초간 16.2%+1350이라 훨씬 이득이기 때문에 웬만하면 1분 정도는 부패 틱이 흐르도록 두었다가 그 뒤에 새로 전회를 맞춰 남은 틱을 일시불로 몰아받고 새로 쌓는 방식으로 쓰면 좋다.

같은 컨셉인 독나방에 비해 전진성이 상당해서 먼거리에서 진입하는 형식으로 사용하는 것이 가능하여 독나방에 비해 직접 공격 데미지를 더 우겨넣기 좋다.

공중에서 발차기를 할 때의 자세가 라이더 킥이랑 상당히 닮았다.

11.

11.1. 피의 칼날

파일:전회「피의 칼날」.png 피의 칼날
血の刃 | Blood Blade
소비 FP 3 ( - / 3 )
소비 HP - 최대 HP의 약 4%
기본 장착 무기 없음 파생 기술 레두비아의 혈인 - 레두비아
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「피」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「피의 칼날」
자해하여 무기를 피로 더럽힌 후
출혈을 유발하는 피의 칼날을 쏘는 전투 기술.
연속으로 쏠 수도 있다.

소형/중형 검에 사용 가능.
획득 방법 알터 고원 황금 나무를 향한 언덕 축복에서 북동쪽으로 내려가 큰 게가 있는 곳 위의 매달린 스카라베 처치 시 획득 가능.

레두비아가 가지고 있는 전용 전기를 일반 무기에도 달아줄 수 있다. 레두비아와는 다르게 약간의 자가 피해를 동반하고 피를 묻히는 모션이 추가되어 원본보다 아주 살짝 딜레이도 늘었다. 연사해도 피를 묻히는 건 처음 한 번뿐이라서 체력소모도 한 번 뿐이다.

특이하게도 투사체가 날아가다가 약간 떨어지는 듯한 궤도를 보인다. 별것 아니긴 하지만, 꽤 멋없다...

투사체가 가진 상태이상 수치는 엘든 링 위키에 따르면 60으로 원거리에서 여러 번 날릴 수 있는 전기 특성 상 출혈은 꽤 잘 터지는 편이다. 폭풍의 칼날처럼 투사체의 딜도 상당한 편이고, 라니의 암월대검 전기와 같은 원리로 무기에도 공격 판정이 있어서 근접해서 쓴다면 꽤 강력한 피해를 준다. 레두비아가 단검이라 근접딜을 주기 어려운 것에 비해 피의 참격은 보다 긴 무기에 달아줄 수 있어 경쟁력이 있다. 시전속도도 무기별로 차이가 없으므로 긴 이빨처럼 최대한 리치가 긴 무기에 장착해서 투사체 + 칼날을 함께 맞추는 게 가장 딜 포텐셜이 높다. 다만 자해딜이 생각보다 많이 거슬리기 때문에 주의할 필요가 있다.

여러모로 레두비아보다 리스크는 커졌지만 리턴도 같이 커진 전회.

11.2. 피의 참격

파일:전회「피의 참격」.png 피의 참격
血の斬撃 | Bloody Slash
소비 FP 6 ( - / - )
소비 HP - 최대 HP의 약 5% +50
기본 장착 무기 없음 파생 기술 시체더미 - 시산혈하
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「피」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「피의 참격」
피의 군주가 나눠주는 힘, 혈맹 전투 기술.
몸을 낮추고 도신에 자신의 피를 둘러
피의 칼날로 넓은 범위를 베어 가른다.

검에 사용 가능.
(특대형 제외)
획득 방법 림그레이브 남쪽의 하이트 요새에서 반란군 두목 처치 시 획득 가능.

무기로 자해를 해 최대 체력 5% + 50을 소모하고 핏빛 검기를 날린다. 검기는 322%의 고정 물리 대미지와 무기 그로기의 200% 만큼의 대미지를 준다.

흔히 말하는 중거리 검기류 전기. 림그레이브 지역에서 쉽고 빠르게 얻을 수 있지만 연속으로 사용하기에는 부담이 크다. 다른 전기들과는 달리 본인의 체력도 소모하는 페널티를 감수하는 대신 기술 자체적으로 약간의 출혈치가 존재하고 공격력과 경직치가 높다. 기본으로 피 변질을 제공하기 때문에 따로 피 변질을 할 수 없는 초반에 출혈이 붙지 않은 무기들에 출혈 옵션을 붙여줄 수 있는 것도 장점. 시전자 본인에게는 출혈치를 축적시키지 않는다. 출혈에 면역인 적에게도 높은 경직과 대미지를 줄 수 있어서 피의 칼날과는 차별화가 가능하다.

출시 초기에는 자해 피해량이 지금 처럼 높지 않아서 고성능 전회로 꼽혔지만 하향 이후에는 자해 피해량이 너무 커져 채용률이 크게 줄었다. 현재는 거합 같은 고성능 전회에 밀려 거의 쓰이지 않는 전회이다. 전회 세 번 정도 갈겨주면 보스한테 한 번 얻어 맞는 수준의 피해량이 나오는데 이건 어지간해서는 버틸 수 없는 피해량이다.

특이하게도 검기 대미지는 무기에 상관없이 똑같지만 그로기량은 무기에 따라 달라진다. 그로기 배율이 낮아 체감되진 않지만.

이펙트가 세키로의 불사베기를 연상시킨다. 불사베기는 검붉은 불꽃처럼 흐트러지는 데 비해, 피의 참격은 말 그대로 피를 흩뿌린다.

11.3. 피의 징수

파일:전회「피의 징수」.png 피의 징수
血の徴収 | Blood Tax
소비 FP 14( - / - )
기본 장착 무기 바레의 꽃다발 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「피」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「피의 징수」
피의 군주가 나눠주는 힘, 혈맹 전투 기술.
회전에 이어 단숨에 연속으로 찌르기를 해
공격한 상대에게서 피와 함께 HP를 뺏는다.

관통 가능 무기에 사용 가능.
(특대형 제외)
획득 방법 모그윈 왕조 왕조에 이르는 절벽길에서 출발해 북쪽으로 조금 직진해 내려가다 보면 보이는 오른쪽 동굴 안의 스카라베 처치 시 획득 가능.

연속 찌르기의 변형. 대미지가 조금 약한 대신 흡혈 효과가 붙어있어 체력을 회복할 수 있다. 시전 속도는 연속 찌르기보다 약간 느린 편이다. 풀 히트 시 무기 공격력의 286%, 그로기 대미지 300%의 대미지를 입힌다.

총 체력 2% + 25 / 후속타 4% + 45 총 최대 체력 10% + 120 HP를 회복한다.

회복 수치가 그닥 높지는 않지만 황금 나무의 은혜 같은 기도와 조합해서 봉투검의 탈리스만이나 봉투방패의 탈리스만의 최대 체력 조건을 충족시키기는 식의 플레이를 할 수도 있다. 흡혈 효과가 그리 큰 장점이 아니라서 연속찌르기 피 속성부여를 쓰는 쪽이 나을 수 있다. FP 소모도 성급한 회복과 큰 차이가 없으므로 이걸로 피채울 바에 성급한 회복이나 쓰는 게 나을 수 있다. 하지만 암령 계열 보스 등 대인전에서는 큰 장점이 된다.

백면 바레의 전용 무기인 바레의 꽃다발에 기본으로 장착된 전투 기술이다. 특이한 것은 관통 가능한 무기에만 붙일 수 있는 전회와 다르게 바레의 꽃다발은 망치라는 점.

DLC에서 추가된 안스바흐셋 효과를 받아 단점이 많이 상쇄되었다. 연속찌르기보다 낮은 데미지가 안스바흐셋으로 상쇄되므로 흡혈 효과 보너스만 챙겨갈 수 있다. 다만 안스바흐 셋의 방어력이 종잇장 수준이라 이걸로 피흡하면서 맞딜하다간 뼈를 주고 살은 베지도 못하는 꼴이라 궁합이 썩 좋진 않고, 그렇다고 다 피해가며 쓰자니 애초에 안맞는 전제라면 피흡이 발동할 일도 없어서 FP소모만 많은 연속찌르기가 되어버린다. 제대로 활용하려면 모든 데미지를 20% 증가시켜주는 대신 조금씩 체력이 줄어드는 흡혈의 깨진 물방울 영약과 함께 사용해야 한다. 조금씩 빠지는 체력을 피흡으로 채워가며 딜을 넣는 방식. 다만 이것도 딜타임을 꾸준히 주는 보스 상대로나 가능하며 봉투검의 10% 효과를 못받는다는 단점이 있다.

11.4. 할복

파일:전회「할복」.png 할복
切腹 | Seppuku
소비 FP 4 ( - / - )
소비 HP - 최대 HP의 약 15% +100
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「피」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「할복」
갈대의 땅 검객의 금지된 오의
자신의 배를 깊게 찌르고 칼날을 피로 물들여
공격력과 출혈 상태 이상 효과를 높인다.

검에 더해
관통 가능한 긴 자루무기에 사용 가능.
(소형/특대형 제외)
획득 방법 거인들의 산령 빙결 호수 축복 동쪽 호수의 파묻힌 얼어붙은 나무 주위를 도는 투명 스카라베 처치 시 획득 가능.

스스로의 배를 찔러 최대 체력 15% + 100을 소모하고 출혈을 터트린 뒤 60초 동안 인챈트를 부여한다. 자체 대미지/축적치 증가는 30이며 추가되는 출혈치는 무기가 지닌 신비 보정의 영향을 받는다.

능동적 자가 출혈이 가능해 출혈이 터지면 효과가 발동하는 흰 가면, 피의 군주의 환희와의 조합이 우수하다. HP 소모는 필드에서는 약탈의 카메오를 차고 잡몹을 잡는 것으로 유지가 가능하고 보스전에서는 입장 전에 사용하고 물약을 마시는 것으로 커버가 가능하다.

1.07 패치로 크게 너프되었다. 사용시 HP 소모량이 10%에서 100+15%로 증가하고, 추가되는 출혈치가 84에서 30으로 크게 줄어들었다.[76] 하지만 피변질된 무기에 출혈 인챈트가 가능하다는 장점은 그대로기에 과거보다 안좋아도 출혈 상태이상을 더 빠르게 먹일 수 있게 해주는 유일한 전기이므로 출혈에 몰빵하는 빌드를 탄다면 아직도 자주 쓰이는 전투 기술이다.

12. 냉기

12.1. 얼음창

파일:전회「얼음창」.png 얼음창
氷槍 | Ice Spear
소비 FP 15 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「냉기」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「얼음창」
달의 왕녀 라니를 섬긴 전사의 전투 기술.
회전시킨 무기에 냉기를 불러오고
그대로 찔러 얼음 창을 쏜다.

관통 가능한 긴 자루무기/쌍날검에 사용 가능.
획득 방법 호수의 리에니에 리에니에 가도 북쪽으로 올라가는 길의 밤 기병 처치 시 획득 가능.

무기를 회전시켜 무기 대미지의 80%와 200%의 그로기 대미지를 입히고 전방에 얼음 투사체를 발사한다. 투사체는 230%의 고정 마력 피해와 25의 고정 그로기 대미지를 입힌다.

얼음창을 생성할 때 회전 공격의 대미지는 무기의 표기 공격력에 영향을 받으며, 투사체 자체의 대미지는 무기의 강화수준에 영향을 받으며 냉기 변질 시 강해진다.

원거리 기술임에도 그로기 대미지가 높아 서너 번 정도면 중형몹 흉조의 아이도 그로기로 만들 수 있다. 대미지도 상당히 높은 편으로 창을 생성하는 동작에도 대미지 판정이 있어 근거리에서 무기 회전 + 얼음창을 모두 맞추면 대미지가 상당하다. 얼음창의 연사력은 마술 주문보다 낮지만 FP 소모량이 더 적으므로 잡몹을 잡을 때 유용하다.

단 시전 동작이 살짝 길고 투사체의 사거리가 짧은 게 단점. 대놓고 원거리에서 쓰라고 만든 마술이나 저격 전회와는 달리 사거리가 애매하기 때문에 상대적으로는 숙련도가 필요한 전회이다. 사거리가 짧은 대신 단발 공격력이 강한 편이라서 평타 대신 구르기로 치고 빠지기 좋고 그로기 대미지가 높고 동상 상태이상을 걸 수 있다는 점에서 매우 유용한 전회라 평가받는다. 대부분의 특징을 공유하는 암월의 대검 전기 강공격과 일맥상통하는 부분.

굳이 대미지를 조금이라도 더 누적시키겠다고 근접해서 사용하는 건 권장되지 않는데 리스크 대비 추가타의 대미지가 낮기 때문이다. 근접 사거리는 밀착 수준으로 거리를 좁히지 않는 이상 안맞는다고 봐도 무방할 정도로 짧은 사거리를 자랑하니 그냥 원거리에서 쓰자. 단 근거리에서 추가타까지 쓰는 족족 맞출 실력이 된다면 높은 그로기량과 동상이 곁들여져 큰 피해를 입혀줄 수 있다.

적용 무기군도 적어 쌍날검과 창, 대형 창, 도끼창에만 장착할 수 있다. 출혈을 동시에 걸 수 있는 십문자치도나 마력 보정이 달린 진흙인간의 작살, 땅 잃은 기사의 도끼창에 적합하다.

12.2. 냉기 안개

파일:전회「냉기 안개」.png 냉기 안개
冷気の霧 | Chilling Mist
소비 FP 14 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「냉기」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「냉기 안개」
무기에 냉기를 두른 후 베어
전방에 그 안개를 만들어내는 전투 기술.
무기의 냉기는 잠시 지속된다.

근접 무기에 사용 가능.
(채찍/주먹/손톱 제외)
획득 방법 호수의 리에니에 카리아 성관 뒤편의 스리 시스터즈의 폐허 근처에서 스카라베 처치 시 획득 가능.

전방으로 무기를 휘둘러 5초 동안 틱당 120의 동상 수치를 누적시키는 냉기 안개를 발생시키고 무기에 40초 동안 지속되는 동상 인챈트를 부여한다.(60) 무기를 휘두를 때도 공격 판정이 있어 170%의 무기 대미지와 200%의 그로기 대미지를 준다.

냉기 안개는 독안개와 마찬가지로 대미지를 전혀 주지 않고 순수하게 동상 수치만 누적시킨다. 독안개와 마찬가지로 상태이상 수치는 높지만 범위가 아주 넓지는 않기 때문에 한계가 명확하다. 좁은 공간에서의 활용도가 높고 PvP에서는 잠시동안 거리를 확보하는 용이나 연막 용도로 사용할 수 있다.

처음에 무기를 휘두르는 모션을 포함해 후속 평타와 안개까지 다 맞히면 엄청난 냉기 축적 속도를 보여준다. 잡몹은 휘두르기에 맞고 경직이 걸린 동안 냉기틱을 맞고 거의 확정적으로 동상이 터지고, 저항 좀 높은 몹들도 냉기틱+뽁뽁이 몇번 하면 바로 터진다. 냉기 전회이기는 하지만 굳이 냉기 변질을 하지 않고 중후/예리/상질/마력 변질을 해도 동상을 꾸준히 걸 수 있다. 물론 냉기 변질을 하면 냉기 인챈이 된 무기로 팰 수 있기 때문에 냉기변질이 효율적이다. 또한 사용시 약간의 거리를 내딛으며 전방에 안개를 발생시키기 때문에 적에게 아주 붙지 않고도 사용할 수 있다.

굳이 무기 휘두르기까지 맞추지 않고 대자검에 냉기변질로 전기를 넣은 후 할복처럼 냉기 축적치 버프만 받고 뽁뽁이를 해도 된다. 휘두르기는 패치로 지속적으로 상향돼서 상당히 빨라졌고 휘두르는 동안 슈퍼아머가 생겨서 웬만한 공격은 씹고 냉기를 끼얹는다. 때문에 적의 공격을 씹고 휘두르기로 경직을 주고, 그 경직동안 냉기틱이 쌓이다 적의 경직이 풀릴 쯤에 동상이 터져서 또 경직을 먹기 때문에 일단 맞추기만 하면 매우 안정적으로 처리할 수 있다. 굳이 맞아가면서 안써도 선딜이 상당히 짧아져서 적의 후딜에 충분히 넣을 수 있게 상향되었다.

12.3. 영혼 불꽃 부르기 ◇

카로의 숨겨진 묘지에 등장하는 죽음 의례의 새가 드롭.

대검 '죽음 부지깽이' 전기의 전회 버전이다. 마찬가지로 첫 시전시 허공에 찔러서 영혼불을 발생시키고, 이후 약공격으로는 전방으로 영혼불 장판을, 강공격으로는 폭발을 일으킨다.

원본과 비교하면 대미지가 절반 정도로 현저히 낮기 때문에 전기만 쓸거면 부지깽이를 드는 게 낫다.

12.4. 서리 밟기

파일:전회「서리 밟기」.png 서리 밟기
霜踏み | Hoarfrost Stomp
소비 FP 10 ( - / - )
기본 장착 무기 빙각의 도끼 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「냉기」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「서리 밟기」
땅을 세게 밟아 서리를 일으키는 전투 기술.
서리에는 동상 상태 이상 효과가 있다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 호수의 리에니에 카리아 성관 축복 동쪽 연못의 투명 스카라베 처치 시 획득 가능.

발구르기를 하면서 전방에 부채꼴로 얼음결정을 깔고, 깔린 얼음을 순차적으로 폭발시켜 마력 대미지와 동상 상태이상을 준다.

얼음 결정을 깔 때 닿은 적에게 40%의 고정 마력 대미지를 주고 폭발할 때 100%의 고정 마력 대미지를 입힌다. 그로기는 없다.

주의사항으로, 너무 가까이 붙은 적에게는 발구르기 모션에 붙은 대미지만 들어가고 정작 폭발 대미지는 안 들어간다. 게다가 얼음이 바닥을 타고 나가는 특성 상, 장애물을 뚫지는 못한다. 장애물을 타고 올라가니까 장애물을 밟고 있으면 맞지만, 역시 날아다니면 안 맞는다. 딜 역시 냉기 폭발 원툴이라 내성을 갖춘 적에겐 딜이 크게 하락한다. 보스전에서는 상황을 봐가면서 쓰는 것이 좋다.

버그도 상당히 치명적인데, 바닥 상태에 따라서 전기 발동시 발만 구르고 얼음이 안 나가는 경우도 있으며 오르막에 있으면 중간에 얼음이 잘리기도 한다.

환영의 벽 찾기, 투명한 다리를 건널 때 서리 밟기를 하면 앞쪽 다리의 모양이 대충 보여서 유용하게 쓰인다.

1.03 패치 전엔 터지는 타이밍에 2타째가 바로 깔려서 무한 연타가 가능해 0티어 사기 전기였다.

12.5. 신수 서리 밟기 ◇

엔야에게서 신수 사자무의 추억으로 연성. 서리밟기의 바리에이션으로 차지가 가능한 서리밟기다.

데미지 배율 자체는 기본 서리밟기보다 강하다. 다만 데미지가 들어가는 구조가 다른데, 원본은 소량의 데미지가 먼저 들어가고 후속타로 본 데미지가 들어가는 반면, 신수 서리밟기는 반대로 본 데미지가 먼저 들어가고 후속타로 소량이 들어가는 구조이다. 다만 그래봐야 데미지가 너프된 현재 버전과 비교해도 큰 폭의 데미지 차를 보여주지 못한다. 그래서 차지가 되는 부분을 적극 이용해야 한다. 일단 차지를 히면 약 50% 내외 데미지가 증가하고 후속데미지의 증가량은 더 커서 종합적으로 80% 내외까지 기본 데미지가 증가하고 여기에 고드프리만 발라도 종합적으로 데미지가 2배 이상 뻥튀기 되는 모습을 볼 수 있다. 즉, 차지 특화를 통해 뎀뻥을 노릴 수 있는 형태의 서리밟기로 볼 수 있다.

다만 어디까지나 너프된 서리밟기와 비교한 부분이라 사실 너프 전 서리밟기의 위용에 비비기에는 여전히 아쉬운 점이 많이 인상적인 성능을 보여주진 못하는 편.

고저차가 있는 지형에서는 꼼수식 사용처가 있다. 높은 곳에서 낮은 곳으로 전기를 쓰면 중간이 허공이어도 서리가 바닥에 퍼지기 때문에 고저차가 있는 일부 필드나 사다리에서 쓸모가 있다.
사다리의 경우, 사다리 위에서 아래쪽으로 쓰면 서리가 벽면이나 사다리를 타지는 않지만 바닥에 깔리기 때문에 사다리를 올라오던 적의 어그로가 초기화되어 바닥으로 내려가는 기현상이 발생하기도 한다.

사족으로 모션이 사자무처럼 다리를 매우크게 들어올려서 밟는데 이때 가랑이 사이를 보면 옷의 텍스쳐가 비정상적으로 늘어난다(...).

13. 신비

13.1. 환영창

파일:전회「환영창」.png 환영창
幻影の槍 | Spectral Lance
소비 FP 9 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신비」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「환영창」
목 없는 영묘 기사의 전투 기술.
환영의 창을 만들어 투척한다.

긴 자루 무기에 사용 가능.
(낫 제외)
획득 방법 마술학원 레아 루카리아 뻐꾸기의 교회 축복에서 승강기 방향으로 진행하는 묘지의 스카라베 처치 시 획득 가능.

환영 파르티잔을 만들어 적을 저격하는 투창 전기. 투창의 대미지는 관통 속성이며 무기의 강화 수준에만 영향을 받는다.[77] 또한 특이하게도 대미지는 무기에 상관없이 똑같지만 그로기 대미지는 무기에 따라 달라진다.[78]

모션도 심플하고 사거리도 긴 데다 대미지는 낮지만 보기와는 달리 그로기 대미지가 높다. 또한 추적 능력도 발군이라 투창 직전까지 적의 움직임을 따라 조준해 잘 빗나가지 않는다. 근중거리 정도는 커버가 가능하고 대미지도 적당히 나오기 때문에 근력 빌드 캐릭터가 활을 대체하는 대공 카운터기로 쓸 만하다.

다크 소울 3의 유귀의 창의 전투 기술을 그대로 가져왔다.

여담으로 환영창의 형상은 파르티잔의 모습을 하고 있지만 정작 실제 파르티잔 보다 크기가 작아 파르티잔에 이 전회를 바르면 창을 축소시켜 던지는 것처럼 보인다.(...)

저렙때 모그윈 왕조에 가서 거대 까마귀를 낙사시키면서 렙업할 때 좋은데, 아무 무기에 이 전회를 장착하고 락온 후 던져주면 웬만해선 맞고 달려오다 낙사한다. 활과 달리 조준할 필요도 없다.

13.2. 명탈권

파일:전회「명탈권」.png 명탈권
命奪拳 | Lifesteal Fist
소비 FP 11 ( - / - )
기본 장착 무기 매달리는 손뼈 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신비」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「명탈권」
기에 통달한 달인의 전투 기술. 인간에게만 효과가 있다.
천천히 기를 두른 주먹을 내밀고 닿은 자를 기절시켜 HP를 뺏는다.

주먹/손톱에 사용 가능.
획득 방법 케일리드 그을림의 벽 축복 남쪽 가도 근처 스카라베 처치 시 획득 가능.

전회 중 유일한 잡기 기술. 약간의 선딜레이 이후 주먹을 뻗어 적을 붙잡는다. 잡기에 성공 시 총 277% 무기대미지 + 168%의 고정 마력 대미지와 300%의 그로기 대미지를 입히며 시전자의 체력을 회복한다.

공격이 적중했으나 잡기가 불가능할 경우 73% 무기대미지 + 42%의 고정 마력대미지만을 입힌다.

잡기 기술이기 때문에 적의 가드를 무시하나 선딜이 길어 사용 타이밍을 잘 봐야 한다. 대미지 배율 자체는 높은 편이지만 주먹/손톱 전용 전회이기 때문에 실 대미지는 그 정도로 높진 않다.

잡는 모션이 매우 긴데 그동안 계속 무적이라 적이 여러 명일 때 무적만 믿고 하나하나 붙잡아 기를 빨아먹는 짓도 가능하다. 또한 인간에게만 통한다고 되어 있지만 리에니에와 모그윈 왕조의 백금인, 아인, 해골들을 포함한 거의 모든 해골 언데드들에게도 통하는 등 사실상 비슷한 크기의 이족보행을 하는 인간형 몹들은 거의 다 통한다. 안될 것 같지만 노크론의 은방울 슬라임도 명탈권이 통한다.[79] 특히 필드의 일반 몹들 중 특출나게 강력한 땅 잃은 기사나 귀부기사 같은 몹들을 상대로 매우 유용하다. 단 사냥개기사나 흉조 뚱땡이, DLC 흑기사와 뿔 전사는 잡을 수 없다.

특히 도가니의 기사가 이 전회에 굉장히 취약한데, 방패로 패링만 한번 성공시키고 나면 그 뒤로 명탈권을 무한으로 먹여줄 수 있다. 일반적인 경우 잡기에 당하고 일어난 직후엔 바로 다시 붙잡을 수 없으나 도가니만 예외적으로 연속 잡기를 허용한다.

대미지도 나쁜 편은 아니나 회복량이 특히 굉장한데, 약 400 가량 차오르므로 FP로 따지면 어지간한 회복계 기도보다도 높은 수준이다. 신기하게도 준 딜량보다 차오르는 체력이 더 많은 건 덤, 무적판정을 이용해 아주 느긋하게 피를 뽑아주자. 단 잡기 사거리가 아주 짧아 초근접 아니면 잡기가 힘들다. 게다가 적이 강인도 높은 공격을 할 경우 주먹이 닿아도 잡히지 않는 경우도 많다. 또한 연속잡기시 적의 기상이 끝나기 이전에 시전하면 공격 판정이 나도 잡기가 발동되지 않으므로 연잡시 적의 모션을 잘 보며 사용해야 한다. 그래도 횡이동 추적능력은 상당한 편. 타겟팅만 되어있다면 거의 끝까지 따라가 붙잡는다.

잡기를 치명타 대미지로 취급하는지 손톱계열로 쓰면 대미지가 더 잘 뜨며 단검의 탈리스만으로 대미지 증가효과도 볼 수 있다. 또한 마력 인챈트를 통해 더 많은 대미지 증가를 노릴 수 있다. 하지만 흉악한 칼날의 회복효과는 받지 못한다.

13.3. 흰 그림자의 유인

파일:전회「흰 그림자의 유인」.png 흰 그림자의 유인
白い影の誘い | White Shadow's Lure
소비 FP 15 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신비」, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「흰 그림자의 유인」
무기에 염원해 전방에 흰 그림자를 만들고
비전투 상태인 사람 종류를 유인해 공격을 유발한다.
아인은 전투 상태여도 효과가 있다.

모든 근접 무기에 사용 가능.
획득 방법 구별된 설원 전례거리 오르디나 남쪽 강가의 투명 스카라베 처치 시 획득 가능.

전방에 약 5초간 지속되는 흰 그림자를 생성한다. 유인 효과는 인간형 적이면 보스를 포함해 전부 다 통한다고 보면 되지만, NPC형들과 그레이트 에너미급 이상의 보스에게는 통하지 않는다. 그러나 패치가 된건지 기사급 적들도 전투 상태에 들어가도 유인이 된다. 그래서 노장 니아르에서도 기사들을 유인해 뒤잡으로 빠르게 정리가 가능하다.

전기의 설명대로 아인은 그림자 생성 즉시 어그로가 그림자쪽으로 끌리는데, 여기서 아인은 원숭이 형태의 아인들은 물론이고 호박머리 광병, 파름 아즈라의 수인, 흉조의 아이까지 적용된다. 광병을 제외하고는 뒤잡을 넣을 수 있으니 단검에 장착해놓고 공격을 유인후 뒤를 잡는 방식으로 사용하는 것이 좋다.

13.4. 암살의 작법

파일:전회「암살의 작법」.png 암살의 작법
暗殺の作法 | Assassin's Gambit
소비 FP 5 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「신비」, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「암살의 작법」
자해하여 그 존재를 지우는 전투 기술.
사용자의 모습을 보기 어려워지며
발소리도 사라진다.

소형/중형의 직검/자검에 사용 가능.
획득 방법 화산관의 첫 의뢰 완료 후 배율자 베르나르에게서 구매할 수 있다.

35 HP와 5 FP를 소모해 30초 동안 자신의 모습을 감추고 발소리 등의 소리도 내지 않게 된다. 사용한 뒤엔 적이 플레이어를 인식하는 거리가 훨씬 줄어들며, 플레이어를 인식한 적도 그 어그로가 빠르게 풀리게 된다. 전체적인 효과가 마술 '보이지 않는 모습'과 매우 비슷한데 암살의 작법은 지능 스탯과 촉매가 필요 없으면서 소리까지 완전히 지우므로 이쪽이 훨씬 성능이 좋다.

일반적인 전투 상황에는 쓰기 어렵고 보통은 진행이 어려운 맵을 빠르게 스킵하고자 할 때나, 몹의 어그로를 빠르게 풀어서 더 빠르게 축복 이동을 쓰고자 하는 등으로 많이 쓰인다. 특히 스톰빌 성의 정문을 통과할 때 쓰면 발리스타 저격이 날아오지 않으며 전례 거리 오르디나에서도 백금의 궁수들이 저격을 하지 못하게 되므로 훨씬 편하게 진행할 수 있다. 따라서 다회차 플레이 등에서 필드를 빠르게 진행하고 싶을 때 매우 유용하다.

설명에는 직검과 자검에 사용 가능하다고 적혀있지만 실제로는 단검, 도, 쌍날검에도 사용 가능하다.

13.5. 비통한 외침 ◇

탑의 도시 벨라트에서 퀼라인이 침입해오는 곳에서 획득 가능한 전회.

남은 HP가 적을수록 공격력 상승 효과량이 상승하는 포효 계열 전기. 포효 모션은 야만적인 포효와 동일하며 포효 이펙트의 크기는 배 이상 크다. 포효하는 순간 주변 범위에 경직 판정이 있다. 전기 사용시의 남은 HP 100~85%에서 약 11%, 84~55%에서 약 16%, 54~30%에서 약 21%, 29~1%에서 약 26%의 공격력 상승 버프가 부여된다.

유문 시리즈 무기들은 각종 버프류 전기를 사용할 수 없고 포효류 전기는 사용시 바뀌는 강공격 때문에 원거리 공격을 할 수 없게 되는데, 이 전기를 쓰면 공증 버프에 강공격도 바뀌지 않아 원거리공격 위주로 플레이 하는데 마땅한 전기가 없다면 고려할만 하다. 기존 워크라이 등 포효류 전회보다 공격력 상승폭이 큰 것도 장점

포효 계열이지만 해당 전회는 포효 탈리스만의 효과를 받지 않는다..

14. 격투 전용

14.1. 발경 ◇

파일:전회「발경」.png 발경
発勁 | Palm Blast
소비 FP 14 ( - / - )
기본 장착 무기 낙엽 격투
단류 발차기술
파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「발경」.
낙엽파라 불리는 구도자들의 전투 기술.
기를 담은 손바닥을 내지른 뒤 폭발시킨다.
위력도 충격도 크며 차지 공격으로 강화된다.

격투에 사용 가능.
획득 방법 모스 가도 모스의 폐허에서 낙엽의 단 전투[80] 승리 시 획득.

격투 무기의 기본 전투 기술. 특이하게도 낙엽 격투 획득 시 기본 전투 기술과 동일한 전투기술로 부여되어 있어, 분리하여 사용할 수 있다.

가장 큰 특징은 그냥 사용할시 별볼일 없는 데미지와 좁은 범위를 보여주는 반면 차징시 소비하는 FP 대비 데미지가 매우 높으며 넓은 범위를 갖게 되며 그에 비례하는 긴 차지 시간을 가지고 있다는 것이다.

또한 차지 중 강인도가 슈퍼아머에 준할 정도로 크게 오르고 약간의 피해경감을 얻는다. 차지 단계 진입에 성공했다면 대놓고 맞으면서 차지하고 풀차지 발경을 먹여줄 수 있다. 풀차지 발경은 피해량도 막대하지만 경직치는 더욱 강력해서 인간형은 날려버리고 대형도 크게 주춤거린다. 고회차 고난도 보스같은 경우는 이렇게 배째라고 나가면 그냥 얻어맞고 사출되지만 맞아줄만한 보스나 엘리트몹, npc들은 배째라 발경으로 쉽게 날먹이 가능할 정도. 고난도 보스라도 만약 내성 버프를 덕지덕지 바른다면 버티며 날먹 가능.

속성 변질에 의한 속성이 적용된다. 예를 들어 화속성 변질을 한 무기에 장착할 경우 화속성의 발경이 나가며, 화속성을 강화하는 불이여, 힘을! 기도와 불꽃 두른 깨진 물방울 영약 등의 효과가 적용된다.

14.2. 낙엽 선풍각 ◇

파일:전회 사진 없음.png 낙엽 선풍각
落葉旋風脚 | Dryleaf Whirlwind
소비 FP 9 (- / -)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「낙엽 선풍각」
단류 발차기술의 오의인 전투 기술.
연속 돌려차기로 상승하고 마지막에 내려찬다.
발차기에 기를 둘러 공격 범위가 넓다.

격투에 사용 가능.
획득 방법 라우프의 옛 유적에서 획득 가능.

세키로의 선봉각 처럼 뛰어올라 회전하며 발차기 이후 내려찍기로 마무리하는 4회타격 모션이다. 전진능력이 뛰어나고 무난한 피해량과 상당한 경직치를 가지고 있으며, 특히 상태이상 축적 능력이 좋아 전천후로 써먹을만한 무난한 전회. 공중에 뜸으로 바닥 장판패턴을 회피하며 공격할 수도 있고 모션이 약공 2회 정도의 시전시간으로 간결해 무난하게 지를 수 있는 전투 기술이다.

연타형 직접 공격형 전기라서 유익검 등의 연타계 버프를 쉽게 두를 수 있으며 발차기 모션이라 '신조 전사의 각반'효과도 얻을 수 있다. 단, 다단히트 공격 특성상 다른 전투 기술보다 역경직이 많이 걸리므로 보스전의 경우엔 반격을 맞아 중간에 끊길 위험도 있으니 패턴을 잘 보고 사용해야 된다.

15. 조향병 전용

15.1. 둘러싼 불꽃의 향기 ◇

파일:전회 사진 없음.png 둘러싼 불꽃의 향기 소비 FP 16 (- / -)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음 , 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「둘러싼 불꽃의 향기」
자기 주위에 넓게 향분을 살포해서
시간차로 큰 불꽃을 만드는 전투 기술.
차지 공격으로 강화, 불꽃 범위가 넓어진다.
불꽃의 성질은 조향병의 종류에 따라 변화한다.

조향병에 사용 가능.
획득 방법 그림자의 성 보관고 1층 왼쪽 리프트를 타고 아래로 내려간 곳에서 항아리 내용물이 왼쪽에서 기습하는 지점인 난간 위 시체에서 루팅 가능.

주변에 향분을 흩뿌린 다음 격발시켜 터트리는 전회. 조향병의 다른 공격과는 달리 향분에는 공격 판정이 없으나, 폭발의 위력이 어마어마하다. 사용 도중에 이동해서 향분의 밀도를 조절하는 것도 가능하며, 반대로 상대방과 거리를 벌리면서 사용하는 것도 가능하다. 만약 상대방이 날려지는 적이라면 날려버리는데, 날아가면서 터지는 향분도 같이 맞는다. 흩뿌려지는 범위도 넓어서 광역 제압용으로 쓰기 좋으나, 격발에 시간이 걸리기 때문에 둘러싸인 상태에서 사용하기에는 다소 난감한 편.

참고로, 전회 사용 도중에 피격되거나 기타 요인으로 모션이 끊길 결우, 잠시 뒤에 자동으로 폭발한다. 일종의 설치기 개념으로 사용할 수 있지만, 격발 모션을 능동적으로 끊을 수 있는 게 아니라서 의도적으로 사용하기는 힘든 편.

아래의 늘어선 불꽃의 향기와는 장단점이 서로 반대인 편이다. 둘러싼 불꽃의 향기는 격발 때문에 발동에 시간이 걸리는 대신 광역으로 쓸어버릴 수 있고, 늘어선 불꽃의 향기는 시전 시간이 매우 짧은 대신에 전방에만 공격범위가 집중되어 있다.

15.2. 늘어선 불꽃의 향기 ◇

파일:전회 사진 없음.png 늘어선 불꽃의 향기
連なる火花の香り | Rolling Sparks
소비 FP 14 (- / -)
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음 , 전투 기술은 아래와 같다.

전투 기술 「늘어선 불꽃의 향기」
전방에 향분을 살포해서 시간차로
큰 불꽃을 늘어서듯 만드는 전투 기술.
불꽃의 성질은 조향병의 종류에 따라 변화한다.

조향병에 사용 가능.
획득 방법 그림자의 성 정문 축복에서 플랫폼을 타고 그림자 알터 남동쪽, 조향사들이 모여있는 언덕 공중에 떠있는 스카라베를 격추하여 획득.

조향병 전용 중거리 견제기로 조향폭발이 궤적을 타고 목표지점에서 터지는 구조이다. 작동 메커니즘은 라이커드의 원혼과 유사하며 각 궤적 위치마다 적은 조향 이펙트 대미지가 터지고 직후 순차적으로 배치된 조향 이펙트가 폭발하며 연쇄 대미지를 일으키는 구조이다. 다만 조향 이펙트가 날아가면서 궤적을 타고 배치되는 구조상 근접해서 사용할수록 그만큼 초기 대미지가 늘어나지만 1.12.3 버전 이후로는 히트 수의 제한이 생겨 이전처럼 버그급으로 강력하진 않다. 그와는 별개로 자체 대미지는 크지 않더라도 기본적으로 조향 이펙트를 화염구마냥 중거리까지 던져서 거리 견제를 할 수 있다는 점에서 필드/보스 가리지 않고 쉽게 사용할 수 있다는 점에서 패치 전후 상관없이 적당히 준수한 스킬이다.

주의할 점으로 총 대미지 배율이 양잡 일반 공격에 비해 압도적으로 높은 편은 아니다. 근접 대치중이라면 차라리 양잡 일반 공격의 효율이 더 높은 편이므로 시전할 땐 거리를 보며 적당히 거리가 벌어졌다고 판단될 때 쓰는 것이 좋다. 아니면 안쓰느니만 못할 수 있다. 이외에도 공격 구조상 다단히트를 먹이기 좋은 느릿한 대형 몹에는 클린히트가 쉬운 반면 회피성이 뛰어난 적에게는 화력이 반감된다.

DLC 출시 직후 1.12 버전 기준 락온을 풀고 바닥에 대고 시전하면 원래 전방에 길게 뿌려져야 할 향분이 한꺼번에 폭발해서 순간 폭딜이 가능한 꼼수가 있었다. 조향병 풀강에 각종 버프를 떡칠하면 최고회차 DLC 최종보스도 15초 만에 녹일 정도로 심각했다. 결국 1.12.3 패치로 바닥 중첩이 버그로 판명되어 수정되었다. 아스테르 급의 대형 적이 아닌 이상 이전과 같은 누킹은 불가능해졌다.

16. 활/대궁 전용

16.1. 강화 사격

파일:전회「강화 사격」.png 강화 사격
強射 | Mighty Shot
소비 FP - ( 6 / 6 )
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무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「강화 사격」
활을 비스듬히 드는, 사수의 전투 기술.
활시위를 쥐어짜듯 당기고 쏜 그 화살은
위력이 강해지고 가드를 뚫는다.

소형 활/활에 사용 가능.
획득 방법 림그레이브 흐느낌의 반도 몬 성으로 가는 길의 스카라베 처치 시 획득 가능.

전투 기술 사용키로 자세를 잡고 약공격/강공격 키로 힘차게 화살을 쏜다. 날아간 화살은 평타의 153%의 대미지와 300%의 그로기 피해[81]를 입힌다.

방패를 든 적에 대해서도 방패를 어느 정도 관통해 대미지를 줄 수 있다. 또한 탄 낙차가 다소 줄어들고 탄속도 다소 늘어난다. 자세를 잡은 도중 가드 키를 눌러 조준 모드에 들어갈 수도 있다. 머리에 맞추면 헤드샷 보너스 딜이 붙는 것도 동일.

화살의 위력이 오르지만 발사를 입력하면 바로 시전 모션이 나가기 때문에 발사하는 타이밍을 조절할 수 없으며, 쏘는 것 자체도 모션이 길고, 쏘고 난 다음엔 다시 전투기술 버튼을 눌러 자세를 잡아줘야 강화사격을 쓸 수 있으므로 연사력도 느리다. 대신 위력은 일반 공격에 비해 약 1.5배이므로 아직 인식하지 않는 적에게 주는 대미지 보너스(120%)를 생각하면 첫 발은 강화 사격으로 적을 정리하는 게 좋다. 이후 후속타는 적의 거리를 생각해서 강화 사격을 한 번 더 쏘거나 아니면 일반 사격으로 마무리하거나 하면 된다.

자세 전투기술처럼 전투기술 버튼을 꾹 누르고 있어야 하는데 키보드의 디폴트 조작버튼으로는 상당히 난해한 조작감을 가진다. 조작키를 수정해서 전투기술 사용 버튼을 본인에게 맞는 키로 맞춰두자.

16.2. 관통 사격

파일:전회「관통 사격」.png 관통 사격
貫通射撃 | Through and Through
소비 FP - ( 9 / 9 )
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「관통 사격」
대궁을 비스듬히 드는, 강력한 사수의 전투 기술.
시위를 당기며 대형 화살을 비틀어 쏜
그 화살은 적의 몸을 관통한다.

대궁에 사용 가능.
획득 방법 화산관 죄인 이송용 길 축복에서 북서쪽에 위치한 투명 스카라베 처치 시 획득 가능.

전투 기술 사용키로 자세를 잡고 약공격/강공격 키로 적을 관통하는 화살을 쏜다. 날아간 화살은 평타의 120%의 대미지와 100%의 그로기 피해[82]를 입힌다.

효용이 없는 전회이다. 현재 대궁들 중 유일하게 전회교체가 가능한 일반무기인 '대궁'은 기본 전투기술이 이미 관통 사격이고 대궁보다 작은 활에는 아예 쓸 수가 없다. 고를 수 있는 속성도 표준밖에 없어 왜 존재 하는지도 모를 전회. DLC에서 전회 교체가 가능한 다른 대궁이 나오길 기대해보자.

위력 자체는 평타보다 강하기에 대궁의 긴 사거리와 원거리에서 헤드샷으로 적을 짤라먹긴 좋다. 다만 특징인 관통은 살리기 힘든데 일단 일반 몹들이 일자로 몰려있는 상황이 거의 없으며 설명대로 몹을 관통하는 거라 방패를 뚫지 못한다는 치명적인 단점이 있다.

16.3. 에이곤의 용 사냥 ◇

에이곤 퀘스트 완료 보상인 에이곤의 대궁에 기본 장착된 전회.

16.4. 연속 사격

파일:전회「연속 사격」.png 연속 사격
連続射撃 | Barrage
소비 FP - ( 2 / 2 )
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무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「연속 사격」
수평으로 활을 드는 사수의 전투 기술.
자세를 잡으며 잘 보이지 않을 만큼 빠르게
연속으로 화살을 쏠 수 있다.

소형 활에 사용 가능.
획득 방법 알터 고원 끓는 강 축복 북쪽으로 올라가면 위치하는 스카라베 처치 시 획득 가능.

전투 기술 사용키로 자세를 잡고 약공격/강공격 키로 빠르게 속사한다. 날아간 화살은 평타의 80%의 대미지와 80%의 그로기 피해를 입힌다.

빠르게 속사를 하지만 매 사격마다 FP를 소모하며 특히 막대한 스태미나 소모량이 가장 큰 문제다. 기본적으로 전투기술을 위한 자세를 취하면 스태미나 회복량이 더뎌지기 때문에 애초부터 스태미나 총량이 많은 상태가 아니면 그냥 쏘는 것보다도 딜을 못 넣을 수도 있다.

일반 사격보다 발당 대미지는 약간 낮아지지만 줌을 당겨서 특정 부위에 연사해 딜을 욱여넣는 게 가능하여 대미지 부분을 보완할 수 있으며, 본작 보스들은 동작이 매우 빠르고 회피 기동 시의 이동거리도 매우 멀어서 그냥 쏘면 잘 안 맞으니 어떻게든 빨리 쏴 맞히는 것이 이득이다. 또한 상태이상 유발이 목적이라면 일반보단 연속 사격으로 빠르게 누적시키는 것이 좋다.

16.5. 허공에 쏘기

파일:전회「허공에 쏘기」.png 허공에 쏘기
空撃ち | Sky Shot
소비 FP - ( 3 / 3 )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「허공에 쏘기」
낮은 자세로 활을 드는, 사수의 전투 기술.
자세를 잡고 허공을 향해 화살을 쏜다.
그 화살은 적의 머리 위로 떨어진다.

소형 활/활에 사용 가능.
획득 방법 케일리드 은둔 상인의 오두막 축복 서쪽의 스카라베 처치 시 획득 가능.

하늘로 화살을 쏘아올려 적의 머리 위로 떨어지게 사격한다. 떨어진 화살은 평타 대미지의 125%와 100%의 그로기 피해를 입힌다.

장애물 뒤에 숨어서 락온은 되지만 화살이 닿지 않는 몬스터를 공격하는데 쓸 수 있으나 단지 그것뿐, 여전히 나사가 한두 개가 아니라 상자 단위로 풀려 있어서 의미가 없는 전투기술 중 하나다.

이 전투기술의 큰 단점은 쏘고 떨어지는 시간이 너무 길다는 점과, 이 전투기술을 활용 할 상황 자체인 장애물 뒤에서 락온하는 것 자체가 애초에 장애물에 막혀 락온이 잘 되지 않기 때문에 드물며[83], 호밍이 전혀 없어서 적이 그냥 뚜벅뚜벅 걷기만 해도 전혀 맞지를 않고, 하단의 애로우 레인계 전투기술들과는 달리 발사점이 새로 생기는 것이 아니라 진짜로 날아간 화살이 떨어지는 방식이다. 떨어지기 전까지도 투사체 판정이라서 실내에선 천장이 낮을 경우 천장에 막혀 아예 사용이 불가능한 어이없는 기술.

다른 애로우 레인 계열 전투 기술들은 락온을 하지 않으면 시전자의 머리 위에서 뿌려져서 적의 접근을 차단하는 특성이 있지만 이 녀석은 그냥 하늘로 화살을 쏴서 이게 톡하고 떨어지는 것 자체가 성능인지라 락온을 하지 않아도 일단 앞으로는 날아간다. 오히려 이 특성 때문에 달려오는 적을 상대로 미리 깔아두고 뒤로 회피하는 플레이도 불가능해서 더 평가가 낮다.

16.6. 추적 사격

파일:전회「추적 사격」.png 추적 사격
宿し撃ち | Enchanted Shot
소비 FP - ( 8 / 8 )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「추적 사격」
활을 들고 화살에 영혼을 담아 쏘는 전투 기술.
그 화살은 평상시보다 멀리 날아가며
목표를 쫓듯 그 궤도를 바꾼다.

소형 활/활에 사용 가능.
획득 방법 영원한 도읍 노크론 선조령의 숲 축복의 가장 최북단 바위 근처 스카라베 처치 시 획득 가능.

전투 기술 사용키로 자세를 잡고 약공격/강공격 키로 지정된 화살을 발사한다. 날아간 화살은 적에게 유도되며 일반 사격 대비 130%의 대미지와 100%의 그로기 피해를 입힌다.

록온된 대상을 화살이 추적하는데 빗나가도 화살이 급격하게 꺾여서 다시 추적하니 명중률이 매우 높다. 록온이 풀리면 투사체 자체가 사라지고 추적 중 장애물에 부딪혀도 사라질 수 있다. 작고 빠른 잠자리 등을 잡을 때나 역시 맞히기 힘든 기마병 상대로도 유효하다.

확실히 유도 성능 하나는 우수하지만 대부분의 적은 플레이어를 향해 일직선으로 달려오므로 그냥 쏴도 맞는다. 또한 방패를 들고 일직선으로 달려오는 적에겐 무력하기 그지없다.

그래도 상술한 재빠른 몹을 잡을 때나 드래곤의 머리처럼 맞추기 힘든 구위, PvP, 암령 같은 플레이어형 적을 상대할 때 쓸 만하다. 구르기 캐치 성능이 좋은 것은 아니지만 일단 굴러도 유도되어 따라가므로 상대에게 유의미한 압박을 줄 수 있다.

16.7. 애로우 레인

파일:전회「애로우 레인」.png 애로우 레인
アローレイン | Rain of Arrows
소비 FP - ( 20 / 20 )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 라단의 소나기 - 사자의 대궁
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「애로우 레인」
낮은 자세로 활을 드는 전투 기술.
자세를 잡고 여러 화살을 단숨에 하늘에 쏘면
그 화살은 비처럼 적에게 쏟아진다.

모든 활에 사용 가능.
획득 방법 마술도시 사리아에 위치한 그림 붉은 사자의 보상으로 획득 가능.[84]

허공에 쏘기처럼 위로 사격한 뒤 적의 머리 위에서 화살비가 쏟아진다. 라단이나 적사자 기사가 시전시 몇초간 쏟아지며 유도되는 것과 달리 1초 남짓 떨어지고 마는 것이 상당히 단촐하다. 만약 록온을 하지 않거나, 록온이 되더라도 전기 사거리 너머의 적에게 사용하면 화살비가 자기 머리 위에 쏟아진다. 화살의 사거리를 올려주는 '먼 화살의 탈리스만'을 장착하면 이 역시 사거리가 늘어난다.

사자의 대궁의 전용 전기인 '라단의 소나기'와 무척 유사하지만 FP를 훨씬 적게 소모하고(35→22), 떨어지는 화살 수도(17발→12발) 약간 적다. 대신 활에 넣고 썼을 때 발동이 빠르며 덤으로 사자의 대궁은 대궁이라 본작의 대궁이 쏘는 대형 화살 종류에 상태이상용 화살이 전무하기 때문에, 중형 활에도 쓸 수 있어서 상태이상 화살을 욱여넣을 수 있는 본 전기가 사실상 더 나은 딜 기댓값을 가진다. 한 두발 더 대궁 화살로 맞춰봐야 딜이 그렇게 차이나지 않기 때문에 상태이상 화살 한 발로 최대 12히트까지 상태 이상을 유발 할 수 있는 것은 끔찍하리만치 많은 체력량을 가진 본작의 보스들에게 더 유용하다.

덩치가 있는 적을 상대로 상태이상을 유발하는 화살을 사용할 때 진가가 드러난다. 무수한 히트수에 비례해 상태 이상 수치가 축적되며, 발동도 빠른 편이라 연속으로 두세 번 사용하면 상당한 피해와 함께 순식간에 상태 이상을 걸 수 있다. 거기에 화살도 한 발씩만 소모되어 소모품의 가성비도 좋다. 이를 이용해 필드 보스를 상대로 독과 붉은 부패를 걸고 도주하는 히트 앤 런 플레이를 하기에 아주 유용하다. 피화살을 퍼부어서 출혈 폭딜을 할 수도 있다.

궁수의 특성을 다종 다양한 상황에서 알맞는 상태 이상을 거는데 특화시키게 만든 사실상 엘든 링 순수 궁사의 주력기이며 노락온 깔아두기 등도 가능하고 한 발만 사용하면서 실질적 이득을 다발 사격으로 가져가는 것에 아주 큰 이점이 있다. FP의 소모량이 아주 적은 것은 아니며 역시 너무 빠르게 움직이는 적을 상대로는 실용적이지 않다.

라단의 소나기와 마찬가지의 특성을 공유하는데 천장이 있는 실내 등지에서 싸우게 될 것을 감안했는지 이 전투기술은 발사 방식이 매우 특이하다.

우선 발사가 확정되면 1. 락온한 상대 2. 시전자 본인의 2종류의 타겟을 잡는데 락온한 상대에게 우선적으로 떨어지며 해당 개체의 락온 지점의 위에서 자체적으로 화살을 뿌리는 특수한 오브제가 생성되는 식이다. 이 오브제에서 나온 화살은 바닥을 제외한 천장의 충돌판정을 무시하는 것으로 보이며 특이한 점은 이 천장의 높이에 따라서 아주 재밌는 사용법이 나온다.

천장이 없거나 높으면 일반적인 사격과 동일하지만 천장이 낮아지면 낮아질수록 흩뿌리는 오브제 자체가 낮게 소환되며 더욱 좁은 지역을 조밀하게 사격한다. 정확히는 원래의 사격과 같지만 발사지점 한 곳에서 의도적으로 정해진 각도로 쏘면 당연히 거리가 짧아질수록 더 조밀해지기 때문에 일어나는 현상으로 당연히 발사 속도도 똑같은데 거리만 줄어든 거라 적이 얻어 맞는 속도도 빨라지는 굉장히 재밌는 특성을 가지고 있다.

추가로 이 전투기술로 화살 자체의 상태이상을 부여 할 수 있으나 화살 자체의 특수능력은 얻을 수 없다. 황금 화살을 통한 언데드 소생 방지 기능과 황금 대형 화살을 이용한 버프는 부여가 되지 않는다.

따라서 화살 자체에 특수 능력이 황금 대형 화살의 버프밖에 없는 대궁으로 해당 전투기술을 발사하는 것은 그렇게 높은 화력을 기대하기 힘들다. 가는 조각화살의 경우 소리가 제대로 나며, 무지개석 화살의 경우 바닥에는 잘 박히지만 적에게 박히면 왠지 모르게 빨리 사라지는 괴이한 상황이 나온다.

하늘에서 떨어지는 특성상 헤드샷을 강요하지만 상대가 방패로 막으면 막힌다.

17. 패리 및 방패 액션

17.1. 패리

파일:전회「패리」.png 패리
パリィ | Parry
소비 FP - ( - / - )
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 버클러 패리 - 버클러
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용.
공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.

단검/곡검/자검/주먹/손톱 및
소형 방패/중형 방패에 사용 가능.
획득 방법 베르나르에게서 구매할 수 있다.

적의 공격에 타이밍을 맞춰 사용하면 공격을 무력화하고 적의 자세를 즉시 무너뜨려 치명적인 일격(일명 앞·뒤잡기) 등으로 반격할 수 있다.

중형 방패보다 소형 방패가 패리 판정이 더 좋다. 이는 패리 타이밍이 빠르고, 판정도 길다는 것을 의미한다. 판정 자체가 길고 큰 경우는 황금 패리 전기를 꼽을 수 있다. 방패를 제외한 무기에 장착할 경우 무기에 따라 패리 판정이 다르다. 예를 들자면 단검은 방패를 제외한 무기 중에서 패리 성능이 매우 좋은 편이다.

각 무기별 패리 성능은 다음과 같다.
  • 소형 방패
    선 딜레이 11프레임/패리 지속 11프레임[85]
  • 중형 방패/곡검
    선 딜레이 12프레임/패리 지속 5프레임
  • 단검
    선 딜레이 12프레임/패리 지속 9프레임
  • 주먹/손톱/자검
    선 딜레이 13프레임/패리 지속 5프레임의 성능을 가진다.

데몬즈 소울에서부터 개근한 소울 시리즈 기술이다.

17.2. 황금 패리

파일:전회「황금 패리」.png 황금 패리
黄金パリィ | Golden Parry
소비 FP 4 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「황금 패리」
황금 나무의 기도와 함께 방패를 휘둘러
공격을 피하고 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
조금 떨어진 거리에서도 유효하다.

소형 방패/중형 방패에 사용 가능.
획득 방법 알터 고원 외곽 환영 나무외곽 전장터 축복 사이의 환영나무에서 도읍 로데일을 향해 올라가며 왼쪽 위의 건물 위에 위치한 스카라베 처치 시 획득 가능.[86]

패리 발동 시에 전방 원거리에 금색 원호가 그려지며 원호에 닿은 무기도 패링된다. 중형 방패에 적용하면 패리가 약하다는 단점이 상쇄된다. 소형 방패/중형 방패로 사용할 경우 동일하게 선 딜레이 8/패리 지속 14프레임의 패링 성능을 가진다. 발동은 버클러 패리와 동일하게 가장 빠르고, 지속 프레임 역시 모든 패리 중 가장 길며 판정도 가장 크다.

'카리아의 앙갚음'도 같은 발동/지속 프레임을 가지며, 마술을 패링할 때만 FP가 소모되어 근접 공격은 FP소모 없이도 패링할 수 있지만 근접 패링 판정 자체는 방패에서만 발생하므로 황금 패리만의 긴 패링 사거리라는 장점은 퇴색되지 않는다.[87] 물론 패링에 충분히 숙달되면 굳이 fp소모를 감수하면서 황금패리를 쓸 이유는 줄어들긴 하지만, 사선으로 돌진하면서 휘두르기에 일반패리로는 타이밍이 난해한 모르고트나 전투 중에도 움직임이 많아 플레이어와의 거리가 너무 자주 변하는 밤 기병/트리 가드류는 거리에 상관없이 패링 타이밍이 일정해지는 황금 패리가 확실히 더 편해진다.

일반 패리는 허공에 방패를 허우적거리는 심심한 모션이라 익숙하지 않은 초보자들은 패리 판정이 시작되고 끝나는 타이밍을 가늠하기 어려워하는 경우가 있는데, 황금 패리는 패리 판정이 적용되는 동안 화려한 이펙트가 가시적으로 보이기 때문에 타이밍을 익히는 데 좋다. 패리 성능 자체도 일반 패리보다 월등히 좋기 때문에 패리에 입문하고 싶은데 타이밍이 익숙하지 않을 경우 황금 패리로 타이밍을 몸에 익힌다면 나중에 일반 패리로도 능숙하게 패리를 할 수 있다.

17.3. 폭풍의 벽

파일:전회「폭풍의 벽」.png 폭풍의 벽
嵐の壁 | Storm Wall
소비 FP 3 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「폭풍의 벽」
방패를 휘둘러 전방에 폭풍의 벽을 만들고
화살 등 원거리 공격을 피하는 전투 기술.
일반적인 패리의 기능도 겸한다.

소형 방패/중형 방패에 사용 가능.
획득 방법 림그레이브 폭풍 언덕의 낡은 집 축복에서 가도를 따라 북쪽으로 올라가 손가락 읽는 노파를 지나 끊어진 다리로 내려가는 길 아래의 스카라베 처치 시 획득 가능.

패리 발동 시 전방에 폭풍 이펙트가 발생하면서 원거리 무기류를 쳐낸다. 주문 중에서도 물리 판정인 주문이라면 이 폭풍의 벽으로 튕겨내기가 가능하다. 중력 마법의 운석탄들이라던가 짐승 기도의 돌맹이들이라던가 궤도를 수정시킬 수 있다. 범위는 넒지만 판정은 한순간이기에 이 역시 타이밍을 잘 알고 써야 빗겨낼 수 있다. 설명에도 나와있듯이 근접 공격의 패리 기능도 존재.

소형 방패/중형 방패 어느 쪽으로 사용하더라도, 소형 방패로 사용하는 일반 패리와 동일한 선 딜레이 11프레임/패리 지속 11프레임의 성능을 가진다. 즉, 중형 방패에는 일반 패리보다 이 전회가 더 우수한 성능을 보인다.

다만 PVE에서는 이걸로 FP소모와 리스크를 감수하면서까지 간지나게 튕겨내느니 그냥 구르는 게 더 안전하고 편하기 때문에 물리 투사체를 튕겨내는 용도로 쓰기는 애매하다. 정작 튕겨내고 싶은 라단의 대궁은 마법딜이 섞여있어 튕겨내지도 못하고 데미지가 다 들어온다. 패리용도로 쓰자니 황금패리나 카리아의 앙갚음의 하위호환이라 컨셉플레이가 아니면 쓸 일이 없다. 조향병의 일부 패턴을 튕겨낼 수 있지만 상술했듯 튕겨내도 이득이 없기 때문에 그냥 구르는 게 낫다.

17.4. 방패 강타

파일:전회「방패 강타」.png 방패 강타
シールドバッシュ | Shield Bash
소비 FP 10 ( - / - )
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 돌격 강타
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고
가드한 채 체중을 실어 부딪히는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.

모든 방패에 사용 가능.
획득 방법 호수의 리에니에 동문 다리 교각 축복 근처의 스카라베 처치 시 획득 가능.[88]

방패를 앞에 세운 뒤 약간 돌진하며 공격한다. 방패 공격은 150%의 무기 대미지와 125%의 그로기 대미지를 입히며 시전중엔 가드 효과가 적용된다.

방패를 세우는 순간부터 가드 판정이 적용되는 공방일체의 전기이다. 방패 강타를 사용하는 도중엔 스태미나가 0으로 떨어져도 가드가 절대 부서지지 않기 때문에 스태미나가 바닥나기 직전이어도 적의 공격을 막고 강타까지 넣을 수 있다. 물론 잡기 판정의 공격에는 여전히 잡힌다. FP가 떨어진 상태에선 강타의 대미지가 절반으로, 강타의 경직도는 단검보다도 약한 맨손 공격 한 대 수준으로 크게 떨어지지만 여전히 스테미너에 의해 가드가 부서지지는 않아서 방어용으로만 쓴다면 큰 문제는 없는 정도다.

강타는 가드 상태의 적의 가드를 쉽게 깨부수며, 강타에 맞은 적은 꽤 큰 경직을 받고 인간보다 작은 소형 적의 경우엔 밀쳐서 날려버리기도 한다. 이 전회를 달고 쓸 땐 무턱대고 공격하는 대신 준비 동작의 가드 판정으로 맞딜을 노리는 게 좋은데, 전기 자체에도 공격을 튕겨낸 후 적이 경직된 순간에 강타가 들어가면 약간의 보너스 대미지가 붙는 추가 기능이 있다. 따라서 소형이나 중형 방패보다는 적들의 공격을 튕겨내기 쉽고 가드 강도도 높은 대방패에 어울리는 전회다.

큰 경직을 주는 것에 비해 강인도 감쇄력은 특출나지 않고, 방패를 충분히 강화하지 않으면 대미지도 잘 나오지 않는다. 또한 안정적인 공격이 가능한 대신 적에게 주는 피해량에 비해 FP 효율이 좋지 않으며, 부서지지 않는 가드로 공격을 너무 많이 막아서 스테미너가 크게 소모되어 버리면 구르기나 가드를 못 하게 되는 무방비 상태[89]가 매우 길어져서 후속 공격에 더 취약해질 수도 있다.

방패 강타는 대방패와 대형 무기를 같이 쓰는 세팅에서 대형 무기의 느린 속도에 의한 허점을 훌륭히 보완해줄 수 있는 기술이기도 하다. 재빠르고 대방패에 잘 튕기는 적이 몰아치려는 것을 대방패로 막으면서 확실한 경직을 주어 주도권을 가져올 수도 있고, 대형 무기의 엄청난 스테미너 소모 때문에 연속으로 구르기를 할 스테미너가 없는 상황에서 방패 강타를 써서 사용자를 보다 확실하게 보호할 수도 있는 등 쓰임에 따라 생각보다 훌륭한 효과를 체험할 수 있다.

17.5. 돌격 강타

파일:전회「돌격 강타」.png 돌격 강타
突撃バッシュ | Shield Crash
소비 FP 12 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「돌격 강타」
양손으로 방패를 들고 가드한 채 돌격하는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
길게 눌러 전진 거리를 늘릴 수 있다.

모든 방패에 사용 가능.
획득 방법 알터 고원 덱타스 대승강기 북쪽의 루크스의 폐허[90] 지하실 입구 근처의 순간 이동하는 스카라베 처치 시 획득 가능.

방패를 앞세운 채로 돌진하면서 무기 대미지 75%와 그로기 대미지 75%의 틱뎀을 입히고, 돌진이 끝날때 무기 대미지 125%와 그로기 대미지 125%의 피해를 입힌다. 길게 누르면 돌진거리와 타격 횟수가 증가한다. 돌진 중엔 가드 효과가 적용된다.

방패 강타와 비슷하지만 시전 시 방패를 양손으로 쥐며 동작이 약간 더 크다. 방패 강타에 돌격이 추가된 강화형이며 버튼을 길게 누르면 돌진 거리도 무척 길어진다.

하지만 마냥 방패 강타의 강화형은 아니다. 방패를 세우는 동작은 방패 강타보다 느려 근접 거리에서 카운터를 노릴 때는 자칫 방패를 세우기 전에 맞고 끊길 위험이 있으며, 방패 강타는 사용 도중 스태미나가 바닥나도 시전이 끊기지 않는 반면 이 쪽은 스태미나가 바닥나면 가드가 부서지고 기술도 취소된다. 방패 강타의 방어적인 특성을 줄이고 대신 공격성을 대폭 강화한 셈.

돌격 도중엔 다단히트 판정이므로 고작 2 더 높은 FP 소모량으로 방패 강타보다 압도적으로 높은 피해를 줄 수 있다. 방패 강타가 약한 적들을 휘청이게 만들던 것과는 달리 이 쪽은 로데일 기사급의 적까지도 날려서 패대기치는 위력을 보이며, 특히 마지막의 강타 부분은 도가니 기사도 움찔거릴 만큼 경직치가 매우 높다. 대부분의 NPC 암령들은 간단하게 밀어버릴 수 있고, 경직 저항이 낮은 말레니아는 타이밍만 맞추면 고회차 1페이즈도 날로 먹을 수 있을 정도다.

이것 역시 방패 강타처럼 대방패에 주로 조합되는데, 다단히트의 기술인데다 대방패의 상태이상 축척량이 웬만한 출혈무기 저리가라 할 정도로 높기 때문. 이 경우엔 주로 출혈이나 냉기 변질이 사용되며, PvP라면 발광을 축척하는 지문석의 방패와도 조합되는 경우가 있다.

영원한 도읍 노크론의 노예병들도 가끔 돌격 강타를 사용하는 모습을 볼 수 있다.

17.6. 철벽의 방패

파일:전회「철벽의 방패」.png 철벽의 방패
鉄壁の盾 | Barricade Shield
소비 FP 12 ( - / - )
기본 장착 무기 큰 거북의 등딱지 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「철벽의 방패」
기사 나이트하르트로 알려진 전투 기술.
방패에 힘을 집중해 일시적으로 경도를 강화,
더 큰 공격을 튕겨낼 수 있게 한다.

모든 방패에 사용 가능.
획득 방법 흐느낌의 반도 몬 성문 앞 축복 근처의 밤 기병 처치 시 획득 가능.

버프형 전기로 사용 시 10초 동안 방패의 가드 강도가 상승하며 방패 가드에 4등급의 경도(Hardness)[91]를 적용한다. 증가하는 가드 강도는 방패에 따라 다르다.[92] 가드를 유지하는 중이나 공격을 막아서 가드 경직에 걸려있는 중에도 시전할 수 있고, 시전 즉시 철벽 효과가 적용되며, 시전 모션에도 가드 판정이 존재한다.[93]

적들의 스태미나 공격력이 강하거나, 특히 보스전에서 가드 위주로 생존력을 챙기고자 한다면 꼭 써주는 것이 좋다. 아쉽게도 튕겨내기는 채석꾼 트롤 같은 대형몹부터는 불가능하지만 가드 강도를 강화하여 스태미나 소모량이 감소하는 것만으로도 매우 좋은 전기다. 근력캐가 아니어도 보스전에서 방패 플레이로 생존력을 높이고 싶다면 매우 유용하게 사용할 수 있다.

[경도 등급]
경도 시스템상 때리려는 대상보다 같거나 높은 경도 등급을 가진 무기로 때려야만 무기가 튕기지 않는다.[94] 목록에 없으면 경도 0등급인 것이며 슬래쉬(/) 이후에 나오는 무기들은 일반 공격이 그 정도의 경도를 가졌다는 뜻이다. 즉 걷는 영묘를 채찍으로 때리면 무기가 튕기지 않는다.
  • 1등급: 중형 방패로 막는 플레이어 / 직검, 대자검, 곡검, 도끼, 도끼창, 소형 방패
  • 2등급: 결정인(파괴 전), 휘석 광부, 대형 방패로 막는 플레이어, 용뢰의 가호를 쓴 플레이어 / 양손으로 잡은 소형 무기, 대검, 대곡검, 대형 도끼, 해머, 대형 창, 주먹
  • 3등급: 채석꾼 트롤, 갱도 광부, 거북이, 방패 '개미의 두갑'으로 막는 플레이어 / 특대검, 철퇴(Flail), 대형 해머, 특대형 무기, 중형 방패, 대형 방패
  • 4등급: 맺음의 교회의 미리엘, 걷는 영묘, 철벽의 방패로 막는 플레이어, '철 항아리 향약'을 쓴 플레이어 / 채찍, 비문자의 파타, 비문자 검
  • 5등급: 결정화 게[95], 원류의 마술사 루사트 · 아줄, 케일리드의 거대 항아리 전사 / 해당하는 무기 없음[96]

17.7. 토푸스의 역장

파일:전회「토푸스의 역장」.png 토푸스의 역장
トープスの力場 | Thop's Barrier
소비 FP - ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「토푸스의 역장」
마력의 역장과 함께 방패를 휘둘러
마술이나 기도를 피하는 전투 기술.
일반적인 패리의 기능도 겸한다.

소형 방패/중형 방패에 사용 가능.
획득 방법 토푸스 퀘스트를 완료한 후 그가 처음 있던 이리스 교회로 돌아가면 생성되는 스카라베 처치 시 획득 가능.[97]

근접 공격에는 패리처럼 작동하고, 마술/기도 투사체 공격은 전방에 생기는 폭풍의 벽과 비슷한 역장이 투사체를 중심 바깥쪽으로 흘리듯이 왜곡시킨다. 소형 방패/중형 방패 둘 다 사용 시 선 딜레이 13/패리 지속 9프레임의 패리 성능을 가진다. 발동은 가장 느린 편이며 지속시간은 중간 정도이다.

동일 효과의 마술 토푸스의 역장이나 기타 패리 파생형 기술과 다르게 FP 소모가 완전히 없는 게 장점. 제대로 튕겨낸다면 주문계나 투척의 휘석으로 인한 마력탄도 다 튕겨내므로 스테미너만 신경쓰면 된다. 하지만 유도성이 뛰어난 유성류 주문들에겐 통하지 않으며[98] 방패 패리 모션과 함께 앞쪽에만 판정이 생기므로 나가므로 원본 마술과는 달리 전방위 커버는 안 된다. 어차피 원본 마술도 특정 상황 외에는 성능이 좋지 않은 터라 날아오는 돌팔매질이 열받는다면 이걸로 튕겨내주면 좋다.

17.8. 카리아의 앙갚음

파일:전회「카리아의 앙갚음」.png 카리아의 앙갚음
カーリアの返報 | Carian Retaliation
소비 FP 8 ( - / - )
기본 장착 무기 없음 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 「카리아의 앙갚음」
방패를 휘둘러 마술과 기도를 지우고
그 힘을 휘검으로 만들어 역전개하는 전투 기술.
일반적인 패리의 기능도 겸한다.

소형 방패/중형 방패에 사용 가능.
획득 방법 호수의 리에니에 스리 시스터즈에서 성관 하층 축복 방향으로 절벽과 성벽을 타고 내려가면 발견할 수 있는 NPC인 하인 피디에게서 구매할 수 있다.

패리 파생형 전기로 마술 '카리아의 응보'의 전기 버전이다.[99] 토푸스의 역장과 비슷하지만 추가로 투사체 공격을 지우는 데 성공한다면 150 마력 피해를 주는 휘검 3개를 생성해 공격한다. 휘검은 적의 주문을 막았을 때뿐만 아니라 별 등불이나 멸망의 유성과 같은 일부 자신이 시전한 주문을 지워서도 생성할 수도 있다. 휘검을 생성하면 FP 8이 소모된다.

소형 방패/중형 방패 어느 쪽으로 사용하더라도 선딜레이 8프레임/패리 지속 14프레임의 패링 성능을 가진다. 이는 '황금 패리'와 동일한 프레임이며, 버클러 패리를 뛰어넘는 가장 우수한 성능이다. 근접 공격을 패링했을 때는 FP가 전혀 소모되지 않아 근접 패링용으로 부담없이 채용할 수 있다.

패링 시전 시 앞에 이펙트가 발생하지만 근접 패링 판정과는 무관하여 일반 패리처럼 방패 자체에만 판정이 있다. 황금 패리가 판정 범위가 매우 긴 것을 이용해, 적의 공격이 아예 몸에 닿지 않을 안전한 거리를 유지하며 부담없이 패리를 질러볼 수 있는 것에 비하면 다소 손색이 있다. 하지만 근접 패링 성능 자체는 매우 우수하며 FP소모도 없으므로 '패리' 전기의 완전한 상위호환이라 황금 패리의 FP소모가 부담되는 사람들에게도 좋은 선택이다.

툴팁 설명으로는 오직 마술과 기도만 지울 수 있는 것으로 보이지만, 실제로는 전투 기술의 투사체도 지울 수 있다. 세 개의 빛고리나 다른 기술 중 휘검이 나와도 투사체가 사라지지 않아 그대로 맞는 경우가 있으니 주의. 밀리 캐릭터로 공략하기 난해하기로 유명한 마술 교수 미리암이나 신의 살갗의 사도처럼 느린 탄속의 단발형 주문을 사용하는 적을 상대할 때, 약간의 FP만으로 반격을 먹일 수 있는 유용한 스킬이다. 카리아의 앙갚음 고찰

또한 멀티 플레이 시 아군의 스킬도 패링하여 휘검을 생성할 수 있기에 가끔씩 이런 장면도 연출된다.##

1.04 패치 이후로 대미지가 대폭 낮아졌다. 이제 마술에 있는 동일한 기술과 비등한 대미지가 나오기에 이것만으로 엔딩을 볼 수 있을 정도는 아니지만 여전히 주문을 지워버리기에 밀리 캐릭터들이 대주문용으로 선택하기 좋은 전회.

17.9. 방패 공격 ◇

관통방패 '듀얼링 쉴드'에 장착된 상태로 획득한다. 듀얼링 쉴드는 그림자의 성 - '종자 보관고 4층' 축복으로 가는 길에서, 직전에 타고 온 거대 뿔인간 시체를 다시 타고 내려가면 발바닥으로부터 11시 방향에 있는 플랫폼에서 얻을 수 있다. 전회를 통해 장착 해제하면 다른 종류의 방패들에도 적용할 수 있다.

방패를 왼손에 들었을 시, 방패를 오른손으로 들었을 때와 동일한 4연 약공격 콤보를 쓸 수 있게 만들어주는 전회이다. 전회 설명에는 '추가 입력으로 3회까지 추가 공격이 가능하다'라고 되어있는데 특별한 것 없는 평범한 방패 약공격일 뿐이다. 대방패로 사용할 경우 대방패 약공격이 3타이므로 3타까지만 나간다. 적용하면 '패리', '방패 강타' 같은 다른 방패용 전회와 마찬가지로 오른손의 전투기술을 무시하고 방패 공격이 우선적으로 나간다.

사실 이 전회를 쓰지 않아도 왼손 방패 약공격을 쓸 수 있는 방법이 있다. 왼손 방패와 오른손 무기가 똑같이 '전투 기술 없음' 상태면 전투 기술 버튼을 눌렀을 때 방패 공격이 나가므로 대체할 수 있다.[100] 그렇게 쓸 때 방패 쪽에다 전회 '전투 기술 없음'을 발라서 사용하면 방패의 속성 변질도 가능하므로 이 전회의 효과를 대부분 사용 가능하다. 따라서 이 전회가 의미 있어지는 상황은 오른손의 전투 기술이 있는 무기를 쓰고 싶은데 왼손 방패 공격도 하고 싶을 때 정도뿐인 것이다.

방패이자 무기인 '듀얼링 실드'에 장착되어 있던 것처럼 방패를 적극적인 무기로 쓰기 위한 전회로 보인다. 하지만 듀얼링 실드 같은 관통 방패가 아닌 다른 방패들은 이 전회를 장착해도 대미지가 무기보다 한참은 낮으며 속성 변질을 하면 방패의 가드 시 대미지 경감률이 깎이는 크나큰 페널티가 생기기 때문에 일반적인 상황에서는 쓰기가 많이 어렵다.

17.10. 전투 기술 없음

파일:전회「전투 기술 없음」.png 전투 기술 없음
戦技なし | No Skill
소비 FP - ( - / - )
기본 장착 무기 {{{#!folding [펼치기 • 접기] 파생 기술 없음
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회.
속성은 없음, 전투 기술은 아래와 같다

전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면
항상 그것이 사용된다.

방패와 횃불에 사용 가능.
획득 방법 림그레이브 전쟁 배움의 낡은 집에서 베르나르에게서 구매할 수 있다.

적용한 방패나 횃불의 전투 기술을 없앤다. 보기보다 상당히 중요한 전회인데, 왼손에 방패나 횃불을 든 상태로도 오른손 무기의 전기를 사용할 수 있게 해주기 때문. 방패나 횃불에 원치 않는 전기가 달려있어 오른손 무기 전기 사용이 불편할 때 유용하다.


[1] 위 영상은 2022년 3월 초에 업로드된 것으로 DLC 추가 전기는 수록되지 않았으며 전기에 따라서는 현재와 차이가 있을 수 있다. (시전 속도, 사거리 등)[2] 관문 앞 폐허의 지하 보물상자에서 얻을 수 있다.[3] 두 손에 쌍수로 무기를 장착하면 오른손의 전기가 사용한다. 이 경우 왼손 양잡으로 왼손의 전기를 사용할 수 있다.[4] 강인도 감쇄력 = 상대의 강인도를 깎는 수치. 그로기 = 상대의 강인도를 다 깎아서 텅 소리가 나며 상대가 주저앉고 앞에서도 치명적인 일격이 발동하는 상태. 경직 = 움찔함, 날아감, 넘어짐. PVP나 플레이어형 적은 강인도를 다 깎으면 그로기 대신 경직이 일어난다. 다만 공식 패치노트에는 경직치와 강인도 감쇄력 모두 '자세를 무너뜨리는 정도'로 표기 되어 있다.[5] 이는 발매 초반, 일반 공격으로만 풀어나가려던 전작의 유저들이 본작에 적응하지 못하고 밸런스를 비난하던 이유이기도 하다.[6] 사실 정확히 말하면 동일한 기술이라도 공격형의 경우는 주문 버전보다 전기 버전이 사거리를 대폭 희생시킨 대신 대미지, 강인도 감쇄력도 모두 강하다. 반면 버프계는 반대로 전기 버전의 유지 시간이 짧다.[7] 무기의 스탯 보정치가 아닌 스테이터스 상의 스탯[8] 강인도란 적의 공격에 맞아도 내 동작이 취소되지 않는 정도를 뜻한다. 강인도가 상승하면 위로 띄우거나 날려버리는 적의 강한 공격도 저항한다.[9] 피해가 잠시간 50% 만큼 감소한다. 엘든링의 방어력 계산식에 의해 표기 경감률에 관계 없이 현재 세팅에서 받을 피해의 50% 만큼이 언제나 제대로 줄어든다.[10] 엘든링은 공격 중에 약 11% 관통 경감률이 감소한다.[11] 1.07 패치 전에는 PVP에서 1타를 맞춰도 상대방이 굴러버려서 2타는 거의 맞지않았고 2타를 맞춰도 전작처럼 자빠트리지 않기 때문에 심리전도 못거는 완전 폐기물이였으나 패치 이후에는 저 위의 애로사항이 전부 해결 되었다.[12] 표기와 달리 단검을 제외한 다른 소형 검, 도끼, 망치 등에는 사용이 가능하다.[13] 대표적으로 멀기트/모르고트말레니아가 딱 80이다.[14] 본편에선 대표적으로 라다곤/고드프리가 있고, DLC에서도 최종보스챌린지 보스가 그로기 수치가 딱 120이다.[15] 정확히는 1타 - 회전베기 - 내려찍기로 총 3타[16] 용맹한 사자 베기는 사자 베기 모션과 비슷하지만 약간 사선으로 뛰어올라 베는 차이가 있다.[17] 설정 면에서는 암석검 자체는 중력 마술의 일종이고 본인의 패턴과 이 전회는 그냥 그 마술을 시전하는 것일 가능성이 크다. 그런데 라단의 중력 마술 스승이라고 적혀있는 돌 피부의 백왕은 정작 이런 종류의 기술을 전혀 안 쓰는 걸로 보아 암석검은 라단이 스스로 개발해 낸 고유 중력 마술일 가능성이 매우 높다.[18] 루사트의 지팡이로 시전하면 지팡이 효과로 FP 소모량이 1.5배가 되어 한 번에 38FP를 써야 한다.[19] 자체 딜레이가 긴 <무적> / 무적시간이 짧은 스탭류 / 연속 발동이 불가능한 맹금 등. 물론 각자 장점이 있으므로 빌드에 따라 적합한 기술을 고르면 된다.[20] 이처럼 모든 점프 동작 전회는 하단 공격을 피할 수도 있긴 하지만 일반 점프보다는 못하다. 일반 점프는 공중에 뜬 순간부터 가슴 아래의 몸통이 전부 무적 판정으로 변하지만 전회의 경우 그러한 변화가 없기 때문. 또한 캐릭터가 뜨지만 피격판정은 따라가지 않는 전회도 상당 수 있다. 따라서 점프 전회로 바닥 공격을 피하며 딜을 박기는 쉽지 않으니 노리고 쓰지는 말자.[21] 이때 초근접에서 정확히 맞출 경우 무기 공격력의 60%와 그로기 대미지 60%의 추가 타격이 들어간다.[22] 참기나 파고들기처럼 강인도 보정이 높은 게 아니어서 취소 될 가능성이 있다.[23] 해골 바위 입안에 있는 고룡암의 단석도 꼭 챙겨주는 것이 좋다.[24] 이 경우, '알렉산더의 파편' 기준 곱연산으로 32% 정도의 위력 증가를 기대할 수 있다.[25] 한 번의 입력으로 여러 번 때릴 수 있는 기술들이 상태이상 축적치가 타격당 70%씩만 들어가는 것.[26] 한 번 입력으로 여러 번 때리는 기술들은 상태이상 축적치가 타격당 70%만 들어가는 것.[27] 방패를 관통한다는 것이 「엄니 찌르기」처럼 가드 무시를 뜻하는 것은 아니며, 관통 찌르기가 방패 가드에 막힌 판정인 경우, 대방패와 파르티잔을 든 고드릭 기사를 예로 들면 방패 가드 모션이 정확하게 나오며 가드 카운터까지 사용한다.[28] 사자베기의 강제 넉다운에 가려져서 그렇지 사자베기와 관통찌르기는 배율이 같아서 둘다 달리는 무기면 강인도 감쇄력도 동일하다.[29] 전투 기술 「속참」에서, 다른 플레이어에 대한 위력과, 베는 진공 부분이 명중했을 시의 대미지 모션을 하향 조정.[30] 전투기술 대미지를 높히는 탈리스만이 있어야 평타보다 살짝 높아진다.[31] 다크 소울 3벌어진 검의 검기를 날리던 약공 전기와 같은 모션이다. 명도 월은의 전기도 모션을 공유한다.[32] 약공격 200%, 강공격 풀 히트시 400%인데 경직만 보고 쓴다는 연속찌르기의 그로기데미지가 380%다.[33] 대형 무기는 그로기 수치에 보너스가 있긴 하지만 해봤자 10% 정도라 차이가 크게 나진 않는다.[34] 연속 시 회피 성능 너프는 PvP에서의 밸런스 조절 때문이라는 것이 중론이다. 이전에는 PvP의 전투가 이 스텝류 전회들 때문에 재미없고 늘어지기만 해서 짜증난다는 식의 불많이 많았었기 때문이다.[35] 1초를 60프레임으로 나눴을 때 32프레임 동안 회피 판정이라는 뜻.[36] 사냥개의 스텝의 경우 그 특징 때문에 PVP에서 플레이를 재미없게/짜증나게 만드는 OP전회라는 의견이 엘든 링 커뮤니티들에서 지속적으로 나왔으며, 1.06 패치의 다른 밸런스 조절과 마찬가지로 사냥개의 스텝의 변화도 이러한 PVP 밸런스 관련 의견들을 프롬에서 반영한 결과로 보인다.[37] 전회 아이콘이나 전투기술 시전 자세를 볼 때 모티브는 실제 롱소드 검술의 자세인 Schlüssel(슐뤼셀; 열쇠)인 것으로 보인다.[38] 직검으로만 쓸 수 있으니 실질적인 그로기 대미지는 40으로 특대검 양잡 차지 강공격(39.6)과 특대검 사자베기(36)보다 높다. 그로기 대미지가 높은 것으로 유명한 사자 베기가 대형 망치와 특대형 무기로 쓰는 경우만 제외하고 준비 자세 강공에게 밀린다. 40이라는 대미지도 대부분의 보스의 강인도가 80 혹은 120으로 설정되어 있기 때문에 딱 떨어지게 쓰러트릴 수 있다. 그러한 그로기를 특대검 양잡 차지 강공격보다 훨씬 빠르게, 그것도 소형 무기인 직검으로 먹일 수 있다.[39] 2방에 눕는 적들은 한번 그로기를 성공한 후 앞잡 후 일어날때 한번, 패턴 끝난 직후에 후딜을 생각하지 않고 한번 우겨넣으면 돼서 정말 계속 눕힐 수 있다. 단, 페이즈 전환 등의 일부 모션중에는 강인도를 다 깎아도 그로기가 일어나지 않을 때도 있기때문에 주의.[40] 전회 약공 이후 약공을 쓰던 강공을 쓰던 선딜없이 즉시 나간다.[41] 타 자세들은 자세를 취하는 모션 이후 즉시 공격이 나가지만, 편익은 자세를 취한 다음에 0.몇초의 딜레이가 추가로 있다.[42] 우선 그로기 데미지 자체가 약간 더 강하고, 특유의 긴 선딜로 인해 거리를 둬야 하는 편익과 달리 누르면 즉시 발동이라 사용감이 훨씬 좋다.[43] 대부분의 보스는 그로기가 터졌을 때 편익 약공 2번-편익강공1번 정도를 우겨 넣을 수 있는데, 경대검 국콤(강공-약공-약공) 후 관통찌르기 한번이면 비슷하게 박히고, 만약 관통 찌르기가 아니라 검무나 폭풍의 칼날같이 데미지를 중점에 둔 전회라면 오히려 데미지가 따인다.[44] 기본적으로는 난격 처럼 한 바퀴 휘두를 때마다 소모하지만 이동하면서 사용하면 대략 1.5배 정도 더 빠르게 소모된다.[45] 원거리에서도 무기 기본공격 정도의 대미지 정도는 무난하게 가할 수 있으며, 근접해서 무기의 직접적인 타격대미지까지 입힐 경우엔 꽤 높은 dps를 볼 수 있다.[46] 성벽 탑 축복에서 전쟁 매가 기다리는 길로 나간 뒤, 중간에 왼쪽 성벽 너머로 뛰어내린다. 조심히 아래로 떨어지며 진행하면 갑자기 발판이 무너지며 떨어지는데, 착지하면 바로 앞에 있다.[47] 첫 휘두르기에 절반 이상의 그로기 대미지가 쏠려있다.[48] 가장 대표적인 콤보가 [남각 - 클레이모어 노차지 강공격\] 콤보로, 남각에 맞으면 강공격까지 확정이다.[49] 건물 안에 부서진 가고일 한 마리가 지키고 있다.[50] 여기서 뒷문을 열면 화산관 본관 패치 앞으로 연결된다. 발코니로 올라가는 길에는 납치하는 소녀 인형과 색 잃은 단석 (7)이 있고, 다시 진입하여 왼쪽 철창 위로 뛰어내리지 않고 오른쪽으로 나무 발판을 밟고 떨어져 계단으로 올라가면 전회를 얻으며 단검의 탈리스만과 룬의 호를 얻을 수 있다.[51] 두 자루 모두에 결의 버프를 걸땐 먼저 왼손에 든 무기를 양손으로 잡고 전회를 부여한 후 오른손에 든 무기에 전회를 부여해야 한다. 순서를 반대로 할 경우 왼손 무기를 양손으로 잡을 때 오른손 무기를 집어넣기 때문에 오른손 무기에 부여된 버프가 사라진다.[52] 폭풍의 칼날보다 살짝 더 짧다.[53] 기존에는 빠른 돌팔매에 가까운 작고 얇은 파편을 발사했었다.[54] 로지에르 퀘스트 도중 획득할 수 있는 로지에르의 자검의 원래 전투 기술은 연속 찌르기이다.[55] 그로기 게이지가 낮을수록 빨리 회복이 시작되며 많을수록 획복이 시작되는 타이밍이 느려진다.[56] 강인도 57, 1회차, 로데일 지하대로 옆 흉조의 아이를 상대로 테스트 해보면, 흉조의 아이가 3연속 공격(내려찍기-대각선으로 베기-뜸 들였다가 내려찍기)을 할 때 단검으로 시전하면 2타를 맞고 시전이 끊기지만 대검으로 시전하면 2타를 맞고도 버틴다.[57] 같은 스탯, 같은 강화 단계, 같은 마력 변질이라면 단검에 바르나 대검에 바르나 대미지는 같다.[58] 모든 전회와 마술을 통틀어서 이거보다 강한 건 혜성 아줄밖에 없으며, 그로기 딜 또한 그로기머신이라고 불리던 너프 전 월은의 그로기데미지가 60인데 이걸 노차지로, 풀차징시 1.5배 이상 더 강한 그로기데미지를 자랑한다.[59] 주문캐 슬라임 사용 유저라면 지팡이에 적용시키면 안되는 전회다. 슬라임은 AI기에 시도때도 없이 돌아라 돌아라를 사용하면서 주문시전을 등한시 하는 경우가 있다. 대미지는 기대도 할 수 없고 주문시전 빈도도 줄어드니 꼭 사용전에 확인하자.[60] 이 동작에도 공격 판정이 있어 명중시 100%의 무기 대미지와 100%의 그로기 대미지를 준다.[61] 짐승발톱이 투사체 사이의 간격이 넓어 공격이 헛치는 경우가 있는 것을 생각하면 방사 범위 전체가 공격 판정인 적사자의 화염이 판정이 더욱 후한 편이다.[62] 정확히는 감시자들의 요새의 맨 아래 가장 높은 탑에서 동남쪽, 절벽과 탑 사이 중간 쯤에 있다.[63] 대표적으로 사자 혼종과 말레니아가 있다.[64] 경직 저항이 너무 높으면 들이박다가 반격을 당해 역으로 경직을 먹을 수 있고, 덩치와 체력이 너무 낮으면 돌진을 하느니 그냥 두들겨 패는 게 더욱 효율적이다. 이런 부류에 포함되는 적은 기껏해야 흉조 뚱땡이와 호박 광병, 군주군 기사나 땅 잃은 기사 정도밖에 없다.[65] 회오리가 일어날 때 무기도 흑염으로 불타는데 이것이 인챈트 판정인 건지 기존의 인챈트 효과를 덧씌워버린다. 그리고 이 전회의 흑염은 회오리가 끝나면 바로 사라지므로 결국 인챈트가 증발하게 된다.[66] 엘든 링에는 물과 접촉시 벼락 감소율이 약 10% 감소하고 반대로 화염 감소율이 10% 증가하는 숨겨진 기믹이 있다. 당연히 플레이어도 마찬가지이며 이는 스테이터스 창을 연 채로 물 웅덩이에 들어가보면 확실하게 알 수 있다. 일부 얕은 물 지역에서의 벼락 공격이 굉장히 아픈 이유가 바로 이것.[67] 유일하게 벼락 기믹이 붙은 적은 바로 납치하는 소녀인형이다. 대미지에 상관없이 벼락 속성으로 5회 타격하면 그로기에 빠져 내장을 오픈해준다.[68] 기묘하게도 진짜 양 울음소리가 들린다.[69] 신성 두른 깨진 물방울 영약 + 알렉산더의 파편 + 신성한 전갈 + 봉투검의 탈리스만 세팅을 해준 뒤, 풀강 무기로 신성한 칼날을 날리면 죽음의 새 계열에겐 신앙 스탯이 낮아도 발당 4~6000 대미지가 터진다. 가장 스펙이 높아 많은 유저가 고전하는 구별된 설원의 개체도 네 발만 맞춰주면 끝날 수준.[70] 문드려진 나무령, 황금 나무의 화신 등[71] 스카라베를 처치할 시 전회를 드랍하고 폭발하므로 주의.[72] 조망섬과 백금 마을 축복을 잇는 직선의 가운데 부근에 있다.[73] 일부 강력한 보스들은 구르기 무적 시간보다 긴 판정의 공격을 해올 때가 있다. 호라 루의 광역 에너지 분출과 말리케스의 운명의 죽음이 그 대표적인 예시.[74] 다가갈 경우 순간 이동을 하므로 원거리로 잡아야 한다.[75] 정확한 위치는 에오니아 늪 남쪽 축복에서 남서쪽의 삼각형 모양의 교차로가 있는 곳으로 방랑 상인 민족이 있고 케일리드 지도를 줍는 곳이기도 하다.[76] 생명력 99기준으로 체력이 2100인데 이정도면 체력소모가 두배나 늘어난 셈이다.[77] 스탯, 무기 유형, 변질 등에 영향을 받지 않음.[78] 무기 그로기 대미지의 500%.[79] 아마 NPC형 적으로 변신 가능한 기믹 때문으로 보여진다.[80] 제스쳐 '겨루기 소망' 필요[81] 근접무기처럼 활에도 쏘는 화살마다 그로기 대미지가 있다. 소형 활과 중형 활의 기본 그로기량은 2며 강화 사격으로 쏘면 6이 된다.[82] 대궁의 그로기 피해는 7이므로 이와 같다.[83] 스톰빌 성 정문 발리스타를 쏘는 유배병들은 록온은 되나 원거리 공격이 엄폐물에 막혀서 써먹을법 해보이지만 입수 시기가 케일리드이다 보니 초회차에 활용하는 것은 거의 불가능하며 고작 그 구간에서 활용하려고 획득할 가치도 없다. 차라리 극초반에 나왔으면 써볼 법 했을지도 모른다.[84] 마술도시 사리아에서 그림을 확인하고 나서 그레이오르 용총 파로스 요새 축복 북쪽의 작은 황금 나무 남동쪽 절벽을 잘 보면 아래로 떨어질 수 있는 나뭇가지가 있다. 나뭇가지를 타고 아래로 내려가 누워있는 가디언 골렘 근처 백령에게 말을 걸면 얻어진다.[85] 버클러 기본 전기인 '버클러 패리'의 성능은 선 딜레이 8프레임/패리 지속 11프레임으로, 패리 지속시간은 동일하지만 발동이 훨씬 빠르다.[86] 가까이 가면 순간이동하므로 원거리 무기로 처치하자.[87] 카리아의 앙갚음과 공통점으로 마술 이펙트가 발생하는 시점이 패리 시작 프레임이어서 꽤 직관적으로 타이밍을 가늠할 수 있다. 패리 모션 자체는 일반 패리의 경우 방패를 가슴 앞에 세운 뒤에도 잠시 뒤 발생하거나, 버클러 패리의 경우에는 방패를 앞으로 완전히 내밀기도 전부터 발생하는 등 모션과 판정이 정확히 일치하지는 않는다. 이펙트가 완전히 사라지는 시점보다 일찍 패리 판정이 끝난다.[88] '동문 다리 교각' 축복은 마술학원 레아 루카리아에서 북쪽으로 이어지는 끊어진 가도의 중간의 섬 같은 곳에 있는데 '학원 정문 앞' 축복에서 가려고 하면 너무 높아서 낙사하므로 호수 바닥 쪽에서 접근해야 한다. 부서진 다리 밑에 동문 다리 교각 축복이 있고, 그 옆에 있는 언덕에 스카라베가 있다. 스카라베에게 접근하면 순간 이동을 하니 원거리로 처치하는 것이 좋다.[89] 스테미너는 현재 스테미너를 초과하여 소모될 경우 그 만큼이 회복되어 메꿔지기 전까지 스테미너 회복이 아예 멈춰 버린다.[90] 지도 상으로는 황금 나무를 향한 언덕 축복 바로 근처이나 언덕으로 인해 빙 돌아가야 한다.[91] 공격/방어 시 무기가 튕겨남을 결정하는 숨겨진 스탯이다. 예를 들어 한손잡 직검[1등급\]으로 결정인, 광부 등의 적[2등급\]을 약공격할 경우 무기가 튕겨나간다. 또한 기도 '용뢰의 가호'는 자신의 경도를 2등급으로 증가시키게 되는데, 이렇게 되면 맨몸으로 적의 공격을 맞아도 1등급 경도를 가진 공격은 튕겨나게 된다. 경도는 무기가 튕겨나는 것만 영향을 주며 주고 받는 대미지에는 관여하지 않는다.[92] 1.07 패치를 보면 소모되는 스태미나 대미지에 가드 강도를 계산한 뒤 소/중형 방패는 ×0.5, 대형 방패에는 ×0.7가 적용된다고 한다.[93] 따라서 적의 공격을 받기 직전에 사용해 가드와 동시에 적의 공격을 튕겨낼 수도 있다.[94] 다만 갱도 광부 같은 일부 적들은 같은 등급의 무기라도 한 손으로 들고 때리면 무기를 튕겨내기도 한다. 2등급인 대검을 한손잡으로 때리면 튕겨내는데 양손잡으로 때리면 튕기지 않는다. 이는 소형 무기로도 마찬가지다.[95] 레아 루카리아에 등장하며 잡으면 쌍현의 휘석 머리 등을 드롭하는 게.[96] 즉 어떤 무기를 써도 왼쪽의 대상들은 모든 공격을 튕겨낸다는 뜻.[97] 패치 전에는 호수의 리에니에의 순간 이동하는 스카라베 처치 시 획득 가능했었다고 한다.[98] 빗겨나간 궤도를 유성의 유도력이 즉시 바로잡아서 흘리기가 거의 안 먹힌다.[99] 일본어 원문은 둘 다 동일하게 カーリアの返報인데, 한국어판에서는 각각 응보와 앙갚음으로 다르게 번역했다.[100] 무기에는 '전투 기술 없음' 부여가 불가능하므로 원래부터 전기가 없어야 한다.

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