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통합 전략 #5 - 살카즈의 영겁 기담 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
1. 개요2. 보너스 적3. 제1구역 - 영혼 융합의 시작4. 제2구역 - 단조된 철의 뿌리
4.1. ISW-NO 작전
5. 제3구역 - 먼지투성이 폐허5.1. ISW-NO 작전
6. 제4구역 - 개연성의 갈림길5.1.1. 대결 훈련5.1.2. 혈통 논쟁5.1.3. 햇빛 가리개5.1.4. 아침 노동5.1.5. 혼돈의 살카즈 경전5.1.6. 랜덤 박스 상점5.1.7. 화력 소대5.1.8. 기동대
5.2. ISW-NO 험난한 길6.1. ISW-NO 작전
7. 제5구역 - 허와 실의 경계7.1. ISW-NO 작전
8. 제6A구역 - 휘황찬란한 하늘9. 제6B구역 - 해탈의 사찰10. 제Ω구역 - 영원한 안식11. 제∅구역 - 괴이한 단장12. ISW-SP 덕로드와 직원들13. ISW-NO 외나무다리14. ISW-SP 특수한 전투7.1.1. 더부살이7.1.2. 개간 계획7.1.3. 주술 동맹7.1.4. 통로 봉쇄7.1.5. 무죄의 정토7.1.6. 부유 도시 백병전7.1.7. 파손된 학원7.1.8. 편제7.1.9. 라인 방위과
7.2. ISW-DF 험난한 길1. 개요
명일방주의 통합 전략 테마 중 하나인 살카즈의 영겁 기담의 전투 노드에 대해 설명하는 문서.살카즈의 영겁 기담에서 일부 적은 드레드카즈의 표식을 가진 채 등장하며, 드레드카즈의 표식을 가진 적이 죽으면 그 자리에서 드레드카즈가 출현한다. 드레드카즈의 표식을 가진 적은 등장 적 정보 표에서 붉은색 이름으로 명시했다.
본 문서는 등장 적 정보를 각각 기본 스탯과 최고난도인 영혼 직면 18 기준 스탯으로 나누어 표기하였다.[1]
영혼 직면 18 기준 스탯 증가 규칙은 다음과 같다:
- '적 난이도' 효과로 인해 다음 구역 진입 시 모든 적의 체력과 공격력이 각각 22%씩 복리로 증가한다.
- 제1구역에서도 증가하지만, 괴이한 단장 진입 시에는 증가하지 않으며 진입 전 구역을 기준으로 유지된다.
- 정예 및 리더 적은 추가로 체력이 20%, 공격력이 10% 증가한다.
- 정예 및 리더 적이 받는 물리/마법 피해량이 10% 감소한다. 따라서 실질적인 체력은 11.1111111111111%만큼 곱연산으로 증가한다.
- '실질 체력'은 이러한 피해 감소 효과를 고려한 체력 수치이다. 따라서 실질 체력은 피해 감소 계산 없이 그냥 쓰인 대로 읽으면 된다.[2]
아래의 표는 영혼 직면 18에서의 적의 스탯 증가량이며, 이를 적용한 적 정보는 소수 첫째 자리에서 반올림하였다.
구역별 적의 실질 체력 증가량 | 일반 | 정예 및 리더 | |
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 1 | +22% | +62.6666666666667% | |
2 | +48.84% | +98.4533333333333% | |
3 | +81.5848% | +142.1130666666667% | |
4 | +121.533456% | +195.3779413333333% | |
5 | +170.27081632% | +260.3610884266667% | |
6 | +229.7303959104% | +339.6405278805333% | |
7 | +302.271083010688% | +436.3614440142507% |
구역별 적의 공격력 증가량 | 일반 | 정예 및 리더 | |
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 1 | +22% | +34.2% | |
2 | +48.84% | +63.724% | |
3 | +81.5848% | +99.74328% | |
4 | +121.533456% | +143.6868016% | |
5 | +170.27081632% | +197.297897952% | |
6 | +229.7303959104% | +262.70343550144% | |
7 | +302.271083010688% | +342.4981913117568% |
2. 보너스 적
이전 테마들에 이어 그대로 계승된 기믹이다. 이들 또한 적으로 취급되기에 승천이나 긴급 작전 제한 조건 등으로 받는 스탯 증가를 똑같이 받는다.덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이의 경우 맵의 다른 모든 적을 처치하면 20% 확률로 넷 중 하나가 추가로 등장하며, 처치 시 무작위 소장품 1개를 획득한다. 일종의 보물 고블린 같은 기믹. 적 수량에 포함되기 때문에 이들이 등장할 경우 적 수량이 1 증가한다. 그래서 등장 적의 수가 일정한 작전에서는 적 수량이 1 늘어나 있는 것으로 이들의 등장 여부를 미리 알 수 있다. 가령 아래에 있는 나쁜 이웃의 경우 기본 적 수량이 21인데 만약 22로 나온다면 보너스 적이 나온다는 뜻이다. 작전 또는 긴급 작전 노드는 전부 등장 가능하고, 험난한 길 노드인 제3구역의 마지막 노드나 제5구역~제6구역의 마지막 노드에선 미등장, 이벤트 스테이지의 경우 보너스 적이 메인으로 나오는 이벤트 스테이지인 ISW-DU 계열에서는 확정적으로 등장하고, ISW-SP 계열에서는 등장하지 않는다.
이하는 구역에 따른 보너스 적의 정보이다.
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 | 이름 | 수량 | 확률 | 비고 |
미출현 | 80% | - | ||
| 덕로드 | 1 | 5% | |
| 고프닉 | 1 | 5% | |
| 눈물 흘리는 사내 | 1 | 5% | |
| 동글이 | 1 | 5% |
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 등장 적 정보 (제1구역~제2구역) ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
| 덕로드 | 0~1 | 정예 | 18000 | 100 | 200 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | - | 0 |
| 고프닉 | 0~1 | 정예 | 30000 | 2000 | 200 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 0 |
| 눈물 흘리는 사내 | 0~1 | 정예 | 8000 | 300 | 150 | 20 | 2 | 2 | 0.8 | - | 0 |
| 동글이 | 0~1 | 일반 | 50000 | 500 | 0 | 50 | 1 | 5 | 0.35 | - | 0 |
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 등장 적 정보 (제3구역~제4구역) ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
| 덕로드 | 0~1 | 정예 | 35000 | 100 | 300 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | - | 0 |
| 고프닉 | 0~1 | 정예 | 70000 | 3000 | 450 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 0 |
| 눈물 흘리는 사내 | 0~1 | 정예 | 18000 | 500 | 150 | 20 | 1.9 | 2 | 0.8 | - | 0 |
| 동글이 | 0~1 | 일반 | 60000 | 500 | 100 | 50 | 1 | 5 | 0.35 | - | 0 |
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 등장 적 정보 (제5구역~제6구역) ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
| 덕로드 | 0~1 | 정예 | 45000 | 100 | 400 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | - | 0 |
| 고프닉 | 0~1 | 정예 | 90000 | 4000 | 550 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 0 |
| 눈물 흘리는 사내 | 0~1 | 정예 | 25000 | 600 | 150 | 20 | 1.8 | 2 | 0.8 | - | 0 |
| 동글이 | 0~1 | 일반 | 80000 | 500 | 200 | 50 | 1 | 5 | 0.35 | - | 0 |
진기한 장치는 전투 시작부터 전장 어딘가에 상자로 위장한 상태로 등장하며, 피해를 입을 경우 깨어나 적대적인 유닛으로 변경되며 보호 목표를 향해 움직인다. 처치 시 오리지늄각뿔 10을 획득하며, 처치하지 못 하고 보호 목표에 진입할 시 목표 HP를 잃지 않는 대신 오리지늄각뿔을 5 상실한다. 만약 깨우지 않고 작전 종료 시 그대로 종료된다. 하지만 이미 깨운 상태라면 다른 모든 적들을 처치해 적 수량를 채웠어도 전투가 종료되지 않는다. 또한 적 수량에 포함되지 않는다.
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 등장 적 정보 (제1구역~제2구역) ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
| 진기한 장치 | 0 | 정예 | 8000 | 700 | 550 | 20 | 2 | 2 | 0.7 | - | 0 |
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 등장 적 정보 (제3구역~제4구역) ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
| 진기한 장치 | 0 | 정예 | 15000 | 800 | 600 | 20 | 2 | 2 | 0.7 | - | 0 |
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 등장 적 정보 (제5구역~제6구역) ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
| 진기한 장치 | 0 | 정예 | 25000 | 1200 | 600 | 20 | 2 | 2 | 0.7 | - | 0 |
3. 제1구역 - 영혼 융합의 시작
|
영혼 융합의 시작 |
진입 첫 번째 문구. 익숙한 온도는 어둠 속에서 사라지고, 현실은 모퉁이를 돌 때마다 쇠약해진다. 탐험 실패 당신도 살카즈의 선조들처럼 용광로의 온기를 그리워하는 것 같습니다. 당신들은 환영을 떠나 꿈속에 들어갔습니다. |
3.1. ISW-NO 작전
3.1.1. 나쁜 이웃
나쁜 이웃 | ||
| ||
한 무리의 유랑자가 자신들이 기르는 동물을 데리고 이 보수 중인 통로를 강제로 점거한 것도 모자라, 멋대로 개조까지 해버렸다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 21 / 20 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +10%, 방어력 +10%, 살카즈 스나이퍼 2명을 잔당 색소포니스트 1명으로 대체 |
작전
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- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 사냥개 8 일반 984 180 0 20 1.4 0 1.9 - 1 살카즈 도병 10 일반 3360 360 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 스나이퍼 2 정예 8000 462 100 50 3 2 0.8 2.2 1 잔당 색소포니스트 1 정예 12800 858 200 20 4.5 4 0.8 - 1
시대의 가시 1개가 확정적으로 출현하며, 1층부터 링거링 에코스의 정예 유닛인 잔당 색소포니스트가 등장하는 맵. 다만 잔당 색소포니스트는 스탯이 대폭 하향된 상태로 등장한다.
대다수의 잡몹들은 좌측에서 출현해 곧바로 보호 목표로 직행하지만, 살카즈 스나이퍼와 잔당 색소포니스트는 통로를 타고 우측에서 나타서 보호 목표로 향한다. 또한 시대의 가시가 잡몹들이 오는 경로와 정반대에 위치하기 때문에, 잡몹들을 막을 오퍼레이터와 가시를 파괴할 오퍼레이터가 각각 따로 필요하다. 굼 정도만 있다면 별로 어렵지 않은 편이며, 구상 1개도 얻을 수 있기에 1층 맵 중에선 가치가 높다.
소소한 팁으로, 살카즈 스나이퍼나 잔당 색소포니스트가 구덩이 바로 아래 칸에서 대기할 때 아군을 배치하면 구덩이로 밀려나 낙사하게 된다. 지상 오퍼레이터 여유분이 있다면 써먹어 볼 만한 괜찮은 방법으로, 공식 시연 영상에서부터 소개된 방법이기도 하다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
살카즈 스나이퍼 2명이 잔당 색소포니스트 1명으로 대체된다.
잔당 색소포니스트는 기본적으로 원거리 공격이 불가능하고, 스킬 또한 빗나갈 수 있기에 언덕 오퍼레이터에 대한 위협이 오히려 줄어들어 일반보다 더 쉽다. 잡몹들만 새지 않게 잘 막아 주면 된다.
3.1.2. 공해
공해 | ||
| ||
용광로의 열기는 근처 모든 작은 동물의 관심을 끌었고, 필사적으로 들어온 녀석들은 신이 나서 여기저기 부수기 시작했다. [폐열 분출구]: SP가 가득 찰 시 10초간 레이저를 발사해 범위 내 모든 유닛에게 초당 200만큼 마법 피해 부여, 적의 경우 추가로 이동 속도 -70% | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 37 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 폐열 분출구 1개 제거 |
사진은 일반 작전일 때의 맵 구조이며, 긴급 작전의 경우 위쪽의 폐열 분출구가 없다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 β 13 일반 1550 240 0 0 1.7 0 1 - 1 메탈 크랩 2 일반 3000 300 500 85 2.3 1 0.75 - 1 늪지대 글룸핀서 5~13 일반 2000 350 400 30 2 0 1 - 1 폭주한 늪지대 글룸핀서 0~8 일반 3000 420 500 50 2 0 1 - 1 복사에너지 원석충 9~17 일반 2000 60 50 10 1.7 0 1 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 β 13 일반 1860 288 0 0 1.7 0 1 - 1 메탈 크랩 2 일반 3600 360 500 85 2.3 1 0.75 - 1 늪지대 글룸핀서 5~13 일반 2400 420 400 30 2 0 1 - 1 폭주한 늪지대 글룸핀서 0~8 일반 3600 504 500 50 2 0 1 - 1 복사에너지 원석충 9~17 일반 2400 72 50 10 1.7 0 1 - 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 늪지대 글룸핀서 1 70% 8회 반복 폭주한 늪지대 글룸핀서 1 25% 복사에너지 원석충 1 5%
3×4의 구역에서 가운데 두 칸에는 복사에너지 원석충이, 우측 양 모서리 칸에는 메탈 크랩이 확정적으로 출현하며, 나머지 8칸에는 각각 늪지대 글룸핀서 / 폭주한 늪지대 글룸핀서 / 복사에너지 원석충 중 하나가 무작위로 출현한다.
감염생물들만 나오는 맵. 등장 적 전원의 지위가 일반인데다 스탯도 저열하기에 랭크 상승 이전 위셔델의 2스킬 선에서 가볍게 처리된다. 난이도는 매우 쉽다. 다만 가시가 존재하지 않는 건 아쉬운 점.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 β 13 일반 2325 288 0 0 1.7 0 1 - 1 메탈 크랩 2 일반 4500 360 500 85 2.3 1 0.75 - 1 늪지대 글룸핀서 5~13 일반 3000 420 400 30 2 0 1 - 1 폭주한 늪지대 글룸핀서 0~8 일반 4500 504 500 50 2 0 1 - 1 복사에너지 원석충 9~17 일반 3000 72 50 10 1.7 0 1 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 β 13 일반 2790 346 0 0 1.7 0 1 - 1 메탈 크랩 2 일반 5400 432 500 85 2.3 1 0.75 - 1 늪지대 글룸핀서 5~13 일반 3600 504 400 30 2 0 1 - 1 폭주한 늪지대 글룸핀서 0~8 일반 5400 605 500 50 2 0 1 - 1 복사에너지 원석충 9~17 일반 3600 86 50 10 1.7 0 1 - 1
위쪽에 있는 폐열 분출구가 제거된다.
폐열 분출구가 제거되어 적들의 진격이 더 빨라졌지만, 그래도 난이도가 크게 상승하진 않았다.
3.1.3. 보안검사
보안검사 | ||
| ||
리치는 용광로 정비공들이 퇴근할 때 반드시 인원수를 점검해야 한다고 규정했다. 적어서도 안 되고, 많아서는 더더욱 안 된다. 하지만 이 규정이 매번 잘 지켜지는 건 아니다. [활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 300초간 1초마다 80만큼 트루 대미지를 입지만, 공격력 +50%, 공격 속도 +50 [이동식 전술 격납고]: 적의 지원 요청을 받을 시 공중 지원 드론 호출 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 15 | 18 / 19 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 살카즈 미궁 귀향자 1명 추가 출현 |
방패병의 체력은 30000, 공격력은 560, 방어력은 1000, 마법 저항은 60, 저지 가능 수는 3이다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 13 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1 전술 석궁병 4 일반 3100 320 150 40 2.4 1 0.9 2.5 1 '파편' 0 일반 3000 200 80 50 3.8 0 1 1.4 1 살카즈 미궁 귀향자 1 일반 10000 550 500 20 3.5 3 0.6 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 13 일반 3360 360 70 50 2.5 1 1 - 1 전술 석궁병 4 일반 3720 384 150 40 2.4 1 0.9 2.5 1 '파편' 0 일반 3600 240 80 50 3.8 0 1 1.4 1 살카즈 미궁 귀향자 1 일반 12000 660 500 20 3.5 3 0.6 - 1
도움과 비슷하게 기본적으로 방패병의 지원을 받을 수 있는 맵.
다만 실제 난이도는 도움보다 훨씬 쉽다. 비행 유닛인 '파편'은 보호 목표에 들어가지도 않고 어차피 30초가 지나면 알아서 죽기 때문에 대공이 굳이 필요하진 않으며, 방패병의 스탯도 도움과 비교도 안 되게 튼튼하다 보니 적만 잘 처리하면 굳건하게 잘 버텨 준다.[3]
가시 1개가 확정적으로 출현하기에 나쁜 이웃과 마찬가지로 1층 맵 중에선 가치가 높다. 방패병이 가시 때문에 지속적으로 쇠약 피해를 받아 체력이 계속 유실되긴 하나 깡체력이 3만에 마법 저항도 60에 달하는 방패병에겐 간지러운 수준. 광역 딜러만 있다면 난이도는 평이하다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 13 일반 3640 360 84 50 2.5 1 1 - 1 전술 석궁병 4 일반 4030 384 180 40 2.4 1 0.9 2.5 1 '파편' 0 일반 3900 240 96 50 3.8 0 1 1.4 1 살카즈 미궁 귀향자 2 일반 13000 660 600 20 3.5 3 0.6 - 1
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 13 일반 4368 432 84 50 2.5 1 1 - 1 전술 석궁병 4 일반 4836 461 180 40 2.4 1 0.9 2.5 1 '파편' 0 일반 4680 288 96 50 3.8 0 1 1.4 1 살카즈 미궁 귀향자 2 일반 15600 792 600 20 3.5 3 0.6 - 1
초반에 살카즈 미궁 귀향자가 1명 더 출현한다.
살카즈 미궁 귀향자가 2명이 되기에 방패병의 생존력이 상당히 많이 내려간다. 고승천 기준으로는 이들의 DPS가 상당히 높아지기에 빨리 처리하지 못하면 방패병이 죽는 대참사가 발생할 수 있다. 다행히도 초반에 힘을 쏟아 부으면 그 이후로는 일반과 큰 차이는 없다.
3.1.4. 장황한 탈출
장황한 탈출 | ||
| ||
이 살카즈 도둑들은 용광로에서 보물이라도 건지려 했지만, 오히려 '보물'에게 먼저 발견되고 말았다. 추격 속에서 어떤 길이든 그들에게 생존의 길이 되었다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 18 / 21 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 살카즈 도병 2명, 살카즈 대검사 1명 추가 출현 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 크라운슬레이어 1 리더 10000 550 150 50 2.8 1 1.4 - 2 사냥개 Pro 6 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1 살카즈 도병 9 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 대검사 1 정예 7500 600 230 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 스나이퍼 1 정예 6000 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 크라운슬레이어 1 리더 16000 726 150 50 2.8 1 1.4 - 2 사냥개 Pro 6 일반 2040 312 0 20 1.4 0 1.9 - 1 살카즈 도병 9 일반 3360 360 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 대검사 1 정예 12000 792 230 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 스나이퍼 1 정예 9600 594 200 50 3 2 0.8 2.2 1
크라운슬레이어가 등장하는 맵.
작전 초반부터 살카즈 스나이퍼 1명이 상단 또는 하단에 오랫동안 대기하고 있으며, 작전 중반이 되면 알아서 구덩이로 걸어가 낙사한다. 편성이 빈약한 초반에는 이 녀석의 사거리 안에 오퍼레이터를 배치하면 심히 곤란해지므로, 시작 위치를 보고 상단 대기면 하단에, 하단 대기면 상단에 오퍼레이터를 배치해야 한다. 굼의 HPS보다는 낮으므로, 상단 대기일 때 구덩이 앞에 굼을 배치해도 알아서 잘 버텨 준다.
작전 후반에는 크라운슬레이어가 등장하는데, 모집한 오퍼레이터 상태에 따라 처치하기 버거울 수 있다. 이때 유용한 팁으로, 통로 이후 구덩이 아래쪽 길목에 지상 오퍼레이터를 배치하면 크라운슬레이어가 지상 오퍼레이터를 통과해 그대로 구덩이로 떨어져 낙사한다. 이 방법만 숙지하고 있다면 어렵지 않게 완막할 수 있다.
다만 재앙 시대라면 매우 골치 아파지는데, 상술한 크라운슬레이어 낙사 자리에 시대의 가시가 등장한다. 낙사 날먹을 막아버리는 것으로 그치지 않고 주변의 언덕 3칸까지 시대의 흔적으로 덮어서 못 쓰게 만들기 때문에 난이도가 굉장히 높아진다. 그나마 살카즈 스나이퍼가 상단에서 대기 중이라면 좌측의 언덕 1칸을 이용할 수 있어서 좀 낫지만, 하단에서 대기 중이라면 그마저도 막히기 때문에 정말 답이 없어진다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 크라운슬레이어 1 리더 15000 660 150 50 2.8 1 1.4 - 2 사냥개 Pro 6 일반 2550 312 0 20 1.4 0 1.9 - 1 살카즈 도병 11 일반 4200 360 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 대검사 2 정예 11250 720 230 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 스나이퍼 1 정예 9000 540 200 50 3 2 0.8 2.2 1
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 크라운슬레이어 1 리더 24000 871 150 50 2.8 1 1.4 - 2 사냥개 Pro 6 일반 3060 374 0 20 1.4 0 1.9 - 1 살카즈 도병 11 일반 5040 432 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 대검사 2 정예 18000 950 230 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 스나이퍼 1 정예 14400 713 200 50 3 2 0.8 2.2 1
초반에 버거운 살카즈 대검사 1명이 더 출현하기에 오퍼레이터들의 스킬 타이밍을 좀 적절하게 잡을 필요가 있다. 그 외에는 딱히 일반과 큰 차이점은 없다.
3.1.5. 빙하기
빙하기 | ||
| ||
주변 환경을 잘 활용하는 것은 생존의 기본기이다. 주변에 사냥을 위한 얼음 함정을 설치했으니, 이제 당신 차례다. [오리지늄 얼음 결정]: 15초마다 범위 내 아군에게 10초간 냉기 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 31 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +20%, 오리지늄 얼음 결정 2개 추가 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
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긴급 작전
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| | |
<rowcolor=#fff> 경우 1 | 경우 2 | 경우 3 |
아래쪽에 오리지늄 얼음 결정 2개가 무작위 검은색 배치 불가능 언덕 타일 세 곳 중 두 곳에 추가된다. 각각의 경우일 때의 위치는 위 사진과 같으며, 확률은 셋 모두 33.3%이다.
4. 제2구역 - 단조된 철의 뿌리
|
단조된 철의 뿌리 |
진입 두 번째 줄. 구불구불한 과거는 본 적 없는 미래와 연결되고, 상상의 씨앗은 모든 파이프 속에서 자란다. 탐험 실패 모든 파이프가 세 갈래로 갈라졌다가 다시 처음으로 이어졌습니다. 이에 당신은 그들을 형용할 말을 잃었습니다. |
4.1. ISW-NO 작전
4.1.1. 견문 정상회담
견문 정상회담 | ||
| ||
지식 전당이 정기적으로 개최하는 회의. 용광로에 남은 리치들은 온갖 무시무시한 견문을 생생하게 들려주며 참여자들에게 용광로를 떠나라고 권고하지만, 늘 그렇듯 떠나는 사람은 아무도 없다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 20 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 오염의 침식의 피해량 +100% |
시대의 가시 1개가 상단 또는 하단에서 확정적으로 출현한다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 11 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 부패의 전사 3 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 부패의 전차 1 정예 12000 750 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 14 일반 4032 432 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 부패의 전사 3 일반 6480 547 100 20 2.5 1 0.8 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 7200 374 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 부패의 전차 1 정예 23040 1188 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1
다른 잡몹들은 별 거 없으나, 자체 공격력이 높고 저지하면 공격력이 2배가 되며 오염의 침식까지 생성해 지상 언덕 가리지 않고 모두 괴롭히는 살카즈 부패의 전차가 상당히 위험하다. 힐러가 충분하지 않으면 버티기 힘들다. 대신 전차는 지상의 아군만 공격할 수 있는 점을 이용해, 지상 오퍼레이터를 사거리 밖에서 적절히 배치하면 언덕까지 죽는 참사는 발생하지 않는다.
2층 대부분의 맵이 그렇지만 특히 이곳이 위셔델의 랭크 상승 여부 체감이 매우 심하다. 위셔델 3스킬만 있다면 가시고 전차고 뭐고 다 깨부술 수 있지만, 그렇지 않을 경우 애로 사항이 생긴다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 11 일반 3360 360 84 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 부패의 전사 3 일반 5400 456 120 20 2.5 1 0.8 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 6000 312 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 부패의 전차 1 정예 14400 900 900 10 4.5 4 0.7 2.2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 11 일반 4838 518 84 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 부패의 전사 3 일반 7776 657 120 20 2.5 1 0.8 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 8640 449 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 부패의 전차 1 정예 27648 1426 900 10 4.5 4 0.7 2.2 1
오염의 침식의 피해량이 100% 증가해 지상 오퍼레이터에게 초당 100, 언덕 오퍼레이터에게 초당 50만큼 피해를 입히게 된다.
오염의 침식의 피해량이 더욱 높아졌기에 정직하게 힐러로 버티는 건 사실상 불가능하며, 전차를 딜찍누해야만 한다. 마찬가지로 위셔델 랭크 상승 여부에 따라 난이도가 크게 달라진다.
4.1.2. 돌려막기
돌려막기 | ||
| ||
용광로 정비작업 요령. 하나, 고장 나면 일단 분해하라…… 고쳐야 할 게 있다면, 누군가는 고칠 것이다. [충격장치]: 사용 시 배치 코스트를 소모해 주변 8칸 내 모든 적에게 1000만큼 트루 대미지 및 7초간 기절 부여, 사용 후 파괴 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 27 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 시대의 가시 1개 추가 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 사냥개 Pro 6 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1 살카즈 도병 14 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 1 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 캐스터 2 정예 12000 500 200 50 4 2 0.8 2.5 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 사냥개 Pro 6 일반 2448 374 0 20 1.4 0 1.9 - 1 살카즈 도병 14 일반 4032 432 70 50 2.5 1 1 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4 일반 7200 374 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 1 일반 14400 1152 700 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 캐스터 2 정예 23040 792 200 50 4 2 0.8 2.5 1
아군을 최대 20초씩이나 기절시키는 살카즈 캐스터를 주의해야 하는 맵.
작전 시작 시부터 살카즈 캐스터 1명이 상단 침입 포인트에서 등장해 오랫동안 대기한다. 살카즈 캐스터의 기본 사거리는 2.5지만, 스킬을 사용할 때 한정으로 3으로 증가해 보호 목표 좌상단 언덕을 공격할 수 있다. 이걸 간과하고 무지성으로 언덕부터 배치했다간 그대로 망하며, 반드시 다른 제물을 먼저 배치해 스킬을 빼 주거나, 배치 코스트를 모아 충격장치를 가동시켜 스킬을 취소시켜야 한다.
모든 적들은 충격장치가 파괴되기 전까진 하단으로만 이동하며, 충격장치가 파괴되어 상단 통로가 개방되면 살카즈 미궁 설득자와 살카즈 캐스터만 곧바로 위쪽을 통해 이동한다. 이렇게 충격장치를 사용할 경우 보호 목표 좌하단 언덕이 안전해지므로, 충격장치를 사용하고 이곳에 힐러를 놓는 것도 좋은 방법이다.
한 가지 더 유의할 점은 살카즈 캐스터가 1명 더 출현한다는 점. 충격장치는 단 한 번만 사용할 수 있으므로, 두 번째 살카즈 캐스터는 직접 제물을 바쳐서 스킬을 빼야 한다. 16/27 때 등장하므로 이때 미리 제물을 배치해 두도록 하자.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 사냥개 Pro 6 일반 2040 312 0 20 1.4 0 1.9 - 1 살카즈 도병 14 일반 3360 360 84 50 2.5 1 1 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4 일반 6000 312 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 1 일반 12000 960 840 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 캐스터 2 정예 14400 600 240 50 4 2 0.8 2.5 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 사냥개 Pro 6 일반 2938 449 0 20 1.4 0 1.9 - 1 살카즈 도병 14 일반 4838 518 84 50 2.5 1 1 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4 일반 8640 449 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 1 일반 17280 1382 840 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 캐스터 2 정예 27648 950 240 50 4 2 0.8 2.5 1
보호 목표 바로 위에 있는 울타리 타일에 시대의 가시가 생성된다.
시대의 가시가 매우 난감한 위치에 생성되기 때문에, 시대의 가시를 빠르게 부술 수 있는 오퍼레이터가 없을 경우 배치 각이 상당히 제한되어 굉장히 어렵다.
이곳 역시 위셔델 3스킬이 굉장히 중요한 맵으로, 가시만 빠르게 3스킬로 부순다면 이후엔 일반과 비슷하게 깰 수 있다.
4.1.3. 환풍구
환풍구 | ||
| ||
젊은 살카즈라면 열에 아홉은 영혼 용광로 환풍구 밖의 플랫폼에서 뛰어내려 바람 타고 활공해 보았노라고 허풍을 떤다. 사실 그 '플랫폼'에는 애초에 바닥 자체가 없다. [오리지늄 기류 발생 장치]: 전방에 기류 생성. 기류와 같은/반대 방향을 바라보는 아군은 공격력 +30%/-30%, 적은 이동 속도 +80%/-50%. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 15 | 25 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 진형파괴병 리더가 은신 효과 획득 |
오리지늄 기류 발생 장치가 좌상단 (우향) + 좌하단 (우향), 또는 우상단 (좌향) + 우하단 (상향)의 두 가지 경우 중 하나로 출현한다.
시대의 가시 1개가 상단 또는 하단에 확정적으로 출현한다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 진형파괴병 13 일반 5040 590 50 25 1.4 1 1.9 - 1 진형파괴병 리더 5 일반 7200 720 80 25 1.4 1 1.9 - 1 아크라이트 돌격대 5 일반 8280 504 170 40 3 1 0.8 1.4 1 살카즈 랜서 2 정예 11520 713 150 40 4 3 0.25 - 1
빠르게 질주하는 컨셉의 적들이 등장하는 맵.
이 맵은 오리지늄 기류 발생 장치의 위치와 방향에 따라 난이도가 크게 차이가 난다. 좌측에 있을 경우, 살카즈 랜서는 이동 속도가 너무 빨라 구덩이에 떨어져 낙사하지만 아크라이트 돌격대가 공중 부양을 획득하게 되며, 반대로 우측에 있을 경우, 아크라이트 돌격대가 공중 부양을 획득하지 못 하지만 살카즈 랜서가 낙사하지 않고 보호 목표로 향해 이동한다.
2층 편성 상태를 고려하면 제물을 바쳐 이동 속도를 초기화시킬 수라도 있는 살카즈 랜서와는 달리, 아크라이트 돌격대는 대공 능력이 부실할 경우 목표 HP를 최대 5까지 상실할 수 있기에 이쪽이 훨씬 위험하다. 이 때문에 오리지늄 기류 발생 장치는 우측에 출현하는 경우가 훨씬 쉽다. 만약 좌측에 출현했다면, 상단 침입 포인트 코앞에 지상 오퍼레이터를 배치해 공중 부양을 획득하지 못 하도록 몸으로 막아야 한다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 진형파괴병 13 일반 7560 708 60 25 1.4 1 1.9 - 1 진형파괴병 리더 5 일반 10800 864 96 25 1.4 1 1.9 - 1 아크라이트 돌격대 5 일반 12420 605 204 40 3 1 0.8 1.4 1 살카즈 랜서 2 정예 17280 855 180 40 4 3 0.25 - 1
진형파괴병 리더가 은신을 획득하게 된다.
사실 진형파괴병 리더는 은신 여부가 중요한 건 아니고, 굼으로도 버티기 힘들 정도로 DPS가 상당히 높아진 점이 더욱 위험하다. 진형파괴병 리더를 빠르게 처리할 딜러가 중요하게 된다.
4.1.4. 용광로 자원봉사대
용광로 자원봉사대 | ||
| ||
그들은 서둘러 퇴근하고 있다. 너무나도 서두른 탓에 다른 카즈델로 잘 못 가버렸다. [오리지늄 제단]: 7초마다 범위 내 모든 유닛에게 500만큼 트루 대미지 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 75 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +70%, 방어력 +20%, 유격대 살카즈 전사를 유격대 살카즈 전사 리더로 대체 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 68 일반 1200 300 70 50 2.5 1 1 - 1 유격대 전령병 3 일반 3000 300 120 50 2.7 1 1 - 1 살카즈 대검사 2 정예 2500 600 230 50 2 2 0.85 - 1 유격대 살카즈 전사 2 정예 3000 480 400 50 2.5 2 0.85 - 1
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 68 일반 1728 432 70 50 2.5 1 1 - 1 유격대 전령병 3 일반 4320 432 120 50 2.7 1 1 - 1 살카즈 대검사 2 정예 4800 950 230 50 2 2 0.85 - 1 유격대 살카즈 전사 2 정예 5760 760 400 50 2.5 2 0.85 - 1
팬텀 & 크림슨 솔리테어의 군중심리와 비슷하게 상단에서 적들이 순차적으로 밀고 내려오는 맵. 군중심리에 비해 등장하는 적들의 스펙이 높지만, 적들에게 트루 대미지를 입히는 오리지늄 제단 덕분에 상대하기 어렵지는 않디.
가장 위협적인 적은 유격대 살카즈 전사로, 오리지늄 제단의 피해에 면역인 데다 공격이 마법 피해를 입히기 때문에 저지하기도 까다롭다. 그래도 원거리 공격을 하는 적이 없으니, 위셔델과 같은 스나이퍼로 유격대 살카즈 전사를 빨리 잘라주면 큰 문제는 되지 않는다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 68 일반 2040 300 84 50 2.5 1 1 - 1 유격대 전령병 3 일반 5100 300 144 50 2.7 1 1 - 1 살카즈 대검사 2 정예 4250 600 276 50 2 2 0.85 - 1 유격대 살카즈 전사 리더 2 정예 8500 580 480 50 2.5 2 0.85 - 1
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 68 일반 2938 432 84 50 2.5 1 1 - 1 유격대 전령병 3 일반 7344 432 144 50 2.7 1 1 - 1 살카즈 대검사 2 정예 8160 950 276 50 2 2 0.85 - 1 유격대 살카즈 전사 리더 2 정예 16320 760 480 50 2.5 2 0.85 - 1
유격대 살카즈 전사가 유격대 살카즈 전사 리더로 대체된다. 다만 스탯 강화 외에 변경점이 없기 때문에 스펙이 충분하다면 일반 작전과 다를 바 없다.
4.1.5. 질서 정돈
질서 정돈 | ||
| ||
이 살카즈들은 누구의 카즈델이 더 좋은지 논쟁하고 있다. 그들은 당신에게 중재를 부탁했으며, 납득할 만한 결과를 얻기 전까지 당신을 보낼 생각은 없다. [배기 토출그릴]: 배치된 아군이 은신 효과 획득 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 22~23 / 24~25 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 기술 정찰병 2명 추가 출현 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 기술 정찰병 1~2 일반 5000 270 100 20 2.5 1 1 - 1 살카즈 도병 8 일반 2300 300 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 보초 1 일반 4000 0 100 30 1 1 0.5 - 1 살카즈 스나이퍼 8 정예 1400 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1 살카즈 마검사 4 정예 8000 400 200 50 2.5 2 0.4 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 기술 정찰병 1~2 일반 7200 389 100 20 2.5 1 1 - 1 살카즈 도병 8 일반 3312 432 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 보초 1 일반 5760 0 100 30 1 1 0.5 - 1 살카즈 스나이퍼 8 정예 2688 713 200 50 3 2 0.8 2.2 1 살카즈 마검사 4 정예 15360 634 200 50 2.5 2 0.4 - 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 미출현 50% - 기술 정찰병 1 50%
전투 시작 직후 살카즈 마검사 4명이 보호 목표 근처에 대기 중이며, 언덕 타일에 배기 토출그릴이 있어 언덕 오퍼레이터가 은신을 얻지만 좌측에서 순찰 중인 기술 정찰병이 아군의 은신을 지워 살카즈 스나이퍼에게 공격받도록 만든다. 기술 정찰병은 은신을 가지고 있어서 은신 해제 스킬이 없을 경우 직접 저지해서 은신을 지우고 없애야 한다. 다만 실수로 살카즈 보초를 때리는 순간 살카즈 마검사들이 한꺼번에 깨어나 달려오는 것은 물론, 살카즈 스나이퍼들이 공격력 버프를 받기 때문에 살카즈 보초를 건드리지 않도록 주의해야 한다.
살카즈 스나이퍼들은 한참 동안 좌측을 순찰하면서 기술 정찰병에 의해 모습이 드러난 언덕 오퍼레이터를 저격하는데, 체력이 잡몹 수준으로 하향되었기에 그냥 아군 쪽에서 스나이퍼로 없애는 것도 방법이다. 다만 위셔델 같은 광역 딜러는 3스킬이 준비되기 전에 대기 중인 살카즈 마검사를 건드려 깨울 수 있으니 주의.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 기술 정찰병 3~4 일반 7000 324 120 20 2.5 1 1 - 1 살카즈 도병 8 일반 3220 360 84 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 보초 1 일반 5600 0 120 30 1 1 0.5 - 1 살카즈 스나이퍼 8 정예 1960 540 240 50 3 2 0.8 2.2 1 살카즈 마검사 4 정예 11200 480 240 50 2.5 2 0.4 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 기술 정찰병 3~4 일반 10080 467 120 20 2.5 1 1 - 1 살카즈 도병 8 일반 4637 518 84 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 보초 1 일반 8064 0 120 30 1 1 0.5 - 1 살카즈 스나이퍼 8 정예 3763 855 240 50 3 2 0.8 2.2 1 살카즈 마검사 4 정예 21504 760 240 50 2.5 2 0.4 - 1
기술 정찰병이 2명 추가로 등장하기 때문에 기술 정찰병을 먼저 자르기가 까다로워졌다. 그냥 아군 쪽에서 체력이 낮은 살카즈 스나이퍼를 먼저 없애는 게 편하다.
4.1.6. 카즈 폭포
카즈 폭포 | ||
| ||
이곳은 독특한 생명체 폭포와 기이한 생태계 순환으로 유명하다. 슬러그카즈가 폭포 하류로 충분히 많이 떨어지면, 저절로 상류를 거슬러 올라가 다시 생명체의 영양분이 된다. 승리 시 더 많은 오리지늄각뿔 및 지휘 경험치 획득 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 20~22 / 21~23 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +30%, 방어력 +20%, 변이된 거대 바위 거미 1마리 추가 출현 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 스나이퍼 0~3 일반 3000 150 100 10 4 1 0.8 3.5 1 살카즈 도병 11 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 미궁 귀향자 2 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 신성 경비 자동 장치 4 일반 7000 660 500 0 5 2 0.2 - 0 변이된 거대 바위 거미 2 정예 15000 600 300 0 3 4 0.8 2 1 '레드마크' 침투자 0~1 정예 6000 400 500 30 2 1 1.3 1.5 1 홀로그램 환영 0 일반 3000 250 0 0 2 1 1.3 1.5 0 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1000 150 0 0 2 0 1.9 - 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 스나이퍼 0~3 일반 4320 216 100 10 4 1 0.8 3.5 1 살카즈 도병 11 일반 4032 432 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 미궁 귀향자 2 일반 14400 1152 700 20 3.5 3 0.6 - 1 신성 경비 자동 장치 4 일반 10080 950 500 0 5 2 0.2 - 0 변이된 거대 바위 거미 2 정예 28800 950 300 0 3 4 0.8 2 1 '레드마크' 침투자 0~1 정예 11520 634 500 30 2 1 1.3 1.5 1 홀로그램 환영 0 일반 4320 360 0 0 2 1 1.3 1.5 0 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1440 216 0 0 2 0 1.9 - 1 드레드카즈 0 일반 21600 1152 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 스나이퍼 3 80% - '레드마크' 침투자 1 20%
전투 시작 직후 변이된 거대 바위 거미가 11시 방향에 대기 중이며, 이 녀석이 소환하는 오리지뉴턴트 생물은 모두 드레드카즈의 표식을 단 채로 6시 방향의 구덩이에 빠져 낙사한다. 낙사하게 두면 시대의 흔적이 생성되지 않지만, 아군이 오리지뉴턴트 생물을 죽인다면 드레드카즈가 튀어나오면서 생기는 시대의 흔적에 진형이 붕괴되기 십상이라 실질적으로 쓸 수 있는 타일은 대개 맨 오른쪽 두 줄에 불과하며, 이마저도 자칫 잘못하면 시대의 흔적에 휩쓸릴 수 있다.
스나이퍼 또는 '레드마크' 침투자가 무작위로 등장한 후 신성 경비 자동 장치가 주기적으로 돌격하여 보호 목표에 진입할 시 모든 아군 및 적에게 타격을 준다. 신성 경비 자동 장치는 저지가 불가능하고 이동 속도도 빨라, 아군의 화력이나 CC가 충분하지 않다면 오리지뉴턴트 생물들이 터져서 시대의 흔적이 생성되는 것은 물론, 신성 경비 자동 장치 자체 깡딜에 모든 아군이 폭파되는 경우도 심심치 않게 발생한다.
2층 최악의 맵으로 꼽힌다. 투척수저 빌드의 핵심 스타팅인 위셔델, 로즈몬티스는 공격이 스플래시 피해를 입히는 특성으로 인해 뒤를 돌아보더라도 원치 않게 오리지뉴턴트 생물을 터뜨릴 위험이 있으며, 나란투야는 어떻게 배치하더라도 오리지뉴턴트 생물을 건드릴 수밖에 없어서 아예 스타팅 자리에서 사장되었다. 이 맵만 보고 오퍼레이터를 계획적으로 모집하기에는 앞으로의 탐험 난이도가 높아진다는 문제가 있으며, 더럽게 어려운 주제에 시대의 가시가 등장하지 않아 보상도 미미한 하이 리스크 로우 리턴[4] 맵으로, 꼭 가야 하는 경우가 아니라면 웬만해선 피하는 것이 좋다.
특히 재앙 시대일 때 굉장히 위험해지는데, 우하단의 언덕에 시대의 가시가 생긴다. 시대의 흔적으로 인해 배치가 제한되는 것은 물론 중요한 언덕 1칸을 쓸 수 없게 되니, 재앙 시대일 때 이 맵이 나왔다면 새로고침해야 한다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 스나이퍼 0~3 일반 3000 195 120 10 4 1 0.8 3.5 1 살카즈 도병 11 일반 2800 390 84 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 미궁 귀향자 2 일반 10000 1040 840 20 3.5 3 0.6 - 1 신성 경비 자동 장치 4 일반 7000 858 600 0 5 2 0.2 - 0 변이된 거대 바위 거미 3 정예 15000 780 360 0 3 4 0.8 2 1 '레드마크' 침투자 0~1 정예 6000 520 600 30 2 1 1.3 1.5 1 홀로그램 환영 0 일반 3000 325 0 0 2 1 1.3 1.5 0 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1000 195 0 0 2 0 1.9 - 1 드레드카즈 0 일반 15000 1040 420 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 스나이퍼 0~3 일반 4320 281 120 10 4 1 0.8 3.5 1 살카즈 도병 11 일반 4032 562 84 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 미궁 귀향자 2 일반 14400 1498 840 20 3.5 3 0.6 - 1 신성 경비 자동 장치 4 일반 10080 1236 600 0 5 2 0.2 - 0 변이된 거대 바위 거미 3 정예 28800 1236 360 0 3 4 0.8 2 1 '레드마크' 침투자 0~1 정예 11520 824 600 30 2 1 1.3 1.5 1 홀로그램 환영 0 일반 4320 468 0 0 2 1 1.3 1.5 0 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1440 281 0 0 2 0 1.9 - 1 드레드카즈 0 일반 21600 1498 420 50 2.2 2 0.8 - 1
4.1.7. 빽빽한 밀림
빽빽한 밀림 | ||
파일:ro4_n_2_7.png | ||
이름이나 생년월일은 그다지 중요하지 않다. 당장 저 '식충 식물'이라는 것도, 사실 무엇이든 먹을 수 있는 걸 보면. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 15~18 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 폭주한 식충 식물을 폭주한 식인 식물로 대체 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
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- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
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긴급 작전
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5. 제3구역 - 먼지투성이 폐허
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먼지투성이 폐허 |
진입 세 번째 단락. 당신은 이 도시//잔해//궁전//마을을 아는가? 탐험 실패 그 도시//잔해//궁전//마을은 당신을 거부했고, 더 이상 당신의 설득으로 변화하지 않았습니다. |
영혼 직면 17 이상의 난이도인 경우 본 구역 진입 시 '저주받은 고물' 범주에 속하는 소장품 중 무작위로 1개를 획득한다. 해당 소장품들은 다음과 같다:
- 굴둘의 침묵: 적의 방어력 +3000, 적이 피해를 입을 시 방어력 -100 (최대 30회 중첩)
- 키사르투슈타지의 약속: 5성 이상 오퍼레이터 모집 및 랭크 상승 시 희망 소모 +1
- 발로르사차의 광란: 정예 및 리더 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%
- 일리스의 실언: 아군 오퍼레이터의 초기 SP -20
- 알려지지 않은 마왕의 잔해: 부하 오퍼레이터의 공격력 -30%
5.1. ISW-NO 작전
5.1.1. 대결 훈련
대결 훈련 | ||
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그 누구도 '외적'을 모방하는 쪽이 되기를 원하지 않기에, 이러한 훈련은 항상 살카즈 대 살카즈의 대결로 변한다. [부식된 지표면]: 배치된 아군의 방어력 -50% (긴급 작전 한정) [런디니움 수성 부포]: SP가 가득 찰 시 범위 내 모든 유닛에게 3000만큼 트루 대미지 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 29 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 방어력 +30%, 런디니움 수성 부포 추가 |
테레시스는 가만히 구경만 하고 있다가 침입 포인트로 퇴각하므로, 실질적인 적 수량은 28이다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 테레시스 1 리더 50000 0 3000 90 4 6 0.5 - 0 원석충 β 6 일반 1550 240 0 0 1.7 0 1 - 1 생귀나르의 손길 10 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 후예 전사 2 일반 3600 340 120 30 2 1 1 - 1 살카즈 후예 기술자 4 일반 6000 300 250 20 2 1 1 - 1 피에 목마른 후예 2 일반 4000 90 100 0 0.6 0 1.7 - 1 유격대 박격포병 2 정예 5500 410 550 20 4.8 2 0.6 15 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 7000 340 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 테레시스 1 리더 115200 0 3000 90 4 6 0.5 - 0 원석충 β 6 일반 2678 415 0 0 1.7 0 1 - 1 생귀나르의 손길 10 일반 2592 484 100 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 후예 전사 2 일반 6221 588 120 30 2 1 1 - 1 살카즈 후예 기술자 4 일반 10368 518 250 20 2 1 1 - 1 피에 목마른 후예 2 일반 6912 156 100 0 0.6 0 1.7 - 1 유격대 박격포병 2 정예 12672 779 550 20 4.8 2 0.6 15 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 16128 646 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1 드레드카즈 0 일반 25920 1382 350 50 2.2 2 0.8 - 1
샹치(중국식 장기)를 모티브로 한 맵. 전투 시작 직후 대부분의 적들이 대기 중인데, 생귀나르의 손길은 졸·병, 살카즈 후예 전사는 사, 살카즈 후예 기술자는 상, 피에 목마른 후예는 마, 유격대 박격포병은 포, 살카즈 후예 보급차는 차, 테레시스는 궁의 위치에 배치되어 있다. 또한 부식된 지표면이 한 줄로 배치되어 있는 것에서 샹치의 강[7]을 나타냈음을 알 수 있다.
위셔델을 제대로 저격하는 맵으로 악명이 높다. 초반에 대기 중인 유격대 박격포병 2명의 공격이 스플래시 피해를 입히기 때문에, 레버넌트로 위장을 획득하더라도 레버넌트를 노린 공격의 스플래시 피해에 같이 얻어맞게 된다. 특히 배치 직후 일정 체력을 감소시키는 고난 시대라면 위셔델이 아무것도 하지 못하고 사출당하는 것을 볼 수도 있다. 유격대 박격포병을 조기에 처리할 쾌속부활 오퍼레이터 또는 유격대 박격포병의 공격을 대신 맞아줄 지상 오퍼레이터가 필수적으로 요구되며, 위셔델을 사용할 때는 지상 오퍼레이터를 나중에 배치해서 어그로를 끌고 레버넌트는 생성되는 족족 퇴각시켜야 안전하다. 하지만 3층 수준의 스펙에서 텍사스 디 오메르토사나 키린R 야토처럼 딜이 강력한 쾌속부활 오퍼레이터를 모집하기가 어렵고, 지상 오퍼레이터를 사용하더라도 배치 순서가 매우 까다로워지기 때문에 3층 최악의 맵으로 꼽힌다.
이처럼 굉장히 빡세지만 시대의 가시를 1개 주기 때문에 아예 피해 가기에는 또 아까운 계륵 같은 맵이다. 물론 고난 시대라면 생각할 필요도 없이 피해가면 된다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 테레시스 1 리더 50000 0 3900 90 4 6 0.5 - 0 원석충 β 6 일반 1550 288 0 0 1.7 0 1 - 1 생귀나르의 손길 10 일반 1500 336 130 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 후예 전사 2 일반 3600 408 156 30 2 1 1 - 1 살카즈 후예 기술자 4 일반 6000 360 325 20 2 1 1 - 1 피에 목마른 후예 2 일반 4000 108 130 0 0.6 0 1.7 - 1 유격대 박격포병 2 정예 5500 492 715 20 4.8 2 0.6 15 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 7000 408 715 10 1.7 4 0.7 1.6 1 드레드카즈 0 일반 15000 960 455 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 테레시스 1 리더 115200 0 3900 90 4 6 0.5 - 0 원석충 β 6 일반 2678 498 0 0 1.7 0 1 - 1 생귀나르의 손길 10 일반 2592 581 130 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 후예 전사 2 일반 6221 705 156 30 2 1 1 - 1 살카즈 후예 기술자 4 일반 10368 622 325 20 2 1 1 - 1 피에 목마른 후예 2 일반 6912 187 130 0 0.6 0 1.7 - 1 유격대 박격포병 2 정예 12672 935 715 20 4.8 2 0.6 15 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 16128 776 715 10 1.7 4 0.7 1.6 1 드레드카즈 0 일반 25920 1659 455 50 2.2 2 0.8 - 1
런디니움 수성 부포가 추가된다.
일반적으로 작전 도중 수성포가 2번 떨어지는데, 위장을 무시하기 때문에 유격대 박격포병과 마찬가지로 위셔델을 저격하는 기믹이다. 대처를 하지 않을 경우 포격 어그로를 끌려고 보호 목표 앞에 배치한 지상 오퍼레이터가 첫 번째 수성포에 피격당할 때 그 근처에 세워둔 위셔델이 같이 휘말려 즉사한다. 수성포가 떨어지기 직전에 생귀나르의 손길 근처에 지상 오퍼레이터를 수성포 처리용으로 던져야 안전하다.
5.1.2. 혈통 논쟁
혈통 논쟁 | ||
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티카즈가 어느 역사적 시기에 어떠한 분화를 겪었는지, 이는 지식 전당의 고전적인 논쟁 주제이다. 일정한 시간이 지날 때마다 새로운 가설이 '발명'되어 나온다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 23 / 28 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 고에너지 원석충 4마리, 드레드카즈의 표식이 있는 살카즈 부패의 포식자 1명 추가 출현, 시대의 가시 1개의 위치 변경 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 고에너지 원석충 6 일반 2460 260 0 0 1.7 0 1 - 1 살카즈 부패의 전사 10 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 2 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 부패의 포식자 5 정예 30000 1050 0 20 3.5 4 0.6 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 고에너지 원석충 6 일반 4251 449 0 0 1.7 0 1 - 1 살카즈 부패의 전사 10 일반 7776 657 100 20 2.5 1 0.8 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 2 일반 8640 449 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 부패의 포식자 5 정예 69120 1996 0 20 3.5 4 0.6 - 1
전투 시작 직후 고에너지 원석충, 살카즈 부패의 포식자 다수가 좌측에서 몇 차례 돌다가 오고, 우상단에서는 살카즈 부패의 전사와 살카즈 미궁 설득자가 나온다. 살카즈 부패의 포식자는 방어력이 0이고 근거리 공격만 가능하기 때문에 언덕 오퍼레이터가 충분하다면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.
중앙과 우측 하단에 시대의 가시가 고정적으로 출현한다. 시대의 가시를 빠르게 처리하지 못하면 원거리 오퍼레이터의 딜이 시대의 가시로 분산되어 적들을 처리하기 어려워진다. 다만 뒤집어 말하자면 시대의 가시 2개가 확정적으로 등장한다는 뜻이므로, 딜링만 충분하다면 구상 2개를 챙겨갈 수 있는 혜자 맵이 된다.
재앙 시대가 발동하면 7시 측에 가시가 생성되기에, 부패의 포식자를 7시 언덕에서 건드리기 까다로워진다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 고에너지 원석충 10 일반 3690 312 0 0 1.7 0 1 - 1 살카즈 부패의 전사 10 일반 6750 456 100 20 2.5 1 0.8 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 2 일반 7500 312 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 부패의 포식자 5 정예 45000 1260 0 20 3.5 4 0.6 - 1 살카즈 부패의 포식자 1 정예 45000 1260 0 20 3.5 4 0.6 - 1 드레드카즈 0 일반 22500 960 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 고에너지 원석충 10 일반 6376 539 0 0 1.7 0 1 - 1 살카즈 부패의 전사 10 일반 11664 788 100 20 2.5 1 0.8 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 2 일반 12960 539 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 부패의 포식자 5 정예 103680 2395 0 20 3.5 4 0.6 - 1 살카즈 부패의 포식자 1 정예 103680 2395 0 20 3.5 4 0.6 - 1 드레드카즈 0 일반 38880 1659 350 50 2.2 2 0.8 - 1
중앙 울타리 타일에 있던 시대의 가시가 대각선 오른쪽 아래 방향으로 1칸씩 이동한다.
위치가 바뀐 시대의 가시로 인해 언덕 오퍼레이터의 배치가 상당히 제한되지만, 2차 정예화를 마친 위셔델 정도라면 어렵지 않게 막을 수 있다. 여전히 가시 2개가 확정적으로 나오기 때문에 3층 긴급 작전 중에서 가장 가치가 높다.
5.1.3. 햇빛 가리개
햇빛 가리개 | ||
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카즈델의 승강기 앞에는 언제나 긴 줄이 늘어서 있고, 나흐체러르들은 도시에 섞여 들어가려는 불청객을 상대한다. 그리고 그들의 소환물은 모두에게 그늘을 만들어 준다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 76~105 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 방어력 +70%, 메마른 씨앗의 공격력 +50% |
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 스나이퍼 5 일반 3000 150 100 10 4 1 0.8 3.5 1 살카즈 부패의 전사 13 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 - 1 메마른 씨앗 57~84 일반 1200 375 0 0 0 0 0.6 2 1 온순한 무장 버든비스트 1 정예 65000 1800 50 50 5 5 0.6 - 1 진기한 비행 장치 0~2 정예 15000 800 600 20 2 2 0.35 - 0
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 스나이퍼 5 일반 5184 259 100 10 4 1 0.8 3.5 1 살카즈 부패의 전사 13 일반 7776 657 100 20 2.5 1 0.8 - 1 메마른 씨앗 57~84 일반 2074 648 0 0 0 0 0.6 2 1 온순한 무장 버든비스트 1 정예 149760 3421 50 50 5 5 0.6 - 1 진기한 비행 장치 0~2 정예 34560 1521 600 20 2 2 0.35 - 0
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메마른 씨앗들이 엄청나게 많이 나오는 맵.
전투 시작 직후 메마른 씨앗 다수가 우측에서 대기하고 있으며, 온순한 무장 버든비스트 1마리가 보호 목표 근처에서 대기하다가 천천히 한 바퀴를 돌고 들어온다. 버든비스트의 스탯이 굉장히 높은 편이긴 하지만, 이동 속도가 느리고 중간중간 대기하는 지점이 있기 때문에 화력을 투사하면 충분히 잡을 만하다. 이후 상하단의 침입 포인트에서 스나이퍼와 살카즈 부패의 전사가 등장하고, 중앙의 공습 침입 포인트에서 메마른 씨앗들이 대량으로 등장한다. 이 메마른 씨앗은 언덕 오퍼레이터에게 매우 치명적이므로, 대공 화력이 부족할 경우 디펜더가 대신 맞아줘야 한다.
위셔델의 2차 정예화가 끝났다면 말 그대로 날로 먹을 수 있는 맵이다. 레버넌트들이 메마른 씨앗의 자폭을 전부 받아내기에 위셔델 본체가 공격받을 일이 없으며, 스나이퍼 또한 기절 공격을 죄다 레버넌트에 소모하고 온다. 공습 침입 포인트 바로 왼쪽에 대놓고 배치하더라도 안전할 정도.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 스나이퍼 5 일반 3600 150 170 10 4 1 0.8 3.5 1 살카즈 부패의 전사 13 일반 5400 380 170 20 2.5 1 0.8 - 1 메마른 씨앗 57~84 일반 1440 563 0 0 0 0 0.6 2 1 온순한 무장 버든비스트 1 정예 78000 1800 85 50 5 5 0.6 - 1 진기한 비행 장치 0~2 정예 18000 800 1020 20 2 2 0.35 - 0
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 스나이퍼 5 일반 6221 259 170 10 4 1 0.8 3.5 1 살카즈 부패의 전사 13 일반 9331 657 170 20 2.5 1 0.8 - 1 메마른 씨앗 57~84 일반 2488 972 0 0 0 0 0.6 2 1 온순한 무장 버든비스트 1 정예 179712 3421 85 50 5 5 0.6 - 1 진기한 비행 장치 0~2 정예 41472 1521 1020 20 2 2 0.35 - 0
메마른 씨앗의 공격력이 대폭 증가한다. 다만 15승천 기준으로도 위셔델의 레버넌트에는 흠집조차 내지 못하므로 여전히 위셔델로 날먹이 가능하다.
5.1.4. 아침 노동
아침 노동 | ||
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도시에 결정 더미가 끊임없이 자라나 아침부터 결정을 제거하는 게 모두의 일상이 되어버렸다. 아침밥이 있으면 먹고 나가고, 없으면 눈을 뜨면 나간다. [돌무더기]: 파괴되기 전까지 적 진격로 차단 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 24 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +30%, 이동 속도 +50%, 돌무더기의 체력 -50% |
돌무더기의 체력은 12000, 저지 가능 수는 3이다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 럴커 6~7 일반 3802 518 90 20 2 1 1 - 1 살카즈 도병 7 일반 4838 518 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 대검사 1~2 정예 17280 1140 230 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 랜서 9 정예 13824 855 150 40 4 3 0.25 - 1
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좌상단 침입 포인트에서 살카즈 랜서들이 등장하며, 좌측의 통로를 거치면서 가속을 받은 채 우상단으로 이동해 돌무더기를 공격한다. 돌무더기의 체력이 꽤 높기 때문에 한 방에 부서지지는 않지만 그래도 빨리 없애줘야 안전하다.
나머지 적들은 럴커, 살카즈 도병, 살카즈 대검사 같은 잡몹들만 나오는데, 이 중 가장 위험한 살카즈 대검사는 중반이 되어서야 등장하기 시작하므로 초반에는 디펜더 하나만 세워 놓아도 쉽게 막을 수 있다. 하지만 살카즈 랜서가 돌무더기를 전부 부쉈을 경우, 이 잡몹들이 상단의 뚫린 길 쪽으로 이동한다. 이 경우 방어하기가 매우 어려워지니 돌무더기가 다 부서지지 않도록 잘 막아주는 것이 중요하다.
좌측으로 돌진하는 살카즈 랜서를 적당히 끊어 줄 언덕 딜러가 있다면 난이도가 대폭 하락한다. 고승천에서도 돌무더기가 시간을 충분히 끌어 주니, 처음으로 등장하는 살카즈 랜서는 돌무더기를 찌르도록 내버려 두고 잡몹 라인을 먼저 막으면서 좌측에 언덕 딜러를 천천히 배치하면 된다. 원거리 공격을 하는 적이 단 하나도 없기에 언덕 딜러의 배치도 편하다.
긴급 작전
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- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 럴커 6~7 일반 5702 674 90 20 2 1 1.5 - 1 살카즈 도병 7 일반 7258 674 70 50 2.5 1 1.5 - 1 살카즈 대검사 1~2 정예 25920 1483 230 50 2 2 1.275 - 1 살카즈 랜서 9 정예 20736 1112 150 40 4 3 0.375 - 1
모든 적의 이동 속도가 50% 증가하고, 돌무더기의 체력이 6000으로 감소한다.
돌무더기는 15승천 기준으로도 살카즈 랜서의 돌진을 한 번은 버틸 수 있으므로 돌무더기의 체력 감소는 크게 문제되지 않는다. 대신 이동 속도 증가가 좀 체감되는 편인데, 살카즈 랜서가 가속을 받기 전에 제대로 끊어주는 것이 중요하다.
5.1.5. 혼돈의 살카즈 경전
혼돈의 살카즈 경전 | ||
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요리할 때 불을 잘 살피지 않으면 사고가 발생한다. 주술로 하인을 소환할 때도 마찬가지다. 이 두 상식을 늘 기억하지 못하는 살카즈들이 있다. [오리지늄 제단]: 7초마다 범위 내 모든 유닛에게 500만큼 트루 대미지 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 50 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +40%, 방어력 +20%, 오리지늄 제단 2개 추가 |
사진은 일반 작전일 때의 맵 구조이며, 긴급 작전의 경우 검은색 배치 불가능 언덕 타일에 오리지늄 제단이 추가된다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 34 일반 2300 280 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 손길 0 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 축복 6 일반 3800 400 200 20 4 3 0.7 - 1 생귀나르의 축복 5 일반 3000 680 200 20 4 3 0.7 - 1 유격대 살카즈 캐스터 5 정예 4000 350 400 50 0.1 2 0.75 - 1 드레드카즈 0 일반 4000 300 200 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 34 일반 3974 484 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 손길 0 일반 2592 484 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 축복 6 일반 6566 691 200 20 4 3 0.7 - 1 생귀나르의 축복 5 일반 5184 1175 200 20 4 3 0.7 - 1 유격대 살카즈 캐스터 5 정예 9216 665 400 50 0.1 2 0.75 - 1 드레드카즈 0 일반 6912 518 200 50 2.2 2 0.8 - 1
탐험가의 은빛 서리 끝자락의 갈증의 제단처럼 오리지늄 제단이 잔뜩 배치된 맵.
주적인 환생의 피조물들은 중앙의 침입 포인트에서 등장해 한 바퀴 크게 돌고 오는 경로를 보이는데, 받는 물리/마법 피해가 90% 감소하는 대신 체력이 낮기 때문에 오는 동안 오리지늄 제단의 트루 대미지에 치명적인 피해를 받는다. 15승천 기준으로도 생귀나르의 축복의 체력이 많이 까인 채 올 정도.
유격대 살카즈 캐스터는 5시 방향에서 등장한다. 오리지늄 제단의 피해에 면역이고 오히려 충격파에 맞았을 때 공격 범위가 더 넓어지지만, 몸이 굉장히 약하기 때문에 강력한 물리 딜러가 있다면 아군을 공격하기도 전에 맞아 죽는다. 당연히 이 역할에 가장 적합한 딜러는 2차 정예화를 마친 위셔델이다.
이 맵에서 가장 위협적인 적은 중반 이후부터 드레드카즈의 표식을 달고 나오는 피조물들이다. 이들이 본대 근처에서 죽을 경우 드레드카즈가 튀어나오며 본대 한복판에 시대의 흔적을 깔아 버리기에, 방랑 메딕이 없으면 상당히 고달파진다. 적당히 딜 조절을 해서 이 녀석들이 멀리 떨어졌을 때 제단에 의해 죽게 해야 시대의 흔적을 멀리 뺄 수 있다.
난이도는 평이한 편이나, 시대의 가시가 단 하나도 없는 점이 상당히 아쉽다. 대신 재앙 시대라면 중앙에 시대의 가시 2개가 생성되므로 들어갈 만한 가치가 생긴다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 34 일반 3450 392 120 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 손길 0 일반 2250 392 120 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 축복 6 일반 5700 560 240 20 4 3 0.7 - 1 생귀나르의 축복 5 일반 4500 952 240 20 4 3 0.7 - 1 유격대 살카즈 캐스터 5 정예 6000 490 480 50 0.1 2 0.75 - 1 드레드카즈 0 일반 6000 420 240 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 34 일반 5962 677 120 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 손길 0 일반 3888 677 120 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 축복 6 일반 9850 968 240 20 4 3 0.7 - 1 생귀나르의 축복 5 일반 7776 1645 240 20 4 3 0.7 - 1 유격대 살카즈 캐스터 5 정예 13824 931 480 50 0.1 2 0.75 - 1 드레드카즈 0 일반 10368 726 240 50 2.2 2 0.8 - 1
오리지늄 제단이 검은색 배치 불가능 언덕 타일 두 자리에 추가된다.
언덕 오퍼레이터가 제단의 충격파로부터 안전한 자리가 우상단 딱 1칸 외에 없어지는데, 이쪽은 유격대 살카즈 캐스터의 공격 범위에 들어온다. 따라서 힐러가 없다면 높은 확률로 터지게 된다. 그나마 위셔델은 레버넌트만 살아 있으면 위장 덕분에 충격파를 맞지 않는다.
5.1.6. 랜덤 박스 상점
랜덤 박스 상점 | ||
| ||
외지에서 돌아온 한 식견이 넓은 살카즈가 재미 삼아 발명했는데, 누가 '나오면' 누가 올라가서 싸우면 된다. 마지막에 꼭 패싸움으로 번지지만, 다들 즐거우면 그만 아닌가. [방호벽 바리케이드]: 적에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단 [오리지늄 얼음 결정]: 15초마다 범위 내 아군에게 10초간 냉기 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 23 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, '회색 모자'의 공격 속도 +50 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 빙원 전사 16 일반 3000 300 100 20 2.2 1 0.9 - 1 빙원 캐스터 리더 0~3 일반 8000 320 200 50 4 2 0.7 2.2 1 빙원 가드 0~3 정예 5000 600 250 50 2.5 1 0.7 - 1 '회색 모자' 1 정예 30000 2250 500 35 6 5 0.7 - 1 프로즌 마운틴 버든비스트 1 정예 20000 800 400 20 3 4 0.6 - 1 '투석기' 2 정예 10000 700 500 20 3 4 0.7 2.5 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 빙원 전사 16 일반 5184 518 100 20 2.2 1 0.9 - 1 빙원 캐스터 리더 0~3 일반 13824 553 200 50 4 2 0.7 2.2 1 빙원 가드 0~3 정예 11520 1140 250 50 2.5 1 0.7 - 1 '회색 모자' 1 정예 69120 4277 500 35 6 5 0.7 - 1 프로즌 마운틴 버든비스트 1 정예 46080 1521 400 20 3 4 0.6 - 1 '투석기' 2 정예 23040 1331 500 20 3 4 0.7 2.5 1
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쉐라그 출신 적들과 '회색 모자'가 등장하는 맵.[8]
시대의 가시가 7시 또는 6시에 무작위로 등장하며, 프로즌 마운틴 버든비스트 1마리가 6시나 1시 쪽에 무작위로 등장한다. 다만 버든비스트는 다른 적들이 다 잡힐 때쯤이 되어서야 움직이기 때문에 큰 위협은 되지 않는다.
대부분의 적들이 상단에서 등장해 통로를 타고 하단으로 이동하며, '회색 모자'가 강력한 공격으로 상단의 방호벽 바리케이드를 파괴한다. 방호벽 바리케이드가 남아 있을 경우 '투석기'가 바리케이드에 눈덩이를 던지고 오지만, '회색 모자'가 바리케이드를 부쉈다면 '투석기'가 눈덩이를 든 채로 하단에 내려와 스플래시 마법 공격을 시전한다. 고승천으로 갈수록 눈덩이가 굉장히 아파지기 때문에 대신 맞아줄 오퍼레이터가 요구된다.
대신 '투석기'의 수가 많지 않고, '회색 모자'는 바리케이드를 다 부순 후에도 후반이 되어서야 하단으로 내려오니 대처할 시간은 충분하다. 위셔델 정도만 있어도 매우 쉽게 막을 수 있다. 다만 위셔델을 사용하는 경우 '투석기'의 스플래시 공격이 위장을 뚫고 들어오니 그것만 조심하면 된다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 빙원 전사 16 일반 3900 390 130 20 2.2 1 0.9 - 1 빙원 캐스터 리더 0~3 일반 10400 416 260 50 4 2 0.7 2.2 1 빙원 가드 0~3 정예 6500 780 325 50 2.5 1 0.7 - 1 '회색 모자' 1 정예 39000 2925 650 35 4 5 0.7 - 1 프로즌 마운틴 버든비스트 1 정예 26000 1040 520 20 3 4 0.6 - 1 '투석기' 2 정예 13000 910 650 20 3 4 0.7 2.5 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 빙원 전사 16 일반 6739 674 130 20 2.2 1 0.9 - 1 빙원 캐스터 리더 0~3 일반 17971 719 260 50 4 2 0.7 2.2 1 빙원 가드 0~3 정예 14976 1483 325 50 2.5 1 0.7 - 1 '회색 모자' 1 정예 89856 5560 650 35 4 5 0.7 - 1 프로즌 마운틴 버든비스트 1 정예 59904 1977 520 20 3 4 0.6 - 1 '투석기' 2 정예 29952 1730 650 20 3 4 0.7 2.5 1
'회색 모자'의 공격 속도가 증가한다. 하지만 어차피 근거리 공격만 가능하며, 후반이 되어서야 내려오는 것은 동일하니 큰 문제는 아니다. 오히려 '회색 모자'가 방호벽 바리케이드를 더 빨리 부수기 때문에 '투석기'가 눈덩이를 장전한 채 하단으로 내려오는 것이 더 위험하다. 일반 작전과 마찬가지로 '투석기'만 조심하면 위셔델로 쉽게 막히는 맵.
5.1.7. 화력 소대
화력 소대 | ||
| ||
수많은 폭탄 투하 드론과 로켓 발사기로 무장한 흉터 인터내셔널의 화력 소대는 최대한 빠르게 적을 제압하려 한다. 이러한 전투 방식은 어느 익숙한 살카즈 한 명을 떠오르게 한다. [이동식 전술 격납고]: 적의 지원 요청을 받을 시 공중 지원 드론 호출 승리 시 더 많은 오리지늄각뿔 및 지휘 경험치 획득 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 22 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +20%, 방어력 +30%, 이동 속도 +25% |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 대기갑 보병 11~16 일반 3200 500 50 40 2.6 2 0.9 3.5 1 더블린 비행병 0~4 일반 6000 400 350 0 3 2 0.8 1.3 1 폭탄새 5 정예 4000 800 150 30 5 1 0.6 2 1 전쟁 유령 0~3 정예 10000 1100 500 60 3 3 1.2 - 1 '파편' 0 일반 5000 250 80 50 3.8 0 1 1.4 0 '모루' 0 일반 5000 0 80 50 1 0 1 2.5 0
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 대기갑 보병 11~16 일반 5530 864 50 40 2.6 2 0.9 3.5 1 더블린 비행병 0~4 일반 10368 691 350 0 3 2 0.8 1.3 1 폭탄새 5 정예 9216 1521 150 30 5 1 0.6 2 1 전쟁 유령 0~3 정예 23040 2091 500 60 3 3 1.2 - 1 '파편' 0 일반 8640 432 80 50 3.8 0 1 1.4 0 '모루' 0 일반 8640 0 80 50 1 0 1 2.5 0
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 대기갑 보병 11~16 일반 4160 600 65 40 2.6 2 1.125 3.5 1 더블린 비행병 0~4 일반 7800 480 455 0 3 2 1 1.3 1 폭탄새 5 정예 5200 960 195 30 5 1 0.75 2 1 전쟁 유령 0~3 정예 13000 1320 650 60 3 3 1.5 - 1 '파편' 0 일반 6500 300 104 50 3.8 0 1.25 1.4 0 '모루' 0 일반 6500 0 104 50 1 0 1.25 2.5 0
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 대기갑 보병 11~16 일반 7188 1037 65 40 2.6 2 1.125 3.5 1 더블린 비행병 0~4 일반 13478 829 455 0 3 2 1 1.3 1 폭탄새 5 정예 11981 1825 195 30 5 1 0.75 2 1 전쟁 유령 0~3 정예 29952 2509 650 60 3 3 1.5 - 1 '파편' 0 일반 11232 518 104 50 3.8 0 1.25 1.4 0 '모루' 0 일반 11232 0 104 50 1 0 1.25 2.5 0
5.1.8. 기동대
기동대 | ||
| ||
이 살카즈 부대는 종종 재빠르게 지상으로 배치되며, 공중도시를 지키기 위해 적과 관련된 모든 정보를 수집한다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 20 / 23 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +20%, 방어력 +30%, 더블린 비행병 2명, 살카즈 미궁 귀향자 1명 추가 출현, 살카즈 미궁 귀향자 5명이 드레드카즈의 표식 획득 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 비행병 3 일반 6000 400 350 0 3 2 0.8 1.3 1 방랑 장인 '땜장이' 1 일반 5000 150 200 60 3.5 5 0.6 4 1 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 유격대 박격포병 2 정예 5500 450 550 20 4.8 2 0.6 15 1 유격대 박격포병 리더 2 정예 6500 590 550 20 4.8 2 0.6 15 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 비행병 3 일반 10895 726 350 0 3 2 0.8 1.3 1 방랑 장인 '땜장이' 1 일반 9079 272 200 60 3.5 5 0.6 4 1 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 18158 1453 700 20 3.5 3 0.6 - 1 유격대 박격포병 2 정예 13316 899 550 20 4.8 2 0.6 15 1 유격대 박격포병 리더 2 정예 15737 1178 550 20 4.8 2 0.6 15 1
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 비행병 5 일반 7800 480 455 0 3 2 0.8 1.3 1 방랑 장인 '땜장이' 1 일반 6500 180 260 60 3.5 5 0.6 4 1 살카즈 미궁 귀향자 8 일반 13000 960 910 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 미궁 귀향자 5 일반 13000 960 910 20 3.5 3 0.6 - 1 유격대 박격포병 2 정예 7150 540 715 20 4.8 2 0.6 15 1 유격대 박격포병 리더 2 정예 8450 708 715 20 4.8 2 0.6 15 1 드레드카즈 0 일반 19500 960 455 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 비행병 5 일반 14164 872 455 0 3 2 0.8 1.3 1 방랑 장인 '땜장이' 1 일반 11803 327 260 60 3.5 5 0.6 4 1 살카즈 미궁 귀향자 8 일반 23606 1743 910 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 미궁 귀향자 5 일반 23606 1743 910 20 3.5 3 0.6 - 1 유격대 박격포병 2 정예 17311 1079 715 20 4.8 2 0.6 15 1 유격대 박격포병 리더 2 정예 20459 1414 715 20 4.8 2 0.6 15 1 드레드카즈 0 일반 35409 1743 455 50 2.2 2 0.8 - 1
5.2. ISW-NO 험난한 길
5.2.1. 파수의 강
파수의 강 | ||
| ||
물안개가 자욱하게 피어오르고, 부드러운 물줄기가 당신의 발을 감싼다. 이것은 협곡으로부터 온 문안이다. 선조들의 이야기를 따라 당신은 200년 전으로 시선을 돌리고자 했지만, 라케라말린은 그저 미소로 화답할 뿐이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 39 |
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 라케라말린 1 리더 55000 900 500 70 3.9 5 0.5 3 5 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 '길거리 한량' 27 일반 3000 300 50 0 2.2 1 1.3 - 1 잔당 색소포니스트 4 정예 15000 700 650 20 4.5 4 0.8 - 1 살카즈 미궁 저주자 2 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 라케라말린 1 리더 126720 1711 500 70 3.9 5 0.5 3 5 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 8640 449 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 '길거리 한량' 27 일반 5184 518 50 0 2.2 1 1.3 - 1 잔당 색소포니스트 4 정예 34560 1331 650 20 4.5 4 0.8 - 1 살카즈 미궁 저주자 2 정예 34560 1140 350 60 3.5 3 0.6 2 1
라케라말린 보스전 맵.
전투 시작 직후 하단의 배치 불가 타일에 잔당 색소포니스트가 총 4명 대기 중이며, 투사체 공격을 시전해 언덕 오퍼레이터의 배치를 방해한다. 대신 잔당 색소포니스트들은 한동안 움직이지 않으며 투사체는 상하좌우 방향으로만 날아가니 투사체 공격에 맞지 않는 자리를 찾아서 배치하면 된다.
초반에는 상단 침입 포인트에서 '길거리 한량'들이 등장하며, 중반에 우상단 침입 포인트에서 살카즈 미궁 저주자 1명과 함께 라케라말린이 등장해 통로를 타고 보호 목표로 이동한다. 라케라말린 자체도 사거리가 살카즈 저주술사 급으로 길고 강력한 마법 피해와 함께 쇠약 피해까지 부여하기 때문에 상당히 거슬리지만, 진짜 문제는 라케라말린이 죽은 후 그 자리에 소환하는 흐느낌의 가시. 흐느낌의 가시는 시대의 가시보다 훨씬 튼튼하고 생성하는 시대의 흔적의 범위도 넓어서 통로를 타고 넘어오기 전에 라케라말린을 잡지 못하면 '길거리 한량'들을 막고 있던 본대가 쇠약 피해를 뒤집어쓰게 된다. 게다가 후반에는 상단 침입 포인트에서 원거리 공격을 하는 살카즈 미궁 설득자들이 추가되며, 시간이 더 지나면 우상단에서 살카즈 미궁 저주자가 1명 더 추가되기 때문에 흐느낌의 가시를 빠르게 파괴하지 않으면 굉장히 골치 아파진다.
대신 흐느낌의 가시를 파괴할 시 구상을 3개씩이나 주기 때문에, 흐느낌의 가시를 파괴할 오퍼레이터가 있다면 보상이 가장 짭짤한 보스전이기도 하다.
재앙 시대일 경우 좌상단의 언덕에 시대의 가시가 1개 등장하기 때문에 잔당 색소포니스트의 투사체 공격을 피할 수 있는 안전지대가 상당히 줄어든다.
5.2.2. 혹연의 베일
혹연의 베일 | ||
| ||
200년 전에 약속한 적은 오지 않았다. 당신과 밴시는 베일 너머로 서로 마주 보고 있다. 둘에게 이 도시는 똑같이 익숙하면서도 똑같이 낯설다. [부식된 고목]: 지속적으로 오염의 침식을 생성하고, 체력이 50% 이하일 때 추가로 주변에 지속적으로 쇠약 피해 부여. 파괴되거나 모든 적이 처치되었을 때 나흐체러르 추종자 출현 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 38 |
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 눈물을 엮는 캐스터 1 리더 55000 350 500 70 3.9 5 0.5 5 5 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 '길거리 한량' 29 일반 3000 300 50 0 2.2 1 1.3 - 1 나흐체러르 추종자 0 정예 40000 2000 1000 30 3 4 0.5 - 1 살카즈 미궁 저주자 3 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 눈물을 엮는 캐스터 1 리더 126720 665 500 70 3.9 5 0.5 5 5 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 8640 449 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 '길거리 한량' 29 일반 5184 518 50 0 2.2 1 1.3 - 1 나흐체러르 추종자 0 정예 92160 3802 1000 30 3 4 0.5 - 1 살카즈 미궁 저주자 3 정예 34560 1140 350 60 3.5 3 0.6 2 1
일정 확률로 파수의 강 대신 출현하는, 눈물을 엮는 캐스터 보스전 맵.
파수의 강과 달리 잔당 색소포니스트가 등장하지 않고, 그 대신 부식된 고목이 2개 존재한다. 부식된 고목은 주변 4칸에만 영향을 미치기 때문에 초반 배치는 파수의 강에 비해 수월하다.
문제는 보스인 눈물을 엮는 캐스터가 상당히 강력하다는 것인데, 원본보다 공격력이 낮아진 대신 사거리가 R-11 돌격 기동 장갑과 동일한 5나 되고, 이 사거리로 아군 2명을 동시에 공격한다. 따라서 통로를 타고 넘어오기 전에 잡지 못할 경우 정말로 난리가 난다. 그 외에도 우상단에서 살카즈 미궁 저주자가 1명 더 등장한다.
만약 다른 적들이 다 잡힐 때까지 부식된 고목을 파괴하지 못했다면 그 자리에 나흐체러르 추종자가 등장한다. 스탯이 상당히 강력하긴 하지만, 근거리 공격만 가능하며 그 수도 최대 2명뿐이라 눈물을 엮는 캐스터와 흐느낌의 가시를 처리할 스펙이 된다면 어렵지 않게 잡을 수 있을 것이다.
5.2.3. 이별노래의 정원
이별노래의 정원 | ||
| ||
그녀는 아마도 이 도시를 한 번 더 보고 싶어 할 것이다. 내일, 노래가 울릴 것이다. 모레, 노래가 울릴 것이다. 그다음 날도 마찬가지다. 그녀는 노래를 부를 것이다. [부식된 고목]: 지속적으로 오염의 침식을 생성하고, 체력이 50% 이하일 때 추가로 주변에 지속적으로 쇠약 피해 부여. 파괴되거나 모든 적이 처치되었을 때 나흐체러르 추종자 출현 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 32 |
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 눈물을 엮는 캐스터 1 리더 55000 350 500 70 3.9 5 0.5 5 5 살카즈 왕정군 전사 31 일반 4200 240 180 40 2.5 1 0.9 - 1 나흐체러르 추종자 0 정예 40000 2000 1000 30 3 4 0.5 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 눈물을 엮는 캐스터 1 리더 126720 665 500 70 3.9 5 0.5 5 5 살카즈 왕정군 전사 31 일반 7528 415 180 40 2.5 1 0.9 - 1 나흐체러르 추종자 0 정예 92160 3802 1000 30 3 4 0.5 - 1
우연한 만남의 \호국전야] 사건에서 [무슨 일인데?]를 선택했을 시 파수의 강, 혹연의 베일 대신 출현하는, 눈물을 엮는 캐스터 강화 보스전 맵.
전투 시작 직후 눈물을 엮는 캐스터가 중앙에서 대기 중이다. 사거리가 워낙 길다 보니 안전지대가 거의 없으며, 공격 시 쇠약 피해를 누적시키는데 같이 등장하는 잡몹들도 쇠약 피해를 입히는 살카즈 왕정군 전사들뿐이라 방랑 메딕이 없으면 쇠약 발동을 막을 수 없는 수준이 된다.
눈물을 엮는 캐스터를 처리해도 문제인데, 중앙에 흐느낌의 가시가 생성될 경우 중앙을 감싸는 언덕이 전부 시대의 흔적으로 뒤덮인다. 사실상 이게 보스보다 더 위험할 정도. 상단에 있는 부식된 고목 4개가 상대적으로 존재감이 없을 정도로 쇠약 피해 압박이 심하게 들어오는 맵이다.
방랑 메딕이 없을 경우 쇠약 피해 때문에 아무것도 하지 못하다 사출당할 위험이 높기 때문에 3층 보스전 중 가장 어렵다고 평가받는다. 다만, 구상 수급량은 여전히 3개라 구상 손실 없이 희망 이득만 볼 수 있으므로 깰 수만 있다면 강화 보스전으로 바꿀 가치는 있다.
5.2.4. 겸손한 호위
겸손한 호위 | ||
| ||
그가 자신의 이야기를 한 적이 거의 없다. 하지만 그의 열정은 그가 관리하는 엔진처럼 멈추지 않는다. 선조들의 이야기를 따라 당신은 200년 전으로 시선을 돌렸지만, 용사는 뒤돌아보지 않는다. [지휘 단말기]: 파괴될 시 목표 HP -1. 가동 후 배치 가능 인원수 +1 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
3 | 10 | 38 |
지휘 단말기의 체력은 10000이고, 100초 후 활성화되며 가동 시 배치 코스트를 20 소모한다.
험난한 길
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 파일:头像_敌人_歌利亚.png 골리앗 1 리더 80000 2350 1000 25 6 5 0.5 - 5 살카즈 도병 24 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 미궁 귀향자 8 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 스나이퍼 리더 5 정예 12000 570 200 50 3 2 0.8 2.2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 파일:头像_敌人_歌利亚.png 골리앗 1 리더 184320 4467 1000 25 6 5 0.5 - 5 살카즈 도병 24 일반 4838 518 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 미궁 귀향자 8 일반 17280 1382 700 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 스나이퍼 리더 5 정예 27648 1083 200 50 3 2 0.8 2.2 1
골리앗 보스전 맵.
초반에는 좌측에서 살카즈 도병들만 등장하며, 이후 살카즈 스나이퍼 리더가 추가된다. 살카즈 스나이퍼 리더는 좌측에 있는 지휘 단말기를 공격할 수 있으며, 고승천 기준으로는 지휘 단말기를 가동하더라도 자가 회복량이 받는 피해량을 따라가지 못해 파괴되면서 목표 HP를 깎아 버리기 쉽다. 따라서 좌측에 살카즈 스나이퍼 리더의 어그로를 끌어 줄 아군을 좌측에 배치해야 하는데, 디펜더를 이용해도 좋지만 위셔델을 이쪽에 배치할 경우 레버넌트가 자연스럽게 살카즈 스나이퍼 리더의 공격을 대신 받아 주니 매우 유용하다. 우측에서는 중반부터 살카즈 미궁 귀향자들만 등장하며, 이들은 지휘 단말기를 공격하지 못한다.
골리앗은 중반에 좌측 보호 목표에서 등장해, 통로를 타고 우측으로 이동한 뒤 우상단 보호 목표로 향한다. 좌측에 등장한 뒤 잠시 대기하기 때문에 좌측에 위셔델을 배치했다면 3스킬로 극딜을 넣어 입구컷을 할 수도 있다. 만약 우측으로 넘어갔다면 우측을 방어하고 있는 딜러들이 골리앗을 잡아야 하는데, 골리앗은 공격이 매우 강력한 대신 근거리 공격만 가능하다는 약점이 있으므로 언덕 딜러를 활용하면 안전하게 잡을 수 있다. 마법 저항도 낮은 편이므로, 마법 피해를 입히면서 공포로 골리앗의 발을 묶어둘 수 있는 님프가 하드 카운터다.
지휘 단말기를 주기 때문에 초기 배치 가능 인원수가 3으로 적은 편이며, 여기에 배치 가능 인원수를 감소시키는 혼잡 시대까지 걸릴 경우 지휘 단말기를 가동시키기 전까지 초반 방어가 힘들 수 있다. 그런 변수만 제외하면 언덕을 공격할 수 있는 적이 살카즈 스나이퍼 리더밖에 없기 때문에 난이도는 상당히 쉽다. 대신 시대의 가시가 하나밖에 없기 때문에 보스전 중 보상은 제일 짜다.
5.2.5. 봉헌
봉헌 | ||
| ||
200년 전에 약속한 적은 오지 않았다. 용사의 대검에는 불꽃이 피어올랐고, 그 불꽃은 친구를 위한 것이며, 그 불꽃은 쉽게 꺼지지 않는다. [지휘 단말기]: 파괴될 시 목표 HP -1. 가동 후 배치 가능 인원수 +1 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
3 | 10 | 39 |
지휘 단말기의 체력은 10000이고, 100초 후 활성화되며 가동 시 배치 코스트를 20 소모한다.
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 상처를 잊은 전사 1 리더 80000 1850 1000 25 6 5 0.5 - 5 살카즈 도병 20 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 미궁 귀향자 8 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 어긋난 살카즈 첩보관 10 일반 6000 600 300 35 3.5 3 0.8 2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 상처를 잊은 전사 1 리더 184320 3516 1000 25 6 5 0.5 - 5 살카즈 도병 20 일반 4838 518 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 미궁 귀향자 8 일반 17280 1382 700 20 3.5 3 0.6 - 1 어긋난 살카즈 첩보관 10 일반 10368 1037 300 35 3.5 3 0.8 2 1
일정 확률로 겸손한 호위 대신 출현하는, 상처를 잊은 전사 보스전 맵.
맵의 구조는 겸손한 호위와 다를 바 없다. 상처를 잊은 전사는 골리앗과 방어 스탯이 동일하며, 공격력이 더 낮은 대신 공격 시 추가로 쇠약 피해를 입힌다. 어차피 고승천 기준으로는 골리앗이든 상처를 잊은 전사든 지상 오퍼레이터를 한방에 보내버리는 것은 똑같기 때문에 별 의미가 없는 변화로, 방어 스탯이 똑같기 때문에 언덕 오퍼레이터 위주로 상대하면 골리앗과 다를 바 없다.
대신 원거리 공격을 하는 적이 살카즈 스나이퍼 리더가 아니라 공격 시 배치 코스트를 감소시키는 어긋난 살카즈 첩보관으로 바뀌었다. 그나마 정예가 아니라 일반 유닛이라 승천 버프를 덜 받지만 기본 공격력이 높아서 별 의미는 없고, 겸손한 호위의 살카즈 스나이퍼 리더보다 수가 훨씬 많기 때문에 방심하는 순간 코스트 감소로 그치지 않고 아예 지휘 단말기를 파괴해 버릴 위험이 높다.
맵 구조가 달라지지 않았고 적들의 이동 경로도 겸손한 호위와 똑같기 때문에, 코스트 감소를 상쇄할 뱅가드를 편성하고 지휘 단말기만 제대로 지키면 사실상 겸손한 호위와 똑같은 맵이 된다.
5.2.6. 대적자
대적자 | ||
| ||
이상적인 삶은 후대에 맡겨 실현하자. 적들이 파도처럼 밀려오고 터전은 누란지위에 있다. 그리고 골리앗은 용감하게 돌진한다. [돌무더기]: 파괴되기 전까지 적 진격로 차단 [활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 300초간 1초마다 100만큼 트루 대미지를 입지만, 공격력 +50%, 공격 속도 +50 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 39 |
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 상처를 잊은 전사 1 리더 80000 1850 1000 25 6 5 0.5 - 5 살카즈 부패의 전사 26 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 - 1 살카즈 미궁 귀향자 3 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 방랑 장인 '땜장이 반장' 5 일반 6000 180 240 60 3.5 5 0.6 4 1 살카즈 왕정군 캐스터 4 정예 12000 450 250 50 4 2 0.8 2.5 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 상처를 잊은 전사 1 리더 184320 3516 1000 25 6 5 0.5 - 5 살카즈 부패의 전사 26 일반 7776 657 100 20 2.5 1 0.8 - 1 살카즈 미궁 귀향자 3 일반 17280 1382 700 20 3.5 3 0.6 - 1 방랑 장인 '땜장이 반장' 5 일반 10368 311 240 60 3.5 5 0.6 4 1 살카즈 왕정군 캐스터 4 정예 27648 855 250 50 4 2 0.8 2.5 1 드레드카즈 0 일반 25920 1382 350 50 2.2 2 0.8 - 1
우연한 만남의 \호국전야] 사건에서 [무슨 일인데?]를 선택했을 시 겸손한 호위, 봉헌 대신 출현하는, 상처를 잊은 전사 강화 보스전 맵.
좌상단 침입 포인트에서는 상처를 잊은 전사만 등장하고, 다른 잡몹들은 전부 좌측 중앙의 침입 포인트에서 등장한다. 초반에는 살카즈 부패의 전사들이 좌측으로 나와 활성 오리지늄을 밟은 뒤 하단으로 빙 돌아서 들어가며, 이후 드레드카즈의 표식을 가진 방랑 장인 '땜장이 반장'이 우측으로 나와 원거리 마법 공격을 날려대며 중앙 통로로 직행해 구덩이를 건너간다. 땜장이 반장들은 공중 부양을 가지고 있기 때문에 대공 공격이 가능한 오퍼레이터가 필수로, 상태이상을 걸어 추락시킬 수도 있다. 하지만 침입 포인트에서 바로 잡아버릴 경우 침입 포인트 근처 언덕이 시대의 흔적을 뒤집어쓰게 된다는 것에 주의. 중반에는 쇠약 피해를 입히는 살카즈 왕정군 캐스터 또한 좌측으로 등장한다.
상처를 잊은 전사는 중반에 좌상단에서 등장한 뒤 상단의 돌무더기를 부수고 보호 목표로 직행한다. 대부분의 적들이 하단을 통해 돌아가는 것과 달리 상단으로 오기 때문에 방어선을 2개 만들어야 한다. 다행히 상처를 잊은 전사가 돌무더기를 부수는 데에 시간이 좀 걸리고, 강화 공격을 충전하는 동안 상태이상을 걸어 공격을 취소시킬 수 있으니 돌무더기가 다 부서지기 전에 승부를 봐야 한다.
난이도가 높은 대신 구상이라도 퍼줬던 이별노래의 정원과 달리 이쪽은 그나마 주던 시대의 가시마저 사라진다. 따라서 희망 3이 시급하다거나, 그냥 도전해 보고 싶은 게 아니라면 굳이 강화 보스전으로 바꿀 가치는 없다.
5.2.7. 존망이 걸린 전투
존망이 걸린 전투 | ||
| ||
충신, 농신, 친구, 적. 선조들은 끊임없이 논쟁했지만, 당신은 200년 전으로 시선을 돌렸다. 이것은 존망이 걸린 전투다. 당신 앞에서 켈시와 그녀의 동료들은 전선을 하나하나씩 돌파하고 있다. [이동식 전술 격납고]: 적의 지원 요청을 받을 시 공중 지원 드론 호출 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 25 |
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 켈시 1 리더 50000 1000 500 50 2 10 0.39 - 5 Mon2tr 1 리더 50000 800 1000 0 5 5 0.39 - 5 폭도 13 일반 1700 250 50 0 2 0 1.1 - 1 유격대 전령병 5 일반 7000 300 120 50 2.7 1 1 - 1 전술 석궁병 5 일반 3100 320 260 40 2.4 1 0.9 2.5 1 '파편' 0 일반 5000 250 80 50 3.8 0 1 1.4 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 켈시 1 리더 115200 1901 500 50 2 10 0.39 - 5 Mon2tr 1 리더 115200 1521 1000 0 5 5 0.39 - 5 폭도 13 일반 2938 432 50 0 2 0 1.1 - 1 유격대 전령병 5 일반 12096 518 120 50 2.7 1 1 - 1 전술 석궁병 5 일반 5357 553 260 40 2.4 1 0.9 2.5 1 '파편' 0 일반 8640 432 80 50 3.8 0 1 1.4 1
켈시 & Mon2tr 보스전 맵.
우상단에 시대의 가시가 2개 존재하며, 초반에는 중앙으로 폭도들이 등장하고 하단에 유격대 전령병이 돌아다닌다. 폭도는 유격대 전령병의 버프를 받아도 스탯이 굉장히 허약하기 때문에 굼 정도로도 쉽게 막을 수 있으며, 이때 우상단의 가시들을 파괴하고 언덕 딜러가 보스를 때릴 수 있는 각을 만들어 줘야 한다.
이후 중앙에 전술 석궁병들이 추가되는데, 이 녀석이 소환하는 '파편'은 주변 8칸 범위 스플래시 피해를 입히기 때문에 본대 한가운데에 '파편'이 소환되면 곤란하다. '파편'을 유도할 탱커는 다른 딜러와 붙지 않도록 전방에 배치하는 것이 좋다. '파편'만 잘 빼 주면 전술 석궁병 또한 허약한 적이라 상대하기 어렵지 않다.
하단에서 돌고 있던 유격대 전령병이 통로를 타고 상단으로 빠질 때쯤 좌측 중앙에서 켈시, 좌상단에서 Mon2tr가 등장한다. 둘 다 근거리 공격만 가능한 대신 공격력이 상당한 편이며, 켈시의 체력이 50% 깎이면 잠시 정신을 집중한 뒤 켈시와 Mon2tr가 서로 자리를 바꾸면서 주변 아군들을 기절시킨다. 켈시가 아군과 붙은 상태에서 이 패턴을 시전하면 상당히 난감해지므로, 위셔델 같은 광역 딜러를 이용해 켈시와 Mon2tr를 모두 원거리에서 제거하는 것이 좋다. 다행히 방어 스탯이 그렇게까지 뛰어난 보스가 아니라 딜찍누하기 쉬운 편이다.
파수의 강만큼은 아니어도 구상을 제법 퍼주는 맵이고, 보스를 멀리서 잡을 수만 있다면 딱히 변수도 없으므로 난이도 또한 쉽다. 3층 보스 중 초반 방어 난이도가 가장 낮은 축에 속하는 것도 한몫한다.
5.2.8. 참수
참수 | ||
| ||
200년 전에 약속한 영웅은 오지 않았다. 그러나 현자와 그녀의 하인은 망설임 없이 목표를 향해 곧장 달려갔다. 당신은 그들을 맞이해야 한다. 종말이 그들을 부추기고 있다. [이동식 전술 격납고]: 적의 지원 요청을 받을 시 공중 지원 드론 호출 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 25 |
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 종말을 내다본 현자 1 리더 37500 1500 500 50 2 10 0.39 - 5 되풀이의 괴물 1 리더 35000 1200 1000 0 5 5 0.39 - 5 폭도 13 일반 1700 250 50 0 2 0 1.1 - 1 유격대 전령병 5 일반 7000 300 120 50 2.7 1 1 - 1 전술 석궁병 5 일반 3100 320 260 40 2.4 1 0.9 2.5 1 '파편' 0 일반 5000 250 80 50 3.8 0 1 1.4 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 종말을 내다본 현자 1 리더 86400 2851 500 50 2 10 0.39 - 5 되풀이의 괴물 1 리더 80640 2281 1000 0 5 5 0.39 - 5 폭도 13 일반 2938 432 50 0 2 0 1.1 - 1 유격대 전령병 5 일반 12096 518 120 50 2.7 1 1 - 1 전술 석궁병 5 일반 5357 553 260 40 2.4 1 0.9 2.5 1 '파편' 0 일반 8640 432 80 50 3.8 0 1 1.4 1
일정 확률로 존망이 걸린 전투 대신 출현하는, 종말을 내다본 현자 & 되풀이의 괴물 보스전 맵.
존망이 걸린 전투에서 보스만 바뀌었다. 즉, 맵 구조도 똑같고 등장하는 잡몹 구성도 똑같다. 그런데 종말을 내다본 현자 & 되풀이의 괴물은 켈시 & Mon2tr에 비해 공격력이 높은 대신 체력은 더 낮기 때문에 저지하지 않고 잡을 경우 이 맵이 오히려 존망이 걸린 전투보다 더 쉽다.
5.2.9. 왕관 아래
왕관 아래 | ||
| ||
일리스의 가마와 왕관을 한동안 더 지켜주자. 이것은 비단 전사들의 존엄만을 위한 것이 아니다. 이렇게 해야 장래에 현자와 마왕이 서로를 놓쳤다고 후회하지 않을 것이니. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 40 |
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 종말을 내다본 현자 1 리더 37500 1500 500 50 2 10 0.39 - 5 되풀이의 괴물 1 리더 35000 1200 1000 0 5 5 0.39 - 5 감염자 감시관 16 일반 3300 330 150 20 2 1 1.1 - 1 우르수스 맹글러 7 일반 3500 380 100 20 1.5 0 1.7 - 1 우르수스 무장 캐스터 7 일반 5000 340 500 50 2.8 2 0.9 2.2 1 유격대 방패병 3 정예 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 - 1 제국 백전 정예 선봉 5 정예 15000 1200 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 종말을 내다본 현자 1 리더 86400 2851 500 50 2 10 0.39 - 5 되풀이의 괴물 1 리더 80640 2281 1000 0 5 5 0.39 - 5 감염자 감시관 16 일반 5702 570 150 20 2 1 1.1 - 1 우르수스 맹글러 7 일반 6048 657 100 20 1.5 0 1.7 - 1 우르수스 무장 캐스터 7 일반 8640 588 500 50 2.8 2 0.9 2.2 1 유격대 방패병 3 정예 34560 1331 1300 60 3.8 4 0.7 - 1 제국 백전 정예 선봉 5 정예 34560 2281 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1
우연한 만남의 \호국전야] 사건에서 [무슨 일인데?]를 선택했을 시 존망이 걸린 전투, 참수 대신 출현하는, 종말을 내다본 현자 & 되풀이의 괴물 강화 보스전 맵.
이 맵은 특이하게도 2개의 웨이브로 구성되어 있으며, 보스는 1웨이브 종료 전까지 등장하지 않는다. 1웨이브에서는 우르수스 맹글러, 감염자 감시관, 우르수스 무장 캐스터 같은 잡몹들이 우측으로 쏟아져 나오고, 좌측으로는 유격대 방패병 3명만 나온다. 이때 등장한 적들이 단 하나라도 살아 있는 한 2웨이브가 시작되지 않으므로, 유격대 방패병 1명을 스톨링한 채 전열을 가다듬는 것도 방법이다.
킬 카운트가 21이 되면 2웨이브가 시작되며, 상단의 침입 포인트로부터 좌측으로 종말을 내다본 현자, 우측으로 되풀이의 괴물이 등장한다. 잡몹들은 1웨이브와 마찬가지로 우측에 다수, 좌측에 소수가 등장하는 건 똑같지만, 1웨이브와 달리 좌측과 우측 모두 제국 백전 정예 선봉이 추가된다.
존망이 걸린 전투, 참수와 달리 보스 2명을 한꺼번에 때릴 각이 잘 나오지 않으며, 등장하는 잡몹들도 훨씬 강력해졌기 때문에 난이도가 상당히 높아졌다. 그나마 되풀이의 괴물을 먼저 잡으면 종말을 내다본 현자가 위치 교환 패턴을 사용하지 않으니, 우측으로 오는 되풀이의 괴물을 위셔델 같은 딜러로 최대한 빠르게 처치하고 남은 딜러로 좌측의 종말을 내다본 현자를 마저 잡는 방향으로 가는 전략을 고려할 만하다. 이쪽도 대적자와 비슷하게 원래 2개 주던 가시를 하나 덜 주기 때문에 일부러 들어갈 만한 가치는 낮다.
6. 제4구역 - 개연성의 갈림길
파일:살카즈의 영겁 기담 4층.png |
개연성의 갈림길 |
진입 네 번째 절. 상상은 완벽했고 카즈델은 풍요로우면서도 허무했다. 그것은 탐욕스럽게 더 많은 것을 바란다. 다가오는 경계도 무시한 채. 탐험 실패 당신은 경계를 넘고 또 넘으며 하나 또 하나의 카즈델을 선택했습니다. 그리고 카즈델은 모두 당신을 받아들였습니다. |
이 구역은 특이하게도 재시작이 가능하다. 정확히는 우연한 만남 중 \변환의 도시] 사건에서 [도시를 이해해 보려고 한다]를 선택하는 것이다. 이렇게 하면 제4구역과 이름이 동일한 괴이한 단장으로 진입하게 된다. 해당 구역의 특징은 다음과 같다:
- 진입 시 괴이한 단장처럼 '~의 수수께끼' 소장품 중 1개를 무작위로 획득하며, 또한 해당 소장품들의 효과가 적용된다.
- 이미 발동된 시대가 없다면 진입 시 역설이 발동되며, 해당 구역에서 시대가 발동될 시 오직 역설만 발동된다.
- 노드 구성은 제4구역과 동일하지만, 안전한 곳의 인상 복원 강화 효과로 생성된 것을 제외하면 수직 경로는 일절 출현하지 않는다.
- 마지막 노드까지 경과하면 진입 전의 일반적인 제4구역으로 복귀하지 않고, 제5구역으로 진입한다.
6.1. ISW-NO 작전
6.1.1. 시대의 단층
시대의 단층 | ||
| ||
시간이 시간의 손을 놓자, 살카즈 기억 속의 사물들이 세월의 틈새를 타고 번갈아 나타나기 시작했다. 해당 작전에서는 최대 배치 코스트가 30으로 감소 [길거리 보급품]: 파괴되기 전까지 적 진격로 차단. 파괴될 시 배치 코스트를 5만큼 제공하고, 최대 배치 코스트 +5 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 0 | 35 / 37 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +50%, 방어력 +50%, 어긋난 살카즈 포학의 병장 2명 추가 출현 |
길거리 보급품 1개가 무작위로 보호 목표의 위쪽 또는 아래쪽에 생성된다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 4 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1 노포트 평민 12 일반 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 - 0 어긋난 살카즈 첩보관 리더 3 일반 7500 650 350 35 3.5 3 0.8 2 1 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 무장한 밀정 3 정예 12000 1000 1200 0 3.5 5 0.35 - 1 어긋난 살카즈 포학의 병장 1 정예 25000 1200 800 20 2.9 5 0.8 - 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 4 일반 5806 622 70 50 2.5 1 1 - 1 노포트 평민 12 일반 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 - 0 어긋난 살카즈 첩보관 리더 3 일반 15552 1348 350 35 3.5 3 0.8 2 1 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 20736 1659 700 20 3.5 3 0.6 - 1 무장한 밀정 3 정예 33178 1000 1200 0 3.5 5 0.35 - 1 어긋난 살카즈 포학의 병장 1 정예 69120 1200 800 20 2.9 5 0.8 - 1 드레드카즈 0 일반 31104 1659 350 50 2.2 2 0.8 - 1
탐험가의 은빛 서리 끝자락의 위화감처럼 12지역의 적들과 노포트 평민들이 등장하는 맵.
사진에 표시된 것 외에도 추가 길거리 보급품 1개가 보호 목표의 위쪽 또는 아래쪽 길 중 하나를 차단하는 형태로 생성되는데, 일부 오퍼레이터의 광역 피해로 인해 의도치 않게 길거리 보급품을 파괴하며 길을 뚫을 수 있다는 것에 주의해야 한다.[9] 중앙에서 원거리 공격을 하는 어긋난 살카즈 첩보관 리더들이 등장하며, 좌상단에서는 살카즈 미궁 귀향자, 좌하단에서는 노포트 평민이 나온다.
초반에 등장하는 노포트 평민들은 전부 진짜라서 굳이 검문할 필요조차 없지만, 이후 드레드카즈의 표식을 가진 무장한 밀정들이 섞여 나오기 시작한다. 무장한 밀정을 미리 식별하지 못하면 본대 한가운데까지 들어온 뒤 시대의 흔적을 깔아 버리기 때문에 방랑 메딕이 없으면 상당히 짜증난다. 대신 평민으로 위장한 상태에서도 드레드카즈의 표식이 그대로 드러나기 때문에, 평민과 헷갈려서 무장한 밀정을 들여보낼 일은 전혀 없다.
시대의 가시가 무려 5개나 확정적으로 등장하는 이번 테마 최고의 혜자 맵으로, 등장했다면 일반이든 긴급이든 상관 없이 무작정 들어가고 될 정도로 가치가 높은 맵이다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 4 일반 4200 450 105 50 2.5 1 1 - 1 노포트 평민 12 일반 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 - 0 어긋난 살카즈 첩보관 리더 3 일반 11250 975 525 35 3.5 3 0.8 2 1 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 15000 1200 1050 20 3.5 3 0.6 - 1 무장한 밀정 3 정예 18000 1500 1800 0 3.5 5 0.35 - 1 어긋난 살카즈 포학의 병장 3 정예 37500 1800 1200 20 2.9 5 0.8 - 1 드레드카즈 0 일반 22500 1200 525 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 4 일반 8709 933 105 50 2.5 1 1 - 1 노포트 평민 12 일반 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 - 0 어긋난 살카즈 첩보관 리더 3 일반 23328 2022 525 35 3.5 3 0.8 2 1 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 31104 2488 1050 20 3.5 3 0.6 - 1 무장한 밀정 3 정예 49766 3421 1800 0 3.5 5 0.35 - 1 어긋난 살카즈 포학의 병장 3 정예 103680 4106 1200 20 2.9 5 0.8 - 1 드레드카즈 0 일반 46656 2488 525 50 2.2 2 0.8 - 1
전투 후반에 어긋난 살카즈 포학의 병장 2명이 추가로 출현한다. 적들의 스탯이 큰 폭으로 오르지만, 이 맵의 구상 수급량을 고려하면 납득 가능한 수준. 어긋난 살카즈 포학의 병장은 위셔델 정도만 있어도 쉽게 잡힌다.
6.1.2. 부패에 대한 고찰
부패에 대한 고찰 | ||
| ||
환영은 주술 덕분에 번성하고, 주술 때문에 쇠락한다. 올 것을 오게 하고 갈 것을 가게 하기 위해, 주술의 균형은 모든 시대에서 엄밀하게 감독 된다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 32 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +100%, 공격력 +50%, 방어력 +20% |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 왕정군 전사 15 일반 4200 240 220 40 2.5 1 0.9 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 13 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 0~2 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 분쇄돌격병 0~2 정예 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 - 1 살카즈 미궁 저주자 2 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 왕정군 전사 15 일반 8709 498 220 40 2.5 1 0.9 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 13 일반 10368 539 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 0~2 일반 20736 1659 700 20 3.5 3 0.6 - 1 분쇄돌격병 0~2 정예 27648 2281 1000 0 3.5 4 0.5 - 1 살카즈 미궁 저주자 2 정예 41472 1369 350 60 3.5 3 0.6 2 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 살카즈 미궁 귀향자 2 50% - 분쇄돌격병 2 50%
전투 시작 직후 우하단에서 살카즈 미궁 귀향자 2명 또는 분쇄돌격명 2명이 대기하고 있다. 이들 중 위쪽은 100초 후, 아래쪽은 120초 후에 이동하기 시작한다. 이쪽에서 살카즈 왕정군 전사들이 등장하며, 통로를 따라 좌측으로 이동한 뒤 상단으로 올라간다.
상단은 시대의 가시 3개로 인해 시대의 흔적으로 완전히 뒤덮인 상태로, 살카즈 미궁 설득자 13명과 살카즈 미궁 저주자 2명이 등장해 좌측으로 1칸씩 이동한다. 전부 원거리 공격을 하는 적들이기 때문에 시대의 가시를 빠르게 부수지 못하면 눈 뜨고 당할 수밖에 없지만, 다른 적이 추가로 등장하지는 않는다.
시대의 단층만큼은 아니지만 이 맵도 시대의 가시가 기본적으로 3개가 출현하는 혜자 맵이다. 살카즈 미궁 저주자가 만만한 적은 아니지만, 보통 울피아누스의 3스킬 정도면 상단의 적들은 깔끔하게 정리가 된다. 다만 버든비스트 여행자는 중앙의 울타리 타일에 등장하는데, 상단의 캐스터들에게 얻어맞고 사출당할 위험이 높다.
재앙 시대라면 6시 언덕 왼쪽에 가시가 생성되어 언덕 사용에 제약이 걸린다. 다만 좌측의 언덕은 여전히 안전지대이므로 이쪽에 위셔델 같은 딜러를 배치해서 가시를 부수고 시작하면 편하다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 왕정군 전사 15 일반 8400 360 264 40 2.5 1 0.9 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 13 일반 10000 390 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 0~2 일반 20000 1200 840 20 3.5 3 0.6 - 1 분쇄돌격병 0~2 정예 20000 1500 1200 0 3.5 4 0.5 - 1 살카즈 미궁 저주자 2 정예 30000 900 420 60 3.5 3 0.6 2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 왕정군 전사 15 일반 17418 746 264 40 2.5 1 0.9 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 13 일반 20736 809 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 0~2 일반 41472 2488 840 20 3.5 3 0.6 - 1 분쇄돌격병 0~2 정예 55296 3421 1200 0 3.5 4 0.5 - 1 살카즈 미궁 저주자 2 정예 82944 2053 420 60 3.5 3 0.6 2 1
스탯 증가 외에 변경점이 없다. 적 구성이 완벽히 똑같기 때문에 일반 작전과 딱히 다를 바 없다.
6.1.3. 웅덩이를 향해 비약
웅덩이를 향해 비약 | ||
| ||
어디서 왔는지 모르는 두린이 폐품 조립가에게 저공비행 방법을 배워 카즈델의 도시 틈새에서 신나게 비행 경기를 즐기고 있다. 어차피 사고 나 봤자 머리나 한번 박으면 그만이니까. [방호벽 바리케이드]: 적에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 37 / 38 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +50%, 살카즈 미궁 귀향자 1명 추가 출현 |
폐품 조립가의 공중 부양 지속 시간이 0.2초 증가했다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 폐품 조립가 28~34 일반 6000 600 1200 60 1.2 2 1.6 - 1 살카즈 미궁 귀향자 3 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 진기한 비행 장치 0~6 정예 8000 700 550 20 2 2 0.35 - 0
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 폐품 조립가 28~34 일반 12442 1244 1200 60 1.2 2 1.6 - 1 살카즈 미궁 귀향자 3 일반 20736 1659 700 20 3.5 3 0.6 - 1 진기한 비행 장치 0~6 정예 22118 1597 550 20 2 2 0.35 - 0
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
에피소드 바벨의 폐품 조립가들이 주적으로 등장하는 맵.
시대의 가시가 좌상단 또는 상단에 1개 등장하며, 전투 시작 직후 폐품 조립가 4명이 좌하단에서 시계 방향으로 몇 바퀴 돌다가 들어간다. 폐품 조립가들은 처음 저지되었을 때 공중 부양을 획득해 오퍼레이터를 넘어가며, 이후 공중 부양을 잃지만 공격이 제법 따끔한 편이기 때문에 직접 저지해서 잡는 것은 위험하다. 언덕 딜러를 활용해서 잡는 것이 좋다.
시간이 지나면 상단에서도 폐품 조립가들이 등장하며, 이 녀석들은 방호벽 바리케이드에 저지된 후 구덩이 위를 날아 좌상단 보호 목표로 들어간다. 만약 바리케이드 우측에 지상 오퍼레이터를 2명 배치할 경우, 폐품 조립가들이 날아가다가 이동 거리가 부족해서 그대로 구덩이에 추락한다. 따라서 배치 가능 인원수만 충분하다면 상단은 날먹이 가능하며, 오히려 좌측에서 등장해 한 바퀴 돌고 들어가는 놈들이 더 위험하다.
원거리 공격을 하는 적이 없기에, 언덕 딜러의 화력이 충분하다면 매우 간단하게 깰 수 있는 맵이다. 다만 언덕 딜러가 부실할 경우 폐품 조립가들을 직접 저지해야 하는데 이 경우 폐품 조립가가 지상 오퍼레이터를 때려 퇴각시키거나 저지 수를 초과해 지나갈 위험이 높아서 골치아프다.
버든비스트 여행가는 폐품 조립가들이 돌아다니는 6시 방향에 등장하는데, 폐품 조립가를 저지할 경우 한 번은 그냥 날아서 지나가지만 이후로는 얄짤없이 공격을 맞게 된다. 언덕 딜러가 빨리 잡아주지 않으면 그대로 사출당할 수 있다.
재앙 시대라면 우하단에도 시대의 가시가 1개 등장한다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 폐품 조립가 28~34 일반 9000 900 1200 60 1.2 2 1.6 - 1 살카즈 미궁 귀향자 4 일반 15000 1200 700 20 3.5 3 0.6 - 1 진기한 비행 장치 0~6 정예 12000 1050 550 20 2 2 0.35 - 0
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 폐품 조립가 28~34 일반 18662 1866 1200 60 1.2 2 1.6 - 1 살카즈 미궁 귀향자 4 일반 31104 2488 700 20 3.5 3 0.6 - 1 진기한 비행 장치 0~6 정예 33178 2395 550 20 2 2 0.35 - 0
전투 시작 시 아래쪽 방호벽 바리케이드의 한 칸 오른쪽 지상 타일에 살카즈 미궁 귀향자 1명이 180초간 대기하는 상태로 출현한다. 이 녀석을 빠르게 처리하지 못하면 이후 상단에서 등장하는 폐품 조립가를 낙사시키기 까다로워진다.
폐품 조립가의 공격력이 상당히 높아져서 직접 저지해서 잡기 더 위험해졌다. 다만 언덕 딜러로 잡는 것이 정석이기 때문에, 화력이 충분하다면 일반 작전과 크게 다를 것은 없다.
6.1.4. 선홍빛 통로
선홍빛 통로 | ||
| ||
곧 뱀파이어의 사당으로 이어지게 될 이 통로는 전혀 피로 물들여지지 않았다. 이 때문에 선혈의 후손들이 앞다투어 피로 물들이려고 한다. [열펌프 통로]: 주기적으로 위에 있는 모든 유닛에게 트루 대미지 부여 [방호벽 바리케이드]: 적에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 98 / 100 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 살카즈 후예 보급차 2개 추가 출현 |
열펌프 통로의 기본 피해량은 500, 발동 간격은 12~15초다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 87 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 손길 0 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 축복 6 일반 3000 680 200 20 4 3 0.7 - 1 생귀나르의 축복 0 일반 3000 680 200 20 4 3 0.7 - 1 살카즈 후예 보급차 3 정예 7000 340 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1 살카즈 후예 원한자 2 정예 12000 1000 800 20 5 4 0.5 - 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 87 일반 3110 581 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 손길 0 일반 1500 581 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 축복 6 일반 6221 1410 200 20 4 3 0.7 - 1 생귀나르의 축복 0 일반 6221 1410 200 20 4 3 0.7 - 1 살카즈 후예 보급차 3 정예 19354 776 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1 살카즈 후예 원한자 2 정예 33178 2281 800 20 5 4 0.5 - 1 드레드카즈 0 일반 31104 1659 350 50 2.2 2 0.8 - 1
방호벽 바리케이드가 시간을 끄는 사이 대량으로 등장하는 환생의 피조물들을 처리해야 하는 맵. 바리케이드는 전부 열펌프 통로에 있기 때문에 열펌프 통로의 트루 대미지를 지속적으로 받는다.
전투 시작 직후 환생의 피조물 다수가 곧바로 바리케이드가 있는 중앙으로 몰려간다. 트루 대미지를 입히는 열펌프 통로가 있어서 잡기 어렵지는 않지만, 중반부터 등장하는 살카즈 후예 보급차의 버프로 인해 피조물들의 공격에 쇠약 피해가 묻는데 이게 바리케이드에도 먹힌다. 시간이 너무 끌리면 쇠약이 발동하며 추가로 도트 마법 피해가 들어와서 바리케이드가 허무하게 무너질 위험이 있으니 위셔델이나 아스카론 같은 광역 딜러로 피조물들을 정리해야 한다.
좌상단에서는 살카즈 후예 원한자 2명, 그리고 드레드카즈의 표식이 달린 살카즈 후예 보급차 3기가 증원된다. 보급차를 빨리 잡아내지 못하면 피조물들을 처리하고 있는 광역 딜러가 시대의 흔적을 뒤집어쓰게 되니, 좌측의 울타리 타일을 활용해서 빨리 제거하는 것이 좋다. 3스킬 울피아누스 정도면 어렵지 않게 방어할 수 있다.
난이도는 굉장히 쉬운 맵이지만, 시대의 가시가 없기 때문에 일부러 찾아서 들어갈 가치는 없다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 87 일반 2250 336 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 손길 0 일반 2250 336 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 축복 6 일반 4500 816 200 20 4 3 0.7 - 1 생귀나르의 축복 0 일반 4500 816 200 20 4 3 0.7 - 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 10500 408 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1 살카즈 후예 보급차 3 정예 10500 408 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1 살카즈 후예 원한자 2 정예 18000 1200 800 20 5 4 0.5 - 1 드레드카즈 0 일반 22500 960 350 50 2.2 2 0.8 - 1
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 87 일반 4666 697 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 손길 0 일반 4666 697 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 축복 6 일반 9331 1692 200 20 4 3 0.7 - 1 생귀나르의 축복 0 일반 9331 1692 200 20 4 3 0.7 - 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 29030 931 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1 살카즈 후예 보급차 3 정예 29030 931 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1 살카즈 후예 원한자 2 정예 49766 2737 800 20 5 4 0.5 - 1 드레드카즈 0 일반 46656 1991 350 50 2.2 2 0.8 - 1
전투 시작 시 좌우 양쪽에 드레드카즈의 표식이 없는 살카즈 후예 보급차가 각각 1개씩 출현한다. 좌측의 보급차는 위쪽 또는 아래쪽에서 20초간 대기하며, 우측의 보급차는 120초간 대기한다. 첫 웨이브부터 피조물들의 공격에 쇠약 피해가 추가되어 바리케이드가 더 빨리 무너진다.
버든비스트 여행자가 7시 울타리에 등장하는데, 긴급에서는 후예 보급차가 시작부터 등장하여 여행자를 지키는 난이도가 상당히 올라간다. 위셔델이 있으면 보급차를 바로 터뜨리고 시작할 수 있어 일반 작전과 큰 차이는 없다.
6.1.5. 현대 전쟁의 법칙
현대 전쟁의 법칙 | ||
| ||
《살카즈와의 공동 선언》이 발표된 지 몇 달이 지났다. 관련 방면의 준비는 모두 마쳤고, 이 새로운 혈맹은 곧 첫 전투의 시련을 맞이할 것이다. [L-44 '축음기']: 점령한 편을 5초마다 목표 최대 체력의 10%만큼 치료하고, 점령하지 못한 편에게 1.5초마다 목표 최대 체력의 5%만큼 마법 피해 부여. SP가 100에 도달하면 아군에게 점령되고, 0에 도달하면 적에게 점령됨 [R 시리즈 기동 장갑]: 가동되거나 아군에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단. 주변 실험 산물을 흡수해 SP를 채우고, SP가 가득 채워질 시 가동 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 29 / 34 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 라이타니엔 위스퍼 3명, R-11 돌격 기동 장갑 2개 추가 출현 |
모든 R 시리즈 기동 장갑은 가동 후 R-31a 중형 기동 장갑으로 변한다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 라인 랩 방위과 직원 9 일반 4500 410 250 0 2.8 2 1 - 1 라인 랩 엔지니어링과 직원 3 일반 6500 300 100 50 3.8 1 0.7 2.5 1 Dor-1호 실패작 13 일반 2750 310 0 50 1.8 0 1.5 - 1 R-31a 중형 기동 장갑 4 정예 32500 2000 1500 20 4 5 0.3 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 라인 랩 방위과 직원 9 일반 9331 850 250 0 2.8 2 1 - 1 라인 랩 엔지니어링과 직원 3 일반 13478 622 100 50 3.8 1 0.7 2.5 1 Dor-1호 실패작 13 일반 5702 643 0 50 1.8 0 1.5 - 1 R-31a 중형 기동 장갑 4 정예 89856 4562 1500 20 4 5 0.3 - 1
도로시의 비전의 기믹인 R 시리즈 기동 장갑과 월루몽드의 황혼의 기믹인 축음기가 동시에 등장하는 맵. 축음기 주변에 프로토콜 입력 장치는 표시되지 않지만, 주변 4칸에 아군을 배치할 시 정상적으로 점령이 진행된다.
초반에는 우하단에서 라인 랩 방위과 직원들이 등장하며, 이후 좌상단에서 Dor-1호 실패작, 좌하단에서 라인 랩 엔지니어링과 직원들이 등장한다. 실패작은 주변의 R 시리즈 기동 장갑들을 가동시키지만, 축음기를 점령할 시 축음기가 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입히기 때문에 기동 장갑들이 가동되더라도 매우 쉽게 처치된다. 축음기를 빼앗을 수 있는 적이 없으며, 기동 장갑들은 근거리 공격만 가능한 R-31a 중형 기동 장갑만 나오기 때문에 언덕 오퍼레이터가 위험에 처할 일도 없다. 3개 라인을 막아야 하고 사거리가 긴 딜러가 없으면 기동 장갑의 가동을 막기도 힘든 응용 테스트와 비교해도 상당히 쉬운 맵.
다만 시대의 가시가 없기 때문에 일부러 찾아서 들어갈 가치는 없다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 라이타니엔 위스퍼 3 일반 9000 360 200 50 3 3 0.85 3.5 1 라인 랩 방위과 직원 9 일반 6750 492 250 0 2.8 2 1 - 1 라인 랩 엔지니어링과 직원 3 일반 9750 360 100 50 3.8 1 0.7 2.5 1 Dor-1호 실패작 13 일반 4125 372 0 50 1.8 0 1.5 - 1 R-31a 중형 기동 장갑 4 정예 48750 2400 1500 20 4 5 0.3 - 1 R-11 돌격 기동 장갑 2 정예 37500 1440 1200 20 5 5 0.3 5 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 라이타니엔 위스퍼 3 일반 18662 746 200 50 3 3 0.85 3.5 1 라인 랩 방위과 직원 9 일반 13997 492 250 0 2.8 2 1 - 1 라인 랩 엔지니어링과 직원 3 일반 20218 746 100 50 3.8 1 0.7 2.5 1 Dor-1호 실패작 13 일반 8554 771 0 50 1.8 0 1.5 - 1 R-31a 중형 기동 장갑 4 정예 134784 5474 1500 20 4 5 0.3 - 1 R-11 돌격 기동 장갑 2 정예 103680 3285 1200 20 5 5 0.3 5 1
라이타니엔 위스퍼 3명이 추가로 등장하며, 전투 후반에 R-31a 중형 기동 장갑 4명이 출현할 때 R-11 돌격 기동 장갑 2명도 함께 출현한다.
축음기 점령이 가능한 라이타니엔 위스퍼들이 추가되는 것이 핵심이다. 이들은 각 침입 포인트에서 1명씩 등장하며, 정신을 집중해 축음기의 SP를 지속적으로 감소시키기 때문에 축음기 주변에 아군이 붙어 있지 않으면 확정적으로 축음기를 빼앗기게 된다. 보통 좌측의 축음기 2개는 지키기 어렵고, 우측의 축음기 2개를 가지고 적들을 상대해야 한다. 물론 라이타니엔 위스퍼를 암살할 만한 쾌속부활 오퍼레이터가 있다면 축음기 점령 난이도가 매우 낮아진다.
마지막 웨이브에 원거리 공격을 하는 R-11 돌격 기동 장갑이 추가되기 때문에 축음기를 대부분 빼앗겼다면 고생할 수밖에 없다. 그나마 아군 측 축음기를 지켜냈다면 설사 아군이 전멸했더라도 축음기가 막타를 쳐 주는 경우가 있어서 크게 어려운 맵은 아니다.
6.1.6. 가상 충돌
가상 충돌 | ||
| ||
일부 고대 살카즈들은 자신들이 본 적도 없는 기계에 화가 났지만, 그 기계의 외피에는 카즈델의 표식이 새겨져 있었다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 31 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +25%, 공격력 +25%, 방어력 +25%, 신성 경비 자동 장치의 기본 공격력과 방어력을 600으로 변경, 신성 경비 자동 장치가 드레드카즈의 표식 획득 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 11 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 신성 경비 자동 장치 6 일반 10000 800 500 0 5 2 0.2 - 0 살카즈 저주술사 리더 4 정예 22000 850 300 50 5 3 0.4 3 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 11 일반 10368 539 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 20736 1659 700 20 3.5 3 0.6 - 1 신성 경비 자동 장치 6 일반 20736 1659 500 0 5 2 0.2 - 0 살카즈 저주술사 리더 4 정예 60826 1939 300 50 5 3 0.4 3 1
전투 시작 직후 살카즈 저주술사 리더 4명이 하단에서 대기 중이다. 공격력이 매우 강력하며 아군 2명을 동시에 공격하기 때문에 하단의 언덕은 활용하기 어렵고, 혹시라도 4명이 한꺼번에 깨어날 경우 높은 확률로 게임이 터지게 된다. 3스킬 울피아누스가 있다면 저주술사들을 하나둘씩 제거할 수 있어서 난이도가 크게 하락한다.
중반부터는 신성 경비 자동 장치들이 우상단에서 등장해, 가속을 받은 채 커브를 크게 돌아 우측의 보호 목표로 들어간다. 만약 이 녀석을 놓칠 경우 자폭 대미지로 인해 살카즈 저주술사 리더들이 한꺼번에 깨어나는 대참사가 발생한다. 신성 경비 자동 장치는 살카즈 랜서처럼 상태이상에 취약하니 위셔델처럼 기절을 가진 딜러를 사용하거나, 아스카론으로 발을 묶는 것이 추천된다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 11 일반 6250 325 125 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 12500 1000 875 20 3.5 3 0.6 - 1 신성 경비 자동 장치 6 일반 12500 750 750 0 5 2 0.2 - 0 살카즈 저주술사 리더 4 정예 27500 1063 375 50 5 3 0.4 3 1 드레드카즈 0 일반 18750 1000 438 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 11 일반 12960 674 125 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 25920 2074 875 20 3.5 3 0.6 - 1 신성 경비 자동 장치 6 일반 25920 1555 750 0 5 2 0.2 - 0 살카즈 저주술사 리더 4 정예 76032 2424 375 50 5 3 0.4 3 1 드레드카즈 0 일반 38880 2074 438 50 2.2 2 0.8 - 1
신성 경비 자동 장치가 드레드카즈의 표식을 달고 등장한다.
신성 경비 자동 장치가 본대 근처에서 잡힐 경우 아군이 느닷없이 시대의 흔적을 뒤집어쓰게 되고, 만약 보호 목표 근처에서 아슬아슬하게 잡을 경우 드레드카즈가 튀어나와 보호 목표에 골인할 위험이 생긴다. 방랑 메딕이 없다면 신성 경비 자동 장치를 잡을 자리를 잘 마련해야 한다.
6.1.7. 유령 도시
유령 도시 | ||
| ||
전설에 따르면 어떤 레버넌트가 고대 이동 섹터에 붙어 아직도 대지 어딘가를 떠돌고 있다 한다. 지금 당신 눈앞에 있는 게 혹시 그 섹터 아닐까? 그 위에는 어떤 주민이 살고 있을까? [부식된 고목]: 지속적으로 오염의 침식을 생성하고, 체력이 50% 이하일 때 추가로 주변에 지속적으로 쇠약 피해 부여. 파괴되거나 모든 적이 처치되었을 때 나흐체러르 추종자 출현 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 40 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +30%, 부식된 고목의 체력 추가로 +20% |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 8~28 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 축복 7~27 일반 3000 680 200 20 4 3 0.7 - 1 베스퍼윙 5 일반 3500 150 120 20 3 1 0.7 1.5 1 나흐체러르 추종자 0 정예 28000 1500 1000 30 3 4 0.5 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 8~28 일반 3110 581 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 축복 7~27 일반 6221 1410 200 20 4 3 0.7 - 1 베스퍼윙 5 일반 7258 311 120 20 3 1 0.7 1.5 1 나흐체러르 추종자 0 정예 77414 3421 1000 30 3 4 0.5 - 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
부식된 고목들이 많이 존재하는 맵.
전투 시작 직후 환생의 피조물 다수가 중앙에서 대기 중이며, 초반부터 보호 목표로 밀고 들어온다. 다만 대다수가 전투력이 약한 생귀나르의 손길이라 초반을 방어할 오퍼레이터가 아예 없는 게 아니라면 뚫릴 위험은 없다. 위셔델 정도만 있어도 환생의 피조물은 크게 걱정할 필요가 없어진다.
이후로도 중앙에서 환생의 피조물들이 대량으로 등장해 몇 차례에 걸쳐 밀고 들어오며, 중반부터는 베스퍼윙 5마리가 우하단에서 등장해 좌측에서 몇 바퀴 돌다가 들어온다. 하지만 베스퍼윙은 스탯이 매우 허약하며, 대처할 만한 시간도 충분히 주는 편이라 전혀 위협적이지가 않다. 위셔델이 피조물들에게 3스킬을 갈길 때 스플래시 공격에 휘말려 같이 죽는 경우가 대다수다.
적들을 다 잡으면 부식된 고목에서 나흐체러르 추종자들이 등장하는데, 위셔델을 사용할 경우 3스킬의 스플래시 범위가 흉악할 정도로 넓어서 보통 좌상단에 있는 1개를 제외하면 적들이 다 잡히기 전에 먼저 깨어나는 경우가 많다. 이렇게 일찍 깨어난 나흐체러르 추종자는 정예 유닛이라 하기도 뭐한 허약한 스탯을 보유하고 있으므로 딱히 걱정할 필요가 없다.
4층에서 가장 쉬운 축에 속하는 맵이지만, 시대의 가시가 없기 때문에 일부러 찾아서 들어갈 가치는 없다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 8~28 일반 2250 364 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 축복 7~27 일반 4500 884 200 20 4 3 0.7 - 1 베스퍼윙 5 일반 5250 195 120 20 3 1 0.7 1.5 1 나흐체러르 추종자 0 정예 42000 1950 1000 30 3 4 0.5 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 8~28 일반 4666 755 100 10 2.5 0 1 - 1 생귀나르의 축복 7~27 일반 9331 1833 200 20 4 3 0.7 - 1 베스퍼윙 5 일반 10886 404 120 20 3 1 0.7 1.5 1 나흐체러르 추종자 0 정예 116122 4448 1000 30 3 4 0.5 - 1
피조물들의 체력이 제법 높아진다. 하지만 15승천 기준으로도 위셔델의 포격에 잘 쓸려나가며, 부식된 고목 강화는 딱히 체감되지도 않는다. 역시 일반 작전과 큰 차이가 없다.
6.1.8. 신출귀몰
신출귀몰 | ||
| ||
다양한 이야기 속에서 그녀는 많은 이름과 정체성을 가지고 있다. 공통점이 무엇이냐 하면, 아마도 폭발과 떼려야 뗄 수 없는 관계라는 것이리라. 승리 시 더 많은 오리지늄각뿔 및 지휘 경험치 획득 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 32 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +30%, 방어력 +50%, W가 은신 효과 획득 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 W 1 리더 80000 1500 400 50 4 5 1.2 2.5 2 더블린 불꽃 전사 13 일반 5000 150 50 50 2 1 0.7 - 1 살카즈 미궁 귀향자 7 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 프로스트 2 정예 6500 100 600 30 1 1 0.9 2.5 1 머드락 소대 투척병 리더 6 정예 10000 600 500 30 2.6 3 0.8 2.5 1 살카즈 미궁 저주자 3 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 W 1 리더 221184 3421 400 50 4 5 1.2 2.5 2 더블린 불꽃 전사 13 일반 10368 311 50 50 2 1 0.7 - 1 살카즈 미궁 귀향자 7 일반 20736 1659 700 20 3.5 3 0.6 - 1 프로스트 2 정예 17971 228 600 30 1 1 0.9 2.5 1 머드락 소대 투척병 리더 6 정예 27648 1369 500 30 2.6 3 0.8 2.5 1 살카즈 미궁 저주자 3 정예 41472 1369 350 60 3.5 3 0.6 2 1 드레드카즈 0 일반 31104 1659 350 50 2.2 2 0.8 - 1
시작하자마자 프로스트가 배치되어 있어 초반 진형 형성부터 고달프며, 막아야 하는 라인도 두 갈래이며 언덕은 단 4개 뿐인데다 그 마저도 인접한 배치 가능 타일이 없어서 위셔델조차 위장을 얻지 못해 생존력이 매우 빈약하다.
프로스트 2개의 경우 80% 확률로 띄엄띄엄 등장한다. 이때 1개는 시작부터 중앙에서 120초간 대기하다가 이동하며, 나머지 1개는 20/32 때 출현해 중앙에서 50초간 대기하다가 이동한다. 다만 20% 확률로 2개가 시작부터 동시에 출현해 각각 150초, 3초간 대기하다가 이동하는 경우가 존재한다. 이 억까에 당첨되면 목표 HP 손실을 어느 정도 각오해야 한다.
등장하는 적도 귀찮은 은신과 타수 기믹으로 무장한 더블린 불꽃 전사, 언덕 오퍼레이터를 위협하는 머드락 소대 투척병 리더, 광역으로 시대의 흔적을 까는 살카즈 미궁 저주자 등 싸가지가 없는 것들 뿐이다. 이 중에서도 진국은 바로 W. 스탯이 엄청나게 뻥튀기되어 있기에[10] 지상이고 언덕이고 죄다 C4 한 방으로 터뜨려 버리니 얼탱이가 없다.
시대의 가시가 없어 구상도 못 얻는데, 난이도는 너무 끔찍하기에 4층 최악의 맵으로 꼽힌다. 새로고침을 극구 권장한다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 W 1 리더 120000 1950 600 50 4 5 1.2 2.5 2 더블린 불꽃 전사 13 일반 7500 195 75 50 2 1 0.7 - 1 살카즈 미궁 귀향자 7 일반 15000 1040 1050 20 3.5 3 0.6 - 1 프로스트 2 정예 9750 130 900 30 1 1 0.9 2.5 1 머드락 소대 투척병 리더 6 정예 15000 780 750 30 2.6 3 0.8 2.5 1 살카즈 미궁 저주자 3 정예 22500 780 525 60 3.5 3 0.6 2 1 드레드카즈 0 일반 22500 1040 525 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 W 1 리더 331776 4448 600 50 4 5 1.2 2.5 2 더블린 불꽃 전사 13 일반 15552 404 75 50 2 1 0.7 - 1 살카즈 미궁 귀향자 7 일반 31104 2157 1050 20 3.5 3 0.6 - 1 프로스트 2 정예 26957 297 900 30 1 1 0.9 2.5 1 머드락 소대 투척병 리더 6 정예 41472 1779 750 30 2.6 3 0.8 2.5 1 살카즈 미궁 저주자 3 정예 62208 1779 525 60 3.5 3 0.6 2 1 드레드카즈 0 일반 46656 2157 525 50 2.2 2 0.8 - 1
적 스탯 증가량도 만만치 않은데, W가 은신을 획득하기에 가망이 아예 없어진다.
15승천 기준 W의 실질 체력은 15승천 프레몬트와 동일하며, 공격력은 아나사의 카르마를 획득했을 때의 15승천 프레몬트와 동일하다. 사실상 최종 보스전을 5층이 아닌 4층에서 하는 꼴.
6.1.9. 혼돈
혼돈 | ||
| ||
살카즈들이 한꺼번에 이야기에 몰려들었다. 이 이야기가 무엇인지 생각해 본 적은 있는가? 생각해 본 적이 없다고? 어…… 그럼 어떡하지? [독가스]: 모든 아군에게 지속적으로 트루 대미지 부여 승리 시 더 많은 오리지늄각뿔 및 지휘 경험치 획득 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 30 | 53~56 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +20%, 살카즈 스나이퍼가 은신 효과 획득, 독가스의 피해량 +20% |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
독가스는 0.5초마다 모든 아군에게 50만큼 트루 대미지를 입힌다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 부패의 전사 17~21 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4~6 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 대검사 5~7 정예 8000 600 230 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 스나이퍼 9 정예 6500 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1 롯체이서 5~6 정예 12000 550 150 20 1.8 2 1.4 - 1 살카즈 미궁 저주자 4~6 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 부패의 전사 17~21 일반 9331 788 100 20 2.5 1 0.8 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4~6 일반 10368 539 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 20736 1659 700 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 대검사 5~7 정예 22118 1369 230 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 스나이퍼 9 정예 17971 1026 200 50 3 2 0.8 2.2 1 롯체이서 5~6 정예 33178 1255 150 20 1.8 2 1.4 - 1 살카즈 미궁 저주자 4~6 정예 41472 1369 350 60 3.5 3 0.6 2 1 드레드카즈 0 일반 31104 1659 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 살카즈 부패의 전사 4 40% 1 살카즈 대검사 2 20% 롯체이서 1 40% 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 2 90% 2 살카즈 미궁 저주자 2 10%
일명 힐없찐 검색대. 팬텀 & 크림슨 솔리테어 시절 힐러 억까로 악명 높았던 독가스가 부활했으며, 여기에 더해 지속 피해를 입히는 살카즈 부패의 전사 및 롯체이서, 드레드카즈의 표식을 달고 나오는 살카즈 대검사 및 살카즈 스나이퍼로 인해 지속적으로 체력을 갉아 먹히는 구성이다. 힐러는 무조건 필수이며, 특히 드레드카즈도 고려하면 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 의존도가 매우 심하다. 메딕 모집권 억까를 당했다면 클리어가 사실상 불가능한 맵.
다만 맵의 의도대로 에이야퍄들라 더 크비트 아스카와 몸빵용 지상 오퍼레이터만 챙겨 가면 간단히 해결할 수 있다. 특정 오퍼레이터 강요가 심할 뿐이지 난이도 자체는 그다지 어렵지 않은 편.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 부패의 전사 17~21 일반 5850 494 120 20 2.5 1 0.8 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4~6 일반 6500 338 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 13000 1040 840 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 대검사 5~7 정예 10400 780 276 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 스나이퍼 9 정예 8450 585 240 50 3 2 0.8 2.2 1 롯체이서 5~6 정예 15600 715 180 20 1.8 2 1.4 - 1 살카즈 미궁 저주자 4~6 정예 19500 780 420 60 3.5 3 0.6 2 1 드레드카즈 0 일반 19500 1040 420 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 부패의 전사 17~21 일반 12131 1024 120 20 2.5 1 0.8 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4~6 일반 13478 701 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 26957 2157 840 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 대검사 5~7 정예 28754 1779 276 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 스나이퍼 9 정예 23363 1334 240 50 3 2 0.8 2.2 1 롯체이서 5~6 정예 43131 1631 180 20 1.8 2 1.4 - 1 살카즈 미궁 저주자 4~6 정예 53914 1779 420 60 3.5 3 0.6 2 1 드레드카즈 0 일반 40435 2157 420 50 2.2 2 0.8 - 1
독가스가 0.5초마다 60만큼 트루 대미지를 입히도록 강화된다.
6.1.10. 분쟁 다발지
분쟁 다발지 | ||
| ||
타라인의 등장은 이 지역의 광산 소유권 문제를 더욱 복잡하게 만들었고, 결국 문제를 해결하기 위해 폭력을 사용해야만 했다. [돌무더기]: 파괴되기 전까지 적 진격로 차단 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 42 / 43 (흐느낌의 가시 존재) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 폭파돌격병 리더의 공격력 추가로 +50% |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 비행부대 리더 16 일반 8000 550 450 0 3 2 0.8 1.3 1 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 폭파돌격병 리더 4 정예 25000 2200 1000 0 5 4 0.6 - 1 더블린 헤타이로이 위병대 정예 6 정예 20000 1100 1000 0 4 5 0.8 - 1 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 6 정예 15000 580 550 0 2.1 2 0.8 - 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 비행부대 리더 16 일반 17723 1218 450 0 3 2 0.8 1.3 1 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 22153 1772 700 20 3.5 3 0.6 - 1 폭파돌격병 리더 4 정예 73844 5361 1000 0 5 4 0.6 - 1 더블린 헤타이로이 위병대 정예 6 정예 59076 2681 1000 0 4 5 0.8 - 1 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 6 정예 44307 1413 550 0 2.1 2 0.8 - 1 드레드카즈 0 일반 33230 1772 350 50 2.2 2 0.8 - 1
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긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 비행부대 리더 16 일반 10400 715 585 0 3 2 0.8 1.3 1 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 13000 1040 910 20 3.5 3 0.6 - 1 폭파돌격병 리더 4 정예 32500 4290 1300 0 5 4 0.6 - 1 더블린 헤타이로이 위병대 정예 6 정예 26000 1430 1300 0 4 5 0.8 - 1 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 6 정예 19500 754 715 0 2.1 2 0.8 - 1 드레드카즈 0 일반 19500 1040 455 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 비행부대 리더 16 일반 23039 1584 585 0 3 2 0.8 1.3 1 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 28799 2304 910 20 3.5 3 0.6 - 1 폭파돌격병 리더 4 정예 95998 10454 1300 0 5 4 0.6 - 1 더블린 헤타이로이 위병대 정예 6 정예 76798 3485 1300 0 4 5 0.8 - 1 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 6 정예 57599 1837 715 0 2.1 2 0.8 - 1 드레드카즈 0 일반 43199 2304 455 50 2.2 2 0.8 - 1
7. 제5구역 - 허와 실의 경계
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허와 실의 경계 |
진입 다섯 번째 장. 종말은 분열이고, 통일은 분열이며, 안정도 분열이다. 상식을 뒤엎는 것은 새로운 장으로 가는 필수의 길이다. 탐험 실패 “돌아와.” |
7.1. ISW-NO 작전
7.1.1. 더부살이
더부살이 | ||
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용병이 생계를 위해 런디니움으로 간 건 사실이다. 하지만 당신은 그녀가 도시 전체를 잿더미로 만들어버린 대화재와는 아무 관련이 없다고 굳게 믿고 있다. [런디니움 수성 부포]: SP가 가득 찰 시 범위 내 모든 유닛에게 3000만큼 트루 대미지 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 70 / 87 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +40%, 방어력 +50%, 우르수스 평민 12명, 살카즈 후예 기술자 3명, 살카즈 왕정군 캐스터 2명 추가 출현 |
원문은 寄人城池下(기인성지하)로, '기인이하(寄人籬下)'[12]라는 단어에서 籬(울타리 리)를 城池(성벽 주변에 둘러판 못, 해자)로 바꾼 것이다. 공식 번역명은 '기인이하'를 완역한 '더부살이'로 결정되었다.
우르수스 평민은 적 난이도나 긴급 작전으로 인한 스탯 증가 효과가 적용되지 않는다. 따라서 런디니움 수성 부포에 2회 피격되면 반드시 사망한다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 머드락 1 리더 30000 1000 1000 30 4.5 6 0.6 - 2 우르수스 평민 6 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0 생귀나르의 손길 18 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 왕정군 전사 11 일반 4200 240 220 40 2.5 1 0.9 - 1 살카즈 후예 전사 5 일반 3600 340 120 30 2 1 1 - 1 살카즈 후예 기술자 18 일반 6000 300 200 20 2 1 1 - 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 7000 340 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1 살카즈 후예 원한자 3 정예 14000 1000 800 20 5 4 0.5 - 1 살카즈 왕정군 캐스터 6 정예 12000 450 250 50 4 2 0.8 2.5 1 생귀나르의 축복 0 일반 3000 680 200 20 4 3 0.7 - 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 머드락 1 리더 108108 2973 1000 30 4.5 6 0.6 - 2 우르수스 평민 6 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0 생귀나르의 손길 18 일반 4054 757 100 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 왕정군 전사 11 일반 11351 649 220 40 2.5 1 0.9 - 1 살카즈 후예 전사 5 일반 9730 919 120 30 2 1 1 - 1 살카즈 후예 기술자 18 일반 16216 811 200 20 2 1 1 - 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 25225 1011 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1 살카즈 후예 원한자 3 정예 50451 2973 800 20 5 4 0.5 - 1 살카즈 왕정군 캐스터 6 정예 43243 1338 250 50 4 2 0.8 2.5 1 생귀나르의 축복 0 일반 8108 1838 200 20 4 3 0.7 - 1 드레드카즈 0 일반 40541 2162 350 50 2.2 2 0.8 - 1
유저들이 이따금씩 농담 삼아 언급하곤 했던 우르수스 평민 + 런디니움 수성 부포 조합이 현실화된 맵. 아군이 배치되기 전에는 수성포가 우르수스 평민을 조준한 채 평민을 따라 움직이는 진귀한 광경을 볼 수 있다.
모든 우르수스 평민들은 드레드카즈의 표식을 가지고 있으며, 이놈들이 수성포에 적중당하거나 적의 원거리 공격을 받아서 죽을 경우 목표 HP 감소로 끝나지 않고 그 자리에서 드레드카즈가 튀어나온다. 하지만 우르수스 평민이 죽지 않으면 아무 문제가 없으며, 보호 목표에 들어가도 멀쩡하다. 즉, 평민을 지켜야 할 이유가 하나 더 생긴 셈이다.
머드락은 전투 시작 직후 좌측에서 대기하다가 중앙을 크게 한 바퀴 돌고 들어가는데, 체력이 하향되었고 중간에 대기하는 시간도 길어서 5층까지 올 스펙이라면 생각보다 쉽게 잡을 수 있다. 진짜 문제는 좌상단에서 등장하는 살카즈 후예 보급차와 살카즈 왕정군 캐스터. 이들은 원거리 공격이 가능해 우르수스 평민을 때릴 수 있으며, 만약 우르수스 평민들이 수성포에 한 차례 맞아 체력이 까였다면 평민을 대량으로 학살할 위험이 높다.
따라서 아군 본대 또한 좌상단에 배치하는 것이 좋으며, 가능하다면 이쪽에 수성포를 유도할 아군을 같이 배치하는 것이 추천된다. 우르수스 평민들은 중앙이나 하단에서 알짱거릴 뿐, 좌측으로는 얼씬도 하지 않기 때문에 여기에 수성포가 떨어지면 같이 휘말릴 일이 없기 때문이다. 좌측 언덕 왼쪽에 울타리 타일이 1개 존재하는데, 이쪽으로 수성포를 유도하며 에이야퍄들라 더 크비트 아스카처럼 사거리가 긴 힐러로 힐을 주는 것이 이상적이다.
하단에서는 우르수스 평민들이 계속 증원되고, 살카즈 후예 기술자들이 뒤이어 같이 등장한다. 살카즈 후예 기술자들은 평민을 직접 공격하지는 못하지만 수성포를 빠르게 충전시켜 더 자주 떨어지게 만드니, 아스카론 같은 딜러를 하단에 배치해서 기술자들을 전담하는 것이 좋다.
첫 임팩트가 굉장히 강렬한 것과 달리, 대처할 여지를 충분히 주기 때문에 오히려 5층 맵 중 쉬운 축에 속한다. 특히 재앙 시대라면 시대의 가시가 2개 등장하기 때문에 가치가 매우 높아진다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 머드락 1 리더 36000 1400 1500 30 4.5 6 0.6 - 2 우르수스 평민 18 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0 생귀나르의 손길 18 일반 1800 392 150 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 왕정군 전사 11 일반 5040 336 330 40 2.5 1 0.9 - 1 살카즈 후예 전사 5 일반 4320 476 180 30 2 1 1 - 1 살카즈 후예 기술자 21 일반 7200 420 300 20 2 1 1 - 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 8400 476 825 10 1.7 4 0.7 1.6 1 살카즈 후예 원한자 3 정예 16800 1400 1200 20 5 4 0.5 - 1 살카즈 왕정군 캐스터 8 정예 14400 630 375 50 4 2 0.8 2.5 1 생귀나르의 축복 0 일반 3600 952 300 20 4 3 0.7 - 1 드레드카즈 0 일반 18000 1120 525 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 머드락 1 리더 129730 4162 1500 30 4.5 6 0.6 - 2 우르수스 평민 18 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0 생귀나르의 손길 18 일반 4865 1059 150 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 왕정군 전사 11 일반 13622 908 330 40 2.5 1 0.9 - 1 살카즈 후예 전사 5 일반 11676 1286 180 30 2 1 1 - 1 살카즈 후예 기술자 21 일반 19459 1135 300 20 2 1 1 - 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 30270 1415 825 10 1.7 4 0.7 1.6 1 살카즈 후예 원한자 3 정예 60541 4162 1200 20 5 4 0.5 - 1 살카즈 왕정군 캐스터 8 정예 51892 1873 375 50 4 2 0.8 2.5 1 생귀나르의 축복 0 일반 9730 2573 300 20 4 3 0.7 - 1 드레드카즈 0 일반 48649 3027 525 50 2.2 2 0.8 - 1
작전 시작 후 우르수스 평민 3명이 추가로 보호 목표 근처에서 대기 중이며, 첫 살카즈 후예 기술자 웨이브가 나오기 전에 살카즈 후예 기술자 3명이 추가로 출현한다. 마지막 살카즈 후예 기술자 웨이브와 함께 하단 침입 포인트에서 우르수스 평민 9명이 추가로 출현해 중앙에서 대기 후 보호 목표에 들어간다. 또한 마지막 웨이브에 살카즈 왕정군 캐스터가 2명 추가된다.
마지막 웨이브 직전에 우르수스 평민이 대량으로 등장하기 때문에, 수성포 유도를 하지 못했고 살카즈 후예 기술자들을 처리할 화력조차 부족한 경우 우르수스 평민들이 수성포를 연달아 얻어맞고 단체로 폭사하는 대참사가 벌어질 수 있다. 하지만 상술했듯 좌측에서 수성포를 처리할 경우 거의 의미없는 제약이 된다.
7.1.2. 개간 계획
개간 계획 | ||
| ||
살카즈들이 황무지를 개간하는 방법은 매우 간단하다. 몇 차례 포격이면 된다. 그들도 밥은 먹고 살아야 하니, 누군가 개간 구역에 들어간다 해도 그건 계획을 멈출 사유가 되지 않는다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 50 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +50%, 런디니움 방위군 자주포의 첫 스킬 사용 대기 시간 및 스킬 재사용 대기 시간 -50% |
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 15 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 부패의 전사 리더 18 일반 5500 450 100 20 2.5 1 0.8 - 1 증기전차 3 정예 10000 650 800 20 3 3 0.7 - 1 살카즈 부패의 전차 6 정예 12000 750 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1 런디니움 방위군 자주포 8 정예 15000 600 1500 10 6 4 0.5 3 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 15 일반 6967 746 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 부패의 전사 리더 18 일반 13686 1120 100 20 2.5 1 0.8 - 1 증기전차 3 정예 33178 1779 800 20 3 3 0.7 - 1 살카즈 부패의 전차 6 정예 39813 2053 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1 런디니움 방위군 자주포 8 정예 49766 1642 1500 10 6 4 0.5 3 1
런디니움 방위군 자주포가 사방에서 포격을 가하는 맵.
전투 시작 직후 런디니움 방위군 자주포가 각 귀퉁이에 하나씩, 총 4기가 등장해 대기한다. 당장 움직이지는 않지만 지상 오퍼레이터 배치에 큰 제약이 생기며, 이 녀석들을 처리할 만한 각이 잘 안 나오는 것이 문제. 그나마 울피아누스가 있다면 3스킬을 이용해 우측의 2기는 쉽게 처리할 수 있으나, 좌측의 2기는 좀처럼 처리하기가 힘들다. 고승천에서는 지상 오퍼레이터로 처리하려고 하면 자주포가 포격을 쏟아부어 그 지상 오퍼레이터를 순삭할 위험이 높으니, 반드시 미끼를 먼저 던져서 포격을 따로 빼 줘야 한다.
초반에는 좌측에서 살카즈 도병들만 등장하며, 이후 증기전차가 3기 추가된다. 전부 언덕을 견제할 만한 수단이 없는 적들이라 이때까지는 자주포의 사거리에 들어가지만 않으면 할 만하다. 우측에서는 아직 적이 등장하지 않는다.
중반에 각 귀퉁이에 자주포 총 4기가 증원된다. 자주포들을 제대로 처리하지 못했다면 총 8기가 쌓이게 되며, 굉장한 압박감을 준다. 이후 좌측에서는 더 이상 적들이 등장하지 않고, 우측에서 살카즈 부패의 전사 리더들과 살카즈 부패의 전차들이 등장한다. 좌측에서 나오는 적들에 비해 상당히 위협적인데, 이들이 생성하는 오염의 침식은 언덕 오퍼레이터에게도 피해를 입히며, 살카즈 부패의 전차는 공격력도 상당히 높다. 따라서 위셔델과 같은 고화력 딜러는 우측에 배치해야 한다.
후반이 되면 대기 중이던 자주포들이 슬금슬금 움직이기 시작한다. 이때까지 자주포를 대부분 처리해 놓지 못했다면 일방적인 광역 포격에 본대가 전멸하는 것을 볼 수 있으니, 기회가 될 때마다 자주포를 정리해 주는 것이 중요하다.
[확장판 Ⅰ] 업데이트 전까지 5층 최악의 맵으로 꼽힌다. 처형자 오퍼레이터가 있으면 자주포를 어렵지 않게 처리할 수 있으나, 보통 스페셜리스트 모집권이 굉장히 귀하기 때문에 처형자를 뽑아가지 못하는 경우가 많다. 그 외에는 사거리 무한의 마법 공격으로 자주포를 처리할 수 있는 골든글로우 정도가 유용하다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 15 일반 4200 450 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 부패의 전사 리더 18 일반 8250 675 100 20 2.5 1 0.8 - 1 증기전차 3 정예 15000 975 800 20 3 3 0.7 - 1 살카즈 부패의 전차 6 정예 18000 1125 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1 런디니움 방위군 자주포 8 정예 22500 900 1500 10 6 4 0.5 3 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 15 일반 10451 1119 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 부패의 전사 리더 18 일반 20529 1680 100 20 2.5 1 0.8 - 1 증기전차 3 정예 49767 2669 800 20 3 3 0.7 - 1 살카즈 부패의 전차 6 정예 59720 3080 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1 런디니움 방위군 자주포 8 정예 74649 2463 1500 10 6 4 0.5 3 1
런디니움 방위군 자주포가 첫 포격을 등장 5초 후 사용하며, 포격의 재사용 대기 시간이 12.5초로 감소한다.
자주포를 쉽게 처리할 만한 각이 잘 나오지 않기 때문에 자주포의 스킬 쿨타임 감소도 거슬리는 편이나, 핵심은 모든 적의 공격력이 50%나 증가한다는 것이다. 자주포가 한번 포격을 쏟아붓기 시작하면 순식간에 본대가 초토화될 위험이 매우 높아진다.
7.1.3. 주술 동맹
주술 동맹 | ||
| ||
황제와 대귀족의 인솔 아래, 라이타니엔인들은 점차 살카즈의 생활에 녹아들었다. 그리고 이 진지한 우정은 놀라운 비밀을 교환하게 될 것이다. [조화 장치]: 가동 시 현재 재생 중인 변주를 교체하고 20초간 모든 아군에게 버프 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 40 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +20%, 조화 장치의 SP 소모 +100% |
전투 시작 후 10초 경과 시 490초간 침울 변주가 재생되며, 조화 장치는 일반 작전 기준으로 10회의 피격을 요구한다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 잔당 악단 플루티스트 8 일반 4000 280 150 10 2 1 0.8 - 1 잔당 악단 클라리네티스트 5 일반 13000 500 700 60 6 2 0.8 - 1 살카즈 부패의 흡수자 10 정예 40000 1350 0 20 3.5 4 0.6 - 1 잔당 악단 첼리스트 17 정예 15000 600 900 60 4 4 0.6 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 잔당 악단 플루티스트 8 일반 9953 697 150 10 2 1 0.8 - 1 잔당 악단 클라리네티스트 5 일반 32348 1244 700 60 6 2 0.8 - 1 살카즈 부패의 흡수자 10 정예 132710 3695 0 20 3.5 4 0.6 - 1 잔당 악단 첼리스트 17 정예 49766 1642 900 60 4 4 0.6 - 1
츠빌링슈튀르메의 가을의 기믹인 변주가 등장하는 맵. 미즈키 & 카이룰라 아버의 음악에 대한 호소, 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 음악 이론의 재난처럼 음악 콘셉트의 5층 맵이다.
맵에 조화 장치가 4개나 존재하며, 그 중 우상단에 있는 장치는 방어막으로 인해 좌측으로부터 피해를 받지 않는다. 지상 오퍼레이터를 이용해 조화 장치를 때리려고 할 경우 바로 살카즈 부패의 흡수자에게 잡아먹히게 되므로, 사실상 언덕 오퍼레이터만 활용해야 한다.
이 맵의 주적은 침울 변주 재생 도중 공격받을 시 반사 물리 피해를 입히는 잔당 악단 첼리스트다. 그 수가 굉장히 많으며, 고승천으로 올라갈수록 반사 피해가 굉장히 높아져서 건드리는 순간 아군이 자멸하는 것을 볼 수 있다. 게다가 이들은 도발을 가지고 있기 때문에 언덕 오퍼레이터의 사거리 내에 들어올 경우 굉장히 위험해진다. 최대한 빨리 조화 장치를 모두 활성화시켜 격앙 변주로 바꿔야 안전하다.
매복자나 틴맨을 이용하면 우측의 장치 2개를 매우 간단하게 활성화시킬 수 있다. 아스카론이나 1스킬 에단처럼 도트 피해를 가진 매복자를 우측에 배치하면 우측 조화 장치 2개를 한꺼번에 때리는 각이 나오며, 아스카론은 우측에서 대기 중인 흡수자에게 상당한 피해를 입힐 수 있다. 틴맨의 경우, 우하단 조화 장치 바로 왼쪽 언덕에 틴맨을 오른쪽 방향으로 배치하면 틴맨이 우상단의 흡수자들에게 어그로가 끌리는데 이 상태에서 2스킬을 사용하면 연금 유닛이 두 조화 장치 사이에 설치되기에 틴맨 혼자서 우측 조화 장치 2개를 켤 수 있다. 좌측의 조화 장치는 첼리스트가 오기 전에 알아서 언덕 딜러를 활용해 활성화시키고 가동해 주면 된다.[13]
5층 맵 중 유일하게 직접적인 원거리 공격을 하는 적들이 없기 때문에 변주를 한번 바꾸는 데 성공하면 이후로는 딱히 문제될 게 없다. 문제는 매복자를 모집하지 못하는 등 조화 장치를 가동할 만한 덱을 꾸리지 못한 경우인데, 이때는 틴맨 2스킬을 첼리스트에게 던지는 것으로 반사 피해를 입히는 실드를 소모시킬 수 있다. 연금술사의 연금 유닛은 출처 없는 도트 피해를 입히기 때문에 반사당할 걱정 없이 실드를 벗길 수 있다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 잔당 악단 플루티스트 8 일반 5200 364 180 10 2 1 0.8 - 1 잔당 악단 클라리네티스트 5 일반 16900 650 840 60 6 2 0.8 - 1 살카즈 부패의 흡수자 10 정예 52000 1755 0 20 3.5 4 0.6 - 1 잔당 악단 첼리스트 17 정예 19500 780 1080 60 4 4 0.6 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 잔당 악단 플루티스트 8 일반 12939 906 180 10 2 1 0.8 - 1 잔당 악단 클라리네티스트 5 일반 42053 1617 840 60 6 2 0.8 - 1 살카즈 부패의 흡수자 10 정예 172524 4804 0 20 3.5 4 0.6 - 1 잔당 악단 첼리스트 17 정예 64696 2135 1080 60 4 4 0.6 - 1
조화 장치의 요구 피격 횟수가 20으로 증가한다. 다만 도트 피해를 이용하는 경우 일반 작전과 딱히 다를 게 없다.
7.1.4. 통로 봉쇄
통로 봉쇄 | ||
| ||
이 통로는 반드시 봉쇄하여 누출의 가능성을 용광로 내부에서 차단해야 한다. 환영 속에도 진실이 있고, 환영 자체도 진실을 만들 수 있다. 결코 방심해서는 안 된다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 38 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 부패한 기사 / 쇠퇴한 기사가 사라졌을 때 상대방 기사의 공격력 추가로 +50% |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 부패한 기사 1 리더 60000 1400 1200 30 4 6 0.65 - 2 쇠퇴한 기사 1 리더 60000 650 600 70 4 6 0.65 2.5 2 살카즈 왕정군 전사 11 일반 4200 240 220 40 2.5 1 0.9 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 7 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 16 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 미궁 저주자 2 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 부패한 기사 1 리더 199066 3832 1200 30 4 6 0.65 - 2 쇠퇴한 기사 1 리더 199066 1779 600 70 4 6 0.65 2.5 2 살카즈 왕정군 전사 11 일반 10451 597 220 40 2.5 1 0.9 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 7 일반 12442 647 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 16 일반 24883 1991 700 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 미궁 저주자 2 정예 49766 1642 350 60 3.5 3 0.6 2 1
마리아 니어의 보스인 부패한 기사 & 쇠퇴한 기사 듀오가 등장하는 맵.
좌상단에 시대의 가시 1개가 고정적으로 등장하며, 이쪽에서는 드레드노트의 표식이 달린 살카즈 미궁 설득자들이 등장한다. 5층까지 왔다면 보통 에이야퍄들라 더 크비트 아스카를 모집한 상태일 테니 시대의 흔적으로 부여되는 쇠약 피해는 큰 문제가 안 되지만, 14승천 이상에서는 시대의 흔적 내 모든 적이 받는 물리/마법 피해 50% 감소 제약으로 인해 흔적이 하단에 깔려버리면 귀찮아진다. 가능하면 좌측에서 입구컷을 하는 것이 권장된다.
그 외에 하단에서는 근거리 공격만 가능한 살카즈 왕정군 전사, 살카즈 미궁 귀향자들만 등장하지만, 14킬 이후 좌상단에서 부패한 기사, 우상단에서 쇠퇴한 기사가 등장한다. 특히 쇠퇴한 기사가 등장하는 우상단에서는 살카즈 미궁 저주자까지 증원되기 때문에 상대하기 귀찮아진다.
당연히 가능하면 동시에 잡는 것이 이상적이지만, 만약 화력 조절이 불가능할 경우 원거리 공격을 하는 쇠퇴한 기사를 먼저 처치하는 것이 추천된다. 부패한 기사는 분노한 상태에서도 근거리 공격만 가능하기 때문에 아스카론, 님프 등으로 발을 묶어놓고 멀리서 때려잡으면 그만이며 최악의 경우에도 목표 HP만 2 날아가고 끝이지만, 쇠퇴한 기사가 분노할 경우 말 그대로 언덕이 통째로 박살나기 때문이다. 보통 위셔델은 하단의 잡몹 라인을 방어하다가 부패한 기사가 분노해서 달려올 때 3스킬로 쓰러뜨리는 역할을 담당하며, 우상단의 쇠퇴한 기사는 울피아누스나 보조 스나이퍼로 처리하는 것이 일반적이다.
부패한 기사와 쇠퇴한 기사를 잡은 뒤에는 우상단에서 저주자가 하나 더 증원되는 것 외에 특별할 게 없다. 5층에서 시대의 가시를 주는 진귀한 맵이라 가치가 상당히 높다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 부패한 기사 1 리더 90000 1680 1440 30 4 6 0.65 - 2 쇠퇴한 기사 1 리더 90000 780 720 70 4 6 0.65 2.5 2 살카즈 왕정군 전사 11 일반 6300 288 264 40 2.5 1 0.9 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 7 일반 7500 312 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 16 일반 15000 960 840 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 미궁 저주자 2 정예 22500 720 420 60 3.5 3 0.6 2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 부패한 기사 1 리더 298598 4598 1440 30 4 6 0.65 - 2 쇠퇴한 기사 1 리더 298598 2135 720 70 4 6 0.65 2.5 2 살카즈 왕정군 전사 11 일반 15676 717 264 40 2.5 1 0.9 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 7 일반 18662 776 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 16 일반 37325 2389 840 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 미궁 저주자 2 정예 74650 1971 420 60 3.5 3 0.6 2 1
부패한 기사 또는 쇠퇴한 기사가 죽거나 보호 목표에 들어갔을 때, 상대방 기사의 공격력이 130% 증가하도록 강화된다.
분노 시 공격력 증가는 어차피 부패한 기사의 공격을 맞을 일이 없기에 사실상 무의미한 제약이고, 그것보다는 적 전체 체력이 50% 증가하는 것이 더 체감된다. 자칫하면 부패한 기사가 미처 쓰러지지 않은 채 보호 목표로 달려올 수 있으니, 아스카론이나 님프 같은 카운터 수단이 부족할 경우 부패한 기사를 일부러 저지하지 않고 들여보내 언덕 피해를 방지하는 것도 고려할 만하다.
7.1.5. 무죄의 정토
무죄의 정토 | ||
| ||
혼란이 곧 질서이고, 창조가 곧 율령이다. [오리지늄 오염 구역]: 위에 있는 모든 유닛에게 지속적으로 트루 대미지를 입히고, 아군의 경우 추가로 SP 자연 회복 속도 -80% | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 41 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 모독의 키메라 1명을 살카즈 저주술사 리더 1명으로 대체 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 소드캐스터 21 일반 4000 370 100 50 2.5 1 1 - 1 악성 분진 원석충 2 일반 6000 300 100 10 4 2 1 - 1 살카즈 대검사 리더 6 정예 15000 750 250 50 2 2 0.85 - 1 죄악의 키메라 5 정예 20000 800 1000 50 5 4 0.6 - 1 모독의 키메라 4 정예 25000 1200 1200 50 5 4 0.6 - 1 '부패의 영장' 3 정예 18000 1200 500 50 5 4 0.7 1.3 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 소드캐스터 21 일반 9953 921 100 50 2.5 1 1 - 1 악성 분진 원석충 2 일반 14930 746 100 10 4 2 1 - 1 살카즈 대검사 리더 6 정예 49766 2053 250 50 2 2 0.85 - 1 죄악의 키메라 5 정예 66355 2190 1000 50 5 4 0.6 - 1 모독의 키메라 4 정예 82944 3285 1200 50 5 4 0.6 - 1 '부패의 영장' 3 정예 59720 3285 500 50 5 4 0.7 1.3 1
14지역 초반의 적들이 등장하는 맵.
전투 시작 직후 좌측에는 죄악의 키메라 4마리가 띄엄띄엄 대기 중이며, 우측에는 모독의 키메라 4마리가 뭉쳐서 대기 중이다. 또한 중앙과 좌하단에 처치될 시 자폭하며 오리지늄 오염 구역을 생성하는 악성 분진 원석충도 1마리씩 대기하고 있다.
적 주력인 살카즈 소드캐스터와 살카즈 대검사 리더는 상단에서 등장해 좌측으로 오며, 전투 시작 후 얼마 되지 않아 우상단에 '부패의 영장' 3명이 등장해 최후반까지 대기하는데, 이쪽에는 오리지늄 오염 구역이 깔려 있기 때문에 오리지늄 오염 구역이나 키메라의 오라에 노출된 아군을 사거리 제한 없이 저격하는 역할을 담당한다. 맞으면 사실상 즉사로, 강화된 키메라가 접근하지 못하도록 막는 것이 핵심이다.
중반에 좌하단에서 죄악의 키메라 1마리가 증원되며, 이 녀석은 바로 오리지늄 오염 구역을 밟고 강화된 채로 이곳저곳 돌아다니며 대기 중인 키메라들을 강화시킨다. 언덕 딜러를 활용해서 키메라가 접근하지 못하도록 막아야 한다.
한 가지 팁으로, 위셔델을 이용하면 우측에서 대기 중인 모독의 키메라와 '부패의 영장'들을 깔끔하게 처리할 수 있으며 덤으로 위쪽에서 오는 잡몹들까지 때릴 수 있다. 다만 고승천에서는 한 가지 변수가 생기는데, 이 근처에 있는 악성 분진 원석충의 자폭으로 위셔델이 의문사하는 경우가 발생한다는 것이다. 다른 딜러로 악성 분진 원석충을 미리 터뜨리고 시작하는 것이 좋으며, 약용 재갈 같은 소장품이 있으면 실드로 자폭을 무시할 수 있다.
좌측에서 오는 키메라만 잘 막으면 사실상 날먹이 가능하기에 5층 맵 중에서는 제일 쉬운 축에 속한다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 소드캐스터 21 일반 4800 444 120 50 2.5 1 1 - 1 악성 분진 원석충 2 일반 7200 360 120 10 4 2 1 - 1 살카즈 대검사 리더 6 정예 18000 900 300 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 저주술사 리더 1 정예 26400 1020 360 50 5 3 0.4 3 1 죄악의 키메라 5 정예 24000 960 1200 50 5 4 0.6 - 1 모독의 키메라 3 정예 30000 1440 1440 50 5 4 0.6 - 1 '부패의 영장' 3 정예 21600 1440 600 50 5 4 0.7 1.3 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 소드캐스터 21 일반 11944 1105 120 50 2.5 1 1 - 1 악성 분진 원석충 2 일반 17916 896 120 10 4 2 1 - 1 살카즈 대검사 리더 6 정예 59720 2463 300 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 저주술사 리더 1 정예 87589 2792 360 50 5 3 0.4 3 1 죄악의 키메라 5 정예 79626 2628 1200 50 5 4 0.6 - 1 모독의 키메라 3 정예 99533 3941 1440 50 5 4 0.6 - 1 '부패의 영장' 3 정예 71664 3941 600 50 5 4 0.7 1.3 1
전투 시작 시 가장 우측에서 대기하고 있는 모독의 키메라 1명이 살카즈 저주술사 리더 1명으로 대체된다.
우상단 키메라 제거를 어렵게 하려고 원거리 공격을 하는 저주술사를 추가한 모양인데, 어차피 위셔델은 위장 상태라 저주술사에게 얻어맞을 일이 없다. 차라리 위셔델을 죽일 수 있는 악성 분진 원석충이 더 위협적일 정도로 의미없는 제약.
7.1.6. 부유 도시 백병전
부유 도시 백병전 | ||
| ||
카즈델의 '섹터'가 공중에 떠 있다. 안타까운 점은 그렇다고 적대 도시의 공격을 피할 수 있다는 뜻이 아니다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 112 / 113 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 문드러진 응집 사도 1기 추가 출현 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 요마 35 일반 1500 0 50 0 2.3 0 0.9 - 1 메마른 씨앗 38 일반 1200 750 0 0 0 0 0.6 2 1 연립정부 군견 22 일반 2500 320 100 20 1.4 0 1.9 - 1 속사 파워 석궁병 6 일반 5500 350 250 10 2 1 0.9 - 1 랩터 4 정예 25000 660 170 0 3.8 0 0.5 2 1 문드러진 응집 사도 2 정예 30000 500 250 30 5 5 0.3 - 1 어긋난 살카즈 포학의 병장 5 정예 25000 1200 800 20 2.9 5 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 요마 35 일반 3732 0 50 0 2.3 0 0.9 - 1 메마른 씨앗 38 일반 2986 1866 0 0 0 0 0.6 2 1 연립정부 군견 22 일반 6221 796 100 20 1.4 0 1.9 - 1 속사 파워 석궁병 6 일반 13686 871 250 10 2 1 0.9 - 1 랩터 4 정예 82944 1807 170 0 3.8 0 0.5 2 1 문드러진 응집 사도 2 정예 99533 1369 250 30 5 5 0.3 - 1 어긋난 살카즈 포학의 병장 5 정예 82944 3285 800 20 2.9 5 0.8 - 1
드론 이착륙 격납고, 기계 재해, 접근 금지에 이어지는, 통합 전략 전통의 5층 대공 맵.
전투 시작 직후 좌측에 문드러진 응집 사도 1기, 중앙에 어긋난 살카즈 포학의 병장 4명이 대기 중이다. 위셔델이 있다면 문드러진 응집 사도가 소환하는 메마른 씨앗들을 레버넌트로 받아내며 이들을 전부 폭사시킬 수 있다.
상단에서는 연립정부 군견들이 몰려와 통로를 타고 중앙으로 들어오며, 중반 이후부터는 여기에 속사 파워 석궁병이 추가된다. 속사 파워 석궁병의 직격은 언덕 오퍼레이터에게 매우 치명적이지만, 그 대신 직격은 상하좌우 방향으로만 시전 가능하며 석궁병들이 전진하는 속도 또한 느리다. 따라서 대각선 방향에서 석궁병을 공격할 수 있도록 언덕 딜러를 배치하면 사실상 지상으로부터의 위협은 없어진다.
우상단에서는 요마부터 시작해서 메마른 씨앗, 랩터 같은 비행 유닛들이 몰려오며, 아래쪽으로 쭉 내려온 뒤 좌측의 보호 목표로 들어간다.[14] 메마른 씨앗은 자폭시키면 그만이지만, 요마와 랩터는 대공 화력이 부족할 경우 날아가는 것을 눈 뜨고 지켜봐야 한다. 후반에는 이쪽에서 문드러진 응집 사도 1기가 증원된다.
대공 맵이 다 그렇듯이 대공 화력이 부족하면 지옥을 보게 되지만, 대공 화력이 충분하면 난이도가 딱히 어렵지는 않다. 처음부터 아군 본진에 제국드론이 떠 있는 기계 재해, 막아야 할 라인이 여러 곳인 접근 금지와 비교하면 이쪽이 훨씬 쉬운 편.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 요마 35 일반 1800 0 60 0 2.3 0 0.9 - 1 메마른 씨앗 38 일반 1440 900 0 0 0 0 0.6 2 1 연립정부 군견 22 일반 3000 384 120 20 1.4 0 1.9 - 1 속사 파워 석궁병 6 일반 6600 420 300 10 2 1 0.9 - 1 랩터 4 정예 30000 792 204 0 3.8 0 0.5 2 1 문드러진 응집 사도 3 정예 36000 600 300 30 5 5 0.3 - 1 어긋난 살카즈 포학의 병장 5 정예 30000 1440 960 20 2.9 5 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 요마 35 일반 4479 0 60 0 2.3 0 0.9 - 1 메마른 씨앗 38 일반 3583 2239 0 0 0 0 0.6 2 1 연립정부 군견 22 일반 7465 956 120 20 1.4 0 1.9 - 1 속사 파워 석궁병 6 일반 16423 1045 300 10 2 1 0.9 - 1 랩터 4 정예 99533 2168 204 0 3.8 0 0.5 2 1 문드러진 응집 사도 3 정예 119439 1642 300 30 5 5 0.3 - 1 어긋난 살카즈 포학의 병장 5 정예 99533 3941 960 20 2.9 5 0.8 - 1
전투 시작 직후 문드러진 응집 사도 1기가 추가되어 총 2기가 대기 중이다.
위셔델이 없을 경우 초반 방어가 굉장히 힘들어지지만, 위셔델이 있으면 일반 작전과 크게 다를 바 없다. 문드러진 응집 사도 2기가 예쁘게 뭉쳐 있기 때문에 3스킬의 스플래시 공격에 잘 맞는다.
7.1.7. 파손된 학원
파손된 학원 | ||
| ||
어느 날 밤, 이 학원의 일부가 카즈델의 틈새로 떨어졌다. 다음날, 그 영향을 받지 않은 학자와 교수들은 자신들이 선택받지 못한 것에 가슴을 치며 아쉬워했다. [배기 토출그릴]: 배치된 아군이 은신 효과 획득 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 46 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 살카즈 미궁 저주자의 스킬 재사용 대기 시간 -50% |
모든 영혼의 소용돌이는 전투가 시작되자마자 응집된 영혼의 잔해에게 흡수되기 때문에, 실질적인 적 수량은 34이다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 영혼의 소용돌이 12 일반 3500 300 100 50 3 1 1 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 15 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 11 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 응집된 영혼의 잔해 4 정예 8000 400 400 50 4 4 0.6 1.7 1 살카즈 미궁 저주자 4 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 영혼의 소용돌이 12 일반 8709 746 100 50 3 1 1 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 15 일반 12442 647 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 11 일반 24883 1991 700 20 3.5 3 0.6 - 1 응집된 영혼의 잔해 4 정예 26542 1095 400 50 4 4 0.6 1.7 1 살카즈 미궁 저주자 4 정예 49766 1642 350 60 3.5 3 0.6 2 1
태동의 공간, 본능 오염과 마찬가지로 이번 테마의 적들이 잔뜩 등장하는 맵. 다만 14지역의 응집된 영혼의 잔해 또한 등장한다.
전투 시작 직후 응집된 영혼의 잔해가 좌측에 2기, 상단에 2기 대기 중이며, 상하좌우 방향에 아군이 포착되는 즉시 영혼 3중첩의 광선을 발사해 높은 마법 피해를 입힌다. 하지만 이 스킬을 쓰고 나면 더 이상 흡수할 영혼의 소용돌이가 없으므로, 적당한 미끼를 던져서 광선을 미리 빼면 평범한 캐스터로 전락시킬 수 있다. 대표적인 예시가 위셔델의 레버넌트.
처음에는 살카즈 미궁 설득자 3명이 좌상단에서 중앙으로 오지만, 이후 이쪽으로는 살카즈 미궁 귀향자들만 오고 살카즈 미궁 설득자들은 좌측에서 좌하단의 통로를 타고 하단으로 온다. 왼쪽 보호 목표 근처의 언덕에 위셔델 같은 딜러를 배치하면 이런 잡몹들은 어렵지 않게 막을 수 있다.
살카즈 미궁 저주자는 총 4명 등장하는데, 그 중 3명은 응집된 영혼의 잔해가 있는 상단으로 와서 통로를 타고 우상단으로 이동하며, 나머지 1명은 살카즈 미궁 귀향자와 같은 경로로 이동한다. 저주자가 시전하는 저주 스킬은 은신 상태의 아군에게도 영향을 미치지만, 저주자가 은신을 직접 볼 수는 없으므로 사거리 내에 눈에 띌 만한 아군을 배치하지 않으면 저주 스킬을 맞을 일이 딱히 없어진다. 강력한 적이긴 하지만 맵에 배기 토출그릴이 많이 있고, 한꺼번에 몰려오는 것도 아니므로 태동의 공간, 본능 오염에 비하면 확실히 쉬운 편이다.
통로 봉쇄와 마찬가지로 시대의 가시 1개가 고정적으로 등장하기에 가치가 높다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 영혼의 소용돌이 12 일반 4550 390 130 50 3 1 1 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 15 일반 6500 338 130 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 11 일반 13000 1040 910 20 3.5 3 0.6 - 1 응집된 영혼의 잔해 4 정예 10400 520 520 50 4 4 0.6 1.7 1 살카즈 미궁 저주자 4 정예 19500 780 455 60 3.5 3 0.6 2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 영혼의 소용돌이 12 일반 11322 970 130 50 3 1 1 - 1 파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 15 일반 16174 841 130 50 3.2 1 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 11 일반 32348 2588 910 20 3.5 3 0.6 - 1 응집된 영혼의 잔해 4 정예 34505 1423 520 50 4 4 0.6 1.7 1 살카즈 미궁 저주자 4 정예 64696 2135 455 60 3.5 3 0.6 2 1
살카즈 미궁 저주자가 [저주] 스킬을 30초마다 사용한다.
어차피 저주자의 스킬을 2번 보기도 전에 보통 저주자가 잡히기 때문에 큰 의미는 없는 제약이다. 은신을 못 보는 것은 여전해서 딱히 저주 스킬을 잘 쓰는 것도 아니다.
7.1.8. 편제
편제 | ||
| ||
만약 두 왕의 연합에 정규군이 존재했다면, 아마도 이런 모습일 것이다…… 해당 작전에서는 특정 범위에 영구히 지속되는 시대의 흔적 존재 [배기 토출그릴]: 배치된 아군이 은신 효과 획득 승리 시 더 많은 오리지늄각뿔 및 지휘 경험치 획득 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 36 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 시대의 흔적의 범위 확대 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 크라운슬레이어 0~1 리더 50000 1000 250 50 2.8 1 0.6 - 2 W 1 리더 100000 1750 500 50 4 5 1 2.5 2 스컬슈레더 0~2 리더 80000 2200 500 30 3 5 0.6 2.6 2 스나이퍼 리더 7 일반 4000 200 150 10 4 1 0.8 4 1 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 제국 아틸러리 코어 타게티어 6 정예 16000 1200 800 50 5 4 0.5 2 1 늪지대 탐조 차량 2~4 정예 15000 600 1300 0 4 5 1 - 1 유해 결사대 2~4 정예 20000 1200 800 60 3 4 0.6 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 크라운슬레이어 0~1 리더 165888 2737 250 50 2.8 1 0.6 - 2 W 1 리더 331776 4790 500 50 4 5 1 2.5 2 스컬슈레더 0~2 리더 265421 6022 500 30 3 5 0.6 2.6 2 스나이퍼 리더 7 일반 9953 498 150 10 4 1 0.8 4 1 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 24883 1991 700 20 3.5 3 0.6 - 1 제국 아틸러리 코어 타게티어 6 정예 53084 3285 800 50 5 4 0.5 2 1 늪지대 탐조 차량 2~4 정예 49766 1642 1300 0 4 5 1 - 1 유해 결사대 2~4 정예 66355 3285 800 60 3 4 0.6 - 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
전장 중앙에 일정 범위[15]만큼 영구히 지속되는 시대의 흔적이 존재한다.
다른 5층 맵들과는 차원이 다른 난이도를 자랑한다. 제국 아틸러리 코어 타게티어와 늪지대 탐조 차량의 환장할 조합으로 인해 배기 토출그릴이 있으나 마나가 되는 것은 물론 위셔델마저도 위장을 잃고 공격받아 죽게 된다.
또한 전장 중앙에 영구적으로 지속되는 시대의 흔적이 존재해 이곳에 지상 오퍼레이터를 배치하는 것을 매우 까다롭게 만든다.[16] 하지만 배치를 안 할 수도 없는 것이, 이곳으로 유해 결사대가 지나가기 때문에 유해 결사대의 은신 능력과 체력이 50% 이하일 때 1회에 한해 저지한 아군을 통과하는 능력을 빼줘야만 한다. 이네스가 있다면 한결 낫지만, 희망을 거의 안 먹는 머틀을 냅두고 비싸게 이네스를 데려갈 만한가는 또 난제이다.
가장 최악인 점은 무지막지하게 강화된 구 리유니온 출신 보스들.[17] 표를 보면 알 수 있듯이 국왕 세트를 완성했다 하더라도 긴장해야 할 정도로 터무니없는 수치를 자랑한다. 슈가 W의 스킬 한 방에 폭사당하는 위력을 자랑하니 디펜더고 뭐고 의미가 없다. 게다가 1% 확률로 스컬슈레더 2명이 한꺼번에 등장할 수도 있는데, 고승천이면 그대로 사출당할 위험이 높다.
이렇게나 대환장 파티인 맵을 깨면 얻는 것이 겨우 약간 더 많은 오리지늄각뿔과 지휘 경험치 뿐. 어쩔 수 없이 맞닥뜨린 경우가 아니라면 무조건 새로고침하는 게 좋다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 크라운슬레이어 0~1 리더 75000 1300 325 50 2.8 1 0.6 - 2 W 1 리더 150000 2275 650 50 4 5 1 2.5 2 스컬슈레더 0~2 리더 120000 2860 650 30 3 5 0.6 2.6 2 스나이퍼 리더 7 일반 6000 260 195 10 4 1 0.8 4 1 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 15000 1040 910 20 3.5 3 0.6 - 1 제국 아틸러리 코어 타게티어 6 정예 24000 1560 1040 50 5 4 0.5 2 1 늪지대 탐조 차량 2~4 정예 22500 780 1690 0 4 5 1 - 1 유해 결사대 2~4 정예 30000 1560 1040 60 3 4 0.6 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 크라운슬레이어 0~1 리더 248832 3558 325 50 2.8 1 0.6 - 2 W 1 리더 497664 6227 650 50 4 5 1 2.5 2 스컬슈레더 0~2 리더 398131 7828 650 30 3 5 0.6 2.6 2 스나이퍼 리더 7 일반 14930 647 195 10 4 1 0.8 4 1 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 37325 2588 910 20 3.5 3 0.6 - 1 제국 아틸러리 코어 타게티어 6 정예 79626 4270 1040 50 5 4 0.5 2 1 늪지대 탐조 차량 2~4 정예 74650 2135 1690 0 4 5 1 - 1 유해 결사대 2~4 정예 99533 4270 1040 60 3 4 0.6 - 1
시대의 흔적의 범위가 확대된다.[18]
7.1.9. 라인 방위과
라인 방위과 | ||
| ||
내스티의 기술이 궁금한가? 그럼 먼저 방위과 직원부터 처리해야 한다. [오리지늄 기류 발생 장치]: 전방에 기류 생성. 기류와 같은/반대 방향을 바라보는 아군은 공격력 +30%/-30%, 적은 이동 속도 +80%/-50%. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 43 / 49 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, '교차로' 프로토타입 6기 추가 출현 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
오리지늄 기류 발생 장치는 각각 50% 확률로 좌하단에서 우측을 향하는 2개가 출현하거나, 우상단에서 좌측을 향하는 2개가 출현한다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 고급 군용 사냥개 17 일반 4600 360 0 30 1.5 1 1.7 - 1 아크라이트 돌격대 리더 16 일반 8000 500 200 40 3 1 0.8 1.4 1 '트러블메이커' 프로토타입 3 정예 14000 1200 1300 0 5 3 1.1 - 1 '교차로' 프로토타입 2 정예 20000 250 900 10 0.6 4 0.8 - 1 '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 22000 1500 4800 90 5 5 0.8 1.4 1 '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 22000 1500 4800 90 5 5 0.8 1.4 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1 '교통팀장' 0 정예 8500 600 400 40 1.5 1 1.2 - 1 R-11a 돌격 기동 장갑 0 정예 32500 1350 1500 20 5 5 0.3 5 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 고급 군용 사냥개 17 일반 12432 973 0 30 1.5 1 1.7 - 1 아크라이트 돌격대 리더 16 일반 21622 1351 200 40 3 1 0.8 1.4 1 '트러블메이커' 프로토타입 3 정예 50451 3568 1300 0 5 3 1.1 - 1 '교차로' 프로토타입 2 정예 72072 743 900 10 0.6 4 0.8 - 1 '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 79279 4459 4800 90 5 5 0.8 1.4 1 '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 79279 4459 4800 90 5 5 0.8 1.4 1 드레드카즈 0 일반 40541 2162 350 50 2.2 2 0.8 - 1 '교통팀장' 0 정예 30631 1784 400 40 1.5 1 1.2 - 1 R-11a 돌격 기동 장갑 0 정예 117117 4014 1500 20 5 5 0.3 5 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 '교통 부스' 프로토타입 1 95% 5회 반복
드레드카즈의 표식이 없는 '교통 부스' 프로토타입이 처치될 시
'교통팀장' 대신 R-11a 돌격 기동 장갑 소환'교통팀장' 1 '교통 부스' 프로토타입 1 5% R-11a 돌격 기동 장갑 1
작전 시작 시 각각 좌측과 상단에서 '교차로' 프로토타입이 1기씩 100초 대기하는 상태로 출현한다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 고급 군용 사냥개 17 일반 5980 468 0 30 1.5 1 1.7 - 1 아크라이트 돌격대 리더 16 일반 10400 650 260 40 3 1 0.8 1.4 1 '트러블메이커' 프로토타입 3 정예 18200 1560 1690 0 5 3 1.1 - 1 '교차로' 프로토타입 8 정예 26000 325 1170 10 0.6 4 0.8 - 1 '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 28600 1950 6240 90 5 5 0.8 1.4 1 '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 28600 1950 6240 90 5 5 0.8 1.4 1 드레드카즈 0 일반 19500 1040 455 50 2.2 2 0.8 - 1 '교통팀장' 0 정예 11050 780 520 40 1.5 1 1.2 - 1 R-11a 돌격 기동 장갑 0 정예 42250 1755 1950 20 5 5 0.3 5 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 고급 군용 사냥개 17 일반 16162 1265 0 30 1.5 1 1.7 - 1 아크라이트 돌격대 리더 16 일반 28108 1757 260 40 3 1 0.8 1.4 1 '트러블메이커' 프로토타입 3 정예 65586 4638 1690 0 5 3 1.1 - 1 '교차로' 프로토타입 8 정예 93694 966 1170 10 0.6 4 0.8 - 1 '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 103063 5797 6240 90 5 5 0.8 1.4 1 '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 103063 5797 6240 90 5 5 0.8 1.4 1 드레드카즈 0 일반 52703 2811 455 50 2.2 2 0.8 - 1 '교통팀장' 0 정예 39820 2319 520 40 1.5 1 1.2 - 1 R-11a 돌격 기동 장갑 0 정예 152253 5218 1950 20 5 5 0.3 5 1
각각 좌측, 상단, 중앙 구역에 '교차로' 프로토타입이 2기씩 추가로 대기하는 상태로 출현한다.[19]
7.2. ISW-DF 험난한 길
7.2.1. 긴급 수업
긴급 수업 | ||
| ||
동작 그만! 모두 하던 일을 멈추도록. 의식의 안전에 관한 중요한 수업이 곧 시작된다. 결석은 허락하지 않는다. 해당 작전에서는 모든 아군의 재배치 시간 -50% | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 0 | 70 |
\아나사의 카르마]: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 모든 아군의 재배치 시간 감소 효과 제거, 파드마피타의 탁생 5기 추가 출현 |
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 프레몬트, 모든 생각의 해답 1 리더 100000 1250 1500 80 3.5 7 0.5 2 30 잔당 악단 플루티스트 20 일반 4000 280 150 10 2 1 0.8 - 1 잔당 악단 트럼페터 3 일반 6000 200 200 15 2 1 0.8 - 1 잔당 악단 호르니스트 1 일반 8000 150 200 15 3 1 0.8 1.5 1 위치킹 악단 드러머 3 일반 12000 350 300 50 1.8 2 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 머드락의 거대 석상 2 정예 100000 3000 700 30 7 5 0.4 - 1 잔당 바이올리니스트 7 정예 12000 500 450 40 5 3 0.4 2.4 1 잔당 색소포니스트 4 정예 17500 800 650 20 4.5 4 0.8 - 1 잔당 악단 첼리스트 5 정예 15000 600 900 60 4 4 0.6 - 1 살카즈 미궁 저주자 3 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 프레몬트, 모든 생각의 해답 1 리더 331776 3421 1500 80 3.5 7 0.5 2 30 잔당 악단 플루티스트 20 일반 9953 697 150 10 2 1 0.8 - 1 잔당 악단 트럼페터 3 일반 14930 498 200 15 2 1 0.8 - 1 잔당 악단 호르니스트 1 일반 19907 373 200 15 3 1 0.8 1.5 1 위치킹 악단 드러머 3 일반 29860 871 300 50 1.8 2 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 24883 1991 700 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 24883 1991 700 20 3.5 3 0.6 - 1 머드락의 거대 석상 2 정예 331776 8211 700 30 7 5 0.4 - 1 잔당 바이올리니스트 7 정예 39813 1369 450 40 5 3 0.4 2.4 1 잔당 색소포니스트 4 정예 58061 2190 650 20 4.5 4 0.8 - 1 잔당 악단 첼리스트 5 정예 49766 1642 900 60 4 4 0.6 - 1 살카즈 미궁 저주자 3 정예 49766 1642 350 60 3.5 3 0.6 2 1 드레드카즈 0 일반 37325 1991 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 프레몬트, 모든 생각의 해답 1 리더 646963 4448 1950 80 3.5 7 0.5 2 30 잔당 악단 플루티스트 20 일반 12939 906 195 10 2 1 0.8 - 1 잔당 악단 트럼페터 3 일반 19409 647 260 15 2 1 0.8 - 1 잔당 악단 호르니스트 1 일반 25879 485 260 15 3 1 0.8 1.5 1 위치킹 악단 드러머 3 일반 38818 1132 360 50 1.8 2 0.7 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 32348 2588 910 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 32348 2588 910 20 3.5 3 0.6 - 1 머드락의 거대 석상 2 정예 646963 10675 910 30 7 5 0.4 - 1 잔당 바이올리니스트 7 정예 77636 1779 585 40 5 3 0.4 2.4 1 잔당 색소포니스트 4 정예 113219 2847 845 20 4.5 4 0.8 - 1 잔당 악단 첼리스트 5 정예 97044 2135 1170 60 4 4 0.6 - 1 살카즈 미궁 저주자 3 정예 97044 2135 455 60 3.5 3 0.6 2 1 파드마피타의 탁생 5 정예 323482 1779 2600 50 3 5 0.8 2 0 드레드카즈 0 일반 48522 2588 455 50 2.2 2 0.8 - 1
7.2.2. 사고 방식 교정
사고 방식 교정 | ||
| ||
레버넌트가 리치의 왕을 화나게 만드는 데 기어코 성공해 버려서, 긴급 수업의 내용이 수정되었다. 해당 작전에서는 모든 아군의 재배치 시간 -50% | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 0 | 69 |
\아나사의 카르마]: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 모든 아군의 재배치 시간 감소 효과 제거, 파드마피타의 탁생 5기 추가 출현 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
아래의 등장 적 정보들은 격동하는 조상의 효과를 반영했다.
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 프레몬트, 모든 생각의 해답 1 리더 130000 1250 1500 80 2.69 7 0.65 2 30 어긋난 살카즈 분열 견습생 4 일반 11700 550 200 50 2.92 3 0.91 2 1 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 13000 800 700 20 2.69 3 0.78 - 1 살카즈 캐스터 리더 14 정예 23400 700 200 50 3.08 2 1.04 2.5 1 살카즈 저주술사 리더 14 정예 28600 850 300 50 3.85 3 0.52 3 1 무덤지기 석상 9 정예 13000 550 550 0 3.08 4 0.65 1.6 1 살카즈 미궁 저주자 12 정예 19500 600 350 60 2.69 3 0.78 2 1 드레드카즈 0 일반 19500 800 350 50 1.69 2 1.04 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 프레몬트, 모든 생각의 해답 1 리더 431309 3421 1500 80 2.69 7 0.65 2 30 어긋난 살카즈 분열 견습생 4 일반 29113 1369 200 50 2.92 3 0.91 2 1 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 32348 1991 700 20 2.69 3 0.78 - 1 살카즈 캐스터 리더 14 정예 77636 1916 200 50 3.08 2 1.04 2.5 1 살카즈 저주술사 리더 14 정예 94888 2327 300 50 3.85 3 0.52 3 1 무덤지기 석상 9 정예 43131 1505 550 0 3.08 4 0.65 1.6 1 살카즈 미궁 저주자 12 정예 64696 1642 350 60 2.69 3 0.78 2 1 드레드카즈 0 일반 48522 1991 350 50 1.69 2 1.04 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 프레몬트, 모든 생각의 해답 1 리더 841052 4448 1950 80 2.69 7 0.65 2 30 어긋난 살카즈 분열 견습생 4 일반 37847 1779 260 50 2.92 3 0.91 2 1 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 42053 2588 910 20 2.69 3 0.78 - 1 살카즈 캐스터 리더 14 정예 141436 2491 260 50 3.08 2 1.04 2.5 1 살카즈 저주술사 리더 14 정예 185031 3025 390 50 3.85 3 0.52 3 1 무덤지기 석상 9 정예 84105 1957 715 0 3.08 4 0.65 1.6 1 살카즈 미궁 저주자 12 정예 126158 2135 455 60 2.69 3 0.78 2 1 파드마피타의 탁생 5 정예 420526 1779 2600 50 2.31 5 1.04 2 0 드레드카즈 0 일반 63079 2588 455 50 1.69 2 1.04 - 1
7.2.3. 알현
알현 | ||
| ||
100여 년 전, 런디니움의 대재앙 속에서 살카즈들은 성왕궁 서쪽 회당과 다른 섹터들을 함께 구출하여 카즈델로 옮겼다. 그것은 화해의 시작이자 화해의 상징이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 65 |
\아나사의 카르마]: 모든 적의 체력 +25%, 공격력 +25%, 방어력 +25%, 파드마피타의 탁생 기본 2기 추가 출현, 웨이브마다 파드마피타의 탁생 1기 추가 출현 |
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 120000 1800 2000 60 3.8 5 0.35 - 30 자비의 손길 54 일반 1500 380 100 10 2.5 0 1 - 1 자비의 손길 8 일반 1500 380 100 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 7000 340 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1 살카즈 부패의 포식자 0 정예 30000 1050 0 20 3.5 4 0.6 - 1 살카즈 부패의 흡수자 0 정예 40000 1350 0 20 3.5 4 0.6 - 1 살카즈 부패의 흡수자 0 정예 40000 1350 0 20 3.5 4 0.6 - 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1 유해 결사대 0 정예 24000 1500 800 60 3 4 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 597197 4927 2000 60 3.8 5 0.35 - 30 자비의 손길 54 일반 3732 946 100 10 2.5 0 1 - 1 자비의 손길 8 일반 3732 946 100 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 23224 931 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1 살카즈 부패의 포식자 0 정예 99533 2874 0 20 3.5 4 0.6 - 1 살카즈 부패의 흡수자 0 정예 132710 3695 0 20 3.5 4 0.6 - 1 살카즈 부패의 흡수자 0 정예 132710 3695 0 20 3.5 4 0.6 - 1 드레드카즈 0 일반 37325 1991 350 50 2.2 2 0.8 - 1 유해 결사대 0 정예 79626 4106 800 60 3 4 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 1119744 6159 2500 60 3.8 5 0.35 - 30 자비의 손길 54 일반 4666 1182 125 10 2.5 0 1 - 1 자비의 손길 8 일반 4666 1182 125 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 후예 보급차 2 정예 43546 1163 688 10 1.7 4 0.7 1.6 1 파드마피타의 탁생 2 정예 311040 1711 2500 50 3 5 0.8 2 0 살카즈 부패의 포식자 0 정예 186624 3593 0 20 3.5 4 0.6 - 1 살카즈 부패의 흡수자 0 정예 248832 4619 0 20 3.5 4 0.6 - 1 살카즈 부패의 흡수자 0 정예 248832 4619 0 20 3.5 4 0.6 - 1 드레드카즈 0 일반 46656 2488 438 50 2.2 2 0.8 - 1 유해 결사대 0 정예 149299 5132 1000 60 3 4 0.8 - 1
살카즈 부패의 포식자, 살카즈 부패의 흡수자는 테레시스, 검은 왕관의 군주가 처치되기 전까지 상단 침입 포인트에서 끝없이 등장하며, 유해 결사대는 생각의 부하 상태가 '혼란'일 때 해당 작전에 진입했을 경우에만 7명 등장한다.
테레시스가 2페이즈에서 테레시아 옆으로 이동했을 때, 테레시스 바로 밑의 자리는 지상 타일 중 유일하게 살카즈 부패의 포식자와 살카즈 부패의 흡수자가 지나가지 않는 자리이다. 덕분에 이곳에 배치된 지상 딜러는 테레시스를 안전하게 공격할 수 있으므로, 이를 유의하는 게 좋다.
7.2.4. 영혼 알현
영혼 알현 | ||
| ||
레버넌트가 이야기를 너무 많이 바꿔 버려서, 당신은 두 왕의 근위병 전부를 상대해야 한다⋯⋯ 잠깐만, 언제부터 조상들이 두 왕의 근위병이 된 거지?! | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 98 |
\아나사의 카르마]: 모든 적의 체력 +25%, 공격력 +25%, 방어력 +25%, 파드마피타의 탁생 기본 2기 추가 출현, 웨이브마다 파드마피타의 탁생 1기 추가 출현 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
아래의 등장 적 정보들은 격동하는 조상의 효과를 반영했다.
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 156000 1800 2000 60 2.92 5 0.455 - 30 살카즈 왕정군 전사 20 일반 5460 240 220 40 1.92 1 1.17 - 1 살카즈 왕정군 정예 전사 0 일반 7150 380 280 40 1.92 1 1.17 - 1 영혼의 소용돌이 24 일반 4550 300 100 50 2.31 1 1.3 - 1 영혼의 소용돌이 48 일반 4550 300 100 50 2.31 1 1.3 - 1 살카즈 왕정군 캐스터 5 정예 15600 450 250 50 3.08 2 1.04 2.5 1 분산된 영혼의 잔해 0 정예 13000 400 400 50 3.08 4 0.78 1.7 1 희생하는 영혼의 성배 0 정예 162500 0 0 30 3.08 7 0.65 1.7 1 순수한 그림자 영혼의 유해 0 정예 23400 1200 800 50 2.69 4 0.78 - 1 드레드카즈 0 일반 19500 800 350 50 1.69 2 1.04 - 1 유해 결사대 0 정예 31200 1500 800 60 2.31 4 1.04 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 776356 4927 2000 60 2.92 5 0.455 - 30 살카즈 왕정군 전사 20 일반 13586 597 220 40 1.92 1 1.17 - 1 살카즈 왕정군 정예 전사 0 일반 17791 946 280 40 1.92 1 1.17 - 1 영혼의 소용돌이 24 일반 11322 746 100 50 2.31 1 1.3 - 1 영혼의 소용돌이 48 일반 11322 746 100 50 2.31 1 1.3 - 1 살카즈 왕정군 캐스터 5 정예 51757 1232 250 50 3.08 2 1.04 2.5 1 분산된 영혼의 잔해 0 정예 43131 1095 400 50 3.08 4 0.78 1.7 1 희생하는 영혼의 성배 0 정예 539136 0 0 30 3.08 7 0.65 1.7 1 순수한 그림자 영혼의 유해 0 정예 77636 3285 800 50 2.69 4 0.78 - 1 드레드카즈 0 일반 48522 1991 350 50 1.69 2 1.04 - 1 유해 결사대 0 정예 103514 4106 800 60 2.31 4 1.04 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 1455667 6159 2500 60 2.92 5 0.455 - 30 살카즈 왕정군 전사 20 일반 16983 746 275 40 1.92 1 1.17 - 1 살카즈 왕정군 정예 전사 0 일반 22241 1182 280 40 1.92 1 1.17 - 1 영혼의 소용돌이 24 일반 14152 933 125 50 2.31 1 1.3 - 1 영혼의 소용돌이 48 일반 14152 933 125 50 2.31 1 1.3 - 1 살카즈 왕정군 캐스터 5 정예 97044 1540 313 50 3.08 2 1.04 2.5 1 파드마피타의 탁생 2 정예 404352 1711 2500 50 2.31 5 1.04 2 0 분산된 영혼의 잔해 0 정예 80870 1369 500 50 3.08 4 0.78 1.7 1 희생하는 영혼의 성배 0 정예 1010880 0 0 30 3.08 7 0.65 1.7 1 순수한 그림자 영혼의 유해 0 정예 145567 4106 1000 50 2.69 4 0.78 - 1 드레드카즈 0 일반 60653 2488 438 50 1.69 2 1.04 - 1 유해 결사대 0 정예 194089 5132 1000 60 2.31 4 1.04 - 1
8. 제6A구역 - 휘황찬란한 하늘
|
휘황찬란한 하늘 |
진입 여섯 번째 편. 신생 후의 초월적인 상상이 바로 눈앞에 있다. 예상 밖이지만, 자연스러운 일이다. 받아들여라, 저주를//축복을. 탐험 실패 당신은 진실 앞에 쓰러졌습니다. 진실의 저항이 너무나도 커서 당신은 진실로 도망칠 수밖에 없었습니다. |
노드 구성: 교활한 상인 1개 → 무작위 비전투 노드 2개 → 무작위 전투 노드 2개 (공감대 모색 / 신성한 갈구) → 거짓과 진실 2개 → 험난한 길 (신성한 도시)
8.1. ISW-NO 작전
8.1.1. 공감대 모색
공감대 모색 | ||
| ||
선조에 대한 대부분 토론이 하나의 가능성으로 귀결되고 있었지만, 이를 격렬하게 반대하는 이들도 있다. 환영 속에서 반대파의 형상들이 당신을 향해 몰려오기 시작했다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 93 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 영혼의 소용돌이의 방어력 +400, 이동 속도 +30% |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 부패의 불굴 호위병 11 일반 8000 700 4000 90 5 4 0.6 - 1 영혼의 소용돌이 59 일반 3500 300 100 50 3 1 1 - 1 신성 경비 자동 장치 5 일반 10000 800 500 0 5 2 0.2 - 0 분산된 영혼의 잔해 6 정예 10000 400 400 50 4 4 0.6 1.7 1 희생하는 영혼의 성배 7 정예 125000 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1 순수한 그림자 영혼의 유해 5 정예 18000 1200 800 50 3.5 4 0.6 - 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 부패의 불굴 호위병 11 일반 23888 2090 4000 90 5 4 0.6 - 1 영혼의 소용돌이 59 일반 10451 896 100 50 3 1 1 - 1 신성 경비 자동 장치 5 일반 29860 2389 500 0 5 2 0.2 - 0 분산된 영혼의 잔해 6 정예 39813 1314 400 50 4 4 0.6 1.7 1 희생하는 영혼의 성배 7 정예 497664 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1 순수한 그림자 영혼의 유해 5 정예 71664 3941 800 50 3.5 4 0.6 - 1 드레드카즈 0 일반 44790 2389 350 50 2.2 2 0.8 - 1
14지역의 적들이 등장하는 맵.
전투 시작 시 좌상단에서 희생하는 영혼의 성배와 순수한 그림자 영혼의 유해, 분산된 영혼의 잔해가 대기하고 있으며, 우하단에서는 영혼의 소용돌이와 살카즈 부패의 불굴 호위병이 출현한다. 전투가 어느 정도 진행된 후에는 좌상단에서 다시 영혼의 성배, 영혼의 잔해, 영혼의 유해와 함께 드레드카즈의 표식이 있는 신성 경비 자동 장치가 출현하며, 우하단에서는 꾸준히 영혼의 소용돌이가 몰려 온다.
주변의 다른 지상 적이 받을 피해를 본인이 대량으로 흡수하는 영혼의 성배, 엄청난 물량으로 들어오는 영혼의 소용돌이, 도저히 흠집이 나지 않는 불굴 호위병까지, 위셔델이 없거나 사기를 못 친 편성으로는 감당할 수 없는 적들이 가득해 일반 작전마저도 상당히 버겁다. 차라리 하술할 긴급 신성한 갈구가 일반 공감대 모색보다도 쉽다는 말까지 있을 정도. 5층의 긴급 작전을 손쉽게 갈아 마실 정도로 사기를 잘 친 게 아니라면 안전하게 새로고침을 하는 것을 권장한다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 부패의 불굴 호위병 11 일반 9600 840 4800 90 5 4 0.6 - 1 영혼의 소용돌이 59 일반 4200 360 600 50 3 1 1.3 - 1 신성 경비 자동 장치 5 일반 12000 960 600 0 5 2 0.2 - 0 분산된 영혼의 잔해 6 정예 12000 480 480 50 4 4 0.6 1.7 1 희생하는 영혼의 성배 7 정예 150000 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1 순수한 그림자 영혼의 유해 5 정예 21600 1440 960 50 3.5 4 0.6 - 1 드레드카즈 0 일반 18000 960 420 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 부패의 불굴 호위병 11 일반 28665 2508 4800 90 5 4 0.6 - 1 영혼의 소용돌이 59 일반 12541 1075 600 50 3 1 1.3 - 1 신성 경비 자동 장치 5 일반 35832 2867 600 0 5 2 0.2 - 0 분산된 영혼의 잔해 6 정예 47776 1577 480 50 4 4 0.6 1.7 1 희생하는 영혼의 성배 7 정예 597197 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1 순수한 그림자 영혼의 유해 5 정예 85996 4730 960 50 3.5 4 0.6 - 1 드레드카즈 0 일반 53748 2867 420 50 2.2 2 0.8 - 1
스탯 증가량은 고만고만하고, 영혼의 소용돌이가 좀 더 튼튼하고 재빨라졌다는 것 말고는 일반과 큰 차이가 없다. 하지만 애초에 일반조차도 정신 나간 난이도를 자랑했던만큼 당연히 긴급도 꽤나 매운 편이다.
8.1.2. 신성한 갈구
신성한 갈구 | ||
| ||
신성한 도시 밖에 있는 티카즈들에게 있어 가장 성스로운 두 가지 갈구는 다음과 같다. 하나, 신성한 도시에 받아들여지는 것. 둘, 신성한 도시에 들어가는 것. 나머지 갈구는 길가에 있는 젤라토 머신이 충분히 채워줄 수 있을 것이다. ['젤라토 머신']: 아군에게 점령되었을 때는 2초마다 범위 내 모든 아군의 SP +1, 적에게 점령되었을 때는 2초마다 범위 내 모든 적의 탄약 +1. 체력이 0이 될 시 범위 내 자신의 진영 유닛에게 마법 피해를 입히고 5초간 기절 부여, 이후 상대 진영에 점령됨 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 45 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 패스파인더 진지 파괴자와 패스파인더 진지 리퍼가 '젤라토 머신'에 입히는 추가 마법 피해량 +100% |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 패스파인더 정예 전사 18 일반 4800 400 200 0 2.5 1 1.1 - 1 패스파인더 정예 스나이퍼 17 일반 5500 350 100 0 3 1 0.9 2 1 패스파인더 진지 파괴자 0~4 정예 12000 800 1200 0 4.5 4 0.6 2.5 1 패스파인더 진지 리퍼 3~7 정예 18000 1000 1500 0 4.5 4 0.6 2.5 1 패스파인더 전달자 3 정예 17000 600 500 60 2.7 4 0.8 2.5 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 패스파인더 정예 전사 18 일반 14333 1194 200 0 2.5 1 1.1 - 1 패스파인더 정예 스나이퍼 17 일반 16423 1045 100 0 3 1 0.9 2 1 패스파인더 진지 파괴자 0~4 정예 47776 2628 1200 0 4.5 4 0.6 2.5 1 패스파인더 진지 리퍼 3~7 정예 71664 3285 1500 0 4.5 4 0.6 2.5 1 패스파인더 전달자 3 정예 67682 1971 500 60 2.7 4 0.8 2.5 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 패스파인더 진지 파괴자 1 50% 4회 반복 패스파인더 진지 리퍼 1 50%
가이딩 어헤드의 적들이 등장하는 맵.
모든 '젤라토 머신'은 적에게 점령된 상태로 시작하며, 전투 시작 직후 중앙의 '젤라토 머신'을 기준으로 상하좌우 2칸씩 떨어진 곳에 패스파인더 진지 리퍼가 4명 대기 중이다.[20] 패스파인더 진지 리퍼의 탄약 공격은 스플래시 피해를 입히기 때문에 위장만 믿고 위셔델을 함부로 배치할 경우 스플래시 피해에 바로 퇴각당한다. 게다가 '젤라토 머신'으로부터 계속 탄약을 공급받기 때문에, 진지 리퍼의 사거리를 피해서 오퍼레이터를 배치하는 것이 핵심이다. 우하단에는 안전지대가 없고, 좌상단 및 우상단의 언덕 1칸씩, 그리고 좌하단의 지상 3칸이 안전지대다.[21]
우하단의 침입 포인트에서는 패스파인더 정예 전사들이 등장하다가 후반에 패스파인더 전달자가 총 3명 등장해 좌측의 보호 목표로 들어간다. 패스파인더 전달자의 탄약 공격은 강력한 마법 피해와 함께 무장해제를 부여하기 때문에 위셔델처럼 위장이라도 보유하지 않은 한 우하단에는 언덕 딜러를 배치하면 안 된다. 고승천이면 전달자의 탄약 공격 한 방에 언덕 딜러가 즉사하는 것을 볼 수 있다.
상단의 침입 포인트에서는 패스파인더 정예 스나이퍼들이 등장하다가 후반에 패스파인더 진지 리퍼가 총 3명 증원된다. 패스파인더 정예 스나이퍼들은 좌측 또는 우측으로 향하고, 패스파인더 진지 리퍼들은 중앙 '젤라토 머신' 쪽으로 내려온 뒤 좌측 보호 목표로 들어간다. 이들의 탄약 공격은 굉장히 치명적이지만, 아군이 '젤라토 머신'을 탈환했다면 등장하자마자 '젤라토 머신'에 탄약을 소모하고 오기에 상대하기 편해진다.
공감대 모색에 비해 쉬운 맵이지만 자칫하면 패스파인더 진지 리퍼에게 아군이 다 쓸려나갈 위험이 있어 만만하지는 않다. 대기 중인 진지 리퍼들을 조심스럽게 제거하고 '젤라토 머신'을 탈환해 안전한 배치 각을 만들어야 한다. 사거리 무한의 공격을 하는 골든글로우가 있다면 안전지대에서 일방적으로 진지 리퍼를 공격할 수 있어서 좀 나은 편.
재앙 시대일 경우 좌상단과 우상단의 언덕 근처에 시대의 가시가 1개씩 등장하기 때문에 배치 각이 굉장히 크게 제한된다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 패스파인더 정예 전사 18 일반 6720 520 260 0 2.5 1 1.1 - 1 패스파인더 정예 스나이퍼 17 일반 7700 455 130 0 3 1 0.9 2 1 패스파인더 진지 파괴자 0~4 정예 16800 1040 1560 0 4.5 4 0.6 2.5 1 패스파인더 진지 리퍼 3~7 정예 25200 1300 1950 0 4.5 4 0.6 2.5 1 패스파인더 전달자 3 정예 23800 780 650 60 2.7 4 0.8 2.5 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#b83738><tablewidth=1200><-13><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 패스파인더 정예 전사 18 일반 20066 1553 260 0 2.5 1 1.1 - 1 패스파인더 정예 스나이퍼 17 일반 22992 1359 130 0 3 1 0.9 2 1 패스파인더 진지 파괴자 0~4 정예 66886 3416 1560 0 4.5 4 0.6 2.5 1 패스파인더 진지 리퍼 3~7 정예 100329 4270 1950 0 4.5 4 0.6 2.5 1 패스파인더 전달자 3 정예 94755 2562 650 60 2.7 4 0.8 2.5 1
패스파인더 진지 파괴자와 패스파인더 진지 리퍼가 탄약 공격으로 '젤라토 머신'에 입히는 추가 마법 피해량이 6000으로 증가한다.
'젤라토 머신'을 탈환하더라도 상단에서 증원되는 패스파인더 진지 리퍼가 '젤라토 머신'에 높은 피해를 입혀 도로 점령하기 쉬워진다. 15승천 기준으로 탄약 공격을 연달아 3번 맞으면 풀피 상태의 '젤라토 머신'이 바로 점령당할 정도. '젤라토 머신'의 점령이 끝나는 족족 빠르게 공격해서 재탈환해야 한다.
8.2. ISW-DF 험난한 길
8.2.1. 신성한 도시
신성한 도시 | ||
| ||
신성한 도시는 웅장하고 화목하며, 관대하고 장엄하다. 신성한 도시의 수호자는 평등하고 자비롭게 입성하는 모든 사람을 주시한다. 신성한 도시를 받아들인 자, 신성한 도시는 무조건 받아들인다. 신성 경비 자동 장치의 공격력 +150% | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 91 |
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 불드록카스티, 신성 경비 총기사 1 리더 150000 3000 5000 80 3.8 10 0.35 2 30 더블린 비행부대 리더 15 일반 8000 550 450 0 3 2 0.8 1.3 1 자비의 손길 12 일반 1500 380 100 10 2.5 0 1 - 1 신성 경비 자동 장치 14 일반 10000 2000 500 0 5 2 0.2 - 0 살카즈 대검사 18 정예 7500 600 230 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 스나이퍼 5 정예 6000 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1 패스파인더 진지 리퍼 24 정예 20000 1000 1500 0 4.5 4 0.35 2.5 1 '게이트' 2 정예 5000 1000 300 10 3.5 5 0.35 - 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 불드록카스티, 신성 경비 총기사 1 리더 597197 9854 5000 80 3.8 10 0.35 2 30 더블린 비행부대 리더 15 일반 23888 1642 450 0 3 2 0.8 1.3 1 자비의 손길 12 일반 4479 1135 100 10 2.5 0 1 - 1 신성 경비 자동 장치 14 일반 29860 5972 500 0 5 2 0.2 - 0 살카즈 대검사 18 정예 29860 1971 230 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 스나이퍼 5 정예 23888 1478 200 50 3 2 0.8 2.2 1 패스파인더 진지 리퍼 24 정예 79626 3285 1500 0 4.5 4 0.35 2.5 1 '게이트' 2 정예 199066 3285 300 10 3.5 5 0.35 - 1 드레드카즈 0 일반 44790 2389 350 50 2.2 2 0.8 - 1
9. 제6B구역 - 해탈의 사찰
|
해탈의 사찰 |
진입 제 6장. 해탈을 향한 길이 전승되었다. 그 길을 따라가면 결국 열반의 경지에 이르리라. 하지만 진리를 찾을 수 있을 것인가? 그토록 어려운 진리에 기어코 향할 수 있는 건가? 탐험 실패 “연꽃잎은 뿌리와 줄기를 괴롭히지 않고 물 속으로 들어가니, 집착하지 말지어다.” |
노드 구성: 교활한 상인 1개 → 무작위 비전투 노드 2개 → 무작위 전투 노드 2개 (동천복지 / '외도') → 거짓과 진실 2개 → 험난한 길 (설법)
9.1. ISW-NO 작전
9.1.1. 동천복지
동천복지 | ||
| ||
“사람들이 말하길 복된 땅에는 네 가지 보물을 바쳐야 한다고 전해진다. 첫째는 날개를 펼치는 청동 거울, 둘째는 기운을 모으는 목제 문진, 셋째는 행운을 불러오는 짐승 인장, 넷째는 날카롭게 빛나는 철제 창끝.” [부식된 지표면]: 배치된 아군의 방어력 -50% | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 52 / 60 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +100%, 공격력 +20%, 모든 본체가 처치되는 데 요구되는 타격 횟수가 2배로 증가, 옌싱 1마리, 신타오 2마리, 신싱 2마리, 탕황 3마리 추가 출현 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
아래의 등장 적 정보들은 아나사의 카르마의 효과를 반영하였다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 밍졘 19 일반 3100 390 0 20 1.5 0 1.5 - 1 홍목 인장 0 일반 3 0 0 0 1 0 0.8 - 1 옌싱 3 정예 12000 900 900 0 4 3 0.8 - 1 황동 거울 0 일반 35 0 0 0 1 0 0.5 - 1 파일:enemy_1201_sfzhi_2.png 신타오 16 정예 22500 800 850 30 2.2 2 0.8 2 1 홍목 문진 0 일반 4 0 0 0 1 0 0.9 - 1 신싱 9 정예 33000 1350 1050 40 2.2 3 1.3 - 1 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1 탕황 5 정예 27000 700 1050 20 3 3 0.7 - 1 철제 등잔 0 일반 45 0 0 0 1 0 0.5 - 1 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 밍졘 19 일반 10222 1286 0 20 1.5 0 1.5 - 1 홍목 인장 0 일반 3 0 0 0 1 0 0.8 - 1 옌싱 3 정예 52757 3264 900 0 4 3 0.8 - 1 황동 거울 0 일반 35 0 0 0 1 0 0.5 - 1 파일:enemy_1201_sfzhi_2.png 신타오 16 정예 98919 2902 850 30 2.2 2 0.8 2 1 홍목 문진 0 일반 4 0 0 0 1 0 0.9 - 1 신싱 9 정예 145081 4896 1050 40 2.2 3 1.3 - 1 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1 탕황 5 정예 118703 2539 1050 20 3 3 0.7 - 1 철제 등잔 0 일반 45 0 0 0 1 0 0.5 - 1 드레드카즈 0 일반 49460 2638 350 50 2.2 2 0.8 - 1
장진주 이벤트의 적들이 등장하는 맵.
전투 시작 시 좌측 언덕 근처에서는 옌싱 3마리가, 우측 언덕 근처에서는 신타오 3마리가 각각 대기하고 있으며, 신타오는 우하단 침입 포인트에서, 나머지 적들은 좌상단과 좌하단에서 등장한다.
일명 타수 지옥. 장진주가 그랬듯이 정말로 많은 타수를 요구하는 맵으로, 특히 신타오를 제외한 나머지 적들이 죄다 몰려 오는 좌측에 타수를 전부 쏟아 부어야 한다. 다행인 점은 좌측에서는 원거리 공격이 가능한 적이 아예 없기에 타수가 많은 언덕 오퍼레이터들로 이곳을 집중 수비해 주면 원할하게 막을 수 있다. 물리 피해에 면역인 청자 다기 계열, 청자 꽃병 계열은 등장하지 않기에 물리 딜러, 특히 투척수 오퍼레이터가 대활약한다. 그 외에는 틴맨이나 에단도 상당히 좋은 편이다.
우측에서는 신타오만이 등장하는데, 장진주 때의 저열했던 스탯과는 달리 상당히 강화되어 있기 때문에 언덕 오퍼레이터가 손도 못 쓰고 죽을 위험이 있다. 이들의 이동 경로 특성상 대각선으로 이어진 언덕들을 마주치기 때문에, 이곳은 사실상 오퍼레이터를 배치할 수 없는 데드 존이라 생각하는 게 편하다. 이 신타오들은 맨 오른쪽 위에 있는 언덕에 사거리가 긴 딜러를 배치해 처치하는 것이 편하며, 이 역할을 맡는 최고의 선택은 바로 위장 효과 덕분에 생존력이 보장되는 위셔델. 아니면 튼튼한 전술 장비로 어그로를 분담하는 로즈몬티스 역시 나쁘지 않다.
일반적으로는 공감대 모색, 신성한 갈구는 물론이고 심지어 아래의 '외도'보다도 훨씬 더 어려운 맵이지만, 메이저한 콜람 공략 중 하나인 '투척수저 빌드'가 이 맵의 천적 수준으로 쉽게 깨기에 체감 난이도는 의외로 그다지 높진 않다. 오히려 손이 너무 바쁘다는 게 문제일 정도.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 밍졘 19 일반 6200 468 0 20 1.5 0 1.5 - 1 홍목 인장 0 일반 6 0 0 0 1 0 0.8 - 1 옌싱 4 정예 24000 1080 900 0 4 3 0.8 - 1 황동 거울 0 일반 70 0 0 0 1 0 0.5 - 1 파일:enemy_1201_sfzhi_2.png 신타오 18 정예 45000 960 850 30 2.2 2 0.8 2 1 홍목 문진 0 일반 8 0 0 0 1 0 0.9 - 1 신싱 11 정예 66000 1620 1050 40 2.2 3 1.3 - 1 철제 창끝 0 일반 60 0 0 0 1 0 0.7 - 1 탕황 8 정예 54000 840 1050 20 3 3 0.7 - 1 철제 등잔 0 일반 90 0 0 0 1 0 0.5 - 1 드레드카즈 0 일반 30000 960 350 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 밍졘 19 일반 20443 1543 0 20 1.5 0 1.5 - 1 홍목 인장 0 일반 6 0 0 0 1 0 0.8 - 1 옌싱 4 정예 105514 3917 900 0 4 3 0.8 - 1 황동 거울 0 일반 70 0 0 0 1 0 0.5 - 1 파일:enemy_1201_sfzhi_2.png 신타오 18 정예 197838 3482 850 30 2.2 2 0.8 2 1 홍목 문진 0 일반 8 0 0 0 1 0 0.9 - 1 신싱 11 정예 290163 5876 1050 40 2.2 3 1.3 - 1 철제 창끝 0 일반 60 0 0 0 1 0 0.7 - 1 탕황 8 정예 237406 3047 1050 20 3 3 0.7 - 1 철제 등잔 0 일반 90 0 0 0 1 0 0.5 - 1 드레드카즈 0 일반 98919 3165 350 50 2.2 2 0.8 - 1
전투 시작 시 대각선 언덕 좌측엔 옌싱 1마리가, 우측엔 신타오 1마리가 추가로 대기하고 있으며, 모든 적의 체력과 타격 요구 횟수가 2배로 증가하고, 일부 적이 추가로 출현한다.
체력과 타격 요구 횟수가 2배로 증가했다는 점만 제외하면 일반과 딱히 큰 차이점이 없지만, 안 그래도 많이 필요하던 타수가 무려 2배로 늘어났다는 점이 매우 힘겹다. 투척수도 안심할 수가 없을 정도.
9.1.2. '외도'
'외도' | ||
| ||
이런 잔챙이들을 '외도'라고 부르는 것조차도 과분할지도 모른다. 어차피 이들은 도를 구하는 것이 아니라, 그저 깃발을 내걸고 자기 욕망을 채우는 데 급급할 뿐이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 95 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +40%, 방어력 +80%, 경기용 비치 카의 체력 +50%, 방어력 +50% |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
아래의 등장 적 정보들은 아나사의 카르마의 효과를 반영하였다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 24 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 부패의 개척 선봉 11 일반 8500 350 250 40 3 1 0.8 - 1 신싱 8~19 정예 33000 1350 1050 40 2.2 3 1.3 - 1 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1 경기용 비치 카 22 정예 60000 1000 1000 10 3.5 4 0.8 - 1 산해중 밀사 9~20 정예 21000 1000 300 20 2.5 3 1.1 - 1 산해중 주술사 10 정예 24000 500 250 40 2.5 3 0.8 2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 24 일반 4946 923 100 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 부패의 개척 선봉 11 일반 28027 1154 250 40 3 1 0.8 - 1 신싱 8~19 정예 145081 4896 1050 40 2.2 3 1.3 - 1 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1 경기용 비치 카 22 정예 263784 3627 1000 10 3.5 4 0.8 - 1 산해중 밀사 9~20 정예 92325 3627 300 20 2.5 3 1.1 - 1 산해중 주술사 10 정예 105514 1814 250 40 2.5 3 0.8 2 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
경기용 비치 카가 다른 적들을 몽땅 태우고 보호 목표로 직행하는 컨셉의 맵.
상단 침입 포인트에서는 왼쪽부터 차례대로 살카즈 부패의 개척 선봉, 산해중 밀사, 산해중 주술사, 신싱이 출현해 하단 보호 목표로 이동한다. 우상단 침입 포인트에서는 경기용 비치 카가 통로를 탄 뒤 좌측 보호 목표로 직행하며, 이 동안 만난 적들을 승객으로 태우면서 같이 들어가려 한다.
보호 목표가 두 갈래로 나뉘어서 두 곳을 막아야 되는 걸로 오해할 수 있지만, 적들의 이동 경로 특성상 실질적으로 막아야 하는 곳은 중앙의 길목 한 곳이다. 경기용 비치 카에 탑승했던 적들은 이동 경로가 경기용 비치 카와 똑같게 변경되기에 경기용 비치 카가 처치되어 도로 하차하더라도 좌측 보호 목표로 직행하게 된다. 이 사실을 꼭 염두에 두고, 경기용 비치 카에 탑승도 못 하게 막으며 언덕이 풍부하지만 딜 컷이 빡빡한 우측에서 방어할지, 아니면 탑승하도록 냅둔 뒤 언덕이 적지만 딜 컷은 널널한 좌측에서 방어할지 선택해야 한다.
승객 중에서는 은신을 보유한 산해중 밀사와 산해중 주술사가 특히 골치 아픈 편. 산해중 밀사는 이네스가 있다면 대처가 쉬워지긴 하나, 희망 부족으로 인해 이네스를 배제했을 경우 차선책으로 로즈몬티스의 전술 장비를 계속 리필하며 은신을 없애는 것이 추천된다. 산해중 주술사는 등장하는 적들 중에선 유일하게 원거리 공격이 가능하기에 자칫 잘못하면 지상과 언덕을 가리지 않고 속수무책으로 당하게 될 수 있으므로 빠르게 처리해 줘야 한다.
다만 중앙에 모든 오퍼레이터를 집중하면 또 안 되는 것이, 전투 후반에 하단 보호 목표 쪽에서 생귀나르의 손길 다수가 갑자기 출현한다. 60초간 대기하다가 이동하기 때문에 나오자마자 퇴각 후 재배치하는 건 너무 늦고, 이들을 처리할 오퍼레이터를 따로 준비해야 한다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 24 일반 1500 392 180 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 부패의 개척 선봉 11 일반 8500 490 450 40 3 1 0.8 - 1 신싱 8~19 정예 33000 1890 1890 40 2.2 3 1.3 - 1 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1 경기용 비치 카 22 정예 90000 1400 2700 10 3.5 4 0.8 - 1 산해중 밀사 9~20 정예 21000 1400 540 20 2.5 3 1.1 - 1 산해중 주술사 10 정예 24000 700 450 40 2.5 3 0.8 2 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 생귀나르의 손길 24 일반 4946 1293 180 10 2.5 0 1 - 1 살카즈 부패의 개척 선봉 11 일반 28027 1616 450 40 3 1 0.8 - 1 신싱 8~19 정예 145081 6855 1890 40 2.2 3 1.3 - 1 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1 경기용 비치 카 22 정예 326433 5078 2700 10 3.5 4 0.8 - 1 산해중 밀사 9~20 정예 92325 5078 540 20 2.5 3 1.1 - 1 산해중 주술사 10 정예 105514 2539 450 40 2.5 3 0.8 2 1
적의 공격력과 방어력이 증가하며, 경기용 비치 카의 경우 추가로 체력과 방어력도 증가한다.
경기용 비치 카를 제외하면 다른 적들은 체력은 전혀 변함이 없기에 비저지로 수비 시 큰 차이점은 없다. 다만 경기용 비치 카가 말도 안 되게 튼튼해졌기에 더욱 강한 화력이 요구된다.
9.2. ISW-DF 험난한 길
9.2.1. 설법
설법 | ||
| ||
콜람은 논객들과 논쟁할 준비가 되어 있다. 사람이 몇이든, 문제가 몇이든, 무엇이 문제이든, 그는 끝까지 함께할 것이다. 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20% [뇌우]: 30초마다 무작위 3개의 타일이 선택되고 5초 후 해당 타일 주변 모든 유닛에게 1500만큼 트루 대미지 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 31 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전 내내 뇌우가 내리쳐 일정 범위[22] 내 모든 유닛에게 트루 대미지를 입힌다.
아래의 등장 적 정보들은 아나사의 카르마와 맵 자체의 스탯 증가 효과를 모두 반영하였다.
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 콜람, 마하사트바의 화신 1 리더 540000 2160 2400 75 5 9 0.5 - 30 진지한 '아야오' 18 일반 9600 600 180 10 2 1 1.1 - 1 복잡한 '뚜' 10 정예 45000 1440 264 50 4 3 0.8 2.5 1 후회하는 영혼의 성배 2 정예 180000 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1 황홀한 '더이' 0 일반 4440 180 0 0 2 0 1.2 - 1 거침없는 '셩누' 0 정예 54000 2640 1080 30 3 3 0.7 - 1 신싱 0 정예 36000 1620 900 30 2.2 3 1.3 - 1 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1 탕황 0 정예 32400 840 1260 20 3 3 0.7 - 1 철제 등잔 0 일반 45 0 0 0 1 0 0.5 - 1 파드마피타의 탁생 0 정예 180000 600 2400 50 3 5 0.8 2 0 드레드카즈 0 일반 18000 960 420 50 2.2 2 0.8 - 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 콜람, 마하사트바의 화신 1 리더 2374059 7834 2400 75 5 9 0.5 - 30 진지한 '아야오' 18 일반 31654 1978 180 10 2 1 1.1 - 1 복잡한 '뚜' 10 정예 197838 5223 264 50 4 3 0.8 2.5 1 후회하는 영혼의 성배 2 정예 791353 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1 황홀한 '더이' 0 일반 14640 594 0 0 2 0 1.2 - 1 거침없는 '셩누' 0 정예 237406 9575 1080 30 3 3 0.7 - 1 신싱 0 정예 158271 5876 900 30 2.2 3 1.3 - 1 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1 탕황 0 정예 142444 3047 1260 20 3 3 0.7 - 1 철제 등잔 0 일반 45 0 0 0 1 0 0.5 - 1 파드마피타의 탁생 0 정예 791353 2176 2400 50 3 5 0.8 2 0 드레드카즈 0 일반 59351 3165 420 50 2.2 2 0.8 - 1
신싱은 생각의 부하 상태가 '혼란'일 때 해당 작전에 진입했을 경우에만 거침없는 '셩누' 대신에 등장한다.
10. 제Ω구역 - 영원한 안식
|
영원한 안식 |
진입 마지막 장. 모든 이야기는 여기서 끝난다. 눈앞의 빛은 점점 어두워지고, 귓가에 울리던 용광로 소리는 점점 조용해진다. 탐험 실패 용광로는 꺼졌고, 화자는 침묵했다. |
제Ω구역의 노드는 오직 험난한 길 하나만 등장한다.
만약 결말의 진상을 획득한 상태에서 탐험에 실패했을 경우, 곧바로 종료되지 않고 제Ω구역과 이름이 동일한 괴이한 단장으로 진입하게 된다. 해당 구역의 특징은 다음과 같다:
- 노드 구성은 '우연한 만남 (지워진다——) → 우연한 만남 (지워진다……) → 우연한 만남 (지워진다.) → 운명의 암시 (이름 없는 사건)'로 고정된다.
- 모든 우연한 만남은 새로고침할 수 없다.
- 운명의 암시에서는 아무런 글자가 없는 사건과 그 선택지가 출현하며, 이를 선택하면 '아미야', 용광로의 결말 특수 보스전인 이름 없는 작전에 진입하게 된다.
- 이후 탐험 실패 시 등장하는 문구가 '갑작스러운 결말'이 아닌 '흔적조차 남지 않음'으로 대체된다.
10.1. ISW-DF 험난한 길
10.1.1. 뿌리칠 수 없는
뿌리칠 수 없는 | ||
| ||
모든 이야기의 결말. 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20% (맨프레드 존재 시 한정) [런디니움 수성 부포]: SP가 가득 찰 시 범위 내 모든 유닛에게 3000만큼 트루 대미지 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 55 / 60 (결말의 진상)[23] |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
아래의 등장 적 정보들은 결말의 골격, 결말의 진상과 맵 자체의 스탯 증가 효과를 모두 반영하였다.[24]
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 '아미야', 용광로의 결말 1 리더 300000 720 9600 70 5 10 0.35 10 999 ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 스테이지 1 등장 적 정보 ||사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 불드록카스티, 신성 경비 총기사 1 리더 150000 4200 6000 70 6 8 0.35 2 5 하이캐스터 7 정예 22500 420 144 50 3.8 1 0.7 2.2 1 살카즈 캐스터 리더 6 정예 27000 840 240 50 4 2 0.8 2.5 1 살카즈 저주술사 리더 7 정예 45000 1020 360 50 5 3 0.4 3 1 결말의 합창 2 일반 225000 600 600 20 5 1 0.8 10 1 ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 스테이지 2 등장 적 정보 ||사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 225000 3600 2400 50 6 6 0.35 - 5 살카즈 캐스터 리더 2 정예 27000 840 240 50 4 2 0.8 2.5 1 살카즈 저주술사 리더 12 정예 45000 1020 360 50 5 3 0.4 3 1 결말의 합창 2 일반 225000 600 600 20 5 1 0.8 10 1 ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 스테이지 3 등장 적 정보 ||사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 라케라말린 1 리더 225000 1440 600 70 3.9 5 0.5 3 5 파일:头像_敌人_歌利亚.png 골리앗 1 리더 375000 4020 2400 25 6 5 0.5 - 5 켈시 1 리더 225000 2400 600 50 2 10 0.39 - 5 살카즈 캐스터 리더 4 정예 27000 840 240 50 4 2 0.8 2.5 1 결말의 합창 2 일반 225000 600 600 20 5 1 0.8 10 1
- 등장 적 정보 (결말의 진상) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (결말의 진상) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 '아미야', 용광로의 결말 1 리더 300000 864 9600 70 5 10 0.35 10 999 ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 스테이지 1 등장 적 정보 (결말의 진상) ||사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 불드록카스티, 신성 경비 총기사 1 리더 150000 5040 6000 70 6 8 0.35 2 5 콜람, 마하사트바의 화신 1 리더 375000 4320 1800 70 6 8 0.5 - 5 하이캐스터 7 정예 22500 504 144 50 3.8 1 0.7 2.2 1 살카즈 캐스터 리더 3 정예 27000 1008 240 50 4 2 0.8 2.5 1 살카즈 저주술사 리더 6 정예 45000 1224 360 50 5 3 0.4 3 1 파드마피타의 탁생 4 정예 75000 720 2400 50 3 5 0.8 2 0 결말의 합창 2 일반 225000 720 600 20 5 1 0.8 10 1 ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 스테이지 2 등장 적 정보 (결말의 진상) ||사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 225000 4320 2400 50 6 6 0.35 - 5 맨프레드 1 리더 225000 1440 960 50 5 10 0.5 2 5 살카즈 캐스터 리더 3 정예 27000 1008 240 50 4 2 0.8 2.5 1 살카즈 저주술사 리더 5 정예 45000 1224 360 50 5 3 0.4 3 1 우르수스 평민 3 일반 20000 0 250 20 0 1 0.65 - 0 제국 백전 정예 선봉 4 정예 22500 1728 960 50 4.5 4 0.7 1.5 1 결말의 합창 4 일반 225000 720 600 20 5 1 0.8 10 1 ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 스테이지 3 등장 적 정보 (결말의 진상) ||사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 라케라말린 1 리더 225000 1728 600 70 3.9 5 0.5 3 5 파일:头像_敌人_歌利亚.png 골리앗 1 리더 375000 4824 2400 25 6 5 0.5 - 5 켈시 1 리더 225000 2880 600 50 2 10 0.39 - 5 살카즈 캐스터 리더 5 정예 27000 1008 240 50 4 2 0.8 2.5 1 결말의 합창 1 일반 225000 720 600 20 5 1 0.8 10 1
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
- 등장 적 정보 (영혼 직면 18, 결말의 진상) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18, 결말의 진상) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
'아미야', 용광로의 결말 보스전 맵.
'아미야', 용광로의 결말 및 '유일한 창의성'을 제외한 모든 적은 스테이지 진입 시 [과거의 이정표]에 봉인된 상태로 등장한다. '유일한 창의성'이 [과거의 이정표]에 충돌하면 비로소 봉인된 적이 풀려난다.
등장하는 리더급 적은 '아미야', 용광로의 결말을 제외하면 전부 목표 HP 감소량이 5로 변경되었으며, 일부는 능력이 대폭 변경되었다.
- 불드록카스티, 신성 경비 총기사: 제2형태가 삭제되었다.
- 콜람, 마하사트바의 화신: 처음부터 [스바탄트리야] 단계로 등장하며, [사마디] 단계와 [니르비차라] 단계가 삭제되었다. 또한 더 이상 추가 적이나 '닐라 아그니'를 소환하지 않고, [트리카야의 계승]을 사용하지 않는다. [판차실라의 징벌]의 각 타격이 공격력의 90%만큼 물리 피해를 입히도록 하향되었다.
- 테레시스, 검은 왕관의 군주: 전장에 테레시아, 검은 왕관의 현자 및 군주의 잔상이 출현하지 않고, 제2형태가 삭제되었다. [참격]이 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히도록 상향되었다.
- 맨프레드: 제2형태가 삭제되었다. 스테이지 2 진입 후 맨프레드가 처치되거나 보호 목표에 진입하기 전까지 런디니움 수성 부포가 활성화된다.
불드록카스티, 신성 경비 총기사 / 콜람, 마하사트바의 화신 / 테레시스, 검은 왕관의 군주 / 맨프레드가 처치되거나 보호 목표에 진입할 시, '아미야', 용광로의 결말의 [존속의 전조] 발동에 필요한 SP가 즉시 250 회복된다.
11. 제∅구역 - 괴이한 단장
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괴이한 단장 |
진입 각주. 기록의 역사는 늘 이야기로 보충하길 바란다. 마치 수면이 반사된 그림자로 가득 차길 갈망하는 것처럼. 탐험 실패 생각이 녹으면서 수면에는 잔물결이 일었고, 경계는 다시 한번 확장되었습니다. |
기본적으로 사고의 경계의 \해야 할 이야기] 사건에서 구상 2개를 소모해 [구상으로 결함을 보완한다] 선택 시 진입할 수 있는 구역이다. '아치'와 '구난'의 효과를 통해서나, 선지자의 뿔의 효과로 생성된 운명의 암시에서 출현한 \이야기해야 할 진실] 사건에서도 진입할 수 있다.
괴이한 단장의 전투 노드는 진입 전 구역과 같거나 그 다음 구역의 것이 등장한다. 예를 들어, 제3구역에서 진입했다면 제3~4구역의 전투 노드들이 등장한다. 단, 제6구역에서 진입했다면 제5~6구역의 전투 노드들이 등장한다.
괴이한 단장에서 등장할 수 있는 노드 구성은 다음과 같다:
- ①. 작전 2개 → 소원성취 2개 → 긴급 작전 1개
- ②. 외나무다리 1개 → 소원성취 2개 → 긴급 작전 1개
- ③. ('아치'와 '구난' 한정) 안전한 곳 1개 → 교활한 상인 1개 → 전투 노드 2개 → 우연한 만남 (따뜻한 여운) 1개
- ④. (이야기해야 할 진실 사건 한정) 긴급 작전 2개 → 운명의 암시 (울려 퍼진 이음) 2개 → 험난한 길 (시간의 승리)
괴이한 단장에서 적용될 수 있는 효과는 다음과 같다:
- 혈세의 수수께끼: 모든 유닛의 체력 -35%
- 결정의 수수께끼: 지상 오퍼레이터의 방어력 +600, 지상 오퍼레이터 배치 시 15초간 빙결 적용
- 의심의 수수께끼: 전투 시 오리지늄각뿔 획득량 및 목표 HP 감소량 2배
- 오만의 수수께끼: 초기 배치 코스트 +50, 배치 코스트 자연 회복 속도 -50%
- 예지의 수수께끼: 전투 시 지휘 경험치 획득량 +20%, 드레드카즈의 표식이 없던 지상 적이 10% 확률로 표식이 있는 상태로 출현
- 낙인의 수수께끼: 아군 오퍼레이터의 초기 SP +30, SP 자연 회복 속도 -50%
- 고요의 수수께끼: 모든 유닛의 공격력 -25%
- 계약의 수수께끼: 아군 오퍼레이터가 자신 주변 8칸에 다른 아군 오퍼레이터가 배치된 경우 초당 150만큼 트루 대미지를 입으며[25], 그렇지 않은 경우 공격 속도 +50
위 효과들은 상응하는 소장품을 획득하여 적용되는 효과이다. 따라서 득과 실에서 해당 소장품들을 교환하지 않는 한, 괴이한 단장에 진입할 때마다 위 효과들이 중첩될 수 있다.
11.1. ISW-DF 험난한 길
11.1.1. 시간의 승리
시간의 승리 | ||
| ||
인물과 조우가 당신의 눈앞을 스쳐 지났고, 시간이 거꾸로 흘러 사건이 복원된다. 또 다른 결말을 위해, 이러한 회귀는 필요한 것이고 정해진 숙명이다. 그러나 이래서는 안 된다. 이 세상에 숙명이 있어서는 안 된다. [오리지늄 얼음 결정]: 15초마다 범위 내 아군에게 10초간 냉기 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 51 |
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 프로스트노바-겨울의 상처 1 리더 45000 530 440 50 3.7 6 0.5 2 5 패트리어트 1 리더 60000 2000 500 45 4 7 0.4 - 5 눈의 악마 소대 5 일반 3400 360 100 0 2 1 1.1 - 1 빙폭 원석충 11 일반 3250 300 0 0 1.7 0 1 - 1 눈의 악마 캐스터 리더 6 일반 8000 400 250 50 4 2 0.8 2.2 1 살카즈 미궁 귀향자 17 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.4 - 1 눈의 악마 쇄빙자 리더 5 정예 25000 1100 600 20 3 3 0.7 - 1 유격대 살카즈 캐스터 5 정예 7000 350 400 50 0.1 2 0.75 - 1
선지자의 뿔을 획득한 채 노드를 새로고침할 시 출현하는 운명의 암시의 \이야기해야 할 진실] 사건을 통해 진입 가능한 괴이한 단장의 험난한 길. 불드록카스티, 신성 경비 총기사 보스전을 치르기 위해 반드시 거쳐야 하는 맵으로, 프로스트노바-겨울의 상처와 패트리어트가 보스로 등장한다.
상단의 침입 포인트에서는 눈의 악마 소대, 눈의 악마 캐스터 리더가 나오다가 조금 지나면 프로스트노바-겨울의 상처가 등장한다. 6지역에서와 마찬가지로 공격 시 냉기를 부여하며, 배치 불가 타일을 생성하는 패턴도 그대로지만 특유의 약한 맷집까지 그대로라 언덕 딜러가 충분하다면 쉽게 잡을 수 있다. 하지만 프로스트노바가 2페이즈에 돌입하는 순간 중앙에 있는 검은색 배치불가 타일에 오리지늄 얼음 결정이 생성되어 주기적으로 주변에 냉기를 부여한다는 것에 주의해야 한다. 프로스트노바가 등장한 후 상단에서 빙폭 원석충, 눈의 악마 쇄빙자 리더도 등장하지만 프로스트노바를 갈아버릴 수 있는 화력이라면 이 녀석들 정도는 어렵지 않을 것이다.
좌하단의 침입 포인트에서는 살카즈 미궁 귀향자, 드레드카즈의 표식을 가진 유격대 살카즈 캐스터들이 나오다가 중반에 패트리어트가 등장한다. 행군 모드에서는 근거리 공격만 가능하지만, 섬멸 모드 돌입 시 원거리 공격을 시전하며 특히 부활 후 무적 상태로 투창을 한 번 시전하기 때문에 패트리어트로부터 가장 먼 언덕 타일에 투창을 대신 맞을 제물을 1명 던져야 한다. 그 외에는 패트리어트가 부활에 돌입한 이후 주변에 입히는 트루 대미지가 위장 상태인 위셔델에게도 적용된다는 것 정도만 주의하면 패트리어트도 중간중간 대기하는 지점이 있으니 쉽게 잡을 수 있다. 패트리어트까지 잡으면 더 이상 위협적인 적들이 나오지 않는다.
모든 적들은 반드시 중앙의 통로를 거쳐가야 하므로 우하단 쪽 언덕에 딜러들을 배치하는 것이 좋다. 시대의 가시 우측에 있는 언덕 지대는 섬멸 모드 패트리어트가 중앙을 무적 상태로 지나갈 경우 공격이 닿는 위험 구역이라 활용하기 어렵기 때문이다. 일반적으로 중앙의 통로가 하단에서 우측으로 꺾이는 커브 지점에서 패트리어트가 잡힌다. 다만 프로스트노바가 생성한 오리지늄 얼음 결정이 전투가 끝날 때까지 남아 있으니, 오리지늄 얼음 결정의 범위를 잘 피해서 아군이 얼어붙지 않도록 배치해야 한다.
선지자의 뿔은 그냥 득과 실에 들어가기만 해도 획득할 수 있기 때문에 이론적으로는 2층에서도 이 맵에 들어올 수 있다. 하지만 2층에서 들어갈 경우 아직 덱이 완성되지 않은 상태라 이 맵에서 사출당할 위험이 매우 높으므로, 덱이 어느 정도 완성된 후 4~5층의 득과 실에서 선지자의 뿔을 집고 이 맵에 들어오는 것이 일반적이다.
11.1.2.
| ||
| ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
3 | 10 | 1 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 '아미야', 용광로의 결말 1 리더 200000 600 8000 70 5 10 0.5 10 9999
결말의 진상을 보유한 상태일 때 탐험에 실패하면 진입하게 되는 괴이한 단장의 이벤트 보스전.
생각의 부하 상태가 '명확'일 때 해당 작전에 진입했을 경우 아미야가 전투 시작 시 [존속의 전조]로 모든 타일을 배치 불가 상태로 변경시키며 보호 목표 앞으로 순간이동하고, '혼란'일 때 해당 작전에 진입했을 경우 곧바로 보호 목표로 이동한다. 어떤 경우든 절대 아미야를 막을 수 없기에 해당 작전은 반드시 패배하게 된다.
12. ISW-SP 덕로드와 직원들
12.1. 실패한 담력시험
실패한 담력시험 | ||
| ||
그는 사장을 따라 카즈델에 왔고, 나쁜 친구들의 꼬드김에 담력 시험을 진행했다. 그러나 살카즈들은 그를 신경 쓰지 않았고, 스스로 놀란 그는 울기 일보 직전이었다. [탐지기]: 가동 시 20초간 범위 내 모든 적의 은신 효과 제거 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 20 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
1~2층에서 인카운터로 등장하는 맵. 탐지기가 있어 시작하자마자 6시에 등장하는 전용 세단을 처리할 수만 있다면 눈물 흘리는 사내를 치우고 소장품을 얻어내는 건 별다른 문제가 없다.
12.2. 신호등
신호등 | ||
| ||
덕로드가 또 무슨 사악한 꿍꿍이를 꾸몄는지, 차량을 준비해서는 민간인을 납치했다. 다행히도 당신은 그의 계획을 사전에 파악했고, 운전기사는 길을 잘 모르는 것 같았다. [도로 장애물]: 아군에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 0 | 12 / 26 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +40%, 방어력 +40%, 덕로드의 체력 추가로 +30%, 방어력 추가로 +40%, 도로 장애물의 체력 +1100%, 등장 적 변경 (긴급 작전 정보 참고) |
수도원 주민은 적 수량에 포함되지 않는다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 덕로드 1 정예 35000 100 300 30 1 3 0.4 - 0 패밀리 병사 2 일반 3500 320 120 10 1.8 1 1 - 1 패밀리 석궁병 3 일반 4000 300 200 10 2.8 1 1 2 1 패밀리 공갈자 1 일반 9000 500 900 10 3 4 0.5 - 1 패밀리 전용 세단 4 정예 10000 900 1000 15 5 4 1.2 - 1 '이평사' 1 정예 22500 800 1200 10 4 4 0.55 - 1 수도원 주민 2 일반 5000 0 50 0 0 1 0.65 - 0
도로 장애물의 체력은 8000, 방어력은 200, 마법 저항은 20이다.
시연 영상에 등장하여 화제가 된 맵. 대처 능력이 부족하면 저지 가능 수 4를 요구하는 '이평사'가 수도원 주민을 태우고 낙사하는(...) 어이 없는 모습을 보고만 있어야 하며, 그 와중에 덕로드는 순식간에 11시 방향으로 지나가기에 초동 대처가 부족하면 손해만 잔뜩 보기 십상. 대신 장애물만 빠르게 철거할 수 있다면 이평사가 주민 대신 덕로드를 태우고 낙사하기에 소장품은 간편하게 먹을 수 있다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 덕로드 1 정예 63700 140 588 30 1 3 0.4 - 0 고프닉 1 정예 126000 5600 770 50 3.5 4 0.5 - 0 패밀리 정예 병사 0 일반 6160 525 252 10 1.8 1 1 - 1 패밀리 정예 석궁병 3 일반 7700 532 280 10 2.8 1 1 2.5 1 잔혹한 패밀리 공갈자 7 일반 16800 840 1540 10 3 4 0.5 - 1 패밀리 정예 캐스터 3 일반 8400 560 350 40 3.5 2 0.8 2.5 1 패밀리 럭셔리 세단 7 정예 25200 1540 1820 15 5 4 1.2 - 1 '월장진' 4 정예 42000 1400 2100 10 4 4 0.55 - 1 수도원 주민 2 일반 5000 0 50 0 0 1 0.65 - 0
도로 장애물의 체력은 96000, 방어력은 200, 마법 저항은 20이다.
도로 장애물의 체력이 엄청나게 상승하여 일반처럼 장애물 파괴로 쉬운 소장품 획득은 어렵고, 정직하게 모든 적을 때려눕히겠다는 각오를 가지고 들어가는 편이 바람직하다.
12.3. 허상과 현실
허상과 현실 | ||
| ||
“이건 모두 환영일 뿐이다. 너희들이 들고 있는 물건은 용광로 밖으로 가져나갈 수 없어.” 과거의 일을 떠올린 당신은 설득을 포기하고 무기를 꺼내 들었다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 6 / 7 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 덕로드 추가 출현 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 고프닉 1 정예 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 - 0 블레이드헬멧 견습 기사단원 1 정예 10000 550 700 50 2.5 3 0.75 1.3 1 변이된 거대 바위 거미 2 정예 15000 600 300 0 3 4 0.8 2 1 오리지뉴턴트 2 정예 4000 1000 2000 80 4 4 0.7 - 1 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1000 150 0 0 2 0 1.9 - 1
시작하면 시대의 가시 2개가 중앙에 자리하고 있고, 오리지뉴턴트 생물 2기가 좌측에 있으며 변이된 거대 바위 거미가 11시, 블레이드헬멧 견습 기사단원이 1시에 자리하고 있다.
조금 지나면 고프닉이 11시쪽 침입 포인트에서 등장하여 조금 배회하다 들어가는데, 블레이드헬멧 견습 기사단원의 공격력 감소와 바위 거미의 지속적인 공격에 대처하며 가시와 고프닉을 같이 치워 버린다면 이득인 맵. 마지막에는 바위 거미가 11시에서 1기 추가로 등장한다.
다만 재앙 시대가 발동하면 6시에 가시가 추가로 생성되어, 대처가 매우 어려워진다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 덕로드 1 정예 45500 130 390 30 1 3 0.4 - 0 고프닉 1 정예 91000 3900 585 50 3.5 4 0.5 - 0 블레이드헬멧 견습 기사단원 1 정예 13000 715 910 50 2.5 3 0.75 1.3 1 변이된 거대 바위 거미 2 정예 19500 780 390 0 3 4 0.8 2 1 오리지뉴턴트 2 정예 5200 1300 2600 80 4 4 0.7 - 1 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1300 195 0 0 2 0 1.9 - 1
덕로드가 추가로 등장한다. 그 외의 별다른 차이는 없다.
12.4. 장난감의 복수
장난감의 복수 | ||
| ||
긴급 경보가 발령되었다. 버려진 꿈과 갈망은 마찬가지로 버려진 고철을 조종해 자신들의 가치를 인정해 준 사람들을 지키기로 결심했다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 75~81 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 미출현 70% 6회 반복 진기한 비행 장치 6 30%
특이하게도 이 맵은 우연한 만남이 아닌 흥미진진에서 출현한다.
대공 물량 대처가 핵심으로, 요마, 디펜더, 진기한 비행 장치가 다량 나오는데 지상 타일도 엄청 부족하여, 사거리와 화력을 둘 다 요구하는 귀찮은 맵.
12.5. 덕로드 터미널
덕로드 터미널 | ||
| ||
덕로드가 이곳에 교통 터미널을 지었고, 그의 친구들이 기세등등하게 다가왔다! 그는 카즈델의 시정 허가도 없고, 환경영향평가 보고서도 제출하지 않았다. 불법 건물은 반드시 철거해야 한다! [장애물]: 배치할 시 적 진격로 차단 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 33~35 / 52 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 출현 가능한 모든 적 조합이 출현, 목열의 전사 2명, 머드락의 거대 석상 1개, 패밀리 어둠의 멸살자 3명, 포악한 티라노비스트 4마리 추가 출현 |
폐쇄형 비치 카는 적 수량에 포함되지 않는다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 덕로드 1 정예 45000 100 400 30 1 3 0.4 - 0 목열의 전사 11 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 1 고프닉 0~1 정예 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 - 0 머드락의 거대 석상 0~6 정예 100000 3000 700 30 7 5 0.4 - 1 눈물 흘리는 사내 0~1 정예 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 - 0 패밀리 어둠의 멸살자 0~8 정예 18000 1050 800 45 3 3 0.9 1.8 1 동글이 0~1 일반 80000 500 200 50 1 5 0.35 - 0 포악한 티라노비스트 0~7 정예 27000 1260 550 1 1.8 3 0.75 - 1 폐쇄형 비치 카 39 정예 20000 800 1000 10 3.5 4 1.3 - 1 진기한 비행 장치 6 정예 25000 1200 600 20 2 2 0.35 - 0
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 고프닉 1 33.3% 출현 확률 대신
미출현 확률 표기머드락의 거대 석상 6 눈물 흘리는 사내 1 33.3% 패밀리 어둠의 멸살자 8 동글이 1 33.3% 포악한 티라노비스트 7
미즈키 & 카이룰라 아버의 덕본력, 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 '정의의 사자'처럼 덕로드 패밀리가 총출동하는 맵. 해당 작전에서는 이 테마에 추가된 동글이 또한 같이 등장한다.
중앙에 있는 4개의 침입 포인트에서는 좌측부터 덕로드와 목열의 전사 / 고프닉과 머드락의 거대 석상 / 눈물 흘리는 사내와 패밀리 어둠의 멸살자 / 동글이와 포악한 티라노비스트가 등장하며, 하단을 통해 보호 목표로 이동한다. 덕로드와 목열의 전사는 100% 확률로 등장하고, 나머지 3개 조합 중 1개가 무작위로 등장하지 않는다.
압박이 굉장히 심한 구성이지만, 주어진 장애물을 이용해 침입 포인트 중 하나의 아래쪽을 틀어막을 경우 그 침입 포인트에서 나오는 적들은 위로 올라가다가 폐쇄형 비치 카에 탑승한 채로 구덩이에 떨어진다.[26] 따라서 장애물을 이용하면 조합 하나는 날로 먹을 수 있으며, 일반 작전에서는 조합이 3개만 등장하므로 장애물을 이용하면 조합 2개만 상대해도 된다.
- 목열의 전사: 덕로드처럼 이동 속도가 매우 빠르다. 가장 만만한 적으로, 별다른 특수 능력이 없으며 체감 내구도 또한 가장 낮다. 목열의 전사에게 뚫릴 정도면 애초에 이 맵을 클리어할 수 없는 스펙이라고 봐도 좋다.
- 머드락의 거대 석상: 고프닉처럼 이동 속도가 느린 대신 체력이 높고 한방 공격력이 강력하다. 일단 근거리 공격만 가능하긴 하지만, 체력이 워낙 높아서 스펙이 부족하다면 라인을 막던 아군에게 붙어 퇴각시키고 게임을 터뜨리는 수가 있다. 주의해야 할 적 1.
- 패밀리 어둠의 멸살자: 눈물 흘리는 사내처럼 은신을 보유하고 있다. 그나마 퍼지 타임 기믹은 없지만, 공격력이 꽤 높고 유일하게 원거리 공격을 하며 은신으로 인해 미리 제거하기도 힘들어 언덕 오퍼레이터의 생존을 위협한다. 주의해야 할 적 2.
- 포악한 티라노비스트: 처음부터 등껍질을 들고 나와 동글이처럼 아군이 최대한 많은 방향으로부터 받는 물리/마법 피해가 감소한다. 붙으면 꽤 강력하긴 하지만, 주력 딜러 하나를 뒤쪽에서 때릴 수 있도록 배치하면 큰 문제없이 잡을 수 있다.
일반적으로는 머드락의 거대 석상이나 패밀리 어둠의 멸살자를 장애물로 없애는 것이 정석이다. 언덕 오퍼레이터의 딜이 강력하다면 패밀리 어둠의 멸살자, 은신 해제 스킬이 있다면 머드락의 거대 석상을 장애물로 막으면 된다. 목열의 전사는 장애물을 쓰는 것조차 아까운 수준이고, 포악한 티라노비스트는 상술한 방법으로 대처할 만하다. 만약 머드락의 거대 석상이나 패밀리 어둠의 멸살자 중 하나가 등장하지 않는다면 나머지 하나를 장애물로 날먹할 수 있어서 체감 난이도가 꽤 낮아진다.
상단으로는 폐쇄형 비치 카들이 계속 나오면서 구덩이로 직행하고, 중간중간 진기한 비행 장치들이 보호 목표를 향해 날아온다. 언덕 오퍼레이터로 간단하게 막을 수 있지만 폐쇄형 비치 카를 공격할 위험이 있으니[27] 보호 목표 근처에 배치하는 것이 좋다. 특히 패밀리 어둠의 멸살자를 장애물로 막았을 경우, 폐쇄형 비치 카가 터졌을 때 튀어나오는 멸살자가 언덕을 작살낼 수 있어 주의해야 한다. 진기한 비행 장치는 기계가 아니기 때문에 상태이상을 걸어 격추하면 폐쇄형 비치 카에 탑승해 구덩이로 떨어진다.
재앙 시대일 경우 시대의 가시가 하단에 무려 4개나 생성된다. 문제는 가시가 생성되는 위치가 하필 장애물을 설치해야 하는 타일이라는 것. 가시를 빨리 부수고 장애물을 그 자리에 배치해야 한다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 덕로드 1 정예 58500 120 480 30 1 3 0.4 - 0 목열의 전사 13 정예 26000 840 960 20 1.2 3 2.5 - 1 고프닉 1 정예 117000 4800 660 50 3.5 4 0.5 - 0 머드락의 거대 석상 7 정예 130000 3600 840 30 7 5 0.4 - 1 눈물 흘리는 사내 1 정예 32500 720 180 20 1.8 2 0.8 - 0 패밀리 어둠의 멸살자 11 정예 23400 1260 960 45 3 3 0.9 1.8 1 동글이 1 일반 104000 600 240 50 1 5 0.35 - 0 포악한 티라노비스트 11 정예 35100 1512 660 1 1.8 3 0.75 - 1 폐쇄형 비치 카 39 정예 26000 960 1200 10 3.5 4 1.3 - 1 진기한 비행 장치 6 정예 32500 1440 720 20 2 2 0.35 - 0
고프닉과 머드락의 거대 석상 / 눈물 흘리는 사내와 패밀리 어둠의 멸살자 / 동글이와 포악한 티라노비스트 3가지 조합이 전부 출현한다. 거기에 더불어 각 조합에서 몇 명씩 추가로 출현한다.
4개의 조합이 전부 등장하기 때문에 머드락의 거대 석상이나 패밀리 어둠의 멸살자 중 하나는 반드시 직접 상대해야만 한다. 당연히 일반 작전에 비해 부담이 굉장히 높고, 그에 비해 얻는 이득은 약간의 지휘 경험치와 소장품 2개가 전부다. 어지간히 사기를 치지 않았다면 긴급 작전은 거르는 것이 좋다.
13. ISW-NO 외나무다리
13.1. 피에는 피
피에는 피 | ||
| ||
이 이야기의 작가는 누가 피를 흘리든 개의치 않는다. 피가 강처럼 흐를 수만 있으면 된다. 상대를 선택해 전투를 진행하며, 패배해도 목표 HP가 차감되지 않고, 어려운 상대를 쓰러뜨릴수록 더 좋은 보상 획득 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 1 |
본 전투는 1 대 1로 진행된다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 쉬움 일개미 리더 0~1 일반 5000 100 260 45 1 1 1.2 - 0 호숫가 자원봉사자 0~1 일반 4000 320 250 50 0.4 2 0.95 - 0 티아카우 워몽거 0~1 일반 5500 320 380 10 1 2 0.8 - 0 살카즈 대검사 0~1 정예 7500 600 230 50 2 2 0.85 - 0 복서 죄수 0~1 정예 8000 300 300 0 1.2 2 1.6 - 0 오리지뉴턴트 0~1 정예 4000 1000 2000 80 4 4 0.7 - 0 보통 살카즈 백부장 0~1 리더 15000 700 250 35 5 5 0.78 2.35 0 Mon2tr 0~1 리더 50000 800 1000 0 5 5 0.39 - 0 아크라이트 가디언 리더 0~1 일반 13000 900 3500 60 3 3 0.75 - 0 어벤져 0~1 정예 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 - 0 '녹슨 구리의 기사' 올머 잉그라 0~1 정예 15000 700 800 0 2.3 3 0.7 - 0 양초의 기사 비비아나 0~1 정예 8500 450 350 60 3.2 4 0.7 2.2 0 만국 전달자, 오렌 0~1 정예 23000 700 550 60 2.7 4 0.8 2.5 0 벌꿀주급 웨이크어퍼 0~1 정예 10000 1100 1500 10 3 5 0.7 - 0 아크라이트 레인저 0~1 정예 10000 700 550 50 3 1 0.75 - 0 목열의 전사 0~1 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 0 진기한 비행 장치 0~1 정예 8000 700 550 20 2 2 0.35 - 0 눈물 흘리는 사내 0~1 정예 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 - 0 어려움 제셀톤 윌리엄스 0~1 리더 25000 700 400 20 4 6 0.6 2 0 '어벤져' 0~1 리더 23000 800 650 60 3 3 0.65 - 0 살카즈 캐스터 리더 0~1 정예 18000 700 200 50 4 2 0.8 2.5 0 폭주한 숙주 리더 0~1 정예 30000 1750 230 30 1.3 2 1.2 - 0 티아카우 챔피온 0~1 정예 16000 1000 1100 10 4 5 0.8 - 0 '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 0~1 정예 20000 750 700 50 2.5 3 0.75 1.3 0 성난 무덤지기 석상 0~1 정예 12000 750 750 0 4 4 0.5 1.6 0 R-31a 중형 기동 장갑 0~1 정예 32500 2000 1500 20 4 5 0.3 - 0 '교관' 0~1 정예 27000 800 700 40 2.5 5 0.6 - 0 타천사 포르투나 0~1 정예 35000 700 400 50 3 6 0.7 1.8 0 덕로드 0~1 정예 45000 100 400 30 1 3 0.4 - 0 고프닉 0~1 정예 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 - 0 동글이 0~1 일반 80000 500 200 50 1 5 0.35 - 0
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 일개미 리더 1 16.6% 쉬움 호숫가 자원봉사자 1 16.6% 티아카우 워몽거 1 16.6% 살카즈 대검사 1 16.6% 복서 죄수 1 16.6% 오리지뉴턴트 1 16.6% 살카즈 백부장 1 9.4% 보통 Mon2tr 1 9.4% 아크라이트 가디언 리더 1 9.4% 어벤져 1 9.4% '녹슨 구리의 기사' 올머 잉그라 1 9.4% 양초의 기사 비비아나 1 9.4% 만국 전달자, 오렌 1 9.4% 벌꿀주급 웨이크어퍼 1 9.4% 아크라이트 레인저 1 9.4% 목열의 전사 1 9.4% 진기한 비행 장치 1 3.8% 눈물 흘리는 사내 1 1.9% 제셀톤 윌리엄스 1 9.4% 어려움 '어벤져' 1 9.4% 살카즈 캐스터 리더 1 9.4% 폭주한 숙주 리더 1 9.4% 티아카우 챔피온 1 9.4% '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 1 9.4% 성난 무덤지기 석상 1 9.4% R-31a 중형 기동 장갑 1 9.4% '교관' 1 9.4% 타천사 포르투나 1 9.4% 덕로드 1 1.9% 고프닉 1 1.9% 동글이 1 1.9%
13.2. 선악의 길
선악의 길 | ||
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이른바 선악의 길이란 선과 악이 함께하는 길이 아니라, 선이든 악이든 사람들은 그중 한 길을 위해 싸워야 한다는 뜻이다. 상대를 선택해 전투를 진행하며, 패배해도 목표 HP가 차감되지 않고, 어려운 상대를 쓰러뜨릴수록 더 좋은 보상 획득 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 30 | 2 |
본 전투는 2 대 2로 진행된다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 쉬움 유령 0~1 일반 3000 100 120 35 1 1 1.2 - 0 럴커 0~1 일반 3000 300 90 20 2 1 1 - 0 호숫가 자원봉사자 0~1 일반 4000 320 250 50 0.4 2 0.95 - 0 티아카우 워몽거 0~1 일반 5500 320 380 10 1 2 0.8 - 0 포병 0~1 일반 5000 400 150 0 4.5 2 0.8 7 0 중기갑병 리더 0~1 정예 10000 600 1000 0 2.6 3 0.75 - 0 유격대 전령병 0~1 일반 7000 300 120 50 2.7 1 1 - 0 유격대 살카즈 전사 0~1 정예 8000 480 400 50 2.5 2 0.85 - 0 선원 0~1 정예 10000 800 800 20 3.5 4 0.7 - 0 웨이브 캐스터 0~1 일반 7500 200 200 60 2.5 2 0.7 2.2 0 살카즈 대검사 0~1 정예 8000 600 230 50 2 2 0.85 - 0 살카즈 스나이퍼 0~1 정예 7500 450 200 50 3 2 0.8 2.2 0 보통 스나이퍼 리더 0~1 일반 4000 200 150 10 4 1 0.8 4 0 특공대원 리더 0~1 정예 9000 350 230 50 2 2 0.9 - 0 폭력배 0~1 정예 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 - 0 티아카우 워몽거 0~1 일반 5500 320 380 10 1 2 0.8 - 0 티아카우 워리어 0~1 정예 12000 700 950 10 4 5 0.7 - 0 우르수스 평민 0~1 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0 제국 백전 정예 선봉 0~1 정예 15000 1200 800 50 4.5 4 0.7 1.5 0 웨이브 리더 0~1 일반 8000 260 220 60 2.5 2 0.7 2.2 0 갑판장 0~1 정예 14000 1000 1000 20 3.5 4 0.7 - 0 눈의 악마 쇄빙자 0~1 정예 16000 830 500 20 3 3 0.7 - 0 어벤져 0~1 정예 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 - 0 살카즈 부패의 포식자 0~2 정예 30000 1050 0 20 3.5 4 0.6 - 0 진기한 장치 0~1 정예 25000 1200 600 20 2 2 0.7 - 0 진기한 비행 장치 0~1 정예 25000 1200 600 20 2 2 0.35 - 0 어려움 제셀톤 윌리엄스 0~1 리더 25000 700 400 20 4 6 0.6 2 0 '어벤져' 0~1 리더 23000 800 650 60 3 3 0.65 - 0 살카즈 캐스터 리더 0~1 정예 18000 700 200 50 4 2 0.8 2.5 0 폭주한 숙주 리더 0~1 정예 30000 1750 230 30 1.3 2 1.2 - 0 티아카우 챔피온 0~1 정예 16000 1000 1100 10 4 5 0.8 - 0 '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 0~1 정예 20000 750 700 50 2.5 3 0.75 1.3 0 성난 무덤지기 석상 0~1 정예 12000 750 750 0 4 4 0.5 1.6 0 R-31a 중형 기동 장갑 0~1 정예 32500 2000 1500 20 4 5 0.3 - 0 '교관' 0~1 정예 27000 800 700 40 2.5 5 0.6 - 0 타천사 포르투나 0~1 정예 35000 700 400 50 3 6 0.7 1.8 0 덕로드 0~1 정예 45000 100 400 30 1 3 0.4 - 0 고프닉 0~1 정예 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 - 0 동글이 0~1 일반 80000 500 200 50 1 5 0.35 - 0
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- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 유령 1 16.6% 쉬움 럴커 1 호숫가 자원봉사자 1 16.6% 티아카우 워몽거 1 포병 1 16.6% 중기갑병 리더 1 살카즈 대검사 1 16.6% 살카즈 스나이퍼 1 유격대 전령병 1 16.6% 유격대 살카즈 전사 1 선원 1 16.6% 웨이브 캐스터 1 스나이퍼 리더 1 13.8% 보통 폭력배 1 티아카우 워몽거 1 13.8% 티아카우 워리어 1 우르수스 평민 1 13.8% 제국 백전 정예 선봉 1 웨이브 리더 1 13.8% 갑판장 1 특공대원 리더 1 13.8% 폭력배 1 눈의 악마 쇄빙자 1 13.8% 어벤져 1 살카즈 부패의 포식자 2 13.8% 진기한 장치 1 2.8% 진기한 비행 장치 1 제셀톤 윌리엄스 1 9.4% 어려움 '어벤져' 1 9.4% 살카즈 캐스터 리더 1 9.4% 폭주한 숙주 리더 1 9.4% 티아카우 챔피온 1 9.4% '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 1 9.4% 성난 무덤지기 석상 1 9.4% R-31a 중형 기동 장갑 1 9.4% '교관' 1 9.4% 타천사 포르투나 1 9.4% 덕로드 1 1.9% 고프닉 1 1.9% 동글이 1 1.9%
13.3. 돌심장의 쌍둥이
돌심장의 쌍둥이 | ||
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길이 남아있는 한, 서로 적이 되는 걸 막을 수 없다. 길이 없어도 그들이 이런 길을 개척하는 걸 막을 수 없다. 상대를 선택해 전투를 진행하며, 패배해도 목표 HP가 차감되지 않고, 어려운 상대를 쓰러뜨릴수록 더 좋은 보상 획득 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 30 | 2 |
본 전투는 2 대 2로 진행된다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 쉬움 복서 죄수 리더 0~1 정예 9500 400 400 0 1 2 1.6 - 0 호숫가 구조대원 0~1 일반 6000 420 250 50 0.4 2 0.95 - 0 살카즈 대검사 리더 0~1 정예 15000 750 250 50 2 2 0.85 - 0 살카즈 스나이퍼 리더 0~1 정예 12000 570 200 50 3 2 0.8 2.2 0 포병 리더 0~1 일반 5000 550 150 0 4.5 2 0.8 7 0 중기갑병 캡틴 0~1 정예 40000 1000 1200 0 2.6 4 0.75 - 0 스나이퍼 리더 0~1 일반 4000 200 150 10 4 1 0.8 4 0 일개미 리더 0~1 일반 3800 100 260 45 1 1 1.2 - 0 '길거리 취객' 0~1 일반 4500 520 50 0 2.2 1 1.3 - 0 주류 팬클럽 회원 0~1 일반 3600 400 150 50 2 1 1.1 - 0 산해중 주술사 0~1 정예 13000 500 250 40 2.5 3 0.8 2 0 산해중 밀사 0~1 정예 11000 1000 300 20 2.5 3 1.1 - 0 유격대 전령병 리더 0~1 일반 10000 360 120 50 2.5 1 1 - 0 유격대 살카즈 전사 리더 0~1 정예 12000 580 400 50 2.5 2 0.85 - 0 진기한 장치 0~1 정예 25000 1200 600 20 2 2 0.7 - 0 진기한 비행 장치 0~1 정예 25000 1200 600 20 2 2 0.35 - 0 보통 라주라이트, 모니크 0~1 정예 30000 600 200 40 3 2 0.8 ∞ 0 라주라이트, 로이 0~1 정예 30000 800 200 40 5 2 0.8 ∞ 0 경기용 비치 카 0~1 정예 30000 1000 1000 10 3.5 4 1.3 - 0 패밀리 럭셔리 세단 0~1 정예 18000 1100 1300 15 5 4 1.2 - 0 패밀리 정예 병사 0 일반 4400 375 180 10 1.8 1 1 - 0 폭주한 숙주 리더 0~1 정예 30000 1750 230 30 1.3 2 1.2 - 0 폭주한 숙주 투척병 리더 0~1 정예 22000 1050 220 30 2 2 0.7 2.6 0 어벤져 0~1 정예 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 - 0 크라운슬레이어 0~1 리더 6000 400 120 50 2.8 1 1.4 - 0 파도의 주교 0~1 리더 40000 600 300 70 4.5 3 0.4 3.5 0 파도의 멸사체 0~1 리더 8000 600 800 0 1.7 1 0.6 - 0 우르수스 평민 0~1 일반 5000 0 50 0 0 1 0.65 - 0 제국 백전 정예 선봉 0~1 정예 15000 1800 800 50 4.5 4 0.7 1.5 0 포악한 티라노비스트 0~1 정예 27000 1260 550 1 1.8 3 0.75 - 0 아이언 클로비스트 0~1 일반 18000 680 130 0 4 2 0.7 - 0 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 0~1 정예 15000 580 550 0 2.1 2 0.8 - 0 더블린 헤타이로이 위병대 정예 0~1 정예 20000 1100 1000 0 4 5 0.8 - 0 와일드 트리케라비스트 0~1 정예 32000 700 50 0 4 2 0.4 - 0 살카즈 랜서 리더 0~1 정예 8000 500 230 40 4 3 0.3 - 0 어려움 부패한 기사 0~1 리더 40000 1200 1200 30 4 6 0.65 - 0 쇠퇴한 기사 0~1 리더 40000 500 600 70 4 6 0.65 2.5 0 '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 0~1 정예 20000 750 700 50 2.5 3 0.75 1.3 0 '녹슨 구리의 기사' 올머 잉그라 0~1 정예 15000 700 800 0 2.3 3 0.7 - 0 R-11a 돌격 기동 장갑 0~1 정예 32500 1350 1500 20 5 5 0.3 5 0 R-31a 중형 기동 장갑 0~1 정예 32500 2000 1500 20 4 5 0.3 - 0 제셀톤 윌리엄스 0~1 리더 25000 700 400 20 4 6 0.6 2 0 테스트용 기동 장갑 0~1 정예 10000 850 800 20 1.3 3 1.2 - 0 '설녀' 0~1 리더 40000 700 300 30 4 4 0.6 2.2 0 '서리남' 0~1 리더 60000 1200 300 30 6 4 0.6 - 0 프로스트노바-겨울의 상처 0~1 리더 30000 440 380 50 3.7 6 0.5 2 0 눈의 악마 쇄빙자 리더 0~1 정예 25000 1100 600 20 3 3 0.7 - 0 래트킹 0~1 리더 30000 470 350 30 3.4 5 0.6 2.5 0 정예 회색꼬리 0~1 정예 4000 800 250 20 3.2 2 0.9 - 0 빅 밥 0~1 리더 22000 1900 800 30 6 4 0.5 - 0 빅 아담 0~1 리더 30000 2700 1000 30 6 4 0.5 - 0 개량된 양산형 거대 석상 0~1 정예 20000 800 1400 50 4 4 0.75 - 0 성난 무덤지기 석상 0~1 정예 12000 750 750 0 4 4 0.5 1.6 0 덕로드 0~1 정예 45000 100 400 30 1 3 0.4 - 0 고프닉 0~1 정예 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 - 0 성도 카르멘 0~1 리더 50000 1200 400 20 4 4 0.5 1.8 0 성도 이베리아 0~1 리더 70000 2200 400 20 4 4 0.5 1.8 0
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- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 복서 죄수 리더 1 13.9% 쉬움 호숫가 구조대원 1 살카즈 대검사 리더 1 13.9% 살카즈 스나이퍼 리더 1 포병 리더 1 13.9% 중기갑병 캡틴 1 스나이퍼 리더 1 13.9% 일개미 리더 1 '길거리 취객' 1 13.9% 주류 팬클럽 회원 1 산해중 주술사 1 13.9% 산해중 밀사 1 유격대 전령병 리더 1 13.9% 유격대 살카즈 전사 리더 1 진기한 장치 1 2.8% 진기한 비행 장치 1 라주라이트, 모니크 1 11.1% 보통 라주라이트, 로이 1 경기용 비치 카 1 11.1% 패밀리 럭셔리 세단 1 패밀리 정예 병사 0 폭주한 숙주 리더 1 11.1% 폭주한 숙주 투척병 리더 1 어벤져 1 11.1% 크라운슬레이어 1 파도의 주교 1 11.1% 파도의 멸사체 1 우르수스 평민 1 11.1% 제국 백전 정예 선봉 1 포악한 티라노비스트 1 11.1% 아이언 클로비스트 1 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 1 11.1% 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1 와일드 트리케라비스트 1 11.1% 살카즈 랜서 리더 1 부패한 기사 1 10.4% 어려움 쇠퇴한 기사 1 '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 1 10.4% '녹슨 구리의 기사' 올머 잉그라 1 R-11a 돌격 기동 장갑 1 10.4% R-31a 중형 기동 장갑 1 제셀톤 윌리엄스 1 10.4% 테스트용 기동 장갑 1 '설녀' 1 10.4% '서리남' 1 프로스트노바-겨울의 상처 1 10.4% 눈의 악마 쇄빙자 리더 1 래트킹 1 10.4% 정예 회색꼬리 1 빅 밥 1 10.4% 빅 아담 1 개량된 양산형 거대 석상 1 10.4% 성난 무덤지기 석상 1 덕로드 1 4.2% 고프닉 1 성도 카르멘 1 2.1% 성도 이베리아 1
13.4. 탁생의 나룻배
탁생의 나룻배 | ||
| ||
“한 척은 사람을, 다른 한 척은 불경을 실었으며, 푸른 꽃잎은 정성을 다해 마하사트바 아나사를 고향으로 인도하였다.” 상대를 선택해 전투를 진행하며, 패배해도 목표 HP가 차감되지 않고, 어려운 상대를 쓰러뜨릴수록 더 좋은 보상 획득 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 30 | 2 |
[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
본 전투는 2 대 2로 진행된다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 쉬움 요마 MKII 0~1 일반 1550 220 50 0 3 0 0.9 2 0 아츠 마스터 A1 0~1 일반 2700 220 100 65 2.15 1 1.5 1.8 0 언리얼 0~1 정예 4000 500 180 30 1 0 0.6 2.5 0 폭탄새 0~1 정예 4000 800 150 30 5 1 0.6 2 0 디펜더-4 0~1 일반 4000 0 150 20 2 0 0.8 2.5 0 프로스트 0~1 정예 6500 100 600 30 1 1 0.9 2.5 0 보통 랩터 0~2 정예 30000 660 170 0 3.8 0 0.5 2 0 제국 아틸러리 타게티어 0~2 정예 13000 1000 800 50 5 4 0.5 2 0 부패한 응집 사도 0~2 정예 35000 500 300 35 5 5 0.3 - 0 부패의 씨앗 0 일반 1550 1250 0 0 0 0 0.6 2 0 어려움 파드마피타의 탁생 2 정예 50000 500 2000 50 3 5 0.8 2 0
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오직 드론들과 파드마피타의 탁생만이 적으로 출현하는 맵.
어려움 난이도에서는 파드마피타의 탁생 2기만이 확정적으로 출현하며, 이들을 상대로 승리해야만 아나사의 카르마를 보상으로 획득할 수 있다. 비행 유닛인 걸 고려하면 대공이 가능한 오퍼레이터가 적어도 1명 이상은 있어야 한다.
파드마피타의 탁생이 아닌 다른 적과의 전투에서 승리하면 평범하게 보상을 얻지만, 이 맵을 들어간다는 건 이미 꽃잎을 획득했다는 게 전제이므로, 이제 와서 굳이 파드마피타의 탁생을 냅두고 다른 적을 선택할 이유는 없다.
14. ISW-SP 특수한 전투
14.1. 전장의 측면
전장의 측면 | ||
| ||
싸움으로 번질 필요가 없는 기회는 있었고, 싸움으로 번지지 않은 사례도 있다. 이런 사례에서 당사자들이 내려놓은 건 무기가 아니라 편견이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 18 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 자연적으로 출현한 정교한 캔디 카트 15개가 드레드카즈의 표식 획득 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 패스파인더 유명 디저트 상인 2 정예 22500 600 650 30 5 5 0.6 2 1 정교한 캔디 카트 15 일반 3800 200 200 20 1 1 1.6 - 1 타천사 포르투나 1 정예 35000 550 400 50 3 6 0.7 1.8 0
전투 시작 직후 타천사 포르투나가 중앙에서, 패스파인더 유명 디저트 상인 2기가 좌측에서, 정교한 캔디 카트 15기가 중앙 및 상하단에서 대기 중이다.
2차 정예화 위셔델이 있다면 아주 쉬운 맵으로, 포르투나 오른쪽 아래 칸에 위셔델을 왼쪽 방향을 보게 배치하면 포르투나의 사격에 영향을 받지 않은 채 스킬을 준비할 수 있어, 아군을 위협하는 포르투나를 빠르게 처리하고 진형을 형성할 수 있다.
다만 버든비스트 여행가를 데려왔다면 각별히 주의해야 한다. 포르투나의 대기 위치가 버든비스트 바로 앞이라 손쓸 틈도 없이 총살당한다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 패스파인더 유명 디저트 상인 2 정예 27000 720 780 30 5 5 0.6 2 1 정교한 캔디 카트 0 일반 4560 240 240 20 1 1 1.6 - 1 정교한 캔디 카트 15 일반 4560 240 240 20 1 1 1.6 - 1 타천사 포르투나 1 정예 42000 660 480 50 3 6 0.7 1.8 0 드레드카즈 0 일반 18000 960 420 50 2.2 2 0.8 - 1
자연적으로 출현하는 정교한 캔디 카트 15기가 모조리 드레드카즈의 표식을 가지고 출현한다.
일반 작전처럼 함부로 위셔델을 배치했다가는 드레드카즈가 튀어나올 때의 광역 마법 피해와 시대의 흔적의 쇠약 피해를 한꺼번에 뒤집어쓰게 되며, 에이야퍄들라 더 크비트 아스카처럼 쇠약 피해를 치료할 방랑 메딕이 없다면 그대로 사출당할 위험이 높다.
14.2. 계승
계승 | ||
| ||
그것'은 자신을 통로로 알고 있으며, '그것'은 계승자의 선언을 따라왔다. [부식된 고목]: 지속적으로 오염의 침식을 생성하고, 체력이 50% 이하일 때 추가로 주변에 지속적으로 쇠약 피해 부여. 파괴되거나 모든 적이 처치되었을 때 나흐체러르 추종자 출현 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 50 | 11~14 / 12~15 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, '게이트' 1기 추가 출현 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 '게이트' 1 정예 5000 1000 300 10 3.5 5 0.7 - 1 유령 0~5 일반 2300 100 120 35 1 1 1.2 - 1 고에너지 원석충 0~5 일반 2460 260 0 0 1.7 0 1 - 1 메마른 씨앗 0~6 일반 1200 750 0 0 0 0 0.6 2 1 스나이퍼 0~5 일반 3000 150 100 10 4 1 0.8 3.5 1 어긋난 살카즈 첩보관 0~5 일반 6000 600 300 35 3.5 3 0.8 2 1 살카즈 미궁 귀향자 0~3 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 캐스터 0~3 정예 12000 500 200 50 4 2 0.8 2.5 1 살카즈 부패의 포식자 0~2 정예 25000 1050 0 20 3.5 4 0.6 - 1 살카즈 미궁 저주자 0~2 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1 나흐체러르 추종자 0 정예 27000 1500 1000 30 3 4 0.5 - 1
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- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 유령 5 33.3% 1 고에너지 원석충 5 33.3% 메마른 씨앗 6 33.3% 스나이퍼 5 25% 2 어긋난 살카즈 첩보관 5 25% 살카즈 미궁 귀향자 3 25% 살카즈 캐스터 3 25% 살카즈 부패의 포식자 2 50% 3 살카즈 미궁 저주자 2 50%
1시, 11시, 7시에서 출현하는 적은 모두 무작위이며, 시간이 지나면 12시에서 '게이트'가 등장한다. 5시에는 부패의 고목 2개와 중앙에 시대의 가시가 1개 있다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 '게이트' 2 정예 6000 1200 360 10 3.5 5 0.7 - 1 유령 0~5 일반 2760 120 144 35 1 1 1.2 - 1 고에너지 원석충 0~5 일반 2952 312 0 0 1.7 0 1 - 1 메마른 씨앗 0~6 일반 1440 900 0 0 0 0 0.6 2 1 스나이퍼 0~5 일반 3600 180 120 10 4 1 0.8 3.5 1 어긋난 살카즈 첩보관 0~5 일반 7200 720 360 35 3.5 3 0.8 2 1 살카즈 미궁 귀향자 0~3 일반 12000 960 840 20 3.5 3 0.6 - 1 살카즈 캐스터 0~3 정예 14400 600 240 50 4 2 0.8 2.5 1 살카즈 부패의 포식자 0~2 정예 30000 1260 0 20 3.5 4 0.6 - 1 살카즈 미궁 저주자 0~2 정예 18000 720 420 60 3.5 3 0.6 2 1 나흐체러르 추종자 0 정예 32400 1800 1200 30 3 4 0.5 - 1
전투 후반에 '게이트' 1기가 추가로 출현한다.
'게이트' 1기가 추가로 출현하여 일반과 달리 클리어만 할 수 있다면 앞서 출발 2번에 구상 1개, 소장품 2개를 얻어갈 수 있는 좋은 맵이 된다.
14.3. 소유권 분쟁
소유권 분쟁 | ||
| ||
상상을 통해 만든 물건은 상상한 사람의 것이지, 그것을 주운 사람의 것이 아니다. 그러나 미스터 굿이너프는 궤변을 늘어놓고 있다. 자, 이제 참교육의 시간이다. [도로 장애물]: 아군에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단 승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 40 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 미스터 굿이너프 1 리더 80000 500 1000 50 1 7 0.2 - 5 디펜더-4 1 일반 10000 0 150 20 2 0 0.2 2.5 1 너클러 리더 15 일반 4200 380 300 0 0.4 1 0.95 - 1 투지 상승용 드론 2 일반 5000 0 150 20 1 0 1 - 0 더블린 비행부대 리더 8 일반 8000 550 450 0 3 2 0.8 1.3 1 배리어 P 1 일반 10000 0 80 50 2 0 0.2 2.5 1 프로스트 1 정예 10000 100 600 30 1 1 0.2 2.5 1 '레드마크' 정예 침투자 5 정예 8000 500 500 30 2 1 1.3 1.5 1 홀로그램 환영 MK2 0 일반 4000 350 0 0 2 1 1.3 1.5 0 진기한 비행 장치 6 정예 8000 700 550 20 2 2 0.35 - 0
14.4. 서술 요약
서술 요약 | ||
| ||
당신은 이 협약을 상상했고, 그의 서명을 상상했다. 곧이어 그것들은 용광로의 환영 속에서 현실이 되었다. 이제 협약을 체결했으니, 당신이 미스터 굿이너프에게 한 주장은 전적으로 합당한 것이다. 승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 61~63 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 미스터 굿이너프 1 리더 120000 750 1000 50 1 7 0.2 - 5 너클러 12 일반 6000 380 250 0 0.4 1 0.95 - 1 패밀리 정예 병사 0 일반 4400 375 180 10 1.8 1 1 - 1 '나몰라' 2 일반 30000 0 200 0 0 5 1 1.5 1 살카즈 미궁 귀향자 0~8 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1 신성 경비 자동 장치 26 일반 10000 600 600 0 5 2 0.2 - 0 패밀리 럭셔리 세단 4~10 정예 18000 1100 1300 15 5 4 1.2 - 1 진기한 비행 장치 10 정예 25000 1200 600 20 2 2 0.35 - 0 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
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사진 이름 수량 확률 비고 살카즈 미궁 귀향자 8 50% - 패밀리 럭셔리 세단 6 50%
제4~6구역에서 캔낫을 약탈하기로 결정하면 등장하는 맵.
시작하면 진기한 비행 장치 3기가 1시 방향 보호 목표 근처에서 잠깐 대기하다 바로 이동한다. 초동과 화력이 어지간히 강하지 않는 한 이들을 잡는 건 매우 어렵다. 조금 뒤 '나몰라'가 9시, 3시 방향 침입 포인트에서 하나씩 등장하고, 그 뒤 미스터 굿이너프가 9시에서 등장한다. 이후 9시에서는 드레드카즈의 표식을 가진 신성 경비 자동 장치가 지속적으로 등장하며, 11시에서는 비행 장치와 패밀리 세단이 지속적으로 들어온다. 마지막에는 3시에서 귀향자 혹은 패밀리 세단을 비롯한 적이 들어온다.
상단 라인은 비행 장치가 지속적으로 출현하여 대공 대처 능력을 상당히 요구하고, 초반에 나오는 '나몰라'는 잘못 처리하면 아군이 불 장판에 시달린다. 미스터 굿이너프는 상태이상을 걸어 버리면 진기한 장치를 소환하는 스킬이 취소되어 그만큼 오리지늄각뿔 손해를 보기 때문에 가급적이면 상태이상 없이 잡는 것이 좋다.
[1] 아직 15승천까지 밖에 없는 요스타 서버는 18승천 기준 스탯에서 약 2~10% 정도 줄여서 계산하면 얼추 맞는다.[2] 트루 및 원소 대미지를 활용하면 체감되는 체력은 이보다 적다. 하지만 그러한 수단이 흔하지는 않으므로, 보편적인 피해 유형인 물리와 마법을 기준으로 삼았다.[3] 도움의 경우 1층부터 더블린 비행병이 2명 등장하기 때문에 대공이 없으면 그대로 목표 HP가 2 날아가는 것은 물론, 방패병의 스탯도 허접하기 짝이 없는데 등장하는 잡몹들이 전부 원소 피해를 입히기 때문에 눈 깜짝할 사이에 방패병이 죽어버려 사실상 도움이 안 되는 흉악한 구성이다.[4] 사실 [확장판 Ⅰ\] 신규 맵들의 공통점으로 같은 층의 다른 맵들보다 오리지늄각뿔과 지휘 경험치를 더 많이 획득할 수는 있기에 장점이 없는 건 아니지만, 어려운 난이도에 더불어 시대의 가시가 없어 구상을 얻을 수 없다는 치명적인 단점에 비하면 너무나 미약하다.[5] 1 / 1 / 2마리씩 떨어져서 대기하고 있으며, 이 중 보호 목표와 가장 가까운 하나는 106초간 대기하며, 나머지 셋은 135초간 대기한다.[6] 일렬로 줄을 지어 대기하고 있으며, 모두 135초간 대기한다.[7] 샹치에만 있는 일종의 지형 기믹으로 샹치의 상은 이 강을 넘어갈 수 없고, 졸·병의 경우 '초하한계'란 명칭의 이동 제약이 있다. 한국 장기에서는 제한 없이 수평이동이 가능하지만 샹치에서는 처음엔 체스의 폰처럼 전진만 가능하다가 이 강을 넘어야 초하한계를 넘었다고 해서 수평이동이 가능해진다.[8] 하필 '회색 모자'가 등장하는 이유는 은심호 열차에서 회색 모자가 조연으로 등장했기 때문이다. 해당 이벤트 스토리에서 회색 모자가 랜덤 박스에서 바로 최고급 보상을 뽑은 것 때문에 맵 이름이 '랜덤 박스 상점'이다.[9] 대표적으로 위셔델의 3스킬. 가급적이면 보호 목표 방향으로 위셔델을 배치하지 않거나, 아예 2스킬을 사용하는 것도 좋은 방법이다.[10] 15승천 기준 W의 실질 체력은 15승천 프레몬트의 3분의 2 수준이며, 공격력은 완전히 동일하다.[11] 바로 보호 목표에 진입하지는 않으며, 돌무더기를 모두 파괴한 다음 다시 우측으로 돌아서 이동한다.[12] 직역하자면 '남의 울타리 아래 빌붙어 산다'는 뜻으로, 남에게 빌붙어 사는 모습을 일컫는 비유 표현이다.[13] 매복자와 틴맨이 모두 있는 경우, 나머지 1명을 좌측의 조화 장치 1개를 활성화하는 데 활용할 수 있다. 이 경우 언덕 딜러는 장치를 하나만 때려도 된다.[14] 따라서 석궁병을 상대하고 있던 언덕 딜러가 드론의 공격에 사출당할 위험은 없다.[15]
[16] 14승천 이상인 경우 시대의 흔적 내 적이 받는 물리/마법 피해가 50% 감소하는 효과까지 존재한다.[17] W는 확정적으로 등장하며, 크라운슬레이어와 스컬슈레더는 확률에 따라 갈리지만 최소 둘 중 하나는 등장한다.[18]
[19] 좌측과 상단에서 추가로 출현하는 개체는 기존에 존재하던 개체의 양 옆에서 보호 목표와 가까운 순으로 각각 90초 / 110초씩 대기하며, 중앙에서 추가로 출현하는 개체는 100초 대기한다.[20] 패스파인더 진지 파괴자가 대신 등장할 때도 있긴 한데, 확률이 많이 낮다.[21] 이때 위셔델을 사용하는 경우 레버넌트가 진지 리퍼의 사거리 내에 배치되므로 탄약 공격이 날아오기 전에 레버넌트를 퇴각시켜야 한다.[22]
[23] 아래에 기술된 적 외에도 스테이지 3에서 등장하는 유일한 창의성 5개가 적 수량에 포함된다. 이는 결말의 진상 획득 여부와 무관하다.[24] 결말의 육체를 획득한 경우, 결말의 골격을 획득했을 때의 스탯에서 공격력만 결말의 진상과 동일하게 계산하면 된다.[25] 이 효과로는 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.[26] 간혹 맵 구조만 보고 상단을 막아버리는 경우가 있는데, 이렇게 배치하면 장애물 날먹이 불가능해지니 주의.[27] 특히 골든글로우 3스킬은 높은 확률로 폐쇄형 비치 카를 공격한다.