최근 수정 시각 : 2025-02-19 23:26:29

살카즈의 영겁 기담/전투 노드


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통합 전략 #5 - 살카즈의 영겁 기담

전투 노드비전투 노드소장품
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1. 개요2. 보너스 적3. 제1구역 - 영혼 융합의 시작
3.1. ISW-NO 작전
3.1.1. 나쁜 이웃3.1.2. 공해3.1.3. 보안검사3.1.4. 장황한 탈출3.1.5. 빙하기
4. 제2구역 - 단조된 철의 뿌리
4.1. ISW-NO 작전
4.1.1. 견문 정상회담4.1.2. 돌려막기4.1.3. 환풍구4.1.4. 용광로 자원봉사대4.1.5. 질서 정돈4.1.6. 카즈 폭포4.1.7. 빽빽한 밀림
5. 제3구역 - 먼지투성이 폐허
5.1. ISW-NO 작전
5.1.1. 대결 훈련5.1.2. 혈통 논쟁5.1.3. 햇빛 가리개5.1.4. 아침 노동5.1.5. 혼돈의 살카즈 경전5.1.6. 랜덤 박스 상점5.1.7. 화력 소대5.1.8. 기동대
5.2. ISW-NO 험난한 길
5.2.1. 파수의 강5.2.2. 혹연의 베일5.2.3. 이별노래의 정원5.2.4. 겸손한 호위5.2.5. 봉헌5.2.6. 대적자5.2.7. 존망이 걸린 전투5.2.8. 참수5.2.9. 왕관 아래
6. 제4구역 - 개연성의 갈림길
6.1. ISW-NO 작전
6.1.1. 시대의 단층6.1.2. 부패에 대한 고찰6.1.3. 웅덩이를 향해 비약6.1.4. 선홍빛 통로6.1.5. 현대 전쟁의 법칙6.1.6. 가상 충돌6.1.7. 유령 도시6.1.8. 신출귀몰6.1.9. 혼돈6.1.10. 분쟁 다발지
7. 제5구역 - 허와 실의 경계
7.1. ISW-NO 작전
7.1.1. 더부살이7.1.2. 개간 계획7.1.3. 주술 동맹7.1.4. 통로 봉쇄7.1.5. 무죄의 정토7.1.6. 부유 도시 백병전7.1.7. 파손된 학원7.1.8. 편제7.1.9. 라인 방위과
7.2. ISW-DF 험난한 길
7.2.1. 긴급 수업7.2.2. 사고 방식 교정7.2.3. 알현7.2.4. 영혼 알현
8. 제6A구역 - 휘황찬란한 하늘
8.1. ISW-NO 작전
8.1.1. 공감대 모색8.1.2. 신성한 갈구
8.2. ISW-DF 험난한 길
8.2.1. 신성한 도시
9. 제6B구역 - 해탈의 사찰
9.1. ISW-NO 작전
9.1.1. 동천복지9.1.2. '외도'
9.2. ISW-DF 험난한 길
9.2.1. 설법
10. 제Ω구역 - 영원한 안식
10.1. ISW-DF 험난한 길
10.1.1. 뿌리칠 수 없는
11. 제∅구역 - 괴이한 단장
11.1. ISW-DF 험난한 길
11.1.1. 시간의 승리11.1.2.
12. ISW-SP 덕로드와 직원들
12.1. 실패한 담력시험12.2. 신호등12.3. 허상과 현실12.4. 장난감의 복수12.5. 덕로드 터미널
13. ISW-NO 외나무다리
13.1. 피에는 피13.2. 선악의 길13.3. 돌심장의 쌍둥이13.4. 탁생의 나룻배
14. ISW-SP 특수한 전투
14.1. 전장의 측면14.2. 계승14.3. 소유권 분쟁14.4. 서술 요약

1. 개요

명일방주통합 전략 테마 중 하나인 살카즈의 영겁 기담의 전투 노드에 대해 설명하는 문서.

살카즈의 영겁 기담에서 일부 적은 드레드카즈의 표식을 가진 채 등장하며, 드레드카즈의 표식을 가진 적이 죽으면 그 자리에서 드레드카즈가 출현한다. 드레드카즈의 표식을 가진 적은 등장 적 정보 표에서 빨간색 이름으로 명시했다.

본 문서는 등장 적 정보를 각각 기본 스탯과 최고난도인 영혼 직면 18 기준 스탯으로 나누어 표기하였다.[1]

영혼 직면 18 기준 스탯 증가 규칙은 다음과 같다:
  • '적 난이도' 효과로 인해 다음 구역 진입 시 모든 적의 체력과 공격력이 각각 22%씩 복리로 증가한다.
    • 제1구역에서도 증가하지만, 괴이한 단장 진입 시에는 증가하지 않으며 진입 전 구역을 기준으로 유지된다.
  • 정예 및 리더 적은 추가로 체력이 20%, 공격력이 10% 증가한다.
  • 정예 및 리더 적이 받는 물리/마법 피해량이 10% 감소한다. 따라서 실질적인 체력은 11.1111111111111%만큼 곱연산으로 증가한다.
    • '실질 체력'은 이러한 피해 감소 효과를 고려한 체력 수치이다. 따라서 실질 체력은 피해 감소 계산 없이 그냥 쓰인 대로 읽으면 된다.[2]

아래의 표는 영혼 직면 18에서의 적의 스탯 증가량이며, 이를 적용한 적 정보는 소수 첫째 자리에서 반올림하였다.
구역별 적의 실질 체력 증가량 일반 정예 및 리더
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 1 +22% +62.6666666666667%
2 +48.84% +98.4533333333333%
3 +81.5848% +142.1130666666667%
4 +121.533456% +195.3779413333333%
5 +170.27081632% +260.3610884266667%
6 +229.7303959104% +339.6405278805333%
7 +302.271083010688% +436.3614440142507%
구역별 적의 공격력 증가량 일반 정예 및 리더
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 1 +22% +34.2%
2 +48.84% +63.724%
3 +81.5848% +99.74328%
4 +121.533456% +143.6868016%
5 +170.27081632% +197.297897952%
6 +229.7303959104% +262.70343550144%
7 +302.271083010688% +342.4981913117568%

2. 보너스 적

이전 테마들에 이어 그대로 계승된 기믹이다. 이들 또한 적으로 취급되기에 승천이나 긴급 작전 제한 조건 등으로 받는 스탯 증가를 똑같이 받는다.

덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이의 경우 맵의 다른 모든 적을 처치하면 20% 확률로 넷 중 하나가 추가로 등장하며, 처치 시 무작위 소장품 1개를 획득한다. 일종의 보물 고블린 같은 기믹. 적 수량에 포함되기 때문에 이들이 등장할 경우 적 수량이 1 증가한다. 그래서 등장 적의 수가 일정한 작전에서는 적 수량이 1 늘어나 있는 것으로 이들의 등장 여부를 미리 알 수 있다. 가령 아래에 있는 나쁜 이웃의 경우 기본 적 수량이 21인데 만약 22로 나온다면 보너스 적이 나온다는 뜻이다. 작전 또는 긴급 작전 노드는 전부 등장 가능하고, 험난한 길 노드인 제3구역의 마지막 노드나 제5구역~제6구역의 마지막 노드에선 미등장, 이벤트 스테이지의 경우 보너스 적이 메인으로 나오는 이벤트 스테이지인 ISW-DU 계열에서는 확정적으로 등장하고, ISW-SP 계열에서는 등장하지 않는다.

이하는 구역에 따른 보너스 적의 정보이다.

||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
미출현 80% -
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 1 5%
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 1 5%
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 1 5%
파일:头像_敌人_圆仔.png 동글이 1 5%
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 등장 적 정보 (제1구역~제2구역) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 0~1 정예 18000 100 200 30 1 3 0.4 - 0
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 0~1 정예 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 0~1 정예 8000 300 150 20 2 2 0.8 - 0
파일:头像_敌人_圆仔.png 동글이 0~1 일반 50000 500 0 50 1 5 0.35 - 0
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 등장 적 정보 (제3구역~제4구역) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 0~1 정예 35000 100 300 30 1 3 0.4 - 0
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 0~1 정예 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 0~1 정예 18000 500 150 20 1.9 2 0.8 - 0
파일:头像_敌人_圆仔.png 동글이 0~1 일반 60000 500 100 50 1 5 0.35 - 0
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 등장 적 정보 (제5구역~제6구역) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 0~1 정예 45000 100 400 30 1 3 0.4 - 0
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 0~1 정예 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 0~1 정예 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 - 0
파일:头像_敌人_圆仔.png 동글이 0~1 일반 80000 500 200 50 1 5 0.35 - 0

진기한 장치는 전투 시작부터 전장 어딘가에 상자로 위장한 상태로 등장하며, 피해를 입을 경우 깨어나 적대적인 유닛으로 변경되며 보호 목표를 향해 움직인다. 처치 시 오리지늄각뿔 10을 획득하며, 처치하지 못 하고 보호 목표에 진입할 시 목표 HP를 잃지 않는 대신 오리지늄각뿔을 5 상실한다. 만약 깨우지 않고 작전 종료 시 그대로 종료된다. 하지만 이미 깨운 상태라면 다른 모든 적들을 처치해 적 수량를 채웠어도 전투가 종료되지 않는다. 또한 적 수량에 포함되지 않는다.

||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 등장 적 정보 (제1구역~제2구역) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_迷珍巧械.png 진기한 장치 0 정예 8000 700 550 20 2 2 0.7 - 0
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 등장 적 정보 (제3구역~제4구역) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_迷珍巧械.png 진기한 장치 0 정예 15000 800 600 20 2 2 0.7 - 0
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 등장 적 정보 (제5구역~제6구역) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_迷珍巧械.png 진기한 장치 0 정예 25000 1200 600 20 2 2 0.7 - 0

3. 제1구역 - 영혼 융합의 시작

파일:살카즈의 영겁 기담 1층.png
파일:살카즈의 영겁 기담 1층 표식.png
영혼 융합의 시작
진입
첫 번째 문구. 익숙한 온도는 어둠 속에서 사라지고, 현실은 모퉁이를 돌 때마다 쇠약해진다.

탐험 실패
당신도 살카즈의 선조들처럼 용광로의 온기를 그리워하는 것 같습니다. 당신들은 환영을 떠나 꿈속에 들어갔습니다.

3.1. ISW-NO 작전

3.1.1. 나쁜 이웃

나쁜 이웃
파일:ro4_n_1_1.png
한 무리의 유랑자가 자신들이 기르는 동물을 데리고 이 보수 중인 통로를 강제로 점거한 것도 모자라, 멋대로 개조까지 해버렸다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 21 / 20 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +10%, 방어력 +10%, 살카즈 스나이퍼 2명을 잔당 색소포니스트 1명으로 대체

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro.png 사냥개 8 일반 820 150 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 10 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 2 정예 5000 350 100 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1243_ltswar.png 잔당 색소포니스트 1 정예 8000 650 200 20 4.5 4 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro.png 사냥개 8 일반 984 180 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 10 일반 3360 360 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 2 정예 8000 462 100 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1243_ltswar.png 잔당 색소포니스트 1 정예 12800 858 200 20 4.5 4 0.8 - 1

시대의 가시 1개가 확정적으로 출현하며, 1층부터 링거링 에코스의 정예 유닛인 잔당 색소포니스트가 등장하는 맵. 다만 잔당 색소포니스트는 스탯이 대폭 하향된 상태로 등장한다.

대다수의 잡몹들은 좌측에서 출현해 곧바로 보호 목표로 직행하지만, 살카즈 스나이퍼와 잔당 색소포니스트는 통로를 타고 우측에서 나타서 보호 목표로 향한다. 또한 시대의 가시가 잡몹들이 오는 경로와 정반대에 위치하기 때문에, 잡몹들을 막을 오퍼레이터와 가시를 파괴할 오퍼레이터가 각각 따로 필요하다. 정도만 있다면 별로 어렵지 않은 편이며, 구상 1개도 얻을 수 있기에 1층 맵 중에선 가치가 높다.

소소한 팁으로, 살카즈 스나이퍼나 잔당 색소포니스트가 구덩이 바로 아래 칸에서 대기할 때 아군을 배치하면 구덩이로 밀려나 낙사하게 된다. 지상 오퍼레이터 여유분이 있다면 써먹어 볼 만한 괜찮은 방법이다.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro.png 사냥개 8 일반 1230 165 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 10 일반 4200 330 77 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1243_ltswar.png 잔당 색소포니스트 2 정예 12000 715 220 20 4.5 4 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro.png 사냥개 8 일반 1476 198 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 10 일반 5040 396 77 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1243_ltswar.png 잔당 색소포니스트 2 정예 19200 944 220 20 4.5 4 0.8 - 1

살카즈 스나이퍼 2명이 잔당 색소포니스트 1명으로 대체된다.

잔당 색소포니스트는 기본적으로 원거리 공격이 불가능하고, 스킬 또한 빗나갈 수 있기에 언덕 오퍼레이터에 대한 위협이 오히려 줄어들어 일반보다 더 쉽다. 잡몹들만 새지 않게 잘 막아 주면 된다.

3.1.2. 공해

공해
파일:ro4_n_1_2.png
용광로의 열기는 근처 모든 작은 동물의 관심을 끌었고, 필사적으로 들어온 녀석들은 신이 나서 여기저기 부수기 시작했다.
[폐열 분출구]: SP가 가득 찰 시 10초간 레이저를 발사해 범위 내 모든 유닛에게 초당 200만큼 마법 피해 부여, 적의 경우 추가로 이동 속도 -70%
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 37
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 폐열 분출구 1개 제거

사진은 일반 작전일 때의 맵 구조이며, 긴급 작전의 경우 위쪽의 폐열 분출구가 없다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 13 일반 1550 240 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1016_diaman.png 메탈 크랩 2 일반 3000 300 500 85 2.3 1 0.75 - 1
파일:enemy_1287_ducrb.png 늪지대 글룸핀서 5~13 일반 2000 350 400 30 2 0 1 - 1
파일:enemy_1287_ducrb_2.png 폭주한 늪지대 글룸핀서 0~8 일반 3000 420 500 50 2 0 1 - 1
파일:头像_敌人_辐能源石虫.png 복사에너지 원석충 9~17 일반 2000 60 50 10 1.7 0 1 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 13 일반 1860 288 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1016_diaman.png 메탈 크랩 2 일반 3600 360 500 85 2.3 1 0.75 - 1
파일:enemy_1287_ducrb.png 늪지대 글룸핀서 5~13 일반 2400 420 400 30 2 0 1 - 1
파일:enemy_1287_ducrb_2.png 폭주한 늪지대 글룸핀서 0~8 일반 3600 504 500 50 2 0 1 - 1
파일:头像_敌人_辐能源石虫.png 복사에너지 원석충 9~17 일반 2400 72 50 10 1.7 0 1 - 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1287_ducrb.png 늪지대 글룸핀서 1 70% 8회 반복
파일:enemy_1287_ducrb_2.png 폭주한 늪지대 글룸핀서 1 25%
파일:头像_敌人_辐能源石虫.png 복사에너지 원석충 1 5%

3×4의 구역에서 가운데 두 칸에는 복사에너지 원석충이, 우측 양 모서리 칸에는 메탈 크랩이 확정적으로 출현하며, 나머지 8칸에는 각각 늪지대 글룸핀서 / 폭주한 늪지대 글룸핀서 / 복사에너지 원석충 중 하나가 무작위로 출현한다.

감염생물들만 나오는 맵. 등장 적 전원의 지위가 일반인데다 스탯도 저열하기에 랭크 상승 이전 위셔델의 2스킬 선에서 가볍게 처리된다. 난이도는 매우 쉽다. 다만 가시가 존재하지 않는 건 아쉬운 점.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 13 일반 2325 288 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1016_diaman.png 메탈 크랩 2 일반 4500 360 500 85 2.3 1 0.75 - 1
파일:enemy_1287_ducrb.png 늪지대 글룸핀서 5~13 일반 3000 420 400 30 2 0 1 - 1
파일:enemy_1287_ducrb_2.png 폭주한 늪지대 글룸핀서 0~8 일반 4500 504 500 50 2 0 1 - 1
파일:头像_敌人_辐能源石虫.png 복사에너지 원석충 9~17 일반 3000 72 50 10 1.7 0 1 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 13 일반 2790 346 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1016_diaman.png 메탈 크랩 2 일반 5400 432 500 85 2.3 1 0.75 - 1
파일:enemy_1287_ducrb.png 늪지대 글룸핀서 5~13 일반 3600 504 400 30 2 0 1 - 1
파일:enemy_1287_ducrb_2.png 폭주한 늪지대 글룸핀서 0~8 일반 5400 605 500 50 2 0 1 - 1
파일:头像_敌人_辐能源石虫.png 복사에너지 원석충 9~17 일반 3600 86 50 10 1.7 0 1 - 1

위쪽에 있는 폐열 분출구가 제거된다.

폐열 분출구가 제거되어 적들의 진격이 더 빨라졌지만, 그래도 난이도가 크게 상승하진 않았다.

3.1.3. 보안검사

보안검사
파일:ro4_n_1_3.png
리치는 용광로 정비공들이 퇴근할 때 반드시 인원수를 점검해야 한다고 규정했다. 적어서도 안 되고, 많아서는 더더욱 안 된다. 하지만 이 규정이 매번 잘 지켜지는 건 아니다.
[활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 300초간 1초마다 80만큼 트루 대미지를 입지만, 공격력 +50%, 공격 속도 +50
[이동식 전술 격납고]: 적의 지원 요청을 받을 시 공중 지원 드론 호출
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 15 18 / 19 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 살카즈 미궁 귀향자 1명 추가 출현

방패병의 체력은 30000, 공격력은 560, 방어력은 1000, 마법 저항은 60, 저지 가능 수는 3이다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 13 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1141_merbow.png 전술 석궁병 4 일반 3100 320 150 40 2.4 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 3000 200 80 50 3.8 0 1 1.4 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 1 일반 10000 550 500 20 3.5 3 0.6 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 13 일반 3360 360 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1141_merbow.png 전술 석궁병 4 일반 3720 384 150 40 2.4 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 3600 240 80 50 3.8 0 1 1.4 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 1 일반 12000 660 500 20 3.5 3 0.6 - 1

도움과 비슷하게 기본적으로 방패병의 지원을 받을 수 있는 맵.

다만 실제 난이도는 도움보다 훨씬 쉽다. 비행 유닛인 '파편'은 보호 목표에 들어가지도 않고 어차피 30초가 지나면 알아서 죽기 때문에 대공이 굳이 필요하진 않으며, 방패병의 스탯도 도움과 비교도 안 되게 튼튼하다 보니 적만 잘 처리하면 굳건하게 잘 버텨 준다.[3]

가시 1개가 확정적으로 출현하기에 나쁜 이웃과 마찬가지로 1층 맵 중에선 가치가 높다. 방패병이 가시 때문에 지속적으로 쇠약 피해를 받아 체력이 계속 유실되긴 하나 깡체력이 3만에 마법 저항도 60에 달하는 방패병에겐 간지러운 수준. 광역 딜러만 있다면 난이도는 평이하다.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 13 일반 3640 360 84 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1141_merbow.png 전술 석궁병 4 일반 4030 384 180 40 2.4 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 3900 240 96 50 3.8 0 1 1.4 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 2 일반 13000 660 600 20 3.5 3 0.6 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 13 일반 4368 432 84 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1141_merbow.png 전술 석궁병 4 일반 4836 461 180 40 2.4 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 4680 288 96 50 3.8 0 1 1.4 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 2 일반 15600 792 600 20 3.5 3 0.6 - 1

초반에 살카즈 미궁 귀향자가 1명 더 출현한다.

살카즈 미궁 귀향자가 2명이 되기에 방패병의 생존력이 상당히 많이 내려간다. 고승천 기준으로는 이들의 DPS가 상당히 높아지기에 빨리 처리하지 못하면 방패병이 죽는 대참사가 발생할 수 있다. 다행히도 초반에 힘을 쏟아 부으면 그 이후로는 일반과 큰 차이는 없다.

3.1.4. 장황한 탈출

장황한 탈출
파일:ro4_n_1_4.png
이 살카즈 도둑들은 용광로에서 보물이라도 건지려 했지만, 오히려 '보물'에게 먼저 발견되고 말았다. 추격 속에서 어떤 길이든 그들에게 생존의 길이 되었다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 18 / 21 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 살카즈 도병 2명, 살카즈 대검사 1명 추가 출현

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 1 리더 10000 550 150 50 2.8 1 1.4 - 2
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 6 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 9 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 1 정예 7500 600 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 1 정예 6000 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 1 리더 16000 726 150 50 2.8 1 1.4 - 2
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 6 일반 2040 312 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 9 일반 3360 360 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 1 정예 12000 792 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 1 정예 9600 594 200 50 3 2 0.8 2.2 1

크라운슬레이어가 등장하는 맵.

작전 초반부터 살카즈 스나이퍼 1명이 상단 또는 하단에 오랫동안 대기하고 있으며, 작전 중반이 되면 알아서 구덩이로 걸어가 낙사한다. 편성이 빈약한 초반에는 이 녀석의 사거리 안에 오퍼레이터를 배치하면 심히 곤란해지므로, 시작 위치를 보고 상단 대기면 하단에, 하단 대기면 상단에 오퍼레이터를 배치해야 한다. 의 HPS보다는 낮으므로, 상단 대기일 때 구덩이 앞에 굼을 배치해도 알아서 잘 버텨 준다.

작전 후반에는 크라운슬레이어가 등장하는데, 모집한 오퍼레이터 상태에 따라 처치하기 버거울 수 있다. 이때 유용한 팁으로, 통로 이후 구덩이 아래쪽 길목에 지상 오퍼레이터를 배치하면 크라운슬레이어가 지상 오퍼레이터를 통과해 그대로 구덩이로 떨어져 낙사한다. 이 방법만 숙지하고 있다면 어렵지 않게 완막할 수 있다.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 1 리더 15000 660 150 50 2.8 1 1.4 - 2
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 6 일반 2550 312 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 4200 360 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 2 정예 11250 720 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 1 정예 9000 540 200 50 3 2 0.8 2.2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 1 리더 24000 871 150 50 2.8 1 1.4 - 2
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 6 일반 3060 374 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 5040 432 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 2 정예 18000 950 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 1 정예 14400 713 200 50 3 2 0.8 2.2 1

초반에 버거운 살카즈 대검사 1명이 더 출현하기에 오퍼레이터들의 스킬 타이밍을 좀 적절하게 잡을 필요가 있다. 그 외에는 딱히 일반과 큰 차이점은 없다.

3.1.5. 빙하기

빙하기
파일:ro4_n_1_5.png
주변 환경을 잘 활용하는 것은 생존의 기본기이다. 주변에 사냥을 위한 얼음 함정을 설치했으니, 이제 당신 차례다.
[오리지늄 얼음 결정]: 15초마다 범위 내 아군에게 10초간 냉기 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 31
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +20%, 오리지늄 얼음 결정 2개 추가

[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 8 일반 1550 240 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1067_snslime.png 빙폭 원석충 10 일반 3250 300 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1191_krgrg.png 빙원 가드 2 정예 5000 300 250 50 2.5 1 0.7 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 8 일반 1891 293 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 3416 366 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1067_snslime.png 빙폭 원석충 10 일반 3965 366 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1191_krgrg.png 빙원 가드 2 정예 8133 403 250 50 2.5 1 0.7 - 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 8 일반 2015 288 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 3640 360 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1067_snslime.png 빙폭 원석충 10 일반 4225 360 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1191_krgrg.png 빙원 가드 2 정예 6500 360 250 50 2.5 1 0.7 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 8 일반 2458 351 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 4441 439 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1067_snslime.png 빙폭 원석충 10 일반 5155 439 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1191_krgrg.png 빙원 가드 2 정예 10573 483 250 50 2.5 1 0.7 - 1
파일:ro4_n_1_5_1.png 파일:ro4_n_1_5_2.png 파일:ro4_n_1_5_3.png
<rowcolor=#fff> 경우 1 경우 2 경우 3

아래쪽에 오리지늄 얼음 결정 2개가 무작위 검은색 배치 불가능 언덕 타일 세 곳 중 두 곳에 추가된다. 각각의 경우일 때의 위치는 위 사진과 같으며, 확률은 셋 모두 33.3%이다.

4. 제2구역 - 단조된 철의 뿌리

파일:살카즈의 영겁 기담 2층.png
파일:살카즈의 영겁 기담 2층 표식.png
단조된 철의 뿌리
진입
두 번째 줄. 구불구불한 과거는 본 적 없는 미래와 연결되고, 상상의 씨앗은 모든 파이프 속에서 자란다.

탐험 실패
모든 파이프가 세 갈래로 갈라졌다가 다시 처음으로 이어졌습니다. 이에 당신은 그들을 형용할 말을 잃었습니다.

4.1. ISW-NO 작전

4.1.1. 견문 정상회담

견문 정상회담
파일:ro4_n_2_1.png
지식 전당이 정기적으로 개최하는 회의. 용광로에 남은 리치들은 온갖 무시무시한 견문을 생생하게 들려주며 참여자들에게 용광로를 떠나라고 권고하지만, 늘 그렇듯 떠나는 사람은 아무도 없다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 20
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 오염의 침식의 피해량 +100%

시대의 가시 1개가 상단 또는 하단에서 확정적으로 출현한다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 3 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 1 정예 12000 750 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 14 일반 4032 432 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 3 일반 6480 547 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 7200 374 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 1 정예 23040 1188 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1

다른 잡몹들은 별 거 없으나, 자체 공격력이 높고 저지하면 공격력이 2배가 되며 오염의 침식까지 생성해 지상 언덕 가리지 않고 모두 괴롭히는 살카즈 부패의 전차가 상당히 위험하다. 힐러가 충분하지 않으면 버티기 힘들다. 대신 전차는 지상의 아군만 공격할 수 있는 점을 이용해, 지상 오퍼레이터를 사거리 밖에서 적절히 배치하면 언덕까지 죽는 참사는 발생하지 않는다.

2층 대부분의 맵이 그렇지만 특히 이곳이 위셔델의 랭크 상승 여부 체감이 매우 심하다. 위셔델 3스킬만 있다면 가시고 전차고 뭐고 다 깨부술 수 있지만, 그렇지 않을 경우 애로 사항이 생긴다.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 3360 360 84 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 3 일반 5400 456 120 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 6000 312 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 1 정예 14400 900 900 10 4.5 4 0.7 2.2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 4838 518 84 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 3 일반 7776 657 120 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 8640 449 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 1 정예 27648 1426 900 10 4.5 4 0.7 2.2 1

오염의 침식의 피해량이 100% 증가해 지상 오퍼레이터에게 초당 100, 언덕 오퍼레이터에게 초당 50만큼 피해를 입히게 된다.

오염의 침식의 피해량이 더욱 높아졌기에 정직하게 힐러로 버티는 건 사실상 불가능하며, 전차를 딜찍누해야만 한다. 마찬가지로 위셔델 랭크 상승 여부에 따라 난이도가 크게 달라진다.

4.1.2. 돌려막기

돌려막기
파일:ro4_n_2_2.png
용광로 정비작업 요령. 하나, 고장 나면 일단 분해하라…… 고쳐야 할 게 있다면, 누군가는 고칠 것이다.
[충격장치]: 사용 시 배치 코스트를 소모해 주변 8칸 내 모든 적에게 1000만큼 트루 대미지 및 7초간 기절 부여, 사용 후 파괴
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 27
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 시대의 가시 1개 추가

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 6 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 14 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 1 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1022_dmage.png 살카즈 캐스터 2 정예 12000 500 200 50 4 2 0.8 2.5 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 6 일반 2448 374 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 14 일반 4032 432 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4 일반 7200 374 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 1 일반 14400 1152 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1022_dmage.png 살카즈 캐스터 2 정예 23040 792 200 50 4 2 0.8 2.5 1

아군을 최대 20초씩이나 기절시키는 살카즈 캐스터를 주의해야 하는 맵.

작전 시작 시부터 살카즈 캐스터 1명이 상단 침입 포인트에서 등장해 오랫동안 대기한다. 살카즈 캐스터의 기본 사거리는 2.5지만, 스킬을 사용할 때 한정으로 3으로 증가해 보호 목표 좌상단 언덕을 공격할 수 있다. 이걸 간과하고 무지성으로 언덕부터 배치했다간 그대로 망하며, 반드시 다른 제물을 먼저 배치해 스킬을 빼 주거나, 배치 코스트를 모아 충격장치를 가동시켜 스킬을 취소시켜야 한다.

모든 적들은 충격장치가 파괴되기 전까진 하단으로만 이동하며, 충격장치가 파괴되어 상단 통로가 개방되면 살카즈 미궁 설득자와 살카즈 캐스터만 곧바로 위쪽을 통해 이동한다. 이렇게 충격장치를 사용할 경우 보호 목표 좌하단 언덕이 안전해지므로, 충격장치를 사용하고 이곳에 힐러를 놓는 것도 좋은 방법이다.

한 가지 더 유의할 점은 살카즈 캐스터가 1명 더 출현한다는 점. 충격장치는 단 한 번만 사용할 수 있으므로, 두 번째 살카즈 캐스터는 직접 제물을 바쳐서 스킬을 빼야 한다. 16/27 때 등장하므로 이때 미리 제물을 배치해 두도록 하자.


긴급 작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 6 일반 2040 312 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 14 일반 3360 360 84 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4 일반 6000 312 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 1 일반 12000 960 840 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1022_dmage.png 살카즈 캐스터 2 정예 14400 600 240 50 4 2 0.8 2.5 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 6 일반 2938 449 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 14 일반 4838 518 84 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4 일반 8640 449 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 1 일반 17280 1382 840 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1022_dmage.png 살카즈 캐스터 2 정예 27648 950 240 50 4 2 0.8 2.5 1

보호 목표 바로 위에 있는 울타리 타일에 시대의 가시가 생성된다.

시대의 가시가 매우 난감한 위치에 생성되기 때문에, 시대의 가시를 빠르게 부술 수 있는 오퍼레이터가 없을 경우 배치 각이 상당히 제한되어 굉장히 어렵다.

이곳 역시 위셔델 3스킬이 굉장히 중요한 맵으로, 가시만 빠르게 3스킬로 부순다면 이후엔 일반과 비슷하게 깰 수 있다.

4.1.3. 환풍구

환풍구
파일:ro4_n_2_3.png
젊은 살카즈라면 열에 아홉은 영혼 용광로 환풍구 밖의 플랫폼에서 뛰어내려 바람 타고 활공해 보았노라고 허풍을 떤다. 사실 그 '플랫폼'에는 애초에 바닥 자체가 없다.
[오리지늄 기류 발생 장치]: 전방에 기류 생성. 기류와 같은/반대 방향을 바라보는 아군은 공격력 +30%/-30%, 적은 이동 속도 +80%/-50%.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 15 25
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 진형파괴병 리더가 은신 효과 획득

오리지늄 기류 발생 장치가 좌상단 (우향) + 좌하단 (우향), 또는 우상단 (좌향) + 우하단 (상향)의 두 가지 경우 중 하나로 출현한다.

시대의 가시 1개가 상단 또는 하단에 확정적으로 출현한다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1039_breakr.png 진형파괴병 13 일반 3500 410 50 25 1.4 1 1.9 - 1
파일:enemy_1039_breakr_2.png 진형파괴병 리더 5 일반 5000 500 80 25 1.4 1 1.9 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队.png 아크라이트 돌격대 5 일반 5750 350 170 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 2 정예 6000 450 150 40 4 3 0.25 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1039_breakr.png 진형파괴병 13 일반 5040 590 50 25 1.4 1 1.9 - 1
파일:enemy_1039_breakr_2.png 진형파괴병 리더 5 일반 7200 720 80 25 1.4 1 1.9 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队.png 아크라이트 돌격대 5 일반 8280 504 170 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 2 정예 11520 713 150 40 4 3 0.25 - 1

빠르게 질주하는 컨셉의 적들이 등장하는 맵.

이 맵은 오리지늄 기류 발생 장치의 위치와 방향에 따라 난이도가 크게 차이가 난다. 좌측에 있을 경우, 살카즈 랜서는 이동 속도가 너무 빨라 구덩이에 떨어져 낙사하지만 아크라이트 돌격대가 공중 부양을 획득하게 되며, 반대로 우측에 있을 경우, 아크라이트 돌격대가 공중 부양을 획득하지 못 하지만 살카즈 랜서가 낙사하지 않고 보호 목표로 향해 이동한다.

2층 편성 상태를 고려하면 제물을 바쳐 이동 속도를 초기화시킬 수라도 있는 살카즈 랜서와는 달리, 아크라이트 돌격대는 대공 능력이 부실할 경우 목표 HP를 최대 5까지 상실할 수 있기에 이쪽이 훨씬 위험하다. 이 때문에 오리지늄 기류 발생 장치는 우측에 출현하는 경우가 훨씬 쉽다. 만약 좌측에 출현했다면, 상단 침입 포인트 코앞에 지상 오퍼레이터를 배치해 공중 부양을 획득하지 못 하도록 몸으로 막아야 한다.


긴급 작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1039_breakr.png 진형파괴병 13 일반 5250 492 60 25 1.4 1 1.9 - 1
파일:enemy_1039_breakr_2.png 진형파괴병 리더 5 일반 7500 600 96 25 1.4 1 1.9 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队.png 아크라이트 돌격대 5 일반 8625 420 204 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 2 정예 9000 540 180 40 4 3 0.25 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1039_breakr.png 진형파괴병 13 일반 7560 708 60 25 1.4 1 1.9 - 1
파일:enemy_1039_breakr_2.png 진형파괴병 리더 5 일반 10800 864 96 25 1.4 1 1.9 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队.png 아크라이트 돌격대 5 일반 12420 605 204 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 2 정예 17280 855 180 40 4 3 0.25 - 1

진형파괴병 리더가 은신을 획득하게 된다.

사실 진형파괴병 리더는 은신 여부가 중요한 건 아니고, 으로도 버티기 힘들 정도로 DPS가 상당히 높아진 점이 더욱 위험하다. 진형파괴병 리더를 빠르게 처리할 딜러가 중요하게 된다.

4.1.4. 용광로 자원봉사대

용광로 자원봉사대
파일:ro4_n_2_4.png
그들은 서둘러 퇴근하고 있다. 너무나도 서두른 탓에 다른 카즈델로 잘 못 가버렸다.
[오리지늄 제단]: 7초마다 범위 내 모든 유닛에게 500만큼 트루 대미지 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 75
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +70%, 방어력 +20%, 유격대 살카즈 전사를 유격대 살카즈 전사 리더로 대체

작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 68 일반 1200 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 3 일반 3000 300 120 50 2.7 1 1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 2 정예 2500 600 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1084_sotidm.png 유격대 살카즈 전사 2 정예 3000 480 400 50 2.5 2 0.85 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 68 일반 1728 432 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 3 일반 4320 432 120 50 2.7 1 1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 2 정예 4800 950 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1084_sotidm.png 유격대 살카즈 전사 2 정예 5760 760 400 50 2.5 2 0.85 - 1

팬텀 & 크림슨 솔리테어군중심리와 비슷하게 상단에서 적들이 순차적으로 밀고 내려오는 맵. 군중심리에 비해 등장하는 적들의 스펙이 높지만, 적들에게 트루 대미지를 입히는 오리지늄 제단 덕분에 상대하기 어렵지는 않디.

가장 위협적인 적은 유격대 살카즈 전사로, 오리지늄 제단의 피해에 면역인 데다 공격이 마법 피해를 입히기 때문에 저지하기도 까다롭다. 그래도 원거리 공격을 하는 적이 없으니, 위셔델과 같은 스나이퍼로 유격대 살카즈 전사를 빨리 잘라주면 큰 문제는 되지 않는다.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 68 일반 2040 300 84 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 3 일반 5100 300 144 50 2.7 1 1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 2 정예 4250 600 276 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1084_sotidm_2.png 유격대 살카즈 전사 리더 2 정예 8500 580 480 50 2.5 2 0.85 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 68 일반 2938 432 84 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 3 일반 7344 432 144 50 2.7 1 1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 2 정예 8160 950 276 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1084_sotidm_2.png 유격대 살카즈 전사 리더 2 정예 16320 760 480 50 2.5 2 0.85 - 1

유격대 살카즈 전사가 유격대 살카즈 전사 리더로 대체된다. 다만 스탯 강화 외에 변경점이 없기 때문에 스펙이 충분하다면 일반 작전과 다를 바 없다.

4.1.5. 질서 정돈

질서 정돈
파일:ro4_n_2_5.png
이 살카즈들은 누구의 카즈델이 더 좋은지 논쟁하고 있다. 그들은 당신에게 중재를 부탁했으며, 납득할 만한 결과를 얻기 전까지 당신을 보낼 생각은 없다.
[배기 토출그릴]: 배치된 아군이 은신 효과 획득
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 22~23 / 24~25 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 기술 정찰병 2명 추가 출현

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1020_obsv.png 기술 정찰병 1~2 일반 5000 270 100 20 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 8 일반 2300 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1073_dscout.png 살카즈 보초 1 일반 4000 0 100 30 1 1 0.5 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 8 정예 1400 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 4 정예 8000 400 200 50 2.5 2 0.4 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1020_obsv.png 기술 정찰병 1~2 일반 7200 389 100 20 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 8 일반 3312 432 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1073_dscout.png 살카즈 보초 1 일반 5760 0 100 30 1 1 0.5 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 8 정예 2688 713 200 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 4 정예 15360 634 200 50 2.5 2 0.4 - 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
미출현 50% -
파일:enemy_1020_obsv.png 기술 정찰병 1 50%

전투 시작 직후 살카즈 마검사 4명이 보호 목표 근처에 대기 중이며, 언덕 타일에 배기 토출그릴이 있어 언덕 오퍼레이터가 은신을 얻지만 좌측에서 순찰 중인 기술 정찰병이 아군의 은신을 지워 살카즈 스나이퍼에게 공격받도록 만든다. 기술 정찰병은 은신을 가지고 있어서 은신 해제 스킬이 없을 경우 직접 저지해서 은신을 지우고 없애야 한다. 다만 실수로 살카즈 보초를 때리는 순간 살카즈 마검사들이 한꺼번에 깨어나 달려오는 것은 물론, 살카즈 스나이퍼들이 공격력 버프를 받기 때문에 살카즈 보초를 건드리지 않도록 주의해야 한다.

살카즈 스나이퍼들은 한참 동안 좌측을 순찰하면서 기술 정찰병에 의해 모습이 드러난 언덕 오퍼레이터를 저격하는데, 체력이 잡몹 수준으로 하향되었기에 그냥 아군 쪽에서 스나이퍼로 없애는 것도 방법이다. 다만 위셔델 같은 광역 딜러는 3스킬이 준비되기 전에 대기 중인 살카즈 마검사를 건드려 깨울 수 있으니 주의.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1020_obsv.png 기술 정찰병 3~4 일반 7000 324 120 20 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 8 일반 3220 360 84 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1073_dscout.png 살카즈 보초 1 일반 5600 0 120 30 1 1 0.5 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 8 정예 1960 540 240 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 4 정예 11200 480 240 50 2.5 2 0.4 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1020_obsv.png 기술 정찰병 3~4 일반 10080 467 120 20 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 8 일반 4637 518 84 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1073_dscout.png 살카즈 보초 1 일반 8064 0 120 30 1 1 0.5 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 8 정예 3763 855 240 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 4 정예 21504 760 240 50 2.5 2 0.4 - 1

기술 정찰병이 2명 추가로 등장하기 때문에 기술 정찰병을 먼저 자르기가 까다로워졌다. 그냥 아군 쪽에서 체력이 낮은 살카즈 스나이퍼를 먼저 없애는 게 편하다.

4.1.6. 카즈 폭포

카즈 폭포
파일:ro4_n_2_6.png
이곳은 독특한 생명체 폭포와 기이한 생태계 순환으로 유명하다. 슬러그카즈가 폭포 하류로 충분히 많이 떨어지면, 저절로 상류를 거슬러 올라가 다시 생명체의 영양분이 된다.
승리 시 더 많은 오리지늄각뿔 및 지휘 경험치 획득
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 20~22 / 21~23 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +30%, 방어력 +20%, 변이된 거대 바위 거미 1마리 추가 출현

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 0~3 일반 3000 150 100 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 2 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 4 일반 7000 660 500 0 5 2 0.2 - 0
파일:enemy_1133_harchn.png 변이된 거대 바위 거미 2 정예 15000 600 300 0 3 4 0.8 2 1
파일:enemy_1136_redace.png '레드마크' 침투자 0~1 정예 6000 400 500 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc.png 홀로그램 환영 0 일반 3000 250 0 0 2 1 1.3 1.5 0
파일:enemy_1137_plasm.png 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1000 150 0 0 2 0 1.9 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 0~3 일반 4320 216 100 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 4032 432 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 2 일반 14400 1152 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 4 일반 10080 950 500 0 5 2 0.2 - 0
파일:enemy_1133_harchn.png 변이된 거대 바위 거미 2 정예 28800 950 300 0 3 4 0.8 2 1
파일:enemy_1136_redace.png '레드마크' 침투자 0~1 정예 11520 634 500 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc.png 홀로그램 환영 0 일반 4320 360 0 0 2 1 1.3 1.5 0
파일:enemy_1137_plasm.png 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1440 216 0 0 2 0 1.9 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 21600 1152 350 50 2.2 2 0.8 - 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 3 80% -
파일:enemy_1136_redace.png '레드마크' 침투자 1 20%

전투 시작 직후 변이된 거대 바위 거미가 11시 방향에 대기 중이며, 이 녀석이 소환하는 오리지뉴턴트 생물은 모두 드레드카즈의 표식을 단 채로 6시 방향의 구덩이에 빠져 낙사한다. 낙사하게 두면 시대의 흔적이 생성되지 않지만, 아군이 오리지뉴턴트 생물을 죽인다면 드레드카즈가 튀어나오면서 생기는 시대의 흔적에 진형이 붕괴되기 십상이라 실질적으로 쓸 수 있는 타일은 대개 맨 오른쪽 두 줄에 불과하며, 이마저도 자칫 잘못하면 시대의 흔적에 휩쓸릴 수 있다.

스나이퍼 또는 '레드마크' 침투자가 무작위로 등장한 후 신성 경비 자동 장치가 주기적으로 돌격하여 보호 목표에 진입할 시 모든 아군 및 적에게 타격을 준다. 신성 경비 자동 장치는 저지가 불가능하고 이동 속도도 빨라, 아군의 화력이나 CC가 충분하지 않다면 오리지뉴턴트 생물들이 터져서 시대의 흔적이 생성되는 것은 물론, 신성 경비 자동 장치 자체 깡딜에 모든 아군이 폭파되는 경우도 심심치 않게 발생한다.

2층 최악의 맵으로 꼽힌다. 투척수저 빌드의 핵심 스타팅인 위셔델, 로즈몬티스는 공격이 스플래시 피해를 입히는 특성으로 인해 뒤를 돌아보더라도 원치 않게 오리지뉴턴트 생물을 터뜨릴 위험이 있으며, 나란투야는 어떻게 배치하더라도 오리지뉴턴트 생물을 건드릴 수밖에 없어서 아예 스타팅 자리에서 사장되었다. 이 맵만 보고 오퍼레이터를 계획적으로 모집하기에는 앞으로의 탐험 난이도가 높아진다는 문제가 있으며, 더럽게 어려운 주제에 시대의 가시가 등장하지 않아 보상도 미미한 하이 리스크 로우 리턴[4] 맵으로, 꼭 가야 하는 경우가 아니라면 웬만해선 피하는 것이 좋다.

특히 재앙 시대일 때 굉장히 위험해지는데, 우하단의 언덕에 시대의 가시가 생긴다. 시대의 흔적으로 인해 배치가 제한되는 것은 물론 중요한 언덕 1칸을 쓸 수 없게 되니, 재앙 시대일 때 이 맵이 나왔다면 새로고침해야 한다.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 0~3 일반 3000 195 120 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 2800 390 84 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 2 일반 10000 1040 840 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 4 일반 7000 858 600 0 5 2 0.2 - 0
파일:enemy_1133_harchn.png 변이된 거대 바위 거미 3 정예 15000 780 360 0 3 4 0.8 2 1
파일:enemy_1136_redace.png '레드마크' 침투자 0~1 정예 6000 520 600 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc.png 홀로그램 환영 0 일반 3000 325 0 0 2 1 1.3 1.5 0
파일:enemy_1137_plasm.png 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1000 195 0 0 2 0 1.9 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 1040 420 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 0~3 일반 4320 281 120 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 11 일반 4032 562 84 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 2 일반 14400 1498 840 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 4 일반 10080 1236 600 0 5 2 0.2 - 0
파일:enemy_1133_harchn.png 변이된 거대 바위 거미 3 정예 28800 1236 360 0 3 4 0.8 2 1
파일:enemy_1136_redace.png '레드마크' 침투자 0~1 정예 11520 824 600 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc.png 홀로그램 환영 0 일반 4320 468 0 0 2 1 1.3 1.5 0
파일:enemy_1137_plasm.png 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1440 281 0 0 2 0 1.9 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 21600 1498 420 50 2.2 2 0.8 - 1

승리 시 오리지늄각뿔 5, 지휘 경험치 20 (기본)을 획득한다.

4.1.7. 빽빽한 밀림

빽빽한 밀림
파일:ro4_n_2_7.png
이름이나 생년월일은 그다지 중요하지 않다. 당장 저 '식충 식물'이라는 것도, 사실 무엇이든 먹을 수 있는 걸 보면.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 15~18
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 폭주한 식충 식물을 폭주한 식인 식물로 대체

[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 8 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_暴走食虫花.png 폭주한 식충 식물 7~10 정예 8000 0 250 10 0 2 0.6 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 8 일반 4168 447 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_暴走食虫花.png 폭주한 식충 식물 7~10 정예 15876 0 250 10 0 2 0.6 - 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:头像_敌人_暴走食虫花.png 폭주한 식충 식물 7 90% 4마리는 작전 시작 시부터 아래쪽에서 대기[5]
나머지 3마리는 침입 포인트에서 출현해 위쪽으로 이동
파일:头像_敌人_暴走食虫花.png 폭주한 식충 식물 10 10% 작전 시작 시부터 위쪽과 아래쪽에 각각 5마리씩 대기[6]



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 8 일반 3360 360 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_暴走食人花.png 폭주한 식인 식물 7~10 정예 15600 0 250 10 0 2 0.6 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 8 일반 5001 536 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_暴走食人花.png 폭주한 식인 식물 7~10 정예 30959 0 250 10 0 2 0.6 - 1

5. 제3구역 - 먼지투성이 폐허

파일:살카즈의 영겁 기담 3층.png
파일:살카즈의 영겁 기담 3층 표식.png
먼지투성이 폐허
진입
세 번째 단락. 당신은 이 도시//잔해//궁전//마을을 아는가?

탐험 실패
그 도시//잔해//궁전//마을은 당신을 거부했고, 더 이상 당신의 설득으로 변화하지 않았습니다.

영혼 직면 17 이상의 난이도인 경우 본 구역 진입 시 '저주받은 고물' 범주에 속하는 소장품 중 무작위로 1개를 획득한다. 해당 소장품들은 다음과 같다:

5.1. ISW-NO 작전

5.1.1. 대결 훈련

대결 훈련
파일:ro4_n_3_1.png
그 누구도 '외적'을 모방하는 쪽이 되기를 원하지 않기에, 이러한 훈련은 항상 살카즈 대 살카즈의 대결로 변한다.
[부식된 지표면]: 배치된 아군의 방어력 -50%
(긴급 작전 한정) [런디니움 수성 부포]: SP가 가득 찰 시 범위 내 모든 유닛에게 3000만큼 트루 대미지 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 29
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 방어력 +30%, 런디니움 수성 부포 추가

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1276_telex.png 테레시스 1 리더 50000 0 3000 90 4 6 0.5 - 0
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 6 일반 1550 240 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 10 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1222_dpvt.png 살카즈 후예 전사 2 일반 3600 340 120 30 2 1 1 - 1
파일:enemy_1223_dmech.png 살카즈 후예 기술자 4 일반 6000 300 250 20 2 1 1 - 1
파일:enemy_1228_dslime.png 피에 목마른 후예 2 일반 4000 90 100 0 0.6 0 1.7 - 1
파일:enemy_1082_soticn.png 유격대 박격포병 2 정예 5500 410 550 20 4.8 2 0.6 15 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 7000 340 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1276_telex.png 테레시스 1 리더 115200 0 3000 90 4 6 0.5 - 0
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 6 일반 2678 415 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 10 일반 2592 484 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1222_dpvt.png 살카즈 후예 전사 2 일반 6221 588 120 30 2 1 1 - 1
파일:enemy_1223_dmech.png 살카즈 후예 기술자 4 일반 10368 518 250 20 2 1 1 - 1
파일:enemy_1228_dslime.png 피에 목마른 후예 2 일반 6912 156 100 0 0.6 0 1.7 - 1
파일:enemy_1082_soticn.png 유격대 박격포병 2 정예 12672 779 550 20 4.8 2 0.6 15 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 16128 646 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 25920 1382 350 50 2.2 2 0.8 - 1

샹치(중국식 장기)를 모티브로 한 작전. 전투 시작 직후 대부분의 적들이 대기 중인데, 생귀나르의 손길은 졸·병, 살카즈 후예 전사는 , 살카즈 후예 기술자는 , 피에 목마른 후예는 , 유격대 박격포병은 , 살카즈 후예 보급차는 , 테레시스는 의 위치에 배치되어 있다. 또한 부식된 지표면이 한 줄로 배치되어 있는 것에서 샹치의 강[7]을 나타냈음을 알 수 있다. 중국어 원문은 이를 반영한 '대형 장기판(大棋一盘)'이지만, 한국어 번역은 장기를 모티브로 삼았다는 사실이 드러나지 않은 아쉬운 번역이 되었다.

적들도 처음에 샹치와 비슷한 행마를 하면서 이동하다 보호 지점으로 이동하는 패턴을 가지고 있다. 기본적으로는 유격대 박격포병을 조금 주의하는 것만 제외하면 고승천에서도 큰 어려움은 없으나, 시대 중 배치 즉시 오퍼레이터의 HP를 감소시키는 고난 시대가 걸리면 처음 오퍼레이터를 배치했을 때 박격포병에 퇴각당할 위험이 커져 난도가 급상승한다. 박격포병의 범위 피해는 위장도 소용 없어 위셔델로도 대응하기 힘들 수 있다.

긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1276_telex.png 테레시스 1 리더 50000 0 3900 90 4 6 0.5 - 0
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 6 일반 1550 288 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 10 일반 1500 336 130 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1222_dpvt.png 살카즈 후예 전사 2 일반 3600 408 156 30 2 1 1 - 1
파일:enemy_1223_dmech.png 살카즈 후예 기술자 4 일반 6000 360 325 20 2 1 1 - 1
파일:enemy_1228_dslime.png 피에 목마른 후예 2 일반 4000 108 130 0 0.6 0 1.7 - 1
파일:enemy_1082_soticn.png 유격대 박격포병 2 정예 5500 492 715 20 4.8 2 0.6 15 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 7000 408 715 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 960 455 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1276_telex.png 테레시스 1 리더 115200 0 3900 90 4 6 0.5 - 0
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 6 일반 2678 498 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 10 일반 2592 581 130 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1222_dpvt.png 살카즈 후예 전사 2 일반 6221 705 156 30 2 1 1 - 1
파일:enemy_1223_dmech.png 살카즈 후예 기술자 4 일반 10368 622 325 20 2 1 1 - 1
파일:enemy_1228_dslime.png 피에 목마른 후예 2 일반 6912 187 130 0 0.6 0 1.7 - 1
파일:enemy_1082_soticn.png 유격대 박격포병 2 정예 12672 935 715 20 4.8 2 0.6 15 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 16128 776 715 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 25920 1659 455 50 2.2 2 0.8 - 1

런디니움 수성 부포가 추가된다.

5.1.2. 혈통 논쟁

혈통 논쟁
파일:ro4_n_3_2.png
티카즈가 어느 역사적 시기에 어떠한 분화를 겪었는지, 이는 지식 전당의 고전적인 논쟁 주제이다. 일정한 시간이 지날 때마다 새로운 가설이 '발명'되어 나온다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 23 / 28 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 고에너지 원석충 4마리, 드레드카즈의 표식이 있는 살카즈 부패의 포식자 1명 추가 출현, 시대의 가시 1개의 위치 변경

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 6 일반 2460 260 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 10 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 2 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 5 정예 30000 1050 0 20 3.5 4 0.6 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 6 일반 4251 449 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 10 일반 7776 657 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 2 일반 8640 449 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 5 정예 69120 1996 0 20 3.5 4 0.6 - 1


살카즈 부패의 포식자가 왼쪽 아래, 고에너지 원석충이 왼쪽 위에 돌다가 보호 지점으로 이동하고 우측 위에서 부패의 전사와 미궁 설득자가 나온다. 부패의 포식자가 도는 언덕엔 오퍼레이터 배치가 가능하므로 부패의 포식자를 제거할 딜러를 갖추고 있다면 기본적으로 큰 문제는 없다.

시대 중 재앙 시대가 걸릴 경우 우측 아래에서도 시대의 가시가 나오는데 문제는 아군 오퍼레이터가 방어선을 형성해야 할 곳 한가운데에 생성되기 때문에 안전하게 배치할 수 있는 곳이 극도로 줄어든다. 시대의 가시를 빠르게 처리할 수단이 없다면 상당히 어려워질 수 있다.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 10 일반 3690 312 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 10 일반 6750 456 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 2 일반 7500 312 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 5 정예 45000 1260 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 1 정예 45000 1260 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 22500 960 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 10 일반 6376 539 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 10 일반 11664 788 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 2 일반 12960 539 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 5 정예 103680 2395 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 1 정예 103680 2395 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 38880 1659 350 50 2.2 2 0.8 - 1

중앙 울타리 타일에 있던 시대의 가시가 대각선 오른쪽 아래 방향으로 1칸씩 이동했다.

5.1.3. 햇빛 가리개

햇빛 가리개
파일:ro4_n_3_3.png
카즈델의 승강기 앞에는 언제나 긴 줄이 늘어서 있고, 나흐체러르들은 도시에 섞여 들어가려는 불청객을 상대한다. 그리고 그들의 소환물은 모두에게 그늘을 만들어 준다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 76~105
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 방어력 +70%, 메마른 씨앗의 공격력 +50%

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 5 일반 3000 150 100 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 13 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 57~84 일반 1200 375 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:头像_敌人_温顺的武装驮兽.png 온순한 무장 버든비스트 1 정예 65000 1800 50 50 5 5 0.6 - 1
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 0~2 정예 15000 800 600 20 2 2 0.35 - 0

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 5 일반 5184 259 100 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 13 일반 7776 657 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 57~84 일반 2074 648 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:头像_敌人_温顺的武装驮兽.png 온순한 무장 버든비스트 1 정예 149760 3421 50 50 5 5 0.6 - 1
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 0~2 정예 34560 1521 600 20 2 2 0.35 - 0

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
미출현 95% -
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 27 5%
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 2



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 5 일반 3600 150 170 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 13 일반 5400 380 170 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 57~84 일반 1440 563 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:头像_敌人_温顺的武装驮兽.png 온순한 무장 버든비스트 1 정예 78000 1800 85 50 5 5 0.6 - 1
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 0~2 정예 18000 800 1020 20 2 2 0.35 - 0

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 5 일반 6221 259 170 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 13 일반 9331 657 170 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 57~84 일반 2488 972 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:头像_敌人_温顺的武装驮兽.png 온순한 무장 버든비스트 1 정예 179712 3421 85 50 5 5 0.6 - 1
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 0~2 정예 41472 1521 1020 20 2 2 0.35 - 0

5.1.4. 아침 노동

아침 노동
파일:ro4_n_3_4.png
도시에 결정 더미가 끊임없이 자라나 아침부터 결정을 제거하는 게 모두의 일상이 되어버렸다. 아침밥이 있으면 먹고 나가고, 없으면 눈을 뜨면 나간다.
[돌무더기]: 파괴되기 전까지 적 진격로 차단
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 24
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +30%, 이동 속도 +50%, 돌무더기의 체력 -50%

돌무더기의 체력은 12000, 저지 가능 수는 3이다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1009_lurker.png 럴커 6~7 일반 2200 300 90 20 2 1 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 7 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 1~2 정예 7500 600 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 9 정예 6000 450 150 40 4 3 0.25 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1009_lurker.png 럴커 6~7 일반 3802 518 90 20 2 1 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 7 일반 4838 518 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 1~2 정예 17280 1140 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 9 정예 13824 855 150 40 4 3 0.25 - 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1009_lurker.png 럴커 1 50% -
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 1 50%



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1009_lurker.png 럴커 6~7 일반 3300 390 90 20 2 1 1.5 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 7 일반 4200 390 70 50 2.5 1 1.5 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 1~2 정예 11250 780 230 50 2 2 1.275 - 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 9 정예 9000 585 150 40 4 3 0.375 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1009_lurker.png 럴커 6~7 일반 5702 674 90 20 2 1 1.5 - 1
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 7 일반 7258 674 70 50 2.5 1 1.5 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 1~2 정예 25920 1483 230 50 2 2 1.275 - 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 9 정예 20736 1112 150 40 4 3 0.375 - 1

돌무더기의 체력이 50% 감소한다.

5.1.5. 혼돈의 살카즈 경전

혼돈의 살카즈 경전
파일:ro4_n_3_5.png
요리할 때 불을 잘 살피지 않으면 사고가 발생한다. 주술로 하인을 소환할 때도 마찬가지다. 이 두 상식을 늘 기억하지 못하는 살카즈들이 있다.
[오리지늄 제단]: 7초마다 범위 내 모든 유닛에게 500만큼 트루 대미지 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 50
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +40%, 방어력 +20%, 오리지늄 제단 2개 추가

사진은 일반 작전일 때의 맵 구조이며, 긴급 작전의 경우 검은색 배치 불가능 언덕 타일에 오리지늄 제단이 추가된다.

작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 34 일반 2300 280 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 0 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 6 일반 3800 400 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 5 일반 3000 680 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1085_sotiwz.png 유격대 살카즈 캐스터 5 정예 4000 350 400 50 0.1 2 0.75 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 4000 300 200 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 34 일반 3974 484 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 0 일반 2592 484 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 6 일반 6566 691 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 5 일반 5184 1175 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1085_sotiwz.png 유격대 살카즈 캐스터 5 정예 9216 665 400 50 0.1 2 0.75 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 6912 518 200 50 2.2 2 0.8 - 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 34 일반 3450 392 120 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 0 일반 2250 392 120 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 6 일반 5700 560 240 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 5 일반 4500 952 240 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1085_sotiwz.png 유격대 살카즈 캐스터 5 정예 6000 490 480 50 0.1 2 0.75 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 6000 420 240 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 34 일반 5962 677 120 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 0 일반 3888 677 120 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 6 일반 9850 968 240 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 5 일반 7776 1645 240 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1085_sotiwz.png 유격대 살카즈 캐스터 5 정예 13824 931 480 50 0.1 2 0.75 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 10368 726 240 50 2.2 2 0.8 - 1

오리지늄 제단이 검은색 배치 불가능 언덕 타일 두 자리에 추가된다.

5.1.6. 랜덤 박스 상점

랜덤 박스 상점
파일:ro4_n_3_6.png
외지에서 돌아온 한 식견이 넓은 살카즈가 재미 삼아 발명했는데, 누가 '나오면' 누가 올라가서 싸우면 된다. 마지막에 꼭 패싸움으로 번지지만, 다들 즐거우면 그만 아닌가.
[방호벽 바리케이드]: 적에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단
[오리지늄 얼음 결정]: 15초마다 범위 내 아군에게 10초간 냉기 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 23
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, '회색 모자'의 공격 속도 +50

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1189_krgaxe.png 빙원 전사 16 일반 3000 300 100 20 2.2 1 0.9 - 1
파일:enemy_1192_krgscr_2.png 빙원 캐스터 리더 0~3 일반 8000 320 200 50 4 2 0.7 2.2 1
파일:enemy_1191_krgrg.png 빙원 가드 0~3 정예 5000 600 250 50 2.5 1 0.7 - 1
파일:头像_敌人_“灰礼帽”.png '회색 모자' 1 정예 30000 2250 500 35 6 5 0.7 - 1
파일:头像_敌人_封冻高山驮兽.png 프로즌 마운틴 버든비스트 1 정예 20000 800 400 20 3 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_“投石机”.png '투석기' 2 정예 10000 700 500 20 3 4 0.7 2.5 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1189_krgaxe.png 빙원 전사 16 일반 5184 518 100 20 2.2 1 0.9 - 1
파일:enemy_1192_krgscr_2.png 빙원 캐스터 리더 0~3 일반 13824 553 200 50 4 2 0.7 2.2 1
파일:enemy_1191_krgrg.png 빙원 가드 0~3 정예 11520 1140 250 50 2.5 1 0.7 - 1
파일:头像_敌人_“灰礼帽”.png '회색 모자' 1 정예 69120 4277 500 35 6 5 0.7 - 1
파일:头像_敌人_封冻高山驮兽.png 프로즌 마운틴 버든비스트 1 정예 46080 1521 400 20 3 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_“投石机”.png '투석기' 2 정예 23040 1331 500 20 3 4 0.7 2.5 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1192_krgscr_2.png 빙원 캐스터 리더 3 50% -
파일:enemy_1191_krgrg.png 빙원 가드 3 50%



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1189_krgaxe.png 빙원 전사 16 일반 3900 390 130 20 2.2 1 0.9 - 1
파일:enemy_1192_krgscr_2.png 빙원 캐스터 리더 0~3 일반 10400 416 260 50 4 2 0.7 2.2 1
파일:enemy_1191_krgrg.png 빙원 가드 0~3 정예 6500 780 325 50 2.5 1 0.7 - 1
파일:头像_敌人_“灰礼帽”.png '회색 모자' 1 정예 39000 2925 650 35 4 5 0.7 - 1
파일:头像_敌人_封冻高山驮兽.png 프로즌 마운틴 버든비스트 1 정예 26000 1040 520 20 3 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_“投石机”.png '투석기' 2 정예 13000 910 650 20 3 4 0.7 2.5 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1189_krgaxe.png 빙원 전사 16 일반 6739 674 130 20 2.2 1 0.9 - 1
파일:enemy_1192_krgscr_2.png 빙원 캐스터 리더 0~3 일반 17971 719 260 50 4 2 0.7 2.2 1
파일:enemy_1191_krgrg.png 빙원 가드 0~3 정예 14976 1483 325 50 2.5 1 0.7 - 1
파일:头像_敌人_“灰礼帽”.png '회색 모자' 1 정예 89856 5560 650 35 4 5 0.7 - 1
파일:头像_敌人_封冻高山驮兽.png 프로즌 마운틴 버든비스트 1 정예 59904 1977 520 20 3 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_“投石机”.png '투석기' 2 정예 29952 1730 650 20 3 4 0.7 2.5 1

5.1.7. 화력 소대

화력 소대
파일:ro4_n_3_7.png
수많은 폭탄 투하 드론과 로켓 발사기로 무장한 흉터 인터내셔널의 화력 소대는 최대한 빠르게 적을 제압하려 한다. 이러한 전투 방식은 어느 익숙한 살카즈 한 명을 떠오르게 한다.
[이동식 전술 격납고]: 적의 지원 요청을 받을 시 공중 지원 드론 호출
승리 시 더 많은 오리지늄각뿔 및 지휘 경험치 획득
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 22
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +20%, 방어력 +30%, 이동 속도 +25%

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1143_merrpg.png 대기갑 보병 11~16 일반 3200 500 50 40 2.6 2 0.9 3.5 1
파일:enemy_1171_durokt.png 더블린 비행병 0~4 일반 6000 400 350 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:enemy_1040_bombd.png 폭탄새 5 정예 4000 800 150 30 5 1 0.6 2 1
파일:enemy_1144_merlgd.png 전쟁 유령 0~3 정예 10000 1100 500 60 3 3 1.2 - 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 5000 250 80 50 3.8 0 1 1.4 0
파일:enemy_1146_defspd.png '모루' 0 일반 5000 0 80 50 1 0 1 2.5 0

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1143_merrpg.png 대기갑 보병 11~16 일반 5530 864 50 40 2.6 2 0.9 3.5 1
파일:enemy_1171_durokt.png 더블린 비행병 0~4 일반 10368 691 350 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:enemy_1040_bombd.png 폭탄새 5 정예 9216 1521 150 30 5 1 0.6 2 1
파일:enemy_1144_merlgd.png 전쟁 유령 0~3 정예 23040 2091 500 60 3 3 1.2 - 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 8640 432 80 50 3.8 0 1 1.4 0
파일:enemy_1146_defspd.png '모루' 0 일반 8640 0 80 50 1 0 1 2.5 0

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1143_merrpg.png 대기갑 보병 1 90% 1
파일:enemy_1144_merlgd.png 전쟁 유령 1 10%
파일:enemy_1143_merrpg.png 대기갑 보병 1 30% 2
파일:enemy_1144_merlgd.png 전쟁 유령 1 70%
파일:enemy_1143_merrpg.png 대기갑 보병 3 90% 3
파일:enemy_1144_merlgd.png 전쟁 유령 1
파일:enemy_1171_durokt.png 더블린 비행병 4 10%



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1143_merrpg.png 대기갑 보병 11~16 일반 4160 600 65 40 2.6 2 1.125 3.5 1
파일:enemy_1171_durokt.png 더블린 비행병 0~4 일반 7800 480 455 0 3 2 1 1.3 1
파일:enemy_1040_bombd.png 폭탄새 5 정예 5200 960 195 30 5 1 0.75 2 1
파일:enemy_1144_merlgd.png 전쟁 유령 0~3 정예 13000 1320 650 60 3 3 1.5 - 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 6500 300 104 50 3.8 0 1.25 1.4 0
파일:enemy_1146_defspd.png '모루' 0 일반 6500 0 104 50 1 0 1.25 2.5 0

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1143_merrpg.png 대기갑 보병 11~16 일반 7188 1037 65 40 2.6 2 1.125 3.5 1
파일:enemy_1171_durokt.png 더블린 비행병 0~4 일반 13478 829 455 0 3 2 1 1.3 1
파일:enemy_1040_bombd.png 폭탄새 5 정예 11981 1825 195 30 5 1 0.75 2 1
파일:enemy_1144_merlgd.png 전쟁 유령 0~3 정예 29952 2509 650 60 3 3 1.5 - 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 11232 518 104 50 3.8 0 1.25 1.4 0
파일:enemy_1146_defspd.png '모루' 0 일반 11232 0 104 50 1 0 1.25 2.5 0

5.1.8. 기동대

기동대
파일:ro4_n_3_8.png
이 살카즈 부대는 종종 재빠르게 지상으로 배치되며, 공중도시를 지키기 위해 적과 관련된 모든 정보를 수집한다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 20 / 23 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +20%, 방어력 +30%, 더블린 비행병 2명, 살카즈 미궁 귀향자 1명 추가 출현, 살카즈 미궁 귀향자 5명이 드레드카즈의 표식 획득

[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1171_durokt.png 더블린 비행병 3 일반 6000 400 350 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:头像_敌人_流浪工匠“修补工”.png 방랑 장인 '땜장이' 1 일반 5000 150 200 60 3.5 5 0.6 4 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1082_soticn.png 유격대 박격포병 2 정예 5500 450 550 20 4.8 2 0.6 15 1
파일:enemy_1082_soticn_2.png 유격대 박격포병 리더 2 정예 6500 590 550 20 4.8 2 0.6 15 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1171_durokt.png 더블린 비행병 3 일반 10895 726 350 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:头像_敌人_流浪工匠“修补工”.png 방랑 장인 '땜장이' 1 일반 9079 272 200 60 3.5 5 0.6 4 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 18158 1453 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1082_soticn.png 유격대 박격포병 2 정예 13316 899 550 20 4.8 2 0.6 15 1
파일:enemy_1082_soticn_2.png 유격대 박격포병 리더 2 정예 15737 1178 550 20 4.8 2 0.6 15 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1171_durokt.png 더블린 비행병 5 일반 7800 480 455 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:头像_敌人_流浪工匠“修补工”.png 방랑 장인 '땜장이' 1 일반 6500 180 260 60 3.5 5 0.6 4 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 8 일반 13000 960 910 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 5 일반 13000 960 910 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1082_soticn.png 유격대 박격포병 2 정예 7150 540 715 20 4.8 2 0.6 15 1
파일:enemy_1082_soticn_2.png 유격대 박격포병 리더 2 정예 8450 708 715 20 4.8 2 0.6 15 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 19500 960 455 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1171_durokt.png 더블린 비행병 5 일반 14164 872 455 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:头像_敌人_流浪工匠“修补工”.png 방랑 장인 '땜장이' 1 일반 11803 327 260 60 3.5 5 0.6 4 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 8 일반 23606 1743 910 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 5 일반 23606 1743 910 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1082_soticn.png 유격대 박격포병 2 정예 17311 1079 715 20 4.8 2 0.6 15 1
파일:enemy_1082_soticn_2.png 유격대 박격포병 리더 2 정예 20459 1414 715 20 4.8 2 0.6 15 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 35409 1743 455 50 2.2 2 0.8 - 1

5.2. ISW-NO 험난한 길

5.2.1. 파수의 강

파수의 강
파일:ro4_b_1.png
물안개가 자욱하게 피어오르고, 부드러운 물줄기가 당신의 발을 감싼다. 이것은 협곡으로부터 온 문안이다. 선조들의 이야기를 따라 당신은 200년 전으로 시선을 돌리고자 했지만, 라케라말린은 그저 미소로 화답할 뿐이다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 39

험난한 길


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_菈玛莲.png 라케라말린 1 리더 55000 900 500 70 3.9 5 0.5 3 5
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1238_ltmob.png '길거리 한량' 27 일반 3000 300 50 0 2.2 1 1.3 - 1
파일:enemy_1243_ltswar.png 잔당 색소포니스트 4 정예 15000 700 650 20 4.5 4 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 2 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_菈玛莲.png 라케라말린 1 리더 126720 1711 500 70 3.9 5 0.5 3 5
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 8640 449 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1238_ltmob.png '길거리 한량' 27 일반 5184 518 50 0 2.2 1 1.3 - 1
파일:enemy_1243_ltswar.png 잔당 색소포니스트 4 정예 34560 1331 650 20 4.5 4 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 2 정예 34560 1140 350 60 3.5 3 0.6 2 1

5.2.2. 혹연의 베일

혹연의 베일
파일:ro4_b_1_b.png
200년 전에 약속한 적은 오지 않았다. 당신과 밴시는 베일 너머로 서로 마주 보고 있다. 둘에게 이 도시는 똑같이 익숙하면서도 똑같이 낯설다.
[부식된 고목]: 지속적으로 오염의 침식을 생성하고, 체력이 50% 이하일 때 추가로 주변에 지속적으로 쇠약 피해 부여. 파괴되거나 모든 적이 처치되었을 때 나흐체러르 추종자 출현
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 38

험난한 길


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_编织泪水的术师.png 눈물을 엮는 캐스터 1 리더 55000 350 500 70 3.9 5 0.5 5 5
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1238_ltmob.png '길거리 한량' 29 일반 3000 300 50 0 2.2 1 1.3 - 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 40000 2000 1000 30 3 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 3 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_编织泪水的术师.png 눈물을 엮는 캐스터 1 리더 126720 665 500 70 3.9 5 0.5 5 5
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 5 일반 8640 449 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1238_ltmob.png '길거리 한량' 29 일반 5184 518 50 0 2.2 1 1.3 - 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 92160 3802 1000 30 3 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 3 정예 34560 1140 350 60 3.5 3 0.6 2 1

5.2.3. 이별노래의 정원

이별노래의 정원
파일:ro4_b_1_c.png
그녀는 아마도 이 도시를 한 번 더 보고 싶어 할 것이다. 내일, 노래가 울릴 것이다. 모레, 노래가 울릴 것이다. 그다음 날도 마찬가지다. 그녀는 노래를 부를 것이다.
[부식된 고목]: 지속적으로 오염의 침식을 생성하고, 체력이 50% 이하일 때 추가로 주변에 지속적으로 쇠약 피해 부여. 파괴되거나 모든 적이 처치되었을 때 나흐체러르 추종자 출현
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 32

험난한 길


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_编织泪水的术师.png 눈물을 엮는 캐스터 1 리더 55000 350 500 70 3.9 5 0.5 5 5
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 31 일반 4200 240 180 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 40000 2000 1000 30 3 4 0.5 - 1

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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_编织泪水的术师.png 눈물을 엮는 캐스터 1 리더 126720 665 500 70 3.9 5 0.5 5 5
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 31 일반 7528 415 180 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 92160 3802 1000 30 3 4 0.5 - 1

5.2.4. 겸손한 호위

겸손한 호위
파일:ro4_b_2.png
그가 자신의 이야기를 한 적이 거의 없다. 하지만 그의 열정은 그가 관리하는 엔진처럼 멈추지 않는다. 선조들의 이야기를 따라 당신은 200년 전으로 시선을 돌렸지만, 용사는 뒤돌아보지 않는다.
[지휘 단말기]: 파괴될 시 목표 HP -1. 가동 후 배치 가능 인원수 +1
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
3 10 38

지휘 단말기는 체력이 2배로 증가했고, 가동에 필요한 배치 코스트는 20으로 감소했다.

험난한 길


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_歌利亚.png 골리앗 1 리더 80000 2350 1000 25 6 5 0.5 - 5
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 24 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 8 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1012_dcross_2.png 살카즈 스나이퍼 리더 5 정예 12000 570 200 50 3 2 0.8 2.2 1

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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_歌利亚.png 골리앗 1 리더 184320 4467 1000 25 6 5 0.5 - 5
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 24 일반 4838 518 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 8 일반 17280 1382 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1012_dcross_2.png 살카즈 스나이퍼 리더 5 정예 27648 1083 200 50 3 2 0.8 2.2 1

5.2.5. 봉헌

봉헌
파일:ro4_b_2_b.png
200년 전에 약속한 적은 오지 않았다. 용사의 대검에는 불꽃이 피어올랐고, 그 불꽃은 친구를 위한 것이며, 그 불꽃은 쉽게 꺼지지 않는다.
[지휘 단말기]: 파괴될 시 목표 HP -1. 가동 후 배치 가능 인원수 +1
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
3 10 39

겸손한 호위와는 달리 지휘 단말기의 스탯에 변경점이 없다. 즉, 지휘 단말기의 체력은 50%만큼 더 적고, 가동에 필요한 배치 코스트는 20만큼 더 많은 40이다.

험난한 길


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_遗忘创伤的战士.png 상처를 잊은 전사 1 리더 80000 1850 1000 25 6 5 0.5 - 5
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 20 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 8 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬谍报官.png 어긋난 살카즈 첩보관 10 일반 6000 600 300 35 3.5 3 0.8 2 1

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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_遗忘创伤的战士.png 상처를 잊은 전사 1 리더 184320 3516 1000 25 6 5 0.5 - 5
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 20 일반 4838 518 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 8 일반 17280 1382 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬谍报官.png 어긋난 살카즈 첩보관 10 일반 10368 1037 300 35 3.5 3 0.8 2 1

5.2.6. 대적자

대적자
파일:ro4_b_2_c.png
이상적인 삶은 후대에 맡겨 실현하자. 적들이 파도처럼 밀려오고 터전은 누란지위에 있다. 그리고 골리앗은 용감하게 돌진한다.
[돌무더기]: 파괴되기 전까지 적 진격로 차단
[활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 300초간 1초마다 100만큼 트루 대미지를 입지만, 공격력 +50%, 공격 속도 +50
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 39

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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_遗忘创伤的战士.png 상처를 잊은 전사 1 리더 80000 1850 1000 25 6 5 0.5 - 5
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 26 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 3 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_流浪工匠“修补工头”.png 방랑 장인 '땜장이 반장' 5 일반 6000 180 240 60 3.5 5 0.6 4 1
파일:enemy_1275_dwlock.png 살카즈 왕정군 캐스터 4 정예 12000 450 250 50 4 2 0.8 2.5 1

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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_遗忘创伤的战士.png 상처를 잊은 전사 1 리더 184320 3516 1000 25 6 5 0.5 - 5
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 26 일반 7776 657 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 3 일반 17280 1382 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_流浪工匠“修补工头”.png 방랑 장인 '땜장이 반장' 5 일반 10368 311 240 60 3.5 5 0.6 4 1
파일:enemy_1275_dwlock.png 살카즈 왕정군 캐스터 4 정예 27648 855 250 50 4 2 0.8 2.5 1

5.2.7. 존망이 걸린 전투

존망이 걸린 전투
파일:ro4_b_3.png
충신, 농신, 친구, 적. 선조들은 끊임없이 논쟁했지만, 당신은 200년 전으로 시선을 돌렸다. 이것은 존망이 걸린 전투다. 당신 앞에서 켈시와 그녀의 동료들은 전선을 하나하나씩 돌파하고 있다.
[이동식 전술 격납고]: 적의 지원 요청을 받을 시 공중 지원 드론 호출
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 25

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사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_凯尔希(敌方).png 켈시 1 리더 50000 1000 500 50 2 10 0.39 - 5
파일:头像_敌人_Mon2tr.png Mon2tr 1 리더 50000 800 1000 0 5 5 0.39 - 5
파일:enemy_1027_mob.png 폭도 13 일반 1700 250 50 0 2 0 1.1 - 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 5 일반 7000 300 120 50 2.7 1 1 - 1
파일:enemy_1141_merbow.png 전술 석궁병 5 일반 3100 320 260 40 2.4 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 5000 250 80 50 3.8 0 1 1.4 1

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사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_凯尔希(敌方).png 켈시 1 리더 115200 1901 500 50 2 10 0.39 - 5
파일:头像_敌人_Mon2tr.png Mon2tr 1 리더 115200 1521 1000 0 5 5 0.39 - 5
파일:enemy_1027_mob.png 폭도 13 일반 2938 432 50 0 2 0 1.1 - 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 5 일반 12096 518 120 50 2.7 1 1 - 1
파일:enemy_1141_merbow.png 전술 석궁병 5 일반 5357 553 260 40 2.4 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 8640 432 80 50 3.8 0 1 1.4 1

5.2.8. 참수

참수
파일:ro4_b_3_b.png
200년 전에 약속한 영웅은 오지 않았다. 그러나 현자와 그녀의 하인은 망설임 없이 목표를 향해 곧장 달려갔다. 당신은 그들을 맞이해야 한다. 종말이 그들을 부추기고 있다.
[이동식 전술 격납고]: 적의 지원 요청을 받을 시 공중 지원 드론 호출
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 25

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사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_预见末日的贤人.png 종말을 내다본 현자 1 리더 37500 1500 500 50 2 10 0.39 - 5
파일:头像_敌人_迭代的怪物.png 되풀이의 괴물 1 리더 35000 1200 1000 0 5 5 0.39 - 5
파일:enemy_1027_mob.png 폭도 13 일반 1700 250 50 0 2 0 1.1 - 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 5 일반 7000 300 120 50 2.7 1 1 - 1
파일:enemy_1141_merbow.png 전술 석궁병 5 일반 3100 320 260 40 2.4 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 5000 250 80 50 3.8 0 1 1.4 1

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사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_预见末日的贤人.png 종말을 내다본 현자 1 리더 86400 2851 500 50 2 10 0.39 - 5
파일:头像_敌人_迭代的怪物.png 되풀이의 괴물 1 리더 80640 2281 1000 0 5 5 0.39 - 5
파일:enemy_1027_mob.png 폭도 13 일반 2938 432 50 0 2 0 1.1 - 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 5 일반 12096 518 120 50 2.7 1 1 - 1
파일:enemy_1141_merbow.png 전술 석궁병 5 일반 5357 553 260 40 2.4 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1145_atkspd.png '파편' 0 일반 8640 432 80 50 3.8 0 1 1.4 1

5.2.9. 왕관 아래

왕관 아래
파일:ro4_b_3_c.png
일리스의 가마와 왕관을 한동안 더 지켜주자. 이것은 비단 전사들의 존엄만을 위한 것이 아니다. 이렇게 해야 장래에 현자와 마왕이 서로를 놓쳤다고 후회하지 않을 것이니.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 40

험난한 길


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사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_预见末日的贤人.png 종말을 내다본 현자 1 리더 37500 1500 500 50 2 10 0.39 - 5
파일:头像_敌人_迭代的怪物.png 되풀이의 괴물 1 리더 35000 1200 1000 0 5 5 0.39 - 5
파일:enemy_1107_uoffcr.png 감염자 감시관 16 일반 3300 330 150 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1108_uterer.png 우르수스 맹글러 7 일반 3500 380 100 20 1.5 0 1.7 - 1
파일:enemy_1110_uamord.png 우르수스 무장 캐스터 7 일반 5000 340 500 50 2.8 2 0.9 2.2 1
파일:enemy_1081_sotisd.png 유격대 방패병 3 정예 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 - 1
파일:enemy_1113_empace_2.png 제국 백전 정예 선봉 5 정예 15000 1200 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1

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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_预见末日的贤人.png 종말을 내다본 현자 1 리더 86400 2851 500 50 2 10 0.39 - 5
파일:头像_敌人_迭代的怪物.png 되풀이의 괴물 1 리더 80640 2281 1000 0 5 5 0.39 - 5
파일:enemy_1107_uoffcr.png 감염자 감시관 16 일반 5702 570 150 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1108_uterer.png 우르수스 맹글러 7 일반 6048 657 100 20 1.5 0 1.7 - 1
파일:enemy_1110_uamord.png 우르수스 무장 캐스터 7 일반 8640 588 500 50 2.8 2 0.9 2.2 1
파일:enemy_1081_sotisd.png 유격대 방패병 3 정예 34560 1331 1300 60 3.8 4 0.7 - 1
파일:enemy_1113_empace_2.png 제국 백전 정예 선봉 5 정예 34560 2281 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1

6. 제4구역 - 개연성의 갈림길

파일:살카즈의 영겁 기담 4층.png
파일:살카즈의 영겁 기담 4층 표식.png
개연성의 갈림길
진입
네 번째 절. 상상은 완벽했고 카즈델은 풍요로우면서도 허무했다. 그것은 탐욕스럽게 더 많은 것을 바란다. 다가오는 경계도 무시한 채.

탐험 실패
당신은 경계를 넘고 또 넘으며 하나 또 하나의 카즈델을 선택했습니다. 그리고 카즈델은 모두 당신을 받아들였습니다.

이 구역은 특이하게도 재시작이 가능하다. 정확히는 우연한 만남 중 \변환의 도시] 사건에서 [도시를 이해해 보려고 한다]를 선택하는 것이다. 이렇게 하면 제4구역과 이름이 동일한 괴이한 단장으로 진입하게 된다. 해당 구역의 특징은 다음과 같다:
  • 진입 시 괴이한 단장처럼 '~의 수수께끼' 소장품 중 1개를 무작위로 획득하며, 또한 해당 소장품들의 효과가 적용된다.
  • 이미 발동된 시대가 없다면 진입 시 역설이 발동되며, 해당 구역에서 시대가 발동될 시 오직 역설만 발동된다.
  • 노드 구성은 제4구역과 동일하지만, 안전한 곳의 인상 복원 강화 효과로 생성된 것을 제외하면 수직 경로는 일절 출현하지 않는다.
  • 마지막 노드까지 경과하면 진입 전의 일반적인 제4구역으로 복귀하지 않고, 제5구역으로 진입한다.

6.1. ISW-NO 작전

6.1.1. 시대의 단층

시대의 단층
파일:ro4_n_4_1.png
시간이 시간의 손을 놓자, 살카즈 기억 속의 사물들이 세월의 틈새를 타고 번갈아 나타나기 시작했다.
해당 작전에서는 최대 배치 코스트가 30으로 감소
[길거리 보급품]: 파괴되기 전까지 적 진격로 차단. 파괴될 시 배치 코스트를 5만큼 제공하고, 최대 배치 코스트 +5
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 0 35 / 37 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +50%, 방어력 +50%, 어긋난 살카즈 포학의 병장 2명 추가 출현

길거리 보급품 1개가 무작위로 보호 목표의 위쪽 또는 아래쪽에 생성된다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 4 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png 노포트 평민 12 일반 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 - 0
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬谍报长.png 어긋난 살카즈 첩보관 리더 3 일반 7500 650 350 35 3.5 3 0.8 2 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_武装密探.png 무장한 밀정 3 정예 12000 1000 1200 0 3.5 5 0.35 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵长.png 어긋난 살카즈 포학의 병장 1 정예 25000 1200 800 20 2.9 5 0.8 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 4 일반 5806 622 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png 노포트 평민 12 일반 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 - 0
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬谍报长.png 어긋난 살카즈 첩보관 리더 3 일반 15552 1348 350 35 3.5 3 0.8 2 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 20736 1659 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_武装密探.png 무장한 밀정 3 정예 33178 1000 1200 0 3.5 5 0.35 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵长.png 어긋난 살카즈 포학의 병장 1 정예 69120 1200 800 20 2.9 5 0.8 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 31104 1659 350 50 2.2 2 0.8 - 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 4 일반 4200 450 105 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png 노포트 평민 12 일반 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 - 0
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬谍报长.png 어긋난 살카즈 첩보관 리더 3 일반 11250 975 525 35 3.5 3 0.8 2 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 15000 1200 1050 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_武装密探.png 무장한 밀정 3 정예 18000 1500 1800 0 3.5 5 0.35 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵长.png 어긋난 살카즈 포학의 병장 3 정예 37500 1800 1200 20 2.9 5 0.8 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 22500 1200 525 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 4 일반 8709 933 105 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png 노포트 평민 12 일반 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 - 0
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬谍报长.png 어긋난 살카즈 첩보관 리더 3 일반 23328 2022 525 35 3.5 3 0.8 2 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 31104 2488 1050 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_武装密探.png 무장한 밀정 3 정예 49766 3421 1800 0 3.5 5 0.35 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵长.png 어긋난 살카즈 포학의 병장 3 정예 103680 4106 1200 20 2.9 5 0.8 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 46656 2488 525 50 2.2 2 0.8 - 1

전투 후반에 어긋난 살카즈 포학의 병장 2명이 추가로 출현한다.

6.1.2. 부패에 대한 고찰

부패에 대한 고찰
파일:ro4_n_4_2.png
환영은 주술 덕분에 번성하고, 주술 때문에 쇠락한다. 올 것을 오게 하고 갈 것을 가게 하기 위해, 주술의 균형은 모든 시대에서 엄밀하게 감독 된다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 32
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +100%, 공격력 +50%, 방어력 +20%

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 15 일반 4200 240 220 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 13 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 0~2 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1045_hammer.png 분쇄돌격병 0~2 정예 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 2 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 15 일반 8709 498 220 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 13 일반 10368 539 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 0~2 일반 20736 1659 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1045_hammer.png 분쇄돌격병 0~2 정예 27648 2281 1000 0 3.5 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 2 정예 41472 1369 350 60 3.5 3 0.6 2 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 2 50% -
파일:enemy_1045_hammer.png 분쇄돌격병 2 50%

전투 시작 시 4시 방향 침입 포인트 바로 앞에서 살카즈 미궁 귀향자 2명 또는 분쇄돌격명 2명이 오랫동안 대기하고 있다. 이들 중 위쪽은 100초 후, 아래쪽은 120초 후에 이동하기 시작한다.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 15 일반 8400 360 264 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 13 일반 10000 390 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 0~2 일반 20000 1200 840 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1045_hammer.png 분쇄돌격병 0~2 정예 20000 1500 1200 0 3.5 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 2 정예 30000 900 420 60 3.5 3 0.6 2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 15 일반 17418 746 264 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 13 일반 20736 809 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 0~2 일반 41472 2488 840 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1045_hammer.png 분쇄돌격병 0~2 정예 55296 3421 1200 0 3.5 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 2 정예 82944 2053 420 60 3.5 3 0.6 2 1

6.1.3. 웅덩이를 향해 비약

웅덩이를 향해 비약
파일:ro4_n_4_3.png
어디서 왔는지 모르는 두린이 폐품 조립가에게 저공비행 방법을 배워 카즈델의 도시 틈새에서 신나게 비행 경기를 즐기고 있다. 어차피 사고 나 봤자 머리나 한번 박으면 그만이니까.
[방호벽 바리케이드]: 적에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 37 / 38 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +50%, 살카즈 미궁 귀향자 1명 추가 출현

폐품 조립가의 공중 부양 지속 시간이 0.2초 증가했다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_破烂拼凑者.png 폐품 조립가 28~34 일반 6000 600 1200 60 1.2 2 1.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 3 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 0~6 정예 8000 700 550 20 2 2 0.35 - 0

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_破烂拼凑者.png 폐품 조립가 28~34 일반 12442 1244 1200 60 1.2 2 1.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 3 일반 20736 1659 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 0~6 정예 22118 1597 550 20 2 2 0.35 - 0

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:头像_敌人_破烂拼凑者.png 폐품 조립가 6 90% -
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 6 10%



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_破烂拼凑者.png 폐품 조립가 28~34 일반 9000 900 1200 60 1.2 2 1.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 4 일반 15000 1200 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 0~6 정예 12000 1050 550 20 2 2 0.35 - 0

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_破烂拼凑者.png 폐품 조립가 28~34 일반 18662 1866 1200 60 1.2 2 1.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 4 일반 31104 2488 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 0~6 정예 33178 2395 550 20 2 2 0.35 - 0

전투 시작 시 아래쪽 방호벽 바리케이드의 한 칸 오른쪽 지상 타일에 살카즈 미궁 귀향자 1명이 180초간 대기하는 상태로 출현한다.

6.1.4. 선홍빛 통로

선홍빛 통로
파일:ro4_n_4_4.png
곧 뱀파이어의 사당으로 이어지게 될 이 통로는 전혀 피로 물들여지지 않았다. 이 때문에 선혈의 후손들이 앞다투어 피로 물들이려고 한다.
[열펌프 통로]: 주기적으로 위에 있는 모든 유닛에게 트루 대미지 부여
[방호벽 바리케이드]: 적에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 98 / 100 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 살카즈 후예 보급차 2개 추가 출현

열펌프 통로의 기본 피해량은 500, 발동 간격은 12~15초다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 87 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 0 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 6 일반 3000 680 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 0 일반 3000 680 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 3 정예 7000 340 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1226_dklord.png 살카즈 후예 원한자 2 정예 12000 1000 800 20 5 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 87 일반 3110 581 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 0 일반 1500 581 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 6 일반 6221 1410 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 0 일반 6221 1410 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 3 정예 19354 776 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1226_dklord.png 살카즈 후예 원한자 2 정예 33178 2281 800 20 5 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 31104 1659 350 50 2.2 2 0.8 - 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 87 일반 2250 336 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 0 일반 2250 336 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 6 일반 4500 816 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 0 일반 4500 816 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 10500 408 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 3 정예 10500 408 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1226_dklord.png 살카즈 후예 원한자 2 정예 18000 1200 800 20 5 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 22500 960 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 87 일반 4666 697 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 0 일반 4666 697 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 6 일반 9331 1692 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 0 일반 9331 1692 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 29030 931 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 3 정예 29030 931 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1226_dklord.png 살카즈 후예 원한자 2 정예 49766 2737 800 20 5 4 0.5 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 46656 1991 350 50 2.2 2 0.8 - 1

전투 시작 시 좌우 양쪽에 드레드카즈의 표식이 없는 살카즈 후예 보급차가 각각 1개씩 출현한다. 좌측의 것은 위쪽 또는 아래쪽에서 20초간 대기하며, 우측의 것은 120초간 대기한다.

6.1.5. 현대 전쟁의 법칙

현대 전쟁의 법칙
파일:ro4_n_4_5.png
《살카즈와의 공동 선언》이 발표된 지 몇 달이 지났다. 관련 방면의 준비는 모두 마쳤고, 이 새로운 혈맹은 곧 첫 전투의 시련을 맞이할 것이다.
[L-44 '축음기']: 점령한 편을 5초마다 목표 최대 체력의 10%만큼 치료하고, 점령하지 못한 편에게 1.5초마다 목표 최대 체력의 5%만큼 마법 피해 부여. SP가 100에 도달하면 아군에게 점령되고, 0에 도달하면 적에게 점령됨
[R 시리즈 기동 장갑]: 가동되거나 아군에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단. 주변 실험 산물을 흡수해 SP를 채우고, SP가 가득 채워질 시 가동
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 29 / 34 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 라이타니엔 위스퍼 3명, R-11 돌격 기동 장갑 2개 추가 출현

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1249_lysdb.png 라인 랩 방위과 직원 9 일반 4500 410 250 0 2.8 2 1 - 1
파일:enemy_1250_lyengs.png 라인 랩 엔지니어링과 직원 3 일반 6500 300 100 50 3.8 1 0.7 2.5 1
파일:enemy_1251_lysyta.png Dor-1호 실패작 13 일반 2750 310 0 50 1.8 0 1.5 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa_2.png R-31a 중형 기동 장갑 4 정예 32500 2000 1500 20 4 5 0.3 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1249_lysdb.png 라인 랩 방위과 직원 9 일반 9331 850 250 0 2.8 2 1 - 1
파일:enemy_1250_lyengs.png 라인 랩 엔지니어링과 직원 3 일반 13478 622 100 50 3.8 1 0.7 2.5 1
파일:enemy_1251_lysyta.png Dor-1호 실패작 13 일반 5702 643 0 50 1.8 0 1.5 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa_2.png R-31a 중형 기동 장갑 4 정예 89856 4562 1500 20 4 5 0.3 - 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1088_ltsmer.png 라이타니엔 위스퍼 3 일반 9000 360 200 50 3 3 0.85 3.5 1
파일:enemy_1249_lysdb.png 라인 랩 방위과 직원 9 일반 6750 492 250 0 2.8 2 1 - 1
파일:enemy_1250_lyengs.png 라인 랩 엔지니어링과 직원 3 일반 9750 360 100 50 3.8 1 0.7 2.5 1
파일:enemy_1251_lysyta.png Dor-1호 실패작 13 일반 4125 372 0 50 1.8 0 1.5 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa_2.png R-31a 중형 기동 장갑 4 정예 48750 2400 1500 20 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa.png R-11 돌격 기동 장갑 2 정예 37500 1440 1200 20 5 5 0.3 5 1

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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1088_ltsmer.png 라이타니엔 위스퍼 3 일반 18662 746 200 50 3 3 0.85 3.5 1
파일:enemy_1249_lysdb.png 라인 랩 방위과 직원 9 일반 13997 492 250 0 2.8 2 1 - 1
파일:enemy_1250_lyengs.png 라인 랩 엔지니어링과 직원 3 일반 20218 746 100 50 3.8 1 0.7 2.5 1
파일:enemy_1251_lysyta.png Dor-1호 실패작 13 일반 8554 771 0 50 1.8 0 1.5 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa_2.png R-31a 중형 기동 장갑 4 정예 134784 5474 1500 20 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa.png R-11 돌격 기동 장갑 2 정예 103680 3285 1200 20 5 5 0.3 5 1

전투 후반에 R-31a 중형 기동 장갑 4명이 출현할 때 라이타니엔 위스퍼 3명과 R-11 돌격 기동 장갑 2명도 함께 출현한다.

6.1.6. 가상 충돌

가상 충돌
파일:ro4_n_4_6.png
일부 고대 살카즈들은 자신들이 본 적도 없는 기계에 화가 났지만, 그 기계의 외피에는 카즈델의 표식이 새겨져 있었다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 31
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +25%, 공격력 +25%, 방어력 +25%, 신성 경비 자동 장치의 기본 공격력과 방어력을 600으로 변경, 신성 경비 자동 장치가 드레드카즈의 표식 획득

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 11 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 6 일반 10000 800 500 0 5 2 0.2 - 0
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 4 정예 22000 850 300 50 5 3 0.4 3 1

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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 11 일반 10368 539 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 20736 1659 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 6 일반 20736 1659 500 0 5 2 0.2 - 0
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 4 정예 60826 1939 300 50 5 3 0.4 3 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 11 일반 6250 325 125 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 12500 1000 875 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 6 일반 12500 750 750 0 5 2 0.2 - 0
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 4 정예 27500 1063 375 50 5 3 0.4 3 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 18750 1000 438 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 11 일반 12960 674 125 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 25920 2074 875 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 6 일반 25920 1555 750 0 5 2 0.2 - 0
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 4 정예 76032 2424 375 50 5 3 0.4 3 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 38880 2074 438 50 2.2 2 0.8 - 1

6.1.7. 유령 도시

유령 도시
파일:ro4_n_4_7.png
전설에 따르면 어떤 레버넌트가 고대 이동 섹터에 붙어 아직도 대지 어딘가를 떠돌고 있다 한다. 지금 당신 눈앞에 있는 게 혹시 그 섹터 아닐까? 그 위에는 어떤 주민이 살고 있을까?
[부식된 고목]: 지속적으로 오염의 침식을 생성하고, 체력이 50% 이하일 때 추가로 주변에 지속적으로 쇠약 피해 부여. 파괴되거나 모든 적이 처치되었을 때 나흐체러르 추종자 출현
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 40
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +30%, 부식된 고목의 체력 추가로 +20%

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 8~28 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 7~27 일반 3000 680 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:头像_敌人_伏翼兽.png 베스퍼윙 5 일반 3500 150 120 20 3 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 28000 1500 1000 30 3 4 0.5 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 8~28 일반 3110 581 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 7~27 일반 6221 1410 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:头像_敌人_伏翼兽.png 베스퍼윙 5 일반 7258 311 120 20 3 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 77414 3421 1000 30 3 4 0.5 - 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 1 80% 20회 반복
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 1 20%



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 8~28 일반 2250 364 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 7~27 일반 4500 884 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:头像_敌人_伏翼兽.png 베스퍼윙 5 일반 5250 195 120 20 3 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 42000 1950 1000 30 3 4 0.5 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 8~28 일반 4666 755 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 7~27 일반 9331 1833 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:头像_敌人_伏翼兽.png 베스퍼윙 5 일반 10886 404 120 20 3 1 0.7 1.5 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 116122 4448 1000 30 3 4 0.5 - 1

6.1.8. 신출귀몰

신출귀몰
파일:ro4_n_4_8.png
다양한 이야기 속에서 그녀는 많은 이름과 정체성을 가지고 있다. 공통점이 무엇이냐 하면, 아마도 폭발과 떼려야 뗄 수 없는 관계라는 것이리라.
승리 시 더 많은 오리지늄각뿔 및 지휘 경험치 획득
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 32
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +30%, 방어력 +50%, W가 은신 효과 획득

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1504_cqbw.png W 1 리더 80000 1500 400 50 4 5 1.2 2.5 2
파일:enemy_1288_duskls.png 더블린 불꽃 전사 13 일반 5000 150 50 50 2 1 0.7 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 7 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2 정예 6500 100 600 30 1 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1090_mdsnpr_2.png 머드락 소대 투척병 리더 6 정예 10000 600 500 30 2.6 3 0.8 2.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 3 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1504_cqbw.png W 1 리더 221184 3421 400 50 4 5 1.2 2.5 2
파일:enemy_1288_duskls.png 더블린 불꽃 전사 13 일반 10368 311 50 50 2 1 0.7 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 7 일반 20736 1659 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2 정예 17971 228 600 30 1 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1090_mdsnpr_2.png 머드락 소대 투척병 리더 6 정예 27648 1369 500 30 2.6 3 0.8 2.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 3 정예 41472 1369 350 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 31104 1659 350 50 2.2 2 0.8 - 1

시작하자마자 프로스트가 배치되어 있어 초반 진형 형성부터 고달프며, 막아야 하는 라인도 두 갈래이며 언덕은 단 4개 뿐인데다 그 마저도 인접한 배치 가능 타일이 없어서 위셔델조차 위장을 얻지 못해 생존력이 매우 빈약하다.

프로스트 2개의 경우 80% 확률로 띄엄띄엄 등장한다. 이때 1개는 시작부터 중앙에서 120초간 대기하다가 이동하며, 나머지 1개는 20/32 때 출현해 중앙에서 50초간 대기하다가 이동한다. 다만 20% 확률로 2개가 시작부터 동시에 출현해 각각 150초, 3초간 대기하다가 이동하는 경우가 존재한다. 이 억까에 당첨되면 목표 HP 손실을 어느 정도 각오해야 한다.

등장하는 적도 귀찮은 은신과 타수 기믹으로 무장한 더블린 불꽃 전사, 언덕 오퍼레이터를 위협하는 머드락 소대 투척병 리더, 광역으로 시대의 흔적을 까는 살카즈 미궁 저주자 등 싸가지가 없는 것들 뿐이다. 이 중에서도 진국은 바로 W. 스탯이 엄청나게 뻥튀기되어 있기에[8] 지상이고 언덕이고 죄다 C4 한 방으로 터뜨려 버리니 얼탱이가 없다.

시대의 가시가 없어 구상도 못 얻는데, 난이도는 너무 끔찍하기에 4층 최악의 맵으로 꼽힌다. 새로고침을 극구 권장한다.


긴급 작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1504_cqbw.png W 1 리더 120000 1950 600 50 4 5 1.2 2.5 2
파일:enemy_1288_duskls.png 더블린 불꽃 전사 13 일반 7500 195 75 50 2 1 0.7 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 7 일반 15000 1040 1050 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2 정예 9750 130 900 30 1 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1090_mdsnpr_2.png 머드락 소대 투척병 리더 6 정예 15000 780 750 30 2.6 3 0.8 2.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 3 정예 22500 780 525 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 22500 1040 525 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1504_cqbw.png W 1 리더 331776 4448 600 50 4 5 1.2 2.5 2
파일:enemy_1288_duskls.png 더블린 불꽃 전사 13 일반 15552 404 75 50 2 1 0.7 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 7 일반 31104 2157 1050 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2 정예 26957 297 900 30 1 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1090_mdsnpr_2.png 머드락 소대 투척병 리더 6 정예 41472 1779 750 30 2.6 3 0.8 2.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 3 정예 62208 1779 525 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 46656 2157 525 50 2.2 2 0.8 - 1

적 스탯 증가량도 만만치 않은데, W가 은신을 획득하기에 가망이 아예 없어진다.

15승천 기준 W의 실질 체력은 15승천 프레몬트와 동일하며, 공격력은 아나사의 카르마를 획득했을 때의 15승천 프레몬트와 동일하다. 사실상 최종 보스전을 5층이 아닌 4층에서 하는 꼴.

6.1.9. 혼돈

혼돈
파일:ro4_n_4_9.png
살카즈들이 한꺼번에 이야기에 몰려들었다. 이 이야기가 무엇인지 생각해 본 적은 있는가? 생각해 본 적이 없다고? 어…… 그럼 어떡하지?
[독가스]: 모든 아군에게 지속적으로 트루 대미지 부여
승리 시 더 많은 오리지늄각뿔 및 지휘 경험치 획득
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 30 53~56
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +20%, 살카즈 스나이퍼가 은신 효과 획득, 독가스의 피해량 +20%

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

독가스는 0.5초마다 모든 아군에게 50만큼 트루 대미지를 입힌다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 17~21 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4~6 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 5~7 정예 8000 600 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 9 정예 6500 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1270_nhstlk.png 롯체이서 5~6 정예 12000 550 150 20 1.8 2 1.4 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 4~6 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 17~21 일반 9331 788 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4~6 일반 10368 539 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 20736 1659 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 5~7 정예 22118 1369 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 9 정예 17971 1026 200 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1270_nhstlk.png 롯체이서 5~6 정예 33178 1255 150 20 1.8 2 1.4 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 4~6 정예 41472 1369 350 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 31104 1659 350 50 2.2 2 0.8 - 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 4 40% 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 2 20%
파일:enemy_1270_nhstlk.png 롯체이서 1 40%
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 2 90% 2
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 2 10%

일명 힐없찐 검색대. 팬텀 & 크림슨 솔리테어 시절 힐러 억까로 악명 높았던 독가스가 부활했으며, 여기에 더해 지속 피해를 입히는 살카즈 부패의 전사 및 롯체이서, 드레드카즈의 표식을 달고 나오는 살카즈 대검사 및 살카즈 스나이퍼로 인해 지속적으로 체력을 갉아 먹히는 구성이다. 힐러는 무조건 필수이며, 특히 드레드카즈도 고려하면 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 의존도가 매우 심하다. 메딕 모집권 억까를 당했다면 클리어가 사실상 불가능한 맵.

다만 맵의 의도대로 에이야퍄들라 더 크비트 아스카와 몸빵용 지상 오퍼레이터만 챙겨 가면 간단히 해결할 수 있다. 특정 오퍼레이터 강요가 심할 뿐이지 난이도 자체는 그다지 어렵지 않은 편.


긴급 작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 17~21 일반 5850 494 120 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4~6 일반 6500 338 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 13000 1040 840 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 5~7 정예 10400 780 276 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 9 정예 8450 585 240 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1270_nhstlk.png 롯체이서 5~6 정예 15600 715 180 20 1.8 2 1.4 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 4~6 정예 19500 780 420 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 19500 1040 420 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 17~21 일반 12131 1024 120 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 4~6 일반 13478 701 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 26957 2157 840 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 5~7 정예 28754 1779 276 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 9 정예 23363 1334 240 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1270_nhstlk.png 롯체이서 5~6 정예 43131 1631 180 20 1.8 2 1.4 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 4~6 정예 53914 1779 420 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 40435 2157 420 50 2.2 2 0.8 - 1

독가스가 0.5초마다 60만큼 트루 대미지를 입히도록 강화된다.

6.1.10. 분쟁 다발지

분쟁 다발지
파일:ro4_n_4_10.png
타라인의 등장은 이 지역의 광산 소유권 문제를 더욱 복잡하게 만들었고, 결국 문제를 해결하기 위해 폭력을 사용해야만 했다.
[돌무더기]: 파괴되기 전까지 적 진격로 차단
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 42 / 43 (흐느낌의 가시 존재)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 폭파돌격병 리더의 공격력 추가로 +50%

[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1171_durokt_2.png 더블린 비행부대 리더 16 일반 8000 550 450 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1076_bsthmr_2.png 폭파돌격병 리더 4 정예 25000 2200 1000 0 5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1174_duholy_2.png 더블린 헤타이로이 위병대 정예 6 정예 20000 1100 1000 0 4 5 0.8 - 1
파일:enemy_1175_dushdo_2.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 6 정예 15000 580 550 0 2.1 2 0.8 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1171_durokt_2.png 더블린 비행부대 리더 16 일반 17723 1218 450 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 22153 1772 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1076_bsthmr_2.png 폭파돌격병 리더 4 정예 73844 5361 1000 0 5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1174_duholy_2.png 더블린 헤타이로이 위병대 정예 6 정예 59076 2681 1000 0 4 5 0.8 - 1
파일:enemy_1175_dushdo_2.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 6 정예 44307 1413 550 0 2.1 2 0.8 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 33230 1772 350 50 2.2 2 0.8 - 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1076_bsthmr_2.png 폭파돌격병 리더 1 95% 모든 폭파돌격병 리더가 보호 목표 좌측에서 출현해 우측으로 이동
기본적으로 시대의 가시 1개 존재
- 시대의 가시 1
파일:enemy_1076_bsthmr_2.png 폭파돌격병 리더 1 5% 가장 오른쪽에 있던 폭파돌격병 리더가 보호 목표 우측에서 출현해 좌측으로 이동[9]
기본적으로 존재하는 시대의 가시를 흐느낌의 가시로 대체
파일:头像_敌人_饮泣之刺.png 흐느낌의 가시 1



긴급 작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1171_durokt_2.png 더블린 비행부대 리더 16 일반 10400 715 585 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 13000 1040 910 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1076_bsthmr_2.png 폭파돌격병 리더 4 정예 32500 4290 1300 0 5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1174_duholy_2.png 더블린 헤타이로이 위병대 정예 6 정예 26000 1430 1300 0 4 5 0.8 - 1
파일:enemy_1175_dushdo_2.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 6 정예 19500 754 715 0 2.1 2 0.8 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 19500 1040 455 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1171_durokt_2.png 더블린 비행부대 리더 16 일반 23039 1584 585 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 10 일반 28799 2304 910 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1076_bsthmr_2.png 폭파돌격병 리더 4 정예 95998 10454 1300 0 5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1174_duholy_2.png 더블린 헤타이로이 위병대 정예 6 정예 76798 3485 1300 0 4 5 0.8 - 1
파일:enemy_1175_dushdo_2.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 6 정예 57599 1837 715 0 2.1 2 0.8 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 43199 2304 455 50 2.2 2 0.8 - 1

7. 제5구역 - 허와 실의 경계

파일:살카즈의 영겁 기담 5층.png
파일:살카즈의 영겁 기담 5층 표식.png
허와 실의 경계
진입
다섯 번째 장. 종말은 분열이고, 통일은 분열이며, 안정도 분열이다. 상식을 뒤엎는 것은 새로운 장으로 가는 필수의 길이다.

탐험 실패
“돌아와.”

7.1. ISW-NO 작전

7.1.1. 더부살이

더부살이
파일:ro4_n_5_1.png
용병이 생계를 위해 런디니움으로 간 건 사실이다. 하지만 당신은 그녀가 도시 전체를 잿더미로 만들어버린 대화재와는 아무 관련이 없다고 굳게 믿고 있다.
[런디니움 수성 부포]: SP가 가득 찰 시 범위 내 모든 유닛에게 3000만큼 트루 대미지 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 70 / 87 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +40%, 방어력 +50%, 우르수스 평민 12명, 살카즈 후예 기술자 3명, 살카즈 왕정군 캐스터 2명 추가 출현

원문은 寄人城池下(기인성지하)로, '기인이하(寄人籬下)'[10]라는 단어에서 籬(울타리 리)를 城池(성벽 주변에 둘러판 못, 해자)로 바꾼 것이다. 공식 번역명은 '기인이하'를 완역한 '더부살이'로 결정되었다.

우르수스 평민은 적 난이도나 긴급 작전으로 인한 스탯 증가 효과가 적용되지 않는다. 따라서 런디니움 수성 부포에 2회 피격되면 반드시 사망한다.

작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1511_mdrock.png 머드락 1 리더 30000 1000 1000 30 4.5 6 0.6 - 2
파일:enemy_3001_upeopl.png 우르수스 평민 6 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 18 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 11 일반 4200 240 220 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:enemy_1222_dpvt.png 살카즈 후예 전사 5 일반 3600 340 120 30 2 1 1 - 1
파일:enemy_1223_dmech.png 살카즈 후예 기술자 18 일반 6000 300 200 20 2 1 1 - 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 7000 340 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1226_dklord.png 살카즈 후예 원한자 3 정예 14000 1000 800 20 5 4 0.5 - 1
파일:enemy_1275_dwlock.png 살카즈 왕정군 캐스터 6 정예 12000 450 250 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 0 일반 3000 680 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1511_mdrock.png 머드락 1 리더 108108 2973 1000 30 4.5 6 0.6 - 2
파일:enemy_3001_upeopl.png 우르수스 평민 6 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 18 일반 4054 757 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 11 일반 11351 649 220 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:enemy_1222_dpvt.png 살카즈 후예 전사 5 일반 9730 919 120 30 2 1 1 - 1
파일:enemy_1223_dmech.png 살카즈 후예 기술자 18 일반 16216 811 200 20 2 1 1 - 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 25225 1011 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1226_dklord.png 살카즈 후예 원한자 3 정예 50451 2973 800 20 5 4 0.5 - 1
파일:enemy_1275_dwlock.png 살카즈 왕정군 캐스터 6 정예 43243 1338 250 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 0 일반 8108 1838 200 20 4 3 0.7 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 40541 2162 350 50 2.2 2 0.8 - 1



긴급 작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1511_mdrock.png 머드락 1 리더 36000 1400 1500 30 4.5 6 0.6 - 2
파일:enemy_3001_upeopl.png 우르수스 평민 18 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 18 일반 1800 392 150 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 11 일반 5040 336 330 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:enemy_1222_dpvt.png 살카즈 후예 전사 5 일반 4320 476 180 30 2 1 1 - 1
파일:enemy_1223_dmech.png 살카즈 후예 기술자 21 일반 7200 420 300 20 2 1 1 - 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 8400 476 825 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1226_dklord.png 살카즈 후예 원한자 3 정예 16800 1400 1200 20 5 4 0.5 - 1
파일:enemy_1275_dwlock.png 살카즈 왕정군 캐스터 8 정예 14400 630 375 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 0 일반 3600 952 300 20 4 3 0.7 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 18000 1120 525 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1511_mdrock.png 머드락 1 리더 129730 4162 1500 30 4.5 6 0.6 - 2
파일:enemy_3001_upeopl.png 우르수스 평민 18 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 18 일반 4865 1059 150 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 11 일반 13622 908 330 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:enemy_1222_dpvt.png 살카즈 후예 전사 5 일반 11676 1286 180 30 2 1 1 - 1
파일:enemy_1223_dmech.png 살카즈 후예 기술자 21 일반 19459 1135 300 20 2 1 1 - 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 30270 1415 825 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1226_dklord.png 살카즈 후예 원한자 3 정예 60541 4162 1200 20 5 4 0.5 - 1
파일:enemy_1275_dwlock.png 살카즈 왕정군 캐스터 8 정예 51892 1873 375 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 0 일반 9730 2573 300 20 4 3 0.7 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 48649 3027 525 50 2.2 2 0.8 - 1

작전 시작 후 우르수스 평민 3명이 추가로 보호 목표 근처에서 대기 중이며, 첫 살카즈 후예 기술자 웨이브가 나오기 전에 살카즈 후예 기술자 3명이 추가로 출현한다. 마지막 살카즈 후예 기술자 웨이브와 함께 하단 침입 포인트에서 우르수스 평민 9명이 추가로 출현해 중앙에서 대기 후 보호 목표에 들어간다. 또한 마지막 웨이브에 살카즈 왕정군 캐스터가 2명 추가된다.

7.1.2. 개간 계획

개간 계획
파일:ro4_n_5_2.png
살카즈들이 황무지를 개간하는 방법은 매우 간단하다. 몇 차례 포격이면 된다. 그들도 밥은 먹고 살아야 하니, 누군가 개간 구역에 들어간다 해도 그건 계획을 멈출 사유가 되지 않는다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 50
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +50%, 런디니움 방위군 자주포의 첫 스킬 사용 대기 시간 및 스킬 재사용 대기 시간 -50%

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 15 일반 2800 300 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr_2.png 살카즈 부패의 전사 리더 18 일반 5500 450 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1274_stmram.png 증기전차 3 정예 10000 650 800 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 6 정예 12000 750 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1273_stmgun.png 런디니움 방위군 자주포 8 정예 15000 600 1500 10 6 4 0.5 3 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 15 일반 6967 746 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr_2.png 살카즈 부패의 전사 리더 18 일반 13686 1120 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1274_stmram.png 증기전차 3 정예 33178 1779 800 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 6 정예 39813 2053 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1273_stmgun.png 런디니움 방위군 자주포 8 정예 49766 1642 1500 10 6 4 0.5 3 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 15 일반 4200 450 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr_2.png 살카즈 부패의 전사 리더 18 일반 8250 675 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1274_stmram.png 증기전차 3 정예 15000 975 800 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 6 정예 18000 1125 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1273_stmgun.png 런디니움 방위군 자주포 8 정예 22500 900 1500 10 6 4 0.5 3 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 15 일반 10451 1119 70 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr_2.png 살카즈 부패의 전사 리더 18 일반 20529 1680 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1274_stmram.png 증기전차 3 정예 49767 2669 800 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 6 정예 59720 3080 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1273_stmgun.png 런디니움 방위군 자주포 8 정예 74649 2463 1500 10 6 4 0.5 3 1

런디니움 방위군 자주포가 첫 포격을 등장 5초 후 사용하며, 포격의 재사용 대기 시간이 12.5초로 감소한다.

7.1.3. 주술 동맹

주술 동맹
파일:ro4_n_5_3.png
황제와 대귀족의 인솔 아래, 라이타니엔인들은 점차 살카즈의 생활에 녹아들었다. 그리고 이 진지한 우정은 놀라운 비밀을 교환하게 될 것이다.
[조화 장치]: 가동 시 현재 재생 중인 변주를 교체하고 20초간 모든 아군에게 버프 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 40
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +20%, 조화 장치의 SP 소모 +100%

전투 시작 후 10초 경과 시 490초간 침울 변주가 재생되며, 조화 장치는 일반 작전 기준으로 10회의 피격을 요구한다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_残党乐团长笛手.png 잔당 악단 플루티스트 8 일반 4000 280 150 10 2 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团管乐家.png 잔당 악단 클라리네티스트 5 일반 13000 500 700 60 6 2 0.8 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo_2.png 살카즈 부패의 흡수자 10 정예 40000 1350 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团大提琴家.png 잔당 악단 첼리스트 17 정예 15000 600 900 60 4 4 0.6 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_残党乐团长笛手.png 잔당 악단 플루티스트 8 일반 9953 697 150 10 2 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团管乐家.png 잔당 악단 클라리네티스트 5 일반 32348 1244 700 60 6 2 0.8 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo_2.png 살카즈 부패의 흡수자 10 정예 132710 3695 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团大提琴家.png 잔당 악단 첼리스트 17 정예 49766 1642 900 60 4 4 0.6 - 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_残党乐团长笛手.png 잔당 악단 플루티스트 8 일반 5200 364 180 10 2 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团管乐家.png 잔당 악단 클라리네티스트 5 일반 16900 650 840 60 6 2 0.8 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo_2.png 살카즈 부패의 흡수자 10 정예 52000 1755 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团大提琴家.png 잔당 악단 첼리스트 17 정예 19500 780 1080 60 4 4 0.6 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_残党乐团长笛手.png 잔당 악단 플루티스트 8 일반 12939 906 180 10 2 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团管乐家.png 잔당 악단 클라리네티스트 5 일반 42053 1617 840 60 6 2 0.8 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo_2.png 살카즈 부패의 흡수자 10 정예 172524 4804 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团大提琴家.png 잔당 악단 첼리스트 17 정예 64696 2135 1080 60 4 4 0.6 - 1

조화 장치의 요구 피격 횟수가 20으로 증가한다.

7.1.4. 통로 봉쇄

통로 봉쇄
파일:ro4_n_5_4.png
이 통로는 반드시 봉쇄하여 누출의 가능성을 용광로 내부에서 차단해야 한다. 환영 속에도 진실이 있고, 환영 자체도 진실을 만들 수 있다. 결코 방심해서는 안 된다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 38
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 부패한 기사 / 쇠퇴한 기사가 사라졌을 때 상대방 기사의 공격력 추가로 +50%

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1513_dekght.png 부패한 기사 1 리더 60000 1400 1200 30 4 6 0.65 - 2
파일:enemy_1513_dekght_2.png 쇠퇴한 기사 1 리더 60000 650 600 70 4 6 0.65 2.5 2
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 11 일반 4200 240 220 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 7 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 16 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 2 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1513_dekght.png 부패한 기사 1 리더 199066 3832 1200 30 4 6 0.65 - 2
파일:enemy_1513_dekght_2.png 쇠퇴한 기사 1 리더 199066 1779 600 70 4 6 0.65 2.5 2
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 11 일반 10451 597 220 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 7 일반 12442 647 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 16 일반 24883 1991 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 2 정예 49766 1642 350 60 3.5 3 0.6 2 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1513_dekght.png 부패한 기사 1 리더 90000 1680 1440 30 4 6 0.65 - 2
파일:enemy_1513_dekght_2.png 쇠퇴한 기사 1 리더 90000 780 720 70 4 6 0.65 2.5 2
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 11 일반 6300 288 264 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 7 일반 7500 312 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 16 일반 15000 960 840 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 2 정예 22500 720 420 60 3.5 3 0.6 2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1513_dekght.png 부패한 기사 1 리더 298598 4598 1440 30 4 6 0.65 - 2
파일:enemy_1513_dekght_2.png 쇠퇴한 기사 1 리더 298598 2135 720 70 4 6 0.65 2.5 2
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 11 일반 15676 717 264 40 2.5 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 7 일반 18662 776 120 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 16 일반 37325 2389 840 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 2 정예 74650 1971 420 60 3.5 3 0.6 2 1

부패한 기사 또는 쇠퇴한 기사가 죽거나 보호 목표에 들어갔을 때, 상대방 기사의 공격력이 130% 증가하도록 강화된다.

7.1.5. 무죄의 정토

무죄의 정토
파일:ro4_n_5_5.png
혼란이 곧 질서이고, 창조가 곧 율령이다.
[오리지늄 오염 구역]: 위에 있는 모든 유닛에게 지속적으로 트루 대미지를 입히고, 아군의 경우 추가로 SP 자연 회복 속도 -80%
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 41
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 모독의 키메라 1명을 살카즈 저주술사 리더 1명으로 대체

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman_2.png 살카즈 소드캐스터 21 일반 4000 370 100 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_恶尘源石虫.png 악성 분진 원석충 2 일반 6000 300 100 10 4 2 1 - 1
파일:enemy_1010_demon_2.png 살카즈 대검사 리더 6 정예 15000 750 250 50 2 2 0.85 - 1
파일:头像_敌人_孽罪奇美拉.png 죄악의 키메라 5 정예 20000 800 1000 50 5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_渎罪奇美拉.png 모독의 키메라 4 정예 25000 1200 1200 50 5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_“慰朽灵幛”.png '부패의 영장' 3 정예 18000 1200 500 50 5 4 0.7 1.3 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman_2.png 살카즈 소드캐스터 21 일반 9953 921 100 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_恶尘源石虫.png 악성 분진 원석충 2 일반 14930 746 100 10 4 2 1 - 1
파일:enemy_1010_demon_2.png 살카즈 대검사 리더 6 정예 49766 2053 250 50 2 2 0.85 - 1
파일:头像_敌人_孽罪奇美拉.png 죄악의 키메라 5 정예 66355 2190 1000 50 5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_渎罪奇美拉.png 모독의 키메라 4 정예 82944 3285 1200 50 5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_“慰朽灵幛”.png '부패의 영장' 3 정예 59720 3285 500 50 5 4 0.7 1.3 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman_2.png 살카즈 소드캐스터 21 일반 4800 444 120 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_恶尘源石虫.png 악성 분진 원석충 2 일반 7200 360 120 10 4 2 1 - 1
파일:enemy_1010_demon_2.png 살카즈 대검사 리더 6 정예 18000 900 300 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 1 정예 26400 1020 360 50 5 3 0.4 3 1
파일:头像_敌人_孽罪奇美拉.png 죄악의 키메라 5 정예 24000 960 1200 50 5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_渎罪奇美拉.png 모독의 키메라 3 정예 30000 1440 1440 50 5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_“慰朽灵幛”.png '부패의 영장' 3 정예 21600 1440 600 50 5 4 0.7 1.3 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1071_dftman_2.png 살카즈 소드캐스터 21 일반 11944 1105 120 50 2.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_恶尘源石虫.png 악성 분진 원석충 2 일반 17916 896 120 10 4 2 1 - 1
파일:enemy_1010_demon_2.png 살카즈 대검사 리더 6 정예 59720 2463 300 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 1 정예 87589 2792 360 50 5 3 0.4 3 1
파일:头像_敌人_孽罪奇美拉.png 죄악의 키메라 5 정예 79626 2628 1200 50 5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_渎罪奇美拉.png 모독의 키메라 3 정예 99533 3941 1440 50 5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_“慰朽灵幛”.png '부패의 영장' 3 정예 71664 3941 600 50 5 4 0.7 1.3 1

전투 시작 시 가장 우측에서 대기하고 있는 모독의 키메라 1명이 살카즈 저주술사 리더 1명으로 대체된다.

7.1.6. 부유 도시 백병전

부유 도시 백병전
파일:ro4_n_5_6.png
카즈델의 '섹터'가 공중에 떠 있다. 안타까운 점은 그렇다고 적대 도시의 공격을 피할 수 있다는 뜻이 아니다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 112 / 113 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 문드러진 응집 사도 1기 추가 출현

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1005_yokai.png 요마 35 일반 1500 0 50 0 2.3 0 0.9 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 38 일반 1200 750 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:头像_敌人_联合政府军犬.png 연립정부 군견 22 일반 2500 320 100 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:头像_敌人_速射劲弩手.png 속사 파워 석궁병 6 일반 5500 350 250 10 2 1 0.9 - 1
파일:enemy_1005_yokai_3.png 랩터 4 정예 25000 660 170 0 3.8 0 0.5 2 1
파일:头像_敌人_枯朽萃聚使徒.png 문드러진 응집 사도 2 정예 30000 500 250 30 5 5 0.3 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵长.png 어긋난 살카즈 포학의 병장 5 정예 25000 1200 800 20 2.9 5 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1005_yokai.png 요마 35 일반 3732 0 50 0 2.3 0 0.9 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 38 일반 2986 1866 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:头像_敌人_联合政府军犬.png 연립정부 군견 22 일반 6221 796 100 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:头像_敌人_速射劲弩手.png 속사 파워 석궁병 6 일반 13686 871 250 10 2 1 0.9 - 1
파일:enemy_1005_yokai_3.png 랩터 4 정예 82944 1807 170 0 3.8 0 0.5 2 1
파일:头像_敌人_枯朽萃聚使徒.png 문드러진 응집 사도 2 정예 99533 1369 250 30 5 5 0.3 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵长.png 어긋난 살카즈 포학의 병장 5 정예 82944 3285 800 20 2.9 5 0.8 - 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1005_yokai.png 요마 35 일반 1800 0 60 0 2.3 0 0.9 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 38 일반 1440 900 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:头像_敌人_联合政府军犬.png 연립정부 군견 22 일반 3000 384 120 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:头像_敌人_速射劲弩手.png 속사 파워 석궁병 6 일반 6600 420 300 10 2 1 0.9 - 1
파일:enemy_1005_yokai_3.png 랩터 4 정예 30000 792 204 0 3.8 0 0.5 2 1
파일:头像_敌人_枯朽萃聚使徒.png 문드러진 응집 사도 3 정예 36000 600 300 30 5 5 0.3 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵长.png 어긋난 살카즈 포학의 병장 5 정예 30000 1440 960 20 2.9 5 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1005_yokai.png 요마 35 일반 4479 0 60 0 2.3 0 0.9 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 38 일반 3583 2239 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:头像_敌人_联合政府军犬.png 연립정부 군견 22 일반 7465 956 120 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:头像_敌人_速射劲弩手.png 속사 파워 석궁병 6 일반 16423 1045 300 10 2 1 0.9 - 1
파일:enemy_1005_yokai_3.png 랩터 4 정예 99533 2168 204 0 3.8 0 0.5 2 1
파일:头像_敌人_枯朽萃聚使徒.png 문드러진 응집 사도 3 정예 119439 1642 300 30 5 5 0.3 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵长.png 어긋난 살카즈 포학의 병장 5 정예 99533 3941 960 20 2.9 5 0.8 - 1

전투 시작 직후 문드러진 응집 사도 1기가 추가되어 총 2기가 대기 중이다.

7.1.7. 파손된 학원

파손된 학원
파일:ro4_n_5_7.png
어느 날 밤, 이 학원의 일부가 카즈델의 틈새로 떨어졌다. 다음날, 그 영향을 받지 않은 학자와 교수들은 자신들이 선택받지 못한 것에 가슴을 치며 아쉬워했다.
[배기 토출그릴]: 배치된 아군이 은신 효과 획득
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 46
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 살카즈 미궁 저주자의 스킬 재사용 대기 시간 -50%

모든 영혼의 소용돌이는 전투가 시작되자마자 응집된 영혼의 잔해에게 흡수되기 때문에, 실질적인 적 수량은 34이다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 12 일반 3500 300 100 50 3 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 15 일반 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 11 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_聚焦魂灵残迹.png 응집된 영혼의 잔해 4 정예 8000 400 400 50 4 4 0.6 1.7 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 4 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 12 일반 8709 746 100 50 3 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 15 일반 12442 647 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 11 일반 24883 1991 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_聚焦魂灵残迹.png 응집된 영혼의 잔해 4 정예 26542 1095 400 50 4 4 0.6 1.7 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 4 정예 49766 1642 350 60 3.5 3 0.6 2 1



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 12 일반 4550 390 130 50 3 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 15 일반 6500 338 130 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 11 일반 13000 1040 910 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_聚焦魂灵残迹.png 응집된 영혼의 잔해 4 정예 10400 520 520 50 4 4 0.6 1.7 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 4 정예 19500 780 455 60 3.5 3 0.6 2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 12 일반 11322 970 130 50 3 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png 살카즈 미궁 설득자 15 일반 16174 841 130 50 3.2 1 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 11 일반 32348 2588 910 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_聚焦魂灵残迹.png 응집된 영혼의 잔해 4 정예 34505 1423 520 50 4 4 0.6 1.7 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 4 정예 64696 2135 455 60 3.5 3 0.6 2 1

살카즈 미궁 저주자가 [저주] 스킬을 30초마다 사용한다.

7.1.8. 편제

편제
파일:ro4_n_5_8.png
만약 두 왕의 연합에 정규군이 존재했다면, 아마도 이런 모습일 것이다……
해당 작전에서는 특정 범위에 영구히 지속되는 시대의 흔적 존재
[배기 토출그릴]: 배치된 아군이 은신 효과 획득
승리 시 더 많은 오리지늄각뿔 및 지휘 경험치 획득
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 36
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 시대의 흔적의 범위 확대

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 0~1 리더 50000 1000 250 50 2.8 1 0.6 - 2
파일:enemy_1504_cqbw.png W 1 리더 100000 1750 500 50 4 5 1 2.5 2
파일:enemy_1500_skulsr.png 스컬슈레더 0~2 리더 80000 2200 500 30 3 5 0.6 2.6 2
파일:enemy_1047_sagent_2.png 스나이퍼 리더 7 일반 4000 200 150 10 4 1 0.8 4 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1112_emppnt_2.png 제국 아틸러리 코어 타게티어 6 정예 16000 1200 800 50 5 4 0.5 2 1
파일:enemy_1291_dusrch.png 늪지대 탐조 차량 2~4 정예 15000 600 1300 0 4 5 1 - 1
파일:头像_敌人_裹骸死士.png 유해 결사대 2~4 정예 20000 1200 800 60 3 4 0.6 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 0~1 리더 165888 2737 250 50 2.8 1 0.6 - 2
파일:enemy_1504_cqbw.png W 1 리더 331776 4790 500 50 4 5 1 2.5 2
파일:enemy_1500_skulsr.png 스컬슈레더 0~2 리더 265421 6022 500 30 3 5 0.6 2.6 2
파일:enemy_1047_sagent_2.png 스나이퍼 리더 7 일반 9953 498 150 10 4 1 0.8 4 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 24883 1991 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1112_emppnt_2.png 제국 아틸러리 코어 타게티어 6 정예 53084 3285 800 50 5 4 0.5 2 1
파일:enemy_1291_dusrch.png 늪지대 탐조 차량 2~4 정예 49766 1642 1300 0 4 5 1 - 1
파일:头像_敌人_裹骸死士.png 유해 결사대 2~4 정예 66355 3285 800 60 3 4 0.6 - 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 1 44.5% -
파일:头像_敌人_裹骸死士.png 유해 결사대 2
파일:enemy_1500_skulsr.png 스컬슈레더 1 44.5%
파일:enemy_1291_dusrch.png 늪지대 탐조 차량 2
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 1 10%
파일:enemy_1500_skulsr.png 스컬슈레더 1
파일:头像_敌人_裹骸死士.png 유해 결사대 1
파일:enemy_1500_skulsr.png 스컬슈레더 2 1%
파일:enemy_1291_dusrch.png 늪지대 탐조 차량 1

전장 중앙에 일정 범위[11]만큼 영구히 지속되는 시대의 흔적이 존재한다.

다른 5층 맵들과는 차원이 다른 난이도를 자랑한다. 제국 아틸러리 코어 타게티어늪지대 탐조 차량의 환장할 조합으로 인해 배기 토출그릴이 있으나 마나가 되는 것은 물론 위셔델마저도 위장을 잃고 공격받아 죽게 된다.

또한 전장 중앙에 영구적으로 지속되는 시대의 흔적이 존재해 이곳에 지상 오퍼레이터를 배치하는 것을 매우 까다롭게 만든다.[12] 하지만 배치를 안 할 수도 없는 것이, 이곳으로 유해 결사대가 지나가기 때문에 유해 결사대의 은신 능력과 체력이 50% 이하일 때 1회에 한해 저지한 아군을 통과하는 능력을 빼줘야만 한다. 이네스가 있다면 한결 낫지만, 희망을 거의 안 먹는 머틀을 냅두고 비싸게 이네스를 데려갈 만한가는 또 난제이다.

가장 최악인 점은 무지막지하게 강화된 구 리유니온 출신 보스들.[13] 표를 보면 알 수 있듯이 국왕 세트를 완성했다 하더라도 긴장해야 할 정도로 터무니없는 수치를 자랑한다. 가 W의 스킬 한 방에 폭사당하는 위력을 자랑하니 디펜더고 뭐고 의미가 없다. 게다가 1% 확률로 스컬슈레더 2명이 한꺼번에 등장할 수도 있는데, 고승천이면 그대로 사출당할 위험이 높다.

이렇게나 대환장 파티인 맵을 깨면 얻는 것이 겨우 약간 더 많은 오리지늄각뿔과 지휘 경험치 뿐. 어쩔 수 없이 맞닥뜨린 경우가 아니라면 무조건 새로고침하는 게 좋다.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 0~1 리더 75000 1300 325 50 2.8 1 0.6 - 2
파일:enemy_1504_cqbw.png W 1 리더 150000 2275 650 50 4 5 1 2.5 2
파일:enemy_1500_skulsr.png 스컬슈레더 0~2 리더 120000 2860 650 30 3 5 0.6 2.6 2
파일:enemy_1047_sagent_2.png 스나이퍼 리더 7 일반 6000 260 195 10 4 1 0.8 4 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 15000 1040 910 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1112_emppnt_2.png 제국 아틸러리 코어 타게티어 6 정예 24000 1560 1040 50 5 4 0.5 2 1
파일:enemy_1291_dusrch.png 늪지대 탐조 차량 2~4 정예 22500 780 1690 0 4 5 1 - 1
파일:头像_敌人_裹骸死士.png 유해 결사대 2~4 정예 30000 1560 1040 60 3 4 0.6 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 0~1 리더 248832 3558 325 50 2.8 1 0.6 - 2
파일:enemy_1504_cqbw.png W 1 리더 497664 6227 650 50 4 5 1 2.5 2
파일:enemy_1500_skulsr.png 스컬슈레더 0~2 리더 398131 7828 650 30 3 5 0.6 2.6 2
파일:enemy_1047_sagent_2.png 스나이퍼 리더 7 일반 14930 647 195 10 4 1 0.8 4 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 37325 2588 910 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1112_emppnt_2.png 제국 아틸러리 코어 타게티어 6 정예 79626 4270 1040 50 5 4 0.5 2 1
파일:enemy_1291_dusrch.png 늪지대 탐조 차량 2~4 정예 74650 2135 1690 0 4 5 1 - 1
파일:头像_敌人_裹骸死士.png 유해 결사대 2~4 정예 99533 4270 1040 60 3 4 0.6 - 1

시대의 흔적의 범위가 확대된다.[14]

7.1.9. 라인 방위과

라인 방위과
파일:ro4_n_5_9.png
내스티의 기술이 궁금한가? 그럼 먼저 방위과 직원부터 처리해야 한다.
[오리지늄 기류 발생 장치]: 전방에 기류 생성. 기류와 같은/반대 방향을 바라보는 아군은 공격력 +30%/-30%, 적은 이동 속도 +80%/-50%.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 43 / 49 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, '교차로' 프로토타입 6기 추가 출현

[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

오리지늄 기류 발생 장치는 각각 50% 확률로 좌하단에서 우측을 향하는 2개가 출현하거나, 우상단에서 좌측을 향하는 2개가 출현한다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_高级军用猎狗.png 고급 군용 사냥개 17 일반 4600 360 0 30 1.5 1 1.7 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队队长.png 아크라이트 돌격대 리더 16 일반 8000 500 200 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_“肇事者”试做型.png '트러블메이커' 프로토타입 3 정예 14000 1200 1300 0 5 3 1.1 - 1
파일:头像_敌人_“十字路口”试做型.png '교차로' 프로토타입 2 정예 20000 250 900 10 0.6 4 0.8 - 1
파일:头像_敌人_“交通亭”试做型.png '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 22000 1500 4800 90 5 5 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_“交通亭”试做型.png '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 22000 1500 4800 90 5 5 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
파일:头像_敌人_“交通警长”.png '교통팀장' 0 정예 8500 600 400 40 1.5 1 1.2 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa_2.png R-11a 돌격 기동 장갑 0 정예 32500 1350 1500 20 5 5 0.3 5 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_高级军用猎狗.png 고급 군용 사냥개 17 일반 12432 973 0 30 1.5 1 1.7 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队队长.png 아크라이트 돌격대 리더 16 일반 21622 1351 200 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_“肇事者”试做型.png '트러블메이커' 프로토타입 3 정예 50451 3568 1300 0 5 3 1.1 - 1
파일:头像_敌人_“十字路口”试做型.png '교차로' 프로토타입 2 정예 72072 743 900 10 0.6 4 0.8 - 1
파일:头像_敌人_“交通亭”试做型.png '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 79279 4459 4800 90 5 5 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_“交通亭”试做型.png '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 79279 4459 4800 90 5 5 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 40541 2162 350 50 2.2 2 0.8 - 1
파일:头像_敌人_“交通警长”.png '교통팀장' 0 정예 30631 1784 400 40 1.5 1 1.2 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa_2.png R-11a 돌격 기동 장갑 0 정예 117117 4014 1500 20 5 5 0.3 5 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:头像_敌人_“交通亭”试做型.png '교통 부스' 프로토타입 1 95% 5회 반복
드레드카즈의 표식이 없는 '교통 부스' 프로토타입이 처치될 시
'교통팀장' 대신 R-11a 돌격 기동 장갑 소환
파일:头像_敌人_“交通警长”.png '교통팀장' 1
파일:头像_敌人_“交通亭”试做型.png '교통 부스' 프로토타입 1 5%
파일:enemy_1256_lyacpa_2.png R-11a 돌격 기동 장갑 1

작전 시작 시 각각 좌측과 상단에서 '교차로' 프로토타입이 1기씩 100초 대기하는 상태로 출현한다.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_高级军用猎狗.png 고급 군용 사냥개 17 일반 5980 468 0 30 1.5 1 1.7 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队队长.png 아크라이트 돌격대 리더 16 일반 10400 650 260 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_“肇事者”试做型.png '트러블메이커' 프로토타입 3 정예 18200 1560 1690 0 5 3 1.1 - 1
파일:头像_敌人_“十字路口”试做型.png '교차로' 프로토타입 8 정예 26000 325 1170 10 0.6 4 0.8 - 1
파일:头像_敌人_“交通亭”试做型.png '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 28600 1950 6240 90 5 5 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_“交通亭”试做型.png '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 28600 1950 6240 90 5 5 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 19500 1040 455 50 2.2 2 0.8 - 1
파일:头像_敌人_“交通警长”.png '교통팀장' 0 정예 11050 780 520 40 1.5 1 1.2 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa_2.png R-11a 돌격 기동 장갑 0 정예 42250 1755 1950 20 5 5 0.3 5 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_高级军用猎狗.png 고급 군용 사냥개 17 일반 16162 1265 0 30 1.5 1 1.7 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队队长.png 아크라이트 돌격대 리더 16 일반 28108 1757 260 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_“肇事者”试做型.png '트러블메이커' 프로토타입 3 정예 65586 4638 1690 0 5 3 1.1 - 1
파일:头像_敌人_“十字路口”试做型.png '교차로' 프로토타입 8 정예 93694 966 1170 10 0.6 4 0.8 - 1
파일:头像_敌人_“交通亭”试做型.png '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 103063 5797 6240 90 5 5 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_“交通亭”试做型.png '교통 부스' 프로토타입 0~5 정예 103063 5797 6240 90 5 5 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 52703 2811 455 50 2.2 2 0.8 - 1
파일:头像_敌人_“交通警长”.png '교통팀장' 0 정예 39820 2319 520 40 1.5 1 1.2 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa_2.png R-11a 돌격 기동 장갑 0 정예 152253 5218 1950 20 5 5 0.3 5 1

각각 좌측, 상단, 중앙 구역에 '교차로' 프로토타입이 2기씩 추가로 대기하는 상태로 출현한다.[15]

7.2. ISW-DF 험난한 길

7.2.1. 긴급 수업

긴급 수업
파일:ro4_b_4.png
동작 그만! 모두 하던 일을 멈추도록. 의식의 안전에 관한 중요한 수업이 곧 시작된다. 결석은 허락하지 않는다.
해당 작전에서는 모든 아군의 재배치 시간 -50%
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 0 70
\아나사의 카르마]: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 모든 아군의 재배치 시간 감소 효과 제거, 파드마피타의 탁생 5기 추가 출현

험난한 길


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_弗莱蒙特,诸思之解答.png 프레몬트, 모든 생각의 해답 1 리더 100000 1250 1500 80 3.5 7 0.5 2 30
파일:头像_敌人_残党乐团长笛手.png 잔당 악단 플루티스트 20 일반 4000 280 150 10 2 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团小号手.png 잔당 악단 트럼페터 3 일반 6000 200 200 15 2 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团圆号手.png 잔당 악단 호르니스트 1 일반 8000 150 200 15 3 1 0.8 1.5 1
파일:头像_敌人_巫王乐团鼓手.png 위치킹 악단 드러머 3 일반 12000 350 300 50 1.8 2 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1092_mdgint.png 머드락의 거대 석상 2 정예 100000 3000 700 30 7 5 0.4 - 1
파일:enemy_1242_ltsmag.png 잔당 바이올리니스트 7 정예 12000 500 450 40 5 3 0.4 2.4 1
파일:enemy_1243_ltswar.png 잔당 색소포니스트 4 정예 17500 800 650 20 4.5 4 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团大提琴家.png 잔당 악단 첼리스트 5 정예 15000 600 900 60 4 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 3 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_弗莱蒙特,诸思之解答.png 프레몬트, 모든 생각의 해답 1 리더 331776 3421 1500 80 3.5 7 0.5 2 30
파일:头像_敌人_残党乐团长笛手.png 잔당 악단 플루티스트 20 일반 9953 697 150 10 2 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团小号手.png 잔당 악단 트럼페터 3 일반 14930 498 200 15 2 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团圆号手.png 잔당 악단 호르니스트 1 일반 19907 373 200 15 3 1 0.8 1.5 1
파일:头像_敌人_巫王乐团鼓手.png 위치킹 악단 드러머 3 일반 29860 871 300 50 1.8 2 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 24883 1991 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 24883 1991 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1092_mdgint.png 머드락의 거대 석상 2 정예 331776 8211 700 30 7 5 0.4 - 1
파일:enemy_1242_ltsmag.png 잔당 바이올리니스트 7 정예 39813 1369 450 40 5 3 0.4 2.4 1
파일:enemy_1243_ltswar.png 잔당 색소포니스트 4 정예 58061 2190 650 20 4.5 4 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团大提琴家.png 잔당 악단 첼리스트 5 정예 49766 1642 900 60 4 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 3 정예 49766 1642 350 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 37325 1991 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_弗莱蒙特,诸思之解答.png 프레몬트, 모든 생각의 해답 1 리더 646963 4448 1950 80 3.5 7 0.5 2 30
파일:头像_敌人_残党乐团长笛手.png 잔당 악단 플루티스트 20 일반 12939 906 195 10 2 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团小号手.png 잔당 악단 트럼페터 3 일반 19409 647 260 15 2 1 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团圆号手.png 잔당 악단 호르니스트 1 일반 25879 485 260 15 3 1 0.8 1.5 1
파일:头像_敌人_巫王乐团鼓手.png 위치킹 악단 드러머 3 일반 38818 1132 360 50 1.8 2 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 12 일반 32348 2588 910 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 6 일반 32348 2588 910 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1092_mdgint.png 머드락의 거대 석상 2 정예 646963 10675 910 30 7 5 0.4 - 1
파일:enemy_1242_ltsmag.png 잔당 바이올리니스트 7 정예 77636 1779 585 40 5 3 0.4 2.4 1
파일:enemy_1243_ltswar.png 잔당 색소포니스트 4 정예 113219 2847 845 20 4.5 4 0.8 - 1
파일:头像_敌人_残党乐团大提琴家.png 잔당 악단 첼리스트 5 정예 97044 2135 1170 60 4 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 3 정예 97044 2135 455 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:头像_敌人_托生莲座.png 파드마피타의 탁생 5 정예 323482 1779 2600 50 3 5 0.8 2 0
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 48522 2588 455 50 2.2 2 0.8 - 1

7.2.2. 사고 방식 교정

사고 방식 교정
파일:ro4_b_4_b.png
레버넌트가 리치의 왕을 화나게 만드는 데 기어코 성공해 버려서, 긴급 수업의 내용이 수정되었다.
해당 작전에서는 모든 아군의 재배치 시간 -50%
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 0 69
\아나사의 카르마]: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 모든 아군의 재배치 시간 감소 효과 제거, 파드마피타의 탁생 5기 추가 출현

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

아래의 등장 적 정보들은 격동하는 조상의 효과를 반영했다.

험난한 길


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_弗莱蒙特,诸思之解答.png 프레몬트, 모든 생각의 해답 1 리더 130000 1250 1500 80 2.69 7 0.65 2 30
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬裂变学徒.png 어긋난 살카즈 분열 견습생 4 일반 11700 550 200 50 2.92 3 0.91 2 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 13000 800 700 20 2.69 3 0.78 - 1
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 14 정예 23400 700 200 50 3.08 2 1.04 2.5 1
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 14 정예 28600 850 300 50 3.85 3 0.52 3 1
파일:enemy_1172_dugago.png 무덤지기 석상 9 정예 13000 550 550 0 3.08 4 0.65 1.6 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 12 정예 19500 600 350 60 2.69 3 0.78 2 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 19500 800 350 50 1.69 2 1.04 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_弗莱蒙特,诸思之解答.png 프레몬트, 모든 생각의 해답 1 리더 431309 3421 1500 80 2.69 7 0.65 2 30
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬裂变学徒.png 어긋난 살카즈 분열 견습생 4 일반 29113 1369 200 50 2.92 3 0.91 2 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 32348 1991 700 20 2.69 3 0.78 - 1
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 14 정예 77636 1916 200 50 3.08 2 1.04 2.5 1
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 14 정예 94888 2327 300 50 3.85 3 0.52 3 1
파일:enemy_1172_dugago.png 무덤지기 석상 9 정예 43131 1505 550 0 3.08 4 0.65 1.6 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 12 정예 64696 1642 350 60 2.69 3 0.78 2 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 48522 1991 350 50 1.69 2 1.04 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_弗莱蒙特,诸思之解答.png 프레몬트, 모든 생각의 해답 1 리더 841052 4448 1950 80 2.69 7 0.65 2 30
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬裂变学徒.png 어긋난 살카즈 분열 견습생 4 일반 37847 1779 260 50 2.92 3 0.91 2 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 15 일반 42053 2588 910 20 2.69 3 0.78 - 1
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 14 정예 141436 2491 260 50 3.08 2 1.04 2.5 1
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 14 정예 185031 3025 390 50 3.85 3 0.52 3 1
파일:enemy_1172_dugago.png 무덤지기 석상 9 정예 84105 1957 715 0 3.08 4 0.65 1.6 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 12 정예 126158 2135 455 60 2.69 3 0.78 2 1
파일:头像_敌人_托生莲座.png 파드마피타의 탁생 5 정예 420526 1779 2600 50 2.31 5 1.04 2 0
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 63079 2588 455 50 1.69 2 1.04 - 1

7.2.3. 알현

알현
파일:ro4_b_5.png
100여 년 전, 런디니움의 대재앙 속에서 살카즈들은 성왕궁 서쪽 회당과 다른 섹터들을 함께 구출하여 카즈델로 옮겼다. 그것은 화해의 시작이자 화해의 상징이다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 65
\아나사의 카르마]: 모든 적의 체력 +25%, 공격력 +25%, 방어력 +25%, 파드마피타의 탁생 기본 2기 추가 출현, 웨이브마다 파드마피타의 탁생 1기 추가 출현

험난한 길


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_特雷西斯,黑冠尊主.png 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 120000 1800 2000 60 3.8 5 0.35 - 30
파일:enemy_1220_dzoms_2.png 자비의 손길 54 일반 1500 380 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms_2.png 자비의 손길 8 일반 1500 380 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 7000 340 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 0 정예 30000 1050 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo_2.png 살카즈 부패의 흡수자 0 정예 40000 1350 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo_2.png 살카즈 부패의 흡수자 0 정예 40000 1350 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1
파일:头像_敌人_裹骸死士.png 유해 결사대 0 정예 24000 1500 800 60 3 4 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_特雷西斯,黑冠尊主.png 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 597197 4927 2000 60 3.8 5 0.35 - 30
파일:enemy_1220_dzoms_2.png 자비의 손길 54 일반 3732 946 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms_2.png 자비의 손길 8 일반 3732 946 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 23224 931 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 0 정예 99533 2874 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo_2.png 살카즈 부패의 흡수자 0 정예 132710 3695 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo_2.png 살카즈 부패의 흡수자 0 정예 132710 3695 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 37325 1991 350 50 2.2 2 0.8 - 1
파일:头像_敌人_裹骸死士.png 유해 결사대 0 정예 79626 4106 800 60 3 4 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_特雷西斯,黑冠尊主.png 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 1119744 6159 2500 60 3.8 5 0.35 - 30
파일:enemy_1220_dzoms_2.png 자비의 손길 54 일반 4666 1182 125 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1220_dzoms_2.png 자비의 손길 8 일반 4666 1182 125 10 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1224_dsuply.png 살카즈 후예 보급차 2 정예 43546 1163 688 10 1.7 4 0.7 1.6 1
파일:头像_敌人_托生莲座.png 파드마피타의 탁생 2 정예 311040 1711 2500 50 3 5 0.8 2 0
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 0 정예 186624 3593 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo_2.png 살카즈 부패의 흡수자 0 정예 248832 4619 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo_2.png 살카즈 부패의 흡수자 0 정예 248832 4619 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 46656 2488 438 50 2.2 2 0.8 - 1
파일:头像_敌人_裹骸死士.png 유해 결사대 0 정예 149299 5132 1000 60 3 4 0.8 - 1

살카즈 부패의 포식자, 살카즈 부패의 흡수자는 테레시스, 검은 왕관의 군주가 처치되기 전까지 상단 침입 포인트에서 끝없이 등장하며, 유해 결사대는 생각의 부하 상태가 '혼란'일 때 해당 작전에 진입했을 경우에만 7명 등장한다.

7.2.4. 영혼 알현

영혼 알현
파일:ro4_b_5_b.png
레버넌트가 이야기를 너무 많이 바꿔 버려서, 당신은 두 왕의 근위병 전부를 상대해야 한다⋯⋯ 잠깐만, 언제부터 조상들이 두 왕의 근위병이 된 거지?!
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 98
\아나사의 카르마]: 모든 적의 체력 +25%, 공격력 +25%, 방어력 +25%, 파드마피타의 탁생 기본 2기 추가 출현, 웨이브마다 파드마피타의 탁생 1기 추가 출현

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

아래의 등장 적 정보들은 격동하는 조상의 효과를 반영했다.

험난한 길


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_特雷西斯,黑冠尊主.png 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 156000 1800 2000 60 2.92 5 0.455 - 30
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 20 일반 5460 240 220 40 1.92 1 1.17 - 1
파일:enemy_1229_darmy_2.png 살카즈 왕정군 정예 전사 0 일반 7150 380 280 40 1.92 1 1.17 - 1
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 24 일반 4550 300 100 50 2.31 1 1.3 - 1
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 48 일반 4550 300 100 50 2.31 1 1.3 - 1
파일:enemy_1275_dwlock.png 살카즈 왕정군 캐스터 5 정예 15600 450 250 50 3.08 2 1.04 2.5 1
파일:头像_敌人_棱镜魂灵残迹.png 분산된 영혼의 잔해 0 정예 13000 400 400 50 3.08 4 0.78 1.7 1
파일:头像_敌人_殉亡魂灵圣杯.png 희생하는 영혼의 성배 0 정예 162500 0 0 30 3.08 7 0.65 1.7 1
파일:头像_敌人_粹影魂灵法骸.png 순수한 그림자 영혼의 유해 0 정예 23400 1200 800 50 2.69 4 0.78 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 19500 800 350 50 1.69 2 1.04 - 1
파일:头像_敌人_裹骸死士.png 유해 결사대 0 정예 31200 1500 800 60 2.31 4 1.04 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_特雷西斯,黑冠尊主.png 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 776356 4927 2000 60 2.92 5 0.455 - 30
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 20 일반 13586 597 220 40 1.92 1 1.17 - 1
파일:enemy_1229_darmy_2.png 살카즈 왕정군 정예 전사 0 일반 17791 946 280 40 1.92 1 1.17 - 1
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 24 일반 11322 746 100 50 2.31 1 1.3 - 1
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 48 일반 11322 746 100 50 2.31 1 1.3 - 1
파일:enemy_1275_dwlock.png 살카즈 왕정군 캐스터 5 정예 51757 1232 250 50 3.08 2 1.04 2.5 1
파일:头像_敌人_棱镜魂灵残迹.png 분산된 영혼의 잔해 0 정예 43131 1095 400 50 3.08 4 0.78 1.7 1
파일:头像_敌人_殉亡魂灵圣杯.png 희생하는 영혼의 성배 0 정예 539136 0 0 30 3.08 7 0.65 1.7 1
파일:头像_敌人_粹影魂灵法骸.png 순수한 그림자 영혼의 유해 0 정예 77636 3285 800 50 2.69 4 0.78 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 48522 1991 350 50 1.69 2 1.04 - 1
파일:头像_敌人_裹骸死士.png 유해 결사대 0 정예 103514 4106 800 60 2.31 4 1.04 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15, 아나사의 카르마) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_特雷西斯,黑冠尊主.png 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 1455667 6159 2500 60 2.92 5 0.455 - 30
파일:enemy_1229_darmy.png 살카즈 왕정군 전사 20 일반 16983 746 275 40 1.92 1 1.17 - 1
파일:enemy_1229_darmy_2.png 살카즈 왕정군 정예 전사 0 일반 22241 1182 280 40 1.92 1 1.17 - 1
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 24 일반 14152 933 125 50 2.31 1 1.3 - 1
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 48 일반 14152 933 125 50 2.31 1 1.3 - 1
파일:enemy_1275_dwlock.png 살카즈 왕정군 캐스터 5 정예 97044 1540 313 50 3.08 2 1.04 2.5 1
파일:头像_敌人_托生莲座.png 파드마피타의 탁생 2 정예 404352 1711 2500 50 2.31 5 1.04 2 0
파일:头像_敌人_棱镜魂灵残迹.png 분산된 영혼의 잔해 0 정예 80870 1369 500 50 3.08 4 0.78 1.7 1
파일:头像_敌人_殉亡魂灵圣杯.png 희생하는 영혼의 성배 0 정예 1010880 0 0 30 3.08 7 0.65 1.7 1
파일:头像_敌人_粹影魂灵法骸.png 순수한 그림자 영혼의 유해 0 정예 145567 4106 1000 50 2.69 4 0.78 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 60653 2488 438 50 1.69 2 1.04 - 1
파일:头像_敌人_裹骸死士.png 유해 결사대 0 정예 194089 5132 1000 60 2.31 4 1.04 - 1

8. 제6A구역 - 휘황찬란한 하늘

파일:살카즈의 영겁 기담 6A층.png
파일:살카즈의 영겁 기담 6A층 표식.png
휘황찬란한 하늘
진입
여섯 번째 편. 신생 후의 초월적인 상상이 바로 눈앞에 있다. 예상 밖이지만, 자연스러운 일이다. 받아들여라, 저주를//축복을.

탐험 실패
당신은 진실 앞에 쓰러졌습니다. 진실의 저항이 너무나도 커서 당신은 진실로 도망칠 수밖에 없었습니다.

노드 구성: 교활한 상인 1개 → 무작위 비전투 노드 2개 → 무작위 전투 노드 2개 (공감대 모색 / 신성한 갈구) → 거짓과 진실 2개 → 험난한 길 (신성한 도시)

8.1. ISW-NO 작전

8.1.1. 공감대 모색

공감대 모색
파일:ro4_n_6_1.png
선조에 대한 대부분 토론이 하나의 가능성으로 귀결되고 있었지만, 이를 격렬하게 반대하는 이들도 있다. 환영 속에서 반대파의 형상들이 당신을 향해 몰려오기 시작했다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 93
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 영혼의 소용돌이의 방어력 +400, 이동 속도 +30%

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_萨卡兹枯朽不屈宿卫.png 살카즈 부패의 불굴 호위병 11 일반 8000 700 4000 90 5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 59 일반 3500 300 100 50 3 1 1 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 5 일반 10000 800 500 0 5 2 0.2 - 0
파일:头像_敌人_棱镜魂灵残迹.png 분산된 영혼의 잔해 6 정예 10000 400 400 50 4 4 0.6 1.7 1
파일:头像_敌人_殉亡魂灵圣杯.png 희생하는 영혼의 성배 7 정예 125000 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1
파일:头像_敌人_粹影魂灵法骸.png 순수한 그림자 영혼의 유해 5 정예 18000 1200 800 50 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_萨卡兹枯朽不屈宿卫.png 살카즈 부패의 불굴 호위병 11 일반 23888 2090 4000 90 5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 59 일반 10451 896 100 50 3 1 1 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 5 일반 29860 2389 500 0 5 2 0.2 - 0
파일:头像_敌人_棱镜魂灵残迹.png 분산된 영혼의 잔해 6 정예 39813 1314 400 50 4 4 0.6 1.7 1
파일:头像_敌人_殉亡魂灵圣杯.png 희생하는 영혼의 성배 7 정예 497664 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1
파일:头像_敌人_粹影魂灵法骸.png 순수한 그림자 영혼의 유해 5 정예 71664 3941 800 50 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 44790 2389 350 50 2.2 2 0.8 - 1

에피소드 14의 적들이 등장하는 맵.

전투 시작 시 좌상단에서 희생하는 영혼의 성배와 순수한 그림자 영혼의 유해, 분산된 영혼의 잔해가 대기하고 있으며, 우하단에서는 영혼의 소용돌이와 살카즈 부패의 불굴 호위병이 출현한다. 전투가 어느 정도 진행된 후에는 좌상단에서 다시 영혼의 성배, 영혼의 잔해, 영혼의 유해와 함께 드레드카즈의 표식이 있는 신성 경비 자동 장치가 출현하며, 우하단에서는 꾸준히 영혼의 소용돌이가 몰려 온다.

주변의 다른 지상 적이 받을 피해를 본인이 대량으로 흡수하는 영혼의 성배, 엄청난 물량으로 들어오는 영혼의 소용돌이, 도저히 흠집이 나지 않는 불굴 호위병까지, 위셔델이 없거나 사기를 못 친 편성으로는 감당할 수 없는 적들이 가득해 일반 작전마저도 상당히 버겁다. 차라리 하술할 긴급 신성한 갈구가 일반 공감대 모색보다도 쉽다는 말까지 있을 정도. 5층의 긴급 작전을 손쉽게 갈아 마실 정도로 사기를 잘 친 게 아니라면 안전하게 새로고침을 하는 것을 권장한다.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_萨卡兹枯朽不屈宿卫.png 살카즈 부패의 불굴 호위병 11 일반 9600 840 4800 90 5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 59 일반 4200 360 600 50 3 1 1.3 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 5 일반 12000 960 600 0 5 2 0.2 - 0
파일:头像_敌人_棱镜魂灵残迹.png 분산된 영혼의 잔해 6 정예 12000 480 480 50 4 4 0.6 1.7 1
파일:头像_敌人_殉亡魂灵圣杯.png 희생하는 영혼의 성배 7 정예 150000 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1
파일:头像_敌人_粹影魂灵法骸.png 순수한 그림자 영혼의 유해 5 정예 21600 1440 960 50 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 18000 960 420 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_萨卡兹枯朽不屈宿卫.png 살카즈 부패의 불굴 호위병 11 일반 28665 2508 4800 90 5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_魂灵涡流.png 영혼의 소용돌이 59 일반 12541 1075 600 50 3 1 1.3 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 5 일반 35832 2867 600 0 5 2 0.2 - 0
파일:头像_敌人_棱镜魂灵残迹.png 분산된 영혼의 잔해 6 정예 47776 1577 480 50 4 4 0.6 1.7 1
파일:头像_敌人_殉亡魂灵圣杯.png 희생하는 영혼의 성배 7 정예 597197 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1
파일:头像_敌人_粹影魂灵法骸.png 순수한 그림자 영혼의 유해 5 정예 85996 4730 960 50 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 53748 2867 420 50 2.2 2 0.8 - 1

스탯 증가량은 고만고만하고, 영혼의 소용돌이가 좀 더 튼튼하고 재빨라졌다는 것 말고는 일반과 큰 차이가 없다. 하지만 애초에 일반조차도 정신 나간 난이도를 자랑했던만큼 당연히 긴급도 꽤나 매운 편이다.

8.1.2. 신성한 갈구

신성한 갈구
파일:ro4_n_6_2.png
신성한 도시 밖에 있는 티카즈들에게 있어 가장 성스로운 두 가지 갈구는 다음과 같다. 하나, 신성한 도시에 받아들여지는 것. 둘, 신성한 도시에 들어가는 것. 나머지 갈구는 길가에 있는 젤라토 머신이 충분히 채워줄 수 있을 것이다.
['젤라토 머신']: 아군에게 점령되었을 때는 2초마다 범위 내 모든 아군의 SP +1, 적에게 점령되었을 때는 2초마다 범위 내 모든 적의 탄약 +1. 체력이 0이 될 시 범위 내 자신의 진영 유닛에게 마법 피해를 입히고 5초간 기절 부여, 이후 상대 진영에 점령됨
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 45
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 패스파인더 진지 파괴자와 패스파인더 진지 리퍼가 '젤라토 머신'에 입히는 추가 마법 피해량 +100%

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1212_mtrfol_2.png 패스파인더 정예 전사 18 일반 4800 400 200 0 2.5 1 1.1 - 1
파일:enemy_1213_mtrsnp_2.png 패스파인더 정예 스나이퍼 17 일반 5500 350 100 0 3 1 0.9 2 1
파일:enemy_1216_cansld.png 패스파인더 진지 파괴자 0~4 정예 12000 800 1200 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1216_cansld_2.png 패스파인더 진지 리퍼 3~7 정예 18000 1000 1500 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1219_mtrbty.png 패스파인더 전달자 3 정예 17000 600 500 60 2.7 4 0.8 2.5 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1212_mtrfol_2.png 패스파인더 정예 전사 18 일반 14333 1194 200 0 2.5 1 1.1 - 1
파일:enemy_1213_mtrsnp_2.png 패스파인더 정예 스나이퍼 17 일반 16423 1045 100 0 3 1 0.9 2 1
파일:enemy_1216_cansld.png 패스파인더 진지 파괴자 0~4 정예 47776 2628 1200 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1216_cansld_2.png 패스파인더 진지 리퍼 3~7 정예 71664 3285 1500 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1219_mtrbty.png 패스파인더 전달자 3 정예 67682 1971 500 60 2.7 4 0.8 2.5 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1216_cansld.png 패스파인더 진지 파괴자 1 50% 4회 반복
파일:enemy_1216_cansld_2.png 패스파인더 진지 리퍼 1 50%



긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1212_mtrfol_2.png 패스파인더 정예 전사 18 일반 6720 520 260 0 2.5 1 1.1 - 1
파일:enemy_1213_mtrsnp_2.png 패스파인더 정예 스나이퍼 17 일반 7700 455 130 0 3 1 0.9 2 1
파일:enemy_1216_cansld.png 패스파인더 진지 파괴자 0~4 정예 16800 1040 1560 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1216_cansld_2.png 패스파인더 진지 리퍼 3~7 정예 25200 1300 1950 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1219_mtrbty.png 패스파인더 전달자 3 정예 23800 780 650 60 2.7 4 0.8 2.5 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#b83738><tablewidth=1200><-13><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1212_mtrfol_2.png 패스파인더 정예 전사 18 일반 20066 1553 260 0 2.5 1 1.1 - 1
파일:enemy_1213_mtrsnp_2.png 패스파인더 정예 스나이퍼 17 일반 22992 1359 130 0 3 1 0.9 2 1
파일:enemy_1216_cansld.png 패스파인더 진지 파괴자 0~4 정예 66886 3416 1560 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1216_cansld_2.png 패스파인더 진지 리퍼 3~7 정예 100329 4270 1950 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1219_mtrbty.png 패스파인더 전달자 3 정예 94755 2562 650 60 2.7 4 0.8 2.5 1

패스파인더 진지 파괴자와 패스파인더 진지 리퍼가 '젤라토 머신'에 입히는 추가 마법 피해량이 6000으로 증가한다.

8.2. ISW-DF 험난한 길

8.2.1. 신성한 도시

신성한 도시
파일:ro4_b_6.png
신성한 도시는 웅장하고 화목하며, 관대하고 장엄하다. 신성한 도시의 수호자는 평등하고 자비롭게 입성하는 모든 사람을 주시한다. 신성한 도시를 받아들인 자, 신성한 도시는 무조건 받아들인다.
신성 경비 자동 장치의 공격력 +150%
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 91

험난한 길


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_博卓卡斯替,圣卫铳骑.png 불드록카스티, 신성 경비 총기사 1 리더 150000 3000 5000 80 3.8 10 0.35 2 30
파일:enemy_1171_durokt_2.png 더블린 비행부대 리더 15 일반 8000 550 450 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:enemy_1220_dzoms_2.png 자비의 손길 12 일반 1500 380 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 14 일반 10000 2000 500 0 5 2 0.2 - 0
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 18 정예 7500 600 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 5 정예 6000 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1216_cansld_2.png 패스파인더 진지 리퍼 24 정예 20000 1000 1500 0 4.5 4 0.35 2.5 1
파일:头像_敌人_“门”.png '게이트' 2 정예 5000 1000 300 10 3.5 5 0.35 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_博卓卡斯替,圣卫铳骑.png 불드록카스티, 신성 경비 총기사 1 리더 597197 9854 5000 80 3.8 10 0.35 2 30
파일:enemy_1171_durokt_2.png 더블린 비행부대 리더 15 일반 23888 1642 450 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:enemy_1220_dzoms_2.png 자비의 손길 12 일반 4479 1135 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 14 일반 29860 5972 500 0 5 2 0.2 - 0
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 18 정예 29860 1971 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 5 정예 23888 1478 200 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1216_cansld_2.png 패스파인더 진지 리퍼 24 정예 79626 3285 1500 0 4.5 4 0.35 2.5 1
파일:头像_敌人_“门”.png '게이트' 2 정예 199066 3285 300 10 3.5 5 0.35 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 44790 2389 350 50 2.2 2 0.8 - 1

9. 제6B구역 - 해탈의 사찰

파일:살카즈의 영겁 기담 6B층.png
파일:살카즈의 영겁 기담 6B층 표식.png
해탈의 사찰
진입
제 6장. 해탈을 향한 길이 전승되었다. 그 길을 따라가면 결국 열반의 경지에 이르리라. 하지만 진리를 찾을 수 있을 것인가? 그토록 어려운 진리에 기어코 향할 수 있는 건가?

탐험 실패
“연꽃잎은 뿌리와 줄기를 괴롭히지 않고 물 속으로 들어가니, 집착하지 말지어다.”

노드 구성: 교활한 상인 1개 → 무작위 비전투 노드 2개 → 무작위 전투 노드 2개 (동천복지 / '외도') → 거짓과 진실 2개 → 험난한 길 (설법)

9.1. ISW-NO 작전

9.1.1. 동천복지

동천복지
파일:ro4_n_7_1.png
“사람들이 말하길 복된 땅에는 네 가지 보물을 바쳐야 한다고 전해진다. 첫째는 날개를 펼치는 청동 거울, 둘째는 기운을 모으는 목제 문진, 셋째는 행운을 불러오는 짐승 인장, 넷째는 날카롭게 빛나는 철제 창끝.”
[부식된 지표면]: 배치된 아군의 방어력 -50%
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 52 / 60 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +100%, 공격력 +20%, 모든 본체가 처치되는 데 요구되는 타격 횟수가 2배로 증가, 옌싱 1마리, 신타오 2마리, 신싱 2마리, 탕황 3마리 추가 출현

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1195_sfyin_2.png 밍졘 19 일반 3100 390 0 20 1.5 0 1.5 - 1
파일:enemy_1196_msfyin_2.png 홍목 인장 0 일반 3 0 0 0 1 0 0.8 - 1
파일:enemy_1199_sfjin_2.png 옌싱 3 정예 8000 900 900 0 4 3 0.8 - 1
파일:enemy_1200_msfjin_2.png 황동 거울 0 일반 35 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:enemy_1201_sfzhi_2.png 신타오 16 정예 15000 800 850 30 2.2 2 0.8 2 1
파일:enemy_1202_msfzhi_2.png 홍목 문진 0 일반 4 0 0 0 1 0 0.9 - 1
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 9 정예 22000 1350 1050 40 2.2 3 1.3 - 1
파일:enemy_1208_msfji_2.png 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1209_sfden_2.png 탕황 5 정예 18000 700 1050 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1210_msfden_2.png 철제 등잔 0 일반 45 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1195_sfyin_2.png 밍졘 19 일반 9257 1165 0 20 1.5 0 1.5 - 1
파일:enemy_1196_msfyin_2.png 홍목 인장 0 일반 3 0 0 0 1 0 0.8 - 1
파일:enemy_1199_sfjin_2.png 옌싱 3 정예 31850 2956 900 0 4 3 0.8 - 1
파일:enemy_1200_msfjin_2.png 황동 거울 0 일반 35 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:enemy_1201_sfzhi_2.png 신타오 16 정예 59720 2628 850 30 2.2 2 0.8 2 1
파일:enemy_1202_msfzhi_2.png 홍목 문진 0 일반 4 0 0 0 1 0 0.9 - 1
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 9 정예 87589 4434 1050 40 2.2 3 1.3 - 1
파일:enemy_1208_msfji_2.png 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1209_sfden_2.png 탕황 5 정예 71664 2299 1050 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1210_msfden_2.png 철제 등잔 0 일반 45 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 44790 2389 350 50 2.2 2 0.8 - 1

장진주 이벤트의 적들이 등장하는 맵.

전투 시작 시 좌측 언덕 근처에서는 옌싱 3마리가, 우측 언덕 근처에서는 신타오 3마리가 각각 대기하고 있으며, 신타오는 우하단 침입 포인트에서, 나머지 적들은 좌상단과 좌하단에서 등장한다.

장진주가 그랬듯이 정말로 많은 타수를 요구하는 맵으로, 특히 신타오를 제외한 나머지 적들이 죄다 몰려 오는 좌측에 타수를 전부 쏟아 부어야 한다. 다행인 점은 좌측에서는 원거리 공격이 가능한 적이 아예 없기에 타수가 많은 언덕 오퍼레이터들로 이곳을 집중 수비해 주면 원할하게 막을 수 있다. 물리 피해에 면역인 청자 다기 계열, 청자 꽃병 계열은 등장하지 않기에 물리 딜러, 특히 투척수 오퍼레이터가 대활약한다. 그 외에는 틴맨도 상당히 좋은 편이다.

우측에서는 신타오만이 등장하는데, 장진주 때의 저열했던 스탯과는 달리 상당히 강화되어 있기 때문에 언덕 오퍼레이터가 손도 못 쓰고 죽을 위험이 있다. 이들의 이동 경로 특성상 대각선으로 이어진 언덕들을 마주치기 때문에, 이곳은 사실상 오퍼레이터를 배치할 수 없는 데드 존이라 생각하는 게 편하다. 이 신타오들은 맨 오른쪽 위에 있는 언덕에 사거리가 긴 딜러를 배치해 처치하는 것이 편하며, 이 역할을 맡는 최고의 선택은 바로 위장 효과 덕분에 생존력이 보장되는 위셔델. 아니면 튼튼한 전술 장비로 어그로를 분담하는 로즈몬티스 역시 나쁘지 않다.

일반적으로는 합의적 모색, 신성한 갈구은 물론이고 심지어 아래의 '외도'보다도 훨씬 더 어려운 맵이지만, 메이저한 콜람 공략 중 하나인 '투척수저 빌드'가 이 맵의 천적 수준으로 쉽게 깨기에 체감 난이도는 의외로 그다지 높진 않다. 오히려 손이 너무 바쁘다는 게 문제일 정도.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1195_sfyin_2.png 밍졘 19 일반 6200 468 0 20 1.5 0 1.5 - 1
파일:enemy_1196_msfyin_2.png 홍목 인장 0 일반 6 0 0 0 1 0 0.8 - 1
파일:enemy_1199_sfjin_2.png 옌싱 4 정예 16000 1080 900 0 4 3 0.8 - 1
파일:enemy_1200_msfjin_2.png 황동 거울 0 일반 70 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:enemy_1201_sfzhi_2.png 신타오 18 정예 30000 960 850 30 2.2 2 0.8 2 1
파일:enemy_1202_msfzhi_2.png 홍목 문진 0 일반 8 0 0 0 1 0 0.9 - 1
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 11 정예 44000 1620 1050 40 2.2 3 1.3 - 1
파일:enemy_1208_msfji_2.png 철제 창끝 0 일반 60 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1209_sfden_2.png 탕황 8 정예 36000 840 1050 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1210_msfden_2.png 철제 등잔 0 일반 90 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 30000 960 350 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1195_sfyin_2.png 밍졘 19 일반 18513 1397 0 20 1.5 0 1.5 - 1
파일:enemy_1196_msfyin_2.png 홍목 인장 0 일반 6 0 0 0 1 0 0.8 - 1
파일:enemy_1199_sfjin_2.png 옌싱 4 정예 63701 3547 900 0 4 3 0.8 - 1
파일:enemy_1200_msfjin_2.png 황동 거울 0 일반 70 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:enemy_1201_sfzhi_2.png 신타오 18 정예 119439 3153 850 30 2.2 2 0.8 2 1
파일:enemy_1202_msfzhi_2.png 홍목 문진 0 일반 8 0 0 0 1 0 0.9 - 1
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 11 정예 175178 5321 1050 40 2.2 3 1.3 - 1
파일:enemy_1208_msfji_2.png 철제 창끝 0 일반 60 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1209_sfden_2.png 탕황 8 정예 143327 2759 1050 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1210_msfden_2.png 철제 등잔 0 일반 90 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 89580 2867 350 50 2.2 2 0.8 - 1

전투 시작 시 대각선 언덕 좌측엔 옌싱 1마리가, 우측엔 신타오 1마리가 추가로 대기하고 있으며, 모든 적의 체력과 타격 요구 횟수가 2배로 증가하고, 일부 적이 추가로 출현한다.

체력과 타격 요구 횟수가 2배로 증가했다는 점만 제외하면 일반과 딱히 큰 차이점이 없지만, 안 그래도 많이 필요하던 타수가 무려 2배로 늘어났다는 점이 매우 힘겹다. 투척수도 안심할 수가 없을 정도.

9.1.2. '외도'

'외도'
파일:ro4_n_7_2.png
이런 잔챙이들을 '외도'라고 부르는 것조차도 과분할지도 모른다. 어차피 이들은 도를 구하는 것이 아니라, 그저 깃발을 내걸고 자기 욕망을 채우는 데 급급할 뿐이다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 95
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +40%, 방어력 +80%, 경기용 비치 카의 체력 +50%, 방어력 +50%

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 24 일반 1500 280 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹枯朽辟路前锋.png 살카즈 부패의 개척 선봉 11 일반 8500 350 250 40 3 1 0.8 - 1
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 8~19 정예 22000 1350 1050 40 2.2 3 1.3 - 1
파일:enemy_1208_msfji_2.png 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1263_durbus_2.png 경기용 비치 카 22 정예 40000 1000 1000 10 3.5 4 0.8 - 1
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png 산해중 밀사 9~20 정예 14000 1000 300 20 2.5 3 1.1 - 1
파일:enemy_1300_ymmir_2.png 산해중 주술사 10 정예 16000 500 250 40 2.5 3 0.8 2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 24 일반 4479 836 100 10 2.5 0 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹枯朽辟路前锋.png 살카즈 부패의 개척 선봉 11 일반 25381 1045 250 40 3 1 0.8 - 1
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 8~19 정예 87589 4434 1050 40 2.2 3 1.3 - 1
파일:enemy_1208_msfji_2.png 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1263_durbus_2.png 경기용 비치 카 22 정예 159252 3285 1000 10 3.5 4 0.8 - 1
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png 산해중 밀사 9~20 정예 55738 3285 300 20 2.5 3 1.1 - 1
파일:enemy_1300_ymmir_2.png 산해중 주술사 10 정예 63701 1642 250 40 2.5 3 0.8 2 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 3 50% 1
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png 산해중 밀사 3 50%
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 8 50% 2
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png 산해중 밀사 8 50%

경기용 비치 카가 다른 적들을 몽땅 태우고 보호 목표로 직행하는 컨셉의 맵.

상단 침입 포인트에서는 왼쪽부터 차례대로 살카즈 부패의 개척 선봉, 산해중 밀사, 산해중 주술사, 신싱이 출현해 하단 보호 목표로 이동한다. 우상단 침입 포인트에서는 경기용 비치 카가 통로를 탄 뒤 좌측 보호 목표로 직행하며, 이 동안 만난 적들을 승객으로 태우면서 같이 들어가려 한다.

보호 목표가 두 갈래로 나뉘어서 두 곳을 막아야 되는 걸로 오해할 수 있지만, 적들의 이동 경로 특성상 실질적으로 막아야 하는 곳은 중앙의 길목 한 곳이다. 경기용 비치 카에 탑승했던 적들은 이동 경로가 경기용 비치 카와 똑같게 변경되기에 경기용 비치 카가 처치되어 도로 하차하더라도 좌측 보호 목표로 직행하게 된다. 이 사실을 꼭 염두에 두고, 경기용 비치 카에 탑승도 못 하게 막으며 언덕이 풍부하지만 딜 컷이 빡빡한 우측에서 방어할지, 아니면 탑승하도록 냅둔 뒤 언덕이 적지만 딜 컷은 널널한 좌측에서 방어할지 선택해야 한다.

승객 중에서는 은신을 보유한 산해중 밀사가 특히 골치 아픈 편. 이네스가 있다면 대처가 쉬워지지만 투척수저 빌드를 사용할 경우 이네스를 그다지 많이 사용하지 않기에 대처하기가 난감한 편이다. 차선책으로 로즈몬티스의 전술 장비를 계속 리필하며 은신을 없애는 것이 추천된다.

다만 중앙에 모든 오퍼레이터를 집중하면 또 안 되는 것이, 전투 후반에 하단 보호 목표 쪽에서 생귀나르의 손길 다수가 갑자기 출현한다. 60초간 대기하다가 이동하기 때문에 나오자마자 퇴각 후 재배치하는 건 너무 늦고, 이들을 처리할 오퍼레이터를 따로 준비해야 한다.

대부분의 적들이 마법 저항이 다소 낮기에 로고스 등의 강력한 마법 딜러가 있으면 한결 편해지지만, 캐스터 오퍼레이터를 거의 배제하는 '투척수저 빌드'에서는 그런 오퍼레이터를 활용하기 어려운 편이다.


긴급 작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 24 일반 1500 392 180 10 2.5 0 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹枯朽辟路前锋.png 살카즈 부패의 개척 선봉 11 일반 8500 490 450 40 3 1 0.8 - 1
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 8~19 정예 22000 1890 1890 40 2.2 3 1.3 - 1
파일:enemy_1208_msfji_2.png 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1263_durbus_2.png 경기용 비치 카 22 정예 60000 1400 2700 10 3.5 4 0.8 - 1
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png 산해중 밀사 9~20 정예 14000 1400 540 20 2.5 3 1.1 - 1
파일:enemy_1300_ymmir_2.png 산해중 주술사 10 정예 16000 700 450 40 2.5 3 0.8 2 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 24 일반 4479 1171 180 10 2.5 0 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹枯朽辟路前锋.png 살카즈 부패의 개척 선봉 11 일반 25381 1463 450 40 3 1 0.8 - 1
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 8~19 정예 87589 6208 1890 40 2.2 3 1.3 - 1
파일:enemy_1208_msfji_2.png 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1263_durbus_2.png 경기용 비치 카 22 정예 238879 4598 2700 10 3.5 4 0.8 - 1
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png 산해중 밀사 9~20 정예 55738 4598 540 20 2.5 3 1.1 - 1
파일:enemy_1300_ymmir_2.png 산해중 주술사 10 정예 63701 2299 450 40 2.5 3 0.8 2 1

적의 공격력과 방어력이 증가하며, 경기용 비치 카의 경우 추가로 체력이 방어력이 증가한다.

경기용 비치 카를 제외하면 다른 적들은 체력은 전혀 변함이 없기에 비저지로 수비 시 큰 차이점은 없다. 다만 경기용 비치 카가 말도 안 되게 튼튼해졌기에 더욱 강한 화력이 요구된다.

9.2. ISW-DF 험난한 길

9.2.1. 설법

설법
파일:ro4_b_7.png
콜람은 논객들과 논쟁할 준비가 되어 있다. 사람이 몇이든, 문제가 몇이든, 무엇이 문제이든, 그는 끝까지 함께할 것이다.
모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%

[뇌우]: 30초마다 무작위 3개의 타일이 선택되고 5초 후 해당 타일 주변 모든 유닛에게 1500만큼 트루 대미지 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 31

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전 내내 뇌우가 내리쳐 일정 범위[16] 내 모든 유닛에게 트루 대미지를 입힌다.

아래의 등장 적 정보들은 아나사의 카르마와 맵 자체의 스탯 증가 효과를 모두 반영하였다.

험난한 길


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_奎隆,摩诃萨埵权化.png 콜람, 마하사트바의 화신 1 리더 540000 2160 2400 75 5 9 0.5 - 30
파일:enemy_1123_spsbr_2.png 진지한 '아야오' 18 일반 9600 600 180 10 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1128_spmage_2.png 복잡한 '뚜' 10 정예 45000 1440 264 50 4 3 0.8 2.5 1
파일:头像_敌人_愧悔魂灵圣杯.png 후회하는 영혼의 성배 2 정예 180000 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1
파일:enemy_1126_spslme_2.png 황홀한 '더이' 0 일반 4440 180 0 0 2 0 1.2 - 1
파일:enemy_1129_spklr_2.png 거침없는 '셩누' 0 정예 54000 2640 1080 30 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 0 정예 36000 1620 900 30 2.2 3 1.3 - 1
파일:enemy_1208_msfji_2.png 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1209_sfden_2.png 탕황 0 정예 32400 840 1260 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1210_msfden_2.png 철제 등잔 0 일반 45 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:头像_敌人_托生莲座.png 파드마피타의 탁생 0 정예 180000 600 2400 50 3 5 0.8 2 0
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 18000 960 420 50 2.2 2 0.8 - 1

등장 적 정보 (영혼 직면 15) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_奎隆,摩诃萨埵权化.png 콜람, 마하사트바의 화신 1 리더 2149908 7095 2400 75 5 9 0.5 - 30
파일:enemy_1123_spsbr_2.png 진지한 '아야오' 18 일반 28665 1792 180 10 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1128_spmage_2.png 복잡한 '뚜' 10 정예 179159 4730 264 50 4 3 0.8 2.5 1
파일:头像_敌人_愧悔魂灵圣杯.png 후회하는 영혼의 성배 2 정예 716636 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1
파일:enemy_1126_spslme_2.png 황홀한 '더이' 0 일반 13258 537 0 0 2 0 1.2 - 1
파일:enemy_1129_spklr_2.png 거침없는 '셩누' 0 정예 214991 8671 1080 30 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1207_sfji_2.png 신싱 0 정예 143327 5321 900 30 2.2 3 1.3 - 1
파일:enemy_1208_msfji_2.png 철제 창끝 0 일반 30 0 0 0 1 0 0.7 - 1
파일:enemy_1209_sfden_2.png 탕황 0 정예 128995 2759 1260 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1210_msfden_2.png 철제 등잔 0 일반 45 0 0 0 1 0 0.5 - 1
파일:头像_敌人_托生莲座.png 파드마피타의 탁생 0 정예 716636 1971 2400 50 3 5 0.8 2 0
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 53748 2867 420 50 2.2 2 0.8 - 1

신싱은 생각의 부하 상태가 '혼란'일 때 해당 작전에 진입했을 경우에만 거침없는 '셩누' 대신에 등장한다.

10. 제Ω구역 - 영원한 안식

파일:살카즈의 영겁 기담 Ω층.png
파일:살카즈의 영겁 기담 Ω층 표식.png
영원한 안식
진입
마지막 장. 모든 이야기는 여기서 끝난다. 눈앞의 빛은 점점 어두워지고, 귓가에 울리던 용광로 소리는 점점 조용해진다.

탐험 실패
용광로는 꺼졌고, 화자는 침묵했다.

제Ω구역의 노드는 오직 험난한 길 하나만 등장한다.

만약 결말의 진상을 획득한 상태에서 탐험에 실패했을 경우, 곧바로 종료되지 않고 제Ω구역과 이름이 동일한 괴이한 단장으로 진입하게 된다. 해당 구역의 특징은 다음과 같다:

10.1. ISW-DF 험난한 길

10.1.1. 뿌리칠 수 없는

뿌리칠 수 없는
파일:ro4_b_8.png
모든 이야기의 결말.
모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%
(맨프레드 존재 시 한정) [런디니움 수성 부포]: SP가 가득 찰 시 범위 내 모든 유닛에게 3000만큼 트루 대미지 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 55 / 60 (결말의 진상)[17]

[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

아래의 등장 적 정보들은 결말의 골격, 결말의 진상과 맵 자체의 스탯 증가 효과를 모두 반영하였다.[18]

험난한 길


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_“阿米娅”,炉芯终曲.png '아미야', 용광로의 결말 1 리더 300000 720 9600 70 5 10 0.35 10 999
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 스테이지 1 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_博卓卡斯替,圣卫铳骑.png 불드록카스티, 신성 경비 총기사 1 리더 150000 4200 6000 70 6 8 0.35 2 5
파일:enemy_1018_aoemag.png 하이캐스터 7 정예 22500 420 144 50 3.8 1 0.7 2.2 1
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 6 정예 27000 840 240 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 7 정예 45000 1020 360 50 5 3 0.4 3 1
파일:头像_敌人_终曲合声.png 결말의 합창 2 일반 225000 600 600 20 5 1 0.8 10 1
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 스테이지 2 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_特雷西斯,黑冠尊主.png 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 225000 3600 2400 50 6 6 0.35 - 5
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 2 정예 27000 840 240 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 12 정예 45000 1020 360 50 5 3 0.4 3 1
파일:头像_敌人_终曲合声.png 결말의 합창 2 일반 225000 600 600 20 5 1 0.8 10 1
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 스테이지 3 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_菈玛莲.png 라케라말린 1 리더 225000 1440 600 70 3.9 5 0.5 3 5
파일:头像_敌人_歌利亚.png 골리앗 1 리더 375000 4020 2400 25 6 5 0.5 - 5
파일:头像_敌人_凯尔希(敌方).png 켈시 1 리더 225000 2400 600 50 2 10 0.39 - 5
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 4 정예 27000 840 240 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:头像_敌人_终曲合声.png 결말의 합창 2 일반 225000 600 600 20 5 1 0.8 10 1

등장 적 정보 (결말의 진상) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (결말의 진상) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_“阿米娅”,炉芯终曲.png '아미야', 용광로의 결말 1 리더 300000 864 9600 70 5 10 0.35 10 999
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 스테이지 1 등장 적 정보 (결말의 진상) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_博卓卡斯替,圣卫铳骑.png 불드록카스티, 신성 경비 총기사 1 리더 150000 5040 6000 70 6 8 0.35 2 5
파일:头像_敌人_奎隆,摩诃萨埵权化.png 콜람, 마하사트바의 화신 1 리더 375000 4320 1800 70 6 8 0.5 - 5
파일:enemy_1018_aoemag.png 하이캐스터 7 정예 22500 504 144 50 3.8 1 0.7 2.2 1
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 3 정예 27000 1008 240 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 6 정예 45000 1224 360 50 5 3 0.4 3 1
파일:头像_敌人_托生莲座.png 파드마피타의 탁생 4 정예 75000 720 2400 50 3 5 0.8 2 0
파일:头像_敌人_终曲合声.png 결말의 합창 2 일반 225000 720 600 20 5 1 0.8 10 1
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 스테이지 2 등장 적 정보 (결말의 진상) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_特雷西斯,黑冠尊主.png 테레시스, 검은 왕관의 군주 1 리더 225000 4320 2400 50 6 6 0.35 - 5
파일:enemy_1528_manfri.png 맨프레드 1 리더 225000 1440 960 50 5 10 0.5 2 5
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 3 정예 27000 1008 240 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 5 정예 45000 1224 360 50 5 3 0.4 3 1
파일:enemy_3001_upeopl.png 우르수스 평민 3 일반 20000 0 250 20 0 1 0.65 - 0
파일:enemy_1113_empace_2.png 제국 백전 정예 선봉 4 정예 22500 1728 960 50 4.5 4 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_终曲合声.png 결말의 합창 4 일반 225000 720 600 20 5 1 0.8 10 1
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 스테이지 3 등장 적 정보 (결말의 진상) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_菈玛莲.png 라케라말린 1 리더 225000 1728 600 70 3.9 5 0.5 3 5
파일:头像_敌人_歌利亚.png 골리앗 1 리더 375000 4824 2400 25 6 5 0.5 - 5
파일:头像_敌人_凯尔希(敌方).png 켈시 1 리더 225000 2880 600 50 2 10 0.39 - 5
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 5 정예 27000 1008 240 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:头像_敌人_终曲合声.png 결말의 합창 1 일반 225000 720 600 20 5 1 0.8 10 1

등장 적 정보 (영혼 직면 18) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량

등장 적 정보 (영혼 직면 18, 결말의 진상) [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 (영혼 직면 18, 결말의 진상) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량

'아미야', 용광로의 결말 보스전 맵.

'아미야', 용광로의 결말 및 '유일한 창의성'을 제외한 모든 적은 스테이지 진입 시 [과거의 이정표]에 봉인된 상태로 등장한다. '유일한 창의성'이 [과거의 이정표]에 충돌하면 비로소 봉인된 적이 풀려난다.

등장하는 리더급 적은 '아미야', 용광로의 결말을 제외하면 전부 목표 HP 감소량이 5로 변경되었으며, 일부는 능력이 대폭 변경되었다.
  • 불드록카스티, 신성 경비 총기사: 제2형태가 삭제되었다.
  • 콜람, 마하사트바의 화신: 처음부터 [스바탄트리야] 단계로 등장하며, [사마디] 단계와 [니르비차라] 단계가 삭제되었다. 또한 더 이상 추가 적이나 '닐라 아그니'를 소환하지 않고, [트리카야의 계승]을 사용하지 않는다. [판차실라의 징벌]의 각 타격이 공격력의 90%만큼 물리 피해를 입히도록 하향되었다.
  • 테레시스, 검은 왕관의 군주: 전장에 테레시아, 검은 왕관의 현자 및 군주의 잔상이 출현하지 않고, 제2형태가 삭제되었다. [참격]이 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히도록 상향되었다.
  • 맨프레드: 제2형태가 삭제되었다. 스테이지 2 진입 후 맨프레드가 처치되거나 보호 목표에 진입하기 전까지 런디니움 수성 부포가 활성화된다.

불드록카스티, 신성 경비 총기사 / 콜람, 마하사트바의 화신 / 테레시스, 검은 왕관의 군주 / 맨프레드가 처치되거나 보호 목표에 진입할 시, '아미야', 용광로의 결말의 [존속의 전조] 발동에 필요한 SP가 즉시 250 회복된다.

11. 제∅구역 - 괴이한 단장

파일:살카즈의 영겁 기담 ∅층.png
파일:살카즈의 영겁 기담 ∅층 표식.png
괴이한 단장
진입
각주. 기록의 역사는 늘 이야기로 보충하길 바란다. 마치 수면이 반사된 그림자로 가득 차길 갈망하는 것처럼.

탐험 실패
생각이 녹으면서 수면에는 잔물결이 일었고, 경계는 다시 한번 확장되었습니다.

기본적으로 사고의 경계의 \해야 할 이야기] 사건에서 구상 2개를 소모해 [구상으로 결함을 보완한다] 선택 시 진입할 수 있는 구역이다. '아치'와 '구난'의 효과를 통해서나, 선지자의 뿔의 효과로 생성된 운명의 암시에서 출현한 \이야기해야 할 진실] 사건에서도 진입할 수 있다.

괴이한 단장의 전투 노드는 진입 전 구역과 같거나 그 다음 구역의 것이 등장한다. 예를 들어, 제3구역에서 진입했다면 제3~4구역의 전투 노드들이 등장한다. 단, 제6구역에서 진입했다면 제5~6구역의 전투 노드들이 등장한다.

괴이한 단장에서 등장할 수 있는 노드 구성은 다음과 같다:
괴이한 단장에서 적용될 수 있는 효과는 다음과 같다:
위 효과들은 상응하는 소장품을 획득하여 적용되는 효과이다. 따라서 득과 실에서 해당 소장품들을 교환하지 않는 한, 괴이한 단장에 진입할 때마다 위 효과들이 중첩될 수 있다.

11.1. ISW-DF 험난한 길

11.1.1. 시간의 승리

시간의 승리
파일:ro4_t_7.png
인물과 조우가 당신의 눈앞을 스쳐 지났고, 시간이 거꾸로 흘러 사건이 복원된다. 또 다른 결말을 위해, 이러한 회귀는 필요한 것이고 정해진 숙명이다. 그러나 이래서는 안 된다. 이 세상에 숙명이 있어서는 안 된다.
[오리지늄 얼음 결정]: 15초마다 범위 내 아군에게 10초간 냉기 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 51

험난한 길


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1510_frstar2.png 프로스트노바-겨울의 상처 1 리더 45000 530 440 50 3.7 6 0.5 2 5
파일:enemy_1506_patrt.png 패트리어트 1 리더 60000 2000 500 45 4 7 0.4 - 5
파일:enemy_1064_snsbr.png 눈의 악마 소대 5 일반 3400 360 100 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1067_snslime.png 빙폭 원석충 11 일반 3250 300 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1068_snmage_2.png 눈의 악마 캐스터 리더 6 일반 8000 400 250 50 4 2 0.8 2.2 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 17 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.4 - 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 5 정예 25000 1100 600 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1085_sotiwz.png 유격대 살카즈 캐스터 5 정예 7000 350 400 50 0.1 2 0.75 - 1

11.1.2.


파일:ro4_b_9.png

배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
3 10 1

[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

험난한 길


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#4a38a2><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_“阿米娅”,炉芯终曲.png '아미야', 용광로의 결말 1 리더 200000 600 8000 70 5 10 0.5 10 9999

결말의 진상을 보유한 상태일 때 탐험에 실패하면 진입하게 되는 괴이한 단장의 이벤트 보스전.

생각의 부하 상태가 '명확'일 때 해당 작전에 진입했을 경우 아미야가 전투 시작 시 [존속의 전조]로 모든 타일을 배치 불가 상태로 변경시키며 보호 목표 앞으로 순간이동하고, '혼란'일 때 해당 작전에 진입했을 경우 곧바로 보호 목표로 이동한다. 어떤 경우든 절대 아미야를 막을 수 없기에 해당 작전은 반드시 패배하게 된다.

12. ISW-SP 덕로드와 직원들

12.1. 실패한 담력시험

실패한 담력시험
파일:ro4_t_1.png
그는 사장을 따라 카즈델에 왔고, 나쁜 친구들의 꼬드김에 담력 시험을 진행했다. 그러나 살카즈들은 그를 신경 쓰지 않았고, 스스로 놀란 그는 울기 일보 직전이었다.
[탐지기]: 가동 시 20초간 범위 내 모든 적의 은신 효과 제거
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 20

작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 1 정예 8000 300 150 20 2 2 0.8 - 0
파일:enemy_1277_sgman.png 패밀리 병사 12 일반 3500 320 120 10 1.8 1 0.8 - 1
파일:Siracusan_Civilian_sprite.png 시라쿠사 평민 3 일반 3000 0 50 0 0 1 0.8 - 0
파일:enemy_1281_sgcar.png 패밀리 전용 세단 4 정예 10000 900 1000 15 5 4 1.2 - 1

12.2. 신호등

신호등
파일:ro4_t_2.png
덕로드가 또 무슨 사악한 꿍꿍이를 꾸몄는지, 차량을 준비해서는 민간인을 납치했다. 다행히도 당신은 그의 계획을 사전에 파악했고, 운전기사는 길을 잘 모르는 것 같았다.
[도로 장애물]: 아군에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 0 12 / 26 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +40%, 방어력 +40%, 덕로드의 체력 추가로 +30%, 방어력 추가로 +40%, 도로 장애물의 체력 +1100%, 등장 적 변경 (긴급 작전 정보 참고)

수도원 주민은 적 수량에 포함되지 않는다.

작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 1 정예 35000 100 300 30 1 3 0.4 - 0
파일:enemy_1277_sgman.png 패밀리 병사 2 일반 3500 320 120 10 1.8 1 1 - 1
파일:enemy_1278_sgbow.png 패밀리 석궁병 3 일반 4000 300 200 10 2.8 1 1 2 1
파일:enemy_1279_sgbdg.png 패밀리 공갈자 1 일반 9000 500 900 10 3 4 0.5 - 1
파일:enemy_1281_sgcar.png 패밀리 전용 세단 4 정예 10000 900 1000 15 5 4 1.2 - 1
파일:enemy_1302_ymtro.png '이평사' 1 정예 22500 800 1200 10 4 4 0.55 - 1
파일:头像_敌人_修道院居民.png 수도원 주민 2 일반 5000 0 50 0 0 1 0.65 - 0

도로 장애물의 체력은 8000, 방어력은 200, 마법 저항은 20이다.


긴급 작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 1 정예 63700 140 588 30 1 3 0.4 - 0
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 1 정예 126000 5600 770 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_1277_sgman_2.png 패밀리 정예 병사 0 일반 6160 525 252 10 1.8 1 1 - 1
파일:enemy_1278_sgbow_2.png 패밀리 정예 석궁병 3 일반 7700 532 280 10 2.8 1 1 2.5 1
파일:enemy_1279_sgbdg_2.png 잔혹한 패밀리 공갈자 7 일반 16800 840 1540 10 3 4 0.5 - 1
파일:enemy_1280_sgmag_2.png 패밀리 정예 캐스터 3 일반 8400 560 350 40 3.5 2 0.8 2.5 1
파일:enemy_1281_sgcar_2.png 패밀리 럭셔리 세단 7 정예 25200 1540 1820 15 5 4 1.2 - 1
파일:enemy_1302_ymtro_2.png '월장진' 4 정예 42000 1400 2100 10 4 4 0.55 - 1
파일:头像_敌人_修道院居民.png 수도원 주민 2 일반 5000 0 50 0 0 1 0.65 - 0

도로 장애물의 체력은 96000, 방어력은 200, 마법 저항은 20이다.

12.3. 허상과 현실

허상과 현실
파일:ro4_t_3.png
“이건 모두 환영일 뿐이다. 너희들이 들고 있는 물건은 용광로 밖으로 가져나갈 수 없어.” 과거의 일을 떠올린 당신은 설득을 포기하고 무기를 꺼내 들었다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 6 / 7 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 덕로드 추가 출현

작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 1 정예 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_1104_lfkght.png 블레이드헬멧 견습 기사단원 1 정예 10000 550 700 50 2.5 3 0.75 1.3 1
파일:enemy_1133_harchn.png 변이된 거대 바위 거미 2 정예 15000 600 300 0 3 4 0.8 2 1
파일:enemy_1134_diamd.png 오리지뉴턴트 2 정예 4000 1000 2000 80 4 4 0.7 - 1
파일:enemy_1137_plasm.png 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1000 150 0 0 2 0 1.9 - 1



긴급 작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 1 정예 45500 130 390 30 1 3 0.4 - 0
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 1 정예 91000 3900 585 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_1104_lfkght.png 블레이드헬멧 견습 기사단원 1 정예 13000 715 910 50 2.5 3 0.75 1.3 1
파일:enemy_1133_harchn.png 변이된 거대 바위 거미 2 정예 19500 780 390 0 3 4 0.8 2 1
파일:enemy_1134_diamd.png 오리지뉴턴트 2 정예 5200 1300 2600 80 4 4 0.7 - 1
파일:enemy_1137_plasm.png 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1300 195 0 0 2 0 1.9 - 1

12.4. 장난감의 복수

장난감의 복수
파일:ro4_t_8.png
긴급 경보가 발령되었다. 버려진 꿈과 갈망은 마찬가지로 버려진 고철을 조종해 자신들의 가치를 인정해 준 사람들을 지키기로 결심했다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 75~81

작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_圆仔.png 동글이 1 일반 80000 500 200 50 1 5 0.35 - 0
파일:enemy_1005_yokai.png 요마 63 일반 800 0 50 0 2.3 0 0.9 - 1
파일:enemy_1017_defdrn.png 디펜더-4 7 일반 4000 0 150 20 2 0 0.8 2.5 1
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 4~10 정예 25000 1200 600 20 2 2 0.35 - 0

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||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
미출현 70% 6회 반복
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 6 30%

12.5. 덕로드 터미널

덕로드 터미널
파일:ro4_t_4.png
덕로드가 이곳에 교통 터미널을 지었고, 그의 친구들이 기세등등하게 다가왔다! 그는 카즈델의 시정 허가도 없고, 환경영향평가 보고서도 제출하지 않았다. 불법 건물은 반드시 철거해야 한다!
[장애물]: 배치할 시 적 진격로 차단
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 33~35 / 52 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 출현 가능한 모든 적 조합이 출현, 목열의 전사 2명, 머드락의 거대 석상 1개, 패밀리 어둠의 멸살자 3명, 포악한 티라노비스트 4마리 추가 출현

폐쇄형 비치 카는 적 수량에 포함되지 않는다.

작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 1 정예 45000 100 400 30 1 3 0.4 - 0
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 11 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 0~1 정예 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_1092_mdgint.png 머드락의 거대 석상 0~6 정예 100000 3000 700 30 7 5 0.4 - 1
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 0~1 정예 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 - 0
파일:enemy_1283_sgkill_2.png 패밀리 어둠의 멸살자 0~8 정예 18000 1050 800 45 3 3 0.9 1.8 1
파일:头像_敌人_圆仔.png 동글이 0~1 일반 80000 500 200 50 1 5 0.35 - 0
파일:enemy_1311_mhkryk_2.png 포악한 티라노비스트 0~7 정예 27000 1260 550 1 1.8 3 0.75 - 1
파일:enemy_1263_durbus.png 폐쇄형 비치 카 39 정예 20000 800 1000 10 3.5 4 1.3 - 1
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 6 정예 25000 1200 600 20 2 2 0.35 - 0

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||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 1 33.3% 출현 확률 대신
미출현 확률 표기
파일:enemy_1092_mdgint.png 머드락의 거대 석상 6
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 1 33.3%
파일:enemy_1283_sgkill_2.png 패밀리 어둠의 멸살자 8
파일:头像_敌人_圆仔.png 동글이 1 33.3%
파일:enemy_1311_mhkryk_2.png 포악한 티라노비스트 7

미즈키 & 카이룰라 아버덕본력, 탐험가의 은빛 서리 끝자락'정의의 사자'처럼 덕로드 패밀리가 총출동하는 맵. 해당 작전에서는 이 테마에 추가된 동글이 또한 같이 등장한다.

중앙에 있는 4개의 침입 포인트에서는 좌측부터 덕로드와 목열의 전사 / 고프닉과 머드락의 거대 석상 / 눈물 흘리는 사내와 패밀리 어둠의 멸살자 / 동글이와 포악한 티라노비스트가 등장하며, 하단을 통해 보호 목표로 이동한다. 덕로드와 목열의 전사는 100% 확률로 등장하고, 나머지 3개 조합 중 1개가 무작위로 등장하지 않는다.

압박이 굉장히 심한 구성이지만, 주어진 장애물을 이용해 침입 포인트 중 하나의 아래쪽을 틀어막을 경우 그 침입 포인트에서 나오는 적들은 위로 올라가다가 폐쇄형 비치 카에 탑승한 채로 구덩이에 떨어진다.[20] 따라서 장애물을 이용하면 조합 하나는 날로 먹을 수 있으며, 일반 작전에서는 조합이 3개만 등장하므로 장애물을 이용하면 조합 2개만 상대해도 된다.
  • 목열의 전사: 덕로드처럼 이동 속도가 매우 빠르다. 가장 만만한 적으로, 별다른 특수 능력이 없으며 체감 내구도 또한 가장 낮다. 목열의 전사에게 뚫릴 정도면 애초에 이 맵을 클리어할 수 없는 스펙이라고 봐도 좋다.
  • 머드락의 거대 석상: 고프닉처럼 이동 속도가 느린 대신 체력이 높고 한방 공격력이 강력하다. 일단 근거리 공격만 가능하긴 하지만, 체력이 워낙 높아서 스펙이 부족하다면 라인을 막던 아군에게 붙어 퇴각시키고 게임을 터뜨리는 수가 있다. 주의해야 할 적 1.
  • 패밀리 어둠의 멸살자: 눈물 흘리는 사내처럼 은신을 보유하고 있다. 그나마 퍼지 타임 기믹은 없지만, 공격력이 꽤 높고 유일하게 원거리 공격을 하며 은신으로 인해 미리 제거하기도 힘들어 언덕 오퍼레이터의 생존을 위협한다. 주의해야 할 적 2.
  • 포악한 티라노비스트: 처음부터 등껍질을 들고 나와 동글이처럼 아군이 최대한 많은 방향으로부터 받는 물리/마법 피해가 감소한다. 붙으면 꽤 강력하긴 하지만, 주력 딜러 하나를 뒤쪽에서 때릴 수 있도록 배치하면 큰 문제없이 잡을 수 있다.

일반적으로는 머드락의 거대 석상이나 패밀리 어둠의 멸살자를 장애물로 없애는 것이 정석이다. 언덕 오퍼레이터의 딜이 강력하다면 패밀리 어둠의 멸살자, 은신 해제 스킬이 있다면 머드락의 거대 석상을 장애물로 막으면 된다. 목열의 전사는 장애물을 쓰는 것조차 아까운 수준이고, 포악한 티라노비스트는 상술한 방법으로 대처할 만하다. 만약 머드락의 거대 석상이나 패밀리 어둠의 멸살자 중 하나가 등장하지 않는다면 나머지 하나를 장애물로 날먹할 수 있어서 체감 난이도가 꽤 낮아진다.

상단으로는 폐쇄형 비치 카들이 계속 나오면서 구덩이로 직행하고, 중간중간 진기한 비행 장치들이 보호 목표를 향해 날아온다. 언덕 오퍼레이터로 간단하게 막을 수 있지만 폐쇄형 비치 카를 공격할 위험이 있으니 보호 목표 근처에 배치하는 것이 좋다. 특히 패밀리 어둠의 멸살자를 장애물로 막았을 경우, 폐쇄형 비치 카가 터졌을 때 튀어나오는 멸살자가 언덕을 작살낼 수 있어 주의해야 한다.


긴급 작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 1 정예 58500 120 480 30 1 3 0.4 - 0
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 13 정예 26000 840 960 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 1 정예 117000 4800 660 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_1092_mdgint.png 머드락의 거대 석상 7 정예 130000 3600 840 30 7 5 0.4 - 1
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 1 정예 32500 720 180 20 1.8 2 0.8 - 0
파일:enemy_1283_sgkill_2.png 패밀리 어둠의 멸살자 11 정예 23400 1260 960 45 3 3 0.9 1.8 1
파일:头像_敌人_圆仔.png 동글이 1 일반 104000 600 240 50 1 5 0.35 - 0
파일:enemy_1311_mhkryk_2.png 포악한 티라노비스트 11 정예 35100 1512 660 1 1.8 3 0.75 - 1
파일:enemy_1263_durbus.png 폐쇄형 비치 카 39 정예 26000 960 1200 10 3.5 4 1.3 - 1
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 6 정예 32500 1440 720 20 2 2 0.35 - 0

고프닉과 머드락의 거대 석상 / 눈물 흘리는 사내와 패밀리 어둠의 멸살자 / 동글이와 포악한 티라노비스트 3가지 조합이 전부 출현한다. 거기에 더불어 각 조합에서 몇 명씩 추가로 출현한다.

4개의 조합이 전부 등장하기 때문에 머드락의 거대 석상이나 패밀리 어둠의 멸살자 중 하나는 반드시 직접 상대해야만 한다. 당연히 일반 작전에 비해 부담이 굉장히 높고, 그에 비해 얻는 이득은 약간의 지휘 경험치와 소장품 2개가 전부다. 어지간히 사기를 치지 않았다면 긴급 작전은 거르는 것이 좋다.

13. ISW-NO 외나무다리

13.1. 피에는 피

피에는 피
파일:ro4_duel_1.png
이 이야기의 작가는 누가 피를 흘리든 개의치 않는다. 피가 강처럼 흐를 수만 있으면 된다.
상대를 선택해 전투를 진행하며, 패배해도 목표 HP가 차감되지 않고, 어려운 상대를 쓰러뜨릴수록 더 좋은 보상 획득
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 1

본 전투는 1 대 1로 진행된다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
쉬움
파일:enemy_1053_norgst_2.png 일개미 리더 0~1 일반 5000 100 260 45 1 1 1.2 - 0
파일:enemy_1259_durwar.png 호숫가 자원봉사자 0~1 일반 4000 320 250 50 0.4 2 0.95 - 0
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 0~1 일반 5500 320 380 10 1 2 0.8 - 0
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 0~1 정예 7500 600 230 50 2 2 0.85 - 0
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 0~1 정예 8000 300 300 0 1.2 2 1.6 - 0
파일:enemy_1134_diamd.png 오리지뉴턴트 0~1 정예 4000 1000 2000 80 4 4 0.7 - 0
보통
파일:enemy_1501_demonk.png 살카즈 백부장 0~1 리더 15000 700 250 35 5 5 0.78 2.35 0
파일:头像_敌人_Mon2tr.png Mon2tr 0~1 리더 50000 800 1000 0 5 5 0.39 - 0
파일:头像_敌人_弧光镜卫长.png 아크라이트 가디언 리더 0~1 일반 13000 900 3500 60 3 3 0.75 - 0
파일:enemy_1025_reveng_2.png 어벤져 0~1 정예 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 - 0
파일:enemy_1103_wdkght_3.png '녹슨 구리의 기사' 올머 잉그라 0~1 정예 15000 700 800 0 2.3 3 0.7 - 0
파일:enemy_1184_cadkgt_3.png 양초의 기사 비비아나 0~1 정예 8500 450 350 60 3.2 4 0.7 2.2 0
파일:enemy_1219_mtrbty_2.png 만국 전달자, 오렌 0~1 정예 23000 700 550 60 2.7 4 0.8 2.5 0
파일:enemy_1264_durgrd.png 벌꿀주급 웨이크어퍼 0~1 정예 10000 1100 1500 10 3 5 0.7 - 0
파일:头像_敌人_弧光锋卫.png 아크라이트 레인저 0~1 정예 10000 700 550 50 3 1 0.75 - 0
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 0~1 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 0
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 0~1 정예 8000 700 550 20 2 2 0.35 - 0
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 0~1 정예 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 - 0
어려움
파일:enemy_1516_jakill.png 제셀톤 윌리엄스 0~1 리더 25000 700 400 20 4 6 0.6 2 0
파일:头像_敌人_“复仇者”.png '어벤져' 0~1 리더 23000 800 650 60 3 3 0.65 - 0
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 0~1 정예 18000 700 200 50 4 2 0.8 2.5 0
파일:enemy_1062_rager_2.png 폭주한 숙주 리더 0~1 정예 30000 1750 230 30 1.3 2 1.2 - 0
파일:enemy_1098_cchmpn_2.png 티아카우 챔피온 0~1 정예 16000 1000 1100 10 4 5 0.8 - 0
파일:enemy_1104_lfkght_3.png '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 0~1 정예 20000 750 700 50 2.5 3 0.75 1.3 0
파일:enemy_1172_dugago_2.png 성난 무덤지기 석상 0~1 정예 12000 750 750 0 4 4 0.5 1.6 0
파일:enemy_1255_lybgpa_2.png R-31a 중형 기동 장갑 0~1 정예 32500 2000 1500 20 4 5 0.3 - 0
파일:enemy_1293_duswrd_3.png '교관' 0~1 정예 27000 800 700 40 2.5 5 0.6 - 0
파일:头像_敌人_堕天使福尔图娜.png 타천사 포르투나 0~1 정예 35000 700 400 50 3 6 0.7 1.8 0
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 0~1 정예 45000 100 400 30 1 3 0.4 - 0
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 0~1 정예 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:头像_敌人_圆仔.png 동글이 0~1 일반 80000 500 200 50 1 5 0.35 - 0

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1053_norgst_2.png 일개미 리더 1 16.6% 쉬움
파일:enemy_1259_durwar.png 호숫가 자원봉사자 1 16.6%
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 1 16.6%
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 1 16.6%
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 1 16.6%
파일:enemy_1134_diamd.png 오리지뉴턴트 1 16.6%
파일:enemy_1501_demonk.png 살카즈 백부장 1 7% 보통
파일:头像_敌人_Mon2tr.png Mon2tr 1 7%
파일:头像_敌人_弧光镜卫长.png 아크라이트 가디언 리더 1 7%
파일:enemy_1025_reveng_2.png 어벤져 1 7%
파일:enemy_1103_wdkght_3.png '녹슨 구리의 기사' 올머 잉그라 1 7%
파일:enemy_1184_cadkgt_3.png 양초의 기사 비비아나 1 7%
파일:enemy_1219_mtrbty_2.png 만국 전달자, 오렌 1 7%
파일:enemy_1264_durgrd.png 벌꿀주급 웨이크어퍼 1 7%
파일:头像_敌人_弧光锋卫.png 아크라이트 레인저 1 7%
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 1 7%
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 1 20%
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 1 10%
파일:enemy_1516_jakill.png 제셀톤 윌리엄스 1 7% 어려움
파일:头像_敌人_“复仇者”.png '어벤져' 1 7%
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 1 7%
파일:enemy_1062_rager_2.png 폭주한 숙주 리더 1 7%
파일:enemy_1098_cchmpn_2.png 티아카우 챔피온 1 7%
파일:enemy_1104_lfkght_3.png '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 1 7%
파일:enemy_1172_dugago_2.png 성난 무덤지기 석상 1 7%
파일:enemy_1255_lybgpa_2.png R-31a 중형 기동 장갑 1 7%
파일:enemy_1293_duswrd_3.png '교관' 1 7%
파일:头像_敌人_堕天使福尔图娜.png 타천사 포르투나 1 7%
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 1 10%
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 1 10%
파일:头像_敌人_圆仔.png 동글이 1 10%

13.2. 선악의 길

선악의 길
파일:ro4_duel_2.png
이른바 선악의 길이란 선과 악이 함께하는 길이 아니라, 선이든 악이든 사람들은 그중 한 길을 위해 싸워야 한다는 뜻이다.
상대를 선택해 전투를 진행하며, 패배해도 목표 HP가 차감되지 않고, 어려운 상대를 쓰러뜨릴수록 더 좋은 보상 획득
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 30 2

본 전투는 2 대 2로 진행된다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
쉬움
파일:enemy_1008_ghost.png 유령 0~1 일반 3000 100 120 35 1 1 1.2 - 0
파일:enemy_1009_lurker.png 럴커 0~1 일반 3000 300 90 20 2 1 1 - 0
파일:enemy_1259_durwar.png 호숫가 자원봉사자 0~1 일반 4000 320 250 50 0.4 2 0.95 - 0
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 0~1 일반 5500 320 380 10 1 2 0.8 - 0
파일:enemy_1024_mortar.png 포병 0~1 일반 5000 400 150 0 4.5 2 0.8 7 0
파일:enemy_1006_shield_2.png 중기갑병 리더 0~1 정예 10000 600 1000 0 2.6 3 0.75 - 0
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 0~1 일반 7000 300 120 50 2.7 1 1 - 0
파일:enemy_1084_sotidm.png 유격대 살카즈 전사 0~1 정예 8000 480 400 50 2.5 2 0.85 - 0
파일:enemy_1160_hvyslr.png 선원 0~1 정예 10000 800 800 20 3.5 4 0.7 - 0
파일:enemy_1161_tidmag.png 웨이브 캐스터 0~1 일반 7500 200 200 60 2.5 2 0.7 2.2 0
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 0~1 정예 8000 600 230 50 2 2 0.85 - 0
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 0~1 정예 7500 450 200 50 3 2 0.8 2.2 0
보통
파일:enemy_1047_sagent_2.png 스나이퍼 리더 0~1 일반 4000 200 150 10 4 1 0.8 4 0
파일:enemy_1049_eagent_2.png 특공대원 리더 0~1 정예 9000 350 230 50 2 2 0.9 - 0
파일:enemy_1058_traink.png 폭력배 0~1 정예 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 - 0
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 0~1 일반 5500 320 380 10 1 2 0.8 - 0
파일:enemy_1098_cchmpn.png 티아카우 워리어 0~1 정예 12000 700 950 10 4 5 0.7 - 0
파일:enemy_3001_upeopl.png 우르수스 평민 0~1 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0
파일:enemy_1113_empace_2.png 제국 백전 정예 선봉 0~1 정예 15000 1200 800 50 4.5 4 0.7 1.5 0
파일:enemy_1161_tidmag_2.png 웨이브 리더 0~1 일반 8000 260 220 60 2.5 2 0.7 2.2 0
파일:enemy_1160_hvyslr_2.png 갑판장 0~1 정예 14000 1000 1000 20 3.5 4 0.7 - 0
파일:enemy_1069_icebrk.png 눈의 악마 쇄빙자 0~1 정예 16000 830 500 20 3 3 0.7 - 0
파일:enemy_1025_reveng_2.png 어벤져 0~1 정예 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 - 0
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 0~2 정예 30000 1050 0 20 3.5 4 0.6 - 0
파일:头像_敌人_迷珍巧械.png 진기한 장치 0~1 정예 25000 1200 600 20 2 2 0.7 - 0
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 0~1 정예 25000 1200 600 20 2 2 0.35 - 0
어려움
파일:enemy_1516_jakill.png 제셀톤 윌리엄스 0~1 리더 25000 700 400 20 4 6 0.6 2 0
파일:头像_敌人_“复仇者”.png '어벤져' 0~1 리더 23000 800 650 60 3 3 0.65 - 0
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 0~1 정예 18000 700 200 50 4 2 0.8 2.5 0
파일:enemy_1062_rager_2.png 폭주한 숙주 리더 0~1 정예 30000 1750 230 30 1.3 2 1.2 - 0
파일:enemy_1098_cchmpn_2.png 티아카우 챔피온 0~1 정예 16000 1000 1100 10 4 5 0.8 - 0
파일:enemy_1104_lfkght_3.png '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 0~1 정예 20000 750 700 50 2.5 3 0.75 1.3 0
파일:enemy_1172_dugago_2.png 성난 무덤지기 석상 0~1 정예 12000 750 750 0 4 4 0.5 1.6 0
파일:enemy_1255_lybgpa_2.png R-31a 중형 기동 장갑 0~1 정예 32500 2000 1500 20 4 5 0.3 - 0
파일:enemy_1293_duswrd_3.png '교관' 0~1 정예 27000 800 700 40 2.5 5 0.6 - 0
파일:头像_敌人_堕天使福尔图娜.png 타천사 포르투나 0~1 정예 35000 700 400 50 3 6 0.7 1.8 0
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 0~1 정예 45000 100 400 30 1 3 0.4 - 0
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 0~1 정예 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:头像_敌人_圆仔.png 동글이 0~1 일반 80000 500 200 50 1 5 0.35 - 0

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1008_ghost.png 유령 1 16.6% 쉬움
파일:enemy_1009_lurker.png 럴커 1
파일:enemy_1259_durwar.png 호숫가 자원봉사자 1 16.6%
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 1
파일:enemy_1024_mortar.png 포병 1 16.6%
파일:enemy_1006_shield_2.png 중기갑병 리더 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 1 16.6%
파일:enemy_1012_dcross.png 살카즈 스나이퍼 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 1 16.6%
파일:enemy_1084_sotidm.png 유격대 살카즈 전사 1
파일:enemy_1160_hvyslr.png 선원 1 16.6%
파일:enemy_1161_tidmag.png 웨이브 캐스터 1
파일:enemy_1047_sagent_2.png 스나이퍼 리더 1 12.8% 보통
파일:enemy_1058_traink.png 폭력배 1
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 1 12.8%
파일:enemy_1098_cchmpn.png 티아카우 워리어 1
파일:enemy_3001_upeopl.png 우르수스 평민 1 12.8%
파일:enemy_1113_empace_2.png 제국 백전 정예 선봉 1
파일:enemy_1161_tidmag_2.png 웨이브 리더 1 12.8%
파일:enemy_1160_hvyslr_2.png 갑판장 1
파일:enemy_1049_eagent_2.png 특공대원 리더 1 12.8%
파일:enemy_1058_traink.png 폭력배 1
파일:enemy_1069_icebrk.png 눈의 악마 쇄빙자 1 12.8%
파일:enemy_1025_reveng_2.png 어벤져 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 2 12.8%
파일:头像_敌人_迷珍巧械.png 진기한 장치 1 10%
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 1
파일:enemy_1516_jakill.png 제셀톤 윌리엄스 1 7% 어려움
파일:头像_敌人_“复仇者”.png '어벤져' 1 7%
파일:enemy_1022_dmage_2.png 살카즈 캐스터 리더 1 7%
파일:enemy_1062_rager_2.png 폭주한 숙주 리더 1 7%
파일:enemy_1098_cchmpn_2.png 티아카우 챔피온 1 7%
파일:enemy_1104_lfkght_3.png '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 1 7%
파일:enemy_1172_dugago_2.png 성난 무덤지기 석상 1 7%
파일:enemy_1255_lybgpa_2.png R-31a 중형 기동 장갑 1 7%
파일:enemy_1293_duswrd_3.png '교관' 1 7%
파일:头像_敌人_堕天使福尔图娜.png 타천사 포르투나 1 7%
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 1 10%
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 1 10%
파일:头像_敌人_圆仔.png 동글이 1 10%

13.3. 돌심장의 쌍둥이

돌심장의 쌍둥이
파일:ro4_duel_3.png
길이 남아있는 한, 서로 적이 되는 걸 막을 수 없다. 길이 없어도 그들이 이런 길을 개척하는 걸 막을 수 없다.
상대를 선택해 전투를 진행하며, 패배해도 목표 HP가 차감되지 않고, 어려운 상대를 쓰러뜨릴수록 더 좋은 보상 획득
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 30 2

본 전투는 2 대 2로 진행된다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1270_nhstlk.png 롯체이서 4 정예 12000 550 150 20 1.8 2 1.4 - 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 40000 2000 1000 30 3 4 0.5 - 1

13.4. 탁생의 나룻배

탁생의 나룻배
파일:ro4_duel_b.png
“한 척은 사람을, 다른 한 척은 불경을 실었으며, 푸른 꽃잎은 정성을 다해 마하사트바 아나사를 고향으로 인도하였다.”
상대를 선택해 전투를 진행하며, 패배해도 목표 HP가 차감되지 않고, 어려운 상대를 쓰러뜨릴수록 더 좋은 보상 획득
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 30 2

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

본 전투는 2 대 2로 진행된다.

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
쉬움
파일:enemy_1005_yokai_2.png 요마 MKII 0~1 일반 1550 220 50 0 3 0 0.9 2 0
파일:enemy_1041_lazerd.png 아츠 마스터 A1 0~1 일반 2700 220 100 65 2.15 1 1.5 1.8 0
파일:enemy_1070_iced.png 언리얼 0~1 정예 4000 500 180 30 1 0 0.6 2.5 0
파일:enemy_1040_bombd.png 폭탄새 0~1 정예 4000 800 150 30 5 1 0.6 2 0
파일:enemy_1017_defdrn.png 디펜더-4 0~1 일반 4000 0 150 20 2 0 0.8 2.5 0
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 0~1 정예 6500 100 600 30 1 1 0.9 2.5 0
보통
파일:enemy_1005_yokai_3.png 랩터 0~2 정예 30000 660 170 0 3.8 0 0.5 2 0
파일:enemy_1112_emppnt.png 제국 아틸러리 타게티어 0~2 정예 13000 1000 800 50 5 4 0.5 2 0
파일:头像_敌人_腐败萃聚使徒.png 부패한 응집 사도 0~2 정예 35000 500 300 35 5 5 0.3 - 0
파일:enemy_1269_nhfly_2.png 부패의 씨앗 0 일반 1550 1250 0 0 0 0 0.6 2 0
어려움
파일:头像_敌人_托生莲座.png 파드마피타의 탁생 2 정예 50000 500 2000 50 3 5 0.8 2 0

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||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1005_yokai_2.png 요마 MKII 1 33.3% 쉬움
파일:enemy_1041_lazerd.png 아츠 마스터 A1 1
파일:enemy_1070_iced.png 언리얼 1 33.3%
파일:enemy_1040_bombd.png 폭탄새 1
파일:enemy_1017_defdrn.png 디펜더-4 1 33.3%
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 1
파일:enemy_1005_yokai_3.png 랩터 2 33.3% 보통
파일:enemy_1112_emppnt.png 제국 아틸러리 타게티어 2 33.3%
파일:头像_敌人_腐败萃聚使徒.png 부패한 응집 사도 2 33.3%
파일:enemy_1269_nhfly_2.png 부패의 씨앗 0

오직 드론들과 파드마피타의 탁생만이 적으로 출현하는 맵.

어려움 난이도에서는 파드마피타의 탁생 2기만이 확정적으로 출현하며, 이들을 상대로 승리해야만 아나사의 카르마를 보상으로 획득할 수 있다. 비행 유닛인 걸 고려하면 대공이 가능한 오퍼레이터가 적어도 1명 이상은 있어야 한다.

파드마피타의 탁생이 아닌 다른 적과의 전투에서 승리하면 평범하게 보상을 얻지만, 이 맵을 들어간다는 건 이미 꽃잎을 획득했다는 게 전제이므로, 이제 와서 굳이 파드마피타의 탁생을 냅두고 다른 적을 선택할 이유는 없다.

14. ISW-SP 특수한 전투

14.1. 전장의 측면

전장의 측면
파일:ro4_t_5.png
싸움으로 번질 필요가 없는 기회는 있었고, 싸움으로 번지지 않은 사례도 있다. 이런 사례에서 당사자들이 내려놓은 건 무기가 아니라 편견이다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 18
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 자연적으로 출현한 정교한 캔디 카트 15개가 드레드카즈의 표식 획득

작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1217_rescar_2.png 패스파인더 유명 디저트 상인 2 정예 22500 600 650 30 5 5 0.6 2 1
파일:enemy_1218_bomscr_2.png 정교한 캔디 카트 15 일반 3800 200 200 20 1 1 1.6 - 1
파일:头像_敌人_堕天使福尔图娜.png 타천사 포르투나 1 정예 35000 550 400 50 3 6 0.7 1.8 0



긴급 작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1217_rescar_2.png 패스파인더 유명 디저트 상인 2 정예 27000 720 780 30 5 5 0.6 2 1
파일:enemy_1218_bomscr_2.png 정교한 캔디 카트 0 일반 4560 240 240 20 1 1 1.6 - 1
파일:enemy_1218_bomscr_2.png 정교한 캔디 카트 15 일반 4560 240 240 20 1 1 1.6 - 1
파일:头像_敌人_堕天使福尔图娜.png 타천사 포르투나 1 정예 42000 660 480 50 3 6 0.7 1.8 0
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 18000 960 420 50 2.2 2 0.8 - 1

14.2. 계승

계승
파일:ro4_t_6.png
그것'은 자신을 통로로 알고 있으며, '그것'은 계승자의 선언을 따라왔다.
[부식된 고목]: 지속적으로 오염의 침식을 생성하고, 체력이 50% 이하일 때 추가로 주변에 지속적으로 쇠약 피해 부여. 파괴되거나 모든 적이 처치되었을 때 나흐체러르 추종자 출현
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 50 11~14 / 12~15 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, '게이트' 1기 추가 출현

작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_“门”.png '게이트' 1 정예 5000 1000 300 10 3.5 5 0.7 - 1
파일:enemy_1008_ghost.png 유령 0~5 일반 2300 100 120 35 1 1 1.2 - 1
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 0~5 일반 2460 260 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 0~6 일반 1200 750 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 0~5 일반 3000 150 100 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬谍报官.png 어긋난 살카즈 첩보관 0~5 일반 6000 600 300 35 3.5 3 0.8 2 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 0~3 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1022_dmage.png 살카즈 캐스터 0~3 정예 12000 500 200 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 0~2 정예 25000 1050 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 0~2 정예 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 27000 1500 1000 30 3 4 0.5 - 1

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||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1008_ghost.png 유령 5 33.3% 1
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 5 33.3%
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 6 33.3%
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 5 25% 2
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬谍报官.png 어긋난 살카즈 첩보관 5 25%
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 3 25%
파일:enemy_1022_dmage.png 살카즈 캐스터 3 25%
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 2 50% 3
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 2 50%



긴급 작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#b83738><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_“门”.png '게이트' 2 정예 6000 1200 360 10 3.5 5 0.7 - 1
파일:enemy_1008_ghost.png 유령 0~5 일반 2760 120 144 35 1 1 1.2 - 1
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 0~5 일반 2952 312 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 0~6 일반 1440 900 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 0~5 일반 3600 180 120 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬谍报官.png 어긋난 살카즈 첩보관 0~5 일반 7200 720 360 35 3.5 3 0.8 2 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 0~3 일반 12000 960 840 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:enemy_1022_dmage.png 살카즈 캐스터 0~3 정예 14400 600 240 50 4 2 0.8 2.5 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 0~2 정예 30000 1260 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png 살카즈 미궁 저주자 0~2 정예 18000 720 420 60 3.5 3 0.6 2 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 32400 1800 1200 30 3 4 0.5 - 1

전투 후반에 '게이트' 1기가 추가로 출현한다.

14.3. 소유권 분쟁

소유권 분쟁
파일:ro4_ev_1.png
상상을 통해 만든 물건은 상상한 사람의 것이지, 그것을 주운 사람의 것이 아니다. 그러나 미스터 굿이너프는 궤변을 늘어놓고 있다. 자, 이제 참교육의 시간이다.
[도로 장애물]: 아군에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 40

작전


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||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_古德因纳夫先生.png 미스터 굿이너프 1 리더 80000 500 1000 50 1 7 0.2 - 5
파일:enemy_1017_defdrn.png 디펜더-4 1 일반 10000 0 150 20 2 0 0.2 2.5 1
파일:enemy_1056_ganwar_2.png 너클러 리더 15 일반 4200 380 300 0 0.4 1 0.95 - 1
파일:enemy_1106_byokai.png 투지 상승용 드론 2 일반 5000 0 150 20 1 0 1 - 0
파일:enemy_1171_durokt_2.png 더블린 비행부대 리더 8 일반 8000 550 450 0 3 2 0.8 1.3 1
파일:头像_敌人_护障·P.png 배리어 P 1 일반 10000 0 80 50 2 0 0.2 2.5 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 1 정예 10000 100 600 30 1 1 0.2 2.5 1
파일:enemy_1136_redace_2.png '레드마크' 정예 침투자 5 정예 8000 500 500 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc_2.png 홀로그램 환영 MK2 0 일반 4000 350 0 0 2 1 1.3 1.5 0
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 6 정예 8000 700 550 20 2 2 0.35 - 0

14.4. 서술 요약

서술 요약
파일:ro4_ev_2.png
당신은 이 협약을 상상했고, 그의 서명을 상상했다. 곧이어 그것들은 용광로의 환영 속에서 현실이 되었다. 이제 협약을 체결했으니, 당신이 미스터 굿이너프에게 한 주장은 전적으로 합당한 것이다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 61~63

작전


등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_古德因纳夫先生.png 미스터 굿이너프 1 리더 120000 750 1000 50 1 7 0.2 - 5
파일:enemy_1056_ganwar.png 너클러 12 일반 6000 380 250 0 0.4 1 0.95 - 1
파일:enemy_1277_sgman_2.png 패밀리 정예 병사 0 일반 4400 375 180 10 1.8 1 1 - 1
파일:enemy_1285_sgwlf.png '나몰라' 2 일반 30000 0 200 0 0 5 1 1.5 1
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 0~8 일반 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png 신성 경비 자동 장치 26 일반 10000 600 600 0 5 2 0.2 - 0
파일:enemy_1281_sgcar_2.png 패밀리 럭셔리 세단 4~10 정예 18000 1100 1300 15 5 4 1.2 - 1
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png 진기한 비행 장치 10 정예 25000 1200 600 20 2 2 0.35 - 0
파일:头像_敌人_恐卡兹.png 드레드카즈 0 일반 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 - 1

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사진 이름 수량 확률 비고
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png 살카즈 미궁 귀향자 8 50% -
파일:enemy_1281_sgcar_2.png 패밀리 럭셔리 세단 6 50%

[1] 아직 15승천까지 밖에 없는 요스타 서버는 18승천 기준 스탯에서 약 5~10% 정도 줄여서 계산하면 얼추 맞는다.[2] 트루 및 원소 대미지를 활용하면 체감되는 체력은 이보다 적다. 하지만 그러한 수단이 흔하지는 않으므로, 보편적인 피해 유형인 물리와 마법을 기준으로 삼았다.[3] 도움의 경우 1층부터 더블린 비행병이 2명 등장하기 때문에 대공이 없으면 그대로 목표 HP가 2 날아가는 것은 물론, 방패병의 스탯도 허접하기 짝이 없는데 등장하는 잡몹들이 전부 원소 피해를 입히기 때문에 눈 깜짝할 사이에 방패병이 죽어버려 사실상 도움이 안 되는 흉악한 구성이다.[4] 사실 [확장판 Ⅰ\] 신규 맵들의 공통점으로 같은 층의 다른 맵들보다 오리지늄각뿔과 지휘 경험치를 더 많이 획득할 수는 있기에 장점이 없는 건 아니지만, 어려운 난이도에 더불어 시대의 가시가 없어 구상을 얻을 수 없다는 치명적인 단점에 비하면 너무나 미약하다.[5] 1 / 1 / 2마리씩 떨어져서 대기하고 있으며, 이 중 보호 목표와 가장 가까운 하나는 106초간 대기하며, 나머지 셋은 135초간 대기한다.[6] 일렬로 줄을 지어 대기하고 있으며, 모두 135초간 대기한다.[7] 샹치에만 있는 일종의 지형 기믹으로 샹치의 상은 이 강을 넘어갈 수 없고, 졸·병의 경우 '초하한계'란 명칭의 이동 제약이 있다. 한국 장기에서는 제한 없이 수평이동이 가능하지만 샹치에서는 처음엔 체스의 폰처럼 전진만 가능하다가 이 강을 넘어야 초하한계를 넘었다고 해서 수평이동이 가능해진다.[8] 15승천 기준 W의 실질 체력은 15승천 프레몬트의 3분의 2 수준이며, 공격력은 완전히 동일하다.[9] 바로 보호 목표에 진입하지는 않으며, 돌무더기를 모두 파괴한 다음 다시 우측으로 돌아서 이동한다.[10] 직역하자면 '남의 울타리 아래 빌붙어 산다'는 뜻으로, 남에게 빌붙어 사는 모습을 일컫는 비유 표현이다.[11] 파일:ark_skill3_range_chen.png[12] 14승천 이상인 경우 시대의 흔적 내 적이 받는 물리/마법 피해가 50% 감소하는 효과까지 존재한다.[13] W는 확정적으로 등장하며, 크라운슬레이어와 스컬슈레더는 확률에 따라 갈리지만 최소 둘 중 하나는 등장한다.[14] 파일:ark_skill_range_saria2.png[15] 좌측과 상단에서 추가로 출현하는 개체는 기존에 존재하던 개체의 양 옆에서 보호 목표와 가까운 순으로 각각 90초 / 110초씩 대기하며, 중앙에서 추가로 출현하는 개체는 100초 대기한다.[16] 파일:파일ark_skill2_range_saga.png[17] 아래에 기술된 적 외에도 스테이지 3에서 등장하는 유일한 창의성 5개가 적 수량에 포함된다. 이는 결말의 진상 획득 여부와 무관하다.[18] 결말의 육체를 획득한 경우, 결말의 골격을 획득했을 때의 스탯에서 공격력만 결말의 진상과 동일하게 계산하면 된다.[19] 이 효과로는 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.[20] 간혹 맵 구조만 보고 상단을 막아버리는 경우가 있는데, 이렇게 배치하면 장애물 날먹이 불가능해지니 주의.