크라운슬레이어 Crownslayer 弑君者 | クラウンスレイヤー | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/스페셜리스트|]] 스페셜리스트 | 처형자 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 로도스 아일랜드 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 센본기 사야카 | 일러스트 | 直立行走[1] |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 잠복, 기습, 광석병 응급처치, 육포 만들기 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 7년 | ||
출신지 | 우르수스 | 생일 | 7월 22일 |
종족 | 리프로바 | 신장 | 161cm |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 월등 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>(오퍼레이터 프로필 내용)
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[신규 오퍼레이터] //크라운슬레이어 “'크라운슬레이어', 이 이름은 모두가 잘 알고 있으니 그대로 두지. 기회가 되면 너는 이 이름의 진정한 의미를 이해할 수 있을 거야.” ____ 가드 오퍼레이터가 눈앞에서 그를 향해 돌진하는 크라운슬레이어를 주시하고 있다. 그는 로도스 아일랜드에 있는 이 '적'과 관련된 모든 작전기록을 열람했고, 효과적인 대응책을 정리해냈으며, 자신의 승리를 확신했다. 크라운슬레이어가 그 앞에 나타나더니 연기 속에 들어가더니, 사라졌다. 그리고 나서 그는 무언가가 자신의 옷깃을 잡아당기는 것을 느꼈고, 들어올려져 한쪽 참호로 던져졌다. 현기증이 한참 동안 계속되다가 마침내 시야를 되찾았을 때, 크라운슬레이어는 이미 한쪽에서 구조 밧줄을 던졌다. "너, 너 왜 작전기록에 있는 거랑 달라?" 크라운슬레이어는 아무 말도 하지 않고 그저 그를 차갑게 쳐다보았다. 혀를 낼름거리면서 두 눈을 떼고 끊임없이 뛰어다니며 뒹구는 '지혜로운' 버든비스트처럼…… 깊은 구덩이 밑의 오퍼레이터는 아직도 뭐라고 중얼거렸지만, 크라운슬레이어는 이미 멀리 떠났다. 그녀가 로도스에 온 것은 채식주의자 리베리와 소꿉놀이를 하려는 것이 아니다. 켈시가 로도스 아일랜드 본함으로 돌아오고, 그 필라인에게서 원하는 답을 얻으면 1초도 더 머물지 않을 것이다. 무기를 던져서 방금 막 올라온 가드 오퍼레이터에게 명중시키자 비명 소리과 함께 크라운슬레이어는 훈련장을 떠났다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 작중 행적
자세한 내용은 크라운슬레이어/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 792 → 1057 → 1322 → 1695 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 빠름 (22초) |
공격 | 210 → 310 → 425 → 545 (+90) | 배치 코스트 | 10 → 12 |
방어 | 147 → 210 → 273 → 325 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 빠름 (0.93초) |
특성 | |||
재배치 시간 대폭 감소 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 배치 코스트 -1 | 제2재능 강화 (+2%p) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
쾌속부활 |
4.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
고난 감수 (吞咽苦厄) | 1차 정예화 | 스킬 지속시간 동안 자신 주변에 연기를 생성하여 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 -15% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
고난 감수 (吞咽苦厄) | 2차 정예화 | 스킬 지속시간 동안 자신 주변에 연기를 생성하여 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 -20% |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
크라운슬레이어의 명성 (弑君者威名) | 2차 정예화 | 자신에게 대미지를 입히지 않은 지상 적에게 입히는 물리 대미지 +20% |
4.3. 스킬
시야 차단 연막탄 (尘烟蔽目) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | 10초 | 공격력 +50%, 물리 및 마법 회피 20% 획득 |
2 | - | - | 10초 | 공격력 +55%, 물리 및 마법 회피 20% 획득 |
3 | - | - | 10초 | 공격력 +60%, 물리 및 마법 회피 20% 획득 |
4 | - | - | 10초 | 공격력 +65%, 물리 및 마법 회피 30% 획득 |
5 | - | - | 10초 | 공격력 +70%, 물리 및 마법 회피 30% 획득 |
6 | - | - | 10초 | 공격력 +75%, 물리 및 마법 회피 30% 획득 |
7 | - | - | 10초 | 공격력 +80%, 물리 및 마법 회피 40% 획득 |
8 | - | - | 10초 | 공격력 +85%, 물리 및 마법 회피 40% 획득 |
9 | - | - | 10초 | 공격력 +90%, 물리 및 마법 회피 40% 획득 |
10 | - | - | 10초 | 공격력 +100%, 물리 및 마법 회피 50% 획득 |
포연 진폭 (硝烟震爆) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | - | 배치 후 8초간 공격 중지, 자신은 쉽게 적의 목표가 되지 않으며 (도발 레벨 -1), 제1재능의 효과가 1.5배까지 상승, 스킬 종료 시 연기 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
2 | - | - | - | 배치 후 8초간 공격 중지, 자신은 쉽게 적의 목표가 되지 않으며 (도발 레벨 -1), 제1재능의 효과가 1.5배까지 상승, 스킬 종료 시 연기 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
3 | - | - | - | 배치 후 8초간 공격 중지, 자신은 쉽게 적의 목표가 되지 않으며 (도발 레벨 -1), 제1재능의 효과가 1.5배까지 상승, 스킬 종료 시 연기 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
4 | - | - | - | 배치 후 8초간 공격 중지, 자신은 쉽게 적의 목표가 되지 않으며 (도발 레벨 -1), 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 스킬 종료 시 연기 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
5 | - | - | - | 배치 후 8초간 공격 중지, 자신은 쉽게 적의 목표가 되지 않으며 (도발 레벨 -1), 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 스킬 종료 시 연기 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
6 | - | - | - | 배치 후 8초간 공격 중지, 자신은 쉽게 적의 목표가 되지 않으며 (도발 레벨 -1), 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 스킬 종료 시 연기 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
7 | - | - | - | 배치 후 8초간 공격 중지, 자신은 쉽게 적의 목표가 되지 않으며 (도발 레벨 -1), 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 스킬 종료 시 연기 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 350%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
8 | - | - | - | 배치 후 8초간 공격 중지, 자신은 쉽게 적의 목표가 되지 않으며 (도발 레벨 -1), 제1재능의 효과가 2.5배까지 상승, 스킬 종료 시 연기 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 400%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
9 | - | - | - | 배치 후 8초간 공격 중지, 자신은 쉽게 적의 목표가 되지 않으며 (도발 레벨 -1), 제1재능의 효과가 2.5배까지 상승, 스킬 종료 시 연기 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 450%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
10 | - | - | - | 배치 후 8초간 공격 중지, 자신은 쉽게 적의 목표가 되지 않으며 (도발 레벨 -1), 제1재능의 효과가 2.5배까지 상승, 스킬 종료 시 연기 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 500%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
봉화 처형장 (烽烟行刑场) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | 16초 | 배치 후 제1재능의 범위 확대, 크라운슬레이어가 연기 속으로 사라져 은신하고 저지 가능 수가 0으로 변경되며, 2초마다 나타나 연기 속에 있는 적 1명에게 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입히고 1초간 기절(동일한 목표에게 6초마다 1회씩만 발동) |
2 | - | - | 16초 | 배치 후 제1재능의 범위 확대, 크라운슬레이어가 연기 속으로 사라져 은신하고 저지 가능 수가 0으로 변경되며, 2초마다 나타나 연기 속에 있는 적 1명에게 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입히고 1초간 기절(동일한 목표에게 6초마다 1회씩만 발동) |
3 | - | - | 16초 | 배치 후 제1재능의 범위 확대, 크라운슬레이어가 연기 속으로 사라져 은신하고 저지 가능 수가 0으로 변경되며, 2초마다 나타나 연기 속에 있는 적 1명에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입히고 1초간 기절(동일한 목표에게 6초마다 1회씩만 발동) |
4 | - | - | 16초 | 배치 후 제1재능의 범위 확대, 크라운슬레이어가 연기 속으로 사라져 은신하고 저지 가능 수가 0으로 변경되며, 2초마다 나타나 연기 속에 있는 적 1명에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입히고 1.5초간 기절(동일한 목표에게 6초마다 1회씩만 발동) |
5 | - | - | 16초 | 배치 후 제1재능의 범위 확대, 크라운슬레이어가 연기 속으로 사라져 은신하고 저지 가능 수가 0으로 변경되며, 2초마다 나타나 연기 속에 있는 적 1명에게 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입히고 1.5초간 기절(동일한 목표에게 6초마다 1회씩만 발동) |
6 | - | - | 16초 | 배치 후 제1재능의 범위 확대, 크라운슬레이어가 연기 속으로 사라져 은신하고 저지 가능 수가 0으로 변경되며, 2초마다 나타나 연기 속에 있는 적 1명에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입히고 1.5초간 기절(동일한 목표에게 6초마다 1회씩만 발동) |
7 | - | - | 16초 | 배치 후 제1재능의 범위 확대, 크라운슬레이어가 연기 속으로 사라져 은신하고 저지 가능 수가 0으로 변경되며, 2초마다 나타나 연기 속에 있는 적 1명에게 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입히고 1.5초간 기절(동일한 목표에게 6초마다 1회씩만 발동) |
8 | - | - | 16초 | 배치 후 제1재능의 범위 확대, 크라운슬레이어가 연기 속으로 사라져 은신하고 저지 가능 수가 0으로 변경되며, 2초마다 나타나 연기 속에 있는 적 1명에게 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입히고 2초간 기절(동일한 목표에게 6초마다 1회씩만 발동) |
9 | - | - | 16초 | 배치 후 제1재능의 범위 확대, 크라운슬레이어가 연기 속으로 사라져 은신하고 저지 가능 수가 0으로 변경되며, 2초마다 나타나 연기 속에 있는 적 1명에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입히고 3초간 기절(동일한 목표에게 6초마다 1회씩만 발동) |
10 | - | - | 16초 | 배치 후 제1재능의 범위 확대, 크라운슬레이어가 연기 속으로 사라져 은신하고 저지 가능 수가 0으로 변경되며, 2초마다 나타나 연기 속에 있는 적 1명에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입히고 4초간 기절(동일한 목표에게 6초마다 1회씩만 발동) |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 3, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 7 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 4 | ||||
마스터리 | 시야 차단 연막탄 | 포연 진폭 | 봉화 처형장 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 5 | 8, 4, 4 | 8, 4, 3 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 8 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 2 | 15, 6, 1 |
4.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
송곳니의 기술 (獠牙的技艺) | 가공소 | 초기 | 가공소에 배치해 스킬개론 가공 시, 부산물 산출 확률 75% 상승 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
역경 속의 영광 (逆境荣光) | 제조소 | 2차 정예화 | 제조소에 배치 시, 작전기록류에 대한 생산력 +35% |
4.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 포연 진폭 획득 신규 재능 고난 감수 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 스페셜리스트 칩 | 포도당 | 이철 |
30000 | 5 | 8 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 봉화 처형장 획득 재능 고난 감수의 효과 상승 신규 재능 크라운슬레이어의 명성 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 스페셜리스트 듀얼 칩 | D32강 | 합성 소금 팩 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
4.6. 모듈
<keepall> ORIGINAL | 크라운슬레이어의 배지 (弑君者证章) |
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 크라운슬레이어는 반복해서 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 처형자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
EXE-X | 왕을 시해하는 칼날 (弑君刃) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +90 공격 +34 방어 +23 | 특성 추가 퇴각 시 배치 코스트 대량[2] 반환 | |||
2 | 체력 +112 공격 +40 방어 +27 | 제1재능 [고난 감수] 강화 스킬 지속시간 동안 자신 주변에 연기를 생성하여 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 -23% (-3%) | |||
3 | 체력 +130 공격 +45 방어 +30 | 제1재능 [고난 감수] 강화 스킬 지속시간 동안 자신 주변에 연기를 생성하여 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 -25% (-5%) | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 5회 완료, 전투당 비지원 크라운슬레이어 최소 3회 배치 2. 메인 스토리 4-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 크라운슬레이어 편성 및 출전 필수, 기타 스페셜리스트 오퍼레이터 편성 불가 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
4.7. 평가
<개막자들> 이벤트 배포 오퍼레이터로 등장한 6성 처형자 오퍼레이터.기본 공격력이 풀스펙 기준 680에 불과하고[3], 스킬 또한 그나마 딜 스킬에 가까운 1스킬이 공격력 100% 증가에 불과하기 때문에 딜러로는 도저히 써먹을 수가 없다. 다른 6성 처형자인 팬텀, 텍사스 디 오메르토사, 키린R 야토 모두 배치 후 화끈한 딜로 목표를 암살하고 빠지는 데에 특화되어 있는데, 크라운슬레이어는 이들이 아니라 5성인 레드와 딜량이 비빌 정도로 딜이 심각하게 낮다.
공격을 완전히 포기한 대신 회피와 명중률 감소를 위시한 탱킹형 처형자로 설계되었는데, 일반적인 상황에서는 한번 배치되었을 때 피해의 근원을 없애버리고 퇴각하는 텍사스 디 오메르토사, 키린R 야토로 충분하기 때문에 이런 탱킹형 처형자를 사용하는 의미가 없다.[4] 방어적인 옵션이 확률에 의존하는 회피 외에 전무해서 사용감이 좋지 않은 것도 문제다. 게다가 딜을 기대하지 않고 고기방패로 던지려고 하면 한참 전부터 유사한 용도로 쓰이던 4성 그라벨과 경쟁해야 한다. 그라벨은 레어도가 낮은 만큼 크라운슬레이어보다도 딜이 훨씬 약하고 적 명중률 감소 같은 재능이 없지만, 최소한 스킬 발동 중에는 확률에 의존하지 않는 확실한 탱킹을 보장하며, 크라운슬레이어는 배포 오퍼레이터라 기본 배치 코스트와 재배치 시간이 높게 설정되어 있기 때문에[5] 육성 가성비는 물론 코스트 및 재배치 시간조차 그라벨 쪽이 우위에 있다. 배포 오퍼레이터인 것을 감안해도 5성이나 4성에게조차 확실한 우위를 점하지 못하는 것은 경쟁력 면에서 심각한 문제가 있다.
결론적으로 말하자면 비질, 사일런스 더 패러디그매틱, 레싱으로 이어지는 6성 배포 오퍼레이터 약캐 라인업에 들어갈 만하며[6], 출시 직후부터 유저들이 어떻게든 크라운슬레이어를 활용하기 위해 다양한 연구를 진행했지만 현재로서는 결과물이 신통치 않은 상황이다. 적 시절부터 웃음벨 취급이었으니 오퍼레이터로 출시된 후에도 이렇게 내놓은 게 아니냐는 조롱을 받을 정도.
1재능
은 배치 후 스킬이 지속되는 동안 주변 적들의 물리/마법 공격 명중률을 낮추는 생존 관련 재능이다. 적의 명중률은 기본 15%, X 모듈 3레벨 적용 시 25% 감소한다. 본인의 회피율이 올라가는 게 아니라 적의 명중률이 내려가기 때문에 다른 아군의 생존력이 높아지는 효과도 있다.다만 어디까지나 확률에 의존하기 때문에 생존력이 불안정하며, 모듈까지 적용해도 그 확률이 썩 높지 않다. 스킬이 끝나는 순간 1재능 효과가 사라지기 때문에 지속 시간이 짧은 것도 문제.
2재능
은 크라운슬레이어에게 피해를 입히지 못한 적에게 크라운슬레이어가 입히는 물리 피해가 기본 20%/풀잠 시 22% 증가하는 공격 관련 재능이다. 1재능 및 스킬의 회피 옵션과 시너지가 존재한다.이 재능의 문제점은 크라운슬레이어가 딜러가 아닌 탱킹형 처형자로 설계되었다는 데에서 기인한다. 키린R 야토처럼 한번에 폭딜을 우겨넣고 빠지는 누커에게는 결정력을 보완하는 괜찮은 재능이었겠지만, 공격력도 낮고 스킬 구조상 공격용으로 써먹을 수가 없는 크라운슬레이어에게 총 딜량이 22% 증가한다고 해서 딱히 유의미한 딜이 뽑히지 않는다. 차라리 탱킹형 처형자답게 2재능도 방어적 옵션으로 받았으면 더 나았을 것이라는 의견도 나오고 있다.
1스킬
채용 시 배치 후 10초간 공격력이 최대 100% 증가하고, 최대 50%의 물리/마법 회피를 획득한다. 레드의 1스킬과 동일한 구조인데, 회피율은 똑같고 공격력 증가량은 크라운슬레이어 쪽이 조금 더 높다. 회피율은 1재능의 명중률 감소와 곱연산으로 계산되어, 1스킬 발동 중 크라운슬레이어가 공격을 회피할 확률은 62.5%가 된다.2스킬, 3스킬이 공격용으로 도저히 써먹을 수 없는 구조라 1스킬이 그나마 공격용에 가까운 스킬이지만, 크라운슬레이어의 공격력이 기본 680밖에 되지 않기 때문에 1스킬 발동 중 공격력은 1360, 2재능 발동 시 1659인데, 2024년 후반 기준으로는 적들도 파워 인플레를 받아 스탯이 높아진 상태이기에 이 정도로는 제대로 된 암살이 어렵다. 풀스펙 레드의 1스킬 공격력이 1258, 주변 4칸에 다른 아군이 없을 때는 1328로, 크라운슬레이어 2재능이 발동하지 않았을 때는 레드와 딱히 차이가 안 나는데, 레드는 재능으로 인해 방어력이 높은 적에게도 최소 공격력의 40%만큼의 피해는 확실히 입히기 때문에 고방어력의 적을 상대로는 오히려 레드에게 밀린다. 레드와 비교해도 이 정도인데 6성 처형자 오퍼레이터와는 당연히 비교가 불가능한 수준이다.
2스킬
채용 시 배치 후 8초간 공격을 멈추고 적에게 잘 공격받지 않으며, 1재능의 명중률 감소 효과가 최대 2.5배로 증가해 X 모듈 3레벨 기준으로 62.5%의 명중률 감소를 부여한다. 또한 지속 시간이 끝나면 크라운슬레이어가 주변 8칸에 최대 공격력의 500%만큼 물리 피해를 입히며, 이 공격은 대공 공격이 불가능하다.공격력이 풀스펙 기준 기본 3400, 2재능 발동 시 4148로, 8초씩이나 기다리다가 한번 때리고 끝나는 것을 감안하면 공격 용도로는 도저히 쓸 수가 없는 스킬이다.[7] 이 스킬에서 중요한 것은 1재능 강화. 8초간 주변 적의 공격이 62.5% 확률로 빗나가게 되는데, 이 정도면 적 공격 5번 중 3번은 빗나간다는 뜻이다. 즉, 탱킹형 처형자라는 기본 설계를 그나마 가장 잘 살리는 스킬이다.
문제는 2스킬이 순수한 생존 관련 스킬이기 때문에 크라운슬레이어를 편성하기가 꺼려진다는 것. 즉, 그 자리에 딜러를 하나 더 넣을 수 있는데 8초간 적 명중률을 낮추는 것 외에 아무것도 못하는 크라운슬레이어를 넣어가야 한다는 것이 문제다. 보통 이 정도까지 생존력이 위협받는 경우는 많이 없기도 하고, 적 공격이 빗나갈 확률이 62.5%면 꽤 높긴 하지만 8초만 지속되며 어쨌든 회피하지 못할 확률이 있어서 생존력 자체도 은근히 불안정하다. 단적으로 샤마르 2스킬이 15초 지속에 실질적인 공백기는 15초고, 크라운슬레이어와 범위가 같지만 이쪽은 공격력 50% 감소라 효과가 확실하며[8] 추가로 방어력까지 깎아주는 고성능인데도 일반적으로는 잘 출전하지 않는 것을 감안하면 이는 꽤 심각한 문제다.
탱커 주제에 피격 우선순위가 감소한다는 것도 문제. 크라운슬레이어가 오래 살아서 광역 회피를 제공하는 장점은 있지만, 반대로 이것 때문에 아군 한복판에 던졌을 때 원거리 공격을 맞아주는 고기방패 역할이 불가능해진다. 따라서 아군의 생존력을 높여주는 요소는 정직하게 명중률 감소 62.5%밖에 없다. 2재능과 시너지가 있긴 하지만, 그러기에는 2스킬의 딜이 너무 약하다.
3스킬
채용 시 배치 후 16초간 1재능 범위가 확장되고 은신을 획득하며 적을 저지하지 않는다. 또한 효과가 지속되는 동안 2초마다 1재능 범위 내 적 1명에게 공격력의 250%만큼 2연타 공격을 하며 목표를 4초간 기절시킨다. 단, 이 공격은 이미 공격받은 목표에게 6초의 쿨타임이 적용되어 연속 기절은 불가능하다. 또한 대공 공격은 불가능하다. 공격 간격이 2초에 1회로 고정되기 때문에 공격 속도 증감의 영향을 받지 않고 공격 횟수가 8회로 고정된다.크라운슬레이어 본인은 은신인데 저지를 하지 않으니 웬만하면 공격받을 일이 없으며, 따라서 2재능도 거의 확실히 발동한다. 다만 3스킬의 피해량은 기본 1700×2, 2재능 발동 시 2074×2에 불과해 어지간한 잡몹조차 한 방에 잡지 못하는 경우가 많으며, 동일 대상에게는 6초마다 한번씩만 때리기 때문에 방어력 0 기준으로도 단일 DPS는 691 정도까지 하락한다. 2연타 공격이라 방어력의 영향을 2배로 받는 것은 덤. 즉, 이 스킬도 공격 용도로는 도저히 쓸 수가 없다.
사실상의 무적과 넓은 범위를 활용해 프리딜 및 기절을 넣으라고 설계된 스킬이지만, 상술했듯 딜이 굉장히 약하며 기절 또한 2초의 공백기가 발생하고 단일 공격이라 적 웨이브를 저지하는 제어력도 낮다. 특히 텍사스 디 오메르토사 3스킬이 범위는 좁아도 광역으로 지속적인 기절이 가능하며 딜까지 높은 것을 생각하면 CC기로서의 활용도 밀리는 편이다. 1재능 범위 증가 또한 1재능의 명중률 감소 수치까지 높여주는 것은 아니라 애매하다.
그리고 이 스킬을 사용하면 크라운슬레이어가 16초간 저지를 할 수 없으며 원거리 공격도 안 받기 때문에, 탱킹형 처형자 주제에 탱킹을 못하는 상황이 나온다. 최소한 적 근거리 공격 정도는 몸으로 막을 수 있는 2스킬과 달리, 3스킬은 기절 외에 적을 막을 수단이 없다. 그렇다고 기절이 아주 뛰어난 것도 아니라 여러모로 애매한 스킬이다.
인프라
는 전투 성능과 정반대로 상당히 뛰어나다.초기 스킬인 스킬개론 부산물 확률 75% 증가는 미육성 상태에서 이보다 확률이 높은 것이 커널 헤드헌팅으로 빠진 헬라그밖에 없기 때문에 헬라그가 없고 2차 정예화에서 동급 이상의 스킬을 얻는 플레임브링어, 루나컵, 라 플루마 등을 육성하지 않은 유저라면 유용하게 쓸 수 있다. 또한 2차 정예화 후 획득하는 작전기록 생산력 35% 증가 스킬은 단독 제조소 스킬로서 상위권이라 일단 육성했다면 대부분의 경우 제조소에서 한 자리를 확실히 차지할 수 있다. 물론 6성이므로 오직 인프라만 보고 육성하는 것은 기본적으로 추천되지 않는다.
5. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
크라운슬레이어의 증표 |
크라운슬레이어의 잠재능력 상승에 사용된다. |
임상 진단 분석 |
파일 자료 1 |
파일 자료 2 |
파일 자료 3 |
파일 자료 4 |
승진 기록 |
6. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | |
대화 1 | |
대화 2 | |
대화 3 | |
1차 정예화 후 대화 | |
2차 정예화 후 대화 | |
신뢰도 상승 후 대화 1 | |
신뢰도 상승 후 대화 2 | |
신뢰도 상승 후 대화 3 | |
방치 | |
오퍼레이터 입사 | |
작전기록 학습 | |
1차 정예화 (승진) | |
2차 정예화 (승진) | |
팀 배치 | |
팀장 임명 | |
작전 출발 | |
작전 개시 | |
오퍼레이터 선택 1 | |
오퍼레이터 선택 2 | |
배치 1 | |
배치 2 | |
작전 중 1 | |
작전 중 2 | |
작전 중 3 | |
작전 중 4 | |
고난이도 작전 종료 | |
3★ 작전 종료 | |
비 3★ 작전 종료 | |
작전 실패 | |
시설에 배치 | |
터치 | |
신뢰도 터치 | |
새해 | |
인사 | |
애니버서리 |
7. 기타
- 전 리유니온의 간부이자 메인 스토리 튜토리얼 보스로 등장하기도 했던 유서 깊은 NPC. 따져 보면 명일방주가 서비스를 시작하기도 전인 첫 PV부터 탈룰라 옆에서 모습을 비췄으니, 시빌라이트 에테르나를 제치고 명일방주에서 미출시 기록이 가장 긴 오퍼레이터 자리를 차지했다.[9] 이제 크라운슬레이어보다 미출시 기록이 긴 오퍼레이터가 나올려면 탈룰라가 플레이어블로 출시되어야 할 정도.
- 유저들에게 굉장히 친숙한 적이었기 때문에 크라운슬레이어가 출시된다는 소식이 유저들 사이에서 큰 화제가 되었다. 그래도 호불호가 매우 심하게 갈리는 탈룰라에 비하면 크라운슬레이어가 저지른 악행은 소소한 수준이라 이를 불편해 하는 반응은 딱히 없는 편이다.
- 오히려 악행은 커녕, 리유니온에 가입한 이유가 단순히 아버지 일리아에 대한 복수 때문인지라 명분이 충분한데, 사건 내내 복수 대상인 켈시에게 이용당하기만 하고 스승[10]조차 레드에게 살해당한
그리고 유저들한테 강제이동으로 온갖 농락과 고문을 당한지라 오히려 로도스 아일랜드에게 아직 원한이 남아있어도 이상하지 않은 캐릭터이다. - 인게임 스토리에서는 자신의 스승을 죽인 송곳니 게임의 우승자가 되었으나 그대로 늑대군주 할머니에게 버림받은 레드를 보고는 그녀 역시 늑대군주들의 유희에 당한 피해자였다는 것을 알게 되고, 중상을 입은 루나컵과 함께 두 사람을 구조하여 로도스에 데려다준 것으로 인연이 생겼다. 출시 소개문에서 켈시에게 답을 듣고 나면 떠날 것이라 다짐하는 언급이 있는 것을 보면 기왕 여기까지 오게 된 거 아버지의 원수인 줄 알았으나 사실은 자신을 보호해준 것으로 밝혀진 켈시 본인에게 석관 연구소 몰살 사건의 진상을 직접 듣기 위해 임시로 로도스 아일랜드와 협력하게 된 것으로 보인다.
- 다만 작중 오퍼레이터들은 당연히 첩보 잘 하는 적이 대놓고 기어들어온 꼴이라 경계했으며, 전직 리유니온이였던 머드락만이 동창(?)이라 환영해줬다고 한다.[11] 정작 로도스에 온 뒤로는 은원도 청산했고 살기 좋아져서 그런지 머드락이랑 잡담하거나 같이 피자를 굽거나 하는 등 둥글어졌다고 한다.
거 살기 좋네 여기
- NPC 시절 종족이 불확실했던 캐릭터이다. 원래는 루포족 연쇄살인마인 레드의 예고 일러스트에서 타깃 목록으로 추정되는 사진들 사이에 끼어 있었는데, 뭔가 중요한 표적이었는지 원을 여러 번 그려놓고 느낌표까지 붙여 놓았기에 루포로 추정되었으나, 이후 에피소드 6에서 레드가 크라운슬레이어를 보고 늑대는 아니지만 진랑의 냄새가 난다고 하고[12] 에피소드 6에서 켈시가 크라운슬레이어를 '집도 없는 하이에나'라고 지칭하면서 하이에나 종족인 리프로바일 가능성이 생겼다. 그리고 2차 정예화 후 일러스트 배경에 줄무늬하이에나가 나오면서 리프로바라는 게 확실시되었다. 종족에 대한 묘사가 애매했던 만큼 123!로도스에서도 오퍼레이터들이 크라운슬레이어의 종족을 알고 놀라는 묘사가 있다.[13]
- 광석병으로 인해 변형된 구강 구조[14]를 활용해 입에서 연기를 내뿜는 아츠를 사용하며, 이 연기에 몸을 숨길 수 있다. 명일방주 [서리 속의 죽음]에서는 숨을 크게 들이마신 뒤 입에서 연막을 뿜어내는 식으로 묘사되었다. 적 시절 아군 1명을 통과하던 스킬이 설정상 이 아츠로 몸을 숨긴 채 지나가는 것이고, 오퍼레이터로 출시된 뒤에는 배치 후 주변 적들의 명중률을 낮추는 1재능으로 고증되었다.
- 스토리에 나올 때마다 당하는 모습만 보이기도 했고, 적 시절에 유저들에게 별의 별 방법으로 농락당했기 때문에 크붕이라는 별명이 굳어졌다. 그 외에 원문인 시군자도 어느 정도 쓰인다.
- 특히 적 시절 무게가 1밖에 되지 않는 점으로 인해 명일방주 출시 초기부터 강제이동 오퍼레이터에게 끌려다니다가 구덩이에 빠져 낙사하는 일이 매우 잦았고, 강제이동 오퍼레이터가 새로 출시될 때마다 능욕당하는 움짤들이 생기는 등 강제이동 장난감 신세로 희생되는 일이 많았다.[15] 크라운슬레이어 본인도 허구헌날 당하면서 적응되었는지, 웨이보 소개에서는 크라운슬레이어의 훈련 상대역인 가드 오퍼레이터가 과거 작전기록을 참고해 구덩이로 빠뜨리려고 준비해 왔다가 역으로 구덩이로 집어던져져서 제압되어 버렸다(...) 왜 작전기록이랑 다르냐면서 어이없어하다 크라운슬레이어의 마무리 공격에 다시 구덩이로 떨어지는 가드의 모습이 압권.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
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[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
명일방주의 60번째 배포 오퍼레이터 | ||||
2024.09.02 일몰을 쫓아서 | → | 2024.11.01 개막자들 | → | 2024.12. |
캐서린 | 크라운슬레이어 |
[1] 원안 담당 일러스트레이터는 海猫络合物.[2] 80%[3] 이게 어느 정도냐면, 명함 외 풀스펙 기준으로 Y 모듈 3레벨 텍사스 디 오메르토사의 공격력이 724, X 모듈 3레벨 키린R 야토의 공격력이 703, α 모듈 3레벨 팬텀의 공격력이 719로, 공격력 잠재가 뚫리지 않았는데도 전부 공격력 700이 넘어간다. 사실 이들과 비교할 필요도 없는 것이, 5성인 레드가 Y 모듈 3레벨 기준으로 명함 상태에서도 공격력 679로 크라운슬레이어와 비슷하고, 공격력 잠재가 뚫렸다면 공격력 699로 더 높다. 크라운슬레이어는 기본 공격력부터 비교적 낮은데 잠재 능력으로 공격력을 올릴 수도 없고, X 모듈이 제공하는 공격력도 45로 낮기 때문에 이런 사단이 발생했다.[4] 또한 생존력을 챙기는 선택지는 이미 특사스와 특토에게도 있다. 특사스는 지속적으로 광역 기절을 부여하는 3스킬, 적 처치 시 스킬 재발동과 체력 회복이 가능한 1재능, 적을 처음으로 처치하기 전까지 받는 피해량을 감소시키는 2재능 덕분에 이미 생존력이 좋은 편이고, 특토는 3스킬의 무적 판정으로 극딜을 박고 안정적으로 퇴각한다는 선택지가 있다. 때문에 단순히 방어적으로만 설계된 처형자는 더욱 설 자리가 없어진다.[5] 크라운슬레이어 풀잠 기준으로, 일반적인 6성 처형자들의 코스트 잠재가 하나 뚫린 것과 재배치 시간과 배치 코스트가 동일하다.[6] 비질을 제외한 둘은 세부 분류의 한계를 뛰어넘지 못하는 상태로 출시되었다는 공통점이 있다. 사일런스 더 패러디그매틱은 비호자 자체의 한계 + 불사를 부여하나 횟수 제한이 있는 스킬로 인해 범용성이 크게 떨어지고, 레싱은 드레드노트 자체의 한계 + 너무나도 수동적인 재능 및 스킬 효과로 인해 경쟁력을 상실했다. 반대로 비질은 세부 분류 자체는 전술가로 나쁘지 않지만, 핵심인 소환수가 너무 약해서 이론상 DPS를 전혀 채우질 못하는데 뱅가드의 기본 능력인 코스트 수급마저 떨어지기 때문에 최악의 6성 오퍼레이터 중 하나로 평가받는다. 크라운슬레이어도 메이저한 세부 분류인 처형자임에도 스탯, 재능, 스킬 구조의 결함으로 인해 평가를 말아먹은 케이스라 비질 쪽에 가깝다.[7] 차라리 배치 직후 공격을 하고 이후 8초간 1재능이 강화되는 구조였다면 다른 처형자와 비슷하게라도 쓸 수 있겠지만, 공격을 하려면 일단 무조건 8초를 기다려야 하며 그 사이에 재배치 시간이 돌아가지 않으니 처형자의 특성과도 어울리지 않는다.[8] 일반적으로는 약화 50%만 걸어줘도 죽을 일이 없다. 약화로는 아군이 죽어서 회피로만 살려야 할 정도면 적 공격력이 보통이 아닌 것이다.[9] 시빌라이트 에테르나는 엄밀히 따지면 테레시아와 다른 인물이지만, 크라운슬레이어는 본인이 출시된 거라 이런 쪽으로 꼬투리 잡힐 일도 없다.[10] 정황상 늑대군주의 송곳니로 추정된다.[11] 머드락의 말에 의하면 경계하는 로도스 오퍼레이터들은 당연한 거라며 자기는 처음 왔을때 리유니온 망치병이 쳐들어왔다고 경보가 울리기도 했다고 한다(...)[12] 사실 크라운슬레이어가 아닌 그녀의 스승을 감지한 것이다.[13] 아미야는 루포, 블레이즈는 카우투스, 클로저는 불포로 착각하고 있었다.[14] 켈시의 언급에 따르면 감염된 부위가 일종의 '발연 기관'으로 작용하게 되었다고 한다.[15] 오죽하면 123!로도스에서는 박사와 아미야가 크라운슬레이어에게 작전 기록을 주기 전에 크라운슬레이어가 쇼에게 밀쳐져 떨어진 기록을 포함해 각종 기록들을 걸러내느라 밤을 새서 다크서클이 생겼다. 크라운슬레이어는 이 모습을 보고 한때 적이었으니 경계를 하는 것이라고 오해했다.