최근 수정 시각 : 2020-03-15 01:52:42

위치(섀도우버스)

섀도우버스의 클래스 목록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
{{{#!wiki style="border:0px solid; margin:-11px; margin-top:-8px; margin-bottom:-6px"
파일:섀도우버스 아리사.png
엘프(エルフ, Forestcraft)
파일:섀도우버스 에리카.png
로얄(ロイヤル, Swordcraft)
파일:섀도우버스 이자벨.png
위치(ウィッチ, Runecraft)
파일:섀도우버스 로웬.png
드래곤(ドラゴン, Dragoncraft)
파일:섀도우버스 루나.png
네크로맨서(ネクロマンサー, Shadowcraft)
파일:섀도우버스 유리아스.png
뱀파이어(ヴァンパイア, Bloodcraft)
파일:섀도우버스 이리스.png
비숍(ビショップ, Havencraft)
파일:섀도우버스 유안.png
네메시스(ネメシス, Portalcraft)
}}}}}} ||

위치 클래스 카드팩 일람
기본 언리미티드 로테이션
BasicClassicDRKROBTOGWLDSFLCGSDBNBOSOOTALTSTRROGVECUCL


1. 개요2. 리더스킨
2.1. 이자벨2.2. 에라스무스2.3. JURI2.4. 토오사카 린2.5. 도로시2.6. 칼리오스트로2.7. 화린2.8. 토오사카 린2.9. 오즈의 대마녀2.10. 캬루2.11. 앤2.12. 타츠마키2.13. 쿠로사와 다이아2.14. 쿠로사와 루비2.15. 나가토 유키2.16. 쿄우카2.17. 개벽의 예언자(예정)
3. 역사4. 덱 일람
4.1. 로테이션
4.1.1. 식신 위치4.1.2. 자연 위치4.1.3. 비술 위치4.1.4. 캬루 위치
4.2. 언리미티드
4.2.1. 질주 위치4.2.2. 초월 위치
5. 관련 문서

1. 개요

빠른 드로우와 위치 전용의 대지의 인장 마법진을 특징으로 하는 직업. 빠른 드로우는 그 즉시 더 많은 주문증폭으로 환원되고, 마법진과의 연계는 필드를 강하게 만든다. 어찌되건 연계만 성공적으로 이루어진다면 상대는 빠져나갈 수 없는 늪이나 넘을 수 없는 벽을 느끼게 된다. 즉, 다른 무엇보다도 자신의 드로우 운과 제일 많이 싸우게 되는 직업이다.

반대로 연계를 통해 효율을 올려가는 것이 직업의 특징이기 때문에, 다른 직업에 비해 요구되는 코스트가 묘하게 높다. 때문에 연계를 기대하기 힘든 투기장에서는 큰 힘을 발휘하기 힘들고, 등급전에서도 끊임없이 자신의 덱과 손패를 파악하고서 스펠부스트와 필드를 조율해야하기 때문에 난이도가 높다.

직업특성은 주문증폭(スペルブースト, Spellboost)과 대지의 비술(土の秘術, Earth Rite). 그리고 0코 카드 난사

주문증폭 능력을 가진 카드가 손에 있을 때, 다른 주문카드를 사용하면 주문증폭이 1단계 오르면서 능력이 강화된다. 대지의 비술은 발동하기 위해서는 우선 대지의 인장(土の印, Earth Sigil)이 필드에 나와있어야 한다. 대지의 인장이 필드에 있는 상태에서 대지의 비술 능력을 지닌 카드를 사용하면 인장을 하나 파괴하고 능력을 발동한다. 대지의 인장은 다른 추종자나 주문의 효과로 설치되는 마법진이며, 위치의 마법진 중에서도 다른 효과와 함깨 대지의 인장 속성을 가진 카드가 있다.

그외 별로 중요하지 않은 사실이지만 네크로맨서 전용일거 같은 좀비 토큰을 생성하는 카드가 몇 장 있는 직업이기도 하다.

섀도우버스에서 코스트 사기치기로 가장 유명한 직업. 주문증폭을 통해 상대 리더가 패턴식으로 예상하기 힘든 코스트 사기를 칠 수 있다는 점[1]이 위치의 가장 큰 특징이자 위치가 지원만 잘 받으면 1티어에 쉽게 오를 수 있는 이유이기도 하다. 위치의 대표적인 코스트 감소->1티어형 덱들을 예시로 보면, 우선 ROB 시절 필드 전개로 욕을 많이 먹었던 도로시 위치는 여전히 질주 위치라는 이름으로 언리미티드에서 0티어로 날뛰고 있으며, 원턴킬 덱 중에서도 악명 높은 차원초월+거대 키마이라 덱은 상대가 무슨 발악을 하던간에 각각 9턴에는 게임을 반드시 끝내는 것으로 유명하다. 거기다가 예능덱 수준이었던 마나리아는 코스트 감소 카드를 받고 나서는 1티어를 따게 되었으며, 예능덱을 짜기도 힘든 성능을 지녔던 기계 위치는 지원 카드 한 장과 주문증폭과의 연계로 인해 ROG 후반에 1티어로 부상했다. 이와 더불어 VEC 이후로 기존의 주증 지원 카드들이 언리행을 타서 로테 주증 덱이 암울해졌을 때, 식신 컨셉이 주증 지원을 강력하게 해주면서 다시 주증 계열 위치가 로테에 돌아왔고, 로테이션/언리미티드 모두 1티어 최상위권이라는 미친 업적을 달성했다.

당장 타 클래스에는 1코 줄이는 카드도 드문데[2] 반해 유독 위치만은 코스트 감소 카드가 많으며 그 성능 역시 뒤떨어지지 않는데다 이런 카드들 때문에 상대의 PP로 다음 플레이할 카드를 추리하여 대처한다는 방식도 위치에게만은 거의 통하지 않는 등, 상대적 박탈감을 주는 경우가 다른 클래스에 비해 비정상적으로 많아[3] 섀버 초창기부터 위치의 평판은 좋지 않았다.

거기다가 위에 나열된 덱들 모두 덱 가격이 티어에 비해 상당히 싼 편이라는 것도 문제인데, 비정상적으로 높은 가성비 때문에 유저들이 많이 사용해서 ULC에 와선 10판에 6~7판을 위치를 만나는 것도 정상적일 수준이 되었다. 가장 큰 문제는 이런 위치 덱들의 성능 대비 싼 가격과 상대적으로 쉬운 운영 때문에 랭크를 간단하고 빠르게 올리고 싶어하는 뉴비들마저 위치를 자주 굴리게 되었다는 것인데, 그 과정에서 이들이 하는 실수 등의 요인으로 인해 패배하는 경기들도 함께 늘어나면서 그 덱의 실제 파워보다 승률이 약간 낮게 집계되는 탓에 너프도 잘 받지 않게 되었다.

그러나 이렇게 주문증폭이나 카드 타입+코스트 감소 시너지와 같은 서포트를 받으면 성능이 엄청난 것과 달리, 반대로 코스트 감소가 적거나 없는 컨셉은 엄청나게 강력한 지원 카드를 주지 않는 이상 그 티어가 상당히 낮게 되는 클래스인데, 대표적으로 비술 위치는 흉악한 지원 카드인 오즈의 대마녀를 받기 전까진 높아도 3티어 정도 덱 취급이었고, 코스트 감소가 컨셉이지만 그 코스트 감소량이 미미한 진화 위치는 진화 관련 카드들이 많이 나왔음에도 여전히 4티어에도 못 오는 수준의 성능을 지닌다. 또한 이들은 덱을 구성하려고 해도 티어에 비해 높은 덱 가격 때문에 써먹기도 힘들면서 만들기도 힘든 편인 등, 코스트 감소를 적극적으로 활용하는 덱들의 안티테제라고 해도 과언이 아닐 정도다.

결론만 보면, 위치는 기본적으로 코스트 감소에 목숨을 건 플레이를 중심으로 하기 때문에 그만큼 이미 지원을 많이 받은 주문증폭 컨셉이나 새로운 컨셉이 카드의 코스트와 관련된 강력한 윤활제/전개 카드를 받게 되면 상위 티어로 올라올 가능성이 매우 높지만, 반대로 그 새로운 컨셉이 충분히 강력한 지원을 받지 않으면[4] 다른 클래스보다도 극단적으로 그 성능이 약화됨에도 불구하고 다른 모든 클래스를 압살하는 사기칠 때의 압도적인 성능 때문에 안티가 매우 많은 클래스인 것이다.

카드 콘셉트는 클래스 이름부터 '마녀'라는 뜻인 만큼 마법으로 만든 인공 생명/소환물/마법사 정도로 한정되어 있다.

열 개의 재앙팩에서 받은 콘셉트은 마나리아 "진실". 위치 고유의 능력인 주문증폭에 가속화가 더해진 카드들로 구성되어 있다. 다른 클래스와는 달리 기존의 위치 카드와 별반 다를게 없었기 때문에 재미 없다고 까이기도 했다. 또한 취소선에도 있다시피 마나리아 콘셉트의 강력한 서포트를 받았고, 이로 인해 마나리아 위치는 섀도우버스 역사상에도 몇 없는 덱 가격이 10000대인 1티어 덱[5]이 되었다.

여담으로 리더 스킨이 가장 많은 클래스다. 아직 항목이 작성되지 않은 것까지 포함시 무려 16종.[6] 심지어 이렇게 많은 스킨 중 남캐가 아래 에라스무스 단 한 명이다.[7] 참고로 다른 클래스는 남캐가 적어도 두 명 이상은 있다(...)

2. 리더스킨

2.1. 이자벨

파일:class_03_base.png
자, 간다.
  • 한국판 대사 일람
(시작) 봐주지 않을테니, 각오해!
(미러전 시작) 그럼, 시작해볼까?
(인사) 반가워.
(감사) 고마워.
(사과) 미안해.
(칭찬) 꽤 하잖아!
(놀람) 놀랐는걸!
(곤혹) 고민되네...
(위협) 내 마법에 굴복하는게 좋을걸?
(승리) 내가 이겼네?
(패배) 보기와는 다른걸? 항복이야.
(항복) 내가 졌어.
(첫 번째 진화) 승부를 내주겠어!
(두 번째 진화) 각오는 되었으려나?
(세 번째 진화) 이걸로 끝이야!

사랑하는 사람을 잃고 그 충격으로 죽은 사람을 살리는 방법을 찾아 헤매게 된 연금술사. 연인 카일의 대장이었던 로웬과 알고 있는 사이.
일본판 성우는 사쿠라 카오루.

세계를 멸망시키려는 넥서스를 모두와 힘을 합쳐 싸워 격퇴하는 과정에서 사랑하는 사람을 되살리는 것을 거의 포기하지만 도망간 넥서스를 쫓아 도착한 이세계의 눈부신 이슬과 길드의 나라 이즈니아에서 이즈니아 제일의 마법사이자 천외의 꽃이라 칭하는 엘레노아 글로리아를 만나 죽은 자를 되살릴 수 있다는 말을 듣게 되고 다시 한번 죽은자를 되살리는 연구를 하기 위해 엘레노아가 길드장을 맡고 있는 마기스 고결회라는 길드에 들어가게 된다.

2.2. 에라스무스

파일:class_103_base.png
정령수를 거느리는 노련한 소환술사. 익살스러운 모급으로 상상도 할 수 없을 정도의 강력한 마법을 가지고 있다. 그가 펼치는 수많은 마법을 견뎌낸 자는 그에게서 거대한 힘을 받을 수 있다고 한다.
  • 한국판 대사 일람
(시작) 허허허, 몸을 좀 풀어볼까나!
(미러전 시작) 내 어디, 자네를 시험해 보겠네!
(인사) 잘 부탁하네.
(감사) 고맙네!
(사과) 미안하구먼..
(칭찬) 굉장하구먼!
(놀람) 뭣이라?!
(곤혹) 허허허, 고민되는구먼.
(위협) 내 마력의 전부를 보여주겠네!
(승리) 허허, 생각대로구먼.
(패배) 허허허, 대단하구먼!
(항복) 이 늙은이가 졌네..!
(첫 번째 진화) 자~가볼까!
(두 번째 진화) 어디 한 번 견뎌보시게나!
(세 번째 진화) 제대로 싸우는 건 오래간만이로구먼.

신격의 바하무트 콜라보 리더스킨.

2.3. JURI

파일:class_203_base.png
다른 사람의 싸움이나 고뇌하는 모습을 지켜보는 것을 좋아하며, 상대를 파멸시키는 것을 최고의 기쁨이라 여긴다. 가학적이며 쾌락을 추구한다.

스트리트 파이터 5 콜라보 리더스킨.

2.4. 토오사카 린

파일:class_303_base.png
에미야 시로의 동급생. 후유키의 관리자인 토오사카 가문의 6대 계승자. 아처를 소환하고 반드시 이길 것을 기약하며 성배전쟁에 임한다.
  • 대사 일람 [8]
(시작) 아끼는 것 없이, 전재산 쏟아붓겠어!
(미러전 시작)
(인사) 잘 부탁해.
(감사) 신세를 졌네.
(사과) 미안해.
(칭찬) 굉장하잖아!
(놀람) 뭐야 그게?!
(곤혹) 어쩌지...
(위협) 여기서 결착내줄게!
(승리) 후훗, 당연하잖아!
(패배) ㄲ...꽤 하잖아?
(항복) 우으으... 항복이야!
(첫 번째 진화) 얕보지 마!
(두 번째 진화) 아직 여기부터!
(세 번째 진화) 전력으로 가겠어!

극장판 Fate/stay night[Heaven's Feel] 1차 콜라보 리더스킨.

2.5. 도로시

파일:KakaoTalk_20200228_055231243_02.jpg
  • 한국판 대사 일람
(시작) 드디어 내 차례가 온 것 같네!
(미러전 시작) 이번 차원은 재밌어 보이는데?
(인사) 반가워!
(감사) 고마워!
(사과) 미안~?
(칭찬) 나쁘진 않네.
(놀람) 그럴 리가 없어!
(곤혹) 어떻게 할까...
(위협) 차원의 끝을 보여줄게!
(승리) 조금 봐줄걸 그랬나...?
(패배) 이거.. 꿈이지..?
(항복) 네가 이겼다고 쳐줄게!
(첫번째 진화) 자~ 간다~~!
(두번째 진화) 대충 이 정도로!
(세번째 진화) 차원의 저편으로!

1주년 기념 인기 투표 리더스킨.

2.6. 칼리오스트로

파일:KakaoTalk_20200228_055241828_03.jpg
희대의 천재는 세계의 새로운 시대를 개척하고, 유구한 시간을 초월하기 위해 자신의 몸을 이상적인 육체로 바꿨다. 기나긴 봉인에서 눈을 뜬 개벽의 연금술사는, 자신이 마음이 가는 대로 또다시 세계의 진리를 풀어 나간다.
  • 대사 일람 [9]
(시작) 칼리오스트로랑 놀, 래?
(미러전 시작) 이 칼리오스트로님의 귀여움 앞에 꿇어라..? (나님의 귀여움앞에 무릎꿇어라!)
(인사) 헤헷! 잘 부탁해!
(감사) 고마워!
(사과) 미안해~!
(칭찬) 대단해, 대단해! [10]
(놀람) 말도 안 돼!
(곤혹) 어떡하지~?
(위협) 진리를 보여주지.
(승리) 나에게 이기려하다니, 천년은 이르다고.
(패배) 다음 육체를 준비해야겠군.
(항복) 칼리오스트로... 져버렸어...
(첫번째 진화) 놀아 주지.
(두번째 진화) 똑똑히 봐라! (괄목하라!)
(세번째 진화) 자. 철저히 짓밟아줄게. (자, 유린해주마.)

그랑블루 판타지 콜라보 리더스킨.

2.7. 화린

파일:class_603_base.png
머나먼 이국땅에 사는 부적술사 소녀. 평소에는 봄 햇살같이 온화하나 전장에서는 냉철하면서도 격렬하며, 음양부적을 사용한 술법으로 적을 날려버린다.
  • 대사 일람
(시작) 흐드러지게 핀 마력의 꽃! (피어오르는 것은 마력의 꽃.)
(미러전 시작) 백화요란! 춤을 보여드리겠사옵니다. (백화요란! 가지요.)
(인사) 잘 부탁드리겠사옵니다.
(감사) 감사드리옵니다.
(사과) 사죄드리옵니다.
(칭찬) 훌륭하시옵니다.
(놀람) 생각지도 못했사옵니다. (예상외입니다.)
(곤혹) 곤란하게 되었사옵니다.
(위협) 마력이여, 흩날려라!
(승리) 후후, 죄송하게 되었사옵니다.
(패배) 언젠가... 지게 될 운명...
(항복) 지는 순간까지, 아름답게.
(첫번째 진화) 시작하겠사옵니다! (가겠습니다!)
(두번째 진화) 용서치 않겠사옵니다!
(세번째 진화) 흩날리는 꽃잎처럼 지십시오. (지십시오!)

중국어 버전 리더스킨.

2.8. 토오사카 린

파일:KakaoTalk_20200228_055308043_03.jpg
에미야 시로의 동급생. 후유키의 관리자인 토오사카 가문의 6대 당주. 아처를 소환한다. 마토 사쿠라를 지키려는 시로와 공조한다.

극장판 Fate/stay night[Heaven's Feel] 2차 콜라보 리더스킨.

2.9. 오즈의 대마녀

파일:KakaoTalk_20200228_055257676_06.jpg

2주년 기념 인기 투표 리더스킨.

2.10. 캬루

파일:KakaoTalk_20200228_055327588_03.jpg
맛집 탐방 전문 길드 '미식전'의 멤버.
주특기인 마법으로 공격하거나 자신의 기척을 지울 수 있다.
입이 거칠기 때문에 험한 말을 내뱉을 때도 있지만, 거리의 고양이와 놀고 있을 때는 상냥한 면을 보이기도 한다.

프린세스 커넥트! Re:Dive 1차 콜라보 리더스킨.

2.11.

파일:class_1203_base.png

마나리아 프렌즈 콜라보 리더스킨.

2.12. 타츠마키

파일:KakaoTalk_20200228_055339304_02.jpg

원펀맨 콜라보 리더스킨.

2.13. 쿠로사와 다이아

파일:KakaoTalk_20200228_055348342_01.jpg

러브 라이브! School idol festival 콜라보 리더스킨.

2.14. 쿠로사와 루비

파일:KakaoTalk_20200228_055348342_07.jpg

러브 라이브! School idol festival 콜라보 리더스킨.

2.15. 나가토 유키

파일:KakaoTalk_20200228_055358350_03.jpg

스즈미야 하루히의 우울 콜라보 리더스킨.

2.16. 쿄우카

파일:KakaoTalk_20200228_055327588_09.jpg

프린세스 커넥트! Re:Dive 2차 콜라보 리더스킨.

2.17. 개벽의 예언자(예정)

3주년 기념 인기 투표 리더스킨.

3. 역사

크게 주문증폭을 통해 코스트를 낮춘 차원 초월로 2턴 이상 추가 턴을 받아 끝내는 초월 위치(스펠 위치), 혹은 대지의 인장과 가디언 골렘으로 필드를 단단하게 갖추는 비술 위치로 구분된다. 콤보덱의 특성상 명치가 열리는 문제가 있지만[11] 패만 잘 풀리면 8,9턴안에 확실하게 게임을 끝낼 수 있는 초월 위치의 입지가 조금 더 좋은 편.

WLD와 SFL에서도 별로 달라진 것은 없다. 전체적으로 게임 템포가 빨라져가는 중에 그나마 어그로 덱과 싸움이 가능한 어그로 비술 위치와 중립 어그로 위치만 반반 승률을 뽑아내고 있고, 지원을 받지 못한 템포 위치는 처참하게 몰락했으며, 여전히 가장 많은 유저들이 플레이하는 초월 위치는 극도로 강력한 어그로덱의 파워에 타 직업의 예능덱 수준의 승률밖에 내지 못하고 있는 상황이다.

CGS 초반기에는 환영술사, 위대한 마법사 레비, 오즈의 대마녀 등을 필두로 한 비술위치가 유행했으나, 환영술사 너프 이후에는 도로시 템포위치가 강세를 보이고 있다. 테미스의 심판, 묵시록 등의 강력한 광역기가 언리미티드로 가버린 현 로테 환경에서 탑 티어를 차지하고 있다.

CGS 후반부인 3월 25일 기준 아직도 도로시는 탑티어를 차지하고있으며 비술위치도 환영술사가 너프먹었지만 환영술사 하나만의 문제가 아니였으므로 꽤나 강한덱으로 평가받는다.

DBN에서는 초월 위치의 후계자격인 키마이라 위치가 멀린과 비슷한 스펙의 운명의 예언자 루니가 등장하며 구색을 갖추었으며, 최후의 중립 매스 디나이얼인 바하무트마저 퇴출된 로테이션 환경에서 9턴에 제우스/이스라필과 같은 초대형 추종자들을 대규모로 늘어놓는 중립 진저 위치가 드디어 탑티어의 자리에 올랐다.

BOS 8월 10일 기준 로테이션에서 거키위치와 20위치가 1~1.5티어로 평가받고있다.
특유의 코스트 사기때문에 유저들에게 씹치라고 불리우는중...

9월 초 로테이션 기준 베스퍼 라는 어디에 써도 좋은 레전드를 받아 거키위치와 20th위치는 더욱 강해졌으며
마이너 했던 마나리아 위치는 빛마법 교사 미라를 받아 1.5~2티어까지 날아올랐다.가 어그로덱에 약하고 특히나 미드네크한테 약해서 저티어에 머물게 되었다

OOT 미니팩에서 또다시 마나리아 지원을 받고 마나리아 위치가 1~1.5티어로 날아올랐다.
코스트감소로 인해 필드전개, 각종 주문들로 필드정리도 뛰어난데 앤의 대마법으로 피니셔까지 있기 때문
사실상 벽덱 취급을 받고 있다.

이 후 ALT에서 마나리아의 전성기가 계속 되었다. 심지어 언리미티드에서 초월의 줄어든 지분 만큼 마나리아가 늘었을 정도였다.

STR에 나온 기계 콘셉트은 콤보로 기계 카드를 사용하면 트리거가 발동되기 때문에 1코 기계 카드인 수리모드의 가치가 타 직업보다 높고 테트라의 리더 부여효과인 소닉 포도 이러한 콘셉트을 보조해준다. [12] 포텐셜은 상당히 높고 카드간의 연계효과도 좋아 현재 주문증폭덱과 섞어서 사용되고 있으며[13][14] 마나리아 덱은 마나리아의 지식이 언리로 간 대신 새 마나리아 카드의 성능은 괜찮았지만 두덱 모두 위니 전개위주의 현 메타에 맞지않아[15] 3~4티어에서 올라오지 못하고 있고 비술 위치는 슈팅덱을 성립하게한 마법의 시조 마나리아가 언리로 간후 덱파워가 너무 떨어져 아예 티어덱에서 사라지는 등 ALT에서 날뛰던 게 무색한 암흑기를 보내고있다.

ROG에선 에일라와 복수뱀파이어의 너프 이후 기계위치가 새로운 적폐덱으로 떠올랐으며 VEC팩 전까지 1티어를 유지했다.

VEC팩 출시 이후엔 급 추락했는데 템포가 빨라져 기계위치는 떡락하였으며, 자연 위치도 킬각이 너무 느린 탓에 고전을 면치 못하고 있다.

VEC미니팩 출시 이후에도 상황은 비슷하나 신규 마법진 마도구가 재발견되어 나름 재밌는 벽(...)덱으로 떠오르는 중. 그러나 언리미티드에선 질주 위치라는 아키타입이 판치고 있어서 언리 한정 고인 클래스가 아니다.

그러다가 ULC에선 로테이션에서도 다시 날아올랐다. 식신 위치와 자연 위치가 첫날 공동 1티어를 먹었고, 식신 위치는 요괴 네크와 함께 1티어를 유지 중이다. 역시 1티어인 요괴 네크보다 덱 가격이 압도적으로 싼데도 성능이 좋아서 재앙팩의 마나리아 위치처럼 많은 유저들이 사용중이고, 욕도 많이 먹고 있다.[16] 심지어 언리미티드에선 몇몇 유저들이 쿠온 초월 위치라는, 10코스트 이상 카드를 6장이나 넣고도 돌아가는 덱도 굴리는 중.[17]

4. 덱 일람

4.1. 로테이션

4.1.1. 식신 위치

ULC에서 나온 음양사-식신 카드를 주축으로 한 템포 덱.주증으로 코스트가 줄어들고 식신에게 효과를 부여하는 음양사 카드와 식신 토큰의 주증 유언으로 서로간에 시너지를 내고 식신 대량 전개와 질주 부여를 해주는 쿠온이 핵심 카드이다.

15코스트나 하는 쿠온이지만 2단 주증 카드인 식신소환,쿄우카와 늦게잡힌 주증카드를 보조하는 엘레노아, 진화 주증 추종자와 시너지를 내는 지혜의 코어 등 초중반부터 추종자+주증을 함께 할 수 있는 카드들 덕에[18] 7턴 내외로, 가능하면 6턴에 쿠온을 뽑아내고 식신 시리즈 유언의 총합 5주증으로 패의 다른 쿠온의 코스트도 빠르게 줄여 추가로 쿠온을 소환하면 상대가 아무리 필드를 정리한다고 해도 상대의 패가 먼저 바닥나게 된다. 이걸 극대화하기 위해 추종자를 복사하는 마나리아의 위대한 연구까지 2~3장 채용하여 쿠온을 최대 6장까지 만들 수 있고 쿠온이 패에 늦게 잡히더라도 식신에 돌진을 부여하는 도사, 수호를 부여하는 음양사로 필드 싸움을 하면서 버티며 진실의 광신자 등을 서브 피니셔로 채용한다.

주증에 모든걸 투자하고 번카드까지 줄인 덱의 특성상 초반이 꽤 약하지만 중반부터 일단 한번 쿠온을 낼수있고 패에 다른 쿠온이 있다면 필드 전체를 밀어버리는 몇몇 카드를 제외하고는[19] 필드 우위를 절대 내주지 않기 때문에 쿠온이 나온 순간부터 주증이 가속화하여 쿠온을 비롯한 음양사 카드, 진실의 광신자, 광염의 손 등 다양한 고코 주증카드를 0코에 가깝게 쓸 수 있어지면서 사실상 승리가 확정된다.

다만 덱이 제대로 굴러갈려면 쿠온이 반필수적이라서 멀리건에서 잡지 못하면 템포가 상당히 늘어지며 피니셔 카드인 쿠온의 질주 토큰은 3+1, 진실의 광신자는 3으로 피니셔치고는 데미지가 낮은 편인데다가 쿠온의 전개 특성상 필드를 잡아먹기 때문에 패에 질주 카드가 있다고 해도 쓰지 못하는 경우도 생긴다. 그때문에 식신 위치는 명치 딜 피니시보다는 필드 우위로 승리하는 경우가 많아 대놓고 명치만 치는 어그로~미드 덱을 상대할 때는 빠르게 쿠온이나 도사가 나오지 않으면 꽤 힘들어지며, 효과 데미지를 넣는 자연 드래곤을 상대할때도 먼저 피니시를 넣지 못하면 카야/가류/맘모스로 인해 필드가 계속 정리되어서 힘든 부분이 있다.[20] 또한 컨트롤 엘프, 일명 힐 엘프 상대로도 6~7턴 이내에 쿠온을 빠르게 내지 않으면 덱 특유의 엄청난 힐량과 강력한 광역기, 그리고 체력 회복과 명치 달리기를 모두 하는 제우스의 존재로 인해 압도당할 수도 있으며, 심지어 컨트롤 네메시스 상대로도 8턴 이내에 쿠온이 나오지 않거나 초반 손패가 좋지 않다면 남은 PP 시리즈의 강력한 필드 장악력과 맥시멈 메탈 고릴라/카이저 인사이트 등 갑자기 튀어나오는 괴물 피니셔들 등에 의해 털릴 수도 있다. 즉, 컨트롤 계열 덱 상대로 초반전을 쉬면 쉴수록 식신 위치가 이길 확률은 줄어든다.

그래도 일단 위치 덱답지 않게 추종자 기반형 덱[21]이며 밸런스가 좋고 카드간의 콤보능력도 매우 우수한 편이며 전개력만큼은 역대 모든 덱을 다 합쳐도 가장 강력한 덱 중 하나. 덱 제작 코스트도 싸고 굴리는 난이도도 낮아서 초보들에게도 좋은 덱인 데다가 수호,질주,돌진 등 카드의 기본 효과도 우수해서 식신 위치를 카운터칠 수 있는 몇몇 덱을 제외하고는 대부분의 덱에게 우위를 점하기에 1티어 중에서도 독보적인 덱, 일명 0티어로 평가받고 있다.

견본 덱(UCL 작성)

4.1.2. 자연 위치

VEC 팩에 나온 자연 타입 카드들로 구성된 덱으로, VEC 팩의 핵심 마법진인 나테라의 신목을 여러 번 사용해 피니셔인 물의 원소마법사 라일리의 직소 조건인 '신목 7번 사용'을 만족시켜 직접소환하는 것이 핵심이다.

순수 자연 위치 덱의 필수 카드들은 위치의 모든 자연 카드들과 마나리아의 지혜, 세계의 어머니, 황야의 안내인, 황야에서의 휴식과 예측 불가한 연금술사. 나머지 카드들은 주로 드로우 주문/제거기 등으로 채운다. 진화 자연 위치는 여기에 진화 콘셉트 카드들+진저 등을 더하는 형식으로 구성된다. ULC 출시 이후론 대부분의 자연 위치가 캬루를 두세 장 씩 넣고, 두 영웅의 격돌도 3장씩 넣는 중이다.

견본 덱(UCL 작성)

4.1.3. 비술 위치

UCL 미니팩에서 나온 금약의 흑마법사와 VEC의 마법진지원 카드,번 카드를 중심으로 만들어진 비술덱. 비술의 핵심 번 카드인 진리의 술법과 파괴된 인장 수만큼 번딜을 넣는 금약의 흑마법사, 유버로 상대의 체력을 10으로 만들수있는 캬루등 중후반을 넘기면 번카드만으로 상대리더를 잡을수 있지만 광역기가 부족하고 필드싸움이 약한편이다.

각종 번카드와 비술을 먹는 추종자로 초중반 필드싸움을 하고 유버를 쌓은 캬루로 상대리더의 체력을 10으로 만들고 비술스택을 10쌓은 금약의 흑마법사로 피니시를 내는게 가장 이상적인 운영이지만 문제는 캬루의 진화 효과를 제외하고는 광역기가 아예 없다는 것과 저코 추종자진이 빈약해서 초반이 매우 약하다보니 현 메타인 전개덱을 상대하기 힘들다. 명치를 막아줄 수호 카드도 없어서 내 명치보다 상대 명치를 더 빨리 터트린다는 생각으로 해야하며 비술덱 특성상 인장을 까는 공정이 필요한 대신 깔고 나면 토큰을 뽑아내는 카드도 상당수 있어서 중반 전개력은 꽤 좋은 편.

캬루의 유버를 깍아줄 진화 보조 카드가 없다던가 상대에 따른 유불리 차이가 크거나 하는 단점들이 추가로 있긴하지만 계속 평가가 낮았던 비술 컨셉이 3티어까지 올라왔고 금약의 흑마법사의 포텐셜은 상당히 좋은 편이라 추후 비술 컨셉의 지원에 따라 티어가 오를만한 잠재력은 있다.

견본 덱(UCL 작성)

4.1.4. 캬루 위치

유니언 버스트로 체력 최대치와 명치 번딜을 동시에 깍는 캬루를 코어로 하는 덱으로 ULC미니팩에서 유버 카운터를 3회 줄여주는 프린세스 나이트가 나와서 실전성이 생겼다.

프린세스 나이트의 확정 캬루 서치를 위해 추종자는 캬루와 프린세스 나이트 외에는 모조리 빠지고 각종 번카드와 주증카드로 채워 넣는 독특한 덱구조를 가지고 있으며 자연 컨셉과 섞어서 출격이 없는 황야의 안내인을 추가하여 드로우를 보충하는 덱도 있다. 덱의 대부분이 번카드와 추종자 소환 주문을 채용하여 캬루를 쓸수있는 6턴까지 버티고 그 후는 캬루 연타로 피니시를 내는 운영을 목표로 하지만 문제는 필드에 추종자가 전부 쓸린다면 캬루를 무조건 3장을 내야 피니시가 가능하고 서브 피니셔로 진실의 광신자등을 채용할려고 해도 번과 드로우로 치중된 덱 구조상 패말림을 감당하기 힘들어진다.[22]

결국 초중반이 매우 약해서 번카드가 제대로 들어오지않으면 그대로 명치를 털리게 되고 전개덱을 상대할때도 캬루 진화의 광역 파괴가 체력 3이라 천후나 쿠온,앙리에트,세레스 등 고스탯 추종자는 파괴시키지 못하는데다 번딜이 아닌 파괴라 데미지를 남기지도 못한다. 힐로도 저항 불가능한 번딜 승리덱이란 강점이 있긴 하지만 현재 위치의 메타인 식신 컨셉과는 맞지않고 초중반의 약점이 크게 다 와서 3티어에서 그치는 중이다.

견본 덱(UCL 작성)

4.2. 언리미티드

4.2.1. 질주 위치

덱 타입은 템포. 섀도우버스 최초의 1티어 템포 덱으로, 등장 이후 상당한 시간이 지남에도 불구하고 여전히 쓰이고 있는 강력한 덱이다.

'바하무트의 강림' 팩의 출시와 함께 생겨난 신개념 위치 덱으로, 패의 카드들을 소멸시킨 후 5장의 카드를 뽑은 뒤 주문증폭 5회를 실시하는 '차원의 마녀 도로시'라는 카드와 핸드의 추종자들을 주문증폭하는 신규 추종자, 주문증폭에 따라 코스트가 줄어드는 신규 추종자 등을 주축으로 해 빠른 필드 장악을 전략으로 삼는 덱이다. 템포 위치라는 이름답게 상당히 빠른 템포를 가져가는 덱으로, 템포 덱이라 미드레인지로 분류되긴 하지만 플레이 스타일은 사실상 어그로에 가까운 덱이다.

ALT에서 나온 진실의 광신자와 기존 칼날술사 2종의 질주 추종자를 사용할수있게 되어서 취향에 따라 갈렸던 마법검을 적극적으로 채용하여 질주 덱 스타일로 운영하는 것으로 이론상 3+3+3(광신자)+2+2(칼날술사)+2+2+2(마법검)=19딜을 한번에 먹이는게 가능하다. 물론 저런 식으로 패를 유지하는 건 상당히 힘들지만 필드 전개 후 다음 턴을 기다려야 하는 템포 도로시 덱에 부족한 딜을 채워주기에는 충분하다. 다만 도로시와 같은 9코 추종자가 3장 더해지는 만큼 초반에 힘을 실기 위해 엘레노아, 마법의 일격 등을 채용하고 다소 무거운 키마이라, 휘몰아치는 바람 등은 빠지기도 해서 멀리건빨을 엄청나게 받는 문제점은 그대로 유지되었지만 도로시가 잡히지 않았을 때 초반에 명치만 어느 정도 놓는다면 모아둔 질주 카드로 OTK 덱 비슷한 승리 플랜도 존재해서 1~1.5티어 급의 성능을 보이고 있다.

VEC의 혼돈의 마법사와 운명의 인도로 드로우를 가속화하여[23] 탬포를 빠르게 당기고 강력하지만 불안정한 도로시는 1~2장만 덱에 넣거나 아에 빼버려 사실상 주증템포 질주덱이 만들어져 1티어를 차지하고 있다. 유일한 레전드인 도로시의 수가 줄어서 덱값이 더 싸졌고 최고 1티어인 황금도시 비숍도 무지개의 빛을 이용한 마법진 바운스로 템포를 어느정도 늦출수있고[24] 다른 상위티어덱에도 카운터 수단이 있고 패상황에 따라 원턴킬도 가능해서 고평가를 받고있다.

결국 다음 팩인 ULC 출시 후, 언리미티드 적폐 3인방 중 한 덱으로써 그 자리를 완벽하게 다지게 되었다.[25] 이번 확장팩의 위치 카드들이 주문증폭 카드인 데다가 자체적으로 주문증폭을 덤으로 할 수도 있어서 주문증폭 스피드가 더 빨라졌고, 이로 인해 결국 손패가 진짜로 마르지 않는 한 이길 방법이 없다시피한 0티어권 덱 중 하나가 되었다.

견본 덱(UCL 작성)

4.2.2. 초월 위치

덱 타입은 콤보. 자신의 턴 종료 후 바로 자신의 턴을 시작할 수 있는 20코스트의 '차원 초월'을 키카드로 하는 덱.

초월 위치를 빠르게 죽이지 못하면 체력이 아무리 많다고 해도 끔살 당하는 특성 때문에 온갖 욕은 다 얻어먹는 덱이다. 그러나 실제 승률은 50%을 넘는 일이 잘 없는데, 컨트롤 덱들은 씹어먹으면서 어그로 덱들에게는 초월이 터지기 전에 명치가 터지는 일이 너무 쉽게 발생하기 때문이다. 그럼에도 극한의 뽕맛과 저렴한 가격때문에 개체수는 꾸준히 유지된다. SFL 시즌 중반에 초월위치의 높은 점유율덕에 승률이 50%에 미치지 못하는데도 차원초월의 코스트가 18에서 20으로 증가하는 너프를 받았다.

ULC팩에서 갑작스레 티어가 상승했는데, 2코스트로 1/3의 추종자를 소환하고 유언으로 주문증폭을 발동시켜주는 식신 소환에다가 온갖 주문증폭 덱의 최종병기인 음양오행의 시조 쿠온을 채용해서 제2의 플랜을 보유하게 되었으며, 쿠온으로 인해 전개된 필드를 다 정리하더라도 식신들의 유언으로 인해 초월의 코스트를 빠르게 줄일 수 있게 되어 티어가 상승한 것으로 추정된다.
견본 덱(UCL 작성)

5. 관련 문서


[1] 불꽃의 파괴자나, 광염의 손이 대표적인 주문 코스트 조절을 통해 사기를 치는 카드다.[2] 타 클래스는 코스트 감소를 부여해주는 카드가 대부분이라 적어도 코스트 감소를 했다는 것은 알 수 있지만 위치의 코스트 감소는 카드 자체 효과라 카드를 쓸때까지는 확인할 방법이 없다.[3] 심지어 그렇게 날먹으로 유명한 아마츠와 요정 러쉬도 준비에 걸리는 시간이 있고 이를 상대만이 아니고 자신도 알 수 있는 관계로 타이밍을 어느정도 예상하고 막고자 노력할 순 있지만, 주문증폭 계열 위치는 그마저도 거의 불가능한 수준이다.[4] 예시로 앤을 받기 전의 마나리아와 오즈의 대마녀를 받기 전의 비술 위치가 있다.[5] 이러한 '낮은 덱 구성 코스트+코스트 감소를 이용한 필드 전개'형 덱의 콘셉트은 아래 식신 위치가 물려받았고, 역시 1티어를 찍었다.[6] 토오사카 린이 복장 다른 버전으로 하나 더 있기 때문에 총 16종이다.[7] 심지어 에라스무스는 극초창기에 나온 스킨이라 퀄리티도 다른 스킨들에 비하면 좋지 않은 편이다...[8] 원문 뜻을 최대한 살려 번역. 일어 원문이나 더 나은 번역이 있다면 추가바람[9] 원래 성격이 기어나오는 대사는 볼드체로 표기[10] 루나의 그거 맞다.[11] 사실 이 부분도 매직미사일, 엔젤 스나이프 등의 저코스트 저격스펠과 스펠부스트를 쌓은 윈드 블래스트와 파이어체인 등의 필드정리 카드로 질주 팔로워만 아니면 생각보다 영웅체력 소모가 더디다. 일반적인 컨트롤 덱의 경우 초월에 쌓이는 스펠부스트를 뻔히 보면서도 동시에 팔로워는 정리당하고 종말이 다가오는걸 거의 구경만 해야하는 수준이라 벽덱이라며 온갖 욕을 다 먹는 이유가 되기도 한다. 직접 상대해보면 알겠지만 초월덱이라는게 정말 답답하게 느껴질 정도의 플레이타입.[12] 하지만 진화턴이 지나야하고 기계 카드 카드풀이 적어 효과를 발동시키는게 쉽지않다.[13] 지혜의 코어가 코어 카드중 차별화된 2PP회복과 지혜의 빛을 2장가져오는 효과로 부엉이 사역마의 빈자리를 제대로 채워주웠다.[14] 기계 카드간 콤보가 가능해지는 중반에는 필드 정리,리더 번,드로우를 한번에 할수있지만 피니셔가 진실의 광신자 한장뿐이라 후반이 약하다. 결국 거대 키마이라가 언리로 간후 피니셔의 부재라는 로테 주증덱의 한계를 못벗어난 것[15] 번 카드의 데미지가 높아서 위니를 자르는데 손해를 보는데다 귀중한 광역기였던 신성화염도 언리로 가버렸고 추종자의 스팩이 낮거나 체력이 좋지않아 상대 위니들과 코스트 교환비가 안좋은 경우가 많다.[16] 단, 이번 팩의 밸런스가 상대적으로 좋은 편에 속해서 덱 자체의 너프를 원하는 사람보단 쿠온과 캬루의 너프 정도만 바라는 사람이 더 많다.[17] 초월이나 쿠온이나 양쪽다 주증컨셉이라서 첫 멀리건에 초월이 잡히면 스펠위치 처럼,쿠온이 잡히면 식신주증위치처럼 플레이하면 되는데다가 둘다 잡히면 쿠온으로 초월의 주증을 줄이고 쓰면 그만이다.[18] 특히 쿄우카와 엘레노아는 진화 효과인 번딜(주문)로 주증과 동시에 필드 개입이 가능하므로 번카드가 부족하여 초반이 약한 식신 위치의 단점을 메꾸어 준다.[19] 네크의 주검이 된 용 파프니르, 비숍의 성신궁의 명수 쿠르트+힐연발, 중립의 신의 결투장 맘모스 등 필드를 완전히 밀어버리는 카드가 있지만 문제는 저 카드들은 9코가 넘어 후반부에나 쓸 수 있거나 1장 정도 채용하거나 쓸 수 있는 상황이 한정되는데 반해 쿠온은 빠르면 6턴에 나오는데다 설령 한번 정리해도 식신 천후의 유언을 카운터치지 못하면 추가로 쿠온이 나오면 이미 패가 소비된 상대방은 대체하기 힘들어진다.[20] 자드의 피니시는 수호를 무시하고 넣는게 많아서 식신 위치로서는 먼저 피니시를 넣지 못하면 짤딜만으로도 패배할 수 있다.[21] 질주 위치도 질주 추종자들로 피니시를 내긴 하나, 덱 운영의 핵심은 사실 주증을 위한 여러 저코스트 드로우/번뎀 카드들이다.[22] 진실의 광신자를 보조해줄 주증카드가 식신소환이나 지혜의 코어밖에 없어서 식신위치같은 주증템포를 내기 힘들다.[23] 혼돈의 마법사가 운명의 인도처럼 자체 주증은 안되지만 여전히 0코로 쓸수있고 부엉이 사역마가 패에 잡히지 않으면 어느정도 대체제로 쓸수도 있다.[24] 황도비숍이 워낙 템포가 빠르다보니 유리하다고 하긴 힘들지만 선공을 잡으면 어느정도 승률이 올라간다.[25] 나머지 둘은 아마츠 엘프와 자해 뱀파이어다.