1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 메카닉 히어로
한국어명 | 메카닉 히어로 | |||
영어명 | Iron Hero | |||
일어명 | メカニックヒーロー | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 【돌진】 【유언】 메카닉 히어로 1장을 덱에 넣는다. 【출격】 【강화 10】 자신에게 +10/+10 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 몸에 걸친 것은 발명, 지성의 증표! 컴 히어, 지니어스 슈트! 기술에 선악이 없다면 조종하는 사람이 지시한다! 발명품을 사용한다면, 바르고 정직하고 멋있게! | |||
절체절명, 그렇게 보여? 정체도 들켜버렸고 말이야. 아니지, 고집을 부린다면 여기서 부려야지. 끝까지 폼나게 간다. 인간이 먼저 좌절하면 대발명품에게 미안하니까! |
출격: 컴 히어, 지니어스 슈트! (カムヒア、ジーニアスーツ!)
강화: 지니어스 슈트, 풀 드라이브! (ジーニアスーツ、フルドライブ!)
공격: 출동! (出動!)
진화: 대발명품의 대활약! (大発明の大活躍!)
파괴: 이 다음이 진짜라고! (次が本番さ!)
비용 대비 고효율인 아티팩트 토큰들도 덱에 넣으면 말릴 수 있는데, 꼴랑 1/1 돌진 섞어넣는 게 별로라는 것은 두말할 나위가 없다. 무려 10PP나 써서 11/11 돌진 하나 내는 것도 딱히 강력하지 않다. 그나마 7턴 전까지 공명 10스택을 쌓는데 목숨을 거는 마그나 제로 네메시스에서 투입하는 정도.강화: 지니어스 슈트, 풀 드라이브! (ジーニアスーツ、フルドライブ!)
공격: 출동! (出動!)
진화: 대발명품의 대활약! (大発明の大活躍!)
파괴: 이 다음이 진짜라고! (次が本番さ!)
1.2. 2코스트
1.2.1. 실을 끊는 인형
한국어명 | 실을 끊는 인형 | |||
영어명 | Threadsnipper Puppet | |||
일어명 | 糸切り人形 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과(진화 전) | 내 턴마다 1회에 한해 내 전장에 꼭두각시 인형이 소환되었을 때, 그 꼭두각시 인형의 모든 능력을 상실시킨다. (공격력과 체력은 그대로) 【출격】 꼭두각시 인형 1장을 손에 넣는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 인형의 생명은, 얼굴? 몸? 무대? 마음? 우쭐대지 마. 그렇게 확실하게 말할 수 있는 게 아니잖아? 잘 알잖아. 네가 움직일 수 있는 이유는 매우 가늘기 때문이야. | |||
인형의 생명은 신체의 외부. 섬세하고도 나약하게 자라고 있어. 뚝, 싹뚝, 딸깍하면... 아~ 재밌어. 야, 날 계속 비난하던 너. 넌 아직도 인형인 거야? |
출격: 생명이란 어찌 이리 나약할까? (なんてか細い命なの?)
공격: 얌전히 있어. (じっとして。)
진화: 싹둑 잘라줄게. (チョキンと断ってあげる。)
파괴: 움직일 수... 없어... (動け...ない...)
효과: 금방 끝나. (すぐ済むわ。)
턴당 1회 한정으로 꼭두각시 인형의 능력을 상실시켜 사실상 0코 스켈레톤으로 만들어버리는 추종자. 자괴효과가 없어지지만 돌진도 없어지는 점이 흠이다.공격: 얌전히 있어. (じっとして。)
진화: 싹둑 잘라줄게. (チョキンと断ってあげる。)
파괴: 움직일 수... 없어... (動け...ない...)
효과: 금방 끝나. (すぐ済むわ。)
그러나 전장에 소환하면서 진화시키거나 출격으로 진화시킨 다음 능력을 잃게 하거나 파괴되지 않게 된 인형을 강제진화시키는 등 다른 꼭두각시 카드와의 연계를 통해 1코스트 3/3 돌진까지도 만들수 있는것이 특징.
물론 연계하지 않는다고 해도 2턴에 가볍게 1/2 하나 + 1/1 하나를 내는것 자체가 자유기사의 상위호환으로 괜찮은 템포플레이가 되어준다.
그리고 바로 다음 팩에 기존의 꼭두각시 인형과 같게 취급되는, 1코 3/3 토큰인 개량형 꼭두각시 인형이 추가되면서 값어치가 늘었다.
1.2.2. 기계병
한국어명 | 기계병 | |||
영어명 | Enforcer | |||
일어명 | 機械兵 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 【돌진】 【출격】 내 손에 다른 기계 타입 카드가 있다면, 자신에게 +2/+0 부여. 【유언】 제조용 기계와 수리 모드를 1장씩 손에 넣는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 처음에는 폭력이 규제되어 질서를 사랑하는 나는 안도했다. 다음엔 배급이 관제되어 평등을 사랑하는 나는 만족했다. 마침내 잠자리가 통제되어 효율을 사랑하는 나는 감탄했다. - B지구 컴파트먼트 1008D 의자에 쓰인 글 | |||
그리고 복장이 제한되었다. 계속해서 보폭이 제약되었다. 신발 벗는 법, 배설 시간, 반려자, 개개인의 이름조차도. 하지만 이미 언어는 관리되어, 누구 하나 아무 말도 할 수 없었다. - B지구 컴파트먼트 1008D 의자에 쓰인 글 |
출격: 적의 존재를 발견. (敵性存在を発見。)
공격: 제거합니다. (排除します。)
진화: 제거를 완수합니다. (排除を完遂します。)
파괴: 충격. (衝撃。)
공격: 제거합니다. (排除します。)
진화: 제거를 완수합니다. (排除を完遂します。)
파괴: 충격. (衝撃。)
1.2.3. 숙청의 그릇 메이시아
한국어명 | 숙청의 그릇 메이시아 | |||
영어명 | Maisha, Purgation's Vessel | |||
일어명 | 粛清の器・メイシア | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 1/1 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 상대방 추종자 하나에게 피해 X. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수. | |||
카드 효과(진화 후) | 【질주】 【진화시】 내 남은 PP가 8 이상이라면, 자신에게 +X/+0 부여. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수. | |||
플레이버 텍스트 | 항상 괴롭고 슬펐어요. 하지만 언제부터인가 흥미가 앞섰죠. 하층민을 짓밟을 때, 그들이 그런 표정을 짓는 이유. 그걸 알게 된 거예요. 네르바 님의 힘으로 세계를 짓밟으면서. 더러운 것을 깨끗하게 만드는 건 기분이 좋은 일이랍니다? | |||
나를 부른 것은. 핍박받은 자의. 깊은 '비창'. 눈물의 반응. 다다른 곳이기에. 그릇으로 택하지 않으리. 우매한 자는. 메이시아 라포지. 「관리자」는. 인간의 노예가 아니니. 구제할 길 없는. 오만한 자여. |
출격: 시작할까요? 영웅의 이야기를. (始めましょう、英雄の物語を。)
공격: 드디어! (ようやくです!)
진화: 영웅이... 태어나요...! (英雄が...生まれる...!)
파괴: 안녕...히... (おやすみ...なさい...)
과거 네메시스의 피니시를 담당하던 숙청의 영웅 메이시아의 리메이크. 진화 시 피니셔로 사용할 수 있다는 점은 기존 메이시아와 같지만, 진화 전 능력은 완전히 다르다.공격: 드디어! (ようやくです!)
진화: 영웅이... 태어나요...! (英雄が...生まれる...!)
파괴: 안녕...히... (おやすみ...なさい...)
우선 진화 전은 2코 1/1이라는 저열한 스탯을 지닌 대신, 출격으로 이번 게임에 파괴된 아군 추종자 수만큼의 대미지를 상대방 추종자 1기한테 입힌다. 기존 메이시아를 가장 자주 활용한 아티네메는 물론이고 아티네메보다도 파괴 횟수를 빠르게 채우는 꼭두네메도 활용 가능한 효과로, 게임 중반쯤만 가도 이 번뎀이 10이 넘어가는지라 번뎀 내성이 없는 추종자들에게는 2코 추종자 1기 제거기+1/1이나 다름없는 성능을 발휘한다.
출격 효과의 가장 큰 장점은 전팩의 앱솔루트 톨러런스와 시너지가 강력하다는 것. 출격의 주체는 메이시아이기 때문에 추종자가 대미지를 준 것으로 판정되어 앱솔루트 톨러런스의 코스트가 메이시아로 준 대미지만큼 감소한다. 즉 단 2코로 톨러런스의 코스트를 한번에 10 이상 줄일 수 있다. 앱솔루트 톨러런스 자체가 워낙에 강력한 피니셔이다 보니 메이시아를 피니셔로 쓰지 않아도 될 것 같은 상황에서는 과감하게 메이시아를 톨러런스 코스트 감소용으로 사용하는 게 좋다.
진화시 효과는 기존 메이시아의 상징과 다름없던 이번 게임에서 파괴된 내 추종자 수만큼의 공격력과 질주를 얻는 능력. 다만 조건과 방식이 바뀌었는데, 기존 메이시아는 이 능력을 손에 넣은 숙청의 검을 통해 부여받았다면, 이쪽은 메이시아를 진화시켰을 때 남은 PP가 8 이상일 경우 발동한다. 진화 시 스탯 증가가 사라져 질주뎀이 20 이상이 되려면 내 추종자가 19기 이상 죽어야 하고, 효과 때문에 적어도 8턴은 되어야 효과가 발동할 수 있어 이론상 7턴에도 원턴킬이 가능했고 추종자가 16기 이상만 죽어도 질주뎀이 20을 넘던 기존 메이시아에 비해 피니시 능력이 너프되긴 했지만, 기존 메이시아와 달리 이 능력으로 인한 PP 소모가 없기 때문에 메이시아를 소환하고 진화시킨 후에도 추가적인 전개가 가능하다. 출격 능력과 진화시 PP 소모가 없다는 특성 때문에 피니시 능력은 기존 메이시아보다 낮을 지 몰라도 수호 돌파력 만큼은 기존 메이시아를 가볍게 압도하며, 남은 코스트로 앱솔루트 톨러런스 등과 함께 명치를 달리는 게 가능하기 때문에 연계 면에서도 기존 메이시아보다 나은 점이 많다. 간단하게 말하자면 기존 메이시아보다 피니시 능력은 떨어졌는데 다른 카드와의 연계가 쉬워져서 성능 자체는 큰 차이가 없거나 더 좋아졌다. 물론 진화포인트를 사용해야 한다는 약점은 여전하나, 이 약점마저도 전턴에 나올 벨포메트의 메가이라나 대형 기계병 때문에 없는 거나 다름없다.
종합해 보자면 중반부터 제거기로도 사용 가능한 번뎀 능력, 앱솔루트 톨러런스와의 살인적인 연계, 기존 메이시아와 흡사한 수준의 강렬한 피니시 능력과 그런 피니셔치고 매우 높은 수호 돌파력을 갖춘 강력한 레전드 카드. 출시 후에는 일단 앱솔루트 톨러런스와 세트로 사용되며 기계네메와 전용 덱에서 사용되는 중. 벨포메트의 아쉬운 피니시 능력을 앱솔루트 톨러런스와 메꿔주는 핵심 피니셔 카드 중 하나로 활약하고 있다.
1.2.4. 차원의 극복자 유안
한국어명 | 차원의 극복자 유안 | |||
영어명 | Yuwan, Dimensional Avenger | |||
일어명 | 次元の超克者・ユアン | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 상대방 턴의 시작에 X가 5 이상이라면, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 4. 10 이상이라면, 추가로 상대방 리더에게 피해 4. X는 이번 대전 동안 내 리더가 공명이 아닌 상태에서 공명 상태가 된 횟수. 【출격】 내 손에 있는 카드 1장을 소멸시킨다. 소멸시킨 카드와 같은 이름의 카드를 내 덱에 넣는다. 카드를 1장 뽑는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 상대방 턴의 시작에 X가 5 이상이라면, 상대방 무작위 추종자 하나에게 피해 4. 10 이상이라면, 추가로 상대방 리더에게 피해 4. X는 이번 대전 동안 내 리더가 공명이 아닌 상태에서 공명 상태가 된 횟수. 【진화시】 분석의 아티팩트 하나를 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 이 몸은 증오스런 그릇. 조국을 멸망시킨 어리석은 왕이다. 심판이 있다면, 이 여정의 끝에 받아들이겠다. 그때까지는 다른 세계, 그리고 나를 믿어준 동료들을 위해. 듣고 있나, 네르바. 나와 함께 죽을 날을 기다리고 있어라! | |||
나를 부른 것은. 궁지에 몰린 왕의. 뜨거운 '분노'. 반발의 반응. 다다른 곳이기에. 그릇으로 택하지 않으리. 우매한 자는. 유안 길프레이. 국멸의 원인. 가망 없는 추악함을 본 그대. 인정하라. 격노하는 자여. |
출격: 희망으로 가득찬, 내일을 위하여! (希望に満ちた、明日のために!)
공격: 하아압! (はあぁっ!)
진화: 이제 비극은, 두 번 다시 일어나지 않아. (悲劇はもう、二度とない。)
파괴: 아직 갈 길은 멀다. (まだ道は半ばだ。)
효과: 봐주지 않는다! (容赦はしない!)
공격: 하아압! (はあぁっ!)
진화: 이제 비극은, 두 번 다시 일어나지 않아. (悲劇はもう、二度とない。)
파괴: 아직 갈 길은 멀다. (まだ道は半ばだ。)
효과: 봐주지 않는다! (容赦はしない!)
공명 네메시스 지원용 카드로 등장했다. 효과는 추억의 대천사처럼 덱에 핸드에 있는 카드를 집어넣고 1장 드로우 하는 효과로, 진화 포인트가 필수인 추억의 대천사에 비해 출격효과라 사용하기 더 쉬워졌다.
미니팩 이전까지 공명 네메시스는 7턴에 10공명을 채우기 어려운 덱이었는데, 유안을 뽑으면 7턴 안에 10공명을 채우기 쉬워진다. 덱에 카드를 1장 넣고 드로우를 하는 과정에서 1공명, 진화 효과로 뽑은 분석의 아티팩트 드로우와 다음턴 드로우로 2공명을 확정적으로 확보할 수 있기 때문에 공명덱에선 필수인 추종자다.
또한, 직접소환 능력을 가진 기계장치의 성녀를 덱에 집어넣어서 패 사고를 피할 수 있고, 기본 효과인 5공명시 필드 4뎀, 10공명시 리더에게도 4데미지를 주는 효과도 공명덱에 살짝 모자른 타점과 부족한 필드 정리를 채워주는 가뭄의 단비같은 효과다.
공명덱 이외의 덱에 사용하는건 아예 불가능한 건 아니지만, 기본 드로우 용으로 사용하기엔 핸드 1장을 덱에 넣어야 하는 리스크가 있고, 효과 발동 시점이 상대방 턴 시작이기에 앱솔루트 톨러런스의 코스트 감소용으로 사용할 수 없다. 필드 정리용으로 사용하려고 해도 네메시스 직업 자체 특성인 꼭두각시와 아티팩트 등으로 각자의 덱 컨셉에 맞는 필드정리기가 있기에 큰 의미는 없다.
정리하자면, 공명덱 한정으로는 필수 추종자가 맞지만 나머지 덱에 사용하기는 애매한 성능으로 나온 추종자다.
언리미티드의 아티팩트 네메시스에서도 뮤니에를 대체하는 커스텀 카드로 활약하고 있다. 아티팩트와의 시너지는 진화 효과 정도뿐이지만, 기계 해방 덕분에 공명 조건도 채우기 쉽고 가벼운 코스트로 쏠쏠한 피해를 줄 수 있다. 피해가 들어가는 타이밍이 '상대방 턴의 시작'이기 때문에 봉황조이를 카운터칠 수 있다는 것도 강점.
아예 유안을 넣는 김에 마그나 제로까지 1장 정도 넣는 형태도 보인다. 아티팩트 실력의 상향 평준화로 인해 다들 미러전에서 빛의 아티팩트 원턴킬 각을 내주지 않으려 하지 않기 때문이다. 서로 아티팩트가 자괴할 추종자를 꺼내지 않고 눈치만 보는 점을 파고든 것.
1.3. 3코스트
1.3.1. 대형 기계병
한국어명 | 대형 기계병 | |||
영어명 | Mega Enforcer | |||
일어명 | 大型機械兵 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 내 턴의 종료에, 내 손에 기계 타입 카드가 3장 이상 있다면 내 EP를 1 회복. 【출격】 내 손에 다른 기계 타입 카드가 있다면, 카드를 1장 뽑는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 내 턴의 종료에, 내 손에 기계 타입 카드가 3장 이상 있다면 내 EP를 1 회복. 【진화시】 상대방 추종자 하나에게 피해 4. | |||
플레이버 텍스트 | 동요하고 있는 것을 확인. 대상을 감정 개체로 인식했습니다. 위반 개체 인정 완료, 제거하기 위해 경보를 발령합니다. 경고, 제거 행동 삐... 삐... 개시합니다. 경고, 제거 행동을 개시합니... 어째서? 삐... | |||
심오회로 자가 스캔. 동요할 조짐을 확인. 디스크 최적화 시작. 사고회로 버그 발생원을 미연에 소거. 유사 신경망 항상성 유지, 성공. 제거 행동을 속행합니다. 제거 행동을 속행합니다. |
출격: 적 개체를 인식했습니다. (敵性個体と認識しました。)
공격: 파괴합니다. (破壊します。)
진화: 경고 없음, 제거를 시작합니다. (警告なし、排除を開始します。)
파괴: 중대한 손상. (ダメージ甚大。)
효과: 제거를 완수합니다. (排除を完遂します。)
공격: 파괴합니다. (破壊します。)
진화: 경고 없음, 제거를 시작합니다. (警告なし、排除を開始します。)
파괴: 중대한 손상. (ダメージ甚大。)
효과: 제거를 완수합니다. (排除を完遂します。)
1.4. 4코스트
1.4.1. 미니멈 탱크
한국어명 | 미니멈 탱크 | |||
영어명 | Tiniest Tank | |||
일어명 | ミニマムタンク | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 【유언】 자동기계 기사 하나를 소환. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 우리들은 똘똘 뭉쳤을 때, 위력을 발휘한다! 그리고 내가 그 주축이라는 것을 발견했다! 자, 무한궤도의 발로 길을 개척하자! 가자! | |||
이 특수장비야말로 우리들 중 내가 에이스라는 증거! 용맹한 구동음, 피어오르는 모래 먼지... 실로 두근두근! - 자동기계 기사 |
출격: 나의 역할은 주축! (我の役目が礎なり!)
공격: 이럇! (とう!)
진화: 오로지 전진뿐이다! (ひたすら進むのだ!)
파괴: 탱크 분리! (タンク、分離!)
공격: 이럇! (とう!)
진화: 오로지 전진뿐이다! (ひたすら進むのだ!)
파괴: 탱크 분리! (タンク、分離!)
1.4.1.1. 자동기계 기사
영어명 | Automaton Knight | |||
일어명 | オートマタナイト | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/2 | 진화 후 | 5/4 | |
카드 효과 | 【유언】 꼭두각시 인형 1장을 내 손에 넣는다. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 으윽! 만만치 않은 녀석! 다른 애들이 올 때까지는, 어떻게든 내가 버텨야만 해! 우리들은 똘똘 뭉쳤을 때, 위력을 발휘한다! | |||
진화 후 : 으윽! 좀 하는 녀석! 이렇게 된 이상 필사의 각오로 공격할 수밖에! 모두들, 뒤를 부탁해! 돌격~! |
1.5. 5코스트
1.5.1. 기계장치 성녀
한국어명 | 기계장치 성녀 | |||
영어명 | Automachina Maiden | |||
일어명 | オートマティックメイデン | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 4/5 | 진화 후 | 6/7 | |
카드 효과(진화 전) | 【직접소환】 X가 10 이상이라면, 내 턴의 종료에 이 카드 1장을 내 덱에서 전장으로 소환. X는 이번 대전 동안 내 리더가 공명이 아닌 상태에서 공명 상태가 된 횟수. 【수호】 【출격】 【유언】 카드를 1장 뽑는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 그것은 기술공에게 만들어진 쓸데없는 장치. 역할은 구제와 방위. 필요한 장소에 참석하여 주어진 역할대로 구제하고 떠난다. 단지 그것뿐. 사고 따위, 불필요하기 짝이 없는 기능이다. | |||
「신님, 신님, 여신님. 저희를 지켜주시는 자애의 화신」 장치의 발밑에서 기능 대상자가 무언가를 말하고 있다. 장치는 대답을 하지 않는다. 대상과 대화하는 기능은 없다. 「우리는 그녀에게 사랑받고 있다. 이 얼마나 행복한가!」 |
출격: 비호 대상을 감지. (庇護対象を見知。)
공격: 방위 집행. (防衛執行。)
진화: 적극적인 제거를 요함. (要、積極排除。)
파괴: 지속 곤란... (継続困難...)
공격: 방위 집행. (防衛執行。)
진화: 적극적인 제거를 요함. (要、積極排除。)
파괴: 지속 곤란... (継続困難...)
공명 사이클 덱의 덱 압축용 추종자. 출격 효과로 덱에서 1장 뽑거나, 공명 사이클이 10번 돌았을 때 덱에서 직접소환되어 덱을 1장 줄이고, 어느 쪽으로 필드에 나왔건 유언 효과로 다시 1장을 뽑을 수 있다. 즉 1장씩 뽑는 효과를 2번까지 발동시켜 공명 사이클을 한 번 돌릴 수 있다.
여차할 때 덱에서 튀어나와주는 수호 추종자는 스펙이 특출나지 않아도 좋은 편이지만, 그런 추종자가 갑자기 패에 잡혀서 5코스트나 지불하라고 하면 꽤나 뼈아픈 상황이 된다. 특히 공명 사이클 네메시스면 실수로 뽑아버리기도 쉽고.
1.6. 7코스트
1.6.1. 코일 발명가
한국어명 | 코일 발명가 | |||
영어명 | Plucky Coil Wrangler | |||
일어명 | コイルデバーサー | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【가속화 2】 증식의 아티팩트와 패러다임 전환을 1장씩 손에 넣는다. 【출격】 방어형 골렘과 공격형 골렘을 하나씩 소환. 패러다임 전환 1장을 손에 넣는다. | |||
카드 효과(진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 | 으힛?! 저, 저기... 저희 연구소에 무슨 일이시죠...? 네에?! 코일에 흥미가 있어서 오셨다고요?! 와아, 어떡하지. 기쁘다, 기쁘다. 어디서부터 말해야 하지? 그렇네요. 그럼 일단 맛부터 보세요. 쏘겠습니다. 이얍! | |||
아까 맛보신 대로 제가 발명한 신형 코일은 지향성을 부여한 것에 더해 전력 제어가 가능한 획기적인 것으로 이는 장치의 동력이 됨과 동시에 마물 격퇴에도 좋은 성능을... 아, 아, 이런, 저 실수했나요...? |
출격: 코, 코, 코일에 흥미있어? (こ、こ、コイルに興味あり?)
공격: 으그그그극!? (しびびびび!?)
진화: 찌릿찌릿... 흐히히힛! (びりびり...ふひひひひっ!)
파괴: 저질러버렸다... (やっちゃった...)
가속화: 전자기 최고~! (電磁最高ー!)
아티팩트 네메시스의 초반 패러다임 전환 수급원. 2 코스트 가속화로 패러다임 전환을 수급해주고 다른 곳에서 얻기 어려운 증식의 아티팩트를 가져와 아티팩트 파괴수 6을 채우는 데 도움을 준다. 다만 정직하게 사용할 경우 2-3턴에 필드 개입을 전혀 할 수 없어 어그로에게 맞아죽는 경우도 있을 수 있으니 상황을 잘 보고 사용해야 한다. 7 코스트 본체는 3/3 수호와 돌진을 가진 아티팩트 추종자 하나씩을 불러내주기는 하지만 코스트에 비해 결정력은 낮고, 밀리고 있는 상황에서도 전황을 뒤집기는 어렵다. 거대 공장으로 드로우를 보기 시작하는 시점에서는 패가 펑펑 터져나가기에 패 2장을 수급하는 가속화를 사용하기도 애매해지는, 초반엔 쓸만하지만 후반에는 미묘해지는 카드다.공격: 으그그그극!? (しびびびび!?)
진화: 찌릿찌릿... 흐히히힛! (びりびり...ふひひひひっ!)
파괴: 저질러버렸다... (やっちゃった...)
가속화: 전자기 최고~! (電磁最高ー!)
1.7. 9코스트
1.7.1. 궁극의 창조자 벨포메트
한국어명 | 궁극의 창조자 벨포메트 | |||
영어명 | Belphomet, Ultimate Creator | |||
일어명 | 極致の創造主・ベルフォメット | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계 | |
비용 | 9 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과(진화 전) | 【융합】 기계 타입 이 카드에 2, 4번째 【융합】 했을 때, 내 남은 PP가 3 이상이라면, PP 3을 사용하여 차단의 촉수 하나를 소환. 3, 5번째 【융합】 했을 때, 내 남은 PP가 3 이상이라면, PP 3을 사용하여 유린의 촉수 하나를 소환. 【출격】 살육의 재생 티시포네 하나를 소환. 【융합】 된 카드가 1장 이상이라면, 추가로 흥분의 재림 알렉트 하나를 소환. 2장 이상이라면, 추가로 분노의 재현 메가이라 하나를 소환. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 우수한 존재로 태어났다. 이거 말고 다른 이유가 필요해? 세계는 재료야. 내가 만지고 나서야 처음으로 봐 줄 만해지지. 「관리자」가 넘긴 환경도 이용해 줄 테니까 감사히 여기라고. 어차피 너희들은 아무것도 못 해. 복종해, 본인한테 말이야! | |||
나를 부른 것은. 특출난 역량의. 어두운 '희열'. 희열의 반응. 다다른 곳이기에. 그릇으로 택하지 않으리. 우매한 자는. 벨포메트 아델라이트. 최선을 그르치고. 가능성을 꺾었다. 자제심 없이. 폭주하는 자여. |
출격: 본인은 마음을 부정한다! (私は心を否定する!)
공격: 자신에게 복종해! (僕に従え!)
진화: 이견은 위반이다. 내 말을 따르란 말이야! (異見は違反だ。俺に従え!)
파괴: 이제 후련하냐?! (気分いいかよ!?)
공격: 자신에게 복종해! (僕に従え!)
진화: 이견은 위반이다. 내 말을 따르란 말이야! (異見は違反だ。俺に従え!)
파괴: 이제 후련하냐?! (気分いいかよ!?)
출격: 내 도구야, 천지의 모든 게! (俺の道具だ、天地の全て!)
공격: 이게 자신이다! (これが僕だ!)
진화: 마음이 본인에게 뭐 어쨌다는 거냐! (心が私に何をした!)
파괴: 결국 힘이지. (結局力さ。)
STR, WUP에 이어 세번째로 등장한 벨포메트의 레전드 카드. 어째 나올 때마다 비용이 늘어 이번에는 9가 됐다. STR의 6코 벨포메트는 덱에 3여신을 섞어넣었고, WUP의 8코 벨포메트는 출격으로 촉수를 깔았는데, 이번의 벨포메트는 앞의 두 카드를 섞은 형태로 출격으로 리메이크 3여신을 까는 능력을 가지게 됐다.공격: 이게 자신이다! (これが僕だ!)
진화: 마음이 본인에게 뭐 어쨌다는 거냐! (心が私に何をした!)
파괴: 결국 힘이지. (結局力さ。)
2회 이후의 융합 때는 PP 3을 소모하여 오버스탯인 촉수들을 소환하는 능력으로 유연성을 갖췄고, 3회 이상 융합했을 때 깔리는 필드의 밸류는 그 어느 카드를 뛰어넘는다. 공격력 7과 파괴 면역에 공격시 받는 피해 1회 면역 부여를 보유한 2회 공격 돌진 추종자 티시포네, 턴 종료시 모든 기계에 +2/+2를 부여하며 3드로우를 제공하는 알렉트, 턴 종료시 아군 리더 체력을 6/진화 포인트를 1 회복하고 턴 시작시에는 상대방 리더에 5 대미지를 넣는 잠복 추종자 메가이라를 소환한다.
정리하면 소환한 턴에 체력 7 이하 추종자 둘을 제거하고, 내 턴 종료시에 EP를 1과 리더의 체력을 6 회복하며, 카드를 3장 드로우한 뒤에, 4/13 잠복, 6/9 수호, 9/10 2회 공격 추종자, 8/8 바닐라 추종자를 남긴다. 카드 한장으로 27/40[1]이라는 엄청난 공방합을 자랑하고 절륜한 특수능력까지 있는 추종자들까지 소환하는 것이다. 그중에 티시포네는 파괴면역까지 있어, 일반적인 방법으로 벨포메트와 3여신을 모두 제거하는 것은 결코 쉽지 않다.
[2]
이렇게 써놓으면 굉장히 강력해보이지만, 정작 RSC 출시 직후에는 위 이미지처럼 좁은 입지를 자랑했었다. 7월 7일 너프 이전에 가장 사용률이 높은 라티카 엘프만 해도 심하면 5턴, 패가 그럭저럭 풀리면 7~8턴킬, 잘 풀리면 영웅의 각오가 너프된 지금도 6~7턴킬이 가능하다.
그리고 그 다음으로 많은 사용률을 자랑했던 마법진 비숍을 상대로는 더욱 암울했었다. 잘 풀린 마법진 비숍이라면 이르면 벨포메트를 내보지도 못하고 끝났고, 그래도 어떻게든 9턴에 벨포메트가 나와도 7월 7일 밸런스 조절 전의 번화의 가호신 야테란투의 출격 효과로 한번에 쓸려갔기 때문이다. 거기다 메가이라가 회복시켜주는 EP로 다음턴 메이시아를 쓰려고 해도, 워낙 소멸이 많은 비숍이 상대로 스택도 안쌓여서 타점이 부족하기까지 했다.
그러나 21년 7월 7일 밸런스패치로 야테란투 비숍이라는 덱 자체가 사라져버릴 강력한 너프를 받아 플레이하는 사람들이 없어지고, 또 라티카 엘프도 영웅의 각오 너프로 B 플랜인 5~6턴 필드사기를 치지 못하자 필드 덱들의 떡상, 느려진 메타로 인해 1~2티어 정도로 기계 네메가 떡상하자 기계 네메시스의 허리와 뒷심을 책임져주는 굉장히 강력한 카드가 되었다. 특히 출격 효과의 강력한 전개와 뒤이어 나오는 메이시아와 앱솔루트 톨러런스도 그렇지만, 융합 효과로 소환되는 촉수들이 워낙 강력하기에 이를 융합 컨트롤로 조절하여 상황에 맞는 촉수를 소환하는 것이 중요하다.투픽에서는 그 어떤 카드보다도 강력한 카드로, 9턴까지 어떻게든 가서 융합 출격 효과만 발동하면 필승을 보장해준다. 먼저 나온 벨포메트를 상대로 투픽에서 역전할 수 있는 가능성있는 방법은 제한적인 것들 뿐이다. 위치의 마나리아 여왕 앤의 초월적인 대폭발 처럼 추종자를 무시하고 리더에게 강력한 피해를 입힐 수 있는 주문, 추종자를 공격해도 리더까지 피해를 입히는 드래곤의 간다고우자, 직접소환된 네메시스의 아이시렌드링, 무덤이 충분히 쌓여있을 때의 사멸의 검황 정도.
이런 사기성으로 인해 2021년 7월 29일 패치로 2pick에서 등장하지 않게 되었다가, 2022년 2월 1일 패치에서 시공을 장악한 자가 2pick에서 금지를 먹으며 다시 등장할 수 있게 되었다.
1.7.1.1. 차단의 촉수
한국어명 | 차단의 촉수 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Armored Tentacle | |||
일어명 | 遮断の触手 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계 | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/4 | 진화 후 | 4/6 | |
카드 효과 | 【수호】 상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다. 【유언】 내 리더의 체력을 4 회복. | |||
플레이버 텍스트 | 차단한다. 그 더러운 말도, 내일을 향한 길도! | |||
따뜻함을 거절하는 차가운 강철의 촉수. 대지를 뚫고, 뿌리를 내리는 그 모습은 식물과 닮았다. 차가운 강철이 온정을 끊는다. | ||||
출격 이펙트 |
천지의 침략자 벨포메트가 융합 효과로 소환하던 그 촉수. 약간 애매한 카드 취급을 받던[3] 그때와 달리, 벨포메트의 융합 효과로 3코에 깔리는 데다가 스탯도 3코로 깔리는 것치곤 한참 오버스펙인 2/4 수호 선택불가 유언 4힐이다 보니 상당히 준수한 토큰 취급을 받는다.
1.7.1.2. 유린의 촉수
한국어명 | 유린의 촉수 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Assault Tentacle | |||
일어명 | 蹂躙の触手 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계 | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/2 | 진화 후 | 6/4 | |
카드 효과 | 【질주】 상대방은 능력의 대상으로 이 추종자를 선택할 수 있을 때, 이 추종자만 선택할 수 있다. 【유언】 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2. | |||
플레이버 텍스트 | 유린한다. 그 시시한 눈빛도, 미래를 향한 의지도! | |||
평온함을 부정하는 격렬한 강철의 촉수. 대지를 달려, 손톱자국을 남기는 그 모습은 동물과 닮았다. 격렬한 강철이 온정을 먹는다. | ||||
출격 이펙트 |
천지의 침략자 벨포메트가 토큰으로 소환하던 그 촉수. 이번 벨포메트는 피니셔보단 필드 장악 느낌이 더 강하고, 어떻게든 벨포메트가 나오는 9턴까지 버티는 게 좋다 보니 차단의 촉수와 달리 중요도가 약간 내려갔다. 특히 유린의 촉수는 융합 3회시부터나 소환되는데, 어지간한 경우 융합을 2번 이상 안 하기 때문에 유린의 촉수를 보긴 어려운 편. 그래도 이론상 3코 4뎀 질주라는 성능은 흉악한 데다가, 필드 정리용으로도 충분히 준수한 성능을 지닌 만큼 성능이 안 좋은 토큰은 아니다.
1.7.1.3. 살육의 재생 티시포네
한국어명 | 살육의 재생 티시포네 | |||
영어명 | Tisiphone, Malignance Lives | |||
일어명 | 再生の殺戮・ティシポネー | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계 | |
비용 | 9 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 7/8 | 진화 후 | 9/10 | |
카드 효과(진화 전) | 【돌진】 1턴에 2번 공격할 수 있다. 능력에 의해서는 파괴되지 않는다. 【공격시】 자신에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 그 이름은 복수, 역할은 살육. 재생한 여신에게 자비는 없다. 금기인 단죄로 절단한다. 그것이야말로 그 몸이 만들어진 의미이기에. | |||
사용 소재 A. 무차별 정보 연산기. 7번형 헵타. 자매의 지혜를 바란 숙고의 마음은 추악함에 꺾이어 메모리 삭제. 사용 소재 B. 처형용 종합 전투기. 8번형 옥타. 자매의 무예를 바란 전의의 마음은 죄업에 눈물짓고 메모리 삭제. |
출격: 살육의 검, 재생. (殺戮の険、再生す。)
공격: 제거 코드. (排除コード。)
진화: 살육의 검, 풀 스피드. (殺戮険、フルスピード。)
파괴: 마음이... 있어! (心が...ある!)
3여신 중 적 추종자를 자르는 담당. 파괴면역에 체력도 높고, 수호 추종자인 알렉트 뒤에 숨어있기 때문에 다음 턴에 살아남기도 쉬운데, 살아남는다면 알렉트의 효과로 +2/+2를 받고 메가이라의 효과로 진포가 확정으로 생기기에 공격력 11의 2회 공격으로 적 리더에게 22딜을 때려박아 도륙낼 수 있다. 공격: 제거 코드. (排除コード。)
진화: 살육의 검, 풀 스피드. (殺戮険、フルスピード。)
파괴: 마음이... 있어! (心が...ある!)
1.7.1.4. 흥분의 재림 알렉트
한국어명 | 흥분의 재림 알렉트 | |||
영어명 | Alecto, Dissonance Lives | |||
일어명 | 再誕の不鎮・アレークト | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계 | |
비용 | 9 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/7 | 진화 후 | 6/9 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 내 턴의 종료에 내 기계 타입 추종자 모두에게 +2/+2를 부여. 카드를 3장 뽑는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 그 이름은 흥분, 역할은 파괴. 재림한 여신에게 용서는 없다. 금기인 제재로 짓밟는다. 그것이야말로 그 몸이 만들어진 의미이기에. | |||
사용 소재 A. 트윈형 연계 동조기. 2번형 디. 자신을 전하고 싶었던 공감의 마음은 실망으로 병들어 메모리 삭제. 사용 소재 B. 트윈형 연계 동조기. 3번형 트리. 타아를 알고 싶었던 호기심의 마음은 권태로 울적해져 메모리 삭제. |
출격: 흥분의 완드, 재림. (不鎮の杖、再誕す。)
공격: 제거 코드. (排除コード。)
진화: 파괴의 완드, 풀 커맨드. (破壊杖、フルコマンド。)
파괴: 나의... 자매를... (私の...姉妹を...)
효과: 나의 흥분을. (我が不鎮。)
3여신 중 가장 짤리기 쉬운 추종자로 수호가 달려있어 자신의 추종자들과 리더를 보호해준다. 턴 종료시에 버프를 넣어주는 것은 덤. 하지만 지금의 시대에 파괴면역이나 대상지정 면역도 없는 알렉트는 그렇게까지 믿음직스럽지는 못하다.공격: 제거 코드. (排除コード。)
진화: 파괴의 완드, 풀 커맨드. (破壊杖、フルコマンド。)
파괴: 나의... 자매를... (私の...姉妹を...)
효과: 나의 흥분을. (我が不鎮。)
1.7.1.5. 분노의 재현 메가이라
한국어명 | 분노의 재현 메가이라 | |||
영어명 | Megaera, Indignance Lives | |||
일어명 | 再燃の憤怒・メガイラ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계 | |
비용 | 9 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/11 | 진화 후 | 4/13 | |
카드 효과(진화 전) | 【잠복】 내 턴의 종료에 내 리더의 체력을 6 회복. 내 EP를 1 회복. 내 턴의 시작에 상대방 리더에게 피해 5. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 그 이름은 분노, 역할은 격멸. 재현한 여신에게 관용은 없다. 금기인 천벌로 불태운다. 그것이야말로 그 몸이 만들어진 의미이기에. | |||
사용 소재 A. 고출력 무장 가공기. 5번형 펜타. 큰 꿈을 품으려던 향상의 마음은 폐쇄성에 진력이 나 메모리 삭제. 사용 소재 B. 보조식 마력 내장기. 6번형 헥사. 자양분을 나누려던 자애의 마음은 한도치에 부딪히고 메모리 삭제. |
출격: 분노의 대포, 재현. (憤怒の砲、再燃す。)
공격: 제거 코드. (排除コード。)
진화: 격멸의 대포, 풀 차지. (撃滅砲、フルチャージ。)
파괴: 나의 메모리는... (私のメモリは...)
회복 효과: 나의 분노를. (我が憤怒。)
피해 효과: 재현한다. (再燃。)
3여신중 회복과 번딜 담당. 체력이 높은 잠복 추종자이기 때문에 가장 살아남을 가능성이 높은 추종자다. 다음 턴을 갈 수만 있다면 적 리더에게 5의 번대미지를 주고 알렉트의 버프를 받은 직접공격으로 4의 피해를 줄 수 있다. EP를 회복시켜 주기 때문에, 필드가 전부 삭제당해도 다음턴에 숙청의 그릇 메이시아로 피니쉬 각을 볼 수 있는 것은 덤.공격: 제거 코드. (排除コード。)
진화: 격멸의 대포, 풀 차지. (撃滅砲、フルチャージ。)
파괴: 나의 메모리는... (私のメモリは...)
회복 효과: 나의 분노를. (我が憤怒。)
피해 효과: 재현한다. (再燃。)
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 숙원의 쌍검
한국어명 | 숙원의 쌍검 | |||
영어명 | Dual Swords of Longing | |||
일어명 | 宿願の二刀 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 거짓된 일섬과 진실된 참격을 1장씩 손에 넣는다. X가 10 이상이라면, 그 카드들의 비용 -1. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수. | |||
플레이버 텍스트 | 「제 염원은 변하지 않죠. 드디어 이날이 왔네요」 「숙청」에서 시작된 염원은 눈부신 이슬의 나라에서 매듭지어진다. 「생명들을 바치고, 나라를 불태우고. 영웅이 되어서 그분과...」 - 이즈니아의 궤적 6 |
진실도, 거짓도. (真実も、嘘も。)
2.1.1.1. 거짓된 일섬
한국어명 | 거짓된 일섬 | |||
영어명 | False Slash | |||
일어명 | 偽りの一閃 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 내 추종자 하나에게 필살 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 허식, 칼날에서 벗겨낸다. 태양 따위는 추악한 거짓과도 같다. 만인을 속여온 악의의 집합체. 눈부신 이슬과 길드의 나라, 물 밑에 잠재한 악을 불꽃이 비춘다. 메이시아 라포지... 영웅을 칭송하는 「숙청」의 잔재. |
거짓으로 베어냅니다! (偽りで断つ!)
2.1.1.2. 진실된 참격
한국어명 | 진실된 참격 | |||
영어명 | True Strike | |||
일어명 | 真なる斬撃 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 상대방 추종자 하나에게 피해 3. X가 10 이상이라면, 상대방 리더를 선택할 수 있다. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수. | |||
플레이버 텍스트 | 본성, 칼날이 새긴다. 달빛 닿지 않는 어둑한 진실과도 같다. 순박하고 선량한 가면의 이면. 눈부신 이슬과 길드의 나라, 모습을 나타낸 욕망이 이빨을 드러낸다. 메이시아 라포지... 번영을 불태우는 「숙청」의 망집. |
진실이 베어냅니다! (真実が切る!)
2.2. 2코스트
2.2.1. 이름 없는 결의
한국어명 | 이름 없는 결의 | |||
영어명 | Unnamed Determination | |||
일어명 | 名もなき決意 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 내 EP를 1 회복. X가 10 이상이라면, 추가로 카드를 2장 뽑는다. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수. | |||
플레이버 텍스트 | 시작은 「숙청」으로부터. 깨끗한 세계의 중심에서 품은 투명한 비애로부터. 「다시 만날 거예요. 분명 또 한 번 당신과... 네르바 님」 - 이즈니아의 궤적 1 |
다시 당신과...! (またあなたを...!)
2.3. 3코스트
2.3.1. 전율의 침략
한국어명 | 전율의 침략 | |||
영어명 | Nefarious Invasion | |||
일어명 | 戦慄の侵略 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 상대방의 추종자 모두에게 피해 2. 【강화 7】 차단의 촉수와 유린의 촉수를 하나씩 소환. 기계 타입 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. | |||
플레이버 텍스트 | 필요 없어, 마음 따위... 다 쓸데없고 쓰잘머리 없다고! 그딴 건 거짓말이야, 가짜라고! 내일, 희망, 그딴 건 어디에도 없어! - 나테라의 궤적 6 |
굴복시켜주마! (捩じ伏せてやろ!)
[1] 스탯 총합이 67로, 현존하는 섀버 카드들 중 무한부활 능력을 지닌 추종자를 제외하면 1위다. 이론상 1위이던 폭풍의 뱀보다도 무려 17이 높다. 당장 스탯 총합만큼은 매우 높은 패도 포르테의 결정화의 스탯 총합이 44인데, 여긴 그보다도 23이나 높다.[2] 야테란투 비숍이 너프되기 이전의 상황. 지금은 야테란투가 나와도 최대 2체만 소멸당한다.[3] 당시에는 벨포메트가 피니셔에 가까운 포지션을 맡았기 때문에 유린의 촉수가 나오는 쪽이 훨씬 나았다.