최근 수정 시각 : 2019-10-19 01:32:01

섀도우버스/카드일람/공용/Verdant Conflict

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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 황야의 안내인1.1.2. 달콤한 탐정1.1.3. 극한의 당근
1.2. 3코스트
1.2.1. 괴상한 요리사
1.3. 5코스트
1.3.1. 미식 전도사
1.4. 6코스트
1.4.1. 시바1.4.2. 세계의 어머니
2. 주문
2.1. 2코스트
2.1.1. 황야에서의 휴식
2.2. 3코스트
2.2.1. 카이저의 조리법
3. 마법진
3.1. 토큰
3.1.1. 나테라의 신목

1. 추종자

1.1. 2코스트

1.1.1. 황야의 안내인

한국어명 황야의 안내인 파일:C_114031010.png
진화 후 일러스트
영어명 Desert Pathfinder
일어명 荒野の案内人
클래스 중립 타입 자연
비용 2 레어도 골드
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 (진화 전) 【유언】 내 전장에 【나테라의 신목】이 없다면 【나테라의 신목】 하나를 전장에 소환
카드 효과 (진화 후) 【유언】 내 전장에 【나테라의 신목】이 없다면 【나테라의 신목】 하나를 전장에 소환
【진화시】【나테라의 신목】 1장을 내 손에 넣는다.
플레이버 텍스트 「......」
「누가 불렀나? 사막에 내려온 천사를...
봐라. 천사의 날개와 닮지 않았나?
등에 난 두 개의 혹이 말이지...」
「훗...」
「누가 불렀나? 사막을 탐하는 악마를...
봐라. 악마의 턱주가리와 닮지 않았나?
솟아 나온 이빨 또한 말이지...」
출격: 등에 난 혹은 천사의 날개. (背中のコブは天使の翼。)
공격: 난폭해지면 악마. (暴れれば悪魔。)
진화: 달리 이름붙이길, 사막의 악마. (またの名を、砂漠の悪魔。)
파괴: 날개를 쉬게 하며.. (翼を休めて…)
자연 타입의 핵심인 나테라의 신목을 얻는 추종자. 출격이 아닌 유언이라 템포가 다소 느려지지만 전장 소환이라 추가로 코스트가 들어가지않고 진화시 나테라의 신목을 패에 넣기 때문에 쓰기에 따라 이 한장으로 나테라의 신목을 2장 사용할수 있지만 유언 효과는 나테라의 신목이 필드에 없을 때라 2턴에 바로 놓으면 밥값을 하지만 신목 획득 카드가 많은 덱에서는 사용하기 애매해질 수도 있다.

출시후에는 대부분의 자연덱에 투입되고 있다. 신목 획득 주문은 2턴에 신목을 깔수 있긴 하지만 필드를 비우기때문에 2턴에 쓰기에는 껴져서 2턴에 꺼내고 3턴에 터트려 신목을 까거나 상대방에게 이지선다를 강요할수 있지만 후반부에는 확실히 존재감이 줄어들어서 여유가 없는 덱은 2장내지는 아예 빠지는 경우도 있다.

1.1.2. 달콤한 탐정

한국어명 달콤한 탐정 파일:C_114011020.png
진화 후 일러스트
영어명 Sweet-Tooth Sleuth
일어명 スウィートディテクティブ
클래스 중립 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 1/3 진화 후 3/5
카드 효과 (진화 전) 【출격】【탐정 수사】1장을 내 손에 넣는다.
플레이버 텍스트 「돈은 평생을 다해 갚을 테니 진상을 밝혀주세요」
탐정은 소년이 갖고 있던 막대사탕을 집어 들며 말했다.
「의뢰료라면 지금 받았다」
탐정에게 필요한 건 추리력과 재치. 그리고 약간의 당분.
당분이 뇌세포에 스며들어, 사건 해결의 실마리를 풀어준다.
「또 공짜로 일을 해줘 버렸나. 나도 참 정이 많아 탈이군」
출격: 나도 참 눈물에 약해서 탈이군. (人の涙に甘くてね。)
공격: 자네의 알리바이는? (君のアリバイは?)
진화: 이 사건, 만만치 않아. (この事件、甘くない。)
파괴: 씁쓸한 결말이군. (ほろ苦い結末だ。)
탐정 수사의 성능이 쓰레기인 만큼 채용 가능성은 없다. 그와 별개로 묘한 번역명과 일러스트 때문에 공개되자마자 유저들을 빵터지게 만들기는 했다.[1] 사실상 이쪽이 주 목적이 아닐까 의심된다(...). 유저들을 웃긴 것으로 밥값은 다 했다 거기다가 얼굴이 하필이면 드래곤의 기본 리더인 로웬과 비슷한데, 이 카드의 얼굴을 로웬의 얼굴로 바꿔치기해도 자연스러워 보일 정도(...).

1.1.3. 극한의 당근

한국어명 극한의 당근 파일:C_114021010.png
진화 후 일러스트
영어명 Extreme Carrot
일어명 エクストリームキャロット
클래스 중립 타입 자연
비용 2 레어도 실버
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 (진화 전) 【유언】 내 전장에 나테라의 신목이 있다면, 극한의 당근 1장을 내 손에 넣는다.
플레이버 텍스트 그것은 자연의 의지인가. 아니면 자연 그 자체인가.
한 끼 반찬으로서의 자신을 뛰어넘기 위해,
궁극의 당근은 찬연하게 맛깔난 모습을 찾아 모험을 떠난다.
지상 최고의 당근이 붉게 익었을 때, 비로소 모험은 끝난다.
그 대자연의 맛에 입안이 살살 녹을지니,
세계는 더 먹고 싶어서 안달한다.
출격: 대세는 당근의 시대다! (ニンジンの夜明けだぜ!)
공격: 맛있을걸? (いい味出てるぜ!)
진화: 모든 당근의 새 시대를 연다! (あらゆるニンジンを過去にする!)
파괴: 식감도 끝내주지? (歯ごたえあったろう?)
요리의 제왕 카이저의 본체토큰인 궁극의 당근의 리메이크. 유언 조건이 생겨서 원본에 비하면 자체로는 하위호환이지만 자연덱에서 신목이 필드에 없는경우가 거의 없을거라는 걸 감안하면 카이저를 건너뛰어 오히려 상향이 된다.[2] 저코 추종자진이 부실한 자연덱이라면 채용할만한 카드이며 특히 무한 유언이라는 점에서 자연 네크덱에서 토트의 유언 횟수를 채우는데 아주 좋은 추종자.

1.2. 3코스트

1.2.1. 괴상한 요리사

한국어명 괴상한 요리사 파일:C_114011010.png
진화 후 일러스트
영어명 Alchemical Confectioner
일어명 ワンダーコック
클래스 중립 타입 -
비용 3 레어도 브론즈
진화 전 1/2 진화 후 3/4
카드 효과 (진화 전) 【출격】각각 이름이 다른 자연타입 카드 2장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 대비 효과라는 말 알아?
단 음식에 소금을 약간 뿌리면 더욱 달게 느껴진다는 사실!
즉, 보기에는 흉측해 보이는 요리라도
귀여운 내가 만들면 더욱더 맛있어지는 거라구!
감동의 역전 드라마라는 말 알지?
절박함 속에서 해냈을 때의 그 벅찬 감동!
즉, 보기에는 흉측해 보이는 요리가
먹었을 때 맛있으면 감동이 두 배가 되는 거라구!
출격: 겉보기에는 별로여도 맛은 좋아! (見た目はともかく味はよし!)
공격: 몰래 집어먹지 말라구! (つまみ食いしない!)
진화: 맛만 좋으면 만사 오케이! (味がよければ問題なし!)
파괴: 잘 먹겠습니다. (いただきますわ。)
SRT 뱀파의 악몽의 시작과 SFL 중립의 순수한 마음의 음유시인을 섞어놓은 추종자로 악몽의 시작과 비교하면 추종자 스탯 총합이 1이 낮고 뽑은 카드에 따라 추종자가 달라지는 효과같은 건 없지만 음유시인처럼 유언이 아니라서 즉발로 자연 카드 2장을 서치하는 데다 각각 이름이 다른 카드라 키카드를 뽑을 확률도 높아지고 이 카드는 자연 카드가 아니라서 비행보드를 탄 용병처럼 자신을 서치할 염려도 없다. 여러모로 중립 카드로서는 매우 파격적인 효과를 가지고 있고 자연덱 외에는 채용할수 없어서 범용성은 다소 떨어지지만 기계덱의 행보를 생각하면 자연덱 서포트 카드인 이 카드의 채용률은 매우 높을걸로 예상된다.

출시 후에는 잘 쓰이고는 있지만, 자연 덱이 드로우 하나는 끝내주게 잘 한다는 점이 밝혀져서 이 카드의 중요성이 낮아졌고, 메타의 가속화로 낮은 스펙의 이 카드를 꺼내기가 힘들어진 만큼, 예전의 음유시인처럼 막 쓰이는 모습은 잘 안 보인다.

1.3. 5코스트

1.3.1. 미식 전도사

한국어명 미식 전도사 파일:C_114021020.png
진화 후 일러스트
영어명 Giving Gourmet
일어명 美食の伝道者
클래스 중립 타입 -
비용 5 레어도 실버
진화 전 4/4 진화 후 6/6
카드 효과 (진화 전) 【출격】내 다른 추종자 하나에게 +1/+1 부여. 내 손에 자연 타입 카드가 있다면, +1/+1 대신 +2/+2 부여.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 공복은 최고의 반찬이죠!
여러분, 많이 드세요! 저는 신경 쓰지 마시고요!
미식가인 저에겐 다른 진수성찬이 기다리고 있거든요!
마음이 부르면 배도 부른 법!
여러분의 미소가 저에겐 최고의 진수성찬이랍니다!
고마워요! 잘 먹었습니다!
출격: 배가 고프면 밥이 맛있는 법! (腹が減ってはご飯がうまい!)
공격: 배꼽시계가 울리네요. (お腹が鳴ります。)
진화: 여러분의 미소가 진수성찬이랍니다! (みんなの笑顔がごちそうです!)
파괴: 잘 먹었습니다. (ごちそうさまでした。)
자연 타입이 있으면 더 높은 버프를 거는 형태의 추종자. 버프를 쓰는 대가로 5코스트나 하는 바닐라 추종자를 내야 해서 버프가 정말 필요하거나 어그로 형태의 자연덱이 아니면 가망이 없다.

1.4. 6코스트

1.4.1. 시바

한국어명 시바 파일:C_114041020.png
진화 후 일러스트
영어명 Shiva
일어명 シヴァ
클래스 중립 타입 -
비용 6 레어도 레전드
진화 전 5/6 진화 후 7/8
카드 효과 (진화 전) 【수호】 【출격】 이번 대전 동안, 내 리더에게 [자신의 턴 종료시 6, 9, 12턴째라면 내 리더의 체력을 2 회복, 7, 10, 13턴째라면 내 추종자 모두에게 +1/+0 부여, 8, 11, 14턴째라면 상대 리더에게 피해 4]를 부여.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 염원에 답하여 현현한 궁극의 힘을 가진 파괴신.
그 손에는 신의 창 트리슈라. 이마에 잠든 제3의 눈.
그는 불변하는 힘의 화신. 삼라만상을 구하는 자.
제3의 눈이 뜨여졌을 때, 악멸의 빛이 세계를 감싼다.
초래되는 것은 선을 지키는 겁화.
그것은 만물을 불사르고 무로 돌려보내는 무자비한 구원의 화염.
공격: 만트라여, 울려 퍼져라. 모순의 저편까지. (響けマントラ、矛盾の彼方へ。)
공격: 멸하겠다! (滅さん!)
진화: 신의 겁화를 받아들여라! (受け入れよ、神の劫火を。)
파괴: 나 또한 멸하는가. (我もを滅すか。)
상당히 독특한 능력을 지닌 레전드. 그 특유의 효과 때문에 늦게 나오면 늦게 나올 수록 약해지는 카드다. 실질적으로 하랜 덱의 서포트 카드로, 비록 마젤베인과 타이밍/pp가 겹치지만 5/6이라는 안정적인 스탯의 수호인 데다가 부가 효과, 특히 세 번째 리더 딜 효과가 하랜 덱에게는 상당히 쓸모가 있을 것으로 보인다. 그 외에도 스스로 램핑이 가능한 드래곤이나 비숍 등에서도 나쁘지 않은 부가 효과를 믿고 쓸 만한 카드다. 단점은 손에 빨리 잡히지 않으면 그냥 5/6 수호가 될 수 있다는 것.

출시 후에는 평가가 매우 좋아졌다. 스펙부터 꽤나 튼튼한 드래곤의 기본 카드인 수호의 용기병의 상위호환인 데다가, 일단 6~8턴 내에 나오면 엄청난 뒷심을 보이기 때문. 전에도 평가가 좋았던 세 번째 능력은 템포가 빨라진 현 메타에서도 충분히 강력한 데다가, 6/9/12턴 능력의 리더 힐도 꽤나 쏠쏠[3]하며, 공버프는 상대하는 입장에서 의외로 위협적이다. 무엇보다도 대형 수호 추종자라 호쾌리노에 어느정도(?) 대항할 수도 있다. 사실상 모든 컨트롤 성향 덱에 들어가면서 열일하는 중. 특히 자연복수(진화)뱀파와 미드레인지 덱이지만 컨트롤 성향도 좀 있는 자연 엘프에서 잘 써먹고 있다.

1.4.2. 세계의 어머니

한국어명 세계의 어머니 파일:C_114041010.png
진화 후 일러스트
영어명 Viridia Magna
일어명 母なる君
클래스 중립 타입 -
비용 6 레어도 레전드
진화 전 0/6 진화 후 4/6
카드 효과 (진화 전) 【돌진】
【필살】
【출격】 이번 대전에서 파괴된 내 나테라의 신목이 하나 이상이라면, 자신에게 [1턴에 2번 공격할 수 있다] 부여. 셋 이상이라면, 추가로 내 리더에게 [내 턴의 종료에 내 전장에 세계의 어머니가 없다면, 세계의 어머니 하나를 전장에 소환하고 진화시킨다. 그 다음 이 능력을 잃는다]를 부여. (리더는 이 능력을 중첩하여 부여받지 않음)
카드 효과 (진화 후) 【수호】
플레이버 텍스트 「마나는 메말랐고 자연은 부패했다. 우리는 버림받은 것이지.
자식은 언젠가 부모 곁을 떠나는 법일 터.
그렇다면, 지금이 바로 그때다. 대화가 아닌 검으로」
- 저주받은 그림자 바이디
「마나는 빛났고 자연은 자라났다. 우리는 보살핌 받은 것이다.
자식은 언젠가 부모에게 은혜를 갚는 법이지.
그렇다면, 지금이 바로 그때다. 검이 아닌 대화로」
- 왕위를 계승한 빛 베이리온
소환: 나의 세계여, 부서져버려라! (私の世界よ、壊れてしまえ。)
공격: 우오오오오! (うおおおお!)
진화: 한 번 더 세계를 믿어보도록 하죠. (もう一度世界を信じましょう。)
진화 후 공격: 다시는 번복하지 않겠습니다. (繰り返しません。)
파괴: 유대를, 정을... (絆を、情を…)
진화 후 파괴: 두 번 다시는. (どうか二度とは。)
스토리모드 자연 진혼에서 언급된 세계의 어머니의 카드화. 진화 전에는 전반적으로 사악한 외형으로, 해당 형태가 현재 스토리모드의 세계의 어머니인 듯하다. 그러나 진화 후에는 일러스트가 완전히 바뀌게 되는데[4], 이는 스토리모드의 추후 전개에 대한 떡밥(?)으로 보인다.

0딜 필살 추종자로 파괴된 신목 수에 따라 추가효과를 받는데 1장일때 2단 공격, 3장일 때는 한 번 한정으로[5] 턴 종료 시[6] 이 카드가 없을 때 부활하여 진화하는데, 이 카드가 채용될 자연 덱에서 6턴이면 왠만하면 3장은 파괴될 가능성이 크므로 6코로 0/6 필살, 돌진, 2단 공격(이로 인한 2단 파괴) + 4/6 수호라는 상당한 고효율 추종자이며 에일라 덱을 카운터 치는 게 주 용도로 쓰일 것으로 보인다.

일단 6턴까지 신목을 4번 낼 수만 있다면 리턴은 어떤 덱이건 확실하다. 6코 추종자로서 밸류가 아주 높기 때문. 다만 그런 플레이가 실전성이 있는지는 지켜봐야 한다.

선행 출시된 후 사용해 본 플레이어들에 따르면, 상당히 강력하다는 평. 신목 3스택 쌓기가 기계신 스택 쌓기처럼 매우 쉬운 편인 데다가, 하나만 부숴져도 6코스트로 추종자 최대 2기 제거라는 흉악한 효율이 나오며, 3개 이상이 부숴지면 거기에 4/6 수호가 딸려 나와서 겨우 6코스트로 안정적인 필드 정리 및 전개가 가능하며, 3스택 효과 덕에 진화 덱과의 시너지 또한 존재해서 출시 전보다 평가가 확연히 좋아졌다.

VEC 팩이 선행출시 되었을 때, 이 카드의 진화 버전의 엠블럼/카드백이 특전으로 나왔다.

메타가 안정화된 10월 초 기준으로는 신목을 많이 파괴하게 되는 네크, 비숍, 드래곤 자연덱들이 2~3장씩 넣는다. 일단 출격 효과를 모두 발동시키는 조건인 신목 3장 파괴가 이 덱에서는 매우 쉽고, 조건을 모두 만족했다면 0/6필살 돌진으로 거의 확정적으로 상대 추종자 둘을 자르고 이후에는 4/6수호가 남아 6턴 이후에 필드를 잡는데 매우 큰 도움을 준다.

참고로, 진화 전이 0/6필살이라 간과하기 쉬울수 있는데, 만일 상대방이 신목을 하나 깬 상태고, 진포가 남아있으면 절대 살려두면 안 된다. 엄연히 출격 효과인 2번 공격이 남아있기 때문에 체력이 낮은 상태여도 진화해서 8딜을 박는 것이 가능하다. 거기다가 풀피로 나와 있는 세계의 어머니를 잡지 않으면 다음 턴에 결핍의 광채에 진화 포인트까지 발라서 명치에 16데미지를 박을 수도 있다.

여담으로 네이버 카페 유저들 사이에서의 별명은 마망 또는 단순하게 어머니. 또한, 섀버의 대사 발동 순서 때문에 3스택 효과로 전장에 재소환되고 진화할 때 소환 대사만 친다. 다시 한 번 세계를 믿어보겠다면서 소환할 때는 세계를 파괴하겠다고 한다

2. 주문

2.1. 2코스트

2.1.1. 황야에서의 휴식

한국어명 황야에서의 휴식 파일:C_114014010.png
영어명 Travelers' Respite
일어명 荒野の休息
클래스 중립 타입 자연
비용 2 레어도 브론즈
카드 효과 내 리더의 체력을 2 회복. 【나테라의 신목】1장을 내 손에 넣고 그 카드의 비용을 0으로 만든다.
플레이버 텍스트 자연은 여러 형태로 인간에게 은혜를 베푼다.
한 그루의 나무는 대기를 정화시키고,
때로는 그늘을 만들어 쉴 공간을 마련해주며,
장작이 되어서는 인간에게 따뜻함을 제공한다.
2코 즉발 신목 획득 카드. 타 신목 카드는 자신의 코스트+신콕의 코스트를 요구하는 것과 달리 이 카드는 신목의 코스트르 0으로 만들어서 2코에 바로 신목을 깔수있게 해준다. 힐 카드로도 2코 2힐이라 충분하지만 섀버에서 2코 추종자는 초반은 핵심인지라 그 이점을 포기하고 사용할만한 덱에서 채용될걸로 예상된다.

발매 후에는 거의 모든 자연덱에서 채용되고 있는데 어그로~미드덱이 판치는 현 메타에서 2힐도 꽤 좋으며 신목을 0코로 해서 한턴에 신목을 연발하면 이득을 취하는 네크,비숍,엘프,네메는 패에 모아둔후 한번에 터트리는 용도로도 사용된다.[7]

2.2. 3코스트

2.2.1. 카이저의 조리법

한국어명 카이저의 조리법 파일:C_114034010.png
영어명 Gourmet Emperor's Kitchen
일어명 覇食帝の調理
클래스 중립 타입 -
비용 3 레어도 골드
카드 효과 상대방 추종자 하나에게 피해 5. 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 【카이저의 매운 요리】1장을 내 손에 넣는다. (진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0이다.)
플레이버 텍스트 「조리 개시 콕투라 인테그로!
먼저 이렇게 하고 저렇게 해서 버어어니잉!
기름 튄다! 구경하려거든 떨어져서 봐라!」
- 요리의 제왕 카이저
버어어니잉! (バァァニングッ!!)
로얄의 암살 비기와 비슷하게 5체력 추종자들을 자를 수 있는 주문. 3턴에 율리우스 같은 5체력 추종자를 자를 수 있어야 하는 메타가 된다면 높은 채용률을 보일 것이다.

출시 후에는 호리노 덱에서 저코 수호 제거기로 쓰는 중. 그러나 다른 덱에서의 채용률은 매우 낮다. 애초에 율리우스 자체가 상대적으로 잘 안 보여서...

3. 마법진

3.1. 토큰

3.1.1. 나테라의 신목

한국어명 나테라의 신목 파일:C_900012010.png
영어명 Naterran Great Tree
일어명 ナテラの大樹
클래스 중립 타입 마법진/자연/토큰
비용 1 레어도 브론즈
카드 효과 【출격】내 전장에 다른 【나테라의 신목】이 있다면, 무작위로 하나를 파괴한다.
【유언】 카드를 1장 뽑는다.
플레이버 텍스트 나테라. 그것은 마나가 보살피는 자연의 대지.
자라난 아이들은 분리되어 대립한다.
대화인가 검인가. 빛인가 그림자인가.
세계의 어머니가 노래할 때, 세계는 결단의 순간을 마주한다.
자연 타입의 핵심 카드. 카드 자체는 비숍의 최정상의 교회처럼 동일한 카드가 필드에 있으면 파괴하고 1장을 드로우 하는 카드이지만 공개된 자연 타입의 카드가 전부 나테라의 신목을 트리거로 효과를 발동하기 때문에 자연 타입의 컨셉이 나테라의 신목을 트리거로 효과를 발동하는 걸로 추정된다. 최정상의 교회처럼 한장을 계속 필드에 보존하는게 아니라 유언을 이용해 자연덱의 주 드로우 소스가 될 여지가 있고 각 직업마다 신목으로 얻는 효과가 상당히 독특하게 갈리며[8] 그걸 기반으로 하는 코어 카드가 있는게 특징.[9]

* 엘프: 요정.[10] 외형 컨셉은 식물과 정령. 코어 카드인 아마츠의 요정 스탯 버프와 질주 부여가 핵심이다.
* 로얄: PP회복.[11] 외형 컨셉은 수인 전사. 코어카드인 베이리온은 고효율 스탯 버프 카드 획득이 핵심이다.
* 위치: 마법진 바운스.[12] 자연 카드의 외형 컨셉은 원소 속성. 코어카드인 라일리의 공버프는 사용한 신목의 사용횟수 기반이 핵심이다.[13]
* 드래곤: 신목 파괴와 소환 효과를 통한 순환.[14] 외형 컨셉은 공룡. 테마는 쥬라기 공원 코어카드인 바이디(=그림자의 잠식)의 턴 종료 번딜은 파괴된 신목 횟수에 따라 증가한다.
* 네크로맨서: 유언+신목 파괴.[15]외형 컨셉은 언데드 동물. 코어카드인 토트는 유언 10회 발동후 유언카드에 명치딜 유언을 부여한다.[16]
* 뱀파이어: 드로우.[17] 외형 컨셉은 박쥐,뱀파이어 등의 괴물. 코어 카드인 태동의 마신은 패의 제한을 7장으로 하는 대신 버린 카드 수*2의 명치 딜[18]을 부여한다.
* 비숍: 마법진 소환,파괴.[19] 외형 컨셉은 천사. 코어 카드인 밀피는 1회 한정으로 신목을 소환할 때 1/1 질주 추종자를 소환하고 그 추종자가 파괴되기 전까지 소환된 신목 수만큼 버프를 부여한다[20]. 제 2의 코어 카드인 아니에스는 마법진 파괴 시 코스트 1 다운, 나테라의 신목인 경우 추가로 코스트 1 다운이 있는 중형 질주 추종자다.
* 네메시스: 공명[21] 외형 컨셉은 기계와 갑주를 걸친 동물. 코어 카드인 맥시멈 메탈 고릴라는 공명이나 신목이 있을 시 질주를 부여받는다.

출시후에는 신목 자체의 성능도 매우 우수한게 밝혀졌는데 신목이 깐 후부터는 1코 1드로우라는 위치의 지혜의 빛과 동등한 효율이 나오며 신목 자체는 어디까지나 토큰 카드라 드로우를 하면서도 덱을 불리지않고 덱 압축만을 할수있다. 다만 신목이 이정도로 고효율인데 반해 직업간 신목 수급 카드수준은 꽤 차이가 나서 이것만으로도 직업간 성능 차이로 이어진다고 볼수있다.[22]

여담으로, 황야의 안내인같은 유언으로 신목을 까는 추종자를 쓸때 신목이 없는 상태에서 추종자가 둘 이상 동시에 터지는것을 주의해야 한다.이들이 동시에 터지면 신목이 필드에 여러장 깔리게 되며 드래곤이나 위치처럼 같은 나테라의 신목 외에 나테라의 신목을 전장에서 제거할 방법이 없을 경우 신목의 메커니즘 상 신목 하나가 전장에 영구히 남아 필드를 차지하게 되버리기 때문이다.
[1] 일본어로 '아마이'는 한 단어가 '달다', '무르다', '어설프다' 등을 의미한다.[2] 다만 1턴에 신목을 낼수있는 카드가 없으므로 이 카드를 낼수있는턴은 3턴 이후가 된다.[3] 호리노나 아니에스 등 여러 덱의 킬각 생성을 방해할 수 있다.[4] 루시퍼 진화 전->진화 후처럼 외형과 스탯이 완전히 바뀌며, 흐니카르처럼 대사 톤도 완전히 바뀐다.[5] 단, 매치 당 한 번이 아니고, 세계의 어머니 1기 당 한 번이다. 즉, 두 번째 세계의 어머니의 효과도 세계의 어머니만 필드에 없다면 발동한다.[6] 세계의 어머니를 소환한 턴이 아닌, 세계의 어머니가 필드에서 벗어난 턴이다.[7] 네크와 비숍은 특정 레전드 카드의 효과 트리거로, 엘프는 단순히 0코로 카드 사용횟수,네메는 공명발동용으로 다소간의 차이는 있다.[8] 정확하게는 각 직업마다 신목이 있을때 얻는 효과만이 아니라 신목의 유언,드로우,사용횟수,파괴횟수등 트리거가 되는 대상이 서로 다른 특성이 있다.[9] 자연 타입이 아니지만 자연 타입과 궁합이 좋거나 컨셉이 유사한 카드도 있고 기계 타입과 달리 자연 타입을 트리거로 하는 카드가 적다보니 딱 잘라 구분하기는 힘들다.[10] 유일하게 신목이 아니라 요정을 기반으로 하는데 자연=요정으로 간주하는 듯하며 자연 엘프 카드는 요정을 휙득하거나 패의 요정을 기반으로 효과를 발동한다.[11] 베이리온의 버프카드는 PP회복시 패에 추가 된다.[12] 마법진이라 몇몇 카드는 비술에서도 사용가능하고 발동하는 효과가 추종자 번효과가 많으며 신목의 드로우는 유언이라 신목이 바운스되는건 드로우 카드가 많은 위치에 대한 패널티로 보인다.[13] 레전드 카드인 극한의 엘리멘탈은 단순히 추종자 번카드라 물의 원소마법사 라일리가 실질적인 코어 카드.[14] 필드의 신목을 파괴해서 효과를 발동시키고 파괴될때 신목이 없으면 신목을 유언으로 소환한다.[15] 신목이 파괴될때 효과가 발동된다.[16] 자연 레전드인 루벨은 토트의 효과를 능동적으로 발동시켜주는 서포트 카드이고, 골드인 코끼리는 필드 장악 겸 안정적인 유언 스택 쌓기용 카드.[17] 엘프와 유사하게 턴에 2회 이상 드로우를 한후 사용하면 효과가 발동된다.[18] 추가로 리더에게 턴당 2드로우를 부여한다.[19] 마법진이 소환되거나 파괴될때 효과가 발동하고 그 마법진이 신목일때 추가적인 효과가 발동.[20] 정확히는 뮤스 나이트가 자신의 효과 덕에 버프를 받는다.[21] 신목 유언인 드로우로 자동적 공명 발동.[22] 비숍의 밀피는 고작 3코스트 늘어나는걸로 신목을 3개나 얻고 거기다 늘어난 코스트를 그대로 회복하는데 반해 수급카드가 적은 로얄,위치등 상당히 차이가 큰 편