최근 수정 시각 : 2019-10-14 21:39:50

섀도우버스/카드일람/네메시스/Verdant Conflict

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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 드릴도치1.1.2. 인형 장인
1.2. 3코스트
1.2.1. 암운의 무녀 에네스
1.3. 4코스트
1.3.1. 가속 호랑이 기술자
1.4. 6코스트
1.4.1. 캐논 소라게
1.5. 7코스트
1.5.1. 브라이트 슈터
1.6. 8코스트
1.6.1. 맥시멈 메탈 고릴라
1.6.1.1. 출시 전1.6.1.2. 출시 후
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 기술의 마나2.1.2. 인형 개조
2.2. 2코스트
2.2.1. 아티팩트 콜2.2.2. 라그나어웨이크
2.2.2.1. 파괴를 부르는 비즈야2.2.2.2. 살육을 부르는 이자루에2.2.2.3. 절망을 부르는 지오테트2.2.2.4. 출시 전2.2.2.5. 출시 후

1. 추종자

1.1. 2코스트

1.1.1. 드릴도치

한국어명 드릴도치 파일:드릴도치.png
진화 후 일러스트
영어명 Drill Hedgehog
일어명 ドリルヘッジホッグ
클래스 네메시스 타입 자연
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 【출격】 나테라의 신목 1장을 내 손에 넣는다. 【공명】 상태라면, 자신에게 【돌진】 부여.
플레이버 텍스트 진화 전 : 메인 콘셉트 / 갑옷과 무기의 양립
타깃층 / 작고 약한 동물
본 제품의 미션 / 희귀종의 개체 수 유지
- 지배 계획 제안 서류, A 그룹
진화 후 : 이상과 같이 희귀 생물의 보호에 성공하였습니다.
다만 예상과는 달리, 서식지의 확대로 인해 생태계 변화...
네, 칼날도치와의 다툼은 계속해서 경과를 지켜보겠습니다.
자연을 제어하여 지배하기 위하여.
로얄의 칼날도치와 유사한 이름과 일러스트를 가지고 있지만 효과와 스탯은 완전히 다른 추종자.각 리더당 한종씩 나온 나테라의 신목을 출격으로 패에 추가하는 2코 2/2 추종자로 신목 토큰외에 기본 카드인 마키나의 하수인과 동일하게 공명 상태일때 돌진을 부여받는 효과가 있다. 나테라의 신목의 유언 드로우로 공명이 발동되므로 마키나의 하수인보다는 더 유연하게 사용할수있고 나테라의 신목때문이라도 자연덱에서는 필수카드로 채용될 카드.

1.1.2. 인형 장인

한국어명 인형 장인 파일:인형 장인.png
진화 후 일러스트
영어명 Doll Meister
일어명 ドールマイスター
클래스 네메시스 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 【출격】 【강화 6】: 꼭두각시 인형 1장을 내 손에 넣고 그 꼭두각시 인형에게 【필살】 부여.
플레이버 텍스트 진화 전 : 백대에 걸친 인형 장인 가문의 당주... 바로 이 몸이니라.
아이들을 생각해 이쁜 인형도 만들었거늘.
어찌 생각이나 했으랴!
이렇게 오랫동안 손님이 오지 않을 줄이야...?!
진화 후 : 그런 것이었군... 납득했다.
당가의 감성은 지금 시대에는 맞지 않거늘.
지금껏 전통에 구애되어 있었구나.
그럼 당가의 최신작... 쥬리를 첫 공개하노라!
출격: 지금 시대엔 맞지 않는 감성이로구나.(今や古き感性なり)
공격: 전통이니라.(伝統なり)
진화: 많은 사람이 찾아왔도다.(先着万来なり)
파괴: 야속하구나.(無情なり)
강화: 쥬리를 첫 공개하노라!(ジュリーちゃんのお披露目なり!)
네메시스가 처음 나올때 수준의 구식효과를 가진 카드. 6코 제압기+2/2 추종자쯤으로 생각할 수 있지만 네메는 제압기나 정리기가 많은 직업이라 이런 카드가 들어갈 자리는 아예 없고 강화하지 않으면 꼭두각시 인형을 얻지 못하는점도 큰 단점. 한마디로 투픽에서도 채용이 불분명한 낮은 성능을 가지고 있다.

1.2. 3코스트

1.2.1. 암운의 무녀 에네스

한국어명 암운의 무녀 에네스 파일:암운의 무녀 에네스.png
진화 후 일러스트
영어명 Ines, Maiden of Clouds
일어명 暗雲の巫女・エネス
클래스 네메시스 타입 -
비용 3 레어도 실버
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 이 추종자는 공격당하지 않는다.
내 리더가 【공명】이 아닌 상태에서 【공명】 상태가 될 때마다 상대방 리더와 상대방 모든 추종자에게 피해 1.
플레이버 텍스트 진화 전 : 난 불완전해.
빛을 쬐어서도 안 되고, 이 양산도 항상 쓰고 있어야 해.
그래도 언젠간... 여러 풍경을 보고 싶어.
진화 후 : 불완전하고, 모나고... 그래도 그게 나니까.
날 인정해 준 사람들에게... 은혜를 갚아 나갈 거야.
기뻐. 해님은 이렇게나 예쁘게 생겼었구나.
출격: 빛을 쬐는건 아직 무서워서..(光の下はまだ怖くて)
공격: 모두를 위해서.(皆のために)
진화: 무서워도 누군가를 위해서라면.(怖くても誰かのためなら)
파괴: 어쩔 수 없네.(仕様がないよね)
효과: 나의 장소.(私の場所)

공명 컨셉 광역딜 추종자. 공명타이밍을 잡아야한다는 조건이 붙기는 하지만 본체 3코+1코 나테라의 신목 드로우로 가볍게 상대 필드의 위니를 지워버릴수있다. 스탯이 약간 낮긴하지만 공격을 당하지않는 효과가 있고, 광역딜에 상대 리더에게도 1딜이 들어가며 후반부에도 내놓고 여러번 효과를 발동시켜 상대 필드를 밀어버면서 상대리더의 명치에 짤딜을 누적하는것도 가능해서 자연+공명덱에서 필카로 채용될걸로 보인다.

출시 후 평가는 이번 분기 네메시스 최고의 카드. 비록 주문에는 약하나, 아티네메 특성상 공명 상태를 쉽게 키고 끌 수 있기에 여러 아티팩트와 함께하면 톤데케가 떠오르는 수준의 필드 정리를 가능케 함과 동시에 명치 딜 또한 누적한다. 그러나 네메 자체가 약세라서 이 카드도 보기는 쉽지 않은 편.

1.3. 4코스트

1.3.1. 가속 호랑이 기술자

한국어명 가속 호랑이 기술자 파일:가속 호랑이 기술자.png
진화 후 일러스트
영어명 Enhanced Tiger
일어명 ブーステッドタイガー
클래스 네메시스 타입 자연
비용 4 레어도 실버
진화 전 3/3 진화 후 5/5
카드 효과 【돌진】
【공격시】 내 전장에 나테라의 신목이 없다면, 나테라의 신목 하나를 전장에 소환. 있다면, 자신에게 +1/+1 부여.
플레이버 텍스트 진화 전 : 메인 콘셉트 / 신체 능력 상향
타깃층 / 대형 맹수
본 제품의 미션 / 불법 밀렵꾼의 체포
- 지배 계획 제안 서류, B 그룹
진화 후 : 이상으로 밀렵꾼 적발의 상세 내용을 알아보았다.
시험은 순조롭게 끝났지만, 문제는 호랑이와 인간의 관계에 있다.
양자 모두가 헤어짐을 아쉬워한 점은 재발 방지 대책이 필요하다.
자연을 제어하여 지배하기 위하여.
출격: 기술은 짐승을 길들인다.(技術は獣を飼い慣らす)
공격: 저 녀석을 노린다.(あれを狙うぞ)
진화: 호랑이여 달려간다.(虎よ駆け抜けるぞ)
파괴: 충분히 조정하지 못했나.(調整不足か)
신목 소환 및 돌진 추종자.신목이 없으면 소환을 해주고 있으면 4코 4/4 돌진이라는 고성능 추종자가 되지만 4코나 되다보니 신목 소환능력은 빛을 보기 힘든편이고 돌진 능력만 부각되며 스탯외의 밸류는 떨어져서 채용률이 높지않을수도 있다.

1.4. 6코스트

1.4.1. 캐논 소라게

한국어명 캐논 소라게 파일:캐논 소라게.png
진화 후 일러스트
영어명 Cannon Hermit Crab
일어명 キャノンハーミットクラブ
클래스 네메시스 타입 자연
비용 6 레어도 골드
진화 전 6/6 진화 후 8/8
카드 효과 내 턴의 종료에 【공명】 상태이거나 내 전장에 나테라의 신목이 있다면, 캐논 소라게 하나를 전장에 소환하고 공격력과 체력을 X/Y로 만든다. X, Y의 값은 각각 이 추종자의 공격력과 체력의 절반. (소수점 이하 올림)
플레이버 텍스트 진화 전 : 메인 콘셉트 / 방수 가공과 자립 운용
타깃층 / 장비의 습성을 가진 수중 생물
본 제품의 미션 / 인력을 요하지 않는 치안 유지
- 지배 계획 제안 서류, C 그룹
진화 후 : 이상이 대형 소라게에 의한 자율적 치안 유지의 예입니다.
또한 실험 수역에서는 극히 특수한 현상이 관측되었습니다.
제조 장비 수와 실험 개체 수의 불일치, 그 원인을 조사하겠습니다.
자연을 제어하여 지배하기 위하여.
신목이 깔려 있거나 공명 상태라는 가정 하에, 6코스트 9/9, 최대 12/12의 값을 하는 추종자. 1턴 안에 잡지 않으면 무한증식 하기 때문에 엄청난 어그로를 끌며, 자체 스펙도 강력하기 때문에 추종자들로 때려잡기도 약간 힘들다. 그러나 내성이고 뭐고 아무것도 없기 때문에 광역기나 제거기 앞에선 무력하고 증식되는 스탯기준이 본체의 현재 스탯기준이라 진화 후 공격으로 체력이 줄어들었다면 줄어든 체력의 절반이 토큰의 스탯이 된다.

1.5. 7코스트

1.5.1. 브라이트 슈터

한국어명 브라이트 슈터 파일:브라이트 슈터.png
진화 후 일러스트
영어명 Dazzling Archer
일어명 ブライトシューター
클래스 네메시스 타입 -
비용 7 레어도 브론즈
진화 전 4/6 진화 후 6/8
카드 효과 【출격】 상대방 추종자 하나에게 피해 4.
【결정화 1】: 【카운트다운】 2
내 턴의 종료에 분석의 아티팩트, 고대의 아티팩트를 1장씩 내 덱에 넣는다.
플레이버 텍스트 진화 전 : 마물을 정화시키는 빛의 탄, 브라이트 슛!
어? 이걸 맞고도 버텨낸 마물이 있다고요?
뭐 상관없어요. 제가 직접 상대해 줄 거니까요.
진화 후 : 「솜씨가 좋군. 마음에 들었다! 아주 마음에 들었어!
이봐 아가씨, 내 배에 타지 않겠나?」
「죄송한데요. 더워서 짜증 나니까 좀 떨어져 줄래요?」
- 선장 메테오와 브라이트 슈터
출격: 브라이트 슈우웃!(ブライトシューート!)
공격: 가라!(行け!)
진화: 빛이여 나의 활에 모여들어라!(光よ弓に集え!)
파괴: 활이..(装備が)
결정화: 사정거리 안이다! (射程内!)
분티팩트와 고티팩트를 한장씩 넣을 수있긴한데 보통 아티팩트를 덱에 추가하는 카드는 추종자이거나 0코 주문등을 채용하지 1코 결정화에 카운트가 2나 되는 이 카드를 채용할 가능성은 거의 0이며 원본 능력도 단순한 추종자 4번이 7코 4/6이라는 스탯까지 가지고 있어서 매우 구식 성능이다.

1.6. 8코스트

1.6.1. 맥시멈 메탈 고릴라

한국어명 맥시멈 메탈 고릴라 파일:맥시멈 메탈 고릴라.png
진화 후 일러스트
영어명 Dreadnought Gorilla
일어명 マキシマムメタルゴリラ
클래스 네메시스 타입 자연
비용 8 레어도 레전드
진화 전 8/8 진화 후 10/10
카드 효과 【출격】 【공명】 상태이거나 내 전장에 나테라의 신목이 있다면 자신에게 【질주】 부여.
플레이버 텍스트 진화 전 : 메인 콘셉트 / 갑옷과 무기, 능력 상향, 자립 운용
타깃층 / 지능을 가진 대형 동물
본 제품의 미션 / 자연 지배의 한계에 도전
- 지배 계획 제안 서류, ABC 그룹 공동 연구
진화 후 : 고릴라는 생각했다. 인간은 어리석지만 훌륭한 것을 만든다.
고릴라는 받은 장비를 이용하여 대성과를 올린 후,
귀환 명령을 무시한 채 어디론가 떠났다.
자연을 제어하여 지배하기 위하여.
출격 이펙트 파일:맥시멈 메탈 고릴라 출격 이펙트.gif
1.6.1.1. 출시 전
BOS의 말록키오 이후 오랜만에 나오는 공명컨셉 레전드. 자연 컨셉도 섞여있어서 출격시 공명상태이거나 나테라의 신목이 필드에 있으면 질주를 부여받는데 이 카드의 스탯은 8코 8/8이라는 오버스탯이다. 공명상태는 불안정하게 되어도 나테라의 신목은 자연덱이라면 거의 확실하게 필드에 있다고 봐야하므로 안정적으로 명치에 8딜을 꽃아넣을수있는 고성능 피니셔이며 현재 공개된 공명 컨셉 추가카드들이 어그로에 가까운 성향을 가지고 있어서 명치를 갉아먹다가 피니시를 내는 설계로 보인다.[1] 물론 네메는 기본적으로 고코카드를 쓰기 힘들며 마침 명치를 갉아먹는데 최적의 카드였던 실바가 딱 이 타이밍에 로테에서 퇴장한다는 점 때문에 이 컨셉의 덱이 얼마만큼 기능하는가에 대한 의문도 있다.
1.6.1.2. 출시 후

성능 자체는 좋으나, 현 메타가 너무 빨라서 빛을 보지 못하고 있는 카드. 주로 아티네메에서 많아야 한두 장 정도를 채용하는데, 8/8 질주는 확실히 위협적이나, 현 메타는 3코 8/1 질주1코 >6/1 질주가 나오는 메타에선 평범한 편(..)이다. 애초에 게임이 8턴을 가기도 힘든 만큼, 랭크전에선 보기도 힘들다.

2. 주문

2.1. 1코스트

2.1.1. 기술의 마나

한국어명 기술의 마나 파일:기술의 마나.png
영어명 Enigmatic Aether
일어명 テクノロジー・マナ
클래스 네메시스 카드 종류 주문 타입 자연
비용 1 레어도 실버
카드 효과 나테라의 신목 1장을 내 손에 넣는다.
다섯 번째 턴 이후라면, 내 PP를 1 회복.
열 번째 턴 이후라면, 빛의 아티팩트 1장을 내 손에 넣는다.
플레이버 텍스트 어머니가 자식들에게 주는 선물.
과학자들이 받은 것은 지배를 위한 기술의 마나.
문명이 군림할 수 있도록,
마나는 그들에게 힘을 가져다준다.
각 직업별로 있는 마나 시리즈 카드. 10턴 이후 효과가 꽤 특이한데 빛티팩트를 패에 바로 추가하는 효과로 보통 아티팩트를 덱에 넣고 서치하는 게 네메시스의 특징이란걸 생각하면 매우 이례적이며 0코로 5코 4점 피니셔를 추가해주기 때문에 10턴에 이 카드가 2장 있다면 10턴 8딜이 가능해진다.

2.1.2. 인형 개조

한국어명 인형 개조 파일:인형 개조.png
영어명 Doll Operation
일어명 ドールオペレーション
클래스 네메시스 카드 종류 주문
비용 1 레어도 브론즈
카드 효과 내 손에 있는 무작위 꼭두각시 인형 1장에게 +4/+0 부여.
【강화 7】 : 꼭두각시 인형 2장을 내 손에 넣는다. 내 손에 있는 무작위 꼭두각시 인형 1장 대신 2장에게 +4/+0 부여.
플레이버 텍스트 인형이라 불리는 그들이지만 아이러니하게도
인간의 형태에서 벗어날수록 그 완성도가 높아진다.
1코로 꼭두각시 인형에게 +4/0라는 무지막지한 수치의 버프 주문. 보통은 돌진의 데미지를 올리는 외에는 쓸모가 없겠지만 언리의 노아 인형네메에게는 1코로 4나 데미지를 올려주기 때문에 없던 킬각도 나오게 해주지만 노아가 나올려면 9턴이나 되어야하는데 언리의 빠른 템포에서 9턴이나 버티기가 어렵기 때문에 이 카드만으로 인형네메가 티어덱으로 올라갈지는 미지수이다.

2.2. 2코스트

2.2.1. 아티팩트 콜

한국어명 아티팩트 콜 파일:아티팩트 콜.png
영어명 Artifact Call
일어명 アーティファクトコール
클래스 네메시스 카드 종류 주문
비용 2 레어도 골드
카드 효과 아티팩트 타입 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.
【공명】 상태라면, 1장 대신 2장을 가져온다.
플레이버 텍스트 명을 받으면 수행한다.
가능한지 불가능한지는 따지지 않는다.
ALT의 다른 차원의 침략에서 소멸 효과가 없어진 대신 2코에 동일한 아티팩트 서치 효과를 가진 주문 카드. 다만 필드 간섭이 가능한 다른 차원의 침략과 달리 순수 서치 효과만 있어서 초반이나 PP회복이 안되는 상황에서는 쓰기 난감해지만 메커니컬 거너를 제외하면 가장 싼 아티팩트 서치 카드이며 공명일때는 2장을 서치 할 수 있어서 언리에서는 선택적, 로테에서는 필수적으로 채용될걸로 보인다.

2.2.2. 라그나어웨이크

한국어명 라그나어웨이크 파일:라그나어웨이크.png
영어명 Awakened Ragna
일어명 ラグナアウェイク
클래스 네메시스 카드 종류 주문
비용 2 레어도 레전드
카드 효과 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3.
  • 파괴를 부르는 비즈야
  • 살육을 부르는 이자루에
  • 절망을 부르는 지오테트
【강화 9】 【결단】으로 선택한 카드 1장을 내 손에 넣는다.
플레이버 텍스트 파괴하기 위해, 살육하기 위해, 절망시키기 위해 만들어진 존재.
천진난만하게 잠든 얼굴은 세계의 연약함을 비웃는 것일까.
아니면, 그녀들에게 주어진 자비심인가.
- 「옛 존재」 새겨진 글귀
이펙트 파일:라그나어웨이크 출격 이펙트.gif
깨어날 때(目覚めの時)
해방(解放)

그냥 쓰면 브론즈급 평범한 번카드이지만[2]강화가 핵심. 높은 리턴을 가진 대신 큰 리스크를 주는 추종자를 가져온다.
2.2.2.1. 파괴를 부르는 비즈야
한국어명 파괴를 부르는 비즈야 파일:파괴를 부르는 비즈야.png
진화 후 일러스트
영어명 Vesha, Herald of Ravage
일어명 破壊を齎す者・ヴィズヤ
클래스 네메시스 타입 -
비용 0 레어도 레전드
진화 전 10/10 진화 후 12/12
카드 효과 【출격】 내 손에 있는 카드를 모두 버린다. 내 리더에게 「이번 턴의 종료에 상대방 리더의 체력 최대치를 2로 만든다」를 부여.
플레이버 텍스트 진화 전 : 태어나 인간. 침식당해 악마. 부름받아 신.
그것은 원시로 돌아가기 위해 모든 것을 파괴한다.
돌아갈 수 없다는 걸 알면서도.
진화 후 : 파괴의 맹위가 해방된다.
포효는 비명, 휘두르는 손톱은 포옹을 갈망하는 소녀의 손끝과 같다.
그것을 멈추기에는 파괴로는 모자라고, 자애로는 전해지지 않는다.
출격 이펙트 파일:파괴를 부르는 비즈야 출격 이펙트.gif
출격: 모든 것은, 흔적도 없이 사라져.(有象無象、名残も消える)
공격: 파괴를.(破壊を)
진화: 부서지지 않는 것 따위 있을 리 없어.(壊れぬ物などありはしない)
파괴: 파괴는 이미.(破壊は既に)

상대 리더 체력 최대치를 2로 만들어 스치기만 해도 죽게 만든다. 그런데 패를 전부 버리기 때문에 본체가 제압당하면 오른손에 모든 것을 걸어야 하며, 리더 체력 감소도 턴 종료이기 때문에 질주 달린 꼭두각시랑 연계해서 원턴킬을 내는 것도 불가능하다. 실바와 연계하면 돌진만 있다면 무슨 카드로든 킬각을 낼 수 있지만 아쉽게도 딱 이 타이밍에 언리미티드로 내려간다.

사용한다면 진화 포인트를 하나 남겨두고 10턴이상 타이밍에 질서의 빛 신과 같이 낸 뒤 신을 진화시켜 혼돈의 각성으로 킬각을 내는 것이 가능하다. 비즈야의 능력은 리더에게 부여하는 것이라 혼돈의 어둠 신이 가진 능력보다 먼저 발동되기 때문에 리더의 체력이 먼저 2가 되고 그 뒤에 혼돈의 어둠 신의 4 데미지가 들어온다.다른 방향으로는 진화덱에서 오딘과의 연계도 고려해볼만 하다.
2.2.2.2. 살육을 부르는 이자루에
한국어명 살육을 부르는 이자루에 파일:살육을 부르는 이자루에.png
진화 후 일러스트
영어명 Izalue, Herald of Death
일어명 殺戮を齎す者・イザルエ
클래스 네메시스 타입 -
비용 0 레어도 레전드
진화 전 10/10 진화 후 12/12
카드 효과 【출격】 내 덱에 남은 카드가 4장 이상이라면, 3장이 되도록 카드를 소멸시킨다. 다른 모든 추종자와 모든 마법진을 소멸시킨다.
플레이버 텍스트 진화 전 : 몰살시킨다. 학살을 행한다. 살육은 운명.
그것은 하늘과 땅을 붉게 물들인다.
그것만이 그녀가 존재하는 유일한 이유.
진화 후 : 살육의 운명이 세계를 채운다.
그녀의 감긴 눈이 떠지고, 그 두 눈동자에 이 세계가 비추어졌을 때,
만물은 잘려 찢겨 나가고, 세계는 피로 물든다.
출격 이펙트 파일:살육을 부르는 이자루에 출격 이펙트.gif
출격: 남김없이 끝나고, 빠짐없이 죽게 될 거야.(余さず終わる、残さず果てる)
공격: 살육.(殺戮)
진화: 순수한 살육을.(純然たる殺戮を)
파괴: 살육, 완료.(殺戮、完了)

디메리트를 뺀 효과만 보면 바하무트의 상위호환으로 상대 필드에 아이기스나 지오테트, 라피스라도 있지 않는 한 필드를 먼지 한 톨 없이 깨끗하게 청소할 수 있다. 그러나 덱 매수가 극단적으로 줄어들어[3] 구 메르비나 천사의 궁술처럼 서로 드로우를 하는 유형의 카드에 저격당할 수 있고, 본체도 공격적인 능력은 아무것도 없어서 제압당하고 나면 다른 피니셔를 3턴안에 내야 한다.

사용한다면 사탄 등으로 덱 매수를 늘리는거나 메이시아 전 필드정리용도가 최선이 될 듯.
2.2.2.3. 절망을 부르는 지오테트
한국어명 절망을 부르는 지오테트 파일:절망을 부르는 지오테트.png
진화 후 일러스트
영어명 Jotet, Herald of Despair
일어명 絶望を齎す者・ジオテト
클래스 네메시스 타입 -
비용 0 레어도 레전드
진화 전 10/10 진화 후 12/12
카드 효과 【돌진】
이 추종자가 입는 모든 피해가 0이 된다.
이 추종자는 공격력과 체력의 수치 변화를 제외한 다른 카드의 모든 능력을 받지 않는다.
(예를 들어 「파괴」 능력과 「소멸」 능력을 받지 않는다)
【출격】내 PP 최대치 -8.
플레이버 텍스트 진화 전 : 저주한다. 증오를 읊는다. 리듬은 난조.
그것은 절망의 선율로 모든 것을 도취하게 만든다.
그녀의 노랫소리에 관객들은 모두 정신을 잃고, 넋을 잃는다.
진화 후 : 절망의 막은 돌연히 올라간다.
말할 수 없을 정도로 무자비하고 무참히.
세계가 끝날 때까지, 연주되는 곡의 테마는 종말.
출격 이펙트 파일:절망을 부르는 지오테트 출격 이펙트.gif
출격: 감미로운 선율, 절망의 음색.(妙なる調べ、絶望の音色)
공격: 절망하여라.(絶望して)
진화: 무의미해. 그 모든 것이.(無意味よその全て)
파괴: 절망의 여운을.(絶望の余韻を)

아예 필드 위에서 치우는게 불가능한 아이기스에 돌진이 달려있다! 진포가 없어서 필드개입을 못할 우려는 없다. 그런데 PP 최대치를 8이나 날리는 괴악한 패널티가 있어서 후속수단을 잘 준비하지 않으면 오히려 뒷심으로 밀리는 그림도 나올 수 있다.
2.2.2.4. 출시 전
강화 능력에 대한 평가는 다소 애매하다. 아무래도 이번팩 카드들이 대부분 질주나 명치번 관련 능력을 가지고 있어 게임 한판한판이 그렇게 오래가지 못할듯하고 토큰의 효과가 막강하다지만 강화가 9나 되는데 패널티까지 받으면 뒤가 없다는 점을 문제삼는것으로 보인다.
대신 기본 능력은 2코스트 무작위 3뎀으로 네메시스에게는 추종자 비지정 번딜 카드가 없는걸 생각해보면 메타 상황에 따라 채용될 가능성이 높아보인다.

여담으로 총 비용은 9나 들어가지만 세 토큰 모두 자체 비용이 0이기때문에 한 턴 이상 버틸수만 있다면 신 하멜른같은 특정 비용 이하를 요구하는 카드와 연계가 가능하다. 그에 따라 당연히 역으로 치천사의 검 같은 특정 비용 이하를 요구하는 제압기에 쉽게 잘려나갈수 있다.
2.2.2.5. 출시 후

그냥 2코로 쓰는 경우도 있지만, 비즈야+신 콤보를 이용해 원턴킬을 노리거나 이자루에를 픽해 다음 턴에 필드를 확정 정리하고 메이시아로 확정킬을 내는 형식으로 활용된다. 그러나 메타 자체가 워낙 빨라서 9코 강화를 써보기도 전에 게임이 끝나기에 보기는 쉽지 않은 편.
[1] 자연 컨셉과 공명 컨셉의 궁합도 좋은데 나테라의 신목이 터지면서 발동하는 유언 드로우로 자연스럽게 공명상태를 발동시키기 때문.[2] 물론 네메시스의 제압기 중에 연계없이 잠복을 잡는 카드는 이 카드 뿐이라 네메시스한테는 마냥 평범한 카드는 아니다.3500가루 매혹의 일격[3] 깨알같이 다음 돌아오는 턴에 공명이 켜진다.