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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> | 트리니티 종합학원 방과후 디저트부 |
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프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 쿠리무라 아이리 [ruby(栗村,ruby=くりむら)] アイリ [ruby(栗村, ruby=Lìcūn)] [ruby(爱里, ruby=Àilǐ)] | [ruby(愛莉, ruby=Àilí)] Kurimura Airi |
소속학원 | 트리니티 종합학원 1학년 |
동아리 | 방과후 디저트부 | 부장 |
나이 | 15살 |
신장 | 160㎝ |
생일 | 1월 30일 |
취미 | 디저트 가게 탐색, 티파티 |
일러스트 | 마끼아또 |
성우 | 오로아[1] 스기무라 치카코 張宇琦 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
유토리 나츠(좌)와 쿠리무라 아이리(가운데), 쿄야마 카즈사(우) |
"선생님, 늦었다구요~ 같이 아이스크림 사 먹으러가요!" |
- 모모톡 프로필 |
트리니티 종합학원의 방과후 디저트부 소속 학생. 아이스크림 애호가이며, 그중에서도 특히 민트초코를 좋아하는 민초단이다. 동아리 내에서 가장 얌전하고 온화한 성격이고, 민트초코를 좋아한다는 특징만 빼면 특이한 점이 없지만 유약한 성격 탓에 다른 방디부 학생들의 소동에 휘말리는 것이 일상이다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 트리니티 종합학원 1학년 | 방과후 디저트부 | |
아이리
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 쿠리무라 아이리 트리니티 방과후 디저트부 소속의 명랑한 부원. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2369 | 공격력 184 | ||
방어력 20 | 치유력 1726 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 99 | | 회피 수치 1196 | |
| 치명 수치 199 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1615 | | 일반 공격 사거리 1000 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 A | ||
| 야외 전투력 D | | 실내 전투력 A | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=서포터, 포지션=BACK, 시가적성=A, 야외적성=D, 실내적성=A)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) | 기술 노트 (트리니티) | 파에스토스 원반 (메인 오파츠) | 보이니치 사본 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
아깝지만, 에잇! EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 적에게 공격력 265% 대미지 이동 속도 22.8% 감소 (20초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 원형 범위 내의 적에게 공격력 305% 대미지 이동 속도 22.8% 감소 (20초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 원형 범위 내의 적에게 공격력 345% 대미지 이동 속도 22.8% 감소, 공격 속도 26.2% 감소 (20초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 원형 범위 내의 적에게 공격력 384% 대미지 이동 속도 22.8% 감소, 공격 속도 26.2% 감소 (20초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 원형 범위 내의 적에게 공격력 464% 대미지 이동 속도 22.8% 감소, 공격 속도 26.2% 감소 (20초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
머리가 띵해질지도…? 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 적 1인에게 공격 속도 18.4% 감소 (30초간) |
Lv.2 | 25초마다 적 1인에게 공격 속도 19.4% 감소 (30초간) |
Lv.3 | 25초마다 적 1인에게 공격 속도 20.3% 감소 (30초간) |
Lv.4 | 25초마다 적 1인에게 공격 속도 24% 감소 (30초간) |
Lv.5 | 25초마다 적 1인에게 공격 속도 24.9% 감소 (30초간) |
Lv.6 | 25초마다 적 1인에게 공격 속도 25.8% 감소 (30초간) |
Lv.7 | 25초마다 적 1인에게 공격 속도 29.5% 감소 (30초간) |
Lv.8 | 25초마다 적 1인에게 공격 속도 30.5% 감소 (30초간) |
Lv.9 | 25초마다 적 1인에게 공격 속도 31.4% 감소 (30초간) |
Lv.10 | 25초마다 적 1인에게 공격 속도 35.1% 감소 (30초간) |
디저트의 힘 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
아이리의 응원 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 공격 속도 9.1% 증가 |
Lv.2 | 아군의 공격 속도 9.5% 증가 |
Lv.3 | 아군의 공격 속도 10% 증가 |
Lv.4 | 아군의 공격 속도 11.8% 증가 |
Lv.5 | 아군의 공격 속도 12.3% 증가 |
Lv.6 | 아군의 공격 속도 12.7% 증가 |
Lv.7 | 아군의 공격 속도 14.5% 증가 |
Lv.8 | 아군의 공격 속도 15% 증가 |
Lv.9 | 아군의 공격 속도 15.5% 증가 |
Lv.10 | 아군의 공격 속도 17.3% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 SMG 상큼달콤 플레이버 (헤클러 운트 코흐 MP5KA4) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
아이리의 기관단총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 66 | 442 | 170 |
30 | 241 | 1606 | 618 |
40 | 301 | 2007 | 772 |
50 | 361 | 2409 | 926 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 디저트의 힘을 디저트의 힘+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 B로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 201 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 211 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 221 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 261 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 271 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 281 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 321 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 331 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 341 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 381 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 769 | 76 | 225 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 최대 체력 + 17 |
06~10 | 최대 체력 + 25 |
11~15 | 최대 체력 + 34 / 공격력 + 5 |
16~20 | 최대 체력 + 42 / 공격력 + 5 |
21~30 | 최대 체력 + 11 / 공격력 + 1 |
31~40 | 최대 체력 + 16 / 공격력 + 1 |
41~50 | 최대 체력 + 27 / 공격력 + 2 |
총합 누적 스탯 | 최대 체력 + 1113 / 공격력 + 90 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 6 | |
BGM | Koi is Love | |
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}} |
메모리얼이 급조된 건지 음성은 물론 2D 애니메이션까지도 구현이 안 되어 있었는데, 21.02.25. 패치로 메모리얼 연출이 추가되었다. 23.04.26. 패치로 보이스가 추가되었다. 글로벌 서버에서는 23.09.26에 보이스가 추가되었다.
- 점심 대신 디저트
아이리가 모모톡으로 카페 밀피유의 신상 디저트를 권유하며 이야기가 시작된다. 격무로 인해 선생이 이를 거절하자, 아이리가 직접 카페의 신상 컵케이크을 구입한 후 샬레로 찾아와 선생과 컵케이크를 나눠먹는다.
- 당분이 필요해요
아이리가 모모톡으로 디저트 이야기를 꺼내자, 이번엔 선생님이 업무를 제쳐두고 아이리를 만나러 간다. 아이리는 피로 회복에 초콜릿이 좋다는 말과 함께 자기 몫의 민트초코 라떼를 포함해 초콜릿 디저트를 잔뜩 주문한다.
- 아이리의 고민
자신의 소심한 성격을 고민하는 아이리에게 선생님이 고민 상담을 해준다. 덤으로 아이리의 고민을 듣고 선생은 눈물을 흘리며 "드디어⋯ 소녀/학생다운 제대로 된 고민이⋯!"라고 감격한다. 총격과 폭발이 난무하는 키보토스의 일상에 그동안 어지간히도 시달린 모양.
- 잠깐의 데이트
아이리의 모모톡을 보지 못할 정도로 격무에 시달리는 선생. 철야 업무 후 정신을 환기하기 위해 산책을 나온 선생님은 산책로에서 우연히 아이리를 만난다. 디저트를 준비하지 못해 시무룩해진 아이리에게 선생님은 아이스크림을 사주고, 두 사람은 강변에서 아이스크림을 나눠 먹으며 즐거운 시간을 보낸다.
- 발렌타인 - 고민 끝에 내린 결론
아이리는 선생을 놀이터로 호출해 발렌타인 초콜릿을 선물한다. 아이리가 준 초콜릿은 역시나 민트초코였다. 아이리는 사실 발렌타인 데이에도 민트초코를 고집해야 하나 스스로 생각하기도 했는데, 결국 생각이 돌고 돌다 보니 이걸로 귀결되었다고 한다. 아이리는 이 초콜릿이 페니로열 박하를 정제해 만든, 보통 민트초코가 아닌 고급품임을 어필하지만, 선생은 전혀 이해하지 못한다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
할로윈 펌킨 카운터 바 할로윈 디저트가 진열된 카운터 바. 호박으로 만들어진 디저트가 달콤해보인다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 반가워요, 선생님~ 선생님은 무슨 아이스크림을 좋아하세요? |
로비 방문 1 | 선생님, 늦었다구요~ 같이 아이스크림 사먹으러 가요! |
로비 방문 2 | 선생님~ 오셨어요? 오늘도 같이 디저트 먹으러 가실 거죠? |
잡담 1 | 흠흠~ 달콤한 건 너무 좋아요~ |
잡담 2 | 선생님도 아이스크림 좋아하죠? 그렇죠? |
잡담 3 | 방과 후엔 디저트 타임~ |
잡담 4 | 맛있는 디저트를 위해~ 오늘도 같이 힘내요! |
잡담 5 | 응? 선생님. 고민이 있어 보이는 얼굴이네요. 그럴 땐, 자자! 맛있는 디저트를 먹으러! 함께 가는 거예요! |
전투 | |
기본 스킬 | 모두, 파이팅이에요! |
EX 스킬 컷인 1 | ~♪ 응? 네? 더, 던지라고요?! |
EX 스킬 컷인 2 | 잘 먹겠⋯ 어, 네? 네~?! |
EX 스킬 컷인 3 | 아앙~ 아, 그, 그런⋯ |
EX 스킬 1 | 으, 으아아아⋯ |
EX 스킬 2 | 가, 가라⋯ |
EX 스킬 3 | 아까워라⋯ |
기타 | |
강화 1 | 감사해요! 선생님! |
강화 2 | 헤헤, 저한테 좀 더 의지하셔도 된다구요! |
강화 3 | 짠~! 강해졌어요! |
강화 4 | 언제나 감사합니다, 선생님! 히히⋯ |
고유 무기 장착 | ⋯이 무기는⋯. 감사합니다. 선생님. 강해진다는 건 조금 두렵지만⋯ 선생님과 함께라면 괜찮아요! |
카페 1 | 음, 뭘 먹을까나⋯. |
카페 2 | 오늘도 역시 민트&딸기~ |
카페 3 | 아이스크림~ 아이스크림~ |
카페 4 | 방과 후엔 역시 디저트죠! |
카페 5 | 민트와 딸기는 최고! |
인연 랭크 업 1 | 헤헤⋯ 조금 부끄럽네요, 선생님⋯. |
인연 랭크 업 2 | 선생님과 함께할 수 있어서 저는, 정말⋯ 기뻐요! |
인연 랭크 업 3 | 디저트도 좋지만⋯ 역시 선생님과 같이 있는 쪽이, 좋아요. |
인연 랭크 업 4 | 선생님! 오늘도 내일도, 모레도! 계속 저와 있어 주실 거죠? |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 제 것도 사주셔서 감사해요. 선생님. 다, 달콤해서 맛있네요! |
메모리얼 로비 2 | 카페가 아닌 밖에서 먹는 아이스크림은 정말 오랜만이네요. 그것도 선생님과 함께라니. 헤헷. |
메모리얼 로비 3 | 아, 아니에요. 정말 괜찮아요. 되려 그립고, 기쁜 느낌인 걸요. |
메모리얼 로비 4 | 즐겁고, 그리고⋯. 뭐라고 해야 할까⋯ 주변에 사람도 적고⋯. 굉장히, 두근두근 거린다고 해야 할까⋯. 아, 아, 아니에요! 방금 제가 한 말은 잊어주세요! 하하, 하하하하⋯. |
메모리얼 로비 5 | 고마워요, 선생님. 오늘은 선생님 덕분에 정말 행복한 하루가 된 것 같아요. |
기념일 | |
생일 | 선생님~ 오늘은 제 생일이에요! 같이 아이스크림 먹으러 가요! 응? 선물은 안받냐구요? 괜찮아요~ 선생님이 제 선물인걸요! |
선생의 생일 | 선생님! 생일 축하드려요! 제가 특별히! 맛있는 디저트 집을 예약해 뒀다구요! 자자, 어서 가요! 선생님! |
할로윈 | 헤헷, 오늘은 할로윈이네요. 같이 유령 분장하고 달콤한 걸 얻으러 가볼까요? Trick or Treat~ |
크리스마스 | 와, 선생님~! 크리스마스예요! 이런 날엔 역시 아이스크림이 어울리죠! 같이 갈까요? |
새해 | 선생님~ 새해 복 많이 받으세요~ 올해도 맛있는 디저트를 위해! 함께 힘내요~ |
이벤트[2] | |
미션 입장 1 | 오늘도 힘낼게요! |
미션 입장 2 | 맛있는 디저트를 위해~ 오늘도 같이 힘내요! |
미션 잡담 1 | 헤헤, 좀 더 제게 의지하셔도 괜찮아요~ |
미션 잡담 2 | 에헷, 조금 쑥스럽네요. 선생님. |
미션 완료 1 | 감사합니다, 선생님! |
미션 완료 2 | 모두 파이팅이에요! |
4. 시즈널
4.1. 아이리(밴드)
자세한 내용은 쿠리무라 아이리/밴드 문서 참고하십시오.5. 평가
EX 스킬로 전방에 민트초코 아이스크림을 던져서 광역 대미지와 이속 디버프를 부여한다. EX 스킬 Lv.3에서는 공속 디버프가 추가로 붙는다.기본 스킬로 상대 적 1명의 공속을 낮추며 강화, 서브 스킬로 아군의 공격력과 공속을 올려준다. 공속을 올려주는 서브 스킬은 아직까지 수영복 히후미와 수영복 미모리밖에 가진 캐릭터가 없는 나름 귀한 스킬이다.
5.1. PVE
오픈 초기에는 시미코, 주리 등과 함께 인게임 기용도가 가장 낮은 캐릭터로 꼽히고 있었다. 언젠가는 3성에 붙는 공속버프를 활용하려는 시도가 있었지만 치명, 딜찍누 편성에 비해 효율이 나오지 않아 연구는 금세 폐기됐다.그러나 시로 & 쿠로 총력전 인세인 난이도에서 대부분의 유저들이 고생하던 와중 엄청난 꼼수가 발견되며 인기픽 캐릭터로 급부상했다. 시로 & 쿠로의 스킬인 공 굴리기와 기구 돌진에 "슬로우 상태이상시 999999 대미지"라는 사실상 즉사 기믹이 들어가 있는데, 유일하게 이속감소 효과가 있는 아이리의 EX 스킬을 보스에게 먹여 슬로우 상태를 부여하면 보스에게도 999999의 대미지를 줄 수 있다는 것이 밝혀진 것이다.해당 영상 무엇보다 어떠한 성장도 밑준비도 필요없이 그냥 민초만 한 번 던져주면 1백만 대미지를 먹는다는 것은 엄청난 메리트였다.
이것이 제작진의 기획의도가 맞는지에 대해서는 의견이 갈렸었는데, 2번째 시로쿠로 인세인에서 600,000 대미지로 수정되면서 정식 공략법으로 자리잡았다.[3] 보통 피하기만으로 반사 대미지를 입힐 수 있는 쿠로 상대로 사용되는 편으로 시로 전에서도 빌려서 사용할 수 있겠지만 그럴 바에는 그냥 강력한 캐릭터를 빌려서 빨리 미는 게 훨씬 낫기 때문에 권장되지는 않는다.
한섭은 첫 시로&쿠로 총력전부터 수정 후 대미지인 600,000대미지로 도입되었다.
민초택틱은 시로쿠로 토먼트 난이도에서도 통하는 것으로 드러났다. 심지어 토먼트 난이도에서는 무려 1,000,000 대미지가 들어간다.
시로&쿠로 총력전뿐만 아니라 비나 총력전에서도 활약한다. 적의 공격속도를 줄이는 아이리의 기본 스킬이 7렙 이상일 경우 비나의 공격 쿨타임이 꼬여서 미사일을 안쏘는 현상이 발견됐고 비나의 강력한 미사일을 아예 맞지 않기 때문에 인세인 클리어가 매우 쉬워졌다. 그러나 시로&쿠로와 달리 이건 고쳐야 할 버그로 판단했는지 토먼트 난이도에서는 공격속도 감소 효과 면역 패시브를 추가하여 저격 패치를 했다.
고즈는 방어력과 회피력이 낮고 대미지 감소는 따로 안 붙어있지만 힐량감소 조건에서 체력과 치명타 저항이 높은 탓에 평타를 빠르게 넣는 등 장기전에 대비하는 것이 중요해져서 공속증가 서브스킬을 가진 캐릭터의 필요성이 대두 되었는데, 수영복 히후미와 달리 수급과 육성이 쉬운 아이리가 고즈 1페이즈의 공속증가 토템으로 기용되었다. 그 결과 수영복 이즈나, 응원단 우타하 등의 딜 포텐셜을 최대한 끌어내는 방법이 효과적이라는 것이 밝혀지면서 주가가 다시금 올라갔다.
그레고리오 총력전에서는 공속감소와 이속감소 디버퍼로 기용이 가능하다. 소소하게 공격속도를 올려 아군보조가 가능한 점이 덤으로 작용한다.#
따라서 아직 만렙이 아닌 신임 선생들에게는 아이리의 존재가 매우 반가울 것이다. 고점을 찍을 수는 없지만 어떻게든 클리어가 고픈 선생에게는 누구보다 절실한 학생이기 때문. 비나와 시로쿠로 총력전에서 조금만 더 하면 클리어 할 수 있을 것 같다면 큰 성장도 필요없는 아이리의 사용을 고려해보자. 스킬 레벨업은 비나전에서 미사일을 보기 싫을때 기본 7, 자원이 남아돌고 공속증가를 활용하고 싶다면 서브 만렙. 공속증가는 그 자체만으로는 큰 효용성은 없다. 쿠로 인세인 용이라면 아무 것도 올리지 않아도 된다.
5.2. PVP
기용하기가 매우 어렵다. 이속 감소는 도움이 되지 않고 EX 스킬도 다른 폭발 스페셜 유닛들에게 한참 밀리며, 결국 공속 증가만 보고 사용하는데 이마저도 공속 증가를 위해 아이리를 넣으면 다른 보조 스페셜을 못 넣어서 효율적으로 파티를 짜기가 어렵게 된다.6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
1장에서 방과후 디저트부 멤버들에게 자신이 눈여겨 본 아이스크림 트럭을 소개하고자 함께 디저트 탐방을 위해 트리니티 자치구를 지나가는 모습으로 등장하는데 이때 미카의 일로 시위가 발생해 어수선했던 상황에서 파테르 분파를 포함한 트리니티 학생들이 시위하는 데 방해된다고 트럭을 다른 곳으로 보낸 걸 듣는다. 아이리가 트럭의 행방을 묻자 학생들은 그런 아이리가 방해된다고 밀친다.그런데 하필 그 장면을 카즈사가 보며 오랜만에 스케반 시절의 성격이 나왔고, 열받은 나츠도 합세해 트리니티 학생들을 참교육한다. 아이리가 만만하다고 생각해 괴롭힌 것이 오히려 카즈사의 역린을 건드린 셈이다.[4] 어쨌든 2장에선 방과후 디저트부 멤버들과 함께 자경단을 도우며 샬레 탈환 작전에 협력한다.
6.2. 이벤트 스토리
6.2.1. 방과 후 디저트 이야기 ~달콤한 비밀과 총격전~
방과후 디저트부의 쿄야마 카즈사가 메인인 이벤트 스토리에서 방과후 디저트부를 찾아오는 선생과의 만남으로 등장한다. 나츠와 요시미와 함께 카즈사에 대한 상담 관련으로 질문을 받자 나츠를 통해 카즈사가 레이사와 관련된 무언가로 곤혹에 치른다는 걸 알게 된다. 이후, 선생이 실수로 떨어뜨린 과거 스케반 시절의 카즈사의 사진을 보게 되고 카즈사가 과거 스케반이었단 사실에 경악하게 된다.이후, 선생을 통해 카즈사가 과거 전설의 스케반 '괴묘 캐스 팔루그'라 불리던 스케반이었단 사실을 알게 되고 나츠와 요시미의 계획인 카즈사의 흑역사 극복에 얼떨결에 협력하며 스케반으로 변장한다. 그런데 그게 바로 기타 항목 쪽에 나오는 마스크 차림에 야구방망이를 든 모습이다. 그러나 되려 카즈사의 역린을 건드린 탓에 카즈사가 분노하며 떠나자 자신을 지우고 싶은 과거로 취급했단 사실에 절망한 레이사가 도망치는 걸 만류하지 못하고 바라봐야만 했다.
그러나 레이사에게 심한 말을 한 것 같아 죄의식을 느낀 카즈사가 선생 덕분에 레이사가 카즈사를 지키기 위해 목숨 걸고 스케반과 맞서 싸운단 사실을 알게 된다. 그녀를 구하러 갈 때 나츠와 요시미와 함께 카즈사를 돕고자 나서게 된다. 요시미와 나츠의 텐션에 휘말리면서도 상황이 정리된 뒤에 나츠에게 빡쳐 성깔을 드러낸 카즈사의 몸부림에 삐질거리며 난감한 미소를 짓는다.
이후, 선생과 카즈사의 대화를 통해 아이리가 카즈사를 갱생시킨 결정적인 계기란 게 드러난다.
수 년 전의 어느날, 아이리는 언제나 그렇듯 민트초코 아이스크림을 사먹으며 또래의 소녀들과 오순도순 이야기를 나눴다. 그런데 그날도 다른 스케반과 한바탕 크게 싸우고 온 카즈사가 우연히 그 모습에 시선을 뺏긴 것이다.
카즈사는 순간 아이리의 모습에 동경심과 부러움을 느껴버린다. 더 나아가건 스케반으로서 악명을 떨치며 무질서하게 날뛰는 지금의 삶에 회의감을 품고 스케반을 관둬버린다.
결국 카즈사는 그날을 기점으로 갱생하여, 스치듯 보았던 아이리와 같은 동아리에 가입해 친구들과 방과후에 디저트를 즐기는 평범한 여고생으로 성장했다는 것이 카즈사가 방디부에 가입하게 된 경위였다.
6.2.2. -ive aLIVE!
자세한 내용은 쿠리무라 아이리/밴드 문서 참고하십시오.====# Serenade Promenade #====
유령의 집 풍 카페에서 슬래셔 살인마 분장을 한 채 야구빠따를 들고 있는 모습으로 등장한다. 고스트페이스 표정을 하고 있는 하키 마스크와 마이클 마이어스가 입고 다니던 작업복 차림에 민트초코가 혈흔마냥 튀어있는 모습.[5]
무섭다기보다 귀여운 축에 속하는 다른 동아리 멤버들과 달리, 기존 아이리의 청순한 이미지도 남아있지 않고 변장 자체도 살인마를 모티브로 해서 상당히 섬뜩하게 묘사되어 무섭다는 의견이 주를 이룬다. 심지어 표정중에 죽은 눈으로 노려보는 표정까지 있어서 카페에 방문했던 백귀야행 학생들도 먼저 봤던 나츠와 요시미는 귀엽다고 했으나, 아이리를 보고 무서워서 도망쳤다.
6.3. 기타 미디어
7. 캐릭터성
- 민초파다. 옷이나 리본, 가방, 머리핀, 심지어 눈이나 헤일로의 색마저 민트색이며 모모톡 프로필에도 민트초코를 찬양하는 상태메시지가 적혀있고 민트초코 아이스크림을 먹는 모습이 많이 보이는 등, 그야말로 민트초코의 결정체다. EX 스킬도 아깝다는 듯이 민초 아이스크림을 애처롭게 쳐다보다 던져서 공격하는 것이다 보니 대총력전의 재발견 이래로 역시 민트초코는 살상무기였다는 식의 드립들이 간간히 보인다. 민초 외에는 딸기를 좋아하는 모습을 보인다.
- 아이리만의 특징이 있다면 키보토스의 다른 학생에 비해 매우 평범하고 현실에서 볼만한 10대 여학생다운 학생이라는 것이다. 이 때문에 사실상 마리와 더불어 트리니티의 얌전한 아가씨 학교 이미지를 그대로 보여주는 캐릭터다. 물론 이 둘 말고도 트리니티에서 유순하고 온화한 성격의 캐릭터는 여럿 있지만 그들도 실상을 뜯어보면 괴력의 히나타, 파우스트 히후미, 신출귀몰의 세리나 등 각자의 범상치 않은 면들을 하나씩은 가지고 있다.[7]
- 이렇듯 키보토스 기준 가장 보통의 학생 포지션에 있는 인물이라 비단 작품 외의 인기뿐만 아니라 작품에서도 특출남이 부족하고 개성이 옅음을 의식하며 이것이 캐릭터가 된 케이스다. 이는 본인은 평범한게 고민이다 호소하지만 온갖 기행과 그로 인해 만들어진 초고급 인맥들로 무장한 어딘가의 파우스트와는 확연히 구분된다.[8] 그렇다 보니 아이리는 각자 특별함을 지닌 부원들을 비롯해 다른 사람들을 부러워하고, 자기 혐오에 가까운 심각한 수준으로 자존감이 낮아진 상태다. 이것이 평상시에는 대인관계에 지장을 줄 정도로 드러나지 않지만, 일명 방디 더 락 이벤트에서 제대로 터진다. 정작 아이리의 착한 심성과 여고생다운 평범하지만 밝은 모습을 구심점으로 뭉쳐왔던 카즈사를 비롯한 부원들도 아이리가 스스로를 깎아내리는 모습을 보이자 전혀 생각도 못했었다는듯 당황한다.[9]
- 아이리의 취미 중 하나가 티파티다 보니 트리니티 종합학원의 학생회인 티파티 관련 드립들이 유저들 사이에서 종종 나오는 편이다. 더군다나 아이리가 좋아하는 민트초코 아이스크림은 영국 왕실의 행사에서 유래된 음식이다 보니 더욱 그쪽과 관련된 이야기가 함께 따라붙는 편이다. 정작 티파티 측은 이 취미를 좋아하는 아이리에 관심이 있는지에 대한 여부는 확인할 방법이 없다. 아이리나 디저트부 멤버들도 미카는 물론 티파티에 대해 전혀 모른다. 그나마 아이리 본인은 티파티를 소문으로 아는 정도다.
- 모모톡 대화 중에 이모티콘을 자주 사용하는 등 유독 소녀 감성이 많이 묻어 있다.
8. 상품
8.1. 입체화
9. 기타
- 사용하는 총기는 MP5K. MP5K는 서류가방 탑재 바리에이션이 있는 소형 기관단총으로 아이리 역시 총을 가방안에 담아서 다니는 모습을 보인다.
- 인상이 강하지 않고 모나지 않은 언행과 처신 때문에 실제보다 작게 여겨지는 경우가 많다. 그러나 작아 보이는 외모와 달리 키는 160cm로 블루 아카이브 등장 캐릭터 평균 이상이며, 방과후 디저트 부원 중에서는 최장신이기도 하다. 특히 같은 키인 캐릭터들이 아루, 노노미, 치히로, 사쿠라코, 나기사 같이 죄다 어른스러운 분위기의 캐릭터들이기 때문에 천상 여고생 캐릭터인 아이리와는 더 비교되는 편이다. 같은 방디부 내 최단신 캐릭터인 요시미와의 키 차이는 무려 14cm로, 곁에 서면 거의 머리 하나 이상 차이가 난다. 다만 기본 일러스트의 경우 넓은 미간과 신체 비율 등의 문제로 이런 외모 특징이 가려진 감이 있다.
- 부드러운 성격과 이벤트 및 메인 스토리에서의 행적으로 인해 보통 2차 창작에서는 방디부 내부에서 특별 대우에 준하는 애정을 받는 것으로 묘사된다. 요시미랑 나츠, 카즈사가 저들끼리는 주먹다짐하며 투덕거려도 아이리는 내버려 둔다거나, 아이리가 가끔 개그나 기행을 치면 나머지 셋이 평소보다 더 극성맞은 반응을 보인다거나, 아이리가 중재하거나 의견을 제시하면 조용히 따른다거나 하는 등. 후일 방디부 밴드 이벤트를 통해 아이리가 처음으로 방디부를 만들고 조직한 사실상의 부장이며[10] 미리 사연이 독자들에게 알려진 카즈사 뿐만 아니라 다른 두 사람도 아이리를 중심으로 뭉쳐서 부활동을 해온 것으로 밝혀졌다.
- 한편으로는 「방과 후 디저트 이야기 ~달콤한 비밀과 총격전~」이벤트 이후부터는 깡패로 그리는 2차 창작도 생겼다. 이벤트 중 스케반의 마스크와 야구배트를 들고 생글거리는 장면이 있어서다. 아예 아이리가 야구빠따로 악당들을 무자비하게 두들겨 패는 모습으로 묘사하기도 한다.# 「Serenade Promenade」 이벤트에서 방디부가 유령의 집 카페를 개장했을 때 모에한 차림의 다른 부원들과 달리 혼자서 슬래셔 무비의 살인마같이 차려입고 야구배트를 든 탓에 이러한 속성이 강화됐으며, 야구배트는 민초 아이스크림에 이어 아이리를 상징하는 아이템이 되어버렸다.
- 참고로 블루 아카이브에 등장하는 모든 학생을 일본어 및 영어 표기순으로 늘어 놓으면 양쪽 다 가장 앞에 오는 게 아이리다. 일본어의 경우 처음 두 글자가 50음도에서 각각 첫 번째인 '아'와 두 번째인 '이'이다. 영어의 경우에는 A가 제일 앞이고 I 역시 9번째로 오는 글자라 맨 앞에 오는데, 영어 인명 표기 관계상 A~H가 A 바로 다음으로 오는 경우는 거의 없기 때문이다. 한국 서비스의 경우 ㄱ자 돌림으로 시작하는 이름을 가진 학생이 존재하지 않기 때문에 한동안 같은 부의 나츠가 제일 앞에 왔지만, 2023년 8월 22일에 나기사가 출시되면서 뒤로 밀렸다. 참고로 미출시 학생 포함 시 나구사가 순서 상 가장 앞에 온다.
- 2023년 4월 말에 진행된 메모리얼의 모션이 추가된 업데이트를 기점으로 녹음된 음성의 변경이 이뤄진 것으로 보인다고 한다.#
- 여담으로 스토리에 따라서 하루카와 함께 머리가 자라는 학생인데 블루 아카이브 출시 당시에 어깨까지 오는 기장이였다가 「방과 후 디저트 이야기 ~달콤한 비밀과 총격전~」 이벤트의 일러스트에서 허리에 닿거나 덮는 장발로 나오더니 아예 밴드부 시점에서는 그 장발로 고정하게되었다.
10. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 마리나와 중복[2] 기존 대사를 재사용했다.[3] 수치를 조정한 것을 보면 기획의도가 아닌 버그였던 것으로 보이며, 수치를 조정해서라도 남겨둔 것을 보면 수치만 조정하면 크게 문제가 되지 않겠다고 여긴 것으로 보인다.[4] 그도 그럴게 카즈사가 스케반을 그만둔 계기가 바로 아이리 덕분인데 그런 아이리를 건드렸으니 그야말로 대전차지뢰를 건드려버린 꼴이다.[5] 심지어 빠따를 든 자세는 옆동네의 어느 빠따맨의 기본 자세와 흡사하다. 그야말로 빠따로 할 수 있는 최대한의 패러디를 넣은 수준. 참고로 민트초코 부분은 색반전을 하면 붉은색이 되기에 진짜 혈흔처럼 변한다.[6] 단단빵이라는 이름은 건빵을 패러디한 것으로 보인다.[7] 단 마리도 아이돌 이벤트에서 프롤로그 행적을 보면 기행도 저질렀다. 따라서 아이리는 실장된 트리니티 힉생들 가운데 유일하게 착하면서 기행을 저지르지는 않는 캐릭터가 되었다.[8] 한편, 히후미-아이리 두 사람의 스토리 안에서의 접점은 없었으나, 공식 PV에 삽입된 컷에 두 차례나(1st, 5th) 서로 친하다고 암시하고 있다.[9] 특히 카즈사는 아이리의 평범함에 감화되어 불량배 생활을 그만두고 디저트부에 들어왔기에 이러한 아이리의 반응에 크게 당황하고 제일 걱정했다.[10] 아이리가 '동등한 입장에서 부활동을 하고 싶다'는 명분으로 부장직을 고사했다고 한다. 이벤트에서 아이리가 처음으로 나약한 면모를 부원들에게 내비칠 때, 그녀를 북돋아주기 위해 다시 한 번 부장을 맡아달라는 부탁을 받는다.