최근 수정 시각 : 2024-03-31 00:30:42

아케인펑크


사이언스 픽션 펑크
스팀펑크 디젤펑크 사이버펑크
문서가 있는 펑크 장르
(바이오펑크·아케인펑크·나사펑크)

파일:Ep.4-Happy Progress Day.jpg
아케인의 《필트오버
파일:184b2de185d19a54f.png
던전앤파이터의 《선계
Warframe의 《오로킨 제국[1]
1. 개요2. 역사3. 특징4. 유사, 관련 장르5. 관련 작품
5.1. 소설5.2. 만화, 애니메이션, 라이트 노벨5.3. 드라마, 특촬물, 영화5.4. 게임
6. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

Arcanepunk

2000년대에 형성된 펑크 장르. 마법이 보편화된 근대/현대/근미래 문명과 도시가 소재이다. 아케인펑크의 마법은 신비뿐만 아니라 과학과 연결된 것으로 여겨진다. 마도공학이란 설정으로 쓰이기도 한다.

흔히 볼 수 있는 아케인펑크의 예시는 리그 오브 레전드마법공학아케인: 리그 오브 레전드에 등장하는 필트오버의 모습이다. 즉 배경은 스팀펑크스럽지만, 자원과 기술이 마법, 마석으로 대체되어 있는 것. 한편으론 섀도우런처럼 사이버펑크와 마법을 결부 시킨 사례도 있다.

어원은 던전 앤 드래곤에 등장하는 아케인 마법으로 여겨진다.

2. 역사

SF 장르와 마법의 결합은 매우 예전부터 쓰인 아이디어이며[2] 이전부터 꾸준히 제시되어왔고, 이는 펑크 장르에서도 마찬가지였다. 보통 매직펑크(Magicpunk)나 마기테크/매지텍(Magitech, Magitek), 던전펑크(DungeonPunk), 스펠펑크(Spellpunk), 에테르펑크(Aetherpunk), 아케인펑크(Arcanepunk) 등의 명칭으로 불리곤 하였다.

이러한 아이디어를 통해 로버트 A. 하인라인은 1940년 SF적 발상과 마법을 결합한 마법 주식회사를 쓰기도 하였으며, 그외에도 마술사가 너무 많다(1966)를 비롯한 다아시 경 시리즈 등이 생산되었다. 스티븐 킹의 판타지 소설 다크 타워 시리즈는 마법과 판타지, 사이언스 픽션, 호러가 결합되기도 했으며, 1989년 섀도우런은 사이버 펑크와 마법을 결합한 TRPG 게임을 표방한다.

위에서 말한 사이버펑크마법의 결합인 섀도우런이라던가 디젤펑크마법적인 요소를 추가한 바이오쇼크 같은 경우도 있지만 펑크장르에서 가장 마법을 적극적으로 활용한 쪽은 스팀펑크 장르였다보니, 아케인펑크는 자연스레 스팀펑크에 큰 영향을 받게된다.[3]

이후 리그 오브 레전드마법공학 설정과 더불어 애니메이션 시리즈 아케인이 유행하면서 아케인펑크 명칭이 더욱 활발히 사용되기도 한다.

3. 특징

아케인펑크의 자원과 기술은 마법과 연관된 것으로 묘사된다. 여타 오컬트가 주로 전근대~근대에 크게 유행했던 것을 반영하여 마법이 주축인 아케인펑크는 스팀펑크와 연관성이 깊다. 그래서인지 아르누보아르데코 같은 근대 예술양식을 차용하는 경우가 많다.

물론 특정 시대의 이미지도 깊게 연관된 다른 펑크 장르들과는 다르게 아케인펑크는 마법과 공학의 조합이라는 특징에 초점이 맞춰져있기에 항상 근대 배경에 고정되는 것은 아니어서 경우에 따라서는 사이버펑크 못지 않은 미래적인 세계를 구축하는 것도 가능하다. 하지만 현대 배경일 경우 그냥 어반 판타지로 분류하는 경우도 많아서 대개 중근세와 근대 베이스 작품들이 아케인펑크의 주류를 차지하게 된다.
  • 배경설정으로는 평범한 소드 앤 소서리 판타지 세계관에서 산업혁명이 일어났다는 식으로 설정되거나 현대문명이 어느 사건을 계기로 아케인펑크로 전환되는 식으로 설정된다.
  • 마력의 근원은 대강 마나라고 퉁치는 경우가 일반적이지만, 양자역학과 마법을 연관짓는다거나 과거 물리학에서 논의되었던 에테르, 플로지스톤 등이 마력의 근원이라고 설명하는 등 과학과 연관짓는 경우도 있다.
  • 보통 석유 혹은 전기 에너지의 위치를 마석이 차지하거나 공유하고 있다.
  • 과학이 물리법칙의 한계를 벗어날 수 없듯이, 마법 역시 물리법칙처럼 현실의 질서를 깨트리지않는 고유의 법칙을 따른다고 묘사하며, 종종 물리법칙과 연결하기도 한다. 대표적인 예시가 강철의 연금술사의 등가교환의 법칙.
  • 마법이 존재하는만큼 현실에서는 허무맹랑한 오컬트 취급 받는 분야들도 아케인펑크 세계관에서는 하나의 학문으로 인정받는다. 때로는 현실의 과학 분야를 대신하기도 한다.
    • 마학/마도학: 일반적인 판타지처럼 마법을 연구하는 분야로 취급된다. 순수학문의 성격이 강한 점에서 물리학, 수학 포지션에 해당. 실제로 마법의 원리를 연구하는 마도학자 캐릭터들은 자연의 원리를 탐구하는 물리학자와 비슷하게 묘사되는 경우가 많다.
    • 원소학: 사원소오행 등 판타지에서 주로 등장하는 마법 원소를 연구하는 학문으로 정의한다. 화학 포지션에 해당하나, 보통은 연금술이 화학 이미지가 더 강해서 연금술의 하위로 취급되는 경우도 있다. 둘을 별개로 볼 때 순수 화학 포지션은 원소학이, 화학공학 포지션은 연금술이 가져간다.
    • 연금술: 본래부터 화학의 전신이었던 만큼 자연스럽게 화학 또는 약학 계열로 취급된다.
    • 점성술: 연금술과 비슷하게 고대에는 천문학과 연관이 깊었던 만큼 천문학 계열로 취급된다. 미래예지라는 특성을 이용해 일기예보(...)를 하기도 한다.
    • 신비동물학: 마법능력을 지닌 생물들을 연구하는 생물학 계열로 취급된다. 현실의 화학-생물학 관계와 유사하게 이들에게서 얻은 재료들이 연금술의 재료가 되기도 한다.
    • 술식학: 대개 마법진이나 연성진술식을 연구하는 분야로 정의한다. 이를 응용해 술식을 새긴 부품이 반도체처럼 활용되어 각종 기계의 하드웨어 역할을 맡거나, 술식 자체가 프로그래밍된 소프트웨어처럼 기능하기도 한다. 이렇게 마나를 제어해 기능을 구현하는 술식 개념 자체가 전류의 흐름을 제어해 기능을 구현하는 회로와 원리가 유사하기때문에 전기공학, 전자공학, 컴퓨터공학 계열에 대응시킬 수 있다.
    • 마도공학: 용어 자체는 포괄적으로 쓰일 수 있지만 세계관 내에서는 보통 기계공학 계열에 대응시키는 경우가 흔하다.

4. 유사, 관련 장르

  • 건파우더 판타지: 근세~근대를 배경으로 판타지를 접목한 장르를 통칭한다.

5. 관련 작품

5.1. 소설

  • The Powder Mage trilogy(2013~2015) : 건파우더 판타지.
  • 혼돈 작전 시리즈(1956~1969)

5.2. 만화, 애니메이션, 라이트 노벨

  • 나노하 시리즈
    초고도의 과학 문명을 가졌으면서도 동시에 마법 기술력을 가지고 있다.
  • 왕의 프러포즈
    배경은 현대 판타지지만 기계를 통해서 마술을 사용하고 인공의식 수준의 인공지능이나 전함으로 변하는 학원등이 등장한다.
  • 이세계 유유자적 농가
    최소 2000년 전의 고대 문명에 해당하는 사안이다. 2000년 전 고대 문물들 중에 영화나 가정 용품, 전이문 등등 현대 지구를 일부 능가하는 문물들이 나왔던 것으로 보아 거의 아케인펑크를 기반으로 한 근미래 도시 문명이었을 것으로 추측되나, 신계에서 벌어진 사고로 인한 각종 혼란으로 현재는 중세 수준으로 쇠퇴해버린 상황이다. 그래서 작품 자체가 이세계물로서는 포스트 아포칼립스 성격도 동시에 띠고 있다.

5.3. 드라마, 특촬물, 영화

  • 스타워즈 시리즈
    고도의 과학 기술과 마법 문명을 가진 세계가 배경인 스페이스 오페라. 스페이스 오페라에 마법이나 초능력과 같은 판타지적 설정과 오컬트 요소를 뒤섞는 클리셰를 꽤 이른 시기에 정립한 작품으로, 마법이나 초능력보다는 과학 문명의 비중이 더 높으나 그러면서도 스토리의 중핵은 포스제다이·시스로 상징되는 판타지적 설정이 차지하고 있다. 후대의 많은 스페이스 오페라도 이 스타워즈의 영향으로 인해 마법이나 초능력이 과학과 공존하는 세계를 그리게 되는 모습을 보이고 있으며, 특히 서양의 스페이스 오페라에서 그런 경향이 짙다.

5.4. 게임

  • 명일방주
    오리지늄이라는 작중 중요 키워드의 자원을 이용하여 오리지늄 공학이 발전하고 응용되며 작중 등장인물들은 아츠라 불리는 마법을 이용한다. 어반 판타지장르이기도 하다보니 다른 아케인펑크물들이 가스램프 판타지나 스팀펑크, 스팀펑크+디젤펑크 퓨전 등 같은 근대풍이 대부분인 것과는 달리 근미래풍의 세계관이 특징이다.
  • 사쿠라 대전 시리즈
    영자갑주라는 SF적 메카닉을 내세운 대체역사물로서 일본의 가장 대표적인 스팀펑크 작품 중 하나이지만, 동시에 마법이나 초능력과 같은 오컬트 요소가 다수 포함되어 있고 이러한 오컬트를 통한 기술 발전이 작품의 주요 소재가 되고 있는 아케인펑크 작품이기도 하다. 전반적으로 현대 판타지+스팀펑크 기반의 아케인펑크 세계관을 지닌다.
  • 제노기어스, 제노사가 시리즈, 제노블레이드 시리즈
    제노기어스는 애초에 파이널 판타지 VII의 초기 디자인 컨셉과 기획안 중 하나에서 당시 VI와 VII의 중심 개발진 중 하나였던 타카하시 테츠야와 산하 개발진을 중심으로 별도의 프로젝트로 분리되어 개발된 작품이었다, 이후 후속작 개발 계획이 스퀘어 내부에서 반려되면서 작품에 대한 애정과 함께 어떻게든 제노기어스와 관련된 작품을 만들고 완결을 내고 싶었었던 타카하시 테츠야를 비롯한 산하 개발진들은 따로 독립하며 모노리스 소프트를 설립한다. 제노기어스는 고도의 발전된 문명,과학의 존재와 메카닉 로봇과 거대한 비공정,우주 함선과 영지주의 설정과 생명의 환생,윤회설을 주요 이야기의 주제로 차용하며 수천년을 넘나드는 거대한 타임라인을 보여주며 규모로만 따지면 파이널 판타지 VII보다 더욱 더 거대한 스케일과 SF적인 모습을 보여주었던 작품이었고 이는 정신적 후속작이라 부를수도 있는 제노사가,제노블레이드 시리즈로 넘어가, 제노사가 시리즈는 과학과 메카닉 요소를 더욱 강화한 스페이스 오페라 및 아케인펑크의 조합을 보여주었고, 제노블레이드 시리즈는 이러한 SF 기반의 아케인펑크 세계관에 각 시리즈마다, 소속된 진영과 종족마다 각기 다른 모습의 디자인과 양식을 보여주게 주게 된다. 시간이 지나면서 시리즈마다 전체적인 아트 디자인과 양식이 변화무쌍하게 바뀌었던 작품이라 딱히 어느쪽이라 결정하기 힘들정도로 정말 다양한 펑크와 장르의 요소가 섞여 있는것이 특징이다.[4]
  • 테일즈 오브 시리즈
    기본적으로 소드 앤 소서리 기반의 JRPG식 정통 중세 판타지를 보여주지만, 몇몇 작품에선 SF와 함께 아케인펑크의 장르적 요소를 조금씩 보여주는 작품이 존재한다. 이러한 장르적 특징 요소를 처음부터 게임 디자인 양식에서 전면에 차용한 시리즈도 존재하는데 테일즈 오브 엑실리아.테일즈 오브 엑실리아 2가 있다.
  • 스타 오션 시리즈 - 문장술
    초창기 테일즈 오브 시리즈의 이러한 판타지 노선에 반발하여 몆몆 개발진이 뛰쳐나가 트라이에이스를 설립하고 스타트렉,스타워즈,스타게이트등 기존의 스페이스 오페라 작품의 장르적 특징 요소를 대거 채용한 작품이다, 스페이스 오페라 장르이기 때문에 디자인 면에서 아케인펑크의 요소는 거의 보여주진 않지만 우주에선 문장술과 에너지 스톤이라는 대체 에너지 수단과 고도의 술식과 연산을 통한 응용 물리학으로서 얼핏 마법으로 보여질수도 있는 학문이 주요 학문으로 자리 잡고 있으며 이는 아케인펑크에서 흔히 채용하는 마도공학의 이미지와도 일치한다,
  • Paladins
    작중에서는 수정(Crystal)이라 불리는 일종의 마석과[5] 이를 기반으로 하는 수정 마법 및 수정 동력이 언급된다. 특히, 수정 동력은 현실과 유사한 화약 병기와 결합하거나 아예 화약을 대체한 방식으로 활용되어[6] 플레이어 캐릭터인 챔피언 대다수가 사용하는 원거리 무기 형태로 나타난다.[7] 게임의 배경 스토리에서도 공공의 이익을 위해 수정 마법의 자유로운 유통을 추구하는 '저항군'과 수정 마법의 악용을 방지하여 시민의 안전을 도모하고자 이를 통제하는 '치안관' 및 그 '치안군'과의 대립을 다룬다.
  • Warframe - 오로킨 제국
    고도로 발달된 기술력을 지닌 문명 세력으로, 작중 현시점에서 활동하는 주요 세력들[8]의 공통 기원이다. 문서 최상단의 동영상에서도 확인할 수 있듯이 특유의 금속 장식에서 엿볼 수 있는 아르누보 양식과의 유사성이나[9] 인게임 오로킨 관련 맵의 레벨 디자인에 사용되는 타일셋의 크랭크피스톤 등의 기계 구조 연출에서 어느 정도는 스팀펑크 장르를 참고했음이 드러난다. 작중에서 오로킨의 기술력과 그 근간이 되는 학문은 일종의 과학적인 이론으로써 취급되지만, 아예 사이버펑크 장르 진영인 코퍼스 측에서 묘사되는 공학 및 과학과는 사뭇 다른 형태를 띄며 그 코퍼스조차도 오로킨의 유물을 연구할 지경이니 마법은 충분히 발달한 과학 기술과 구별할 수 없음을 제대로 보여주는 셈이다.

    오로킨의 보이드 타워가 처음 인게임에서 등장했던 2013년에는 공개된 로어가 적어서 한때 오로킨 제국은 극도로 발달한 과학과 기술력을 바탕으로 과거 태양계를 지배했던 고대의 문명 정도로 취급되었으나, 후에 스토리가 진행되면서 오로킨 제국은 과학기술을 기반으로 장비 및 설비를 생산하여 운용했으나 이를 기동시키는 동력원으로는 오로킨조차도 이해하지 못했던 전인미답의 영역이자 물리법칙으로 설명할 수 없는 초현실의 영역인 보이드 차원과 에너지를 사용했었음이 드러났다. 이를 통해 오로킨 제국의 설정은 마법과 과학이 공존하는 아케인펑크 세계관에 기반하고 있는 것으로 재정의되었으며, 재미있게도 오로킨을 공통 기원으로 둔 후대의 세력들은 각각 디젤펑크의 그리니어, 사이버펑크의 코퍼스, 바이오펑크의 인페스티드로 갈라진다. 따라서 Warframe은 드물게도 한 작품 내에 여러 펑크 하위장르가 공존하는 작품이라고 할 수 있다.
  • Project Moon 시리즈
    세계관의 근간을 이루는 특이점이라는 기술들이 말 그대로 마법 같이 물리법칙을 거스르며 작동하는지라 아케인펑크로 분류되고 있다.
  • Warhammer 40,000
    워해머 40k는 인류가 과거 겪은 찬란한 황금기, 기술의 암흑기란 시대의 유물들과 기술이 거의 마법에 가까운 수준을 넘어 코즈믹 호러급의 오버테크놀러지들이고, 아엘다리같은 경우는 고도로 발전한 사이킥 문명으로써 과거의 기술들을 다행히도 완전히 잃지는 않고 어찌저찌 유지하고 있다. 다만 드루카리들의 경우는 슬라네쉬를 불러들일 위험이 있기에 사이킥 사용 대신 클로닝이나 인공적 변이, 약물 등 바이오펑크에 가까운 색채를 띈다. 또한 네크론들은 엘다들의 조물주이자, 불멸의 종족이었던 올드 원들과 전쟁을 했을 정도로 높은 기술력을 가지고 있었으며 그 자세한 원리들은 밝혀낼 수 없기에 사실상 마법이나 다름이 없다.

6. 관련 문서


[1] 영상은 작중 현시점에서 남아있는 오로킨 건축물 중 하나인 '오로킨 타워'의 인게임 내부 모습이다.[2] 마법이나 초능력에 대해서 과학적인 설명을 붙이든, 그냥 마법이 존재하는 것이든 다양한 방식의 설정이 짜여져왔다.[3] 사실 스팀펑크가 SF 문학사적 특징과, 장르의 요소와 테마의 효시적인 부분을 보자면 메리 셸리쥘 베른이 나올정도로 오래된 장르고, 현대에 제대로 정립된 때를 보더라도 사이버펑크가 흥하면서 자연스레 파생돼 나온 극초기 펑크 장르이자, 변주나 다른 장르와의 접목도 가장 자주되다보니 펑크 장르 내에서도 꽤 영향력이 큰 것도 한몫한다.[4] 착각할수 있는것이, 제노라는 이름과 같은 개발사란 공통분모로 묶여있을뿐 각각의 게임시리즈는 몇몇 설정과 이름의 채용과 몇몇의 오마쥬를 제외하면 서로간의 작품과 연관성이 미미한, 정신적 후속작이라 보아도 무방한 별개의 작품이다,이는 개발진들이 각각 소속되었던 회사인 스퀘어 > 남코 > 닌텐도로 여기저기 소속을 옯겨다니면서 각 회사가 소유하고 있는 작품의 판권이 흩어진것이 원인이다. 최근 제노블레이드 3의 홈페이지 개발 크레딧에서 제노사가 시리즈의 개발과 상표권을 가지고 있는 반다이 남코측에서 제노사가 시리즈와 관련된 라이센스를 모노리스 소프트 측과 협력하에 빌려준것이 확인되어.향후의 게임과의 연관성 전개가 어떻게 될지 기대하게 만들고 있다.[5] 다만 토르발드탤러스가 사용하는 룬 마법이나 모지레이의 출신 종족인 레이포리처럼 수정을 매개체로 하지 않는 마법도 공존한다.[6] 일례로 이 사용하는 산탄총의 탄약은 현실의 종이 내지는 플라스틱 재질의 탄피와 그 속에 든 산탄을 발사하는 것이 아니라 통짜 수정의 파편을 유산탄 형태로 발사하는 무기이다.[7] 참고로 Paladins 초창기 시각 테마는 캐시의 에너지 활처럼 오히려 사이버펑크를 연상시키는 에너지·광학 병기 형태를 지녔다.[8] 텐노, 그리니어, 코퍼스, 인페스티드.[9] 다만 건축물 같은 거시적인 규모에서는 아르데코의 양식이 혼재되어 있다. 마침 발라스를 비롯한 오로킨 고위층들의 복장이나 희생 퀘스트에서 등장하는 오로킨 고문서인 '비트루비안'의 명칭 등 고대 그리스 문화를 차용한 요소는 아르데코의 방향성인 '완벽에 가까운 대칭적이고 기하학적인 패턴들의 구현과 그 조화'가 고대 그리스부터 추구되었다는 점과도 일맥상통한다. 역설적이게도 아르누보 양식의 비대칭적이고 장식성이 강한 경향은 자리만 함선에서 나타나는 '천사'를 비롯하여 보이드에 잠식된 사물의 형태에서 적나라하게 드러난다.



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