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마인크래프트/몹


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중립적
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공격적
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보스
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1. 개요
1.1. 유형1.2. 디스폰1.3. 아이템 드롭1.4. 환경과 피해
2. 분류
2.1. 비공격적 몹2.2. 중립적 몹2.3. 공격적 몹2.4. 보스 몹2.5. 플레이어2.6. 여러 몹이 결합된 조합몹
2.6.1. 스파이더 조키2.6.2. 치킨 조키2.6.3. 스켈레톤 기병
2.7. 사용되지 않는 몹
2.7.1. 명령어로만 생성되는 몹2.7.2. 삭제된 몹2.7.3. 취소된 몹2.7.4. 만우절
3. 여담

1. 개요

'몹'(mob)은 '움직이는 생명체'라는 뜻의 영어 'mobile entity'에서 따온 말이다.

마인크래프트 몹은 행동에 따라 비공격적/중립적/공격적/보스 몹으로 분류된다. 보스 몹은 능력치가 매우 높은 공격적 몹으로, 일반 몹에 비해 다양한 공격 패턴을 구사하며 화면에 생명력을 나타내는 막대가 나타난다.

몹의 생명력을 2로 나눈 값이 하트 개수이다.

1.1. 유형

어떤 몹들은 특정 유형에 속한다. 같은 유형에 속한 몹들은 특정 마법부여가 된 무기에 추가 피해를 입는다.
  • 벌레(Arthropods)
    • 속하는 몹
      • 거미, 동굴 거미
      • 좀벌레
      • 엔더마이트
      • 꿀벌
    • 살충 마법이 부여된 무기에 추가 피해를 입는다.
  • 수중(Aquatic)
    • 속하는 몹
      • 돌고래
      • 가디언, 엘더 가디언
      • 물고기: 대구, 연어, 복어, 열대어
      • 오징어, 발광 오징어
      • 거북
      • 아홀로틀
      • 올챙이
    • 찌르기 마법이 부여된 무기에 추가 피해를 입는다.
    • 돌고래를 제외하고 모두 물 속에서 익사하지 않는다.
    • 물이 없는 곳에서는 질식 피해를 입는다. 예외에는 가디언 계열과 거북이 있으며, 아홀로틀도 비를 맞는다면 피해를 입지 않는다.

이 외에 우민들도 자체적으로 공유하는 몇 가지 특징이 있다.
  • 어른 주민, 철 골렘, 눈 골렘, 플레이어를 적대한다.
  • 소환사 송곳니와 파괴수의 포효에 피해를 입지 않으며, 'Johnny' 변명자가 공격하지 않는다.
  • 약탈자의 화살에 맞아도 반격하지 않는다(JE).

1.2. 디스폰

대부분의 공격적, 중립적 몹들은 플레이어와 멀리 떨어지면 기기에 부담을 덜 주기 위한 '디스폰(Despawning)'이라는 원리에 따라 사라져버린다. 메커니즘이 복잡할뿐더러 자바 에디션과 베드락 에디션에서 다르게 나타나는데 자세한 건 이 링크를 참조하면 된다. 이하는 기본적이고 공통적인 사항이다.
  • 공격적 몹이 디스폰되지 않는 경우:
    • 엔더 드래곤, 위더, 셜커, 워든
    • 원래 주민이었던 주민 좀비, 치킨 조키, 마녀
    • 좀비 마을과 이글루의 주민 좀비, 마녀 오두막의 마녀, 삼림 대저택의 우민, 셜커, 엘더 가디언 등 특정 구조물 생성시 포함되어 같이 생성되는 몹
    • 진홍빛 균을 먹인 적이 있거나 번식으로 태어난 호글린
  • 디스폰되는 중립적인 몹에는 좀비화 피글린, 엔더맨, 길들이지 않은 늑대, 거미, 복어, 돌고래, 상인 라마 등이 있다.
  • 디스폰되는 비공격적인 몹에는 오징어, 발광 오징어, 신뢰를 얻지 않은 오셀롯, 마을의 길들이지 않은 고양이, 박쥐, 물고기(대구, 연어, 열대어), 치킨조키의 닭, 떠돌이 상인, 아홀로틀 등이 있다.
  • 생성될 때부터 지니고 있던 것 외의 아이템을 착용하거나 들고 있는 몹은 디스폰되지 않는다.
  • 몹의 디스폰을 방지하는 대표적인 방법으로는 길들이기, 이름표 붙이기, 보트나 광산 수레에 태우기, 양동이에 담았다 풀기(물고기, 아홀로틀) 등이 있다. 단, 모루로 이름을 바꾼 스폰 알이나 명령어로 처음부터 이름을 가진 채 생성된 몹은 디스폰될 수 있다.
    • 떠돌이 상인의 디스폰은 위 방법들로도 막을 수 없으며, 오직 명령어로만 디스폰을 막을 수 있다.
    • 베드락 에디션 한정으로 모든 개체의 디스폰은 위 방법들도 막을 수 없다. MCPE-21416 몹을 청크 단위로 가두면 어느정도는 해결된다.

1.3. 아이템 드롭

대부분의 몹은 죽으면 아이템을 드롭한다. 몹이 드롭하는 아이템은 크게 세 가지로 구분할 수 있다.
  • 일반 드롭(Common drops): 보통 0~2개 가량 드롭되며, 어떤 방식으로든 몹이 죽으면 드롭된다.
  • 희귀 드롭(Rare drops): 보통 2.5% 확률로 단 한 개만 드롭되며, 플레이어나 길들여진 늑대, 혹은 플레이어를 신뢰하는 여우가 처치해야 드롭된다.
  • 착용 아이템(Equipped items): 몬스터가 입거나 들고 있는 아이템이다. 네더라이트를 제외한 방어구, 철 검 및 철 삽(좀비, 허스크), 철 도끼(변명자), 금 검(피글린, 좀비화 피글린), 돌 검(위더 스켈레톤), 금 도끼(난폭한 피글린), 활(스켈레톤, 스트레이), 삼지창(드라운드), 쇠뇌(약탈자, 피글린) 등이 있다. 플레이어나 길들여진 늑대, 혹은 플레이어를 신뢰하는 여우가 처치했을 때만 8.5%(JE), 혹은 25%(BE) 확률로 드롭된다. 여우나 좀비 등이 주운 아이템, 가축에게 씌운 안장, 말 갑옷, 상자, 양탄자 등 몹이 생성될 때부터 지니고 있던 장비가 아니라면 100% 확률로 드롭된다. 다음은 예외의 경우이다.
    • 0%: 할로윈 데이에 좀비나 스켈레톤 등이 쓰고 나오는 잭오랜턴(약탈 마법부여로 확률 추가 가능), 벡스의 철 검, 주민에게 입힌 아이템
    • 100%: 우민 대장의 불길한 현수막, 드라운드의 앵무조개 껍데기

약탈 마법부여된 무기로 몹을 처치하면 아이템을 드롭하는 확률이나 개수를 늘릴 수 있다.

1.4. 환경과 피해

대부분의 몹은 플레이어처럼 익사나 낙사, 화염 피해, 선인장 등 환경에 의해 피해를 받는다. 그러나 일부 몹들은 특정 환경에 의한 피해를 받지 않는다.
  • 익사하지 않는 몹: 수중 몹, 언데드 몹, 철 골렘
  • 낙사하지 않는 몹: 비행형 몹, 철 골렘, 눈 골렘, 닭, 오실롯, 고양이, 마그마 큐브
  • 화염 피해를 받지 않는 몹: 피글린 및 호글린을 제외한 네더 몹

2. 분류

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2.1. 비공격적 몹

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2.2. 중립적 몹

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2.3. 공격적 몹

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2.4. 보스 몹

보스 몹으로는 엔더 드래곤과 위더가 있다. 이들은 다른 몹에 비해 능력치가 높으며 특유의 공격 패턴이 있다. 보스 몹이 나타나면 화면 상단에 보스바(Bossbar)라 불리는 생명력 막대가 나타난다.

2.5. 플레이어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 플레이어(마인크래프트) 문서
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플레이어는 기술적으로 몹에 속한다.

2.6. 여러 몹이 결합된 조합몹

몹이 다른 몹에 올라탄 형태로, 낮은 확률로 생성된다. 이 외에 스트라이더가 머리에 새끼나 좀비화 피글린을 태우고 생성된 '스트라이더 조키', 파괴수가 우민들을 등에 태운 '파괴수 조키' 등이 있다.

뭔가를 태웠거나 탄 개체가 엔드 포탈에 닿으면 차원이동을 하지 않고 통과되기 때문에 이들은 엔드 차원문을 이용할 수 없다.

2.6.1. 스파이더 조키

<colcolor=#fff> 스파이더 조키 (Spider Jockey)
파일:Spider_Jockey.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>스켈레톤, 거미와 같음.
생명력 20(스켈레톤), 16(거미)
드롭 아이템 스켈레톤, 거미와 같음.
경험치 5(기수), 5(거미)
거미 위에 스켈레톤이 타고 있는 형태로, 거미가 스폰될 때 1%의 낮은 확률로 스폰된다. 두 몹의 장점이 합쳐져 원거리 공격을 하고 이동속도도 빠르며 벽 타기까지 가능하다.

거미와 스켈레톤이 특별히 호흡을 맞추지는 않는다. 둘이서 각자 다른 두 플레이어를 상대하기도 하며, 거미가 마음대로 움직이다 스켈레톤을 블록에 끼어 질식시키거나 햇볕에 타 죽게 만들기도 한다. 스켈레톤이 아래에 있는 플레이어를 향해 활을 쏘다 거미가 맞으면 서로 공격하기도 한다. 또, 밝은 곳에서 만나면 거미는 플레이어에게 관심 갖지 않고, 스켈레톤만 공격을 한다. 거미가 물에 들어갈 경우 스켈레톤은 거미에서 내린다.

네더에서 거미 생성 알을 사용하면 0.8% 확률(거미 생성 알로 스파이더 조키 생성 확률 1%, 네더 차원에서 스켈레톤 생성 시 위더 스켈레톤 생성 확률 80%이므로 0.8%)로 위더 스켈레톤이 타고 있는 스파이더 조키를 소환할 수도 있다. 다만, 네더에서는 거미가 자연적으로 스폰되지는 않기 때문에 일반적으로 볼 수 없다.

명령어를 쓰면 summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{id:"bow",Count:1}]}]} 와 같이 입력해서 소환할 수 있다.

스트레이가 거미를 탄 스트레이 조키도 있다. 위더 스켈레톤 스파이더 조키 생성률과 비슷하다고 보면 된다. 한대 기후에서 스트레이 차지 비율이 80%이므로 0.8%이다.

베드락 에디션에선 스켈레톤이나 스트레이가 동굴 거미 위에도 탄다. 하지만 이 역시 폐광에서 동굴 거미가 스폰될 때의 확률이므로 볼 일은 매우 드물다.

2.6.2. 치킨 조키

<colcolor=#fff> 치킨 조키 (Chicken Jockey)
파일:Chicken_Jockey.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 일반 좀비[1] <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
아기 좀비화 피글린 5(쉬움), 9(보통), 13(어려움)
생명력 20(기수), 4(닭)
방어 포인트 2(기수), 0(닭)
드롭 아이템 탑승한 몹, 닭과 같음
경험치 12(기수), 10(닭)
아기 좀비 계열 몹이 에 탄 상태이다. 아기 좀비 계열 몹이 스폰될 때 5% 확률로 생성 지점의 10×6×10을 중심으로 닭이 있는지 확인하고, 있으면 그 닭에 타게 된다. 그 5% 생성 시도에서 닭이 없다면 닭에 탄 아기 좀비 몹이 스폰될 확률이 따로 5% 더해진다. 닭이 없는 환경이라면 각 좀비마다 0.25% 확률로 치킨 조키로 생성될 수 있으며, 닭이 있다면 0.4875%로 확률이 오르는 것이다.

이 좀비 계열 몹 중에 좀비화 피글린도 있기 때문에 네더에서 자연히 스폰된 닭을 보는 것도 가능하다. 네더 특성상 좁은 지형이 많은데 이 지형에서 기수는 질식해서 없어지고 닭만 남는 경우. 흔한 경우는 아니지만 이를 통해 네더에서 닭고기를 얻을 수 있다.

닭이 아래에 있는데 이동속도는 아기 좀비와 같아 매우 빠르다. 좀비의 특성으로 무기를 주워 쓸 수 있고 닭의 특성으로 추락 피해도 입지 않는다. 플레이어와 전투를 할 경우 대개 히트박스가 큰 좀비가 먼저 죽는다. 물에 들어가면 좀비와 닭이 분리된다.

닭과 기수가 따로라면 둘 다 1m 높이의 틈을 지나다닐 수 있지만, 치킨 조키는 닭에 올라탄 상태라 높이가 1m를 넘는다. 그래서 1m 높이의 틈으로 닭이 들어가면 위에 탄 기수는 머리가 끼어 질식 피해를 입는다.

치킨 조키를 구성하는 닭은 IsChickenJockey 값이 1b로 설정되어 있는 특수한 몹으로 달걀을 낳지 않으며, 공격적 몹처럼 디스폰된다.

아기 주민 좀비 치킨 조키의 경우 치료해 주민으로 만들면 닭에서 내린다.

크리에이티브에서 씨앗을 들고 치킨 조키 근처에 있으면 치킨 조키가 플레이어를 따라온다.

베드락 에디션에서는 닭만 타고 다니지 않는다. 아기 좀비 계열 몹 근처에 플레이어나 주민, 철 골렘이 있다면 15% 확률로 주변의 닭, 오셀롯, 야생 고양이, 야생 늑대, 좀비 계열 몹[2], 소, 돼지, 양, 말 계열 몹, 무시룸, 거미 계열 몹, 판다에 올라타 공격한다. 이때 탄 동물들은 모두 아기 좀비와 같은 속도를 낸다.

JE 기준으로 명령어로 소환하고 싶다면 summon chicken ~ ~ ~ {IsChickenJockey:1b,Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]} 이렇게 입력하면 된다. id:zombie부분을 id:husk, id:drowned, id:zombie_villager등으로 바꿔 각각의 다른 치킨 조키도 소환 가능하다. 좀비화 피글린의 경우 summon chicken ~ ~ ~ {IsChickenJockey:1b,Passengers:[{id:zombified_piglin,IsBaby:1,HandItems:[{id:"golden_sword",Count:1}]}]} 를 입력해 금 검까지 쥐어주어야 자연적으로 생성되는 것과 같은 모습으로 소환되고, 드라운드의 경우 원한다면 summon chicken ~ ~ ~ {IsChickenJockey:1b,Passengers:[{id:drowned,IsBaby:1,HandItems:[{id:"trident",Count:1}]}]} 과 같이 삼지창을 쥐어줄 수도 있다.

2.6.3. 스켈레톤 기병

<colcolor=#fff> 스켈레톤 기병 (Skeleton horseman)
파일:Skeleton_Trap1.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>1~4(쉬움, 보통), 1~5(어려움)
생명력 20(스켈레톤), 15(스켈레톤 말)
드롭 아이템 스켈레톤, 스켈레톤 말과 같음
경험치 5(기수), 1~3(스켈레톤 말)
스켈레톤스켈레톤 말에 탄 상태이다. 벼락이 칠 때, 난이도가 쉬움일 경우 0.75~1.5%, 보통일 경우 1.5~4%, 어려움일 경우 2.8125~6.75% 확률로 내리친 위치에 'skeleton trap' 이 적용된 스켈레톤 말이 생성된다. 집전 마법이 부여된 삼지창으로 일으켰거나 피뢰침에 내리친 벼락으로는 트랩이 생성되지 않는다. 트랩은 15분간 터트리지 않으면 사라진다. 플레이어가 트랩에 10칸 이내로 접근하면 벼락이 다시 한 번 말에게 내리치면서(불은 붙지 않는다.) 4마리의 스켈레톤 기병들이 생성된다. 스켈레톤들은 트랩으로 소환된 직후 3초간은 모든 피해에 면역이다.

스켈레톤 기병들은 마법이 부여된 철 투구로 무장하고 있어 햇빛에 불타지 않는다. 난이도가 높을수록 기수들의 장비에 강한 마법이 붙어 나온다. 스켈레톤 말을 타고 있기 때문에 이동속도도 빠르다.

스켈레톤들을 처리하고 말이 남았다면 별도로 길들일 필요 없이 안장을 얹어 타고 다닐 수 있다. 베드락 에디션에서는 안장도 필요없다.

간혹 바다 밑에서 소환될 때가 있다. 물 속에서도 빠른 속도는 유지하지만 활이 거의 무용지물이 되니 상대하기가 더 쉬워진다.

명령어 (summon skeleton_horse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1b} )로 스켈레톤 트랩을 소환할 수 있다. 난이도가 평화로움이라면 트랩을 터트려도 스켈레톤은 나오지 않고 스켈레톤 말만 4마리가 된다.

마인크래프트 던전스에선 미니보스로 등장한다.

2.7. 사용되지 않는 몹

게임에서는 사용되지 않는 몹으로, 명령어로는 소환할 수 있는 것과 아예 삭제되거나 취소된 몹이 있다.

2.7.1. 명령어로만 생성되는 몹

게임상에서는 자연적으로 스폰하지 않으나 내부 데이터상으로는 존재해서 /summon 명령어로 소환이 가능한 몹들이다.
<colcolor=#fff> 거인 (Giant)
파일:Zombie Giant.png
<colbgcolor=#444> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>26(쉬움), 50(보통), 75(어려움)
생명력 100
경험치 5
히트박스 높이 12m, 너비 3.6m
소환 명령어 /summon minecraft:giant

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Giant_and_Zombie.png
▲거인(왼쪽)과 좀비(오른쪽)

자바 에디션과 콘솔 에디션에서 소환할 수 있는 몹이다. 스폰 조건이 걸려있는데, 밝기가 11보다 밝고 8보다 어두운 상황에서 스폰되도록 되어있다고 한다. 좀비와 같은 모델을 사용하지만 언데드 유형에는 속하지 않으며 매우 거대하다. AI는 없어진 상태이기 때문에 무언가에 의해 밀리지 않으면 전혀 움직이지도 않고, 다른 몹을 쳐다보지도 않고, 공격도 하지 않는다. 몹 자체를 없앤 것도 아니면서 AI만 없앤 게 뭔가 묘한 부분.

Indev 0.31에서 14w06a전 까지의 거인은 플레이어를 향해 닿을 때까지 걸어가는, 보통의 적대적 몹과 같은 AI를 사용했다. 18w50a에서는 좀비와 같은 AI를 사용하며 햇빛에 불타고 주민을 감염시키는 등의 좀비의 특성까지 따랐으나 19w03a에서 다시 원래대로 돌아갔다.
하지만 만우절 버전에서 Mega Spud의 전투에서 등장해 AI가 생겼다

노치의 말에 따르면 거인은 너무 강력해서 생성되지 않도록 만들었지만, 삭제하기엔 너무 멋져서 완전히 없애지는 않았다고 한다.

소리 자막을 키면 '좀비'나 '거인'이 아닌 '무언가'로 표기된다.
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<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 살인 토끼 (The Killer Rabbit)
파일:Killer_Bunny1.png
공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)
방어 포인트 8
생명력 3
드롭 아이템 익히지 않은 토끼고기(0~1)
토끼 가죽(0~1)
희귀 아이템 토끼 발(10%)
경험치 1~3
히트박스 성체:높이 0.5m, 너비 0.4m
새끼:높이 0.25m, 너비 0.2m
소환 명령어 /summon minecraft:rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
자바 에디션에서만 소환할 수 있는 몹으로, 토끼와 같은 부류지만 플레이어나 일부 몹들을 공격한다. 평소에는 늑대여우를 적대해 먼저 공격하며, 반경 16 블록 안에서 플레이어를 발견하면 일반 토끼보단 빠르게 뛰어와서 공격한다. 기본이 토끼인 탓인지 플레이어가 공격하면 잠깐 물러나지만 다시 공격해온다. 특이하게도 가시 마법의 피해를 받지 않는다. 평화로움 난이도에서도 없어지지 않지만 플레이어를 공격하지는 않는다.

살인 토끼도 일반 토끼처럼 당근, 황금 당근, 민들레를 들고 유인하거나 번식시킬 수 있고, 이러한 아이템을 들고 있을 경우 공격하지 않는다. 번식할 때 일반 토끼와도 교배가 가능한데, 그럴 경우 살인 토끼나 일반 토끼가 태어날 확률은 각각 50%다. 새끼 살인 토끼도 어른과 똑같이 플레이어를 공격한다, 먹이로 살인 토끼를 공격하면 잠시 동안 우왕좌왕하는 모습을 보인다.

살인 토끼는 몬티 파이튼의 성배에 등장하는 살인 토끼의 패러디로, 이름표를 따로 붙이지 않아도 '살인 토끼'라고 머리 위에 이름이 뜬다.

14w27a 스냅샷에서 추가된 살인 토끼는 0.001%의 매우 낮은 확률로 생성될 수 있었다. 이후 스냅샷 14w28a에서 0.0004%로 확률이 한 번 줄어들었다가, 아무 경고도 없이 작은 토끼에게 죽는 건 별로 좋지 않다는 개발진의 판단에 따라[3] 스냅샷 14w34a부터는 자연 생성되지 않게 되었다. 또, 14w34a 스냅샷에서는 입과 앞발에 핏자국이 있었다.
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환술사 (Illusioner)
파일:Illusioner.png
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우민(마인크래프트) 문서
번 문단을
환술사 부분을
참고하십시오.
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2.7.2. 삭제된 몹

인간 (Human)
파일:human.gif
공격력 1(쉬움), 2(보통), 3(어려움)
생명력 20
경험치 0
스티브와 거의 같은 모습이지만 키가 0.2블록 정도 더 크다. 정식버전에서 사용하는 플레이어 모델은 키가 1.8 블록이지만, 인간 몹과 모델을 공유하는 베타버전의 플레이어 모델은 키가 2블록이기 때문이다.

마인크래프트(당시에는 Cave Game) 프리 클래식 rd-132328 버전[4]에서 추가된 마인크래프트 최초의 몹으로, G를 누르면 소환할 수 있었다. 당시 프로그래밍 수준이 낮았기 때문에 사지와 머리를 마구 흔들며 쉴 새 없이 돌아다니기만 했지만(유튜브), 베타 버전에서는 공격적 몹으로 등장했다. 이후 구성 요소를 하나 둘 지우다 베타 1.8 버전부터 코드상으로만 있어 소환이 불가능하게 되었고 정식 1.8 때 코드 흔적까지 삭제했다.
종류 비스트 보이
(Beast Boy)
블랙 스티브
(Black Steve)
스티브
(Steve)
라나
(Rana)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Beast_Boy.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Black_Steve.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Steve_%28mob%29.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Rana.png
생명력 5 20
드롭 아이템 실(0~2), 깃털(0~2), 화약(0~2), 부싯돌과 부시(0~1) -
경험치 0
Indev 버전에 있던 캐릭터들로 한 때 노치와 같이 마인크래프트를 개발하던 'Dock'이 팀을 떠나면서 삭제되었다. 다른 몹들과 그래픽 스타일이 많이 다르며, 걷거나 하는 등의 애니메이션은 없거나(스티브, 블랙 스티브, 비스트 보이) 있어도 인게임에 나타나지 않아(라나) 볼 수 없었다.

비스트 보이는 DC 코믹스비스트 보이에서 따왔다. 'rana'는 라틴어, 그리고 스페인어와 이탈리아어로 '개구리'라는 뜻이다.
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2.7.3. 취소된 몹

피그맨 (Pigman)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pigman.png

'Miclee'이라는 유저가 제출한 아이디어를 토대로 개발되었던 몹. 원래는 이 몹을 마을의 주민으로 활용하고자 했지만 무산되었는지, 주민이라는 몹을 별개로 제작해 마을 주민 역할을 수행하게 만들었다. 2020년에 추가로 공개한 정보에 따르면, 일종의 보디가드처럼 쓸 수 있으며 플레이어가 갑옷을 입힐 수 있게끔 할 계획이었다고 한다.#

그렇게 잊혀지고 있었으나 1.16 버전에서 피그맨에서 비롯된 피글린이 등장하게 된다.#

한편, 피그맨이 채용되었을 때 'Miclee'는 노치로부터 전용 망토을 받았으나 형평성을 이유로 망토가 회수되었다. 이후 개인 전용 망토가 주구장창 나온 걸 생각하면 아이러니하다.

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반딧불이 (Firefly)
{{{#!wiki
}}} ||
마인크래프트 라이브 2021에서 공개한 The Wild Update의 요소 중 하나로 공개된, 2 픽셀 크기의 매우 작은 몹이다. 위 이미지는 베드락 에디션 유출로 인한 공식 텍스처이다.

개구리의 먹이가 되는 몹으로 기획되었는데, 현실의 반딧불이의 일부 종에게 개구리를 비롯한 양서류에게 치명적인 독성이 있어 이를 취소해야 한다는 의견이 있었고(레딧), 모장은 이를 받아들여 Monjang Ask를 통해(유튜브) 반딧불이를 1.19 업데이트에서 제외했다고 발표했다.

그러나 이 발표는 커뮤니티의 큰 반발을 샀다. 판다, 북극곰, 박쥐 같이 크게 쓸모 있지 않지만 환경 묘사를 위해 추가한 선례가 많은데, 원래 용도대로 쓰이지 못하게 되었다고 취소를 한다는 점, 정작 개구리는 (가상의 존재라지만) 먹으면 더 유독할 마그마 큐브를 먹고 개구리불을 만드는 기능이 있는 점을 들면서 이를 비판한 바 있다. 이에 대해서 모장은 반딧불이가 늪의 환경 묘사에 그렇게 도움이 되지 못한다고 반박했다.
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2.7.4. 만우절

<colbgcolor=#9C17BD>
Mega Spud
파일:감자보스.png
공격력 불명
생명력 1024
드롭 아이템 Potatiesh Greatstaff of the Peasant
경험치 5

24w14potato 만우절에 추가된 보스몹으로[5] Mega Spud는 화염구를 플레이어에게 발사한다.

10단계에 걸쳐 무적 상태가되는데 주변의 몹을 다 죽이고 나서야 다음단계가 된다. 플레이어를 죽이면 단계가 재설정되어 패배할 새로운 몹 세트가 생성된다. 이 때문에 24w14potato의 원본이 되는 1.21에 나오는 신무기인 철퇴로도 원콤을 낼 수 없다.

1단계: 닭
2단계: 아르마딜로 2마리
3단계: 좀비 3마리
4단계: 거미 4마리
5단계: 스트레이 5마리
6단계: 크리퍼 6마리
7단계: 난폭한 피글린 7마리
8단계: 가스트 8마리
9단계: 독지느러미석판 9개
10단계: Mojang Studios 개발자 Jay Wells 의 모습을 하고있는 거인 10 마리

한 번 치면 첫 번째 단계가 시작되고 각 단계의 모든 몹이 쓰러지면 취약함을 알리며 포효하며 독소 지느러미 석판을 소환한다. 취약한 상태에서 102.4 ♥× 51.2 의 피해를 준 후 다음 단계가 시작. 다음 단계가 시작될 때마다 크기가 작아지고 역장을 다시 얻고 패배한 후에는 지팡이를 떨어뜨린다.

레이트레이싱
박자
반블럭 역병고래

3. 여담

  • 개발자인 노치에 의하면, 주민을 포함한 마인크래프트의 몹들은 공식적으로 성별이 없다고 한다. 번식 가능한 몹의 경우 암수 구분없이 한 쌍이 짝을 맺고 아이가 생겨난다. 정해진 성별이 없는 건 몹들만이 아니라 플레이어인 스티브와 알렉스에게도 해당된다. 예외적으로 엔더 드래곤만은 암컷이라고 모장에서 직접 언급했다.
  • 스켈레톤, 가스트, 셜커 등의 원거리 공격을 하는 몹들은 플레이어를 공격하다 다른 몬스터를 맞혀 몹들끼리 싸우는 몬스터 내분을 일으키기도 한다. 다만 셜커는 몹을 높이 띄워서 근거리 공격 몹들의 공격을 힘들게 하기 때문에, 셜커와 서로 싸우게 할 거면 스켈레톤이나 마녀 같은 다른 원거리 공격 몹으로 하는 것이 좋다. 물론 셜커끼리도 싸울 수 있다.
  • 비공격적 및 중립적 몹에는 실존하는 동물들이 포함되어 있다.
    • 척추동물
      • 포유류 - 토끼, 박쥐, 늑대, 양, 돼지, 돌고래, 소, 여우, 염소, 주민(떠돌이 상인 포함), 판다, 북극곰, 낙타, 노새, 당나귀, 라마(상인 라마 포함), 말
      • 석형류 - 닭, 앵무새, 거북
      • 양서류 - 아홀로틀, 개구리
      • 어류 - 대구, 복어, 연어, 열대어
    • 연체동물 - 오징어
    • 절지동물 - 꿀벌, 거미, 동굴 거미
  • 플레이어에게 디버프를 거는 몹은 꿀벌(독), 복어(독), 동굴 거미(독), 허스크(허기), 위더 스켈레톤(시듦), 스트레이(속도 저하), 마녀(속도 저하, 나약함, 독), 엘더 가디언(피로), 위더(시듦)가 있다.
  • 마인크래프트에서 자연 스폰될 수 있는 몹 중 스폰 가능성이 가장 낮은 몹은 할로윈지역 난이도 2.3일 때, 가능한 최대 레벨의 마법이 부여된 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 입고, 역시 가능한 최대 레벨이 부여된 철 검을 왼손에 장비하고, 아이템을 주울 수 있는 우두머리(leader) 아기 좀비 주민 치킨 조키이다. 이런 상태의 몹이 스폰될 확률은 무려 1.9912e-33%(0.000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 001 991 202 975%)로, 미국의 로또 복권 파워볼 잭팟이 4번 당첨될 확률보다 낮다. #
  • 좀비, 스켈레톤, 거미, 동굴 거미, 좀벌레, 블레이즈, 마그마 큐브는 전용 스포너가 존재한다. 던전, 폐광, 근거지, 네더 요새, 보루 잔해에서 볼 수 있다.
  • 일부 몹들은 플레이어 이외의 천적 관계를 형성한다.[6]
    • 가디언 - 아홀로틀, 오징어
    • 고양이 - 토끼
    • 늑대 - 양, 여우, 토끼, 스켈레톤 계열
    • 북극곰 - 여우
    • 아홀로틀 - 가디언, 드라운드, 물고기 계열, 오징어
    • 여우 - 닭, 토끼, 물고기 계열
    • 오실롯 - 닭
    • 우민 및 좀비 계열 - 주민
    • 피글린 - 위더 스켈레톤
    • 위더 스켈레톤 - 피글린
  • 최신버전 기준 77종의 몹이 마인크래프트에 있다. 비공격적 몹 32종, 중립적 몹 14종, 공격적 몹 29종, 보스 몹 2종이다.
  • 1.19 버전부터 새로 추가된 몹들의 움직임이 매우 부드러워진 것이 특징이다. 이 때문에 과거에 추가된 몹에 대한 모션 재작업이 필요하다는 목소리가 있다.
  • 아이템을 드롭하지 않는 몹으로는 개구리, 낙타, 박쥐, 스니퍼, 아홀로틀, 알레이, 여우, 오실롯, 주민, 꿀벌, 늑대, 좀벌레, 엔더마이트가 있다.
  • 플레이어와 생명력이 같은 몹의 종류가 가장 많다. 마인크래프트 몹 생명력의 최빈값은 20인 셈이다.

[1] 아기 좀비·허스크·주민 좀비·드라운드[2] 특이하게도 아기 좀비가 다른 좀비류 몹을 타면 좀비의 머리에 서있는것이 아닌 목에 업힌것 처럼 보인다. 의도사항이다.[3] 몬티 파이슨의 성배는 1975년작 고전이기 때문에, 이게 패러디임을 모를 대다수의 유저들은 그냥 억까를 당했다는 생각밖에 들지 않을 것이다.[4] 헤당 버전은 런처에서 과거 자바 버전 옵션을 켜고 선택해서 플레이할 수 있다. 런처에서 선택할 수 있는 버전 중 두번째로 오래된 버전.[5] 비록 만우절 전용이긴 하지만 위더 13년 만에 출시된 보스몹이라는 타이틀을 달게 되었다.[6] 대다수 몹을 공격하는 몹도 소수 있는데 위더는 언데드 몹과 가스트를 제외한 몹, 조글린은 크리퍼와 가스트 및 조글린을 제외한 몹, Johnny 변명자는 우민과 가스트를 제외한 몹을 선제공격한다.