최근 수정 시각 : 2026-07-27 03:30:42

마인크래프트/몹


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비공격적
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중립적
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공격적
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보스
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<colbgcolor=#444> 명령어로만 생성되는 몹 파일:ZombieFace.webp 거인(JE) ·살인 토끼(JE) · 환술사(JE) · 파일:EntitySprite_steve.webp 마네킹(JE) · NPC(BE&EE) · 파일:VillagerFace.webp 주민(오래됨)(BE) · 엘더 가디언 유령(BE)
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만우절 한정 몹 Nerd Creeper
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Angry Ghast
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1. 개요
1.1. 유형1.2. 디스폰1.3. 아이템 드롭1.4. 환경과 피해1.5. AI 시스템
2. 목록
2.1. 비공격적 몹2.2. 중립적 몹2.3. 공격적 몹2.4. 보스 몹2.5. 플레이어2.6. 여러 몹이 결합된 조합 몹2.7. 사용되지 않는 몹
2.7.1. 명령어로만 생성되는 몹2.7.2. 삭제된 몹2.7.3. 취소된 몹2.7.4. 만우절
3. 여담

1. 개요

마인크래프트(mob)은 '움직이는 생명체'라는 뜻의 영어 'mobile entity'에서 따온 말이다.

마인크래프트의 몹은 플레이어에 대한 행동에 따라 비공격적 / 중립적 / 공격적 / 보스 몹으로 분류된다. 비공격적 몹은 절대로 플레이어를 공격하지 않고, 중립적 몹은 특정 조건을 만족하면 플레이어를 공격하며, 공격적 몹과 보스 몹은 플레이어를 발견하는 순간 즉시 공격을 가한다.

몹의 생명력을 2로 나눈 몫이 하트 개수이다.

청크가 생성될 때 같이 생성되는 동물과 구조물에 같이 생성되는 적대적/중립적 몹을 제외하면 기본적으로 플레이어를 중심으로 생성된다. 플레이어로부터 24~128m 거리에서만 생성되며, 그 밖으로 나갈 경우 평화로움에서 사라지는 적대적/중립적 몬스터는 디스폰 규칙에 부합할 경우 즉시 사라진다. 플레이어로부터 32m 범위내의 몬스터는 사라지지 않으며, 32m부터 128m 거리의 몬스터는 사라질 확률을 가지고 있다.

1.1. 유형

1.2. 디스폰

대부분의 몹들은 플레이어와 멀리 떨어지면 기기에 부담을 덜 주기 위한 '디스폰(Despawning)'이라는 원리에 따라 사라져버린다. 메커니즘이 복잡할뿐더러 자바 에디션과 베드락 에디션에서 다르게 나타나는데 자세한 건 이 링크를 참조하면 된다. 이하는 기본적이고 공통적인 사항이다.
  • 공격적 몹이 디스폰되지 않는 경우:
    • 엔더 드래곤, 위더, 셜커, 워든
    • 원래 주민이었던 주민 좀비.
    • 좀비 마을과 이글루의 주민 좀비[4], 마녀 오두막의 마녀, 삼림 대저택의 우민, 엔드 도시의 셜커, 해저 유적의 엘더 가디언 등 특정 구조물 생성시 포함되어 같이 생성되는 몹
    • 진홍빛 균을 먹인 적이 있거나 번식으로 태어난 호글린
  • 디스폰되는 중립적인 몹에는 좀비화 피글린, 엔더맨, 길들이지 않은 늑대, 거미, 복어, 돌고래, 상인 라마 등이 있다.
  • 디스폰되는 비공격적인 몹에는 오징어, 발광 오징어, 신뢰를 얻지 않은 오셀롯, 마을의 길들이지 않은 고양이, 박쥐, 물고기(대구, 연어, 열대어), 치킨조키의 닭, 떠돌이 상인, 아홀로틀 등이 있다.
  • 생성될 때부터 지니고 있던 것 외의 아이템을 착용하거나 들고 있는 몹은 디스폰되지 않는다.
  • 몹의 디스폰을 방지하는 대표적인 방법으로는 길들이기, 이름표 붙이기, 보트나 광산 수레에 태우기, 양동이에 담았다 풀기(물고기, 아홀로틀) 등이 있다. 단, 모루로 이름을 바꾼 생성 알이나 명령어로 처음부터 이름을 가진 채 생성된 몹은 디스폰될 수 있다.
    • 떠돌이 상인의 디스폰은 위 방법들로도 막을 수 없으며, 오직 명령어로만 디스폰을 막을 수 있다.

1.3. 아이템 드롭

대부분의 몹은 죽으면 아이템을 드롭한다. 몹이 드롭하는 아이템은 크게 세 가지로 구분할 수 있다.
  • 일반 드롭(Common drops): 보통 0~2개 가량 드롭되며, 어떤 방식으로든 몹이 죽어야만 드롭된다.
  • 희귀 드롭(Rare drops): 평균적으로 2.5% 확률로 단 한 개만 드롭되며, 플레이어나 길들여진 늑대, 혹은 플레이어를 신뢰하는 여우가 처치해야 드롭된다.
  • 착용 아이템(Equipped items): 몬스터가 입거나 들고 있는 아이템이다. 네더라이트를 제외한 방어구, 철 검/창/삽(좀비, 허스크), 철 도끼(변명자), 금 검/창(피글린, 좀비화 피글린), 돌 검(위더 스켈레톤), 금 도끼(난폭한 피글린), 활(스켈레톤, 스트레이, 보그드, 파치트), 삼지창(드라운드), 쇠뇌(약탈자, 피글린) 등이 있다. 플레이어나 길들여진 늑대, 혹은 플레이어를 신뢰하는 여우가 처치했을 때만 8.5%(JE), 혹은 25%(BE) 확률로 드롭된다. 여우나 좀비, 스켈레톤 등이 주운 아이템, 가축에게 씌운 안장, 말 갑옷, 상자, 양탄자 등 몹이 생성될 때부터 지니고 있던 장비가 아니라면 100% 확률로 드롭된다. 다음은 예외의 경우이다.
    • 0%: 할로윈 데이에 좀비나 스켈레톤 등이 쓰고 나오는 잭오랜턴, 불길한 시련의 몹이 입은 갑옷(약탈 마법부여로 확률 추가 가능), 벡스의 철 검(JE), 주민에게 주거나 입힌 아이템
    • 100%: 우민 대장의 불길한 현수막, 드라운드의 앵무조개 껍데기

약탈 마법부여된 무기로 몹을 처치하면 아이템을 드롭하는 확률이나 개수를 늘릴 수 있다.

1.4. 환경과 피해

대부분의 몹은 플레이어처럼 익사나 낙사, 화염 피해, 선인장 등 환경에 의해 피해를 받는다. 그러나 일부 몹들은 특정 환경에 의한 피해를 받지 않는다.
  • 익사하지 않는 몹: 수중 몹, 언데드 몹, 철 골렘, 구리 골렘
  • 낙사하지 않는 몹: 비행형 몹, 철 골렘, 눈 골렘, 구리 골렘, 닭, 오실롯, 고양이, 마그마 큐브
  • 화염 피해를 받지 않는 몹: 피글린 및 호글린을 제외한 네더 몹, 엔더 드래곤, 위더, 벡스, 워든

1.5. AI 시스템

몹의 AI 시스템으로는 Goal와 Brain으로 나누어져 있다. 대부분의 몹은 이 중에서 하나만 사용하지만 모두 사용하는 몹(행복한 가스트)도 존재한다.
  • Goal - 대부분의 몹에서 사용되며 단순한 인공지능을 구현할 때 쓰여진다.
  • Brain - 특정 몹의 복잡한 인공지능을 구현할 때 사용된다. 몹이 어떤 행동을 수행하는데 필요한 조건을 정의하는 감지기(Sensor), 몹의 실제 행동을 정의하는 작업(Task), 몹에 데이터를 저장하는 기억(Memory)으로 나누어진다. 주민, 워든, 피글린, 브리즈, 크리킹, 행복한 가스트 등의 인공지능은 이 시스템을 사용한다.

2. 목록

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2.1. 비공격적 몹

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#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[마인크래프트/몹/비공격적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
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2.2. 중립적 몹

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2.3. 공격적 몹

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2.4. 보스 몹

보스 몹은 공격적 몹과 동일하게 플레이어를 적대하지만, 다른 공격적 몹에 비해 능력치가 높으며 특유의 공격 패턴이 있다. 보스 몹이 나타나면 화면 상단에 보스바(Bossbar)라 불리는 생명력 막대가 나타난다.

2.5. 플레이어

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2.6. 여러 몹이 결합된 조합 몹

몹이 다른 몹에 올라탄 형태로, 매우 낮은 확률로 생성된다.

중립적 몹 중에는 '치킨 조키'(아기 좀비화 피글린), 스트라이더가 머리에 좀비화 피글린(혹은 아기)을 태우고 생성된 '스트라이더 조키'가 있다.

공격적 몹 중에는 '스파이더 조키', '치킨 조키', '파괴수 조키', '스켈레톤 기병', '좀비 기병', '낙타 허스크 조키'가 있다.

뭔가를 태웠거나 탄 개체가 아무 차원문에 닿으면 차원 이동이 가능하다.

2.7. 사용되지 않는 몹

게임에서는 사용되지 않는 몹으로, 명령어로는 소환할 수 있는 것과 아예 삭제되거나 취소된 몹, 만우절 버전 한정으로 볼 수 있는 몹이 있다.

2.7.1. 명령어로만 생성되는 몹

게임상에서는 자연적으로 생성되지 않지만, 내부 데이터상으로는 존재해서 /summon 명령어로 소환이 가능한 몹들이다.
<colcolor=#fff> 거인 (Giant)
파일:마인크래프트/몹/좀비.png
<colbgcolor=#444> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>26(쉬움), 50(보통), 75(어려움)
생명력 100
경험치 5
히트박스 높이 12m, 너비 3.6m
소환 명령어 /summon minecraft:giant

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Giant_and_Zombie.png
▲거인(왼쪽)과 좀비(오른쪽)

자바 에디션에서 소환할 수 있는 몹으로, 크기가 매우 거대한 좀비이다. 더미형 몹이라 누군가 밀치는 게 아니라면 움직이는 일도 없으며, 다른 몹을 쳐다보거나 공격하지도 않는다. 하지만 몬스터로 취급되는지 철 골렘은 자이언트를 적대해 공격하는 모습을 보이며, 언데드 유형이 아니라서 낮에도 불에 타지 않는다.

Indev 0.31에서 14w06a 이전까지의 거인은 플레이어를 향해 닿을 때까지 걸어가는, 보통의 적대적 몹과 같은 AI를 사용했다. 18w50a에서는 좀비와 같은 AI를 사용하며 햇빛에 불타고 주민을 감염시키는 등의 좀비의 특성까지 따랐으나, 19w03a에서 다시 원래대로 돌아갔다. 그러다가 만우절 버전에서 Mega Spud의 전투에서 등장해 AI가 생겼다.

노치의 말에 따르면 거인은 너무 강력해서[5] 생성되지 않도록 만들었지만, 삭제하기엔 너무 멋져서 완전히 없애지는 않았다고 한다.

소리 자막을 키면 '좀비'나 '거인'이 아닌 '무언가'로 표기된다.


#!wiki class="1501"
||<-2><tablealign=center><tableclass=profile hostile> {{{#!wiki class="title_hostile"
{{{+2 '''살인 토끼'''}}}[br](The Killer Bunny)}}} ||
||<-2><bgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> {{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; flex-wrap: wrap; gap: 4px; margin-bottom: 8px;"
{{{#!wiki class="ore_ui1-group 1511"
{{{#!wiki class="ore_ui1" onclick="add-class,1511,active;remove-class,1512,active;remove-class,1501,s-hide;add-class,1502,s-hide"
성체}}}{{{#!wiki class="ore_ui1-end"
}}} }}}{{{#!wiki class="ore_ui1-group 1512"
{{{#!wiki class="ore_ui1" onclick="add-class,1512,active;remove-class,1511,active;add-class,1501,s-hide;remove-class,1502,s-hide"
새끼}}}{{{#!wiki class="ore_ui1-end"
}}} }}}}}} [[파일:마인크래프트/몹/살인 토끼.png|width=130]] ||
||<width=110> '''생성 장소''' ||명령어^^(JE)^^||
|| '''공격력''' ||5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)||
|| '''방어 포인트''' ||8||
|| '''생명력''' ||3||
|| '''드롭 아이템''' ||[[파일:마인크래프트/익히지 않은 토끼고기.png|width=20]] 익히지 않은 [[마인크래프트/아이템/음식 및 음료#토끼고기|토끼고기]][br][[파일:마인크래프트/토끼 가죽.png|width=20]] [[마인크래프트/아이템/재료#토끼 가죽|토끼 가죽]](0~1) ||
|| '''희귀 아이템''' ||[[파일:마인크래프트/토끼발.png|width=20]] [[마인크래프트/아이템/재료#토끼발|토끼발]](10%) ||
|| '''경험치''' ||1~3||
|| '''히트박스''' ||높이 0.5m, 너비 0.4m||
|| '''공격적 대상''' ||[[플레이어(마인크래프트)|플레이어]], [[늑대(마인크래프트)|늑대]], [[여우(마인크래프트)|여우]]||
|| '''소환 명령어''' ||{{{-2 {{{/summon minecraft:rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} }}}}}}||
#!wiki class="1502 s-hide"
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{{{+2 '''살인 토끼'''}}}[br](The Killer Bunny)}}} ||
||<-2><bgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> {{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; flex-wrap: wrap; gap: 4px; margin-bottom: 8px;"
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성체}}}{{{#!wiki class="ore_ui1-end"
}}} }}}{{{#!wiki class="ore_ui1-group 1512 active"
{{{#!wiki class="ore_ui1" onclick="add-class,1512,active;remove-class,1511,active;add-class,1501,s-hide;remove-class,1502,s-hide"
새끼}}}{{{#!wiki class="ore_ui1-end"
}}} }}}}}} [[파일:마인크래프트/몹/살인 토끼/새끼.png|width=91]] ||
||<width=110> '''생성 장소''' ||명령어^^(JE)^^||
|| '''공격력''' ||5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)||
|| '''방어 포인트''' ||8||
|| '''생명력''' ||3||
|| '''히트박스''' ||높이 0.25m, 너비 0.2m||
|| '''공격적 대상''' ||[[플레이어(마인크래프트)|플레이어]], [[늑대(마인크래프트)|늑대]], [[여우(마인크래프트)|여우]]||
|| '''소환 명령어''' ||{{{-2 {{{/summon minecraft:rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:-24000} }}}}}}||
자바 에디션에서만 소환할 수 있는 몹으로, 플레이어나 일부 몹을 공격하는 토끼이다. 평소에는 늑대여우를 적대해 먼저 공격하며, 반경 16 블록 안에서 플레이어를 발견하면 일반 토끼보단 빠르게 뛰어와서 공격한다. 기본이 토끼인 탓인지 플레이어가 공격하면 잠깐 물러나지만 다시 공격해온다. 특이하게도 가시 마법의 피해를 받지 않는다. 평화로움 난이도에서도 없어지지 않지만 플레이어를 공격하지는 않는다.

살인 토끼도 일반 토끼처럼 당근, 황금 당근, 민들레를 들고 유인하거나 번식시킬 수 있고, 이러한 아이템을 들고 있을 경우 공격하지 않는다. 번식할 때 일반 토끼와도 교배가 가능한데, 그럴 경우 살인 토끼나 일반 토끼가 태어날 확률은 각각 50%다. 새끼 살인 토끼도 어른과 똑같이 플레이어를 공격한다, 먹이로 살인 토끼를 공격하면 잠시 동안 우왕좌왕하는 모습을 보인다.

살인 토끼는 몬티 파이튼의 성배에 등장하는 살인 토끼의 패러디로, 이름표를 따로 붙이지 않아도 '살인 토끼'라고 머리 위에 이름이 뜬다.

14w27a 스냅샷에서 추가된 살인 토끼는 0.001%의 매우 낮은 확률로 생성될 수 있었다. 이후 스냅샷 14w28a에서 0.0004%로 확률이 한 번 줄어들었다가, 아무 경고도 없이 작은 토끼에게 죽는 건 별로 좋지 않다는 개발진의 판단에 따라[6] 스냅샷 14w34a부터는 자연 생성되지 않게 되었다. 또, 14w34a 스냅샷에서는 입과 앞발에 핏자국이 있었다.

환술사 (Illusioner)
파일:Illusioner.png
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<colcolor=#fff> 마네킹 (Mannequin)
파일:266px-Steve_(classic)_JE6.png
<colbgcolor=#444> 생명력 20
히트박스 높이 1.8m, 너비 0.6m
높이 1.5m(웅크리기)
높이 0.6m(활공 및 수영)
높이·너비 0.2m(취침)
소환 명령어 /summon minecraft:mannequin
NBT 태그 마네킹 NBT
자바 에디션에서 명령어로만 소환할 수 있는 몹으로 플레이어 모델과 공유하며[7] 기본적으로 스티브의 와이드 모델을 사용한다. 소환 시 summon minecraft:mannequin ~ ~ ~ {"profile":"<닉네임>"} 으로 해당 닉네임을 가진 플레이어의 스킨을 사용하는 마네킹을 소환시킬 수 있다.

이름 그대로 장식용 몹이라 AI가 없어 아무런 행동을 하지 않지만 플레이어처럼 손에 아이템을 들 수 있고, 갑옷을 입을 수 있고, 다른 몹과 부딪혀서 밀려나거나 피해를 입을 수 있으며, 특성과 효과를 가질 수 있다. 다만 마네킹은 떨어진 아이템을 스스로 집을 수 없기에 명령어를 사용해야만 마네킹의 손이나 갑옷에 아이템을 집어넣을 수 있다.

위더, 조글린, 워든, "Johnny"라는 이름이 붙은 변명자를 제외한 나머지 적대적 몹들은 마네킹을 공격하지 않는다.

<colbgcolor=darkgreen>
NPC
파일:마인크래프트/NPC/기본.png
생명력 <colcolor=#000000,#dddddd>무한(EE)
20(BE)
히트박스 높이 2.1m, 너비 0.6m
소환 명령어 /summon npc
베드락 에디션과 교육 에디션에 소환할 수 있는 몹으로, 주민과 비슷한 외형을 가졌다. /give @s spawn_egg 1 51 명령어로 생성 알을 얻을 수 있다.

자세한 내용은 마인크래프트 위키의 NPC 문서 참고바람.

<colbgcolor=darkgreen>
주민 (오래됨)
(Villager (old)
파일:마크 주민.gif
생명력 <colcolor=#000000,#dddddd>0
히트박스 어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m
아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m
베드락 에디션에서만 소환할 수 있는 몹으로, 소환 시 오래된 주민을 즉시 죽이고 새로운 주민으로 교체된다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 주민(마인크래프트)/1.14 이전 문서
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의 [[주민(마인크래프트)/1.14 이전#|]] 부분을}}}
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<colbgcolor=#BE1214>
엘더 가디언 유령
(Elder Guardian Ghost)
공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>2(가시)
현재 생명력 20
히트박스 높이 1.9975m, 너비 1.9975m
소환 명령어 /summon elder_guardian_ghost
베드락 에디션에서만 소환할 수 있는 몹으로, 엘더 가디언이 채굴 피로를 걸때 나타나는 입자를 렌더링 할때 쓰인다.

#!style
/* 프로필 제목 기본값 */
.title {
background-color: #444;
border: 4px solid #666;
border-top: 4px solid #888;
border-bottom: 4px solid #222;
padding: 5px; margin: -1px -5px;
color: #ffffff;
}
/* 프로필 제목 친화적 */
.title_passive {
background-color: #005A18;
border: 4px solid #004218;
border-top: 4px solid #079D1F;
border-bottom: 4px solid #001C00;
padding: 5px; margin: -1px -5px;
color: #ffffff;
}
/* 프로필 제목 중립적 */
.title_neutral {
background-color: #E1C900;
border: 4px solid #9DA500;
border-top: 4px solid #FFFF00;
border-bottom: 4px solid #462100;
padding: 5px; margin: -1px -5px;
color: #000000;
}
/* 프로필 제목 적대적 */
.title_hostile {
background-color: #B40000;
border: 4px solid #840000;
border-top: 4px solid #FF0000;
border-bottom: 4px solid #380000;
padding: 5px; margin: -1px -5px;
color: #ffffff;
}

/* 1열 서식 */
table.profile > tbody > tr > td:nth-child(1) {
    background-color: #444;
    color: #ffffff;
    font-weight: bold;
}

/* 1열 특수 색상 */
table.passive > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: darkgreen; } /* 비공격적 */
table.neutral > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: #ffe400; color: #000000;} /* 중립적 */
@theseed-dark-mode { table.neutral > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: #ccb800; } } /* 중립적 다크모드 */
table.hostile > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: #be1214; } /* 적대적 */
@theseed-dark-mode { table.hostile > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: #980e10; } } /* 적대적 다크모드 */

/* 프로필 표 서식 */
table.profile {
    width: 350px;
    background-color: transparent;
}
@theseed-dark-mode {
    table.profile {
        background-color: transparent;
    }
}

/* 프로필 표 테두리 특수 색상 */
table.passive { border: 2px solid darkgreen; } /* 비공격적 */
table.neutral { border: 2px solid #ffe400; } /* 중립적 */
@theseed-dark-mode { table.neutral { border: 2px solid #ccb800;} } /* 중립적 다크모드 */
table.hostile { border: 2px solid #be1214; } /* 적대적 */
@theseed-dark-mode { table.hostile { border: 2px solid #980e10;} } /* 적대적 다크모드 */

/* 1, 2행 굵기 초기화 */
table.profile > tbody > tr:nth-child(-n+2) > td {
    font-weight: normal;
}

/* 2행 서식 */
table.profile > tbody > tr:nth-child(2) > td {
    background-color: transparent !important;
    color: #000000;
    font-size: 0.83em;
}
@theseed-dark-mode {
    table.profile > tbody > tr:nth-child(2) > td {
        color: #ffffff;
    }
}


#!style
.ore_ui-group {
    border: 3px solid #1E1E1F;
    scale: 1;
    width: fit-content;
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.ore_ui {
    background-color: rgb(60,133,39);
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#!style
.ore_ui1-group {
    border: 3px solid #1E1E1F;
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    background-color: rgb(60,133,39);
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    width: 83px;
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.ore_ui1-group.active .ore_ui1 {
    background: rgb(42, 100, 28);
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    background-color: rgba(29,77,19);
    height: 5px;
}
.s-hide { display: none !important; }

2.7.2. 삭제된 몹

(Mob)
파일:human.gif
공격력 1(쉬움), 2(보통), 3(어려움)
생명력 20
경험치 0
스티브와 거의 같은 모습이지만 키가 0.2블록 정도 더 크다. 정식버전에서 사용하는 플레이어 모델은 키가 1.8 블록이지만, 인간 몹과 모델을 공유하는 베타버전의 플레이어 모델은 키가 2블록이기 때문이다.

마인크래프트(당시에는 Cave Game) 프리 클래식 rd-132328 버전[8]에서 추가된 마인크래프트 최초의 몹으로, G를 누르면 소환할 수 있었다. 당시 프로그래밍 수준이 낮았기 때문에 사지와 머리를 마구 흔들며 쉴 새 없이 돌아다니기만 했지만(유튜브), 베타 버전에서는 공격적 몹으로 등장했다. 이후 구성 요소를 하나 둘 지우다 베타 1.8 버전부터는 코드로만 남게 되어 소환이 불가능해졌고, 정식 1.8 때는 코드 흔적까지 삭제되었다.
종류 비스트 보이
(Beast Boy)
블랙 스티브
(Black Steve)
스티브
(Steve)
라나
(Rana)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Beast_Boy.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Black_Steve.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Steve_%28mob%29.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Rana.png
생명력 5 20
드롭 아이템 실(0~2), 깃털(0~2), 화약(0~2), 부싯돌과 부시(0~1) -
경험치 0
Indev 버전에 있던 캐릭터들로 한 때 노치와 같이 마인크래프트를 개발하던 'Dock'이 팀을 떠나면서 삭제되었다. 다른 몹들과 그래픽 스타일이 많이 다르며, 걷거나 하는 등의 애니메이션은 없거나(스티브, 블랙 스티브, 비스트 보이) 있어도 인게임에 나타나지 않아(라나) 볼 수 없었다. 이렇게 스타일이 이질적인 이유는 Dock이 마인크래프트에 합류하기 전 개인 프로젝트에서 쓰던 캐릭터들을 가져와 아이템 드롭 테스트용으로 임시적으로 쓰인 것이기 때문이다.

비스트 보이는 DC 코믹스비스트 보이에서 따왔다. 'rana'는 라틴어, 그리고 스페인어와 이탈리아어로 '개구리'라는 뜻이다.

2.7.3. 취소된 몹

피그맨 (Pigman)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pigman.png

'Miclee'이라는 유저가 제출한 아이디어를 토대로 개발되었던 몹. 원래는 이 몹을 마을의 주민으로 활용하고자 했지만 무산되었는지, 주민이라는 몹을 별개로 제작해 마을 주민 역할을 수행하게 만들었다. 2020년에 추가로 공개한 정보에 따르면, 일종의 보디가드처럼 쓸 수 있으며 플레이어가 갑옷을 입힐 수 있게끔 할 계획이었다고 한다.#

그렇게 잊혀지고 있었으나 1.16 버전에서 피글린이 등장하게 되며 사실상 부활하였다.# 피그맨의 제작 의도를 약간 변형해 거래가 가능한 네더의 주민역할 몹으로 재탄생한 것. 같은 1.16에서 좀비 피그맨도 좀비화 피글린으로 명칭과 설정이 리뉴얼되는 등 피그맨을 계승한 흔적이 많이 보인다.

한편, 피그맨이 채용되었을 때 'Miclee'는 노치로부터 전용 망토을 받았으나 형평성을 이유로 망토가 회수되었다. 이후 개인 전용 망토가 주구장창 나온 걸 생각하면 아이러니하다.

반딧불이 (Firefly)
{{{#!wiki style=""
}}} ||
마인크래프트 라이브 2021에서 공개한 The Wild Update의 요소 중 하나로 공개된, 2 픽셀 크기의 매우 작은 몹이다.

개구리의 먹이가 되는 몹으로 기획되었는데, 현실의 반딧불이의 일부 종에게 개구리를 비롯한 양서류에게 치명적인 독성이 있어 이를 취소해야 한다는 의견이 있었고(레딧), 모장은 이를 받아들여 Monjang Ask를 통해(유튜브) 반딧불이를 1.19 업데이트에서 제외했다고 발표했다.

해당 발표는 커뮤니티의 큰 반발을 샀다. 판다, 북극곰, 박쥐 같이 크게 쓸모 있지 않지만 환경 묘사를 위해 추가한 선례가 많은데, 원래 용도대로 쓰이지 못하게 되었다고 취소를 한다는 점, 정작 개구리는 가상의 존재라지만 먹으면 반딧불이보다 훨씬 치명적인 용암 천지인 네더에서 살고 내부에는 뜨거운 불 덩어리가 들어있는 마그마 큐브를 먹고 개구리불을 만드는 기능이 있는 점을 들면서 이를 비판한 바 있다. 특히나 이전에 쿠키를 먹여서 길들이는게 동일하게 독이 될 수 있다는 이유로 취소되었던 앵무새의 경우 앵무새와 쿠키 모두 어린아이들의 집에서 쉽게 볼 수 있어 쉽게 따라할 수 있다는 위험이 충분히 있었는데 반해, 개구리의 경우 대부분의 경우 구하기도 힘든 반딧불이를 그것도 특정 종의 개구리에게만 해가 되는걸 이유라고 했었던것이 반발을 산 원인중 하나였다. 이에 대해서 모장은 반딧불이가 늪의 환경 묘사에 그렇게 도움이 되지 못한다고 반박했다. 그러나 해당 반박에 대해 반딧불이는 원래 서식지가 습지라는 반발이 제기되었고 커뮤니티에서 상당한 논란이 일어났다. 다만 이후 여러 정황을 살펴보면 독성은 구실이고 사실 내부 기획 및 구현 단계에서 문제가 있어 취소되었을 가능성이 크다.[9] 이후 2025년 봄 업데이트에 반딧불이 풀을 추가하면서 그나마 파티클로 다시 등장했다.

2.7.4. 만우절

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참고하십시오.

3. 여담

  • 마르쿠스 페르손에 의하면, 주민을 포함한 모든 마인크래프트의 몹은 공식적으로 성별이 없다고 한다. 번식 가능한 몹의 경우 암수 구분없이 한 쌍이 짝을 맺고 새끼가 태어난다. 정해진 성별이 없는 건 몹들만이 아니라 플레이어인 스티브, 알렉스, 써니, 카이, 마케나, 주리, 에페, 아리, 노어에게도 해당된다.
    • 예외적으로 엔더 드래곤만은 암컷이라고 모장에서 직접 언급했다.
  • 스켈레톤, 가스트, 셜커 등의 원거리 공격을 하는 몹들은 플레이어를 공격하다 다른 몬스터를 맞혀 몹들끼리 싸우는 몬스터 내분을 일으키기도 한다. 다만 셜커는 몹을 높이 띄워서 근거리 공격 몹들의 공격을 힘들게 하기 때문에, 셜커와 서로 싸우게 할 거면 스켈레톤이나 마녀 같은 다른 원거리 공격 몹으로 하는 것이 좋다. 물론 셜커끼리도 싸울 수 있다.
  • 플레이어에게 상태 효과를 거는 몹은 꿀벌(독), 복어(독), 동굴 거미(독), 보그드(독), 허스크(허기), 위더 스켈레톤(시듦), 스트레이(속도 저하), 파치트(나약함), 마녀(속도 저하, 나약함, 독), 엘더 가디언(채굴 피로), 위더(시듦), 워든(어둠), 셜커(공중 부양), 돌고래(돌고래의 가호), 앵무조개(앵무조개의 숨결)이 있다.[11] 독 상태 효과를 거는 몹이 5가지이다.
  • 마인크래프트에서 자연 생성될 수 있는 몹 중 생성 가능성이 가장 낮은 몹은 할로윈지역 난이도 2.3일 때, 가능한 최대 레벨의 마법이 부여된 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 입고, 역시 가능한 최대 레벨이 부여된 철 검을 왼손에 장비하고, 아이템을 주울 수 있는 우두머리(leader) 아기 좀비 주민 치킨 조키이다. 이런 상태의 몹이 생성될 확률은 무려 1.9912e-33%(0.000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 001 991 202 975%)로, 미국의 로또 복권 파워볼 잭팟이 4번 당첨될 확률보다 낮다. #
  • 좀비, 스켈레톤, 거미, 동굴 거미, 좀벌레, 블레이즈, 마그마 큐브는 전용 생성기가 존재한다. 던전, 폐광, 근거지, 네더 요새, 보루 잔해에서 볼 수 있다.
  • 일부 몹들은 플레이어 이외의 천적 관계를 형성한다.[12]
    • 가디언 > 아홀로틀, 오징어
    • 고양이 > 토끼
    • 늑대 > 양, 여우, 토끼, 스켈레톤 계열
    • 북극곰 > 여우
    • 아홀로틀 > 가디언, 드라운드, 물고기 계열, 오징어
    • 여우 > 닭, 토끼, 물고기 계열
    • 오실롯 > 닭
    • 우민 계열, 좀비 계열 > 주민
    • 피글린 > 위더 스켈레톤, 호글린
    • 위더 스켈레톤 > 피글린
  • 1.19 버전부터 새로 추가된 몹들의 움직임이 매우 부드러워진 것이 특징이다.[13] 이에 대하여 이전에 존재하던 몹의 모션 재작업이 필요하다는 반응이 있고, 마인크래프트와는 어울리지 않는다는 반응이 있는 등 호불호가 갈린다.

[1] '골렘(Golem) 몹'은 본 위키에서 임의로 붙인 명칭이다. 눈 골렘과 철 골렘의 경우 일부 팬덤에게는 '유틸리티(Utility) 몹'이라고도 불린다.[2] 다만, 철 골렘의 경우 자신을 소환하지 않은 플레이어로부터 중립적이다. 또한 자연으로 또는 생성 알이나 명령어로 생성된 철 골렘은 중립적이다.[3] 눈 골렘은 별도로 물에 의한 피해를 받는다.[4] 좀비 마을에 주민 좀비가 없다면 디스폰된 게 아니고 낮에 햇빛에 타 죽은 것이다.[5] 체력은 철 골렘과 동급이고, 공격력은 워든의 두 배 정도로 높기 때문에 스펙으로만 따져보면 최강급에 속한다.[6] 몬티 파이슨의 성배는 1975년작 고전이기 때문에, 해당 작품을 알고 있을 리가 없는 저연령층 유저들 입장에선 그냥 억까를 당했다는 생각밖에 들지 않을 것이다.[7] 다만 deadmau5의 귀는 렌더링되지 않는다. MC-301771 무효[8] 해당 버전은 런처에서 과거 자바 버전 옵션을 켜고 선택해서 플레이할 수 있다. 런처에서 선택할 수 있는 버전 중 두번째로 오래된 버전.[9] 반딧불이 하나하나가 엔티티가 될 경우, 수가 너무 많아지며 박쥐처럼 무작위로 날아다니기 때문에 플레이어가 하나하나 컨트롤하기 어려워지고 바이옴 밖으로 나가며 온 맵에 퍼지고 안보이는 곳에서 레드스톤 등에 상호작용 하는등 최적화와 통제 관련 문제가 있었을 가능성이 높다.[10] 이 중 십이지에 속하는 동물은 소, 토끼, 말, 양, 닭, 돼지로 6가지이다. 말을 제외하면 고기를 드롭한다.[11] 돌고래와 앵무조개를 제외하면 플레이어에게 나쁜 영향을 끼치는 것들이다.[12] 대다수 몹을 공격하는 몹도 소수 있는데 위더는 언데드 몹과 가스트를 제외한 몹, 조글린은 크리퍼와 가스트 및 조글린을 제외한 몹, Johnny 변명자는 우민과 가스트를 제외한 몹, 워든은 같은 워든을 제외한 존재하는 모든 몹을 선제공격한다.[13] 대표적으로 워든, 개구리, 낙타, 스니퍼가 있다.