최근 수정 시각 : 2025-10-09 15:10:17

마인크래프트/자바 에디션/거리 효과


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1. 개요2. 생기는 이유3. 목록
3.1. X/Z
3.1.1. X/Z:0~299999993.1.2. X/Z:30000000~21474836473.1.3. X/Z:2147483648~92233720368547758083.1.4. X/Z:9223372036854775809~2^1024

1. 개요

마인크래프트 자바 에디션에서 X:0, Y:0, Z:0에서 멀어질수록 생기는 효과에 대해 서술한 문서.

2. 생기는 이유

3. 목록

3.1. X/Z

3.1.1. X/Z:0~29999999

  • X/Z:2
    블록의 히트박스와 플레이어가 보는 블록이 아주 조금씩 벗어나기 시작한다.
  • X/Z:370727

    • 디 엔드의 지형이 생성되지 않게 되는 시작점이다. 이후 524288에서 다시 생성된다.
  • X/Z:12550821
    머나먼 땅이 생성되기 시작하던 시점이다.
  • X/Z:29999984
세계 경계가 있는 좌표다.
  • X/Z:29999999
여기부터는 관전 모드를 사용해도 더 멀리 갈 수 없다. 더 가려면 모드를 쓰거나 탈것을 이용해야 한다.

갈수록 소리가 이상해지고 온도 시스템이 고장난다.

3.1.2. X/Z:30000000~2147483647

여기를 가려면 모드를 사용해야 한다.
  • X/Z:30000176
    바닐라에서 탈것을 이용해 여기를 오면 끼게 되고, 더 이상 청크가 생성되지 않는다.
  • X/Z:32000000
    블록은 더 이상 고체가 아니라 공기 판정이 나게 된다.
  • X/Z:33554432
    빛이 고장나서 블록들이 모두 새까맣게 보인다.
  • X/Z:1004065824
    더 머나먼 땅이 생성되던 곳이다.
  • X/Z:1073741824
    여기를 넘어가면 플레이어가 블록에 쉽게 낄 수 있고, 마을 생성이 고장난다.
  • X/Z:2147483500
    월드 생성이 멈추던 곳이다.
  • X/Z:2147483647
    32비트 정수의 한계다.

3.1.3. X/Z:2147483648~9223372036854775808

  • X/Z:68719476736
    스폰 청크 글리치가 발생한다. 이 위치로 순간이동하면 게임에서 이 위치에 스폰 청크를 로드하여 지형을 스폰 청크의 정보로 덮어쓰게 된다.
  • X/Z:34359738368
    32비트에서 바이옴 채우기 노이즈가 오버플로되는 지점이다. 바이옴 채우기 노이즈 머나먼 땅(Biome Fill Noise Far Lands)라고도 하기도 한다. 바이옴 채우기 노이즈는 최상층 블록(예: 흙, 모래)을 특정 두께로 배치하는 노이즈인데, 오버플로되면 지형에 돌출된 돌 줄무늬가 나타난다.
  • X/Z:281474970710656
    플레이어의 카메라가 움직이면 하늘과 공허가 파란색과 보라색으로 깜빡이기 시작한다. 이 효과는 더 멀어질수록 더 두드러진다.
  • X/Z:2251799813685248
    플레이어가 일반적인 걷기 속도로 해당 축을 따라 이동할 수 없게 된다.
  • X/Z:4503599627370496
    플레이어를 포함한 히트박스가 1블록 이하인 모든 엔티티는 떨어진 곳에서 블록을 통과한다. 그러므로 말 같은 큰 엔티티는 떨어지지 않는다.
  • X/Z:9007199254740992
    줄무늬 땅이 생성된다. 1.14 이상으로 이 곳 너머를 로드하면 튕긴다.
  • X/Z:18014398509481984
    베드락 에디션의 슬라이스 땅(Slice Lands)와 비슷하게 렌더링된다. 수평 블록 렌더링이 중단되고 수직 블록 렌더링만 남게 되어 블록이 2차원처럼 보인다. 코너 슬라이스 땅은 물, 용암 등의 블록만 보인다.
  • X/Z:53905378846979754
    최신 버전에서 머나먼 땅이 생성되는 곳이다.
  • X/Z:144115188075855872
    머나먼 땅에서 반복되는 지형이 시작되는 곳이다. 이를 이른 더 머나먼 땅이라고 하기도 한다.
  • X/Z:4312430308754701300
    선택기 노이즈가 오버플로되어 더 머나먼 땅이 시작되는 곳이다. 반복되는 패턴은 사라진다.
  • X/Z:147573952623767699456
    64비트에서 바이옴 채우기 노이즈가 오버플로되는 지점이다. 바이옴 채우기 노이즈 머나먼 땅(Biome Fill Noise Far Lands)라고도 하기도 한다.
  • X/Z:9223372036854775808
    이 지점을 넘어서는 청크를 로드하면 게임이 뻗는다. 64비트 정수의 한계다.

3.1.4. X/Z:9223372036854775809~2^1024

  • X/Z:72057594037927936
    더 많은 정밀도가 손실되어 모든 엔티티가 청크의 가장자리에 있게 된다.
여기부터 가장자리 땅이 생성된다. 가장자리 땅은 머나먼 땅이 매우 먼 거리에서 붕괴되기 시작하는 단계이다. Z좌표에서는 알려지지 않은 이유로 X좌표보다 가장자리 땅이 더 오래 지속된다.
  • X:8175100408620645429587604206419312153467715321856
    X 가장자리 땅의 첫 번째 단계가 시작되는 지점이다. 일부 지형이 끝나거나 빗 땅이 생성된다.
  • X:8576620983668390695654176953195873545661439803392
    X 가장자리 땅의 두 번째 단계. 더 많은 빗 땅이 생성된다.
  • X:9176239949795123308594625193335189314391974608896
    X 가장자리 땅의 세 번째 단계. 본격적으로 머나먼 땅이 분해되는 지점이다.
  • Z:9176239000000000000000000000000000000000000000000
    Z 가장자리 땅이 시작하는 좌표.
  • X:10299981089825331303027420223646772450634036674576
    X 가장자리 땅의 네 번쨰 단계. 거의 분해되어 얇은 스카이그리드와 일부 빗 땅이 생성된다.
  • X:34306483934673562782616707812783494182645759213568
    X 가장자리 땅의 다섯 번째 단계. 지형 생성이 거의 끝나고 무한한 바다가 이어진다.
  • Z:2.359×10^51
    현재까지 알려진 Z 가장자리 땅의 가장 먼 끝.
  • X/Z:2^1024
    마인크래프트 X/Z 좌표의 진정한 끝이다.