최근 수정 시각 : 2022-12-04 14:12:26

마인크래프트/베드락 에디션

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자바 에디션 (업데이트) / 베드락 에디션 (업데이트) / 에듀케이션 에디션 / 포켓 에디션* / 콘솔 에디션* / 파이 에디션*
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<colbgcolor=darkgreen><colcolor=#ffffff> 개발 파일:Mojang Studios 로고.svg
유통 파일:Xbox Game Studios 로고.svg
플랫폼 파일:Windows 로고.svg[1]
파일:Xbox One 로고.svg[2] | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg[3][4]
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출시일 Android: 2011년 10월 7일
iOS: 2011년 11월 17일
Windows 10 mobile: 2017년 2월 22일[지원종료]
Windows[7]: 2015년 7월 29일
Amazon Fire TV: 2014년 4월 2일
Gear VR: 2016년 4월 27일[지원종료]
Nintendo Switch: 2017년 5월 11일
XBOX ONE: 2018년 9월 21일
PS4: 2019년 12월 11일
PS VR: 2020년 9월 23일
등급 파일:대한민국 국기.svg GRAC: 파일:GRAC 12세 이용가 로고.svg[9]
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파일:유럽 연합 깃발.svg PEGI: 파일:PEGI 7.svg
가격 파일:Google Play 아이콘.svg: $7.49 / 9,000원
파일:App Store 아이콘.svg: $6.99 / 9,900원
Amazon Fire TV: $7.69 / 8,429원
Windows 10 Mobile : $6.99 / 7,700원[지원종료]
Windows: $29.99 / 30,800원 [11]
Gear VR : $6.99 / 8,400원
[지원종료]
PS4: $19.99 / 25,300원
Nintendo Switch: $29.99 / 37,900원
Xbox One: $19.99 / 24,900원
버전 정식: 1.19.50
베타&프리뷰
Android: 1.19.60.22
iOS: 1.19.50.25
Windows: 1.19.60.22
Xbox One: 1.19.60.22

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 에디션 목록
3.1. Android 에디션3.2. iOS 에디션3.3. Windows 에디션3.4. Nintendo Switch 에디션3.5. Xbox One 에디션3.6. PS4 에디션
4. 업데이트 내역5. 자바 에디션과 다른 점
5.1. 플랫폼 통합5.2. Super Duper Graphics Pack (개발 취소)5.3. RTX 레이트레이싱 셰이더 지원
5.3.1. 9세대 콘솔 지원 여부
6. 버그7. 멀티플레이

[clearfix]

1. 개요

끝없이 계속되는 월드를 탐험하고 가장 단순한 집에서 웅장한 성채까지, 모든 것을 만들어 보세요. 무한대의 자원을 이용할 수 있는 크리에이티브 모드로 플레이하거나 서바이벌 모드에서 월드 깊숙한 곳을 탐험하며 위험한 몹을 상대하기 위한 무기와 방어구를 만드세요. 모바일 장치나 Windows 10에서 싱글 모드 또는 친구들과 함께 만들고, 탐험하고, 생존하세요.
2017년 Better Together Update로 인해 통합된 에디션의 별칭이다. 통합된 기기 간의 멀티플레이가 가능하며, 이에 따라 업데이트될 때는 아이템이 대거 추가되었다. 또, 일부 기능의 호환성이 생겼다.

모딩 API를 마인크래프트에서 직접 지원하는 등 타 에디션보다 여러모로 뛰어난 부분이 많다.

이름은 기반암의 영어 명칭인 베드락(Bedrock)에서 유래하였다. 원래 정식적인 명칭 없이 기존 PC판에 자바 에디션이라는 부제를 붙이고 단순히 마인크래프트라고 명칭했으나 자바 에디션과 혼동의 여지가 있었기에 기존 포켓 에디션에 쓰인 베드락 코드베이스를 바탕으로 통합한 것에서 유래하여 오늘날의 명칭으로 부르고 있다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
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<colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 버전 17134.0 이상
프로세서 Intel Celeron J4105
AMD FX-4100
Intel i7-6500U
AMD A8-6600K
메모리 4GB 8GB
그래픽 카드 AMD Radeon R5
Intel HD Graphics 4000
NVIDIA GeForce 940M[13]
AMD Radeon HD 8570D
API DirectX12FL11
저장 공간 1.0GB 이상
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Android 6.0 이상
용량: 기기에 따라 다름
메모리 1GB 이상
iOS 10.0 이상
용량 895.3MB 이상
파일:Xbox 로고 화이트.svg 파일:PlayStation 로고 화이트.svg
Xbox One, Xbox One S | X,
Xbox Series S | X
PS4™, PS4 Pro ™,
PS5™, PlayStation® VR 
}}}
출처

3. 에디션 목록

3.1. Android 에디션

스토어 링크(체험판), 베타 참가

2011년 10월 7일에 출시된 Android 전용 베드락 에디션. 출시 당시에는 포켓 에디션이라고 불렸었다.

2018년 12월 Minecraft 체험판으로 재출시되었다. 일부 기능[14]이 제한된다. 체험판 버전이 정식 버전보다 높아 체험판으로 생성한 월드는 정식판으로는 플레이할 수 없다.

체험판이기에 제약이 존재하고 정품 구매 유도 팝업이 뜨는건 당연한데, 악성 잼민이들이 정품구매 팝업 치우고 체험판 제약 풀어달라며 징징대면서 별점테러를 한다. 맞춤법 틀리는거야 이해할 수 있다고 해도 불법 복제판을 다운받을 수 있는 링크까지 걸어놓는 등 상태가 심각하다. 정품을 산 유저들 중에서 일부는 아예 내리는게 낫다고 주장하는 이들도 있을 정도.

APK만 있으면 애플리케이션이 설치되는 안드로이드의 특성상 복돌의 주 희생양인데, 1.2부터 라이선스 체크 기능이 추가되었다. APK로 설치한 경우에는 "라이선스가 없어서 스토어에서 받으라"는 메시지가 떠서 복돌 사용자를 어느 정도 줄일 수 있을 듯하다. 그래서 그런지 마인크래프트를 구입하고 플레이하려면 첫실행에 한하여 인터넷 접속이 필요하다.

3.2. iOS 에디션

스토어 링크, 프리뷰 참가

2011년 11월 17일에 출시된 iOS 전용 베드락 에디션. 출시 당시에는 포켓 에디션이라고 불렸었다.

3.3. Windows 에디션

마이크로소프트 스토어 링크, 프리뷰 스토어 링크

기존의 Java 기반 마인크래프트가 아닌, WinRT 기반으로 개발된(그리고 PE와 호환되는) Windows Store용 유니버설 앱이다. Windows 10Windows 11을 실행하고 있는 어떤 기기에서도 동작한다. 윈도우 10 폰은 여전히 기존의 PE가 포지션을 대체한다.

Java가 아닌 C++로 만들어져서인지 자바 에디션과는 비교도 할 수 없는 놀라운 최적화를 보여준다. 펜티엄에다 인텔 HD510으로도 풀옵이 돌아갈 수준. 청크 옵션을 같게 설정하고 나머지를 최대로 설정한 상태에서, 자바 에디션에서 60프레임이 나온다면 베드락 에디션에서는 그 열 배를 넘는 500~600을 넘나드는 프레임을 뽑아내고, 반대로 베드락 에디션에서 60프레임 제한을 걸면 GPU 사용률이 5%대에서 머무는 것을 볼 수 있다. 마이크로 스터터링(순간랙) 또한 베드락 에디션이 훨씬 적으며, 어지간한 상황이 아닌 이상 프레임 타임 그래프[15]가 거의 일직선을 유지한다. 이러한 특성에 따라서 일단 Windows 10Windows 11이 설치만 된다면 어떤 컴퓨터에서도 풀프레임을 뽑아내며 게임을 할 수 있다는 뜻이다.

다른 에디션들과는 다르게 Java 에디션처럼 체험판 구동이 가능한데 체험판은 90분간 플레이가 가능하며, 오로지 서바이벌 모드만 가능하고 시드는 29300으로 고정되어 있다.

체험판 시간이 만료되면 이동하는 것과 인벤토리를 여는 것 이외의 행동은 할 수 없는데, 지형을 팔 수 없으니 구덩이에 빠지는 순간 게임 끝이고, 문을 열 수가 없어서 집 안에 갇힐 수도 있으며, 음식을 먹지 못하기 때문에 허기에 의한 피해를 막을 수가 없다. 그나마 할 수 있는 건 몹을 때리는 것뿐이다. 월드를 새로 만들거나 정식판을 구입하도록 하자.

한글이 지저분하게 보인다면 전체화면으로 설정하면 보다 깔끔하게 나온다. 게임 첫 화면에서 '설정→비디오→전체화면'을 켜면 되며 창 모드보다 좌우 시야가 크게 확보된다. 특히 갤럭시 S8, LG G6 등의 Infinity Display나 FullVision이 적용된 폰으로 원격을 돌려서 하면 매우 넓은 시야를 자랑한다.

또한 '설정→비디오→고급 비디오 설정'에 체크하면 아래에 'UI 프로필'이 나오는데 이걸 'Pocket'으로 설정하면 모바일용 포켓 에디션과 완전히 똑같은 인터페이스로 플레이할 수 있다. 즉, 아이템 조합도 수동이 아니라 재료만 모으면 클릭 한 번에 만들 수 있게 된다.

2016년 12월 21일 마침내 엔드(BE/윈10 정식 번역 명칭은 '종말')가 업데이트가 되면서 버전이 1.0으로 승격되고 제대로 된 정식 서비스를 개시하였다.

오직 윈도우 에디션에서만 자신의 건축물을 3D 모형으로 만들 수 있는 기능이 있다. 구조물 블록을 이용하면 윈도우 10/11 의 기본 프로그램인 그림판 3D와 연동하여 입체 모형을 만들 수 있다. 즉, 3D 프린터가 있다면 자신만의 피규어를 만들 수 있다는 뜻.

2021년 11월 3일 마인크래프트 런처가 스토어에 신버전으로 출시와 함께 명칭도 Minecraft for Windows 10[당시로고]에서 Minecraft for Windows로 명칭이 변경되었다.[17] 런처 다운로드는 여기.#

2022년 6월 7일부터 자바 에디션과 윈도우10 에디션이 패키지화 되어 이미 자바 에디션을 가지고 있는 상태라면 무료로 플레이할 수 있다.

3.4. Nintendo Switch 에디션

마인크래프트의 Nintendo Switch 버전 베드락 에디션이다.

닌텐도 콘솔에서 공식 마리오 메시엄팩을 지원한다. 이 매시엄팩에는 고퀄의 마리오 스킨팩 역시 존재한다...만 이 스킨은 다른 기기에선 지원하지 않기 때문에 다른 기기랑 멀티플레이를 하려고 하면 해당 스킨은 타 기종에선 지원하지 않는다고 뜨기 때문에 멀티에서는 사용조차 불가능하다.

마리오 맵, 텍스처도 마찬가지로 Nintendo Switch끼리의 멀티가 아니면 멀티에선 사용을 못한다. 대신 추가로 자연 리소스팩 같은 몇 가지 마켓플레이스용 리소스팩, 스킨 등을 주긴 한다.

타 콘솔판 마인크래프트처럼 개인스킨은 쓰지 못하고 서버 역시 렐름 서버와 마인크래프트 공식 추천서버 7개[18]만 즐길 수 있다.

2018년 6월 21일에 패키지 버전이 나오면서 베드락 버전으로 변경되었으며 Nintendo Switch 에디션은 E샵에서 내려갈 예정이라고 한다. 당연히 기존 구매자는 무료로 증정된다고 한다.

Nintendo Switch 에디션에만 있는 게임 모드와 같은 기능이 있는데다 베드락 버전까지 무료로 주기 때문에 마인크래프트를 살 예정이면 Nintendo Switch판을 사서 둘 다 받는 것이 유리하다.

Wii U 에디션과 같이 화면 분할 플레이를 지원한다.

1.14.30부터 한글 키보드를 지원한다.

에임이 아날로그 스틱이라 에임 이동이 나쁘지만 모바일보다는 조작이 낫다는 의견이 있다. 직접적으로 조작은 모바일 버전보다 훨씬 쾌적하고 쓰기 좋다.

모바일 버전의 장점은 안정성, 단점은 불편한 조작감이다.

스위치 버전의 장점은 모바일보다 좋은 컨트롤이고 단점은 모바일보다 퇴보적인 그래픽으로 심지어 유료 리소스팩도 튕긴다. (핫토리 크래프트)해상도 설정도 720 이상은 불안정하다 튕긴다. 거기다 가격이 비싸기까지 하다.

가볍게 오리지날로 즐길 거면 스위치판도 나쁜 건 아니지만, 조금 폐쇄적인 환경이라 답답하다.

생성된 월드와 마켓플레이스를 통해 다운로드받은 추가 컨텐츠를 게임 세이브파일로 처리하기때문에 본체에 저장된다.

3.5. Xbox One 에디션

프리뷰
Xbox One으로 발매된 베드락 에디션
콘솔 중 가장 먼저 통합되었고 또한 콘솔 에디션 중 유일하게 베타플레이가 가능하다.

3.6. PS4 에디션

PS4로 발매된 베드락 에디션으로 2019년 말까지는 소니의 타 게임사의 콘솔과의 멀티플레이를 금지하는 정책 때문에[19] Xbox One과 Nintendo Switch, PE, Windows 10이 통합될 때 PS4 유저들은 오열했...었으나 이후 정책 변경을 하면서 2019년 말에 드디어 통합되었다.

4. 업데이트 내역

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번 문단을
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5. 자바 에디션과 다른 점

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  • 하드코어 난이도가 존재하지 않는다.
  • 모바일에서는 블록을 부술 때 기본적으로 시야의 가운데가 아닌 터치한 블록이 파괴되며, 블록을 부술 때마다 하얀 원으로 블록 파괴 진행도를 나타낸다. 이를 이용해서 3인칭을 통해 발 아래에 있는 블록의 아래에(!) 블록을 설치할 수도 있다! 스플릿 컨트롤 옵션을 켜면 JE와 비슷한 조작이 된다.
  • 거미 눈과 같이 JE에서는 플레이어가 몹을 직접 잡아야 나오는 아이템이 BE에서는 직접 잡지 않아도 드롭되는 경우가 종종 있다.
  • JE와는 다르게, '종'이 드롭된 아이템에도 반응한다.
  • 작성된 책을 한 페이지만 보여 주는 JE와 달리 두 페이지씩 보여 준다.
  • 가마솥에 물 이외에도 포션을 담을 수 있다. 물에 염료를 넣어 색깔 있는 물이 담긴 가마솥에 가죽 보호구를 터치하면 염색도 되며, 포션이 담긴 가마솥에 일반 화살을 터치하여 물약을 바를 수도 있다. 마녀의 오두막에 있는 가마솥에 포션이 들어있는 채로 생성된다.
  • 1.9 이후부터 모딩 API가 제공되었다. 1.12 이후부턴 사용자가 직접 바이옴, 조합법, 아이템 등을 커스텀 할 수 있으며 1.13 이후부턴 플레이어 애니메이션도 커스텀이 가능하다.
  • '시드 피커(seed picker)'가 존재한다. 원하는 시드를 바로 찾을 수 있는 편리한 기능이다.
  • 네더의 높이 제한이 128 블록이어서 네더 위쪽 기반암 위에 버섯 등도 자라지 않고 블록을 놓을 수 없다.
  • .mcpack, .mcaddon, .mcworld 확장자 파일이 제공되어, 윈도우 10의 경우 더블클릭 한 번이면 리소스 팩, 모드, 맵 등을 자동으로 적용할 수 있다!
  • Java를 사용하는 JE와는 다르게, 최적화와 호환성을 생각해서 C++갈아엎어졌다.[20] 당연히 최적화는 JE와는 비교도 되지 않을 정도로 좋다. JE의 렌더링 최대치가 32 청크인 반면 BE는 80이 넘고(Windows 기준) 로딩 속도와 시스템 자원 소모량도 비교를 불허한다. 심지어 2021년 최신 기기인 s20 기준으로 120 fps를 안정적으로 뽑아 준다.
  • 용량 문제로 모바일의 경우만 배경 음악은 무료로 상점에서 별도로 다운로드 받는다. 용량은 95.42 MB. 다운 받은 경로는 (기기저장소)\games\com.mojang\resource_packs\vanilla_music이다. 2018년 중반에 음악 파일이 wav 확장자에서 ogg 확장자로 변경됐다. 다만 1.16버전 이전에 배경 음악을 다운 받았을 경우 1.16버전에서 추가된 음악을 다운 받을 수 없는 오류가 있다.
  • 터치스크린만을 이용해 조작해야 하는 모바일 기기의 경우 윈도우 10용 버전이나 JE에 비해 조작이 다소 제한된다. 비디오 설정에서 클래식 UI로 바꾸거나 키보드와 마우스를 블루투스 등으로 연결 후 스플릿 설정을 사용 시 PC버전과 그나마 비슷하게 플레이 가능하다. 컨트롤러들도 사용 가능하다.
  • 당연히 기반이 다른 만큼 기존 JE 버전과의 호환성은 스킨을 제외하고 전혀 없다. 에듀케이션 에디션과도 호환되지 않는다. 맵, 모드, 리소스 팩은 물론 레드스톤 알고리즘조차도 달라 JE에서 됐던 레드스톤 회로가 포켓 에디션은 안 될 수 있다.
  • 레드스톤 작동이 불안정[21]하고, 레드스톤 작동 범위까지 있어서 대규모 회로를 구현하는 것이 어렵다.
  • Crowdin을 사용하지 않고 자체적으로 번역을 관리한다. 아마도 어느 한 명 또는 몇 명의 사람들이 혹은 번역기로 번역을 하는 것으로 보인다. 이 때문에 JE의 번역과는 크게 차이가 나며 번역의 질 또한 나쁘다.[22] 그래서 피드백 및 버그를 보고하는 사이트인 Jira에 영어권 외의 사람들이 항의를 하며 번역을 개선할 것을 항상 요구하지만 전혀 듣지를 않는다(...). 그래서 이 오역을 고치는 유저 패치가 존재한다. 한국어 예시.영어를 할 줄 안다면 영어로 플레이하는 것을 강력 추천한다. 이에 모장 공식 피드백 사이트에서 베드락도 Crowdin을 써야 한다는 청원이 올라왔다.
  • 월드를 불러오는 중에 게임과 관련된 팁이 나온다. 그런데 이 팁 마저도 번역의 질이 떨어져서 '벌집을 아 벌집 조각을 얻으세요.' 처럼 아주 간단한 맞춤법도 오류가 있으며, '스켈레톤의 화살에 의해 처치된 크리퍼는 일정 확률ㄹ로 음악 디스크를 떨어뜨립니다.' 같이 심지어 대놓고 오타가 있는 경우까지 있다.[23]
  • 날다가 멈추면 곧바로 멈춘다. JE의 경우 관성이 적용되지만 BE는 플라이핵이라도 쓰듯이 딱딱 끊긴다. 둘 다 서로의 장단점이 있어서 한 버전만 쓰다가 다른 쪽으로 옮겨가면 적응하는 게 굉장히 힘들다.
  • JE와는 다르게 약탈자를 제외한 모든 우민들이 평화로움 난이도에서도 스폰될 수 있다. 다만 이 난이도에서는 셜커처럼 플레이어를 쳐다보기만 할 뿐 공격이나 반격은 하지 않는다.
  • 모드나 애드온, 셰이더 팩을 비공식 포지에서 지원하는 JE와는 달리, BE는 마인크래프트 시스템 자체에서 그 모두를 직접 지원한다. 따라서, 모드를 깔기 위해서 따로 포지나 프로그램을 깔 필요가 전혀 없다는 것.
  • 윈도우10 에디션의 경우 자바 에디션에선 가능한 일부 조작법을 사용할 수 없다. 예를 들면 F3을 이용한 디버그 모드가 존재하지 않으며[24] 아이템에 커서를 가져다 대고 숫자 1~9를 눌러 해당 번호의 퀵바로 아이템을 바로 꺼내는 조작이 불가능하다. 다만 커서를 올려놓고 Shift+클릭을 하면 핫바에 순서대로 옮겨진다.
  • 왼손 슬롯에 횃불 등의 아이템을 들 수 없고, 오직 방패[25], 지도, 위치 정보 지도, 화살[26], 불사의 토템, 앵무조개, 폭죽[27]만 착용할 수 있다.
  • 특수 아이템의 드롭률이 높은 편이다. 위더 스켈레톤 해골 등의 희귀 아이템의 드롭률이 체감될 정도로 높다. 그 밖에도 낚시를 할 때 마법이 부여된 책이나 낚싯대, 활도 상당히 높은 확률로 나온다.
  • 적대적 몹들의 AI도 JE와 큰 차이가 있다. 굉장히 넓은 시야와 호전성을 지닌 가스트와 블레이즈는 인식 범위가 대폭 줄어 있다. 그리고 좀비를 제외한 모든 오버월드 몬스터들은 지근거리까지 접근하고, 몬스터가 바라보는 방향, 즉 시야 내에 들어와야 플레이어를 인식하며 거리가 조금만 벌어져도 플레이어 추격을 멈춘다. 빠른 대응을 하기 어려운 조작 체계 특성상 난이도를 적절하게 조절한 듯하다. 다만 히든보스인 위더는 하드모드 기준으로 대미지와 체력이 대폭 늘어났고 까다로운 돌진 패턴까지 추가되어서 JE와는 비교를 불허할 정도로 어렵다. 또한 적대적 몹들이 플레이어를 쫓아오는 속도도 엄청나게 빠르다. JE와 비교하면 무슨 신속 버프라도 걸어 놓은 것처럼 빠르다.
  • 배너를 이용해 방패를 꾸미거나 지도에 마커를 추가할 수 없다. 또한, 플레이어 위치가 자동으로 표시되는 JE와 달리, 위치 정보가 뜨지 않는 일반 '지도'와 일반 지도와 나침반을 이용해 제작하는 '위치 정보 지도'로 따로 구분되어 있다.
  • 종이나 분광 화살을 통해 걸 수 있는 투시 효과가 존재하지 않는다. 종은 울려도 해당 효과가 발생하지 않으며, 분광 화살은 제조 자체가 불가능하다.
  • 반 블록이 빛을 가로막지 않고 투과시킨다.
  • JE에서 명령어로만 소환 가능한 몹들이 BE에는 존재하지 않는다.
  • 명령어로 몹을 소환할 때 NBT태그를 이용해 다양한 옵션을 부여하는 것이 불가능하다.[28]
  • 월드를 생성할 때 커스터마이징 옵션이 JE에 비하면 자유도가 떨어진다. 지면의 블록 종류나 지형의 고저차, 바이옴의 크기 등을 조절할 수 있는 JE와 달리 단순히 일반/평지 선택만 존재한다. 또한 평지로 택할 경우 마을이 생기지 않는다.
  • 상점에서 구매하거나 무료로 받을 수 있는 스킨은 뿔이나 날개처럼 기본 플레이어 모델(스티브, 알렉스)로는 불가능한 요소를 달고 있거나 기존 스킨보다 고해상도 텍스처를 사용하는 등 JE보다 스킨 자유도가 높지만, 사용자가 제작한 스킨을 게임 내에 사용하는 것은 약간 불편하다. 사용자 제작 스킨 자체는 JE와 거의 동일하지만, 계정에 등록할 수 없어서 게임을 새로 설치할 때마다 스킨 파일을 찾아서 설정해야 한다. 이마저도 콘솔에서는 사용자 제작 스킨의 사용이 불가능하며, 이 때문인지 적용이 가능한 플랫폼에서도 '제한된 사용'이라고 표시된다.[29]단, 다른 플레이어에게는 사용자 지정 스킨이 보이지 않는다.
  • 스킨 또한 64×64 스킨만 허용되는 JE와는 달리 128×128 해상도의 스킨을 적용할 수 있다.
    하지만, 고해상도의 스킨은 네모나고 동그란 느낌 어중간한 그 사이이기에 대부분이 어색해 보인다.
  • 무작위 시간 속도(randomtickspeed)가 기본 1이며(JE는 기본 3) 최대가 4096으로 제한된다.
  • JE에서는 팔 달린 갑옷 거치대를 직접 명령어로 소환해야 하지만, BE에선 갑옷 거치대에 기본으로 팔이 달려 있으며 검이나 방패를 쥐어줄 수 있다.
    갑옷 거치대의 자세 또한 팔, 다리, 목의 각도를 명령어로 지정해서 원하는 자세로 소환해야 하는 JE에 비해, 레드스톤으로 신호를 주거나 자세 바꾸기로 쉽게 바꿀 수 있다.
  • BE에선 제각각인 JE와 다르게 갑옷 거치대의 목과 어깨의 선이 수평을 이룬다.
  • 가마솥에 눈과 비가 고이는 속도가 더 빠르다.
  • 크리에이티브 모드에서 블록 파괴, 설치 속도가 더 빠르다.
  • 켈프와 해초가 물속에서 흔들거리는 속도가 다르다. JE에서 더 빠르게 흔들린다.
  • 보트의 조합법이 다르다. JE에서는 판자 5개를 |___| 모양으로 배치해야 하는데 BE에서는 가운데에 나무 삽이 하나 들어간다. 삽을 노처럼 사용하는 듯 하다.
  • 아이템 액자에 그림을 겹칠 수 있다. 그러나 BE의 아이템 액자는 엔티티가 아니라 블록 형태이기 때문에 다른 블록과 겹칠 수는 없다.
    아이템 액자에 다락문처럼 두께가 얇은 물체를 장식하고 방향을 바꿀 때, 액자에 가장자리에서 회전하지 않고 점대칭도형 돌리듯이 정가운데에서 회전한다.
    또한 물체를 회전시킬 때 팔을 움직인다.
  • 평화로움 난이도에서 음식을 먹을 수 있다. 또한 3인칭으로 보면 먹는 모션이 존재한다.
  • 약물을 마셨을 때 크리에이티브 모드에서도 빈 병이 생성된다.
  • 방패 사용법이 웅크리기라서 곧게 선 상태로 방어를 할 수 없다.
  • 앞, 앞, 뒤 이동 버튼을 빠르게 연타하면 뒤로 달릴 수 있다.
  • 메뉴창을 열어도 월드가 멈추지 않는다.
  • 눈이 내리면 나뭇잎이 하얗게 변한다. 또한 쌓인 눈 밑으로 물방울 대신 눈 결정이 떨어진다. 눈이 내릴 때도 일정하게 떨어지는 JE와 다르게 랜덤 방향과 위치로 내린다.
    쌓인 눈이 모두 높이가 일정한 JE와 달리 눈 높이가 제각각이다.
    눈의 높이 또한 쌓인 높이별로 다 다르지 않고 1~3겹, 4~7겹은 동일한 높이로 인식된다.
  • 갈색 버섯 블록끼리 붙여도 닿은 면이 하얗게 변하지 않는다.
  • 크리에이티브 모드에서 용암 뿐만 아니라 불에 들어가도 몸에 불이 붙는다. 또한 몸에 불이 붙으면 몸이 빨갛게 된다.
    몸에 불이 붙은 상태로 꺼진 모닥불을 밟으면 불이 다시 붙는다.
  • 문 여닫는 소리가 다르며, 열린 문에 울타리나 철창이 연결되지 않는다.
  • 잔디의 생김새가 다르다. JE가 더 깔끔한 느낌을 준다.
  • 스폰알로 떠돌이 상인을 생성하면 혼자 나오지 않고 상인 라마 두 마리와 같이 나온다.
  • 피글린들은 JE에선 전동 레일에 관심을 가지지 않지만 BE에선 전동 레일에 관심을 가진다.
  • 보름달이 뜨면 스폰되는 고양이의 50%가 검은 고양이로 스폰한다.
  • 낚싯대를 물에 던졌을 때 낚시찌의 모습이 2D인 JE와 달리 3D이다.
  • JE에선 물고기가 죽으면 낮은 확률로 뼛가루를 떨어뜨리는데 BE에선 뼛가루 대신 뼈를 떨어뜨린다.
  • 스켈레톤이 물속에서 활을 쏘지 못하고 근접 공격만 한다.
  • 염소가 돌진에 실패해 벽을 들이받아 염소 뿔을 드롭한 후 시간이 지나면 염소가 뿔을 재생한다.
  • 스캐폴드를 합법적으로 할 수 있다. 이유는 예전 포켓 에디션 시절에 웅크리기가 없어 브릿징을 하지 못했기 때문이다.
  • JE에서 물 블록이 반블록이나 계단, 나뭇잎 등의 완전하지 않은 블록에 겹치면 흐르지 않는 물이 되지만 BE에서는 그렇지 않다.

5.1. 플랫폼 통합

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2017년 가을(스위치는 2018년 6월)에 Better Together 업데이트를 통해 기존의 각종 에디션들이 깔끔하게 'Minecraft'라는 이름으로 통합되었다. 대상 기종은 콘솔에디션(Xbox One, 닌텐도 스위치)과 Windows 10 에디션, 포켓 에디션 (iOS, Android) 그리고 VR기기. 포켓 에디션은 무료 업데이트 형태로 지원하고 콘솔 에디션은 기존 구매자들이 새로운 버전의 'Minecraft'를 무료로 다운로드할 수 있게 된다. 그리고 기존의 PC버전 마인크래프트는 'Minecraft: Java Edition'이라고 명칭이 변경됐다. 또한, 2018년 10월 18일 까지는 자바 에디션을 구매한 사용자에게는 마이크로소프트 스토어에서 배드락 에디션을 무료로 다운로드 받을 수 있는 코드를 지급했었다. 또 플레이스테이션 기기들은 지원하지 않지만, PS4는 지속적인 업데이트를 지원할 예정.

일부 에디션에서 아이템이나 블록 구성에 차이가 있어서 이번 업데이트를 통해 아예 싹 다 구현되었다. 즉, 색 유리나 음반, 갑옷 거치대, 방패, 책과 깃펜, 뼈 블록 등 모두 구현되었으며 여기에는 이번 Java 에디션 1.12에서 선보인 앵무새도 포함되어 있다.

DLC 역시 통합되었다. 마인코인이라는 가상화폐를 도입하여 각종 커뮤니티들이 만든 부가 팩을 구매하는 방식으로 모두 통합되며 한 기종에서 부가 팩을 구매할 경우 통합된 다른 기종에서 그것을 또 구매할 필요가 없다고 한다.

모장과 정식 계약을 맺은 4개의 서버가 추가되었고, 이후 HiveMC가 2018년 10월에 추가되었다.

5.2. Super Duper Graphics Pack (개발 취소)

Super Duper Graphics Pack[30]

단순 텍스처 교체만 아닌 Java 에디션의 셰이더팩처럼 셰이더를 대폭 상향한 패치를 개발중이다. 현재 확인된 지원 에디션은 Windows 10, XBOX ONE이다. 아직 정식 출시되지 못한 기능으로, XBOX 베타 프로그램에 참여해 베타 버전의 마인크래프트로 전환해야 이용할 수 있다.

베드락 에디션의 자바 대비 최대 강점인 엄청난 최적화를 활용해 그간 다소 외면받았던 베드락 에디션의 지위를 상승시킬 요소 중 하나로 기대되고 있으며, 옵티파인이나 포지 등과 같은 제3자 모드의 추가 설치를 요구하지 않는다는 점에서 편의성이 상당하다.[31]

다만 그 개발 과정에서 한번 크게 삐끗한 적이 있는데 최초로 공개했던 Super Duper Graphics Pack의 경우 원래 2017년도 가을에 출시 예정이였지만 연기를 거듭하다 결국 개발 중단을 선언했다. 그 원인에 대해서 "조용히 작업하려던 것이 마소의 독단으로 공개를 명령해 직업량을 크게 늘릴 수밖에 없었다."[32] 같은 낭설이 퍼진 적도 있다.

5.3. RTX 레이트레이싱 셰이더 지원

Minecraft with RTX
& Render Dragon Engine

하지만 모장은 기존의 DLC 말고 마인크래프트를 색다른 방식으로 즐길 수 있게 하는 다른 방법을 제공하겠다고 하였으며, 결국 2019년 8월 19일 '렌더 드래곤 그래픽 엔진'과 '레이 트레이싱 그래픽'을 공개하였다.

한국 시각 기준 2020년 4월 17일 새벽 2시부터 윈도우 10 에디션 버전의 베타에 돌입한다고 발표했다.

베타에서의 내용을 보면 옵티파인의 셰이더 기능 못지 않은 훌륭한 빛 표현을 보여 주지만 요구 스펙이 어마무시하다. 4K 기준으로 2080Super를 사용해도 프레임이 30 아래에서 요동친다. 사실상 TITAN RTX를 가져와도 60프레임 방어가 불가능하다.

요구 사양이 이렇게 상승하는 이유는 그림자, 빛, 재질을 모두 레이트레이싱으로 처리하기 때문이다. 기존 레이트레이싱 지원 게임들은 특정 부분에서만 레이트레이싱을 사용하였기 때문에 부하가 비교적 적었지만, 마인크래프트는 애초에 재질 정보가 없는 게임이고, 빛이나 그림자는 게임의 심미성과 별개로 떼놓고 보면 매우 기초적이다. 그래서 마인크래프트에 RTX를 정상적으로 적용하기 위해 NVIDIA 측에서 모든 블록과 광원에 재질과 빛 정보를 직접 부여할 수밖에 없었고, 그를 효과적으로 표현하기 위해서는 모두 레이트레이싱을 활용하게 만들어야 했다. 안 그래도 요구 성능이 미쳐 돌아가는 레이트레이싱 부하 덕분에 마인크래프트 RTX의 하드웨어 성능이 고수준이 요구되는 이유가 바로 여기에 있다.[33]

이렇게 레이트레이싱 부하가 다른 게임에 비해서 끝내주게 많은지라 하드웨어 웹진들에서는 레이트레이싱 벤치마크 툴로써 각광받고 있다. 그림자, 빛, 재질 세 가지에 트레이싱을 적용한 몇 안되는 게임들 중 하나라 하드웨어 레이트레이싱 능력을 장난 아니게 탄다는 점을 주목하는 중.[34]

현재로서는 반사 퀄리티와 조명 퀄리티에 있어서는 여타 셰이더와는 비교할 수 없을 정도로 현실적이다. 그러나 PTGI 같은 기존의 레이트레이싱 셰이더로 알려졌던 셰이더와 비교하면 다소 밋밋해 보일 수 있는데, 이는 후처리 효과의 차이가 크다. 단적으로 말하자면 PTGI는 어느 정도 이미 후처리가 된 결과물인 반면, RTX는 후처리가 전혀 되어 있지 않거나 혹은 그다지 예쁘지는 않게 적용되어 있다. 이 부분은 추후 후처리 기능을 넣어 주기만 하면 될 문제이다. 또한 기본 리소스 팩에는 PBR(물리 기반 렌더링) 정보가 없으므로 모든 블록의 거칠기가 50%로 간주되어 빛을 쬐면 밋밋한 반사광을 보여 주기 때문에, PBR을 지원하는 별도의 텍스처팩을 구해야 한다는 불편은 존재한다. 그리고 RTX에 비해 PTGI가 좀 더 선명한 그림자를 생성하는 것도 있는데, RTX는 라이트 바운싱을 무려 6번이나 계산하기 때문에 다소 음영이 밝아 보이는 것일 뿐이다. 이는 오히려 현실적인 결과이고, 동시에 현실적임=예쁨이 아니라는 것이기도 하다. 아무튼 이러한 현실적임을 추구한 덕분에 6번 정도 반사가 이루어지는 만큼 엘리베이터 등에서 볼 수 있는 무한 거울 반사 같은 것을 볼 수 있고, 컬러 블리딩도 타 셰이더에 비해 오류가 적고 자연스러움을 볼 수 있다.

그러나 이 업데이트로 인해 GTX나 사양이 낮은 컴퓨터를 사용하고 있는 유저들은 갑자기 기존에 잘만 쓰던 셰이더들이 막혀버렸다.

자바에디션에서도 이에 질세라인지 유저들이 RTX 셰이더 개발에 착수했다.

5.3.1. 9세대 콘솔 지원 여부

Xbox Series X, Xbox Series S, PS5를 비롯한 9세대 콘솔의 공식 지원 여부는 밝혀진 바가 없다.[35]

Xbox One X 출시와 함께 홍보한 Super Duper Graphics Pack의 취소 이후 콘솔 버전의 비주얼 업데이트에 대해 묵인하는 것에 오랫동안 기다려 온 콘솔 유저들의 불만이 크며, 시리즈 X용으로 레이 트레이싱을 계속 사내 테스트로 적용해보곤 있으나 공식적으로 발매일자등이 결정된것은 전무하다. 이마저도 PS5에서는 테스트조차 이루어지지 않다는 점이 더욱 애를 태울 뿐이다.[36]

6. 버그

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7. 멀티플레이

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[1] Minecraft for Windows은 기존 Java Minecraft와 호환되지 않는다.[2] Xbox Series X|S도 2020년 11월 11일부터 지원한다.[3] 랜 멀티플레이를 지원하지 않는다.[4] PS5는 하위 호환으로 지원[5] 이제 크롬OS도 안드로이드 앱들을 지원하여 크롬OS에서도 실행이 가능하다.[지원종료] 운영체제 지원 종료로 인해, 2020년 10월부로 서비스 및 판매가 종료됐다.[7] Oculus Rift 지원은 2016년 8월 16일부터 시작되었다.[지원종료] [9] PS Vita, PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch[지원종료] [11] 자바 에디션을 구매한 사람들은 무료로 플레이가 가능하다.[지원종료] [13] 대략 GeForce 400 이상[14] 월드 당 90분 제한, 치트 사용 불가(좌표는 가능하다.), 애드온 사용 불가, 서버 불가, 크리에이티브 모드 불가, 도전과제 불가, 상점 이용 불가 등.[15] 하나의 프레임을 그린 후 다음 프레임을 그릴 때까지 걸리는 시간. 이게 순간적으로 치솟는 것이 바로 순간랙이다.[당시로고] 파일:Windows_10_Edition.png[17] 윈도우 10에서 윈도우로 정정된것이다. Windows 11이 출시되어, 호환이 되기 때문이다.[18] 더 하이브, 마인플랙스, 갤럭사이트, 라이프보트, 큐브 크래프트, 마인빌(舊 InPvP), 픽셀 파라다이스[19] 온 가족의 플레이스테이션에 타 콘솔 유저들이 붙으면 애들 버릇이 나빠진다고 소니에서 거부했다는 설이 있다.[20] 물론 기존 자바판도 노치가 하도 판을 벌여 놓은 걸 갈아엎는 수준으로 개선시키긴 했지만 BE는 차원이 다르다.[21] 레버나 레드스톤 블록에서 시작하는 전력과 레드스톤 중계기, 비교기 등에서 시작하는 전력이 피스톤으로 들어가면 딜레이에 차이가 생긴다.[22] 예시로 네더라이트를 '네테라이트'로, '겉날개'를 '딱지날개'로 번역했다.[23] 이는 현재 수정되었다.[24] 대신 좌표는 별도의 옵션으로 설정해서 왼쪽 위에 항시 띄워 놓을 수 있다.[25] 왼손에 있어도 웅크리기 시, 자동으로 활성화된다.[26] 물약이 발린 화살 포함. 단, '무한' 마법 부여가 붙은 활은 왼손 슬롯에 '물약이 발린 화살'을 놓아도 일반 화살을 필요로 한다.[27] 오직 석궁용 한정. 겉날개 비행의 기폭제로 사용할 순 없다.[28] NBT태그가 JE와 다르게 모험 모드에서만 쓰는 canplaceon(~ 위에 설치 가능), candestroy(~를 부술 수 있음) 이 두 개밖에 없다.[29] 그러나 엑스박스 원에선 파일 탐색기로 사용자 지정 스킨을 마인크래프트 파일 안에 스킨 팩 폴더 안에 넣으면 사용자 지정 스킨이 사용 가능하다![30] 공식 영상은 지워졌고 다른 업로더가 다시 올린 영상이다.[31] 옵티파인 모드는 자바 에디션 1.15 당시 프리뷰 버전에서 한동안 정체를 겪다가 1.16의 스냅샷이 거진 다 나온 마당에 부랴부랴 프리뷰 막바지에 돌입한 적이 있다. 제3자 (서드파티) 모드의 최대 약점인 게임과의 업데이트 일정 불화를 잘 보여 주는 사례.[32] 마인크래프트 커뮤니티 매니저 Helen이 밝힌 내용이다. 마이크로소프트 마케팅 팀과 불화가 있었던 모양.[33] 비슷한 경우로 RT에 많이 의존하는 퀘이크2 RTX 또한 RT옵션을 높힐 경우 사양과 관계없이 바닥을 기어다니는 프레임을 볼 수 있다.[34] 최근의 사례로는 사이버펑크 2077 또한 풀 트레이싱을 지원한다. 이쪽도 세 개 옵션을 켜는 순간 프레임률이 바닥을 쳐서 벤치마킹 용도로 자주 사용된다.[35] 물론 해당 콘솔들에서도 마인크래프트를 플레이하는것은 가능하다. 기존 콘솔판을 하위호환으로 돌리는것일 뿐. 이에 따라 시리즈 X는 엑스박스 원 X버전과, 시리즈 S는 엑스박스 원 버전과, PS5는 PS4 버전과 동일한 게임플레이 경험을 받는 것일 뿐이다.[36] 물론 마인크래프트의 개발사 Mojang이 마이크로소프트 산하이니만큼 퍼스트 파티인 엑스박스 콘솔을 우선으로 하여 개발하는것은 당연한 일이다. 당시 인수계약 조건상 MS측은 마인크래프트의 출시 플랫폼에 제약을 둘 수 없게끔 명시되어있기는 하나, 인수 이후 상당한 시간이 흐른 최근에는 PS4 Pro 대응 업데이트가 전혀 이루어지지 않은 점이나 베드락 업데이트가 엑스박스부터 우선되는등 개발의 우선순위는 명백하다.


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