{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 기본 플레이 | |
시스템 | 세계 (시드) · 게임 모드 · 난이도 · 게임 규칙 · 엔딩 · 죽음 메시지 · 스플래시 · 명령어 · NBT · 런처 | |
인게임 | 아이템 · 몹 (플레이어) · 개체 · 날씨 · 차원 · 생물군계 · 구조물 · 마법 부여 · 상태 효과 · 조작법 · 피해 · 업적 | |
도움말 | 튜토리얼 · 팁 (탐험 · 파밍 · 회로) · 재생 가능한 자원 · 브릿징 · PVP · 파쿠르 · 스피드런 · 건축 (맵아트) | |
시리즈 및 매체 | ||
출시 에디션 | 자바 에디션 (업데이트) · 베드락 에디션 (업데이트) · 포켓 에디션* · 콘솔 에디션* · 파이 에디션* | |
파생 게임 | 마인크래프트 던전스* · 마인크래프트 레전드* · 마인크래프트 에듀케이션 · 마인크래프트: 스토리 모드* · 마인크래프트 어스* | |
미디어 | OST · 관련 서적 · 레고 · 영화 · 애니메이션 · Minecraft Live · Minecraft Now · Minecraft Monthly | |
유저 콘텐츠 | ||
창작 요소 | 2차 창작 · 망토 · 맵 · 모드 (개발 · 팁 · 모드팩) · 애드온 · 팩 (리소스 팩 · 데이터 팩) · 외부 프로그램 · 핵 | |
멀티 콘텐츠 | 멀티플레이 · 서버 · 플러그인 · Realms · EULA | |
개발 | 개발 기초 · 모드 개발 · 플러그인 개발 | |
기타 | ||
이야깃거리 | 여담 · 커뮤니티 · 사건 사고 · 문제점 · 용어 · 지원 언어 · 머나먼 땅 · 이미테이션 게임 · 히로빈 | |
관련 문서 | 나무위키 마인크래프트 프로젝트 · 마인크래프트로 분류된 문서 · 마인크래프트의 하위 문서 | |
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다. | }}}}}}}}} |
1. 개요
마인크래프트 베드락 에디션 게임 내에서 발생하는 버그들에 대해 설명하는 문서이다.베드락은 크로스 플레이와 최적화를 위해 코드 전체를 갈아엎은 전적이 있어 자바와 버그 양상이 매우 다르다.
2. 확인된 버그를 작성하기 전에
- 마인크래프트 버그 리포트에서 현재 리포트되고 있는 모든 버그를 확인할 수 있다. 작성 시 참고할 것.
- 마인크래프트 베드락 에디션 내의 버그만 작성한다.
- 이미 수정된 버그는 다른 문단으로 이동한다. 단 베타 버전에서 생긴 버그는 삭제한다.
- 베타 버전에서만 나오는 버그는 [베타]로 표시한다. 정식 버전까지 유지된 버그는 [베타] 각주를 제거한다.
3. 버그
현재까지 발견된 버그들.- MCPE-21416 - 몬스터가 아닌 모든 개체가 디스폰되는 치명적인 버그가 존재한다. 이 문제는 광질이나 네더에서 멀리 가고 다시 돌아올때 가끔씩 자신이 거주하고 있는 주민이나 동물들이 전체 또는 일부가 사라진다. 게다가 디스폰 조건과는 다르게 이름표를 사용해도 사라진다. 야생을 오래 하다보면 최소한 한번쯤은 겪게 되는 버그.
- MCPE-46932 - /spreadplayers 명령어 사용 시 높이가 무조건 꼭대기로 생성하는 버그가 있다.
- MCPE-87307 - 도전 과제를 달성했음에도 보상 아이템을 얻을 수 없는 버그가 있다.[3]
- MCPE-99884 - 한 몹이 죽는 애니메이션을 재생할 때 회복 또는 /kill 명령어로 사망이 동시에 여러번 일어나면 몹이 여러 피해[4]에 무적이 되는 버그가 있다.[5]
- MCPE-120275 - 좀비 주민이 어려움 난이도에도 주민을 100% 확률로 감염시키지 않는 버그가 있다.
- MCPE-131325 - 실제 날씨와 보이는 날씨가 다른 버그가 있다.[6]
- MCPE-140674 - 일부 그래픽 카드에서 GPU가 아닌 CPU로 랜더링하는 버그가 있다.
- MCPE-154009 - 시뮬레이션 거리 밖에 있는 블록과 명령어로 상호작용이 불가능한 버그가 존재하며, 이 때문에 넓은 범위를 명령어를 사용해 블록으로 채울 때는 좁은 공간으로 나눠서 일일이 채워야 하는 불편함이 있다.
- MCPE-159894 - 모닥불이 플레이어에 의해 파괴될 경우 숯 4개를 드롭한다. 피스톤이나 TNT로 파괴될 경우 숯 2개를 드롭한다.
- MCPE-152291 - 특정 기기에서 NPC의 대화 버튼에서 일부 명령어( /dialogue )가 작동하지 않는 오류가 있다. 심각성은 다른 버그보다 낮지만, 가끔 탈출맵 등을 플레이할 때 진행이 막힐 수도 있다.
4. 패치된 버그
- MCPE-1982 - 울타리 내부에 충분한 여유 공간이 있음에도 내부의 가축이 울타리를 뚫고 지나가기도 한다.
- MCPE-12227 - 스킨 설정에 들어가면 강제 종료된다. [7] 재현이 불가능해 패치된 버그로 분류하였다.
- MCPE-15423 - 가끔 화로에 철광석을 넣었는데 철괴 이외의 것(...)이 나온다.
- MCPE-32738 - 언데드 몹에게 즉시 회복 효과를 effect 명령어를 사용해 부여할 경우 치유받는 버그가 있다.
- MCPE-37590 - 엔드 차원에 처음 입장해 엔더 드래곤이 살아있는 상태에서 플레이어가 죽으면, 재입장할 때마다 엔더 드래곤이 증식한다.
- MCPE-38374 - 맵에 접속했을 때, 갑자기 최초 스폰 지점에서 스폰되어 낙사한다. 랜덤하게 일어나는 버그.
- MCPE-125388 - 보트를 타다가 내렸을때 보트가 없어지거나 뒤에서 달려오는 버그가 있다. 재접속하거나 잠시 다른 곳으로 멀리 이동한 후 다시 돌아오면 보트도 다시 생긴다.
- MCPE-148869 - 지정된 위치(/locate temple을 사용했을 때 나오는 좌표)에 구조물이 생성되지 않는 버그가 있다.
- MCPE-152227 - 1.18.12 버전에서 패치되기 전에는 화로 창을 열고 철괴를 만든 다음 창을 나가지 말고 인벤토리 3번 칸에 놓고 계속 누르면 경험치가 무한히 복사되었다. 이 버그는 철괴 말고도 화로에서 구워서 경험치를 얻을 수 있는 아이템이라면 다 된다. 화로 완성물 칸이 3번이라서 인벤토리 3번 칸과 일부 데이터를 같이 쓰고 있어서 일어나는 버그로 추정된다.
- MCPE-153593 - 가시 마법부여된 갑옷을 입은 개체가 다른 개체에게 공격당하면[8] 게임이 충돌하는 버그가 있었다. 굉장히 심각한 버그였으며, 때문에 1.19 첫 버전에서 바로 수정되었다.
- MCPE-154921 - npc의 이름이 플레이어가 가까이 없어도 항상 표시되는 버그가 있었다. 심각성은 다른 버그보다 낮지만 탈출맵 등을 플레이할 때 가끔 몰입도가 떨어지게 만든다.
- 크리에이티브 모드로 비행하여 지면으로부터 1~5칸 떨어져 있어도 움직이면 블럭을 밟는 소리가 난다. 이 경우 비행 속도도 빠르지 않은데 조금이라도 위로 올라가면 해결된다.현재는 몇몇 기종만 되는 듯하다.
- 불의 높이가 PC버전보다 1픽셀 높다. 맨 아래 1픽셀이 용암의 텍스쳐로 추정되는 것으로 메꿔져 있다. 언제부턴가 불 텍스쳐로 바뀌고 높이도 수정되었다.
- 닌텐도 스위치 휴대 모드에서 터치스크린을 누르면 터치 컨트롤의 조이스틱이 표시되는 현상이 있었다. 조이스틱은 아무리 터치해도 작동하진 않는다.
- 화로의 윗칸(익힐 아이템)을 눌렀을 때 아이템이 뜨지 않는다.
- 가끔 창고를 2개를 이어 놓은 상태로 안에 아이템을 넣고 창고 하나를 부수어서 내부의 아이템을 얻으면(인벤토리에 공간이 1개 이상 있어야 한다.) 채워져 있는 부분 빼고 아무것도 없는데도 불구하고 조합이 된다. 게다가 이게 투명해서 뺄 수도 없고 넣어도 그 공간은 아이템이 안 찬다![9]
- 가끔 터치 스크린이 먹통이 되었을 때 화면을 껐다 켜면 소리가 안 나는 경우가 있다. 이 경우는 애플리케이션 재실행하면 된다.
- 모루로 아이템의 이름을 바꾸고 조합하면 아이템을 무한으로 조합할 수 있다. 1.2.6.2 버전 기준으로 막혔다.
- 맵에 들어갈 때마다 상자를 장착시킨 당나귀나 노새가 차고 있는 안장이 그래픽 상에서 나타나지 않고, 그 상태로 탑승하면 당나귀/노새가 제멋대로 움직이는 버그가 있다. 안장 창에 들어갔다 나오면 안장은 다시 보이지만, 드물게 탑승해도 조종을 전혀 할 수 없고 거기서 다시 탑승하면 주기적으로 당나귀/노새가 심하게 떨리는 버그가 추가로 발생하는 경우가 있다. 말의 경우는 발생하지 않는 버그. 1.0.0 버전에서 해결되었다.
- y 좌표 255에 블럭을 설치하면 비가 내릴 때 해당 위치의 모든 블럭을 관통한다. 1.18에 막혔다.
- (V1.0.0 기준)제작사 로고(Mojang) 화면에서 화면 터치 시 앱이 바로 뻗어버린다. 간혹 앱을 실행하려고 하면 무슨 짓을 해도 제작사 로고 화면 직후에 뻗어버려서 실행이 불가능한 문제가 발생하기도 하는데 이 경우 앱을 아예 다시 설치해야 한다.(iOS 기준) 1.0.1에서 해결되었다. 다만 가끔씩 앱이 정상적으로 실행되지 않는 문제는 아직 남아 있다. 그나마 재설치까지 하지 않아도 되는 건 다행이지만. 그나마도 이제는 모장 로고가 안 뜨고 마인크래프트 로고만 뜨게 바뀌었다.
- 멀티 플레이 시 같이 플레이하는 사람이 아이템 액자에 아이템을 넣었다가 다시 회수하면 2개로 복제되는 현상이 발생한다. 1.0.5 베타 2 버전에서 해결되었다
- 명령 블럭 설정 창을 닫으면 인벤토리 툴바 아래에서 같은 아이템 그래픽이 4개로 표시되는 그래픽 오류가 발생한다. 이 부분은 1.0.5 베타 2 버전에서 수정된 듯. 다만 창을 닫았을 때 커맨드 블럭이 사라지는 버그는 아직 고쳐지지 않았다.
- (V1.1.1)V1.0.X 당시 매시업 팩(그리스 신화, 중국 신화, 축제 2016, 폴아웃)을 구입했을 경우 해당 버전으로 업데이트 시 축제 매시업 2016 팩을 제외한 다른 팩의 구입 내역이 날아가버리는 문제가 있는데, 구입 내역 복원을 시도해도 복원이 되지 않는다. V1.1.2 버전에서 해결되었다.
- (1.1.4버전~)비정상적으로 용량이 증가하는 버그가 있다. 월드를 저장하고 나가면 가끔 3~20배 정도로 용량이 뻥튀기되는데, 파일 탐색기로 확인해보면 로그 파일이 대부분을 차지하고 있다. 아마도 용량이 100MB 이상으로 넘어가면 생기는 듯. 이 때문에 청크 로드가 지연되며 렉까지 발생한다. 로그 파일을 뜯어보면 정확하지는 않아도(월드의 크기에 따라 다르다.) 약 1500만줄이 넘는 복붙 수준의 로그가 나온다(...). 1.2 베타에서 갑자기 맵 용량이 줄어든 것으로 보아 앞으로 수정될 가능성이 있다. 수정은 된 듯하나 아직도 청크 관련 버그가 조금씩은 일어나고 있다.
- (0.16.0 버전~)옛날부터 있었던 나름 유서깊은 버그로, 사다리를 제대로 놓지 않으면 그냥 증발하는 버그가 있다. 앉은 상태로 올라가면서 놓으면 사다리가 생겼다가 갑자기 사라진다. 방지하려면 약간 위로 향하게끔 해서 끊어가면서 설치해야 한다. 일반 터치로 하면 어렵지만 스플릿 컨트롤을 사용하면 쉽다. 사다리가 플레이어 머리 부분에 올 때 발생하는 버그인데, 머리보다 1~2블럭 정도의 높이를 향하여 놓으면 된다. 언제인지는 모르지만 제대로 놓지 않으면 다시 인벤토리로 회수 돼오게 해결되었다.
- 아이템을 눌러서 초록바를 가득 채워도 아이템이 모두 회수되지 않는 버그가 있다. 예를 들어 30개가 겹친 아이템이 한 번에 모두 회수되지 않고 1개 단위로 빼진다. 1.2.11에서 해결.
- 1.8부터 위쪽 방향 피스톤 위에 블록이 있을 경우 피스톤을 이용해 위로 올라가려 하면 블록에 끼인다.반 블록도 얄짤없다. 다만,블록이 간접적으로 움직이면 안 끼인다. 1.16에서 고쳐졌다.
- 1.14.1업데이트 이후 멀티플레이시 자신의 스킨이 아닌 다른 플레이어의 스킨으로 바뀌는 오류가 생겼다.[10][11]
- 관리자 권한 없이도 모든 명령어가 사용이 가능하다. 코딩을 전혀 할 줄 모르는 사람이라도 방법만 알면 사용이 가능하다. 즉 매우 심각한 버그
- iOS 6 이하 버전에서 띄어쓰기가 안되고 채팅창의 글자가 안 보이는 버그가 있다. iOS 6는 출시된지 10년이 넘었기에 재현할 수 없어 패치된 버그로 분류하였다.
- Alt+Tab 혹은 윈도우+ 탭으로 전환시 프레임이 떨어진다. 풀옵해도 문제없는 그래픽카드의 GPU 점유율이 100%를 찍고 있다. 해결하는법은 알탭으로 다시 전환하거나 창 모드로 실행하는 것. GPU 점유율이 100%가 되는 문제는 해결되었다.
- 안드로이드 버전에서 맵을 저장하고 나갔다 들어오면 일정 확률[12]로 텍스쳐가 깨져서 텍스쳐가 블록마다 하나의 색으로 덮히는 버그가 있었다.
[베타] 베타버전[베타] [3] 버전을 업데이트하거나 한 계정으로 다수의 플랫폼을 이용할 때 한 쪽에서 달성하면 다른 쪽에서 달성돼서 이미 얻었다고 다시 못 얻는 등 원인도 다양하다. Xbox 계정 쪽의 게임 외적인 문제와도 연관되어 있을 것이다.[4] 다른 개체의 공격, 블록이 주는 피해, 화상, 익사, 압사 등에다가 공허 피해까지 공격은 들어가지만 피격 애니메이션도 없고 피해를 무시한다. 하지만 독이나 즉시 피해 등의 상태 이상의 의한 피해는 입는다.(!)[5] 해결된 상태로 표시되어 있지만 이는 몹이 죽는 애니메이션 버그만 수정된 것이고 피해 무시는 여전히 가능하다.[6] 1.17.10 이후로 자주 등장하는 것을 보면 개편된 월드 생성이나 청크 로딩과 관련이 있을지도 모른다.[7] 이는 0.16에서 생기는 버그로 게임 자체 버그가 아니라 설정 파일(options.txt)의 설정값에 문제가 있는 경우로, 'com.mojang' 폴더에서 'minecraftpe' 폴더를 삭제하면 해결된다. 다만 모든 설정이 초기화되니 주의. 맵은 복구시킬 수 있다. 'com.mojang' 폴더의 'minecraftWorlds' 폴더를 'games' 폴더 밖으로 꺼내두고 마인크래프트를 삭제하고 재설치한 다음 'minecraftWorlds' 폴더를 다시 'com.mojang' 폴더로 넣으면 된다.[8] 리포트에는 플레이어라고 나와 있지만 몹들에게도 해당된다.[9] 1세트 이상으로 하면(약 2셋) 99+가 되어 버리며 아이템을 차례차례 빼면 먹은 숫자만큼 공간에 넣지 못한다. 당신이 아이템 12세트을 넣었는데 인벤토리에는 4세트가 보인다면 나머지 8칸의 공간은 사용할 수 없다는 뜻이다.[10] 이 버그는 현재 BE멀티플레이의 치명적인 버그이다. 어도넷이나 마켓플레이스 등에서 내놓고있는 스킨팩에 들어있는 스킨들은 버그에 걸리지 않기에, 이걸 끼면 버그는 무시할 수 있다.[11] 자신의 스킨을 낀 상태에서도 버그를 무시하는 방법은여기를 참조. 허나 어디까지 버그를 무시하는것이기에, 사용자 지정스킨을 끼면 버그는 계속 걸린다.[12] 레드스톤 가루로 만든 회로가 있다면 확률이 높아진다.