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1. 개요
Difficulty. 난이도란 게임의 쉽고 어려운 정도를 조절할 수 있는 옵션이다. 자신의 수준 혹은 하고자 하는 플레이에 맞게 설정해 게임을 즐길 수 있다.2. 세계 난이도
세계별로 적용되는 난이도는 평화로움, 쉬움, 보통, 어려움의 4가지가 있다. 달리 설정을 바꾸지 않는다면 기본값은 보통이다.세계를 생성할 때 난이도를 결정할 수 있으며 게임 내 설정 혹은 /difficulty 명령어로 난이도를 변경할 수 있다. 자바 에디션에서는 난이도를 설정한 후 오른쪽의 자물쇠 버튼을 눌러서 더는 변경할 수 없게 잠글 수도 있다.
난이도가 높아질수록 몹의 공격력이 높아진다. 그러나 이는 플레이어에게 입히는 피해 한정이며, 다른 대상을 공격할 때는 항상 보통 난이도 기준의 공격력이 적용된다.
2.1. 평화로움
Peaceful. 대부분의 공격적 몹이 생성되지 않는다. 평화로움 난이도에서 생성될 수 있는 공격적 몹은 엔더 드래곤, 셜커, 호글린, 피글린이 있으며 베드락 에디션이라면 조글린, 난폭한 피글린까지 생성될 수 있다. 중립적 몹의 경우 거미, 동굴 거미, 엔더맨, 좀비화 피글린 등 '몬스터'에 해당하는 몹들은 생성되지 않는다. 중립적 몹들은 비공격적이 되며, 공격적으로 되는 조건을 만족하더라도 플레이어를 공격하지 않는다. 복어, 꿀벌의 경우는 어그로를 끌 경우 각각 몸을 부풀리거나 눈이 붉어지지만 플레이어를 공격하지 않는다. 공격적 몹 역시 엔더 드래곤을 제외하고는 플레이어를 공격하지 않는다. 다른 난이도에서 이 난이도로 바꿀 경우 이 난이도에서 생성될 수 없는 모든 몹은 즉시 사라진다.설명했듯 대부분의 위협적인 몹이 사라지며 남은 몹들도 대부분 공격성을 상실하거나 플레이어에게 피해를 주지 못한다. 평화로움 난이도에서 플레이어에게 피해를 입힐 수 있는 몹은 엔더 드래곤(영역 효과 구름의 피해)뿐이다. 심지어 몹은 아니지만 TNT도 피해량이 0이 되어서 밀려남 효과만 남는다.
평화로움 난이도에서는 배고픔 수치도 항상 빠르게 회복된다. 자바 에디션에서는 그 결과로 황금 사과, 후렴과, 우유 외의 음식은 섭취할 수 없지만, 베드락 에디션에서는 평화로움일 때만 한정하여 배고픔 수치가 최대더라도 모든 음식을 먹을 수 있다.
플레이어의 체력도 초당 1씩 항상 회복된다. 이는 불 붙음의 피해와 같기 때문에, 이 난이도에서는 불에 타는 것만으로는 죽을 수 없다. 하지만 무적이 되는 건 아니라서 높은 곳에서 떨어지거나 용암에 빠지거나 깊은 물에서 익사하는 등의 이유로 죽을 수 있다.
가장 안전하게 게임을 즐길 수 있지만 몬스터들 대부분이 생성되지 않기 때문에 할 수 있는 일도 많이 제한된다. 예를 들면 몬스터와 관련된 업적을 달성할 수 없고, 몬스터에게서 얻는 아이템을 얻을 수 없거나 얻기가 매우 힘들다. 특히 엔드에 가기 위한 엔더의 눈을 얻으려면 반드시 블레이즈를 사냥해야 하므로 엔딩을 보는 게 사실상 불가능에 가깝다.[1] 이러한 특징 때문에 보통은 초보자들이 몬스터에게서 얻는 아이템의 필요성이 낮은 초반에 사용하거나, 대형 건축물을 건설할 때 크리퍼나 엔더맨 같은 몬스터가 방해하지 못하게 하거나, 몹에게 죽었을 때 아이템을 안전히 회수하기 위하여, 또는 고대 도시에서 워든 걱정 없이 파밍할 목적으로 주로 사용한다.
2.2. 쉬움
Easy. 이 난이도부터 공격적 몹들이 생성될 수 있다. 플레이어를 공격하는 모든 몹들은 쉬움 난이도에 해당하는 낮은 피해를 입힌다. 동굴 거미와 꿀벌, 위더는 물리 공격만 하고 독이나 시듦 등의 해로운 상태 효과를 걸지 못한다. 또한 주민이 좀비에게 죽어도 주민 좀비가 되지 않는다.또한 이 난이도에서부터 행동에 따라 허기 게이지를 소모하여, 이게 0이 되면 체력이 10이 될 때까지 허기 피해를 입는다.
벼락이 칠 경우 내리친 단 하나의 블록에만 불이 붙으며 주변에는 불을 붙이지 않는다.
2.3. 보통
Normal. 플레이어를 공격하는 모든 몹들은 기본 피해를 입힌다. 이 난이도부터 거미, 꿀벌, 위더는 플레이어에게 해로운 상태 이상을 걸 수 있으며 변명자는 나무 문을 부술 수 있다. 주민이 좀비에게 죽을 경우 50% 확률로 주민 좀비로 변한다. 좀비, 주민 좀비, 스켈레톤 등은 낮은 확률로 갑옷이나 무기를 장비하고 생성될 수 있는데, 마법이 부여된 경우도 있다.허기 게이지가 0이 되면 체력이 1이 될 때까지 허기 피해를 입는다. 즉, 굶어죽지는 않지만 굶어죽기 직전 단계까지 간다.
2.4. 어려움
Hard. 플레이어를 공격하는 모든 몹들은 어려움 난이도에 해당하는 높은 피해를 입힌다. 일부 좀비는 나무 문을 부술 수 있게 되며 주민은 좀비에게 죽을 경우 무조건 주민 좀비가 된다. 거미는 신속, 힘, 재생, 투명 중 하나의 상태 효과를 가지고 생성되기도 한다. 좀비, 주민 좀비, 스켈레톤 등은 보통 난이도에서보다 조금 더 높은 확률로 마법이 부여된 갑옷이나 무기를 장비하고 생성될 수 있다.허기 게이지가 0이 되면 체력이 0이 될때까지 허기 피해를 입는다. 즉, 이 난이도는 음식이 없으면 아사할 수도 있다.
세계를 생성할때 게임 모드를 하드코어로 설정할 경우 어려움 난이도로 고정된다.
3. 기타
위에 적은 것들이 대표적이나 그 외에도 난이도 별로 달라지는 것들이 많이 있다. 스켈레톤의 화살 적중률, 오버월드의 네더 포탈에서 좀비화 피글린이 소환될 확률, 팬텀이 생성되는 수, 불이 지속되는 시간, 습격의 웨이브 수 등 여러 가지 값이 세계 난이도에 따라 변한다.4. 지역 난이도
Regional difficulty. 'Local difficulty'라고도 한다. 세계 난이도뿐 아니라 청크(세계를 가로 세로 16×16, 높이 256으로 나눈 단위)에서 보낸 시간에 따라 늘어나는 값이다. 평화로움에서 0.00, 쉬움에서 0.75~1.5, 보통에서 1.5~4, 어려움에서 2.25~6.75까지 오를 수 있는데, F3을 눌러 디버그 화면을 띄우면 확인 가능하다.청크에서 보낸 시간은 플레이어가 청크를 로드한 상태에서 틱(0.05초)마다 증가한다. 이 값은 누적되며 여러 플레이어가 같은 청크에서 시간을 보내면 플레이어별로 보낸 시간이 모두 합산된다.
쉽게 말하면 오래 시간을 보낸 지역에서 어려운 일을 겪을 확률이 높아지는 것이다. 지역 난이도가 영향을 미치는 것은 대략 다음과 같다. 좀비, 스켈레톤, 거미, 슬라임, 팬텀과 관련되어 있다.
- 나무 문을 부술 수 있는 좀비의 생성
- 팬텀의 생성 빈도
- 상태 효과가 걸린 거미의 생성
- 스켈레톤 트랩의 형성
- 불타는 좀비가 공격하는 대상에게 불을 옮겨붙이기
- 아이템을 집을 수 있는 좀비나 스켈레톤의 생성
- 갑옷을 입은 몹의 생성
- 마법이 부여된 무기를 가진 몹의 생성
- 마법이 부여된 갑옷을 입은 몹의 생성
- 몹이 가진 장비의 마법부여 단계
- 슬라임의 크기
[1] 블레이즈를 건너뛰고 엔드에 가려면 0.000000000001% 확률로 엔더의 눈 12개가 모두 꽂혀 있는 포탈을 찾아야 한다. 해당 포탈이 존재하는 시드와 좌표를 외운 게 아닌 이상 불가능한 플레이.