최근 수정 시각 : 2024-05-18 22:23:52

마인크래프트/자바 에디션

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<colbgcolor=darkgreen><colcolor=#ffffff> 개발 Mojang Studios
유통 Xbox Game Studios
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
장르 샌드박스, 서바이벌
등급 파일:대한민국 국기.svg GRAC: 파일:게관위_전체이용가.svg[1]
파일:미국 국기.svg ESRB: 파일:ESRB Everyone 10+.svg[2]
최신 버전
(2024년 5월 1일 기준)
정식: 1.20.6
스냅샷: 1.20.6
출시일 프리클래식
2009년 5월 10일
정식판
2011년 11월 18일
엔진 파일:Java 로고.svg파일:Java 로고 화이트.svg, LWJGL[3]
가격 30,000원[4]
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg공식 홈페이지
런처 다운로드 이전 공식 패치 노트

1. 개요2. 역사3. 버전 목록4. 시스템 요구 사항5. 가격6. 특징
6.1. 단점6.2. 장점
7. 데모 버전8. 스마트폰으로 플레이?9. 세트 판매와 계정 마이그레이션 (계정 통합)10. 모드

[clearfix]

1. 개요

마인크래프트 자바 에디션은 마인크래프트 시리즈 가운데 가장 먼저 개발된 데스크톱 버전으로, 프로그래밍 언어 Java로 작성되었다. 2010년대 사이에는 자바 기반 게임 중 가장 인지도가 높아 여러 교육 자료에서 자바로 만든 대표적인 게임으로 현재까지도 자주 언급되고 있다.

2. 역사

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마인크래프트 자바 에디션은 한동안 '마인크래프트'라는 이름으로 통용되었다. 그러다가 포켓 에디션과 일부 콘솔 에디션, 윈도우 10 에디션이 통합되어 '마인크래프트'라고 이름이 붙여졌다. 이에 따른 혼동을 막기 위해 기존의 마인크래프트에는 '자바 에디션'(JE)이라는 부제목이 추가되었으며, 통합된 마인크래프트에는 곧바로 베드락 에디션(BE)이라는 이름이 붙었다.

3. 버전 목록

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4. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=darkgreen><colcolor=white> 최소 사양 권장 사양
CPU 인텔 i3-3210 3.2GHz
AMD A8-7600 APU 3.1 GHz
Apple M1
인텔 i5-4690 3.5GHz
AMDA10-7800 APU 3.5 GHz
Apple M1
RAM 2GB 이상 4GB 이상
그래픽 카드 인텔 HD Graphics 4000
AMD 라데온 R5 시리즈 (OpenGL 4.4)
NVIDIA GeForce 700 시리즈
AMD 라데온 Rx 200 시리즈 (OpenGL 4.5)
여유 공간 최소 1GB 4GB
운영 체제 공통 - 64비트 운영 체제
- Windows: Windows 7 이상
- macOS: 10.14.5 Mojave 이상
- 리눅스: OS에 따라 다름. Orca 3.32 이상.
공통 - 64비트 운영 체제
- Windows: Windows 10 이상
- macOS: 10.14.5 Mojave 이상
Java Java 21
인터넷 다운로드 시 연결 필요
Mojang Support 참조.

5. 가격

파일:마인크래프트 가격.jpg
한국은 30,000원이다. 미국 달러로는 26.95달러이다. 10주년, 15주년 기념으로 각각 18,867원, 15,000원으로 할인한 적도 있다.

6. 특징

가장 먼저 개발된 버전인 만큼 아주 오랫동안 마인크래프트의 업데이트를 주도하고 있다.

단독 실행이 가능한 베드락 에디션과 달리 런처를 통해 실행해야 한다. Java로 작성된 프로그램은 실행할 때 먼저 Java Virtual Machine을 실행한 뒤 그 위에서 작동하도록 되어 있는데, 마인크래프트 자바 에디션은 런처에 Java Virtual Machine이 내장되어 있기 때문이다.

6.1. 단점

가장 큰 단점으로는 Java로 작성되어 C++보다 부족한 게임 성능이다. 2023년의 자바 에디션의 모습도 1.10~1.14에 걸쳐 기존 코드를 상당히 갈아엎은 상태이지만 베드락보다 실행 속도에서 밀린다.

베드락 에디션과 직접적으로 비교해보면 자바 에디션은 청크를 로딩하는 속도나 한번에 많은 엔티티 혹은 복잡한 블록이 있는 상황에서 심각한 수준으로 게임이 느려진다는 것을 알 수 있다. 플레이어가 서바이벌 세계를 플레이하면서 기르게 되는 동물이나 주민과 같은 엔티티는 물론이고, 아이템 상자처럼 특정 기능이 있는 블록이나, 세계를 탐방하면서 만들어진 청크들이 세계에 조금씩 축적될 때마다 렉을 유발한다. 이 렉이라는 게 일시적인 현상이거나 플레이에 큰 지장을 주지 않는 정도가 아니라, 세계의 진행 상황에 따라 해당 맵에서 영구적인 프레임 하락이 발생한다는 점에서 심각한 문제라고 볼 수 있다. 굳이 아이템을 저장하거나 엔티티를 기를 필요가 없는 크리에이티브 세계에서도 단순 블록으로 만들어진 구조물 따위가 많아질수록 렉은 걸린다. 오죽하면 평균 프레임을 올려주는 모드가 따로 존재할 정도. 여기에 극적인 시각 효과를 입혀주는 셰이더 모드 따위를 추가로 설치한다면 상황은 배로 나빠진다.

현재 시점에서 사실상 좋은 셰이더를 사용하면서 자바 에디션을 렉 없이 오래 즐기기 위해서는 하이엔드급 성능의 PC가 필요하다. 이는 하드웨어 직접 접근이 가능한 C++ 기반의 베드락 에디션과는 달리 자바 에디션은 Java Virtual Machine (JVM) 위에서 구동되기 때문에 성능 손실이 클 수 밖에 없으며 여기에 10여년 전 마인크래프트가 소규모 인디게임으로서 개발될 당시 부족한 개발력 위에서 작성되었던 비효율적 코드로 문제가 된다. 1.9~1.14를 거치며 기존의 복잡한 코드를 대대적으로 갈아엎었지만 게임의 규모가 커지고 변경할 수 없는 코드의 규모도 상당하기에 현재로선 마땅한 해결 방법이 없는 상태다.

6.2. 장점

그러나 이 모든 단점을 상쇄하는 것은 바로 경로의존성으로 인한 압도적인 유저 수와 10년 넘게 축적되고 계속해서 생겨나고 있는 모드, 멀티플레이 플러그인과 같은 풍부한 유저 콘텐츠이다. 이로 인해 마인크래프트의 공식적인 주 버전이 베드락으로 넘어간 지 [age(2017-01-01)]년이 넘어가지만 실질적인 주 버전의 역할을 하고 있다.

JE의 장점 중 하나는 BE에 비해 훨씬 깊게 파고들 수 있다는 점이다. F3을 누르면 나오는 디버그 화면, F3 + 1을 누르면 나오는 파이 차트를 통해 볼 수 있는 수많은 정보들[5], 청크 보더나 엔티티 히트박스 표시 등의 기능은 일반 야생 등을 할 때에도 상당히 편리하게 쓸 구석이 많으며, 야생의 하이엔드 콘텐츠[6]에서는 거의 필수적으로 사용된다. 그 외에 게임이 돌아가는 메커니즘 자체를 이해하는 데에도 정말 많은 도움이 된다.

월드 생성의 경우 세세하게 변경할 수 있는 옵션들이 BE와는 비교를 불허하게 많으며 평지 맵 생성에서도 일종의 명령어와 같은 방식으로 옵션을 줄 수 있고, 과거 1.13 이전에는 아예 월드 생성기에 사용되는 온갖 변수들을 일일이 변경하는 것도 가능했다. 이런 것들을 다 제쳐두더라도 애초부터 근본 자체가 자바이기 때문에 게임 코드나 월드 파일들을 뜯어보고 분석하기가 BE에 비해 훨씬 유리하다.

VR을 하기 위해서도 JE가 더욱 유리하다. BE가 VR 모드를 공식적으로 지원하긴 하지만[7] 공식 지원이라는 점이 무색하게, VR 모드에서는 RTX 리소스팩이 작동하지 않으며, 편의성과 안정성 면에서도 JE에 Vivecraft 모드를 설치한 것보다 좋지 않다. 따라서 고사양 PC로 셰이더나 다수 모드를 적용하여 화려하게 VR을 즐기고 싶다면 JE의 Vivecraft를 이용하는 것이 가장 좋은 방법이다.

BE의 또 한 가지 문제점이라면 BE가 분명히 최적화를 잘 이루어낸 것은 부정할 수 없는 사실이나 의외로 JE에 비해서 시스템적으로 불안정한 측면이 많다는 것이다. 특히 고급 플레이에서 필수적으로 들어가는 레드스톤이 JE와 비교해 꽤나 불안해서 회로에서 구현하고자 하는 바가 정교해질수록 애로사항이 꽃핀다. 때문에 BE에서 이러한 면들이 개선되지 않는다면 상당수 고인물 유저들은 아무리 시간이 흘러도 JE에 남아있으려 할 확률이 높다.

7. 데모 버전

게임을 구매하지 않아도 공식 사이트에서 런처를 다운로드하여 데모 버전을 사용해 볼 수 있다. 비록 데모 버전이지만 런처에 로그인해야 데모를 사용할 수 있기 때문에 마인크래프트 계정이 있어야 한다.

자신의 컴퓨터가 마인크래프트와 호환되는지 시험해 봄과 동시에 체험의 기회도 주는 것인데, 당연히 세계 설정은 서바이벌로 고정되고 시간 제한이 걸려 있으며 한 개의 세계만 생성 가능하다.[8] 데모 세계는 항상 고정된 시드로 생성되기 때문에 여기서 엔더 드래곤을 잡는 스피드러너도 많다. 과거에는 자바 애플릿을 통해 홈페이지에서 바로 데모를 플레이하는 것이 가능했다.

모장 웹사이트에 자바 애플릿으로 된 데모 버전이 있었다. 지금은 IE를 제외한 주요 브라우저에서 애플릿 지원이 중단되었고, 게임 자체도 내려간 상태이다.

8. 스마트폰으로 플레이?

마인크래프트 자바 에디션은 Windows, macOS, Linux 플랫품만 지원하는 게임이지만 2023년 11월 기준 PojavLauncher라는 자바 에디션을 스마트폰 환경에서 실행시켜주는 비공식 클라이언트가 있다. 이 클라이언트는 커스텀 조작을 지원하고 있어 입맛대로 플레이 환경을 만들 수 있으며 포지나 패브릭을 설치하여 모드를 사용할 수 있다.

안드로이드의 경우 플레이 스토어에서 설치하면 되나 iOS에서 설치하려면 좀 복잡한 과정을 거쳐야 한다.

자바 에디션의 최적화 문제로 폰 성능이 어느 정도 받쳐주지 않으면 게임 플레이가 불가능한 정도로 렉이 발생한다. PojavLauncher 웹사이트에서 밝힌 최소 사양은 안드로이드의 경우 퀄컴 스냅드래곤 400(또는 이에 준하는 성능을 가진 CPU), 롤리팝, 1GB RAM, iOS의 경우 Apple A8, iOS 12, 1GB RAM이다. 물론 원활하게 플레이하려면 안드로이드의 경우 퀄컴 스냅드래곤 800(또는 이에 준하는 성능을 가진 CPU), 오레오 이상, 4GB RAM, iOS의 경우 Apple A10/A10X Fusion, iOS 14 이상, 2GB RAM이어야 한다. # 전체적으로 보면 안드로이드가 더 높은 사양을 요구한다. 또한 양 OS 기기 공통으로 무거운 자바 에디션을 구동하기 때문에 배터리 소모 속도가 어마어마하다.

포지나 패브릭을 설치할 수 있고 모드도 적용할 수 있으나 일부 모드가 스마트폰 환경에서 충돌하는 경우가 있어 모든 모드를 적용할 수 있다고 보긴 어렵다. 패브릭의 Sodium,[9] OptiFine[10], Iris 등의 렌더링 모드나 셰이더는 작동하지 않는다. 이는 PojavLauncher가 사용하는 렌더러가 GL4ES인데, 이 렌더러의 OpenGL 버전이 비교적 구버전인 2.1이라 보통 OpenGL 3.X 이상 버전을 요구하는 렌더링 모드나 셰이더는 작동하지 않기 때문이다. 일부 모드는 GL4ES 호환 버전이 있거나 호환 패치가 존재하기도 하므로 잘 찾아보는 것을 추천한다. PojavLauncher에서 충돌이 발생하는 모드는 여기에서 확인해볼 수 있다.

9. 세트 판매와 계정 마이그레이션 (계정 통합)

한때 2018년 10월 18일까지 자바 에디션을 구매한 사람들에 한해서 2020년 4월 19일 오후 6시까지 모장 사이트에 로그인해 무료 코드를 발급받을 수 있었던 이벤트가 진행되었던 적이 있었다. 이벤트 종료 이후 약 2년 후인 2022년 6월부터 마인크래프트 자바 에디션과 Windows 에디션의 세트 판매를 시작하면서 기존 유저 중 한쪽만 가지고 있는 경우에도 일괄적으로 무료로 제공되고 있다.

마인크래프트의 두 에디션이 전부 Xbox Game Pass에 포함되면서 월 7,900원(Console/PC) 혹은 월 11,900원(Ultimate)에 다른 Xbox 게임들과 같이 제공된다.

[11]

2021년 부로 기존 모장 계정이 마이크로소프트 계정으로 통폐합된다. 즉, 통합하는 계정에 베드락 에디션과 던전스 등 다른 마크게임을 구매한 경우 한번에 관리를 할 수 있게 된다. 계정 통합 이후로는 마이크로소프트 측의 정책을 따르게 된다. 다른 나라서도 의견이 분분하지만 국내에서는 Xbox 계정의 문제점을 지적하며 질색하는 분위기다.

2020년 12월 1일부로 모장 계정으로의 마인크래프트 구매가 중지되고, 마이크로소프트 계정으로만 구매가 가능하게 되었다. 위의 내용처럼 기존 모장 계정을 사용 중인 이용자도 계도기간 내에 마이크로소프트 계정으로 이전해야 한다. 기존 모장 계정의 통합은 2021년 7월부터 시작되어 2021년 11월 24일부로 한국을 제외한 모든 기존 모장 계정의 이전이 가능하게 되었다. 만료 기간은 2022년 3월 10일까지로, 한국을 제외한 모든 기존 모장 계정은 이때까지 이전을 마치지 않으면 마인크래프트를 플레이할 수 없게 된다. 2012년 이전에 사용되던 구 마인크래프트 계정도 직접 통합이 활성화되어, 이전처럼 모장 계정을 거쳐 통합하는 과정 없이도 통합이 가능하게 되었다. 이후 1.16.4 - Pre 1에서 추가된 서버 내 플레이어 차단 기능이 두번째 프리뷰에서 엑스박스 사이트가 나오도록 한 것이 확인되었다.

계정 통합이 이메일 인증 후에 진행되기 때문에, 해당 이메일에 접근할 수 없는 경우 통합이 불가능하다. 모장 고객지원센터에 요청해 이메일 변경이 가능하지만 자신이 마인크래프트를 구매했다는 인증으로 키코드, 선불 번호, 구매 영수증(공식 사이트에서 구매한 경우) 등을 제출하지 못한다면 이메일 변경과 계정 통합이 불가능하다. 구매 인증 복구 서비스도 제공하고 있지만, 2020년 이후로 선불 번호로 모장 계정에 등록한 경우는 보통 복구가 거부된다. 물론 이메일 주소, 대략적인 등록일, 계정 생성일, 변경할 이메일 주소 등을 모두 정확하게 제시하면 구매 인증 없이도 이메일 변경이 가능하다.

계정 통합을 하면 망토[12]가 지급된다. 이는 마인크래프트에서 공식적으로 지급되는 망토 중 Minecraft Live 행사 망토를 제외하면 처음이다.

이러한 계정 통합에서 한국은 제외되었는데, 모장 계정의 마이크로소프트 계정 이전을 위해서는 마이크로소프트 계정에서 Xbox Live 사용이 가능해야 하지만 한국에서 시행 중인 셧다운제로 인해 한국에서는 미성년자의 Xbox Live 사용이 불가능하기 때문이다. 이미 2020년 12월 1일부로 모장 계정의 마인크래프트 구입이 불가능해짐에 따라 만 19세 미만은 마인크래프트의 구입이 불가능한 상태였다. 모장 측에서도 2020년 12월 이후로 전세계 언어로 한국에서는 만 19세 이상만 계정 생성이 가능하다고 안내하고 있다. 문제는, 미성년자가 사용하는 기존 모장 계정의 이전도 불가능하다는 것. 때문에 마이크로소프트에서는 이 문제를 해결한 이후 통합을 진행하겠다고 밝혔고, 모장 측에서도 2022년 2월 7일 기준으로 계정 이전이 불가능한 계정은 3월 10일까지의 계정 이전 의무화에서 제외되며, 계정 이전이 불가능한 한국 역시 계정 이전을 하지 않아도 2022년 3월 10일 이후로도 쓸 수 있다. 라고 밝혔다. # 또한, 한국 계정은 한국에서 계정 이전이 시작된 이후에 이전 절차를 밟더라도 망토를 지급받는다고 밝혔다.

즉, 문제가 되는 것은 Xbox Live셧다운제를 제대로 지원하지 않는다는 것인데, 이는 마이크로소프트 입장에서는 굳이 한 국가만을 위해 청소년들이 특정 시간대에 플레이하지 못하도록 계정 시스템을 수정하는 리스크를 지기보다는 그냥 청소년 가입을 막아버리는 것이 나았기 때문이었을 가능성이 크다. 때문에 한국에서는 엑스박스 계정 생성 시 만 18세 이하의 청소년은 국가 우회를 통해서만 진행할 수 있고, 마인크래프트 이전 문제가 이러한 문제를 수면 위로 떠오르게 하여 마인크래프트 = 성인 게임이라며 조롱하는 분위기가 확산되고 있다. 마인크래프트 자체는 성인 게임이 아닌데도 불구하고 성인이 아니면 이용할 수 없는 이상한 상황인 것이다. 2022년부로 강제적 셧다운제가 폐지되었고 선택적 셧다운제만 남았지만, Xbox Live가 여전히 선택적 셧다운제를 위한 법정대리인 동의 기능을 지원하지 않고 마이크로소프트 측도 대책을 내놓지 않고 있는 상황이다.

그러나, 한국 시간으로 2022년 4월 19일경, 드디어 대한민국에서도 모장 계정의 계정 이동을 할 수 있게 되면서, 공식 홈페이지에 "마인크래프트를 구매하거나 플레이하려면 만 19세 이상이어야 한다"라는 문구가 사라졌다. 다만, 계정 이동을 할 때에는 PASS 앱으로 전송된 본인 인증 요청을 완료한 보호자가 가족 그룹에 사용자를 추가하면 계정 이동을 완료할 수 있다.

10. 모드

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[1] 원래는 전체 이용가였으나, 2016년 6월 24일부터 12세 이용가로 격상되었다가 2022년 4월 29일, 다시 전체 이용가로 바뀌었다.[2] 10세 이상.[3] Light Weight Java Game Library[4] Xbox Game Pass를 지원한다.[5] BE에서도 볼 수 있는 좌표 이외에 유용하게 쓸 수 있는 정보는 다음과 같다. 현재 위치한 청크, 현재 좌표가 해당 청크에서 몇 번째 블록인지, 현재 가리키고 있는 블록의 정보와 태그들, 현재 로드된 개체 수를 표시하는 E값, 현재 로드된 몬스터 수, 동물 수 등을 각각 표시하는 수치 등.[6] 엔드 흑요석 농장, 엔더 드래곤 트랩 등 고급 몹 농장이나 장치 만들기, 혹은 스피드런 등의 플레이에서도 자주 사용된다.[7] 공식 VR 지원 홈페이지. VR 기기가 PC에 연결된 상태에서 인터넷 주소창 혹은 명령실행창에 minecraft://Mode/?OpenXR=true를 입력하여 마인크래프트를 실행하기만 하면 된다.[8] 하지만 제한 시간 동안 크리에이티브 모드로 돌려 사용하는 편법이 존재한다. ESC를 눌러 LAN 서버 열기를 클릭한 후, 치트를 활성화시켜 서버를 열면 된다. 이 상태에서는 모든 명령어를 사용할 수 있으며, 당연히 /gamemode 명령어도 사용 가능하게 된다. 다음 번에 게임을 실행했을 때 명령어를 쓰려면 위의 과정을 다시 거쳐야 하지만, 게임모드를 크리에이티브 모드로 바꾸어 두었다면 크리에이티브 모드는 남아있다. 물론 체험 시간은 어떻게 조작할 수 없으며, 시간이 만료되면 모든 블록과의 상호 작용이 불가능해지고 새로운 세계를 만들거나 게임을 구매해야 하는 상황이 온다.[9] 공식 버전은 호환되지 않으나 모드 호환 리스트에서 GL4ES 패치기를 안내해주고, 그것이 아니더라도 Haste라는 모드팩이 GL4ES 호환 패치가 완료된 Sodium을 포함하고 있으므로 이를 사용하면 된다.[10] 쉐이더 메뉴나 일부 렌더링 설정만 불가능하다. 다른 기능들은 작동하니 모바일의 부족한 성능을 커버하기 위해 설치를 강력 권장한다.[11] 영상 처음, 발표자가 물구나무를 한것 마냥 뒤집어져 있는 이유는 해당 Dinnerbone 개발자 관련 이스터에그를 반영한 것이기 때문.[12] 파일:javamsa-mb-freecape.png


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