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마인크래프트/팁/탐험


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1. 개요2. 기본3. 구조물 관련 팁
3.1. 오버월드
3.1.1. 마을3.1.2. 사막 피라미드3.1.3. 정글 사원3.1.4. 늪지 오두막3.1.5. 이글루3.1.6. 삼림 대저택3.1.7. 약탈자 전초기지3.1.8. 던전3.1.9. 폐광3.1.10. 근거지3.1.11. 흔적 폐허3.1.12. 해저 유적3.1.13. 난파선3.1.14. 해저 폐허3.1.15. 땅에 묻힌 보물3.1.16. 사막 우물3.1.17. 고대 도시3.1.18. 시련의 회당
3.2. 네더
3.2.1. 네더 요새3.2.2. 보루 잔해
3.3. 엔드
3.3.1. 엔드 도시3.3.2. 엔드 함선
3.4. 기타
4. 생물군계 관련 팁
4.1. 오버월드
4.1.1. 평원4.1.2. 숲4.1.3. 산4.1.4. 타이가4.1.5. 사막4.1.6. 사바나4.1.7. 정글4.1.8. 어두운 숲4.1.9. 늪4.1.10. 악지4.1.11. 눈 덮힌 툰드라4.1.12. 해안4.1.13. 바다4.1.14. 버섯 들판
4.2. 네더
4.2.1. 네더 황무지4.2.2. 진홍빛 숲4.2.3. 뒤틀린 숲4.2.4. 영혼 모래 골짜기4.2.5. 현무암 삼각지
5. 관련 문서

1. 개요

마인크래프트의 여러 생물 군계차원구조물 탐사에 관련된 것을 설명하는 문서다.

여러 생물 군계의 특색있는 구조물들을 찾아내고 탐험하는 건 흥미로운 일이다. 구조물에서는 여러 아이템을 얻을 수도 있는데, 개중에는 겉날개, 마법이 부여된 황금사과 등 구조물 탐험으로만 얻을 수 있는 것들도 있다. 각 구조물 문단의 아래에 해당 구조물들에서 얻을 수 있는 주요 전리품들을 기록해 두었으니 내게 어느 것이 필요한지 확인해 보고 탐사를 준비해 보자.

2. 기본

  • 적어도 달릴 수 있을 정도의 배고픔 수치를 유지할만큼 충분한 양의 음식, 몹과 전투할 때 필요한 무기 및 방어구, 광물 자원 등 블록을 수급할 때 필요한 각종 도구는 항상 필요하다 볼 수 있다. 특히 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 거미 등과 같은 몹은 거의 오버월드 모든 구조물에서 볼 수 있으므로 이들의 공격에 대비할 수단이 필요하다.[1]
  • 여러 물약들 또한 전투나 탐사에 도움이 될 수 있다. 그러나 겹칠 수 없어 인벤토리 칸을 꽤 많이 차지하는데다 재료 수급 및 제작도 어려우며 대체재가 없는 것도 아니므로[2] 필수적이지는 않다.
  • 탐험에 아주 익숙한 게 아닌 이상 횃불을 항상 넉넉히 들고 다니는 게 좋다. 자신이 온 방향을 표시할 수도 있고 어둠을 밝혀 시야를 확보하거나 몹의 생성을 방지할 수도 있다.
  • 엔더 상자를 이용한다면 너무 멀리 탐험해서 집으로 돌아오는 것이 어려운 경우, 혹은 사망 직전의 위급한 상황에서 엔더 상자에 모든 아이템을 넣고 죽는다면 스폰 장소로 다시 돌아가 아이템을 안전하게 거처로 옮길 수 있다.[3]
  • 밟고 올라설 수 있으며 중력의 영향을 받지 않는 온전한 블록을 여러 개 가지고 다니면 도움이 된다.[4] 험한 구조의 지형이나 구조물에서 길을 만들거나, 벽을 쌓아서 몹들을 막고 시간을 벌 수 있다.[5] 보통 구하기 쉽고 회수도 쉬운 네더랙과 흙이 많이 쓰이지만, 네더의 경우 가스트의 화염구로 인해 흙이나 네더랙은 금방 파괴될 위험이 있어 조약돌을 쓴다. 낙법 없이 안전하게 내려갈 때는 위에서 쌓기만 해도 자동으로 탑이 만들어지는 모래, 자갈도 유용하다.[6]
  • 돌아가야할 곳의 자석석을 마킹해둔 자석석 나침반을 챙기면 길을 잃는 일을 방지할 수 있다. 탐험하는 곳이 네더엔드가 아니라면 지도 또한 도움이 된다.
  • 자바 에디션의 경우 F3을 눌러 현재 좌표, 바이옴 등 정보를 확인할 수 있다. 또한 자신이 바라보고 있는 블록이 뭔지도 알려주기에 벌레먹은 돌이 많은 근거지를 탐험할 때나 개조할 때 뭐가 벌레먹은 돌인지 확인 할 수 있다.[7]
  • 보트는 각각 지상과 수상에서 빠르게 이동할 수 있는 수단이다. 이 있다면 말을 탈 수 없는 물에서 끈으로 말을 묶고 보트를 타고 물을 건널 수 있다. 단, 끈만 믿고 전속력으로 보트를 몰다가는 끈이 끊어져 말을 잃어버릴 수도 있다. BE의 경우는 보트 뒷좌석에 말을 태울 수 있다.
  • 물 양동이를 챙겨두면 불이나 용암에 당했을 때 위기에서 벗어날 수 있다. 또한 높은 곳에서 떨어질 때 바닥에 부딪히기 직전에 물을 붓고 거기 착지해 추락 피해를 방지하는 이른바 '물낙법' 용도로도 사용할 수 있다.[8] 네더에서는 물 양동이를 사용할 수 없다.
  • 보트 역시 하나 가지고 다니면 유용하게 사용할 수 있는데, 신발에 고레벨 물갈퀴 마법 부여가 부여되어 있지 않다면 수영보다 보트가 더 빠르게 물을 주파할 수 있고, 빙판 위에서는 압도적인 속도와 압도적인 운전 난이도를 보여 준다. 또한 위의 물 양동이처럼 추락 피해를 방지하는 도구로도 사용할 수 있다. 낙법 용도로는 클릭 2번이 필요해 양동이에는 밀리지만, 이 쪽은 의도적으로 높은 곳에서 떨어질 때 아예 보트를 타고 떨어지는 식으로 차별화가 가능하고, 물 낙법이 불가능한 네더라면 말할 것도 없다. 또한 보트에 우민, 위더 스켈레톤, 난폭한 피글린 등 위협적인 몹들을 강제로 태워 버리면 좀 더 안전하게 이들을 처치할 수 있다.
  • 챙기고 싶은 아이템이 많다면 엔더 상자와 셜커 상자, 꾸러미, 상자를 실은 당나귀나 노새, 상자를 실은 라마, 행복한 가스트 등이 도움이 된다.[9]
  • 오버월드의 x, z좌표와 네더의 x, z좌표는 각각 8:1로 대응한다. 즉 네더에서 10m를 움직이면 오버월드에서는 80m를 움직인 것과 같다. 이를 이용해서 오버월드의 멀리있는 곳으로 탐험을 할 때 시간을 단축하거나 험한 지형을 건너뛰어 쉽게 탐험할 수 있으며, 멀리 떨어진 팜이나 구조물 사이를 빠르게 이동하는 통로를 만들 수도 있다.[10]

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3. 구조물 관련 팁

3.1. 오버월드

오버월드에서 탐험을 통해 찾을 수 있는 구조물들이다.

3.1.1. 마을

마을은 평원, 사막, 사바나, 타이가, 눈 덮인 평원 생물 군계에서 생성된다.

마을에는 아이템이 든 상자가 있는 집이 다수 있으며[11] 주민들과는 몇몇 아이템을 거래할 수 있다. 간혹 여러 가축들도 볼 수 있으며 철 골렘고양이가 지속적으로 생성된다. 모든 마을에 건초 더미가, 사바나 마을에는 수박이 다량 존재하여 식량 수급에도 도움이 된다.

마을에는 특별히 몬스터나 함정 같은 건 없다. 하지만 주민에게 해코지를 할 경우 거래시 불이익을 당할 수 있고, 마을을 지키는 철 골렘이 난리를 칠수도 있다. 골렘은 자신이나 주민을 공격하는 것에만 반응하고 주민의 바가지 조건도 비슷하기 때문에 마을에서 필요한 아이템이나 블록을 챙겨가는 건 문제가 되지 않으며, 자원만 털고 떠날 것이라면 어떻게 하든 큰 상관은 없다.

버려진 마을의 경우 골렘이 없고 주민 대신 좀비 주민이 기다리고 있다.[12] 간혹 좀비 주민이 햇볕에 이미 다 타 죽고 없어 공허한 마을로 발견될 때도 있다. 일단 기본 베이스는 마을이라 상자와 작물, 직업 블록 등은 존재하는 데다 추가로 거미줄이 쳐져 있어 실도 얻을 수 있기에, 주민에 관심이 없다면 이쪽이 더 맛있을 수도 있다.

마을에 거주하기로 결정한 경우, 지속적으로 철 골렘이 소환되어 몬스터 걱정을 덜어주는데다 주민과의 거래를 통해 다이아몬드 장비, 황금 당근 등 식량, 마법이 부여된 책과 같은 귀중한 아이템들을 비교적 쉽게 구할 수 있다. 또한 큰 집들은 그냥 살기에도 부족하지 않을 정도라 약간의 개조만 거친다면 손쉽게 괜찮은 거주지를 만들 수 있다.
주민이 난데없이 쳐들어와 자기 침대를 뺏거나, 내가 쓰려고 설치한 가구를 작업대로 인식하고 내 집에서 일하는 꼴을 보기 싫다면 내 집에는 철문을 달자.


주요 전리품: 건초 더미, 각종 기능 블록, 침대(혹은 거주지)

3.1.2. 사막 피라미드

사막 피라미드는 사막 생물 군계에서 생성된다.

앞과 양옆으로 3군데, 천장에 1군데의 입구가 있다. 홀 바닥에서는 파란색 테라코타를 중심으로 배열된 무늬를 볼 수 있다. 무늬 아래로는 수직 굴이 파져 있고, 맨 아래 벽면에는 동서남북으로 아이템이 든 상자가 하나씩 있다. 하지만 여기에는 함정이 있다. 굴 바닥의 중앙(파란색 테라코타 블록 아래)에는 돌 압력판이 있는데, 그 밑에는 3×3으로 배열된 TNT가 있어 밟으면 작동해 폭발한다. 따라서 파란색 테라코타의 바로 옆 칸이나 벽면을 파서 내려간 후 발판과 폭약을 먼저 제거하는 것이 안전하다. [13]

그리고 바닥을 잘 보면 사암이 아닌 모래로 되어있는 곳이 있는데 이 모래는 밑의 공간까지 메운 상태로 이어져 있다. 이곳에는 수상한 모래도 포함되어 있으며, 솔로 털면 도자기 조각, 에메랄드, 다이아몬드 등을 얻을 수 있으니 솔도 준비해서 오는 것이 좋다.


주요 전리품: TNT, 사구 갑옷 장식

3.1.3. 정글 사원

정글 사원은 정글 생물 군계에서 생성된다.

정글 피라미드의 지하층에는 발사기를 이용한 화살 함정이 있다. 무심코 들어가려다 철사 덫 갈고리와 이어진 실을 건드리면 발사기가 화살을 발사한다.[14] 함정을 통째로 해체하면 실과 철사 덫 갈고리, 레드스톤 등을 얻을 수 있다.

아이템 상자가 숨겨져 있는 잠금장치도 있는데 레버를 움직이는 일종의 퍼즐을 풀어 열 수 있다. 레버를 푸는 방법은 계단에서 가까운 쪽부터 1번씩 3번, 1번, 1번, 3번이다. 물론 레버를 조작해 여는 것 보다 벽을 부수는 게 더 빠르다. 이쪽도 마찬가지로 함정을 통째로 뜯어내서 끈끈이 피스톤, 중계기 등 여러 레드스톤 아이템을 구할 수 있다.


주요 전리품: 발사기, 철사덫 갈고리, 끈끈이 피스톤, 레드스톤 비교기, 야생 갑옷 장식

3.1.4. 늪지 오두막

늪지 오두막은 늪 생물 군계에서 생성된다.

늪지 오두막에서는 공격적 몹으로 마녀만 생성된다. 디스폰되지 않는 검은색 고양이도 볼 수 있다.[15] 베드락 에디션이라면 가끔 가마솥에 물약이 담겨 있는 것도 볼 수 있다.[16] 쓸만한 전리품 같은 건 없지만 마녀만 생성되므로 나중에 마녀 공장을 만들 수도 있다.


주요 전리품: 가마솥, 부지(마녀 공장)

3.1.5. 이글루

이글루는 눈이 쌓인 생물 군계에서 간혹 생성된다.

바닥에 깔린 양탄자를 치우면 50% 확률로 지하실로 통하는 다락문이 있다. 아래로 내려가면 좀비 주민주민이 하나씩 갇힌 감옥이 있으며 투척용 나약함 물약이 놓인 양조기와 황금 사과를 포함한 아이템이 든 상자가 있다. 지하실의 아이템들 중 나약함의 물약과 황금 사과로 좀비 주민을 치료해 주민으로 만들 수 있다.

이글루 자체는 좀비 주민을 치료하고 나면 별 볼일 없는 구조물로, 벌레 먹은 돌들이 함정으로 있으나 벽을 안 건드리면 그만이다. 보통은 좀비 주민을 치료하는 '좀비 의사' 발전 과제를 깨고 나면 올 일이 없지만 좀비 주민을 치료했다면 주민 2명을 확보했으니 이를 토대로 새로운 마을을 꾸리거나 습격 농장을 만드는 데에 쓸 수 있다.[17] 또한 극초반에 발견했다면 침대, 화로, 작업대 같이 해당 생물 군계에서는 쉽게 확보할 수 없는 기능 블록들이 있기 때문에 털어가는 걸 추천한다.[18]


주요 전리품: 양조기, 황금 사과, 주민(인공 마을 제작 시)

3.1.6. 삼림 대저택

삼림 대저택은 어두운 숲 생물 군계에서 드물게 생성된다. 무척 드물게 생성되기 때문에 플레이어의 거처에서 매우 먼 곳에서 발견되는 경우가 대부분이다.[19] 지도 제작자 주민에게서 삼림 대저택 지도를 얻으면 찾기 한결 편하다.

삼림 대저택은 오버월드에서 가장 거대한 지상 구조물로, 많은 방이 있고 여러 아이템 상자 및 숨겨진 보물이 있을 수 있다. 저택 곳곳에는 입구가 없는 숨겨진 방이 있는 경우도 있다. 유튜브에 이런 비밀의 방들을 찾는 팁이 많으니 참고하면 좋다.

규모가 크면서 내부가 어두워 일반적인 몹들도 많이 볼 수 있으며, 일반 몹 중에는 강한 편에 속하는 몹인 우민들도 여럿이 지키고 있다. 때문에 무기나 방어구에 신경을 쓰는 것이 좋다. 철 골렘을 생성하거나 주변 마을에서 대량으로 끌고 와서 전투를 유리하게 이끌 수도 있다. 몹들과의 전투가 부담스럽다면 투명화 물약을 마시고 들어가 아이템만 챙기는 방법도 있다.[20]

여러 목적으로 방문하는 구조물이니 대응하는 탐험 방법이 다를수있다.
  • 상자와 전리품을 목표로 할 경우 다른 구조물을 탐험할 때처럼 몹들을 죽이고 상자만 찾아 털면 된다. 우민들은 한번 죽이면 리스폰하지 않으므로 어두운 곳에서 일반 몹이 생겨나는 것만 신경쓰자.
  • 알레이만을 목표로 할 경우 불을 피워 불구경을 하자. 조약돌 감옥과 상자만 남고 전부 타버린다. 용암 방이 있을 경우 다이아몬드 블록을 챙길 수도 있다. 단점으로는 자신이 지른 불에 자신도 타죽을 수도 있다는 것, 그리고 불이 생각보다 크게 번져서 주변 어두운 숲까지 홀랑 탈 수 있다는 것 정도로, 항상 물 양동이 등 대응책을 마련해 두어야 한다.
  • 집으로 쓰고 싶다면 일단 우민을 다 죽이고 집을 빛나는 블록으로 밝히자. 또한 비밀 방들의 경계를 허물고 그곳도 밝혀두는 게 좋다. 비밀 방을 방치하면 안에서 몬스터 소리와 동굴 소리가 들려와 불편할 수 있기 때문. 또한 완전히 정리되었다면 대저택 반경 주변 숲을 밀어버리는 것을 추천한다. 말그대로 어두운 숲이기에 나무 밑에 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 거미같은 몬스터들이 낮에도 돌아다니기 때문이다. 일단 개조가 완료되면 다 쓰기도 부족할 만큼 큰 집을 얻게 될 것이다.


주요 전리품: 상자(그 자체), 책, 벡스 갑옷 장식

3.1.7. 약탈자 전초기지

약탈자 전초기지평원, 해바라기 평원(BE), 눈 덮인 평원, 사바나, 사막, 모든 비탈 생물 군계, 모든 봉우리 생물 군계, 타이가, 눈 덮인 타이가(BE)에서 생성된다. 이곳에는 약탈자와 습격 대장 약탈자가 스폰하며, 꼭대기 층에는 전리품 상자가 있다. 주변에서 제작대, 조각된 호박, 건초 더미, 알레이, 철 골렘 등을 얻을 수도 있다.

흉조가 목적이라면 그냥 멀리서 활 같은 걸로 쏴 죽이면 되지만 상자가 목적이라면 꼭대기까지 올라가야 한다. 전추는 자신이 없지만 상자는 털고 싶다면 난이도를 평화로움으로 바꾸든가, 멀리서부터 블록으로 다리를 지어서 꼭대기로 잇는 것이 좋다.사실 석궁 장전 시간이 꽤 길어서 뇌빼고 돌격해도 몇 대 안 맞는다 엔더 진주가 있다면 조준을 잘해 한번에 올라갈 수 있으니 참고하자. 만약 주변 감옥에 철 골렘이 있다면 철 골렘을 풀어 주고 철 골렘에게 약탈자 처리를 맡기는 것도 좋은 방법이다.


주요 전리품: 염소 뿔, 보초 갑옷 장식, 경험치 병

3.1.8. 던전

던전은 보통 지하에 생성된다.

안에는 아이템 상자 2개와[21] 거미, 스켈레톤, 좀비 중 한 종류[22]를 지속적으로 생성하는 몹 생성기가 있다. 보통은 구멍이 뚫려 있는 경우가 많지만 만약 막혀 있다면 무턱대고 들어가기보단 1블록의 구멍만 내고 안에 있는 몹들을 안전하게 죽인 후 들어가자.[23] 생성기에 횃불 등 빛을 내는 블록을 가까이 붙이면 몹이 새로 생기는 걸 막을 수 있다. 원한다면 생성기를 제거하지 않고 약간 개조하여 던전을 몹 농장으로 이용할 수 있다.

좁은 공간에 몹 다수가 끊임없이 생성되므로 투척용 물약이나 폭죽을 장전한 쇠뇌, 휩쓸기 마법 부여된 검 등으로 광역 공격을 하는 것도 효과적일 수 있다.


주요 전리품: 음반(13, Cat), 황금 사과, 이름표[24]

3.1.9. 폐광

폐광은 지하에 생성된다. 악지 생물 군계에서는 땅 위에 드러나게 생성되는 경우도 많다.

갱도에서는 여러 종류의 노출된 광맥을 쉽게 찾아볼 수 있다.[25] 간혹 놓여 있는 상자가 실린 광산 수레에는 여러 아이템이 담겨 있다.

지하이지만 판자와 울타리 혹은 원목으로 된 기둥이 많아 목재를 쉽게 구할 수 있다. 조합대, 곡괭이 등 여러 가지 도구, 상자 등등 목재를 재료로 하는 아이템 상당수를 폐광에서 자체 수급할 수 있다.

동굴 거미를 생성하는 생성기도 볼 수 있는데 주변에는 거미줄이 잔뜩 처져있다. 거미줄이 전투나 이동을 방해하는 경우에는 검이나 가위, 혹은 물 양동이로 빠르게 파괴할 수 있다. 동굴 거미의 독 공격이 부담스럽다면 해독 효과가 있는 우유꿀이 든 병을 챙겨가면 된다. 동굴 거미는 생성기에서 생성되는 다른 몹과 달리 반 블록 높이에 1블록 너비의 공간도 통과할 정도로 작아서 몹 농장을 만들기 까다로우므로 생성기는 부수는 걸 추천한다.


주요 전리품: 발광 열매, 각종 레일, 황금 사과, 다이아몬드

3.1.10. 근거지

근거지는 보통 지하에 생성된다. 근거지에 엔드 차원문이 있으므로, 엔드를 여행하고 싶다면 반드시 찾아야 할 구조물이다.

단순히 생성될만한 곳을 탐사하거나 지도를 이용해 찾는 다른 구조물들과 달리 근거지는 찾아내는 특별한 방법이 있다. 우선 엔더의 눈을 던져 방향을 확인한다. 엔더의 눈을 사용하면 가까운 근거지가 있는 방향을 향해 날아가다 떨어지며, 매우 가까울 경우 땅 속으로 들어간다. 그 부분을 파고 내려가면 근거지를 찾을 수 있다.

엔더의 눈은 근거지의 위치를 탐색하는데 소모되는 것(20%의 확률로 깨져 사라지기도 한다), 차원문을 열기 위해 필요한 것을 감안해 넉넉하게 가져가는 것이 좋다. 16개 정도만 챙기면 대부분은 넉넉하다.

다소 복잡하지만 수학적 테크닉을 이용한 측량으로, 이론상 엔더의 눈을 단 두 번만 던져 찾을 수 있는 방법이 있다. 두 직선의 교점은 한 점으로 정해진다는 것을 이용하는 것이다.

참고로 마인크래프트에서는 반시계방향으로 도는 각도가 아니라 시계방향으로 도는 각도가 양의 방향인 점이니, 이를 감안하여 탄젠트를 취할 때 부호를 바꾸는 것을 잊지 말아야 한다.

사실 가장 간단한 방법은 구조물 찾기 사이트에 가서 시드를 입력하고 찾는 방법이다

<첫 번째 방법: 근거지의 좌표를 정확히 구하는 방법>
  • 1. F3을 눌러 디버그 화면을 미리 켜두고, 적당한 장소에서 부동자세로 엔더의 눈을 던진다.
  • 2. 마우스망을 사용해서 엔더의 눈이 날아간 방향으로 화면상의 십자선을 맞춘다. 이 때 정확한 측정을 위해서는 카메라의 십자선이 엔더의 눈 중앙에서 1픽셀 왼쪽에 위치해 있어야 한다. 비디오 설정에서 시야 범위를 30으로 줄이고, 마우스 감도를 낮추면 맞추기 용이하다.
  • 3. 그 상태에서 F3+C 를 누르면 자신의 좌표 및 시선의 방향을 복사할 수 있다. 붙여넣기 했을 때 나열되는 숫자들은 각각 x좌표, y좌표, z좌표, 측면 시선 방향, 상하 시선 방향이다(디버그 화면에서도 확인 가능하나, 각도가 소수점 1자리까지만 나타난다. F3+C의 경우 소수점 2자리까지 나타난다.) 이때의 x좌표, z좌표, 시선 방향을 각각 [math(x_1,~z_1,~\theta_1)]이라 한다.
  • 4. 다른 곳으로 이동하되, 2번에서 엔더의 눈이 날아간 방향으로 움직이지 않는다. 1번에서 너무 멀지도, 가깝지도 않게 수백 m 정도만 이동한다. 너무 멀리 떨어져 있으면 각각 다른 엔더 유적을 가리킬 수 있으며, 너무 가까우면 오차에 따른 영향이 커지기 때문이다.
  • 5. 1~3의 과정을 재시행하여 데이터를 확인하고 [math(x_2,~z_2,~\theta_2)]의 값을 구한다.
  • 6. 위에서 확인한 데이터를 통해 엔더 유적이 존재할 수 있는 직선의 방정식을 각각 하나씩, 두 가지를 다음과 같은 형태로 얻을 수 있다.
    [math(x-x_1=m_1(z-z_1),~x-x_2=m_2(z-z_2))]
    이때 [math(m_1=\tan(-\theta_1),~m_2=\tan(-\theta_2))]이다.
  • 7. 두 직선의 교점의 좌표에 바로 엔더 유적이 있다. 좌표는 두 방정식을 연립하여 얻을 수 있다.
    연립하면, z좌표는 [math(z=\dfrac{x_2-x_1-m_2z_2+m_1z_1}{m_1-m_2})]이 되며, x좌표는 z좌표를 구한 다음 이를 위의 두 방정식 중 하나에 대입하여 찾을 수 있다.
  • 8. 이제 대충 교점의 좌표까지 가서 엔더의 눈을 던져보면 된다. 다만 측정오차가 있을 수 있으니 주변까지 파보는 게 좋다.

위 방법의 단점으로는, 당장 랜덤으로 주어진 각도만 가지고 직선의 기울기 m1, m2 탄젠트 값을 계산기 없이 구하기 어렵다는 것이다. 직접 가로 몇 칸, 세로 몇 칸 이동해보며 기울기를 구해보는 것도 가능하지만 오차가 심하다. 테일러 급수를 이용해[math(~\tan(x)=x+\frac{1}{3}x^{3}+\frac{2}{15}x^{5}+\frac{17}{315}x^{7}+...)]로 나타내어 (x의 단위가 라디안이다.) 인간이 계산가능한 식으로 풀어낼 수 있지만 역시 계산이 복잡하다. 엑셀 함수를 이용해서 좌표를 알아내는 방법도 있다.

<두 번째 방법: 근거지까지의 거리를 알아내는 방법>
  • 1. 먼저 위와 똑같이 첫 번째 위치 A에서 엔더의 눈을 던져 방향을 확인한다.
  • 2. 그 방향의 각도와 정확히 90도 틀어진 방향으로 약 20걸음을 가서 두 번째 위치 B에서 엔더의 눈을 던진다.
  • 3. 두 각도의 차 [math(\theta)]를 구한다.
  • 4. 근거지의 위치를 C로 잡고 각 A가 직각인 삼각형 ABC를 떠올려봤을 때 탄젠트를 활용하여 20에서 [math(~\tan(\theta))] 를 나누면 이 값이 위치 A에서 근거지까지의 거리이다.

두 엔더의 눈을 던지는 위치가 가까우므로 각도의 차가 0.1~2.0 정도 밖에 안 되어 각각의 경우에 대응하는[math(~\tan(\theta))] 값 또는 근거지까지의 거리 결과값만 외우면 언제든지 써먹을 수 있다.(더욱 간단하게 설명하는 유튜브 영상)

하지만 위 방법 역시 비실용적이라는 문제점이 있다. 우선 오차가 심하다. 당장 위 영상만 하더라도 200m의 오차가 난다. 근거지가 약 1000m 떨어진 상황을 가정했을 때 1청크(16블록) 오차 범위 내에 있으려면 계산해봤을 때 처음에 약 0.0091 도 정도의 오차까지만 허용되는데 범위가 아슬아슬하다.

어찌어찌 근거지까지로의 방향과 거리를 완벽하게 알아냈더라 하더라도 실질적으로 이를 활용하기 어렵다. 정확한 좌표를 알지 못하니 그 방향을 일직선으로 쭉 따라가는 수밖에 없는데, 중간에 나무나 산 등 장애물이 존재하면 옆으로 돌아갈 수밖에 없고 오차는 점점 심해진다.

결론적으로 근거지가 있는 청크를 정확히 찾아내기 위해서는, 두 방법 공통적으로 엔더의 눈 2개를 던져 근거지의 위치를 대강만 파악한 다음 추가로 엔더의 눈을 더 던져 정확한 위치를 알아내야 할 수밖에 없다.

<세 번째 방법 : 정확한 각도를 측정하는 방법>

위의 두 방법은 두 개의 엔더의 눈을 던져 그 경로의 교점을 구하여 근거지의 위치를 알아냈더라면, 단 한 번 엔더의 눈을 던져 그 정확한 각도만을 알아내 일정 확률로 근거지의 좌표를 특정할 수 있는 방법이 있다.

원리는 이러하다. 예를 들어 arctan(4/5)와 arctan(7/9)는 각각 약 38.65도와 약 37.87도로 1도도 차이나지 않지만 삼각형의 변의 길이가 정수라는 조건이 주어졌을 경우 이 미세한 각도의 차이로 삼각형을 특정할 수 있게 된다.

마찬가지로 플레이어가 어느 블록의 정확한 위치에 서서 좌표 소숫점을 맞춘 채로 엔더의 눈을 던지면 엔더의 눈도 특정 정수좌표를 향하도록 설계되었으므로 정확한 각도=근거지의 좌표 를 구하는 단서로 작용할 수 있다.

여기에 근거지가 스폰 좌표로부터 1000블록 정도 떨어져 있다는점, 엔더의 눈이 반드시 16블록(1청크)간격으로 하나의 블록을 가리킨다는점으로 범위를 좁히면 각도가 45도 이런식이 아닌 이상 근거지의 좌표가 1-5가지로 떨어진다.

한편 정확한 각도를 구할 때는 카메라 설정을 통해 엔더의 눈을 최대한 확대한 뒤 마인크래프트 그래픽의 픽셀 단위 차이를 이용하여 알아낸다.

현재 대부분의 스피드런에서 활용되는 방법이다.

일단 근거지에 도착했다면 찾아야 할 것은 포탈 방과 도서관이다. 포탈 방엔 엔드 차원문 틀이 있으므로 근거지의 목표인 엔드 진입을 위해 필수적으로 찾아야 한다. 가진 엔더의 눈을 전부 꽂아 보고, 부족하다면 방 안에 있는 용암을 이용해 네더 포탈을 만들어서 네더로 가 재료를 구할 수 있다. 도서관은 필수 루트는 아니지만, 마법 부여에 큰 도움이 될 어마어마한 양의 책장과 눈 갑옷 무늬 형판, 마법이 부여된 책 등 여러 아이템을 구할 수 있어 방문을 매우 권장하는 장소이다.


주요 전리품: 엔드 포탈, 책, 눈 갑옷 장식, 엔더 진주, 음반(Otherside)


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3.1.11. 흔적 폐허

흔적 폐허는 정글, 오래된 자작나무 숲, 타이가 생물 군계에서 드물게 생성되는 구조물이다. 자갈이나 테라코타, 진흙류 블록 등의 꼭대기만 땅 위에 조금 드러나 있고, 대부분은 그 밑에 완전히 묻혀 있다. 다른 구조물처럼 찾는 방법이 따로 있는 것도 아니고, 멀리서 알아볼 만큼 튀는 구조물도 아니라 찾기 매우 힘들다.

수상한 자갈, 수상한 모래 등을 솔질해 도자기 문양, 갑옷 장식 형판 등을 얻을 수 있다. 일반적인 구조물과 달리 내부에 뚫린 공간이 없고 흙이나 자갈 등으로 완전히 채워져 있어 제대로 발굴하려면 삽을 여러 개 들고 가야 한다. 또한 수상한 자갈/모래의 수가 다른 구조물에 비해 무척 많으므로 솔 여러 개도 필수이다. 장식용 아이템만 나오므로 관심이 없다면 무시해도 되는 구조물이다.


주요 전리품: 음반(Relic), 주인/사육사/조형가/길잡이 갑옷 장식, 베틀

3.1.12. 해저 유적

해저 유적은 깊은 바다에 생성된다. 지도 제작자 주민에게서 바다 유적 지도를 얻으면 찾기 한결 편하다.

아이템 상자는 없지만 이 곳에서만 찾을 수 있는 아이템으로 숨겨진 스펀지가 있다. 또, 금 블록이 확정적으로 8개 숨겨져 있다. 상자가 없는 구조물인 특성상 이 방으로 통하는 길을 찾는 게 주 목표중 하나라고 할 수 있다.

탐사가 힘든 수중이며 특별한 디버프를 거는 몹도 있어 웬만한 장비를 다 갖춰도 공략하기가 쉽지 않으니 초반에 발견했다면 위치만 기억해 두고 나중에 탐험하는 것이 낫다.

물 속이라 움직임이 자유롭지 못하고 산소 게이지까지 확인해야 한다. 일단 수중이므로 친수성 및 호흡 마법부여가 된 투구나 거북 껍데기, 물갈퀴 마법부여된 부츠, 수중 호흡의 물약 등이 도움이 된다. 자바 에디션의 경우 물을 완전히 막아주고 플레이어는 마음껏 통과할 수 있는 나무 문을 몇 개 들고 가서 산소보충소로 이용하면 좋다. 물 속에서 기포를 생성하는 영혼 모래마그마 블록으로도 산소를 공급받을 수 있다.[26] 구조물 전체가 프리즈머린으로 이루어져 있으니 좀 뜯은 다음 전달체를 근처에 설치하는 것도 좋다.

내부에는 엘더 가디언 3마리가 있는데(4층 꼭대기 방, 1층의 양옆 공간), 이들에게 50m 이내로 접근하면 큰 소리와 더불어 엘더 가디언의 유령 이미지가 나타나면서 5분간 '채굴 피로 Ⅲ' 효과를 받게 된다. 이 상태 효과에 걸리면 채굴 속도가 27배로 매우 느려져서 슬라임 블록처럼 즉시 부서지는 블록, 양탄자 등 경도가 매우 낮은 블록을 제외하면 블록을 부수지 못하는 것과 다름없는 상태가 된다. 엘더 가디언이 곧 다시 상태이상을 걸겠지만, 우유를 마시면 잠깐이라도 해제가 가능하다. 싱글 플레이라면 청크 랜더 거리를 최소인 2 청크로 설정해 엘더 가디언의 영향권을 다소 줄일 수도 있다.
엘더 가디언은 높은 체력과 조건부 가시 피해, 레이저 공격, 시도 때도 없이 걸어대는 채굴 피로 때문에 처치가 까다로운 몹이다. 다이아몬드 이상의 단단한 갑옷과 좋은 검, 또는 찌르기와 충절 마법을 부여한 삼지창을 들고 가자. 1.20부터는 엘더 가디언을 처치할 경우 가끔 물결 갑옷 장식을 드롭한다.

이곳을 지키는 가디언들과의 싸움도 어렵지만 내부 탐사도 어렵다. 규모가 꽤 큰데, 비슷한 방이 반복되며 구조가 미로처럼 복잡해 길을 잃기 쉽다. 게다가 채굴 피로 때문에 친수성 마법이 부여된 헬멧을 쓰고 효율 V 네더라이트 곡괭이를 들어도 벽을 뚫으면서 진행하기가 거의 불가능하다. 길을 잃었다면 길을 찾을 때까지 돌아다니거나 벽에 한참 달라붙어 어떻게든 뚫는 수밖에 없다. 설상가상으로 이곳에서도 확률은 낮지만 드라운드가 스폰될 수 있다.

TNT 위에 모래 등 떨어지는 블록을 설치한 뒤 터뜨리면 둘이 겹쳐서 수중이 아닌 곳에서 터지는 판정을 받게 되므로 블록을 부수고 들어갈 수 있게 된다. 가디언이 지키는 입구를 뚫고 들어갈 자신이 없다면 TNT로 꼭대기를 부수고 들어가는 것도 좋다.

추천 공략용 아이템은 전달체와 아홀로틀이 담긴 양동이인데, 해저 유적은 그 자체가 프리즈마린으로 이루어진, 물 속에 있는 거대한 요새기 때문에 유적 내부의 적당한 위치에서 슬라임 블록이나 꿀 블록 같은 걸로 전달체를 적당히 배치해 두면 해저 유적 전체를 커버할 정도의 전달체 장막이 생성된다. 영구적인 수중 호흡과 야간 투시 버프는 생각보다 훨씬 더 좋다. 또한 간과하기 쉬운 사실이지만 아홀로틀은 1대1로 가디언을 이길 수 있는 수준의 전투력을 갖고 있다.때리고 힐하기를 반복하는 치사한 수를 쓰지만 어쨌든 이긴다 가디언이 많은 곳에 3~4마리 정도 풀어 놓으면 그 구역은 정리되었다고 봐도 무방하다. 채굴 피로 제거와 재생은 덤이다.


주요 전리품: 스펀지, 물결 갑옷 장식(엘더 가디언 처치), 금 블록

3.1.13. 난파선

난파선는 바다에서 쉽게 찾아볼 수 있는 구조물이다. 간혹 해변에 노출되어 있기도 하다.

최대 3개의 전리품 상자[27]가 생성되지만, 운이 없거나 지형이 안 좋으면 상자 몇 개가 짤릴 수도 있다. [28]

밑의 해저 폐허와는 다르게 주변에 고정적으로 생성되는 적대적 몹은 없다. 극초반에도 충분히 털고 나올 수 있다. 또한 지도 상자가 있는 방은 입구에 문이 있기 때문에 숨이 부족하면 문으로 가서 정비하도록 하자. 보물 상자는 입구가 1.5칸이라 입구를 부수거나 헤엄을 쳐야 들어갈 수 있으니 참고.


주요 전리품: 땅에 묻힌 보물 지도

3.1.14. 해저 폐허

해저 폐허는 바다에서 쉽게 찾아볼 수 있는 구조물이다. 간혹 해변에 노출되어 있기도 하다. 돌고래에게 익히지 않은 대구를 주면 가까운 해저 폐허로 안내해 준다.

여러 전리품 상자와 수상한 모래/자갈이 있는 곳이다. 특히 스니퍼 알은 따뜻한 바다의 폐허 유적에서만 찾을수 있다.

대부분의 해저 폐허에는 디스폰되지 않는 드라운드[29]가 고정적으로 생성된다. 드라운드야 삼지창이 없다면 상대하기 어렵지 않지만 상자가 안쪽에 있을때 상자를 털기 전 숨을 쉬려고 입구로 나가려 했는데 드라운드가 입구를 막아서 나오지 못해 익사/드라운드에게 죽을 확률이 높다. 그렇기 때문에 되도록이면 폐허 밖을 서성이면서 드라운드를 전부 처치하고 상자나 수상한 모래/자갈을 터는 것이 좋다.

일부 해저 폐허에는 마그마 블록이 같이 생성되는데, 그 위에 나오는 거품 기둥에 서 있으면 공기방울이 채워진다. 급할 때 마그마 블록 위에서 (피해를 받지 않기 위해)웅크리고서 숨을 돌릴 수 있다.

3.1.15. 땅에 묻힌 보물

땅에 묻힌 보물은 바다 또는 해변에서 찾을 수 있는 구조물이다. 지표에서 5블록 정도까지 내려간 지하에서 생성된다.

난파선이나 해저 폐허의 상자에서 땅에 묻힌 보물 지도를 얻고, X표시 된 곳으로 가서 땅을 파면 이 구조물을 발견할 수 있다. F3를 누른 상태에서 XYZ 밑 대괄호 안의 숫자가 [9 ~ 9]인 좌표에만 생성되므로, 지도로는 대략 위치만 맞춘 후 정확한 좌표는 저걸로 찾으면 된다.

구조물이라고는 하지만 여기에 포함된 블록은 상자 1개와, 그 주변을 덮는 모래 또는 자갈 5개뿐이다. 상자 안에는 수중 호흡 물약, 다이아몬드를 비롯한 여러 광물, 이곳에서만 발견 가능한 바다의 심장 등 아이템이 다수 들어 있다.

주요 전리품: 바다의 심장, TNT, 수중 호흡의 물약, 다이아몬드 외 광석 다수

3.1.16. 사막 우물

사막 우물은 사막에서 생성되는 구조물이다.

자체적으로 적대적인 몹이 전혀 생성되지 않고, 구조물 크기도 엄청 작기 때문에 탐험 난이도는 없다시피한 정도로 쉽다사실 이걸 탐험이라 부를 수 있는지도 모르겠다. 우물의 가운데에는 수상한 모래가 있지만 딱 2개[30]만 생성된다.

그래도 만세, 양조가 도자기 조각은 사막 우물에서만 발견할 수 있으며, 물이 없을때 이곳에서 물을 무한으로 퍼갈수 있으니 참고하자.

3.1.17. 고대 도시

고대 도시는 깊은 땅속에서 생성되는 구조물로, 깊은 어둠 생물 군계에서만 나올 수 있는 극히 희귀한 구조물로[31] 찾는 것도 탐사하는 것도 난이도 최상위급에 달한다.

사실상 마인크래프트 탐험의 최종 테크 트리라고 봐도 된다.

이 곳에서만 찾을 수 있는 아이템으로 음반 5의 파편과 메아리 조각, 신속한 잠행 마법이 부여된 책이 있고, 그 밖에 여러 희귀한 아이템들을 구할 수 있다. 하지만 워든이 등장하는 곳이기도 하니 주의하자.

딥 다크, 깊은 어둠 생물 군계는 Y좌표 -51의 심층 지대에서만 등장하며, 산 계열의 생물 군계와 큰 대륙의 중심부에 존재한다. 하지만 작은 산 밑에서 나오는 깊은 어둠은 고대 도시를 포용할만한 수준의 범위를 갖지 못하므로 웬만큼 커다란 산 혹은 중심부를 찾아야 한다.[32] 더욱이 이 구조물은 별도의 위치를 알려주는 아이템이 없기 때문에 일일이 땅을 파가면서 찾아야 하는 쌩 노가다 수준의 플레이를 요한다. 그나마 고대 도시는 거대한 공동에 위치해 있기 때문에 여차하면 TNT로 발파작업을 해서 지상에서부터 안전하게 구멍을 뚫거나 크리퍼팜이 있다면 그걸 넘어 아예 산 전체를 날려 버리는 것도 가능하다. 단, 애먼 곳으로 날아간 TNT에 상자가 터질 수 있으니 심층암이 보이기 시작하면 TNT의 양을 조절하는 것은 필수.

어찌저찌 생고생을 해서 고대 도시를 찾았다고 해도 이때부터가 진짜 난관이 되는데, 고대 도시는 이름답게 곳곳에 스컬크 비명체와 감지기들이 도배되어 있어 까딱하면 워든이 나오기 십상이고, 대부분의 몹이 득시글거리는 구조물들에서 사용할 수 있는 치트키인 철 골렘 소환조차도 여기서는 씨알도 안 먹힌다.[33] 때문에 양털을 사용하여 소리를 최대한 차단해가면서 방음벽을 만들어가며 느린 속도로 웅크리면서 천천히 탐험하자.[34] 임시 기지를 만들어 죽을 경우를 대비하고 아이템 보관을 하는 것이 좋다. 상자는 열어서 털기보다는 부숴서 털면 시간을 아낄 수 있다.

양털과 횃불이 대량으로 필요하니 셜커 상자를 들고 오는 것도 좋고, 고대 도시는 지하의 상당히 넓은 공간을 잡아먹기 때문에 겉날개를 장착하고 오는 것도 좋다. 겉날개를 들고 오면 워든이 쫓아올 때 날아서 도망칠 수도 있다. 또 고대 도시는 횃불 몇 세트로도 커버가 힘들 정도로 굉장히 어둡고 넓을 뿐더러 횃불을 설치해서 난 소리가 미처 발견하지 못한 비명체를 자극할 수 있기에 야간 투시의 물약도 챙기는 것을 추천한다. 위험하긴 하지만 괭이를 들고 가서 스컬크 블록들을 캐 경험치를 무더기로 얻을 수도 있다.[35]

일단 고생 끝에 신속한 잠행 마법 부여를 얻었다면 그 때부터는 탐험 난이도가 크게 내려간다. 특히 신속한 잠행 III의 경우는 웅크린 채 걷는 속도나 그냥 걷는 속도나 체감상 별 차이가 없어서[36] 이 때부터는 그냥 계속 웅크린 채 돌아다녀도 아무런 불편이 없다. 워든을 소환했어도 당황하지 않고 침착하게 웅크려서 왔던 길로 돌아가면 어지간해서는 워든의 시야에서 벗어난다. 따라서 고대 도시에 처음 왔다면 일단 신속한 잠행 마법 부여를 찾는 것이 1순위 목표가 된다.


정 탐사가 어렵다면 위와 같이 워든의 소환을 방지하는 꼼수를 사용해보자. 원리는 한 플레이어당 한 번에 하나의 비명체만 자극할 수 있다는 것을 이용하여, 한 비명체 근처를 워든이 소환되는 조건을 만족하지 못하도록 만든 뒤 근처에서 플레이어가 쏜 화살을 피스톤으로 계속 튕기면서 비명체를 끊임없이 자극하는 것이다. 이렇게 되면 해당 비명체가 계속 자극받고 있어 다른 비명체들이 전부 작동 불능이 된다. 다만, 해당 장치의 청크가 언로드되면 안되므로 장치 옆에 청크로더를 설치하거나 렌더거리를 매우 크게(32청크 정도로) 잡아두는 것을 추천한다.[37]

가끔 무성한 동굴과 합쳐진 고대 도시가 나올 수도 있는데, 이 경우는 그야말로 잭팟. 앞이 좀 더 잘 보이기 때문에 쉽게 탐험할 수 있는 것도 장점이지만, 무엇보다도 고대 도시 내부인데 생물 군계는 무성한 동굴로 취급된다면 그 곳은 깊은 어둠이 아니라서 블록들이 스컬크로 대체되지 않기에[38] 워든이 소환될 걱정이 없다.[39] 따라서 해당 지역을 임시 거처로 삼을 수 있다.[40]

고대 도시가 y -51의 깊은 곳에 생성되기에 그냥 돌아다니기만 해도, 또는 스컬크 블록들을 헤집다 보면 다이아몬드를 쉽게 무더기로 찾을 수 있다.

또한 깊은 어둠은 몬스터가 소환되지 않아서, 자원이 풍족한 걸 넘어서 썩어넘쳐나는 야생 후반 유저의 경우 고대도시를 싹 밀고 집으로 쓰는 방법도 있다. 여기서 자원이란 광물, 나무 또는 판자류 같은 자원 뿐만 아니라, 음식 또는 와 같은 블록 다음으로 큰 비중을 차지하는 자원들도 포함이다. 평화로움으로 플레이하던 유저라면 상관 없겠지만 쉬움 난이도 이상으로 플레이 도중에는 음식이 없으면 체력이 계속 깎이고, 어려움 난이도라면 자신이 만들어낸 집에서 굶어죽는 일이 발생할 수가 있다. [41][42][43] 고대 도시에는 위로 높은 공간도 많으니 워든 경험치 농장을 만들기에도 가장 안성맞춤인 공간인건 덤.

주요 전리품: 음반(Otherside), 메아리 조각, 신속한 잠행 마법부여 책, 음반 파편, 고요/파수 갑옷 장식

3.1.18. 시련의 회당

시련의 회당은 마찬가지로 깊은 땅속에서 생성되는 구조물로, 고대 도시와 마찬가지로 찾는 것이 매우 어렵다. 그나마 고대 도시보다는 비교적 흔하게 분포되어 있고, 지도 제작자와의 거래를 통해 시련의 회당 지도를 얻는 방법도 있어서 작정하고 찾으려면 찾기는 더 쉽다. 아니면 네더라이트 캐는 것처럼 일자굴과 대량의 TNT로 지하를 통째로 뒤집어엎어도 된다. 마침 시련의 회당의 주 목적인 시련 생성기와 금고는 모두 TNT 폭발에 면역이다.

일단 시련의 회당을 찾았다면 단단히 준비하고 가자. 일반 시련의 회당은 마인크래프트를 어느 정도 플레이했다면 철 장비 풀세트 + 방패 정도만 장착해도 문제가 없지만, 흉조 상태일 때가 문제다. 흉조 효과를 얻은 상태 기준으로도 거미류나 슬라임, 좀벌레는 방어구를 잘 갖춰 입으면 할만하지만, 좀비나 스켈레톤류는 무슨 언데드 근위대라도 되는 것마냥 문양 바른 갑옷을 두르고 장비에 마법도 부여되어 있으며, 좀비의 경우 아기 좀비가 나올 확률이 증가하고 하나같이 검을 들고 나온다!

의외로 브리즈는 그렇게 무섭지는 않은데, 자체 피해량이 낮아서 짜증나기는 해도 위협은 안 되기 때문이다. 네더라이트 갑옷을 갖추었다면 넉백 저항으로 인해 브리즈로부터 밀려나는 거리가 줄어들기도 한다. 물론 브리즈 생성기 근처에는 거의 100% 다른 생성기가 함께 있으므로 협공에 주의하자.

상술했듯 시련 징조를 얻은 상태에서는 장비를 갖춰 입는 게 가능한 좀비와 스켈레톤이 가장 위협적이며, 또한 아기 좀비의 스폰 확률이 비약적으로 올라간다. 때문에 철~다이아 검과 갑옷을 갖춰 입은 아기 좀비라는 무시무시한 몹들이 떼거지로 등장해서 플레이어를 갈아버린다. 때문에 방어구를 정말 단단히 입고 가야 하며, 시련의 회당에서 등장하는 침대를 사용하거나 외부에서 침대를 가져오는 방법으로 리스폰할 장소를 미리 마련해 두는 것이 좋다. 좀비 생성기만 자극했다면 재빨리 두 블록 위로 올라가서 여유롭게 잡는 것도 좋다.

기타 사항으로, 내가 BE라면 시련 징조가 조금은 쉬워질 수 있는데, JE에선 사라진 지가 거의 10년이 되었지만 BE에선 여전히 광클이 가능하기 때문에 최대의 적인 칼 든 아기 좀비를 광클로 어떻게든 빠르게 처리할 수 있기 때문.

주요 전리품: 무거운 코어, 나사 갑옷 장식, 흐름 갑옷 장식, 음반(Percipie, Creator(일반, 오르간)), 그 외 다수

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3.2. 네더

네더에 가려면 네더 차원문을 통해야 한다.
  • 필수 준비물: 일반적인 탐험 준비물 + 금 투구 혹은 금 신발[44], 보트[45]

3.2.1. 네더 요새

네더 요새는 네더의 모든 생물 군계에 생성된다. 아이템 상자 역시 생성되지만 특별한 건 없고, 대부분의 물약을 양조하는데 사용되는 재료인 네더 사마귀와 몹에게서 얻는 위더 스켈레톤 해골, 블레이즈 막대기가 네더 요새를 찾는 주 목적이 될 것이다.

네더 요새의 몹들은 오버월드에서도 볼 수 있는 스켈레톤을 제외하면 불과 용암에 면역이 있어 발화, 화염 마법부여된 무기는 도움이 안 된다. 반대로 이 곳 고유의 몹인 블레이즈는 주로 화염 공격을 하므로 화염으로부터 보호 마법이 부여된 갑옷 및 화염 저항의 물약으로 피해를 막을 수 있다.[46] 하지만 블레이즈 이외 스켈레톤과 위더 스켈레톤 또한 여전히 위협적이므로 보호 마법도 적당히 붙이고 가자.


주요 전리품: 네더 사마귀, 위더 스켈레톤의 머리(위더 스켈레톤 처치 요함), 갈비뼈 갑옷 장식

3.2.2. 보루 잔해

보루 잔해는 현무암 삼각주를 제외한 네더의 모든 생물 군계에 생성된다. 아이템이 든 상자와 금 블록이 여러 곳에 있으며 주택 구역이라면 네더 사마귀도 간혹 볼 수 있다.

보루 잔해에서는 피글린 계열 몹들이 많이 생성된다. 금 방어구를 한 가지라도 입고 있으면 피글린의 선제공격을 방지할 수 있다. 금 방어구는 방어 성능이 좋지 않으니 방어 성능에 영향이 적은 투구나 신발을 금으로 하는 게 가장 좋다.

하지만 상자를 열거나 금 블록을 부수는 등 피글린을 자극하는 행동을 하면 피글린들이 공격해온다. 상자의 경우 호퍼를 이용해 전리품을 빼내면 직접 열거나 파괴하는 게 아니라서 피글린들을 자극하지 않지만, 대개는 상자 밑에 황금이 박힌 흑암이 있기 때문에 호퍼를 쓰는 건 어렵다. 피글린들이 공격해올 경우 금 아이템을 던져주거나 좀비화 피글린에게로 몸을 피해 상황을 모면할 수 있다.[47] 그냥 네더판 삼림 대저택이라고 생각하고 가도록 하자.[48] 투명화 물약을 잘 사용하면 난폭한 피글린을 화살로 처치하거나 상자를 열더라도 이들에게 어그로가 끌리지 않을 수 있다.

'난폭한 피글린'의 경우 금 아이템으로 어그로를 끄는 것이나, 좀비화 피글린을 방패막이로 삼는 것이 통하지 않고 무조건 플레이어를 공격한다. 능력치가 꽤 높고, 방패를 무력화하는 도끼를 사용하며, 피글린 야수를 공격하면 다른 피글린의 주의도 끌기 때문에 까다로운 상대이다. 근접전보다는 멀리서 활 등으로 상대하는 것이 좋다. 하지만 상당히 높은 확률로 좁은 공간에서 갑툭튀를 하는 경우가 많기 때문에 주의하자. 주위에 피글린이 너무 많다면 화염 면역이 없다는 점을 이용해 그냥 보트에 가둬놓고 용암을 붓자. 일단 모든 난폭한 피글린을 죽였다면 다시 리스폰하지 않으므로 한숨 돌려도 된다.

호글린 마구간이라면 호글린도 생성되며[49], 보물 창고라면 마그마 큐브를 생성하는 생성기가 있다. 보물 창고는 바닥이 용암이므로 화염 저항의 물약을 준비하는 게 안전하다. 끝없이 생겨나는 마그마 큐브가 부담스럽다면 생성기를 파괴하면 된다.

피글린과 난폭한 피글린, 호글린은 네더 요새의 몹들과는 달리 화염에 내성이 없기 때문에 용암 양동이를 이용해서 안전하게 처리할 수 있다. 용암으로 피해를 입하는 건 '공격'이 아니기 때문에 피글린들을 자극하지 않으므로 더더욱 유용하다.

보루 잔해를 탐사할 때 의외로 용암 바닥이 안전지대가 될 수 있는데, 화염저항 포션을 먹었다면 마그마 큐브 말고는 화염 저항을 가진 몬스터가 없다. 따라서 마그마큐브 생성기를 파괴하고 용암 지대의 1x1칸짜리 공간 위에서 활을 사용하면 난이도가 대폭 내려간다.

보루 잔해의 각 유형별로 안전하고 빠르게 파밍할 수 있는 경로가 있다(유튜브, 난폭한 피글린이 없던 1.16.1 기준이지만 경로는 같다.).

시련의 회당과 마찬가지로 JE보다 BE가 조금 더 쉬운데, 보루 잔해의 핵심 적인 난폭한 피글린의 피해량이 BE가 더 낮고 방패 또한 무력화할 수 없으며, 결정적으로 좁은 공간에서의 싸움은 광클이 남아있는 BE가 더 유리하다.


주요 전리품: 네더라이트 관련 아이템, 네더라이트 강화 형판, 돼지 코 갑옷 장식, 돼지 코 배너, 음반(Pigstep)

3.3. 엔드

엔드에 가려면 근거지의 엔드 차원문을 통해야 한다. 엔더맨이 많이 있는데, 조각된 호박을 머리에 쓰면 불필요하게 엔더맨을 자극할 일이 없어진다.그래도 시야를 많이 가리기 때문에 3인칭을 사용하거나, 그냥 바닥을 보는 것이 더 낫다.
  • 준비물: 일반적인 탐험 준비물 + 조각된 호박[50], 물 양동이[51], 보트[52]

3.3.1. 엔드 도시

엔드 도시엔더 드래곤을 처치하면 생성되는 엔드 관문을 통해 갈 수 있는 엔드 외부 섬에 생성된다. 엔드 관문은 엔더 진주, 다락문 등 별도의 수단이 있어야 통과할 수 있다.

엔드 도시에서는 마법 부여된 철/다이아몬드 장비 등 상당한 수준의 아이템 상자를 찾을 수 있으며 간혹 엔더 상자도 놓여 있어 아이템을 플레이어의 본거지로 옮기는 수고를 덜 수도 있다.

엔드 도시 내부는 점프맵 형태의 구조가 많다. 상층부에는 상자처럼 생긴 적대적 몹인 셜커들이 있다. 계단을 오르는 도중 이들의 탄알 공격을 계속 받게 되는데, 탄알들은 손으로 때려서 요격이 가능하다. 셜커 또한 셜커 상자의 제작에 들어가는 셜커 껍데기를 드랍하므로 공장/발전과제용 몇 마리를 빼고 보이는 족족 죽여주자.

상자가 있는 위치가 외부에서도 알아보기 쉬운데다, 외부에서 접근하면 셜커의 이목을 거의 끌지 않고 상자를 털 수 있기에 블록을 쌓거나 엔더 진주, 겉날개 등을 이용해 빠르고 안전하게 전리품을 얻을 수 있다. 특히 중앙의 큰 통로에는 제법 난이도 있는 점프맵과 다량의 셜커가 기다리고 있어 높은 확률로 난장판이 되므로, 얌전히 밖에 나가서 올라가도록 하자.

가벼운 착지 마법이 부여된 부츠, 느린 낙하의 물약을 챙기면 셜커의 공중 부양 효과에 맞았다가 추락 피해를 입는 일을 방지할 수 있다. 엔더 진주를 사용해 안전한 곳으로 순간이동을 하는 것도 좋다. 특히 후렴과가 내려가는데 좋기 때문에 많이 챙겨두어야 한다.[53]

엔더 진주의 경우 공중 부양 효과를 받는 상태에서도 능동적으로 사용이 가능하다. 때문에 셜커에게 접근해 싸우거나, 공중 부양 효과를 역이용해 원하는 곳으로 쉽게 이동하는 등 다양한 활용을 할 수 있다. 또한 물속에서는 공중 부양과 상관없이 상하 이동이 가능하니 참고하자.


주요 전리품: 엔더 상자, 마법부여된 철/다이아몬드 도구 및 갑옷, 셜커 껍데기(셜커 처치 필요), 첨탑 갑옷 장식

3.3.2. 엔드 함선

엔드 도시의 부속 구조물이다. 엔드 도시와 비슷한 수준의 아이템 상자, 즉시 치유 II 물약이 담긴 양조기도 있지만, 이곳에서만 찾을 수 있는 아이템 액자에 걸린 겉날개, 그리고 뱃머리에 걸린 엔더 드래곤의 머리가 주요 전리품이다.

기본적으로 엔드 도시와 비슷하나, 하늘 높이 떠 있어 접근이 어렵다. 블록을 쌓아서 접근해도 되지만, 셜커의 공중부양 효과와 엔더 진주를 잘 이용하면 블록을 쌓아 접근하는 노가다 없이 간편하게 승선할 수 있다. 혹은 엔드 함선 하나를 이미 털었다면 엔드 도시 위로 올라가서 겉날개로 한번에 승선해도 된다.


주요 전리품: 겉날개, 양조기, 즉시 회복의 물약

3.4. 기타

싱글 플레이이고 디버그 화면을 사용 가능하다면 Shift+F3을 눌러 Pie Chart를 켜서, 주변의 블록이나 개체(아이템 액자, 몹 등)의 존재를 확인해 특정 구조물을 찾을 수 있다. 엔드 함선을 예로 들면, 자바 에디션이면 root.tick.level.entities.tick을, 베드락 에디션이면 root.tick.level.entities.blockentities를 확인한다. 이걸로 현재 렌더 거리만큼의 청크 안에 있는 개체, 혹은 블록 개체들을 확인할 수 있는데, 원 그래프에 아이템 액자(minecraft:item_frame)가 있다면 엔드 함선이 있다는 것이다. 렌더 거리를 최소인 2로 설정한 후, 처음으로 그래프에 대상이 뜰 때까지 F3+F를 이용해 청크 거리를 늘려가며 확인하면 편하다.

4. 생물군계 관련 팁

마인크래프트에 존재하는 생물군계에 따른 팁들이다.

4.1. 오버월드

오버월드에서 찾을 수 있는 생물군계들이다.

4.1.1. 평원

평평한 평지로 되어있는 생물군계. 매우 흔한 생물군계들 중 하나이며, 마을을 찾기 쉽다. 장애물이 거의 존재하지 않고 시야가 탁 트여 있으며 동물이 많기에 초반에 시작하기 좋은 생물군계 중 하나이다. 장애물이 없고 생태계도 무난하다는 장점 때문에 대부분의 플레이어들이 거처를 지을 때 애용한다.

4.1.2.

참나무와 자작나무로 이루어진 숲이다. 당연히 나무가 많으며, 동물이 꽤 생성된다. 식량이나 목재를 구하기 좋은 곳이다. 또한 주변에 용암 웅덩이가 있다면 높은 확률로 주변이 불로 난장판이 되어 있어 멀리서도 볼 수 있다.

4.1.3.

고도가 높은 산으로 에메랄드를 채굴할 수 있으며 라마와 염소가 생성된다. 석탄과 철, 구리를 다수 얻을 수 있다. 다만 낮은 좌표까지 내려가는 데 더 많은 시간이 들어서 다른 광물을 캐기에는 좋지 않다. 지하에서 경험치를 얻을 수 있는 딥 다크와 운이 매우 좋으면 고대도시를 찾을 수 있다.

4.1.4. 타이가

가문비나무가 자라는 숲 형태의 생물군계이며 루인드 포탈과 마을, 눈이 덮힌 곳에서는 이글루를 발견할 수 있다. 타이가의 변종인 원시 나무 타이가[54]에서는 구하기 힘든 회백토, 이끼 낀 조약돌 등 희귀 블록들을 찾을 수 있다. 버섯과 달콤한 열매 덤불이 심심찮게 보이므로 식량 걱정은 없다. 타이가 마을의 경우, 큰 가문비나무가 주민작에 유용하게 쓰일 수 있고 역시 주민작에 쓰기 좋은 호박을 찾을 수 있기에 찾기만 하면 주민작이 쉽다.

4.1.5. 사막

모래로 뒤덮이고 나무가 거의 없는 생물군계. 기초 장비와 식량을 구하기 어려우며, 좀비 대신 공격 시 허기 효과를 주고 햇빛에 안 타는 허스크라는 몹이 생성된다. 마을과 우물이 생성되며 여러 좋은 전리품을 얻을 수 있는 피라미드도 사막을 탐험하다 보면 발견할 수 있는 경우가 많다. 스폰 지점이 사막이라면 최대한 빨리 마을을 찾거나 다른 생물군계를 찾자.

4.1.6. 사바나

아카시아나무가 자란다. 주로 사막 주변에 있는 경우가 많으며, 기본적으로 평탄한 지형이지만 변종의 경우 매우 높은 곳까지 땅이 위치해 있을 때도 있다. 아르마딜로가 생성되어 경험치 농장에 유용하게 쓰일 수 있다. 마을을 찾을 수 있으며, 사바나 마을에는 당근과 감자, 사탕무가 없고 밀과 수박만 존재한다.

4.1.7. 정글

정글나무와 약간의 참나무가 빼곡히 자라는 생물군계로 코코아 콩을 얻을 수 있는 유일한 곳이다. 나무의 키가 매우 다양하며 빽빽하므로 이동에 어려움이 있을 것이다. 오실롯과 앵무새가 생성되며, 대나무 정글 생물군계에선 대나무와 판다를 볼 수 있다. 마을은 없으나 정글 사원이 생성된다.

4.1.8. 어두운 숲

짙은 참나무와 거대 버섯이 자라는 생물군계. 나무가 빽빽하게 자라 있어 낮에도 어두우며, 몬스터가 출몰할 가능성이 있어 조심해야 한다. 삼림 대저택이나 창백한 정원이 가끔 생성된다.

4.1.9.

절반 이상이 물로 덮여 있으며 덩굴이 달린 참나무가 자란다. 개구리와 반딧불이 덤불, 버섯, 사탕수수를 다량으로 발견할 수 있다. 땅과 물이 애매하게 섞여 있어 걷기에도, 보트를 타기에도 애매한 것이 특징. 밤, 특히 보름달인 밤에 슬라임이 자주 스폰되며 낮은 확률로 마녀의 오두막을 발견할 수 있다.

4.1.10. 악지

특정 변종이 아닌 이상 나무가 없고 붉은 모래와 테라코타로 덮여 있다. 그러므로 테라코타를 얻기 쉬우며 자연적으로 금이 높은 좌표에도 생성된다. 폐광이 높은 좌표에 생성될 수 있으며 지상으로 드러나기도 한다. 단 폐광 구조물이 지상으로 나오는 거라 그 폐광에서 철 같은 자원을 발견하기는 힘들고, 상자가 실린 광산 수레와 거미줄, 횃불 정도만 챙길 수 있을 것이다.

4.1.11. 눈 덮힌 툰드라

강은 얼어붙어 있고, 눈으로 덮여 있는 평원과 비슷한 생물군계이다. 스켈레톤 대신 구속 화살을 쏘는 스트레이가 생성된다. 또한 이글루와 마을을 찾을 수 있다.

4.1.12. 해안

바다 주위에 있는 작은 생물군계로, 약간의 사탕수수와 거북을 발견할 수 있다. 주로 모래로 덮혀 있으며, 땅에 묻힌 보물과 해저 폐허를 찾을 수 있다.

4.1.13. 바다

난파선과 해저 페허, 해저 유적을 발견할 수 있다. 켈프와 해초를 발견할 수 있으며, 따뜻한 바다에서는 불우렁쉥이와 산호를 볼 수 있다. 또한 대구와 돌고래에게 대구를 주면 이러한 구조물들로 안내해 주며, 난파선과 해저 페허에선 보물 지도를 얻을 수 있다. 밤에도 드라운드를 제외한 적대적 몬스터가 생성되지 않으므로, 유사시 보트를 만들어서 바다 한가운데로 도망가는 전략이 있다.

4.1.14. 버섯 들판

매우 드문 확률로 나오는 섬 형태의 생물군계이다. 적대적 몹이 생성되지 않고 버섯 소가 생성된다. 버섯을 얻기 매우 쉽지만, 보통은 나무가 없어 그릇을 만들지 못한다. 주변의 난파선을 찾아 나무를 털어 보자.

4.2. 네더

네더에서 찾을 수 있는 생물군계들이다.

4.2.1. 네더 황무지

1.16 업데이트로 네더가 바뀌기 전 네더의 전체를 차지했던 생물군계. 온통 네더랙으로 뒤덮여 있으며 네더 석영, 네더 금 광석, 발광석을 찾을 수 있다. 좀비화된 피글린이 주로 생성되며 약간의 피글린과 가스트, 매우 드물게 마그마 큐브를 찾을 수 있다.

4.2.2. 진홍빛 숲

진홍빛 네사체와 진홍빛 균사로 이루어진 네더의 숲 생물군계. 피글린이 주로 생성되며 호글린과 좀비화된 피글린도 생성된다. 장비가 받쳐준다면 호글린을 잡아 식량을 쉽게 얻을 수 있으나, 그렇지 않다면 까다로운 상대이므로 피하자.[55] 금 갑옷을 만들어 입고 가야 피글린의 공격을 피할 수 있다.

4.2.3. 뒤틀린 숲

뒤틀린 네사체와 뒤틀린 균사로 이루어진 네더의 숲 생물군계. 엔더맨만 생성된다. 적대적인 몹이 없고 색깔도 그나마 눈이 편안한 청록색으로, 개발자가 직접 언급했듯 네더의 오아시스 같은 생물군계이다. 주로 엔더의 눈을 만들기 위한 엔더 진주를 얻는 장소이다.

4.2.4. 영혼 모래 골짜기

영혼 모래, 영혼 흙으로 뒤덮인 생물군계. 스켈레톤과 가스트가 자연적으로 생성되므로 방패를 챙기는 것을 권장한다. 영혼 모래는 플레이어의 이동 속도를 감소시키므로 영혼 가속 마법이 부여된 신발을 얻기 전에는 조심하는 게 좋다. 영혼 모래나 영혼 흙 위에 불이 붙으면 두 배의 피해를 주는 영혼 불이 되므로 가스트 화염구를 잘 튕겨내어 불이 붙지 않도록 하자. 뼈 블록으로 이루어진 네더 화석을 발견할 수 있으며, 마른 가스트를 찾을 수 있다.

4.2.5. 현무암 삼각지

현무암과 흑암으로 이루어진 매우 험준한 지형의 생물군계. 마그마 큐브와 가스트가 생성되며, 지형이 들쑥날쑥하고 곳곳에 마그마 블록과 용암이 있어 기피되는 생물군계이다. 보루 잔해가 생성되지 않는다.

5. 관련 문서


[1] 물론 이런 몹만 나온다는 건 아니다. 삼림 대저택의 경우 이들과 거불어 더 위험한 우민들이 있고, 수중, 네더, 엔드 구조물은 다른 몬스터들만 있다.[2] 쓰기 좋은 물약은 재생 및 즉시 치유, 수중 호흡, 화염 저항, 느린 낙하, 야간 투시 정도인데, 각각 음식 및 황금 사과, 호흡 마법이 부여된 투구, 물 양동이나 불사의 토템, 가벼운 착지 마법이 부여된 신발이나 물 양동이, 횃불감마 등 다른 필수 아이템으로 거의 완벽히 대체할 수 있다.[3] 이때 경험치는 복구가 되지 않으므로 주의하자. 또한 플레이어의 인벤토리는 장비 칸, 왼손까지 합해 41칸인데 반해 엔더 상자는 27칸 뿐이므로 꾸러미나 셜커 상자를 같이 쓰자.[4] 큰 구조물을 탐사할 경우 세트 단위로 챙기는 것이 좋다.[5] 특히 네더와 엔드는 지형이 굉장히 험해 구조물을 찾으려면 블록으로 다리를 만들며 찾아야 하는 경우가 많다.[6] 자갈은 캘 때마다 부싯돌로 바뀌어 수가 계속 줄어드니 모래를 더 추천한다.[7] 그 외에도 청크 좌표, 엔티티 수 등 여러 상황에서 유용하게 쓸만한 정보들이 많으므로 마인크래프트를 본격적으로 시작할 거라면 디버그 화면 읽는 법은 배워두는 게 좋다.[8] 이와 관련된 발전 과제도 있다.[9] 각각 장단점을 보자.
엔더 상자는 모든 엔더 상자에서 아이템을 공유하기에 위에서 소개한 방법으로 아이템을 안전하게 옮길 수 있으나 제작이 어렵고 플레이어당 27칸으로 한정되어 있다.
셜커 상자는 한 칸에 최대 27종류, 1728개의 아이템을 보관할 수 있어 최대의 용량을 갖지만 제작이 어렵다.
꾸러미는 제작이 쉽고 1개씩 64종류의 아이템을 보관할 수 있으나 개수 자체는 한정되어 있고 원하는 아이템을 꺼내기가 무척 번거롭다.
당나귀와 노새는 그 자체로 이동 수단으로서 약간의 가치를 지니지만 추가 인벤토리가 15칸뿐이며 관리가 까다롭다.
라마는 끈 하나로 최대 10마리, 150칸의 슬롯을 데리고 다닐 수 있으나 낙오자가 발생할 확률이 높다.
행복한 가스트는 이론상 상자 보트를 무한으로 달고 다닐 수 있으며 날아다니는 이동 수단으로 사용할 수 있지만 무척 느리다.
[10] 이를 이용해서 '천 리 길도 한걸음'이라는 발전 과제를 깰 수 있다.[11] 이중 대장간 상자에는 철 도구와 갑옷, 다이아몬드, 흑요석 등 꽤 귀한 아이템이 존재한다.[12] 나약함 물약과 황금 사과로 좀비 주민을 주민으로 되돌려 다시 마을을 구성하는 것도 가능하다. 치료된 주민은 기본적으로 자신을 치료한 플레이어에게 영구적인 할인을 제공해 주기에 거래 시 이득을 볼 수도 있다.[13] 만약 TNT를 작동시켰을 경우 재빨리 발판 밑 블록을 부순 후 물을 채워넣으면 폭발을 막을 수 있다. 물론 데미지는 물로 막을 수 없으니 좋은 갑옷이나 방패가 필요하다.[14] 대미지가 그렇게 크진 않으니 맞으면서 가도 살기는 한다. 가위가 아닌 다른 아이템으로 바닥의 실을 캐도 함정이 1회 작동하므로 주의하자. 간혹 밑에 소환된 몹이 함정을 작동시켜 죽는 경우도 있다.[15] 이 검은 고양이는 마녀 오두막에서만 1마리씩 스폰하는 희귀종이므로, 길들여 놓으면 나중에 발전과제 깰 때 편리하다.[16] 부패 물약 등 양조 불가 물약이 생성되기에 전리품으로 챙겨갈 수 있다.[17] 치료로 인한 할인은 치료한 1명의 주민만 제공하므로, 치료 할인을 노린다면 여길 찾기보단 버려진 마을을 찾거나 관련 장치를 만드는 게 더 좋을 것이다.[18] 네더 요새를 털지 않았다면, 양조기는 단독으로는 포션 제작이 불가능해 인근 마을의 주민을 성직자 주민으로 만드려는 게 아니면 쓸모가 없다.[19] 다만 특정 시드의 경우 삼림 대저택에서 몇십 블록 이내로 떨어진 지점에서 스폰하거나 심지어는 삼림 대저택의 지붕 위에서 스폰할 수도 있다.[20] 모든 갑옷을 벗고, 몹에 너무 가까이 붙지 않고, 선빵만 안 치면 된다. 참 쉽죠?[21] 운이 없거나 짤렸으면 상자가 1개거나 스포너만 있는 던전이 나오기도 한다. 그리고 생각보다 그런 경우가 흔하다.[22] 좀비 50%, 스켈레톤 25%, 거미 25%[23] 뚫려 있더라도 재빠르게 막으면 된다.[24] 이 조합은 삼림 대저택의 상자에서도 나올 수 있다.[25] 폐광 주변에 새로 생성되는 건 아니고, 그냥 지하에 일자굴이 파여 있어서 잘 보이는 거다.[26] 단 둘 다 이동을 방해하므로 상황을 보고 쓰자.[27] 식량과 잡다한 아이템이 나오는 보급품 상자, 종이와 땅에 묻힌 보물 지도가 나오는 지도 상자, 철괴, 에메랄드, 청금석 등의 귀중한 광물이 나오는 보물 상자[28] 운이 나쁠 경우 상자가 아예 없는 채로 발견되기도 한다.[29] 즉 여기에 삼지창을 든 드라운드가 있으면 무조건 잡아야 한다.[30] 하나는 겉으로 드러나 있고, 하나는 땅 속에 숨어 있다.[31] 그런데 베드락 에디션(PC)에서는 월드를 새로 만들때 시드가 적혀져 있는 곳 옆에 '템블릿'이라고 써져 있는데 그중 고대도시가 그려진 세계를 클릭하고 생성을 한 다음 스폰된곳에서 수직으로 굴을 파내려가거나 관전자 모드로 바꿔서 밑을 보면 여러 동굴밑에 있는 고대도시를 볼수 있다.[32] 1.17 업데이트로 기존의 산은 비빌 수도 없는 정말 거대한 산들이 나오게 되었는데, 그런 쪽을 중심으로 찾아봐야 한다.[33] 물론 골렘을 수십 대를 소환하면 먹히긴 한다. 하지만 워든은 혼자서 골렘을 8대는 잡고 들어가는 수준의 흉악한 스팩을 가지고 플레이어조차도 최대 마법 부여가 된 네더라이트 풀 세트와 무기를 장착하고 마법이 부여된 황금사과를 먹은 게 아니면 전면전으로는 비벼볼 수도 없는 세계관 최강자이며, 결정적으로 철 골렘 수십 마리로 워든 1마리를 처치했다고 해서 워든이 더 이상 안 나오는 것도 아니다. 철이 썩어 넘치는 게 아니라면 자제하자. 철 공장을 개조해서 골렘을 살려두고 끈으로 매달아서 데려가도 된다[34] 다행히 고대 도시 내부에 양털로 된 길이 꽤 많이 존재한다. 양털은 부술 때도 소리가 나지 않으므로 적당히 수집해서 길을 만드는 데 쓰자. 양털 아이템 자체가 땅에 떨어지는 건 소리가 나므로 주의.[35] 다만 이건 도시가 없는 그냥 깊은 어둠 생물 군계에서 캐는 게 더 빠르다.[36] 걷는 속도의 75%이다. 이걸로 하는 일반 브릿징이 닌자 브릿징과 별 차이가 안 날 정도다.[37] 청크로더를 설치해두면 렌더거리로도 커버 못할 정도로 먼 다른 고대도시에 가서도 작동하는 장점도 있다.[38] 고대 도시의 구조물들도 처음 생성될 때에는 스컬크 없는 일반적인 구조물로 생성된다. 이것이 깊은 어둠 바이옴에 의해 스컬크로 침식된 것.[39] 점적석 동굴도 마찬가지이지만, 점적석 동굴은 발광 열매 덤불이 없는 만큼 깊은 어둠처럼 똑같이 어두워서 무성한 동굴만큼의 도움은 되지 않는다.[40] 다만 이럴 때는 깊은 어둠 생물 군계의 몬스터가 소환되지 않는다는 최대 장점이 날아가 버린다.[41] 게임 엔딩 이전에 발견했거나 만든 도시 집이 아닌 겉날개와 같은 엔딩 이후 얻는 자원들이 있다면 필요할 때마다 밖으로 나와 직접 얻어 돌아오는 방법도 가능하긴 하다. 하지만 그럴 바엔 지상에 집을 짓고 평화롭게 집 앞에서 음식을 구하는 플레이가 더 효율적이다.[42] 혹은 고대 도시 일부분을 팜으로 개조해 버릴 수도 있다.[43] 평화로움 유저라면 굳이 고대 도시에 집을 지을 이유가 없다. 워든도 안 나와서 경험치 농장도 만들 수 없을 뿐더러, 애초에 평화로움이라면 지상에 지어도 크리퍼, 좀비, 스켈레톤과 같은 공격적인 몬스터들이 나오지 않기 때문에 위험한 상황은 플레이어가 직접 위험한 일을 벌이지 않으면 일어나지 않을테니 말이다.[44] 피글린의 공격을 막기 위해 반드시 필요하다. 비용도 적고 방어력 손실도 적은 투구나 신발을 챙겨가자.[45] 물 낙법이 안 되는 상황에서 가장 쓰기 쉬운 낙법용품이고, 엔더맨, 위더 스켈레톤, 난폭한 피글린 등 위험한 몹을 잡는 데 무척 유용하다.[46] 네더에서는 블레이즈가 아니더라도 화염 피해를 주는 위험 요소가 많으므로 화염으로부터 보호 마법과 화염 저항 효과가 꽤 도움이 된다.[47] 피글린은 좀비화 피글린을 무서워해 도망간다.[48] 실제로 보루 잔해는 삼림 대저택과 우민 전초기지를 합친 느낌의 몹들이 나오는데, 피글린들은 약탈자와 방패 무력화가 없는 변명자 수준의 화력을 가지고 있고, 난폭한 피글린은 그냥 체력 2.5배짜리 변명자라고 보면 된다. 여기에 삐끗하면 빠져 죽을 수 있는 용암은 덤.[49] 이때 피글린과 호글린은 서로 공격하지 않는다.[50] 머리에 쓰면 엔더맨을 쳐다봐도 자극하지 않는다. 시야는 F1을 눌러 없앨 수 있다. 다만 이러면 핫바, 체력 바 등 ui가 다 사라지므로 주의.[51] 엔더맨으로부터 긴급하게 안전 지대를 만들거나, 엔더 드래곤이 날려보냈을 때 낙법에 쓰거나, 흑요석 기둥을 쉽게 올라가는 등 다른 차원에 비해서 쓸 일이 정말 많다.[52] 네더에서처럼 엔더맨을 가둬 놓거나, 엔더 드래곤의 넉백을 피하기 위해 사용하기도 한다.[53] 다만 엔드 도시 위쪽에서 후렴과를 잘못 먹었다간 처음부터 다시 등반하게 될 수도 있다.[54] 원시 소나무 타이가, 원시 가문비나무 타이가 등[55] 단, 용암 양동이가 있고 컨트롤이 좋다면 화염 저항이 없는 피글린과 호글린은 잘 움직이지도 못하고 타 죽는다.