최근 수정 시각 : 2025-07-03 22:05:12

마인크래프트/차원

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1. 개요2. 청크3. 종류
3.1. 오버월드3.2. 네더3.3. 엔드
4. 기타

1. 개요

Dimension. 마인크래프트 세계를 구조적 특성에 따라 구분하는 공간의 단위이다. 오버월드(The Overworld), 네더(The Nether), 엔드(The End)의 3종류가 있다.[1] 이들은 같은 세계에 포함되어 있지만 완전히 독립된 별개의 공간으로, 각기 고유의 생물 군계로 되어 있어 환경이 많이 다르다.

차원문을 통하면 차원을 넘나들 수 있다. 또, 엔더 상자는 차원에 관계없이 이용할 수 있다.

2. 청크

Chunk. 마인크래프트 차원을 구성하는 기본 단위로 가로*높이*세로, 즉 16*384*16의 크기의 구역이다. 자바 에디션에서는 F3+G 키를 누르면 각 청크의 경계선을 볼 수 있다.

청크는 플레이어를 중심으로 로드되고 플레이어와 멀어져 있을 경우 언로드된다.[2] 청크가 로드/언로드될 때 해당 청크에 있던 엔티티도 함께 로드/언로드된다. 로드된 청크에서는 활동(몹 스폰, 나무의 성장, 물 또는 용암 흐름, 엔티티/블록 엔티티의 틱 연산 등)이 일어난다. 로드 범위는 싱글 플레이어의 경우 렌더링 범위 설정에 따라 결정되지만 멀티 플레이어에서는 서버가 각각 플레이어를 중심으로 10개(총 21x21, 441 청크)씩 로드하여 후 해당 플레이어의 클라이언트에 전달한다.

다만 플레이어의 최초 스폰 지점이 있는 청크(이하 '스폰 청크'리고 부른다)는 그 주변에 플레이어가 없어도 항상 로드되어 있다. 자바 에디션에서는 게임 규칙 spawnChunkRadius의 값을 조정하여 최초 스폰 지점이 있는 청크 및 그 주변 청크가 항상 로드되는 범위를 설정할 수 있다. 기본값은 2이다. 또한 spectatorsGenerateChunks의 값을 false로 설정할 경우 관전자 플레이어는 청크를 로드할 수 없으며 기본값은 true이나 하드코어에서는 false이다.

로드되지 않은 청크에서는 어떠한 틱 연산이 일어나지 않으므로 자동 농장 등을 만들 때 플레이어가 그 위치에 항상 있어야 제대로 작동한다. 그래서인지 주변에 플레이어가 없더라도 청크를 항상 로드 상태로 만들 수 있는 '청크로더'라는 기법이 존재한다. 청크로더는 기본적으로 네더 차원문을 이용하는데 개체가 네더 차원문을 통해 네더로 이동할 경우 네더의 차원문이 있는 청크 및 그 주변의 청크가 로드된다는 점을 이용한 것으로 그 반대의 경우에도 똑같으므로 개체를 차원문으로 오버로드와 네더를 계속 오가게 만들면 청크를 항상 로드된 상태로 만들 수 있다. 청크로더 제작 방법

3. 종류

3.1. 오버월드

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
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파일:오버월드.png
Overworld. 새로운 세계를 만들고 들어가 보면 맨 처음으로 보이는 차원이다. 기본적으로 플레이어가 죽으면 최초 스폰 지점의 21×21(JE) 또는 5x5(BE) 영역 안에서 리스폰하며, 침대를 통해 리스폰 지점을 설정할 수 있다.

오버월드는 마인크래프트의 세 차원 중 가장 다양한 생물 군계구조물이 어우러져 있다. 태양과 달, 구름이 있고, 비나 눈과 같은 기상현상이 나타나며 낮과 밤이 구분된다.

나침반시계, 지도, 침대가 정상적으로 작동하는 차원이다. 한편 오버월드에서 리스폰 정박기를 사용할 경우, 리스폰 지점이 설정되지 않고 폭발한다.

3.2. 네더

파일:네더.png
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 네더(마인크래프트) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[네더(마인크래프트)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[네더(마인크래프트)#|]] 부분을
참고하십시오.

3.3. 엔드

파일:엔드.png
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엔드(마인크래프트) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[엔드(마인크래프트)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[엔드(마인크래프트)#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 기타

파일:attachment/minecraftworld.png
The Scale of the Universe 2에서 나온 오버월드와 행성과의 크기 비교.
  • 오버월드에 생성될 수 있는 최대 블록 수는 각방향으로 3천만 블록(트루 청크의 한계)씩으로 가정할 때 대략 92.16 경 (9.216×10[math(^1)][math(^7)])개이다.
    • 즉, 개체나 블록 개체를 제외하고, 완전히 채워진 세계를 저장하기 위해서는, 표준 블록은 각각 4 비트의 정보가 부여된다는 점을 고려할 때 블록만 저장할 때 368.64 경 (3.6864×10[math(^1)][math(^8)]) 바이트가 필요하다.(409 페타바이트)
  • 2023년 만우절 버전에선 오버월드에서 700m 위로 올라가면 달 차원으로 이동한다. 하늘에 지구가 보이기에 오버월드를 하나의 행성이라 치부시키고 지름을 계산해 보면은 오버월드 행성의 지름은 53,670km란 결론이 나온다. 이는 지구의 4.2배, 천왕성해왕성의 1.3배다.
  • 1:1 (1 블록 = 1 미터) 비율로 지구 크기의 맵을 만들면, 510.9 조 개(5.109×10[math(^1)][math(^4)])의 블록이 필요하다.
    • 블록 깊이는 1로 가정하고 블록당 1 바이트가 필요하다고 가정하면, 크기는 대략 475,800 GB (464.7 TB)이다.
  • 엔더맨은 모든 차원에서 자연적으로 생성되는 유일한 몹이다.
  • 기반암, 흑요석, 상자, 철창은 모든 차원에 생성되는 블록이다.

[1] 만우절 버전 한정으로 달(The Moon)이나 이외에 수많은 차원들이 있다.[2] 로드 시 청크 데이터를 맵 파일에서 불려와서 로드하게 되고 언로드 시에는 현재 청크의 데이터가 맵 파일에 저장된다.[3] 바닥이 없는 청크. 청크가 로딩되지 않아 겉으로 보기엔 블록이 있는 것처럼 보이지만 사실은 전부 공허라 발을 디디면 그대로 공허로 추락한다.[4] 약 10억 개로 추정된다.