최근 수정 시각 : 2024-07-10 12:29:25

마인크래프트/몹/비공격적


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비공격적
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중립적
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공격적
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1. 개요2. 개별 문서가 있는 몹3. 번식시킬 수 있는 몹
3.1. 돼지3.2. 양3.3. 소3.4. 무시룸3.5. 닭3.6. 오실롯3.7. 고양이3.8. 토끼3.9. 거북3.10. 여우3.11. 스트라이더3.12. 아홀로틀3.13. 개구리
3.13.1. 올챙이
3.14. 낙타3.15. 스니퍼3.16. 아르마딜로
4. 번식시킬 수 없는 몹
4.1. 앵무새4.2. 오징어4.3. 발광 오징어4.4. 눈 골렘4.5. 박쥐4.6. 떠돌이 상인
5. 물고기
5.1. 대구5.2. 연어5.3. 열대어
6. 출시 예정7. 여담

1. 개요

플레이어를 절대 공격하지 않는 몹이다. 대부분의 비공격적 몹은 공격을 받으면 2초간 속도를 높여 도망치거나 마구 뛰어다닌다. 이 몹들 중 고양이와 말, 당나귀, 노새, 앵무새는 플레이어가 길들일 수 있다.

몹에 따라서 공격 능력이 있어 플레이어 외의 다른 몹을 공격하기도 한다.

비공격적 몹 중 돼지, 소, 무시룸, 양, 닭, 토끼, 말, 당나귀, 노새, 여우, 오실롯, 고양이, 개구리, 앵무새, 눈 골렘, 스트라이더, 아홀로틀, 오징어, 발광 오징어, 알레이는 을 매서 끌고 다니거나 울타리에 묶어둘 수 있다.

현재 기준 32종이 있다.

2. 개별 문서가 있는 몹

3. 번식시킬 수 있는 몹

번식시킬 수 있는 몹의 대부분은 '동물'에 속한다. 번식시킬 수 있는 동물은 특정한 먹이를 이용해 유인하거나 교배할 수 있으며, 교배해 번식시키면 1에서 7의 경험치를 얻는다. 조건을 만족해 번식이 가능해진 상태가 되면 하트 입자가 뜨며, 그 상태의 한 쌍이 만나면 둘이 접촉한 후 새끼가 생성된다. 한 번 번식한 동물은 5분이 지나야 다시 번식할 수 있다. 새끼는 다 자라는 데에 20분이 걸리며, 먹이를 먹이면 한 번마다 남은 시간의 10%씩 성장시간을 단축할 수 있다.

예외적으로 말과 당나귀, 노새는 번식에 쓰이는 아이템이 아닌 여러 아이템으로 성장시킬 수 있고, 아이템마다 줄여주는 성장시간도 다르다.

대부분의 새끼 몹들은 같은 종류의 어른 몹을 따라다니는 습성이 있다. 이들은 양털의 색상, 무시룸의 종류 등 성체의 개별 속성을 신경쓰지 않는다.

대부분 이동 속도가 플레이어보다 느리므로, 이동시킬 때 마음의 여유를 가지는 게 좋다. 1마리만 움직인다면 먹이보다는 으로 묶어서 데려오는 것도 방법이다. 장애물을 조심한다면 보트를 타고 건널 때도 끌고 갈 수 있다.

이들 대부분은 도축해서 음식 아이템을 얻을 수 있다. 다만 다 자라지 않은 새끼 동물은 죽여도 경험치나 아이템 등을 전혀 얻을 수 없다.

이들이 화로·훈연기 혹은 모닥불에 익힐 수 있는 음식을 드롭한다면, 불에 타며 죽을 때 익힌 채로 드롭한다.

파일:나무위키+유도.png  
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이들이 드롭하는 음식 아이템에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/음식 및 음료 문서
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참고하십시오.

3.1. 돼지

<colbgcolor=darkgreen>
돼지
(Pig)
파일:minecraft Pig.png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>10
드롭 아이템 익히지 않은 돼지고기(1~3)
경험치 1~3
히트박스 성체: 높이·너비 0.9m
새끼: 높이·너비 0.45m
NBT 태그 돼지 NBT

밝기 9(JE) 혹은 7(BE) 이상의 잔디 블록 위에서 4마리(JE) 혹은 1~3(BE)마리씩 생성된다. 눈 덮인 툰드라, 나무가 우거진 악지 지형, 목초지, 맹그로브 늪 생물군계에서는 생성되지 않는다. 마을의 목장이나 도살업자 작업장에서도 볼 수 있다.

감자, 당근, 비트, 당근 낚싯대 등을 들고 있으면 플레이어를 따라온다. 또한 감자, 당근, 비트 등을 다 자란 돼지 한 쌍에게 먹이면 번식시킬 수 있다.

별도로 길들이는 과정 없이 안장을 얹어서 탈 수 있는데, 당근 낚싯대로만 조종이 가능하다. 직접 방향키를 누르면서 가야 하는 말과는 달리, 돼지는 그냥 마우스로 방향만 잡으면 알아서 간다. 여느 탑승 가능한 몹과 같이 한 칸을 점프 없이 올라갈 수 있으나, 말처럼 임의로 점프할 수는 없다. 돼지에 탑승한 상태에서 당근 낚싯대를 우클릭하면 내구도를 소모하면서 40초 동안 속도를 두 배 증가시킬 수 있다.

보통 이상의 난이도에서 벼락을 맞거나 벼락이 친 곳에 가까이 있으면(약 3~4m) 좀비화 피글린으로 변한다.
[clearfix]

3.2.

<colbgcolor=darkgreen>

(Sheep)
파일:minecraft sheep.gif
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>8
드롭 아이템 양털 1개(가위로 깎을 경우 1~3개),
익히지 않은 양고기(1~2)
경험치 1~3
히트박스 성체: 높이 1.3m, 너비 0.9m
새끼: 높이 0.65m, 너비 0.45m
NBT 태그 양 NBT
밝기 9(JE) 혹은 7(BE) 이상의 잔디 블록 위에서 2~3마리씩 생성되는데, 눈 덮인 툰드라, 악지 지형, 맹그로브 늪 생물군계에서는 생성되지 않는다. 마을의 목장이나 양치기·도살업자 작업장에서도 볼 수 있다.

양은 염료와 같이 16가지 색상이 있다. 그 중 자연적으로 볼 수 있는 양의 색은 6가지로, 흰색 양은 81.836%, 밝은 회색, 회색, 검은색 양은 5%, 갈색 양은 3%, 분홍색 양은 0.164% 확률로 생성된다. 플레이어가 직접 털을 염색해서 양의 색을 바꿀 수도 있다. 원하는 색의 염료를 들어 털이 있는 양에 대고 우클릭하면 염료가 소모되면서 털 색이 바뀐다.

가위를 들고 우클릭을 하면 털 색과 맞는 양털 1~3개를 얻을 수 있다. 양을 향해 발사기를 설치한 후 가위를 넣고 작동시켜 발사해도 가능하다.

가위로 털이 깎인 양은 벌거숭이가 되며 이 상태에서 죽여도 양털을 드랍하지 않는다. 자바 에디션의 벌거숭이 양은 털의 흔적이 항상 흰색이라 깎기 전에 무슨 색이였는지 알 수가 없다. 반면 베드락 에디션에서는 머리와 몸의 흔적에 색이 남아 있어 그 양이 무슨 색인지 알 수 있다.

다 큰 양은 게임 틱(0.05초)마다 1⁄1000, 새끼 양은 1⁄50 확률로 잔디 블록에서 풀을 뜯는다. 양이 풀을 뜯은 잔디 블록은 흙 블록으로 바뀌며, 양이 털이 깎인 상태였다면 다시 자라난다. 염색한 양은 염색했던 색의 털이 다시 자라난다.

양은 반경 6 블록 안의 을 들고 있는 플레이어를 따라온다. 또한 밀을 다 자란 양 한 쌍에게 먹이면 번식시킬 수 있다. 서로 다른 색상의 양을 교배시킬 경우에 자바 에디션에서는 그 두 색의 염료를 조합한 것과 같은 색상의 새끼가 태어난다. 예를 들어서 빨간색 양과 노란색 양을 교배시키면 주황색 양이 태어난다. 적절한 조합의 색이 없는 경우엔 부모 중 한 마리의 색깔이 된다. 반면 베드락 에디션에서는 언제나 부모 중 하나의 색을 따른다.

야생 늑대는 양을 공격한다. 길들인 늑대는 플레이어가 공격을 개시하지 않는 한 양을 공격하지 않는다.

양에게 마인크래프트 개발자 옌스 베리엔스텐의 닉네이자 트위터 계정 아이디인 'jeb_'(대소문자 구분주의)이라고 적혀진 이름표를 붙이면 'Disco Sheep'으로 변해 양털의 색이 수시로 알록달록하게 변화한다. 하지만 겉모습만 바뀌는 것이기 때문에 이 상태에서 죽이거나 가위를 써도 드롭하는 양털은 본래의 색깔을 따라간다.

소환사는 근처 16블록 내에 파란 양이 있으면 '울룰루~' 소리를 내면서 마법으로 빨갛게 바꾼다. 이는 에이지 오브 엠파이어의 성직자를 패러디한 것이다. 그쪽이나 이쪽이나 결국 판권을 마이크로소프트가 가지고 있다보니 음원을 그대로 가져왔다고 한다.
[clearfix]

3.3.

<colbgcolor=darkgreen>

(Cow)
파일:minecraft Cow.png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>10
드롭 아이템 익히지 않은 소고기(1~3)
가죽(0~2개)
경험치 1~3
히트박스 성체: 높이 1.4m, 너비 0.9m
새끼: 높이 0.7m, 너비 0.45m
NBT 태그 소 NBT

밝기 7(JE) 혹은 9(BE) 이상의, 2m 높이 이상의 공간이 있는 잔디 블록 위에서 4(JE) 혹은 2~3(BE)마리씩 생성된다. 잔디 블록이 주를 이루는 생물군계에서 생성되지만 눈 덮인 툰드라, 목초지, 나무가 우거진 악지 지형, 맹그로브 늪 생물군계에서는 생성되지 않는다. 마을의 목장이나 도살업자 작업장에서도 볼 수 있다. 소는 5% 확률로 송아지로 생성될 수 있다.

양동이를 들고, 소를 향해서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 우유를 짤 수 있다. 빈 양동이만 있으면 별 제한 없이 무한대로 짤 수 있다.

을 들고 있으면 소가 플레이어를 따라온다. 또한 밀을 다 자란 소 한 쌍에게 먹이면 번식시킬 수 있다.
[clearfix]

3.4. 무시룸

<colbgcolor=darkgreen>
무시룸
(Mooshroom)
파일:Red_Mooshroom.png 파일:Brown_Mooshroom.png.png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>10
드롭 아이템 익히지 않은 소고기(1~3)
가죽(0~2)
경험치 1~3
히트박스 성체: 높이 1.4m, 너비 0.9m
새끼: 높이 0.7m, 너비 0.45m
NBT 태그 무시룸 NBT
붉은 무시룸은 버섯 들판 생물군계에서 밝기 9 이상일 때 4~8마리씩 생성된다. 갈색 무시룸을 볼 수 있는 방법은 후술한다. 이름의 유래는 소의 울음소리('Moo') + 버섯(Mu'shroom')으로, 베드락 에디션에서는 '버섯소'로 번역되었다.

소와 마찬가지로 을 이용해서 유인, 교배할 수 있다. 드롭 아이템도 같고 양동이를 쓰면 우유를 얻는 것도 같지만, 그릇을 사용하면 버섯 스튜를 얻을 수 있다. 우유를 짜는 것처럼 그릇만 있으면 무한히 짜낼 수 있다. 스튜는 칸 겹치기가 안 되므로 많이 갖고 다니기는 어렵지만, 한 마리만 있어도 무제한으로 공짜 식사를 할 수 있다는 게 큰 장점이다.

성체 무시룸에게 가위를 써서 등에 달린 버섯을 잘라내면 색에 맞는 버섯을 드롭하고 평범한 소로 변한다, 반대로 소를 무시룸으로 만들지는 못한다.

갈색 무시룸은 붉은 무시룸 둘을 교배할 때 1/1024 확률로 태어날 수 있다. 갈색 무시룸끼리 교배할 때도 같은 확률로 붉은 무시룸이 나올 수 있다. 붉은 무시룸과 갈색 무시룸을 교배할 경우 각 색의 새끼가 태어날 확률은 반반이다. 또, 벼락을 맞을 경우 붉은 무시룸은 갈색 무시룸으로, 갈색 무시룸은 붉은 무시룸으로 변한다. 즉, 벼락에 의해 죽지 않는다.

갈색 무시룸에게 을 먹인 후 그릇을 사용하면 먹인 꽃의 효과에 해당하는 수상한 스튜를 얻을 수 있다(꽃 한 송이당 한 번).[1]
[clearfix]

3.5.

<colbgcolor=darkgreen>

(Chicken)
파일:Chicken.png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>4
드롭 아이템 익히지 않은 닭고기
깃털(0~2)
경험치 1~3, 10(치킨 조키의 닭)
히트박스 성체: 높이 0.7m, 너비 0.4m
새끼: 높이 0.35m, 너비 0.2m
NBT 태그 닭 NBT
밝기 9(JE) 혹은 7(BE) 이상의, 2m 높이 이상의 공간이 있는 잔디 블록 위에서 4마리(JE) 혹은 2~4(BE)마리씩 생성된다. 사막, 눈 덮인 평원, 역고드름, 눈 덮인 비탈, 목초지, 나무가 우거진 악지 지형, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리, 돌 봉우리, 맹그로브 늪 생물군계에서는 상술한 조건이더라도 생성되지 않는다. 자바 에디션이라면 듬성듬성한 정글 생물군계에서 좀 더 흔하다.

씨앗을 들고 있으면 6m 안에 있는 닭이 플레이어를 따라오며 씨앗을 다 자란 닭 한 쌍에게 먹이면 번식시킬 수 있다. 교배해서 태어날 경우 현실의 닭, 그리고 마인크래프트의 거북과는 달리 알을 낳고 부화하는 과정을 거치지 않고, 다른 몹들을 교배했을 때처럼 '새끼 닭'(병아리가 아니다.)이 나온다.

닭은 대략 5~10분에 1개씩(게임 시간 기준 하루에 1~2개 정도) 달걀을 낳는다. 달걀을 우클릭으로 던지거나 발사기에 넣고 발사하면 1/8 확률로 맞은 자리에 병아리가 생성된다.

아기 좀비, 좀비 주민, 허스크, 드라운드, 좀비화 피글린은 닭에 올라탄 치킨 조키로 생성되기도 한다. 일반적으로 닭은 디스폰되지 않지만 치킨 조키의 닭은 디스폰될 수 있으며 달걀도 낳지 않는다. 치킨 조키끼리는 교배가 가능하고 새끼 닭은 치킨 조키의 특성을 가지지 않기에 일반 닭처럼 키울 수 있다.

닭은 높은 곳에서 떨어질 경우 날개를 퍼덕이는데, 이 때는 느린 낙하 효과를 받는 것처럼 느린 속도로 떨어진다. 때문에 닭은 추락 피해를 입지 않는다.

분명 닭 울음소리를 내고 턱 밑에 빨간 벼슬도 멀쩡히 달려 있지만 부리가 넓어서 오리같이 느껴진다. 그래픽의 한계로 물갈퀴같아보이는 발은 덤. 특히 물에 들어가면 둥둥 떠서 파닥거리는 데다가 굳이 물 밖으로 나오려고 애쓰지도 않아서 진짜 오리 같다. 마인크래프트 베드락 에디션의 로딩 화면에 나오는 멘트 중에는 '닭일까요, 오리일까요?'라는 멘트가 있다.

삼림 대저택의 방들 중 닭 조각상이 있는 방이 있다.
[clearfix]

3.6. 오실롯

<colbgcolor=darkgreen>
오실롯
(Ocelot)
파일:Ocelot.png
공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>2
생명력 10
경험치 1~3
히트박스 성체: 높이 0.7m, 너비 0.6m
새끼: 높이 0.35m, 너비 0.3m
NBT 태그 오셀롯 NBT
쉬움 이상 난이도에서(MC-1788) 정글 생물군계에서 해수면보다 높은 잔디, 나뭇잎 블록 위에서 1~2마리씩 생성된다. 자바 에디션에서는 대나무 정글이나 정글 변두리 생물군계일 경우 생성되지 않는다. 반면 베드락 에디션의 경우 모든 종류의 정글에서 오실롯이 생성된다.

대부분 성체로 생성되지만 때로는 새끼 오실롯도 생성된다. 또 어른 오실롯이 생성될 때 1/7 (약 14.3%) 확률로 새끼 두 마리가 생성되기도 한다. 이렇게 새끼가 생성되는 건 자연적 생성은 물론 생성 알, 몹 생성기 등으로 생성하는 것도 포함한다.

오실롯은 주변의 과 새끼 거북을 사냥한다. 사냥할 때는 실제 고양이과 동물처럼 웅크리고 살금살금 다가가다가 가까워지면 갑자기 뛰쳐나와 공격하는 행동을 보인다. 울타리나 문으로 가로막혀 있더라도 거리가 가깝다면 대상을 공격할 수 있다.

크리퍼, 팬텀(BE)은 오실롯을 두려워해 각각 6m, 16m 이상 거리를 두며 피한다. 하지만 오실롯은 크리퍼와 팬텀을 쫓거나 하지는 않는다.

오실롯은 높은 곳에서 떨어져도 추락 피해를 입지 않는다.

오실롯은 기본적으로 플레이어를 피해서 최소 6m의 거리를 두며, 가까이 가면 빠르게 피한다. 하지만 10m 이내에서 생 대구나 생 연어를 들고 조심스레 접근하면 천천히 다가온다. 이때 고개를 격렬히 움직이거나 점프, 이동 등을 하면 놀라 달아난다. 오실롯이 다가올 때 움직임을 멈추고 들고 있던 생선을 먹이면 1/3 확률로 하트 입자가 뜨며 플레이어를 신뢰해 경계를 풀고 도망가지 않게 된다. 신뢰를 얻은 오실롯 한 쌍에게 생선을 먹이면 번식시킬 수 있다.

베드락 에디션에서는 '오셀롯'으로 외래어 표기법에 맞게 번역되었다.
[clearfix]

3.7. 고양이

<colbgcolor=darkgreen>
고양이
(Cat)
파일:CatsNew.gif
공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>2
생명력 10
드롭 아이템 (0~2)
경험치 1~7
히트박스 성체: 높이 0.7m, 너비 0.6m
새끼: 높이 0.35m, 너비 0.3m
NBT 태그 고양이 NBT
고양이는 1,200틱(1분)마다 마을(주민이 점유한 침대 5개 이상이 있는 곳)에서 생성될 수 있다. 마을에서 관전자를 포함한 무작위 플레이어가 선택된 후, 그 플레이어 주변 수평으로 8~32m의 위치가 선택된다. 그 위치가 고양이가 5마리 미만인 마을로부터 두 청크(chunk, 세계를 가로 세로 16×16, 높이 320으로 나눈 단위) 미만의 거리이면 비로소 고양이 한 마리가 생성된다. 요약하자면 선택된 위치로부터 두 청크 안에 고양이가 0~4마리인 마을이 포함 되어있다면.

베드락 에디션에서는 주민이 점유한 침대 4개당 한 마리의 고양이가 생성되어 최대 5마리까지 생성된다. 이 할당량보다 고양이가 적으면 마을 중심의 16×6×16 공간에서 고양이가 한 마리 생성된다. 할당량을 확인하는 데에는 외부에서 온 고양이, 길들인 고양이 등 모든 고양이가 포함된다. 베드락 에디션에서는 25%의 고양이는 새끼로 생성된다.

보름달이 뜰 때 자바 에디션에선 100% 확률로, 베드락 에디션에선 50% 확률로 검은 고양이가 소환된다.

늪지 오두막에서도 디스폰되지 않는 검은 고양이 한 마리가 생성된다. 오두막에서 고양이를 생성할 경우 명령어로 따로 지정하지 않는 한 검은 고양이로만 생성된다.

고양이는 치즈 태비 고양이,[2] 고양이, 삼색고양이, 턱시도 고양이, 젤리 고양이[3]등을 포함한 11종류의 스킨이 있다. 또, 베드락 에디션 한정으로 사용하지 않는 회색 고양이 스킨이 하나 더 있다.

크리퍼와 팬텀은 고양이를 두려워해서 크리퍼는 6m, 팬텀은 16m 이상 거리를 둔다. 언급한 두 몹이 접근하면 고양이는 '하악질'이라 부르는 경계하는 소리를 내지만 오셀롯과 같이 해당 몹을 쫓지는 않는다.

고양이는 높은 곳에서 떨어져도 추락 피해를 입지 않지만, 스스로 높은곳에 떨어지려고는 하지 않는다.

길들이지 않은 고양이는 15m 내의 토끼나 새끼 거북을 사냥한다. 또, 길들이지 않은 고양이는 비공격적인 몹이지만 적대적 몹들처럼 디스폰의 영향을 받는다.

길들이지 않은 고양이는 플레이어를 피해서 최소 7m의 거리를 두며, 가까이 가면 빠르게 피해 16m 이상 거리를 두려 한다. 하지만 길들여서 플레이어를 따르게 만들 수도 있다. 길들이는 법은 위 문단에서 설명한, 오실롯으로부터 신뢰를 얻는 방법과 같다. 길들여지면 빨간 목걸이가 채워지는데 염료로 염색을 해 색을 바꿀 수 있다.

생 대구나 생 연어를 다 자란 길들인 고양이 한 쌍에게 먹여 번식시킬 수 있다. 고양이가 번식이 가능한 상태가 되면 그르릉거리는 소리를 낸다. 또, 다른 동물들처럼 새끼 고양이 역시 먹이인 생 대구나 생 연어를 먹여 성장을 촉진할 수 있다. 또, 길들인 고양이가 피해를 입었다면 먹이를 먹여 생명력을 2씩 회복시켜줄 수 있다.

길들인 고양이는 몇 가지 특이한 행동을 한다. 우선 불이 붙은 화로, 상자, 침대에 올라가 앉거나 눕는 습성이 있다. 고양이가 올라 앉은 상자[4]는 열 수 없다.

플레이어가 잠을 잘 때는 따라와 품에 누워 같이 잔다. 잠에서 깨어나면 70% 확률로 플레이어에게 토끼 발, 팬텀 막, 깃털, 토끼 가죽, 실, 익히지 않은 닭고기, 썩은 살점 중 하나를 선물한다.

주인과 거리가 12m 이상 떨어졌을 때는 순간이동을 해 따라온다. 주인이 다른 차원으로 가거나 혹은 앉혀 놓거나, 상자 등에 앉아 있거나, 광산 수레나 보트에 태우는 등 고정된 상황이라면 따라오지 않는다.

모든 종류의 고양이를 길들이는 데에 성공하면 발전과제 '집사 그 자체'가 달성된다.

삼림 대저택의 방들 중 검은 턱시도 고양이 조각상 방이 있다.

보기 드문 일이지만, 길들여지지 않은 고양이는 생선을 들고 있는 플레이어를 보고 채터링을 할 수 있다. 하지만 소리가 작기 때문에 눈치채지 못하는 경우가 잦다.
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3.8. 토끼

<colbgcolor=darkgreen>
토끼
(Rabbit)
파일:minecraft Rabbit.gif
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>3
드롭 아이템 익히지 않은 토끼고기
토끼 가죽(0~1)
희귀 아이템 토끼 발(10%)
경험치 1~3
히트박스 성체: 높이 0.5m, 너비 0.4m
새끼: 높이 0.25m, 너비 0.2m
NBT 태그 토끼 NBT
사막, 눈 덮인 평원, 눈 덮인 타이가, 산림, 눈 덮인 비탈, 꽃 숲, 타이가, 목초지 생물군계에서 생성된다. 베드락 에디션이라면 얼어붙은 바다·얼어붙은 강·눈 덮인 해변, 자바 에디션이라면 소나무 원시 타이가와 가문비나무 원시 타이가에서도 생성된다. 토끼는 해당 생물군계들의 잔디 블록, 눈 블록, 모래 위에서 성체 한 마리와 새끼 한 두 마리로 총 2~3마리씩 생성된다.

토끼는 여러 대상을 피해 다닌다. 8m 이내에 플레이어가 있으면 뛰어서 도망치려 하며, 슬라임·마그마큐브·가스트를 제외한 적대적인 몬스터가 4m 이내로 접근하면 피한다. 또, 10m 이내에 늑대가 접근해도 도망친다. 반대로 야생 늑대, 여우, 그리고 고양이는 토끼를 공격한다.

하지만 당근, 황금 당근, 민들레 등을 들고 있으면 8m 안에 있는 토끼가 플레이어를 따라온다. 또한 이 아이템들을 다 자란 토끼 한 쌍에게 먹이면 번식시킬 수 있다.

토끼는 경작지에 심은 당근을 뜯어먹는 습성이 있다. 토끼가 당근을 뜯어먹으면 성장 단계가 한 단계씩 낮아지며, 종국에는 사라져버린다.

토끼는 생물군계에 따라 다음의 확률로 6가지 다른 스킨을 갖고 생성된다.
  • 노란 토끼 100%: 사막
  • 흰 토끼 80%, 검고 흰 얼룩 토끼 20%: 눈 덮인 평원, 눈 덮인 타이가, 산림, 눈 덮인 비탈, 얼어붙은 바다·얼어붙은 강·눈 덮인 해변(BE)
  • 갈색 토끼 50%, 희끗한 갈색 토끼 40%, 검은 토끼 10%: 꽃 숲, 타이가, 목초지, 소나무 원시 타이가·가문비나무 원시 타이가(JE)

토끼를 번식시킬 경우 나오는 새끼는 47.5% 확률로 각 부모의 털 색을, 5% 확률로 번식한 생물군계에 따른 털 색을 갖고 태어난다.

대다수의 새끼 동물들과 달리 새끼 토끼는 어른들을 따라다니지 않는다(MC-158608).

자연적으로 나타나는 것 외에도 두 가지 특별한 토끼가 더 있다.
  • 토스트: 네덜란드 토끼의 모습이다. 어느 토끼든 'Toast'라고 이름표를 붙이면 이 토끼의 모습으로 변한다. Toast 토끼를 번식시키더라도 새끼가 Toast 무늬로 나오지는 않는다. 이 토끼는 'xyzen420'이라는 유저의 여자친구의 잃어버린 토끼를 추모하기 위해 만들었다.
  • 살인 토끼: 명령어로만 소환할 수 있다. 일반적인 토끼들과는 달리 공격성이 있다.
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3.9. 거북

<colbgcolor=darkgreen>
거북
(Turtle)
파일:mc_turtle.png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>30
드롭 아이템 해초(0~2)
그릇 1개(벼락에 맞아 사망시)
경험치 1~3
히트박스 성체: 높이 0.4m, 너비 1.2m
새끼: 높이 0.12m, 너비 0.36m
NBT 태그 거북 NBT
돌 해안이나 눈 덮인 해변을 제외한 모든 해변에서 생성된다. 실제 거북처럼 가끔씩 물과 해변을 오가기도 한다.

해초를 들고 있으면 10 블록 안에 있는 거북이 플레이어를 따라온다. 또한 해초를 다 자란 거북 한 쌍에게 먹이면 번식시킬 수 있다. 해초를 먹인 두 거북이 짝짓기를 하면 둘 중 한 마리는 알을 배서 몸 아랫 부분이 두터워진다. 배가 부른 거북은 자신이 생성 혹은 부화한 고향으로 돌아가서 모래를 파고[5] 알을 낳는다. 이 알이 부화해야 비로소 새끼 거북이 탄생한다.


파일:나무위키+유도.png  
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태어난 새끼 거북은 해초를 이용해서 성장 속도를 10%씩 앞당길 수 있다. 새끼가 쉽게 잡아먹히는 현실을 반영한 건지 좀비, 허스크, 드라운드, 스켈레톤, 위더 스켈레톤, 스트레이, 고양이, 오실롯, 야생 늑대, 여우는 새끼 거북을 공격한다. 새끼 거북은 이에 대응할 능력이 없기 때문에, 번식시켜 늘리는 중이라면 플레이어가 직접 주변에 횃불을 놓아주고 벽을 짓고 하면서 몹들이 가까이 오지 못하게 보호해줘야 한다.

새끼 거북이 다 자라면 거북 인갑을 드롭한다.

거북에게는 귀소본능이 있다. 거북은 자신이 생성된 지점을 기억해서, 그 지점에서 너무 멀리 떨어지거나 알을 낳으려고 할 때 그쪽으로 돌아가려고 한다. 생성된 지점에서 가장 가까운, 모래가 있는 곳으로 간다. 새끼 거북은 알에서 부화한 직후 그 지점을 귀소본능으로 기억하게 된다. 이 점을 이용하여 A지점에 있는 알을 옮겨서 B지점에서 부화시키면, 부화한 거북이 번식할 때 B지점으로 돌아와 알을 낳게 할 수 있다.

성체 거북은 거미처럼 넓적한 모양새라 2*1/2 구멍을 통과할 수 있다. 또한 새끼 거북은 마인크래프트에서 가장 작은 몹으로, 위에 서면 약간 가라 앉는 영혼 모래 위에 올라가면 전신이 파묻혀 보이지도 않을 정도다. 다만 덩치가 아무리 작아 보여도 이동에 대한 판정은 다른 몹들과 동일하기 때문에 1블록 높이를 문제없이 넘어다닐 수 있다.

거북은 수중 몹에 속하기 때문에 찌르기 마법이 부여된 아이템에 추가 피해를 입는다. 한편 물 속에 오래 잠수해 있다고 익사 피해를 받지도, 물 밖에 오래 있다고 말라 죽지도 않는다.

벼락을 맞으면 약 [math(3.4\times 10^{38})][6]의 벼락 피해를 받아 사망하고, 그 자리에 그릇을 드롭한다.

베드락 에디션에서는 '바다 거북'으로 번역되었다.

거북 추가를 제안한 유저 'billyK_'에게는 거북 망토(Turtle Cape)가 지급되었다(레딧).
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3.10. 여우

<colbgcolor=darkgreen>
여우
(Fox)
파일:minecraft_mob_Fox.png파일:minecraft_mob_Snow_Fox.png
공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>2
생명력 10
경험치 1~2
히트박스 높이 0.6m, 너비 0.7m
NBT 태그 여우 NBT

타이가, 눈 덮인 타이가, 타이가 원시림, 산림 생물군계에서 2~4마리씩 생성되며 그 중 5%는 새끼로 생성된다. 눈 덮인 생물군계(산림 제외)에서 생성될 경우 털 빛이 하얀색이다.

여우는 20% 확률로 다음의 아이템을 물고 생성된다.
아이템 확률
JE BE
에메랄드 5%
토끼발 10%
토끼 가죽 10%
달걀 15% 20%
20%
가죽 20%
깃털 20% 15%

여우는 주변의 닭, 토끼, 연어, 대구, 열대어, 새끼 거북(육지에 있는 경우)를 공격한다. 공격시에는 평범하게 근접해서 피해를 입히기도 하지만 실제 여우처럼 높이 뛰어오른 뒤 강하하며 덮치기도 한다. 뛰어오르는 높이는 2~5블록으로, 울타리나 담장을 넘을 수 있다.

반대로 늑대북극곰(아기 북극곰 포함)에게는 공격받는다. 여우는 일정한 인식 범위 안에 해당 몹이 있으면 빠른 속도로 도망가며, 그 범위를 벗어나면 다시 멈추는 움직임을 반복한다. 또, 플레이어 역시 접근하면 도망치는데, 웅크린 채로 접근하면 도망치지 않는다.

폭풍이 불지 않는 낮이라면, 여우는 하늘 밝기가 14 이하인 곳을 찾아 들어가 잠을 자려 한다.[7] 12 블록 안에 갑옷 거치대가 있으면 여우는 잠을 자지 않는다. 몸을 말고 웅크려 자던 여우는 플레이어나 몹이 접근하거나, 하늘 밝기가 15 이상이 되거나, 밀려나는 등의 이유로 위치가 옮겨지면 깨어난다. 잠 잘 곳을 찾지 못한 여우는 바닥에 앉기도 한다.

밤이면 여우는 때때로 울부짖거나, 마을에서 돌아다니기도 한다.

여우는 좀비처럼 바닥에 떨어진 아이템을 집어 물고 있을 수 있으며 플레이어랑 똑같이 그 효과(도구의 공격력, 불사의 토템 등)도 받는다. 물고 있던 아이템은 죽으면 드랍한다. 음식 아이템을 발견하면 먼저 물고 있던 아이템은 뱉어 내고 그걸 물고는 약 30초 뒤에 먹어버린다. 식성이 좋아 썩은 살점이나 독성 감자 같은 식품도 잘만 먹으며 이 때도 역시 섭취시 효과를 그대로 받는다. 후렴과도 예외는 아니라서 후렴과를 먹고 텔레포트를 할수도 있다.#

여우는 달콤한 열매 덤불의 피해나 느려짐의 영향을 받지 않으며 열매가 열려 있으면 따 먹으려 한다.

다 자란 여우 한 쌍에게 달콤한 열매나 발광 열매를 먹이면 번식시킬 수 있다. 두 여우가 색이 다를 경우 각각의 색의 새끼가 나올 확률은 각각 50%다. 플레이어가 번식시켜 낳은 새끼는 플레이어를 신뢰해 접근해도 도망가지 않으며 잘 때 플레이어가 접근해도 안심하고 잠을 잔다. 뿐만 아니라 몹이 플레이어를 공격하면 그 몹(JE는 북극곰과 늑대 제외)에게 달려들어 싸워준다. 거미의 거미 눈 등 몹을 직접 처치했을 때만 얻을 수 있는 아이템의 경우 플레이어를 믿는 여우(길들여진 늑대도 된다.)가 잡았을 때도 드랍될 수 있다. 그러나 길들여지는 것과는 달라서 고양이나 늑대처럼 플레이어를 따라다니게 하거나 앉힐 수는 없다.

자바 에디션에서는 생성 알이나 명령어를 통해 생성하면 붉은여우만 소환된다. 털이 흰 북극여우를 소환하기 위해서는 명령어로 흰 여우를 따로 지정(/summon minecraft:fox ~ ~ ~ {Type:snow} )해줘야 한다.

유일하게 가루눈을 밟을 수 있는 몹이다. 따라서 가루눈 위에서 잘 수있다. 다만 동상 피해는 받기 때문에 몸이 가루눈에 낀 채로 자면 동상 피해를 받고 바로 깬다.
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3.11. 스트라이더

<colbgcolor=darkgreen>
스트라이더
(Strider)
파일:Strider_JE2_BE2.gif
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>20
경험치 1~2
드롭 아이템 (0~2)
착용 아이템 안장(처치시 100% 드롭)
히트박스 성체: 높이 1.7m, 너비 0.9m
새끼: 높이 0.85m, 너비 0.45m
NBT 태그 스트라이더 NBT
네더의 유일한 비공격적 몹. 커다란 머리와 두 다리를 가진 생명체로, 네더의 용암 위에서 위로 두 칸 이상의 빈 공간이 있을 때 2~4마리씩 무리지어 생성된다. 1/30 확률로 뒤틀린 균 낚싯대를 든 좀비화 피글린을 태운, 안장을 얹은 스트라이더가 생성되기도 한다.[8] 1/10 확률로 새끼를 머리 위에 태우고 생성되기도 하는데, 새끼가 어른으로 자라더라도 계속 얹고 다닌다.

스트라이더는 용암 위를 빠지지 않고 걸을 수 있으며 화염 피해에 면역을 보유했다. 또한 스트라이더에겐 안장을 얹어 타고 다닐 수 있고, 당근 낚싯대로 안장을 얹은 돼지를 조종할 수 있는 것처럼 뒤틀린 균 낚싯대를 사용해 안장을 얹은 스트라이더에 탄 상태에서 조종 및 가속을 할 수 있다. 이를 이용해 네더의 용암 바다 위를 쉽게 횡단할 수 있다.

뒤틀린 균, 뒤틀린 균 낚싯대 등을 들고 있으면 플레이어를 따라오며 뒤틀린 균을 다 자란 스트라이더 한 쌍에게 먹이면 번식시킬 수 있다.

뜨거운 용암 위를 걸어다닐 정도로 뜨거운 환경에는 강하게 적응한 반면 추위에는 매우 약해서 용암 및 마그마 블록이 아닌 블록 위에 서 있으면 몸이 핏기 없는 보라색으로 바뀌며 벌벌 떠는 모습을 볼 수 있다. 이 상태에선 이동속도가 극도로 느려지며 이 상태에선 이동 속도를 높여주는 효과를 받아도 속도가 크게 오르지 않는다. 그리고 블레이즈처럼 투척용 물병에 맞으면 1, 비를 맞고 있거나 물에 들어가면 초당 2의 피해를 입으며, 가루눈에 의한 동상 피해를 입을 때는 다른 몹보다 많은 5씩의 피해를 입는다.

한편 용암이 추락 피해를 없애주는 블록임에도, 스트라이더가 높은 곳에서 용암으로 떨어질 경우 추락 피해를 입는다(MC-197177).

개발 단계에서 컨셉이 여러 번 바뀐 몹 중 하나다. 또한 스트라이더가 걸을 때 고개를 좌우로 까딱거리는 것은 버그였으나 개발자들이 재미있다고 생각하여 수정하지 않았다고 한다. 또한 실을 드롭하는데 피글린이 이를 재료로 쇠뇌를 만들어 쓴다는 설정이 있다(#).
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3.12. 아홀로틀

<colbgcolor=darkgreen>
아홀로틀
(Axolotl)
파일:마인크래프트_아홀로틀(물속에서 돌아다니는 모습).gif
공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>4
주는 상태 효과 재생 I 5초
생명력 14
경험치 0~2
히트박스 성체: 높이 0.42m, 너비 0.75m
새끼: 높이 ?, 너비 ?
NBT 태그 아홀로틀 NBT

아홀로틀은 무성한 동굴 생물군계의 물 속에서 생성된다. 아홀로틀이 생성되려면 물 속 아래 5 블록 미만의 공간에 점토가 있어야 한다.

분홍색을 띄는 Leucistic(루시스틱), Blue(블루), Cyan(시안), Gold(골드), 고동색인 Wild(와일드) 총 다섯 가지 종류가 있다. Blue를 제외한 나머지 색 아홀로틀은 각각 1199/4800(약 24.98%) 확률로 생성된다. Blue 아홀로틀은 교배로 태어날 때만 1/1200(약 0.083%)의 낮은 확률로 생성된다.

Blue 아홀로틀은 유일하게 현실의 자연에는 존재하지 않는 색의 아홀로틀로, Blue 아홀로틀은 포켓몬스터의 물짱이를 모티브로 한 것이다.(해당 색상을 제안한 레딧 게시물). 그 외 나머지 4가지는 현실에 모두 존재한다. Leucistic은 백변증 아홀로틀로 우리가 흔히 아는 반려 아홀로틀이다.[9] Gold는 백색증 아홀로틀이고, Wild는 말 그대로 야생 아홀로틀이다. Cyan같은 경우는 현존한다고 하기에 조금 애매하긴 하지만 루시스틱 중 살짝 시안색을 띄는 경우가 있는 듯 하다.

아홀로틀은 물고기처럼 물 양동이로 우클릭해 포획할 수 있다. 물양동이로 포획에 성공하면 귀여운 포식자 발전과제를 달성할수 있다.

열대어가 담긴 양동이를 들고 있으면 아홀로틀이 플레이어를 따라온다. 또한 이 아이템들을 다 자란 아홀로틀 한 쌍에게 먹이면 번식시킬 수 있다. 새끼는 1/1200 확률로 파란색으로 생성될 수 있고 그렇지 않으면 부모 중 하나의 색을 따른다. 파란 아홀로틀과 다른 아홀로틀(분홍, 갈색, 시안, 노랑)을 교배시키면 파란 아홀로틀이 나올 확률이 무려 600배 오른다.

아홀로틀은 물 속에서 물고기들과 오징어, 발광 오징어, 드라운드, 가디언, 올챙이를 공격한다. 가디언 역시 아홀로틀이 보이면 공격한다. 아홀로틀은 이들 중 공격적 몹을 우선적으로 공격한다. 물고기나 오징어를 사냥할 땐 한 마리(오징어, 발광 오징어, 열대어, 복어) 혹은 두 마리(대구, 연어)를 죽이고 나서 2분간은 더 죽이지 않는다.

아홀로틀이 공격하던, 혹은 아홀로틀을 공격하던 몹을 플레이어가 처치하면 플레이어에게 약 5초간 재생 I 효과를 주며, 채굴 피로 효과가 있다면 제거해준다. 이 효과를 처음으로 받는 데 성공하면 우정의 치유력 발전과제를 깰수 있다.

물 밖으로 나온 아홀로틀은 느릿하게 기어다닌다. 물 밖에서는 몹을 공격하지 않으며 대신 물을 찾아다닌다. 물 밖에서는 5분(6,000 틱) 후에 피해를 입다가 죽고 마는데, 물고기 등과 달리 가 내린다면 말라죽지 않는다.

큰 피해를 입으면 1/3의 확률로 몸을 기울이면서 죽은 척을 하는데, 이때는 몬스터들이 아홀로틀을 무시하고 지나간다. 죽은 척하는 아홀로틀은 물 속에 있을 때 스스로 10초간 지속되는 재생 I 상태 효과를 걸어 4 생명력을 회복한다. 물 밖에서 말라죽는 피해로는 죽은 척하지 않는다.

아홀로틀은 수중 몹에 속하기 때문에 찌르기 마법이 부여된 아이템에 추가 피해를 입는다.
[clearfix]

3.13. 개구리

<colbgcolor=darkgreen>
개구리
(Frog)
파일:minecraft _frog.gif
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>10
경험치 1~3
히트박스 높이 0.55m, 너비 0.5m
NBT 태그 개구리 NBT

개구리는 늪, 맹그로브 늪 생물군계의 잔디 블록, 진흙, 이끼 바닥, 맹그로브나무 뿌리, 진흙이 묻은 맹그로브나무 뿌리 위에서 2~5마리씩 생성된다. 또, 올챙이가 자라면 개구리가 된다. Temperate(황토색), Cold(녹색), Warm(흰색)의 세 가지 스킨의 개구리가 있는데, 올챙이에서 개구리로 변태한 곳이 어떤 생물군계에 따라 스킨이 정해진다.
개구리 색상 황토색 녹색 흰색
생물군계
해변
타이가
소나무 원시 타이가
가문비나무 원시 타이가
자작나무 숲
자작나무 원시림
어두운 숲

꽃 숲
버섯 들판
돌 봉우리(JE)
목초지
평원
해바라기 평원

바람이 세찬 언덕
바람이 세찬 자갈투성이 언덕
바람이 세찬 숲
바다
차가운 바다(JE)
깊고 차가운 바다(JE)
미지근한 바다(JE)
깊고 미지근한 바다(JE)
깊은 어둠(BE)
점적석 동굴
무성한 동굴
공허
얼어붙은 강
눈 덮인 해변
산림
얼어붙은 봉우리
뾰족한 봉우리
눈 덮인 평원
역고드름
눈 덮인 비탈
눈 덮인 타이가
목초지(BE)
깊고 차가운 바다(BE)
얼어붙은 바다
깊고 얼어붙은 바다
깊은 어둠(JE)
엔드
엔드 불모지
엔드 고지
엔드 중지
작은 엔드 섬
정글
대나무 정글
듬성듬성한 정글
돌 봉우리(BE)
악지 지형
침식된 악지 지형
나무가 우거진 악지 지형
사막
사바나
사바나 고원
바람이 세찬 사바나
따뜻한 바다
미지근한 바다(BE)
깊고 미지근한 바다(BE)
맹그로브 늪
현무암 삼각주
진홍빛 숲
뒤틀린 숲
네더 황무지
영혼 모래 계곡
뒤틀린 숲
황토색 개구리는 늪, 흰색 개구리는 맹그로브 늪에서 볼 수 있다. 녹색 개구리는 늪이나 맹그로브 늪이 올챙이가 녹색 개구리로 자라는 생물군계에 인접하면 그 경계에서 드물게 생성될 수 있다.

어기적 어기적 기어다니기도 하지만 먼 거리를 점프하기도 하며 물 속에서는 특유의 동작으로 헤엄을 친다. 최대 8 블록 높이를 점프할 수 있으며 추락 피해를 10 덜 받는다.

개구리는 물 속에 오래 잠수해 있다고 익사 피해를 받지도, 물 밖에 오래 있다고 말라 죽지도 않는다.

슬라임 볼을 들고 있으면 개구리가 플레이어를 따라온다. 또한 이 슬라임볼을 다 자란 개구리 한 쌍에게 먹이면 번식시킬 수 있다. 두 개구리가 짝짓기를 하면 둘 중 한 마리가 알을 배서, 윗 칸에 공기가 있는 물 블록을 찾아 거기에 개구리알을 낳는다.

개구리는 소형의 슬라임과 마그마 큐브를 잡아먹는다. 여타 몹들처럼 피해를 줘 공격하는 게 아니라, 혀를 길게 뻗어 삼키는 듯한 동작을 취하면 목표물이 끌려간 뒤 일격에 소멸하는 원리이다. 마그마큐브가 잡아먹힐 경우 개구리불을 하나 떨어뜨리는데, 개구리가 Temperate 개구리면 황톳빛 개구리불, Cold면 잔딧빛 개구리불, Warm이면 진줏빛 개구리불을 떨어뜨린다.

원래 슬라임이나 마그마 큐브가 아닌, 1.19 업데이트로 추가될 계획이던 반딧불이를 잡아먹도록 계획됐었다. 그러나 현실의 반딧불이가 개구리에게 유독하다는 의견이 나오면서 반딧불이는 추가가 무산됐다(#). 그러면서 슬라임마그마 큐브를 먹는 것으로 바뀌었다.
[clearfix]

3.13.1. 올챙이

<colbgcolor=darkgreen>
올챙이
(Tadpole)
파일:마크 올챙이.webp
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>6
히트박스 높이 0.8m, 너비 0.6m
NBT 태그 올챙이 NBT

올챙이는 개구리의 새끼 형태로, 개구리알에서 생성된다. 자라면 개구리가 되는데, 자라는 생물군계에 따라 개구리의 색상이 달라진다.

기본적인 성질은 물고기들과 비슷하다. 물 속에서만 살 수 있으며 물이 없으면 펄떡거리다가 죽는다. 또, 물 양동이에 담아 포획하거나 원하는 곳에 풀어줄 수 있다. 아홀로틀은 올챙이를 공격한다.

올챙이는 수중 몹에 속하기 때문에 찌르기 마법이 부여된 아이템에 추가 피해를 입는다.

슬라임 볼을 들고 있으면 플레이어를 따라오며, 슬라임 볼을 먹이면 성장을 촉진할 수 있다.
[clearfix]

3.14. 낙타

<colbgcolor=darkgreen>
낙타
(Camel)
파일:Minecraft_Camel.gif
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>32
경험치 1~3
히트박스 높이 2.375m, 너비 1.7m
높이 0.945m, 너비 1.7m(앉을 때)
NBT 태그 낙타 NBT
사막의 마을에서 생성된다. 말과 달리 길들일 필요없이 안장만 씌어주면 바로 탑승이 가능하다.

대표적인 탑승 몹인 말과 비교하면 우선 생명력이 꽤나 높고[10], 느린 대신 돌진을 통해 작은 협곡 정도는 가뿐히 넘을 수 있다. 돌진은 한번 사용하면 다시 사용하기까지 약간의 대기시간이 있다. 또, 키가 3m로 커서 울타리나 1.5m 높이의 블록을 걸어서 넘어갈 수 있고, 탑승자에게는 좀비 등의 공격이 통하지 않는다. 낙타에는 플레이어가 두 명까지 탈 수 있어서 앞에 탄 플레이어는 낙타를 조종하고 뒤에 탄 플레이어는 전투 등 다른 일을 하는 것도 가능하다.

번식은 선인장을 통해 가능하고, 새끼의 성장을 가속시키는 것 역시 선인장으로 가능하다.[11] 하지만 이와 달리 설치되어있는 선인장에 대한 피해 면역이 없다.
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3.15. 스니퍼

<colbgcolor=darkgreen>
스니퍼
(Sniffer)
파일:minecraft_ Sniffer.gif
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>14
경험치 1~3
히트박스 높이 1.75m, 너비 1.9m
멸종된 고대의 생명체라는 설정의 몹으로, 여섯 개의 다리를 가지고 있다. 따뜻한/미지근한 바다에서 발견할 수 있는 해저 폐허에 있는 수상한 모래를 로 붓질하면 6.7% 확률로 알을 획득하여 부화시킬 수 있다.

이름의 Sniff는 냄새를 맡다, 코를 킁킁거리다 라는 뜻으로 스니퍼라는 이름답게 코를 벌름거리는 독특한 애니메이션을 가졌다. 콧구멍을 눈이라고 생각하고 스니퍼가 눈이 위아래로 움직이는 거북처럼 생긴 몹으로 생각할 수도 있는데, 사실 빨간색 머리에 진짜 눈이 있고 귀가 밑으로 처져있는 대형 우제류처럼 생긴 몹이다.

큰 덩치와 달리 체력은 거미보다도 낮고, 고대 생물은 현대의 생물들에 대해 그리 우호적이지 않다는 이미지와 달리 공격력도 없는 온순한 몹이다.

특이하게도 스니플렛은 스니퍼로 성장할 때까지, 성장이 가능한 다른 몹의 2배인 40분이 걸린다.

다 자란 스니퍼는 여기저기 돌아다니면서 냄새를 맡다가 땅 속에서 횃불꽃 씨앗이나 벌레잡이풀 꼬투리를 캐내는 습성이 있다. 식물을 찾으려면 바닥이 반드시 흙, 잔디 블록, 회백토, 거친 흙, 뿌리내린 흙, 이끼 블록, 진흙, 진흙투성이 맹그로브나무 뿌리 중 하나여야 한다. 횃불꽃 씨앗과 벌레잡이풀 꼬투리는 경작지에 심어 각각 횃불꽃과 벌레잡이풀로 키울 수 있다.

스니퍼 한 쌍에게 횃불꽃 씨앗을 먹이면 번식 시킬 수 있으며, 피해를 입은 스니퍼에게 먹이면 생명력을 2씩 회복시킬 수 있다.

새끼 스니퍼는 '스니플렛(snifflet)'이라 부른다(#).
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3.16. 아르마딜로

아르마딜로
(Armadillo)
파일:마인크래프트/몹/아르마딜로.png
<colbgcolor=darkgreen> 생명력 <colbgcolor=#535353>12
경험치 1~3
히트박스 높이 0.8m, 너비 1.2m
NBT 태그 아르마딜로 NBT

사바나에서 생성되는 몹이다. 거미, 동굴거미를 제외한 적대적인 몹들, 달리거나 동물에 탑승한 플레이어 등의 위험을 감지하거나 피해를 입으면 웅크린다.

아르마딜로가 웅크릴 경우 받는 피해를 1을 뺀 다음 2로 나눈다.[12] 3초 동안 위협이 감지되지 않으면 몸을 다시 펼친다. 거미 눈으로 유혹하고 교배시킬 수 있다.

아르마딜로는 주기적으로 아르마딜로 인갑을 떨군다. 아르마딜로 인갑으로 늑대 방어구를 만들 수 있다. 아르마딜로에 솔을 사용하면 인갑을 직접 얻을 수 있지만, 5번 사용하면 솔이 파괴된다.

거미동굴 거미는 웅크리지 않은 아르마딜로를 보면 도망친다.
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4. 번식시킬 수 없는 몹

4.1. 앵무새

<colbgcolor=darkgreen>
앵무새
(Parrot)
파일:마크 앵무새.gif
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>6
드롭 아이템 깃털(1~2)
경험치 1~3
히트박스 높이 0.9m, 너비 0.5m
NBT 태그 앵무새 NBT

정글 생물군계의 y좌표 70이상인 곳에서 1~2마리씩 드물게 생성된다. 빨강(스칼렛금강앵무), 초록(붉은어깨금강앵무(한스마카우)), 파랑(히아신스금강앵무), 청록(청금강앵무), 회색(왕관앵무)의 다섯가지 스킨이 있다. 느릿하게 날아다니는데 보통 오래 날지는 않고 땅으로 내려온다. 야생의 앵무새는 가까운 몹의 근처로 가는 경향이 있다.

앵무새는 모든 종류의 씨앗을 먹여 길들일 수 있다. 다만 길들일 수 있는 대부분의 몹들과는 달리 번식은 불가능하다. 길들인 앵무새는 앉혀놓지 않으면 주인이 멀리 떨어졌을 때 길들인 늑대나 고양이처럼 순간이동으로 쫓아온다. 플레이어가 근처에 있으면 어깨 위로 날아와 앉는데, 양쪽 어깨에 한 마리씩 총 두 마리까지 앉힐 수 있다(보관함을 열거나 시점을 변환해 확인 가능). 플레이어가 1블록 이상의 높이에서 낙하하거나, 피해를 입거나, 물에 발을 들이면 어깨에서 내려온다.

앵무새는 주변 20블록 내(사각형으로)의 중립, 적대적 몹의 소리를 흉내낸다. 특히 평소에 아무 소리도 안 내는 크리퍼의 도화선 타는 소리까지 흉내내 주변에 있는 걸 알 수 있기 때문에 일종의 경고 효과가 있다. 하지만 인공지능이 좋지 못해 용암 등 위험한 곳에 착지해 죽는 경우가 많아 위험한 지역에는 데려가지 않는 것이 좋다.

씨앗 외에도 쿠키를 먹일 수 있지만, 앵무새는 쿠키를 먹으면 즉사한다. 개발 단계에서는 영미권에서 유명한 'Polly wants a cracker'에서 따와 쿠키를 먹여 앵무새를 길들일 수 있었으나, 문제는 마인크래프트 내에서 구현된 쿠키의 형태였다. 마인크래프트의 쿠키는 전형적인 초코칩이 박힌 쿠키 형태인데, 초콜릿을 만드는 데 사용되는 코코아 콩(카카오)은 테오브로민을 함유하며 이는 앵무새를 비롯한 동물들에게 매우 치명적일 수 있다. 때문에 마인크래프트를 즐겨하는 어린 플레이어들이 이를 실생활에서도 따라할 수 있다고 생각한 어느 유저가 건의를 하여 쿠키가 아닌 씨앗으로 길들이게 되도록 수정되었다. 더불어 쿠키를 먹으면 앵무새가 독 상태효과[13]를 받아 즉사하도록 변경되었고 시작 화면의 스플래시에 'Don't feed chocolate to parrots!(앵무새에게 초콜릿을 먹이지 마세요!)'라는 문구도 추가되었다.

길들인 앵무새 근처에서 주크박스음반을 넣어 노래를 틀면 몸을 흔들며 춤을 추는 이스터에그가 있다. Party Parrot 밈에서 따온 것으로 보인다. 자바 에디션 스냅샷 17w14a에서는 춤을 출 때 몸 색깔도 점멸하며 계속 변해서 Party Parrot 느낌이 더욱 강했었다.

앵무새를 어깨에 앉힌 채로 차원문을 통과할 수 없는 버그가 있다(MCPE-27950).
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JE에서 앵무새에게 왼손으로 쿠키를 먹이고 오른손에 철퇴를 들고 있으면 철퇴를 이용해 한 번에 50하트의 피해를 입히는 도전과제인 '하늘에서 철퇴가 내린다면'이 클리어되는 버그가 있다(MC-269656). 앵무새가 즉사하는 것을 아주 큰 피해량을 주는 식으로 구현해서인 것으로 추정.

4.2. 오징어

<colbgcolor=darkgreen>
오징어
(Squid)
파일:minecraft Squid.png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>10
드롭 아이템 먹물 주머니(1~3)
경험치 1~3
히트박스 성체: 높이·너비 0.8m
새끼(BE): 높이·너비 0.4m
NBT 태그 오징어 NBT

강, 바다, 해변 생물군계의 Y=50~64에서 2~4마리씩 생성된다. 단 바다 유적 내부에서는 생성되지 않는다. 자바 에디션에는 새끼 오징어 자체가 없지만, 베드락 에디션에서는 5% 확률로 새끼 오징어로 생성될 수 있다.

수중 생물이라 익사하지 않는 대신 물 밖에 300 게임 틱(15초)이상 있으면 질식 피해를 입는다. 때문에 보통 물 속에서만 생활하지만, 인공지능이 나쁜지 얕은 물가에 나와 죽는 경우가 간혹 보인다.

오징어는 수중 몹에 속하기 때문에 찌르기 마법이 부여된 아이템에 추가 피해를 입는다.

물 밖의 오징어는 밀려남에 매우 강한 저항성을 보인다.

공격당하면 시야를 가리는 먹물을 뿜어낸다. 가디언아홀로틀은 오징어를 적대해 공격한다.

오징어(squid)라는 이름과 달리 다리가 8개고 지느러미가 없어 문어에 가까운 모습이다. 참고로 스웨덴의 단어 'bläckfisk'는 오징어와 문어를 둘 다 뜻한다.
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4.3. 발광 오징어

<colbgcolor=darkgreen>
발광 오징어
(Glow Squid)
파일:Glow_Squid.png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>10
드롭 아이템 발광 먹물 주머니(1~3)
경험치 1~3
히트박스 높이ㆍ너비:0.8m
NBT 태그 발광 오징어 NBT

발광 오징어는 y=30 미만(일반적으로 동굴)의 물 속에서 2~4마리씩 생성된다. 자바 에디션에서는 밝기가 0이어야 하며, 베드락 에디션에서는 고체 블록으로 된 지붕이 있어야 한다. 또한 자바 에디션에는 새끼 발광 오징어 자체가 없지만, 베드락 에디션에서는 5% 확률로 새끼로 생성될 수 있다.

기본적인 행동양식과 특징은 오징어와 똑같다. 발광 오징어의 특이한 점은 온몸에서 청록색의 빛을 낸다는 것이다. 이 효과는 거미나 엔더맨의 눈과 같이 주변이 어두워도 텍스처가 밝게 빛나는 방식이라서 조명 블록처럼 주변을 밝히거나 밝기 레벨을 올려주지는 않는다. 공격을 받으면 100틱(5초)간 몸을 빛내지 않으며, 밝은 청록색 먹물을 뿜어내고 오징어보다 더 빠른 속도로 도망친다.

처치하면 발광 오징어 먹물이라는 아이템을 드롭하는데 대표적인 사용예시는 염료등으로 표지판의 글씨색을 염색한 후, 이 아이템을 쓰면 글씨의 밝기가 밝아진다. 노란색 같은 잘 보이지 않는 색에 쓰면 유용하다.

발광 오징어는 마인크래프트 라이브 2020에서 실시한 몹 투표에서, 얼음 마법을 쓰는 우민 'Iceologer'와 등에 노란 꽃이 자라는 노란 소 'Moobloom'을 꺾고 1등을 해서 추가되었다.[14] Iceologer는 마인크래프트 던전스, 발광 오징어와 Moobloom은 마인크래프트 어스에서 먼저 등장한 바 있다.
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4.4. 눈 골렘

<colbgcolor=darkgreen>
눈 골렘
(Snow Golem)
파일:minecraft Snow_Golem.png
공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>0, 3(블레이즈에게만)
생명력 4
드롭 아이템 눈덩이(0~15)
경험치 0
히트박스 높이 1.9m, 너비 0.7m
NBT 태그 눈 골렘 NBT

눈 블록 2개, 그리고 조각된 호박이나 잭오랜턴 혹은 호박(BE)을 수직, 혹은 수평으로 순서대로 놓으면 그 블록들이 사라지며 생성된다. 호박을 발사기나 피스톤을 이용해 배치해도 만들 수 있다. 따라서 눈 블록으로 구성된 이글루나 눈 블록이 많은 생물군계에서는 호박 여러 개로 대량 만드는 것이 가능하다. 블록을 옮기는 습성이 있는 엔더맨에 의해 탄생할 수도 있지만, 이런 경우는 극히 드물다.

눈 골렘은 시야 10m 이내에 있는 공격적 몹에게 눈덩이를 날려 공격한다. 눈 골렘의 공격 대상에는 철 골렘, 길들인 늑대 등이 공격하지 않는 크리퍼까지 포함된다. 눈 골렘은 대상과 블록을 사이에 두고 있어도 시야 범위인 10m 내에만 있다면 인식한다.

좀비와 마녀, 거미를 제외한 공격적 몹은 눈 골렘을 적대시하지 않으며, 눈 골렘이 눈을 던져 몹을 도발하지 않는 한 공격적 몹들은 눈 골렘을 선제 공격하지 않는다.

눈덩이의 피해는 플레이어가 던지는 것과 같은 0인지라 아무런 위협이 되지 못하며, 체력이 매우 낮기 때문에 대부분의 몹의 공격에 손쉽게 죽는다. 하지만 빠르게 눈덩이를 던져대기 때문에 눈 골렘 여럿이서 한 대상을 집중 공격하게 만들면 꽤 오랫동안 대상의 주의를 끌어줄 수 있고, 계속 밀어내서 접근해오기 어렵게 해준다.

베드락 에디션에서는 눈덩이가 불을 통과하면 눈덩이에 맞은 몹이 불에 붙는 점을 이용한 디펜스 타워를 만들 수 있다.

눈덩이는 블레이즈에게 3의 피해를 줄 수 있다. 하지만 네더는 기온이 높아 눈 골렘이 피해를 입어 금방 죽기 때문에 블레이즈를 오버월드로 끌고 오거나 눈 골렘을 네더에서 생성하고 재빨리 화염 저항 상태 효과를 주지 않는 이상 눈 골렘이 블레이즈를 처치하는 광경은 거의 볼 수 없다.

눈 골렘은 추락 피해가루눈의 동상 피해를 입지 않는다. 하지만 물에 닿거나 비, 투척용 물병, 잔류형 물병을 맞으면 피해를 입는다. 또, 사막이나 사바나 등 기온이 높은 건조 생물군계네더에서는 화염 피해를 입으면서 죽는다. 연명치료 수준이겠지만, 이 화염 피해는 물약 등으로 화염 저항 효과를 지속적으로 걸어주면 견딜 수 있다.

눈 골렘의 발 밑에는 해당 지역이 기온이 0.8 이하인 생물군계라면 이 쌓인다. 이를 이용해 눈 골렘을 좁은 공간에다 가두고 삽으로 눈을 무한으로 퍼낼 수 있다. 게임 규칙mobGriefing이 꺼져 있으면 눈이 생기지 않는다.

파일:ADYrx.png
▲2011년 9월 21일 노치가 트윗을 통해 공개한 스크린샷

최초로 공개됐을 때의 눈 골렘은 호박을 쓰고 있지 않았다. 호박을 쓴 눈 골렘은 가위를 사용하면 이렇게 맨얼굴을 드러내면서 조각된 호박을 드롭한다.[15] 이럴 수 있기까지 4년여 걸린 것 보면 원래는 공개할 생각 없던 얼굴이었던 듯.
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4.5. 박쥐

<colbgcolor=darkgreen>
박쥐
(Bat)
파일:Minecraft Bat.gif
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>6
히트박스 높이 0.9m, 너비 0.5m
NBT 태그 박쥐 NBT

Y 좌표 63 미만의, 최소 두 칸의 공기 블록이 있는 밝기 3 이하의 어두운 곳에서 8마리(JE) 혹은 2마리씩(BE) 생성된다. 또한 자바 에디션에서는 할로윈 기간(10월 20일~11월 3일)동안 Y 좌표 제한이 사라지고 밝기 6 이하인 곳에서 생성된다.

박쥐답게 고체 블록의 아랫면에 날개를 접고 거꾸로 매달려 있는 모습도 볼 수 있다. 이 때 가까이 가면 플레이어를 볼 수 있든 없든 날아서 멀리 피하려 한다.

박쥐의 히트박스는 플레이어나 돌 압력판, 나무 압력판과 상호작용하지 않는다.

박쥐는 분위기를 위한 몹(ambient mob)으로, 드롭 아이템도 경험치도 플레이어와의 상호작용도 없다. AI도 좋지 않은지 용암 근처를 날다가 타 죽는 모습도 곧잘 볼 수 있다.

베드락 에디션 한글판(정확히는 PE 0.11 시절)에서는 한때 '방망이'로 번역된 적이 있다.
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4.6. 떠돌이 상인

<colbgcolor=darkgreen>
떠돌이 상인
(Wandering Trader)
파일:minecraft_mob_Wandering_Trader.png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>20
착용 아이템 2개(처치시 100% 드롭),
우유 양동이(JE)·투명화 물약(들거나 마시고 있을 때)
경험치 0
히트박스 높이 1.95m, 너비 0.6m
NBT 태그 떠돌이 상인 NBT

떠돌이 상인은 세계가 생성되고 24000틱(20분, 게임 시간으로 하루)가 지나고부터 생성될 수 있다. 조건이 맞으면 플레이어 주변 48블록 내에서 생성 시도가 이루어진다. 첫 시도의 성공 확률은 2.5%, 그게 실패하면 다시 24000틱이 지나고 5%, 그 다음 시도는 7.5%로 올라가는 식이다. 평균적으로 상인이 나타나는 데에 게임 시간으로 10.411일(현실 시간 약 3.5 시간) 정도가 걸린다. 생성 시도에 성공할 경우, 끈에 묶인 상인 라마 2마리와 함께 나타나 게임 시간으로 2~3일(실제 40분~1시간) 동안 머문다. 상인은 로드된 청크당 하나씩만 생성된다. 대개는 육지, 지상에 생성되지만 플레이어가 작은 섬에 있거나 하는 등 조건이 여의치 않으면 수면 위나 지하에 생성되기도 한다.

자바 에디션에서는 /gamerule doTraderSpawning 명령어를, 베드락에디션에서는 /mobevent minecraft:wandering_trader 명령어를 false로 설정하는 것으로 상인과 상인 라마의 생성을 막을 수 있다.

비가 오거나 밤이 되면 투명화 물약을 마셔 모습을 감추고, 날씨가 맑아지거나 날이 밝아오면 우유를 마셔 투명화를 푼다. 투명해져도 물약의 입자 효과가 있고 주변에 상인 라마들이 함께 있으므로 플레이어는 상인을 어렵지 않게 찾을 수 있다. 상인 라마는 주인인 떠돌이 상인을 공격한 대상에게 침을 뱉어 공격한다.

주민처럼 좀비우민의 공격 대상이 되고 그들을 피한다. 베드락 에디션에서는 좀비화 피글린도(상인을 공격하지 않음에도 불구하고) 피한다. 또, 베드락 에디션에서는 적대적 몹에 의해 발사체나 마법에 의한 피해를 입거나, 벡스·우민·좀비 계열 몹 등이 나타나면 시간에 관계없이 투명화 물약을 마셔 몸을 숨긴다.

떠돌이 상인은 에메랄드를 화폐로 여섯 가지 무작위 품목을 판매한다. 우선, 다음 표에 나오는 것 중 다섯 가지가 정해진다.
주는 아이템 요구 에메랄드 재고
파란 난초, 은방울꽃, 위더 장미를 제외한 한 칸짜리 꽃 1 12
밀·사탕무·호박·수박 씨앗
작은 흘림잎
덩굴
염료 3개
뾰족한 점적석
이끼 블록
뿌리내린 흙
파란 난초 8
모래 8개
사탕수수
은방울꽃 7
붉은 모래 4개 6
수련잎 2개 5
호박 4
불우렁쉥이 2 5
발광석
켈프 3 12
선인장 8
산호 블록
슬라임 볼 4 5
묘목 5 8
앵무조개 껍데기 5

그리고 다음 표에 나오는 것 중 한 가지가 정해진다.
주는 아이템 요구 에메랄드 재고
화약 1 8
회백토 3개 3 6
꽁꽁 언 얼음
복어가 든 양동이 5 4
열대어가 든 양동이
푸른 얼음 6 6

생성 후 40~60분이 지나면 디스폰되어 사라지는데, 모든 거래가 다 잠겼을 경우엔 더 빨리 사라진다. 떠돌이 상인이 사라지면 상인 라마도 함께 사라지지만, 끈이 떨어진 경우 상인 라마는 사라지지 않고 남는다.

상인의 디스폰은 방식이 다른 몹들과 많이 다르다. 우선, 광산 수레나 보트에 태우거나 이름표를 붙여도 막을 수 없다. 또, 상인은 플레이어가 주변에 없어 청크가 로드되지 않으면 생성 후 디스폰되기까지의 시간이 진행되는 게 멈춘다. 주변에 플레이어가 없으면 디스폰되는 다른 몹들과는 반대로 플레이어가 없으면 디스폰이 지연되는 것이다.

생성 알이나 명령어로 생성 시 자바 에디션에서는 상인 혼자, 베드락 에디션에서는 자연 생성될 때처럼 끈에 매인 상인 라마 둘과 함께 생성된다.

베드락 에디션에서는 주민처럼 나무 을 여닫을 수 있다.

판매하는 품목이 대부분 야생을 돌아다니면서 쉽게 구할 수 있는 물품들인데도 가격을 매우 비싸게 받기 때문에 쓸모없는 바가지 잡상인 취급을 받으며, 생성되는 족족 끈을 얻으려는 유저들에 의해 죽는 건 예사지만, 완전 쓸모없는 건 아니다. 전체적으로 일반 난이도보다는 평화로움 난이도에서 더 유용한데, 화약, 슬라임 볼, 앵무조개 껍데기 등 몬스터들이 주로 드랍하는 아이템을 구매할 수 있다. 평화로움 난이도가 아니더라도 회백토, 산호 블럭, 푸른 얼음 등 획득하기 쉽지 않은 아이템들을 상인으로부터 쉽게 얻을 수 있다는 장점도 있다. 이외에 스카이블럭과 같이 극단적으로 자연적 자원이 부족한 커스텀 서바이벌 맵이라면 떠돌이 상인을 십분 활용할 수 있을 것이다.

1.20.2 스냅샷에 추가된 실험적 기능으로 이 상인이 판매하는 품목이 다양해졌으며 에메랄드를 주고 물건을 사기도 하게 되었다. 논란이 많은 주민 밸런스 패치 중에 그나마 대부분의 유저가 반기는 사항 중 하나.
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5. 물고기


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중립적 몹에 속하는 물고기인 복어에 대한 내용은 마인크래프트/몹/중립적 문서
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주로 바다에서 생성되는 작은 몹이다. 중립적 몹인 복어를 포함해서, 물고기들의 생성 조건은 다양하지만 공통되는 조건이 있다.

자바 에디션에서는 Y=53~63인, 위 아래로 물이 있는 물 속에서 생성된다. 즉, 수심이 3m는 돼야 한다. 물고기가 생성될 물과 그 아래의 물은 수원, 수직으로 흐르는 물, 거품 기둥, 켈프, 물에 잠긴 블록(생성 블록의 반쪽 하단은 고기가 생길 수 있게 비어 있어야 함) 등 어느 상태이든 상관없다. 그러나 생성될 물의 위에 있는 물은 수원이든 흐르는 물이든 순수하게 물이어야 한다. 또한 자바 에디션의 물고기는 플레이어로부터 24~64m 떨어진, 구형의 범위 내에서 생성된다.

베드락 에디션에서는 플레이어로부터 12~32m 떨어진 물 속에서 생성된다. 자바 에디션과는 달리 생성될 물이 거품 기둥이어도 상관없다(MCPE-73967). 베드락 에디션의 물고기는 항상 수면에서 생성된다.

속에서만 살 수 있으며 물이 없으면 펄떡거리다가 질식해서 죽는다. 가마솥에 담긴 물로는 물고기를 살릴 수 없다(MC-126819).

복어를 제외한 물고기들은 같은 종류끼리 무리지어 다니는 습성이 있다. 대구와 열대어(같은 외형끼리)는 9마리, 연어는 7마리까지 무리를 짓는다.

아홀로틀은 물고기들을 공격한다.

물고기는 물 양동이에 담아 포획하거나 원하는 곳에 풀어줄 수 있다. 관련 발전과제로 물고기를 물 양동이에 담는 '이 대신 잇몸으로'가 있다.

이들이 불에 타며 죽을 경우, 화로·훈연기 혹은 모닥불에 익힐 수 있는 음식을 드롭한다면 익은 채로 드롭한다.

물고기는 수중 몹에 속하기 때문에 찌르기 마법이 부여된 아이템에 추가 피해를 입는다.

5.1. 대구

<colbgcolor=darkgreen>
대구
(Cod)
파일:대구(마인크래프트).png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>3
드롭 아이템 대구 1개(100%),
뼛가루(5%, JE), (1~2, 25%, BE)
경험치 1~3
히트박스 높이 0.3m, 너비 0.5m
NBT 태그 대구 NBT

자바 에디션의 대구는 따뜻한 바다를 제외한 모든 바다 생물군계의 Y=50~64에서 3~6마리씩 생성된다. 베드락 에디션에서는 따뜻한 바다를 제외한 모든 바다 생물군계의 플레이어에게서 12~32 블록 떨어진 지점의 물 속에서 4~7마리씩 생성된다.

어부 주민에게서 양동이에 든 대구를 구입할 수도 있다.
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5.2. 연어

<colbgcolor=darkgreen>
연어
(Salmon)
파일:연어(마인크래프트).png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>3
드롭 아이템 연어 1개(100%)
뼛가루(5%, JE), (1~2(대형), 25%, BE)
경험치 1~3
히트박스 JE: 높이 0.4m, 너비 0.7m
BE: 높이·너비 0.25m(소형), 0.5m(중형), 0.75m(대형)
NBT 태그 연어 NBT

자바 에디션의 연어는 얼어붙은 바다, 깊고 얼어붙은 바다, 차가운 바다, 깊고 차가운 바다, 강, 얼어붙은 강 생물군계의 물 속 Y=50~63에서 1~5마리씩 생성된다. 베드락 에디션에서는 상술한 생물군계들 그리고 미지근한 바다에서, 플레이어에게서 12~32 블록 떨어진 지점의 물 속에서 3~5마리씩 생성된다.

베드락 에디션의 연어는 소형, 중형, 대형의 세 가지 크기의 연어가 있다. 각각 약 31.5%, 52.6%, 15.7% 비율로 생성된다. 크기 별로 히트박스 크기 차이가 있으며 대형 연어는 뼈를 두 개 드롭할 확률이 있다.

연어는 4~5칸의 폭포를 거슬러 오를 수 있다.
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5.3. 열대어

<colbgcolor=darkgreen>
열대어
(Tropical fish)
파일:열대어(마인크래프트).png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>3
드롭 아이템 열대어 1개(100%)
뼛가루(5%, JE), (1~2, 25%, BE)
경험치 1~3
히트박스 높이 0.4m, 너비 0.5m
NBT 태그 열대어 NBT

자바 에디션의 열대어는 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다, 따뜻한 바다, 깊고 따뜻한 바다, 무성한 동굴, 맹그로브 늪 생물군계의 물 속에서 8마리씩 생성된다. 해양 생물군계인 경우 Y=50~63에서, 무성한 동굴일 경우 어느 높이에서든 생성된다. 베드락 에디션에서는 자바 에디션에서와 같은 생물군계의, 플레이어에게서 12~32 블록 떨어진 지점의 물 속에서 3~5마리(22종의 자주 생성되는 어종) 그리고 1~3마리(무작위 외형)씩 생성된다. 무성한 동굴일 경우 어느 높이에서든 생성될 수 있지만 장소가 지하여야 한다.

떠돌이 상인에게서 무작위 열대어가 들어있는 양동이를 구입할 수도 있다.

아이템 열대어, 열대어가 담긴 양동이 등 관련 아이템의 텍스쳐를 보면 흰동가리가 열대어의 대표 이미지지만, 모양과 무늬, 색상에 따라 다양한 모습의 열대어가 있다. 명령어로 구별 가능하도록 다르게 만들 수 있는 가지수가 3,584가지이며[16] 그 중 자연적으로 나타날 수 있는 건 2,700종이다.[17]

변수 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
자연 생성되는 열대어 중 10%는 어종과 색상의 무작위 조합으로 생성되며, 고유의 명칭없이 그 조합에 따라 이름이 붙는다(예: 하얀색-회색 사각고기).
  • 어종에 따른 변수
    큰 어종 6개, 작은 어종 6개로 총 12종이다.
    • 작은 어종
      • 보구치(Kob)
      • 볕금고기(Sunstreak)
      • 서성이(Snooper)
      • 날쌘돌이(Dasher)
      • 소금치(Brinely)
      • 점박이(Spotty)
    • 큰 어종
      • 퍼덕이(Flopper)
      • 줄무늬(Stripy)
      • 반짝이(Glitter)
      • 사각고기(Blockfish)
      • 싸움고기(Betty)
      • 점토고기(Clayfish)
  • 색상에 따른 변수
    총 16가지 색상이 있고 그 중 검은색을 제외한 15색이 쓰인다. 바탕과 무늬의 색상이 같다면 한 가지 색상만 표기된다.
    • 흰색(white)
    • 주황색(orange)
    • 자홍색(magenta)
    • 하늘색(light blue, sky(BE))
    • 노란색(yellow)
    • 연두색(lime)
    • 분홍색(pink, rose(BE))
    • 회색(gray)
    • 회백색(light gray, silver(BE))
    • 청록색(cyan, teal(BE))
    • 보라색(purple, plum(BE))
    • 파란색(blue)
    • 갈색(brown)
    • 녹색(green)
    • 빨간색(red)
    • 검은색(black): 열대어의 눈을 식별할 수 없다는 문제가 있어서 자연적으로 나타나지 않는다(MC-169763), 생성기에 열대어 생성 알을 넣으면 검은색 열대어가 내부에 나타난다.
  • 흔한 어종
    각 에디션별로 22종이 자연 생성되는 열대어의 90%를 차지한다. 이들은 각기 정해진 변수의 조합으로 되어 있으며, 조합에 따른 이름이 아닌 고유의 명칭이 붙는다. 명칭들은 실존하는 물고기의 것들로, 각기 실제 물고기와 유사한 모습으로 변수가 조합되어 있다.

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6. 출시 예정

업데이트로 추가될 예정인 컨텐츠이다. 스냅샷, 실험적 데이터 팩, 베타/프리뷰 버전, 행사 등에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.

7. 여담

  • 자바 에디션 1.4.2 업데이트 전에는 닭과 돼지에게 밀만 먹이로 줄 수 있었다. Xbox 등 몇몇 콘솔 버전은 여전히 그렇다.
  • 자바 에디션 1.14/베드락 에디션 1.8.0 업데이트 전에는 고양이가 생성되지 않는 대신 오실롯을 길들일 수 있었고, 오실롯이 길들여지면 고양이로 변했다.
  • 턱시도 고양이는 개발자 'Jeb_'이 키우던 고양이 "뉴턴(Newton)"에서 모티브를 따온 것이며, 뉴턴은 2014년 5월 21일에 10살의 나이로 무지개 다리를 건넜다.# 또한 젤리(Jellie) 고양이는 마인크래프트 유튜버 GoodTimesWithScar가 키우던 암고양이에서 모티브를 따온 것으로, 젤리는 2024년 1월 4일에 17.5세의 나이로 무지개 다리를 건넜다.
  • 물 속에서 들을 수 있는 배경음악 중에 '아홀로틀(Axolotl)'이라는 곡이 있다.
  • 마인콘, 1.17 업데이트 트레일러, 개발 중 스크린샷 등에서는 초록색 아홀로틀을 볼 수 있었는데 게임에 추가되지는 않았다.
  • 눈 골렘의 모습(호박을 쓰지 않은)이 처음 공개된 게 2011년 9월 11일이었고 호박을 벗길 수 있게 된 건 포켓 에디션 v0.12.1 업데이트(2015년 10월)와 자바 에디션 1.9 업데이트(2016년 2월 29일)이었다. 첫 공개 후 4~5년이 지나서야 정식으로 맨얼굴을 볼 수 있게 된 것이다.
  • 베드락 에디션 베타 1.18.10.26에서는 개구리가 염소를 잡아먹을 수 있었다!(MCPE-151536). 이는 남아 있던 프로토타입 코드 때문이었으며(개발자 트윗) 다음 버전인 1.18.10.27에서 수정되었다. 마인크래프트 라이브 2022 사전 트레일러(유튜브)에서는 이 버그를 유머 소재로 활용했다.
  • 눈 골렘이 크리퍼를 공격할 수 있는 건 버그이며, 1.8 버전부터 지금까지 고쳐지지 않은 버그이다. #

[1] 수상한 스튜의 레시피에는 붉은 버섯도 들어간다.[2] C418의 고양이가 아니냐는 추측이 있다. #[3] 회색 얼룩 무늬 고양이. 유튜버 GoodTimesWithScar의 고양이 Jellie를 본딴 것으로, 2018년 마인콘에서의 고양이 콘테스트에서 1등을 차지해 게임에 추가되었다.[4] 엔더 상자 포함.[5] 파내는 듯한 시각적, 청각적 효과만 나올 뿐 실제로 구덩이를 파지는 않는다.[6] 3.4028235e38, 340 2823 5천.[7] 여우가 잠을 잘 때 몸을 웅크리고 자세히 들어보면 코 고는 소리가 난다.[8] 간혹 1칸 높이의 틈을 통과하다가 좀비화 피글린의 머리가 블록에 껴서 질식사해 안장만 남은 개체가 보이기도 한다.[9] 더 정확히는 백변증 아홀로틀을 개량한 종이 반려 아홀로틀로 주로 키워지는 종이다.[10] 말이 가질수 있는 최대 생명력인 30보다도 높은 32.[11] 실제 낙타도 구강 구조 덕에 선인장을 먹을 수 있다.[12] 정확한 수식: (받는 피해-1)/2[13] 일반 독 상태효과가 아닌 맹독(Fatal Poison)이며, 일반 독과는 달리 대상을 죽일 수 있다.[14] 하지만 유튜버 Dream이 자신의 스피드런 컨텐츠에 방해가 될 가능성이 높은 적대적 몹인 'Iceologer'를 떨어뜨리려고 본인의 팬덤을 조종하여 해당 투표를 조작했다는 루머가 존재하고, 실제로 나온 것도 오징어의 팔레트 스왑이나 다름없어 발광 오징어에 대한 여론은 매우 좋지 않다.[15] 눈 골렘에게 투명화 효과를 주면 호박만이 보이게 된다.[16] 이중 480가지는 다른 종류와 데이터로는 구분이 되더라도 시각적으로 구분이 불가능한 종류라 한다.[17] 앞선 종류 중 검은색과 패턴이 없는 경우가 빠진 15*15*12가지