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엔티티 | 몹 (ㄱ~ㅅ · ㅇ~ㅎ · 플레이어) | 블록 엔티티 | 세계 |
1. 개요2. 아홀로틀3. 알레이4. 앵무새
4.1. Variant
5. 약탈자5.1. Inventory
6. 양7. 엔더 드래곤7.1. DragonPhase
8. 엔더마이트8.1. LifeTime
9. 엔더맨9.1. carriedBlockState
10. 여우11. 연어11.1. FromBucket
12. 열대 물고기13. 염소14. 오셀롯14.1. Trusting
15. 올챙이16. 워든16.1. anger
17. 위더17.1. Invul
18. 조글린18.1. IsBaby
19. 좀비20. 좀비 말21. 좀비화 주민22. 좀비화 피글린23. 주민24. 철 골렘24.1. PlayerCreated
25. 크리킹25.1. home_pos
26. 크리퍼27. 토끼28. 파괴수29. 판다30. 팬텀31. 플레이어32. 피글린33. 피글린 야수34. 허스크35. 호글린36. 환술사36.1. SpellTicks
1. 개요
몹 NBT의 ㅇ~ㅎ까지의 목록이다.2. 아홀로틀
아홀로틀 NBT |
- <번식할 수 있는 몹 전용>
- FromBucket <
> - Variant <
>
2.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket | |||||
{ FromBucket: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 아홀로틀이 양동이에서 나온 경우. | ||||
사용 대상 | 아홀로틀 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
2.2. Variant
<colbgcolor=#40CFFF> Variant | |||||
{ Variant: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 아홀로틀의 변형 ID. | ||||
사용 대상 | 아홀로틀 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
아홀로틀 변형(색) | |||
변형(색) | 값 | 변형(색) | 값 |
Lucy(분홍색) | 0 | Cyan(시안색) | 3 |
Wild(갈색) | 1 | Blue(파란색) | 4 |
Gold(금색) | 2 |
3. 알레이
알레이 NBT |
- CanDuplicate <
> - DuplicationCooldown <
> - Inventory <
> - listener < >
- distance <
> - event < >
- distance <
> - game_event <
> - pos <
> - projectile_owner <
> - source <
> - event_delay <
> - event_distance <
> - range <
> - source < >
- type <
> - pos <
> - source_entity <
> - y_offset <
>
3.1. CanDuplicate
<colbgcolor=#40CFFF> CanDuplicate | |||||
{ CanDuplicate: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 알레이가 복제되는지 여부. | ||||
사용 대상 | 알레이 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
true면 복제될 수 있고, false면 복제될 수 없다. 이미 복제되면 false로 설정되며
DuplicationCooldown
이 0이 되면 true로 다시 재설정된다.3.2. DuplicationCooldown
<colbgcolor=#40CFFF> DuplicationCooldown | |||||
{ DuplicationCooldown: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 다시 복제 가능하기까지의 시간(틱). | ||||
사용 대상 | 알레이 | ||||
기본값 | 6000(틱, 5분) | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
3.3. Inventory
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory | |||||
{ Inventory: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 알레이가 갖고 있는 아이템 | ||||
사용 대상 | 알레이 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
3.4. listener
<colbgcolor=#40CFFF> listener | |||||
{ listener: { ... } } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 알레이의 이벤트 리스너. | ||||
사용 대상 | 알레이 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- listener < >
- distance <
> - event < > - 이벤트 리스너의 이벤트
- distance <
> - game_event <
> - pos <
> - X, Y, Z의 Double 형 좌표 - projectile_owner <
> - 발사체의 주인의 UUID - source <
> - event_delay <
> - event_distance <
> - range <
> - source < > - 위치 소스
- type <
> - 위치 소스의 리소스 위치 - (블록일 경우)
- pos <
> - X, Y, Z 좌표 - (엔티티일 경우)
- source_entity <
> - 엔티티 UUID - y_offset <
>
4. 앵무새
앵무새 NBT |
- < 길들일 수 있는 몹 전용 >
- Variant <
>
4.1. Variant
<colbgcolor=#40CFFF> Variant | |||||
{ Variant: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 앵무새의 변형. | ||||
사용 대상 | 앵무새 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
앵무새의 변형(색) | |||
변형(색) | 값 | 변형(색) | 값 |
빨간색 | 0 | 시안색 | 3 |
파란색 | 1 | 회색 | 4 |
녹색 | 2 |
5. 약탈자
약탈자 NBT |
- < 레이드 몹 전용 >
- Inventory <
> - < >
5.1. Inventory
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory | |||||
{ Inventory: [ ... ] } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 약탈자의 인벤토리를 나타낸다. | ||||
사용 대상 | 약탈자 | ||||
기본값 | [] | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
6. 양
양 NBT |
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
- Color <
> - Sheared <
>
6.1. Color
<colbgcolor=#40CFFF> Color | |||||
{ Color: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 양의 색 종류 | ||||
사용 대상 | 양 | ||||
기본값 | 0(흰색) | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
양의 색 | |||
색 | 값 | 색 | 값 |
흰색 | 0 | 연한 회색 | 8 |
주황색 | 1 | 청록색 | 9 |
선홍색 | 2 | 보라색 | 10 |
하늘색 | 3 | 파랑색 | 11 |
노랑색 | 4 | 갈색 | 12 |
연두색 | 5 | 초록색 | 13 |
분홍색 | 6 | 빨강색 | 14 |
회색 | 7 | 검은색 | 15 |
6.2. Sheared
<colbgcolor=#40CFFF> Sheared | |||||
{ Sheared: false } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 양의 털이 깎였는지를 표시한다. | ||||
사용 대상 | 양 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
7. 엔더 드래곤
엔더 드래곤 NBT |
- DragonPhase <
>
7.1. DragonPhase
<colbgcolor=#40CFFF> DragonPhase | |||||
{ DragonPhase: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 드래곤의 현재 단계, 행동. | ||||
사용 대상 | 엔더 드래곤 | ||||
기본값 | 10 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
드래곤 단계 | |
단계 | 값 |
공중 회전 | 0 |
화염구 발사 준비 | 1 |
포탈로 착지 준비(하강) | 2 |
포탈로 착지 | 3 |
포탈에서 상승 | 4 |
착지 중 브레스 공격 | 5 |
착지 중 공격할 플레이어 찾기 | 6 |
착지 중 브레스 공격하기 전 소리 치기 | 7 |
플레이어에게 장전 | 8 |
죽기 위해 포탈로 비행 | 9 |
AI 없이 공중 비행 | 10 |
8. 엔더마이트
엔더마이트 NBT |
- LifeTime <
>
8.1. LifeTime
<colbgcolor=#40CFFF> LifeTime | |||||
{ LifeTime: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 엔더마이트가 스폰 후 살아있는 시간(틱). 2400틱이 되면 사라진다. | ||||
사용 대상 | 엔더마이트 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
9. 엔더맨
엔더맨 NBT |
- < 중립적인 몹 전용 >
- carriedBlockState <
> - Name <
> - Properties < >
- Name <
>
9.1. carriedBlockState
<colbgcolor=#40CFFF> carriedBlockState | |||||
{ carriedBlockState: { ... } } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 엔더맨이 들고 있는 블록의 block state. | ||||
사용 대상 | 엔더맨 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- carriedBlockState < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#FFCFD5;border-radius:3px;padding:0.2em"
- Name < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
minecraft:stone
)- Properties < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#FFCFD5;border-radius:3px;padding:0.2em"
- <블럭 상태> < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
- <블럭 상태> < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
- ...
10. 여우
여우 NBT |
- < 길들일 수 있는 몹 전용 >
- Crouching <
> - Sitting <
> - Sleeping <
> - Trusted <
> - <
> - Type <
>
10.1. Crouching
<colbgcolor=#40CFFF> Crouching | |||||
{ Crouching: false } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 여우가 몸을 마는지 여부 | ||||
사용 대상 | 여우 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
10.2. Sitting
<colbgcolor=#40CFFF> Sitting | |||||
{ Sitting: false } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 여우가 앉아있는 지 여부 | ||||
사용 대상 | 여우 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
10.3. Sleeping
<colbgcolor=#40CFFF> Sleeping | |||||
{ Sleeping: false } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 여우가 자는 지 여부 | ||||
사용 대상 | 여우 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
10.4. Trusted
<colbgcolor=#40CFFF> Trusted | |||||
{ Trusted: [ ... ] } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 여우가 믿는 플레이어 목록 | ||||
사용 대상 | 여우 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
NBT 구조 |
- Trusted <
> - <
> - 여우가 믿는 플레이어의 UUID.
10.5. Type
<colbgcolor=#40CFFF> Type | |||||
{ Type: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 여우의 종류. | ||||
사용 대상 | 여우 | ||||
기본값 | red | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
여우의 종류 | |||
종류 | 값 | ||
주황 여우 | red | ||
눈 지역 여우 | snow |
11. 연어
연어 NBT |
- FromBucket <
>
11.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket | |||||
{ FromBucket: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 물고기가 양동이에서 나왔는지 여부 | ||||
사용 대상 | 연어 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
12. 열대 물고기
열대 물고기 NBT |
- FromBucket <
> - Variant <
>
12.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket | |||||
{ FromBucket: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 물고기가 양동이에서 나왔는지 여부 | ||||
사용 대상 | 열대 물고기 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
12.2. Variant
<colbgcolor=#40CFFF> Variant | |||||
{ Variant: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 열대 물고기 종류 | ||||
사용 대상 | 열대 물고기 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
13. 염소
염소 NBT |
- HasLeftHorn <
> - HasRightHorn <
> - IsScreamingGoat <
>
13.1. HasLeftHorn
<colbgcolor=#40CFFF> HasLeftHorn | |||||
{ HasLeftHorn: true } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 왼쪽 뿔을 갖고 있는지 여부. | ||||
사용 대상 | 염소 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
13.2. HasRightHorn
<colbgcolor=#40CFFF> HasRightHorn | |||||
{ HasRightHorn: true } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 오른쪽 뿔을 갖고 있는지 여부. | ||||
사용 대상 | 염소 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
13.3. IsScreamingGoat
<colbgcolor=#40CFFF> IsScreamingGoat | |||||
{ IsScreamingGoat: true } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 소리치는 염소인지 여부. | ||||
사용 대상 | 염소 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
14. 오셀롯
오셀롯 NBT |
- < 길들일 수 있는 몹 전용 >
- Trusting <
>
14.1. Trusting
<colbgcolor=#40CFFF> Trusting | |||||
{ Trusting: true } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 플레이어를 신뢰하는지 여부. | ||||
사용 대상 | 오셀롯 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
15. 올챙이
올챙이 NBT |
- Age <
> - FromBucket <
>
15.1. Age
<colbgcolor=#40CFFF> Age | |||||
{ Age: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간. | ||||
사용 대상 | 올챙이 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
15.2. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket | |||||
{ FromBucket: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 올챙이가 양동이에서 나온 경우. | ||||
사용 대상 | 올챙이 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
16. 워든
워든 NBT |
- anger < >
- suspects <
> - < >
- anger <
> - uuid <
>
16.1. anger
<colbgcolor=#40CFFF> anger | |||||
{ anger: { ... } } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 워든의 화를 관리한다. | ||||
사용 대상 | 워든 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- anger < >
- suspects <
> - 워든을 화나게 한 용의자 엔티티(주로 플레이어)들. - < > - 용의자 한 개체
- anger <
> - 화의 레벨 - uuid <
> - 화를 나게 한 엔티티의 UUID
17. 위더
위더 NBT |
- Invul <
>
17.1. Invul
<colbgcolor=#40CFFF> Invul | |||||
{ Invul: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 위더의 무적 시간이 끝날 때까지 남은 시간. 0일 때 무적 시간이 끝난다. | ||||
사용 대상 | 위더 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
18. 조글린
조글린 NBT |
- IsBaby <
>
18.1. IsBaby
<colbgcolor=#40CFFF> IsBaby | |||||
{ IsBaby: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 조글린이 아기인지 여부. | ||||
사용 대상 | 조글린 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
19. 좀비
좀비 NBT |
20. 좀비 말
좀비 말 NBT |
21. 좀비화 주민
좀비화 주민 NBT |
- < 좀비 종류 몹 전용 >
- < 주민 종류 몹 전용 >
- ConversionTime <
> - ConversionPlayer <
>
21.1. ConversionTime
<colbgcolor=#40CFFF> ConversionTime | |||||
{ ConversionTime: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민으로 치료되기 까지 남은 시간. -1이면 치료 상태가 아니라는 뜻이다. | ||||
사용 대상 | 좀비화 주민 | ||||
기본값 | -1(치료 전) | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
21.2. ConversionPlayer
<colbgcolor=#40CFFF> ConversionPlayer | |||||
{ ConversionPlayer: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 좀비화 주민을 치료한 플레이어의 UUID. | ||||
사용 대상 | 좀비화 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
22. 좀비화 피글린
좀비화 피글린 NBT |
23. 주민
주민 NBT |
- <번식할 수 있는 몹 전용>
- < 주민 종류 몹 전용 >
- Inventory <
> - LastRestock <
> - RestocksToday <
> - Willing <
>
23.1. Inventory
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory | |||||
{ Inventory: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
23.2. LastRestock
<colbgcolor=#40CFFF> LastRestock | |||||
{ LastRestock: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 마지막으로 직업 블록으로 가 재입고 했던 시간(틱) | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
23.3. LastGossipDecay
<colbgcolor=#40CFFF> LastGossipDecay | |||||
{ LastGossipDecay: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 모든 소문이 마지막으로 낮아진 시간(틱) | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
23.4. RestocksToday
<colbgcolor=#40CFFF> RestocksToday | |||||
{ RestocksToday: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 마지막으로 재입고했던 틱 후 10분 동안 재입고한 횟수이며 0이면 재입고 하지 않았다는 뜻이다. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
23.5. Willing
<colbgcolor=#40CFFF> Willing | |||||
{ Willing: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 짝짓기를 할 의향이 있으면 true, 짝짓기가 끝나면 false이다. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
24. 철 골렘
철 골렘 NBT |
- < 중립적인 몹 전용 >
- PlayerCreated <
>
24.1. PlayerCreated
<colbgcolor=#40CFFF> PlayerCreated | |||||
{ PlayerCreated: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 플레이어가 생성했는지 여부 | ||||
사용 대상 | 철 골렘 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
철 골렘이 플레이어에 의해 소환되었는지 여부다. false인 경우 플레이어가 자신이나 주변에 있는 주민들을 공격하면 플레이어를 공격하게 되며 마을의 평판 점수가 -15 미만인 경우 처음부터 플레이어를 적대하여 공격하게 된다.
마을에서 자연 생성된 철 골렘이나 NBT 수정 없이 /summon 명령어로 소환한 철 골렘의 경우 PlayerCreated 값이 false로 설정된다.
25. 크리킹
크리킹 NBT |
- home_pos <
>
25.1. home_pos
연결된 크리킹 심장 블록 좌표.예:
home_pos:[1,2,3]
26. 크리퍼
크리퍼 NBT |
- ExplosionRadius <
> - Fuse <
> - ignited <
> - powered <
>
26.1. ExplosionRadius
<colbgcolor=#40CFFF> ExplosionRadius | |||||
{ ExplosionRadius: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 폭발 범위 | ||||
사용 대상 | 크리퍼 | ||||
기본값 | 3 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
26.2. Fuse
<colbgcolor=#40CFFF> Fuse | |||||
{ Fuse: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 크리퍼의 내부 폭발 타이머. 0이 되면 폭파된다. | ||||
사용 대상 | 크리퍼 | ||||
기본값 | 30 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
26.3. ignited
<colbgcolor=#40CFFF> ignited | |||||
{ ignited: false } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 크리퍼가 부싯돌과 부시로 점화될 수 있는지 여부 | ||||
사용 대상 | 크리퍼 | ||||
기본값 | true | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
26.4. powered
<colbgcolor=#40CFFF> powered | |||||
{ powered: false } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 충전된 크리퍼인 여부. | ||||
사용 대상 | 크리퍼 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
27. 토끼
토끼 NBT |
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
- MoreCarrotTicks <
> - RabbitType <
>
27.1. MoreCarrotTicks
<colbgcolor=#40CFFF> MoreCarrotTicks | |||||
{ MoreCarrotTicks: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 당근을 먹으면 40으로 설정되며 틱마다 0에서 2만큼 줄어든다. | ||||
사용 대상 | 토끼 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
27.2. RabbitType
<colbgcolor=#40CFFF> RabbitType | |||||
{ RabbitType: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 토끼의 형식 | ||||
사용 대상 | 토끼 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
토끼의 변형(색) | |||
변형(색) | 값 | 변형(색) | 값 |
brown | 0 | gold | 4 |
white | 1 | salt | 5 |
black | 2 | evil [1] | 99 |
white_splotched | 3 | 토스트 | - |
28. 파괴수
파괴수 NBT |
- < 레이드 몹 전용 >
- AttackTick <
> - RoarTick <
> - StunTick <
>
28.1. AttackTick
<colbgcolor=#40CFFF> AttackTick | |||||
{ AttackTick: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 공격 쿨타임 | ||||
사용 대상 | 파괴수 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
28.2. RoarTick
<colbgcolor=#40CFFF> RoarTick | |||||
{ RoarTick: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 괴성 쿨타임 | ||||
사용 대상 | 파괴수 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
28.3. StunTick
<colbgcolor=#40CFFF> StunTick | |||||
{ StunTick: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 충격 쿨타임 | ||||
사용 대상 | 파괴수 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
29. 판다
판다 NBT |
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
- HiddenGene <
> - MainGene <
>
29.1. HiddenGene
<colbgcolor=#40CFFF> HiddenGene | |||||
{ HiddenGene: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 판다가 가지고 있는 2번째 유전자. 자식에게 물림될 수 있다. | ||||
사용 대상 | 판다 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
유전자는 다음과 같다.
normal
, lazy
, worried
, playful
, brown
, weak
, aggressive
29.2. MainGene
<colbgcolor=#40CFFF> MainGene | |||||
{ MainGene: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 판다가 가지고 있는 유전자이다. 자식에게 물림될 수 있다. | ||||
사용 대상 | 판다 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
유전자는 HiddenGene에서 설명한 것과 같다.
30. 팬텀
팬텀 NBT |
- AX <
> - AY <
> - AZ <
> - Size <
>
30.1. AX, AY, AZ
<colbgcolor=#40CFFF> AX, AY, AZ | |||||
{ AX: 좌표 }, { AY: 좌표 }, { AZ: 좌표 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 공격하지 않을 때 이 X, Y, Z를 기준으로 주변을 배회한다. | ||||
사용 대상 | 팬텀 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
30.2. Size
<colbgcolor=#40CFFF> Size | |||||
{ Size: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 0부터 64까지이며 팬텀은 크기에 따라 6+Size 의 데미지를 갖는다. | ||||
사용 대상 | 팬텀 | ||||
기본값 | 0(자연 스폰) | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
31. 플레이어
자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/플레이어 문서 참고하십시오.32. 피글린
피글린 NBT |
- CannotHunt <
> - Inventory <
> - IsBaby <
> - IsImmuneToZombification <
> - TimeInOverworld <
>
32.1. CannotHunt
<colbgcolor=#40CFFF> CannotHunt | |||||
{ CannotHunt: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | true일 때 호글린을 공격하지 않는다. | ||||
사용 대상 | 피글린 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
32.2. Inventory
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory | |||||
{ Inventory: [ ... ] } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 피글린의 인벤토리로 8 슬롯이 존재한다. | ||||
사용 대상 | 피글린 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
32.3. IsBaby
<colbgcolor=#40CFFF> IsBaby | |||||
{ IsBaby: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 피글린이 아기인지 여부. | ||||
사용 대상 | 피글린 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
32.4. IsImmuneToZombification
<colbgcolor=#40CFFF> IsImmuneToZombification | |||||
{ IsImmuneToZombification: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다. | ||||
사용 대상 | 피글린 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
32.5. TimeInOverworld
<colbgcolor=#40CFFF> TimeInOverworld | |||||
{ TimeInOverworld: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 피글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다. | ||||
사용 대상 | 피글린 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
33. 피글린 야수
피글린 야수 NBT |
- IsImmuneToZombification <
> - TimeInOverworld <
>
33.1. IsImmuneToZombification
<colbgcolor=#40CFFF> IsImmuneToZombification | |||||
{ IsImmuneToZombification: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다. | ||||
사용 대상 | 피글린 야수 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
33.2. TimeInOverworld
<colbgcolor=#40CFFF> TimeInOverworld | |||||
{ TimeInOverworld: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 피글린 야수가 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다. | ||||
사용 대상 | 피글린 야수 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
34. 허스크
허스크 NBT |
35. 호글린
호글린 NBT |
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
- CannotBeHunted <
> - IsImmuneToZombification <
> - TimeInOverworld <
>
35.1. CannotBeHunted
<colbgcolor=#40CFFF> CannotBeHunted | |||||
{ CannotBeHunted: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | true일 시 호글린이 피글린에게 더 이상 사냥당하지 않는다. | ||||
사용 대상 | 호글린 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
35.2. IsImmuneToZombification
<colbgcolor=#40CFFF> IsImmuneToZombification | |||||
{ IsImmuneToZombification: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다. | ||||
사용 대상 | 호글린 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
35.3. TimeInOverworld
<colbgcolor=#40CFFF> TimeInOverworld | |||||
{ TimeInOverworld: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 호글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다. | ||||
사용 대상 | 호글린 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
36. 환술사
환술사 NBT |
- < 레이드 몹 전용 >
- SpellTicks <
>
36.1. SpellTicks
<colbgcolor=#40CFFF> SpellTicks | |||||
{ SpellTicks: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 다음 스펠 발동 시까지 남은 시간(틱) | ||||
사용 대상 | 환술사 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
[1] 살인마 토끼