최근 수정 시각 : 2026-08-08 10:19:38

마인크래프트/날씨


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1. 개요2. 종류
2.1. 맑음2.2. 비2.3. 눈2.4. 비와 천둥
2.4.1. 벼락
3. 조작4. 기타

1. 개요

마인크래프트의 오버월드에는 날씨의 구분이 있다. 맑음, 비/눈, 폭풍(뇌우)로 구분되는데 해당 지역의 생물 군계, 온도 및 고도, 그리고 기타 여러 요인들에 영향을 받는다. 온도에 대해 더 자세히 알고 싶다면 마인크래프트/생물 군계 문서의 기후 문단을 참조하면 된다.

날씨는 세계의 모든 구역에 영향을 미친다. 예컨대, 날씨가 rain인 상태면 세계 어느 곳을 가든 비나 눈이 내리거나 흐린 하늘밖에 볼 수 없다.

2. 종류

2.1. 맑음

파일:공허(마인크래프트).png
Clear. 하늘이 맑고 비도 눈도 내리지 않고 있는 상태이다. 눈에 보이는 밝기는 오버월드의 정오 기준 15로 가장 밝다. 공허, 네더, 엔드에서는 아무런 기상 현상 없이 이 상태로 날씨가 고정된다.

온도가 항상 1인 사막, 악지, 사바나 등의 생물 군계는 날씨가 rain 상태이더라도 비도 눈도 내리지 않는다. 하지만 하늘은 어둡게 흐려지기 때문에 clear 상태와는 다소 차이가 있다.

2.2.

파일:비(마인크래프트).png
Rain. 기온이 0.15에서 1 사이인 생물 군계에서 날씨가 rain이면 비가 내린다. 비가 오는 동안은 눈에 보이는 밝기가 정오 기준 12로 떨어진다. 비는 보통 0.5에서 1일간 지속되며 한 번 내리고 다음 비가 내리기까지는 0.5에서 7.5일이 걸린다. 비가 내리는 도중에 침대에서 자다가 일어나면 날이 밝으면서 비가 그친다.

비는 다음과 같은 효과가 있다.
  • 안개가 더 짙어진다.
  • 처럼 을 끌 수 있다. 블록과 개체에 붙은 불은 비를 맞으면 꺼진다. 하지만 물과 달리 용암을 흑요석으로 만들 순 없으며 네더랙, 마그마 블록에 붙은 불 역시 없앨 수 없다.
  • 가마솥에 물이 한 칸씩 천천히(블록에 이 쌓일 확률의 5%) 차오른다.
  • 낚시를 할 때 찌가 흔들리기까지 걸리는 시간이 줄어든다.
  • 경작지가 말라 있을 경우 더 빨리 젖어든다.
  • 물 속에서만 쓸 수 있는 급류 마법이 부여된 삼지창의 효과를 육지에서도 쓸 수 있게 된다.
  • 베드락 에디션 한정으로 찌르기 마법이 부여된 삼지창의 피해량이 비를 맞는 모든 대상에게 증가한다.

엔더맨, 눈 골렘, 블레이즈, 스트라이더는 비에 피해를 입는다. 특히 엔더맨은 피해를 계속해서 입어 순간이동해대는 걸 볼 수 있다.

꿀벌은 날씨가 rain이면 자신이 있는 곳에 비나 눈이 내리건 내리지 않건 벌집으로 들어가 나오지 않는다.

비가 내릴 때 나는 소리는 비 입자(Rain particles)에 의한 것으로, 비 입자가 블록에 부딪힐 때마다 소리가 나게 된다. 이 소리는 소리의 근원으로부터 16m 내의 모든 공간에서 들을 수 있다. 사다리, 덩굴, 양탄자, 레드스톤 비교기, 눈 층, 머리, 화분, 거미줄, 방벽은 비 입자가 부딪히지 않고 통과해버린다.

사바나, 사막, 악지 및 그 변형 생물 군계에서는 비가 오지 않는다.

2.3.

파일:눈(마인크래프트).png
Snowfall. 기온이 0.15 이하인 지대에서 날씨가 rain이면 눈이 내린다. 눈이 올 때는 비와 마찬가지로 한낮 기준 밝기 레벨이 12까지 떨어진다. 비처럼 보통 0.5일에서 1일간 지속되며 한 번 내리고 다음 눈이 내리기까지는 0.5일에서 7.5일이 걸린다.

눈이 아닌 비가 오는 생물 군계에서도 충분히 높은 지대로 올라가면 눈이 내려오다 비로 바뀌는 모습을, 더 올라가면 눈만이 내리는 걸 볼 수 있다. 이는 Y=81부터는 1m 올라갈 때마다 기온이 0.00125씩 떨어지기 때문이다. 눈이 내릴 수 있는 생물 군계와 눈이 내리기 시작하는 고도는 다음과 같다.
  • 모든 눈 덮인 생물 군계: Y=-64
  • 바람이 세찬 언덕·자갈투성이 언덕·숲, 돌 해안: Y=120±8
  • 타이가, 가문비나무 원시 타이가: Y=160±8
  • 소나무 원시 타이가: Y=200±8
  • 얼어붙은 바다, 깊고 얼어붙은 바다: 위치에 따라 다름

눈 입자(Snow particles)는 블록 위에 눈 층을 생성할 수 있다. 자바 에디션에서는 한 층만, 베드락 에디션에서는 여러 겹이 쌓일 수 있으며 자바 에디션에선 gamerule minecraft:max_snow_accumulation_height 명령어를 통해 최대 몇 층이 쌓일지 정할 수 있다. 사다리, 덩굴, 양탄자, 레드스톤 비교기, 눈 층, 머리, 화분, 거미줄, 방벽은 눈 입자가 눈 층을 생성하지 않고 통과해버린다.

비와 비슷하게, 눈이 내리는 곳에 가마솥을 두면 가루눈이 한 칸씩 천천히(블록에 이 쌓일 확률의 약 5%) 차오른다.

눈 입자는 블록에 닿아도 소리가 나지 않기 때문에 눈이 오는 소리는 들을 수 없다. 또, 눈은 비와는 달리 불을 끌 수 없다.

베드락 에디션에선 눈이 내릴 때 나뭇잎의 색이 하얗게 변한다.

2.4. 비와 천둥

파일:폭풍(마인크래프트).png
Thunderstorm. 비와 천둥은 낮은 확률로 비나 눈이 거세지면서 오게 된다. 이때 눈에 보이는 밝기 레벨은 정오 기준 10으로 떨어지며, 구름의 색도 어둡게 변한다.

날씨가 비와 천둥이면 다른 날씨일 때와 달리 시간에 관계 없이 밤인 것처럼 몬스터가 스폰된다. 이는 건조 기후 생물 군계도 예외가 아니다. 또, 시간에 관계 없이 침대에서 잠을 잘 수 있다. 또, 폭풍우가 칠 때 겁 많은 판다는 얼굴을 손에 파묻고 덜덜 떤다.

대상에게 벼락을 내려치는 효과인 삼지창의 집전 마법은 이 날씨일 때만 활용할 수 있다.

실제 천둥 소리와 비슷하게 큰 소리가 날 때가 있어 플레이어들이 깜짝 놀라기도 한다.

2.4.1. 벼락

Lightning. 벼락은 폭풍 도중에 가끔씩 발생하는 기상 현상이다. 로드된 청크 안에서, 매 틱마다 1/100,000의 확률, 즉 매 초마다 약 1/5000의 확률, 분으로 계산하면 약 1/83.4(1.2%) 확률로 벼락이 내릴 수 있다.

벼락은 막는 블록없이 하늘로 드러나 있으며 비(눈이 아닌)를 맞고 있는 랜덤한 블록에 떨어져 좁은 영역 안의 개체들에게 5(하트 2칸 반)의 피해를 주는데, 예외적으로 거북에게만 [math(3.4\times 10^{38})]의 피해를 줘서 즉사시킨다. 벼락이 내리친 위치에는 불이 붙는데, 보통 함께 오는 비가 불을 꺼 주기 때문에 큰 불로 번지는 경우는 흔치 않다. 다만 구조물 형태상 비가 내부까지 내리지 않는 등의 이유로 비가 불을 잘 꺼 주지 못할 수도 있고 사막, 악지와 같이 비가 내리지 않는 생물 군계에서도 벼락은 발생하므로 주의해야 한다.

또한 벼락은 예외적으로 유리 블록을 통과한다. 유리 블록은 비는 막지만 벼락을 막지 못하므로 유리로 천장을 만들고 내부는 나무로 지은 건물에 벼락이 칠 경우 벼락을 못 막아 실내에 불이 붙고 그걸 꺼줄 비는 막아버려 화재가 발생할 수 있다. 이를 방지하려면 근방에 피뢰침을 배치해야 한다.

녹슨 구리 블록에 벼락이 떨어지면 녹이 제거되어 구리 블록으로 바뀐다.

몇몇 몹은 벼락을 맞으면 다른 몹으로 바뀐다.[1] 돼지좀비화 피글린으로, 주민마녀로, 그리고 크리퍼충전된 크리퍼로 변한다. 붉은색 무시룸은 갈색 무시룸으로, 갈색 무시룸은 붉은색 무시룸으로 변한다.

벼락은 스켈레톤 기병을 소환하는 스켈레톤 트랩을 생성하기도 한다. 생성 확률은 쉬움에서 3.75–7.5%, 보통에서 7.5–20%, 어려움에서 11.25–33.75%로, 해당 지역의 지역 난이도에 따라 달라진다.

피뢰침은 벼락이 내리칠 때 내려칠 위치가 반경 128블록 안일 경우 자신에게 내리치도록 유도하는 기능이 있다. 이를 이용하여 주민이 마녀로 변하지 않게 하는 데 성공했을 시 발전과제가 달성된다.

천둥소리는 벼락이 떨어질 때 항상 따라오며 160,000m 떨어진 곳의 천둥소리까지 듣는 게 가능하다. 참고로 벼락이 떨어진 위치와 플레이어의 위치 간의 거리에 상관없이 천둥소리는 항상 벼락이 떨어진 직후에 들린다.[2] 가스트의 소리가 플레이어와 가스트 사이 거리와는 무관한 것과 비슷하다.

다른 기상현상과 달리 벼락은 잠깐 동안 나타났다 사라지는 일종의 개체(엔티티)이다. 때문에 /summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~ 와 같은 명령어를 사용하여 벼락을 '소환'할 수 있다.

3. 조작

명령어 /weather <날씨> [시간]으로 날씨를 설정할 수 있다. <날씨>clear을 넣으면 날이 개며, rain을 넣으면 비나 눈이 오며 thunder를 넣으면 폭풍이 오게 할 수 있다. [시간]은 날씨가 지속될 시간(초)를 뜻한다.

/gamerule advance_weather true|false(JE) 또는 /gamerule doWeatherCycle true|false(BE) 게임 규칙으로 날씨가 자연적으로 변경되는 것을 막거나 허용할 수 있다. false로 설정할 경우 현재의 날씨가 고정된다.

4. 기타

  • 구름 위에서도 눈이나 비가 내리는 걸 볼 수 있다. 노치의 설명에 따르면 위에 있는 또 다른 구름층에서 내리는 것이고(아마 설정상), 그래서 하늘이 어두워지는 것이라고 한다.#
  • 날씨가 맑음이 아닐 때 침대로 하루를 넘기면 날씨가 바뀌는 주기가 초기화된다.
  • 벼락은 게임 안에 관련 이미지 파일이 없다. 벼락은 게임 엔진에서 직접 코딩되는 개체로, 때문에 실제적이고 역동적인 모습을 보인다.

[1] 무시룸을 제외하면 전부 위협적인 몹으로 변한다.[2] 현실에서는 소리가 초속 340m로 이동하는 것에 비해 빛은 그것의 약 874,000배인 초속 30만 km로 이동하기 때문에 벼락이 친 곳으로부터 멀수록 빛이 보이는 것보다 소리가 늦게 들린다.