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1. 개요
▲ 블록 상태의 벽돌, 여러 아이템 개체들, 개체 상태의 갑옷 거치대, 그리고 플레이어 보관함의 아이템들
마인크래프트에서 아이템(Item)이란 플레이어의 보관함에 존재할 수 있는 게임 요소를 말하며, 종류에 따라 건축, 아이템 제작, 블록 파괴 등 다양한 목적성을 지닌다. 몇몇 아이템은 상호 작용을 통해 세계에 설치하는 것이 가능하며, 이때 블록(Block)이나 개체(Entity)의 형태로 존재할 수 있다. 전자의 경우 배치가 가능한 대부분의 아이템이 해당하며, 후자의 경우 갑옷 거치대, 광산 수레, 보트와 같이 별도의 특성이 존재하는 아이템이 해당한다.
2. 특성
2.1. 경도
경도(Hardness)는 블록을 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이 등 각기 최적화된 도구로 파괴하는 데 걸리는 시간을 결정하는 비례 상수이다. 이는 플레이어가 블록을 파괴할 때 적용되는 저항성을 나타내며, 경도가 높을수록 해당 블록을 파괴하는 데 더 많은 시간이 소요된다. 도구로 블록 파괴를 시도하면 해당 블록은 피해를 입게 되는데, 이때 경도는 블록 파괴를 위해 축적해야 하는 피해량의 기준으로 작용한다. 이 피해량이 경도를 넘어서면 해당 블록은 부서진다.대부분의 블록은 경도가 0에서 100 사이에 분포하며, 기반암, 엔드 차원문 틀, 명령 블록과 같이 경도가 -1인 블록의 경우 경도가 무한대(∞)로 간주되어 일반적인 방법으로는 파괴가 불가능하다.
2.2. 파괴 속도
블록을 파괴하는 속도는 경도, 관련된 상태 효과(성급함, 전달체의 힘, 채굴 피로), 도구의 종류에 따라 결정된다.먼저 도구의 종류에 따른 도구 승수는 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 종류 | 도구 승수 |
없음 또는 잘못된 도구 | 1 |
| 2 |
| 4 |
| 6 |
| 8 |
| 9 |
| 12 |
| 일반: 2 덩굴, 발광 이끼: 1 양털: 5 거미줄, 나뭇잎: 15 |
| 일반: 1.5 거미줄: 15 대나무: ∞ |
블록의 파괴 시간은 다음 순서대로 계산된다.
- 위 표의 도구 승수를 가져온다.
- 도구에 효율이 부여된 경우 도구 승수에 (효율 레벨2 + 1)을 더한다.
- 베드락 에디션의 경우 얻을 수 없는 블록에 대해서는 도구 승수가 1로 적용된다. 이때 효율 마법은 무시한다.
- 성급함과 전달체의 힘이 있을 경우 높은 등급의 효과를 하나만 골라 (0.2 * (등급) + 1)을 곱한다.
- 채굴 피로 효과가 있다면 0.3등급을 곱한다. 자바 에디션의 경우 최대 등급이 4이다.
- 자바 에디션이라면
block_break_speed
의 값을 곱한다. 기본값은 1이다. - 물속에 있으며 친수성 마법이 부여된 투구를 착용하지 않았다면 0.2를 곱한다.
- 공중에 떠있을 때 0.2를 곱한다.
- 채굴 속도는 경도로 나눈다. (채굴 속도 = 채굴 속도 / 경도)
- 최적화 도구가 없는 블록이거나, 올바른 도구로 채굴하거나, 얻을 수 있는 블록이라면 30을 나눈다.
- 잘못된 도구 사용으로 인해 얻을 수 없는 블록이라면[1] 100을 나눈다.
- 베드락 에디션의 경우 성급함과 전달체의 힘이 있을 경우 높은 등급의 효과를 하나만 골라 1.2등급을 곱한다.
- 베드락 에디션의 경우 채굴 피로 효과가 붙은 경우 0.7등급을 곱한다.
따라서 파괴 시간을 계산하는 식은 다음과 같다.
- 자바 에디션: 1 / (((도구 승수 + (효율 레벨2+1)) * (0.2 * 성급함 등급 + 1) * 0.3채굴 피로 등급 *
block_break_speed
(기본값: 1) * (물속에서 친수성이 없으면 0.2) * (공중에 떠있으면 0.2)) / 경도 / (30 또는 100)) - 베드락 에디션: 1 / ((((도구 승수 + (효율 레벨2+1)) * (0.2 * 성급함 등급 + 1) * 0.3채굴 피로 등급 * (물속에서 친수성이 없으면 0.2) * (공중에 떠있으면 0.2)) / 경도) / (30 또는 100) * 1.2성급함 등급 * 0.7채굴 피로 등급)
이렇게 계산된 틱에 대해 첫 번째 소수점에서 반올림을 한 다음, 20으로 나누면 초 단위로 바꿀 수 있다.
- 맨손으로 돌을 캘 경우: [math(1/(1/1.5/100))] = 150틱, 즉 7.5초가 걸린다.
- 다이아몬드 곡괭이로 심층암을 캘 경우: [math(1/(8/3/30))] = 11.25틱, 반올림하여 11틱 = 0.55초가 걸린다.
- 효율 5가 부여된 네더라이트 곡괭이로 성급함 2 효과를 받고 흑요석을 캘 경우
- 자바 에디션: [math(1/(((9+(5^2+1))\times(0.2\times2+1))/50/30))] = 30.61틱 = 1.55초
- 베드락 에디션: [math(1/((((9+(5^2+1))\times(0.2\times2+1))/50)/30\times1.2^2))] = 21.25틱 = 1.05초
- 맨손으로 물속에서, 땅에 발이 붙어 있지 않고, 채굴 피로 III 효과를 받은 상태로 친수성 투구 없이 스펀지를 캘 경우
- 자바 에디션: [math(1/((1\times0.3^3\times0.2\times0.2)/0.6/30))] = 16,666.66틱 = 13분 53.35초
- 베드락 에디션: [math(1/(((1\times0.3^3\times0.2\times0.2)/0.6)/30\times0.7^3))] = 48,590.86틱 = 40분 29.55초
블록을 캐는 데 걸리는 시간이 1틱을 초과한다면 0.25초 동안 다른 블록을 캐지 못하지만, 1틱 이하라면 이런 딜레이가 없어져서 블록을 클릭하자마자 바로 파괴된다. 특히 흙은 경도가 낮아서 철 삽에 효율 마법을 조금 걸어주는 것만으로도 빠르게 캐지는 것을 볼 수 있다.
파괴 속도가 0일 경우 거의 모든 블록을 파괴할 수 없다. 심지어 횃불, 슬라임 블록, TNT와 같이 경도가 0인 블록도 마찬가지이다. 유일한 예외는 검을 든 상태에서 대나무를 파괴하는 것이다.MC-275705
2.3. 폭발 저항
폭발 저항(Blast Resistance)은 폭발에 대해 해당 블록이 얼마나 견딜 수 있는지를 나타내는 수치이다. 폭발이 파괴할 수 있는 블록의 최대 폭발 저항값은 폭발력×4 정도이다. 예를 들어 폭발력 3인 크리퍼의 폭발을 막으려면 12 이상의 폭발 저항이 필요하다. 폭발 저항이 9~100 사이인 블록은 없고, 물과 용암(100) 같은 액체 블록이나 엔더 상자(600)나 흑요석(1,200)을 필두로 16을 넘어가는 고체 블록이 몇몇 있다. 그 다음으로 폭발 저항이 높은 블록은 용의 알과 엔드 돌 계열 블록들(9)이 있으며, 돌 등 비교적 얻기 쉬운 블록들 중 폭발 저항이 높은 것들은 6이다. 자세한 정보는 마인크래프트 위키의 Explosion 문서를 참고하면 좋다.폭발의 종류와 폭발력, 그리고 특징은 다음과 같다.
- 위더 해골: 1
- 위험한 위더 해골: 1, 수치상 1이지만 경도가 -1인 블록을 제외한 모든 블록의 폭발 저항을 0.8 이하로 동일하게 판정하고 기폭 지점의 해당 블록들을 모두 파괴한다.
- 가스트 화염구: 1, 폭발 지점에 불을 붙인다.
- 크리퍼: 3
- TNT: 4, 파괴한 블록을 전부 아이템 개체로 드롭시킨다.
- 침대, 리스폰 정박기: 5, 폭발 지점에 불을 붙인다.
- 충전된 크리퍼: 6, 충전된 크리퍼의 폭발에 죽은 몹은 머리를 드롭한다.
- 엔드 수정: 6
- 위더의 생성, 사망(BE): 7
- 위더의 생명력이 반 이하로 떨어짐(BE): 8, 서바이벌 모드에서 정상적으로 부술 수 있는 블록이라면 폭발 저항을 무시하고 모두 파괴한다.
2.4. 연소 성질
블록형 아이템 중에는 불에 탈 수 있는 것이 존재한다. 이는 불이 붙은 상태가 아니더라도 불 주변 1칸에 있을 경우 저절로 불이 붙으며, 불이 붙으면 일정 시간 동안 타다가 없어져 버린다. 1 블록보다 적은 공간을 차지하는 가연성 블록이 물에 잠겨있을 경우 불이 붙지 않는다. 대개는 나무나 기타 식물질로 된 블록들에 이러한 성질이 있으며, 이는 전이도, 가연성, 용암 발화로 나뉜다.전이도(Encouragement)는 블록이 주변의 불에 의해 발화되는 속도를 결정하는 값이다. 높을수록 불이 붙을 수 있는 상황일 때 더 빨리 불이 옮겨 붙으며, 이를 발화 확률(Ignite Odds)이라고도 한다.
가연성(Flammability)은 블록이 불에 타서 소멸되는 속도를 결정하는 값이다. 높을수록 불이 붙었을 때 더 빨리 불타 사라지며, 이를 연소 확률(Burn Odds)이라고도 한다.
용암 발화(Can catch fire from lava)는 2칸 이내의 용암에 의해 블록에 불이 붙는 여부를 결정하는 특성으로, 가능과 불가능의 두 가지 상태가 존재한다. 일반적으로 전이도와 가연성이 0보다 높은 블록은 용암 발화도 가능하지만, 불가능한 블록도 있다. 대표적으로 민들레, 양귀비 등 1칸짜리 꽃의 경우 높은 전이도와 가연성을 가지고 있지만 용암 자체만으로는 발화되지 않는다. 반대로 전이도와 가연성이 0이면서 용암 발화가 가능한 블록도 있다. 버섯 블록, 제작대, 소리 블록 등이 해당하며, 이 경우 용암 근처에 설치하면 불이 붙기는 하지만 불타 없어지지는 않는다.
2.5. 물에 잠김
계단이나 반 블록, 울타리, 레일 등과 같이 완전한 고체형 블록이 아니면서 같은 자리에 물이 있을 수 있는 블록들은 '물에 잠길 수 있는(Waterlogging)' 블록이라 말한다. 물에 의해 부서질 수 있는 블록[2]은 당연히 해당하지 않는다. 블록과 겹쳐 있는 물은 막히지 않은 방향으로 흐를 수 있으며, 물에 잠긴 블록은 당연히 불이 붙지도, 불에 의해 타지도 않는다.다만, 게임 엔진 상의 한계 때문인지는 몰라도, 레일과 같은 일부 블록들을 제외하면 흐르는 물이 이러한 물에 잠길 수 있는 블록을 관통하지 못한다.
2.6. 아이템 개체
아이템이 배치되거나 사용되지 않고 세계에 떨어지면[3] 생명력 5, 높이와 너비 각각 0.25m의 아이템 개체(Item Entity)가 된다. 아이템 개체는 다음의 원인으로 생성될 수 있다.- 몹의 사망: 몹이 죽으면 몹에 따라 정해진 아이템을 떨어뜨린다.
- 아이템을 가진 개체의 사망: 아이템을 가진 플레이어, 몹, 개체 등이 죽으면 갖고 있던 아이템을 떨어뜨린다.
- 아이템을 담은 블록의 파괴: 상자, 통, 화로, 양조기 등 아이템을 담은 블록이 파괴되면 안에 있던 아이템을 떨어뜨린다.
- 블록 파괴: 플레이어의 채굴, 폭발, 그리고 블록에 따라 물의 흐름 등의 원인으로 블록이 파괴되어 아이템 개체가 될 수 있다.
- 아이템 버리기: 플레이어가 아이템을 선택한 상태로 Q 키를 누르거나 보관함 밖으로 드래그해서 빼내는 등 여러 방법으로 아이템이 버려지면 드롭되어 아이템 개체가 된다. 여우는 음식 아이템 개체를 보면 물고 있던 아이템을 버리고 음식을 집는다. 발사기와 공급기는 작동하면 안에 든 아이템을 내보낸다.
- 그 외: 플레이어가 양털을 깎거나, 닭이 달걀을 낳거나, 길들인 고양이가 선물을 주는 등 위에 언급한 것들 외의 사례가 일부 있다.
아이템 개체는 땅 위에 낮게 떠서 천천히 회전하는 모습으로 표현되며, 보관함에서 2D 형태인 아이템은 아이템 개체가 되면 두께가 생긴 3D 형태로 변한다. 아이템 개체는 다음과 같은 특징이 있다.
- 물에 뜨거나 흐르는 물에 밀려날 수 있다.
- 폭발, 불, 용암, 선인장 등의 영향을 받으면 피해를 입어 사라진다.
- 로드된 청크 안에 6000 게임 틱(5분)동안 있으면 디스폰되어 사라진다.
- 예외로 네더의 별은 10분이 지나면 디스폰되거나(JE), 디스폰되지 않는다.(BE)
- 오버월드의 Y=-128 아래, 네더와 엔드의 Y=-64 아래로 떨어지면 곧바로 사라진다.
- 플레이어나 아이템을 주울 수 있는 개체[4]가 가까이 있으면 그 보관함으로 들어가 아이템이 된다.
- 안에 아이템을 담은 상태로 아이템 개체가 된 아이템[5]은 피해를 입어 사라질 경우, 사라지고 마는 게 아니라 안에 담고 있던 것들을 전부 드롭한다.
2.7. 내구도
내구도(Durability)는 도구, 무기, 갑옷 등 특정 아이템이 파괴되기 전까지 작업을 수행할 수 있는 횟수 또는 수명을 나타내는 수치이다. 사용될 때마다 최소 1의 내구도를 소모하며, 0 이하로 떨어질 경우 해당 아이템은 파괴된다. 내구도가 1이라도 닳으면 인벤토리에서 내구도 막대가 나타난다. 이것으로 내구도가 대략 얼마나 남아 있는지 확인할 수 있다. 자바 에디션에서는F3 + H
로 고급 도구 설명(Advanced Tooltip) 옵션을 켜면 정확한 수치까지 볼 수 있다.내구도가 떨어진 장비를 수리하는 데에는 세 가지 방법이 있다.
- 첫 번째는 조합창이나 숫돌에서 같은 종류의 장비 2개를 조합하는 것이다. 이렇게 하면 두 아이템의 내구도 합 + 5%[6]의 내구도를 가진 아이템이 된다. 이 경우 장비에 부여된 마법은 사라진다.
- 두 번째는 모루에서 해당 장비의 재료와 합성하는 방법으로, 재료 하나당 최대 내구도의 25%를 회복할 수 있다. 가죽, 나무, 돌, 철, 금, 다이아몬드로 만드는 장비는 만든 재료로 합성하면 되고, 활과 낚싯대는 실, 겉날개는 팬텀 막으로 회복할 수 있다. 이 경우 장비에 부여된 마법을 유지할 수 있다.
- 세 번째는 수선 마법을 장비에 부여하는 것이다. 이렇게 하면 그 장비는 사용자가 장착하고 경험치 구슬을 획득할 때마다 경험치 1당 내구도가 2씩 복구된다.
2.8. 스택
스택(Stack)이란 보관함 한 칸에 같은 종류를 겹칠 수 있는 아이템의 개수를 뜻한다. 대부분의 아이템은 최대 64개까지 겹쳐지지만, 일부 아이템의 경우 최대 스택이 16이다. 겹칠 수 없는 아이템의 경우 최대 스택이 1이며, 획득할 수 없어 보관함에 넣을 수 없는 블록의 경우 최대 스택이 0이다.||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=darkgreen><rowcolor=#fff><colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff><width=85> 최대 스택 || 아이템 ||
16 | |
1 | |
0 | |
2.9. 마법 부여
마법 부여대나 모루를 통해 장비의 성능을 강화하는 것을 말한다.2.10. 구성 요소
아이템의 내구도, 이름 등 구성하는 요소를 말한다.2.11. 블록 상태
블록의 속성을 정의하는 데이터로, 각종 블록의 형태와 기능을 세부적으로 제어한다.3. 목록
4. 기타
- 아이템은 아이템 액자에 걸어 장식할 수 있다.
- PC 사양이 낮다면 아이템이 많이 든 상자 등이 한 번에 너무 많이 파괴되었을 때 아이템 개체가 과다하게 생성되어 랙이 걸리거나 에러가 나는 등의 문제를 겪을 수 있다.
- 게임 규칙을 설정해 여러 경우의 아이템 드롭 여부를 결정할 수 있다.
- 1.17 업데이트 전에는 아이템을 담은 셜커 상자가 아이템 개체가 된 후 파괴되면 내용물을 드롭하지 않고 그대로 사라졌다. 즉, 셜커 상자 안에 담고 상자째로 없애면 폭발이나 화염 피해로도 네더의 별이나 네더라이트 아이템을 없앨 수 있었다.
[1] 맨손으로 돌을 파괴, 나무 곡괭이로 다이아몬드 광석 파괴 등.[2] 레드스톤 가루, 횃불 등.[3] 흔히 '드롭됐다' 혹은 '아이템화됐다'고 표현한다.[4] 특정 몹, 호퍼가 실린 광산 수레 등[5] 셜커 상자, 꾸러미 등[6] 장비의 최대 내구도의 5%