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1. 개요
마법 부여(Enchanting)란 도구, 무기, 갑옷, 책과 같은 아이템에 특수한 효과를 부여하여 기존 성능을 강화하거나 새로운 능력을 추가하는 것을 말한다. 마법 부여대를 통한 방법과 모루를 통한 방법으로 나뉘며, 마법 부여 시 해당 아이템에는 반짝이는 효과가 적용된다. 또한 숫돌을 이용해 마법 풀기(Disenchanting)가 가능한데, 이때 아이템에 부여된 대부분의 마법을 없애고 일정한 경험치를 받을 수 있다.대부분의 마법은 마법 부여대에서 얻을 수 있지만, 예외가 존재한다. 보물(Treasure)에 해당하는 마법들이 그러한데, 몇몇 구조물의 상자, 낚시, 주민이나 피글린(영혼 가속 한정)과의 거래 등으로 얻은 마법이 부여된 책을 통해서만 얻을 수 있다.
관련된 명령어로는
enchant
가, 관련된 구성 요소로는 enchantments
가 있으며, 관련된 발전 과제로는 '마법 부여자'가 있다.2. 방법
2.1. 마법 부여대
마법 부여대를 사용하기 위해서는 마법을 부여할 아이템, 책장, 청금석, 그리고 플레이어의 경험치가 필요하다. 물론 책장 없이도 마법 부여 자체는 가능하지만, 이 경우 7 레벨 마법 부여까지만 가능하다. 책장을 마법 부여대 주변에 설치하면 마법 부여의 레벨을 높여주는 효과가 있다. 책장의 개수에 따라 마법 부여의 종류와 요구 레벨이 달라지며, 최대로 나올 수 있는 마법 부여 레벨은 30이다. 아래는 가장 효율적인 책장 배치 2가지를 나타낸 것이다.책장의 경우 마법 부여대를 중심에 두고 x, z 좌표 기준으로는 정확히 2칸 떨어져 있는 곳에, y 좌표 기준으로는 마법 부여대가 있는 좌표와 1칸 위의 좌표에 설치된 최대 15개만이 마법 부여대에 영향을 미친다. 마법 부여대와 책장 사이에는 아무것도 없이 비어 있어야 한다. 중간에 다른 블록이 있으면 주변 책장의 연결이 해제되며, 이는 횃불, 꽃, 레드스톤 전선 등의 비충돌 블록도 포함한다. 다만 불, 구조물 공허 공간, 빛 블록은 포함되지 않는다. 성공적으로 배치했을 경우 책장에서 표준 은하계 알파벳 입자 효과가 나타나 마법 부여대로 모여든다.
마법 부여대를 열면 위와 같은 UI가 뜬다. 여기에는 아이템을 넣을 수 있는 슬롯 2개가 존재한다. 왼쪽에는 마법을 부여할 아이템을, 오른쪽에는 청금석을 넣을 수 있다. 아이템을 넣으면 슬롯 상단의 책이 열리며 3가지 마법 부여가 제시된다. 청금석까지 넣으면 현재 레벨로 가능한 마법 부여 항목이 밝게 변한다.
마법 부여 항목에서 왼쪽은 마법 부여 시 실제로 소모되는 플레이어의 경험치와 청금석 양을 나타내며, 오른쪽은 마법 부여를 위한 플레이어의 최소 경험치를 나타낸다. 아래로 갈수록 높은 등급의 마법이 뜰 확률이 올라가며, 소모 레벨과 청금석 소모량이 증가한다. 해당 수치는 각각 1, 2, 3이다. 또한 각 항목에 커서를 올리면 상황에 따라 다음과 같은 창이 뜬다.
모든 조건 충족 | 청금석 부족 | 경험치 부족 |
내구성 Ⅲ . . . ? 청금석 3개 마법 부여 레벨 3 | 내구성 Ⅲ . . . ? 청금석 3개 마법 부여 레벨 3 | 내구성 Ⅲ . . . ? 30 레벨 필요 |
여기서 1개의 마법을 미리 보여 주며, 제시된 것 외의 마법이 추가로 부여되는 경우도 있다.
만약 도구에 부여될 마법이 마음에 들지 않는다면 다른 아무 도구를 마법 부여해 마법 부여 목록을 초기화하면 된다. 예를 들어 다이아몬드 검에 날카로움 Ⅳ를 부여하고 싶은데 살충 Ⅳ 같은 마법 부여가 떴다면, 먼저 가치가 떨어지는 나무나 돌 검 또는 책 등에 청금석 1개짜리 마법 부여를 한 다음 숫돌질을 해 경험치를 회수하거나 버린다. 그 후 다시 다이아몬드 검에 마법 부여를 하려 하면 뜨는 마법 부여가 바뀌어 있는 걸 볼 수 있다.
마법 부여 항목을 초기화하기 전에는 아이템 각각의 종류별로 같은 마법 부여가 제시된다. 다만 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이의 경우 예외적으로 같은 종류로 취급된다. 또한 철, 금, 다이아몬드 등의 아이템의 재료는 해당 분류에 영향을 미치지 않는다.
마법 부여는 도구, 무기, 갑옷뿐만 아니라 책에도 가능하다. 마법 부여대에서 책에 마법을 부여하면 거의 모든 종류와 단계의 마법을 부여할 수 있다. 마법이 부여된 책은 그 자체만으로는 효과가 없지만 모루를 이용해 장비와 합치면 해당 아이템이 그 책의 마법을 부여받게 된다.
한편 마법 부여대의 UI에 표시되는 문자는 커맨더 킨 시리즈에 등장하는 표준 은하계 알파벳(Standard Galactic Alphabet)으로, 오마주의 의미로 사용된 것으로 보인다. 이 문자들은 장비에 걸리는 마법 부여의 종류와 아무런 관련이 없으며 그저 랜덤하게 표시되는 것이다. 스크롤 페이지에 아래의 무작위 단어 3~5가지가 선택되어 들어간다.
air animal baguette ball beast berata bless cold creature cthulhu cube curse darkness demon destroy dry earth elder elemental embiggen enchant fhtagn fiddle fire free fresh galvanize grow hot humanoid ignite imbue inside klaatu light limited mental mglwnafh niktu of other phnglui physical range rlyeh scrolls self shorten shrink snuff sphere spirit stale stretch the towards twist undead water wet wgahnagl xyzzy |
2.2. 모루
자세한 내용은 마인크래프트/아이템/기능 블록 문서의 모루 부분을
참고하십시오. 3. 원리
마법 부여대에서 걸리는 마법 부여는 책장의 수에 따라 마법 부여 레벨, 소모되는 청금석, 요구 경험치량이 달라지지만, 기본적으로는 완전한 랜덤으로 정해진다. 어떤 때에는 검에 내구성 III 하나만 부여되기도 하고, 어떤 때에는 약탈 III, 휩쓸기 III, 날카로움 IV까지 부여되기도 한다.먼저 마법 부여 레벨에 삼각 분포에 따라 추가 레벨을 더해준다. 이때 더해주는 가중치(weight)는 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 재료 | 갑옷 | 도구 · 무기 |
나무 | - | 15 |
가죽 | 15 | - |
돌 | - | 5 |
사슬 | 12 | - |
철 | 9 | 14 |
금 | 25 | 22 |
다이아몬드 | 10 | 10 |
거북 등딱지 | 9 | - |
네더라이트 | 15 | 15 |
그 외 | 1 | 1 |
일반적으로 철과 다이아몬드 장비는 가중치가 낮아 높은 레벨의 마법 부여가 걸릴 가능성이 낮고, 금 장비는 내구도가 낮은 대신 가중치가 가장 높아 책장을 많이 두지 않아도 고레벨 마법 부여를 확보할 수 있다.
그 후 또다시 삼각 분포에 따라 그 값에 0.85~1.15의 값을 곱해주고, 소수점 자리 이하는 버린다. 이 값, 즉 레벨은 추가 마법을 부여할 때 확률을 구하는 데 쓰인다. 마법 부여는 무조건 하나 이상은 성공하며, 이후 다음 5단계를 거쳐서 추가 부여 여부가 결정된다.
- 레벨에 1을 더한 후 50으로 나눈다. 이 확률로 다음 단계로 넘어간다.
- 부여가 불가능한 마법을 제거한다. 예를 들어 행운과 섬세한 손길은 서로 모순되는 마법 부여이므로 배제된다.
- 부여가 가능한 마법 중에서 가중치에 따라 마법이 부여된다.
- 레벨을 반으로 나누고, 소수점 자리 이하는 버린다.
- 1.로 돌아간다.
4. 목록
- 녹색은 일반, 파란색은 보물, 빨간색은 저주 마법 부여를 뜻한다.
- 괄호 안의 아이템은 해당 마법에 대해 모루에서만 부여 가능한 것을 나타낸다.
- 같은 가로줄에 있는 마법은 함께 부여될 수 없다. 명령어를 이용해서 강제로 부여할 경우 적용은 되지만, 효과가 완전히 상충하는 마법의 경우 둘 중 우선 순위가 높은 하나만 발동한다. 가로줄에서 왼쪽에 있을수록 우선 순위가 높다.
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 아이템 | <rowcolor=#fff> 마법 부여 | |||||
삽, 곡괭이, 도끼, 괭이, 낚싯대, 무기, 갑옷 (당근 낚싯대, 뒤틀린 균 낚싯대, 부싯돌과 부시, 가위, 솔, 겉날개, 방패) | 내구성 | |||||
(내구도가 있는 모든 아이템) | 수선 | |||||
(갑옷, 겉날개, 조각된 호박, 머리) | ||||||
(내구도가 있는 모든 아이템, 조각된 호박, 머리, 나침반) | ||||||
삽, 곡괭이, 도끼, 괭이 (가위) | 효율 | |||||
삽, 곡괭이, 도끼, 괭이 | 섬세한 손길 | 행운 | ||||
낚싯대 | 바다의 행운 | |||||
미끼 | ||||||
검, 도끼 | 날카로움 | 강타 | 살충 | |||
검 | 밀치기 | |||||
발화 | ||||||
휩쓸기(JE) | ||||||
약탈 | ||||||
삼지창 | 급류 | 집전 | ||||
충성 | ||||||
찌르기 | ||||||
활 | 힘 | |||||
밀어내기 | ||||||
화염 | ||||||
무한 | 수선 | |||||
쇠뇌 | 관통 | 다중 발사 | ||||
빠른 장전 | ||||||
철퇴 | 강타 | 살충 | 육중 | 격파 | ||
발화 | ||||||
돌풍 | ||||||
갑옷 | 보호 | 화염 보호 | 폭발 보호 | 발사체 보호 | ||
가시 | ||||||
투구 | 호흡 | |||||
친수성 | ||||||
(레깅스) | 신속한 잠행 | |||||
부츠 | 가벼운 착지 | |||||
물갈퀴 | 차가운 걸음 | |||||
영혼 가속 |
4.1. 범용
4.1.1. 내구성
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 내구성 Unbreaking | |
효과 | 내구도 감소 확률 하락 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이, 낚싯대, 무기, 갑옷 |
모루 전용: 당근 낚싯대, 뒤틀린 균 낚싯대, 부싯돌과 부시, 가위, 솔, 겉날개, 방패 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 5 |
내구성은 아이템의 내구도가 감소할 확률을 기존의 100%에서 일정 수치로 줄여주는 마법이다. 해당 수치는 다음과 같다.
- 갑옷: [math(\biggl(60+\dfrac{40}{level+1}\biggr)\%)]
- 도구 · 무기: [math(\biggl(\dfrac{100}{level+1}\biggr)\%)]
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 내구성 Ⅰ | 내구성 Ⅱ | 내구성 Ⅲ |
갑옷 | 80% | 73.3% | 70% |
도구 · 무기 | 50% | 33% | 25% |
도구와 무기의 경우 Ⅰ 레벨만 걸어도 내구도 감소율이 50%로 체감 내구도가 2배, Ⅲ 레벨은 25%로 4배까지 상승한다. 갑옷의 경우 적용되는 정도가 30~45% 덜하기 때문에 도구와 무기만큼 오래가진 못하지만 역시나 유용하다.
한 번에 내구도를 2 이상 소모하는 행동[1]을 할 때는 레벨에 따른 내구도 감소율을 따르지만, 감소할 경우에는 1~(해당 행동의 원래 감소량) 중 무작위 수치가 결정된다. 갑옷에도 적용되며, 이 때문에 한 번에 많은 내구도를 소모하는 아이템의 경우 체감 내구도가 일반 아이템에 부여한 것보다 몇 배로 뛰어오르기 때문에 갑옷에 역보정이 들어가긴 하지만 체감상 일반 도구에 건 것과 비슷하다.
수선과 큰 시너지를 보인다. 내구성 마법이 장비의 내구도가 소모될 확률을 줄여주고, 소모되면 수선 마법이 회복해줘서 내구도를 높게 유지한다. 이 두 마법을 함께 부여한 장비는 경험치를 계속해서 얻는 한 영구적 사용이 가능하다.
베드락 에디션에서는 '견고'로 번역되었다.
[clearfix]
4.1.2. 수선
<colbgcolor=#2178EF><colcolor=#fff> 수선 Mending | |
효과 | 경험치 1당 내구도 2 회복 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 없음 |
모루 전용: 내구도가 있는 모든 아이템 | |
최대 레벨 | - |
가중치 | 2 |
수선은 착용하거나 손에 든 아이템이 내구도가 최대가 아닐 때 경험치를 획득하면 경험치 막대가 차는 대신 획득량에 비례해 해당 아이템의 내구도를 회복시켜주는 보물 마법이다. 해당하는 아이템이 여럿이라면 무작위 하나가 선택되어 수리된다.
아이템의 내구도를 회복하는 방법은 여러가지가 있지만, 수선 마법을 부여하는 것이 가장 효과적이다. 경험치를 얻는 것만으로 장비를 수리할 수 있게 되므로 장비 자체를 잃지 않는 이상 거의 영구적으로 사용할 수 있게 된다.
내구성 마법과의 시너지가 매우 좋다. 내구성 마법이 장비의 내구도가 소모될 확률을 줄여주고, 소모되면 수선 마법이 회복을 해줘서 내구도를 높게 유지한다.
명령어로 경험치 획득량이 음수인 경험치 구슬을 얻으면 내구도가 내려가는 것을 볼 수 있다.
무한 마법과 함께 부여할 수는 없다.
[clearfix]
4.1.3. 귀속 저주
<colbgcolor=#C70039><colcolor=#fff> 귀속 저주 Curse of Binding | |
효과 | 착용 시 파손 또는 사망 전까지 해제 불가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 없음 |
모루 전용: 갑옷, 겉날개, 조각된 호박, 머리 | |
최대 레벨 | - |
가중치 | 1 |
귀속 저주는 착용한 해당 아이템에 대해 내구도가 다해서 파손되거나 착용한 플레이어가 죽을 때까지 절대 벗을 수 없게 하는 보물 마법이다. 소실 저주와 마찬가지로, 아이템 두 개를 합치는 방법으로 수리하거나 숫돌을 이용해도 제거할 수 없다.
머리나 조각된 호박 역시 착용구라 귀속 저주를 걸 수 있는데, 이들은 내구도 자체가 없는 탓에 착용하면 정말 죽는 것 말고는 벗을 방법이 없다. 겉날개도 마찬가지인데, 내구도가 다하면 파괴되는 게 아니라 '부서진 겉날개'가 되어 남기 때문이다.
게임 규칙의 '죽음 후 보관함 유지(
keepInventory
)'가 켜져 있을 경우 플레이어가 죽더라도 인벤토리가 유지된다. 이 경우 귀속 저주가 걸린 착용 아이템은 내구도가 다 하지 않는 한 착용구 슬롯에서 버릴 수가 없다. 만약 그게 머리, 조각된 호박 등 내구도 개념이 없는 아이템이나 겉날개라면 영원히 벗을 수 없다.크리에이티브 모드이거나 명령어를 사용하면 귀속 저주가 걸려 있는 아이템이라도 마음대로 착용하고 벗을 수 있다.
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4.1.4. 소실 저주
<colbgcolor=#C70039><colcolor=#fff> 소실 저주 Curse of Vanishing | |
효과 | 사망 시 아이템 소멸 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 없음 |
모루 전용: 내구도가 있는 모든 아이템, 조각된 호박, 머리, 나침반, 만회 나침반(BE) | |
최대 레벨 | - |
가중치 | 1 |
소실 저주는 몹 사망 시 소지한 해당 아이템이 드롭되지 않고 즉시 사라지게 하는 보물 마법이다. 귀속 저주와 마찬가지로, 아이템 두 개를 합치는 방법으로 수리하거나 숫돌을 이용해도 제거할 수 없다. 다만 블록에 부여한 소실 저주는 배치하는 순간 사라지기 때문에, 머리나 조각된 호박에 걸린 소실 저주는 배치했다 부수는 것으로 제거할 수 있다.
PvP가 허용된 멀티플레이 서버라면 죽어도 다른 플레이어들에게 전리품을 남기지 않게 되니 좋을 수도 있다.
하드코어 모드에서는 한 번 죽으면 부활할 수 없기 때문에 의미가 없다. 또한 게임 규칙의 '죽음 후 보관함 유지(
keepInventory
)'가 켜져 있으면 아이템이 사라지지 않는다.플레이어가 아닌 몹이 이 저주가 걸린 아이템을 들고 죽은 경우에도 저주가 발동하여 아이템이 사라진다. 이 경우 죽음 후 보관함 유지가 켜져 있어도 사라진다.
명령어 등으로 돌, 화살 등 마법을 부여할 수 없는 아이템에 부여해도 효과가 발동한다. 셜커 상자에 부여한 경우 죽어서 효과가 발동하면 내용물까지 전부 사라진다. 또한 불사의 토템에 부여하고 손에 든 채로 죽을 경우 자체 효과가 저주보다 우선시되어 정상적으로 부활할 수 있다.
[clearfix]
4.2. 도구
도구 중에서 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이에 부여할 수 있는 마법을 말한다. 효율과 섬세한 손길의 경우 조건에 따라 가위에도 부여할 수 있다.4.2.1. 효율
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 효율 Efficiency | |
효과 | 블록 파괴 속도 상승 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이 |
모루 전용: 가위 | |
최대 레벨 | Ⅴ |
가중치 | 10 |
효율은 블록에 대한 파괴 속도를 높여주는 마법이다. 이는 블록을 최적화된 도구로 캐는 경우에만 적용되며 도구의 재료는 영향을 미치지 않는다. 파괴 속도는 아래 수치만큼 증가한다.
- 증가량: [math(level^2 + 1)]
<rowcolor=#fff> 효율 Ⅰ | 효율 Ⅱ | 효율 Ⅲ | 효율 Ⅳ | 효율 Ⅴ |
2 | 5 | 10 | 17 | 26 |
이렇게 보정된 작업 속도 수치에 +(20*성급함 레벨)%를 해준 다음 *0.3(채굴 피로 레벨)의 계산식을 적용하면 최종 작업 속도 수치가 나온다. 이 최종 작업 속도 수치만큼 매 틱(1/20초)마다 블록에 '피해'를 입히며, 블록마다 정해진 경도만큼 누적시키면 블록이 파괴된다. 이때 알맞은 도구를 이용했을 경우 아이템이 드롭된다.
높은 단계의 효율 마법이 들어간 도구는 네더랙이나 모래같이 약한 블록을 파괴할 때 원하는 만큼만 파괴하기 어려울 때도 있다. 짧은 한 번의 클릭에도 블록이 너무나도 빨리 파괴되기 때문이다. 한편 마법 부여 가중치가 낮은 돌과 다이아몬드 도구의 경우, 마법 부여대에서 마법 부여를 할 때 효율 V가 나타나지 않는다. 이들에게 효율 V 마법을 부여하려면 모루를 이용해야 한다.
베드락 에디션에서는 '효율성'으로 번역되었다.
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4.2.2. 섬세한 손길
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 섬세한 손길 Silk touch | |
효과 | 블록 파괴 시 원형 드롭 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이 |
모루 전용: 가위(BE) | |
최대 레벨 | - |
가중치 | 1 |
섬세한 손길은 그냥 부수면 아이템을 드롭하지 않거나 다른 형태의 아이템을 드롭하는 블록에 대해 원형을 그대로 채집하게 해주는 마법이다. 여기에 해당하는 블록은 다음과 같다.
<colbgcolor=#008000> 건축 블록 | 돌, 심층암, 황금이 박힌 흑암 |
색깔 블록 | 유리, 유리판 |
자연 블록 | 잔디 블록, 회백토, 균사체, 흙 길(BE), 점토, 자갈, 얼음, 꽁꽁 언 얼음, 푸른얼음, 눈 블록, 눈(JE), 자갈, 진홍빛 네사체, 뒤틀린 네사체, 발광석, 모든 광석 계열 블록(싹 틔우는 자수정, 고대 잔해 제외), 나뭇잎, 버섯 블록, 늘어진 덩굴, 휘어진 덩굴, 거북알, 모든 산호 계열 블록, 수박, 스컬크, 스컬크 정맥, 스컬크 촉매, 스컬크 비명체 |
기능 블록 | 모닥불, 영혼 모닥불, 엔더 상자, 책장, 조각된 책장, 바다 랜턴, 벌집, 벌통[2], 벌레 먹은 돌[3] |
레드스톤 블록 | 스컬크 감지체, 조율한 스컬크 감지체 |
생성 알 | 크리킹 심장 |
섬세한 손길 마법이 부여되어도 특정 도구로만 채집할 수 있는 아이템은 그 도구로만 채집할 수 있다. 예를 들어 섬세한 손길이 부여된 네더라이트 도끼로 돌을 채취할 수는 없다. 도구의 재료에 따른 등급에 대해서도 마찬가지이다. 예를 들면 나무 곡괭이에 섬세한 손길을 부여해도 다이아몬드 광석을 채취할 수는 없다. 한편 싹 틔우는 자수정이나, 경도 계수가 -1로 정해져 파괴가 애초에 불가능한 엔드 차원문 틀이나 기반암같이 섬세한 손길 마법이 부여되어도 얻을 수 없는 아이템도 존재한다.
광석이 하나만 있어도 무한정 불리는 것을 막기 위한 일환으로 후술할 행운 마법과는 효과가 상충해 같이 부여할 수 없다. 명령어를 사용해 강제로 두 마법을 함께 부여하면 섬세한 손길 효과만 나타난다.
한편 섬세한 손길 곡괭이는 수선과 궁합이 좋지는 않다. 해당 도구로 광석 파괴 시 경험치를 통한 즉각적인 내구도 회복이 불가능하기 때문이다. 하지만 광석이 하나씩만 드롭되어 장시간 채광 시 인벤토리 공간을 많이 절약할 수 있고 무엇보다 엔더 상자를 지속적으로 사용하기 위해서라도 거의 필수로 여겨진다.
[clearfix]
4.2.3. 행운
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 행운 Fortune | |
효과 | 블록 파괴 시 드롭되는 아이템 개수 증가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 2 |
행운은 특정 블록을 파괴할 때 드롭되는 아이템에 대한 개수나 확률을 올려주는 마법이다. 해당 아이템에 대한 수치는 크게 3가지로 나뉜다.
먼저 레드스톤 가루와 네더라이트 파편을 제외한 모든 광물에 적용되는 수치이다. 해당 블록 파괴 시 드롭되는 개수는 아래의 일정 수치만큼 각각의 확률에 따라 증가한다.
- 확률: [math(\biggl(\dfrac{100}{level+2}\biggr)\%)]
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 행운 Ⅰ | 행운 Ⅱ | 행운 Ⅲ |
확률 | 33% | 25% | 20% |
증가율 | 2배 | 2배 또는 3배 | 2배, 3배, 또는 4배 |
그 다음은 밀 씨앗, 비트 씨앗, 레드스톤 가루, 수박 조각, 달콤한 열매, 당근, 감자, 프리즈머린 수정, 수지 덩어리, 네더 사마귀, 발광석 가루에 적용되는 수치이다. 이들은 드롭되는 아이템의 최댓값이 아래 수치만큼 증가한다.
<rowcolor=#fff> 행운 Ⅰ | 행운 Ⅱ | 행운 Ⅲ |
1 | 2 | 3 |
마지막은 황금이 박힌 흑암에서 드롭된 금 조각, 부싯돌, 묘목, 정글나무 묘목, 막대기, 사과에 적용되는 수치이다. 이들은 블록에서 드롭되는 확률이 아래와 같은 값으로 상승한다.
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 행운 Ⅰ | 행운 Ⅱ | 행운 Ⅲ |
금 조각 | 14.29% | 25% | 100% |
부싯돌 | |||
묘목 | 6.25% | 8.33% | 10% |
정글나무 묘목 | 2.78% | 3.125% | 4.17% |
막대기 | 2.22% | 2.5% | 3.33% |
사과 | 0.556% | 0.625% | 0.833% |
레벨 III 기준 채광에서 평균적으로 2.2배 되는 이득을 얻을 수 있게 되며, 레벨 III의 도구로 자갈을 부수면 100%의 확률로 부싯돌이 나온다. 게다가 농작물 수확 시에도 효과를 볼 수 있으며, 광석이 아닌 블록이라면 대응되는 도구가 아니라도 상관없이 효과를 받을 수 있다. 예를 들어 곡괭이로 다 자란 감자를 캐도 효과가 발동한다.
행운은 섬세한 손길과 효과가 모순되어 같이 부여할 수 없다. 명령어로 강제로 두 마법을 동시에 부여하면 섬세한 손길만 적용된다. 또한 명령어를 사용하여 III보다 높은 레벨이 부여된 경우, (2/(행운 레벨+2))의 확률로 기본 보상만 얻고 기본 보상의 2배에서 (행운 레벨+1)까지는 모두 똑같은 확률로 나온다. 과하게 올릴 경우 드롭되는 아이템 개체가 너무 많아져 게임이 느려질 수 있다.
베드락 에디션에서는 '희귀품 채굴'로 번역되었다.
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4.3. 낚싯대
4.3.1. 바다의 행운
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 바다의 행운 Luck of the Sea | |
효과 | 낚시로 얻는 아이템의 희귀도 상승 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 낚싯대 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 2 |
바다의 행운은 낚시할 때 물고기와 쓰레기를 낚을 확률을 줄이고 보물을 낚을 확률을 올려주는 마법이다. 해당 아이템을 낚을 확률은 아래와 같이 조정된다.
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 기본 | 바다의 행운 Ⅰ | 바다의 행운 Ⅱ | 바다의 행운 Ⅲ |
물고기 | 85% | -0.15%p | -0.3%p | -0.45%p |
보물 | 5% | +2.1%p | +4.2%p | +6.3%p |
쓰레기 | 10% | -1.95%p | -3.9%p | -5.85%p |
보물이 나올 수 있는 조건을 만족한 물에서, 명령어로 46레벨 이상인 바다의 행운 낚싯대로 낚시를 하면 확률이 100%를 초과하여 물고기 대신 보물만 낚이게 된다.
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4.3.2. 미끼
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 미끼 Lure | |
효과 | 낚시 시간 감소 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 낚싯대 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 2 |
미끼는 낚시에 걸리는 대기 시간을 줄여주는 마법이다. 감소량은 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 미끼 Ⅰ | 미끼 Ⅱ | 미끼 Ⅲ |
5초 | 10초 | 15초 |
명령어로 6레벨 이상의 미끼 마법이 부여된 낚싯대를 만들 경우 미끼를 물 때까지 걸리는 시간이 음수가 되어 아무것도 낚을 수 없게 된다.
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4.4. 무기
검, 삼지창, 철퇴, 활, 쇠뇌에 부여할 수 있는 마법을 말한다. 검 마법 중에서 일부는 조건에 따라 도끼나 철퇴에도 부여할 수 있다.자바 에디션에서 날카로움을 제외한 검과 삼지창 계열 마법의 경우, 피해량은 원래 입힐 피해에 추가되는 방식으로 적용된다. 이는 치명타 계수를 적용받지 않는 고정 피해량 수치이다. 예를 들어 피해량이 8인 무기에 강타 V를 부여한 후 언데드 몹을 치명타로 때리면 기본 공격력 8과 강타 피해량 12.5를 합친 피해량의 1.5배인 30.75가 아닌, 원래 피해량의 1.5배에 강타 피해량을 더한 24.5가 된다. 여기서 피해량 1은 하트 반 칸에 해당한다.
4.4.1. 검
4.4.1.1. 날카로움
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 날카로움 Sharpness | |
효과 | 무기의 기본 공격력 증가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 검, 도끼(BE) |
모루 전용: 도끼(JE) | |
최대 레벨 | V |
가중치 | 10 |
날카로움은 무기 자체의 기본 공격력을 올려주는 마법이다. 증가량은 다음과 같다.
- JE: [math(0.5 + level \times 0.5)]
- BE: [math(\lfloor level \times 1.25 \rfloor)]
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 날카로움 Ⅰ | 날카로움 Ⅱ | 날카로움 Ⅲ | 날카로움 Ⅳ | 날카로움 Ⅴ |
JE | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 |
BE | 1 | 2 | 3 | 5 | 6 |
피해량 증가폭은 강타나 살충과 비교하면 낮은 편이라 최고 단계를 부여해도 생각보다 공격력 증가의 체감이 크게 오지 않는 편이지만, 공격이 가능한 모든 대상에게 유효하기 때문에 범용성 면에서는 가장 좋다. 특히 멀티플레이에서 플레이어와 싸울 때는 다른 선택지가 없다.
가중치가 가장 높은 금 무기를 제외하면, 날카로움 V는 마법 부여대에서 마법 부여를 할 때는 나타나지 않는다. 해당 무기에 날카로움 V 마법을 부여하기 위해서는 반드시 모루가 필요하다.
날카로움, 강타, 살충은 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 셋 중 하나만 부여할 수 있다.
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4.4.1.2. 강타
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 강타 Smite | |
효과 | 언데드에게 추가 피해 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 검, 도끼(BE) |
모루 전용: 철퇴, 도끼(JE) | |
최대 레벨 | V |
가중치 | 5 |
강타는 무기 사용 시 언데드 유형의 몹에게 입힐 피해량을 추가해주는 마법이다. 추가 피해량은 다음과 같다.
- JE: [math(level \times 2.5)]
- BE: [math(\lfloor level \times 2.5 \rfloor)]
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 강타 Ⅰ | 강타 Ⅱ | 강타 Ⅲ | 강타 Ⅳ | 강타 Ⅴ |
JE | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 |
BE | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 |
언데드에게만 한정된다는 단점이 있지만 그 대신 증가폭이 매우 높다. 다이아몬드 이상의 검이나 아무 도끼(JE)에 강타 Ⅴ를 걸고 치명타 공격을 하면 일반적으로 볼 수 있는 대부분의 언데드 몹을 일격에 처치할 수 있다. 돌 이상 재질의 도끼(JE) 혹은 네더라이트 검이라면 치명타가 아닌 일반 공격으로도 일격에 처치할 수 있다.
다만 범용성이 낮아 검에 부여하는 경우는 드물며, 보통은 도끼에 부여한다. 언데드 몹의 종류가 상당히 많기도 하고 좀비화 피글린이나 위더 스켈레톤과 같이 일격에 처치하지 못하면 큰 피해를 받을 수 있는 몹들도 있기 때문에 자바 에디션에서 도끼와 강타 V 마법 부여는 궁합이 굉장히 좋다고 평가받는다.
날카로움, 강타, 살충은 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 셋 중 하나만 부여할 수 있다.
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4.4.1.3. 살충
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 살충 Bane of Arthropods | |
효과 | 벌레에게 추가 피해 및 둔화 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 검, 도끼(BE) |
모루 전용: 철퇴, 도끼(JE) | |
최대 레벨 | V |
가중치 | 5 |
살충은 무기 사용 시 벌레 유형의 몹에게 입힐 피해량을 추가하고 일정 시간 동안 속도 감소 Ⅳ 효과를 거는 마법이다. 추가 피해량과 둔화 지속 시간은 다음과 같다.
- 추가 피해량
- JE: [math(level \times 2.5)]
- BE: [math(\lfloor level \times 2.5 \rfloor)]
- 둔화 최대 지속 시간: [math(1 + level \times 0.5)]
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 살충 Ⅰ | 살충 Ⅱ | 살충 Ⅲ | 살충 Ⅳ | 살충 Ⅴ |
추가 피해(JE) | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 |
추가 피해(BE) | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 |
둔화 시간 | 1 ~ 1.5초 | 1 ~ 2초 | 1 ~ 2.5초 | 1 ~ 3초 | 1 ~ 3.5초 |
피해 증가량이 강타와 동일하게 높은데다가 무기를 강화하는 마법 중 유일하게 대상에게 해로운 상태 효과까지 건다. 하지만 벌레 몹은 종류도 싸울 일도 많지 않으며, 그 중 가장 만나기 쉬운 거미도 16으로 생명력이 낮은 편이라 필요성은 다소 떨어진다.
날카로움, 강타, 살충은 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 셋 중 하나만 부여할 수 있다.
베드락 에디션에서는 '절지동물 격파'로 번역되었다.
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4.4.1.4. 밀치기
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 밀치기 Knockback | |
효과 | 피격 대상이 밀려나는 거리 증가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 검 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅱ |
가중치 | 5 |
밀치기는 검에 맞은 대상이 뒤로 밀려나는 거리를 증가시키는 마법이다. 해당 증가량은 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 밀치기 Ⅰ | 밀치기 Ⅱ |
3 | 6 |
검의 기본 밀치기 거리는 피격자가 고정 위치에서 가격할 경우 2, 질주 중에 가격할 경우 5인데, 여기에 밀쳐내는 거리를 추가하는 것이다. 검의 휩쓰는 공격에 맞은 대상은 밀치기 마법의 단계와 무관하게 2.8만큼만 밀려난다.
근접 공격을 하는 몹을 뒤로 밀쳐내 안전 거리를 확보할 수도 있고, 위험한 곳으로 밀쳐내서 처리할 수도 있다. 또, 대상이 크게 밀려나면 밀려날수록 공격 간의 쿨타임을 더 여유롭게 확보할 수 있기에 최대 피해를 입히기가 용이해진다.
하지만 스켈레톤 등 원거리 공격을 하는 몹은 거리가 벌어지는 게 오히려 독이 될 수 있으며, 공격 간의 쿨타임이 없는 베드락 에디션의 경우엔 적을 빨리 처치하기 어려워진다. 또, 밀려난 몹이 용암이나 낭떠러지 등으로 떨어지면 전리품과 경험치를 얻기 힘들어진다. 여러가지로 상황을 좀 타는 마법이다.
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4.4.1.5. 발화
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 발화 Fire Aspect | |
효과 | 피격 대상을 불태움 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 검 |
모루 전용: 철퇴 | |
최대 레벨 | Ⅱ |
가중치 | 2 |
발화는 검이나 철퇴에 맞은 대상에게 불을 붙여 일정 시간 동안 불타는 피해를 추가로 입히는 마법이다. 발화 시간은 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 발화 Ⅰ | 발화 Ⅱ |
4초 | 8초 |
발화 피해는 초당 1이지만 첫 1초는 일단 불을 붙이기 위해 가한 공격으로 인한 무적 시간 때문에 피해가 들어가지 않는다. 따라서 별다른 경감이 없을 경우 실질적인 화염 피해는 발화 Ⅰ에서 3초, 발화 Ⅱ에서 7초 동안 적용된다.
이 마법이 부여된 무기의 공격은 방패로 막더라도 몸에 불이 붙는 건 막을 수 없다. 또한 돼지, 양, 소 등 익힐 수 있는 음식이 나오는 몹을 발화 마법이 부여된 무기로 처치하면 익힌 음식이 드롭된다.
공격 대상이 비를 맞고 있거나 물 속에 있을 경우 불이 아주 잠깐 붙고 꺼져서 화염 피해를 줄 수 없다. 하지만 아주 잠깐은 붙기 때문에 처치 시 익힌 음식이 드롭되는 효과는 적용된다. 또, 몹이 화염 피해로 죽으면 약탈 마법의 효과를 받지 못한다.
상대하는 몹에 따라서 발화 마법이 부여된 무기를 사용하는 게 오히려 불편해지는 경우도 있다. 엔더맨의 경우 몸에 불이 붙으면 싸움에 잘 집중하지 않고 마구 순간이동한다. 또한 좀비 계열 몹들은 불이 붙은 상태로 플레이어를 공격하면 지역 난이도에 따라 확률적으로 불이 옮겨 붙을 수 있다. 또한 도살업자 주민은 익히지 않은 고기만을 취급하기 때문에 익힌 고기만 드롭시키는 발화 마법 부여와는 궁합이 좋지 않다.
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4.4.1.6. 휩쓸기
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 휩쓸기(JE) Sweeping Edge | |
효과 | 휩쓸기 피해량 증가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 검 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 2 |
휩쓸기는 검에 직접 맞은 대상을 중심으로 좁은 범위 안의 개체들에게 광역 피해를 입히는 휩쓸기 공격(Sweeping Attack)의 피해량을 기존의 1에서 직격 피해량의 일정 비율만큼 올려주는 마법이다. 상승한 최종 피해량은 다음과 같다.
- 피해량: [math(\dfrac{level}{level+1} \times 100\% + 1)]
<rowcolor=#fff> 휩쓸기 Ⅰ | 휩쓸기 Ⅱ | 휩쓸기 Ⅲ |
50%+1 | 67%+1 | 75%+1 |
직격 피해량의 일정 비율로 피해를 가하기 때문에 날카로움과 강타, 살충 등의 마법 부여에 의해 늘어난 피해량도 반영된다. 특성상 PvP보다는 다수의 몹을 공격할 때 효과가 좋은 마법이다. 하지만 우민과 뒤엉켜 싸우는 철 골렘이나 늑대 등 우호적인 몹을 실수로 죽일 수 있는 확률도 늘어나기 때문에 늑대들을 몰고 다니거나 마을에서 살 경우에는 신중하게 부여하는 것이 좋다.
오랫동안 '휘몰아치는 칼날'이라는 번역명을 사용했기 때문에 이 이름으로도 잘 알려져 있다.
베드락 에디션에서는 검의 범위 피해 효과가 없기 때문에 이 마법 부여도 존재하지 않는다.
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4.4.1.7. 약탈
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 약탈 Looting | |
효과 | 몹 처치 시 아이템 드롭 개수 및 확률 증가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 검 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 2 |
약탈은 몹 처치 시 드롭되는 아이템에 대해 일반 아이템은 개수를, 희귀 및 착용 아이템은 확률을 올려주는 마법이다. 증가량은 다음과 같다.
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 약탈 Ⅰ | 약탈Ⅱ | 약탈 Ⅲ |
일반 | 0~1개 | 0~2개 | 0~3개 |
희귀 | 1%p | 2%p | 3%p |
착용 |
일반 아이템 드롭 개수는 (원래 드롭 수) + (약탈 드롭 수)가 따로 계산되기 때문에 숫자가 상당히 늘어난다. 예를 들어 소를 약탈 Ⅲ 검으로 잡으면 익히지 않은 소고기가 1~3(원래 드롭 개수)+0~3(약탈 Ⅲ 효과, 각각 25% 확률)개 드롭되며, 가죽은 (0~2)+(0~3)개 드롭된다. 또한 일부 희귀 아이템은 드롭될 확률이 제시된 수치보다 더 많이 더해진다. 토끼의 토끼 발은 3, 6, 9%p만큼, 드라운드의 구리 주괴는 2, 4, 6%p 만큼 증가한다.
약탈의 정확한 발동 조건은 몹을 처치한 순간에 주로 사용하는 손(기본값: 오른손)으로 약탈 무기를 들고 있는 것이다. 반드시 약탈 무기로 몹을 직접 처치해야만 하는 것은 아니다. 예를 들어, 원거리 무기를 쏘고 그 발사체에 몹이 맞기 전에 재빨리 주 사용 손으로 약탈 검을 들어도 약탈 효과는 발동된다. 주 사용 손에 검을 들고 반대손에 든 원거리 무기로 몹을 죽여도 된다.[4] 그러나 해당 무기에 발화 마법이 부여된 상태일 때, 몹이 화염 피해를 막타로 죽으면 약탈 효과는 발동하지 않는다. 또한 약탈은 발화와 달리 도살업자 주민에게 고기를 팔 때 유효한 개수를 늘릴 수 있어 도움이 된다.
좀비화 피글린을 다수 잡을 때, 약탈을 사용하면 금 조각뿐 아니라 금 주괴, 금 검 등 희귀 드롭까지 더해져 신호기 파밍을 위한 금 블록 수급이 매우 짭짤해지지만 금 검이 상당히 인벤토리를 틀어막으니까 처치곤란해질 수 있으므로 요주의. 따라서 네더에 진출할 때 쯤이면 용광로를 확보해두는 것이 현명하다.
명령어[5]로 검이 아닌 다른 아이템에 붙여도 정상적으로 작동한다. 다만 레벨을 과하게 올릴 경우 드롭되는 아이템 개체가 너무 많아져 게임이 느려질 수 있다.
베드락 에디션에서는 '전리품 획득'으로 번역되었다.
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4.4.2. 삼지창
4.4.2.1. 충성
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 충성 Loyalty | |
효과 | 삼지창 투척 시 되돌아옴 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 삼지창 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 5 |
충성은 삼지창이 투척되어 떨어졌을 때, 1초 뒤 시전자에게 일정 속도로 돌아오게 해주는 마법이다. 해당 속도는 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 충성 Ⅰ | 충성 Ⅱ | 충성 Ⅲ |
10m/s (36km/h) | 20m/s (72km/h) | 30m/s (108km/h) |
충성이 부여된 삼지창은 용암이나 불구덩이 속에 던져도, 심지어 플레이어가 죽어도 아이템을 회수할 수 있는 상태가 되면 되돌아온다. 인벤토리가 가득 차 돌아온 삼지창을 집을 수 없는 상태라면 플레이어 주위를 맴돌다 인벤토리가 비는 즉시 들어온다. 삼지창을 던진 플레이어가 아닌 다른 몹은 이 상태의 삼지창을 주울 수 없다.
해당 삼지창을 던지고 되돌아오기 전에 다른 차원으로 이동하면 삼지창은 던진 자리에 남아서 디스폰되지 않으며, 플레이어가 그 차원으로 다시 이동하면 바로 되돌아온다. 베드락 에디션에서는 공허로 던져도 공허를 15블록 정도 가르고 다시 창이 돌아오지만, 자바 에디션에서는 블록이나 개체를 맞히지 못하면 그대로 사라진다.
멀티플레이에서는 충성이 부여된 삼지창을 던진 후 회수되기 전에 게임에서 나가면 재접속해도 삼지창이 되돌아오지 않는다.
명령어로 레벨을 127로 설정하면 되돌아오는 속도가 0이 되어 되돌아올 때의 애니메이션만 나오고 그대로 정지한다.
베드락 에디션에서는 '충성심'으로 번역되었다.
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4.4.2.2. 찌르기
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 찌르기 Impaling | |
효과 | 수생 몹에게 추가 피해(JE) 물에 닿아있는 몹에게 추가 피해(BE) |
적용 아이템 | 마법 부여대: 삼지창 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅴ |
가중치 | 2 |
찌르기는 자바 에디션의 경우 수생 유형의 몹에게, 베드락 에디션의 경우 물에 닿아있는 몹에게 추가 피해를 주는 마법이다. 추가 피해량은 다음과 같다.
- 추가 피해량: [math(level \times 2.5)]
<rowcolor=#fff> 찌르기 Ⅰ | 찌르기 Ⅱ | 찌르기 Ⅲ | 찌르기 Ⅳ | 찌르기 Ⅴ |
2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 |
자바 에디션에서는 살충과 비슷하게 범용성이 낮다. 공격적인 수생 몹은 가디언과 엘더 가디언 둘뿐이라 바다 유적을 공략할 때 정도를 제외하면 쓸모가 적기 때문이다. 하지만 삼지창은 찌르기 말고는 피해량을 올려주는 마법이 없으므로 이것이라도 걸어주는 게 낫다.
베드락 에디션에서는 비를 맞고 있거나 물에 닿아있는 모든 몹에게 추가 피해가 적용된다. 그래서 자바 에디션과 달리, 물 속에서 비교적 자주 만나는 몬스터인 드라운드는 물론 다른 몹이나 플레이어에게도 추가 피해를 줄 수 있어 범용성이 높다.
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4.4.2.3. 급류
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 급류 Riptide | |
효과 | 투척 시 시전자와 함께 날아감 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 삼지창 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 2 |
급류는 삼지창을 던지면 시전자와 삼지창이 동시에 날아가게 해주는 마법이다. 단, 급류가 부여된 삼지창은 물에 닿거나 비를 맞을 때만 던질 수 있게 된다. 상황별 돌진 거리는 다음과 같다.
- 물 · 비: [math(3 + level \times 6)]
- 잠수: [math(3 + level \times 4)]
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 급류 Ⅰ | 급류 Ⅱ | 급류 Ⅲ |
물 · 비 | 9칸 | 15칸 | 21칸 |
잠수 | 7칸 | 11칸 | 15칸 |
급류가 부여된 삼지창을 이용하면 물속뿐만 아니라, 지상이라도 비를 맞거나 물에 닿아 있기만 하면 효과가 발동되어 빠른 이동이 가능하다. 높이 던지면 그만큼 높이 뛰어오를 수 있다. 엔더 진주와 비슷하게 멀리 떨어진 지점으로 빠르게 도약하는 데 쓸 수 있고, 겉날개를 착용한 상태면 폭죽 로켓이 없어도 삼지창을 추진체 삼아 편하고 훨씬 빠르게[6] 이륙 및 고속비행을 할 수 있다. 다만 명령어로 레벨을 과하게 올릴 경우 돌진 속도가 지나치게 빨라져 게임이 느려질 수 있다.
플레이어가 날아가는 도중 몹과 부딪힐 경우 삼지창으로 근접 공격을 한 것과 마찬가지로 내구도 1을 소모해 해당 몹에게 9의 피해를 입힌다. 왼손에 들고 사용했다면 피해량은 삼지창이 아닌 오른손에 든 아이템의 것을 따른다. 자바 에디션에서는 날아가며 부딪히는 것뿐만 아니라 삼지창을 던져 돌진하는 것만으로도 내구도를 1씩 소모한다.
베드락 에디션에서는 조건부로나마 광역 공격이 가능한 몇 안되는 무기를 만들어주는 마법이기에 좋다. 경험치 공장을 돌릴 때 적당한 거리에 물 웅덩이를 만들어 유용하게 쓸 수 있다. 다만 순수히 광역 공격 용으로만 사용할 것이라면 오히려 레벨이 낮아야 좋다.
물 속에서 물갈퀴 마법이 부여된 부츠를 착용한 상태에서 급류 마법이 부여된 삼지창을 사용해 돌진하면 돌진하는 거리가 1/3가량 감소한다.MC-136249
급류가 부여된 삼지창은 근접전 전용 무기가 되기 때문에 원거리 공격 관련 효과인 충성, 집전 마법을 함께 부여할 수 없다. 명령어로 강제로 부여하면 급류의 효과만 나타난다.
베드락 에디션에서는 '거친 해류'로 번역되었다.
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4.4.2.4. 집전
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 집전 Channeling | |
효과 | 뇌우 중 삼지창 적중 시 벼락 발생 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 삼지창 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | - |
가중치 | 1 |
집전은 뇌우가 치는 날씨에서 개체나 피뢰침을 향해 삼지창을 던지면 해당 지점에 벼락이 내리치게 하는 마법이다. 비가 내리지 않는 생물 군계에서도 효과가 발동되지만, 반드시 뇌우가 치는 날씨여야 하며 대상에게 벼락이 내리칠 수 있도록 위를 가리는 블록이 없어야 한다. 또한 원거리 공격에만 효과가 적용되며 맞힐 몹이 없는 맨땅에 삼지창을 던져 벼락을 내릴 수는 없다.
이 때문에 이론상으로는 마법에 가까운 가장 강력한 마법 부여지만, 조건이 지나치게 한정적이고 급류와 달리 유틸리티가 전무하기 때문에 어쩌다가 랜덤 마법 부여로 붙은게 아니라면 굳이 부여하는 사람은 없는 편.
대신 주민, 돼지, 크리퍼에게 집전이 부여된 삼지창을 던져 벼락을 맞히면 각각 마녀, 좀비화 피글린, 충전된 크리퍼처럼 더 위협적인 존재로 변한다는 점을 역이용해 크리퍼를 충전시켜 몹의 머리를 쉽게 얻을 수 있다. 또한 무시룸에게 던지면 효과음이 나면서 색깔이 변한다. 한편 발전 과제 중 집전이 부여된 삼지창으로 주민에게 벼락을 떨어뜨리는 것도 있다.
베드락 에디션에서는 '채널링'으로 음차되었다.
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4.4.3. 활
4.4.3.1. 힘
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 힘 Power | |
효과 | 활의 기본 공격력 증가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 활 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | V |
가중치 | 10 |
힘은 활 자체의 기본 공격력을 올려주는 마법이다. 증가량 비율과 활 시위를 당긴 시간에 비례한 최대 피해량 다음과 같다.
- 증가량: [math(\lceil(level + 1) \times 25\% \rceil)]
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 기본 | 힘 Ⅰ | 힘 Ⅱ | 힘 Ⅲ | 힘 Ⅳ | 힘 Ⅴ |
증가량 | 0% | 50% | 75% | 100% | 125% | 150% |
0.1초 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
0.2~0.8초 | 5 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 |
0.9초 | 6 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 |
1초 이상 | 11 | 16 | 19 | 20 | 23 | 25 |
베드락 에디션에서는 '강화'로 번역되었다.
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4.4.3.2. 밀어내기
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 밀어내기 Punch | |
효과 | 피격 대상이 밀려나는 거리 증가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 활 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅱ |
가중치 | 2 |
밀어내기는 활 사용 시 피격 대상이 뒤로 밀려나는 거리를 증가시키는 마법이다. 대략적인 증가량은 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 밀어내기 Ⅰ | 밀어내기 Ⅱ |
3~4칸 | 7칸 |
절벽이나 언덕 등의 지형에서 사용하면 추락 피해까지도 기대할 수 있다. 활의 충전과는 무관하게 밀어내는 거리는 언제나 같은 수치로 적용되기 때문에 급한 상황에서는 속사로 몹들을 밀어내 거리를 벌리는 데 쓸 수도 있다.
베드락 에디션에서는 '타격'으로 번역되었다.
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4.4.3.3. 화염
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 화염 Flame | |
효과 | 피격 대상을 불태움 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 활 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | - |
가중치 | 2 |
화염은 불타는 화살을 날려 맞은 대상에게 5초 동안 불타는 피해를 입히는 마법이다. 피격 대상에게 화염 저항이 없을 경우 화염 피해는 총 4이다.
발화와 다른 점은 물에 닿은 개체에게는 아예 불이 붙지 않는다는 것이다. 이 때문에 물이나 비에 닿은 동물을 죽여도 익히지 않은 고기를 드롭한다.
TNT를 맞혀 점화할 수도 있다. 화살이 눈에 잘 띄기 때문에 예광탄처럼 활용해 낙차를 수정하기에도 용이하다.
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4.4.3.4. 무한
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 무한 Infinity | |
효과 | 화살을 소비하지 않음 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 활 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | - |
가중치 | 1 |
무한은 인벤토리에 화살이 하나라도 있을 경우 화살을 소모하지 않고 활을 쏠 수 있게 해주는 마법이다. 화살 여러 묶음이 차지할 인벤토리 공간을 절약할 수 있다. 특히 엔더 드래곤 사냥과 같이 활이 주가 되는 전투에선 큰 힘을 발휘한다.
무한 마법 부여가 부여된 활로 발사한 화살은 회수가 불가능하며, 분광 화살이나 물약이 발린 화살처럼 특수한 화살은 무한의 효과를 받지 않는다.
밸런스 문제로 수선 마법과 함께 부여할 수는 없다. 명령어로 동시 부여 시 둘 다 작동한다.
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4.4.4. 쇠뇌
4.4.4.1. 빠른 장전
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 빠른 장전 Quick Charge | |
효과 | 쇠뇌의 장전 시간 감소 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 쇠뇌 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 5 |
빠른 장전은 쇠뇌의 장전 시간을 기존의 1.25초에서 일정 수치로 줄여주는 마법이다. 해당 수치는 다음과 같다.
- 장전 시간: [math(1.25 - 0.25 \times level)]
<rowcolor=#fff> 빠른 장전 Ⅰ | 빠른 장전 Ⅱ | 빠른 장전 Ⅲ |
1초 | 0.75초 | 0.5초 |
빠른 장전 III는 마법 부여대에서 마법 부여를 할 때 나타나지 않는다. 모루에서 빠른 장전 II가 부여된 쇠뇌나 책을 각각 둘씩 합치거나, 사서 주민과 거래하거나, 폐광이나 사막 피라미드의 상자에서 마법이 부여된 책을 찾아야 빠른 장전 III 마법을 얻을 수 있다.
자바 에디션에서는 명령어로 단계를 5 이상으로 설정하면 즉시 장전된다. 자바 에디션에선 6, 베드락 에디션에서는 5 이상으로 설정하면 장전 속도가 음수로 내려가 아예 장전이 안 된다.
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4.4.4.2. 다중 발사
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 다중 발사 Multishot | |
효과 | 발사체 3갈래 동시 방출 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 쇠뇌 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | - |
가중치 | 2 |
다중 발사는 쇠뇌의 내구도를 3배로 소모하는 대신, 좌우로 각각 10°씩 꺾인 방향으로 발사체를 하나씩 추가로 생성해 발사체를 한 번에 3개씩 쏠 수 있게 해주는 마법이다.
폭죽 로켓을 장전해 쏠 경우 내구도를 무려 9나 소모하지만 추가로 발사되는 폭죽 덕에 더 넓은 범위에 피해를 입힐 수 있으며, 겉날개와 일반 폭죽과 함께 사용하면 급강하폭격기 플레이가 가능해진다. 물약이 묻은 화살이나 분광 화살을 쏠 경우, 추가로 발사되는 화살도 맞힌 대상에게 효과를 준다. 날아간 화살을 회수할 경우 세 발 중 플레이어의 조준점, 즉 가운데로 날아간 것만 회수가 가능하다.
한 번에 최대 셋의 대상을 맞힐 수 있지만 그러려면 거리 조절을 잘 해야 한다. 또한 자바 에디션의 경우, 한 대상에게 한번에 여러 발을 맞혀도 피해량이 늘어나지는 않는다.
관통 마법과는 함께 부여할 수 없다.
베드락 에디션에서는 '멀티샷'으로 음차되었다.
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4.4.4.3. 관통
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 관통 Piercing | |
효과 | 화살이 개체와 방패를 관통함 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 쇠뇌 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅳ |
가중치 | 10 |
관통은 발사된 화살이 일정 횟수만큼 대상을 뚫고 지나가 뒤에 있는 몹에게도 피해를 입히게 해주는 마법이다. 화살의 통과 횟수는 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 관통 Ⅰ | 관통 Ⅱ | 관통 Ⅲ | 관통 Ⅳ |
1 | 2 | 3 | 4 |
관통 쇠뇌로 발사한 화살은 방패도 통과할 수도 있어 도끼처럼 방패에 대항하는 수단이기도 하다.
보통 개체를 맞힌 화살은 사라지기 때문에 회수할 수 없지만, 이 마법이 부여된 쇠뇌로 쏜 화살은 최대 관통 수 미만의 대상을 맞혔다면 회수할 수 있다. 분광 화살이나 물약 바른 화살을 쏠 때, 좀비화 피글린을 상대할 때, 습격처럼 대량의 몹을 상대할 때 특히 유용하며, 자바 에디션에서는 이 마법 부여가 있어야만 달성이 가능한 발전 과제가 2개나 존재한다.
폭죽에는 효과가 적용되지 않으며, 다중 발사와는 함께 부여할 수 없다. 명령어를 이용해 둘을 강제로 함께 부여하면 세 개의 발사체 모두 관통 효과가 적용된다. 또한 명령어로 단계를 127로 설정하면 이 마법이 없는 것처럼 화살이 개체를 관통하지 못한다.
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4.4.5. 철퇴
4.4.5.1. 육중
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 육중 Density | |
효과 | 낙하 거리당 추가 피해 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 철퇴 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅴ |
가중치 | 5 |
육중은 철퇴 사용 시 떨어진 거리만큼 피격 대상에게 추가 피해를 주는 마법이다. 낙하 거리당 추가 피해량은 다음과 같다.
- 추가 피해량: [math(level \times 0.5)]
<rowcolor=#fff> 육중 Ⅰ | 육중 Ⅱ | 육중 Ⅲ | 육중 Ⅳ | 육중 Ⅴ |
0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 |
육중은 철퇴의 공격력 수식과 별개로 피해량을 더하므로 대상에게 더 높은 피해를 줄 수 있다.
격파, 강타, 살충 마법과 함께 부여할 수는 없다.
베드락 에디션에서는 '밀도'로 번역되었다.
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4.4.5.2. 격파
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 격파 Breach | |
효과 | 대상의 방어력 감소 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 철퇴 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅳ |
가중치 | 2 |
격파는 철퇴 사용 시 피격 대상의 방어력을 감소시키는 마법이다. 감소량은 다음과 같다.
- 방어력 감소: [math(level \times 15\%)]
<rowcolor=#fff> 격파 Ⅰ | 격파 Ⅱ | 격파 Ⅲ | 격파 Ⅳ |
15% | 30% | 45% | 60% |
대상의 방어구 효과를 감소시키므로 방어력이 있는 몹에게 효과적이다. 기본 방어력이 있는 몹[7]이 드문 편이므로 갑옷을 입은 플레이어에게 사용할 것을 상정한 PvP용 마법이다.
육중, 강타, 살충 마법과 함께 부여할 수는 없다.
베드락 에디션에서는 '위반'으로 번역되었다.
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4.4.5.3. 돌풍
<colbgcolor=#2178EF><colcolor=#fff> 돌풍 Wind Burst | |
효과 | 시전자를 위로 밀쳐냄 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 없음 |
모루 전용: 철퇴 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 2 |
돌풍은 철퇴 능력 발동 시 시전자를 위로 밀쳐내 능력을 한 번 더 사용할 수 있게 해주는 보물 마법이다. 위로 밀려나는 거리는 다음과 같다.
- 거리: Ⅲ 이하는 다음 표를 따름. Ⅳ 이상은 [math(1.15 + 0.35 * level)]
<rowcolor=#fff> 돌풍 Ⅰ | 돌풍 Ⅱ | 돌풍 Ⅲ |
1.2(8칸) | 1.75(16칸) | 2.2(24칸) |
돌풍은 다른 보물 마법과 다르게 사서 주민과의 거래, 낚시 등으로는 얻을 수 없다. 오직 시련의 회당에서 생성되는 불길한 금고의 보상에서만 이 마법이 부여된 책을 얻을 수 있으며, 이마저도 돌풍 Ⅰ만을 얻을 수 있어 Ⅱ와 Ⅲ을 얻으려면 모루를 이용해야 한다.
돌풍구와는 다르게 추락 피해를 받는다. 특히 돌풍 Ⅲ의 경우 능력 발동에 실패하면 19~20의 추락 피해를 받고 즉사하기에, 가벼운 착지가 부여된 부츠를 착용하는 등 사용에 유의해야 한다.
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4.5. 갑옷
투구, 흉갑, 레깅스, 부츠에 적용되는 마법을 말한다. 마법 부여의 피해량 경감은 부위별로 합연산이 되지만 최대 80%까지만 경감된다. 80%를 넘는 나머지 수치는 아무 영향도 주지 않는다.4.5.1. 모든 부위
4.5.1.1. 보호
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 보호 Protection | |
효과 | 받는 피해 감소 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅳ |
가중치 | 10 |
보호는 굶주림, 워든의 음파 공격, 공허,
kill
명령어(JE)을 제외한, 받는 모든 피해량을 일정 비율만큼 줄여주는 마법이다. 여기에는 일반적으로 갑옷으로 줄일 수 있는 종류의 것뿐만 아니라 독, 즉시 피해, 시듦, 소환사의 송곳니 등 상태 효과나 마법에 의한 피해도 포함된다. 감소량은 다음과 같다.- 피해 감소량: [math(level \times 4\%)]
<rowcolor=#fff> 보호 Ⅰ | 보호 Ⅱ | 보호 Ⅲ | 보호 Ⅳ |
4% | 8% | 12% | 16% |
피해 감소량은 다른 보호 관련 마법들의 절반이고 추가적인 효과도 없지만, 그것들이 줄여주는 것을 포함해 훨씬 많은 종류의 피해를 줄여주기 때문에 범용성이 높다. 방패로 막을 수 있는 발사체 피해나 폭발 피해 같은 것보다는, 변명자와 난폭한 피글린 등 방패를 무력화시키는 도끼를 든 적들의 살벌한 근접 피해, 그리고 각종 상태 효과 및 마법에 의한 피해가 난이도가 높을수록 더욱 살벌해지기 때문에 폭발, 화염, 발사체 등 보다 우선해서 맞춰놓는 게 좋다.
보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 넷 중 하나만 부여할 수 있다.
베드락 에디션에서는 '방어'로 번역되었다.
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4.5.1.2. 화염으로부터 보호
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 화염으로부터 보호 Fire Protection | |
효과 | 화염 피해량 및 지속 시간 감소 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅳ |
가중치 | 5 |
화염으로부터 보호는 받는 화염 피해와 몸에 붙은 불의 지속 시간을 줄여주는 마법이다. 감소량은 다음과 같다.
- 피해 감소량: [math(level \times 8\%)]
- 지속시간 감소량: [math(level \times 15\%)]
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 화염으로부터 보호 Ⅰ | 화염으로부터 보호 Ⅱ | 화염으로부터 보호 Ⅲ | 화염으로부터 보호 Ⅳ |
피해 | 8% | 16% | 24% | 32% |
지속 시간 | 15% | 30% | 45% | 60% |
여러 갑옷 부위에 이 마법이 부여된 경우, 그 등급을 합쳐서 7 이상이면 플레이어의 몸에 불이 붙지 않는다. 물론 화염 피해를 주는 대상에 계속 접촉해 있으면 피해를 받는다.
보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 넷 중 하나만 부여할 수 있다.
베드락 에디션에서는 '화염 방어'로 번역되었다.
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4.5.1.3. 폭발로부터 보호
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 폭발로부터 보호 Blast Protection | |
효과 | 폭발 피해량 및 넉백 거리(JE) 감소 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅳ |
가중치 | 2 |
폭발로부터 보호는 크리퍼, 위더, 가스트, TNT, TNT가 실린 광산 수레, 엔드 수정, 침대, 리스폰 정박기, 폭죽 로켓으로 입는 폭발 피해를 줄여주는 마법이다. 자바 에디션의 경우 폭발로 인해 밀려나는 거리도 줄여준다. 감소량은 다음과 같다.
- 피해 감소량: [math(level \times 8\%)]
- 거리 감소량: [math(level \times 15\%)]
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 폭발로부터 보호 Ⅰ | 폭발로부터 보호 Ⅱ | 폭발로부터 보호 Ⅲ | 폭발로부터 보호 Ⅳ |
피해 | 8% | 16% | 24% | 32% |
거리 | 15% | 30% | 45% | 60% |
PvP나 멀티 플레이일 때는 다이아몬드, 네더라이트 갑옷조차 한방에 날려버리고 방패도 쉽게 박살내는 엔드 수정이나 리스폰 정박기가 상당히 자주 활용되므로 이 마법 부여로 원콤을 방지하기도 한다.
총 레벨을 7 이상으로 만들면 폭발로 인한 넉백 감소가 105%가 되어서, 바로 앞에서 폭발이 일어나도 밀려나지 않는다.
보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 넷 중 하나만 부여할 수 있다.
베드락 에디션에서는 '폭발 방어'로 번역되었다.
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4.5.1.4. 발사체로부터 보호
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 발사체로부터 보호 Projectile Protection | |
효과 | 발사체 피해량 감소 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅳ |
가중치 | 5 |
발사체로부터 보호는 화살, 삼지창, 가스트와 블레이즈의 화염구, 셜커의 탄알, 위더의 해골, 라마의 침 등 발사체에 대한 직격 피해를 줄여주는 마법이다. 피해 감소량은 다음과 같다.
- 피해 감소량: [math(level \times 8\%)]
<rowcolor=#fff> 발사체로부터 보호 Ⅰ | 발사체로부터 보호 Ⅱ | 발사체로부터 보호 Ⅲ | 발사체로부터 보호 Ⅳ |
8% | 16% | 24% | 32% |
발사체 공격은 숫자가 많지 않은 데다 적중 시 부가 효과는 막아주지 못하며, 결정적으로 방패로 발사체 자체를 막을 수 있기 때문에 효용성이 가장 떨어진다고 평가된다.
보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 넷 중 하나만 부여할 수 있다.
베드락 에디션에서는 '원거리 공격 방어'로 번역되었다.
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4.5.1.5. 가시
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 가시 Thorns | |
효과 | 피격 시 피해 반사 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 흉갑, 투구(BE), 레깅스(BE), 부츠(BE) |
모루 전용: 투구(JE), 레깅스(JE), 부츠(JE) | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 1 |
가시는 근접 공격 또는 화살 등의 물리 투사체 공격으로 인해 피해를 입었을 때, 갑옷의 내구도 2를 소모하여 공격자에게 일정 확률로 1~5의 피해를 입히게 해주는 마법이다. 피해를 입힐 확률은 다음과 같다.
- 확률: [math(level \times 15\%)]
<rowcolor=#fff> 가시 Ⅰ | 가시 Ⅱ | 가시 Ⅲ |
15% | 30% | 45% |
피해량이 소소하고, 갑옷의 내구도를 더 소모하기 때문에 그리 선호되지는 않는다. 또한 원치 않는 상황에서 몹에게 피해를 입히거나 죽일 수 있다는 단점도 있다. 대표적으로는 가시 피해를 막타로 죽어서 약탈 마법 부여의 효과를 보지 못하거나, 농장 등의 이유로 공격적 몹을 유인하다가 해당 몹이 죽어버리는 경우가 있다.
가시 마법을 이용한다면 갑옷의 여러 부위, 가능하면 네 부위 모두에 해주는 게 효과적이다. 여러 부위에 가시 마법이 부여되어 있다면 피해를 입었을 때 각 부위가 효과를 발동할 확률을 가지지만, 추가 내구도 소모는 그 중 효과가 발동한 부위에서만 발생하기 때문이다. 그리고 내구성 마법이 부여된 갑옷이라면, 가시 효과 발동으로 인해 줄어드는 내구도에도 효과가 적용되어 내구도 관리가 쉬워진다.
가시 Ⅲ은 마법 부여대에서 마법 부여를 할 때 나타나지 않는다. 모루를 이용하거나, 사서 주민과 거래하거나, 몇몇 구조물의 상자에서 마법이 부여된 책을 찾아야 가시 III 마법을 얻을 수 있다.
가시 총 등급이 7 이상일 경우, 즉 반사 확률이 100%를 넘길 시 100%마다 기본 반사 피해를 확정적으로 적용한 뒤 넘어간 나머지 수치에 대해 추가적인 대미지를 입힐 확률을 부여한다. 105%가 되는 7등급의 경우 1회분의 가시 피해량을 적용한 뒤 5% 확률로 2회분의 피해량을 대신 적용하며, 360%가 되는 25등급의 경우 3회분의 가시 피해량을 적용한 뒤 60% 확률로 4회분의 가시 피해량을 대신 적용하는 식. 이 때문에, 비정상적으로 높은 등급의 가시 마법이 부여된 갑옷을 만들면 착용한 대상을 공격한 개체가 공격과 동시에 큰 피해를 입고 혼자 사망하는 걸 볼 수 있다.
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4.5.2. 투구
4.5.2.1. 호흡
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 호흡 Respiration | |
효과 | 수중 호흡 시간 증가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 투구 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 2 |
기본적으로 물속에 완전히 잠기면 15초에 걸쳐 산소 막대를 소모하게 된다. 호흡은 이 산소 막대가 0.05초마다 소모될 확률을 기존의 100%에서 아래 수치만큼 줄여주며, 산소 막대가 다한 상태에서도 1초마다 받는 익사 피해를 동일한 수치로 막아내는 마법이다. 해당 수치는 다음과 같다.
- 확률: [math(\dfrac{level}{level+1} \times 100\%)]
<rowcolor=#fff> 호흡 Ⅰ | 호흡 Ⅱ | 호흡 Ⅲ |
50% | 67% | 75% |
평균적으로 호흡 시간이 등급당 약 15초가 증가된다.
[clearfix]
4.5.2.2. 친수성
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 친수성 Aqua Affinity | |
효과 | 수중 채굴 페널티 제거 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 투구 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | - |
가중치 | 2 |
친수성은 물속에서 블록 파괴 속도가 5배 감소하는 페널티를 제거함으로써, 물속에서도 지상과 똑같은 속도로 채굴할 수 있게 해주는 마법이다. 다만 발이 땅에 닿지 않아 발생하는 페널티는 없애주지 않는다.
베드락 에디션에서는 '수중 친화력'으로 번역되었다.
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4.5.3. 레깅스
4.5.3.1. 신속한 잠행
<colbgcolor=#2178EF><colcolor=#fff> 신속한 잠행 Swift Sneak | |
효과 | 웅크린 상태의 이동 속도 증가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 없음 |
모루 전용: 레깅스 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 1 |
신속한 잠행은 플레이어가 웅크린 상태에서 적용되는 이동 속도를 높여주는 보물 마법이다. 기본값은 걷는 속도의 30%이며, 레벨에 따라 걷는 속도의 일정 비율에 해당하는 값으로 조정되는 것이다. 해당 수치는 다음과 같다.
- 비율: [math(15(level + 2)\%)]
<rowcolor=#fff> 신속한 잠행 Ⅰ | 신속한 잠행 Ⅱ | 신속한 잠행 Ⅲ |
45% | 60% | 75% |
다른 보물 마법과 다르게 사서 주민과의 거래, 낚시 등으로는 얻을 수 없다. 깊은 어둠 생물 군계에 생성되는 고대 도시의 상자에서만 이 마법이 부여된 책을 얻을 수 있다.
명령어로 V 이상의 단계를 부여해도 웅크려 이동하는 속도가 걷는 속도보다 빨라지지는 않는다.
베드락 에디션에서는 '신속한 웅크리기'로 번역되었다.
[clearfix]
4.5.4. 부츠
4.5.4.1. 가벼운 착지
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 가벼운 착지 Feather Falling | |
효과 | 추락 피해 감소 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 부츠 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅳ |
가중치 | 5 |
가벼운 착지는 추락 피해를 줄여주는 마법이다. 감소량은 다음과 같다.
- 피해 감소량: [math(level \times 12\%)]
<rowcolor=#fff> 가벼운 착지 Ⅰ | 가벼운 착지 Ⅱ | 가벼운 착지 Ⅲ | 가벼운 착지 Ⅳ |
12% | 24% | 36% | 48% |
엔더 진주를 사용할 때 받는 피해도 추락 피해로 취급되어 피해량이 감소한다. 추락 피해는 부츠의 내구도를 떨어뜨리지 않으니 그 점은 안심해도 좋다.
피해량 감소 수치가 가장 높은 마법이다. 갑옷의 네 부위 모두에 보호 IV를 걸고 신발에 가벼운 착지 Ⅱ 이상을 부여하면 추락 피해 감소율을 최대인 80%까지 끌어올릴 수 있다. 이렇게 하면 100m 높이에서 떨어져도 살아남을 수 있을 정도이다.
베드락 에디션에서는 '깃털 낙하' 로 번역되었다.
[clearfix]
4.5.4.2. 물갈퀴
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 물갈퀴 Depth Strider | |
효과 | 수중 이동 속도 증가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 부츠 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 2 |
물갈퀴는 물속에서 수평 방향으로 이동 시 적용되는 속도 페널티를 일정 비율만큼 상쇄시켜주는 마법이다. 상쇄율은 다음과 같다.
- 상쇄율: [math(\biggl(\dfrac{level \times 100}{3}\biggr)\%)]
<rowcolor=#fff> 물갈퀴 Ⅰ | 물갈퀴 Ⅱ | 물갈퀴 Ⅲ |
33% | 67% | 100% |
가장 높은 Ⅲ의 경우 지상의 이동 속도와 큰 차이가 없을 정도로 빨라진다.
물속에서 물갈퀴 마법이 부여된 부츠를 착용한 상태로 급류 마법이 부여된 삼지창을 사용해 돌진하면 돌진 거리가 1/3가량 감소한다.MC-136249
차가운 걸음과는 함께 부여할 수 없다.
[clearfix]
4.5.4.3. 차가운 걸음
<colbgcolor=#2178EF><colcolor=#fff> 차가운 걸음 Frost Walker | |
효과 | 주변 물을 살얼음으로 만듦 마그마 블록과 모닥불로 피해를 입지 않음 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 없음 |
모루 전용: 부츠 | |
최대 레벨 | Ⅱ |
가중치 | 1 |
차가운 걸음은 해당 부츠를 착용한 개체 주변의 물을 살얼음으로 바꿔 물 위를 지상처럼 이동할 수 있게 해주는 보물 마법이다. 또한 마그마 블록과 모닥불 위에서 피해를 입지 않고 이동할 수 있게 해주는 효과도 있다. 살얼음으로 변하는 범위는 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 차가운 걸음 Ⅰ | 차가운 걸음 Ⅱ |
2 | 3 |
해당 범위는 자바 에디션의 경우 원형, 베드락 에디션의 경우 정사각형이다. 또한 효과가 적용되는 물은 해당 개체가 밟고 있는 블록과 Y 좌표가 같아야 하며, 흐르지 않는 상태여야 한다.
베드락 에디션에는 이 마법이 부여된 신발을 신고 깊은 바다 위를 걷는 'Let it Go!'라는 도전 과제가 있다.
물속에서 의미가 있는 물갈퀴 마법과는 함께 부여할 수 없다.
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4.5.4.4. 영혼 가속
<colbgcolor=#2178EF><colcolor=#fff> 영혼 가속 Soul Speed | |
효과 | 영혼 모래와 영혼 흙에서 걷는 속도 증가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 없음 |
모루 전용: 부츠 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | 1 |
영혼 가속은 영혼 모래의 감속 효과를 무시하고, 영혼 모래와 영혼 흙 위에서 걷는 속도를 높여주는 보물 마법이다. 단, 효과가 적용되는 블록을 밟을 때마다 4%의 확률로 부츠의 내구도가 소모된다. 조정된 이동 속도는 다음과 같다.
- 이동 속도: [math(1.3 + level \times 0.105)]
<rowcolor=#fff> 영혼 가속 Ⅰ | 영혼 가속 Ⅱ | 영혼 가속 Ⅲ |
1.405 | 1.51 | 1.615 |
영혼 가속이 부여된 부츠를 신고 영혼 모래 혹은 영혼 흙 위에서 이동하면, 블록에서 영혼이 피어올라 사라지는 듯한 특유의 입자 효과가 나타난다. 영혼 가속 Ⅲ을 기준으로 그냥 걸어도 달리기를 할 때와 똑같이 화면이 당겨지는 효과가 나며 빨라진다. 이때 자막이 켜져 있을 경우 '영혼이 빠져나감'이라고 표시된다.
다른 보물 마법과 다르게 사서 주민과의 거래, 낚시 등으로는 얻을 수 없다. 보루 잔해의 상자나 피글린과의 물물 교환으로만 이 마법이 부여된 책, 혹은 부츠를 얻을 수 있다.
베드락 에디션에서는 '영혼의 속도'로 번역되었다.
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5. 출시 예정
업데이트로 추가될 예정인 컨텐츠이다. 스냅샷, 실험적 데이터 팩, 베타/프리뷰 버전, 행사 등에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 자르기(JE) Cleaving | |
효과 | 몹에게 추가 피해, 방패 무력화 시간 증가 |
적용 아이템 | 마법 부여대: 도끼 |
모루 전용: 없음 | |
최대 레벨 | Ⅲ |
가중치 | - |
자바 에디션 전용으로, 일반 스냅샷이 아닌 전투 업데이트에 적용된 상태이다.
자르기는 도끼 사용 시 모든 몹에게 추가 피해를 주고 방패를 무력화하는 시간을 증가시키는 마법이다. 해당 수치는 다음과 같다.
<colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | 자르기 Ⅰ | 자르기 Ⅱ | 자르기 Ⅲ |
추가 피해 | 2 | 3 | 4 |
방패 무력화 | 0.5초 | 1초 | 1.5초 |
날카로움의 상위 옵션으로, 피해 증가폭이 날카로움보다 높으며 방패 무력화 시간 증가 옵션도 포함되어 있다. 기본적으로 방패 무력화 시간은 5초인데, 이 마법을 사용하면 방패 무력화 시간이 더 늘어난다. Combat Test에서는 도끼가 확정적으로 방패를 무력화시키는 대신 무력화 시간이 짧은데, 이 마법으로 무력화 시간을 증가시킬 수 있다.
도끼를 무기의 성격으로 만들어주는데, 야생에서는 방패를 든 적과 싸울 일이 거의 없다. 따라서 도끼를 무기로 쓸 거라면 강타 V를 부여하고 언데드 카운터용으로 쓰는 것 외에는 효용성이 낮기에 자르기는 PvP를 상정하여 설계된 마법이라 볼 수 있다.
자르기, 날카로움, 강타, 살충은 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 넷 중 하나만 부여할 수 있다.
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6. 여담
- 최대 레벨이 넘는 단계의 마법을 부여할 수도 있다. 자바 에디션에서는 명령어를 활용하면 가능하며, 베드락 에디션에서는 명령어로는 불가능해 외부 프로그램을 사용해야 한다.
- 자바 에디션에서는 크리에이티브 모드에서 모루와 마법이 부여된 책을 이용해 유효한 아이템 외에도 모든 아이템에 마법을 부여할 수 있다. 물론 실제로 효과가 나타나는 건 일부만 해당한다.
- 자바 에디션 1.14.0~1.14.2 버전에서는 갑옷에 보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호 마법을 모두 함께 부여할 수 있었다.
- 자바 에디션 1.11.1 버전 전까지는 활에 무한과 수선 마법을 함께 부여할 수 있었다.
- 자바 에디션 1.20.1 버전 전까지는 잭오랜턴에 귀속 저주와 소실 저주를 부여할 수 있었다.
- 영혼 가속 마법이 처음 추가된 스냅샷 20w11a 버전에서는 이 마법이 부여된 부츠를 신고 무려 마하 3에 달하는 속도로 달릴 수 있는 버그가 있었다(유튜브 영상). 영혼 가속 8 이상인 부츠를 신고 영혼 흙 위를, 혹은 영혼 가속 3에 물갈퀴는 없는 부츠를 신고 아래에 영혼 흙이 설치된 물에서 달리면 점점 빨라지다 최소 600m/s에서 900m/s까지 달했다. 이는 네더 0,0좌표 출발 기준 머나먼 땅의 기준인 월드보더(기본 3000만)까지 1시간 10분 이내로 도달 가능한 속도다! 이 외에도 이 마법이 부여된 책과 모루로 부츠에 마법 부여를 못 하는 버그, 부츠의 내구도를 음수로 만드는 버그 등이 있었으나 바로 다음 스냅샷인 20w12a에서 모두 고쳐졌다.
7. 관련 문서
[1] 쇠뇌의 다중 발사(3~9), 당근 낚싯대의 돼지 부스트(7), 방패로 3 이상의 피해를 막는 경우(1+초과된 피해), 낚싯대로 개체를 끌어당기는 경우(3~5) 등이 해당한다.[2] 벌집이나 벌통 자체는 섬세한 손길이 없어도 되지만 안에 든 꿀벌째로 채취하려면 섬세한 손길이 필요하다. 이때 벌집에 든 꿀벌의 마릿수마다 고유한 NBT 태그를 가진다. 따라서 같은 벌집이더라도 안에 들어있는 꿀벌의 마릿수가 다르면 겹쳐지지 않는다.[3] 좀벌레가 나오지 않으며 벌레먹은 돌 대신 해당 블록의 텍스처에 맞는 블록이 드롭된다. 벌레먹은 돌 자체는 얻을 수 없다. 즉, 좀벌레가 많이 출현하는 지형에서 광물을 안전하게 채집할 수 있다.[4] 활을 사용해도 좋지만 빠른 장전 III에 관통을 붙인 쇠뇌가 보조무기로써 효율이 더 좋다.[5]
give @s coal[enchantments={"levels":{"minecraft:looting":5}}]
[6] 모드로 속도계를 키고 측정해보면 150m/s는 가뿐히 넘는다. 겉날개+폭죽의 5배이상의 속도다.[7] 마그마 큐브(소형 3, 중형 6, 대형 12), 좀비·주민 좀비·허스크·드라운드·좀비화 피글린·소환사(BE)(2), 위더(4), 셜커(닫은 상태 20),