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마인크래프트/자바 에디션/업데이트/전투 업데이트

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1. 개요2. 전투 테스트 스냅샷 플레이 방법
2.1. 폴더 목록
3. 버전 목록
3.1. Minecraft 1.14.3 - Combat Test3.2. Combat Test 23.3. Combat Test 33.4. Combat Test 43.5. Combat Test 53.6. Combat Test 63.7. Combat Test 7c3.8. Combat Test 8b3.9. Combat Test 8c

1. 개요

1.9 업데이트 내역 자체가 매우 호불호가 갈렸고 특히 공격 딜레이 시스템은 매우 큰 비판을 받아왔는데다가 기기간의 문제로 인해서 베드락 에디션에서는 1.9의 내역이 제대로 반영되지 않아 차이가 생기는 등 여러 문제점이 있었다. 이에 수석 개발자인 Jeb이 직접 마인크래프트 서브레딧에 이 시스템을 개편한 내역을 담은 스냅샷을 공개해 화제가 되었다.

Jeb은 이 스냅샷을 공개하면서 자바 에디션과 베드락 에디션 간 전투 시스템의 문제점을 직접 거론했으며 양측의 단점을 보완하면서 호환이 되는 시스템을 개발할 것이라고 했다. 정식 버전으로의 편입은 괜찮은 수준에 이르렀을 때 할 것이라고 한다.

하지만 2020년 마지막 버전이 공개되고 나서는 전혀 진척도, 소식도, 업데이트도 없는 상황이라 사실상 잊혀진 상태이다. 그럼에도 모장측에서는 아직 전투 업데이트는 작업중에 있다고 언질하고 있다.

그러던 중 2024년 9월 10일 한 독일 매체에서 디렉터 아그네스와의 인터뷰에서 앞으로 추가될 것들은? 이라는 질문에 전투 업데이트가 예시로 나오면서 전투 업데이트가 다시 갱신될거라는 추측이 나오기 시작했다.#

2. 전투 테스트 스냅샷 플레이 방법

전투 테스트 관련 스냅샷들은 기존의 스냅샷과 호환이 되지 않는다.
그래서 새로 파일을 다운로드받아 깔아야 하는데 방식은 이렇다.
  • 로컬 Minecraft 데이터 폴더의 "versions" 폴더에 폴더 압축을 푼다. (혼란스러울 경우 아래 참고)
  • 시작 관리자에서 새 시작 구성을 만들고 보유 중인 전투 테스트 버전의 파일을 선택한다.
  • 게임을 시작하면 나머지 파일이 다운로드된다. 새로운 세계에서 플레이하는 것을 권장한다.
    • versions 폴더 찾기
      • Windows: Win + R을 누르고 %appdata%/.minecraft/versions를 치고 확인을 누른다.
      • Mac OS X: Finder의 이동 메뉴에서 "폴더로 이동"을 선택하고 ~ / Library / Application Support / minecraft / versions를 입력한다.
      • Linux: ~ / .minecraft / versions 또는 / home / <사용자 이름> /. minecraft / versions

2.1. 폴더 목록

링크를 누르면 바로 다운이 되니 주의. BE는 당연하겠지만 호환이 안 된다.

3. 버전 목록

3.1. Minecraft 1.14.3 - Combat Test

첫 번째 전투 테스트. 2019년 6월 26일에 나왔다.
  • 추가
    • 게임 플레이
      • 전투
        • 새로운 속성: generic.attackReach
          • 플레이어의 공격 범위(블록)를 나타낸다. 플레이어만 사용한다.
          • 기본값은 3.0(3블록)이며, 0.0부터 6.0까지 설정 가능하다.
        • Added a "Combat Reach" parameter (using attribute generic.combatReach) to swords, hoes and tridents.
  • 변경
    • 전투
      • 플레이어는 무기의 재사용 대기 시간이 완전히 끝난 상태에서만 공격 할 수 있다.
      • 다양한 무기와 아이템은 공격 범위가 다르며, 모두 블록 파괴 거리와는 별개이다.
        • 칼은 3.5블록이다.
        • 삼지창과 괭이는 4블록이다.
        • 다른 모든 아이템의 경우 3이다.
      • 공격 타이머는 200%까지 충전 할 수 있다.
        • 검의 재사용 애니메이션이 완전히 완료된 후 공격 타이머가 200%에 도달한다.
        • 치명타 및 강타 공격에는 200%의 충전이 필요하다.
        • 200% 충전은 달리면 더 많은 넉백을 한다.
      • 재사용 대기 시간이 짧은 무기는 당한 몹에게 무적 시간이 짧아진다. (무적 프레임)
      • The attack control can now be held down, attacking whenever the attack cooldown reaches 100%.
      • 이제 잔디와 같은 전체 크기가 아닌 블록을 통해 몹을 칠 수 있다.
    • HUD
      • 공격 지표 작동 방식이 변경되었다.
        • 십자선 모드인 경우
          • 미터는 공격이 100% 재충전된 후에만 ​​나타나며, 대신 200% 충전에 도달하는 진행률을 보여준다.
          • 200% 충전 시 "+" 가 공격 표시기 아래에만 나타난다.
        • 핫바 모드인 경우
          • 100% 충전 중에만 나타난다.
    • 광역 공격
      • 광역 공격을 하려면 휘몰아치는 칼날 마법부여가 필요하다.
    • 도끼
      • 모든 도끼의 공격 속도가 2로 증가 했다.
      • 모든 도끼는 칼보다 1(반칸) 더 많은 피해를준다.
      • 공격 범위는 3블록이다.
    • 괭이
      • 대부분의 괭이의 공격 속도가 변경되었다.
        • 나무: 2 / 돌: 2.5 / 다이아몬드, 금: 3.5.
      • 모든 적 에게 주는 피해가 변경되었다.
        • 나무, 돌, 금: 2 / 철, 다이아몬드: 3
      • 공격 범위가 4 블록으로 증가했다.
    • 곡괭이
    • 모든 곡괭이의 공격 속도가 2.5로 증가했다.
    • 모든 곡괭이의 공격력이 1 증가했다
    • 공격 범위는 3블록 이다.
    • 방패
      • Critical hits bypass shields.
      • 방패의 쿨타임을 제거했다. (원래는 0.25초 정도의 활성화 쿨타임이 있다.)
      • 보조 손 상태 일 때는 웅크리기시 방패가 활성화된다.
      • 방패는 더 이상 공격자가 막을 때 넉백하지 않는다.
      • 모든 삽의 공격 속도가 2로 증가했다.
      • 모든 삽의 공격력이 1 증가했다
      • 공격 범위는 3블록 이다.
      • 모든 검의 공격 속도가 2.5로 증가했다.
      • 모든 검의 공격력이 1 증가했다
      • 공격 범위가 3.5블록으로 증가했다.
    • 삼지창
      • 공격 속도가 2로 증가했다.
      • 기본 공격력이 9에서 7로 줄었다.
      • 공격 범위가 4블록으로 증가했다.

3.2. Combat Test 2

2번째 전투 테스트 버전이며, 2019년 8월 16일 출시했다.
  • 변경
    • 전투
      • 웅크리고 있는 동안 공격하면 공격 중에 방패가 비활성화된다.
      • 무기가 200% 충전 되면 방패가 다시 활성화 된다.
      • 공격 버튼을 길게 눌러 자동 공격을 제거했습니다 .
      • 특수 공격 중에는 무기의 공격 범위가 항상 활성화되고 반 블록 씩 증가합니다.
    • HUD
      • The hotbar attack indicator now only appears after the attack is 100% recharged, showing the progress of reaching 200% charge instead.
    • 아이템
      • 방패
        • 치명타 공격으로부터 다시 보호된다.
        • 모든 검의 공격 속도가 2.5로 감소한다.
      • 삼지창
        • 공격력이 7에서 6로 감소했다.

3.3. Combat Test 3

세번째 전투 테스트 버전이며, 2019년 11월 1일에 나왔다.
1.14.4 버전 포크버전.
  • 추가
    • 게임 플레이
      • 마법부여
        • 도끼 전용 마법부여 Chopping 추가
          • 레벨당 1 피해량 증가, 0.5초 방패 쿨타임 증가한다.
          • 최대 레벨 3
          • 날카로움과 중첩 불가능하다.
  • 변경
    • 아이템
      • 도끼
        • 공격 속도가 2.5에서 3.0으로 증가했다.
    • 몹이 아닌 엔티티
      • 발사체
        • 더 이상 몹의 무적 시간을 발동하지 않는다. 즉, 다중발사가 화살 3개를 모두 적중하면 몹에 큰 피해량을 입힐 수 있다.
    • 게임 플레이
      • 넉백 무시가 일정 확률이 아닌 %이다.
      • 방패 범위가 180에서 100도로 감소했다

3.4. Combat Test 4

4번째 전투 테스트 버전이며 2019년 12월 1일에 나왔다.
1.15 Pre-1 포크버전이다.
  • 변경
    • 게임 플레이
      • 공격 타이머는 이제 실제로 공격을 할 때만 재설정된다. (아이템 전환에 영향을 받지 않음).
      • 치명타 (점프 공격)가 이제 100 %로 트리거된다. (기다릴 필요 없음).
      • 밀치기 공격 (스프린트 공격) 이 이제 100 %로 트리거된다.
      • 기본 공격 범위가 0.5 (2.5 블록으로) 감소했다.
      • 이제 전체 타이머 ( "200%") 공격의 도달 범위는 +1.0이다 (기존 0.5).
      • 화살 정확도 증가 ( "불확도"값이 1.0에서 0.25로 감소)
  • 변경 사항
    • Use-shield-on-crouch를 비활성화하는 옵션 추가 (접근성 메뉴에 있음)
    • 방패를 숨기는 옵션 제거
    • 삼지창은 발사기에서 발사 될 수 있다.
    • 무효화되는 충절 삼지창은 이제 소유자에게 반환된다.
    • 찌르기 효과부여가 되어있는 삼지창은 이제 물이나 비에 젖은 모든 몹에게 추가피해를 준다.
    • 이제 눈덩이가 64개까지 겹쳐진다.
    • 눈덩이는 이제 4틱의 쿨타임이 있다.
    • 눈덩이는 처음 2틱 동안 렌더링되지 않는다. (화면 깜박임을 방지하기 위함).
  • 도끼 마법
    • 모든 데미지 인챈트는 효과부여대의 도끼에 적용될 수 있다.
    • Chopping은 변경되지 않았다. (Chopping 인첸트에 피드백이 많았기 때문)

3.5. Combat Test 5

2020년 1월 17일 출시한 5번째 전투 테스트 버전으로
1.15.2-Pre를 포크한 버전이다.
  • 추가
    • 자연 치유는 이제 항상 음식을 소모한다. 포화는 체력을 치료할 때 사용되지 않으며 음식이 배가 될 때까지 (원래 의도 한대로) "일시 중지"로 관련된다.
    • 무언가를 겨냥하고 있을때 히트박스 밖에서 공격하는 경우 몇 초 동안 활성화되는 일종의 "코요테 시간"이 추가되었다.
      • 이 변경의 배경은 스윙 사이에 공격 할 수 없기 때문에 종종 입력이 "잃어버린" 인상을 주었다는 것.
      • It also made fighting small and fast targets (rabbits or baby zombies) unneccessarily frustrating
  • 변경
    • 무기 약화
    • 포화 상태에서 재생 부스트를 제거함
      • 무기
        • 돌 등급이 +0으로 낮아졌다 (나무와 동일, +1)
        • 철 등급이 +1로 낮아졌다 (기존 +2).
        • 다이아몬드 등급이 +2로 낮아졌다 (기존 +3).
        • 검이 +2로 낮아졌다 (기존 +3).
        • 도끼가 +3으로 낮아졌다 (기존 +4).
        • 삼지창이 +5로 감소했다 (기존 +6).
        • 예를 들어, 이제 다이아몬드 검은 이제 2+2+2=6 의 피해를 입힌다.
        • 이것은 이전 테스트에서 2+3+3=8 피해 였고 1.9/1.8에서 1+3+3=7 피해였다(기본 피해는 이제 2, 베드락과 동일).
    • 음식 재조정
      • 채도 향상 제거
      • 먹는것을 느리게 바꿨다. (40틱, 32틱)
      • 자연 치유 효과가 더 오래 지속된다. (예전에는 식량 6, 18으로 감소)
      • 자연 치유가 더 빠르다 (3초마다 4번).
      • 달리기(스프린트)가 더 이상 배고픔의 영향을 받지 않는다.
    • 기타변경사항
      • 다양한 블록 히트 및 에어 스윙 버그 수정
      • 눈덩이로 플레이어를 때릴 수 있게 변경함. (Todo : 게임 규칙)
      • 공중에서 플레이어를 때릴 때 밀쳐지는 것을 다시 도입했다.
      • 공격의 리듬을 강조하기 위해 쓸어내기 애니메이션을 변경했다.
      • 달걀에 쿨타임을 추가했다.

3.6. Combat Test 6

2020년 8월 7일에 출시된 6번째 전투테스트 버전이다.
  • 변경사항
    • "코요테의 시간" 제거
    • 블록의 0.9보다 작은 히트박스가 있는 엔티티는 블록 (토끼, 박쥐 등) 0.9로 확장된다. (타겟팅 목적)
    • 칼은 항상 다시 쓸어내리고, 도끼는 Chopping 마법부여을 가지고 있다.
    • Missing now는 무기에 관계없이 다음 공격까지 4틱 지연을 둔다.
    • 기본 도달 범위를 3으로 증가 (기존 2.5) 하고 지연 공격에 대한 추가 도달 범위를 제거했다.
  • 방패
    • 방패는 이제 근접 공격에 최대 5의 피해만 보호한다. (투사체는 여전히 100%)
    • 방어 후 방패가 더 빨리 회복된다.
  • 도끼
    • 마법 부여를 'Chopping' 에서 'Cleaving' 으로 이름이 변경되었다.
    • 마법 부여대 에서 도끼의 다른 무기들의 효과를 제거했다.
    • 가능한 마법 부여가 너무 많았으며, 또한 도끼에 대해 일반적인 "날카로움" 인챈트보다 희귀한 "Cleaving" 인챈트가 더 적합하다고 느꼈다.
  • 투사체
    • 투척 된 투사체에 플레이어 운동량이 추가되지만 조준하는 방향으로만 데미지가 추가되었다.
    • 활과 화살의 정확도는 이제 활을 오래 당길수록 천천히 감소한다.
  • 음식
    • 먹는 시간을 32틱으로 되돌렸다.
    • 이제 무언가가 플레이어를 때리면 식사가 중단되며, 자연치유가 훨씬 빠르다.(2초, 3초)
    • 자연치유는 음식을 50% 더 느리게 소모한다.
    • 유저들의 피드백에 따라 달리기(스프린트)에 6 이상의 배고픔이 필요하다는 규칙을 다시 도입했다.
  • 기타
    • 딜레이 표시기는 어떠한 시스템에서도 더 이상 사용하지 않으므로 완전히 제거하였다.
    • 고정된 밀치기 수치 계산
    • 클라이언트 에서 벗어난 아이템의 손상 값 수정
    • 플레이어가 리스폰 후 공격 / 간섭을 할 수 없게 하는 버그 수정
    • 휘몰아치는 칼날을 25 / 33 / 37.5% 으로 너프하였다. (기존 50 / 66 / 75%)

3.7. Combat Test 7c

2020년 8월 14일 출시했다.
  • 변경사항
    • 공격 표시기를 반환했다.
      • "200%" 공격( "충전 된" 공격이라고 함) 과 +1 도달 보너스를 반환했다.
      • 충전 된 공격 과 휩쓸기 마법이 있을 때만 활성화되는 휘몰아치는 칼날로 돌아왔다.
      • 반환 된 베이스 범위는 2.5 블록이다.
      • 너무 오래 유지했던 활의 부정확성을 제거했다.
      • 맞았을 때 먹거나 마시는 행위의 중단을 제거했다.
      • 물약이 16개까지 겹칠 수 있다.
      • 네더라이트 무기의 통계가 업데이트되었다.
    • 조정 된 기능 :
      • Missed attacks are still fast, but they don't count as charged. Because of how the programming code is laid out it meant I had to change how the auto-attack "penalty" is applied. Instead of being 20% slower, they add a hard-coded single tick to the attack rate (i.e. after a miss you can optimally attack again after 4 ticks, or after 5 ticks when holding the attack)
      • 보호가 활성화되면 이제 50% 밀치기 저항을 추가한다.
      • 방패는 이제 항상 즉각적이다.
      • 방패로 폭발을 방어 할 시, 폭발로부터 '무조건' 보호한다.
      • 웅크리고 있는 동안에는 도달 보너스를 받지 못한다. (방어와 공격을 동시에 하는 약간의 단점을 추가하기 위해)

5개의 문제 해결
이전 버전 부터
  • 이제 웅크린 상태에서 방패를 사용한 상태에서 크리티컬시 더 이상 동기화되지 않는다.
  • 관전자 모드의 플레이어는 더 이상 크리티컬 공격을 쓸 수 없다.
  • 밀치기 속성이 더 이상 밀치기를 완전히 방지 할 무작위 기회를 갖지 않는다.
  • 웅크리기 or 방패 사용에 대한 플레이어 속도 버그 수정

3.8. Combat Test 8b

2020년 8월 21일 출시되었다.
  • 돌아온 기능
    • 플레이어 또는 몹에 의해 맞았을 때, 무언가를 먹는 행동이 취소되며 무언가를 마실 때도 적용된다.
    • 활을 당긴 상태로 활 피로를 되돌렸다. 다만 3초가 지나야 시작되며, 활 피로도 "중요 화살"을 상쇄한다.
  • 밸런스 변경:
    • 이제 치명타와 물약 효과를 계산할 때 마법부여된 무기가 기본 피해에 포함된다.
    • 힘 I / II 가 이제 +20%/+40%의 추가 피해를 준다. (기존 +3 / +6 피해)
    • 물약이 발린 화살의 즉각적인 효과는 이제 다른 효과의 지속 시간과 마찬가지로 1/8 단위로 조정된다.
    • 치유의 물약이 이제 기본형은 6, 강화형은 12의 체력을 회복한다. (기존 4, 8)
    • Cleaving은 이제 +2 / +3 / +4 의 추가피해를 준다. (기존 +1 / +2 / +3)
    • 이제 마시는 음식(스튜, 꿀, 우유 등)을 더 빨리 먹을 수 있다. (20틱, 32틱 또는 40틱)
    • 이제 물약을 더 빨리 마실 수 있다(20틱, 32틱).

3.9. Combat Test 8c

2020년 8월 27일 출시되었다.
  • 변경사항
    • 방패의 고정된 밀어내기 척도 계산
    • 점프하는 동안 웅크리기 기능 비활성화
    • 현수막이 조합된 방패는 일반 방패보다 훨신 더 강하다. (기존 5에서 10으로 밀치기 방어가 증가한다.)
    • 밀치기 저항 개선(이것은 의도된 디자인이 아니라 새로운 항목을 추가하지 않고 다양한 종류의 방패를 테스트 하는 가장 빠른 방법이다...)