상위 문서: 마인크래프트/자바 에디션/업데이트
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1. 개요
마인크래프트 베타 버전의 업데이트 내역을 정리한 문서. 또한 정식 출시전 마지막 테스트 버전이기도 하다.2. Beta 1.0
2010년 12월 20일에 업데이트된 대망의 첫 베타 버전이다.- 망토와 deadmau5의 스킨이 추가되었다. 이 스킨은 deadmau5의 서버에서만 사용 가능 하다.
- 'Finally Beta!' 라는 스플래쉬 문구가 추가되었다.
- 달걀을 던지면 확률적으로 닭이 스폰된다.
2.1. Beta 1.0_01
버그만 고쳤다.- 상자를 두개 놓을때 발생하는 버그를 수정하였다.
- 레벨 로드시 발생하는 희귀한 버그를 수정하였다.
2.2. Beta 1.0.2
이번에도 버그만 고쳤다.- macOS에서 마인크래프트가 정상적으로 구동되지 않는 버그를 수정하였다.
3. Beta 1.1
3.1. Beta 1.1a
2010년 12월 22일에 업데이트된 이 버전은 Boxing Day, 새해 전날, 새해에 따라 문구 또는 그 밖의 설정들이 바뀌도록 설정되었다.- Boxing Day: 스플래시 문구가 "Merry X-mas!"로 출력된다. 모든 캐릭터에 크리스마스 망토가 적용된다.
- 새해 전날: 모든 플레이어들이 보라색 망토를 입고 나온다.
- 새해 당일: 스플래시 문구가 "Happy New Year!"로 출력된다.
3.2. Beta 1.1a/b
런처에 없는 베타 버전이며, 베타 1.1_01에서 폰트 파일을 뺀 것과 같다. 고로 글씨가 없다.3.3. Beta 1.1_01
폰트 파일을 넣었다.3.4. Beta 1.1_02
상자를 열때 손이 사라지는 버그가 수정되었다.4. Beta 1.2
2011년 1월 13일 베타 1.2버전이 공개되었다. 추가된 내용은 청금석, 오징어, 여러가지 색의 염료, 자작나무와 가문비나무 등의 나무 개수 추가, 발사기, 목탄의 추가. 설탕, 코코아콩, 뼈, 뼛가루 각종 버그 개선, 케이크, 노트 블록 등의 아이템 추가다. 그리고 수동적 몹 "몹"[1]을 삭제했다.그리고 3일만에 올라온 음악 플레이 영상[2]4.1. Beta 1.2_01
스플래쉬 문구가 계속 "Finally Beta!"로 표시되는 것을 수정했다.4.2. Beta 1.2_02
4개의 수정 사항이 있다.- 이제 런처는 minecraft.net에서 스킨을 불러온다.
- 청금석 광석은 이제 한개를 캘때마다 청금석이 4-8개가 드롭된다.
- 청금석 광석은 이제 베드락 지형에서도 발견된다.
- 먹물의 이름이 Ink Sack에서 Ink Sac으로 변경되었다.
5. Beta 1.3
2011년 2월 22일자로 1.3버전이 공개되었다. 월드맵 화면 구성이 변경되었다. 월드 이름을 임의로 정할 수 있으며 언제든 바꿀 수 있고, 시드 값을 설정해서 같은 값일 경우 거의 비슷한 맵을 생성할 수 있도록 했다[3]. 환경 광원 효과가 추가되어 더 부드러워졌으며, 발생하는 렉을 어느 정도 최소화했다. 또한 이전에는 돌로만 만들 수 있었던 반 블록을 목재와 사암으로도 만들 수 있게 되었으며, 새로운 조합 가구로 침대가 추가, 잠을 자면 밤 시간을 건너뛰고 바로 아침으로 바꿔주는 아주 유용한 아이템이다. 조합도 간단해서, 목재 3개와 양털 3개 조합으로 만들 수 있다고 한다. 그 외에도 레드스톤 중계기가 추가되었으며, 레드스톤 가루에서 전력 공급에서 멀어질수록 빛이 약해지도록 변경되었고, 모래 부서지는 시간이 빨라지는 등 세세한 것들이 변경되었다.5.1. Beta 1.3_01
이제 Java 1.6에 의존하지 않게 되었다. 이외에도 3가지의 버그 수정이 있다.- 맥에서 싱글플레이 버튼을 누르면 크래시가 나는 버그를 수정하였다.
- 이제 클라이언트가 Minecraft Server 1.6에 연결할 수 있다.
- 아이템이 중복되는 버그를 수정하였다.
5.2. PC Gamer Demo
영국의 유서깊은 비평 미디어인 PC Gamer를 위해 특별히 제작된 데모판이다. Beta 1.3를 기반으로 했다. 기준 버전과의 차이점은 다음과 같다.- 타이틀 화면에서 Minecraft 로고 위에 PC Gamer 로고가 표시되어 있다.
- 타이틀 화면에서 버튼이 데모 맵 플레이, 데모 맵 초기화, 모드 및 텍스쳐팩, 설정, 게임 종료 밖에 없다. 즉 멀티 플레이는 불가능하다.
- 데모 맵 생성 후 시작하면 100분(현실 시간으로 1시간 40분) 동안 플레이할 수 있으며 화면 상단 오른쪽에 남은 시간이 표시된다. 이 시간이 지나면 세계와 상호작용이 불가능해진다.
- 데모 맵은 미리 만들어져 있어서 여러번 초기화시켜도 지형이나 아이템은 항상 똑같다.
- 데모 맵을 만든 이후에는 나중에 데모 맵을 초기화시킬 수도 있다.
6. Beta 1.4
2011년 3월 31일 1.4버전 업데이트.침대에서 자면 그 곳이 리스폰 지역이 되어 리스폰 지역이 초기 생성 지점이었던 불편함이 사라졌다. 신규 몹으로 늑대(Wolf)가 추가되었다. 늑대의 특이점은 길들일 수 있다라는 것. 돼지를 잡아 나오는 고기(구운 것은 안된다)나 스켈레톤을 잡아 나오는 뼈를 던져 주면 길들일 수 있으며, 기를 수 있는 최대 마리수에는 제한이 없다. 단순히 플레이어를 따라다니는 것뿐만 아니라, 플레이어가 몹이나 동물을 공격하면 일제히 달려들어 공격까지 하기 때문에 굉장히 유용하다. 다만, 굉장히 희소종에 가까워 발견이 어렵다는 점과 특정 바이옴에서만 생성된다. 하지만 한번 발견하면 근처에 두세마리는 더 있다. 그 외에도 갈색양, 분홍양이 자연스폰 할 수 있고, 아이템 코코아콩[4]과 음식 아이템(쿠키)이 추가되었다.
6.1. Beta 1.4_01
잠겨진 상자를 삭제하였으나 /give 커맨드로 얻을 수는 있다. 이외에도 크고작은 버그가 수정되었다.7. Beta 1.5
2011년 4월 19일에 업데이트된 버전.날씨, 도전 과제, 통계 기능이 추가되고, 몇가지 새로운 아이템이 추가되었다.
파워 레일과 디텍터 레일이 추가되었는데, 파워 레일은 레드스톤 전력 공급 상태에 따라서 레일에 부스터 효과를 주거나 브레이크 효과를 준다. 그리고 디텍터 레일은 카트가 있으면 근처 레드스톤에 전력을 공급한다. #
그리고 우는 흑요석의 삭제... [5]
그리고 1.4 버전부터 있었던 웅크린 상태로 스크린샷을 찍으면 프리징에 걸리며 튕기는 버그가 수정되었다.
7.1. Beta 1.5_01
2011년 4월 20일에 업데이트된 버전이다. 버그만 주구장창 8개씩이나 고쳤다.- 이제 블록을 눈 위에 놓을 수 있게 되었다.
- 잭 오랜턴과 호박의 인벤토리 텍스처를 수정하였다.
- 호박들은 더이상 플레이어 뒤로 가지 않는다.
- 레일 옆에 디텍더 레일을 놓을 경우 크래시가 나는 버그를 수정하였다.
- 플레이 중 크래시가 발생할 경우 게임에서 크래시가 일어난 맵을 복구하는 기능이 추가되었다.
8. Beta 1.6
8.1. Beta 1.6 Test Build 3
베타 1.6을 출시 전날 테스트하는 데 사용된 버전이다. 공식적으로는 대중에게 공개되지 않았지만, 클라이언트와 서버 모두 현재까지도 아카이브에 들어있다.- 디버깅을 위해 각 블록 및 항목의 전체 스택이 포함된 상자가 스폰 지점 근처로 생성된다.
- 여러 슬롯 사이에 분산될 항목 스택을 선택하는 경우 동일한 체크박스에 모든 가능한 슬롯을 채우는 대신 스택을 선택하는 데 여러 체크박스 고급 OpenGL이 여전히 활성화되어 있으며 일부 컴퓨터에서 활성화되면 게임이 중단된다. 최종 릴리스에서 제거된다.
- OpenGL 차단이 계속 활성화되어 있다.
- 네더 포탈을 통해 차량 또는 동물을 이동할 때 충돌에 대한 해결 방법은 다르게 이루어진다.
- 세션이 변경됩니다.
- 세션 요청은 HTTPS 대신 HTTP를 통해 수행된다.
- 세션 요청은 HTTP 400이 아닌 HTTP 200이 아닌 코드에서 실패한다.
- 서버에 대한 연결은 다르게 닫힌다. 이 빌드에서 스레드가 사용되지 않는다.
- 이 버전의 프로토콜 버전 번호는 베타 1.5의 경우 11이고 베타 1.6의 경우 13이 아니라 12입니다. 13w41a에서 프로토콜 버전 번호가 재설정되기 전에 해당 프로토콜 버전 번호를 가진 유일한 버전이다.
- 항목을 렌더링할 때 GL이 올바르게 재설정되지 않으면 그래픽 아티팩트가 발생할 수 있다.
- 큰 잔디는 다르게 렌더링된다.
참고로 Beta 1.6 Test Build 1, Beta 1.6 Test Build 2는 없다.
8.2. Beta 1.6
베타 1.6 업데이트 트레일러2011년 5월 26일에 베타 1.6.1~1.6.4와 함께 공개되었다. 드디어 지도가 나왔다! 미니맵 모드처럼 주변이 모두 보이는 것은 아니고, 지나온 곳만 스캔이 되며, 지도가 꽉차면 스캔이 더 이상 안 된다. 참고로 멀티플레이에선 한명이 스캔하고 지도를 주면 모두 다 보는 것이 가능하다. 그리고 드디어 멀티플레이에서도 지옥이 지원된다! 그리고 다락문이 추가되었다. 다락방 같은 수직 문도 만들 수 있고, 도개교, 땅굴 입구, 접이식 계단 등을 만들 수 있다. 긴 잔디가 추가되었고, 씨앗을 얻는 방식이 긴 잔디를 캐서 일정 확률로 나오는걸로 바뀌었다. 외에 수많은 버그가 수정되었다. 하지만 약간의 발적화가 있다. 중간중간 프리징이 걸린다거나, 화로 안에 있는 아이템이 복사되거나...
8.3. Beta 1.6.1
버그 수정- 인벤토리가 꽉 차 있을때 아이템을 들면 버그가 발생하여 항목 픽업 애니메이션을 무한대로 재생할 수 있다.
8.4. Beta 1.6.2
버그 1개 수정- 복사버그 수정
8.5. Beta 1.6.3
변경점- 이제 렌더링은 100fps로 캡쳐되고 청크는 생성됩니다. 초과 시간은 프레임을 렌더링하는 대신 청크를 생성하는 데 사용된다.
- "최소 프레임" 옵션은 이제 게임을 40fps로 제한하고 프레임당 최소 10ms의 대기 시간을 소비한다.
- 모든 플레이어에 대해 "제한 프레임" 옵션이 "꺼짐"으로 재설정되었다. 원하는 경우 다시 활성화해야한다.
- 2블록의 깊은 물은 더 이상 낙상 피해를 방지하지 않는다. 적어도 3블록의 깊은 물이 필요하다.
- 1.6의 "블록 데이터를 항상 보내지 않음" 수정 사항을 되돌림으로써 일부 블록 업데이트가 조명을 올바르게 업데이트하지 못하는 경우가 있다.
- 매우 좁은 루프가 다른 모든 스레드를 파괴할 수 있는 서버의 주요 CPU 로드 문제를 해결했다.
- 화로는 불이 켜진 상태에서 해제된 상태로 또는 뒤로 상태를 변경할 때 컨텐츠를 떨어뜨리거나 복제할 수 있다.
8.6. Beta 1.6.4
버그 1개가 수정되었다.- 단일 플레이어 및 다중 플레이어에서 CPU 사용 문제를 해결했다.
8.7. Beta 1.6.5
2011년 5월 28일에 업데이트되었다.변경점
* 고급 OpenGL을 다시 추가한다. (1.5와 동일한 토글 버그를 사용한다.)
* 이제 40FPS, 90FPS 및 200FPS의 토글을 사용하여 프레임을 변경할 수 있습니다. 40 FPS 설정을 제외하고 프레임은 청크 업데이트가 있는 경우에만 캡쳐된다.
* Shift + 제작 창에서 항목을 클릭하면 이제 조작된 항목만 플레이어의 인벤토리로 이동한다.
플레이하는 동안 버전 번호가 더 이상 표시되지 않습니다. 제목 화면과 디버그 화면에 계속 표시된다.* 고급 OpenGL을 다시 추가한다. (1.5와 동일한 토글 버그를 사용한다.)
* 이제 40FPS, 90FPS 및 200FPS의 토글을 사용하여 프레임을 변경할 수 있습니다. 40 FPS 설정을 제외하고 프레임은 청크 업데이트가 있는 경우에만 캡쳐된다.
* Shift + 제작 창에서 항목을 클릭하면 이제 조작된 항목만 플레이어의 인벤토리로 이동한다.
어떤 것을 타거나 어떤 것에서든 잠을 자는 선수들은 지금 게임을 떠날 때 그렇게 하는 것을 멈출
- 스니킹 효과가 줄어들었다. 그 캐릭터의 발은 마치 공중에 떠 있는 것 같다.
- 이제 몰래 계단을 오르거나 슬랩을 할 수 있다.
- 이제 지도의 플레이어 표시기가 플레이어와 같은 방향으로 약간 회전하는 대신 표시된다.
- 낙하한 장비는 처음 사용할 때 더 이상 파손되지 않습니다. (일부 경우에는 여전히 그럴 수 있다.)
- 이제 개체가 블록 내에 있으면 해당 개체가 표시된다.
- 조명은 다시 정상적으로 작동한다.
- 멀티 플레이어에서 CPU 문제를 해결했다.
- 웅크리고 있는 동안 저장하면 저장 공간을 로드할 때 플레이어에 더 이상 위나 아래 블록으로 텔레포트를 전송하지 않는다.
- 마인카트를 나가거나 한 카트에서 다른 카트로 이동하면 더 이상 원래의 카트를 부딪치지 않고 움직이게 된다.
- 네더에 들어가거나 나갈 때 플레이어의 체력이 꽉 찬다.
- 멀티플레이어에서 지면에 반복적으로 떨어지는 것으로 보이는 일부 도면요소를 고정한다.(일부 도면요소는 여전히 그럴 수 있음)
- 서버를 고친 것은 때때로 플레이어가 걸을 때 코너를 돌았다고 생각한다.
- 일부 그래픽을 클립 창 밖으로 렌더링하는 성공 창을 고정했다.
- 다중 계층, 주로 "준비된 사람" 버그에서 침대가 이상하게 작동하는 몇 가지 경우를 해결했다.
8.8. Beta 1.6.6
2011년 5월 31일에 업데이트되었다. 뼛가루의 용도를 추가[6]. 발광석의 속성이 유리에서 돌로 바뀌어서 곡괭이로 더 잘 부서지게 되었으며, 발광석과 양털(거미줄로 만드는)의 레시피가 3×3에서 2×2로 변경되었다. 그리고 이 버전의 가장 눈에 띄는 변경점은...히로빈의 삭제.
사실은 원래 없었지만 계속 있네 없네 논란이 생겨 논란을 잠재우려 노치가 친 드립이라고 한다. 이것은 사실 "몬스터"[7]의 일부를 삭제한 것이다.
9. Beta 1.7
2011년 6월 30일에 공개되었다. 피스톤, 끈끈이 피스톤(유튜브 영상)과 가위를 추가. 그리고 TNT가 더이상 타격으로는 터지지 않게 변경되어 잘못 설치했을 때에도 회수가 가능해졌다[8]. 그 외에는 자갈 등 일부 블록의 텍스처가 변경되거나 책장이나 울타리의 설치가 좀 더 편해졌다는 점[9] 등.
그리고 신뢰와 안심의 버그 축제 오픈! 그 중에도 심각한 것으로, 세이브 데이터 자체가 날아가는 버그가 있다. 특히 새로 추가된 피스톤으로 특정 물체[10]를 이동시키면 발생시키는 것으로 추정. 업데이트 전에 필히 백업을 해두자.
이 버전에서 추가된 가위로 나뭇잎을 자르면 나뭇잎 블록이 나오는데, 나무 원목 블록이 연결 되어있지 않으면 일정시간 뒤에 사라진다. 이를 이용해 계단 만들기가 수월. 또한 양털은 가위로만 얻을 수 있게 변경되었다. 물론 양을 죽여도 꼭 1개는 나온다.
나뭇잎이니 잘 타겠지 하고 불을 붙이지 말자. 순식간에 증발한다.
9.1. Beta 1.7_01
런처에 없는 베타 버전이다.버그 2개가 수정되었다.
- 피스톤 버그수정 : 베타 1.7에서 게임 충돌을 일으킨 블록은 이제 피스톤에 의해 제거된다. 추락한 세계들을 다시 로드할 수 있다.
- 빈 손으로 양을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면 게임이 중단된다.
- 이 버전의 패치 번호가 다른 베타 1.7 업데이트와 일치하지 않는다. 이 버전의 패치 번호는 "_01"이고 다른 버전은 ".n"이며, n은 패치 번호이다. "Beta 1.7.1" 버전은 존재하지 않는다.
노치 혼자 작업한 마지막 버전이다.
9.2. Beta 1.7.2
2011년 7월 1일에 업데이트되었다.버그 3개가 수정되었습니다.
- 크래시난 세계는 이제 다시 작동합니다.
- 피스톤을 분리하는 중입니다.
- 멀티플레이어 서버의 충돌로 인해 발생한 피스톤입니다.
9.3. Beta 1.7.3
2011년 7월 8일에 업데이트된 대규모 버그 수정판이다.- 피스톤 사용시 블록이 복제되는 현상이 수정되었다.
- 피스톤 사용시 레드스톤 횃불이 복제되는 현상이 수정...되지 않았다.
- 표지판을 설치할 때 발생하는 충돌 오류가 수정되었다.
- 눈 블록은 물의 생성 없이 파괴되도록 수정되었다.
- 파워 레일은 레드스톤 신호 없이는 작동하지 않게 되었다.
- 나무 문은 더 이상 보라색 입자를 발생시키지 않는다.
- 해킹 계정은 멀티플레이에서 표지판에 텍스트를 입력할 수 없게 되었다.
- 피스톤으로 그림을 밀어내면 아이템화된다.
10. Beta 1.8 : Adventure Update
10.1. Beta 1.8 Pre-release
2011년 9월 9일에 업데이트되었다.당시 엔더맨은 눈동자가 초록색이였다.
10.2. Beta 1.8 Pre-release 2 ;)[11]
2011년 9월 13일에 업데이트되었다.10.3. Beta 1.8
트레일러 |
2011년 9월 15일에 공개된 정식 버전의 공식 베타 버전이다.
업데이트의 부제는 Adventure Update.
게임모드가 일반적으로 지금까지 했었던 '서바이벌' 모드와 건축만을 목적으로 하는 '크리에이티브' 모드가 추가되었다. 크리에이티브 모드에서는 2단 점프를 통해 날 수도 있다! 점프 키를 계속 쭉 누르면 올라가고 웅크리기 키를 누르면 내려간다. 그러다가 땅에 닿거나 다시 점프 두 번을 누르면 기본 보행상태가 된다.
몇몇 생물군계가 추가되고 삭제되는 등 생물군계에 대한 큰 수정이 이루어졌다. 지하, 지상에 협곡 지형이 생기고, 엔더맨과 동굴 거미, 새로운 블록, 새로운 오브젝트, 전투에 적중 효과가 생겼으며 NPC는 없지만 마을과 지하 던전, 폐광 등의 많은 변화가 있었다. 버섯도 일반 버섯에 뼛가루를 뿌려 거대버섯으로 만들어 빠른 증식이 가능하게 되었다.
폐광은 대부분 협곡에서 많이 발견할 수 있으며 거미줄이 여기저기 있는데 높은 확률로 동굴 거미와 마주치게 되니 주의해야 한다.
마을은 주민이 살고 있지 않은 마을로 주변에 나무가 없는 평원, 사막 한가운데에 지어져 있는 것으로 알려져 있으며 논밭과 집 몇 채, 우물, 대장간 등이 건설되어있지만 마을이 어떻게 구성되어 있을지는 무작위이다. 즉 대장간이나 우물이 없을 수도 있다.
새로운 농작물로 수박이 생겼으며 뼛가루로 열매를 맺기 전 단계까지 성장시킬수있다.
체력의 개념이 많이 바뀌어 이제 음식은 체력이 아닌 허기 게이지를 채워주며 허기 게이지 10칸 중 8칸까지는 체력이 4초에 반 칸씩 차오르게 된다. 만약 허기 게이지가 0이 되면 천천히 체력이 떨어지기 때문에 잘 챙겨먹어야 한다. 이지 난이도에서는 체력 다섯칸까지, 노말 난이도에서는 체력이 반 칸 남길 때까지 떨어지며, 하드 난이도에서는 죽어버린다. 그리고 이러한 업데이트 때문인지 기존의 돼지고기, 빵, 케이크, 버섯 스튜 외에도 쇠고기, 닭고기, 썩은 고기가 추가되었고, 음식들도 일반 아이템처럼 64개로 뭉칠 수 있다! 닭고기나 썩은 고기는 그냥 먹으면 가끔 식중독을 일으켜 허기가 광속으로 떨어지기도 하니 익혀 먹도록 하자. 음식을 먹는 연출도 생겼다. 음식을 먹으려면 음식을 들고 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태를 유지해야한다. 그 외로 울타리 문이 추가되었다.
새로이 추가된 엔더맨(Enderman)이라는 몹이 등장한다. 의미는 풀어쓰면 '땅끝 사람'이라는 뜻. 설정상 후술할 머나먼 땅(Far Lands)에서 온 생물체들이라고 한다. 굉장히 키가 크고 깡마른 인간형이며 특징은 블록을 집어 돌아다닌다는 점이다. 참고로 유튜브에 돌아다니는 엔더맨이 다가오는 영상은 조작 영상이며, 6일경 유튜브를 통해 공식 트레일러 마지막 부분에 등장한다. 엔더맨의 캐치프라이즈 문구는 절대 쳐다보지 마(Just Don't Look).
또한 동굴 거미의 경우 독 공격을 하기 때문에 매우 위험하다. 한방에 훅간다는게 뭔지 느껴볼 수 있다. 그리고 요새에서 자주 보게 될 좀벌레는 생성시 어마어마한 물량을 자랑하기 때문에 장비가 좋지 않다면 발견 즉시 피해야 한다.
검을 든 상태에서 오른쪽 마우스를 누르면 막기 모드가 활성화되어 피해를 막는 동작이 생겼으며[12], 활은 시위를 당기는 정도에 따라 사정거리와 대미지가 증가한다. 이 외에도 전진 키를 연타해 달릴 수 있는 것 등 자잘한 변화 역시 많은 편.
아직까지는 버그가 많은 편으로, 특히 치명적인 멀티플레이에서의 엄청난 렉이 있는데 이 버그가 생기는 원인을 한참 동안이나 발견하지 못했는데 알고보니 새로 생긴 경험치 시스템 때문. 몹이나 동물을 죽일 경우 귀무자처럼 경험치 구체가 떨어지고 이를 얻을 수 있는데, 이 경험치를 쌓은 플레이어가 죽었을 때 갖고 있던 수많은 경험치 구체가 튀어나와 통통 튀는 애니메이션 때문에 미친듯한 렉이 발생하는 것. 3000에서 4000FPS 출력되며 클라이언트가 뻗어버리는 탓에 손쓸 도리가 없다. 덕분에 많은 유저들이 노치를 욕하며 1.7.3 버전을 다시 내어 놓으라고 발악을 하고 있지만 정품 유저는 돌아갈 수 없고...1.9 프리 릴리즈부터 이 구체의 드랍 개수를 제한하였다.
크리에이티브 모드 사용시 기반암도 부술 수 있다. 그리고 휴먼(몬스터)[13]가 삭제되었다.
10.4. Beta 1.8.1
2011년 9월 19일에 업데이트된 버그 수정판이다.11. Beta 1.9
현재 마크 클라이언트에서 제외된 베타버전이다. 프리 릴리즈가 아닌 '베타 1.9'는 존재하지 않으며, 곧바로 1.0 release candidate로 넘어갔다. 1.0 RC2를 마지막 베타 버전으로 보는 관점도 있는 듯.11.1. Beta 1.9 Pre-release 1
2011년 9월 22일에 업데이트된 버전이다.당시 엔더포탈의 텍스쳐가 달랐다.
11.2. Beta 1.9 Pre-release 2
음반이 추가되었다.이 버전은 엔더유적 위치에 최대 Y좌표 까지 솟아있는 유리기둥이 존재하는 것이 특징이다.
11.3. Beta 1.9 Pre-release 3
새로운 차원(하늘차원)이 생겼다. 정상적인 방법으로는 갈 수 없다.(그 뜻은 아직 엔더 유적이 추가되지 않았다는 소리다)11.4. Beta 1.9 Pre-release 4
하늘차원이 엔더로 변경되었다. 엔더포탈의 텍스쳐도 변경되었다.11.5. Beta 1.9 Pre-release 5
11.6. Beta 1.9 Pre-release 6
[1] 오리지널 휴먼 몹이다.[2] 당시 크리에이티브 모드는 존재하지 않았다. 즉, 상당한 규모의 노트 블록 회로를 전부 서바이벌 환경에서 만든 것이다. 단, Too Many Items 모드(이하 투매니 모드)를 사용하면 불가능하진 않다. 이 시기 해당 모드는 준 필수모드 취급이었으며, 이 시기 싱글플레이에서는 커맨드 자체가 없었기에 게임을 뜯는 수준의 조작도 흔하게 이루어지고는 했다.[3] 시드 값에는 숫자 및 문자 모두 대응한다.[4] 정글에서 코코아콩이 자연 생성이 되기 전까지는 오직 던전 상자에서만 구할 수 있었다.[5] 하지만 2020년에 다시 돌아왔다!![6] 맨땅에 뿌리면 긴 잔디가 자란다.[7] 휴먼 몹이다.[8] 점화에는 레드스톤 회로를 이용하거나, 라이터를 들고 때리면 된다.[9] 울타리 쌓기가 가능하며, 울타리에 횃불을 꽂을 수 있다.[10] 주로 물, 꽃, 풀, 회로 등의 블록 이외의 아이템.[11] 실제 버전명이다.[12] 레프트 4 데드 시리즈의 밀치기를 생각하면 된다.[13] 공격적 휴먼 몹이다.