최근 수정 시각 : 2025-09-02 04:24:34

마인크래프트/디버그 스크린

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* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다. }}}}}}}}}
※ 이 기능은 자바 에디션 전용입니다.
1. 개요2. 그래프
2.1. F3+12.2. F3+22.3. F3+3
3. 목록
3.1. 왼쪽3.2. 오른쪽
4. 향후 업데이트 예정

1. 개요

파일:마인크래프트/디버그 스크린/GUI1.png
일반 디버그 스크린 예시
파일:마인크래프트/디버그 스크린/GUI2.png
게임 규칙 reduceDebugInfo의 값이 true로 설정되어 있을 때의 디버그 스크린 예시
마인크래프트: 자바 에디션에서만 존재하는 디버그용 화면. F3 키를 누르면 볼 수 있으며 게임 버전, 현재 서버 정보, 현재 위치 등의 정보가 포함되어 있다. 주로 개발자들이 사용하지만 일반 유저 역시 현재 위치 확인 등의 용도로 사용하고 있다.

베드락 에디션에서는 존재하지 않지만 별도의 옵션을 통해 현재 위치를 게임 화면의 왼쪽 위에 항시 뜨워 놓을 수 있다.

바닐라 기준으로 작성한다.

2. 그래프

2.1. F3+1

파일:마인크래프트/디버그 스크린/F3+1.png

파이 차트(Pi chart)라고 불리기도 한다. 프로파일링 정보를 표시한다. 하위 섹션에 액세스하려면 숫자를 누른다.

2.2. F3+2

파일:마인크래프트/디버그 스크린/F3+2/FPS.png
최근 240개 프레임 그래프를 보여준다. 그래프가 높을수록 게임이 느려지며, 색이 연두색(좋음)에서 빨간색(나쁨)까지 그라데이션으로 표현된다.

파일:마인크래프트/디버그 스크린/F3+2/TPS.png
최근 240개 틱 그래프를 보여준다. 그래프가 높을수록 게임이 느려진다. 이 그래프는 싱글이거나 OP가 있는 플레이어만 보여진다.

2.3. F3+3

(이미지 파일. 대역폭 그래프)
최근 240개 패킷을 보여준다. 그래프가 높을수록 패킷 용량이 크다.
파일:마인크래프트/디버그 스크린/핑 그래프.png
최근 240개 핑을 보여준다. 높을수록 지연 시간이 더 길다.

3. 목록

3.1. 왼쪽

왼쪽 구역은 대부분 게임 정보가 있다.
  • Minecraft <version> (<version>/vanilla/snapshot)
    • <version>: 현재 실행 중인 버전을 출력한다. (예: 1.21.6)
    • vanilla: 클라이언트의 개조 상태, 순정이라면 vanilla로 출력하며 개조 클라이언트라면 모드 로더(Forge, Fabric 등)를 출력한다.
    • snapshot: 현재 실행 중인 버전이 스냅샷이라면 출력된다.
  • 프레임 fps T:최대_프레임 vsync 그래픽설정 구름설정 B:생물 군계혼합 gpu:예상GPU사용량
    • 프레임 fps: 현재 프레임.
    • T:최대_프레임: 최대 프레임. inf일 경우 제한이 없다는 의미다.
    • vsync: 수직 동기화 설정이 켜져있을 경우에만 나타난다.
    • 그래픽설정: 그래픽 설정 값이다. fast는 빠르게, fancy는 화려하게, fabulous는 기막하게!다.
    • 구름설정: 구름 그래픽 설정 값이다. fast-clouds는 빠르게, fancy-clouds는 화려하게, 숨겨져있다면 꺼짐이다.
    • B:생물 군계혼합: 생물 군계 혼합 값이다.
    • gpu:예상GPU사용량: 예상 GPU 사용량이다. 작업 관리자의 GPU 사용량과 조금 다르다.
  • 브랜드 server @ 밀리초 ms ticks, 보냄 tx, 받음 rx
    • 브랜드 server: 서버 브랜드[1]를 확인한다. 싱글일 경우 Integrated로 표시된다.
    • 밀리초 ms ticks: 싱글에만 보이며, 1틱을 처리하는데 걸리는 시간(ms)을 확인한다.
    • 보냄 tx: 1틱동안 클라이언트가 보낸 평균 패킷 수.
    • 받음 rx: 1틱동안 클라이언트가 받은 평균 패킷 수.
  • C: 0/15000 (s) D: 렌더거리, pC: 000, pU: 00, aB: 16
    • C: 0/15000 (s): ???
    • D: 렌더거리: 클라이언트측 렌더 거리.
    • pC: 000: ???
    • pU: 00: ???
    • aB: 16: ???
  • E: 개체, B: 0, SD: 시뮬거리
    • E: 개체: 렌더링된 개체 수/총 개체 수
    • B: 0: 미사용 값. 항상 0이다.
    • SD: 시뮬거리: 시뮬레이션 거리.
  • P: 파티클. T: ?
    • P: 파티클: 렌더링된 파티클의 수.
    • T: ?: ???

  • XYZ: x / y / z
    • 현재 플레이어의 위치다. 흔히 좌표라고 불린다.
    • x: 양수일 경우 동쪽, 음수일 경우 서쪽.
    • y: 높이.
    • z: 양수일 경우 남쪽, 음수일 경우 북쪽.
  • Block: x y z [cx cy cz]
    • 현재 플레이어의 블록 위치.
    • x y z: 위치.
    • cx cy cz: 청크의 상대적인 좌표
  • Chunk: x y z [?? ? in r.x.z.mca]
    • ???
  • Facing: 시선 (Towards (Negative|positive) (X|Z)) (옆/위아래)
  • Client Light: 15 (15 sky, 0 block)
    • 클라이언트측 밝기. sky는 하늘 기준. block은 블록 기준이다.
  • CH
  • SH
  • Biome: (생물 군계의 ID)
  • Local Difficulty: 1.50 // 0.00 (Day 0)
  • Blending: Old.
    • 현재 청크가 이전 방법을 사용하여 생성된 경우에 나타난다.
  • NoiseRouter: T: temperature V: vegetation C: continents E: erosion D: depth W: ridges PV: peaksAndValleys AS: initial_density_without_jaggedness N: final_density
    • 지형과 생물 군계를 생성하는 데 사용되는 현재 위치의 노이즈 값이다.
    • temperature: 온도
    • vegetation: 습도
  • Biome builder PV: peaksAndValleys C: continentalness E: erosion T: temperature H: humidity
  • SC: chunks, M: monsters, C: creatures, A: ambient, A: axolotls, U: underground, W: water, W: fish, M: misc
    • 로딩된 개체 정보.
    • chunks: 로드된 몹 생성 청크의 총 수.
    • monsters: 몹 캡에 포함되는 공격적 몹의 총 수.
    • creatures: 비공격적 몹의 총 수.
    • ambient: 분위기용 몹(박쥐 등) 총 수.
    • axolotls: 아홀로틀(아홀로틀) 총 수.
    • underground: 지하에 서식하는 몹(발광 오징어 등) 총 수.
    • water: 물에 서식하는 몹(오징어, 돌고래) 총 수
    • fish: 물고기 몹(대구, 연어, 복어, 열대어) 총 수.
    • misc: 그 외의 몹 수...
  • Sounds: static + streaming (Mood mood)
  • Shader: 경로
    • 현재 활성화된 셰이더 경로. 셰이더가 활성화된 경우에만 나타난다.

  • Debug charts: [F3+1] Profiler (숨김/보임); [F3+2] FPS+TPS (숨김/보임); [F3+3] Ping (숨김/보임)
    • [F3+1] Profiler (숨김/보임): 디버그 파이를 표시한다.
    • [F3+2] FPS+TPS (숨김/보임): FPS 차트를 표시한다. 싱글 또는 OP가 있을 경우 TPS도 보여준다.
    • [F3+3] Ping (숨김/보임): 인터넷 대역폭을 확인하고, 0.05초마다 서버 핑을 측정한다.
  • For help: press F3 + Q
    • F3 + Q를 눌러 F3 단축키를 채팅창에 표시한다.

3.2. 오른쪽

오른쪽 구역은 대부분 시스템 정보가 있다.
  • Java: <version>
    • <version> : 현재 마인크래프트를 실행하는 Java의 버전을 출력한다. (예: 21.0.7)
  • Mem: 백분율/현재 메모리 사용량/할당된 최대 메모리 용량
  • Allocation rate:
  • Allocated: 백분율 할당된 메모리 용량

  • CPU: 코어 이름 : 현재 사용하는 CPU 정보를 표시한다.
    • 코어: 현재 사용하는 CPU의 코어 수 (예: CPU 코어가 8개라면 8x)
    • 이름: CPU의 브랜드(Intel, AMD 등), 이름, 모델, 속도(GHz)를 보여준다.

  • Display: 해상도 (공급업체) : 현재 사용 중인 해상도 및 그래픽 카드 정보를 표시한다.
    • 해상도: 게임의 해상도. (예: 1920x1080)
    • 공급업체: 공급업체명. 현재 사용하는 그래픽 카드에 따라 달라진다. 인텔 내장/외장 그래픽 카드라면 Intel Inc 또는 Intel, NVIDIA 그래픽 카드의 경우 NVIDIA Corporation, AMD 내장/외장 그래픽 카드라면 AMD로 표시된다.
  • renderer: 대부분의 경우 현재 사용 중인 (외장/내장) 그래픽 카드 이름을 출력한다.
  • 버전: 게임에서 사용 중인 OpenGL 버전.

4. 향후 업데이트 예정

F3+F5로 접근하여 해당 정보를 끄거나 F3에서만 키거나 항상 킬 수 있다. 너무 많이 활성화 하면 컴퓨터를 느려지게 하거나, 게임에 크래시를 발생시키거나, 당신의 애완돌을 먹여버릴 수도 있으니 주의바란다.

\n은 줄 바꿈을 의미한다.
  • biome: Biome: (생물 군계의 ID)
  • chunk_generation_stats
  • chunk_render_stats
  • chunk_source_stats
  • entity_render_stats: E: 개체, SD: 시뮬거리
    • 개체: 렌더링된 개체 수/총 개체 수
    • SD: 시뮬레이션 거리.
  • entity_spawn_counts: SC: chunks, M: monsters, C: creatures, A: ambient, A: axolotls, U: underground, W: water, W: fish, M: misc
    • chunks: 로드된 몹 생성 청크의 총 수.
    • monsters: 몹 캡에 포함되는 공격적 몹의 총 수.
    • creatures: 비공격적 몹의 총 수.
    • ambient: 분위기용 몹(박쥐 등) 총 수.
    • axolotls: 아홀로틀(아홀로틀) 총 수.
    • underground: 지하에 서식하는 몹(발광 오징어 등) 총 수.
    • water: 물에 서식하는 몹(오징어, 돌고래) 총 수
    • fish: 물고기 몹(대구, 연어, 복어, 열대어) 총 수.
    • misc: 그 외의 몹 수...
  • fps: 프레임 fps T: 최대프레임 vsync
    • 프레임 fps: 현재 프레임.
    • T: 최대프레임: 최대 프레임. inf일 경우 제한이 없다는 의미다.
    • vsync: 수직 동기화 설정이 켜져있을 경우에만 나타난다.
  • game_version: Minecraft <version> (<version>/vanilla)
    • <version>: 현재 실행 중인 버전을 출력한다. (예: 1.21.9, 25w35a)
    • vanilla: 기본적으로 vanilla로 출력하며, 개조된 클라이언트일 경우 모드 로더(NeoForge, Fabric 등)를 출력한다.
  • gpu_utilization: GPU: 예상GPU사용량
    • 예상GPU사용량: 예상 GPU 사용량.
  • heightmap: CH: S: 값, M: 값, ML: 값\n SH: S: 값, O: 값, M: 값, ML: 값
    • CH
      • S
      • M
      • ML
    • SM
      • S
      • O
      • M
      • ML
  • loght_levels: Client Light: 15 (15 sky, 0 block)
    • 클라이언트측 밝기. sky는 하늘 기준. block은 블록 기준이다.
  • local_difficulty: Local Difficulty: 1.50 // 0.00 (Day 0)
  • looking_at_block: Targeted Block: x, y, z \n id \n tags
    • 현재 바라보고 있는 블록의 정보. 위치, ID(minecraft:stone 등), 태그를 보여준다.
  • looking_at_entity: Targeted Entity\n ID
    • 현재 바라보고 있는 개체의 정보. ID(minecraft:zombie 등)를 보여준다.
  • looking_at_fluid: Targeted Fluid: x, y, z \n ID \n falling: bool \n tags
    • 현재 바라보고 있는 유체의 정보.
  • memory: Mem: 백분율 현재메모리사용량/최대메모리용량MB\nAllocation rate: 메모리할당속도MB/s\n Allocated 백분율% 할당된메모리MB
    • Mem
      • 백분율: 현재 사용중인 메모리 사용량의 백분율.
      • 현재메모리사용량: 현재 사용중인 메모리 사용량(MB)
      • 최대메모리용량: 최대 메모리 사용량(MB)
    • Allocation rate
    • Allocated
      • 백분율
      • 할당된메모리
  • particle_render_stats: P: 입자수
    • 입자수: 현재 렌더링된 입자의 수.
  • player_position: XYZ: x / y / z \n Block: x y z \n Chunk: x y z [x z in r.x.z.mca] \n Facing: 시선 (Towards (Negative|positive) (X|Z)) (옆/위아래) \n 차원ID FC:
    • XYZ: 현재 플레이어의 위치.(소수점 3자리까지)
      • x: 양수일 경우 동쪽, 음수일 경우 서쪽.
      • y: 높이.
      • z: 양수일 경우 남쪽, 음수일 경우 북쪽.
    • Block: 현재 플레이어의 블록 위치.
      • x: 양수일 경우 동쪽, 음수일 경우 서쪽.
      • y: 높이.
      • z: 양수일 경우 남쪽, 음수일 경우 북쪽.
    • Chunk: 현재 플레이어의 청크 위치.
      • x: 양수일 경우 동쪽, 음수일 경우 서쪽.
      • y: 높이.
      • z: 양수일 경우 남쪽, 음수일 경우 북쪽.
    • Facing: 현재 플레이어의 시점.
    • 차원ID: 현재 플레이어의 차원 ID(minecraft:overworld 등).
      • FC Force Chunk. 강제 로드 중인 청크의 수.
  • player_section_position: Section-relative x y z
    • 청크의 상대적인 좌표.
  • post_effect: Post: id
  • simple_performance_impactors
  • sound_mood: Sounds: static + streaming (Mood mood)
    • static: 현재 재생 중인 소리의 개수와 최대 소리의 개수.
    • streaming: ?
    • mood: ?
  • system_specs: Java: <version>\n CPU: 코어 이름\n Display: 해상도 공급업체\n 렌더러\n 버전
    • <version> : 현재 마인크래프트를 실행하는 Java의 버전을 출력한다. (예: 21.0.7)
    • 코어: 현재 사용하는 CPU의 코어 수 (예: CPU 코어가 8개라면 8x)
    • 이름: CPU의 브랜드(Intel, AMD 등), 이름, 모델, 속도(GHz)를 보여준다.
    • 해상도: 게임의 해상도. (예: 1920x1080)
    • 공급업체: 공급업체명. 현재 사용하는 그래픽 카드에 따라 달라진다. 인텔 내장/외장 그래픽 카드라면 Intel Inc 또는 Intel, NVIDIA 그래픽 카드의 경우 NVIDIA Corporation, AMD 내장/외장 그래픽 카드라면 AMD로 표시된다.
    • 렌더러: 대부분의 경우 현재 사용 중인 (외장/내장) 그래픽 카드 이름을 출력한다.
    • 버전: 게임에서 사용 중인 OpenGL 버전.
  • tps: 브랜드 server @ 밀리초 ms ticks, 보냄 tx, 받음 rx
    • 브랜드: 서버 브랜드[2]를 확인한다. 내부 서버(싱글, LAN 서버의 소유자)의 경우 Integrated로 표시된다.
    • 밀리초 ms ticks: 싱글에만 보이며, 1틱을 처리하는데 걸리는 시간(ms)을 확인한다.
    • 보냄 tx: 1틱동안 클라이언트가 보낸 평균 패킷 수.
    • 받음 rx: 1틱동안 클라이언트가 받은 평균 패킷 수.
  • Debug charts: [F3+1] Profiler (숨김/보임); [F3+2] FPS+TPS (숨김/보임); [F3+3] Ping (숨김/보임)
    • [F3+1] Profiler (숨김/보임): 디버그 파이를 표시한다.
    • [F3+2] FPS+TPS (숨김/보임): FPS 차트를 표시한다. 싱글 또는 OP가 있을 경우 TPS도 보여준다.
    • [F3+3] Ping (숨김/보임): 인터넷 대역폭을 확인하고, 0.05초마다 서버 핑을 측정한다.
  • For help: press F3 + Q
    • F3 + Q키를 눌러 대화창에 도움말을 표시한다.

[1] Vanilla, Fabric, Paper, Spigot 등[2] Vanilla, Fabric, Paper, Spigot 등