{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 기본 플레이 | |
시스템 | 세계 (시드) · 게임 모드 · 난이도 · 게임 규칙 · 엔딩 · 죽음 메시지 · 스플래시 · 명령어 · NBT · 런처 | |
인게임 | 아이템 · 몹 (플레이어) · 개체 · 날씨 · 차원 · 생물군계 · 구조물 · 마법 부여 · 상태 효과 · 조작법 · 피해 · 업적 | |
도움말 | 튜토리얼 · 팁 (탐험 · 파밍 · 회로) · 재생 가능한 자원 · 브릿징 · PVP · 파쿠르 · 스피드런 · 건축 | |
시리즈 및 매체 | ||
출시 에디션 | 자바 에디션 (업데이트) · 베드락 에디션 (업데이트) · 포켓 에디션* · 콘솔 에디션* · 파이 에디션* | |
파생 게임 | 마인크래프트 던전스* · 마인크래프트 레전드* · 마인크래프트 에듀케이션 · 마인크래프트: 스토리 모드* · 마인크래프트 어스* | |
미디어 | OST · 관련 서적 · 레고 · 영화 · 애니메이션 · Minecraft Live · Minecraft Now · Minecraft Monthly | |
유저 콘텐츠 | ||
창작 요소 | 2차 창작 · 망토 · 맵 · 모드 (개발 · 팁 · 모드팩) · 애드온 · 팩 (리소스 팩 · 데이터 팩) · 외부 프로그램 · 핵 | |
멀티 콘텐츠 | 멀티플레이 · 서버 · 플러그인 · Realms · EULA | |
개발 | 개발 기초 · 모드 개발 · 플러그인 개발 | |
기타 | ||
이야깃거리 | 여담 · 커뮤니티 · 사건 사고 · 문제점 · 용어 · 지원 언어 · 머나먼 땅 · 이미테이션 게임 · 히로빈 | |
관련 문서 | 나무위키 마인크래프트 프로젝트 · 마인크래프트로 분류된 문서 · 마인크래프트의 하위 문서 | |
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다. | }}}}}}}}} |
업데이트 목록 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px;min-height:calc(1.5em + 5px)" | 초창기 버전 | ||
프리 클래식 | 클래식 | Indev | |
Infdev | 알파 | 베타 | |
정식판 | |||
모험 업데이트 1.0 | 1.1 | 1.2 | |
1.3 | 꽤 무서운 업데이트 1.4 | 레드스톤 업데이트 1.5 | |
말 업데이트 1.6 | 세상을 바꾼 업데이트 1.7 | 풍부한 업데이트 1.8 | |
전투 업데이트 1.9 | 차갑고 뜨거운 업데이트 1.10 | 탐험 업데이트 1.11 | |
색의 세계 1.12 | 수중 업데이트 1.13 | 마을과 약탈 1.14 | |
윙윙거리는 꿀벌 1.15 | 네더 업데이트 1.16 | 동굴과 절벽 파트 1 1.17 | |
동굴과 절벽 파트 2 1.18 | 야생 업데이트 1.19 | 여행과 이야기 1.20 | |
까다로운 시련 1.21 | |||
버전 목록 · 베드락 에디션 업데이트 내용 · 만우절 · 전투 테스트 버전 | }}}}}}}}} |
1. 개요2. 초기 클래식 크리에이티브
2.1. Classic 0.0.1a (mc-161648)2.2. Classic 0.0.2a2.3. Classic 0.0.3a2.4. Classic 0.0.9a2.5. Classic 0.0.10a2.6. Classic 0.0.11a2.7. Classic 0.0.12a 테스트 버전2.8. Classic 0.0.12a2.9. Classic 0.0.13a 테스트 버전2.10. Classic 0.0.13a2.11. Classic 0.0.14a 테스트 버전2.12. Classic 0.0.14a
3. 멀티플레이어 테스트3.1. Classic 0.0.15a 테스트 버전
4. 서바이벌 테스트 (Survivel test)3.1.1. Trees
3.2. Classic 0.0.15a3.2.1. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 1)3.2.2. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 2)3.2.3. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 3)3.2.4. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 4)3.2.5. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 5)3.2.6. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 6)3.2.7. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 7)3.2.8. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 8)
3.3. Classic 0.0.16a3.4. Classic 0.0.17a3.5. Classic 0.0.18a3.6. Classic 0.0.19a 테스트 버전3.6.1. New blocks showcase
3.7. Classic 0.0.19a3.7.1. Classic 0.0.19a_013.7.2. Classic 0.0.19a_023.7.3. Classic 0.0.19a_033.7.4. Classic 0.0.19a_043.7.5. Classic 0.0.19a_053.7.6. Classic 0.0.19a_06
3.8. Classic 0.0.20a3.9. Classic 0.0.21a3.9.1. Classic 0.0.21a_01
3.10. Classic 0.0.22a3.10.1. Classic 0.0.22a_013.10.2. Classic 0.0.22a_023.10.3. Classic 0.0.22a_033.10.4. Classic 0.0.22a_043.10.5. Classic 0.0.22a_05
3.11. Classic 0.0.23a3.12. 0.24 리소스 테스트4.1. 0.24 테스트 버전
5. 후기 클래식 크리에이티브4.1.1. Resource management test4.1.2. Mob armor test4.1.3. Monsters test4.1.4. Health test4.1.5. Sign test4.1.6. Creepers (1)4.1.7. Pigs4.1.8. Survival testing4.1.9. Player's arm4.1.10. Creepers (2)
4.2. 0.24_SURVIVAL_TEST4.3. 0.25 SURVIVAL TEST4.4. 0.25_05 SURVIVAL TEST4.5. 0.26 SURVIVAL TEST 테스트 버전4.5.1. Explosion update4.5.2. Dirt slab test4.5.3. Rain fix4.5.4. Inventory mockup4.5.5. Slab progress4.5.6. Spider test4.5.7. New blocks
4.6. 0.26 SURVIVAL TEST4.7. 0.27 SURVIVAL TEST1. 개요
2009년 5월 17일부터 11월 10일까지 개발이 이루어진 버전으로, 대중에게 공개된 버전은 아니지만 멀티플레이, 서바이벌 모드처럼 현재 마인크래프트의 중요한 요소의 시험이 이루어진 버전이기도 하다. 0.0.9~0.30 까지 업데이트가 이루어졌으며, 0.0.9 이전에는 Minecraft가 아닌 Cave Game이라는 이름으로서, 프리 클래식 버전으로 분류되기도 한다. 0.0.13_03 버전에서 처음 평지가 아닌 맵이 생겼다. 아래 사진은 클래식 버전의 멀티플레이 스크린샷. 이 버전에서는 크리에이티브와 서바이벌 버전이 따로 있었다.2. 초기 클래식 크리에이티브
참고로 0.0.4a, 0.0.5a, 0.0.6a, 0.0.7a, 0.0.8a는 존재했다는 증거가 없다.2.1. Classic 0.0.1a (mc-161648)
- 마우스 모양 문제를 수정했다.
2.2. Classic 0.0.2a
- 버전 체계를 0.0.Xa로 바꾸었다.
- 마우스 보기와 관련된 더 많은 문제를 수정했다.
2.3. Classic 0.0.3a
동굴이 추가되었다.2.4. Classic 0.0.9a
- 화면 왼쪽 상단에 게임 버전 번호가 표시되도록 변경하였다.
- FPS(초당 프레임 수) 및 청크 업데이트 수가 화면에 표시된다.
- 게임 해상도가 기존 1024x768에서 640x480으로 변경되었다.[1]
- 플레이어가 서있는 공간에 더 이상 블록을 배치할 수 없게 시스템이 변경되었다. 기존에는 플레이어가 있든 없든 상관없이 블록을 배치할 수 있었다.
2.5. Classic 0.0.10a
- F10+Esc+Alt 단축키로 마우스를 풀고 게임을 일시 중지하는 기능이 추가되었다. [2]
- 게임의 안정성이 증가하였다.
2.6. Classic 0.0.11a
이 버전은 런처에서 실행할 수 있지만, 런처 버전은 0.0.12a의 극초기 개발 버전으로 추측된다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 설치 모드와 파괴 모드를 오갈 수 있도록 변경되었다.
- 묘목의 질감이 자연스럽게 변경되었다.
- 발견된 버그
- 화면 오른쪽의 파란색 섹션이 비정상적으로 크게 보이는데, 그 이유는 화면 자체가 나중에 사용된 해상도인 854x480에 대응하는 것이 아니라 기본 해상도인 640x480에 대응하기에 발생하는 오류다.
- 이 버전에서 게임을 즐기는 동안 X 버튼을 누르는 즉시 게임이 충돌하는 심각한 버그가 발견되었다.
2.7. Classic 0.0.12a 테스트 버전
2.7.1. Multiplayer Test
2.7.2. Water Test
2.7.3. Lava Test
2.8. Classic 0.0.12a
- 이제 무한한 바다가 맵을 둘러싸는 형태로 변경되었다.
- 이제 Esc 키를 누르면 일시 중지 메뉴가 열린다.[3]
- F를 누르면 렌더링 범위의 4개 레벨을 조정할 수 있다.
- N을 누르면 새 레벨이 생성된다.
- 물에서 이동할 수 있게 되었다.
- 절대로 파괴할 수 없는 '기반암'이라는 블록이 추가되었다.[4]
- 용암 추가
- 물 추가
2.8.1. Classic 0.0.12a_01
- 물 색상이 반투명하게 변경되었다.
- 다시 시작할 때 몹이 리셋되도록 변경하였다.
- 플레이어가 몹을 죽일 수 있는 능력을 제거했다.
2.8.2. Classic 0.0.12a_02
- 게임의 성능이 향상되었다.
2.8.3. Classic 0.0.12a_03
- 새 지형 생성기가 추가되었다.
- 성능이 향상되었다.
- 용암 옆에 있는 물이 항상 돌을 만들지 않고 드물게 용암이 물을 뚫는 버그가 발견되었다.
2.9. Classic 0.0.13a 테스트 버전
2.9.1. World size test 1
2.9.2. World size test 2
2.9.3. Huge Levels
2.10. Classic 0.0.13a
이 버전은 런처에서 실행할 수 있으나 일반 지형만을 지원하는 기존 버전과는 달리 런처 버전은 완전한 평지맵만을 지원한다. 이는 런처의 버전이 이 버전의 초기 테스트 버전이라는 것을 의미한다.2.10.1. Classic 0.0.13a_01
월드를 리셋할 때 휴먼도 같이 리셋되게 변경2.10.2. Classic 0.0.13a_02
2.10.3. Classic 0.0.13a_03
- 이 버전부터 개발 코드가 난독화되어 다른 사람이 쉽게 고칠 수 없게 변경되었다.
- 사용 중인 LWJGL 버전이 업데이트되었으며 맵 저장 시의 버그가 수정되었다.
2.11. Classic 0.0.14a 테스트 버전
2.11.1. New blocks test
2.11.2. Water test
2.11.3. Offset test
2.12. Classic 0.0.14a
- 컨트롤러 지원
- 휠 블록 선택 지원
- 몹이 맵 데이터에 저장되는 방식으로 변경되었다.
- 구름
- 모래, 자갈, 금광석, 철광석, 석탄, 참나무 원목, 참나무 잎, 나무 등 대규모로 블록이 추가되었다.
- 나무 판자와 조약돌의 텍스쳐가 변경되었다.
- 물의 유속이 기존보다 약간 더 빨라졌다.
2.12.1. Classic 0.0.14a_01
플레이어가 저장된 세계를 로드하지 못하게 하는 이전 버전의 버그를 수정하려고 했다.2.12.2. Classic 0.0.14a_03
Proguard와 직렬화의 잘못된 조합으로 인해 발생하는 0.0.14a 의 처음 두 버전으로 맵을 로드할 때 버그가 수정되었다.플레이어가 액체 안에서 스폰되지 못하는 버그를 수정했다.
플레이어가 액체 안에 건물을 짓지 못하게 하는 버그를 수정했다.
0.0.14a의 초고속 버그를 수정했다.
2.12.3. Classic 0.0.14a_04
스폰포인트 저장과 불러오기가 간편해졌다.2.12.4. Classic 0.0.14a_05
마우스 이동 코드를 수정하려고 시도했지만 마우스가 전혀 작동하지 않아 문제가 더욱 악화되었다.2.12.5. Classic 0.0.14a_06
마우스 이동 코드를 다시 수정하려고 시도했지만 다시 한 번 실패했다.마우스를 빠르게 움직일 때만 발생했다.
2.12.6. Classic 0.0.14a_07
마우스가 움직여지지 않는 심각한 버그가 수정되었다.(정상작동)그 외 사소한 버그가 수정되었다.
2.12.7. Classic 0.0.14a_08
- 음악이 추가되었다.
3. 멀티플레이어 테스트
3.1. Classic 0.0.15a 테스트 버전
3.1.1. Trees
3.2. Classic 0.0.15a
3.2.1. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 1)
- 멀티 플레이어 기능의 최초 추가
- 참나무 잎 텍스처가 변경되었다.
- 자갈 텍스처가 변경되었다.
- 나무의 전체적인 모습이 변경되었다.
3.2.2. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 2)
- 이 버전부터 플레이어의 사용자 이름이 머리 위에 표시되는 방식으로 변경되었다.
- T를 누르면 채팅 작업을 할 수 있다.
- 클라이언트 작업이 간편해졌다.
- 설치/제거 시 클라이언트의 예측 속도가 빨라졌다.
3.2.3. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 3)
- 관리자 명령어 추가
- /ban - 플레이어를 다시 들어올 수 없게 서버에서 차단시킨다.
- /kick - 플레이어를 강제로 서버에서 내쫓기
- /broadcast - 공지를 채팅에 띄운다. 이 명령어는 후에 /say가 된다.
- 대역폭 사용량이 줄어들었다.
- 사소한 버그들이 수정되었다.
- 로그인하는 동안 게임이 변경되면 플레이어의 데이터가 동기화되지 않을 가능성이 존재했다.
3.2.4. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 4)
3.2.5. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 5)
3.2.6. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 6)
3.2.7. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 7)
3.2.8. Classic 0.0.15a(멀티플레이어 테스트 8)
3.3. Classic 0.0.16a
3.3.1. Classic 0.0.16a_01
0.0.16a 버전이 존재했을 가능성은 높지 않으나, 버그 수정 관련 정보가 있는 것으로 보아 존재했을 수 있다.- 이 버전부터 개인 깃발이 작동한다.
- /broadcast의 이름을 /say로 바꿨다.
3.3.2. Classic 0.0.16a_02
- 연결 문제를 해결했다.
- /banip의 기능 문제를 부분적으로 보완했다.
3.4. Classic 0.0.17a
- 관리자 명령어인 /setspawn을 추가했다.
- Tab 키를 누를 때 로그인한 플레이어를 나열하는 표가 표시된다.
- server.properties에서 서버측 클라이언트를 확인할 수 있게 변경하였다.
- 이 값을 false로 설정하면 플레이어가 http://www.minecraft.net/play.jsp?ip=<ip>&port=<port를 통해 직접 연결할 수 있다.
- 로그인 기능이 추가되었다.
- 입력할 때 대화 로그가 표시된다.
- 플레이어는 더 이상 ping 요청을 스팸으로 보낼 수 없게 되었다.
- 개인 서버는 변경된 동작을 처리하도록 변경하였다.
- 서버가 외부 URL을 생성할 수 있게 되었다.
- 이제 0과 O의 문자가 다르게 표시된다. 혼동 가능성을 최소화하려고 노력한 흔적이 보인다.
3.5. Classic 0.0.18a
- /tp 명령어가 추가되었다.
- 서버가 이제 클라이언트로부터 받은 모든 문자열 데이터를 검사한다. 모든 문자열이 합리적인 제한 범위에 있는지 확인하고, 송신자가 없는 경우 이를 실행할 수 있게 변경되었다.
- 서버의 문자열 검사 루틴이 추가됨에 따라 악의적인 플레이어가 서버에 가짜 텍스트 메시지를 보내 연결되어 있는 모든 플레이어를 충돌시킬 수 있는 취약점이 수정되었다.
- 클라이언트는 이상한 유니코드 문자를 기꺼이 제공하려고 하지만 256개 항목 배열에서 항목 10,000개를 조회하려고 하면 충돌하는 버그가 발생한다.
- 맵 밖으로 닫히는 오류를 수정했다.
3.5.1. Classic 0.0.18a_01
- 커스텀 스킨 추가
3.5.2. Classic 0.0.18a_02
- \, |, @, $ 글자 지원
- {, I ,l의 폰트가 변경되었다.
3.6. Classic 0.0.19a 테스트 버전
3.6.1. New blocks showcase
3.7. Classic 0.0.19a
- 스폰지
- 유리
- 핫바
- 플레이어가 stdin을 통해 대부분의 관리 명령을 보낼 수 있다.
- 채팅 조절 기능이 추가되었다.
- 대화를 스팸으로 보내는 플레이어는 8초 동안 음소거된다. 일종의 경고성 음성 기능 차단이다.
- 이동 조절 기능이 추가되었다.
- 서버는 체크 표시당 하나의 이동 명령 이상을 처리하지 않는다.
- 끊기면 따라갈 수 있도록 가만히 서 있어야 한다. 안 그럴 시 오류가 발생할 수 있다.
- server.properties에 최대 연결 기능이 추가되었다.
- 서버에 대한 IP당 최대 연결 수가 추가되었다. 기본값은 3으로 정해져 있다.
- 일부 블럭 제거
- 조약돌이 제거되었으나, 이후 나중에 복원되었다.
- 물과 용암의 애니메이션 질감이 추가되었다.
- 채팅 중에 간혹 클라이언트 충돌이 발생하는 버그를 수정했다.
3.7.1. Classic 0.0.19a_01
3.7.2. Classic 0.0.19a_02
3.7.3. Classic 0.0.19a_03
3.7.4. Classic 0.0.19a_04
3.7.5. Classic 0.0.19a_05
3.7.6. Classic 0.0.19a_06
- 스폰지가 더 이상 부식되지 않는다.
- 유리의 텍스쳐가 변경되었다.
- 서버 버전이 1.6으로 업데이트되었다.
- 스폰지들이 이상하게 작동하는 것을 수정했다.
- 1.7
3.8. Classic 0.0.20a
- 인벤토리(크리에이티브)
- 사용 가능한 블록과 함께 B를 눌러 액세스할 수 있게 되었다.
- 양털(당시엔 옷감(Cloth)이라고 불렸다.)
- 흰색
- 연회색
- 회색
- 붉은색
- 주황색
- 노란색
- 연두색
- 초록색
- 청록색
- 하늘색
- 푸른색
- 남색
- 보라색
- 자주색
- 연분홍색
- 분홍색
- 꽃
- 민들레
- 장미(당시에는 그냥 꽃이라고 불렸다.)
- 버섯
- 빨간색
- 갈색
- 금 블록
- 조약돌이 부활하였다.
- 명령어 추가
- /solid
- 플레이어는 더 이상 기반암을 어떤 방법으로도 부술 수 없게 되었다.
- 관리자는 기반암을 없앨 수 있다.
3.8.1. Classic 0.0.20a_01
- 프로토콜 에러 수정
3.8.2. Classic 0.0.20a_02
- 버그를 수정하여 클라이언트에 기반암을 구축했다.
- 프레임레이트를 무력화시킨 버그를 고쳤다.
3.9. Classic 0.0.21a
- 일부 컴퓨터의 FPS가 높게 조정되었다.
- 버그
- 집기 버그의 원인이 밝혀졌다.
- 버그를 수정하여 MacBook에서 게임을 할 수 있게 되었다.
- 블록을 집는 기능이 일부 수정되었으며, 어떤 플랫폼이든 원활하게 작동할 수 있게 변경하였다.
3.9.1. Classic 0.0.21a_01
- 집기 버그를 약간이나마 수정했다.
3.10. Classic 0.0.22a
존재했다는 증거가 없지만 0.0.22a_01이 있다는 것으로 추정할 수 있다.3.10.1. Classic 0.0.22a_01
3.10.2. Classic 0.0.22a_02
3.10.3. Classic 0.0.22a_03
3.10.4. Classic 0.0.22a_04
3.10.5. Classic 0.0.22a_05
3.11. Classic 0.0.23a
- 옵션 기능이 개선되었다.
- 사용자 정의 컨트롤이 개선되었다.
- 메뉴 버튼의 텍스처가 변경되었다.
- Tab 메뉴에서 플레이어의 이름을 클릭하면 플레이어의 이름이 채팅에 붙여지도록 수정하였다.
3.11.1. Classic 0.0.23a_01
마지막 멀티플레이어 테스트 버전이며, 이후 버전에서 정식으로 공개되었다.3.11.2. Classic 0.0.23a_01 (리메이크)
0.0.23a_01을 2019년 마인크래프트 10주년을 기념해서 JavaScript로 리메이크한 버전으로 무료로 공개되었다.3.12. 0.24 리소스 테스트
추가- 흰색으로 깜박입니다.
- 크리에이티브 모드 재배치
- 서바이벌 모드 추가
- 플레이어는 피가 없어서 죽지 않습니다.
- 빙글빙글 돌다, 시간이 지나면 사라집니다.
변경
- 플레이어에는 더이상 크리에이티브 모드가 없으며 무한 블록도 없습니다 .
- 이제 블록이 파괴되면 스스로 떨어집니다.
- 블록은 여전히 즉시 부서집니다.
- 멀티플레이어 제거됨
아이템 중첩 추가
*이제 아이템을 최대 99개까지 쌓을 수 있습니다.
*99가지 유형의 특정 아이템을 수집한 후에는 해당 아이템 유형을 더 이상 플레이어의 인벤토리에 넣을 수 없습니다.
*채팅 삭제됨
*플레이어는 이제 서바이벌모드에 있습니다
*모든 블록이 포함된 인벤토리가 제거 되었습니다. 더 이상 버튼을 눌러 사용할 수 없습니다.
*이제 플레이어는 핫바로만 제한됩니다.
*체력 바가 없습니다. 플레이어는 아직 죽을 수 없습니다.
*더 이상 G키를 눌러 휴먼을 소환할 수 없습니다.
*이제 블록을 배치하면 해당 블록이 1씩 제거됩니다.
4. 서바이벌 테스트 (Survivel test)
2009년 9월 1일부터 이 명칭으로 변경되었고, 넘버링은 0.24~0.30까지이며 좀비, 스켈레톤, TNT 폭발 기능, 크리퍼[5], 거미, 화살이 추가되었다. 동물들도 이때 추가되었다.4.1. 0.24 테스트 버전
4.1.1. Resource management test
- 부서진 블록은 아이템을 드롭해 당신이 그것들을 집어서 배치할 수 있게 해주며, 따라서 인벤토리에서 추가되고 제거된다.
- 블록 개수 제한 없음
- 배경음악
- 텍스처
- 플레이어들이 사용하는 텍스처는 많은 플레이어들이 미소로 혼동하여 더 이상 수염을 포함하지 않는 것으로 바뀌었다.[6]
- G를 눌러 인간을 소환시키는 능력을 제거했다
- 크리에이티브 모드 제거
- terrain.png의 금 블록은 왼쪽 1개 공간 위로 이동됨
4.1.2. Mob armor test
- 3D Anaglyph 모드 테스트.
- 갑옷 시험
4.1.3. Monsters test
- 몬스터
- 좀비
- 스켈레톤
- 공격하지 않음
- 랜덤으로 갑옷을 입고 소환됨.
- 마우스 버튼을 눌러 블록을 분해한다(충돌은 표면이 부서질 때까지 덮는다).
- 자원 수집은 순식간에 벌어지는 블록 애니메이션이다.
4.1.4. Health test
- 체력바
- 낙하 데미지
4.1.5. Sign test
- B를 누르면 "This is test of signs. Each line can be 15 chars!"라는 문구가 있는 표지판이 생성됨
- 이제 손상되면 체력바가 깜빡인다.
- 몹들은 타격을 받은 후 몇 초 동안 무적 상태에 있다.
- 만약 플레이어의 체력이 적으면, 체력바가 흔들릴 것이다.
4.1.6. Creepers (1)
- 크리퍼 추가
4.1.7. Pigs
- 돼지 추가
4.1.8. Survival testing
- 3D 모드
- 꽃과 버섯
- 뷰포트 보빙
- 새 레벨 생성기
- 더 많은 절벽.
- 더 길고 좁은 동굴
- 깊이 들어갈수록 동굴은 커진다.
- 표면 용암은 가능하지만 가능성이 없다.
뭔소리를 하는거지? - 현재 선택된 블록이 화면에 나타난다.
- 나뭇잎은 이제 묘목을 떨어뜨린다.
- 묘묙이 이제 나무로 자란다.
- 몹들은 이제 떼를 지어 스폰된다.
- 몹들과 플레이어는 서로 밀칠 수 있다.
- 나무를 깨뜨리는 것은 3-5개의 판자를 떨어뜨린다.
- 플레이어는 이제 물 속에서 15초까지 숨을 참을 수 있다.
- 용암은 이제 피해를 입힌다.
4.1.9. Player's arm
- 플레이어의 팔이 이제 보인다.
- 아이템을 선택하지 않은 경우에만 표시됨
- 마우스를 누르면 블록과 팔이 흔들린다.
- 몹들은 피해를 입을 수 있지만 죽어가는 애니메이션은 없다.
- 몹들은 당신을 때릴 수 있다.
- 더 심한 낙하 데미지
4.1.10. Creepers (2)
4.2. 0.24_SURVIVAL_TEST
- 생존 모드
- 몹
- 크리퍼
- 일반적인 때보다 훨씬 더 어두움
- 때리면 정상으로 돌아감
- 사망 시 폭발함
- 돼지
- 스켈레톤
- 좀비
- 화살
- Tab ↹를 눌러 발사
4.2.1. 0.24_SURVIVAL_TEST_01
- 충돌버그를 수정하려했지만 수정에 실패했습니다.
4.2.2. 0.24_SURVIVAL TEST_02
- 충돌버그를 다시 수정하려했지만 다시 수정에 실패했습니다.
- 블록이 한쪽 위에만 생성되는 오류 수정
4.2.3. 0.24_SURVIVAL TEST_03
- 크리퍼가 액체에서 터지면 액체는 자기 자신을 드롭하는 버그 수정
- 버그
- 표지판 근처의 몹을 공격하면 텍스트가 흰색으로 바뀝니다. (몹을 공격할 때 나타나는 흰색 플래시와 관련이 있을 수 있으며, 표지판도 엔티티입니다.)
4.3. 0.25 SURVIVAL TEST
- 파일을 저장하고 로드할 수 있습니다.
- 돼지는 이제 버섯을 떨어뜨립니다.
- 이제 스켈레톤은 화살을 발사합니다.
- 플레이어가 이제 제한된 양의 화살을 가지고 생성됩니다.
- 점수
- 몹들은 이제 "더 위험합니다".
- 화살은 더 많은 피해를 입힙니다.
- 스켈레톤을 죽이는 것은 화살을 떨어뜨립니다.
- 시간이 흐르면서 몹들이 리스폰됩니다.
- 혼자 있는 몹들은 디스폰됩니다.
- 몬스터는 서로 싸웁니다.
4.4. 0.25_05 SURVIVAL TEST
- 이제 사용자 지정 스킨이 플레이어의 팔에 표시됩니다
- 몬스터는 더 이상 죽은 몬스터를 쫓지 않습니다.
4.5. 0.26 SURVIVAL TEST 테스트 버전
4.5.1. Explosion update
4.5.2. Dirt slab test
4.5.3. Rain fix
4.5.4. Inventory mockup
4.5.5. Slab progress
4.5.6. Spider test
4.5.7. New blocks
4.6. 0.26 SURVIVAL TEST
- 비
- 거미
- 버섯을 떨어뜨립니다
- 돌 반 블록
- 석탄광석에서 드롭합니다.
- 옵션
- 프레임 속도 제한
- 크리퍼
- 이제 사망 시 폭발 입자가 나타납니다.
- 바위 유형의 블록을 파괴할 수 없습니다.
- TNT
- 플레이어에게 10개가 주어집니다.
- 돌은 이제 조약돌을 드롭합니다.
- 금광석
- 금 블록을 떨어뜨립니다.
- 철광석
- 철 블록을 떨어뜨립니다.
4.7. 0.27 SURVIVAL TEST
- 철 블록 추가
- 벽돌블록 추가
- 책장 추가
- 금 블록의 텍스처 변경
5. 후기 클래식 크리에이티브
0.28부터 0.30까지는 크리에이티브 버전이 나왔다.
5.1. Classic 0.28
- 양
- 흑요석
- TNT가 크리에이티브 모드에 추가되었다.
- 옵션들
- 3D Anaglyph
- Bobbing을 본다.
- 크리에이티브 모드를 다시 추가했습니다.
- 레벨 저장/로드 코드를 변경했습니다.
- 플레이어가 다른 플레이어와 가까이 서 있거나 옆에 있으면 플레이어가 약간 밀립니다.
- 플레이어를 통해 걷는 것은 가능하지만, 약간 "딱딱"하게 느껴집니다.
- FPS가 더 높아졌다.
- 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 블록이 제거됩니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 블록이 추가됩니다.
5.1.1. Classic 0.28_01
- PVP가 가능한 버그(!) 수정
5.2. Classic 0.29
- 멀티플레이어로 비를 설정합니다.
- 멀티플레이어의 다른 플레이어는 올바른 방향을 향해야 합니다.
- 싱글플레이어에서 화살을 제거했습니다.
- 버전 번호, FPS, snd 청크 업데이트의 텍스트 버그입니다.
- 버그를 수정하여 관리 블록을 파괴할 수 없습니다.
- grow-tree를 server.properties에서 시도하도록 설정하지 않으면 나무는 자라지 않습니다.
- 플레이어를 놓치거나 끄면 다시 로그인할 필요 없이 즉시 상태가 업데이트됩니다.
5.2.1. Classic 0.29_01
버그 수정- 플레이어는 다른 플레이어를 통해 블록을 설치할 수 있습니다.
- 이름이 플레이어에 표시되지 않는 한 플레이어 위에 나타나지 않습니다.
- 지형에 더 이상 이름이 숨겨져 있지 않습니다.
5.2.2. Classic 0.29_02
- 대부분의 사람이 서버에 접속할 수 없는 버그 수정
5.3. 0.30(서바이벌)
- 생존 모드에서 양을 추가했습니다.
- 활성 TNT 블록을 타격하면 TNT 블록을 분해하여 픽업할 수 있습니다.
- 무료 계정에 대한 온라인 저장이 제거되었습니다.
5.4. 0.30(크리에이티브)
- 몹 제거
이 버전은 후기 베타 시기까지 마인크래프트 공식 웹사이트에서 자바 애플릿으로 플레이 가능했었다.
5.5. 0.30 후기 테스트 버전
이 버전들은 Indev 버전을 위한 테스트 버전이라고 생각된다.5.6. 테스트 1
- MD3 플레이어 테스트
5.7. 테스트 2
- 플레이어 그림자 테스트
- 라나
- "Wallhack" 방어
5.8. 테스트 3
- 역동적인 빛 테스트
[1] 나중에는 컴퓨터의 해상도를 그대로 따라가도록 적용된다.[2] 현재는 F3+Esc키로 바뀌었다[3] 이 기능은 정식판으로 올라간 이후 11년이 넘게 유지되고 있다.[4] 갓 추가될 당시에는 깨지지 않는 돌이라는 기초적인 이름으로 불렸다.[5] 당시에는 죽으면 폭발했다.[6] 이는 현재 마인크래프트 공식 아트윅에 스티브로 나온다.