최근 수정 시각 : 2024-02-21 01:25:20

마인크래프트/자바 에디션/업데이트/정식판/1.4

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동굴과 절벽 파트 1
1.17
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동굴과 절벽 파트 2
1.18
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야생 업데이트
1.19
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여행과 이야기
1.20
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1.21
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1. 1.4 : Pretty Scary Update
1.1. 스냅샷
1.1.1. 12w32a1.1.2. 12w34a, b1.1.3. 12w36a1.1.4. 12w37a1.1.5. 12w38a, b1.1.6. 12w39a, b1.1.7. 12w40a, b1.1.8. 12w41a, b1.1.9. 12w42a, b1.1.10. 1.4 Pre, 1.4.1 Pre, 1.4.2 Pre
1.2. Release 1.4.21.3. 1.4.4 스냅샷
1.3.1. 1.4.3 Pre, 1.4.4 Pre
1.4. Release 1.4.41.5. 1.4.5 스냅샷
1.5.1. 1.4.5 Pre
1.6. 1.4.6 스냅샷
1.6.1. 12w49a1.6.2. 12w50a, b1.6.3. 1.4.6 Pre
1.7. Release 1.4.61.8. Release 1.4.7

1. 1.4 : Pretty Scary Update


주로 몹의 강화와 추가가 중심이 된 시기로, 업데이트의 부제는 Pretty Scary Update.

또, 헷 필름이 제작한 트레일러가 마지막으로 공개된 버전이기도 하다. 이후 1.11 Exploration Update에서 새로 공개될 때까지는 트레일러가 전혀 나오지 않았다.

또한 1.4 업데이트는 마인크래프트 할로윈 특집 버전이다.

1.1. 스냅샷

1.1.1. 12w32a

갑옷을 듬성듬성 입는 좀비, 스켈레톤, 좀비 피그맨이 랜덤으로 스폰[1]되는데, 클래식 버전 0.24때 철갑옷을 입던 좀비가 다시 되돌아온 것. 금 갑옷 풀셋이라든가 다이아 갑옷 풀셋(!) 같은 요물(...)들이 돌아다닌다. 뿐만 아니라 철 삽, 철 검도 들고다닌다. 데미지가 맨손 좀비와는 차원을 달리하니 만나면 그냥 튀거나 활로 쏴버리자. 무기를 장착하고 있는 좀비들 중 극히 일부는 또 그 무기에 인챈트가 되어있다.

그리고 마을 주민을 죽이기만 했던 좀비가 이제 주민을 좀비로 바꿔버린다. 보통이면 50%, 어려움 이상이면 100% 확률로. 주민의 아이가 좀비에게 당할 경우 꼬마 좀비가 되는데, 이 경우 일반 좀비의 1.5배의 스피드에다가 햇빛에도 내성이 있는 특수 좀비가 되어버린다.
또한 좀비나 스켈레톤 등의 몹이 낮은 확률로 검이나 갑옷 같은 장비를 걸치고서 스폰된다. 몹에서 장비가 떨어지는 것은 이러한 장비를 걸친 몬스터를 잡았을 경우로 한정되게 변경되는 듯.

또한 명령 블록(Command Block)이 추가되었다. 전기 신호를 받으면 블럭 안에 저장되어 있던 서버 명령어가 실행된다. 실제로 조합할 수 없고 크리에이티브 모드의 아이템창에서도 안 나오지만, /give 명령어를 통해 얻을 수 있다. 아이템 ID는 minecraft:command_block(숫자로는 137). 탈출맵 등 맵제작에 매우 유용하다.

서버 명령어를 실행할 수 있기 때문에 여러 가지 용도로 쓰일 수 있는데, 예를 들어 아이템 보급용이라든지, 메세지 전달용 등으로 쓸 수 있다. 대상을 가장 가까이 있는 플레이어(@p), 모두(@a), 랜덤(@r), 가장 멀리 있는 플레이어(@f)로 지정할 수 있다.[2] 때문에 밴 명령어에 @a 박아서 만지면 올밴(...)시키는 플레이가 가능한...줄 알았는데 막혔다. 명령어 블록으로 실행 불가능한 명령으로는 /kick, /ban, /op, /deop, /stop 이 있다.

1.1.2. 12w34a, b

  • 12w34a
    아이템을 전시할 수 있는 아이템 액자(Item Frame), 조약돌 울타리, 화분, 그리고 당근과 감자가 추가되었다. 당근, 감자 둘 다 좀비를 죽이면 희귀하게 준다. 감자는 구워먹을 수 있다. 당근은 먹을 수도 있지만 금 조각을 조합해서 황금 당근을 만들 수도 있다. 이 황금 당근으로는 야간 투시 포션을 만들 수 있으며 이 야간 투시 포션에 발효된 거미 눈을 넣어서 투명 포션을 만들 수 있다. 또한 계단을 모퉁이로 넣을 수 있고, 다락문을 블럭 위쪽 방향으로도 설치할 수 있게 되었다.
그리고 지도의 시스템이 바뀌었는데 예전에는 지도를 만들고 손에 든 시점부터 지도에 지형을 쓰기 시작했지만 이젠 지도를 만들면 '빈 지도' 라는 아이템이 나오는데 이것을 들고 오른쪽 클릭을 해야 지도를 작성하기 시작한다. 이렇게 만들어진 0번 지도는 한 블럭당 한 픽셀수준의 배율로 매우 좁지만 조합대에서 지도 주변에 종이 8장을 붙여서 배율을 줄여갈수 있다. 최대 4번.
그리고 가죽 보호구와 길들인 늑대의 목걸이를 염색할 수 있다!
하지만 이것들을 눈에도 들어오지 않게 하는 점이 있는데, 새로운 보스 몬스터인 '위더(Wither)'가 추가 되었다! 소환되는 즉시 하늘이 전체적으로 어두워지고 언데드 몹(좀비, 스켈레톤, 좀비 피그맨, 그리고 다른 위더)을 제외한 모든 생명체를 공격하는데, 위더 스컬이라는 폭발하는 머리를 날려서 공격한다. 또한, 체력이 300(하트 150개)이나 되며 일정 이상의 피해를 받으면 자신을 방어하는 오오라를 쳐서 화살을 튕겨낸다! 포션은 튕겨내지 못한다.

  • 12w34b
딱히 별 건 없는 패치. 버튼을 블록 하나로 만들 수 있게 됐다거나, 가죽과 다이아몬드 갑옷의 텍스쳐가 살짝 변했다던가, 불 붙은 활이 TNT를 점화시킬수 있다던가, 좀비와 스켈레톤, 그리고 좀비 피그맨이 땅에 떨어진 장비를 잡아서 사용한다던가.

1.1.3. 12w36a

뒤에서 후술할 네더의 별, 머리와 해골[3], 당근 낚싯대가 추가.
지옥에 "위더 스켈레톤"이라는 몹이 추가되는데, 스켈레톤이 돌 검을 들고 있는 모습. 플레이어가 공격당하면 "위더"라는 효과를 받는다[4]. 죽을시 석탄과 뼈를 떨어뜨리지만, 일정 확률로 검이나 머리(...)를 주기도 한다.
그리고 위더도 업데이트 했는데, 이제 위더를 소환 가능하다! 또한, 위더가 죽을 시 네더의 별을 준다. 네더의 별로는 신호기[5]을 조합 가능.
이제 동물을 기를때 닭은 씨앗으로 키워야 하고, 돼지는 당근으로 키워야 한다. 이 점을 고려해서인지 당근이 달린 낚싯대가 추가되었고, 돼지에 안장을 얻고 당근 달린 낚싯대로 돼지를 조종할 수 있다. 계단이나 반 블록도 올라간다.
이렇게 보면 돼지 기르기가 쉽지 않아 보이지만, 이제 마을에서 당근과 감자를 재배한다! 마을만 찾으면 일단 사육은 문제 없다.

1.1.4. 12w37a

하나 빼고 딱히 큰 점은 없는 업데이트. 먹을 수 있는 아이템의 스프라이트가 살짝 변하고(다만 당근의 경우는 좀 많이 변했다.) 호박 파이가 추가되고 위더를 살짝 손봤거나 낚시로 경험치를 벌 수 있다는 것 등등.
제일 큰 점은 월드를 다시 생성할 수 있는 기능이다. 또한 평지를 생성할 때 직접 커스텀 할 수 있다! 생성시 6가지 옵션이 주어지는데, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit, Desert.
이 6가지며 레이어 식으로 추가된다. 이렇게 추가된 레이어는 편집 할 수 있지만 지금으로는 레이어 추가와 더불어 사용 불가.

1.1.5. 12w38a, b

  • 12w38a
    C418이 새로운 사운드를 제작했다. 효과음이 대대적으로 갈아치워져서 일일이 목록을 적기도 힘들 정도.
그리고 새로운 몹으로 박쥐와 마녀가 추가되었다. 박쥐는 그냥 자연동굴에서 스폰되며, 플레이어가 주변에 없거나 낮이면 매달려서 자고 있다가, 플레이어가 접근하면 이리저리 날아다닌다. 공격은 하지도 않는다. 게다가 드롭하는 아이템이나 경험치도 없기 때문에 공기 취급...
마녀가 추가됐다고 하니 색다른 모델링의 마녀를 볼 수 있다고 생각하는 사람도 있을 수 있겠지만, 그냥 마을 주민 모델을 손 본 모델이다. 코에 뾰루지가 하나 붙었으며 주민보다 코가 좀더 크고 가만있을 때도 코가 움직인다. 중립적인 몹이며, 공격받을 시 공격을 한 몹(플레이어 포함)에게 포션을 던져댄다. 주로 독 포션, 구속의 포션, 나약함의 포션, 고통의 포션을 던져대는데, 일정 수치 이상의 데미지를 받으면 회복의 포션과 화염 저항 포션을 들이킨다. 코가 너무 커서 코를 들어내고 그사이로 약병을 쑤셔넣어 마신다.
신호기 또한 변경됐는데 이전의 빛줄기가 마치 스포트라이트 같았다면 바뀐 후에는 마치 레이저(...)같은 느낌이라 임팩트가 약하다는 의견이 많다.

  • 12w38b
  • 소리 엔진을 업데이트했고 잘못된 소리를 수정했습니다.
    • 마인카트 소리를 추가했습니다.
    • 블록을 놓는 것은 다른 소리를 사용합니다.
    • 레벨이 오르는 소리가 변경되었습니다.
    • 낙하 데미지의 소리가 변경되었습니다.
    • 새로운 블록 놓는 소리(12w38a에 있었던)가 기존의 소리로 돌아왔습니다.
    • 새로운 동굴 소리
    • 화염구는 사용되었을 때 라이터와 같은 소리를 냅니다.
  • 마녀 몹에 대한 약간의 수정이 있었습니다.
    • 그들 자신을 다치게 할 수 없습니다.
    • 약간의 질감 변화가 있었습니다.
    • 새로운 전리품
      • 잡다한 포션 재료들
      • 막대기들
      • 죽는 시점에 그들이 들고 있었던 것
  • 새로운 크리퍼가 떨어지는 매커니즘
    • 크리퍼는 약간의 높이에서 당신에게 떨어져 폭발할 것입니다.

1.1.6. 12w39a, b

  • 12w39a
  • 광원 시스템이 점검되었습니다.
  • 과거에 잘못된 광원을 가졌던 많은 블록들이 이제는 빛과 적절하게 상호작용합니다.(계단, 반블록, 피스톤, 기타)
  • 여러 소리 수정
  • 마녀의 질감이 수정되었습니다.
  • 디버그 화면은 x와 z 좌표 옆에 플레이어가 무슨 청크 안에 있고, 그 청크가 어디에 있는지 보여줍니다.

  • 12w39b
  • 포션 사용자화
    • 월드 에디터를 통한 치트를 사용해야만 가능합니다.
    • 포션이 여러 효과를 가지게끔 생성하는 것이 가능합니다.
  • 커맨드 블록의 논거가 추가되었습니다.
    • 각각의 최대 레벨, 그리고 최소 레벨을 가리키는 "I" 그리고 "Im" 논거가 추가되었습니다.
    • 플레이어가 영향을 받는 최대, 그리고 최소 범위를 가리키는 "r" 그리고 "Ir" 논거가 추가되었습니다.
  • 가변적인 "/xp"커맨드가 추가되었습니다.
    • 숫자 뒤에 "L"을 붙임으로써, xp의 숫자가 아닌 레벨의 숫자를 의미합니다.
    • 예를 들면 "/xp 4L"은 플레이어에게 4레벨을 지급합니다.
  • 사용자화 스포너에 대한 더욱 많은 옵션을 추가했습니다.
    • 스포너는 사용자회된 범위와 최대 스폰 제한을 가질 수 있습니다.

1.1.7. 12w40a, b

  • 12w40a
    마녀가 살고있는 가문비나무로 된 오두막이 늪에서 생성된다. 물 위에 다리 4개로 세워진 작은 오두막. 발견하고 시간이 지나면 마녀가 떠나고 안 돌아오기 때문에 주로 빈집으로 발견된다. 안에는 빨간 버섯이 심어진 화분이 창가에 놓여있고, 빈 가마솥, 조합대가 있다. 그리고 늪에선 밤을 포함, 어두운 곳에서 슬라임이 생성된다. 참고로 슬라임은 수영을 못 하기 때문에 늪에서 사는 경우, 아침에 나가보면 물 속에 슬라임볼이 가득...
평지맵 옵션에 대부분 사암 52층으로 이루어진 Redstone Ready 프리셋이 추가. 딱히 레드스톤 작업이 편해지는것도 아닐텐데... 라고 생각할 수 있지만 평지맵에 엄청난 업데이트가 생겼다. 예를 들어 잔디로 뒤덮힌 평지를 고르면 꽃과 잔디, 웅덩이가 초원 바이옴과 동일하게 쫙 뿌려진다. 게다가 폐광과 유적도 생성된다! Redstone Ready라는 프리셋은 잔디로 덮힌 초원, 지하의 건축물 때문에 작업하기 힘들어지니 넣은 것.
아이템에 마우스를 놓고 번호를 누르면 그 번호의 슬롯으로 아이템이 이동한다. 이제 나무문과 트랩도어를 부술때 자꾸 열리고 닫히는 문제 때문에 문은 왼쪽 클릭으로 열리지 않게 되었다. 신호기의 텍스쳐가 또 바뀌었다.

  • 12w40b
  • 현재 좌표를 이용한 텔레포트 방법이 추가되었습니다.
    • ~를 사용하여 현재 위치를 표시하며, +와 -를 사용합니다.
    • 예를 들면, "/tp (플레이어) ~+500 ~-5 6.13"은 현재 위치에서 +500x, -5y만큼 이동하며, 플레이어를 6.13z로 이동시킵니다.

1.1.8. 12w41a, b

  • 12w41a
  • 이번 스냅샷의 하이라이트는 모루(Anvil, 이전에 업데이트된 마인크래프트의 맵 포맷과 이름이 동일하다.). 무기와 갑옷의 인챈팅을 합치면서 수리와 거기에 이름을 넣을 수도 있는 매우매우 쓸모있는 물건이다. 하지만 조합법이 아이언 골렘 이상으로 살벌한데 철 블록 6개와 철 주괴 1개가 필요했다. 즉, 모루 하나를 만드는 데 철이 55개나 필요했던 것이다(현재의 31개도 많이 필요한 편인데...)! 이렇게 만든 모루는 어느정도 쓰면 약간 손상되며(Slightly Damaged Anvil) 작업에 약간 문제가 생긴다. 그걸 계속 더 쓰게되면 매우 손상된 상태(Very Damaged Anvil)가 되는데, 이 상태에서 계속 쓰다 보면 결국 파괴된다. 그리고 아이템에 합성을 계속 하면 아이템의 레벨이 오른다.
  • 모루는 자갈, 모래 등등처럼 떨어지는 속성의 블럭인데, 이걸 맞으면 데미지를 입는다! 게다가 높이에 따라 데미지가 증가한다! 다만 어느정도 높은곳에서 떨어지면 모루도 데미지를 입으니 주의.
  • 크리에이티브 모드에서 몬스터에게 시비를 걸면 적대화되는 시간이 대폭 줄었다. 레벨이 5씩 업그레이드 할때마다 레벨업 사운드가 들리도록 바뀌었다.

  • 12w41b
  • 모루는 떨어진 거리에 따라 손상을 입습니다.

1.1.9. 12w42a, b

  • 12w42a
  • 서버 IP는 이제 개별적으로 숨길 수 있습니다.
  • 중계기의 변경
    • 중계기의 양쪽 측면에서 다른 중계기가 전원을 공급하면, 그것은 다른 중계기가 꺼질 때까지 현재 상태로 고정됩니다.
    • 만일 중계기가 켜진 상태로 고정되었다면, 그것은 계속 켜져 있을 것입니다.
    • 만일 중계기가 꺼진 상태로 고정되었다면, 그것은 더 이상 신호를 보내지 않습니다.
    • 고정되었을 때, 중계기의 두 번째 횃불은 보이지 않고, 기반암과 비슷한 막대 텍스쳐가 나타납니다.
  • 모루의 수정
    • 새로운 조합법, 55개의 철괴 대신 31개가 필요합니다.
    • 약간의 시각적 변화
    • 플레이어는 도구와 방어구를 그것의 기본 재료로 수리할 수 있습니다. 거의 부서져 가는 도구를 최대 내구도로 만들려면 최소한 4개 정도의 기본 재료가 필요합니다(목재, 조약돌, 철, 금 또는 다이아몬드). 하지만, 괭이는 수리가 불가능합니다.
    • 경험치 레벨 가격을 낮췄습니다.
  • 박쥐는 더 이상 작물을 짓밟거나, 감압판이나 철사덫을 활성화하지 않습니다.
  • 언어 파일을 갱신했습니다.

  • 12w42b
  • 떨어지는 모래가 이제 비고체 블록으로 떨어질 때 적절하게 "튀어오릅니다"(횃불 같은).
  • 레드스톤 중계기 잠금 매커니즘이 이제 약간 더 안정적이고 예측 가능합니다. 그것은 아직 100% 모장이 원했던 것은 아니지만, 더욱 큰 변화가 예정된 마인크래프트 1.5에서 완전하게 수정할 것입니다.
  • 아이템 이름 변경을 위한 툴팁 폭이 수정되었습니다.
  • 소리 발생 환경을 추가했습니다만, 소리 효과는 아직 추가되지 않았습니다.
    • 새로운 좀벌레의 발소리가 추가되었습니다.
    • 좀비를 위한 세 개의 새로운 소리가 추가되었습니다.
    • 좀비 피그맨을 위한 새로운 소리가 추가되었습니다.
    • 박쥐 소리를 추가했습니다.
    • (더욱 많은 소리들이 추가될 예정입니다.)
  • 서버 ping은 이제 서버와 클라이언트가 프로토콜 버전이 맞지 않을 때 알려줍니다.
  • 언어 파일을 갱신했습니다.

1.1.10. 1.4 Pre, 1.4.1 Pre, 1.4.2 Pre

1.2. Release 1.4.2

정식 버전

1.3. 1.4.4 스냅샷

1.3.1. 1.4.3 Pre, 1.4.4 Pre

1.4. Release 1.4.4

1.5. 1.4.5 스냅샷

1.5.1. 1.4.5 Pre

1.6. 1.4.6 스냅샷

1.6.1. 12w49a

  • 폭죽 로켓이 추가되었습니다.(소리 효과는 곧 추가될 예정입니다.)
    • 불꽃놀이 탄약이 추가되었습니다.
    • 폭죽은 조합으로 사용자화가 가능합니다.
  • 아이템을 인챈트하기 위한 인챈트된 책이 추가되었습니다.
  • 네더 벽돌 반 블록이 추가되었습니다.
  • 살금살금 걸을 때, 플레이어는 작업대, 화로, 디스펜서 등과 같은 블록에 바로 블록과 아이템(레드스톤, 중계기, 레버 따위의)을 놓을 수 있습니다.
  • 가스트가 발사하는 파이어볼의 폭발 범위를 에디터를 이용해 사용자화할 수 있습니다.

1.6.2. 12w50a, b

  • 폭죽의 효과와 소리가 수정되었습니다.
  • 화려한 그래픽 모드에서, 아이템 엔티티는 세계 안에서 3D 오브젝트로 렌더링됩니다.
    • 이것은 아이템 액자에 넣여진 아이템도 포함합니다.
  • 이제 아이템은 땅에 떨어졌을 때 그들의 인챈트를 보여줍니다.
  • 인챈트된 책이 주민과 상자에 추가되었습니다.
  • 정상적으로는 얻을 수 없는 특별한 인챈트를 던전에서 찾을 수 있습니다.
  • 모든 보호 인챈트는 다른 보호 인챈트가 혼합되었을 때 더 이상 효과적이지 않습니다.
  • 모루를 통해서 가위에 섬세한 손길을 적용할 수 있습니다.
    • 거미줄은 이 기능을 이용해서 수확될 수 있습니다.
  • 내구성 인챈트는 인챈트된 책을 이용해서 내구도가 있는 어떤 것이든 간에 적용 가능합니다.
  • 방어구를 위한 "가시" 인챈트가 추가되었습니다.
    • 몹이 때렸을 때, 몹은 피해를 받을 것입니다.
  • 핫바에서 아이템을 변경할 때 도구 강조가 추가되었습니다.
    • 재작명된 아이템은 변경된 이름으로 표시될 것입니다.
    • 비활성화하려면, option.txt를 열고 heldItemTooltips를 false로 변경하십시오.
  • PowerPC나 Java5(Java 1.5)를 아직까지 사용하고 있는 사용자들을 위해 알림/경고가 추가되었습니다.
    • 모장은 미래의 마인크래프트 버전에서 Java5의 지원을 중단하기로 계획했습니다. 이것은 새로운 버전의 LWJGL이 Java6, 혹은 그보다 최신의, 그리고 최신 버전의 Java를 위한 PPC 5를 필요로 하기 때문입니다.
  • CTRL+Q를 누르면, 당신은 한 개의 아이템을 떨어뜨리는 대신 모든 겹쳐진 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 크리에이티브 인벤토리에서 폭죽 로켓이 제거되었습니다.
  • xmaschest.png, largexmaschest.png, 그리고 skis.png 텍스쳐가 추가되었습니다.
    • xmaschest.png는 상자 텍스쳐를 빨간 선물을 닮게끔 변경할 것입니다.
    • largexmaschest.png는 큰 상자 텍스쳐를 초록 선물을 닮게끔 변경할 것입니다.
    • skis.png는 스키를 닮은 텍스쳐입니다; 지금은 어디에 쓰이는지 알 수 없습니다.
    • 상자는 이 텍스쳐를 12월 25일에 사용할 것입니다.

  • 12w50b
  • 가시의 데미지가 이제 사용자화 가능합니다.
  • 화염으로부터 보호는 이제 불이 붙은 플레이어를 빠르게 소화합니다.
  • 폭발로부터 보호는 이제 폭발 반동을 줄여줍니다.

1.6.3. 1.4.6 Pre

1.7. Release 1.4.6

정식 버전

1.8. Release 1.4.7

2012년 12월 28일날 프리릴리즈가 공개된 버전.
별다른 업데이트는 없고 버그 수정만 이루어졌다.
업데이트가 없는 버전인 만큼 ver 1.4.6의 모드를 적용할 수 있다고 한다.
31일 이후에 업데이트 된다고 한다.

2013년 1월 9일 정식 업데이트되었다.


[1] 난이도에 따라 확률이 달라진다.[2] 사용 예: /give @p 1 5를 쓰면 가장 가까이 있는 플레이어에게 돌 5개를 준다.[3] 머리의 종류는 좀비, 크리퍼, 그리고 사람(...)이며, 해골의 종류는 스켈레톤, 위더 스켈레톤이 있다. 머리에 쓰고 다닐 수 있다.[4] 참고로 위더 효과는 흡혈 효과다. 여담으로, 보스 몹 위더에게 공격받았을 때도 받게 되는데, 이 경우는 강화된 위더 II 효과다.[5] 32a 버전에 W.I.P로 존재했었음. 광물 블록으로 피라미드를 쌓고 위에 얹어 놓고 받을 효과를 선택하고 광물을 하나 바치면 무제한으로 일정 범위 내에서 버프를 받을 수 있다.



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